<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=171.33.252.201</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=171.33.252.201"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/171.33.252.201"/>
	<updated>2026-09-11T06:17:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158299</id>
		<title>Аватар: Легенда о Корре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158299"/>
		<updated>2024-01-20T04:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар: Легенда о Корре}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аватар: Легенда о Корре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:avatarthelegendokorralogo.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Nickelodeon]]&lt;br /&gt;
|year = 14 апреля 2012 — 19 декабря 2014&lt;br /&gt;
|seacount = 4&lt;br /&gt;
|epcount = 52&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|''Земля. Огонь. Воздух. Вода. Когда я был мальчиком, мой отец, Аватар Аанг, рассказывал мне историю о том, как он и его друзья героически завершили Столетнюю войну. Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко преобразовали колонии Народа Огня в Объединенную Республику наций, общество, в котором маги и не-маги со всего мира могли бы жить и процветать вместе, в мире и гармонии. Они назвали столицу этой великой страны — город Республика. Аватар Аанг сделал много замечательных вещей в своей жизни но, к сожалению, его время в этом мире подошло к концу. И, как и цикл времён года, цикл Аватара начался заново.''|Тензин, сын Аанга начинает историю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар: Легенда о Корре''' (англ. ''Avatar: The Legend of Korra'') — американский мультсериал Майкла Данте Димартино и Брайана Кониецко, продолжение их суперуспешного сериала про [[Avatar: The Last Airbender|Аватара Аанга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отошли в вечность Столетняя война, годы восстановления после нее и жизнь Аватара Аанга. Четыре народа живут между собой в каком-никаком мире, и на перекрестье их стран возникла новая держава, Объединенная Республика наций со столицей в городе Республика, где люди разных народов, маги и немаги призваны жить и процветать. Технологии за это время резко рванули вперед, и мир стал походить не только на прежний [[Утай]], но и на [[дизельпанк]]овую версию одновременно Штатов, Китая и Японии. Мир опоясали железные дороги, по городам рассекают автомобили, в небо, помимо планеров Воздушных кочевников, поднялись уже настоящие дирижабли и аэропланы. Радио, джаз, кинематограф овладевают умами людей.&lt;br /&gt;
В этот мир пришла пора явиться новому Аватару. Им стала девушка из Южного племени воды Корра, уже в пять лет демонстрировавшая неслабые навыки обращения не только с родной водой, но и с землёй и огнём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
Орден Белого Лотоса берётся учить нового Аватара магии стихий у неё на родине   — всех, кроме воздуха.&lt;br /&gt;
Проходят годы, и уставшая от изоляции Корра все-таки решается на то, чтобы переехать в город Республика, чтобы учиться магии воздуха у лучшего из учителей — сына Аанга Тензина, чьи дети (как и он сам) — единственные действующие маги воздуха на свете. Для этих целей Корра приезжает в город, но одни только тренировки ей быстро наскучивают, и она открывает для себя мир спортивной магии. Её вводят туда новые знакомые — братья Мако (маг огня) и Болин (маг земли). Их команда, «Огненные хорьки» уверенно идёт в гору и выбивается на чемпионат по спортивной магии. Тогда же у них появляется и собственный спонсор — дочь богатого фабриканта, владельца компании «Future Industries» Асами. И так помимо постижения магии и просто жизни юной девушки Корра, Мако, Болин и Асами образуют Команду Аватара… и сеть запутанных взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Между тем, в городе неспокойно. И дело не только в том, что в нем полно криминальных картелей и просто уголовников. В городе зреет революция, среди немагов идёт большое брожение, которое поддерживают странные подпольщики, именующие себя «Уравнителями». Ими руководит таинственный лидер, именуемый Амоном. И у него есть планы не только на магов города, но и на Аватара прежде всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
Революция уравнителей закончилась поражением, Корра постигла магию воздуха, и город снова зажил счастливой жизнью. Но теперь проблемы ждут героев в других частях мира. В Южное племя воды прибывает вождь Северного племени Уналак, младший брат отца Корры Тонрака. На празднике в честь Зимнего солнцестояния он выступает с суровой критикой южных традиций и того, что они забыли как правильно чтить духов. Той же ночью на город нападает тёмный дух, остановить которого не под силу даже Корре, но его умиротворяет Уналак. Корра решает учиться у него общению с духами, и отправляется в экспедицию на Южный полюс, чтобы открыть там портал в мир духов. Но только открыв портал, она понимает, что Уналак не так прост и добр, как кажется. Племена воды сходятся в гражданской войне, а миру грозит опасность уже из мира духов — древнее зло, которое рвется освободить Уналак. Дело осложняется тем, что грядёт Гармоническое Сближение — парад планет, во время которого тёмный дух Вату скорее всего выберется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сезон ===&lt;br /&gt;
Победив Уналака и Вату, Корра начинает новую эру в истории взаимоотношений людей и духов — отныне порталы будут всегда открыты, а духи и люди вновь, как во времена до Аватаров, живут вместе. Но проблем от этого меньше не стало — в городе Республика духи порой откровенно вытесняют людей, а кроме того добавилась новая забота — после Гармонического Сближения выброс духовной энергии был столь велик, что многие люди стали открывать в себе способности магов воздуха. Тензин ухватывается за эту возможность, чтобы полноценно возродить Воздушных кочевников. Проблема состоит в том, что такие способности получают не только хорошие, но и дурные люди. Способности мага воздуха получил немаг Захир — тайный член Ордена Красного Лотоса — раскольников, ушедших из Лотоса Белого. Со своими подручными он вступает в Царство Земли, куда прибывают Корра с друзьями на поиски магов воздуха. И снова Аватар ему нужнее всех для каких-то своих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 сезон ===&lt;br /&gt;
Захир был побеждён, но проблем после него осталось так много, что для их решения потребовалось три года. В Царстве Земли анархия, духи всё ещё с трудом уживаются с людьми в городе Республика, а Аватар Корра слишком слаба, чтобы следить за всем — она борется с последствиями [[Отрава|отравления]] металлическим ядом, которое устроил Захир, с травмами, которые фактически лишили её ног, и с [[ПТСР]], причём с последним дольше всего. В какой-то момент, научившись заново ходить, Корра решает, что магию она сможет восстановить, только оставив всех, и уходит в скитания по миру. И очень невовремя — амбициозный полководец Кувира, которой доверили покончить с анархией в Царстве Земли, поняла эту задачу очень по-своему, и превратила государство в агрессивную милитаристскую империю, угрожающую спокойствию и безопасности и людей, и духов. И в этих условиях Корре поневоле придётся вернуться к обязанностям Аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KorraTeam.jpg|400px|thumb|right|Асами, Болин с Пабу на плече, Корра, Мако, Тензин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Аватара ===&lt;br /&gt;
* '''Корра''' — девушка из Южного племени воды, текущий Аватар. Начинала как [[Презренный Джа-Джа]] и [[Каноническая Сью]] в одном флаконе (особенно во втором сезоне), но к третьему сезону начала эволюционировать. Импульсивная, взрывного характера и темперамента барышня, часто привыкшая сначала действовать, а потом думать, что становится не раз и не два источником большого количества проблем не только для неё, но и для всего мира. Однако она невероятно талантлива в магии, спортивна и физически развита, умеет быть доброй и сострадательной. {{spoiler|Была влюблена в Мако, но постепенно почувствовала, что куда более сильную любовную привязанность испытывает к Асами.}}&lt;br /&gt;
** '''Нага''' — [[фамильяр]] Корры, ездовая (как и положено животным-хранителям Аватаров) полярная собака-медведь.&lt;br /&gt;
* '''Мако''' — друг Корры, начинал как [[спортсмен]] (а до того познал несчастье жизни на улице), поступил на работу в полицию Города Республика, а затем — в телохранители Царевича Земли Ву. Самый умный и рассудительный в команде. Одарённый маг огня. {{spoiler|Зато его отношения не клеятся — что с Коррой, что с Асами.}}&lt;br /&gt;
* '''Болин''' — младший брат Мако, тоже как и он спортсмен, начинавший с самого дна жизни. Маг земли{{spoiler|, а впоследствии и лавы, что для мага земли высший пилотаж уровня владения магией металла, притом что металл ему не даётся&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из фанатских теорий гласит, что к магии лавы способны только Аватары и полукровки Земли-Огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Сменил множество профессий, успев побывать и вышибалой, и киноактёром (и умудрившийся заработать немалую популярность на этом), и даже военным советником. {{spoiler|Тот ещё дамский угодник, но если кто и мил особенно его сердцу в финале, то это Опал}}.&lt;br /&gt;
** '''Пабу''' — питомец Болина, огненный хорёк. Надрессирован хозяином на самые различные умилительные трюки.&lt;br /&gt;
* '''Асами Сато''' — дочь богатого фабриканта, единственный немаг в компании. Отсутствие магических способностей [[простой крутой смертный|компенсирует]] огромным талантом бизнесвумен и изобретательницы, обладательница исключительно прямо прикрученных рук, умеющая водить практически любой вид транспорта, который ей попадётся под руку, — от мопеда до аэроплана. {{spoiler|В финале сериала стала девушкой Корры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники вольные и невольные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тензин''' — сын Аанга, маг воздуха и вождь Воздушных Кочевников. Один из руководителей Республики. Самый близкий и понимающий для Корры взрослый человек, который во время [[ментор|её обучения]] и сам многому научился.&lt;br /&gt;
** '''Кая''' и '''Буми''' — старшие сестра и брат Тензина, дети Аанга и Катары. Кая — волшебница воды, Буми — немаг, избравший военную карьеру ({{spoiler|после Гармонического сближения стал магом воздуха}}). Отношения между собой и с Тензином у них далеко не безоблачные, но всё же по-родственному близкие.&lt;br /&gt;
** '''Джинора''', '''Икки''' и '''Мило''' — две дочери и сын Тензина, маги воздуха, все [[Крутой шкет|крутые шкеты]] как на подбор.&lt;br /&gt;
* '''Лин Бейфонг''' — дочь Тоф, начальник полиции Города Республика. Сильнейший маг металла, характера тоже [[Старый козёл|чугунно тяжёлого]]. Не то чтобы такая уж старая — ей всего пятьдесят с небольшим, — но тем не менее.&lt;br /&gt;
** '''Суинь Бейфонг''' — единоутробная младшая сестра Лин, вождь Клана металла в Царстве Земли и правительница города Заофу. Намного мягче характером, чем Лин, отношения с которой у неё не клеятся{{spoiler|, а всё потому, что в юности она была поймана уже работавшей в полиции Лин в компании шпаны и выслана за это из города Республика, а её мать Тоф поплатилась за это постом шефа полиции. В итоге наладили отношения при помощи старого доброго мордобития}}.&lt;br /&gt;
** '''Опал''' — дочь Суинь, открывшая после Гармонического сближения талант к магии воздуха. {{spoiler|Финальная, на момент окончания сериала, девушка Болина.}}&lt;br /&gt;
* '''Тонрак''' — отец Корры, выходец из Северного племени воды. На юге жил не по своей воле{{spoiler|, потому что его подставил младший брат Уналак, выставив его виновником разрушения священного леса духов на Северном полюсе}}. Хороший лидер и командир, возглавил сопротивление Юга в гражданской войне, после победы — вождь Южного племени воды.&lt;br /&gt;
* '''Варрик''' — эксцентричный бизнесмен родом из Народа воды, гений, миллионер, плейбой, в общем, почти Тони Старк местного разлива. Помимо экстравагантного характера и огромного множества привычек из жизни в роскоши никогда {{spoiler|(почти)}} не расстаётся с верной ассистенткой Чжу Ли, хотя у него и самого руки из нужного места растут: если надо, собрать и починить что-то для него не вопрос. [[Моральный вертихвост]], неоднократно оказывался не на той стороне в противостоянии, но, к счастью, его всегда вовремя клевал куда надо жареный петух. В конце четвёртого сезона женился на Чжу Ли.&lt;br /&gt;
* '''Чжу Ли Мун''' — Чжу Ли — имя, Мун — фамилия. Большую часть сериала она просто безмолвная и раболепно преданная ассистентка Варрика, помимо этого де-факто его секретарь, телохранитель и даже маникюрша, тайно в него влюблена. Не-маг, но чтобы соответствовать многочисленным и зачастую абсурдным требованиям Варрика, нещадно истязает себя тренировками и учёбой и в конечном счёте далеко превзошла его в силе как физической, так и моральной. В отличие от своего начальника, храбрая и морально стойкая, способна на любые подвиги и самопожертвования, никогда не теряет голову даже в самых безнадёжных ситуациях. В конце четвёртого сезона вышла замуж за Варрика.&lt;br /&gt;
* '''Президент Райко''' — со второго сезона первый&amp;lt;ref&amp;gt;До того Республика была олигархией с Советом представителей народов Огня, Воды, Земли и Воздуха во главе.&amp;lt;/ref&amp;gt; демократически избранный на свободных выборах лидер в мире Аватара, президент Объединённой республики. Городом озабочен не меньше, чем своим рейтингом популярности, но порой ему не хватало решительности и смелости для некоторых решений. А в других случаях наоборот — его осторожность оказывалась очень даже кстати.&lt;br /&gt;
* '''Десна''' и '''Эска''' — [[зловещие близнецы|зловещие]] и почти неразличимые внешне близнецы [[непонятного пола|непонятного на вид пола]], брат и сестра, дети Уналака. Сначала послушно помогали своему отцу, но в итоге [[Направо кругом|отреклись от него]]. Позднее помогали Зуко помешать сбежать подручным Захира, в чём обломались. {{spoiler|К Эске пытался подкатить шары Болин… а потом сам не знал, как от неё отделаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Изуми''' — дочь Зуко, Хозяйка Огня. Участвовала в переговорах об опасности Кувиры и согласилась только на помощь в обороне, чтобы не подвергать излишнему риску свой народ.&lt;br /&gt;
** '''Айро''' — сын Изуми, флотоводец Объединённых сил Республики.&lt;br /&gt;
* '''Ву''' — Царевич Земли, претендовавший на её трон при своей двоюродной бабке Хоу-Тинг и отстранённный от престола Кувирой. На первый взгляд, изнеженный плейбой и мажор, но когда на город Республика нападает Кувира, проявил неожиданную смелость и твёрдость характера в деле эвакуации мирных жителей. Позднее решил, что не хочет быть правителем, и упразднил монархию в Царстве Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники Аанга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Катара''' — мать Тензина, Буми и Каи, живёт в Южном племени воды и пользуется славой сильнейшей целительницы. Только она смогла вновь поставить на ноги парализованную Корру.&lt;br /&gt;
* '''Тоф''' — когда-то была начальником полиции города Республики, но потом ушла оттуда{{spoiler|, дабы замять скандал с её дочерью Суинь,}} и стала жить отшельницей на болотах аки Йода из Звёздных Войн. В четвёртом сезоне играет немалую роль в реабилитации Корры.&lt;br /&gt;
* '''Зуко''' — бывший Хозяин Огня уступил власть своей дочери, сам работал послом мира и Ордена Белого Лотоса. Не раз помогал главной героине.&lt;br /&gt;
* '''Айро''' — наш любимый дедушка уже давно перешёл в мир духов и пьёт там с ними чай (какой же Айро без чая!), но и он дважды серьёзно помогал Корре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Амон''', он же {{spoiler|'''Ноатак'''}} — таинственный лидер революционеров-Уравнителей, обладающий способностью лишать магии других. Свою революцию он ведёт именно под этим лозунгом — уничтожить всех магов. {{spoiler|Он — маг воды и крови, сын знаменитого мага крови и мафиози Якона, который был лишён магии Аангом и сослан. Ноатак вернулся в город, начал революцию, но был разоблачён лишившейся всей магии, кроме воздушной, Коррой. Еле успел бежать, дальше см. ниже}}&lt;br /&gt;
** '''Тарлок''' — один из правителей Объединённой Республики в первом сезоне, [[злой канцлер]], стремившийся к полноте власти. {{spoiler|Младший брат Ноатака и тоже маг крови, хоть и менее способный, чем старший. Был лишён Ноатаком магии, раскаялся в содеянном и помог Корре его победить. Когда же брат тайно вывез его на моторной лодке, взорвал себя вместе с ним и тем покончил с революцией.}}&lt;br /&gt;
** '''Хироши Сато''' — отец Асами, фабрикант. Потерял жену в результате разбойного нападения мага огня и с тех пор возненавидел всех магов. Тайно помогал Амону, создавая для него боевую технику, но был изобличён и посажен в тюрьму. {{spoiler|В тюрьме раскаялся и согласился помочь в борьбе с Кувирой. Героически погиб, защищая любимую дочь.}}&lt;br /&gt;
* '''Уналак''' — вождь Северного Племени Воды, глубоко постигший мир духов человек, который одно время даже был учителем для Корры. {{spoiler|На самом деле жадный до власти мерзавец, интригами изгнавший своего брата, некогда член Красного Лотоса, палец о палец не ударивший для помощи своим попавшим в тюрьму товарищам, а позднее — каким-то образом установивший союз с духом тьмы и хаоса Ваату с целью открыть мир духов для людей и уничтожить Аватара и Рааву. Слился во время Гармоничного сближения с Ваату и стал Тёмным Аватаром, разорвал связь Корры с другими Аватарами, но был уничтожен воспрявшими Коррой и Раавой при помощи Джиноры.}}&lt;br /&gt;
* '''Захир''' — преступник и вождь Ордена Красного Лотоса, человек отмороженно-анархических взглядов, стремившийся со своими побратимами уничтожить всех мировых лидеров и ввергнуть мир в анархию. Когда-то не был магом, но после Гармонического сближения получил способности мага воздуха, которые немедленно развил до огромных высот. {{spoiler|Просто очень много знал об их культуре и обычаях, ибо был увлечён идеями гуру Лахимы из Воздушных Кочевников, на чьих трудах, видно, и основывалась философия создателей Красного Лотоса.}} Некогда пытался похитить Корру ещё ребёнком, чтобы вырастить нового Аватара в духе Красного Лотоса, за что загремел на пожизненное; впоследствии искал способ уничтожить её. Вероятно, сильнейший маг воздуха из всех показанных в обоих сериалах (даже Аанг не освоил технику истинного полёта). {{spoiler|В четвёртом сезоне помог Корре вновь войти в мир духов.}}&lt;br /&gt;
** '''Хоу-Тинг''' — Царица Земли, тираническая, властная, капризная и взбалмошная старуха, дочь Куэя. Очень напоминает императрицу Цыси. Прятала ото всех магов воздуха из своей страны, насильно забривая их в свою армию. {{spoiler|Убита Захиром.}}&lt;br /&gt;
** '''Газан''', '''Минг-Хуа''', '''Пи’Ли''' — товарищи Захира, особо опасные маги. Газан — маг лавы, Минг-Хуа — [[Крутой инвалид|безрукая, но чрезвычайно мощная]] волшебница воды, Пи’Ли — маг огня, владеющая техникой создания взрывов (возможно, родственница Огненного Убийцы из первого сериала). {{spoiler|Убиты Болином (ну, почти — загнанный в угол Газан пытался забрать его с собой), Мако и Суинь соответственно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кувира''' — гвардеец охраны Заофу и талантливый маг металла, любимица Суинь. Была назначена на пост временного правителя Царства Земли для прекращения там кризиса и анархии, но очень скоро проявила крутой и жестокий нрав, превратившись в тоталитарного диктатора, силой навязывающего всему царству типично фашистские порядки. Недругов в концлагеря или в топку паровоза, упор на силу и вседозволенность, мечта о завоеваниях, увлечение супероружием, по убойности близкого к ядерному, и, как основа идеологии, превосходство '''''Империи''''' Земли над всеми нациями мира и объединение оного под своим контролем. Забавно, однако, что её карьера при этом началась отнюдь не с послушания — она просто взяла и ушла в самоволку после того, как такую же должность отказалась принять вовсе не жадная до власти Суинь Бейфонг. В конце концов осмелилась пойти в наступление на Город Республику под предлогом возвращения бывших территорий Царства/Империи Земли, чтобы подчинить и его с помощью супероружия на энергии духов. А после него хотела отправиться в земли Народа Огня, но потерпела поражение от Корры.&lt;br /&gt;
** '''Баатар-младший''' — ближайший соратник Кувиры, ослушавшийся матери сын Суинь. {{spoiler|Кувира пыталась убить его с помощью разработанной им мехи, выстрелив в него упор из пушки. Баатар-младший выжил, после чего раскаялся во всём и помог победить Кувиру, рассказав, как разрушить гигантского робота.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Амон.jpg|Амон, как и положено революционеру, человек отчаянный&lt;br /&gt;
Файл:Уналак.jpg|Уналак лелеет мечты об армагеддоне&lt;br /&gt;
Файл:Захир.jpg|Захир суров и брутален&lt;br /&gt;
Файл:Кувира.jpg|Великий Объединитель Кувира ждет, что вы преклонитесь перед ней&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхъестественные сущности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RawaWatu.jpg|right|200px|thumb|This battle never ends]]&lt;br /&gt;
Сериал не только показал историю мира Аватара после Аанга. Он и пролил свет на саму историю феномена Аватаров, прежде всего на две важные сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
* '''Раава''' — дух добра и порядка, двадцать тысяч лет боровшийся с Ваату. Вынуждена была заключить союз с первым магом всех стихий Ваном, который из-за слияния с ней и стал Аватаром.&lt;br /&gt;
* '''Ваату''' — дух зла и Хаоса, двадцать тысяч лет боровшийся с Раавой. Был освобождён Ваном, а позднее — заключён им же в Древо Времени, где провёл ещё 10000 лет до нового Гармонического Сближения, когда, слившись с Уналаком, стал особенно могуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — скорее 10 по Бофорту. Лишённая магии Корра внезапно получила связь с воздухом и [[дефенестрация|выдула Амона из окошка]], а потом, войдя в состояние Аватара, вернула магию себе и Лин Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Якон с Уналаком.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — Сенна, мать Корры. Она смотрится даже не как сестра Корры, а как её ''младшая'' сестра. Её поведение тоже ближе к типичной [[моэ]]-героине, [[Мама Фансервис|несмотря на возраст около 40 лет]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — сама Корра.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Кувира. Цель-то её вполне разумная — покончить с бардаком в Царстве Земли. Но [[Тоталитарный миротворец|методы]], методы, Стихии…&lt;br /&gt;
** Да и все основные злодеи, кроме [[полное чудовище|совсем]] [[тёмный мессия|инфернального]] Уналака.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частый результат действий Корры.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — с фитильком Асами Сато. Красивая, темноволосая и намного более спокойная и зрелая, чем остальные члены команды.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — основная моральная схема. У главных антагонистов есть [[Никто не верит злодею|законные аргументы]], и в целом они искренне настроены с [[Благонамеренный экстремист|благими намерениями, хотя и безжалостны в отношении своих методов]], а также не лишены [[И у злодея есть любимые|других]] [[Даже у зла есть стандарты|человеческих]] [[Апокалиптический бедняжка|качеств]]. В одном из эпизодов Тоф советует Корре учиться у своих врагов; поскольку у них есть хорошие моменты, им просто не хватает баланса. Исключением являются [[Полное чудовище|Уналак]], [[Злая королева|Хоу-Тинг]] и [[Чужеродное чудовище|Ваату]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Захир, получивший силу магов воздуха в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полдень]]. Его стремление — уравновесить мир, используя порою очень радикальные методы, хоть и побуждения у него самые чистые. Да что там, за весь сезон он всего лишь один раз вышел из себя, и это был не тот момент, когда {{spoiler|умерла его возлюбленная}}.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный гей]] — Корра (ну и Асами).&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — чтобы понять, как ей вновь войти в контакт с миром духов, Корре пришлось поневоле навестить Захира в тюрьме и получить его помощь.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — [[Игры со штампами|обыгрывается по своему]] в каждом сезоне.&lt;br /&gt;
** 1 сезон: главными врагами являются «Уравнители», которые демонстрируют [[Фантастический расизм|ненависть к магам]] и желают их искоренить, а их лидер [[Главный Гад|Амон]] может быть очень жестоким и бессердечным в обращении с магами. С другой стороны, [[Никто не верит злодею|он прав]]: сам Совет представителей очень предвзято относится к немагам, но сам Амон больше сосредоточен на своей собственной ненависти, а не на улучшении жизни тех, кто немаг. С обеих сторон есть хорошие и плохие люди. К примеру, на стороне Амона есть такие люди, как Хироши Сато, который презирает магов по тем же причинам, что и их лидер, но всё же более симпатизирующий, чем он. А на стороне Совета есть [[Какой ни есть, а он за нас|Тарлок]]. На неполитическом уровне Корра и её друзья не изображаются образцами добродетели (хотя они стараются делать то, что правильно), и даже такие персонажи, как [[Козёл|Тано]] и [[Старый козёл|Лин Бейфонг]] не так просты, как кажутся. Единственными однозначно белыми является семья Тензина. А однозначно чёрными — {{spoiler|Якон и его сын Тарлок (хотя последний раскаялся в своих поступках и совершил [[Направо кругом|поворот направо]])}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон: ближе к [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой морали]] с небольшими оттенками белого. Намерения Уналака явно злые, поскольку он хочет {{spoiler|погрузить мир во тьму и слиться со злым богом Ваату}}. Еще есть [[Злобный глава корпорации|Варрик]], который использует гражданскую войну, чтобы разбогатеть, и прибегает к таким вещам, как запугивание, подкуп и даже похищение президента. Он действительно помогает героям, но только тогда, когда он знает, что ему от этого станет лучше, и всё же оказывается, что весь его план состоял в том, чтобы начать войну и обеспечить её продолжение, чтобы он мог извлечь из неё выгоду. Что касается героев, Корра небрежно угрожает коррумпированному судье смертью, чтобы тот раскрыл правду, в то время как полиция города Республики изображается как кучка некомпетентных бюрократов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон: «Красный Лотос» стремится создать мир, в котором все люди могут быть свободными. Они собираются убить всех мировых лидеров, поскольку считают, что лидерство решает, что для людей лучше (для них это полная противоположность свободы). Однако они правы, поскольку многие мировые лидеры в лучшем случае некомпетентны, а в худшем — тираны. К примеру, Царица Земли, которая поднимает налоги Царства Земли до невозможных уровней, чтобы побаловать себя роскошью. Почти все его члены показаны [[Милый злодей|довольно вежливыми людьми]] и прибегают к запугиванию и насилию только тогда, когда они верят, что это будет способствовать их планам, а не только [[Зло ради самого зла|потому что они могут]].&lt;br /&gt;
** 4 сезон: из-за действий «Красного Лотоса» Царство Земли погрузилось в анархию, и большая часть страны подвергалась нападению со стороны бандитов. На другом конце спектра находится Кувира, которая восстанавливает порядок на земле, расправляясь с бандитами и доставляя припасы в деревни, но вскоре после этого устанавливает военную диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — есть несколько откровенно злых персонажей, но 3 из 5 главных злодеев сериала — это [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]], искренне [[Цель оправдывает средства|верящие в то, что они делают мир лучше]]. В то время как Корра и большинство её союзников — несомненно хорошие, основная часть развития её характера связана с пониманием, что у [[Никто не верит злодею|её врагов могут быть стоящие идеи]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — конец {{Spoiler|Амона}} неожиданный и не слишком убедительный.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в подростковые годы Суинь была оторвой, которая принесла немало проблем матери и сестре. Но с возрастом она поумнела.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Тэнзин по-японски буквально означает «дух неба». Под этим именем в [[синто]]изме почитается учёный и политик IX века Сугавара-но Митидзанэ в качестве божества науки, поэзии и каллиграфии, а в прошлом — ещё и стихийных бедствий. А его культовое животное — бык, что тоже намекает.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Икки. Корра была таковой в своём детстве.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Асами. Милая, сдержанная и вежливая, способная с достоинством переносить жизненные неурядицы. И вместе с этим — талантливый боец, изобретательница и бизнесвумен. Суинь, руководящая Кланом Металла, тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Минг-Хуа, Пи’Ли и [[с прикрученным фитильком]] [[антизлодей|Кувира]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — по сравнению с тем миром, где жил Аанг со своими друзьями, в этом сеттинге нравы стали «либеральнее». [[Детям это смотреть нельзя!|Да и сам сериал, видимо, рассчитан на подростков постарше]].&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — педаль в асфальт: [[Презренный Джа-Джа|Корра]] воплощает троп в лучшем виде. Любовный треугольник прилагается.&lt;br /&gt;
** Основной конфликт второго сезона разгорелся из-за того, что встретилась сразу куча таких истеричек. И из них аж трое были взрослыми мужиками с детьми. А всё потому, что никому из этих истеричек не приходило в голову, что УЧИТЕЛЬ — это НЕ МУЖ, и у Корры их может быть МНОГО. Вот прямо как у Аанга, у которого было МНОГО учителей, и никакая Тоф не ревновала Аанга ни к какому Зуко.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — титул Хозяина Огня, правителя Народа Огня, в оригинале звучит как «Fire Lord» и не меняется в зависимости от пола носителя: нынешняя правительница, Изуми, дочь Зуко, всё равно называется «лордом», а не «леди».&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Захир: «Разбей земные оковы. Войди в пустоту. Опустошись и стань ветром».&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — арена Боёв, на которой некоторое время соревнуются трое главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Какое там… крови нет, максимум сломанные кости: удар об воду — страшное дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Захир в заключении и первое время после освобождения. Позднее [[Брутальный лысый|меняет имидж]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — Корра. Чуть ли не в каждом сезоне попадает в беду, из которой не может выпутаться самостоятельно. Команда Аватара большую часть сериала работает де-факто как Команда Спасения Аватара.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Асами Сато и Суинь Бейфонг. А вот Корра и Лин переставляют [[Бой-баба|иной типаж]].&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — как оказалось, Аанг не был идеальным родителем. Тензин был его любимчиком, когда как двое старших детей были обделены вниманием. Сам Тензин это долго не хотел признавать, что жутко раздражало брата и сестру. С другой стороны, Аанга можно было понять: ведь только младший родился магом воздуха…&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Корра, Мако и Асами. Разрешается неожиданно: {{spoiler|друг с другом остаются Асами и Корра}}.&lt;br /&gt;
* [[Лютик]] — Болин и Ву.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Мако. Несмотря на мрачность, искренне заботится о своих друзьях.&lt;br /&gt;
* [[Милый старичок]] — постаревшая Катара. Айро из Мира Духов тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Варрик и в меньшей степени Ву.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Корра и Болин. Просто сравните, насколько выше их пришлось поместить на иллюстрации, чтобы лица у всех оказались примерно на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — создавая «Корру», ДиМартино и Кониецко хотели говорить на более взрослые темы, поднимая вопросы идеологии, революции и политической борьбы. Но беда оказалась в том, что в означенных темах создатели сериала не разбираются от слова «совсем». В итоге вроде как взрослая «Корра» выглядит более наивной, чем оригинал, рассчитанный на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;
** 1-й сезон: идеология Уравнителей явно списано с коммунизма… каким его представляют американские [[Золотая молодежь|мальчики-мажоры]]. Ведь коммунизм — это когда &amp;lt;s&amp;gt;бедные&amp;lt;/s&amp;gt; [[магл]]ы ненавидят &amp;lt;s&amp;gt;богатых&amp;lt;/s&amp;gt; магов просто потому что. [[Что бы такого сделать плохого|Из чистой вредности]]. Предел мотивации — это если подпольщика [[Враги сожгли родную хату|обидел]] какой-нибудь плохой маг, но не больше. В Республиканском городе, каким он показан в сериале, нет никакого систематического ущемления немагов, и для «классовой» ненависти адекватных причин нет&amp;lt;ref&amp;gt;Закручивание гаек со стороны Тарлока являются следствием действий Уравнителей, а не их причиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Амон отбирает у магов их силы не для того, чтобы использовать их во благо горожан/своих последователей/хотя бы себя самого: отнятые &amp;lt;s&amp;gt;богатства&amp;lt;/s&amp;gt; силы исчезают в никуда. Тут даже Шариковским «отнять и поделить» не пахнет, просто «отнять». Более того, для бендеров их магия — это не только способность покорять стихии, это ещё часть их личности, а значит своими действиями Амон разрушает своим жертвам души, [[Унылый Совок|равняя их с серой массой маглов]]. В общем, получилась [[Очучеливание|идеальная]] [[Образ врага|иллюстрация]] того, как буржуинская пропаганда рисует образ [[Красная угроза|Красной Угрозы]].&lt;br /&gt;
*** Возвращаясь к самой Корре. Смысл существования Аватара — это поддерживать [[Духовность — это хорошо|абстрактную Гармонию]]; и если во времена Аанга для этого было достаточно набить морду [[Тёмный властелин|Хозяину Огня]], то, по замыслу создателей, новый Аватар должен был столкнуться с более сложным вызовом. Таким мог бы стать заявленный конфликт магов с немагами, если бы зрителю показали реальные притеснения. Амон мог бы стать [[Благонамеренный экстремист|экстремистом]] с благородными целями, но [[Цель оправдывает средства|ужасными средствами]]. В ходе противостояния с Уравнителями Корра могла бы проникнуться бедственным положением немагов и, победив Амона, бороться за их права менее радикальным способом, к чему и обязывает долг Аватара. Однако в свете изложенного выше, Амон выписан [[Злодей-бунтарь|бунтарём]], движимым [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|детскими обидами]] на [[Адский папаша|злодея-отца]]. Его побеждают простым мордобоем, и после свержения лидера, Уравнители разбегаются сами собой. Ничего, чтобы решить проблему угнетения немагов (ибо никакого угнетения нет), Корра не сделает. Единственное, к чему придёт Республика — это избрать немага в президенты. И конечно же, возведение в класс угнетателей представителя из числа угнетённых сразу же решит проблему неравенства, [[Сарказм|ведь это так в жизни и работает, ага]]!&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Захир и Пи’Ли, Кувира и Баатар-младший.&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — республиканская полиция, состоящая из магов металла, использует две спрятанные в рукавах катушки провода главным образом как аналог сабжа, но далеко не только — у них это вообще основное и универсальное приспособление.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Царица Земли, которая похищала обнаруженных в Ба Синг Се магов воздуха с целью создать из них элитное армейское подразделение и просто [[Козёл|вела себя по-скотски решительно со всеми]], впервые появилась в третьем сезоне. В этом же сезоне главгад Захир её из сюжета и выпилил, причём весьма символично — при помощи магии воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Уналак.&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — главный персонаж&amp;lt;ref&amp;gt;Корра не первый зафейлившийся Аватар родом из Племени Воды. Последний «водный» Аватар до неё, Курук, вообще забил на свои обязанности (хотя и [[Герой с плохой репутацией|не по своей воле]], и как итог — жил недолго и несчастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему? Потому что она не Аанг.&lt;br /&gt;
** Почему не Аанг? Он обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру'', которая истерична и недалёка, иногда откровенно глупа или чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]]. Даже самый первый Аватар — Ван (всего два эпизода), несмотря на свою катастрофическую ошибку, едва не приведшую к Апокалипсису, выглядит намного более цельным и глубоким.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Дойлю: каждый из первых двух сезонов делался как последний, и особо углублять времени не было. А потом заказывали новый, и даже то, что углубили, приходилось закапывать обратно.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Ватсону: Аанг сотоварищи приключались в обстоятельствах войны, сильно похожей на [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], а это весьма способствует раннему излечению от инфантильности. Корра и присные же выросли в мирное время, да и технический прогресс сильно оттягивает наступление психологической зрелости. Одним словом, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву как минимум. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах. Их роль — нести юмор, но он слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
** Президент Райко. Вместо того, чтобы решать проблемы с духовными лианами, [[Козёл отпущения|сваливает всё на Корру]] и в итоге выпирает её из города, несмотря на то, что она уже дважды спасла его (в том числе и от создателя лиан). {{spoiler|Да и сдача города Кувире в финальном сезоне популярности президенту не придаёт.}}&lt;br /&gt;
** Уналак, так как унылый [[тёмный властелин]] среди неоднозначных [[антизлодей|антизлодеев]] в роли главных гадов других сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Лейтенант, правая рука Амона, в финале разочаровывается в своём кумире, когда видит наглядное подтверждение слов Аватара (а именно: {{spoiler|как Амон, «борец против диктатуры магов», сам применяет магию крови против Корры}}).&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — Десна и Эска.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать.&lt;br /&gt;
* Альтмнение: ВПС был из тех, кто замечал все эти намёки и писал про них на форумах, но ему же они казались очень натянутыми и использовались в качестве троллинга и обоснуя для определённого вида контента. А когда выяснилось, что все эти натянутые недофакты — канон, то ВПС сам стал хейтером Коррасами. Так как это больше походило на троллинг от создателей (ведь эти «факты» и использовались для троллинга) или какой-то пиар-ход (который таки позволил Корре «выстрелить» напоследок), чем на адекватный обоснованный пейринг. Записывать всех хейтеров Коррасами в категорию «гомофобы» неверно, да и часть коррасамщиков хотели бы жить в фаноне, как ВПС.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативщики». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной. {{spoiler|А могли бы шипперить [[Пара девушек — это сексуально|их обеих с любым угодным кавалером]] и горя не знать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — состояние Аватара, находясь в котором, можно использовать на максимум силу всех стихий и боевые навыки, полученные прошлыми воплощениями. Одержимость могущественным светлым духом по имени Рава.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Мако и Болин, конечно же.&lt;br /&gt;
** Тонрак и Уналак.&lt;br /&gt;
** Лин и Суинь Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — Чжу Ли при эксцентричном бизнесмене Варрике. Правда, с окружающими он общается и без её помощи, а вот в том, что касается дел, понять его способна только она.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Корра очень одарена от природы как и физической, так и магической силой, из-за чего склонна действовать без раздумий, предсказуемо и прямолинейно. И часто бывает бита куда более хладнокровными и разумными оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Мако и Болин (круглые сироты), а также Асами (нет матери).&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл]] — постаревшая Тоф ([[козёл с золотым сердцем|она с золотым сердцем]]) и Царица Земли.&lt;br /&gt;
* [[Сыновья Гармадона]] — на фоне борьбы с организацией революционеров и с родным дядей, слившимся с [[Древнее Зло|Ваату]], ловля преступников должна быть для Корры скорее каждодневной тренировкой, чем серьёзным делом, а если преступники особо опасные — тренировка только интереснее. Однако Захир и его команда стали настоящей головной болью{{spoiler|, едва не сумев убить Корру и прервать цикл Аватара}}.&lt;br /&gt;
* [[Твист Хозяина Склепа]]: Ноатак, {{spoiler|более известный как лидер немагов-революционеров Амон}}, избежал возмездия и вместе со своим братом {{spoiler|Тарлоком}} сбежал из города на катере. Он уже рассуждал о том, как вместе они начнут тихую жизнь{{spoiler|, однако брат решил, что [[Смерть равносильна искуплению|смерть равносильна искуплению]], поэтому взял электрошокер и пустил искру в бак с горючим. Причём, судя по проскользнувшей слезе, Ноатак всё видел, поэтому взрыв катера можно считать [[Непрямое убийство|непрямым самоубийством]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В тот момент Ноатак смотрел прямо перед собой и ничего не мог видеть. А слеза у него проскользнула от радости при воссоединении семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]], по отношению к [[Avatar: The Last Airbender]]. Так утверждают некоторые фанаты. Якобы: И главная героиня куда «темнее» миролюбивого и мудрого Аанга, и сам мир разменял одно большое зло на множество мелких и зачастую более живучих. И жуткая магия крови, в первых частях представленная одной полубезумной старухой, расцветает пышным цветом, и революционеры уже совсем не «робингуды»-освободители, и орден Белого Лотоса из группы мудрейших учителей мутировал в довольно неуклюжую организацию «охраны Аватара». Главных героев тоже сложно назвать однозначными: если в первой части «по ту сторону баррикад» стоял только принц Зуко, то здесь Корра то и дело расходится во взглядах со всеми друзьями и близкими, друзья и близкие ведут себя по-скотски, а очевидные «правильные» решения добавляют проблем. Дух доброты и уверенность в неизменном хорошем будущем окончательно иссякают к части четвёртой, где страдающая [[ПТСР]] героиня уже не верит в необходимость бесконечно спасать людей от себя самих, и уходит отдыхать в мир духов. Таким образом, большая часть проблем и конфликтов в «Корре» порождается тем, что самым могучим магом и хранителем равновесия мира стала истеричная и недалёкая дура.&lt;br /&gt;
** Но на самом деле это не так — первая часть начинается с геноцида ВСЕГО Народа Воздуха, и выживает в нём только главный герой. Потом мы погружаемся в быт Южного Племени Воды, а точнее, в картину их безжалостного истребления Народом Огня, когда Сокка остался последним его воином, а Катара — последним магом воды. Далее показаны картина едва не случившегося апокалипсиса после попытки убийства духа Луны и трагическое самопожертвование принцессы Юи. Чуть ли не три сезона показывалась война всех против всех в Царстве Земли, превратившая даже многих детей в озлобленных [[Военный социопат|военных социопатов]]. Далее флэшбэки злоключений Зуко и откровенно не светлая история его и его семейки. А в концовке Аанг вообще с трудом предотвратил готовящийся геноцид населения Народа Земли (десятки миллионов человек!). Там всего-навсего не смакуется жесть, и никакой пряничной истории, как считают поклонники Корры, нет и близко.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у Мако и Болина убили родителей, и они были вынужденны жить на улице. Родители Кувиры выгнали её из дома. Детей Якона отец прогонял через жестокие тренировки (особенно он третировал менее талантливого в магии младшего брата, из-за чего у старшего и появилась мечта {{spoiler|уравнять всё человечество}}) и вообще считал не более чем орудием мести. Пи’Ли была [[дети-солдаты|ребёнком-солдатом]]. [[С прикрученным фитильком|Асами жила вполне благополучно, но у неё убили мать]]. А вот у главной героини Корры, в пику распространённым тенденциям, детство было вполне благополучным.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — Амон зарекомендовал себя [[Утренняя Звезда|харизматичным террористом-революционером]]. О его личности строились догадки, одна интереснее другой. Самой, наверное, популярной из них была та, где утверждалось, что Амон — это Тёмный Аватар, созданный духами из-за недовольства основным Аватаром (и пару менее популярных — сын магички Хамы или Азулы, или последователь Хамы). А кем он оказался? Сынком криминального авторитета, вышвырнутого из города, и братом местного [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]]. Каждому из сыновей отец наказал взять власть над городом, вот только пока младший поступательно запускал в город свои щупальца, интригуя, старший пошёл по пути силы, вдобавок обзаведясь лютой ненавистью к магам. Звучит, конечно, неплохо, но выглядит жалко (возможно, только в глазах автора статьи, который придерживался версии о Тёмном Аватаре). Кстати, а вы знаете, что магия крови, призванная манипулировать водой в человеческом теле, как-то способна блокировать магию, имеющую духовные, а не физиологические истоки&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а почему бы нет? Во-первых, магия воды в этой вселенной может каким-то образом исцелять, значит, может быть и обратный эффект. Во-вторых, для магии здесь применяют физические упражнения, говорится о всяческих потоках энергии и чакрах в организме, ци-блокеры давят на какие-то точки на теле, чтобы временно лишать врага магии, значит, возможно, закупорив какие-нибудь токи внутренних жидкостей, можно лишить магии навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Автор правки изначально считал, что либо под маской прячется Тарлок (уж слишком много он власти заграбастал под предлогом борьбы с Уравнителями), либо они с Амоном работают вместе, так что вариант с братьями его не сильно удивил.&lt;br /&gt;
** Тёмный Аватар, кстати, появился в следующем сезоне. Низведён до роли креатуры типичного [[Древнее Зло|Древнего Зла]] [[Гад за Гадом|Ваату]]. Появился в последней серии, на сюжет сам факт его Аватарства никакого влияния не оказал. Был безбожно слит.&lt;br /&gt;
*** То, что все основные злодеи получились несколько проходными, немного оправдано в последнем сезоне, в котором речь о том, что Корра должна научиться понимать своих врагов и учиться у них, а все основные враги были радикальными сторонниками какой-либо философии.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Джинора и Опал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с Суюки (да и остальными Воинами Киоши) после войны?&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Болин. Даже если у него проблемы, он продолжает выглядеть откровенно комично и нелепо. Подчёркивается соответствующим выражением лица.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]: злобная и высокомерная Царица Земли, упивающаяся своей безнаказанностью и считающая всех вокруг быдлом (включая даже Аватара!), ну никак не похожа на своего отца, простодушного, доброго и наивного Куэя.&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — маг земли Болин и Асами Сато. Но если для Болина (как для мага Земли) это нормально, то глаза Асами — большая редкость (она из Народа Огня, представители которой обычно кареглазые).&lt;br /&gt;
** Может, она полукровка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158296</id>
		<title>Аватар: Легенда о Корре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158296"/>
		<updated>2024-01-20T01:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар: Легенда о Корре}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аватар: Легенда о Корре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:avatarthelegendokorralogo.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Nickelodeon]]&lt;br /&gt;
|year = 14 апреля 2012 — 19 декабря 2014&lt;br /&gt;
|seacount = 4&lt;br /&gt;
|epcount = 52&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|''Земля. Огонь. Воздух. Вода. Когда я был мальчиком, мой отец, Аватар Аанг, рассказывал мне историю о том, как он и его друзья героически завершили Столетнюю войну. Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко преобразовали колонии Народа Огня в Объединенную Республику наций, общество, в котором маги и не-маги со всего мира могли бы жить и процветать вместе, в мире и гармонии. Они назвали столицу этой великой страны — город Республика. Аватар Аанг сделал много замечательных вещей в своей жизни но, к сожалению, его время в этом мире подошло к концу. И, как и цикл времён года, цикл Аватара начался заново.''|Тензин, сын Аанга начинает историю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар: Легенда о Корре''' (англ. ''Avatar: The Legend of Korra'') — американский мультсериал Майкла Данте Димартино и Брайана Кониецко, продолжение их суперуспешного сериала про [[Avatar: The Last Airbender|Аватара Аанга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отошли в вечность Столетняя война, годы восстановления после нее и жизнь Аватара Аанга. Четыре народа живут между собой в каком-никаком мире, и на перекрестье их стран возникла новая держава, Объединенная Республика наций со столицей в городе Республика, где люди разных народов, маги и немаги призваны жить и процветать. Технологии за это время резко рванули вперед, и мир стал походить не только на прежний [[Утай]], но и на [[дизельпанк]]овую версию одновременно Штатов, Китая и Японии. Мир опоясали железные дороги, по городам рассекают автомобили, в небо, помимо планеров Воздушных кочевников, поднялись уже настоящие дирижабли и аэропланы. Радио, джаз, кинематограф овладевают умами людей.&lt;br /&gt;
В этот мир пришла пора явиться новому Аватару. Им стала девушка из Южного племени воды Корра, уже в пять лет демонстрировавшая неслабые навыки обращения не только с родной водой, но и с землёй и огнём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
Орден Белого Лотоса берётся учить нового Аватара магии стихий у неё на родине   — всех, кроме воздуха.&lt;br /&gt;
Проходят годы, и уставшая от изоляции Корра все-таки решается на то, чтобы переехать в город Республика, чтобы учиться магии воздуха у лучшего из учителей — сына Аанга Тензина, чьи дети (как и он сам) — единственные действующие маги воздуха на свете. Для этих целей Корра приезжает в город, но одни только тренировки ей быстро наскучивают, и она открывает для себя мир спортивной магии. Её вводят туда новые знакомые — братья Мако (маг огня) и Болин (маг земли). Их команда, «Огненные хорьки» уверенно идёт в гору и выбивается на чемпионат по спортивной магии. Тогда же у них появляется и собственный спонсор — дочь богатого фабриканта, владельца компании «Future Industries» Асами. И так помимо постижения магии и просто жизни юной девушки Корра, Мако, Болин и Асами образуют Команду Аватара… и сеть запутанных взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Между тем, в городе неспокойно. И дело не только в том, что в нем полно криминальных картелей и просто уголовников. В городе зреет революция, среди немагов идёт большое брожение, которое поддерживают странные подпольщики, именующие себя «Уравнителями». Ими руководит таинственный лидер, именуемый Амоном. И у него есть планы не только на магов города, но и на Аватара прежде всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
Революция уравнителей закончилась поражением, Корра постигла магию воздуха, и город снова зажил счастливой жизнью. Но теперь проблемы ждут героев в других частях мира. В Южное племя воды прибывает вождь Северного племени Уналак, младший брат отца Корры Тонрака. На празднике в честь Зимнего солнцестояния он выступает с суровой критикой южных традиций и того, что они забыли как правильно чтить духов. Той же ночью на город нападает тёмный дух, остановить которого не под силу даже Корре, но его умиротворяет Уналак. Корра решает учиться у него общению с духами, и отправляется в экспедицию на Южный полюс, чтобы открыть там портал в мир духов. Но только открыв портал, она понимает, что Уналак не так прост и добр, как кажется. Племена воды сходятся в гражданской войне, а миру грозит опасность уже из мира духов — древнее зло, которое рвется освободить Уналак. Дело осложняется тем, что грядёт Гармоническое Сближение — парад планет, во время которого тёмный дух Вату скорее всего выберется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сезон ===&lt;br /&gt;
Победив Уналака и Вату, Корра начинает новую эру в истории взаимоотношений людей и духов — отныне порталы будут всегда открыты, а духи и люди вновь, как во времена до Аватаров, живут вместе. Но проблем от этого меньше не стало — в городе Республика духи порой откровенно вытесняют людей, а кроме того добавилась новая забота — после Гармонического Сближения выброс духовной энергии был столь велик, что многие люди стали открывать в себе способности магов воздуха. Тензин ухватывается за эту возможность, чтобы полноценно возродить Воздушных кочевников. Проблема состоит в том, что такие способности получают не только хорошие, но и дурные люди. Способности мага воздуха получил немаг Захир — тайный член Ордена Красного Лотоса — раскольников, ушедших из Лотоса Белого. Со своими подручными он вступает в Царство Земли, куда прибывают Корра с друзьями на поиски магов воздуха. И снова Аватар ему нужнее всех для каких-то своих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 сезон ===&lt;br /&gt;
Захир был побеждён, но проблем после него осталось так много, что для их решения потребовалось три года. В Царстве Земли анархия, духи всё ещё с трудом уживаются с людьми в городе Республика, а Аватар Корра слишком слаба, чтобы следить за всем — она борется с последствиями [[Отрава|отравления]] металлическим ядом, которое устроил Захир, с травмами, которые фактически лишили её ног, и с [[ПТСР]], причём с последним дольше всего. В какой-то момент, научившись заново ходить, Корра решает, что магию она сможет восстановить, только оставив всех, и уходит в скитания по миру. И очень невовремя — амбициозный полководец Кувира, которой доверили покончить с анархией в Царстве Земли, поняла эту задачу очень по-своему, и превратила государство в агрессивную милитаристскую империю, угрожающую спокойствию и безопасности и людей, и духов. И в этих условиях Корре поневоле придётся вернуться к обязанностям Аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KorraTeam.jpg|400px|thumb|right|Асами, Болин с Пабу на плече, Корра, Мако, Тензин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Аватара ===&lt;br /&gt;
* '''Корра''' — девушка из Южного племени воды, текущий Аватар. Начинала как [[Презренный Джа-Джа]] и [[Каноническая Сью]] в одном флаконе (особенно во втором сезоне), но к третьему сезону начала эволюционировать. Импульсивная, взрывного характера и темперамента барышня, часто привыкшая сначала действовать, а потом думать, что становится не раз и не два источником большого количества проблем не только для неё, но и для всего мира. Однако она невероятно талантлива в магии, спортивна и физически развита, умеет быть доброй и сострадательной. {{spoiler|Была влюблена в Мако, но постепенно почувствовала, что куда более сильную любовную привязанность испытывает к Асами.}}&lt;br /&gt;
** '''Нага''' — [[фамильяр]] Корры, ездовая (как и положено животным-хранителям Аватаров) полярная собака-медведь.&lt;br /&gt;
* '''Мако''' — друг Корры, начинал как [[спортсмен]] (а до того познал несчастье жизни на улице), поступил на работу в полицию Города Республика, а затем — в телохранители Царевича Земли Ву. Самый умный и рассудительный в команде. Одарённый маг огня. {{spoiler|Зато его отношения не клеятся — что с Коррой, что с Асами.}}&lt;br /&gt;
* '''Болин''' — младший брат Мако, тоже как и он спортсмен, начинавший с самого дна жизни. Маг земли{{spoiler|, а впоследствии и лавы, что для мага земли высший пилотаж уровня владения магией металла, притом что металл ему не даётся&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из фанатских теорий гласит, что к магии лавы способны только Аватары и полукровки Земли-Огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Сменил множество профессий, успев побывать и вышибалой, и киноактёром (и умудрившийся заработать немалую популярность на этом), и даже военным советником. {{spoiler|Тот ещё дамский угодник, но если кто и мил особенно его сердцу в финале, то это Опал}}.&lt;br /&gt;
** '''Пабу''' — питомец Болина, огненный хорёк. Надрессирован хозяином на самые различные умилительные трюки.&lt;br /&gt;
* '''Асами Сато''' — дочь богатого фабриканта, единственный немаг в компании. Отсутствие магических способностей [[простой крутой смертный|компенсирует]] огромным талантом бизнесвумен и изобретательницы, обладательница исключительно прямо прикрученных рук, умеющая водить практически любой вид транспорта, который ей попадётся под руку, — от мопеда до аэроплана. {{spoiler|В финале сериала стала девушкой Корры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники вольные и невольные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тензин''' — сын Аанга, маг воздуха и вождь Воздушных Кочевников. Один из руководителей Республики. Самый близкий и понимающий для Корры взрослый человек, который во время [[ментор|её обучения]] и сам многому научился.&lt;br /&gt;
** '''Кая''' и '''Буми''' — старшие сестра и брат Тензина, дети Аанга и Катары. Кая — волшебница воды, Буми — немаг, избравший военную карьеру ({{spoiler|после Гармонического сближения стал магом воздуха}}). Отношения между собой и с Тензином у них далеко не безоблачные, но всё же по-родственному близкие.&lt;br /&gt;
** '''Джинора''', '''Икки''' и '''Мило''' — две дочери и сын Тензина, маги воздуха, все [[Крутой шкет|крутые шкеты]] как на подбор.&lt;br /&gt;
* '''Лин Бейфонг''' — дочь Тоф, начальник полиции Города Республика. Сильнейший маг металла, характера тоже [[Старый козёл|чугунно тяжёлого]]. Не то чтобы такая уж старая — ей всего пятьдесят с небольшим, — но тем не менее.&lt;br /&gt;
** '''Суинь Бейфонг''' — единоутробная младшая сестра Лин, вождь Клана металла в Царстве Земли и правительница города Заофу. Намного мягче характером, чем Лин, отношения с которой у неё не клеятся{{spoiler|, а всё потому, что в юности она была поймана уже работавшей в полиции Лин в компании шпаны и выслана за это из города Республика, а её мать Тоф поплатилась за это постом шефа полиции. В итоге наладили отношения при помощи старого доброго мордобития}}.&lt;br /&gt;
** '''Опал''' — дочь Суинь, открывшая после Гармонического сближения талант к магии воздуха. {{spoiler|Финальная, на момент окончания сериала, девушка Болина.}}&lt;br /&gt;
* '''Тонрак''' — отец Корры, выходец из Северного племени воды. На юге жил не по своей воле{{spoiler|, потому что его подставил младший брат Уналак, выставив его виновником разрушения священного леса духов на Северном полюсе}}. Хороший лидер и командир, возглавил сопротивление Юга в гражданской войне, после победы — вождь Южного племени воды.&lt;br /&gt;
* '''Варрик''' — эксцентричный бизнесмен родом из Народа воды, гений, миллионер, плейбой, в общем, почти Тони Старк местного разлива. Помимо экстравагантного характера и огромного множества привычек из жизни в роскоши никогда {{spoiler|(почти)}} не расстаётся с верной ассистенткой Чжу Ли, хотя у него и самого руки из нужного места растут: если надо, собрать и починить что-то для него не вопрос. [[Моральный вертихвост]], неоднократно оказывался не на той стороне в противостоянии, но, к счастью, его всегда вовремя клевал куда надо жареный петух. В конце четвёртого сезона женился на Чжу Ли.&lt;br /&gt;
* '''Чжу Ли Мун''' — Чжу Ли — имя, Мун — фамилия. Большую часть сериала она просто безмолвная и раболепно преданная ассистентка Варрика, помимо этого де-факто его секретарь, телохранитель и даже маникюрша, тайно в него влюблена. Не-маг, но чтобы соответствовать многочисленным и зачастую абсурдным требованиям Варрика, нещадно истязает себя тренировками и учёбой и в конечном счёте далеко превзошла его в силе как физической, так и моральной. В отличие от своего начальника, храбрая и морально стойкая, способна на любые подвиги и самопожертвования, никогда не теряет голову даже в самых безнадёжных ситуациях. В конце четвёртого сезона вышла замуж за Варрика.&lt;br /&gt;
* '''Президент Райко''' — со второго сезона первый&amp;lt;ref&amp;gt;До того Республика была олигархией с Советом представителей народов Огня, Воды, Земли и Воздуха во главе.&amp;lt;/ref&amp;gt; демократически избранный на свободных выборах лидер в мире Аватара, президент Объединённой республики. Городом озабочен не меньше, чем своим рейтингом популярности, но порой ему не хватало решительности и смелости для некоторых решений. А в других случаях наоборот — его осторожность оказывалась очень даже кстати.&lt;br /&gt;
* '''Десна''' и '''Эска''' — [[зловещие близнецы|зловещие]] и почти неразличимые внешне близнецы [[непонятного пола|непонятного на вид пола]], брат и сестра, дети Уналака. Сначала послушно помогали своему отцу, но в итоге [[Направо кругом|отреклись от него]]. Позднее помогали Зуко помешать сбежать подручным Захира, в чём обломались. {{spoiler|К Эске пытался подкатить шары Болин… а потом сам не знал, как от неё отделаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Изуми''' — дочь Зуко, Хозяйка Огня. Участвовала в переговорах об опасности Кувиры и согласилась только на помощь в обороне, чтобы не подвергать излишнему риску свой народ.&lt;br /&gt;
** '''Айро''' — сын Изуми, флотоводец Объединённых сил Республики.&lt;br /&gt;
* '''Ву''' — Царевич Земли, претендовавший на её трон при своей двоюродной бабке Хоу-Тинг и отстранённный от престола Кувирой. На первый взгляд, изнеженный плейбой и мажор, но когда на город Республика нападает Кувира, проявил неожиданную смелость и твёрдость характера в деле эвакуации мирных жителей. Позднее решил, что не хочет быть правителем, и упразднил монархию в Царстве Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники Аанга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Катара''' — мать Тензина, Буми и Каи, живёт в Южном племени воды и пользуется славой сильнейшей целительницы. Только она смогла вновь поставить на ноги парализованную Корру.&lt;br /&gt;
* '''Тоф''' — когда-то была начальником полиции города Республики, но потом ушла оттуда{{spoiler|, дабы замять скандал с её дочерью Суинь,}} и стала жить отшельницей на болотах аки Йода из Звёздных Войн. В четвёртом сезоне играет немалую роль в реабилитации Корры.&lt;br /&gt;
* '''Зуко''' — бывший Хозяин Огня уступил власть своей дочери, сам работал послом мира и Ордена Белого Лотоса. Не раз помогал главной героине.&lt;br /&gt;
* '''Айро''' — наш любимый дедушка уже давно перешёл в мир духов и пьёт там с ними чай (какой же Айро без чая!), но и он дважды серьёзно помогал Корре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Амон''', он же {{spoiler|'''Ноатак'''}} — таинственный лидер революционеров-Уравнителей, обладающий способностью лишать магии других. Свою революцию он ведёт именно под этим лозунгом — уничтожить всех магов. {{spoiler|Он — маг воды и крови, сын знаменитого мага крови и мафиози Якона, который был лишён магии Аангом и сослан. Ноатак вернулся в город, начал революцию, но был разоблачён лишившейся всей магии, кроме воздушной, Коррой. Еле успел бежать, дальше см. ниже}}&lt;br /&gt;
** '''Тарлок''' — один из правителей Объединённой Республики в первом сезоне, [[злой канцлер]], стремившийся к полноте власти. {{spoiler|Младший брат Ноатака и тоже маг крови, хоть и менее способный, чем старший. Был лишён Ноатаком магии, раскаялся в содеянном и помог Корре его победить. Когда же брат тайно вывез его на моторной лодке, взорвал себя вместе с ним и тем покончил с революцией.}}&lt;br /&gt;
** '''Хироши Сато''' — отец Асами, фабрикант. Потерял жену в результате разбойного нападения мага огня и с тех пор возненавидел всех магов. Тайно помогал Амону, создавая для него боевую технику, но был изобличён и посажен в тюрьму. {{spoiler|В тюрьме раскаялся и согласился помочь в борьбе с Кувирой. Героически погиб, защищая любимую дочь.}}&lt;br /&gt;
* '''Уналак''' — вождь Северного Племени Воды, глубоко постигший мир духов человек, который одно время даже был учителем для Корры. {{spoiler|На самом деле жадный до власти мерзавец, интригами изгнавший своего брата, некогда член Красного Лотоса, палец о палец не ударивший для помощи своим попавшим в тюрьму товарищам, а позднее — каким-то образом установивший союз с духом тьмы и хаоса Ваату с целью открыть мир духов для людей и уничтожить Аватара и Рааву. Слился во время Гармоничного сближения с Ваату и стал Тёмным Аватаром, разорвал связь Корры с другими Аватарами, но был уничтожен воспрявшими Коррой и Раавой при помощи Джиноры.}}&lt;br /&gt;
* '''Захир''' — преступник и вождь Ордена Красного Лотоса, человек отмороженно-анархических взглядов, стремившийся со своими побратимами уничтожить всех мировых лидеров и ввергнуть мир в анархию. Когда-то не был магом, но после Гармонического сближения получил способности мага воздуха, которые немедленно развил до огромных высот. {{spoiler|Просто очень много знал об их культуре и обычаях, ибо был увлечён идеями гуру Лахимы из Воздушных Кочевников, на чьих трудах, видно, и основывалась философия создателей Красного Лотоса.}} Некогда пытался похитить Корру ещё ребёнком, чтобы вырастить нового Аватара в духе Красного Лотоса, за что загремел на пожизненное; впоследствии искал способ уничтожить её. Вероятно, сильнейший маг воздуха из всех показанных в обоих сериалах (даже Аанг не освоил технику истинного полёта). {{spoiler|В четвёртом сезоне помог Корре вновь войти в мир духов.}}&lt;br /&gt;
** '''Хоу-Тинг''' — Царица Земли, тираническая, властная, капризная и взбалмошная старуха, дочь Куэя. Очень напоминает императрицу Цыси. Прятала ото всех магов воздуха из своей страны, насильно забривая их в свою армию. {{spoiler|Убита Захиром.}}&lt;br /&gt;
** '''Газан''', '''Минг-Хуа''', '''Пи’Ли''' — товарищи Захира, особо опасные маги. Газан — маг лавы, Минг-Хуа — [[Крутой инвалид|безрукая, но чрезвычайно мощная]] волшебница воды, Пи’Ли — маг огня, владеющая техникой создания взрывов (возможно, родственница Огненного Убийцы из первого сериала). {{spoiler|Убиты Болином (ну, почти — загнанный в угол Газан пытался забрать его с собой), Мако и Суинь соответственно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кувира''' — гвардеец охраны Заофу и талантливый маг металла, любимица Суинь. Была назначена на пост временного правителя Царства Земли для прекращения там кризиса и анархии, но очень скоро проявила крутой и жестокий нрав, превратившись в тоталитарного диктатора, силой навязывающего всему царству типично фашистские порядки. Недругов в концлагеря или в топку паровоза, упор на силу и вседозволенность, мечта о завоеваниях, увлечение супероружием, по убойности близкого к ядерному, и, как основа идеологии, превосходство '''''Империи''''' Земли над всеми нациями мира и объединение оного под своим контролем. Забавно, однако, что её карьера при этом началась отнюдь не с послушания — она просто взяла и ушла в самоволку после того, как такую же должность отказалась принять вовсе не жадная до власти Суинь Бейфонг. В конце концов осмелилась пойти в наступление на Город Республику под предлогом возвращения бывших территорий Царства/Империи Земли, чтобы подчинить и его с помощью супероружия на энергии духов. А после него хотела отправиться в земли Народа Огня, но потерпела поражение от Корры.&lt;br /&gt;
** '''Баатар-младший''' — ближайший соратник Кувиры, ослушавшийся матери сын Суинь. {{spoiler|Кувира пыталась убить его с помощью разработанной им мехи, выстрелив в него упор из пушки. Баатар-младший выжил, после чего раскаялся во всём и помог победить Кувиру, рассказав, как разрушить гигантского робота.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Амон.jpg|Амон, как и положено революционеру, человек отчаянный&lt;br /&gt;
Файл:Уналак.jpg|Уналак лелеет мечты об армагеддоне&lt;br /&gt;
Файл:Захир.jpg|Захир суров и брутален&lt;br /&gt;
Файл:Кувира.jpg|Великий Объединитель Кувира ждет, что вы преклонитесь перед ней&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхъестественные сущности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RawaWatu.jpg|right|200px|thumb|This battle never ends]]&lt;br /&gt;
Сериал не только показал историю мира Аватара после Аанга. Он и пролил свет на саму историю феномена Аватаров, прежде всего на две важные сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
* '''Раава''' — дух добра и порядка, двадцать тысяч лет боровшийся с Ваату. Вынуждена была заключить союз с первым магом всех стихий Ваном, который из-за слияния с ней и стал Аватаром.&lt;br /&gt;
* '''Ваату''' — дух зла и Хаоса, двадцать тысяч лет боровшийся с Раавой. Был освобождён Ваном, а позднее — заключён им же в Древо Времени, где провёл ещё 10000 лет до нового Гармонического Сближения, когда, слившись с Уналаком, стал особенно могуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — скорее 10 по Бофорту. Лишённая магии Корра внезапно получила связь с воздухом и [[дефенестрация|выдула Амона из окошка]], а потом, войдя в состояние Аватара, вернула магию себе и Лин Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Якон с Уналаком.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — Сенна, мать Корры. Она смотрится даже не как сестра Корры, а как её ''младшая'' сестра. Её поведение тоже ближе к типичной [[моэ]]-героине, [[Мама Фансервис|несмотря на возраст около 40 лет]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — сама Корра.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Кувира. Цель-то её вполне разумная — покончить с бардаком в Царстве Земли. Но [[Тоталитарный миротворец|методы]], методы, Стихии…&lt;br /&gt;
** Да и все основные злодеи, кроме [[полное чудовище|совсем]] [[тёмный мессия|инфернального]] Уналака.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частый результат действий Корры.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — с фитильком Асами Сато. Красивая, темноволосая и намного более спокойная и зрелая, чем остальные члены команды.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — основная моральная схема. У главных антагонистов есть [[Никто не верит злодею|законные аргументы]], и в целом они искренне настроены с [[Благонамеренный экстремист|благими намерениями, хотя и безжалостны в отношении своих методов]], а также не лишены [[И у злодея есть любимые|других]] [[Даже у зла есть стандарты|человеческих]] [[Апокалиптический бедняжка|качеств]]. В одном из эпизодов Тоф советует Корре учиться у своих врагов; поскольку у них есть хорошие моменты, им просто не хватает баланса. Исключением являются [[Полное чудовище|Уналак]], [[Злая королева|Хоу-Тинг]] и [[Чужеродное чудовище|Ваату]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Захир, получивший силу магов воздуха в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полдень]]. Его стремление — уравновесить мир, используя порою очень радикальные методы, хоть и побуждения у него самые чистые. Да что там, за весь сезон он всего лишь один раз вышел из себя, и это был не тот момент, когда {{spoiler|умерла его возлюбленная}}.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный гей]] — Корра (ну и Асами).&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — чтобы понять, как ей вновь войти в контакт с миром духов, Корре пришлось поневоле навестить Захира в тюрьме и получить его помощь.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — [[Игры со штампами|обыгрывается по своему]] в каждом сезоне.&lt;br /&gt;
** 1 сезон: главными врагами являются «Уравнители», которые демонстрируют [[Фантастический расизм|ненависть к магам]] и желают их искоренить, а их лидер [[Главный Гад|Амон]] может быть очень жестоким и бессердечным в обращении с магами. С другой стороны, [[Никто не верит злодею|он прав]]: сам Совет представителей очень предвзято относится к немагам, но сам Амон больше сосредоточен на своей собственной ненависти, а не на улучшении жизни тех, кто немаг. С обеих сторон есть хорошие и плохие люди. К примеру, на стороне Амона есть такие люди, как Хироши Сато, который презирает магов по тем же причинам, что и их лидер, но всё же более симпатизирующий, чем он. А на стороне Совета есть [[Какой ни есть, а он за нас|Тарлок]]. На неполитическом уровне Корра и её друзья не изображаются образцами добродетели (хотя они стараются делать то, что правильно), и даже такие персонажи, как [[Козёл|Тано]] и [[Старый козёл|Лин Бейфонг]] не так просты, как кажутся. Единственными однозначно белыми является семья Тензина. А однозначно чёрными — {{spoiler|Якон и его сын Тарлок (хотя последний раскаялся в своих поступках и совершил [[Направо кругом|поворот направо]])}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон: ближе к [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой морали]] с небольшими оттенками белого. Намерения Уналака явно злые, поскольку он хочет {{spoiler|погрузить мир во тьму и слиться со злым богом Ваату}}. Еще есть [[Злобный глава корпорации|Варрик]], который использует гражданскую войну, чтобы разбогатеть, и прибегает к таким вещам, как запугивание, подкуп и даже похищение президента. Он действительно помогает героям, но только тогда, когда он знает, что ему от этого станет лучше, и всё же оказывается, что весь его план состоял в том, чтобы начать войну и обеспечить её продолжение, чтобы он мог извлечь из неё выгоду. Что касается героев, Корра небрежно угрожает коррумпированному судье смертью, чтобы тот раскрыл правду, в то время как полиция города Республики изображается как кучка некомпетентных бюрократов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон: «Красный Лотос» стремится создать мир, в котором все люди могут быть свободными. Они собираются убить всех мировых лидеров, поскольку считают, что лидерство решает, что для людей лучше (для них это полная противоположность свободы). Однако они правы, поскольку многие мировые лидеры в лучшем случае некомпетентны, а в худшем — тираны. К примеру, Царица Земли, которая поднимает налоги Царства Земли до невозможных уровней, чтобы побаловать себя роскошью. Почти все его члены показаны [[Милый злодей|довольно вежливыми людьми]] и прибегают к запугиванию и насилию только тогда, когда они верят, что это будет способствовать их планам, а не только [[Зло ради самого зла|потому что они могут]].&lt;br /&gt;
** 4 сезон: из-за действий «Красного Лотоса» Царство Земли погрузилось в анархию, и большая часть страны подвергалась нападению со стороны бандитов. На другом конце спектра находится Кувира, которая восстанавливает порядок на земле, расправляясь с бандитами и доставляя припасы в деревни, но вскоре после этого устанавливает военную диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — есть несколько откровенно злых персонажей, но 3 из 5 главных злодеев сериала — это [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]], искренне [[Цель оправдывает средства|верящие в то, что они делают мир лучше]]. В то время как Корра и большинство её союзников — несомненно хорошие, основная часть развития её характера связана с пониманием, что у [[Никто не верит злодею|её врагов могут быть стоящие идеи]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — конец {{Spoiler|Амона}} неожиданный и не слишком убедительный.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в подростковые годы Суинь была оторвой, которая принесла немало проблем матери и сестре. Но с возрастом она поумнела.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Тэнзин по-японски буквально означает «дух неба». Под этим именем в [[синто]]изме почитается учёный и политик IX века Сугавара-но Митидзанэ в качестве божества науки, поэзии и каллиграфии, а в прошлом — ещё и стихийных бедствий. А его культовое животное — бык, что тоже намекает.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Икки. Корра была таковой в своём детстве.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Асами. Милая, сдержанная и вежливая, способная с достоинством переносить жизненные неурядицы. И вместе с этим — талантливый боец, изобретательница и бизнесвумен. Суинь, руководящая Кланом Металла, тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Минг-Хуа, Пи’Ли и [[с прикрученным фитильком]] [[антизлодей|Кувира]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — по сравнению с тем миром, где жил Аанг со своими друзьями, в этом сеттинге нравы стали «либеральнее». [[Детям это смотреть нельзя!|Да и сам сериал, видимо, рассчитан на подростков постарше]].&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — педаль в асфальт: [[Презренный Джа-Джа|Корра]] воплощает троп в лучшем виде. Любовный треугольник прилагается.&lt;br /&gt;
** Основной конфликт второго сезона разгорелся из-за того, что встретилась сразу куча таких истеричек. И из них аж трое были взрослыми мужиками с детьми. А всё потому, что никому из этих истеричек не приходило в голову, что УЧИТЕЛЬ — это НЕ МУЖ, и у Корры их может быть МНОГО. Вот прямо как у Аанга, у которого было МНОГО учителей, и никакая Тоф не ревновала Аанга ни к какому Зуко.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — титул Хозяина Огня, правителя Народа Огня, в оригинале звучит как «Fire Lord» и не меняется в зависимости от пола носителя: нынешняя правительница, Изуми, дочь Зуко, всё равно называется «лордом», а не «леди».&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Захир: «Разбей земные оковы. Войди в пустоту. Опустошись и стань ветром».&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — арена Боёв, на которой некоторое время соревнуются трое главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Какое там… крови нет, максимум сломанные кости: удар об воду — страшное дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Захир в заключении и первое время после освобождения. Позднее [[Брутальный лысый|меняет имидж]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — Корра. Чуть ли не в каждом сезоне попадает в беду, из которой не может выпутаться самостоятельно. Команда Аватара большую часть сериала работает де-факто как Команда Спасения Аватара.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Асами Сато и Суинь Бейфонг. А вот Корра и Лин переставляют [[Бой-баба|иной типаж]].&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — как оказалось, Аанг не был идеальным родителем. Тензин был его любимчиком, когда как двое старших детей были обделены вниманием. Сам Тензин это долго не хотел признавать, что жутко раздражало брата и сестру. С другой стороны, Аанга можно было понять: ведь только младший родился магом воздуха…&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Корра, Мако и Асами. Разрешается неожиданно: {{spoiler|друг с другом остаются Асами и Корра}}.&lt;br /&gt;
* [[Лютик]] — Болин и Ву.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Мако. Несмотря на мрачность, искренне заботится о своих друзьях.&lt;br /&gt;
* [[Милый старичок]] — постаревшая Катара. Айро из Мира Духов тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Варрик и в меньшей степени Ву.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Корра и Болин. Просто сравните, насколько выше их пришлось поместить на иллюстрации, чтобы лица у всех оказались примерно на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — создавая «Корру», ДиМартино и Кониецко хотели говорить на более взрослые темы, поднимая вопросы идеологии, революции и политической борьбы. Но беда оказалась в том, что в означенных темах создатели сериала не разбираются от слова «совсем». В итоге вроде как взрослая «Корра» выглядит более наивной, чем оригинал, рассчитанный на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;
** 1-й сезон: идеология Уравнителей явно списано с коммунизма… каким его представляют американские [[Золотая молодежь|мальчики-мажоры]]. Ведь коммунизм — это когда &amp;lt;s&amp;gt;бедные&amp;lt;/s&amp;gt; [[магл]]ы ненавидят &amp;lt;s&amp;gt;богатых&amp;lt;/s&amp;gt; магов просто потому что. [[Что бы такого сделать плохого|Из чистой вредности]]. Предел мотивации — это если подпольщика [[Враги сожгли родную хату|обидел]] какой-нибудь плохой маг, но не больше. В Республиканском городе, каким он показан в сериале, нет никакого систематического ущемления немагов, и для «классовой» ненависти адекватных причин нет&amp;lt;ref&amp;gt;Закручивание гаек со стороны Тарлока являются следствием действий Уравнителей, а не их причиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Амон отбирает у магов их силы не для того, чтобы использовать их во благо горожан/своих последователей/хотя бы себя самого: отнятые &amp;lt;s&amp;gt;богатства&amp;lt;/s&amp;gt; силы исчезают в никуда. Тут даже Шариковским «отнять и поделить» не пахнет, просто «отнять». Более того, для бендеров их магия — это не только способность покорять стихии, это ещё часть их личности, а значит своими действиями Амон разрушает своим жертвам души, [[Унылый Совок|равняя их с серой массой маглов]]. В общем, получилась [[Очучеливание|идеальная]] [[Образ врага|иллюстрация]] того, как буржуинская пропаганда рисует образ [[Красная угроза|Красной Угрозы]].&lt;br /&gt;
*** Возвращаясь к самой Корре. Смысл существования Аватара — это поддерживать [[Духовность — это хорошо|абстрактную Гармонию]]; и если во времена Аанга для этого было достаточно набить морду [[Тёмный властелин|Хозяину Огня]], то, по замыслу создателей, новый Аватар должен был столкнуться с более сложным вызовом. Таким мог бы стать заявленный конфликт магов с немагами, если бы зрителю показали реальные притеснения. Амон мог бы стать [[Благонамеренный экстримист|экстремистом]] с благородными целями, но [[Цель оправдывает средства|ужасными средствами]]. В ходе противостояния с Уравнителями Корра могла бы проникнуться бедственным положением немагов и, победив Амона, бороться за их права менее радикальным способом, к чему и обязывает долг Аватара. Однако в свете изложенного выше, Амон выписан [[Злодей-бунтарь|бунтарём]], движимым [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|детскими обидами]] на [[Адский папаша|злодея-отца]]. Его побеждают простым мордобоем, и после свержения лидера, Уравнители разбегаются сами собой. Ничего, чтобы решить проблему угнетения немагов (ибо никакого угнетения нет), Корра не сделает. Единственное, к чему придёт Республика — это избрать немага в президенты. И конечно же, возведение в класс угнетателей представителя из числа угнетённых сразу же решит проблему неравенства, [[Сарказм|ведь это так в жизни и работает, ага]]!&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Захир и Пи’Ли, Кувира и Баатар-младший.&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — республиканская полиция, состоящая из магов металла, использует две спрятанные в рукавах катушки провода главным образом как аналог сабжа, но далеко не только — у них это вообще основное и универсальное приспособление.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Царица Земли, которая похищала обнаруженных в Ба Синг Се магов воздуха с целью создать из них элитное армейское подразделение и просто [[Козёл|вела себя по-скотски решительно со всеми]], впервые появилась в третьем сезоне. В этом же сезоне главгад Захир её из сюжета и выпилил, причём весьма символично — при помощи магии воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Уналак.&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — главный персонаж&amp;lt;ref&amp;gt;Корра не первый зафейлившийся Аватар родом из Племени Воды. Последний «водный» Аватар до неё, Курук, вообще забил на свои обязанности (хотя и [[Герой с плохой репутацией|не по своей воле]], и как итог — жил недолго и несчастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему? Потому что она не Аанг.&lt;br /&gt;
** Почему не Аанг? Он обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру'', которая истерична и недалёка, иногда откровенно глупа или чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]]. Даже самый первый Аватар — Ван (всего два эпизода), несмотря на свою катастрофическую ошибку, едва не приведшую к Апокалипсису, выглядит намного более цельным и глубоким.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Дойлю: каждый из первых двух сезонов делался как последний, и особо углублять времени не было. А потом заказывали новый, и даже то, что углубили, приходилось закапывать обратно.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Ватсону: Аанг сотоварищи приключались в обстоятельствах войны, сильно похожей на [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], а это весьма способствует раннему излечению от инфантильности. Корра и присные же выросли в мирное время, да и технический прогресс сильно оттягивает наступление психологической зрелости. Одним словом, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву как минимум. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах. Их роль — нести юмор, но он слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
** Президент Райко. Вместо того, чтобы решать проблемы с духовными лианами, [[Козёл отпущения|сваливает всё на Корру]] и в итоге выпирает её из города, несмотря на то, что она уже дважды спасла его (в том числе и от создателя лиан). {{spoiler|Да и сдача города Кувире в финальном сезоне популярности президенту не придаёт.}}&lt;br /&gt;
** Уналак, так как унылый [[тёмный властелин]] среди неоднозначных [[антизлодей|антизлодеев]] в роли главных гадов других сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Лейтенант, правая рука Амона, в финале разочаровывается в своём кумире, когда видит наглядное подтверждение слов Аватара (а именно: {{spoiler|как Амон, «борец против диктатуры магов», сам применяет магию крови против Корры}}).&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — Десна и Эска.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать.&lt;br /&gt;
* Альтмнение: ВПС был из тех, кто замечал все эти намёки и писал про них на форумах, но ему же они казались очень натянутыми и использовались в качестве троллинга и обоснуя для определённого вида контента. А когда выяснилось, что все эти натянутые недофакты — канон, то ВПС сам стал хейтером Коррасами. Так как это больше походило на троллинг от создателей (ведь эти «факты» и использовались для троллинга) или какой-то пиар-ход (который таки позволил Корре «выстрелить» напоследок), чем на адекватный обоснованный пейринг. Записывать всех хейтеров Коррасами в категорию «гомофобы» неверно, да и часть коррасамщиков хотели бы жить в фаноне, как ВПС.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативщики». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной. {{spoiler|А могли бы шипперить [[Пара девушек — это сексуально|их обеих с любым угодным кавалером]] и горя не знать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — состояние Аватара, находясь в котором, можно использовать на максимум силу всех стихий и боевые навыки, полученные прошлыми воплощениями. Одержимость могущественным светлым духом по имени Рава.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Мако и Болин, конечно же.&lt;br /&gt;
** Тонрак и Уналак.&lt;br /&gt;
** Лин и Суинь Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — Чжу Ли при эксцентричном бизнесмене Варрике. Правда, с окружающими он общается и без её помощи, а вот в том, что касается дел, понять его способна только она.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Корра очень одарена от природы как и физической, так и магической силой, из-за чего склонна действовать без раздумий, предсказуемо и прямолинейно. И часто бывает бита куда более хладнокровными и разумными оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Мако и Болин (круглые сироты), а также Асами (нет матери).&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл]] — постаревшая Тоф ([[козёл с золотым сердцем|она с золотым сердцем]]) и Царица Земли.&lt;br /&gt;
* [[Сыновья Гармадона]] — на фоне борьбы с организацией революционеров и с родным дядей, слившимся с [[Древнее Зло|Ваату]], ловля преступников должна быть для Корры скорее каждодневной тренировкой, чем серьёзным делом, а если преступники особо опасные — тренировка только интереснее. Однако Захир и его команда стали настоящей головной болью{{spoiler|, едва не сумев убить Корру и прервать цикл Аватара}}.&lt;br /&gt;
* [[Твист Хозяина Склепа]]: Ноатак, {{spoiler|более известный как лидер немагов-революционеров Амон}}, избежал возмездия и вместе со своим братом {{spoiler|Тарлоком}} сбежал из города на катере. Он уже рассуждал о том, как вместе они начнут тихую жизнь{{spoiler|, однако брат решил, что [[Смерть равносильна искуплению|смерть равносильна искуплению]], поэтому взял электрошокер и пустил искру в бак с горючим. Причём, судя по проскользнувшей слезе, Ноатак всё видел, поэтому взрыв катера можно считать [[Непрямое убийство|непрямым самоубийством]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В тот момент Ноатак смотрел прямо перед собой и ничего не мог видеть. А слеза у него проскользнула от радости при воссоединении семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]], по отношению к [[Avatar: The Last Airbender]]. Так утверждают некоторые фанаты. Якобы: И главная героиня куда «темнее» миролюбивого и мудрого Аанга, и сам мир разменял одно большое зло на множество мелких и зачастую более живучих. И жуткая магия крови, в первых частях представленная одной полубезумной старухой, расцветает пышным цветом, и революционеры уже совсем не «робингуды»-освободители, и орден Белого Лотоса из группы мудрейших учителей мутировал в довольно неуклюжую организацию «охраны Аватара». Главных героев тоже сложно назвать однозначными: если в первой части «по ту сторону баррикад» стоял только принц Зуко, то здесь Корра то и дело расходится во взглядах со всеми друзьями и близкими, друзья и близкие ведут себя по-скотски, а очевидные «правильные» решения добавляют проблем. Дух доброты и уверенность в неизменном хорошем будущем окончательно иссякают к части четвёртой, где страдающая [[ПТСР]] героиня уже не верит в необходимость бесконечно спасать людей от себя самих, и уходит отдыхать в мир духов. Таким образом, большая часть проблем и конфликтов в «Корре» порождается тем, что самым могучим магом и хранителем равновесия мира стала истеричная и недалёкая дура.&lt;br /&gt;
** Но на самом деле это не так — первая часть начинается с геноцида ВСЕГО Народа Воздуха, и выживает в нём только главный герой. Потом мы погружаемся в быт Южного Племени Воды, а точнее, в картину их безжалостного истребления Народом Огня, когда Сокка остался последним его воином, а Катара — последним магом воды. Далее показаны картина едва не случившегося апокалипсиса после попытки убийства духа Луны и трагическое самопожертвование принцессы Юи. Чуть ли не три сезона показывалась война всех против всех в Царстве Земли, превратившая даже многих детей в озлобленных [[Военный социопат|военных социопатов]]. Далее флэшбэки злоключений Зуко и откровенно не светлая история его и его семейки. А в концовке Аанг вообще с трудом предотвратил готовящийся геноцид населения Народа Земли (десятки миллионов человек!). Там всего-навсего не смакуется жесть, и никакой пряничной истории, как считают поклонники Корры, нет и близко.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у Мако и Болина убили родителей, и они были вынужденны жить на улице. Родители Кувиры выгнали её из дома. Детей Якона отец прогонял через жестокие тренировки (особенно он третировал менее талантливого в магии младшего брата, из-за чего у старшего и появилась мечта {{spoiler|уравнять всё человечество}}) и вообще считал не более чем орудием мести. Пи’Ли была [[дети-солдаты|ребёнком-солдатом]]. [[С прикрученным фитильком|Асами жила вполне благополучно, но у неё убили мать]]. А вот у главной героини Корры, в пику распространённым тенденциям, детство было вполне благополучным.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — Амон зарекомендовал себя [[Утренняя Звезда|харизматичным террористом-революционером]]. О его личности строились догадки, одна интереснее другой. Самой, наверное, популярной из них была та, где утверждалось, что Амон — это Тёмный Аватар, созданный духами из-за недовольства основным Аватаром (и пару менее популярных — сын магички Хамы или Азулы, или последователь Хамы). А кем он оказался? Сынком криминального авторитета, вышвырнутого из города, и братом местного [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]]. Каждому из сыновей отец наказал взять власть над городом, вот только пока младший поступательно запускал в город свои щупальца, интригуя, старший пошёл по пути силы, вдобавок обзаведясь лютой ненавистью к магам. Звучит, конечно, неплохо, но выглядит жалко (возможно, только в глазах автора статьи, который придерживался версии о Тёмном Аватаре). Кстати, а вы знаете, что магия крови, призванная манипулировать водой в человеческом теле, как-то способна блокировать магию, имеющую духовные, а не физиологические истоки&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а почему бы нет? Во-первых, магия воды в этой вселенной может каким-то образом исцелять, значит, может быть и обратный эффект. Во-вторых, для магии здесь применяют физические упражнения, говорится о всяческих потоках энергии и чакрах в организме, ци-блокеры давят на какие-то точки на теле, чтобы временно лишать врага магии, значит, возможно, закупорив какие-нибудь токи внутренних жидкостей, можно лишить магии навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Автор правки изначально считал, что либо под маской прячется Тарлок (уж слишком много он власти заграбастал под предлогом борьбы с Уравнителями), либо они с Амоном работают вместе, так что вариант с братьями его не сильно удивил.&lt;br /&gt;
** Тёмный Аватар, кстати, появился в следующем сезоне. Низведён до роли креатуры типичного [[Древнее Зло|Древнего Зла]] [[Гад за Гадом|Ваату]]. Появился в последней серии, на сюжет сам факт его Аватарства никакого влияния не оказал. Был безбожно слит.&lt;br /&gt;
*** То, что все основные злодеи получились несколько проходными, немного оправдано в последнем сезоне, в котором речь о том, что Корра должна научиться понимать своих врагов и учиться у них, а все основные враги были радикальными сторонниками какой-либо философии.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Джинора и Опал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с Суюки (да и остальными Воинами Киоши) после войны?&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Болин. Даже если у него проблемы, он продолжает выглядеть откровенно комично и нелепо. Подчёркивается соответствующим выражением лица.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]: злобная и высокомерная Царица Земли, упивающаяся своей безнаказанностью и считающая всех вокруг быдлом (включая даже Аватара!), ну никак не похожа на своего отца, простодушного, доброго и наивного Куэя.&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — маг земли Болин и Асами Сато. Но если для Болина (как для мага Земли) это нормально, то глаза Асами — большая редкость (она из Народа Огня, представители которой обычно кареглазые).&lt;br /&gt;
** Может, она полукровка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158288</id>
		<title>Аватар: Легенда о Корре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158288"/>
		<updated>2024-01-20T00:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар: Легенда о Корре}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аватар: Легенда о Корре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:avatarthelegendokorralogo.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Nickelodeon]]&lt;br /&gt;
|year = 14 апреля 2012 — 19 декабря 2014&lt;br /&gt;
|seacount = 4&lt;br /&gt;
|epcount = 52&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|''Земля. Огонь. Воздух. Вода. Когда я был мальчиком, мой отец, Аватар Аанг, рассказывал мне историю о том, как он и его друзья героически завершили Столетнюю войну. Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко преобразовали колонии Народа Огня в Объединенную Республику наций, общество, в котором маги и не-маги со всего мира могли бы жить и процветать вместе, в мире и гармонии. Они назвали столицу этой великой страны — город Республика. Аватар Аанг сделал много замечательных вещей в своей жизни но, к сожалению, его время в этом мире подошло к концу. И, как и цикл времён года, цикл Аватара начался заново.''|Тензин, сын Аанга начинает историю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар: Легенда о Корре''' (англ. ''Avatar: The Legend of Korra'') — американский мультсериал Майкла Данте Димартино и Брайана Кониецко, продолжение их суперуспешного сериала про [[Avatar: The Last Airbender|Аватара Аанга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отошли в вечность Столетняя война, годы восстановления после нее и жизнь Аватара Аанга. Четыре народа живут между собой в каком-никаком мире, и на перекрестье их стран возникла новая держава, Объединенная Республика наций со столицей в городе Республика, где люди разных народов, маги и немаги призваны жить и процветать. Технологии за это время резко рванули вперед, и мир стал походить не только на прежний [[Утай]], но и на [[дизельпанк]]овую версию одновременно Штатов, Китая и Японии. Мир опоясали железные дороги, по городам рассекают автомобили, в небо, помимо планеров Воздушных кочевников, поднялись уже настоящие дирижабли и аэропланы. Радио, джаз, кинематограф овладевают умами людей.&lt;br /&gt;
В этот мир пришла пора явиться новому Аватару. Им стала девушка из Южного племени воды Корра, уже в пять лет демонстрировавшая неслабые навыки обращения не только с родной водой, но и с землёй и огнём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
Орден Белого Лотоса берётся учить нового Аватара магии стихий у неё на родине   — всех, кроме воздуха.&lt;br /&gt;
Проходят годы, и уставшая от изоляции Корра все-таки решается на то, чтобы переехать в город Республика, чтобы учиться магии воздуха у лучшего из учителей — сына Аанга Тензина, чьи дети (как и он сам) — единственные действующие маги воздуха на свете. Для этих целей Корра приезжает в город, но одни только тренировки ей быстро наскучивают, и она открывает для себя мир спортивной магии. Её вводят туда новые знакомые — братья Мако (маг огня) и Болин (маг земли). Их команда, «Огненные хорьки» уверенно идёт в гору и выбивается на чемпионат по спортивной магии. Тогда же у них появляется и собственный спонсор — дочь богатого фабриканта, владельца компании «Future Industries» Асами. И так помимо постижения магии и просто жизни юной девушки Корра, Мако, Болин и Асами образуют Команду Аватара… и сеть запутанных взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Между тем, в городе неспокойно. И дело не только в том, что в нем полно криминальных картелей и просто уголовников. В городе зреет революция, среди немагов идёт большое брожение, которое поддерживают странные подпольщики, именующие себя «Уравнителями». Ими руководит таинственный лидер, именуемый Амоном. И у него есть планы не только на магов города, но и на Аватара прежде всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
Революция уравнителей закончилась поражением, Корра постигла магию воздуха, и город снова зажил счастливой жизнью. Но теперь проблемы ждут героев в других частях мира. В Южное племя воды прибывает вождь Северного племени Уналак, младший брат отца Корры Тонрака. На празднике в честь Зимнего солнцестояния он выступает с суровой критикой южных традиций и того, что они забыли как правильно чтить духов. Той же ночью на город нападает тёмный дух, остановить которого не под силу даже Корре, но его умиротворяет Уналак. Корра решает учиться у него общению с духами, и отправляется в экспедицию на Южный полюс, чтобы открыть там портал в мир духов. Но только открыв портал, она понимает, что Уналак не так прост и добр, как кажется. Племена воды сходятся в гражданской войне, а миру грозит опасность уже из мира духов — древнее зло, которое рвется освободить Уналак. Дело осложняется тем, что грядёт Гармоническое Сближение — парад планет, во время которого тёмный дух Вату скорее всего выберется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сезон ===&lt;br /&gt;
Победив Уналака и Вату, Корра начинает новую эру в истории взаимоотношений людей и духов — отныне порталы будут всегда открыты, а духи и люди вновь, как во времена до Аватаров, живут вместе. Но проблем от этого меньше не стало — в городе Республика духи порой откровенно вытесняют людей, а кроме того добавилась новая забота — после Гармонического Сближения выброс духовной энергии был столь велик, что многие люди стали открывать в себе способности магов воздуха. Тензин ухватывается за эту возможность, чтобы полноценно возродить Воздушных кочевников. Проблема состоит в том, что такие способности получают не только хорошие, но и дурные люди. Способности мага воздуха получил немаг Захир — тайный член Ордена Красного Лотоса — раскольников, ушедших из Лотоса Белого. Со своими подручными он вступает в Царство Земли, куда прибывают Корра с друзьями на поиски магов воздуха. И снова Аватар ему нужнее всех для каких-то своих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 сезон ===&lt;br /&gt;
Захир был побеждён, но проблем после него осталось так много, что для их решения потребовалось три года. В Царстве Земли анархия, духи всё ещё с трудом уживаются с людьми в городе Республика, а Аватар Корра слишком слаба, чтобы следить за всем — она борется с последствиями [[Отрава|отравления]] металлическим ядом, которое устроил Захир, с травмами, которые фактически лишили её ног, и с [[ПТСР]], причём с последним дольше всего. В какой-то момент, научившись заново ходить, Корра решает, что магию она сможет восстановить, только оставив всех, и уходит в скитания по миру. И очень невовремя — амбициозный полководец Кувира, которой доверили покончить с анархией в Царстве Земли, поняла эту задачу очень по-своему, и превратила государство в агрессивную милитаристскую империю, угрожающую спокойствию и безопасности и людей, и духов. И в этих условиях Корре поневоле придётся вернуться к обязанностям Аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KorraTeam.jpg|400px|thumb|right|Асами, Болин с Пабу на плече, Корра, Мако, Тензин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Аватара ===&lt;br /&gt;
* '''Корра''' — девушка из Южного племени воды, текущий Аватар. Начинала как [[Презренный Джа-Джа]] и [[Каноническая Сью]] в одном флаконе (особенно во втором сезоне), но к третьему сезону начала эволюционировать. Импульсивная, взрывного характера и темперамента барышня, часто привыкшая сначала действовать, а потом думать, что становится не раз и не два источником большого количества проблем не только для неё, но и для всего мира. Однако она невероятно талантлива в магии, спортивна и физически развита, умеет быть доброй и сострадательной. {{spoiler|Была влюблена в Мако, но постепенно почувствовала, что куда более сильную любовную привязанность испытывает к Асами.}}&lt;br /&gt;
** '''Нага''' — [[фамильяр]] Корры, ездовая (как и положено животным-хранителям Аватаров) полярная собака-медведь.&lt;br /&gt;
* '''Мако''' — друг Корры, начинал как [[спортсмен]] (а до того познал несчастье жизни на улице), поступил на работу в полицию Города Республика, а затем — в телохранители Царевича Земли Ву. Самый умный и рассудительный в команде. Одарённый маг огня. {{spoiler|Зато его отношения не клеятся — что с Коррой, что с Асами.}}&lt;br /&gt;
* '''Болин''' — младший брат Мако, тоже как и он спортсмен, начинавший с самого дна жизни. Маг земли{{spoiler|, а впоследствии и лавы, что для мага земли высший пилотаж уровня владения магией металла, притом что металл ему не даётся&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из фанатских теорий гласит, что к магии лавы способны только Аватары и полукровки Земли-Огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Сменил множество профессий, успев побывать и вышибалой, и киноактёром (и умудрившийся заработать немалую популярность на этом), и даже военным советником. {{spoiler|Тот ещё дамский угодник, но если кто и мил особенно его сердцу в финале, то это Опал}}.&lt;br /&gt;
** '''Пабу''' — питомец Болина, огненный хорёк. Надрессирован хозяином на самые различные умилительные трюки.&lt;br /&gt;
* '''Асами Сато''' — дочь богатого фабриканта, единственный немаг в компании. Отсутствие магических способностей [[простой крутой смертный|компенсирует]] огромным талантом бизнесвумен и изобретательницы, обладательница исключительно прямо прикрученных рук, умеющая водить практически любой вид транспорта, который ей попадётся под руку, — от мопеда до аэроплана. {{spoiler|В финале сериала стала девушкой Корры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники вольные и невольные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тензин''' — сын Аанга, маг воздуха и вождь Воздушных Кочевников. Один из руководителей Республики. Самый близкий и понимающий для Корры взрослый человек, который во время [[ментор|её обучения]] и сам многому научился.&lt;br /&gt;
** '''Кая''' и '''Буми''' — старшие сестра и брат Тензина, дети Аанга и Катары. Кая — волшебница воды, Буми — немаг, избравший военную карьеру ({{spoiler|после Гармонического сближения стал магом воздуха}}). Отношения между собой и с Тензином у них далеко не безоблачные, но всё же по-родственному близкие.&lt;br /&gt;
** '''Джинора''', '''Икки''' и '''Мило''' — две дочери и сын Тензина, маги воздуха, все [[Крутой шкет|крутые шкеты]] как на подбор.&lt;br /&gt;
* '''Лин Бейфонг''' — дочь Тоф, начальник полиции Города Республика. Сильнейший маг металла, характера тоже [[Старый козёл|чугунно тяжёлого]]. Не то чтобы такая уж старая — ей всего пятьдесят с небольшим, — но тем не менее.&lt;br /&gt;
** '''Суинь Бейфонг''' — единоутробная младшая сестра Лин, вождь Клана металла в Царстве Земли и правительница города Заофу. Намного мягче характером, чем Лин, отношения с которой у неё не клеятся{{spoiler|, а всё потому, что в юности она была поймана уже работавшей в полиции Лин в компании шпаны и выслана за это из города Республика, а её мать Тоф поплатилась за это постом шефа полиции. В итоге наладили отношения при помощи старого доброго мордобития}}.&lt;br /&gt;
** '''Опал''' — дочь Суинь, открывшая после Гармонического сближения талант к магии воздуха. {{spoiler|Финальная, на момент окончания сериала, девушка Болина.}}&lt;br /&gt;
* '''Тонрак''' — отец Корры, выходец из Северного племени воды. На юге жил не по своей воле{{spoiler|, потому что его подставил младший брат Уналак, выставив его виновником разрушения священного леса духов на Северном полюсе}}. Хороший лидер и командир, возглавил сопротивление Юга в гражданской войне, после победы — вождь Южного племени воды.&lt;br /&gt;
* '''Варрик''' — эксцентричный бизнесмен родом из Народа воды, гений, миллионер, плейбой, в общем, почти Тони Старк местного разлива. Помимо экстравагантного характера и огромного множества привычек из жизни в роскоши никогда {{spoiler|(почти)}} не расстаётся с верной ассистенткой Чжу Ли, хотя у него и самого руки из нужного места растут: если надо, собрать и починить что-то для него не вопрос. [[Моральный вертихвост]], неоднократно оказывался не на той стороне в противостоянии, но, к счастью, его всегда вовремя клевал куда надо жареный петух. В конце четвёртого сезона женился на Чжу Ли.&lt;br /&gt;
* '''Чжу Ли Мун''' — Чжу Ли — имя, Мун — фамилия. Большую часть сериала она просто безмолвная и раболепно преданная ассистентка Варрика, помимо этого де-факто его секретарь, телохранитель и даже маникюрша, тайно в него влюблена. Не-маг, но чтобы соответствовать многочисленным и зачастую абсурдным требованиям Варрика, нещадно истязает себя тренировками и учёбой и в конечном счёте далеко превзошла его в силе как физической, так и моральной. В отличие от своего начальника, храбрая и морально стойкая, способна на любые подвиги и самопожертвования, никогда не теряет голову даже в самых безнадёжных ситуациях. В конце четвёртого сезона вышла замуж за Варрика.&lt;br /&gt;
* '''Президент Райко''' — со второго сезона первый&amp;lt;ref&amp;gt;До того Республика была олигархией с Советом представителей народов Огня, Воды, Земли и Воздуха во главе.&amp;lt;/ref&amp;gt; демократически избранный на свободных выборах лидер в мире Аватара, президент Объединённой республики. Городом озабочен не меньше, чем своим рейтингом популярности, но порой ему не хватало решительности и смелости для некоторых решений. А в других случаях наоборот — его осторожность оказывалась очень даже кстати.&lt;br /&gt;
* '''Десна''' и '''Эска''' — [[зловещие близнецы|зловещие]] и почти неразличимые внешне близнецы [[непонятного пола|непонятного на вид пола]], брат и сестра, дети Уналака. Сначала послушно помогали своему отцу, но в итоге [[Направо кругом|отреклись от него]]. Позднее помогали Зуко помешать сбежать подручным Захира, в чём обломались. {{spoiler|К Эске пытался подкатить шары Болин… а потом сам не знал, как от неё отделаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Изуми''' — дочь Зуко, Хозяйка Огня. Участвовала в переговорах об опасности Кувиры и согласилась только на помощь в обороне, чтобы не подвергать излишнему риску свой народ.&lt;br /&gt;
** '''Айро''' — сын Изуми, флотоводец Объединённых сил Республики.&lt;br /&gt;
* '''Ву''' — Царевич Земли, претендовавший на её трон при своей двоюродной бабке Хоу-Тинг и отстранённный от престола Кувирой. На первый взгляд, изнеженный плейбой и мажор, но когда на город Республика нападает Кувира, проявил неожиданную смелость и твёрдость характера в деле эвакуации мирных жителей. Позднее решил, что не хочет быть правителем, и упразднил монархию в Царстве Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники Аанга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Катара''' — мать Тензина, Буми и Каи, живёт в Южном племени воды и пользуется славой сильнейшей целительницы. Только она смогла вновь поставить на ноги парализованную Корру.&lt;br /&gt;
* '''Тоф''' — когда-то была начальником полиции города Республики, но потом ушла оттуда{{spoiler|, дабы замять скандал с её дочерью Суинь,}} и стала жить отшельницей на болотах аки Йода из Звёздных Войн. В четвёртом сезоне играет немалую роль в реабилитации Корры.&lt;br /&gt;
* '''Зуко''' — бывший Хозяин Огня уступил власть своей дочери, сам работал послом мира и Ордена Белого Лотоса. Не раз помогал главной героине.&lt;br /&gt;
* '''Айро''' — наш любимый дедушка уже давно перешёл в мир духов и пьёт там с ними чай (какой же Айро без чая!), но и он дважды серьёзно помогал Корре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Амон''', он же {{spoiler|'''Ноатак'''}} — таинственный лидер революционеров-Уравнителей, обладающий способностью лишать магии других. Свою революцию он ведёт именно под этим лозунгом — уничтожить всех магов. {{spoiler|Он — маг воды и крови, сын знаменитого мага крови и мафиози Якона, который был лишён магии Аангом и сослан. Ноатак вернулся в город, начал революцию, но был разоблачён лишившейся всей магии, кроме воздушной, Коррой. Еле успел бежать, дальше см. ниже}}&lt;br /&gt;
** '''Тарлок''' — один из правителей Объединённой Республики в первом сезоне, [[злой канцлер]], стремившийся к полноте власти. {{spoiler|Младший брат Ноатака и тоже маг крови, хоть и менее способный, чем старший. Был лишён Ноатаком магии, раскаялся в содеянном и помог Корре его победить. Когда же брат тайно вывез его на моторной лодке, взорвал себя вместе с ним и тем покончил с революцией.}}&lt;br /&gt;
** '''Хироши Сато''' — отец Асами, фабрикант. Потерял жену в результате разбойного нападения мага огня и с тех пор возненавидел всех магов. Тайно помогал Амону, создавая для него боевую технику, но был изобличён и посажен в тюрьму. {{spoiler|В тюрьме раскаялся и согласился помочь в борьбе с Кувирой. Героически погиб, защищая любимую дочь.}}&lt;br /&gt;
* '''Уналак''' — вождь Северного Племени Воды, глубоко постигший мир духов человек, который одно время даже был учителем для Корры. {{spoiler|На самом деле жадный до власти мерзавец, интригами изгнавший своего брата, некогда член Красного Лотоса, палец о палец не ударивший для помощи своим попавшим в тюрьму товарищам, а позднее — каким-то образом установивший союз с духом тьмы и хаоса Ваату с целью открыть мир духов для людей и уничтожить Аватара и Рааву. Слился во время Гармоничного сближения с Ваату и стал Тёмным Аватаром, разорвал связь Корры с другими Аватарами, но был уничтожен воспрявшими Коррой и Раавой при помощи Джиноры.}}&lt;br /&gt;
* '''Захир''' — преступник и вождь Ордена Красного Лотоса, человек отмороженно-анархических взглядов, стремившийся со своими побратимами уничтожить всех мировых лидеров и ввергнуть мир в анархию. Когда-то не был магом, но после Гармонического сближения получил способности мага воздуха, которые немедленно развил до огромных высот. {{spoiler|Просто очень много знал об их культуре и обычаях, ибо был увлечён идеями гуру Лахимы из Воздушных Кочевников, на чьих трудах, видно, и основывалась философия создателей Красного Лотоса.}} Некогда пытался похитить Корру ещё ребёнком, чтобы вырастить нового Аватара в духе Красного Лотоса, за что загремел на пожизненное; впоследствии искал способ уничтожить её. Вероятно, сильнейший маг воздуха из всех показанных в обоих сериалах (даже Аанг не освоил технику истинного полёта). {{spoiler|В четвёртом сезоне помог Корре вновь войти в мир духов.}}&lt;br /&gt;
** '''Хоу-Тинг''' — Царица Земли, тираническая, властная, капризная и взбалмошная старуха, дочь Куэя. Очень напоминает императрицу Цыси. Прятала ото всех магов воздуха из своей страны, насильно забривая их в свою армию. {{spoiler|Убита Захиром.}}&lt;br /&gt;
** '''Газан''', '''Минг-Хуа''', '''Пи’Ли''' — товарищи Захира, особо опасные маги. Газан — маг лавы, Минг-Хуа — [[Крутой инвалид|безрукая, но чрезвычайно мощная]] волшебница воды, Пи’Ли — маг огня, владеющая техникой создания взрывов (возможно, родственница Огненного Убийцы из первого сериала). {{spoiler|Убиты Болином (ну, почти — загнанный в угол Газан пытался забрать его с собой), Мако и Суинь соответственно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кувира''' — гвардеец охраны Заофу и талантливый маг металла, любимица Суинь. Была назначена на пост временного правителя Царства Земли для прекращения там кризиса и анархии, но очень скоро проявила крутой и жестокий нрав, превратившись в тоталитарного диктатора, силой навязывающего всему царству типично фашистские порядки. Недругов в концлагеря или в топку паровоза, упор на силу и вседозволенность, мечта о завоеваниях, увлечение супероружием, по убойности близкого к ядерному, и, как основа идеологии, превосходство '''''Империи''''' Земли над всеми нациями мира и объединение оного под своим контролем. Забавно, однако, что её карьера при этом началась отнюдь не с послушания — она просто взяла и ушла в самоволку после того, как такую же должность отказалась принять вовсе не жадная до власти Суинь Бейфонг. В конце концов осмелилась пойти в наступление на Город Республику под предлогом возвращения бывших территорий Царства/Империи Земли, чтобы подчинить и его с помощью супероружия на энергии духов. А после него хотела отправиться в земли Народа Огня, но потерпела поражение от Корры.&lt;br /&gt;
** '''Баатар-младший''' — ближайший соратник Кувиры, ослушавшийся матери сын Суинь. {{spoiler|Кувира пыталась убить его с помощью разработанной им мехи, выстрелив в него упор из пушки. Баатар-младший выжил, после чего раскаялся во всём и помог победить Кувиру, рассказав, как разрушить гигантского робота.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Амон.jpg|Амон, как и положено революционеру, человек отчаянный&lt;br /&gt;
Файл:Уналак.jpg|Уналак лелеет мечты об армагеддоне&lt;br /&gt;
Файл:Захир.jpg|Захир суров и брутален&lt;br /&gt;
Файл:Кувира.jpg|Великий Объединитель Кувира ждет, что вы преклонитесь перед ней&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхъестественные сущности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RawaWatu.jpg|right|200px|thumb|This battle never ends]]&lt;br /&gt;
Сериал не только показал историю мира Аватара после Аанга. Он и пролил свет на саму историю феномена Аватаров, прежде всего на две важные сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
* '''Раава''' — дух добра и порядка, двадцать тысяч лет боровшийся с Ваату. Вынуждена была заключить союз с первым магом всех стихий Ваном, который из-за слияния с ней и стал Аватаром.&lt;br /&gt;
* '''Ваату''' — дух зла и Хаоса, двадцать тысяч лет боровшийся с Раавой. Был освобождён Ваном, а позднее — заключён им же в Древо Времени, где провёл ещё 10000 лет до нового Гармонического Сближения, когда, слившись с Уналаком, стал особенно могуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — скорее 10 по Бофорту. Лишённая магии Корра внезапно получила связь с воздухом и [[дефенестрация|выдула Амона из окошка]], а потом, войдя в состояние Аватара, вернула магию себе и Лин Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Якон с Уналаком.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — Сенна, мать Корры. Она смотрится даже не как сестра Корры, а как её ''младшая'' сестра. Её поведение тоже ближе к типичной [[моэ]]-героине, [[Мама Фансервис|несмотря на возраст около 40 лет]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — сама Корра.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Кувира. Цель-то её вполне разумная — покончить с бардаком в Царстве Земли. Но [[Тоталитарный миротворец|методы]], методы, Стихии…&lt;br /&gt;
** Да и все основные злодеи, кроме [[полное чудовище|совсем]] [[тёмный мессия|инфернального]] Уналака.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частый результат действий Корры.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — с фитильком Асами Сато. Красивая, темноволосая и намного более спокойная и зрелая, чем остальные члены команды.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — основная моральная схема. У главных антагонистов есть [[Никто не верит злодею|законные аргументы]], и в целом они искренне настроены с [[Благонамеренный экстремист|благими намерениями, хотя и безжалостны в отношении своих методов]], а также не лишены [[И у злодея есть любимые|других]] [[Даже у зла есть стандарты|человеческих]] [[Апокалиптический бедняжка|качеств]]. В одном из эпизодов Тоф советует Корре учиться у своих врагов; поскольку у них есть хорошие моменты, им просто не хватает баланса. Исключением являются [[Полное чудовище|Уналак]], [[Злая королева|Хоу-Тинг]] и [[Чужеродное чудовище|Ваату]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Захир, получивший силу магов воздуха в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полдень]]. Его стремление — уравновесить мир, используя порою очень радикальные методы, хоть и побуждения у него самые чистые. Да что там, за весь сезон он всего лишь один раз вышел из себя, и это был не тот момент, когда {{spoiler|умерла его возлюбленная}}.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный гей]] — Корра (ну и Асами).&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — чтобы понять, как ей вновь войти в контакт с миром духов, Корре пришлось поневоле навестить Захира в тюрьме и получить его помощь.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — [[Игры со штампами|обыгрывается по своему]] в каждом сезоне.&lt;br /&gt;
** 1 сезон: главными врагами являются «Уравнители», которые демонстрируют [[Фантастический расизм|ненависть к магам]] и желают их искоренить, а их лидер [[Главный Гад|Амон]] может быть очень жестоким и бессердечным в обращении с магами. С другой стороны, [[Никто не верит злодею|он прав]]: сам Совет представителей очень предвзято относится к немагам, но сам Амон больше сосредоточен на своей собственной ненависти, а не на улучшении жизни тех, кто немаг. С обеих сторон есть хорошие и плохие люди. К примеру, на стороне Амона есть такие люди, как Хироши Сато, который презирает магов по тем же причинам, что и их лидер, но всё же более симпатизирующий, чем он. А на стороне Совета есть [[Какой ни есть, а он за нас|Тарлок]]. На неполитическом уровне Корра и её друзья не изображаются образцами добродетели (хотя они стараются делать то, что правильно), и даже такие персонажи, как [[Козёл|Тано]] и [[Старый козёл|Лин Бейфонг]] не так просты, как кажутся. Единственными однозначно белыми является семья Тензина. А однозначно чёрными — {{spoiler|Якон и его сын Тарлок (хотя последний раскаялся в своих поступках и совершил [[Направо кругом|поворот направо]])}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон: ближе к [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой морали]] с небольшими оттенками белого. Намерения Уналака явно злые, поскольку он хочет {{spoiler|погрузить мир во тьму и слиться со злым богом Ваату}}. Еще есть [[Злобный глава корпорации|Варрик]], который использует гражданскую войну, чтобы разбогатеть, и прибегает к таким вещам, как запугивание, подкуп и даже похищение президента. Он действительно помогает героям, но только тогда, когда он знает, что ему от этого станет лучше, и всё же оказывается, что весь его план состоял в том, чтобы начать войну и обеспечить её продолжение, чтобы он мог извлечь из неё выгоду. Что касается героев, Корра небрежно угрожает коррумпированному судье смертью, чтобы тот раскрыл правду, в то время как полиция города Республики изображается как кучка некомпетентных бюрократов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон: «Красный Лотос» стремится создать мир, в котором все люди могут быть свободными. Они собираются убить всех мировых лидеров, поскольку считают, что лидерство решает, что для людей лучше (для них это полная противоположность свободы). Однако они правы, поскольку многие мировые лидеры в лучшем случае некомпетентны, а в худшем — тираны. К примеру, Царица Земли, которая поднимает налоги Царства Земли до невозможных уровней, чтобы побаловать себя роскошью. Почти все его члены показаны [[Милый злодей|довольно вежливыми людьми]] и прибегают к запугиванию и насилию только тогда, когда они верят, что это будет способствовать их планам, а не только [[Зло ради самого зла|потому что они могут]].&lt;br /&gt;
** 4 сезон: из-за действий «Красного Лотоса» Царство Земли погрузилось в анархию, и большая часть страны подвергалась нападению со стороны бандитов. На другом конце спектра находится Кувира, которая восстанавливает порядок на земле, расправляясь с бандитами и доставляя припасы в деревни, но вскоре после этого устанавливает военную диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — есть несколько откровенно злых персонажей, но 3 из 5 главных злодеев сериала — это [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]], искренне [[Цель оправдывает средства|верящие в то, что они делают мир лучше]]. В то время как Корра и большинство её союзников — несомненно хорошие, основная часть развития её характера связана с пониманием, что у [[Никто не верит злодею|её врагов могут быть стоящие идеи]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — конец {{Spoiler|Амона}} неожиданный и не слишком убедительный.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в подростковые годы Суинь была оторвой, которая принесла немало проблем матери и сестре. Но с возрастом она поумнела.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Тэнзин по-японски буквально означает «дух неба». Под этим именем в [[синто]]изме почитается учёный и политик IX века Сугавара-но Митидзанэ в качестве божества науки, поэзии и каллиграфии, а в прошлом — ещё и стихийных бедствий. А его культовое животное — бык, что тоже намекает.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Икки. Корра была таковой в своём детстве.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Асами. Милая, сдержанная и вежливая, способная с достоинством переносить жизненные неурядицы. И вместе с этим — талантливый боец, изобретательница и бизнесвумен. Суинь, руководящая Кланом Металла, тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Минг-Хуа, Пи’Ли и [[с прикрученным фитильком]] [[антизлодей|Кувира]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — по сравнению с тем миром, где жил Аанг со своими друзьями, в этом сеттинге нравы стали «либеральнее». [[Детям это смотреть нельзя!|Да и сам сериал, видимо, рассчитан на подростков постарше]].&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — педаль в асфальт: [[Презренный Джа-Джа|Корра]] воплощает троп в лучшем виде. Любовный треугольник прилагается.&lt;br /&gt;
** Основной конфликт второго сезона разгорелся из-за того, что встретилась сразу куча таких истеричек. И из них аж трое были взрослыми мужиками с детьми. А всё потому, что никому из этих истеричек не приходило в голову, что УЧИТЕЛЬ — это НЕ МУЖ, и у Корры их может быть МНОГО. Вот прямо как у Аанга, у которого было МНОГО учителей, и никакая Тоф не ревновала Аанга ни к какому Зуко.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — титул Хозяина Огня, правителя Народа Огня, в оригинале звучит как «Fire Lord» и не меняется в зависимости от пола носителя: нынешняя правительница, Изуми, дочь Зуко, всё равно называется «лордом», а не «леди».&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Захир: «Разбей земные оковы. Войди в пустоту. Опустошись и стань ветром».&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — арена Боёв, на которой некоторое время соревнуются трое главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Какое там… крови нет, максимум сломанные кости: удар об воду — страшное дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Захир в заключении и первое время после освобождения. Позднее [[Брутальный лысый|меняет имидж]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — Корра. Чуть ли не в каждом сезоне попадает в беду, из которой не может выпутаться самостоятельно. Команда Аватара большую часть сериала работает де-факто как Команда Спасения Аватара.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Асами Сато и Суинь Бейфонг. А вот Корра и Лин переставляют [[Бой-баба|иной типаж]].&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — как оказалось, Аанг не был идеальным родителем. Тензин был его любимчиком, когда как двое старших детей были обделены вниманием. Сам Тензин это долго не хотел признавать, что жутко раздражало брата и сестру. С другой стороны, Аанга можно было понять: ведь только младший родился магом воздуха…&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Корра, Мако и Асами. Разрешается неожиданно: {{spoiler|друг с другом остаются Асами и Корра}}.&lt;br /&gt;
* [[Лютик]] — Болин и Ву.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Мако. Несмотря на мрачность, искренне заботится о своих друзьях.&lt;br /&gt;
* [[Милый старичок]] — постаревшая Катара. Айро из Мира Духов тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Варрик и в меньшей степени Ву.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Корра и Болин. Просто сравните, насколько выше их пришлось поместить на иллюстрации, чтобы лица у всех оказались примерно на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — создавая «Корру», ДиМартино и Кониецко хотели говорить на более взрослые темы, поднимая вопросы идеологии, революции и политической борьбы. Но беда оказалась в том, что в означенных темах создатели сериала не разбираются от слова «совсем». В итоге вроде как взрослая «Корра» выглядит более наивной, чем оригинал, рассчитанный на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;
** 1-й сезон: идеология Уравнителей явно списано с коммунизма… каким его представляют американские [[Золотая молодежь|мальчики-мажоры]]. Ведь коммунизм — это когда &amp;lt;s&amp;gt;бедные&amp;lt;/s&amp;gt; [[Магл|маглы]] ненавидят &amp;lt;s&amp;gt;богатых&amp;lt;/s&amp;gt; магов просто потому что. [[Что бы такого сделать плохого|Из чистой вредности]]. Предел мотивации — это если подпольщика [[Враги сожгли родную хату|обидел]] какой-нибудь плохой маг, но не больше. В Республиканском городе, каким он показан в сериале, нет никакого систематического ущемления не-магов, и для «классовой» ненависти адекватных причин нет&amp;lt;ref&amp;gt;Закручивание гаек со стороны Тарлока являются следствием действий Уравнителей, а не их причиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Амон отбирает у магов их силы не для того, чтобы использовать их во благо горожан/своих последователей/хотя бы себя самого: отнятые &amp;lt;s&amp;gt;богатства&amp;lt;/s&amp;gt; силы исчезают в никуда. Тут даже Шариковским «отнять и поделить» не пахнет, просто «отнять». Более того, для бендеров их магия — это не только способность покорять стихии, это ещё часть их личности, а значит своими действиями Амон разрушает своим жертвам души, [[Унылый Совок|равняя их с серой массой маглов]]. В общем, получилась [[Очучеливание|идеальная]] [[Образ врага|иллюстрация]] того, как буржуинская пропаганда рисует образ [[Красная угроза|Красной Угрозы]].&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Захир и Пи’Ли, Кувира и Баатар-младший.&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — республиканская полиция, состоящая из магов металла, использует две спрятанные в рукавах катушки провода главным образом как аналог сабжа, но далеко не только — у них это вообще основное и универсальное приспособление.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Царица Земли, которая похищала обнаруженных в Ба Синг Се магов воздуха с целью создать из них элитное армейское подразделение и просто [[Козёл|вела себя по-скотски решительно со всеми]], впервые появилась в третьем сезоне. В этом же сезоне главгад Захир её из сюжета и выпилил, причём весьма символично — при помощи магии воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Уналак.&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — главный персонаж&amp;lt;ref&amp;gt;Корра не первый зафейлившийся Аватар родом из Племени Воды. Последний «водный» Аватар до неё, Курук, вообще забил на свои обязанности (хотя и [[Герой с плохой репутацией|не по своей воле]], и как итог — жил недолго и несчастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему? Потому что она не Аанг.&lt;br /&gt;
** Почему не Аанг? Он обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру'', которая истерична и недалёка, иногда откровенно глупа или чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]]. Даже самый первый Аватар — Ван (всего два эпизода), несмотря на свою катастрофическую ошибку, едва не приведшую к Апокалипсису, выглядит намного более цельным и глубоким.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Дойлю: каждый из первых двух сезонов делался как последний, и особо углублять времени не было. А потом заказывали новый, и даже то, что углубили, приходилось закапывать обратно.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Ватсону: Аанг сотоварищи приключались в обстоятельствах войны, сильно похожей на [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], а это весьма способствует раннему излечению от инфантильности. Корра и присные же выросли в мирное время, да и технический прогресс сильно оттягивает наступление психологической зрелости. Одним словом, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву как минимум. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах. Их роль — нести юмор, но он слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
** Президент Райко. Вместо того, чтобы решать проблемы с духовными лианами, [[Козёл отпущения|сваливает всё на Корру]] и в итоге выпирает её из города, несмотря на то, что она уже дважды спасла его (в том числе и от создателя лиан). {{spoiler|Да и сдача города Кувире в финальном сезоне популярности президенту не придаёт.}}&lt;br /&gt;
** Уналак, так как унылый [[тёмный властелин]] среди неоднозначных [[антизлодей|антизлодеев]] в роли главных гадов других сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Лейтенант, правая рука Амона, в финале разочаровывается в своём кумире, когда видит наглядное подтверждение слов Аватара (а именно: {{spoiler|как Амон, «борец против диктатуры магов», сам применяет магию крови против Корры}}).&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — Десна и Эска.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать.&lt;br /&gt;
* Альтмнение: ВПС был из тех, кто замечал все эти намёки и писал про них на форумах, но ему же они казались очень натянутыми и использовались в качестве троллинга и обоснуя для определённого вида контента. А когда выяснилось, что все эти натянутые недофакты — канон, то ВПС сам стал хейтером Коррасами. Так как это больше походило на троллинг от создателей (ведь эти «факты» и использовались для троллинга) или какой-то пиар-ход (который таки позволил Корре «выстрелить» напоследок), чем на адекватный обоснованный пейринг. Записывать всех хейтеров Коррасами в категорию «гомофобы» неверно, да и часть коррасамщиков хотели бы жить в фаноне, как ВПС.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативщики». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной. {{spoiler|А могли бы шипперить [[Пара девушек — это сексуально|их обеих с любым угодным кавалером]] и горя не знать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — состояние Аватара, находясь в котором, можно использовать на максимум силу всех стихий и боевые навыки, полученные прошлыми воплощениями. Одержимость могущественным светлым духом по имени Рава.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Мако и Болин, конечно же.&lt;br /&gt;
** Тонрак и Уналак.&lt;br /&gt;
** Лин и Суинь Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — Чжу Ли при эксцентричном бизнесмене Варрике. Правда, с окружающими он общается и без её помощи, а вот в том, что касается дел, понять его способна только она.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Корра очень одарена от природы как и физической, так и магической силой, из-за чего склонна действовать без раздумий, предсказуемо и прямолинейно. И часто бывает бита куда более хладнокровными и разумными оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Мако и Болин (круглые сироты), а также Асами (нет матери).&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл]] — постаревшая Тоф ([[козёл с золотым сердцем|она с золотым сердцем]]) и Царица Земли.&lt;br /&gt;
* [[Сыновья Гармадона]] — на фоне борьбы с организацией революционеров и с родным дядей, слившимся с [[Древнее Зло|Ваату]], ловля преступников должна быть для Корры скорее каждодневной тренировкой, чем серьёзным делом, а если преступники особо опасные — тренировка только интереснее. Однако Захир и его команда стали настоящей головной болью{{spoiler|, едва не сумев убить Корру и прервать цикл Аватара}}.&lt;br /&gt;
* [[Твист Хозяина Склепа]]: Ноатак, {{spoiler|более известный как лидер немагов-революционеров Амон}}, избежал возмездия и вместе со своим братом {{spoiler|Тарлоком}} сбежал из города на катере. Он уже рассуждал о том, как вместе они начнут тихую жизнь{{spoiler|, однако брат решил, что [[Смерть равносильна искуплению|смерть равносильна искуплению]], поэтому взял электрошокер и пустил искру в бак с горючим. Причём, судя по проскользнувшей слезе, Ноатак всё видел, поэтому взрыв катера можно считать [[Непрямое убийство|непрямым самоубийством]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В тот момент Ноатак смотрел прямо перед собой и ничего не мог видеть. А слеза у него проскользнула от радости при воссоединении семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]], по отношению к [[Avatar: The Last Airbender]]. Так утверждают некоторые фанаты. Якобы: И главная героиня куда «темнее» миролюбивого и мудрого Аанга, и сам мир разменял одно большое зло на множество мелких и зачастую более живучих. И жуткая магия крови, в первых частях представленная одной полубезумной старухой, расцветает пышным цветом, и революционеры уже совсем не «робингуды»-освободители, и орден Белого Лотоса из группы мудрейших учителей мутировал в довольно неуклюжую организацию «охраны Аватара». Главных героев тоже сложно назвать однозначными: если в первой части «по ту сторону баррикад» стоял только принц Зуко, то здесь Корра то и дело расходится во взглядах со всеми друзьями и близкими, друзья и близкие ведут себя по-скотски, а очевидные «правильные» решения добавляют проблем. Дух доброты и уверенность в неизменном хорошем будущем окончательно иссякают к части четвёртой, где страдающая [[ПТСР]] героиня уже не верит в необходимость бесконечно спасать людей от себя самих, и уходит отдыхать в мир духов. Таким образом, большая часть проблем и конфликтов в «Корре» порождается тем, что самым могучим магом и хранителем равновесия мира стала истеричная и недалёкая дура.&lt;br /&gt;
** Но на самом деле это не так — первая часть начинается с геноцида ВСЕГО Народа Воздуха, и выживает в нём только главный герой. Потом мы погружаемся в быт Южного Племени Воды, а точнее, в картину их безжалостного истребления Народом Огня, когда Сокка остался последним его воином, а Катара — последним магом воды. Далее показаны картина едва не случившегося апокалипсиса после попытки убийства духа Луны и трагическое самопожертвование принцессы Юи. Чуть ли не три сезона показывалась война всех против всех в Царстве Земли, превратившая даже многих детей в озлобленных [[Военный социопат|военных социопатов]]. Далее флэшбэки злоключений Зуко и откровенно не светлая история его и его семейки. А в концовке Аанг вообще с трудом предотвратил готовящийся геноцид населения Народа Земли (десятки миллионов человек!). Там всего-навсего не смакуется жесть, и никакой пряничной истории, как считают поклонники Корры, нет и близко.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у Мако и Болина убили родителей, и они были вынужденны жить на улице. Родители Кувиры выгнали её из дома. Детей Якона отец прогонял через жестокие тренировки (особенно он третировал менее талантливого в магии младшего брата, из-за чего у старшего и появилась мечта {{spoiler|уравнять всё человечество}}) и вообще считал не более чем орудием мести. Пи’Ли была [[дети-солдаты|ребёнком-солдатом]]. [[С прикрученным фитильком|Асами жила вполне благополучно, но у неё убили мать]]. А вот у главной героини Корры, в пику распространённым тенденциям, детство было вполне благополучным.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — Амон зарекомендовал себя [[Утренняя Звезда|харизматичным террористом-революционером]]. О его личности строились догадки, одна интереснее другой. Самой, наверное, популярной из них была та, где утверждалось, что Амон — это Тёмный Аватар, созданный духами из-за недовольства основным Аватаром (и пару менее популярных — сын магички Хамы или Азулы, или последователь Хамы). А кем он оказался? Сынком криминального авторитета, вышвырнутого из города, и братом местного [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]]. Каждому из сыновей отец наказал взять власть над городом, вот только пока младший поступательно запускал в город свои щупальца, интригуя, старший пошёл по пути силы, вдобавок обзаведясь лютой ненавистью к магам. Звучит, конечно, неплохо, но выглядит жалко (возможно, только в глазах автора статьи, который придерживался версии о Тёмном Аватаре). Кстати, а вы знаете, что магия крови, призванная манипулировать водой в человеческом теле, как-то способна блокировать магию, имеющую духовные, а не физиологические истоки&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а почему бы нет? Во-первых, магия воды в этой вселенной может каким-то образом исцелять, значит, может быть и обратный эффект. Во-вторых, для магии здесь применяют физические упражнения, говорится о всяческих потоках энергии и чакрах в организме, ци-блокеры давят на какие-то точки на теле, чтобы временно лишать врага магии, значит, возможно, закупорив какие-нибудь токи внутренних жидкостей, можно лишить магии навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Автор правки изначально считал, что либо под маской прячется Тарлок (уж слишком много он власти заграбастал под предлогом борьбы с Уравнителями), либо они с Амоном работают вместе, так что вариант с братьями его не сильно удивил.&lt;br /&gt;
** Тёмный Аватар, кстати, появился в следующем сезоне. Низведён до роли креатуры типичного [[Древнее Зло|Древнего Зла]] [[Гад за Гадом|Ваату]]. Появился в последней серии, на сюжет сам факт его Аватарства никакого влияния не оказал. Был безбожно слит.&lt;br /&gt;
*** То, что все основные злодеи получились несколько проходными, немного оправдано в последнем сезоне, в котором речь о том, что Корра должна научиться понимать своих врагов и учиться у них, а все основные враги были радикальными сторонниками какой-либо философии.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Джинора и Опал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с Суюки (да и остальными Воинами Киоши) после войны?&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Болин. Даже если у него проблемы, он продолжает выглядеть откровенно комично и нелепо. Подчёркивается соответствующим выражением лица.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]: злобная и высокомерная Царица Земли, упивающаяся своей безнаказанностью и считающая всех вокруг быдлом (включая даже Аватара!), ну никак не похожа на своего отца, простодушного, доброго и наивного Куэя.&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — маг земли Болин и Асами Сато. Но если для Болина (как для мага Земли) это нормально, то глаза Асами — большая редкость (она из Народа Огня, представители которой обычно кареглазые).&lt;br /&gt;
** Может, она полукровка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158287</id>
		<title>Аватар: Легенда о Корре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158287"/>
		<updated>2024-01-20T00:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар: Легенда о Корре}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аватар: Легенда о Корре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:avatarthelegendokorralogo.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Nickelodeon]]&lt;br /&gt;
|year = 14 апреля 2012 — 19 декабря 2014&lt;br /&gt;
|seacount = 4&lt;br /&gt;
|epcount = 52&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|''Земля. Огонь. Воздух. Вода. Когда я был мальчиком, мой отец, Аватар Аанг, рассказывал мне историю о том, как он и его друзья героически завершили Столетнюю войну. Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко преобразовали колонии Народа Огня в Объединенную Республику наций, общество, в котором маги и не-маги со всего мира могли бы жить и процветать вместе, в мире и гармонии. Они назвали столицу этой великой страны — город Республика. Аватар Аанг сделал много замечательных вещей в своей жизни но, к сожалению, его время в этом мире подошло к концу. И, как и цикл времён года, цикл Аватара начался заново.''|Тензин, сын Аанга начинает историю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар: Легенда о Корре''' (англ. ''Avatar: The Legend of Korra'') — американский мультсериал Майкла Данте Димартино и Брайана Кониецко, продолжение их суперуспешного сериала про [[Avatar: The Last Airbender|Аватара Аанга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отошли в вечность Столетняя война, годы восстановления после нее и жизнь Аватара Аанга. Четыре народа живут между собой в каком-никаком мире, и на перекрестье их стран возникла новая держава, Объединенная Республика наций со столицей в городе Республика, где люди разных народов, маги и немаги призваны жить и процветать. Технологии за это время резко рванули вперед, и мир стал походить не только на прежний [[Утай]], но и на [[дизельпанк]]овую версию одновременно Штатов, Китая и Японии. Мир опоясали железные дороги, по городам рассекают автомобили, в небо, помимо планеров Воздушных кочевников, поднялись уже настоящие дирижабли и аэропланы. Радио, джаз, кинематограф овладевают умами людей.&lt;br /&gt;
В этот мир пришла пора явиться новому Аватару. Им стала девушка из Южного племени воды Корра, уже в пять лет демонстрировавшая неслабые навыки обращения не только с родной водой, но и с землёй и огнём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
Орден Белого Лотоса берётся учить нового Аватара магии стихий у неё на родине   — всех, кроме воздуха.&lt;br /&gt;
Проходят годы, и уставшая от изоляции Корра все-таки решается на то, чтобы переехать в город Республика, чтобы учиться магии воздуха у лучшего из учителей — сына Аанга Тензина, чьи дети (как и он сам) — единственные действующие маги воздуха на свете. Для этих целей Корра приезжает в город, но одни только тренировки ей быстро наскучивают, и она открывает для себя мир спортивной магии. Её вводят туда новые знакомые — братья Мако (маг огня) и Болин (маг земли). Их команда, «Огненные хорьки» уверенно идёт в гору и выбивается на чемпионат по спортивной магии. Тогда же у них появляется и собственный спонсор — дочь богатого фабриканта, владельца компании «Future Industries» Асами. И так помимо постижения магии и просто жизни юной девушки Корра, Мако, Болин и Асами образуют Команду Аватара… и сеть запутанных взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Между тем, в городе неспокойно. И дело не только в том, что в нем полно криминальных картелей и просто уголовников. В городе зреет революция, среди немагов идёт большое брожение, которое поддерживают странные подпольщики, именующие себя «Уравнителями». Ими руководит таинственный лидер, именуемый Амоном. И у него есть планы не только на магов города, но и на Аватара прежде всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
Революция уравнителей закончилась поражением, Корра постигла магию воздуха, и город снова зажил счастливой жизнью. Но теперь проблемы ждут героев в других частях мира. В Южное племя воды прибывает вождь Северного племени Уналак, младший брат отца Корры Тонрака. На празднике в честь Зимнего солнцестояния он выступает с суровой критикой южных традиций и того, что они забыли как правильно чтить духов. Той же ночью на город нападает тёмный дух, остановить которого не под силу даже Корре, но его умиротворяет Уналак. Корра решает учиться у него общению с духами, и отправляется в экспедицию на Южный полюс, чтобы открыть там портал в мир духов. Но только открыв портал, она понимает, что Уналак не так прост и добр, как кажется. Племена воды сходятся в гражданской войне, а миру грозит опасность уже из мира духов — древнее зло, которое рвется освободить Уналак. Дело осложняется тем, что грядёт Гармоническое Сближение — парад планет, во время которого тёмный дух Вату скорее всего выберется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сезон ===&lt;br /&gt;
Победив Уналака и Вату, Корра начинает новую эру в истории взаимоотношений людей и духов — отныне порталы будут всегда открыты, а духи и люди вновь, как во времена до Аватаров, живут вместе. Но проблем от этого меньше не стало — в городе Республика духи порой откровенно вытесняют людей, а кроме того добавилась новая забота — после Гармонического Сближения выброс духовной энергии был столь велик, что многие люди стали открывать в себе способности магов воздуха. Тензин ухватывается за эту возможность, чтобы полноценно возродить Воздушных кочевников. Проблема состоит в том, что такие способности получают не только хорошие, но и дурные люди. Способности мага воздуха получил немаг Захир — тайный член Ордена Красного Лотоса — раскольников, ушедших из Лотоса Белого. Со своими подручными он вступает в Царство Земли, куда прибывают Корра с друзьями на поиски магов воздуха. И снова Аватар ему нужнее всех для каких-то своих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 сезон ===&lt;br /&gt;
Захир был побеждён, но проблем после него осталось так много, что для их решения потребовалось три года. В Царстве Земли анархия, духи всё ещё с трудом уживаются с людьми в городе Республика, а Аватар Корра слишком слаба, чтобы следить за всем — она борется с последствиями [[Отрава|отравления]] металлическим ядом, которое устроил Захир, с травмами, которые фактически лишили её ног, и с [[ПТСР]], причём с последним дольше всего. В какой-то момент, научившись заново ходить, Корра решает, что магию она сможет восстановить, только оставив всех, и уходит в скитания по миру. И очень невовремя — амбициозный полководец Кувира, которой доверили покончить с анархией в Царстве Земли, поняла эту задачу очень по-своему, и превратила государство в агрессивную милитаристскую империю, угрожающую спокойствию и безопасности и людей, и духов. И в этих условиях Корре поневоле придётся вернуться к обязанностям Аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KorraTeam.jpg|400px|thumb|right|Асами, Болин с Пабу на плече, Корра, Мако, Тензин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Аватара ===&lt;br /&gt;
* '''Корра''' — девушка из Южного племени воды, текущий Аватар. Начинала как [[Презренный Джа-Джа]] и [[Каноническая Сью]] в одном флаконе (особенно во втором сезоне), но к третьему сезону начала эволюционировать. Импульсивная, взрывного характера и темперамента барышня, часто привыкшая сначала действовать, а потом думать, что становится не раз и не два источником большого количества проблем не только для неё, но и для всего мира. Однако она невероятно талантлива в магии, спортивна и физически развита, умеет быть доброй и сострадательной. {{spoiler|Была влюблена в Мако, но постепенно почувствовала, что куда более сильную любовную привязанность испытывает к Асами.}}&lt;br /&gt;
** '''Нага''' — [[фамильяр]] Корры, ездовая (как и положено животным-хранителям Аватаров) полярная собака-медведь.&lt;br /&gt;
* '''Мако''' — друг Корры, начинал как [[спортсмен]] (а до того познал несчастье жизни на улице), поступил на работу в полицию Города Республика, а затем — в телохранители Царевича Земли Ву. Самый умный и рассудительный в команде. Одарённый маг огня. {{spoiler|Зато его отношения не клеятся — что с Коррой, что с Асами.}}&lt;br /&gt;
* '''Болин''' — младший брат Мако, тоже как и он спортсмен, начинавший с самого дна жизни. Маг земли{{spoiler|, а впоследствии и лавы, что для мага земли высший пилотаж уровня владения магией металла, притом что металл ему не даётся&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из фанатских теорий гласит, что к магии лавы способны только Аватары и полукровки Земли-Огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Сменил множество профессий, успев побывать и вышибалой, и киноактёром (и умудрившийся заработать немалую популярность на этом), и даже военным советником. {{spoiler|Тот ещё дамский угодник, но если кто и мил особенно его сердцу в финале, то это Опал}}.&lt;br /&gt;
** '''Пабу''' — питомец Болина, огненный хорёк. Надрессирован хозяином на самые различные умилительные трюки.&lt;br /&gt;
* '''Асами Сато''' — дочь богатого фабриканта, единственный немаг в компании. Отсутствие магических способностей [[простой крутой смертный|компенсирует]] огромным талантом бизнесвумен и изобретательницы, обладательница исключительно прямо прикрученных рук, умеющая водить практически любой вид транспорта, который ей попадётся под руку, — от мопеда до аэроплана. {{spoiler|В финале сериала стала девушкой Корры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники вольные и невольные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тензин''' — сын Аанга, маг воздуха и вождь Воздушных Кочевников. Один из руководителей Республики. Самый близкий и понимающий для Корры взрослый человек, который во время [[ментор|её обучения]] и сам многому научился.&lt;br /&gt;
** '''Кая''' и '''Буми''' — старшие сестра и брат Тензина, дети Аанга и Катары. Кая — волшебница воды, Буми — немаг, избравший военную карьеру ({{spoiler|после Гармонического сближения стал магом воздуха}}). Отношения между собой и с Тензином у них далеко не безоблачные, но всё же по-родственному близкие.&lt;br /&gt;
** '''Джинора''', '''Икки''' и '''Мило''' — две дочери и сын Тензина, маги воздуха, все [[Крутой шкет|крутые шкеты]] как на подбор.&lt;br /&gt;
* '''Лин Бейфонг''' — дочь Тоф, начальник полиции Города Республика. Сильнейший маг металла, характера тоже [[Старый козёл|чугунно тяжёлого]]. Не то чтобы такая уж старая — ей всего пятьдесят с небольшим, — но тем не менее.&lt;br /&gt;
** '''Суинь Бейфонг''' — единоутробная младшая сестра Лин, вождь Клана металла в Царстве Земли и правительница города Заофу. Намного мягче характером, чем Лин, отношения с которой у неё не клеятся{{spoiler|, а всё потому, что в юности она была поймана уже работавшей в полиции Лин в компании шпаны и выслана за это из города Республика, а её мать Тоф поплатилась за это постом шефа полиции. В итоге наладили отношения при помощи старого доброго мордобития}}.&lt;br /&gt;
** '''Опал''' — дочь Суинь, открывшая после Гармонического сближения талант к магии воздуха. {{spoiler|Финальная, на момент окончания сериала, девушка Болина.}}&lt;br /&gt;
* '''Тонрак''' — отец Корры, выходец из Северного племени воды. На юге жил не по своей воле{{spoiler|, потому что его подставил младший брат Уналак, выставив его виновником разрушения священного леса духов на Северном полюсе}}. Хороший лидер и командир, возглавил сопротивление Юга в гражданской войне, после победы — вождь Южного племени воды.&lt;br /&gt;
* '''Варрик''' — эксцентричный бизнесмен родом из Народа воды, гений, миллионер, плейбой, в общем, почти Тони Старк местного разлива. Помимо экстравагантного характера и огромного множества привычек из жизни в роскоши никогда {{spoiler|(почти)}} не расстаётся с верной ассистенткой Чжу Ли, хотя у него и самого руки из нужного места растут: если надо, собрать и починить что-то для него не вопрос. [[Моральный вертихвост]], неоднократно оказывался не на той стороне в противостоянии, но, к счастью, его всегда вовремя клевал куда надо жареный петух. В конце четвёртого сезона женился на Чжу Ли.&lt;br /&gt;
* '''Чжу Ли Мун''' — Чжу Ли — имя, Мун — фамилия. Большую часть сериала она просто безмолвная и раболепно преданная ассистентка Варрика, помимо этого де-факто его секретарь, телохранитель и даже маникюрша, тайно в него влюблена. Не-маг, но чтобы соответствовать многочисленным и зачастую абсурдным требованиям Варрика, нещадно истязает себя тренировками и учёбой и в конечном счёте далеко превзошла его в силе как физической, так и моральной. В отличие от своего начальника, храбрая и морально стойкая, способна на любые подвиги и самопожертвования, никогда не теряет голову даже в самых безнадёжных ситуациях. В конце четвёртого сезона вышла замуж за Варрика.&lt;br /&gt;
* '''Президент Райко''' — со второго сезона первый&amp;lt;ref&amp;gt;До того Республика была олигархией с Советом представителей народов Огня, Воды, Земли и Воздуха во главе.&amp;lt;/ref&amp;gt; демократически избранный на свободных выборах лидер в мире Аватара, президент Объединённой республики. Городом озабочен не меньше, чем своим рейтингом популярности, но порой ему не хватало решительности и смелости для некоторых решений. А в других случаях наоборот — его осторожность оказывалась очень даже кстати.&lt;br /&gt;
* '''Десна''' и '''Эска''' — [[зловещие близнецы|зловещие]] и почти неразличимые внешне близнецы [[непонятного пола|непонятного на вид пола]], брат и сестра, дети Уналака. Сначала послушно помогали своему отцу, но в итоге [[Направо кругом|отреклись от него]]. Позднее помогали Зуко помешать сбежать подручным Захира, в чём обломались. {{spoiler|К Эске пытался подкатить шары Болин… а потом сам не знал, как от неё отделаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Изуми''' — дочь Зуко, Хозяйка Огня. Участвовала в переговорах об опасности Кувиры и согласилась только на помощь в обороне, чтобы не подвергать излишнему риску свой народ.&lt;br /&gt;
** '''Айро''' — сын Изуми, флотоводец Объединённых сил Республики.&lt;br /&gt;
* '''Ву''' — Царевич Земли, претендовавший на её трон при своей двоюродной бабке Хоу-Тинг и отстранённный от престола Кувирой. На первый взгляд, изнеженный плейбой и мажор, но когда на город Республика нападает Кувира, проявил неожиданную смелость и твёрдость характера в деле эвакуации мирных жителей. Позднее решил, что не хочет быть правителем, и упразднил монархию в Царстве Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники Аанга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Катара''' — мать Тензина, Буми и Каи, живёт в Южном племени воды и пользуется славой сильнейшей целительницы. Только она смогла вновь поставить на ноги парализованную Корру.&lt;br /&gt;
* '''Тоф''' — когда-то была начальником полиции города Республики, но потом ушла оттуда{{spoiler|, дабы замять скандал с её дочерью Суинь,}} и стала жить отшельницей на болотах аки Йода из Звёздных Войн. В четвёртом сезоне играет немалую роль в реабилитации Корры.&lt;br /&gt;
* '''Зуко''' — бывший Хозяин Огня уступил власть своей дочери, сам работал послом мира и Ордена Белого Лотоса. Не раз помогал главной героине.&lt;br /&gt;
* '''Айро''' — наш любимый дедушка уже давно перешёл в мир духов и пьёт там с ними чай (какой же Айро без чая!), но и он дважды серьёзно помогал Корре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Амон''', он же {{spoiler|'''Ноатак'''}} — таинственный лидер революционеров-Уравнителей, обладающий способностью лишать магии других. Свою революцию он ведёт именно под этим лозунгом — уничтожить всех магов. {{spoiler|Он — маг воды и крови, сын знаменитого мага крови и мафиози Якона, который был лишён магии Аангом и сослан. Ноатак вернулся в город, начал революцию, но был разоблачён лишившейся всей магии, кроме воздушной, Коррой. Еле успел бежать, дальше см. ниже}}&lt;br /&gt;
** '''Тарлок''' — один из правителей Объединённой Республики в первом сезоне, [[злой канцлер]], стремившийся к полноте власти. {{spoiler|Младший брат Ноатака и тоже маг крови, хоть и менее способный, чем старший. Был лишён Ноатаком магии, раскаялся в содеянном и помог Корре его победить. Когда же брат тайно вывез его на моторной лодке, взорвал себя вместе с ним и тем покончил с революцией.}}&lt;br /&gt;
** '''Хироши Сато''' — отец Асами, фабрикант. Потерял жену в результате разбойного нападения мага огня и с тех пор возненавидел всех магов. Тайно помогал Амону, создавая для него боевую технику, но был изобличён и посажен в тюрьму. {{spoiler|В тюрьме раскаялся и согласился помочь в борьбе с Кувирой. Героически погиб, защищая любимую дочь.}}&lt;br /&gt;
* '''Уналак''' — вождь Северного Племени Воды, глубоко постигший мир духов человек, который одно время даже был учителем для Корры. {{spoiler|На самом деле жадный до власти мерзавец, интригами изгнавший своего брата, некогда член Красного Лотоса, палец о палец не ударивший для помощи своим попавшим в тюрьму товарищам, а позднее — каким-то образом установивший союз с духом тьмы и хаоса Ваату с целью открыть мир духов для людей и уничтожить Аватара и Рааву. Слился во время Гармоничного сближения с Ваату и стал Тёмным Аватаром, разорвал связь Корры с другими Аватарами, но был уничтожен воспрявшими Коррой и Раавой при помощи Джиноры.}}&lt;br /&gt;
* '''Захир''' — преступник и вождь Ордена Красного Лотоса, человек отмороженно-анархических взглядов, стремившийся со своими побратимами уничтожить всех мировых лидеров и ввергнуть мир в анархию. Когда-то не был магом, но после Гармонического сближения получил способности мага воздуха, которые немедленно развил до огромных высот. {{spoiler|Просто очень много знал об их культуре и обычаях, ибо был увлечён идеями гуру Лахимы из Воздушных Кочевников, на чьих трудах, видно, и основывалась философия создателей Красного Лотоса.}} Некогда пытался похитить Корру ещё ребёнком, чтобы вырастить нового Аватара в духе Красного Лотоса, за что загремел на пожизненное; впоследствии искал способ уничтожить её. Вероятно, сильнейший маг воздуха из всех показанных в обоих сериалах (даже Аанг не освоил технику истинного полёта). {{spoiler|В четвёртом сезоне помог Корре вновь войти в мир духов.}}&lt;br /&gt;
** '''Хоу-Тинг''' — Царица Земли, тираническая, властная, капризная и взбалмошная старуха, дочь Куэя. Очень напоминает императрицу Цыси. Прятала ото всех магов воздуха из своей страны, насильно забривая их в свою армию. {{spoiler|Убита Захиром.}}&lt;br /&gt;
** '''Газан''', '''Минг-Хуа''', '''Пи’Ли''' — товарищи Захира, особо опасные маги. Газан — маг лавы, Минг-Хуа — [[Крутой инвалид|безрукая, но чрезвычайно мощная]] волшебница воды, Пи’Ли — маг огня, владеющая техникой создания взрывов (возможно, родственница Огненного Убийцы из первого сериала). {{spoiler|Убиты Болином (ну, почти — загнанный в угол Газан пытался забрать его с собой), Мако и Суинь соответственно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кувира''' — гвардеец охраны Заофу и талантливый маг металла, любимица Суинь. Была назначена на пост временного правителя Царства Земли для прекращения там кризиса и анархии, но очень скоро проявила крутой и жестокий нрав, превратившись в тоталитарного диктатора, силой навязывающего всему царству типично фашистские порядки. Недругов в концлагеря или в топку паровоза, упор на силу и вседозволенность, мечта о завоеваниях, увлечение супероружием, по убойности близкого к ядерному, и, как основа идеологии, превосходство '''''Империи''''' Земли над всеми нациями мира и объединение оного под своим контролем. Забавно, однако, что её карьера при этом началась отнюдь не с послушания — она просто взяла и ушла в самоволку после того, как такую же должность отказалась принять вовсе не жадная до власти Суинь Бейфонг. В конце концов осмелилась пойти в наступление на Город Республику под предлогом возвращения бывших территорий Царства/Империи Земли, чтобы подчинить и его с помощью супероружия на энергии духов. А после него хотела отправиться в земли Народа Огня, но потерпела поражение от Корры.&lt;br /&gt;
** '''Баатар-младший''' — ближайший соратник Кувиры, ослушавшийся матери сын Суинь. {{spoiler|Кувира пыталась убить его с помощью разработанной им мехи, выстрелив в него упор из пушки. Баатар-младший выжил, после чего раскаялся во всём и помог победить Кувиру, рассказав, как разрушить гигантского робота.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Амон.jpg|Амон, как и положено революционеру, человек отчаянный&lt;br /&gt;
Файл:Уналак.jpg|Уналак лелеет мечты об армагеддоне&lt;br /&gt;
Файл:Захир.jpg|Захир суров и брутален&lt;br /&gt;
Файл:Кувира.jpg|Великий Объединитель Кувира ждет, что вы преклонитесь перед ней&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхъестественные сущности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RawaWatu.jpg|right|200px|thumb|This battle never ends]]&lt;br /&gt;
Сериал не только показал историю мира Аватара после Аанга. Он и пролил свет на саму историю феномена Аватаров, прежде всего на две важные сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
* '''Раава''' — дух добра и порядка, двадцать тысяч лет боровшийся с Ваату. Вынуждена была заключить союз с первым магом всех стихий Ваном, который из-за слияния с ней и стал Аватаром.&lt;br /&gt;
* '''Ваату''' — дух зла и Хаоса, двадцать тысяч лет боровшийся с Раавой. Был освобождён Ваном, а позднее — заключён им же в Древо Времени, где провёл ещё 10000 лет до нового Гармонического Сближения, когда, слившись с Уналаком, стал особенно могуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — скорее 10 по Бофорту. Лишённая магии Корра внезапно получила связь с воздухом и [[дефенестрация|выдула Амона из окошка]], а потом, войдя в состояние Аватара, вернула магию себе и Лин Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Якон с Уналаком.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — Сенна, мать Корры. Она смотрится даже не как сестра Корры, а как её ''младшая'' сестра. Её поведение тоже ближе к типичной [[моэ]]-героине, [[Мама Фансервис|несмотря на возраст около 40 лет]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — сама Корра.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Кувира. Цель-то её вполне разумная — покончить с бардаком в Царстве Земли. Но [[Тоталитарный миротворец|методы]], методы, Стихии…&lt;br /&gt;
** Да и все основные злодеи, кроме [[полное чудовище|совсем]] [[тёмный мессия|инфернального]] Уналака.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частый результат действий Корры.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — с фитильком Асами Сато. Красивая, темноволосая и намного более спокойная и зрелая, чем остальные члены команды.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — основная моральная схема. У главных антагонистов есть [[Никто не верит злодею|законные аргументы]], и в целом они искренне настроены с [[Благонамеренный экстремист|благими намерениями, хотя и безжалостны в отношении своих методов]], а также не лишены [[И у злодея есть любимые|других]] [[Даже у зла есть стандарты|человеческих]] [[Апокалиптический бедняжка|качеств]]. В одном из эпизодов Тоф советует Корре учиться у своих врагов; поскольку у них есть хорошие моменты, им просто не хватает баланса. Исключением являются [[Полное чудовище|Уналак]], [[Злая королева|Хоу-Тинг]] и [[Чужеродное чудовище|Ваату]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Захир, получивший силу магов воздуха в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полдень]]. Его стремление — уравновесить мир, используя порою очень радикальные методы, хоть и побуждения у него самые чистые. Да что там, за весь сезон он всего лишь один раз вышел из себя, и это был не тот момент, когда {{spoiler|умерла его возлюбленная}}.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный гей]] — Корра (ну и Асами).&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — чтобы понять, как ей вновь войти в контакт с миром духов, Корре пришлось поневоле навестить Захира в тюрьме и получить его помощь.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — [[Игры со штампами|обыгрывается по своему]] в каждом сезоне.&lt;br /&gt;
** 1 сезон: главными врагами являются «Уравнители», которые демонстрируют [[Фантастический расизм|ненависть к магам]] и желают их искоренить, а их лидер [[Главный Гад|Амон]] может быть очень жестоким и бессердечным в обращении с магами. С другой стороны, [[Никто не верит злодею|он прав]]: сам Совет представителей очень предвзято относится к немагам, но сам Амон больше сосредоточен на своей собственной ненависти, а не на улучшении жизни тех, кто немаг. С обеих сторон есть хорошие и плохие люди. К примеру, на стороне Амона есть такие люди, как Хироши Сато, который презирает магов по тем же причинам, что и их лидер, но всё же более симпатизирующий, чем он. А на стороне Совета есть [[Какой ни есть, а он за нас|Тарлок]]. На неполитическом уровне Корра и её друзья не изображаются образцами добродетели (хотя они стараются делать то, что правильно), и даже такие персонажи, как [[Козёл|Тано]] и [[Старый козёл|Лин Бейфонг]] не так просты, как кажутся. Единственными однозначно белыми является семья Тензина. А однозначно чёрными — {{spoiler|Якон и его сын Тарлок (хотя последний раскаялся в своих поступках и совершил [[Направо кругом|поворот направо]])}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон: ближе к [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой морали]] с небольшими оттенками белого. Намерения Уналака явно злые, поскольку он хочет {{spoiler|погрузить мир во тьму и слиться со злым богом Ваату}}. Еще есть [[Злобный глава корпорации|Варрик]], который использует гражданскую войну, чтобы разбогатеть, и прибегает к таким вещам, как запугивание, подкуп и даже похищение президента. Он действительно помогает героям, но только тогда, когда он знает, что ему от этого станет лучше, и всё же оказывается, что весь его план состоял в том, чтобы начать войну и обеспечить её продолжение, чтобы он мог извлечь из неё выгоду. Что касается героев, Корра небрежно угрожает коррумпированному судье смертью, чтобы тот раскрыл правду, в то время как полиция города Республики изображается как кучка некомпетентных бюрократов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон: «Красный Лотос» стремится создать мир, в котором все люди могут быть свободными. Они собираются убить всех мировых лидеров, поскольку считают, что лидерство решает, что для людей лучше (для них это полная противоположность свободы). Однако они правы, поскольку многие мировые лидеры в лучшем случае некомпетентны, а в худшем — тираны. К примеру, Царица Земли, которая поднимает налоги Царства Земли до невозможных уровней, чтобы побаловать себя роскошью. Почти все его члены показаны [[Милый злодей|довольно вежливыми людьми]] и прибегают к запугиванию и насилию только тогда, когда они верят, что это будет способствовать их планам, а не только [[Зло ради самого зла|потому что они могут]].&lt;br /&gt;
** 4 сезон: из-за действий «Красного Лотоса» Царство Земли погрузилось в анархию, и большая часть страны подвергалась нападению со стороны бандитов. На другом конце спектра находится Кувира, которая восстанавливает порядок на земле, расправляясь с бандитами и доставляя припасы в деревни, но вскоре после этого устанавливает военную диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — есть несколько откровенно злых персонажей, но 3 из 5 главных злодеев сериала — это [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]], искренне [[Цель оправдывает средства|верящие в то, что они делают мир лучше]]. В то время как Корра и большинство её союзников — несомненно хорошие, основная часть развития её характера связана с пониманием, что у [[Никто не верит злодею|её врагов могут быть стоящие идеи]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — конец {{Spoiler|Амона}} неожиданный и не слишком убедительный.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в подростковые годы Суинь была оторвой, которая принесла немало проблем матери и сестре. Но с возрастом она поумнела.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Тэнзин по-японски буквально означает «дух неба». Под этим именем в [[синто]]изме почитается учёный и политик IX века Сугавара-но Митидзанэ в качестве божества науки, поэзии и каллиграфии, а в прошлом — ещё и стихийных бедствий. А его культовое животное — бык, что тоже намекает.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Икки. Корра была таковой в своём детстве.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Асами. Милая, сдержанная и вежливая, способная с достоинством переносить жизненные неурядицы. И вместе с этим — талантливый боец, изобретательница и бизнесвумен. Суинь, руководящая Кланом Металла, тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Минг-Хуа, Пи’Ли и [[с прикрученным фитильком]] [[антизлодей|Кувира]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — по сравнению с тем миром, где жил Аанг со своими друзьями, в этом сеттинге нравы стали «либеральнее». [[Детям это смотреть нельзя!|Да и сам сериал, видимо, рассчитан на подростков постарше]].&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — педаль в асфальт: [[Презренный Джа-Джа|Корра]] воплощает троп в лучшем виде. Любовный треугольник прилагается.&lt;br /&gt;
** Основной конфликт второго сезона разгорелся из-за того, что встретилась сразу куча таких истеричек. И из них аж трое были взрослыми мужиками с детьми. А всё потому, что никому из этих истеричек не приходило в голову, что УЧИТЕЛЬ — это НЕ МУЖ, и у Корры их может быть МНОГО. Вот прямо как у Аанга, у которого было МНОГО учителей, и никакая Тоф не ревновала Аанга ни к какому Зуко.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — титул Хозяина Огня, правителя Народа Огня, в оригинале звучит как «Fire Lord» и не меняется в зависимости от пола носителя: нынешняя правительница, Изуми, дочь Зуко, всё равно называется «лордом», а не «леди».&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Захир: «Разбей земные оковы. Войди в пустоту. Опустошись и стань ветром».&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — арена Боёв, на которой некоторое время соревнуются трое главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Какое там… крови нет, максимум сломанные кости: удар об воду — страшное дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Захир в заключении и первое время после освобождения. Позднее [[Брутальный лысый|меняет имидж]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — Корра. Чуть ли не в каждом сезоне попадает в беду, из которой не может выпутаться самостоятельно. Команда Аватара большую часть сериала работает де-факто как Команда Спасения Аватара.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Асами Сато и Суинь Бейфонг. А вот Корра и Лин переставляют [[Бой-баба|иной типаж]].&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — как оказалось, Аанг не был идеальным родителем. Тензин был его любимчиком, когда как двое старших детей были обделены вниманием. Сам Тензин это долго не хотел признавать, что жутко раздражало брата и сестру. С другой стороны, Аанга можно было понять: ведь только младший родился магом воздуха…&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Корра, Мако и Асами. Разрешается неожиданно: {{spoiler|друг с другом остаются Асами и Корра}}.&lt;br /&gt;
* [[Лютик]] — Болин и Ву.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Мако. Несмотря на мрачность, искренне заботится о своих друзьях.&lt;br /&gt;
* [[Милый старичок]] — постаревшая Катара. Айро из Мира Духов тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Варрик и в меньшей степени Ву.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Корра и Болин. Просто сравните, насколько выше их пришлось поместить на иллюстрации, чтобы лица у всех оказались примерно на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — создавая «Корру», ДиМартино и Кониецко хотели говорить на более взрослые темы, поднимая вопросы идеологии, революции и политической борьбы. Но беда оказалась в том, что в означенных темах создатели сериала не разбираются от слова «совсем». В итоге вроде как взрослая «Корра» выглядит более наивной, чем оригинал, рассчитанный на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;
** 1-й сезон: идеология Уравнителей явно списано с коммунизма… каким его представляют американские [[Золотая молодежь|мальчики-мажоры]]. Ведь коммунизм — это когда &amp;lt;s&amp;gt;бедные&amp;lt;/s&amp;gt; [[Магл|маглы]] ненавидят &amp;lt;s&amp;gt;богатых&amp;lt;/s&amp;gt; магов просто потому что. [[Что бы такого сделать плохого|Из чистой вредности]]. Предел мотивации — это если подпольщика [[Враги сожгли родную хату|обидел]] какой-нибудь плохой маг, но не больше. В Республиканском городе, каким он показан в сериале, нет никакого систематического ущемления не-магов, и для «классовой» ненависти адекватных причин нет&amp;lt;ref&amp;gt;Закручивание гаек со стороны Тарлока являются следствием действий Уравнителей, а не их причиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Амон отбирает у магов их силы не для того, чтобы использовать их во благо горожан/своих последователей/хотя бы себя самого: отнятые &amp;lt;s&amp;gt;богатства&amp;lt;/s&amp;gt; силы исчезают в никуда. Тут даже Шариковским «отнять и поделить» не пахнет, просто «Отнять». Более того, для бендеров их магия — это не только способность покорять стихии, это ещё часть их личности, а значит своими действиями Амон разрушает своим жертвам души, [[Унылый Совок|равняя их с серой массой маглов]]. В общем, получилась [[Очучеливание|идеальная]] [[Образ врага|иллюстрация]] того, как буржуинская пропаганда рисует образ [[Красная угроза|Красной Угрозы]].&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Захир и Пи’Ли, Кувира и Баатар-младший.&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — республиканская полиция, состоящая из магов металла, использует две спрятанные в рукавах катушки провода главным образом как аналог сабжа, но далеко не только — у них это вообще основное и универсальное приспособление.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Царица Земли, которая похищала обнаруженных в Ба Синг Се магов воздуха с целью создать из них элитное армейское подразделение и просто [[Козёл|вела себя по-скотски решительно со всеми]], впервые появилась в третьем сезоне. В этом же сезоне главгад Захир её из сюжета и выпилил, причём весьма символично — при помощи магии воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Уналак.&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — главный персонаж&amp;lt;ref&amp;gt;Корра не первый зафейлившийся Аватар родом из Племени Воды. Последний «водный» Аватар до неё, Курук, вообще забил на свои обязанности (хотя и [[Герой с плохой репутацией|не по своей воле]], и как итог — жил недолго и несчастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему? Потому что она не Аанг.&lt;br /&gt;
** Почему не Аанг? Он обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру'', которая истерична и недалёка, иногда откровенно глупа или чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]]. Даже самый первый Аватар — Ван (всего два эпизода), несмотря на свою катастрофическую ошибку, едва не приведшую к Апокалипсису, выглядит намного более цельным и глубоким.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Дойлю: каждый из первых двух сезонов делался как последний, и особо углублять времени не было. А потом заказывали новый, и даже то, что углубили, приходилось закапывать обратно.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Ватсону: Аанг сотоварищи приключались в обстоятельствах войны, сильно похожей на [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], а это весьма способствует раннему излечению от инфантильности. Корра и присные же выросли в мирное время, да и технический прогресс сильно оттягивает наступление психологической зрелости. Одним словом, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву как минимум. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах. Их роль — нести юмор, но он слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
** Президент Райко. Вместо того, чтобы решать проблемы с духовными лианами, [[Козёл отпущения|сваливает всё на Корру]] и в итоге выпирает её из города, несмотря на то, что она уже дважды спасла его (в том числе и от создателя лиан). {{spoiler|Да и сдача города Кувире в финальном сезоне популярности президенту не придаёт.}}&lt;br /&gt;
** Уналак, так как унылый [[тёмный властелин]] среди неоднозначных [[антизлодей|антизлодеев]] в роли главных гадов других сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Лейтенант, правая рука Амона, в финале разочаровывается в своём кумире, когда видит наглядное подтверждение слов Аватара (а именно: {{spoiler|как Амон, «борец против диктатуры магов», сам применяет магию крови против Корры}}).&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — Десна и Эска.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать.&lt;br /&gt;
* Альтмнение: ВПС был из тех, кто замечал все эти намёки и писал про них на форумах, но ему же они казались очень натянутыми и использовались в качестве троллинга и обоснуя для определённого вида контента. А когда выяснилось, что все эти натянутые недофакты — канон, то ВПС сам стал хейтером Коррасами. Так как это больше походило на троллинг от создателей (ведь эти «факты» и использовались для троллинга) или какой-то пиар-ход (который таки позволил Корре «выстрелить» напоследок), чем на адекватный обоснованный пейринг. Записывать всех хейтеров Коррасами в категорию «гомофобы» неверно, да и часть коррасамщиков хотели бы жить в фаноне, как ВПС.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативщики». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной. {{spoiler|А могли бы шипперить [[Пара девушек — это сексуально|их обеих с любым угодным кавалером]] и горя не знать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — состояние Аватара, находясь в котором, можно использовать на максимум силу всех стихий и боевые навыки, полученные прошлыми воплощениями. Одержимость могущественным светлым духом по имени Рава.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Мако и Болин, конечно же.&lt;br /&gt;
** Тонрак и Уналак.&lt;br /&gt;
** Лин и Суинь Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — Чжу Ли при эксцентричном бизнесмене Варрике. Правда, с окружающими он общается и без её помощи, а вот в том, что касается дел, понять его способна только она.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Корра очень одарена от природы как и физической, так и магической силой, из-за чего склонна действовать без раздумий, предсказуемо и прямолинейно. И часто бывает бита куда более хладнокровными и разумными оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Мако и Болин (круглые сироты), а также Асами (нет матери).&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл]] — постаревшая Тоф ([[козёл с золотым сердцем|она с золотым сердцем]]) и Царица Земли.&lt;br /&gt;
* [[Сыновья Гармадона]] — на фоне борьбы с организацией революционеров и с родным дядей, слившимся с [[Древнее Зло|Ваату]], ловля преступников должна быть для Корры скорее каждодневной тренировкой, чем серьёзным делом, а если преступники особо опасные — тренировка только интереснее. Однако Захир и его команда стали настоящей головной болью{{spoiler|, едва не сумев убить Корру и прервать цикл Аватара}}.&lt;br /&gt;
* [[Твист Хозяина Склепа]]: Ноатак, {{spoiler|более известный как лидер немагов-революционеров Амон}}, избежал возмездия и вместе со своим братом {{spoiler|Тарлоком}} сбежал из города на катере. Он уже рассуждал о том, как вместе они начнут тихую жизнь{{spoiler|, однако брат решил, что [[Смерть равносильна искуплению|смерть равносильна искуплению]], поэтому взял электрошокер и пустил искру в бак с горючим. Причём, судя по проскользнувшей слезе, Ноатак всё видел, поэтому взрыв катера можно считать [[Непрямое убийство|непрямым самоубийством]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В тот момент Ноатак смотрел прямо перед собой и ничего не мог видеть. А слеза у него проскользнула от радости при воссоединении семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]], по отношению к [[Avatar: The Last Airbender]]. Так утверждают некоторые фанаты. Якобы: И главная героиня куда «темнее» миролюбивого и мудрого Аанга, и сам мир разменял одно большое зло на множество мелких и зачастую более живучих. И жуткая магия крови, в первых частях представленная одной полубезумной старухой, расцветает пышным цветом, и революционеры уже совсем не «робингуды»-освободители, и орден Белого Лотоса из группы мудрейших учителей мутировал в довольно неуклюжую организацию «охраны Аватара». Главных героев тоже сложно назвать однозначными: если в первой части «по ту сторону баррикад» стоял только принц Зуко, то здесь Корра то и дело расходится во взглядах со всеми друзьями и близкими, друзья и близкие ведут себя по-скотски, а очевидные «правильные» решения добавляют проблем. Дух доброты и уверенность в неизменном хорошем будущем окончательно иссякают к части четвёртой, где страдающая [[ПТСР]] героиня уже не верит в необходимость бесконечно спасать людей от себя самих, и уходит отдыхать в мир духов. Таким образом, большая часть проблем и конфликтов в «Корре» порождается тем, что самым могучим магом и хранителем равновесия мира стала истеричная и недалёкая дура.&lt;br /&gt;
** Но на самом деле это не так — первая часть начинается с геноцида ВСЕГО Народа Воздуха, и выживает в нём только главный герой. Потом мы погружаемся в быт Южного Племени Воды, а точнее, в картину их безжалостного истребления Народом Огня, когда Сокка остался последним его воином, а Катара — последним магом воды. Далее показаны картина едва не случившегося апокалипсиса после попытки убийства духа Луны и трагическое самопожертвование принцессы Юи. Чуть ли не три сезона показывалась война всех против всех в Царстве Земли, превратившая даже многих детей в озлобленных [[Военный социопат|военных социопатов]]. Далее флэшбэки злоключений Зуко и откровенно не светлая история его и его семейки. А в концовке Аанг вообще с трудом предотвратил готовящийся геноцид населения Народа Земли (десятки миллионов человек!). Там всего-навсего не смакуется жесть, и никакой пряничной истории, как считают поклонники Корры, нет и близко.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у Мако и Болина убили родителей, и они были вынужденны жить на улице. Родители Кувиры выгнали её из дома. Детей Якона отец прогонял через жестокие тренировки (особенно он третировал менее талантливого в магии младшего брата, из-за чего у старшего и появилась мечта {{spoiler|уравнять всё человечество}}) и вообще считал не более чем орудием мести. Пи’Ли была [[дети-солдаты|ребёнком-солдатом]]. [[С прикрученным фитильком|Асами жила вполне благополучно, но у неё убили мать]]. А вот у главной героини Корры, в пику распространённым тенденциям, детство было вполне благополучным.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — Амон зарекомендовал себя [[Утренняя Звезда|харизматичным террористом-революционером]]. О его личности строились догадки, одна интереснее другой. Самой, наверное, популярной из них была та, где утверждалось, что Амон — это Тёмный Аватар, созданный духами из-за недовольства основным Аватаром (и пару менее популярных — сын магички Хамы или Азулы, или последователь Хамы). А кем он оказался? Сынком криминального авторитета, вышвырнутого из города, и братом местного [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]]. Каждому из сыновей отец наказал взять власть над городом, вот только пока младший поступательно запускал в город свои щупальца, интригуя, старший пошёл по пути силы, вдобавок обзаведясь лютой ненавистью к магам. Звучит, конечно, неплохо, но выглядит жалко (возможно, только в глазах автора статьи, который придерживался версии о Тёмном Аватаре). Кстати, а вы знаете, что магия крови, призванная манипулировать водой в человеческом теле, как-то способна блокировать магию, имеющую духовные, а не физиологические истоки&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а почему бы нет? Во-первых, магия воды в этой вселенной может каким-то образом исцелять, значит, может быть и обратный эффект. Во-вторых, для магии здесь применяют физические упражнения, говорится о всяческих потоках энергии и чакрах в организме, ци-блокеры давят на какие-то точки на теле, чтобы временно лишать врага магии, значит, возможно, закупорив какие-нибудь токи внутренних жидкостей, можно лишить магии навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Автор правки изначально считал, что либо под маской прячется Тарлок (уж слишком много он власти заграбастал под предлогом борьбы с Уравнителями), либо они с Амоном работают вместе, так что вариант с братьями его не сильно удивил.&lt;br /&gt;
** Тёмный Аватар, кстати, появился в следующем сезоне. Низведён до роли креатуры типичного [[Древнее Зло|Древнего Зла]] [[Гад за Гадом|Ваату]]. Появился в последней серии, на сюжет сам факт его Аватарства никакого влияния не оказал. Был безбожно слит.&lt;br /&gt;
*** То, что все основные злодеи получились несколько проходными, немного оправдано в последнем сезоне, в котором речь о том, что Корра должна научиться понимать своих врагов и учиться у них, а все основные враги были радикальными сторонниками какой-либо философии.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Джинора и Опал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с Суюки (да и остальными Воинами Киоши) после войны?&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Болин. Даже если у него проблемы, он продолжает выглядеть откровенно комично и нелепо. Подчёркивается соответствующим выражением лица.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]: злобная и высокомерная Царица Земли, упивающаяся своей безнаказанностью и считающая всех вокруг быдлом (включая даже Аватара!), ну никак не похожа на своего отца, простодушного, доброго и наивного Куэя.&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — маг земли Болин и Асами Сато. Но если для Болина (как для мага Земли) это нормально, то глаза Асами — большая редкость (она из Народа Огня, представители которой обычно кареглазые).&lt;br /&gt;
** Может, она полукровка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158286</id>
		<title>Аватар: Легенда о Корре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=158286"/>
		<updated>2024-01-20T00:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар: Легенда о Корре}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аватар: Легенда о Корре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:avatarthelegendokorralogo.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Nickelodeon]]&lt;br /&gt;
|year = 14 апреля 2012 — 19 декабря 2014&lt;br /&gt;
|seacount = 4&lt;br /&gt;
|epcount = 52&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|''Земля. Огонь. Воздух. Вода. Когда я был мальчиком, мой отец, Аватар Аанг, рассказывал мне историю о том, как он и его друзья героически завершили Столетнюю войну. Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко преобразовали колонии Народа Огня в Объединенную Республику наций, общество, в котором маги и не-маги со всего мира могли бы жить и процветать вместе, в мире и гармонии. Они назвали столицу этой великой страны — город Республика. Аватар Аанг сделал много замечательных вещей в своей жизни но, к сожалению, его время в этом мире подошло к концу. И, как и цикл времён года, цикл Аватара начался заново.''|Тензин, сын Аанга начинает историю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар: Легенда о Корре''' (англ. ''Avatar: The Legend of Korra'') — американский мультсериал Майкла Данте Димартино и Брайана Кониецко, продолжение их суперуспешного сериала про [[Avatar: The Last Airbender|Аватара Аанга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отошли в вечность Столетняя война, годы восстановления после нее и жизнь Аватара Аанга. Четыре народа живут между собой в каком-никаком мире, и на перекрестье их стран возникла новая держава, Объединенная Республика наций со столицей в городе Республика, где люди разных народов, маги и немаги призваны жить и процветать. Технологии за это время резко рванули вперед, и мир стал походить не только на прежний [[Утай]], но и на [[дизельпанк]]овую версию одновременно Штатов, Китая и Японии. Мир опоясали железные дороги, по городам рассекают автомобили, в небо, помимо планеров Воздушных кочевников, поднялись уже настоящие дирижабли и аэропланы. Радио, джаз, кинематограф овладевают умами людей.&lt;br /&gt;
В этот мир пришла пора явиться новому Аватару. Им стала девушка из Южного племени воды Корра, уже в пять лет демонстрировавшая неслабые навыки обращения не только с родной водой, но и с землёй и огнём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
Орден Белого Лотоса берётся учить нового Аватара магии стихий у неё на родине   — всех, кроме воздуха.&lt;br /&gt;
Проходят годы, и уставшая от изоляции Корра все-таки решается на то, чтобы переехать в город Республика, чтобы учиться магии воздуха у лучшего из учителей — сына Аанга Тензина, чьи дети (как и он сам) — единственные действующие маги воздуха на свете. Для этих целей Корра приезжает в город, но одни только тренировки ей быстро наскучивают, и она открывает для себя мир спортивной магии. Её вводят туда новые знакомые — братья Мако (маг огня) и Болин (маг земли). Их команда, «Огненные хорьки» уверенно идёт в гору и выбивается на чемпионат по спортивной магии. Тогда же у них появляется и собственный спонсор — дочь богатого фабриканта, владельца компании «Future Industries» Асами. И так помимо постижения магии и просто жизни юной девушки Корра, Мако, Болин и Асами образуют Команду Аватара… и сеть запутанных взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Между тем, в городе неспокойно. И дело не только в том, что в нем полно криминальных картелей и просто уголовников. В городе зреет революция, среди немагов идёт большое брожение, которое поддерживают странные подпольщики, именующие себя «Уравнителями». Ими руководит таинственный лидер, именуемый Амоном. И у него есть планы не только на магов города, но и на Аватара прежде всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
Революция уравнителей закончилась поражением, Корра постигла магию воздуха, и город снова зажил счастливой жизнью. Но теперь проблемы ждут героев в других частях мира. В Южное племя воды прибывает вождь Северного племени Уналак, младший брат отца Корры Тонрака. На празднике в честь Зимнего солнцестояния он выступает с суровой критикой южных традиций и того, что они забыли как правильно чтить духов. Той же ночью на город нападает тёмный дух, остановить которого не под силу даже Корре, но его умиротворяет Уналак. Корра решает учиться у него общению с духами, и отправляется в экспедицию на Южный полюс, чтобы открыть там портал в мир духов. Но только открыв портал, она понимает, что Уналак не так прост и добр, как кажется. Племена воды сходятся в гражданской войне, а миру грозит опасность уже из мира духов — древнее зло, которое рвется освободить Уналак. Дело осложняется тем, что грядёт Гармоническое Сближение — парад планет, во время которого тёмный дух Вату скорее всего выберется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сезон ===&lt;br /&gt;
Победив Уналака и Вату, Корра начинает новую эру в истории взаимоотношений людей и духов — отныне порталы будут всегда открыты, а духи и люди вновь, как во времена до Аватаров, живут вместе. Но проблем от этого меньше не стало — в городе Республика духи порой откровенно вытесняют людей, а кроме того добавилась новая забота — после Гармонического Сближения выброс духовной энергии был столь велик, что многие люди стали открывать в себе способности магов воздуха. Тензин ухватывается за эту возможность, чтобы полноценно возродить Воздушных кочевников. Проблема состоит в том, что такие способности получают не только хорошие, но и дурные люди. Способности мага воздуха получил немаг Захир — тайный член Ордена Красного Лотоса — раскольников, ушедших из Лотоса Белого. Со своими подручными он вступает в Царство Земли, куда прибывают Корра с друзьями на поиски магов воздуха. И снова Аватар ему нужнее всех для каких-то своих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 сезон ===&lt;br /&gt;
Захир был побеждён, но проблем после него осталось так много, что для их решения потребовалось три года. В Царстве Земли анархия, духи всё ещё с трудом уживаются с людьми в городе Республика, а Аватар Корра слишком слаба, чтобы следить за всем — она борется с последствиями [[Отрава|отравления]] металлическим ядом, которое устроил Захир, с травмами, которые фактически лишили её ног, и с [[ПТСР]], причём с последним дольше всего. В какой-то момент, научившись заново ходить, Корра решает, что магию она сможет восстановить, только оставив всех, и уходит в скитания по миру. И очень невовремя — амбициозный полководец Кувира, которой доверили покончить с анархией в Царстве Земли, поняла эту задачу очень по-своему, и превратила государство в агрессивную милитаристскую империю, угрожающую спокойствию и безопасности и людей, и духов. И в этих условиях Корре поневоле придётся вернуться к обязанностям Аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KorraTeam.jpg|400px|thumb|right|Асами, Болин с Пабу на плече, Корра, Мако, Тензин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Аватара ===&lt;br /&gt;
* '''Корра''' — девушка из Южного племени воды, текущий Аватар. Начинала как [[Презренный Джа-Джа]] и [[Каноническая Сью]] в одном флаконе (особенно во втором сезоне), но к третьему сезону начала эволюционировать. Импульсивная, взрывного характера и темперамента барышня, часто привыкшая сначала действовать, а потом думать, что становится не раз и не два источником большого количества проблем не только для неё, но и для всего мира. Однако она невероятно талантлива в магии, спортивна и физически развита, умеет быть доброй и сострадательной. {{spoiler|Была влюблена в Мако, но постепенно почувствовала, что куда более сильную любовную привязанность испытывает к Асами.}}&lt;br /&gt;
** '''Нага''' — [[фамильяр]] Корры, ездовая (как и положено животным-хранителям Аватаров) полярная собака-медведь.&lt;br /&gt;
* '''Мако''' — друг Корры, начинал как [[спортсмен]] (а до того познал несчастье жизни на улице), поступил на работу в полицию Города Республика, а затем — в телохранители Царевича Земли Ву. Самый умный и рассудительный в команде. Одарённый маг огня. {{spoiler|Зато его отношения не клеятся — что с Коррой, что с Асами.}}&lt;br /&gt;
* '''Болин''' — младший брат Мако, тоже как и он спортсмен, начинавший с самого дна жизни. Маг земли{{spoiler|, а впоследствии и лавы, что для мага земли высший пилотаж уровня владения магией металла, притом что металл ему не даётся&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из фанатских теорий гласит, что к магии лавы способны только Аватары и полукровки Земли-Огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Сменил множество профессий, успев побывать и вышибалой, и киноактёром (и умудрившийся заработать немалую популярность на этом), и даже военным советником. {{spoiler|Тот ещё дамский угодник, но если кто и мил особенно его сердцу в финале, то это Опал}}.&lt;br /&gt;
** '''Пабу''' — питомец Болина, огненный хорёк. Надрессирован хозяином на самые различные умилительные трюки.&lt;br /&gt;
* '''Асами Сато''' — дочь богатого фабриканта, единственный немаг в компании. Отсутствие магических способностей [[простой крутой смертный|компенсирует]] огромным талантом бизнесвумен и изобретательницы, обладательница исключительно прямо прикрученных рук, умеющая водить практически любой вид транспорта, который ей попадётся под руку, — от мопеда до аэроплана. {{spoiler|В финале сериала стала девушкой Корры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники вольные и невольные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тензин''' — сын Аанга, маг воздуха и вождь Воздушных Кочевников. Один из руководителей Республики. Самый близкий и понимающий для Корры взрослый человек, который во время [[ментор|её обучения]] и сам многому научился.&lt;br /&gt;
** '''Кая''' и '''Буми''' — старшие сестра и брат Тензина, дети Аанга и Катары. Кая — волшебница воды, Буми — немаг, избравший военную карьеру ({{spoiler|после Гармонического сближения стал магом воздуха}}). Отношения между собой и с Тензином у них далеко не безоблачные, но всё же по-родственному близкие.&lt;br /&gt;
** '''Джинора''', '''Икки''' и '''Мило''' — две дочери и сын Тензина, маги воздуха, все [[Крутой шкет|крутые шкеты]] как на подбор.&lt;br /&gt;
* '''Лин Бейфонг''' — дочь Тоф, начальник полиции Города Республика. Сильнейший маг металла, характера тоже [[Старый козёл|чугунно тяжёлого]]. Не то чтобы такая уж старая — ей всего пятьдесят с небольшим, — но тем не менее.&lt;br /&gt;
** '''Суинь Бейфонг''' — единоутробная младшая сестра Лин, вождь Клана металла в Царстве Земли и правительница города Заофу. Намного мягче характером, чем Лин, отношения с которой у неё не клеятся{{spoiler|, а всё потому, что в юности она была поймана уже работавшей в полиции Лин в компании шпаны и выслана за это из города Республика, а её мать Тоф поплатилась за это постом шефа полиции. В итоге наладили отношения при помощи старого доброго мордобития}}.&lt;br /&gt;
** '''Опал''' — дочь Суинь, открывшая после Гармонического сближения талант к магии воздуха. {{spoiler|Финальная, на момент окончания сериала, девушка Болина.}}&lt;br /&gt;
* '''Тонрак''' — отец Корры, выходец из Северного племени воды. На юге жил не по своей воле{{spoiler|, потому что его подставил младший брат Уналак, выставив его виновником разрушения священного леса духов на Северном полюсе}}. Хороший лидер и командир, возглавил сопротивление Юга в гражданской войне, после победы — вождь Южного племени воды.&lt;br /&gt;
* '''Варрик''' — эксцентричный бизнесмен родом из Народа воды, гений, миллионер, плейбой, в общем, почти Тони Старк местного разлива. Помимо экстравагантного характера и огромного множества привычек из жизни в роскоши никогда {{spoiler|(почти)}} не расстаётся с верной ассистенткой Чжу Ли, хотя у него и самого руки из нужного места растут: если надо, собрать и починить что-то для него не вопрос. [[Моральный вертихвост]], неоднократно оказывался не на той стороне в противостоянии, но, к счастью, его всегда вовремя клевал куда надо жареный петух. В конце четвёртого сезона женился на Чжу Ли.&lt;br /&gt;
* '''Чжу Ли Мун''' — Чжу Ли — имя, Мун — фамилия. Большую часть сериала она просто безмолвная и раболепно преданная ассистентка Варрика, помимо этого де-факто его секретарь, телохранитель и даже маникюрша, тайно в него влюблена. Не-маг, но чтобы соответствовать многочисленным и зачастую абсурдным требованиям Варрика, нещадно истязает себя тренировками и учёбой и в конечном счёте далеко превзошла его в силе как физической, так и моральной. В отличие от своего начальника, храбрая и морально стойкая, способна на любые подвиги и самопожертвования, никогда не теряет голову даже в самых безнадёжных ситуациях. В конце четвёртого сезона вышла замуж за Варрика.&lt;br /&gt;
* '''Президент Райко''' — со второго сезона первый&amp;lt;ref&amp;gt;До того Республика была олигархией с Советом представителей народов Огня, Воды, Земли и Воздуха во главе.&amp;lt;/ref&amp;gt; демократически избранный на свободных выборах лидер в мире Аватара, президент Объединённой республики. Городом озабочен не меньше, чем своим рейтингом популярности, но порой ему не хватало решительности и смелости для некоторых решений. А в других случаях наоборот — его осторожность оказывалась очень даже кстати.&lt;br /&gt;
* '''Десна''' и '''Эска''' — [[зловещие близнецы|зловещие]] и почти неразличимые внешне близнецы [[непонятного пола|непонятного на вид пола]], брат и сестра, дети Уналака. Сначала послушно помогали своему отцу, но в итоге [[Направо кругом|отреклись от него]]. Позднее помогали Зуко помешать сбежать подручным Захира, в чём обломались. {{spoiler|К Эске пытался подкатить шары Болин… а потом сам не знал, как от неё отделаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Изуми''' — дочь Зуко, Хозяйка Огня. Участвовала в переговорах об опасности Кувиры и согласилась только на помощь в обороне, чтобы не подвергать излишнему риску свой народ.&lt;br /&gt;
** '''Айро''' — сын Изуми, флотоводец Объединённых сил Республики.&lt;br /&gt;
* '''Ву''' — Царевич Земли, претендовавший на её трон при своей двоюродной бабке Хоу-Тинг и отстранённный от престола Кувирой. На первый взгляд, изнеженный плейбой и мажор, но когда на город Республика нападает Кувира, проявил неожиданную смелость и твёрдость характера в деле эвакуации мирных жителей. Позднее решил, что не хочет быть правителем, и упразднил монархию в Царстве Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники Аанга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Катара''' — мать Тензина, Буми и Каи, живёт в Южном племени воды и пользуется славой сильнейшей целительницы. Только она смогла вновь поставить на ноги парализованную Корру.&lt;br /&gt;
* '''Тоф''' — когда-то была начальником полиции города Республики, но потом ушла оттуда{{spoiler|, дабы замять скандал с её дочерью Суинь,}} и стала жить отшельницей на болотах аки Йода из Звёздных Войн. В четвёртом сезоне играет немалую роль в реабилитации Корры.&lt;br /&gt;
* '''Зуко''' — бывший Хозяин Огня уступил власть своей дочери, сам работал послом мира и Ордена Белого Лотоса. Не раз помогал главной героине.&lt;br /&gt;
* '''Айро''' — наш любимый дедушка уже давно перешёл в мир духов и пьёт там с ними чай (какой же Айро без чая!), но и он дважды серьёзно помогал Корре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Амон''', он же {{spoiler|'''Ноатак'''}} — таинственный лидер революционеров-Уравнителей, обладающий способностью лишать магии других. Свою революцию он ведёт именно под этим лозунгом — уничтожить всех магов. {{spoiler|Он — маг воды и крови, сын знаменитого мага крови и мафиози Якона, который был лишён магии Аангом и сослан. Ноатак вернулся в город, начал революцию, но был разоблачён лишившейся всей магии, кроме воздушной, Коррой. Еле успел бежать, дальше см. ниже}}&lt;br /&gt;
** '''Тарлок''' — один из правителей Объединённой Республики в первом сезоне, [[злой канцлер]], стремившийся к полноте власти. {{spoiler|Младший брат Ноатака и тоже маг крови, хоть и менее способный, чем старший. Был лишён Ноатаком магии, раскаялся в содеянном и помог Корре его победить. Когда же брат тайно вывез его на моторной лодке, взорвал себя вместе с ним и тем покончил с революцией.}}&lt;br /&gt;
** '''Хироши Сато''' — отец Асами, фабрикант. Потерял жену в результате разбойного нападения мага огня и с тех пор возненавидел всех магов. Тайно помогал Амону, создавая для него боевую технику, но был изобличён и посажен в тюрьму. {{spoiler|В тюрьме раскаялся и согласился помочь в борьбе с Кувирой. Героически погиб, защищая любимую дочь.}}&lt;br /&gt;
* '''Уналак''' — вождь Северного Племени Воды, глубоко постигший мир духов человек, который одно время даже был учителем для Корры. {{spoiler|На самом деле жадный до власти мерзавец, интригами изгнавший своего брата, некогда член Красного Лотоса, палец о палец не ударивший для помощи своим попавшим в тюрьму товарищам, а позднее — каким-то образом установивший союз с духом тьмы и хаоса Ваату с целью открыть мир духов для людей и уничтожить Аватара и Рааву. Слился во время Гармоничного сближения с Ваату и стал Тёмным Аватаром, разорвал связь Корры с другими Аватарами, но был уничтожен воспрявшими Коррой и Раавой при помощи Джиноры.}}&lt;br /&gt;
* '''Захир''' — преступник и вождь Ордена Красного Лотоса, человек отмороженно-анархических взглядов, стремившийся со своими побратимами уничтожить всех мировых лидеров и ввергнуть мир в анархию. Когда-то не был магом, но после Гармонического сближения получил способности мага воздуха, которые немедленно развил до огромных высот. {{spoiler|Просто очень много знал об их культуре и обычаях, ибо был увлечён идеями гуру Лахимы из Воздушных Кочевников, на чьих трудах, видно, и основывалась философия создателей Красного Лотоса.}} Некогда пытался похитить Корру ещё ребёнком, чтобы вырастить нового Аватара в духе Красного Лотоса, за что загремел на пожизненное; впоследствии искал способ уничтожить её. Вероятно, сильнейший маг воздуха из всех показанных в обоих сериалах (даже Аанг не освоил технику истинного полёта). {{spoiler|В четвёртом сезоне помог Корре вновь войти в мир духов.}}&lt;br /&gt;
** '''Хоу-Тинг''' — Царица Земли, тираническая, властная, капризная и взбалмошная старуха, дочь Куэя. Очень напоминает императрицу Цыси. Прятала ото всех магов воздуха из своей страны, насильно забривая их в свою армию. {{spoiler|Убита Захиром.}}&lt;br /&gt;
** '''Газан''', '''Минг-Хуа''', '''Пи’Ли''' — товарищи Захира, особо опасные маги. Газан — маг лавы, Минг-Хуа — [[Крутой инвалид|безрукая, но чрезвычайно мощная]] волшебница воды, Пи’Ли — маг огня, владеющая техникой создания взрывов (возможно, родственница Огненного Убийцы из первого сериала). {{spoiler|Убиты Болином (ну, почти — загнанный в угол Газан пытался забрать его с собой), Мако и Суинь соответственно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кувира''' — гвардеец охраны Заофу и талантливый маг металла, любимица Суинь. Была назначена на пост временного правителя Царства Земли для прекращения там кризиса и анархии, но очень скоро проявила крутой и жестокий нрав, превратившись в тоталитарного диктатора, силой навязывающего всему царству типично фашистские порядки. Недругов в концлагеря или в топку паровоза, упор на силу и вседозволенность, мечта о завоеваниях, увлечение супероружием, по убойности близкого к ядерному, и, как основа идеологии, превосходство '''''Империи''''' Земли над всеми нациями мира и объединение оного под своим контролем. Забавно, однако, что её карьера при этом началась отнюдь не с послушания — она просто взяла и ушла в самоволку после того, как такую же должность отказалась принять вовсе не жадная до власти Суинь Бейфонг. В конце концов осмелилась пойти в наступление на Город Республику под предлогом возвращения бывших территорий Царства/Империи Земли, чтобы подчинить и его с помощью супероружия на энергии духов. А после него хотела отправиться в земли Народа Огня, но потерпела поражение от Корры.&lt;br /&gt;
** '''Баатар-младший''' — ближайший соратник Кувиры, ослушавшийся матери сын Суинь. {{spoiler|Кувира пыталась убить его с помощью разработанной им мехи, выстрелив в него упор из пушки. Баатар-младший выжил, после чего раскаялся во всём и помог победить Кувиру, рассказав, как разрушить гигантского робота.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Амон.jpg|Амон, как и положено революционеру, человек отчаянный&lt;br /&gt;
Файл:Уналак.jpg|Уналак лелеет мечты об армагеддоне&lt;br /&gt;
Файл:Захир.jpg|Захир суров и брутален&lt;br /&gt;
Файл:Кувира.jpg|Великий Объединитель Кувира ждет, что вы преклонитесь перед ней&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхъестественные сущности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RawaWatu.jpg|right|200px|thumb|This battle never ends]]&lt;br /&gt;
Сериал не только показал историю мира Аватара после Аанга. Он и пролил свет на саму историю феномена Аватаров, прежде всего на две важные сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
* '''Раава''' — дух добра и порядка, двадцать тысяч лет боровшийся с Ваату. Вынуждена была заключить союз с первым магом всех стихий Ваном, который из-за слияния с ней и стал Аватаром.&lt;br /&gt;
* '''Ваату''' — дух зла и Хаоса, двадцать тысяч лет боровшийся с Раавой. Был освобождён Ваном, а позднее — заключён им же в Древо Времени, где провёл ещё 10000 лет до нового Гармонического Сближения, когда, слившись с Уналаком, стал особенно могуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — скорее 10 по Бофорту. Лишённая магии Корра внезапно получила связь с воздухом и [[дефенестрация|выдула Амона из окошка]], а потом, войдя в состояние Аватара, вернула магию себе и Лин Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Якон с Уналаком.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — Сенна, мать Корры. Она смотрится даже не как сестра Корры, а как её ''младшая'' сестра. Её поведение тоже ближе к типичной [[моэ]]-героине, [[Мама Фансервис|несмотря на возраст около 40 лет]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — сама Корра.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Кувира. Цель-то её вполне разумная — покончить с бардаком в Царстве Земли. Но [[Тоталитарный миротворец|методы]], методы, Стихии…&lt;br /&gt;
** Да и все основные злодеи, кроме [[полное чудовище|совсем]] [[тёмный мессия|инфернального]] Уналака.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частый результат действий Корры.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — с фитильком Асами Сато. Красивая, темноволосая и намного более спокойная и зрелая, чем остальные члены команды.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — основная моральная схема. У главных антагонистов есть [[Никто не верит злодею|законные аргументы]], и в целом они искренне настроены с [[Благонамеренный экстремист|благими намерениями, хотя и безжалостны в отношении своих методов]], а также не лишены [[И у злодея есть любимые|других]] [[Даже у зла есть стандарты|человеческих]] [[Апокалиптический бедняжка|качеств]]. В одном из эпизодов Тоф советует Корре учиться у своих врагов; поскольку у них есть хорошие моменты, им просто не хватает баланса. Исключением являются [[Полное чудовище|Уналак]], [[Злая королева|Хоу-Тинг]] и [[Чужеродное чудовище|Ваату]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Захир, получивший силу магов воздуха в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полдень]]. Его стремление — уравновесить мир, используя порою очень радикальные методы, хоть и побуждения у него самые чистые. Да что там, за весь сезон он всего лишь один раз вышел из себя, и это был не тот момент, когда {{spoiler|умерла его возлюбленная}}.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный гей]] — Корра (ну и Асами).&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — чтобы понять, как ей вновь войти в контакт с миром духов, Корре пришлось поневоле навестить Захира в тюрьме и получить его помощь.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — [[Игры со штампами|обыгрывается по своему]] в каждом сезоне.&lt;br /&gt;
** 1 сезон: главными врагами являются «Уравнители», которые демонстрируют [[Фантастический расизм|ненависть к магам]] и желают их искоренить, а их лидер [[Главный Гад|Амон]] может быть очень жестоким и бессердечным в обращении с магами. С другой стороны, [[Никто не верит злодею|он прав]]: сам Совет представителей очень предвзято относится к немагам, но сам Амон больше сосредоточен на своей собственной ненависти, а не на улучшении жизни тех, кто немаг. С обеих сторон есть хорошие и плохие люди. К примеру, на стороне Амона есть такие люди, как Хироши Сато, который презирает магов по тем же причинам, что и их лидер, но всё же более симпатизирующий, чем он. А на стороне Совета есть [[Какой ни есть, а он за нас|Тарлок]]. На неполитическом уровне Корра и её друзья не изображаются образцами добродетели (хотя они стараются делать то, что правильно), и даже такие персонажи, как [[Козёл|Тано]] и [[Старый козёл|Лин Бейфонг]] не так просты, как кажутся. Единственными однозначно белыми является семья Тензина. А однозначно чёрными — {{spoiler|Якон и его сын Тарлок (хотя последний раскаялся в своих поступках и совершил [[Направо кругом|поворот направо]])}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон: ближе к [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой морали]] с небольшими оттенками белого. Намерения Уналака явно злые, поскольку он хочет {{spoiler|погрузить мир во тьму и слиться со злым богом Ваату}}. Еще есть [[Злобный глава корпорации|Варрик]], который использует гражданскую войну, чтобы разбогатеть, и прибегает к таким вещам, как запугивание, подкуп и даже похищение президента. Он действительно помогает героям, но только тогда, когда он знает, что ему от этого станет лучше, и всё же оказывается, что весь его план состоял в том, чтобы начать войну и обеспечить её продолжение, чтобы он мог извлечь из неё выгоду. Что касается героев, Корра небрежно угрожает коррумпированному судье смертью, чтобы тот раскрыл правду, в то время как полиция города Республики изображается как кучка некомпетентных бюрократов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон: «Красный Лотос» стремится создать мир, в котором все люди могут быть свободными. Они собираются убить всех мировых лидеров, поскольку считают, что лидерство решает, что для людей лучше (для них это полная противоположность свободы). Однако они правы, поскольку многие мировые лидеры в лучшем случае некомпетентны, а в худшем — тираны. К примеру, Царица Земли, которая поднимает налоги Царства Земли до невозможных уровней, чтобы побаловать себя роскошью. Почти все его члены показаны [[Милый злодей|довольно вежливыми людьми]] и прибегают к запугиванию и насилию только тогда, когда они верят, что это будет способствовать их планам, а не только [[Зло ради самого зла|потому что они могут]].&lt;br /&gt;
** 4 сезон: из-за действий «Красного Лотоса» Царство Земли погрузилось в анархию, и большая часть страны подвергалась нападению со стороны бандитов. На другом конце спектра находится Кувира, которая восстанавливает порядок на земле, расправляясь с бандитами и доставляя припасы в деревни, но вскоре после этого устанавливает военную диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — есть несколько откровенно злых персонажей, но 3 из 5 главных злодеев сериала — это [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]], искренне [[Цель оправдывает средства|верящие в то, что они делают мир лучше]]. В то время как Корра и большинство её союзников — несомненно хорошие, основная часть развития её характера связана с пониманием, что у [[Никто не верит злодею|её врагов могут быть стоящие идеи]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — конец {{Spoiler|Амона}} неожиданный и не слишком убедительный.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в подростковые годы Суинь была оторвой, которая принесла немало проблем матери и сестре. Но с возрастом она поумнела.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Тэнзин по-японски буквально означает «дух неба». Под этим именем в [[синто]]изме почитается учёный и политик IX века Сугавара-но Митидзанэ в качестве божества науки, поэзии и каллиграфии, а в прошлом — ещё и стихийных бедствий. А его культовое животное — бык, что тоже намекает.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Икки. Корра была таковой в своём детстве.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Асами. Милая, сдержанная и вежливая, способная с достоинством переносить жизненные неурядицы. И вместе с этим — талантливый боец, изобретательница и бизнесвумен. Суинь, руководящая Кланом Металла, тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Минг-Хуа, Пи’Ли и [[с прикрученным фитильком]] [[антизлодей|Кувира]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — по сравнению с тем миром, где жил Аанг со своими друзьями, в этом сеттинге нравы стали «либеральнее». [[Детям это смотреть нельзя!|Да и сам сериал, видимо, рассчитан на подростков постарше]].&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — педаль в асфальт: [[Презренный Джа-Джа|Корра]] воплощает троп в лучшем виде. Любовный треугольник прилагается.&lt;br /&gt;
** Основной конфликт второго сезона разгорелся из-за того, что встретилась сразу куча таких истеричек. И из них аж трое были взрослыми мужиками с детьми. А всё потому, что никому из этих истеричек не приходило в голову, что УЧИТЕЛЬ — это НЕ МУЖ, и у Корры их может быть МНОГО. Вот прямо как у Аанга, у которого было МНОГО учителей, и никакая Тоф не ревновала Аанга ни к какому Зуко.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — титул Хозяина Огня, правителя Народа Огня, в оригинале звучит как «Fire Lord» и не меняется в зависимости от пола носителя: нынешняя правительница, Изуми, дочь Зуко, всё равно называется «лордом», а не «леди».&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Захир: «Разбей земные оковы. Войди в пустоту. Опустошись и стань ветром».&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — арена Боёв, на которой некоторое время соревнуются трое главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Какое там… крови нет, максимум сломанные кости: удар об воду — страшное дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Захир в заключении и первое время после освобождения. Позднее [[Брутальный лысый|меняет имидж]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — Корра. Чуть ли не в каждом сезоне попадает в беду, из которой не может выпутаться самостоятельно. Команда Аватара большую часть сериала работает де-факто как Команда Спасения Аватара.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Асами Сато и Суинь Бейфонг. А вот Корра и Лин переставляют [[Бой-баба|иной типаж]].&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — как оказалось, Аанг не был идеальным родителем. Тензин был его любимчиком, когда как двое старших детей были обделены вниманием. Сам Тензин это долго не хотел признавать, что жутко раздражало брата и сестру. С другой стороны, Аанга можно было понять: ведь только младший родился магом воздуха…&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Корра, Мако и Асами. Разрешается неожиданно: {{spoiler|друг с другом остаются Асами и Корра}}.&lt;br /&gt;
* [[Лютик]] — Болин и Ву.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Мако. Несмотря на мрачность, искренне заботится о своих друзьях.&lt;br /&gt;
* [[Милый старичок]] — постаревшая Катара. Айро из Мира Духов тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Варрик и в меньшей степени Ву.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Корра и Болин. Просто сравните, насколько выше их пришлось поместить на иллюстрации, чтобы лица у всех оказались примерно на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — создавая «Корру», ДиМартино и Кониецко хотели говорить на более взрослые темы, поднимая вопросы идеологии, революции и политической борьбы. Но беда оказалась в том, что в означенных темах создатели сериала не разбираются от слова «совсем». В итоге вроде как взрослая «Корра» выглядит более наивной, чем оригинал, рассчитанный на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;
** 1-й сезон: идеология Уравнителей явно списано с коммунизма… каким его представляют американские [[Золотая молодежь|мальчики-мажоры]]. Ведь коммунизм — это когда &amp;lt;s&amp;gt;бедные&amp;lt;/s&amp;gt; [[Магл|маглы]] ненавидят &amp;lt;s&amp;gt;богатых&amp;lt;/s&amp;gt; магов просто потому что. [[Что бы такого сделать плохого|Из чистой вредности]]. Предел мотивации — это если подпольщика [[Враги сожгли родную хату|обидел]] какой-нибудь плохой маг, но не больше. В Республиканском городе, каким он показан в сериале, нет никакого систематического ущемления не-магов, и для «классовой» ненависти адекватных причин нет&amp;lt;ref&amp;gt;Закручивание гаек со стороны Тарлока являются следствием действий Уравнителей, а не их причиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Амон отбирает у магов их силы не для того, чтобы использовать их во благо горожан/своих последователей/хотя бы себя самого: отнятые богатства силы исчезают в никуда. Тут даже Шариковским «отнять и поделить» не пахнет, просто «Отнять». Более того, для бендеров их магия — это не только способность покорять стихии, это ещё часть их личности, а значит своими действиями Амон разрушает своим жертвам души, [[Унылый Совок|равняя их с серой массой маглов]]. В общем, получилась [[Очучеливание|идеальная]] [[Образ врага|иллюстрация]] того, как буржуинская пропаганда рисует образ [[Красная угроза|Красной Угрозы]].&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Захир и Пи’Ли, Кувира и Баатар-младший.&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — республиканская полиция, состоящая из магов металла, использует две спрятанные в рукавах катушки провода главным образом как аналог сабжа, но далеко не только — у них это вообще основное и универсальное приспособление.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Царица Земли, которая похищала обнаруженных в Ба Синг Се магов воздуха с целью создать из них элитное армейское подразделение и просто [[Козёл|вела себя по-скотски решительно со всеми]], впервые появилась в третьем сезоне. В этом же сезоне главгад Захир её из сюжета и выпилил, причём весьма символично — при помощи магии воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Уналак.&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — главный персонаж&amp;lt;ref&amp;gt;Корра не первый зафейлившийся Аватар родом из Племени Воды. Последний «водный» Аватар до неё, Курук, вообще забил на свои обязанности (хотя и [[Герой с плохой репутацией|не по своей воле]], и как итог — жил недолго и несчастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему? Потому что она не Аанг.&lt;br /&gt;
** Почему не Аанг? Он обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру'', которая истерична и недалёка, иногда откровенно глупа или чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]]. Даже самый первый Аватар — Ван (всего два эпизода), несмотря на свою катастрофическую ошибку, едва не приведшую к Апокалипсису, выглядит намного более цельным и глубоким.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Дойлю: каждый из первых двух сезонов делался как последний, и особо углублять времени не было. А потом заказывали новый, и даже то, что углубили, приходилось закапывать обратно.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Ватсону: Аанг сотоварищи приключались в обстоятельствах войны, сильно похожей на [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], а это весьма способствует раннему излечению от инфантильности. Корра и присные же выросли в мирное время, да и технический прогресс сильно оттягивает наступление психологической зрелости. Одним словом, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву как минимум. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах. Их роль — нести юмор, но он слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
** Президент Райко. Вместо того, чтобы решать проблемы с духовными лианами, [[Козёл отпущения|сваливает всё на Корру]] и в итоге выпирает её из города, несмотря на то, что она уже дважды спасла его (в том числе и от создателя лиан). {{spoiler|Да и сдача города Кувире в финальном сезоне популярности президенту не придаёт.}}&lt;br /&gt;
** Уналак, так как унылый [[тёмный властелин]] среди неоднозначных [[антизлодей|антизлодеев]] в роли главных гадов других сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Лейтенант, правая рука Амона, в финале разочаровывается в своём кумире, когда видит наглядное подтверждение слов Аватара (а именно: {{spoiler|как Амон, «борец против диктатуры магов», сам применяет магию крови против Корры}}).&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — Десна и Эска.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать.&lt;br /&gt;
* Альтмнение: ВПС был из тех, кто замечал все эти намёки и писал про них на форумах, но ему же они казались очень натянутыми и использовались в качестве троллинга и обоснуя для определённого вида контента. А когда выяснилось, что все эти натянутые недофакты — канон, то ВПС сам стал хейтером Коррасами. Так как это больше походило на троллинг от создателей (ведь эти «факты» и использовались для троллинга) или какой-то пиар-ход (который таки позволил Корре «выстрелить» напоследок), чем на адекватный обоснованный пейринг. Записывать всех хейтеров Коррасами в категорию «гомофобы» неверно, да и часть коррасамщиков хотели бы жить в фаноне, как ВПС.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативщики». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной. {{spoiler|А могли бы шипперить [[Пара девушек — это сексуально|их обеих с любым угодным кавалером]] и горя не знать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — состояние Аватара, находясь в котором, можно использовать на максимум силу всех стихий и боевые навыки, полученные прошлыми воплощениями. Одержимость могущественным светлым духом по имени Рава.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Мако и Болин, конечно же.&lt;br /&gt;
** Тонрак и Уналак.&lt;br /&gt;
** Лин и Суинь Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — Чжу Ли при эксцентричном бизнесмене Варрике. Правда, с окружающими он общается и без её помощи, а вот в том, что касается дел, понять его способна только она.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Корра очень одарена от природы как и физической, так и магической силой, из-за чего склонна действовать без раздумий, предсказуемо и прямолинейно. И часто бывает бита куда более хладнокровными и разумными оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Мако и Болин (круглые сироты), а также Асами (нет матери).&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл]] — постаревшая Тоф ([[козёл с золотым сердцем|она с золотым сердцем]]) и Царица Земли.&lt;br /&gt;
* [[Сыновья Гармадона]] — на фоне борьбы с организацией революционеров и с родным дядей, слившимся с [[Древнее Зло|Ваату]], ловля преступников должна быть для Корры скорее каждодневной тренировкой, чем серьёзным делом, а если преступники особо опасные — тренировка только интереснее. Однако Захир и его команда стали настоящей головной болью{{spoiler|, едва не сумев убить Корру и прервать цикл Аватара}}.&lt;br /&gt;
* [[Твист Хозяина Склепа]]: Ноатак, {{spoiler|более известный как лидер немагов-революционеров Амон}}, избежал возмездия и вместе со своим братом {{spoiler|Тарлоком}} сбежал из города на катере. Он уже рассуждал о том, как вместе они начнут тихую жизнь{{spoiler|, однако брат решил, что [[Смерть равносильна искуплению|смерть равносильна искуплению]], поэтому взял электрошокер и пустил искру в бак с горючим. Причём, судя по проскользнувшей слезе, Ноатак всё видел, поэтому взрыв катера можно считать [[Непрямое убийство|непрямым самоубийством]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В тот момент Ноатак смотрел прямо перед собой и ничего не мог видеть. А слеза у него проскользнула от радости при воссоединении семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]], по отношению к [[Avatar: The Last Airbender]]. Так утверждают некоторые фанаты. Якобы: И главная героиня куда «темнее» миролюбивого и мудрого Аанга, и сам мир разменял одно большое зло на множество мелких и зачастую более живучих. И жуткая магия крови, в первых частях представленная одной полубезумной старухой, расцветает пышным цветом, и революционеры уже совсем не «робингуды»-освободители, и орден Белого Лотоса из группы мудрейших учителей мутировал в довольно неуклюжую организацию «охраны Аватара». Главных героев тоже сложно назвать однозначными: если в первой части «по ту сторону баррикад» стоял только принц Зуко, то здесь Корра то и дело расходится во взглядах со всеми друзьями и близкими, друзья и близкие ведут себя по-скотски, а очевидные «правильные» решения добавляют проблем. Дух доброты и уверенность в неизменном хорошем будущем окончательно иссякают к части четвёртой, где страдающая [[ПТСР]] героиня уже не верит в необходимость бесконечно спасать людей от себя самих, и уходит отдыхать в мир духов. Таким образом, большая часть проблем и конфликтов в «Корре» порождается тем, что самым могучим магом и хранителем равновесия мира стала истеричная и недалёкая дура.&lt;br /&gt;
** Но на самом деле это не так — первая часть начинается с геноцида ВСЕГО Народа Воздуха, и выживает в нём только главный герой. Потом мы погружаемся в быт Южного Племени Воды, а точнее, в картину их безжалостного истребления Народом Огня, когда Сокка остался последним его воином, а Катара — последним магом воды. Далее показаны картина едва не случившегося апокалипсиса после попытки убийства духа Луны и трагическое самопожертвование принцессы Юи. Чуть ли не три сезона показывалась война всех против всех в Царстве Земли, превратившая даже многих детей в озлобленных [[Военный социопат|военных социопатов]]. Далее флэшбэки злоключений Зуко и откровенно не светлая история его и его семейки. А в концовке Аанг вообще с трудом предотвратил готовящийся геноцид населения Народа Земли (десятки миллионов человек!). Там всего-навсего не смакуется жесть, и никакой пряничной истории, как считают поклонники Корры, нет и близко.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у Мако и Болина убили родителей, и они были вынужденны жить на улице. Родители Кувиры выгнали её из дома. Детей Якона отец прогонял через жестокие тренировки (особенно он третировал менее талантливого в магии младшего брата, из-за чего у старшего и появилась мечта {{spoiler|уравнять всё человечество}}) и вообще считал не более чем орудием мести. Пи’Ли была [[дети-солдаты|ребёнком-солдатом]]. [[С прикрученным фитильком|Асами жила вполне благополучно, но у неё убили мать]]. А вот у главной героини Корры, в пику распространённым тенденциям, детство было вполне благополучным.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — Амон зарекомендовал себя [[Утренняя Звезда|харизматичным террористом-революционером]]. О его личности строились догадки, одна интереснее другой. Самой, наверное, популярной из них была та, где утверждалось, что Амон — это Тёмный Аватар, созданный духами из-за недовольства основным Аватаром (и пару менее популярных — сын магички Хамы или Азулы, или последователь Хамы). А кем он оказался? Сынком криминального авторитета, вышвырнутого из города, и братом местного [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]]. Каждому из сыновей отец наказал взять власть над городом, вот только пока младший поступательно запускал в город свои щупальца, интригуя, старший пошёл по пути силы, вдобавок обзаведясь лютой ненавистью к магам. Звучит, конечно, неплохо, но выглядит жалко (возможно, только в глазах автора статьи, который придерживался версии о Тёмном Аватаре). Кстати, а вы знаете, что магия крови, призванная манипулировать водой в человеческом теле, как-то способна блокировать магию, имеющую духовные, а не физиологические истоки&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а почему бы нет? Во-первых, магия воды в этой вселенной может каким-то образом исцелять, значит, может быть и обратный эффект. Во-вторых, для магии здесь применяют физические упражнения, говорится о всяческих потоках энергии и чакрах в организме, ци-блокеры давят на какие-то точки на теле, чтобы временно лишать врага магии, значит, возможно, закупорив какие-нибудь токи внутренних жидкостей, можно лишить магии навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Автор правки изначально считал, что либо под маской прячется Тарлок (уж слишком много он власти заграбастал под предлогом борьбы с Уравнителями), либо они с Амоном работают вместе, так что вариант с братьями его не сильно удивил.&lt;br /&gt;
** Тёмный Аватар, кстати, появился в следующем сезоне. Низведён до роли креатуры типичного [[Древнее Зло|Древнего Зла]] [[Гад за Гадом|Ваату]]. Появился в последней серии, на сюжет сам факт его Аватарства никакого влияния не оказал. Был безбожно слит.&lt;br /&gt;
*** То, что все основные злодеи получились несколько проходными, немного оправдано в последнем сезоне, в котором речь о том, что Корра должна научиться понимать своих врагов и учиться у них, а все основные враги были радикальными сторонниками какой-либо философии.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Джинора и Опал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с Суюки (да и остальными Воинами Киоши) после войны?&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Болин. Даже если у него проблемы, он продолжает выглядеть откровенно комично и нелепо. Подчёркивается соответствующим выражением лица.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]: злобная и высокомерная Царица Земли, упивающаяся своей безнаказанностью и считающая всех вокруг быдлом (включая даже Аватара!), ну никак не похожа на своего отца, простодушного, доброго и наивного Куэя.&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — маг земли Болин и Асами Сато. Но если для Болина (как для мага Земли) это нормально, то глаза Асами — большая редкость (она из Народа Огня, представители которой обычно кареглазые).&lt;br /&gt;
** Может, она полукровка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=157547</id>
		<title>Ад в начале игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=157547"/>
		<updated>2024-01-17T08:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarlyGameHell|Early game hell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Жизнь — боль, когда твой левел — ноль.|Народное}}&lt;br /&gt;
Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин:&lt;br /&gt;
* Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников…&lt;br /&gt;
* Негде [[гринд|качаться]].&lt;br /&gt;
* Игрок ещё неопытен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пик сложности обычно случается где-то между стартом игры (где мало что можно делать, кроме как идти вперёд) и точкой, где игрок начинает понимать игру и накапливает столько ресурсов, что уже можно как-то развернуться. Может так случиться, что начало — это единственное, где игра представляет сложность. Вообще-то, это один из симптомов [[положительная обратная связь|положительной обратной связи]]. [[Манчкин]]а, который постоянно подбирает удачные комбинации предметов, этот штамп бьёт сильнее, а тех, кто отказывается от новых вещей ради сложности — слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой сложной точкой зачастую будет [[босс — ранняя пташка]]. Если у игрока сложности с прокачкой, то будет [[затянутое начало]]. У таких игр часто бывает [[дико меняющаяся сложность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модные RPG-элементы и [[открытый мир|открытые миры]] усугубляют штамп: если есть несколько мест сходной сложности, первое пройденное по факту будет сложнее: игрок меньше прокачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик может понимать всё это и дать [[стартовый ускоритель]] — персонажа или временный [[терминаторизатор]]. По этой же причине обычно [[целитель приходит первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с:&lt;br /&gt;
* [[Неговорящая сложность]] — когда простой уровень сложности на самом деле непростой.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — игра в принципе сложна.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — нечто похожее для сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Ты, брат, держись]] — когда самый ад в середине, а не начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RPG]] ====&lt;br /&gt;
* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;br /&gt;
** Педаль пол в Ночи Ворона — сожрать ГГ может даже крыса, хорошо, что во многие места может проводить Ларс.&lt;br /&gt;
** А фанатский аддон «Возвращение» вдавливает педаль даже не в магму, а в центр Земли. По меньшей мере. И это (в версии 2.0) ещё не на самом тяжёлом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — аналогично, возможно, идея запереть вас в городе, покажется вам мудрой.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] от тех же разработчиков по традиции выжимает педаль в пол. Бронированность монстров задрана настолько, что стартовым оружием пробиваются лишь самые хилые монстры, которых на левелап нужно штук 100. В рукопашном бою это усугубляется малостью шкалы &amp;quot;выносливости&amp;quot;, не позволяюшей часто наносить усиленные удары, или даже совершать увороты. Всё ещё более осложняется, если игрок стартовал на повышенном уровне сложности - там броня монстров ещё более задирается. Остаётся либо уныло переводить сотни стрел, строгая хиты монстров по единичке из недоступного места, что дорого и непросто (многим монстрам дали дистанционную атаку, а в патче - усложнили передвижение), или становиться клавиатурным мегапианистом, который и во второй Готике забьет Орка-воина ржавым дрыном. Беда сглаживается к уровню 8-15... если игрок знает что прокачивать в плане усиления дамага.&lt;br /&gt;
**Если пытаться прокачаться сразу по нескольким направлениям (сделать мультиклассового персонажа), то он снова начнётся ближе к концу игры, так как появятся мощные монстры, а прокачиваться будет уже не на ком. Кстати, и в Готике, и в Ризене таковое ограничение отсутствовало, можно было прокачаться по двум направлениям одновременно (но не более), а в конце эти игры становились простыми. А в ELEX ещё и можно полностью уничтожить сюжет, если провалить хотя бы половину квестов на вступление во всех три фракции (после этого горе-героя не примут в них, и вторая глава никогда не начнётся). А берсерки могут впридачу отказаться продавать товары, что можно убрать только крупной взяткой (насчёт других фракций не проверял).&lt;br /&gt;
* [[Fallout |Fallout 2]] — первая миссия в храме отталкивала от игры многих новичков, не знающих про кнопку А, которая позволяет перехватывать инициативу. Но это фигня по сравнению с выходом в большой мир: не то что гекконы, а ''растения'' могут заплевать тебя насмерть при случайной встрече.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — миссия в башне Ишала. Особенно если ты выбрал путь воина: маг и лучник, приданные группе, довольно слабые, и прокачать их особой возможности не будет. Если ты сам идешь магом, или разбойником, можно прокачаться во время миссий на болоте, а вот танк из игрока на этом этапе слабенький. А на вершине башни встретит огр. А маг с лучником, напомним, слабенькие, и пока вы с Алистером бегаете от огра, они о-о-очень медленно его дамажат.&lt;br /&gt;
** А если обратить внимание на то, какие заклинания есть у мага круга, или самому прокачать заклинание «паралич» первого уровня(!), то не так все и страшно.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: Дикая охота — встретить в начале игры монстра на 15 уровней выше, способного вынести с полпинка — раз плюнуть. Связываться с чем-то серьезнее стаи собак или гулей до 10 уровня сильно вредно для здоровья&lt;br /&gt;
** Хотя автор данной правки стабильно бил василиска 21-го уровня Геральтом 5-го.&lt;br /&gt;
* [[Drakensang]] — The River of Time — стартовая экипировка весьма посредственна, на другую не хватает денег, не хватает очков развития, чтобы изучить умения и может на умения же не хватить денег. Как результат — экран загрузки неопытному игроку приходится наблюдать часто. Бонусом идёт не супер сложная, но требующая продуманных действий система развития персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]], первая часть (во второй жизнь всё же попроще&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, существует реалистичный «режим Гоблина», в котором Хартман знатный головорез изначально. Во-вторых, уже на старте можно обзавестись напарником, а немного позже — ещё одним. Нужно ли говорить, насколько это облегчает жизнь?&amp;lt;/ref&amp;gt;). На промзоне Кабан никто и звать его никак (отчего [[смерть в диалоге]] тут не редкость&amp;lt;ref&amp;gt;А вот у Хартмана кредит доверия есть — полковник Жданов, главарь банды полицейских, имеет представление о диверсионных умениях сержанта и потому кровно заинтересован в интеграции Хартмана в банду.&amp;lt;/ref&amp;gt;), да и после побега всё не так просто — первое время приходится воевать в одиночку, ведь собрать свой отряд можно сугубо по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — особенно ярко выражено именно в этой части. С самого начала и до эндшпиля вражеские армии превосходят нашу в несколько раз даже на нормальном уровне сложности. Поначалу выживать очень сложно. Ровно до тех пор, пока герой не изучит массовые поджигающие и отравляющие заклинания и не освоит контролирующую ветку способностей духа тьмы. Дело в том, что огонь и яд наносят урон равный определённому проценту от общего здоровья отряда. Таким образом, размер вражеских армий перестаёт иметь значение.&lt;br /&gt;
** По мнению очень многих игроков, три самых сложных битвы происходят в предисловии, по сути в обучающей миссии.&lt;br /&gt;
*** На сложном уровне и на кошмаре выиграть их почти нереально, особенно магом. Единственный действенный способ — набрать один отряд выше лимита лидерства, тогда в бою этот отряд выходит из под контроля и к счастью сначала идет бить врага, но надо задавать его численность с таким расчетом чтобы после того как он переубивает армию NPC можно было бы своей армией прикончить остаток.&lt;br /&gt;
*** Хотя есть способы выиграть и без этого, но требуется доскональное знание игровых механик и немного удачи.&lt;br /&gt;
** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» и «Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс-режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], чем дальше, тем гуще:&lt;br /&gt;
** Первая игра [[Босс-ранняя пташка|сбрасывает вам на голову босса в первые же три минуты]], дальше вы попадаете в хаб, со всех сторон заткнутый [[Мясные ворота|мясными воротами]], а враги на единственном «легком» пути роняют довольно мало душ, так что не ждите сверхбыстрой прокачки и оружия по легкодоступным ценам. Если вы играете на компьютере с клавиатуры и мыши, на это все накладывается еще и криво портированное управление, к которому приспособиться можно, но не сразу. Впрочем, разбросанный вокруг мешок стартовых ускорителей существенно облегчает жизнь более-менее опытному игроку.&lt;br /&gt;
** Во второй части — еще веселей: теперь вместо пяти глотков лечебного эстуса вам в начале выдают целый один, и извольте прокачивать фляжку, разыскивая вокруг осколки, или есть самоцветы душ, которые стоят денег и возле костра не восполняются; только один класс начинает игру со щитом, и то с довольно паршивым (зато без нормального оружия), а увертываться теперь стало сложнее из-за введенного параметра «подвижность». Более того, до первого щита со 100 % физической защиты еще целая локация с двумя боссами, а вместо голых зомби там теперь более толстая и ловкая пехота.&lt;br /&gt;
** Третья часть объединяет радости из первых двух (включая первого босса, который будет едва ли не посильнее финального из прошлой игры), убирает самоцветы душ, напихивает стартовые локации весьма толстыми даже по меркам серии врагами, которые иногда маскируются под обычных, а титанит для прокачки оружия практически недоступен (для полного счастья — здесь его нужно вдвое больше, чем в прошлых частях) — вам удастся прокачать только одно оружие до +7 только в середине игры с обшариванием всех нычек и тупиковых локаций, и до +10 только ближе к концу. А это значит, что если не угадать с выбором улучшаемого оружия — что ж жизнь жестока, либо же пол-игры бегать с неулучшенным пока не добежите до локации, где дропается нужная именно вам пушка.&lt;br /&gt;
* Корсары: Проклятие дальних морей. Первые шаги в мире станут тем ещё проклятием. В активе мелкое судёнышко с девятью пушками (по четыре на борте, плюс одна на корме). Залп любого борта заставляют материться: все четыре стреляют мало того, что в разные стороны, так ещё и вразнобой. И перезарядка идёт ну очень медленно, даром что калибр минимальный. А противник прицельно расстреливает вас, поскольку паруса спускаются/поднимаются ещё медленнее. На абордаж тоже не пойдёшь, ибо кошка абордажная коротка. А если пойдёшь, будешь вынесен вражеским капитаном с первого удара, поскольку команда мала. Заранее сократить вражескую команду картечью, или покоцать мачты книппелями, тоже не получится, ведь всё это не только дорого стоит, но и не умещается в трюме. Офицеры, которые повысили бы вам характеристики, требуют жалованья в четыре раза больше, чем вся ваша команда, так что деньги вы можете спустить на них с ходу, и самое короткое плаванье заканчивается бунтом матросов. Для повышения характеристик нужен опыт, на нормальный корабль деньги и тот же опыт. Но первые доступные торговые операции с трудом окупят затраты на плаванье (провиант, боеприпасы, доски, парусина, плата матросам), только с нормальным судном можно взяться заколачивать бабло. А где взять нормальное судно? Пройдя линейку квестов до середине, вы в лучшем случае повысите корабль лишь самую малость, а дальше вас просто отправят громить форт, который наверняка разгромит вас сам. Приходится очень долго ловить рандомные суда в открытом море и с большим-большим трудом пускать их на дно. Зато прокачавшись и организовав собственный флот, вы станете тем ещё коммераснтом и, в конечном счёте, станете сами выкашивать вражеские форты на раз-два.&lt;br /&gt;
* Нота бене — для привычного игрока — Корсары скорее ностальгия, чем хардкор. Не выходя из стартового города на квестах поднимается фехтование до максимума, с наскока захватывается случайная шнява или бриг, а там дальше и до корвета недалеко. Впрочем, и для умелого игрока начало игры ощутимо сложнее дальнейшего прохождения — не ад, но парная (особенно по сравнению с легкими победами потом) обеспечена.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy X — ад не в основной игре, а в первом матче спортивной миниигры Блицбол. Дело в том, что в первом матче игроку достаётся команда, которая за десять лет ни одержала ни одной победы, а играть придётся против нынешних чемпионов. Единственная надежда на читерский суперудар главного героя и на то, что после свистка мяч достанется игроку. В дальнейшем, есть возможность набрать в команду лучших игроков, поэтому игра становится значительно проще. Правда, результат матча ни на что не влияет, так что [[субверсия]].&lt;br /&gt;
** Одна победа всё же есть. По сюжету вышеописанный матч — финал турнира, и прошла команда в него, победив в предыдущей игре 3-2.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — прокачка персонажа в игре до экспаншенов была весьма затянутой и непростой, а в каждом новом экспаншене появлялись новые, менее сложные квесты, а так же менялась механика классов. Как следствие, если в WoW Classic и WoW TBC прокачку персонажа можно было назвать тяжёлой, то WoW WoTLK вполне является воплощением тропа, ибо при игре за определённые классы действительно непросто качаться на ранних уровнях, зато становится весьма несложно на поздних. В WoW Cataclysm и впреть проблема сошла на нет, т. к. что квесты до 60 уровня обновили, что у персонажей мощь специализаций стала раскрываться раньше. Впрочем, всегда есть классический вариант – монтонная и унылая раскачка на большом-большом количестве мелких кабанов.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — пока персонажи не набрали уровней, у них очень ограниченные возможности, а постоянные дебаффы (вроде слепоты или снижения характеристик) снять можно только зельями, свитками и отдыхом на торговом пункте. Подлечиться и отдохнуть в поле тоже поначалу непросто — с низкими навыками охота выльется в побоище с хищниками, обед подгорит, а под конец нападут разбойники.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ближе к финалу игры персонажи будут вспоминать все эти бытовые проблемы с приятной ностальгией, поскольку под конец разработчики тоже припасли много чего интересного.&lt;br /&gt;
** Первое время (потом этот баг пофиксили) при игре за колдуна была почти не проходима обучающая миссия (очевидно, разработчики поленились проверить сложность для каждого из стартовых классов и билдов), потом это убрали патчем.&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII:For Blood and Honor — едва ли не самым сложным может стать зачистка свежеполученного замка Хармондейл и его окрестностей от гоблинов. Гоблины-то сами по себе слабые, но их там ОЧЕНЬ много — для группы начального уровня становятся большой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — особенно на двух последних уровнях сложности. Ковырять зомби палками полчаса не очень эффективно, тем более учитывая, что на каждый квартал их насчитываются десятки, приходится по крышам перемещаться из одного места в другое. Люди-противники также очень опасны, потому как умеют ещё и отбиваться и уклоняться от ваших атак, а также пользоваться огнестрельным и метательным оружием. Ещё некоторые миссии вас вынуждают выполнять ночью, когда появляются прыгуны, против которых у игрока нет никаких шансов. Примерно с середины игры игрок может и сам найти огнестрел, а также хорошие оружия ближнего боя с модификациями, однако до этого вы вынуждены максимально избегать столкновений с противниками.&lt;br /&gt;
* [[Fear &amp;amp; Hunger]] 2: Termina — и первая часть была непростой для неподготовленного игрока, но сиквел давит педаль в пол. Выбрав в качестве протагониста Жёлтого мага, вам предложат пройти текстовый квест, в ходе которого можно и погибнуть. Таким образом, игрок может умереть прямо во время генерации персонажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[FPS]] ====&lt;br /&gt;
* В целом — начальные уровни многих финальных (а особенно дополнительных, как в [[Doom|Ultimate Doom]] или [[Heretic|Shadow of the Serpent Riders]]) эпизодов старых шутеров с эпизодической структурой — крутые враги УЖЕ есть, а крутого оружия ЕЩЁ нет, да и боеприпасов к тому, что есть, хронически не хватает. Ты открываешь первую же дверь на уровне, а на тебя оттуда какодемон, а у тебя есть только кулаки и пистолет, убивающий его с 40 попаданий, и тебе придётся [[Заковырять насмерть|заковырять его насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[BioShock]], все три. Например, в первом повсюду [[BioShock/Big Daddy|Большие Папочки]], а оружие только-только появляется.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals: с фитильком. Новичка бросают в бой с живыми и уже понюхавшими порох игроками. Будет тяжело.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, имевшего опыт из шутеров вроде CS и CoD получилось очень даже атмосферно. Он почуствовал себя в шкуре новобранца, которого после недолгой тренировки бросили в настоящий бой&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стартовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.&lt;br /&gt;
** Особенно весело становится, если играть на добавленном позже особом уровне сложности — в котором опыт растет быстрее, но зато нет произвольных сохранений, автосохранения работают только во время сна, спать/есть/пить нужно регулярно, сильно занижен переносимый вес, а получаемый урон завышен. Уровню к тридцатому, с раскачанным персонажем и хорошим снаряжением, становится попроще, но до этого у автора правки было такое ощущение, словно действительно произошла атомная война, и кругом мутанты и рейдеры.&lt;br /&gt;
*** Автор правки знает людей утверждавших, что чем дальше тем сложнее «и даже тараканы от одного удара не гибнут».&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в PVE-рейде на Героической сложности самыми сложными считаются первые две миссии. А всё потому, что на выполнение задач отводят [[садистский таймер|очень мало времени]]. После такого старта, последующая третья и четвёртая главы оказываются лёгкой прогулкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[HackNSlash|Hack &amp;amp; slash]] ====&lt;br /&gt;
* В первом [[Diablo]] самым сложным боссом часто считают Мясника. Персонаж-то ещё не прокачан, крутого оружия нет, а может быть, и мощная магия недоступна! ''Как тут быть:'' воином — запереть Мясника в комнате и пройти ещё несколько этажей вниз, вернуться прокачанным и с нужной экипировкой; лучницей — запереть Мясника в комнате с решетчатой стеной и расстрелять сквозь прутья решётки; магом — выучить Каменное Проклятье.&lt;br /&gt;
** Либо заманить Мясника к ближайшей лестнице вниз — у нее есть перила, закрытые с одной стороны. Глупый Мясник уткнется туда и будет стоять, пока персонаж его стрелами или заклинаниями убивает с безопасного расстояния. (У воина с этим могут быть проблемы, потому что на тот момент дистанционная меткость у него, скорее всего… э-э-ммм…)&lt;br /&gt;
*** Да вообще не нужно комнату Мясника открывать, пока не подкачаешься. Сразу — мимо и вниз. А окрутев малость, можно и с мистером «Fresh meat» пообщаться на предмет, кому его тесак нужнее.&lt;br /&gt;
** Ещё был лук, отбрасывающий противников — из него Мясник расстреливается на подходе, отлетая на шаг после каждого попадания и не имея никакой возможности дотянуться своим знаменитым тесаком.&lt;br /&gt;
** Быстро но дешево: купить штук пять «мин» (свитки), расставить их по прямой, затем открыть комнату мясника и воспользоваться тем, что Мясник идет по прямой. Прямо по минам. Три секунды, БДЫЩ, собирайте лут, спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]. Во-первых, первые несколько уровней — единственные, на которых герой может испытать потребность в деньгах. После стартовой локации нужно долго и нудно ползти через огромные толпы орков до второго города. Во-вторых, до второго (если выполните специальный квест) или вовсе третьего города ваши классовые способности будут определяться методом великого рандома: только то, что найдете в добыче.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть аддоны к первой и второй частям — в новых локациях вас будут бить больно и много, пока не обзаведетесь приличным шмотом, а если вы ещё и неверно выбирали навыки, то будете играть в режиме симулятора боевого наркомана. Во второй части уровень между последним и предпоследним уровнем сложности очень велик — и при ошибках в прокачке вам гарантирован ад уже в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформер]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и [[смертельная яма|колючки]].&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]]. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;br /&gt;
* Первый [[X-COM]] и его [[ремейк]], когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.&lt;br /&gt;
** Вторая часть оригинала ещё хуже — пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.&lt;br /&gt;
*** Но и первая, и вторая часть — ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с управлением — велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.&lt;br /&gt;
**** Сложность третьей части при пошаговом, а не реалтаймовом режиме тактического боя несколько преувеличена. К тому же, есть [[Нубская труба|возможность условно-бесконечно]] [[Багофича|прокачиваться на рейдах на союзные фракции]], [[Технический пацифист|вырубая их бойцов нелетальным оружием]].&lt;br /&gt;
***** Можно прокачиваться и на враждебных (культ Сириуса, например) без всякого нелетального оружия. Проблема не в этом. Проблема в запутанном стратегическом режиме и в частности в том, что о самой возможности рейдов надо ещё догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout_Tactics|Fallout Tactics]]. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV — самый страшный враг в этой игре — мобы, стерегущие лесопилку и рудник. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти мобы — големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.&lt;br /&gt;
** Самый ад будет, если вы играете за Смерть (в третьей части Инферно) или Природу. Что бесы, что скелеты, что гоги, что волки, что феи — существа хиленькие, и драться с такой армией — то ещё задание.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Серп и Молот]] — игра довольно хардкорная сама по себе, но в начале — натуральный ад (притом сюжетно обоснованный!): сперва нужно «чисто» пересечь границу (права на ошибку нет), потом с одного хода завалить пятерых соперников, отбить подкрепление… В миссии «Конвой» и без того малочисленный отряд будет разделён и расставлен на самых тактически невыгодных позициях (времени, чтобы перебежать — ровно одна секунда), сразу после — принудительная случайная стычка на блок-посту (Что, нагрузились трофеями под завязку? Не сможете ходить!). Плюс ко всему — откровенный дефицит денег и патронов. Но начиная примерно с середины персонаж обживается на новом месте, и игра становится просто хардкорной.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая Disgaea]] — На первых этапах тут довольно несложно играть в ноль, то есть тратить все добываемые деньги на лечение и воскрешение войск. Новые типы предметов, вроде сапог (увеличивают дальность передвижения), очков (увеличивают точность) вам злой сенат отдавать не хочет. Прогулки по Item World даже самых простых вещей могут оказаться неудачными иногда просто потому, что не повезло с картой. Ну и, конечно, острая нехватка денег на актуальную экипировку и маны на создание толковых бойцов и продвижение предложений в сенате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS|Стратегии в реальном времени]] ====&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — по сюжету вы мятежник вне закона и вам постоянно чего то не хватает (то нет части юнитов, то не можете строить вторичную экономику, а враги практически постоянно превосходят вас в силах и средствах.)&lt;br /&gt;
** также присутствуют мисии где вам дают только ОДНОГО юнита героя либо небольшой пехотный отряд.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour: в режиме «Поединок генералов» в самом начале хуже всего приходится пехотному генералу Китая. Ведь тяжёлой бронетехники ему не положено, а всевозможные бронетранспортёры и пехота слишком уж легко дохнут от токсинов доктора Тракса.&lt;br /&gt;
** На самом деле спорно, поскольку у пехотного генерала едва ли не лучшая оборона в игре. Бункеры вмещают не 5, а 10 человек, причем стрелки с гатлингом легко разбирают самолеты, охотники за танками выпускают сразу 2 ракеты и никакими токсинами всё это не убить (а вот улучшенные «Стелсы» могут). Поэтому в самом начале можно уйти в глухую оборону, сквозь которую ничто не пройдет, а затем клепать ядерные ракеты и ждать отсчета таймера.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Александер, генерал супероружия США, которая полагается на мощную оборону и супероружие. [[Дали только пистолет|Ага, только всё это надо построить, имея только небольшую стартовую сумму, командный центр и бульдозер]].&lt;br /&gt;
* Age of Empires III: Педаль в пол. Тут сложность игры наоборот, не возрастает, а падает. Первая миссия невероятно сложна даже на «новичке», а последнюю миссию без труда можно пройти на эксперте.&lt;br /&gt;
* Серия Stronghold — самые опасные атаки — ранние, поскольку у игрока нет физической возможности сразу сделать мощное производство и небольшим отрядом успевать везде и всюду. Да и стены замка в этот временной промежуток обычно не достроены. &lt;br /&gt;
** Дело решается башней с арбалетчиками без стен (лестница под снос). Комп редко использует осадные орудия без плотной застройки, а арбалетчики лихо выкашивают даже самые плотные отряды. Такая тактика работает в Stronghold Crusader 1 в варианте игрок против 7 ИИ, мало золота у игрока (3000) много у ИИ (40000), хотя и очень сложно набрать силу для ответного удара.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — четвёртая и шестая миссия за Союзников. В первом случае приходится воевать хлипкими и маломощными лёгкими танками против советских тяжёлых (у которых к тому же ещё и два ствола!). Во втором у нас есть полный морской аналог лёгких танков в лице канонерских лодок, которыми надо воевать с подлодками, Тесла-катушками (а эти зачастую ещё и ваншотят!) и даже [[Мамонт-танк]]ами! В обоих случаях очень к месту пришлись бы средние танки и эсминцы, но дадут их только начиная со следующих (пятой и седьмой) миссий.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — миссия по устранению японского микадо, ОТ ВСЕХ СИЛ СОВЕТСКОГО ВТОРЖЕНИЯ ОСТАЛИСЬ ТОЛЬКО ОДИН ПРИЗЫВНИК И БОЕВОЙ МЕДВЕДЬ! [[Подсвечено|подсветка]].&lt;br /&gt;
** {{Q|Это конечно, не армия вторжения|офицер связи Даша Федорович}}&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Совместный режим становится ощутимо проще по мере того, как повышается уровень командира.&lt;br /&gt;
* Empire Earth — в финальной миссии кампании Новой России приходится воевать техникой 20 века против нанотехнологичных роботов, отстоящих от современности на две эры вперёд! Конечно, потом за счёт шпионажа удастся сократить разрыв — но до этого ещё надо дожить. Кроме того, почти вся предыдущая кампания однозначного стимулировала нас вкладывать очки улучшения в роботов… которых в финале у нас поначалу просто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Глобальная стратегия|4X-стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — в ранней игре компьютер почти со стопроцентной гарантией утараканит у вас большинство чудес света и будет на коне, вам же придётся бороться с недовольством и лютым дефицитом бюджета. Однако затем ситуация меняется, и есть хорошие шансы обогнать всех оппонентов за счёт научно-технического прогресса и, следовательно, строить все чудеса света первым. А дальше победа будет вопросом времени.&lt;br /&gt;
* Вообще все [[стратегии Paradox Interactive]] — в основном из-за огромного количества параметров и показателей, которые поначалу кажутся бессмысленными и непонятно на что влияющими. Однако в довесок к этому каждая игра обладает своим уникальным «привкусом» хардкорности.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. Обещаю, вам понравится.&lt;br /&gt;
*** Хотите более экстремальные ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов / республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.&lt;br /&gt;
**** Насчёт Испании — если выбрать сторону республиканцев, то с сиииильным фитильком: дело в том, что начало Гражданской войны плавающее, и в результате немного поколдовав с численностью начальных войск, промышленными фокусами и производством можно начать её с хорошим таким запасом вооружения. А поскольку большая часть соединений, которые республиканцы и националисты получают по ивенту, начинающему войну — это слабенькие и недоснаряжённые дивизии, то возможность перевести часть армии на нормальный штат серьёзно повышает шансы на победу. И такая возможность есть именно у республиканцев, ведь к ним переходит всё содержимое складов.&lt;br /&gt;
** Europa Universalis 4: Большинство мелких государств в начале игры и индейские племена в период покорения Америки. Но, если с мелкими княжествами все поправимо, то с индейцами прям плохо: у вас никудышные технологии, а враги без труда задавят вашу оборону. Тем более, за завоевание враг не получит агрессивное расширение, а повод для войны у них всегда найдется.&lt;br /&gt;
*** Особенно среди мелких государств этим отличалась Албания до поздних патчей: единственный плюс - Скандербег, тогда как всё остальное - ад: война с Османской империей, единственная провинция - православная при католичестве. После патчей стало получше.&lt;br /&gt;
** Victoria 2: Австрия — большое многонациональное государство, раздираемое внутренними распрями и постоянными восстаниями. Вам придется постоянно подавлять восстания практически во всех регионах страны, и это без учета внешних угроз и необходимости защищать свою сферу влияния. А уж, если вы потеряете статус сверхдержавы, лучше молитесь, ''ибо ваш конец близок''.&lt;br /&gt;
*** У Османской империи все еще хуже, ибо кроме давящих России и Австрии, отсталых технологий и крайне низкой скорости их изучения из-за низкой грамотности населения имеются еще и внутренние проблемы с повстанцами на Балканах, которые стремятся отделится от вас, а в случае отказа вас слетается пинать половина великих держав — и далеко не факт что вторая половина вам поможет.&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] — в начале игры, когда производство ресурсов ещё не развернулось на полную катушку, многие ньюансы требуют правильного регулирования, а именно:&lt;br /&gt;
*** Добыча ресурсов — необходимо соблюдать баланс между притоком энергокредитов (недостаточное производство которых спровоцирует дефицит из-за постоянных расходов на обслуживание сооружений и флота), еды (дефицит которой замедляет рост населения, а полное истощение запасов — и вовсе приводит к голодным бунтам) и минералов (слабый приток которых не позволит своевременно расширяться и развиваться). Это уж не говоря об очках исследований и единстве. Всего поначалу будет никак не хватать и придётся себя в чём-то ограничивать.&lt;br /&gt;
*** Экспансия и влияние — здесь вообще всё тонко. В первые десятки лет звёздная карта представляет собой «непаханое поле», а поэтому нужно не щёлкать клювом, а быстро всё занимать, пока это не сделали другие (отсидеться в стороне не выйдет, с одной системы много не надоишь) — но не просто быстро, а ещё и грамотно: в первую очередь стратегические узлы гиперлиний, а так же соседствующие с границами ИИ системы для сдерживания их расширения. Всё по той причине, что на всё сразу влияния не хватит — а ведь оно нужно не только для захвата систем, но ещё и для указов и дипломатических фич (на подобие защитных пактов). Колонизировать новые миры тоже следует осторожно — не слишком поздно, дабы не упускать ценное время на разрастание населения и развитие инфраструктуры, но и не слишком рано, дабы не уйти в минусы по ресурсам. Ах да, а ведь ещё пираты будут мозолить глаза… но о них больше следующий пункт.&lt;br /&gt;
*** ВПК — ну и, наконец, даже если сколько угодно удачно развивать экономику с наукой вширь и вглубь, это ещё не гарантирует успеха — что толку с процветания, если нечем будет защититься от нахального соседа? Няшным пацифистам и ксенофилам в этом плане легче, так как они могут подружиться с соседями и обеспечить себе какую-никакую поддержку с их стороны до поры-до времени. Но если соседями окажутся представители «Одиозной Троицы»&amp;lt;ref&amp;gt;Поборники Чистоты, Всепожирающий Рой, Экстерминаторы — априори враждуют практически со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же если самому играть за одного из таких, то помощи ждать будет неоткуда и к головной боли с балансированием экономики ещё прибавится забота о развитии флота и планетарных армий.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — звёздные системы спавнятся кучами разного размера. Соответственно, расы, которым повезло оказаться в большой, имеют более лёгкий старт за счёт большего количества источников ресурсов поблизости, а обитатели малых скоплений закономерно отстают. Но по-настоящему страдать они начинают только когда большие соседи добираются до военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криминал ====&lt;br /&gt;
* Текстовые игры «Гопник» и «Гопник 2: Покорение культурной столицы» — Вы начинаете игру персонажем 0 уровня, ваши характеристики очень маленькие, денег нет, пива (аналог аптечки) нет, а противники подбираются рандомно (в начале могут быть уровня на 2-3, далее — больше). Очень часто бывают ситуации, когда игрока забивал до смерти первый же моб. И если в первой части ещё можно подкачать недостающие характеристики, то во второй горе-разработчик чего-то начудил, из-за чего игра стала непроходимой.&lt;br /&gt;
* Игра «братки» про питерских гопников (по сравнению с аналогами очень плоха): в начале имущества, денег и территории нету, а делать что-то надо. Приходится расхаживать в поисках заведений без крыши и посылания нас к чёрту. Очки характеристик вкладываем в «авторитет» и «базар», драться-то не выйдет: врагов много и они сильнее. Потом по-тихому копим на калаш, мобильник и ''волгешник'' для главного персонажа, и только потом приступаем к действиям.&lt;br /&gt;
** Также нужно максимально повысить параметры героя в начале: увеличиваем самые важные параметры: «силу» (ХП персонажа, который в начале битвы стоит ближе всего к врагам, и смерть которого- Game Over) и «огнестрельное оружие», занижаем до предела «ближний бой» (при герое с самого начала есть ПМ, затем появляется автомат Калашникова, а в конце игры — вообще гранатомет). Да и точки лучше выкупать а не отвоевывать, так меньше риска, что ГГ словит маслину от противника, не успев добежать до тылов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Симулятор]]ы ====&lt;br /&gt;
* Любой нетривиальный, если [[Туториальная недостаточность|не продумано обучение]]. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.&lt;br /&gt;
* Челленджи «Апокалипсис» для всех частей [[ The Sims]]. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.&lt;br /&gt;
* X³: Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude. В зависимости от игрового старта. Особо хардкорные дают испорченную репутацию у рас содружества, никакой начальный корабль (разведчик М5 — трюма нет, щитов и прочности хватит буквально на пару плевков от такого же М5, даже скорость без модернизации может быть не особо высокой) и ноль\почти ноль денег на счете. Стоит ли говорить, что в таких условиях даже копейку ни торговлей, ни боевыми заданиями заработать не получится. Для новичка подобный старт может оказаться и вовсе неподъемным или превратиться в очень сильно затянутое начало. Старожилы же сразу летят на поиск бесхозных кораблей, но и им может быть непросто, если путь к такому кораблю пролегает через недружественные сектора. Различные глобальные модификации, популярные у игроков, могут и вовсе давить педаль в кору Аргон Прайм: бесхозные корабли удалены (либо генерируются по случайным координатам), враги значительно лучше вооружены, а экономика сложнее.&lt;br /&gt;
** В предыдущих частях хардкора тоже хватало. В самой первой части приходилось начинать игру с копейками на счету (да и то данными в долг) и долго, долго, долго торговать мельчайшими партиями товаров. В X-Tension и X2 добавились стартовые ускорители (можно захватывать корабли, а стартовый корабль X-Tension можно продать и взять что-то подешевле; в X2 можно продать щиты с «Экспресса», данного по сюжету, и получить б/у «Меркурий»), но начинающему игроку достаточно трудно приспособиться к игровому миру.&lt;br /&gt;
* CHANGE: A Homeless Survival Experience. Поначалу у персонажа нет ни какой-то одежды с бонусами, ни каких-то перков, облегчающих жизнь, так что выживать действительно трудно. Со временем, даже несмотря на то, что в городе появляются усложняющие жизнь законы, играть становится легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sandbox ====&lt;br /&gt;
* Minecraft — начальная стадия игры заключается в нудной долбежке породы. А масла в огонь подливает поиск еды (пока первые фермы не начали идти в плюс) и приток по ночам злых мобов, которые бьют игрока (который еще не озаботился броней или крепкими стенами вокруг дома) очень больно. На поздних для добычи еды просто зайти на ферму на минуту, а мобы становятся не более чем источником полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
** С модами ситуация еще печальнее: по сравнению с началом, ресурсы добываются вообще сами, и за минуту их добывается больше, чем игрок накопал сам за весь начальный период игры. Правда, уходят они так же быстро.&lt;br /&gt;
** Или наоборот: в «хардкор» и «бестиарий» модах мобы и проблемы сыплются так, что не до жиру, быть бы живу. А вот в конце есть безопастность и так самая сверхбыстрая добыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да, мы такие люди: начало никак не можем пройти без напарника, который будет [[твинк]]овать нас лет десять-двадцать.&lt;br /&gt;
* Высшая школа. Самые сложные курсы — первые. Потом либо зачётка начинает работать на студента, либо студент понимает, что ему ничего не светит.&lt;br /&gt;
* Служба в армии по призыву. С увеличением срока службы жизнь солдата заметно облегчается, а количество ограничений снижается. Плюс растет крутизна и, возможно, звание (с курсанта в рядовые, из них в ефрейторы, а потом и в офицеры войдем, если пройдем институт).&lt;br /&gt;
* Модостроительство — писать первый мод всегда сложнее, чем остальные. Даже с гайдами приходится тренироваться &amp;quot;на кошках&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=116376</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=116376"/>
		<updated>2023-05-20T10:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Каннибалы Ямантау */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые - на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8 &amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты...&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначало уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику и снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленостью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Даа ещё большую роль играет гонка со времнем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следущие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми естокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученым пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинстао повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата - уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видмому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордали превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' - раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя - высшая честь. Вне его - позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' - сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь_превыше_разума|хождение в бой]] [[Шлем_-_это_не_круто|с открытой кожей]] и позорный проигрышь UNIT с не заблокированным огнемтрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезопасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' - идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' - отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' - броня покрепче, оружия побольше... воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Честь_превыше_разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]] &lt;br /&gt;
** '''3.5''' - война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится...&lt;br /&gt;
** '''1''' - корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' - внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' - станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' - воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого - примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' - все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут - тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' - всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' - полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' - смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояди бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' - унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' - киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' - Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' - скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Бегство_от_зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' -  киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' - какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая_похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще понаплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить [[Квартет|«фантастическую четвёрку»]], спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую туррель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь'Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится - мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW - явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и банши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Кельдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда - это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы - прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты - ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по &amp;quot;Хроникам&amp;quot; до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлит убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2'''  — Диверсанты Контингенции легко посеят панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабдение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас_у_холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия_из_одного_человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте &lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особеннг редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения. &lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребряными мечами и стальными луками с посеребряными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чуствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскамм не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых впридачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя - задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака - распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как &amp;quot;роевые&amp;quot;, но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условифх военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и едиственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' - хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже &amp;quot;утилизированные&amp;quot; люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' - костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением - по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' - нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' - разбить силы сложно, а если и получится - то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли - технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку. &lt;br /&gt;
** '''3''' - оценить уровень командования трудно. По лору - командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' - аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору - очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привелегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз - даже интим-услугами), модифицированные солдаты - те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' - есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман - {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' - повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] - хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' - действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' - инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями. &lt;br /&gt;
** '''4''' - разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа. &lt;br /&gt;
Итог - 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' - так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' - само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' - Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' - несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах - Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 - Барни организует эвакуакцию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами (&amp;quot;магнуссончики&amp;quot;) и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' - к элите можно отнести вортигонтов - инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' - хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' - с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' - бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' - те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' - быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' - стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию. &lt;br /&gt;
** '''2''' - действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' - фактически все войска - это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий - пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' - вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт...&lt;br /&gt;
** '''2''' - [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук -  штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' - мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' - отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' - оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' - куртка, плащ, обрез, &amp;quot;Гадюка&amp;quot;, с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' - у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' - о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' - есть Морган... и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' - быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' - постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' - из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит. &lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro 2033]], [[Metro Exodus]] ====&lt;br /&gt;
Во вселенной игры много группировок, но судить мы можем только о тех, что были представлены в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экипаж «Авроры» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Почти каждый пассажир поезда — либо бывший «спартанец», либо просто тёртый жизнью калач. Исключение составляют лишь старик-машинист, абсолютно [[Небоевой товарищ|небоевая]] медсестричка и её шестилетняя дочка.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 1. Много народу в одном вагоне всё равно не увезёшь.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Как уже говорилось выше, основной костяк — это ветераны «Спарты» плюс примкнувший к ним в процессе опытный [[жестянщик|выживальщик]]. Ещё один балл мог бы накинуть за то, что именно на их стороне сражается протагонист, но не буду.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Что затрофеили, с тем и воюют — издержки кочевого образа жизни. Благо, что мастерская своя есть, наклепать патроны из собранного хлама можно. Что касается еды, то здесь охота или собирательство. Нет, конечно, пытаются разводить кроликов прямо в поезде, но это всё капля в море.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. На момент повествования уже сплочённый боевой коллектив. Поймав Артёма и Анну при попытке бегства на паровозе, незамедлительно скручивают ганзейского офицера и дружно дезертируют вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 4. В бою экипаж «Авроры» разбит не был, но когда нескольких захватили в плен, их товарищи быстро пришли на помощь и освободили.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3,5. В общей массе, ничего выдающегося по меркам сеттинга. [[Дробовики — это круто|Дробовики]], [[Автомат Калашникова|калаши]], для тихих операций есть пневморужья. Однако в финальной миссии Мельник щеголяет с [[рельсотрон]]ом наперевес — недостижимая даже в нашем, не-апокалиптичном, мире технология.&lt;br /&gt;
* '''Элитные войска''' — 4,5. Каждый из бойцов — элитный. А протагонист элитен даже на фоне этой элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Мельник, вроде бы, [[Стратег vs Тактик|неплохой тактик, но вот стратег…]] Из-за своей паранойи чуть не погубил отряд, подорвал здоровье своей дочери, {{spoiler|а сам погиб при попытке это исправить}}. Впрочем, это нам, [[Вам хорошо осуждать|с дивана, хорошо осуждать]], внутри сеттинга его подозрения как минимум небеспочвенны.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Потеря каждого бойца — это невосполнимая утрата.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 5. Коллектив небольшой, все друг друга хорошо знают.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 3. Могут тайком подползти к вражеским позициям и рассмотреть, что там да как. Тихие диверсионные операции им также под силу.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Пока есть рельсы и топливо для паровоза, могут гнать что есть силы. Но вот если с чем-либо из двух возникают проблемы…&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Все знают свои задачи на поле боя, для связи есть рации.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 4. Каждый боец — это, в сущности, автономная боевая единица.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. В основном, группа состоит из автоматчиков, пулемётчиков, [[Псевдо-бой-баба|снайперши]] и протагониста-многостаночника. Численность и материальное обеспечение группы не предполагают иной тактики, кроме как [[Диверсант|втихую навести шухера в стане врага]], а затем быстро отступить прежде, чем тот опомнится и даст сдачи. Но там, где у противника есть численное и техническое преимущество, могут только убегать.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,375'''. За время своего путешествия этот небольшой, хорошо вооружённый элитный отряд паровым катком прошёлся по обломкам России и сопредельных стран. Они не всемогущи, но великолепная подготовка, а также осознание своих сильных и слабых сторон помогло им выйти победителями из каждой схватки и, наконец, найти свой дом на берегах Байкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ганза =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 3. Ганза не позиционируется как особо воинственная группировка, в неё входят как бойцы, так и ремесленники. Так что моб. потенциал, скорее всего, такой же, как у любого человеческого общества.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 5. Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, объединяющее примерно четверть выживших москвичей. В войне группировок не участвует, находясь выше этого.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 3. Хорошо обученные бойцы-регуляры.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Крупнейшее и богатейшее государство Москвы.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. На уровне современной регулярной армии.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 3. Разбитые части убегут, но на их место командование бросит свежие силы.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо калашей и броников, на вооружении Ганзы стоял как минимум один бронепоезд, и кто знает, есть ли у них ещё такие.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. Есть элитные части в лице остатков ордена «Спарта». Вероятно, есть и собственный спецназ, но в действии мы его не увидим.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Неизвестно, но, скорее всего, стандартные «штабные».&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Проблем с людским ресурсом не наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. На протяжении тридцати лет успешно скрывали как москвичей от остального мира, так и остальной мир от москвичей.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 4. За пределами Москвы не ведётся, но на подконтрольных территориях должна быть отличной, ибо без хорошей разведки не получится столько лет хранить завесу секретности.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Дрезины, автомобили, поезда — всё то, что у других группировок либо нет, либо имеется в штучном экземпляре.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. В игре чудес взаимодействия не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. Ганзейские командиры должны быть компетентны, но единственного, представленного в игре, Мельник фактически [[Заболтать до смерти|заболтал до смерти]].&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. Есть разведчики на вездеходах, есть штурмовые группы, есть бригады быстрого реагирования, есть части тылового охранения. Есть даже чёртов бронепоезд!&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5'''. Абсолютный гегемон подземной и надземной Москвы, по праву считающий себя наследником довоенной России. Могли бы начать собирать страну по кусочкам, но слишком зациклились на поддержании своего маня-мирка и своего господства в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Паладины-техноборцы Силантия =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В паладины Силантий набирает лишь наиболее верных последователей, число которых постоянно сокращается бандитами, мутантами, электрическими аномалиями, тяготами средневекового быта и [[Храмовник|внутрисектантскими репрессиями]].&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 3. Не очень большая, но явно больше, чем у рыскающих вокруг шаек бандитов и купеческих охранников. По крайней мере, в данном регионе это сила, с которой считаются.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. Единой программы подготовки бойцов не наблюдается, больше полагаются на естественный отбор: не помер в битве с бандитами/электрическими аномалиями — значит, можешь за себя постоять!&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Построили свою крепость на пересечении торговых путей, так что за счёт пошлин живут относительно неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. Те сектанты, что остались в живых после Силантьевского обряда инициации, верны своему [[Пастыр недобрый|Мессии]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 2. Судя по тому, что паладины держат только крепость на мосту и даже не патрулируют окрестности, с этим у них плохо.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 2. [[Религиозный фанатик|Религиозные воззрения]] [[Именно то, что написано на упаковке|техноборцев]] ставят крест на чём-либо сложнее палки-стрелялки.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. В нашем мире и у более могущественных группировок остальных эта «элита» называется «регулярной армией».&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Силантий — хороший организатор и отличный демагог, но в военном деле ничего не смыслит. Проблему могли бы решить компетентные заместители… если бы Силантий не устранял любого, кто мог бы посягнуть на его власть даже в теории ещё на этапе вербовки в секту.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 2. Процесс принятия даже в рядовые члены общины смертельно опасен. Процесс принятия в Силантьевскую гвардию неизвестен, но вряд ли более прост.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Любой, кто хочет вступить в секту, должен пройти обряд испытания — забороть «демона», то есть электрическую аномалию, [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|силой молитвы]]. Те, кто после этого каким-то чудом выжил, будет помнить, что жив благодаря Силантьевским молитвам и «оберегам», то есть громоотводам.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. Паладины, какими они показаны в игре, либо не патрулируют территории вообще, либо патрулируют лишь в абсолютной уверенности, что встречи с серьёзным противником не будет.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Лодки обеспечивают отрядам техноборцев неплохую мобильность в условиях затопления местности, но работают лишь на вёсельной тяге, ибо бензо- и электромоторы фанатики не приемлют.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. Отсутствие радиосвязи губительно сказывается на координации, однако друг с другом отряды паладинов не воюют, и то хлеб.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Всех инициативных выбраковывают на этапе приёма в секту.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. Типичный отряд паладинов — это группа фанатиков с палками-стрелялками.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,1875'''. [[Толпа с вилами|Толпа фанатиков с огнестрелом]], способная ограниченно обороняться и неспособная наступать. Доселе удерживала власть в регионе за счёт террора и [[Неприступная цитадель|стратегически выгодного расположения базы]]. Не способны прогнать со своих территорий не только экипаж «Авроры», но даже шайки бандитов. Которые, к слову, уже собирают «бригады» для захвата крепости на мосту. Выстоят ли мостовики — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каннибалы Ямантау =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Все обитатели бункера — это охранники и рабочие, то есть здоровые и сильные мужики. Были.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 4. Перед катастрофой в бункере было около двух тысяч человек. Неизвестно, сколько осталось к моменту действия игры, но будем считать, что половина. Это всё равно много, ибо сравнимо с Ганзой или ордой Барона.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 1. Даже в лучшие времена большая часть населения — это строители, и лишь небольшая — охранники и офицеры-связисты. К текущему моменту все они скатились до состояния безмозглых упырей.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Оружия и инструментов в бункере было навалом (4), а вот еды (1)… Несчастные рабочие буквально испытали [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 1,5. Послушны и внушаемы, но в бою ведёт себя как стадо бешеных животных.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 1. В бою были разбиты всего один раз, но от такого поражения вряд ли уже оправятся.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3. Вполне приличное довоенное оружие, за которым, судя по всему, худо-бедно, но ухаживают.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. Был один-единственный боец в тяжёлой броне с [[Офигенно большая пушка|пулемётом]].&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. В числе запертых в бункере были офицеры, но, в основном, связисты. Организованное им «правительство» сумело организовать остальных обитателей, но не более.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Все изначальные обитатели бункера — мужчины. Среди купившихся беженцев женщины были, но никто не стал бы плодить лишние рты в условии жёсткого дефицита провизии. Однако большинство противников-каннибалов в игре [[Микротрещины в канве|слишком молоды, чтобы быть изначальными его обитателями]], так что можно предположить, что некая ротация всё же существовала.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 1. Шпионов к ним не зашлёшь — любого чужака здесь пускают на мясо. [[Неуловимый Джо|Да оно и не нужно]]. Что касается диверсий: одна такая обрекла весь бункер на медленную и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 2. Разведку как таковую не ведут, зато активно транслируют в эфир сказки о проекте «Ковчег», обещая беженцам еду и защиту.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 1. Сперва они не могли покинуть бункер из-за уровня радиации, а потом им это стало не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 1,5. Было живо «правительство» — худо-бедно держало этих дегенератов в ежовых рукавицах. После геноцида со стороны «спартанцев» толпой каннибалов не управляет вообще никто.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Упыри с разжиженным мозгом даже костра без приказа не разведут.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. План с «Ковчегом» был хитёр, но в бою вся их тактика сводится к зерг-рашу и стрельбе от пуза.&lt;br /&gt;
Итого — '''1,9375'''. После перехода на «[[Людоед|подножный корм]]» обитателей бункера даже бандой назвать язык не повернётся. До момента прибытия главных героев их не уничтожили только потому, что никому нафиг не упёрлось переться ради этого в радиоактивные пустоши. Те, у кого была голова на плечах, просто игнорировали сказки про «возрождение». Те, у кого её не было, [[В общем, все умерли|лишились её уже в прямом смысле]]. После визита «Авроры» в трагичной истории бункера Ямантау была поставлена точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нефтянники =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дети Леса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «ОсКом» =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Бригада Тома =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красная Армия (войска Красной Линии) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Московй армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровн.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). &amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в.д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американсцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Советская Армия времен Афганской войны (1979-1989)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец» &lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=116346</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=116346"/>
		<updated>2023-05-20T08:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Паладины-техноборцы Силантия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые - на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8 &amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты...&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначало уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику и снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленостью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Даа ещё большую роль играет гонка со времнем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следущие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми естокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученым пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинстао повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата - уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видмому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордали превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' - раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя - высшая честь. Вне его - позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' - сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь_превыше_разума|хождение в бой]] [[Шлем_-_это_не_круто|с открытой кожей]] и позорный проигрышь UNIT с не заблокированным огнемтрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезопасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' - идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' - отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' - броня покрепче, оружия побольше... воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Честь_превыше_разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]] &lt;br /&gt;
** '''3.5''' - война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится...&lt;br /&gt;
** '''1''' - корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' - внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' - станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' - воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого - примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' - все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут - тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' - всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' - полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' - смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояди бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' - унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' - киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' - Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' - скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Бегство_от_зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' -  киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' - какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая_похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще понаплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить [[Квартет|«фантастическую четвёрку»]], спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую туррель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь'Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится - мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW - явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и банши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Кельдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда - это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы - прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты - ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по &amp;quot;Хроникам&amp;quot; до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлит убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2'''  — Диверсанты Контингенции легко посеят панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабдение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас_у_холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия_из_одного_человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте &lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особеннг редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения. &lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребряными мечами и стальными луками с посеребряными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чуствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскамм не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых впридачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя - задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака - распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как &amp;quot;роевые&amp;quot;, но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условифх военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и едиственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' - хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже &amp;quot;утилизированные&amp;quot; люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' - костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением - по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' - нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' - разбить силы сложно, а если и получится - то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли - технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку. &lt;br /&gt;
** '''3''' - оценить уровень командования трудно. По лору - командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' - аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору - очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привелегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз - даже интим-услугами), модифицированные солдаты - те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' - есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман - {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' - повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] - хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' - действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' - инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями. &lt;br /&gt;
** '''4''' - разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа. &lt;br /&gt;
Итог - 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' - так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' - само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' - Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' - несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах - Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 - Барни организует эвакуакцию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами (&amp;quot;магнуссончики&amp;quot;) и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' - к элите можно отнести вортигонтов - инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' - хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' - с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' - бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' - те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' - быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' - стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию. &lt;br /&gt;
** '''2''' - действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' - фактически все войска - это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий - пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' - вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт...&lt;br /&gt;
** '''2''' - [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук -  штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' - мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' - отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' - оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' - куртка, плащ, обрез, &amp;quot;Гадюка&amp;quot;, с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' - у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' - о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' - есть Морган... и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' - быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' - постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' - из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит. &lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Metro 2033]], [[Metro Exodus]] ====&lt;br /&gt;
Во вселенной игры много группировок, но судить мы можем только о тех, что были представлены в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Экипаж «Авроры» =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 5. Почти каждый пассажир поезда — либо бывший «спартанец», либо просто тёртый жизнью калач. Исключение составляют лишь старик-машинист, абсолютно [[Небоевой товарищ|небоевая]] медсестричка и её шестилетняя дочка.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 1. Много народу в одном вагоне всё равно не увезёшь.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 4. Как уже говорилось выше, основной костяк — это ветераны «Спарты» плюс примкнувший к ним в процессе опытный [[жестянщик|выживальщик]]. Ещё один балл мог бы накинуть за то, что именно на их стороне сражается протагонист, но не буду.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2. Что затрофеили, с тем и воюют — издержки кочевого образа жизни. Благо, что мастерская своя есть, наклепать патроны из собранного хлама можно. Что касается еды, то здесь охота или собирательство. Нет, конечно, пытаются разводить кроликов прямо в поезде, но это всё капля в море.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 4. На момент повествования уже сплочённый боевой коллектив. Поймав Артёма и Анну при попытке бегства на паровозе, незамедлительно скручивают ганзейского офицера и дружно дезертируют вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 4. В бою экипаж «Авроры» разбит не был, но когда нескольких захватили в плен, их товарищи быстро пришли на помощь и освободили.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 3,5. В общей массе, ничего выдающегося по меркам сеттинга. [[Дробовики — это круто|Дробовики]], [[Автомат Калашникова|калаши]], для тихих операций есть пневморужья. Однако в финальной миссии Мельник щеголяет с [[рельсотрон]]ом наперевес — недостижимая даже в нашем, не-апокалиптичном, мире технология.&lt;br /&gt;
* '''Элитные войска''' — 4,5. Каждый из бойцов — элитный. А протагонист элитен даже на фоне этой элиты.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Мельник, вроде бы, [[Стратег vs Тактик|неплохой тактик, но вот стратег…]] Из-за своей паранойи чуть не погубил отряд, подорвал здоровье своей дочери, {{spoiler|а сам погиб при попытке это исправить}}. Впрочем, это нам, [[Вам хорошо осуждать|с дивана, хорошо осуждать]], внутри сеттинга его подозрения как минимум небеспочвенны.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 1. Потеря каждого бойца — это невосполнимая утрата.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 5. Коллектив небольшой, все друг друга хорошо знают.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 3. Могут тайком подползти к вражеским позициям и рассмотреть, что там да как. Тихие диверсионные операции им также под силу.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Пока есть рельсы и топливо для паровоза, могут гнать что есть силы. Но вот если с чем-либо из двух возникают проблемы…&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 4. Все знают свои задачи на поле боя, для связи есть рации.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 4. Каждый боец — это, в сущности, автономная боевая единица.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 3. В основном, группа состоит из автоматчиков, пулемётчиков, [[Псевдо-бой-баба|снайперши]] и протагониста-многостаночника. Численность и материальное обеспечение группы не предполагают иной тактики, кроме как [[Диверсант|втихую навести шухера в стане врага]], а затем быстро отступить прежде, чем тот опомнится и даст сдачи. Но там, где у противника есть численное и техническое преимущество, могут только убегать.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,375'''. За время своего путешествия этот небольшой, хорошо вооружённый элитный отряд паровым катком прошёлся по обломкам России и сопредельных стран. Они не всемогущи, но великолепная подготовка, а также осознание своих сильных и слабых сторон помогло им выйти победителями из каждой схватки и, наконец, найти свой дом на берегах Байкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ганза =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 3. Ганза не позиционируется как особо воинственная группировка, в неё входят как бойцы, так и ремесленники. Так что моб. потенциал, скорее всего, такой же, как у любого человеческого общества.&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 5. Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, объединяющее примерно четверть выживших москвичей. В войне группировок не участвует, находясь выше этого.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 3. Хорошо обученные бойцы-регуляры.&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 4. Крупнейшее и богатейшее государство Москвы.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. На уровне современной регулярной армии.&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 3. Разбитые части убегут, но на их место командование бросит свежие силы.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 4. Помимо калашей и броников, на вооружении Ганзы стоял как минимум один бронепоезд, и кто знает, есть ли у них ещё такие.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 3. Есть элитные части в лице остатков ордена «Спарта». Вероятно, есть и собственный спецназ, но в действии мы его не увидим.&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 3. Неизвестно, но, скорее всего, стандартные «штабные».&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 3. Проблем с людским ресурсом не наблюдается.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. На протяжении тридцати лет успешно скрывали как москвичей от остального мира, так и остальной мир от москвичей.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 4. За пределами Москвы не ведётся, но на подконтрольных территориях должна быть отличной, ибо без хорошей разведки не получится столько лет хранить завесу секретности.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 4. Дрезины, автомобили, поезда — всё то, что у других группировок либо нет, либо имеется в штучном экземпляре.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 3. В игре чудес взаимодействия не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 3. Ганзейские командиры должны быть компетентны, но единственного, представленного в игре, Мельник фактически [[Заболтать до смерти|заболтал до смерти]].&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 4. Есть разведчики на вездеходах, есть штурмовые группы, есть бригады быстрого реагирования, есть части тылового охранения. Есть даже чёртов бронепоезд!&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5'''. Абсолютный гегемон подземной и надземной Москвы, по праву считающий себя наследником довоенной России. Могли бы начать собирать страну по кусочкам, но слишком зациклились на поддержании своего маня-мирка и своего господства в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Паладины-техноборцы Силантия =====&lt;br /&gt;
* '''Моб. резерв''' — 2. В паладины Силантий набирает лишь наиболее верных последователей, число которых постоянно сокращается бандитами, мутантами, электрическими аномалиями, тяготами средневекового быта и [[Храмовник|внутрисектантскими репрессиями]].&lt;br /&gt;
* '''Численность''' — 3. Не очень большая, но явно больше, чем у рыскающих вокруг шаек бандитов и купеческих охранников. По крайней мере, в данном регионе это сила, с которой считаются.&lt;br /&gt;
* '''Состав''' — 2. Единой программы подготовки бойцов не наблюдается, больше полагаются на естественный отбор: не помер в битве с бандитами/электрическими аномалиями — значит, можешь за себя постоять!&lt;br /&gt;
* '''Снабжение''' — 2,5. Построили свою крепость на пересечении торговых путей, так что за счёт пошлин живут относительно неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Дисциплина''' — 3. Те сектанты, что остались в живых после Силантьевского обряда инициации, верны своему [[Пастыр недобрый|Мессии]].&lt;br /&gt;
* '''Если разбили в бою'''  — 2. Судя по тому, что паладины держат только крепость на мосту и даже не патрулируют окрестности, с этим у них плохо.&lt;br /&gt;
* '''Технологичность''' — 2. [[Религиозный фанатик|Религиозные воззрения]] [[Именно то, что написано на упаковке|техноборцев]] ставят крест на чём-либо сложнее палки-стрелялки.&lt;br /&gt;
* '''Элитные части''' — 2. В нашем мире и у более могущественных группировок остальных эта «элита» называется «регулярной армией».&lt;br /&gt;
* '''Командование''' — 2. Силантий — хороший организатор и отличный демагог, но в военном деле ничего не смыслит. Проблему могли бы решить компетентные заместители… если бы Силантий не устранял любого, кто мог бы посягнуть на его власть даже в теории ещё на этапе вербовки в секту.&lt;br /&gt;
* '''Восполнение потерь''' — 2. Процесс принятия даже в рядовые члены общины смертельно опасен. Процесс принятия в Силантьевскую гвардию неизвестен, но вряд ли более прост.&lt;br /&gt;
* '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Любой, кто хочет вступить в секту, должен пройти обряд испытания — забороть «демона», то есть электрическую аномалию, [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|силой молитвы]]. Те, кто после этого каким-то чудом выжил, будет помнить, что жив благодаря Силантьевским молитвам и «оберегам», то есть громоотводам.&lt;br /&gt;
* '''Разведка''' — 1. Паладины, какими они показаны в игре, либо не патрулируют территории вообще, либо патрулируют лишь в абсолютной уверенности, что встречи с серьёзным противником не будет.&lt;br /&gt;
* '''Мобильность''' — 3. Лодки обеспечивают отрядам техноборцев неплохую мобильность в условиях затопления местности, но работают лишь на вёсельной тяге, ибо бензо- и электромоторы фанатики не приемлют.&lt;br /&gt;
* '''Взаимодействие между частями''' — 2. Отсутствие радиосвязи губительно сказывается на координации, однако друг с другом отряды паладинов не воюют, и то хлеб.&lt;br /&gt;
* '''Инициативность''' — 1,5. Всех инициативных выбраковывают на этапе приёма в секту.&lt;br /&gt;
* '''Тактика''' — 1. Типичный отряд паладинов — это группа фанатиков с палками-стрелялками.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,1875'''. [[Толпа с вилами|Толпа фанатиков с огнестрелом]], способная ограниченно обороняться и неспособная наступать. Доселе удерживала власть в регионе за счёт террора и [[Неприступная цитадель|стратегически выгодного расположения базы]]. Не способны прогнать со своих территорий не только экипаж «Авроры», но даже шайки бандитов. Которые, к слову, уже собирают «бригады» для захвата крепости на мосту. Выстоят ли мостовики — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каннибалы Ямантау =====&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Все обитатели бункера — это охранники и рабочие, то есть здоровые и сильные мужики. Были.&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Перед катастрофой в бункере было около двух тысяч человек. Неизвестно, сколько осталось к моменту действия игры, но будем считать, что половина. Это всё равно много, ибо сравнимо с Ганзой или ордой Барона.&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** 1 — Даже в лучшие времена большая часть населения — это строители, и лишь небольшая — охранники и офицеры-связисты. К текущему моменту все они скатились до состояния безмозглых упырей.&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** 2,5 — Оружия и инструментов в бункере было навалом (4), а вот еды (1)… Несчастные рабочие буквально испытали [[ужас у холодильника]].&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** 1,5 — Послушны и внушаемы, но в бою ведёт себя как стадо бешеных животных.&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** 1 — В бою были разбиты всего один раз, но от такого поражения вряд ли уже оправятся.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** 3 — Вполне приличное довоенное оружие, за которым, судя по всему, худо-бедно, но ухаживают.&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** 2 — Был один-единственный боец в тяжёлой броне с [[Офигенно большая пушка|пулемётом]].&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** 2 — В числе запертых в бункере были офицеры, но, в основном, связисты. Организованное им «правительство» сумело организовать остальных обитателей, но не более.&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** 1 — Все изначальные обитатели бункера — мужчины. Среди купившихся беженцев женщины были, но никто не стал бы плодить лишние рты в условии жёсткого дефицита провизии. Однако большинство противников-каннибалов в игре [[Микротрещины в канве|слишком молоды, чтобы быть изначальными его обитателями]], так что можно предположить, что некая ротация всё же существовала.&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** 1 — Шпионов к ним не зашлёшь — любого чужака здесь пускают на мясо. [[Неуловимый Джо|Да оно и не нужно]]. Что касается диверсий: одна такая обрекла весь бункер на медленную и мучительную смерть.&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 2 — Разведку как таковую не ведут, зато активно транслируют в эфир сказки о проекте «Ковчег», обещая беженцам еду и защиту.&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** 1 — Никак. Сперва они не могли покинуть бункер из-за уровня радиации, а потом им это стало не нужно.&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** 1,5 — Было живо «правительство» — худо-бедно держало этих дегенератов в ежовых рукавицах. После геноцида со стороны «спартанцев» толпой каннибалов не управляет вообще никто.&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** 1,5 — Упыри с разжиженным мозгом даже костра без приказа не разведут.&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** 1 — План с «Ковчегом» был хитёр, но в бою вся их тактика сводится к зерг-рашу и стрельбе от пуза.&lt;br /&gt;
Итого — '''1,9375'''. После перехода на «[[Людоед|подножный корм]]» обитателей бункера даже бандой назвать язык не повернётся. До момента прибытия главных героев их не уничтожили только потому, что никому нафиг не упёрлось переться ради этого в радиоактивные пустоши. Те, у кого была голова на плечах, просто игнорировали сказки про «возрождение». Те, у кого её не было, [[В общем, все умерли|лишились её уже в прямом смысле]]. После визита «Авроры» в трагичной истории бункера Ямантау была поставлена точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Нефтянники =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дети Леса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «ОсКом» =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Бригада Тома =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красная Армия (войска Красной Линии) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Московй армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровн.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). &amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в.д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американсцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Советская Армия времен Афганской войны (1979-1989)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец» &lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=76288</id>
		<title>Версия для бедных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=76288"/>
		<updated>2022-11-14T19:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PoorMansSubstitute|Poor Man's Substitute|ShoddyKnockoffProduct|Shoddy Knockoff Product}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{q|Великие поэты имитируют и улучшают, тогда как мелкие — крадут и портят.|Видимо: W. H. Davenport Adams, «Imitators and Plagiarists»}}&lt;br /&gt;
{{video|Czpit__PtV0|width=350|}}&lt;br /&gt;
{{video|ng5I-YRWDEU|width=350|}}&lt;br /&gt;
'''Х для бедных''' (''X эконом-класса, эконом-вариант X'', ''X на минималках'') — ироническое выражение, в жизни употребляющееся для вещей, являющихся бюджетной версией предмета. В искусстве же используется в следующих случаях:&lt;br /&gt;
* '''Малобюджетная версия''' (ремейк или аналогичный сюжет, но иной сеттинг) фильма/мультфильма; ряд мокбастеров от студии Азилум тоже сюда относятся.&lt;br /&gt;
* '''Актёр с тем же типажом, что и знаменитость''' — но на знаменитость денег нет, а на бюджетную версию имеются. Иногда «бюджетная версия» прокачивает своё мастерство и становится [[актёр на замену|актёром на замену]].&lt;br /&gt;
* '''Писатель/фикрайтер''', упорно косящий под более известного и пользующийся этой похожестью, но популярности его достигает не всегда.&lt;br /&gt;
* Похожие движком или особенностями геймплея на крупные издания малобюджетные игры. Как вариант — мод на основе оригинального движка и оригинальной игры.&lt;br /&gt;
Троп может пересекаться с [[мистификация|мистификацией]], [[эпигонство]]м, [[плагиат]]ом, [[мимикримейк]]ом и [[Сиквел-бастард|сиквелом-бастардом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[Антиреклама_курения|'''«версия курильщика»''']] — версия X, [[Нарочито плохо|ухудшенная]] в режиме «[[педаль в пол]]» с целью сопоставить с оригинальным X '''«здорового человека»'''. Хотя там обычно критикуют не бюджетность, а сомнительные художественные решения. Можно пойти ещё дальше, введя [[Антиреклама_спиртного|'''«версию алкоголика»''']] (где от Х осталось только название) и [[Антиреклама_наркотиков|'''«версию наркомана»''']] (которую делал кто-то, совершенно не разбирающийся в X, зато обладающий неуёмной фантазией и полным отсутствием самокритики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что Мариша Пессл — это Донна Тартт для бедных. А есть [https://meduza.io/feature/2016/10/03/chto-takoe-roman-igra альтернативное мнение], что в «Некоторых вопросах теории катастроф» она сознательно [[оммаж]]ит и [[Деконструкция|деконструирует]] «Тайную историю» Донны Тартт.&lt;br /&gt;
* Маркс и Энгельс употребляли выражение «нищенская похлёбка» в отношении поверхностных и непоследовательных высказываний своих идеологических оппонентов, например, Дюринга. Свою похлёбку (марксизм) считали дорогой и нажористой, разумеется. Политсрачи такие политсрачи, да…&lt;br /&gt;
* Дэн Браун — Умберто Эко для бедных.&lt;br /&gt;
* Роберт Маккаммон — Стивен Кинг для бедных, о современном творчестве Стивена тоже так нередко горько шутят.&lt;br /&gt;
* Роберт Лоуренс Стайн — по крайней мере на рубеже веков его в России так и звали — «Кинг на минималках»&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» для бедных. Вернее, для чересчур романтичных любительниц Дюма.&lt;br /&gt;
* Подражатели Ефремова, которых в обилии печатала «Молодая Гвардия» в серии «Школа Ефремова». Наиболее удачные ефремозаменители — Василий Головачёв с «Реликтом» и Владимир Кузьменко с «Древом жизни».&lt;br /&gt;
* Подражатели А. Круза, многие книги которых изданы в серии «Миры Андрея Круза» или продаются в электронной библиотеке всё того же Круза. Можно по-разному относиться к творчеству и личности самого Андрея, но его писательский талант несомненен, как и превосходное владение языком. А вот про его соратников сказать то же самое очень трудно, за крайне редким исключением вроде Бориса Громова (который, пожалуй, скорее Круз для богатых) или вполне самодостаточного Zотова.&lt;br /&gt;
** Некоторые авторы втапливают педаль в асфальт: так, книга «Игры выживальщиков» А. Царёва представляет собой неприкрытое [[эпигонство]] на «Эпоху мёртвых» (но для очень, очень бедных) с совершенно идиотским сюжетом, не менее идиотским сеттингом, написанное крайне скудным языком и с грамматическими ошибками через слово&amp;lt;ref&amp;gt;Вы способны представить, как разв'''и'''вается грудь бегущей зомбячки?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если верить эпиграфу, эту книгу на смертном одре завещал написать автору сам Круз. [[Так плохо, что уже хорошо|Читается как анекдот]].&lt;br /&gt;
* Дарья Донцова — Иоанна Хмелевская для бедных. Особенно заметно в её самой первой книге «Крутые наследнички», действие которой происходит в [[Лягушатники-капитулянты|Париже]], и сюжет явно подражает сюжетам Хмелевской.&lt;br /&gt;
* Кассандра Клэр, Холли Блэк, «Магистериум» — «Гарри Поттер» для бедных.&lt;br /&gt;
** Дмитрий Емец, «Таня Гроттер» — отечественный вариант.&lt;br /&gt;
* Николай Перумов — когда-то звали эпигоном и подражателем Толкина, но ввиду того что по авторскому стилю и взглядами он был очень далёк от него, то продолжения очень быстро стилем стали напоминать скорее Муркока. Потом же он сам обзавелся толпищей эпигонов, этих «перумов-лайт» мы рекламировать не будем.&lt;br /&gt;
* А вообще, нужно ещё учитывать тот факт, что любая книга может быть и дешевле и дороже в зависимости от магазина, региона, популярности, маатериала и ещё множества различных факторов. А ещё дешевле пойти в библиотеку, либо в интернете скачать, но и тут есть люди, которые хотят держать в своей собственной библиотеке свои книги и которые хотят просто держать именно книги, а не их электронные копии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Мокбастеры [[Фанская кличка|Азилума]] (правильно — Эсайлема) в целом. Они с этим вообще давят [[Педаль в пол|педаль в земную кору]] по закосу под популярные франшизы: уже выходили Неуловимые, Терминаторы, Титаник 2, ТрансМОРФеры.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-1» и «Кремень» Алексея Мизгирёва (про милицию). Сюжеты похожи, герои похожи, финал по справедливости. Да, Кремень — это «Брат» (ещё и «Таксист» Скорсезе) для бедных. Про «Брата», впрочем, говорят, что это родригесовский «Десперадо» для бедных&lt;br /&gt;
** Такая же история с «[[Криминальное чтиво|Криминальным чтивом]]» и «Жмурками». Балабанов [[постмодернизм|ничуть не скрывал, что создавал подражание]].&lt;br /&gt;
* Другой российский «Кремень» — с Владимиром Епифанцевым, является [[Рэмбо]] (и «[[Холодное лето пятьдесят третьего…|Холодным летом пятьдесят третьего…]]» до кучи) для бедных, грубее говоря, бюджетным [[ремейк]]ом.&lt;br /&gt;
* «Отряд» с Гармашом — «Неизвестный солдат» для бедных: знаменитые ныне Гармаш и Песков тогда были неизвестны.&lt;br /&gt;
* Большинство дешёвых боевиков НТВ являются слабоузнаваемыми кальками забытых заграничных фильмов. Например, «Шхера-18» отчётливо копирует «Риф Ларго», который вспомнят единицы.&lt;br /&gt;
* «Турбофорсаж» — «[[Форсаж]]» для бедных.&lt;br /&gt;
** А ведь есть еще [[Пытка увеболлом|«Стритрейсеры»]]!&lt;br /&gt;
* Многочисленные поделки под «Безумного Макса», снятые любителями без бюджета. Правда, скорее [[аверсия]] т. к. первая часть «Безумного Макса» тоже снималась на голом энтузиазме.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Библиотекарь» — [[Индиана Джонс]] для бедных. Сериал «Библиотекари» — для совсем нищих.&lt;br /&gt;
* Российский фильм «Первая любовь» с участием Юлии Савичевой — «Классный мюзикл» для бедных.&lt;br /&gt;
* «Чёрная молния» — «[[Человек-паук]]» для бедных.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]] из рода Серых Псов» — «[[Властелин Колец]]» для бедных.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» со Шварценеггером в главной роли в эту категорию никак не вписывается. А вот «Премия за риск», практически с точно таким же сюжетом — вполне. Занятно, что этот фильм был снят за 4 года до «Бегущего человека». А рассказ-первоисточник и вовсе написан Робертом Шекли в 1958.&lt;br /&gt;
* «Вакансия на жертву 2: Первый дубль» — «Вакансия на жертву» для бедных.&lt;br /&gt;
* «Анна» — «Взрывная блондинка» для бедных и ''очень'' нетребовательных. Непонятно, откуда вообще такая разница в уровне — бюджет у фильмов одинаковый.&lt;br /&gt;
* «День Д» — «Коммандос» для бедных.&lt;br /&gt;
* «Мак и я» — подражание «Инопланетянину» Спилберга для бедных. Прославилось, как один из самых худших фильмов ХХ века и один из самых худших примеров [[скрытая реклама|продакт-плейсмента в истории]].&lt;br /&gt;
* Почти всё старое кино таких стран, как [[Рис, пряности и джунгли|Филиппины, Индонезия и Малайзия]] — это версия для бедных. Как пример — индонезийский актёр Барри Прима, их ответ [[Фильмы Брюса Ли|Брюсу Ли]]. [[Боевые искусства|Боевыми искусствами]] он владел великолепно, зато актёром был дрянным, и фильмы с его участием невозможно смотреть без смеха. Ещё в Индонезии снимали свои низкобюджетные версии «Кошмара на улице Вязов» и «[[Рэмбо]]» (последний фильм даже назывался «Рамбу», а актёра подобрали похожим на Сильвестра Сталлоне и подстриженным, как он; кино поражает своим дешёвым пафосом и нулевой актёрской игрой).&lt;br /&gt;
* Японский фильм Onna Battoru Coppu («Женщина-суперполицейский») — малобюджетная версия Робокопа с заменой героя на женщину, а девушки-копа Льюис — на мужчину-детектива. С тем отличием, что киборгом сделали не полицейского, а бывшую теннисистку. Над бедняжкой жестоко надругался местный «Кларенс Боддикер» с бандой, и теперь она будет им мстить. Одно время в США хотели снимать ещё более низкобюджетный ремейк этой ленты, а на главную роль мечтали пригласить Курникову. К счастью, не сложилось.&lt;br /&gt;
* [[The Hunger Games|«Голодные игры»]] — это [[Battle Royale (movie)|«Королевская битва»]] для бедных, а последующие поделки в жанре «антиутопия для подростков» — уже «ГИ» для бедных&lt;br /&gt;
* «Студия 188» специализируется по этому делу: снимает ремейки трейлеров голливудской классики и пародийные короткометражки. В качестве реквизита специально используется всякий хлам, продукты и игрушки. Главная их фишка — дословное копирование мимики актеров, композиции, приемов съемки и монтажа узнаваемых кадров.&lt;br /&gt;
* Боевик «DNA» (на видеокассетах выходил как «Генозавр») — это «Хищник» и «Парк юрского периода» для бедных в одном флаконе. Некоторые моменты (например, выход из строя системы электроснабжения, отчего монстр утекает на свободу) сплагиачены почти дословно. Сам же монстр внешне смахивает на Чужого для очень бедных.&lt;br /&gt;
* «Карнозавр» с сиквелами — «Парк юрского периода» для бедных. Сюжет отличается, зато там и там есть динозавры, которые жрут людей.&lt;br /&gt;
* «Небоскрёб» (1996) - «Крепкий орешек» для бедных с гендерной инверсией ГГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Среди актёров ====&lt;br /&gt;
За границей троп очень популярен и вполне развит, как и тамошняя киноиндустрия. Но бывает и у нас.&lt;br /&gt;
* Нет денег на Дженнифер Лоуренс? На Хейли Беннет найдутся.&lt;br /&gt;
* Не удалось заполучить Орландо Блума? Британский актёр Руперт Френд к вашим услугам.&lt;br /&gt;
* В русском кинематографе при отсутствии возможности взять Сергея Гармаша берут другого Сергея — Цепова. Так и поступили создатели «Брестской крепости».&lt;br /&gt;
* Константин Хабенский и Даниил Спиваковский (ИМХО автора правки). Раньше первый был версией для бедных второго, теперь наоборот. И это при том, что Спиваковский играет в разы лучше.&lt;br /&gt;
** А молодого актера Ивана Стебунова ехидные критики не раз называли «бюджетной версией Хабенского». При этом он сам протроллил этот момент устами одного из персонажей. Примерно вот так: «На кого похож, да на Хабенского».&lt;br /&gt;
*** Речь, видимо, о фильме «Моя безумная семья». Там его персонажа спрашивают, на кого он больше похож, на маму или на папу, а он отвечает: «Ну, мне все говорили, что я больше похож… на Хабенского».&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы]] — они вдвоем сыграли певца Петра Лещенко в раннем возрасте.&lt;br /&gt;
* Кто-то считает, что Кира Найтли — это Натали Портман для бедных. Подсвечено в «Звёздных войнах».&lt;br /&gt;
* После смерти Сергея Бодрова-младшего одно время его пытались заменить Леонидом Бичевиным. Не взлетело.&lt;br /&gt;
* Во времена расцвета т. н. боевиков 1990-х частенько говорили: «Жана-Клода Ван Дамма берут на роли те, кому не хватило денег на Сталлоне или Шварценеггера».&lt;br /&gt;
* Кейт Бекинсейл подменялась на Рону Митру, которую часто берут на замену/в случае отказа. Их сходство даже вписано в сюжет в «[[UnderWorld|Другом мире]]».&lt;br /&gt;
** А в упомянутой выше «Вакансии на жертву 2: Первый дубль» её версией для бедных стала Агнес Брукнер.&lt;br /&gt;
* Том Сайзмор и Крис Пенн (RIP) для Майкла Медсена. В итоге все трое скатились.&lt;br /&gt;
* Невзлетевшая актриса Кристанна Локен часто используется режиссёрами для таких бюджетных замен. Саму её подменяет Натассия Мальте.&lt;br /&gt;
* Гэри Дениелс, Даррен Шахлави (RIP) и Скотт Эдкинс начинали такими бюджетными заменами. В итоге Эдкинс поднялся, Шахлави тоже (но увы…), а Дениелс не смог, хотя дерётся и в целом выглядит в боях лучше того же Ван-Дамма.&lt;br /&gt;
* Алексей Осипов был похож на Джейсена Стетхема и иногда использовал это сходство в кино, увы, снимаясь в дешёвых сериалах. К сожалению, покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* Майкл Джей Уайт некогда был популярен, получив роль Спауна и финального босса во втором «Универсальном Солдате», но позже скатился, и сам теперь бюджетник на смену другим чернокожим актёрам.&lt;br /&gt;
** Забытый Рон Холл был заменой Снайпсу. Те кто шарит в боевиках, впрочем, знают, что Снайпс соперничал с вышеупомянутым Уайтом и превосходящим Уэсли в техничности Билли Бланксом в плане «кто кому бюджетник».&lt;br /&gt;
* Автор правки по детству путал Дениз Ричардс и Янси Батлер, считая вторую бюджеткой первой. Скатились обе.&lt;br /&gt;
* Ральф Мёллер являлся другом Шварценнегера, актёром на замену и его же версией для бедных, сыграв Конана в сериале.&lt;br /&gt;
* Многие путали Люси Лоулесс и рестлершу Чайну. Та действительно снималась в кино в похожих типажах.&lt;br /&gt;
* В России благодаря ТНТ Билла Голдберга знают больше, чем его «дорогую» версию — Стива Остина. Впрочем, в мировом рестлинге такая фигня очень популярна.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что Стив Остин традиционно считается более влиятельной фигурой, представление Голдберга в виде «Остина для бедных» сомнительно — бойцов объединяет только лысина и схожий фасон бороды. Стив Остин — дерзкий и провокационный персонаж, вступающий в конфронтации с боссом и тычущий средний палец в камеру, попутно обливаясь пивом, в то время как Голдберг — пафосный [[Молчаливый крутой|молчаливый крутой]]. Отличаются они и по стилю боя: Остин — рестлер-универсал, а ощутимо более высокий и тяжёлый Голдберг — типичный силовик.&lt;br /&gt;
** Совершенно верно заметили выше: общие только лысина и борода. Остин — трикстер и антигерой, — Голдберг — молчаливая жестокая махина для уничтожения (раз-два, спир, следующий) практически без биографии и без каких-то личностных черт (в третьей части «Универсального Солдата» — его герой, киборг, практически ничем не отличается от образа в ринге). При этом образ в ринге пожалуй, самодостаточен, и впоследствии его пытались примерить на Брока Леснара и Райбека. Занятно, но судя по высказываниям коллег — все трое вне ринга очень застенчивые, интеллигентные и ранимые люди. (А Голдберг к тому же еще и соблюдающий еврей)&lt;br /&gt;
* Дэниел Берннхардт начал свою кинокарьеру как дешёвая замена Жана Клода Ван Дамма в продолжении франшизы «Кровавый спорт». Но на съёмках он познакомился с тогда ещё неизвестным никому каскадёром Чедом Стахельски, благодаря чему спустя много лет сумел попасть в большой кинематограф: «Матрица-2», «Джон Уик», «Взрывная блондинка», «Паркер», «Голодные игры».&lt;br /&gt;
** И в телесериале [[Mortal Kombat]]: Conquest он тоже вполне неплохо отыграл. А еще он красавец собою, харизматик и великолепный боец — уж всяко не хуже того же Ван Дамма.&lt;br /&gt;
** Желающие сравнить двух бойцов могут посмотреть их драку друг с другом в боевике «Прикончи их всех». Больше там смотреть нечего. Кстати, по задумке кино тоже сабж — практически «Подозрительные лица» для бедных.&lt;br /&gt;
* Логана Маршалла-Грина во многих обзорах так и называют «Том Харди для бедных». Что особенно примечательно — внешнее сходство между актёрами настолько сильное, что многие зрители даже не видят разницы.&lt;br /&gt;
* [[Амплуа|Брайан Либби]] получает не такие крупные гонорары, как [[Яркий представитель тёмных сил|Том Нунан]]… но вряд ли сильно уступает ему в актёрском таланте. Хоть про них обоих злые языки и говаривали (но лгали), что «актёры они никакие, их задача — только фигурировать на экране и поражать зрителей своим уродливым гигантизмом и протокольной рожей».&lt;br /&gt;
* Мэттью Гуд может сэкономить затраты на Майкла Фассбендера.&lt;br /&gt;
* Данила Якушев	— почти полная копия Райана Гослинга. Увы, это сходство обыгрывалось только в «[[Майор Гром|Майоре Громе]]».&lt;br /&gt;
* Джастин Хартли — Том Круз для бедных. Обыграно в сериале «Это мы», где Хартли во многом играет себя.&lt;br /&gt;
* Многие отмечают поразительное внешнее сходство российского актёра Дмитрия Чеботарёва с Джейком Джилленхолом. Сам Дмитрий в курсе такого сравнения и периодически над ним иронизирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Все (ну, или почти все?) российские телесериалы-адаптации/лицензионные клоны зарубежных сериалов, прежде всего производства телеканалов [[СТС]] и [[ТНТ]]. Они сняты безо всякой попытки адаптировать западные реалии к российским (впрочем, лицензионными соглашениями, вероятно, запрещено изменять оригинальные сюжеты). Вот и приходится лицезреть «типичную» российскую семью, живущую в крутом 2-этажном особняке, имеющую машину и деньги на поездки за границу, но при этом по сюжету бедную и неблагополучную. Являются [[Фанатская кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для фанатов оригинальных сериалов и предметом обожания для [[BadComedian|многочисленных YouTube-обзорщиков]].&lt;br /&gt;
** Не отрицая ухудшенного качества съёмки и нередко актёрской, игры, стоит отметить, что на самом деле сериалы адаптируют и нередко старательно. Другое дело, что иногда это просто невозможно без смены всего сюжета. «Двухэтажный особняк», камень в огород «[[Счастливы вместе]]» — на самом деле квартира в захудалой многоквартирной двухэтажке. Вырезать из сюжета два этажа квартиры нельзя, потому что львиная доля мизансцен происходит на лестнице. [[Обоснуй]] от создателей сериала: ещё тогда, когда Гена был молодым и жизнерадостным, он — уж неизвестно, как он это согласовал с органами — прорубил ход из обычной квартиры на чердак и обустроил его. Типичную для западных ситкомов комнату а-ля «кухня+прихожая» объяснили ремонтом (во всех сериях между комнатами отлично видны остатки кирпичной стены). Другое дело, что в сериале это показано буквально один раз, когда соседи пытаются провернуть ту же схему с захватом чердака. Ну и да, подобная архитектура нереалистична даже по западным меркам, зато удобна для съёмок и сценария. Вспомните хотя бы двухэтажный дом «Симпсонов» или нехилую квартиру из «Друзей», при том, что их хозяева постоянно жалуются на безденежье.&lt;br /&gt;
** Но например, в «Не родись красивой» куда больше ляпов из-за того, что сюжет оригинала скатывали под копирку. К примеру, ситуация, когда отец хочет передать в наследство сыну-раздолбаю фирму, которую он вёл много лет — нормально для Латинской Америки, но странно для постсоветской России начала нулевых. Или то, что огромное офисное здание охраняет один Потапкин. Надо сказать, «НРК» — единственный ремейк «Бетти», который так детально копирует сюжет, в остальных ремейках многое менялось под реалии других стран.&lt;br /&gt;
** Похожими ляпами богата и «Закрытая школа». Нацисты, которые после войны сбежали в Испанию — нормально. Но чтобы они бежали в СССР?&lt;br /&gt;
* «Измерение 404» от стриминга Hulu — «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» + «[[Очень странные дела]]» для бедных. Примерно та же концепция, но при значительно более скромном уровне реализации: производством занималась студия RocketJump, специализирующаяся на веб-контенте. Пригласить требуемое количество профессиональных актёров для создателей антологии было не по карману, поэтому исполнять роли довелось многим сотрудникам студии, от звукорежиссёра до гримёра. По уровню качества: две серии вполне органично смотрелись бы и в более престижных сериалах, две — лютый трэшак, оставшиеся — примерно посередине.&lt;br /&gt;
* [[сало и горилка|Украинский]] телесериал «Пёс» (2015) — попытка снять версию «Комиссара Рекса» для бедных, но получился просто смешной трэш.&lt;br /&gt;
** Сериал про Мухтара тоже вполне себе «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]».&lt;br /&gt;
* Украинский телесериал «Крепостная» —  «Бедная Настя» для нищих.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — это версия «[[Коломбо]]» для бедных. Та же формула развития сюжета: с самого начала практически каждой серии известны и личность убийцы, и способ совершения преступления, а суть детективного расследования заключается в поиске доказательства для ареста этого человека. Множество сюжетных ходов по воле сценаристов перекочевало из одного сериала в другой, притом, что сериал «Монк» почти вдвое длиннее и примерно настолько же слабее «Коломбо»:&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Мистер Монк встречает плейбоя» зрителям показан труп со штангой на шее, чьё убийство пытаются выдать за несчастный случай во время тренировки. Мы уже видели это в серии «Коломбо» «Наперегонки со смертью». Причина же убийства — желание жертвы закрыть журнал для мужчин, как и в эпизоде «Коломбо сеет панику».&lt;br /&gt;
** Сюжет эпизода «Мистер Монк покупает дом» очень похож на серию «Коломбо» «Маскарад», в которой происходит ряд убийств, связанных со старым нераскрытым ограблением банка.&lt;br /&gt;
** Серия «Мистер Монк и рыжий незнакомец» является просто винегретом из эпизодов сериала «Коломбо»: несоответствие пулевого отверстия в куртке убитого расположению пулевого отверстия в его теле взято из «Фатального выстрела», обвиняемый — кантри-певец, как в «Лебединой песне», и есть слепой свидетель, как в «Горе от ума».&lt;br /&gt;
** Финальный эпизод «Мистер Монк и Конец» несёт в себе немало элементов из «Реквиема по падающей звезде», где тоже труп похоронен в саду у дома под солнечными часами, а убийца отказывается переезжать из этого дома, чтобы исключить возможность находки трупа кем-нибудь.&lt;br /&gt;
* Токусацу (сериалы про супергероев). Некоторые току-сериалы, снятые в регионе Юго-Восточной Азии, например, филиппинский «Zaido» или тайский «Sport Ranger», являются всего лишь низкобюджетными подражаниями японским «Метал Хиро» и «Сентаю».&lt;br /&gt;
** Токусацу-подобная жвачка от японской фирмы Zen Pictures ловко сочетает сабж с тропом [[Правило_34|Правило 34]]. В таких фильмах, как Ninja Justywind, Sairanger и ему подобных (тысячи их) рейнджеров играют сексапильные девушки в броне, облегающей все выпуклости тела. Эффекты и костюмы здесь ''действительно'' дрянные (даже на фоне общей малобюджетности самого току-жанра), а боёвка настолько плохая, что вызывает [[фэйспалм]], но она нужна только для того, чтобы героини попали в плен к злодеям. Там их будут бить в живот, хлестать кнутом и пытать током большую часть экранного времени. Ни один классификатор токусацу не включает в жанр фильмы и сериалы от Zen, зато зрители-рукоблудники довольны.&lt;br /&gt;
* «[[Этот фантастический мир]]» — советская серия телеспектаклей по произведениям известных фантастов, некоторым из которых повезло и с полноценными киноэкранизациями.&lt;br /&gt;
* Сериал «Интерны» не без оснований вполне успешен. Но объективно нет ничего зазорного в том, чтобы признать его «[[Scrubs|Клиникой]]» и «[[Доктор Хаус|Доктором Хаусом]]» для бедных. Благо, некоторые шутки и моменты копируются, а над сходством Быкова с Хаузом сериал сам в одной серии иронизировал.&lt;br /&gt;
* Но вот уже «Доктор Тырса» — это «[[Доктор Хаус]]» для… неимущих.&lt;br /&gt;
* К сожалению, ныне прочно забыт вполне недурной двухсезонный сериал начала 2000-х «Ускоренная помощь», шедший на Первом канале. Даже по названию понятно, что это была «Скорая помощь» для бедных. Ну а поди сделай на том же уровне, если сериал снимался в Белоруссии.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, это была мультипародия.&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Полюби меня такой» — «За бортом» для нищих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы студии Dingo Pictures — в некотором роде Дисней и Дон Блут для &amp;lt;s&amp;gt;нищебродов&amp;lt;/s&amp;gt; ''анти''миллиардеров. Такой трэшак далеко не всякий способен сделать.&lt;br /&gt;
** Сюда же стоит отнести и ряд мультфильмов ныне несуществующей конторы Goodtimes Entertainment, которые были сняты по мотивам известных сказок и прочей литературы, являющейся общественным достоянием. Мультфильмы распространялись на кассетах и DVD, как правило, после выхода на экранах Диснеевского блокбастера.&lt;br /&gt;
** Также стоит упомянуть и о мультфильмах UAV Entertainment, с подзаголовками «Секрет…», позиционировавшие себя как сиквелы или альтернативные версии мультфильмов Диснея.&lt;br /&gt;
* Video Brinquedo — мультфильмы с отвратительной трёхмерной графикой, копирующие работы Pixar и DreamWorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Filly Funtasia: версия одной известной [[MLP|франшизы]] о разноцветных лошадках для бедных от Китая.&lt;br /&gt;
* «Приключения динозавриков» — Yee!!!&lt;br /&gt;
* Итальянская студия Mondo TV и его мультсериалы «по мотивам» некоторых успешных картин Диснея. [[С прикрученным фитильком]], так как обычно это первые серии выглядят как версия для бедных, но позже постепенно всё скатывается в какую-то [[Вывих мозга|лютую мешанину]] из всего подряд а-ля эдакое мультфэнтези. Причём разные персонажи и элементы из этой мешанины часто так же [[Плагиат|наворованы]] из произведений других авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supergod]] — Растафариан. Суперчеловек для самых бедных. Киборг, который был собран в Африке чуть ли не из желудей и спичек, а управлять этим убожеством должна была голова Хайле Селассие I — последнего императора Эфиопии и воплощении Джа (Бога) на Земле, по мнению последователей растафарианства. {{spoiler|Закончилось все ядерным взрывом в сомалийской лаборатории, где и собирали это «чудо». Видимо, пробудившийся «супер» не оценил усилий по его оживлению.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ixion Saga DT]] — [[KonoSuba]] для бедных. Хотя вышла на несколько лет раньше (аниме-экранизации).&lt;br /&gt;
** [[Kemono Michi! Rise up!]] — ещё «Коносуба» для небогатых. К слову, здесь руку приложил автор самой Коносубы.&lt;br /&gt;
* [[Kabaneri of the Iron Fortress]] — [[Shingeki no Kyojin|Атака Титанов]] для малоимущих. И да, её тоже снимал Тэцуро Араки.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — многие небезосновательно считают, что это [[Berserk]] для бедных.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Crown]] — это [[Code Geass]] для '''богатых'''.&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — [[Gundam]] для богатых… да что там, для ближневосточных нефтевладетельных монархов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, но это игровые консоли относительно ПК! В развитых странах за счёт одинаковых цен на игры консоли получаются более дешёвым вариантом (отчего выражение «PC master race» изначально должно было нести оттенок мажорства и понтов), что позволяет мириться с определённым ограничениями платформы вроде несовместимости игр для разных поколений PlayStation или XBox. На постсоветском пространстве ситуация была похожа за счёт изобилия пресловутых Dendy (китайский клон NES для бедных), но позднее ситуация инвертировалась по ряду причин (например региональные цены в Steam) — а консолегейминг даже обзавёлся чертами [[карго-культ]]а!&lt;br /&gt;
* Китайские разработчики давят педаль в пол. Они уже успели сварганить даже CS с анимешными ВДВешниками и магией. Ну и конечно же вышеупомянутый Денди&lt;br /&gt;
** У [[Team Fortress 2]] была бюджетная китайская версия под названием Final Combat. Концепция, классовая система, забавные ролики с каждым из классов, общий стиль игры — все отсылает к первоисточнику, но выполнено настолько небрежно, что иначе как для «для бедных» это не назовешь. Увы, игра отжила свое и была закрыта.&lt;br /&gt;
* В 2000ых-2010ых существовали компании Alawar и Nevosoft, которые буквально сотнями штамповали игры для бедных. Большинство из них были достаточно примитивны, и в геймплейном, и в сюжетном плане, а игры одного жанра часто вообще почти не отличались друг от друга, однако, иногда попадались и довольно неплохие (или, по крайней мере, [[Так плохо, что аж хорошо| феноменально плохие]]) проекты.&lt;br /&gt;
* Да просто зайдите в Google Play. Сотни бесплатных клонов GTA и Mortal Kombat ждут вас.&lt;br /&gt;
** Если покопаться в Steam, то можно набрести и на такое.&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale, а также [[Life is Strange]] часто называют «[[Heavy Rain]] для бедных».&lt;br /&gt;
* Ныне почившая в бозе корейская MMORPG 4Story при «жизни» получила прозвище «[[World of Warcraft|WoW]] для бедных», ибо основные механики были очень похожими.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] с [[Overwatch]] — его часто называют «[[Team Fortress 2]] для '''богатых'''».&lt;br /&gt;
** «Paladins» — «Овервоч для бедных».&lt;br /&gt;
* Игры компании «Мегатек» из Торонто — «Такеда», «Рим» и «Троецарствие» — сильно бюджетная версия для очень бедных игровой франшизы от «Креэйтив Ассемблай» — «Тотал вар».&lt;br /&gt;
* Серия Juiced, [[Street Racing Sindycate]], Adrenalin, [[Lada Racing Club]], не говоря уже об играх от «Медиасервис 2000» и польских поделках — [[Need for Speed]] для бедных и [[Педаль в пол|очень бедных]]&lt;br /&gt;
* [[The Bureau: XCOM Declassified]] вполне можно назвать «Mass Effect для бедных», хотя автору правки, как фанату оригинальной серии, зашло даже больше.&lt;br /&gt;
* Игры от ValuSoft:&lt;br /&gt;
** Midnight Outlaw — Need for Speed для самых бедных.&lt;br /&gt;
** Серия 18 Wheels of Steel — [[Педаль в асфальт|«Дальнобойщики»]] для бедных&lt;br /&gt;
*** Что за бред? 18 Wheels of Steel — это ранняя версия Euro Truck Simulator от SCS Software. И да — даже на старте она во всём превосходила «Дальнобойщиков», что первых, что вторых.&lt;br /&gt;
** Серия Hunting Unlimited — симуляторы охоты от Cabela`s для бедных&lt;br /&gt;
** World War II Combat: Iwo Jima и Vietnam: Black Ops — [[Шутер про войну|шутеры про войну]] для бедных&lt;br /&gt;
** Различные тайкуны — без комментариев.&lt;br /&gt;
*** Нет. Комментарии очень нужны.&lt;br /&gt;
** Hot Rod: Garage to Glory — Street Legal: Redline с упором на [[Крутая тачка|хот]][[Антилопа-гну|роды]] и без [[Открытый мир|открытого мира]].&lt;br /&gt;
* У [[Minecraft]] таких подражателей, наверное, тысячи. Наиболее меметичный — «Копатель Онлайн».&lt;br /&gt;
** А вот Roblox — не плагиат с Minecraft, как некоторые думают, он появился гораздо раньше, в 2006-ом.&lt;br /&gt;
* Dante’s Inferno часто называют God of War для бедных.&lt;br /&gt;
* DreadOut — [[Fatal Frame/Fatal Frame 1|Fatal Frame]] для бедных.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — среди хейтеров игра носит обидную кличку «[[BioShock]] для бедных». Выход [[BioShock Infinite|Infinite]] все только усугубил из-за схожей тематики перемещения во времени. Впрочем, какого-то целенаправленного хейта у игры никогда не было: большинство изданий и игроков признавали её «крепким середнячком» и было немало тех, кому игра сильно понравилась. Причём настолько, что они до сих пор ждут [[Третий том «Мёртвых душ»|выхода второй части]].&lt;br /&gt;
* Brawlhalla — Super Smash Bros. для бедных.&lt;br /&gt;
** А также Super Smash Flash.&lt;br /&gt;
** И Rivals of Aether.&lt;br /&gt;
** Для самых бедных — Kart Fighter и World Heroes 2 на NES от китайских пиратов.&lt;br /&gt;
* Есть такие люди, которые называют игры серии «Tales of…» бюджетным аналогом Final Fantasy.&lt;br /&gt;
* Так называемые «Soulsborne» игры, [[Dark Souls|которые подражают сами знаете какой игре]]. [[Hollow Knight|Двухмерный Дарк Соулс]], Пиксельный Дарк Соулс и даже [[Dust: An Elysian Tail|Мышиный Дарк Соулс]] успели заполонить Steam. Mortal Shell — тоже бюджетная версия Dark Souls и Ко. Подойдет, пока ждем Elden Ring.&lt;br /&gt;
** Впрочем, встречаются и (относительно) высокобюджетные «Соулсборн» игры вроде Nioh и Surge.&lt;br /&gt;
*** Если уж на то пошло, то Mortal Shell выглядит в разы лучше и тех, и других.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — десятидолларовая инди-игра, [[Идейный наследник|списанная с Harvest Moon]]. Несмотря на бюджетность, игра уделала Harvest Moon по всем фронтам, став самой продаваемой игрой в Steam.&lt;br /&gt;
** Тут ещё на руку сыграло опухание сиквелов франшизы. Harvest Moon уже [[Уже не торт|давно заглохнулась.]]&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — это [[Counter-Strike]] для '''богатых'''.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что [[Valorant]] является дешёвым клоном CS:GO для зумеров.&lt;br /&gt;
* [[Close to the Sun]] — многими игроками воспринимается как «BioShock на минималках».&lt;br /&gt;
* [[Prodeus]] — тот же новый [[Doom]], но не ААА, а инди. Иронично, что дизайн уровней (тех, что показали) намного олдскульнее и аутентичнее по отношению к старым DooMам, чем новые DooMы.&lt;br /&gt;
** А новый Doom часто критикуют за лор, который разрабы вроде и стараются углубить, но получается [[Warhammer 40000]] для бедных.&lt;br /&gt;
* У [[Final Fantasy XV]] есть собственная «версия для бедных». POCKET EDITION вышла на ПК и мобильных платформах и позиционировалась как эдакий ремейк в меньших масштабах для слабого железа.&lt;br /&gt;
* Ash of Gods: Redemption — Banner Saga на минималках.&lt;br /&gt;
* Игры от Spiders по отношению к Bioware.&lt;br /&gt;
* Daymare 1998 изначально была фанатским римейком Resident Evil 2. Но его прикрыли из-за требований Capcom. И пока инди-разработчики переделывали и доделывали проект как самостоятельную игру, вышел официальный RE2 Remake, на фоне которого «Дэймар» смотрится совсем бледно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — тут эпичный зигзаг. Ещё со стадии беты-тестирования игру сравнивают с The Legend of Zelda Breath of the Wild из-за похожего геймплея. С технической точки зрения, Genshin Impact является условно-бесплатной игрой, в которую можно спокойно играть без вложений денег. И в отличие от BotW она доступна на ПК, PS4 и мобильных устройствах. Но с другой стороны Genshin Impact является дорогой ААА игрой, чья графика во многом превосходит Зельду. И несмотря на отсутствие Pay-to-win’а, любой игрок сможет потратить кучу денег на покупку внутриигровых лутбоксов.&lt;br /&gt;
** А вот [[Immortals: Fenyx Rising]] можно и вправду назвать «Дыханием Дичи» для бедных.&lt;br /&gt;
* [[Solasta: Crown of the Magister]], команда разработчиков которой делала игру не по полной версии [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], а по сильно урезанному, зато доступному бесплатно варианту правил SRD 5.1.&lt;br /&gt;
* [[Инди-игры|Инди-треш]] в Стиме. Имеются в виду именно трешовые игры, сделанные на коленке, и в лучшем случае — [[Пародия|пародирующие]] более известные проекты. Тут и свой [[S.T.A.L.K.E.R.|V.L.A.D.I.K]], и [[Death Stranding|симулятор курьера]] Anime Standing, и [[Grand Theft Auto|VCB Why City]] — понятно про что. А NSFW сектор — чисто про это явление.&lt;br /&gt;
* Chernobylite — это [[STALKER]] 2 для бедных.&lt;br /&gt;
* Warface — [[BattleField|Battlefield]] для бедных.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man: Shattered Dimensions]] — вся игра в определённой степени пытается быть похожей на [[Batman: Arkham|аркхемскую серию]] о Бэтмене, но часть с нуарным пауком вообще давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутриигровые примеры ====&lt;br /&gt;
* Такие геймплейные явления как «[[На 20 % круче]]» и [[цветовая дифференциация предметов]] порождают версии для бедных и богатых если не обязательно, то чуть менее, чем всегда. В одной категории вам будут доступны предметы в целом похожие, но с ростом цены пропорционально увеличивающие характеристики и/или обрастающие финтифлюшками.&lt;br /&gt;
** В EVE Online скорее инверсия — у многих компонентов есть именные «версии для сказочно богатых», имеющие преимущество в считанные проценты, но в некоторых отдельных случаях именно они нужны, чтобы на корабль влезло на одну пушку или на один модуль больше. Впрочем, «Ева» всё равно больше про прямые руки и командное взаимодействие, чем про обвес корабля.&lt;br /&gt;
* [[Бот]]ы — это заменители живых игроков. Да, они всего лишь программы (и тупые), но зато чтобы играть с ними не нужен интернет и толпа друзей.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — общедоступный командир Рэйчел (скорее, [[Меркавы, Узи и воительницы|всё же Рахель]]) Крамер относительно Александра Кортеза (который добывался долгим гриндом и/или донатом). А всё потому что крамеровская способность (повышение скорострельности в окружении врагов) позволяет уравнять урон в минуту с кортезовской (у него любой снаряд наносит максимально возможный урон).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку и общедоступный Венсан Жерар относительно акционной Алисы &amp;lt;s&amp;gt;Харконенн&amp;lt;/s&amp;gt;Корхоненн — бонусы к прочности идентичны, а вот возможность увеличить боезапас не завезли.&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с прем-техникой, многие образцы которой представляют собой именно что сабж относительно линейных машин. Таковы например, Т-72Б3 против Т-90А или М60-2000 относительно М1А1.&lt;br /&gt;
*** Исключения — прокачиваемый Т-90 относительно премиумного Объекта 187. Собственно говоря, так и было в реальности — под индексом Т-90 в серию пошёл более простой и дешёвый Объект 188, ибо настали [[лихие девяностые]]. А также Объект 195 против Т-14 «Армата». ИРЛ спарка 152-мм и 30-мм пушек вышла слишком сложной и дорогой.&lt;br /&gt;
** С оговорками, сабжем можно считать китайскую ветку ОБТ. Клоны Т-55 плавно переходят в «бастардов», унаследовавших от «советов» автомат заряжания и 125 мм орудие, а от «немцев» — характерную форму башни и силовую установку. Самый навороченный китайский танк Тип-99А2 не оснащён даже КАЗ, не говоря уже про необитаемую башню! С другой стороны, игровой баланс дал китацам свои козыри в виде мобильности и повышенной огневой мощи — чего стоят только тандемные кумулятивы, способные донести свой немалый урон даже через динамическую защиту. Дополнительные очки за премиум версии этих топовых машин, несущих увеличенный калибр — «Армата» оснащена 152 мм пушкой, Тип-99А2 — «всего лишь» 140 мм.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals — фракция GLA представляет собой живейшее воплощение тропа. Припасы доставляют простые крестьяне, электроснабжение для строений не нужно, а бронетехника натурально собрана из хлама!&lt;br /&gt;
** Учитывая, что ГОА по сути [[идейный продолжатель]] Братства Нод — не удивительно. Во всяком случае, в Первой Тибериевой Войне (1999—2002) последователи Кейна тоже выглядели как откровенные нищеброды, у которых тяжелая бронетехника отсутствует в принципе (недаром вместо завода им всё привозят на ВВП самолётами!), а лёгкая — выглядит [[техничка|как гражданские машины с вооружением]]. Зато дешёво и высокомобильно.&lt;br /&gt;
** [[Command%26Conquer/Mental Omega|Mental Omega]] — это вся суть Латинской Конфедерации относительно [[крепкий середнячок|сбалансированного]] СССР и «[[Мамонт-танк|подвижной стены]]» в лице Китая. Ибо затруднения с производством тяжёлой и высокотехнологичной техники принуждают к (полу)партизанской тактике за счёт более лёгких и дешёвых машин. Впрочем, танк Катастрофа хоть и является Апокалипсисом для бедных, но зато доступен безо всяких ухищрений, связанных с кражей необходимых технологий шпионами.&lt;br /&gt;
* Act of War — Консорциум в «скрытом» режиме полагается на [[пушечное мясо|не очень эффективные, но дешёвые и многочисленные юниты]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: «Тор» — это версия «Одина», которую могут себе позволить местные повстанцы.&lt;br /&gt;
** Это же, в принципе, и к почти всем другим видам войск Рейдеров Рейнора применимо — поначалу доступны лишь их базовые версии, а уж потом при наличии ресурсов их можно подтянуть по технологичности.&lt;br /&gt;
** А вот с фантомами [[аверсия]] — они по отношению к призракам не столько версия для бедных, сколько творческое переосмысление.&lt;br /&gt;
** Лазерная установка командира Свонна в совместном режиме — уменьшённая и ослабленная версия аналогичной лазерной установки из миссии «Большие раскопки» кампании WoL. [[Субверсия|Но с прикольными способностями.]]&lt;br /&gt;
** Стационарные пушки командира Тайкуса там же — совершенно не чета оборонительным средствам других терранских командиров.&lt;br /&gt;
* Metro 2033 — «Ублюдок», автомат для самых нищих в постъядерном московском метрополитене. Регулярно оправдывает своё прозвище.&lt;br /&gt;
** «Ашот», однозарядный картечный пистолет для тех, кому не хватает денег даже на обрез.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 4 — в одной из миссий приходится нанимать [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайских]] [[ниндзя]], ибо оригинальные [[Развесистая сакура|японские]] слишком уж дороги. Что удивительно, не в пример китайской бурильной установке, ниндзя всё сделают как надо!&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — Гильгамеш коллекционирует мечи героев предыдущих финалок, но есть одно но. Все мечи фальшивые, и это можно определить по их немного видоизменённому дизайну. Так, например, знаменитый Бастерблейд из Final Fantasy VII имеет на лезвии японский иероглиф «фальшивка», а ганблейд Скволла из восьмой — нарисованного Чокобо. Отсюда и низкое их качество.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — книга о святости даёт такой же бонус к сопротивлению стрессу, как книга о здравом уме, но при этом уменьшает шанс отмаклаудить смертельный удар, зато выпадает почаще. А одна из музыкальных шкатулок даёт бонус болCьше, чем книга о здравом уме, но падает ещё реже. Аналогичные цепочки можно найти и для некоторых других предметов.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — у многих юнитов есть версии для бедных [[Лезть в бой без щита|без щитов]]. В настольной вахе при этом щиты вшиты намертво. Также бастиладоны людоящеров занимают ту же нишу, что стегадоны (вплоть до производства в одном здании на одном уровне), только слабее и дешевле, а учитывая что [[Ненужная фича|бедность это не про рептилоидов…]]&lt;br /&gt;
** Некоторые герои по роли в бою — полководец для бедных: например, маги с одинаковым набором доступных дисциплин есть в двух версиях у вампиров, вампиратов, высших и тёмных эльфов, воинов хаоса и скоро будут у зверолюдов, а гномский рунный кузнец в полководческой версии отличается главным образом странным маунтом. Для настолки тоже справедливо, только тут прокачка магии абсолютно одинакова, в то время как там лордам заклинаний доступно больше.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — пиромантия — это магия для бедных. Собственно маги зависят от интеллекта, клирики — от веры, и при этом оба от учёности чтобы открывать слоты для заклинаний. Пиромантам же нужна только учёность, а эффективность их заклинаний зависит от апгрейдов на перчатке (что позволяет [[Стартовый ускоритель|нагибать в PvP за счёт обманчиво низкого уровня]]).&lt;br /&gt;
** По лору тоже подходит: она создана Квиланой из Изалита для глупых человеков, как адаптация недоступной им истинной магии огня в виде простеньких и слабых файерболов и вспышек пламени. Вот только потом пироманты так хорошо продвинулись, что теперь они научились создавать кастовать ядовитые туманы и огненные бури. По мнению автора правки, все заклинания Волшебства с волшебными палочками выглядят просто жалко по сравнению с пиромантией.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — меч Людвига это скорее меч имени Людвига, потому что является подобием собственно людвиговского меча Священного Лунного света.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — пистолет для инъекций с нужными боеприпасами может потягаться по урону с пистолетом Гаусса (но сильно уступает ему в дальности), а достать его гораздо проще.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части это рейдерская броня, собранная из разного хлама. Педаль в пол — рейдерский вариант силовой брони для особо поиздержавшихся, ибо даже слегка улучшенная базовая Т-45 выглядит гораздо предпочтительнее (а ведь есть ещё Т-51, Т-60 и Х-01!).&lt;br /&gt;
* [[DotA]] 2 — [[зигзаг]] с предметами, имитирующими способности героев. Они-то как раз денег стоят, но при этом часто дают абилки в урезанном виде. Так, ''Ethereal Blade'' полностью аналогичен абилке героя ''Pugna'', ''Shadow Blade'' повторяет механику невидимости ''Bounty Hunter'', а шанс на оглушение с дополнительным уроном как от ''Skull Basher'' есть и вовсе не у одного героя, да ещё с наворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — тёмная магия — это высшая магия для &amp;lt;s&amp;gt;тупых&amp;lt;/s&amp;gt; не-гениев, которым не хватает умственных способностей на аккуратное складывание заклинаний из множества [[аспект]]ов сразу, а также инстинкта самосохранения чтобы не забивать на жуткие побочные эффекты от грубого с ними обращения.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — в изобилии:&lt;br /&gt;
** Силы Планетарной Обороны по отношению к Имперской Гвардии. В Гвардии солдаты вооружены лазганами и автоганами (футуристический огнестрел с фичами вроде конических стволов и безгильзовых боеприпасов)? В СПО они будут использовать стаб-винтовки и автостабберы (Винтовки и автоматы уровня XX—XXI века). В Гвардии распространены тяжелые болтеры и автоматические гранатометы? В СПО в лучшем случае на всех хватит минометов и тяжстабберов. Вместо мини-мех Часовых — мотоциклы и танкетки, вместо «Химер» и «Леман Рассов» — местечковая техника очень хорошо, если на уровне «Хищников», если сверхтяжелая техника вообще есть — то это древние «Малкадоры» и несколько «Махариусов» в элитном полку, а уж никак не знаменитые гвардейские «Гибельные Клинки». Все это приправлено паршивой дисциплиной (в СПО нередко прессуют откровенных бандитов), низким уровнем подготовки личного состава и тотальным преобладанием линейной пехоты над любыми остальными родами войск.&lt;br /&gt;
*** Не всегда всё настолько плохо. Есть СПО миров смерти (где ты или крутой, или дохлый&amp;lt;ref&amp;gt;Например на Катачан, оказавшийся в Тёмном Империуме после открытия Великого Разлома, навалились разом демоны и орки. Когда к планете всё-таки пробился Крестовый Поход Индоминтус, [[закадровый момент крутизны|оказалось что катачанцы уже сами справились с угрозой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;), богатых миров (где со снабжением получше) и миров с сильными военными традициями (где всё ради нашей славной армии). Что впрочем не отменяет того факта, что в Астра Милитарум стараются брать лучших из СПО.&lt;br /&gt;
** Тяжёлый танк «Махариус» считается сабжем для тех миров-кузниц, которым слабо освоить производство сверхтяжёлых «Карающих клинков». Получилось на удивление годно — «Махариус» несильно проигрывает «Клинку» в броне и огневой мощи, зато проще и дешевле.&lt;br /&gt;
** А во времена Ереси Хоруса таковым стал танк «Малкадор» относительно «Гибельного клинка». Получилось не очень и ныне этот танк почти исчез из арсенала Империума (став уделом самых отсталых СПО или войск предателей) — во многом из-за маломощного и ненадёжного двигателя. Впрочем, вариант «Защитник» оказался [[неладно скроен, но крепко сшит]] — что на своей шкуре ощутили Корпуса Смерти Крига (полагающиеся в основном на пехоту) при осаде Вракса. Всё-таки 5 тяжёлых болтеров, рассчитанных на круговой обстрел и цели явно поживучее обычного человека — это мощно.&lt;br /&gt;
** Даже на базе «Клинков» создали сабж — истребитель титанов «Штормовой клинок» относительно «Теневого меча». Хоть и вышло попроще, но тоже вполне достойно.&lt;br /&gt;
** В космическом флоте Империума новые корабли сплошь и рядом представляют собой сабж относительно крейсеров и линкоров эры Великого Крестового Похода. Ибо утрата технологий даром не прошла. Дошло до того, что корабли собранные, чуть ли не из обломков крейсеров и линкоров эпохи Великого Похода нередко получаются более годными, чем новострои.&lt;br /&gt;
** Практически вся экипировка Орков — Сильное колдунство WAAAGH-поля снимает многие неудобные вопросы типа надёжности таких вундервафель или снабжения их боеприпасами — а на прочие «мелкие неудобства» (типа рандомного поведения, неуправляемости и прочего) Оркам плевать с Морковой башни.&lt;br /&gt;
** Силовой доспех Мк. V «Ересь». Во время Ереси Хоруса прекратились регулярные поставки легионам Космодесанта, в том числе и наиболее необходимого — силовой брони и запчастей к ней. От безысходности были выдуманы инструкции по её ремонту и модернизации по методикам: «собрать из трёх сломанных одну полусломанную», «здесь подкрепить конструкцией из палок и дерьма» и даже «как разобрать бронетранспортер на запчасти для брони». Это относится и к лояльным легионам и к предателям.&lt;br /&gt;
** Одно из стандартных орудий имперских терминаторов — шестиствольная роторная assault cannon. Её более древний аналог — двухствольный reaper autocannon используется хаотиками и просто бедными орденами. Меньшее количество дакки компенсируется большей точностью, +50 % по дальности и колоссальной (относительно ассолтки) надёжностью.&lt;br /&gt;
** В какой-то мере таковым является и сам космодесант — первые космодесантники были созданы из остатков генетического материала утерянных примархов и по своим возможностям являются их бюджетной версией и уступают не только кустодианцам, но и более ранним Громовым Воинам. Архимагосом Велизарием Коулом и вовсе была создана их проапгрейженная версия — примарисы, сумевшая воплотить сильные стороны Громовых Воинов без их недостатков.&lt;br /&gt;
*** С Астартес — скорее [[зигзаг]] или [[никакой не даунгрейд]]. Да, в них меньше грубой физической силы, но это более чем компенсируется долговечностью и психофизической устойчивостью, равно как и улучшенной экипировкой (достаточно вспомнить насколько более продвинутой стала силовая броня начиная с модели «Крестовый поход») после альянса с марсианским техножречеством.&lt;br /&gt;
**** Однако это не отменяет того факта, что каждое следующее поколение астартес слабее и хуже предыдущего, а за 10000 лет их сменилось порядочно, так что текущие десантники именно версия для бедных по отношению к собратьям времён Ереси.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — крепость Хонсю в «Жатве Черепов». Подсвечено и обосновано — ну да, по меркам Медренгарда (родного мира Хонсю и его легиона Железных Воинов) эти укрепления полнейшее нищебродство даже для самых захудалых Кузнецов Войны. Но, во-первых, для капитального строительства нужны дефицитные время и ресурсы (да и местный пахан Гурон Чёрное Сердце может неправильно понять), а во-вторых (и в главных!) — это «времянка», сугубо пока проходит та самая Жатва. И вообще, Хонсю (пережив разрушительную осаду Халан-Гола) решил наглухо завязать со строительством крепостей, переключившись на их разрушение!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Здесь троп часто пересекается с ремейком и копипастой, потому, чтобы отделить, берём или хорошо получившиеся ремейки и подражания, или «попытались создать похожее, но успеха оригинала не достигли».&lt;br /&gt;
* Бойз- и Гёрлз-бенды — самые яркие примеры. Почти все женские современные группы — это попытка выехать на успехе Spice Girls. Лишь «ВИА Гра» первое время косила под забытый дуэт «Paola and Chiara», а группа «Нэцке» копировала «золотой» состав «Sugababes». Впрочем, у ВИА Гры и Блестящих есть собственные версии для бедных, вроде «Пропаганды» или «Тутси».&lt;br /&gt;
** У группы Reflex тоже была своя версия для бедных — группа Non stop. Продюсер у обоих коллективов, к слову, один и тот же.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» из полной кальки Iron Maiden стала сабжем. Имеет и свои версии для бедных, получившие название «[[Семейка Арии]]».&lt;br /&gt;
** Некоторые в принципе считают весь русский рок «версией для бедных» рока британского и американского. Дескать, Кино — клон Joy Division, Агата Кристи — The Cure, Король и Шут — Misfits, Алиса в поздний период — Clawfinger… На самом деле, конечно, это зачастую проявление [[Смердяковщина|ксенопатриотизма]] — западные группы в аналогичных жанрах почему-то никто в копиркиных не записывает.&lt;br /&gt;
* Edenbridge сперва воспринимались как «[[Nightwish]] для бедных». Но с годами Nightwish сильно поменялся, и вышла [[багофича]]: теперь Edenbridge — это больший Nightwish, чем сами Nightwish. Теперь их любят те, кто тоскует по временам Тарьи и не принимает новые составы.&lt;br /&gt;
* Группа «Инкогнито», возглавляемая сыном Эдмунда Шклярского, играет музыку, весьма похожую на его «Пикник». Впрочем, «Инкогнито» в любом случае группа достойная, а «Пикник» и вовсе культовый на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
* Из группы КуБа пытались сделать версию ТаТу для бедных. Не прокатило.&lt;br /&gt;
** Это как — КуБа это поп-рок и скорее бездарная пародия на Аврил Лавин, а ТаТу — чистейшее техно.&lt;br /&gt;
* Группа «Технология» — Depeche Mode для бедных: раннее творчество коллектива состояло наполовину из прямого плагиата музыки британцев, наполовину — из эпигонства на неё же&amp;lt;ref&amp;gt;В настоящее время музыкантам это аукнулось закрытием официального канала на YouTube за злостное нарушение авторских прав.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, стоит признать, что бедные не оказались сильно обделёнными: с талантом у ребят всё было в полном порядке, и даже творческое заимствование было в их случае именно что творческим. Да и собственное творчество — вполне на уровне.&lt;br /&gt;
* В конце 90-х и в начале 2000-х была мода на скрипачек игравших поп-музыку подражая Ванессе Мэй.&lt;br /&gt;
* Группа «Восток» — клон «Ace of Base».&lt;br /&gt;
* Группа «Китай» Максима Фадеева — «Tokio Hotel» для нищебродов.&lt;br /&gt;
** А его же «Inki» — «BTS»... Нет, даже не для нищих, а для бомжей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном деле понятие «версия для бедных» и «массовое вооружение» нередко почти синонимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Холодное ====&lt;br /&gt;
* До освоения производства стали железное оружие играло роль бронзы для бедных.&lt;br /&gt;
** разве железо, пусть и чистое, не лучший материал для инструментов и оружия чем медь и бронза?&lt;br /&gt;
*** Большинство видов бронзы получаются по совокупности своих характеристик лучше, чем плохо прокованное и плохо очищенное железо (не умели тогда железо плавить, а ковать его только начинали учиться, так что самородные куски железа кое-как сковывали в нечто). А лучшие виды бронзы спокойно конкурируют со сталью по большинству характеристик (с бериллиевой же бронзой сравнимы лишь отдельные марки стали), причём по пригодности для литья она уверенно и легко делает сталь, неспроста пушки до последней трети XIX века делали из бронзы.&lt;br /&gt;
**** Бериллиевая бронза несомненно, классная штука. Только вот сначала придётся открыть бериллий и научиться его получать… А так бронза — сплав меди с оловом (а до олова — мышьяком, жутко токсичным, что отразилось в образе урода-Гефеста, но более доступным, чем олово).&lt;br /&gt;
** При этом оловянная бронза — сама по себе уже эрзац бронзы мышьяковой, появившаяся из-за исчерпания легко доступных источников [[w:Теннантит|блёклых руд]]. Мышьяковая бронза заметно лучше по механическим свойствам, хоть и непригодна к переделу (слишком высокая для примитивных технологий температура плавления, да и мышьяк при переплавке выгорает).&lt;br /&gt;
* Македонские фалангиты изначально были дешёвой версией гоплитов — так как это были не свободные граждане, вооружавшиеся за свой счёт, а обычные крестьяне — за царский. Вместо бронзовой кирасы гиппоторакса стал носиться линоторакс из нескольких слоёв проклеенной льняной ткани. Вместо глухого коринфского шлема с личиной — каска с открытым лицом. Фалангитам дали более длинные копья и облегченные щиты. К фаланге после смерти Александра Македонского это не относится — их старались снаряжать и вооружать уже по высшему разряду.&lt;br /&gt;
* Кригмессер — универсальный меч для бедных. С разной степенью успешности подменял двуручный меч, кавалерийский меч, в быту заменял сапёрный нож (тесак) и даже топор.&lt;br /&gt;
** Скрамасакс — бедные носили его вместо меча, а те кто побогаче (и имел меч) вместо кинжала&lt;br /&gt;
** Топор — тоже мог носиться вместо меча, если по бедности не было даже скрамасакса. Те у кого был хотя бы скрамасакс, вместо меча носился именно он, а топор был дополнительным оружием. Впрочем, даже те, у кого меч был, топором не пренебрегали: мечом дверь прорубать, а тем более, замок сбивать жалко.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] с датским топором, да и более поздними полэксами — эту двуручную громадину использовали как шоковое оружие в первую очередь самые тяжеловооружённые и опытные викинги. А самые легендарные богатыри, вроде Торкеля Длинного, — работали ''двумя'' данэксами.&lt;br /&gt;
** в более позднее время [[Мачете — чтоб мочить|Мачете]] — меч для бедных (точнее, сельхозорудие, которое можно по бедности применить в роли меча).&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с фальшоном: изначально это была железяка для [[Сага о ведьмаке|грёбаной пехтуры]], но в руках умелого [[кузнец]]а, да из приличной стали вполне годился для [[С прикрученным фитильком|средней руки рыцаря]].&lt;br /&gt;
* Различные в разные периоды истории разновидности древкового оружия — рогулины, колья, палы, боевые косы, копья, пики, совни. В самом простейшем случае это обычные охотничьи рогулины (длинное древко, раздвоенная на конце палка), либо обструганное для остроты на конце (кол), для прочности ещё подвергнутое отжигу на костре (пал), а в дальневосточном варианте просто косо срезанный стебель бамбука. Обычную косу можно пересадить на более длинное древко параллельно ему, получив поколюку — оружие, против доспехов почти бесполезное, но незащищённые руки-ноги способное отхватить без проблем.&lt;br /&gt;
** С распространением пластинчатых доспехов версией для бедных стало считаться копьё с листовидным наконечником, которое в Русском Царстве даже потеряло право называться «копьём», и стало называться «рогатинкой». Копьём же в Русском Царстве называли исключительно копьё с бронебойным гранённым наконечником из закалённой стали, которое позже стало зваться пикой.&lt;br /&gt;
* Изначально китайский меч дао был прямым палашом и являлся цзянем (прямым мечом) для бедных (заточка только по одному краю с обухом на противопложном позволяла сильно сэкономить и на качестве материала, и на качестве работы), но затем, поменяв форму, превратился во вполне самостоятельное оружие.&lt;br /&gt;
* Палаш использовался гусарами-пахоликами (гусары из «убогой» шляхты, вооружённые за счёт богатого товарища) как кончар для бедных — и тоже носился пристёгнутым к седлу, и использовался для колющих ударов против бронированного противника. А ещё он мог, в отличие от кончара, рубить. При этом у всех гусар для рубки бездоспешного противника имелась сабля. Просто кончар делался только из лучшей стали и стоил так дорого, что товарищи покупали его себе, а пахолику обычно — палаш из стали похуже. Что касается сабель, то были как дорогие сабли из лучшей стали — для товарищей, так и дешёвые из стали похуже — для пахоликов.&lt;br /&gt;
* Макила (трость/посох с копейным наконечником) использовалась опустившимися на дно жизни бретёрами как шпага для бедных.&lt;br /&gt;
** Рохин — очень короткое копьё использовалось на Окинаве вместе с щитом на манер меча. Причина появления — в запрете японцев на наличие холодного оружия у окинавцев. Что показательно, этим же словом «рохин», окинавцы могли называть и вполне длинный тесак. И судя по всему, когда-то это был вполне себе меч, наподобие китайского [[:w:дао]], но после японского запрета на мечи, это название перешло на очень коротенькое копьё.&lt;br /&gt;
* Шашка стала единственным видом холодного оружия в Российской Императорской Армии именно по этой причине — это было относительно недорогое оружие, да ещё и простое в обращении — быстро научить паре-тройке простых, но эффективных боевых приёмов можно было и вчерашних новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ручное огнестрельное ====&lt;br /&gt;
* Аркебузы из-за своей дешевизны довольно долго соперничали с куда более дорогими мушкетами. В конце XVI века даже удалось создать облегчённую аркебузу для кавалеристов (прообраз карабина), конные аркебузиры были бюджетной версией куда более дорогих рейтар (их пистоли с колесцовыми замками стоили дороже аркебузы с фитильным запалом), но из-за более долгой перезарядки аркебуз и более слабой выучки не могли применять «карусельную» тактику.&lt;br /&gt;
* В царстве Русском был дикий дефицит нормальных железных руд, производство стали обходилось очень дорого и ручной огнестрел при производстве по европейским технологиям получался бы как золотой по цене. Поэтому пищали по европейским мерка имели куда меньший калибр и делались из более толстых листов, что оборачивалось большим весом по сравнению с европейскими аналогами.&lt;br /&gt;
** Стрельцы изначально, в XV веке, были версией для бедных турецких янычар (лучшего рода пехоты, который тогда знали): поголовно вооружённые огнестрельным оружием и полагающиеся в защите от кавалерии на свою конницу (которая в русских армиях того времени составляла большинство) и полевые укрепления. В войнах с восточными кочевниками стрельцы проявляли себя очень успешно, но пасовали против тяжёлой кавалерии западного образца, которую стремительно легчавшей русской конницей было не отвлечь, а редкие, хоть и смертоносные залпы пугали значительно меньше. Постепенно стрельцы начали вооружаться и холодным оружием — сначала бердышами, а к XVII веку — и пиками, став таким образом версией для бедных уже пикинеров (для бедных — потому что нормально маневрировать пехотными формациями стрельцы так и не научились, их роль на поле боя — чисто оборонительная: поставить гуляй-город, вкопать колья и стоять насмерть). Впрочем, как и янычары, стрельцы не смогли угнаться за развитием военной мысли, как следствие, погрязли в дворцовых интригах и в итоге поставили не на ту партию в большой игре между Нарышкиными и Милославскими: сначала им урезали жалование, а когда попытались бунтовать — и головы.&lt;br /&gt;
* Немецкое эрзац-оружие конца Второй мировой войны. Более-менее похожим на полноценное оружие можно назвать только нелицензионную копию STEN (который сам по себе — пистолет-пулемёт для поиздержавшихся джентльменов), а уж Volkssturmgewehr и оба варианта Volkspistole (Walther и Mauser) были настоящим оружием отчаяния. Впрочем, панцерфаустов, трофейных и устаревших винтовок и перепиленных под ручное удержание авиационных пулемётов фольксштурмистам вполне хватило, чтобы нехило попортить жизнь войскам Союзников.&lt;br /&gt;
** Всё это меркнет перед японскими «Арисаками тип-99» последних месяцев войны. Если упрощение конструкции и могло пойти им на пользу (простота сборки-разборки компенсировала необходимость частой чистки и смазки, а отсутствие регулируемого по дальности прицела никак не мешало наспех обученным подросткам, которые не могли и надеяться попасть в цель на дистанции, где падение пули нужно будет учитывать), то всё остальное… Скажем, в самых поздних версиях не было креплений для ремня, в прикладе и цевье просто сверлили по отверстию, в которые вставляли концы верёвки и завязывали толстые узлы: ремней всё равно не хватало на всех.&lt;br /&gt;
* Чеченский пистолет-пулемёт (а если точнее, целая группа ПП под этим названием) «Борз» (с вайнахского «Волк»). Производимый в 90-е годы оружейный продукт сумрачного чеченского гения, являющийся изначально калькой с армянского ПП К6-92. Конструктивно отличался простотой и компактностью, что делало его особо ценным для партизанских формирований. Эти ПП собирались в кустарных условиях и были печально знамениты своей никакущей надёжностью и дальностью стрельбы (нередко их выбрасывали сразу же после расстрела первой обоймы, так как конструкцию часто намертво клинило).&lt;br /&gt;
** Вместе с чуть более удачным хорватским ПП &amp;quot;Agram 2000&amp;quot; (который во время сербо-хорватской войны тоже клепали не от хорошей жизни) был любим наёмными убийцами. Дальность и кучность не важны - киллер всё равно работает с минимальной дистанции. Что одноразовый - не страшно, всё равно выбрасывать. А главное - самопальные автоматы не отстреливались для пулегильзотеки и чаще всего не имели даже маркировки. &lt;br /&gt;
* Да и легендарный израильский Uzi был разработан как простое и дешёвое оружие, после того, как промышленность молодого государства Израиль не осилила выпуск копий немецкого MP40.&lt;br /&gt;
* Американские эрзац-пистолеты FP-45 Liberator и Deer Gun задумывались как простейшее и примитивное оружие, с помощью которого можно было бы [[а оружие отнимем у противника|«отжать» уже полноценные стволы]]. Первый таки успел повоевать во Вторую Мировую&amp;lt;ref&amp;gt;Формально это так, но есть один нюанс: от ранее запланированной заброски FP-45 с самолётов [[концепция изменилась|отказались]], а для передачи Сопротивлению напрямую он был не особо востребован; в итоге из полумиллиона выпущенных пистолетов до конечных пользователей дошло лишь несколько тысяч. Случаев успешного применения «Либерейторов» не задокументировано вообще, но из показаний сотрудника немецкой военной полиции Никлауса Ланге известно о нескольких случаях их изъятия.&amp;lt;/ref&amp;gt;, второй через 20 лет так и остался нелепым курьёзом.&lt;br /&gt;
** Winchester Liberator он же Colt Defender — дробовик для аналогичных целей&lt;br /&gt;
* Винтовку Мосина образца 1891/30 г. в конце 30-х планировалось заменить на СВТ-40. Их было произведено до войны более 1 млн единиц, но большая часть была потеряна на складах в западных военных округах, развернуть же массовое производство в 1941 году не удалось — при попытке упростить конструкцию боевые качества падали ниже плинтуса. Плюс винтовка оказалась довольно прихотливой и сложной для среднего призывника. И волей-неволей временное возвращение старой мосинки в производство стало постоянным.&lt;br /&gt;
* А вот со станковыми пулемётами получилось наоборот — в производстве вместо более простого, но «сырого» и «капризного» ДС-39 оставили дорогой и сложный, но [[Проверенное временем|надёжный и привычный]] «Максим», который только с 1943 стал вытесняться пулеметом СГ-43. &amp;lt;ref&amp;gt;Так к слову — пулемёт системы Максима старше винтовки Мосина и крейсера «Аврора» и концептуально считался устаревшим ещё к ПМВ, особенно жуткими анахронизмами были водяное охлаждение, тканевая лента для патронов и массивная конструкция ствола чуть ли не из котельной стали. Весил со станком более 70 кг, ему нужно было 5 л воды на каждые 500—2000 выстрелов и совершенно обязательно требовался расчёт 2-3 человека, в царской армии на расчёт вообще полагалась двуколка с парой лошадей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вдобавок был адски тяжёл. Из-за нулевой мобильности в 1941—1942 годах пехотинцы РККА очень страдали в наступлении, и их спасал только…&lt;br /&gt;
* ППШ (принят на вооружение в 1941-м году) был создан как более дешёвая и технологичная замена ППД-34/40. Пистолет-пулемёт оказался тяжелее и немного уступал предшественнику по боевым качествам, зато широкое применение холодной штамповки и использование неоружейных марок сталей &amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсутствие возможности использовать специальные марки стали (даже количество пружин было сведено к минимуму) и требование минимизировать применение станков для металлообработки заставило Шпагина сделать детали более массивными и грубыми; он также был вынужден заменить секторный магазин на более тяжёлый барабанный. В итоге вышла массивная дура весом 5,5 кг. Улучшение технического оснащения оружейных заводов в 1942—1943 годах позволило вернуть секторный магазин, и даже появление ППС так и не смогло вытеснить ППШ.&amp;lt;/ref&amp;gt; позволило клепать «папаши» миллионами даже на эвакуированных заводах руками женщин, стариков и подростков.&lt;br /&gt;
** ППС создавался именно как облегчённая и более дешёвая версия ППШ. Но оказался настолько эффективен в бою, что абсолютным большинством специалистов со всего мира признан лучшим индивидуальным стрелковым оружием Второй мировой.&lt;br /&gt;
* Британский пистолет-пулемёт STEN был даже примитивнее и грубее ППШ, зато ещё дешевле и проще в производстве. Боевые качества тоже были на «уровне» — выстрелить 30-патронный магазин без 2-3 осечек можно было только при удаче. Зато благодаря простоте много лет после войны по всему миру нелегально штамповались его бесчисленные копии, и он был лучшим другом разного рода революционеров, гангстеров и повстанцев.&lt;br /&gt;
** Нет предела совершенству. В 1945 году для вооружения полиции на оккупированных союзниками германских территориях было предложено несколько вариантов пистолет-пулемётов Viper, представлявших собой [[Педаль в асфальт|упрощённые и удешевлённые]] версии STEN. На вооружение их, к счастью, не приняли: перестраивать производство оказалось дороже, чем закончить уже начатую серию STEN mk5.&lt;br /&gt;
* Пришедший на замену STEN пистолет-пулемёт Пэтчетта Sterling L2 был столь же прост и дёшев, но выгодно отличался от предшественника надёжностью и приемлемой эргономикой.&lt;br /&gt;
* Особый случай — итальянские осколочно-фугасные гранаты времён второй мировой войны. Из-за крайней экономии на взрывателях и ВВ сабж зачастую вообще не срабатывал. Во время северо-африканской кампании 1941—1942 перекидывание этих гранат из итальянских окопов и назад было любимым развлечением солдат, иногда таки они срабатывали, но из-за малого запаса ВВ их взрыв в воздухе вообще был почти безвреден.&lt;br /&gt;
* «[[Коктейль Молотова]]» в разных вариациях. Эти бутылки были официально приняты на вооружение сначала в Финляндии (где их и прозвали «коктейль для Молотова»), затем в СССР, но не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Thompson M1\M1A1 по сравнению с M1928]] — лишился компенсатора, охлаждающих рёбер на стволе и возможности питания из дисковых магазинов, также имел упрощённые прицельные приспособления, а в варианте М1А1 избавились от режима одиночного огня и от курка в составе УСМ&amp;lt;ref&amp;gt;Ударник, неподвижно зафиксированный в чашке затвора, несколько повышает вероятность накола патрона вне каморы, особенно при загрязнении, зато значительно упрощает конструкцию УСМ, уменьшает количество деталей вообще и, в частности, пружин, облегчает сборку-разборку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако из-за возросшего темпа и упавшей стоимости производства (за период с 1939 по 1944 трудоёмкость производства «Томмигана» удалось уменьшить вдвое, а закупочную стоимость — более чем в 4 раза) им смогли успешно вооружать как американские войска, так и британских солдат и югославских партизан, нам тоже по ленд-лизу поставляли как часть снаряжения танков, но на фоне ППШ и в условиях отсутствия производства патронов нужного калибра на фронте они не прижились.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт М3 — он же «маслёнка». Ещё более простой и дешёвый пистолет-пулемёт. Дополнительные очки за модернизацию M3 SpecOps Generation 2 для морпехов Филлипин. Получился эдакий MP5 для бедных, но в 40 раз дешевле!&lt;br /&gt;
* Японский пистолет Намбу тип 94 — просто феерический пример крайне дешёвого и ненадёжного оружия. До второй мировой войны японские офицеры были обязаны приобретать личное оружие за свои деньги; для младших флотских офицеров или лётчиков это было ещё терпимо, а содержание сухопутных было куда более скромным, и нередко они вместо боевого носили б/у, сломанное, спортивное и даже муляжи. Намбу удешевил стандартный пистолет тип 94 до полной кустарщины.&lt;br /&gt;
* Китайские копии «Маузера», производившиеся во время войны.&lt;br /&gt;
** Китайцы же сыграли зигзаг: да, они начали клепать копии С96 и качество их было откровенно китайским, но! Они увеличили калибр, в результате чего упали дальность и кучность (то есть вместо пистолета-карабина получился просто пистолет) зато возросла убойная сила. В общем, «Шаньси Тип 17» 45 калибра — китайско-коммунистический ответ «кольту» М1911. Произошло это потому что требовалось унифицировать боеприпасы с томмиганом М1921. Ян Сишань вооружал таким вот интересным оружием железнодорожную охрану. Версия для бедных получилась круче, чем «Дезерт игл» (которого в начале 20го века не было).&lt;br /&gt;
* ТТ-33 — это такой Colt [[M1911]] для &amp;lt;s&amp;gt;нищебродов&amp;lt;/s&amp;gt; советской армии. Особенно произведённые во время войны, склонные разрываться из-за некачественного металла вместо качественной оружейной стали, из которой были довоенные и послевоенные.&lt;br /&gt;
** Не 1911, а скорее Браунинг м.1903. К тому же из-за стандартизации советской системы вооружений вокруг патрона 7.62×25 (копии трёхлинейного маузеровского), он гораздо мощнее и «дырокольнее» старичка Кольта.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то даже официально не скрывалось, что ТТ разработан на основе «Кольта». А на «Браунинг-1903» похож разве что внешне: у Браунинга свободный затвор и скрытый курок; у ТТ, как и у «Кольта» — короткая отдача ствола и курок снаружи.&lt;br /&gt;
* Вариант [[Автомат Калашникова|автомата Калашникова]] АК12, принятый на вооружение, является, как ни печально, версией для бедных АК12 образца 2012 года. Ради увеличения технологичности и снижения стоимости пришлось отказаться почти от всех эргономических усовершенствований.&lt;br /&gt;
** Проблема была скорее в том, что часть нововведений (вроде затворной задержки) делала автомат несовместимым с накопленными огромными запасами магазинов для АК-74, а часть (вроде перекидной рукоятки заряжания) — резко снижали надёжность.&lt;br /&gt;
* С натяжкой — противотанковое ружьё Дегтярёва относительно ружья Симонова. Получилось менее скорострельное (ибо однозарядное) оружие, зато значительно проще, дешевле и легче.&lt;br /&gt;
* Дробовик Maverick 88 относительно канонiчнаго Mossberg 500. Упрощенный УСМ с кнопочным предохранителем вместо флажка на затылке ствольной коробки; упрощенное цевье, с приклепанными к пластику тягами, вместо стального слайдера, к которому крепится само цевье (что позволяет поменять цевье, не производя разборку ружья, чего в Маверике нет, хочешь менять цевье — разбирай оружие), отсутствие на ствольной коробке отверстий под крепление планок, что делает в России невозможным монтаж прицела без посещения сначала ОЛРР, а затем специализированной мастерской — любые операции со ствольной коробкой — только через ОЛРР, основная часть потому что. Зато дешево, на уровне дешевых турок, и при этом надежнее них.&lt;br /&gt;
* Norinco Type-56-2, и так не самый дорогой 56ой довели до цены в 93 бакса за штуку, качество предсказуемо было отвратительным.&lt;br /&gt;
* Туда же Nornico NP22 по сравнению с оригинальным P226. Но в его случае хотя бы не настолько упоролись по цене (всего до 400 долларов скинули).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бронетехника ====&lt;br /&gt;
* Танкетки относительно лёгких танков 1920-30-х. Особенно этим отметилась фашистская Италия, кое-как освоившая производство сносных танков только к концу 1930-х, зато перед этим построившая немало танкеток.&lt;br /&gt;
** Собственно и лёгкие танки изначально рассматривались как нищенский ответ стальным монстрам начала века. Взять тот же FT-17. Это просто издевательство над танкистами — тесный, маломощный, башню вращать приходится вручную. Справедливости ради, тяжёлые бронемонстры тех лет избытком удобств для экипажа тоже не страдали.&lt;br /&gt;
*** Вот FT-17 хаять точно не стоит. Именно в нем впервые была воплощена компоновка, названная впоследствии классической. Немецкие утюги A7V и британские &amp;quot;ромбы&amp;quot; сошли с дистанции, став этакими курьезами, а французики до сих пор являются классикой танкостроения.&lt;br /&gt;
* Итальянские же эрзатц-БТРы (FIAT-SPA S37, FIAT «Scudato», SPA Dovunque 35). У Италии уже 1920—1930-е годы была недурная автомобильная промышленность и те же ФИАТ и СПА делали вовсе не шлак (вспомним, например, весьма достойные БА от СПА — Autoblinda 40/41; 43), но требование армии — быстро, хоть-что и ПОДЕШЕВЛЕ !!! привели к появлению этих уродцев.&lt;br /&gt;
* [[Техничка]] — если нет денег на Humvee.&lt;br /&gt;
** А родственный до смешения [[Гантрак|гантрак]] — это БТР/БМП для бедных.&lt;br /&gt;
* В бедных странах мотопехоту возят не на БТР, а на грузовиках. В особо запущенных случаях — на коммерческих грузовиках.&lt;br /&gt;
** В начале конфликта на Донбассе обе стороны пользовались для доставки пехоты на фронт не то, что грузовиками, а старыми городскими автобусами и маршрутками. А в историю Первой Мировой навеки вписано &amp;quot;марнское такси&amp;quot; – десятки тысяч французских солдат добирались до фронта на парижских таксомоторах (которые, по тем временам, когда в армии повсеместно использовались гужевые повозки, смотрелись скорее версией &amp;quot;для богатых&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Лёгкий бронеавтомобиль БА-64 в РККА в 1941—1945 году. Невероятно тесный (с огромным трудом влезали два человека), некомфортный (нет гидроусилителя руля, крайне сложно переключать передачи, температура внутри была до 50 градусов) и неустойчивый на дороге, был вооружен всего одним пулеметом винтовочного калибра. Приходилось терпеть ввиду того, что только такие машины можно было строить в значительных количествах и не в ущерб танковому производству на ГАЗе. БА-64 был создан по мотивам крутого и понтового броневика ЛБ-62 на базе новейшей полноприводной полуторки.&lt;br /&gt;
* Конница в составе конно-механизированных групп в составе РККА. В конце 1943 года выяснилось, что советская пехота практически неспособна следовать за преследующими врага танками, а мотопехоты катастрофически не хватало из-за крайне малого доступного автопарка и полного отсутствия производства БТР. В итоге стихийно танковым корпусам стали придаваться 1-2 кавалерийских корпуса, где кавалеристы были просто ездящей пехотой. И лошадь стала — БТР для бедных! Поэтому как ни странно, роль кавалерии в РККА в 1944—1945 годах была намного выше, чем в 1941—1943.&lt;br /&gt;
{{Q|На коммуникациях русские танки и казаки.|Последнее донесение немецкого генерала перед пулей в висок}}&lt;br /&gt;
* Пушечные бронемашины иногда называют «колёсными танками». В принципе, получается сабж — колёсные машины проще разработать, производить и обслуживать, чем гусеничные. Неудивительно, что всевозможные колёсные броневики вроде Panhard AML активно закупали страны «третьего мира».&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-34. [[Нет, не тот]]! Малый танк Т-34 разрабатывали в начале 1930-х как мобилизационную машину, которую можно было строить из спичек из желудей на любом автомобильном заводе. Правда в итоге оказалось что 7,62-мм пулёмет в качестве вооружения — совсем не солидно, 20-мм пушка Шпитального до ума не доведена, а там и производство Т-26 развернули.&lt;br /&gt;
* Та самая «тридцатьчетвёрка» в 1941—1942 годах в ходе упрощения и удешевления производства стала танком для бедных, особо выпукло выразилось в ходе Курской битвы. Трансмиссия (вплоть до валов !) и многие детали движка делались из сталистого чугуна, с огромными допусками, как и башенные механизмы. Оптику, везде кроме прицелов выкинули, вся проводка, электрооборудование и вспомогательные механизмы (вентиляторы, насосы) были сляпаны на уровне вархаммеровских орков. Даже снаряды к пушке и те делались из сталистого чугуна. Очень много операций по подгонке деталей делались с помощью «кувалды и какой-то там матери», в итоге переставить башню, пушку или движок с одного танка на другой было просто невозможно. И только на рубеже 1943—1944 годов ситуация начала выправляться.&lt;br /&gt;
* Линейка лёгких танков Т-30, Т-60, Т-70 и Т-80 для РККА.&lt;br /&gt;
** Первые два разрабатывали как упрощённый и дешёвый вариант плавающего танка Т-40. Плыть уже было не надо, а хоть какие-то танки фронту нужны!&lt;br /&gt;
** А за Т-70 взялись тогда, когда стало ясно, что серийное производство весьма крутого лёгкого танка Т-50 невозможно (не осилили дизель В-3 ака «половинка В-2»)&lt;br /&gt;
** Т-80, впрочем, в серии не задержался — вместо него в серию пошла [[уныло, но практично|уныло-практичная]] самоходка СУ-76.&lt;br /&gt;
* Американский штурмовой танк М4А3Е2. После высадки в Нормандии ВНЕЗАПНО оказалось, что без сильнобронированных машин потери бронетехники при прорыве немецкой обороны как-то зашкаливают. Так как будущий М26 Першинг в том момент застрял в [[производственный ад|производственном аду]], а обвешивать «Шерманы» мешками песком было не дело (нормальной защиты они всё равно не давали, зато от перегруза падала надёжность, да и существовал риск получить по морде от генерала Паттона!), стало ясно: забронировать танки надо в заводском порядке. Что и сделали, собрав 254 машины, которые на удивление показали себя совсем неплохо как в отношении боевой эффективности, так и надёжности.&lt;br /&gt;
* T26E1-1 ака «Супер-Першинг» — полевая импровизация на тему «Королевский Тигр по-американски». На танк наварили броню от подбитой «Пантеры», а длинноствольную 90-мм пушку «с мылом» впихнули в стандартную башню. Что самое удивительное — такой «колхоз» показал вполне сносную надёжность, несмотря на перегрузку ходовой и торчавшие над башней балансиры сомнительной прочности.&lt;br /&gt;
* В Австралии, Аргентине и Канаде во время Второй Мировой построили свои собственные «Шерманы» для бедных (Sentinel, Nahuel и Ram соответственно). При этом творчество британских доминионов заслуживает всяческой похвалы, учитывая какой шлак производила в это же время куда более промышленно развитая метрополия!&lt;br /&gt;
** А позднее Аргентина взяла и построила средний танк ТАМ (этакий Леопард-1 для бедных), используя шасси немецкой же БМП «Мардер».&lt;br /&gt;
* Немецкая концепция Waffentrager, принятая уже под конец войны. Заключалась она в попытках впихнуть максимально мощное орудие (обычно это была 88-мм пушка РаК 43 L/71) на максимально простое и дешевое шасси. До крупной серии дело так и не дошло, хоть некоторые &amp;lt;s&amp;gt;вафельтрахеры&amp;lt;/s&amp;gt; ваффентрагеры всё же успели повоевать.&lt;br /&gt;
* Немецко-чешский Jagdpanzer 38(t) ака Hetzer. Получилась неплохая машина в замену StuG III, но на устаревшем шасси лёгкого танка. Конечно, с точки зрения эргономики и мобильности она не радовало — однако, по соотношению ТТХ/цена выходил очень даже интересный истребитель танков. Сами немцы даже всерьёз занимались доработкой напильником этом проекта, но война закончилась слишком быстро. Недаром вскоре после войны Швейцария заказала сотню таких машин, пользуясь большим чехословацким заделом на производство — уж очень соблазнительной выходила цена.&lt;br /&gt;
** Шведский БТР Pbv 301 — в ту же копилку. В качестве шасси использовались списанные танки Strv m/41 (локализованный вариант LT vz. 38, более известный как PzKpfw.38(t)), вооружением послужили 20-мм авиапушки от списанных истребителей Saab 21. На вооружении это поделие продержалось всего 8 лет (с 1962 по 1970 годы) — ибо ходовая 1930-х оказалось не рассчитана на выросшие скорости и слишком часто ломалась.&lt;br /&gt;
* Шведы вообще довольно скаредны в отношении старых шасси — например, современные ПЗРК lvrbv 701 и ПТРК PvRbBv 551 используют основу от самоходки Ikv.102/103 разработки 1950-х годов!&lt;br /&gt;
* Французский танк AMX-30 оказался Leopard-1&amp;lt;ref&amp;gt;Без шуток — оба танка ведут родословную от программы Europanzer, в финале которой боши и галлы решили идти своей дорогой. И французы решили ещё сэкономить на толщине брони и за счёт уменьшения массы поставить менее мощный и дорогой двигатель.&amp;lt;/ref&amp;gt; для бедных — его покупали те страны, для которых немецкая машина была дороговата (например Испания и Саудовская Аравия).&lt;br /&gt;
** А вот сменивший его AMX-56 Leclerk оказался Leopard-2 для богатых (дороже его выходят только корейский К2 и японский Тип 10) — и помимо Франции его закупили только богатейшие Арабские Эмираты.&lt;br /&gt;
* Современные модернизации старых танков Т-55, Т-62 и М60 с целью превращения их более-менее полноценные ОБТ. Например, проект М60-2000 выглядит и является «Абрамсом» для бедных, а уж про лютый гибрид Т-55М6 и говорить нечего. Вот только обычно страны-обладатели этих танков или слишком бедны для таких модернизаций&amp;lt;ref&amp;gt;Например Вьетнаму при модернизации Т-54 не хватило денег даже на замену вооружения. Хорошо хоть СУО доработали и броню усилили.&amp;lt;/ref&amp;gt; или таки берут себе какие-нибудь полноценные ОБТ типа Т-72 из бывших стран ОВД (хотя Израилю всё же удалось урвать контракт на модернизацию 170 турецких М60 до уровня Sabra Mk.II).&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но пресловутая динамическая защита (по крайней мере, первого поколения, что активно ставили на означенные танки) тоже вполне попадает под сабж. Вообще-то, исследования на эту тему велись уже достаточно давно ([[До того, как это стало мейнстримом|в СССР — ещё в Великую Отечественную!]]), но как-то «без огонька». А вот Израилю, чью бронетехнику в 1973 году изрядно так проредили РПГ-7 и ПТРК «Малютка», идея «за недорого» защитить от кумулятивов свои устаревающие танки (Центурионы, М48 и М60) пришлась по вкусу. А уже потом, в 1982 году, по итогам ливанского конфликта жареный петух клюнул и крупных игроков (в первую очередь — СССР).&lt;br /&gt;
* А до этого было модно модернизировать танки Второй Мировой, дабы получить современную технику для бедных. Например в Израиле 1960-х вкорячили мощную 105-мм пушку в «Шерман», получив М-51, также известный как СуперШерман. В Бразилии переделывали М3 Стюарт, получив лёгкие танки серии X1. А в Чили 1980-х не только закупали израильские М-51, но и за счёт установки новомодной 60-мм пушки получали из собственных М4, М24 и М41 истребители танков для бедных.&lt;br /&gt;
* Китайцы пытаются форсить свой лёгкий танк VT-5 как ОБТ для бедных. У них есть опыт — в своё время они сделали «лёгкий Т-54» Тип-62 для использования в регионах, где инфраструктура не позволяет применять машины весом более 20 тонн.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку можно отнести и последние модели АМХ-13, плюс родственный ему лёгкий танк SK-105 «Кирасир».&lt;br /&gt;
* Танк Т-72 относительно навороченного и сложного Т-64 (а Т-80, напротив, вышел версией для богатых!). В первых версиях в броне башни даже не использовали новомодные комбинированные вкладки (их добавили только на Т-72А).&lt;br /&gt;
** Экспортный Т-72М, в отличии от оригинального Т-72А, также отличался рядом упрощений.&lt;br /&gt;
** Т-72Б3 задумывался как дешёвая модернизация старых Т-72Б до уровня Т-90А. В итоге, первые версии получились совсем уж бедными (львиная доля денег уходила на капитальный ремонт, даже двигатели не меняли на более мощные!) и со временем танки стали оснащать получше (например добавили ДЗ «Реликт» и решетчатые экраны) — короче, начали подтягивать ТТХ до уровня Т-72Б2 «Рогатка», по иронии судьбы, не принятого на вооружение из-за высокой цены.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, M1 Abrams тоже создавался как танк для бедных! Когда стало ясно, что МВТ-70 будет чудовищно дорог, а его упрощённый вариант ХМ803 выходит лишь чуть дешевле, от разработчиков потребовали упрощать и удешевлять дальше — чтобы он вышел не дороже 800 тысяч баксов !. Вместо 152-мм пушки-ракетницы поставили ординарное 105 мм орудие L7/M68, понтовую гидропневматику сменили обычные торсионы и даже вместо механизма заряжания вернули старого доброго негра Джо! Но на движке сэкономить не вышло из-за отсутствия компактного дизельного движка требуемой мощности и в серию он пошёл с мажорской (и довольно проблемной) газовой турбиной вместо дизеля.&lt;br /&gt;
** Первое что делают иностранные покупатели Абрамсов — требуют выкинуть из них газовые турбины и заменить дизелем, так как хоть сколько-нибудь серьёзный их ремонт возможен только на заводе-производителе и стоит совсем уж неприличных денег. Но сейчас даже модернизация уже готовых Абрамс первых серий со складов хранения стоит дороже, чем производство с нуля самой актуальной экспортной модицификации Т-90АМ/МС.&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг получился с танком K1, который не без основания называют «корейским Абрамсом». Массу и габариты танка заметно уменьшили (всё-таки корейские танкисты будут поменьше своих американских визави), вместо турбины благоразумно поставили менее мощный дизель, а вот подвеску сделали гибридной, частично вернув гидропневматику. Как ни странно, можно считать что у корейцев всё-таки получился Абрамс для бедных — но только потому что оригинальный М1 со всеми обвесами ныне ой как не дешев.&lt;br /&gt;
* В некоторм роде таковым можно назвать Infantry Tank Mk. I (упорно именуемый Matilda I) относительно бестселлера 1930-х Vickers Mk.E. Так как британский военный бюджет середины 1930-х были измучен &amp;lt;s&amp;gt;нарзаном&amp;lt;/s&amp;gt; Великой Депрессией, то было принято решение, что для лёгкого пехотного танка избыточной роскошью являются пушечное вооружение, двухместная башня и сносная энерговооружённость. Vickers-Armstrong приняли под козырёк и выдали едва ползающую двухместную пулемётную каракатицу, впечатляющую разве что бронёй. Вот только как показали события 1940 года во Франции, одной только брони для танка решительно мало.&lt;br /&gt;
* Пассивные противокумулятивные экраны (и их финский аналог — обшивка бронетехники брёвнами). Такая защита была достаточно эффективной от кумулятивных боеприпасов времён Второй мировой; против современных противотанковых средств же она — не более, чем плацебо. Но если нет денег на комплексы динамической и активной защиты — и поныне бронетехника обрастает решётками. Если противник находится в столь же плачевном финансовом положении и использует гранатомётные выстрелы, заставшие молодого Брежнева, может даже и помочь.&lt;br /&gt;
** Если же противник может себе позволить относительно современные противотанковые ракеты, подобная обшивка техники решётками — [[никакой не апгрейд]]: помимо очевидного ухудшения боевых качеств (проходимости, времени посадки-высадки, обзорности и маскировки), пассивные экраны дают эффект, противоположный ожидаемому — преждевременная детонация снаряда обеспечивает большую площадь контакта кумулятивной струи с бронёй и, как следствие, большее количество осколков брони в заброневом пространстве.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;strike&amp;gt;Кретины и идиоты&amp;lt;/strike&amp;gt; Люди, которые применяют антикумулятивные экраны против ракет — да, заслуживают соболезнований. Однако жестянщик 80го левела рассказывал и иное. Во-первых, противотанковые ракеты — штука дорогая, и летят они обычно не в борт. Во-вторых, то, против чего экраны предназначены — пальба из РПГ-7 — экраны держат, как говорится, боеприпас может и не взорваться, может взорваться, но будучи деформированным попаданием в решетку, кумулятивку не выдаст, может отрикошетить (если стрелял совсем безрукий нигра). Если же взорвётся — то опять же всё зависит от прямоты рук монтажника, может быть и «поцелуй», а может быть и пробитие. Так или иначе, но выживаемость машины повышает даже такая вот решетка, особенно если учесть, что на неё частенько вешают разное барахло типа скаток, баклаг с водой и прочий скарб, что тоже мешает срабатыванию взрывателей, а также наваривают сверху щитки для прикрытия пехоты, которая на данной бронетехнике ездит и отстреливает любителей пострелять из РПГ. Против ракет универсального рецепта не найдено, в них и из дробовика палили, и осветительными ракетами стреляли, и фугасы сбрасывали, и дымы пускали — а они (имея ввиду наземного базирования) по прежнему либо попадают, либо мажут. С авиационными ракетами на беспилотниках вообще бороться смысла нет, так что экипаж боевого шушпанцера к данному вопросу относится философски — попадёт так попадёт, иншалла, но тент от солнышка на танк повесить надо. Практическое применение всех этих фокусов ещё и в том, что подобные нагромождения разной хрени на броне размывают силуэт и делают танк или БМП малоотличимым от прочего ездящего металлолома, что мешает визуальному распознаванию и наведению. Итого — лучше хоть такая защита, чем вообще никакой плюс красная раскраска бронетехники (кстати и такая бывает).&lt;br /&gt;
* МТ-ЛБ, как легко понять из названия, это легкобронированный артиллерийский тягач. При использовании по назначению он не является представителем тропа и даже в некотором роде является инверсией, слишком богатой машиной под эту задачу. Но в локальных конфликтах последнего времени «маталыги» очень часто используются в качестве БМП или БТР для бедных: на сэкономленные деньги можно и броню с вооружением довести примерно до уровня заменяемых машин. В особо запущенных случаях на базе МТ-ЛБ строят даже танки, причём не только кустари на Ближнем Востоке, но и государственные предприятия (в [https://andrei-bt.livejournal.com/1213542.html Мьянме], например).&lt;br /&gt;
* Kanonenjagdpanzer — немецкая разработка середины 1960-х. Берётся орудие от устаревшего танка М47 и устанавливается казематным способом на гусеничное шасси бронетранспортёра. Получившиеся аналоги Jagdpanzer IV или Hetzer выпустили значительным тиражом в 770 штук и продержали на вооружении аж до 1990 года!&lt;br /&gt;
* Японские Силы Самообороны довольно долго представляли собой сабж. Неразвитая инфраструктура страны привела к тому, что даже 30-тонные Шерманы(!!!) были излишнее тяжёлыми для японских условий, а основным танком до начала 1960х и вовсе был 18-тонный М24. Первый собственный танк Тип 61 и вовсе представлял собой своеобразный М47 (Паттон-2) для бедных — броню сильно урезали для влезания в 35-тонный лимит, а дизельный двигатель умудрился сохранить основной недостаток двигателей бензиновых — небольшой запас хода! И такие танки клепали в Японии аж до начала 1970-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиация ====&lt;br /&gt;
* He-162 Volksjager. Этот реактивный истребитель планировали строить из спичек и желудей, а пилотировать его должны были новички, только вчера освоившие планеры! «Истребитель нового поколения» в другом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и планер-истребитель(!!!) Blohm und Voss BV 40.&lt;br /&gt;
*** Сюда же записываем Ba-349 (деревянный одноразовый ракетный перехватчик вертикального взлёта), Me-163, Arado E.381 да и в целом подавляющее большинство проектов летающего вундерваффе.&lt;br /&gt;
* Немецкий штурмовик Hs.129 создавали как Ил-2 для бедных — ибо вместо одного мощного двигателя предлагалось использовать два маломощных. Получилось живейшее воплощение ленинского «формально все правильно, а по существу издевательство». Вроде и бронирование на уровне, и вооружение неплохое — да только трофейные французские движки «Гном-Рон» оказались дико капризными, кабина была весьма тесной, а сам самолёт летал медленно и печально даже на фоне неторопливых Ил-2. Ах да, а ещё никакого бортстрелка нет и в помине — что в условиях потери Люфтваффе превосходства в воздухе делало «Хеншель» отличной мишенью.&lt;br /&gt;
* Накадзима Ки-115 «Цуруги» — самолёт, специально разработанный для [[камикадзе]], когда стало ясно, что ракеты «Ока» в больших количествах промышленность не тянет, а обычные самолёты, даже устаревшие, уже кончаются. Должен был производиться в любой мастерской, из легкодоступных материалов, с мотором марки «какой удалось найти». Рассчитывался, что логично, на единственный полёт — даже шасси после взлёта сбрасывались. Об эффективности можно только гадать: разработку закончили под самый конец войны, и ни один «Цуруги» не успел отправиться в боевой вылет.&lt;br /&gt;
* Ганшипы на базе учебно-тренировочных и сельскохозяйственных самолетов — [[Импровизированное оружие|эрзац-штурмовики]] для стран с ограниченным военным бюджетом.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, возможность «штурмовика для бедных» в учебно-тренировочные самолёты зачастую закладывают изначально — ибо такие самолёты по определению должны быть недороги в обслуживании и использовании, просты в управлении, да и обучать применению вооружения лётчиков всё равно надо.&lt;br /&gt;
*** Самый цимес в том, что учебно-тренировочные самолёты и сельхохозяйстввенные под категорию военных не попадают, а значит можно спокойно продавать их [[торговля с врагом|странам, с которыми не дружит твоё правительство]] не боясь получить втык. Ну а чо, у нас же нет эмбарго, верно?&lt;br /&gt;
** Для войны во Вьетнаме американцы вообще не брезговали использовать в роли противопартизанских самолётов старые машины из Второй Мировой вроде A-26 Invader&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее сказать — небрезгливыми их сделало насыщение НФОЮВ всё более современным зенитным оружием и вместо весёлых вылетов на вертолётах на природу с попутным поджариванием напалмом деревень и сафари с вертолёта по бегущим крестьянам, горе-вояки всё чаще попадали в списки посмертно награждённых. А Invader был более скоростным, живучим и бронированным, а также в отличии от реактивных самолётов мог эффективно применяться для штурмовки наземных целей&amp;lt;/ref&amp;gt;. А для создания «ганшипов» современного разлива вовсю использовали устаревшие транспортники DC-3 (AC-47 Spooky) и С-119 (AC-119 Shadow/Stinger) — и даже первый AC-130 Spectre построили на базе изрядно ушатанного «Геркулеса»! В конце концов, таких самолётов на хранении в пустыне стоит немало&amp;lt;ref&amp;gt; Показательный пример: для съёмок экранизации «Уловки-22» киношники смогли найти целых 17 летающих бомбардировщиков B-25 Mitchell — и это 25 лет спустя после окончания Второй Мировой!&amp;lt;/ref&amp;gt;, списать их в утиль по исчерпанию моторесурса не жалко, да и в эксплуатации они не дороги.&lt;br /&gt;
* Советские импровизированные бомбардировщики Ли-2ВП — транспортные Ли-2 (он же обрусевший по лицензии Douglas DC-3) с прицелами и возможностью подвески бомб.&lt;br /&gt;
* В некоторой мере вообще все истребители РККА в 1941—1945 годах. В первую очередь из-за отсутствия адекватного серийного двигателя с практической мощностью свыше 1500 л.с. Это жёстко ограничивало массу пустого самолёта цифрой не свыше 3500 кг для удержания динамических и маневренных характеристик в приемлемых пределах.&amp;lt;ref&amp;gt;А это было очень непросто — истребители всех стран 1930-40-х обычно имели цельнометаллические только каркас фюзеляжа и гондол двигателей и обшивка крыльев. А вот обшивка фюзеляжа могла быть даже и полотняной (у более ранних), фанерной или из дельта-древесины и только в течение 1940-х годов все страны пришли к полностью цельнометаллическим самолётам (богатые янки и раньше). Потеря СССР в 1941 году двух из трех алюминиевых заводов поставила авиацию в очень сложные условия — там, где дерево не годилось по прочностным характеристикам, использовали сталь, а везде где можно — фанеру и дельта-древесину (которая вскоре тоже немножко закончилась). Планеры от этого здорово потяжелели.&lt;br /&gt;
* Например, возьмём самолёты ЛаГГ: самый первый вариант И-301 обладал недурной скоростью и солидным вооружением. Вот только в дальнейшем конструкторы были вынуждены пойти на даунгрейд ТТХ как из-за требований по дальности, так и из-за падения качества изготовления дельта-древесины и моторов М-105. Даже самый лучший ЛаГГ-3 66-й серии не дотягивал по скорости до первого прототипа, а уж про вооружение и говорить нечего — вместо 23-мм пушки и по паре 12,7-мм и 7,62-мм пулемётов остались только одна 20-мм пушка и один 12,7-мм пулемёт.&lt;br /&gt;
* В 1942 году мотор М-105 заменили на более мощный М-82 (АШ-82), превратив ЛаГГ в Ла-5.&lt;br /&gt;
* Наконец, в 1943-45 годах по мере преодоления алюминиевого голода в конструкции Лавочкина стали появляться дюралюминиевые элементы — сначала отдельные лонжероны на Ла-5Ф, в 1944 в серию пошел уже смешанный деревянно-металлический Ла-7, а после войны их сменили цельнометаллические Ла-9 и Ла-11. Параллельно совершествовалась аэродинамика, ставились более мощные моторы и более легкие пушки. Но они всё равно оставались «самолётами для бедных» — полностью отсутствовали средства механизации и автоматизации крыла и шасси, начавшие находить место на англо-американских и германских самолётах. Приборная доска была бедной, почти все приводы были тросово-механическими вместо куда более сложных электрических, да ещё и без гидроусилителей. С точки зрения англо-саксов даже чисто пушечное вооружение было нищебродством — по их понятиям прицельная стрельба из 2-3 пушек просто потеря времени и обвешивали свои истребители десятком и более пулемётов, чтобы при любом уровне нубства пилотов поражать противника. Во время Корейской войны эти взгляды были пересмотрены.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Считавшиеся никуда негодными в англо-американских ВВС «Харрикейны» и «Аэрокобры» сплавляли по ленд-лизу в СССР. Тут выходило из серии «голь на выдумки хитра» — волей-неволей научились воевать и на этой чудо-технике. Например на «Аэрокобрах» выкидывали руководство по эксплуатации и полностью меняли заводские настройки двигателей, снимали 2-6 пулемётов и излишнюю броню и, к ужасу немцев, «нулевая» на западном фронте «аэрокобра» становилась страшным и мощным бойцом на восточном. Низкая квалификация среднего американского пилота вообще делало бессмысленной 37-мм авиационную пушку на аэрокобре, в советских же ВВС довольно много пилотов научились грамотно использовать его превосходящую мощь. Потом янки недоумевали — зачем советы к каждой «аэрокобре» требуют поставлять 3-5 двигателей ??? (Из-за эксплуатации на нерасчетных режимах движки быстро выходили из строя).&lt;br /&gt;
** Для «Аэрокобры» с сильно прикрученным фитильком. Самолет был наиболее эффективен на малых и средних высотах, где чаще всего работали Советские ВВС. Американцы обычно воевали на высотах свыше 5000 метров, и там все недостатки «Кобры» всплывали разом. Кроме того, в СССР на «Аэрокобрах» летали в основном опытные пилоты-ветераны. Для советских новичков он был еще более опасен, чем для американских (средний налет советских выпускников авиаучилищ — 100 часов, американских — 500). А движки летели не из-за нерасчетных режимов, а из-за авиабензина отвратительного качества. Поставляемого по ленд-лизу вечно не хватало и его приходилось разбавлять советским. И если «Аэрокобры» такое еще терпели, то ленд-лизовскиие B-25 на таком коктейле летать вообще отказывались.&lt;br /&gt;
*** Почитайте интервью Драбкина с ветеранами-авиаторами, особенно с Николаем Голодниковым. Там он прямо пишет — на родных режимах и настройках истребитель был никакой на любых высотах и режимах, так что меняли заводские настройки — выставляли большие обороты двигателя. Там же говорит о том, что летали не только на советском, но и на ленд-лизовском бензине. Сам Голодников никаким асом с нереальным налетом не был, даже летать начал ещё не получив офицерского звания.&lt;br /&gt;
*** Проблема Кобры, с её движком в центре фюзеляжа — предельно задняя центровка. И тот маневр, который тe же P-36, P-40, F2A или F4F, не говоря уж о F4U, P-47 и P-51, прощали — Кобра наказывала немедленным штопором, и хорошо, если не плоским. Особенность советского ВВС тех времен — основная «парта» авиашкол — старый-добрый И-16. Который «утеряли на пробеге направление на пятнадцать градусив — ваше присутствие в кабине не обязательно». С всё той же задней центровкой и строгостью в управлении! То есть, поведение Кобры для среднего советского пилота, начинавшего с И-16, было понятным и привычным. В отличие от американского и того советского, кто начинал уже с Яков.&lt;br /&gt;
** Особый случай — ремоторизация американских Curtiss P-40 менее мощными советскими двигателями М-105. Учитывая, что и оригинальный самолёт был по сути истребителем для бедных (ибо двигатель для такой массы был откровенно слабоват), получилось совсем не очень.&lt;br /&gt;
* На границе «круто, но трудно» и «версия для бедных» было использования истребителя И-16 до середины 1942 года (а упрямый Василий Голубев летал на «ишаке» и в 1943-м!). В руках асов и просто хорошо их освоивших пилотов с довоенной подготовкой они из-за своей сверхманёвренности, невероятной приёмистости и живучести были страшным оружием в ближнем манёвренном бою, а вот в руках лётчика обычного с ускоренной военной подготовкой даже просто полёт на ней был просто разновидностью извращенного самоубийства. И, несмотря на многочисленные просьбы выпускать их хотя бы небольшой серией, они были сняты с производства.&lt;br /&gt;
** Подчеркнём, что И-16 отличался высокой аварийностью и в довоенное время. Проблема была не в дурном качестве его изготовления, а в высоких требованиях к мастерству пилота. Ради высокой манёвренности самолёт был сделан аэродинамически неустойчивым, что наряду со сверхманёвренностью наградило его огромной чувствительностью к малейшему изменению положения штурвала и малейшая ошибка в пилотировании легко становилась последней. Так что при наличии альтернатив, никто за И-16 не гнался.&lt;br /&gt;
* Кроме того, нищебродством является использование фанерных бипланов типа По-2, он же кукурузник. Прикол в том, что самолёты аналогичной конструкции, ну может чуть осовремененные (заменили тряпки на фольгу, а у пилота есть мобильник с GPS), используют до сих пор. Но, в старые времена древний кукурузник был сущим ночным (в прямом смысле слова) кошмаром для фашистов, потому что бомбардировщик для бедных У-2 «mule» оказался первым ночным стелс-бомбардировщиком. Ну а чо, нужда заставила. Кроме того, бабушка автора примечания лично наблюдала как У-2 уделал истребитель неустановленной марки — он просто снизился и очень медленно и очень низко летел, пока скоростной истребитель пытался его расстрелять, раз за разом делая заходы. Кончилось тем, что увлекшийся пилот потерял чувство высоты и воткнулся в припорошенный снегом стог сена, а У-2 полетел дальше. В Корее же По-2 были и вовсе изрядной головной болью американцев (отсюда прозвище «китайский будильник») — ибо реактивные самолёты отродясь не могли летать так медленно! Для борбы с этой угрозой более-менее успешно подходил разве что ночной вариант «Корсара» — у него была РЛС для обнаружения, а будучи палубным истребителем, он имел низкую скорость сваливания, что позволяло летать с По-2 на равных.&lt;br /&gt;
** По-2 не обнаруживался ни одной РЛС времен 2-ой мировой, ибо металлического в нем был только двигатель и несколько незначительных деталей. Учитывая, что этот самолет с выключенным мотором принципиально не сваливается (загнать По-2 в плоский штопор невозможно конструктивно, из простого крутого он выходит самостоятельно с брошенной ручкой управления после 3-его витка), а также совершенно бесшумно планирует с вертикальной скоростью меньше, чем у парашютиста (!), использование его для скрытных ночных налетов было не вынужденным, а умелым использованием имеющейся техники для целей устрашения.&lt;br /&gt;
* Лёгкий штурмовик Томашевича «Пегас». Вообще, идея построить простейший штурмовик из спичек и желудей, летающий на дистрофичных (зато крайне дешёвых) двигателях М-11 выглядит очень достойной. Но вот реализация…&lt;br /&gt;
** Насколько известно автору правки, «Пегас» крупными партиями не строился, было выпущено что-то около 5 прототипов, а его преимущество заключалось не только в использовании крайне дешевого двигателя, но и в целом использовании недефицитных материалов (фанера, кровельная сталь). А что итог подкачал — это уже немного [[Хотел как лучше|немного другое]].&lt;br /&gt;
* FM-2 Wildcat — палубный истребитель для бедных. На роль полноценного истребителя «Дикий кот» даже в доработанном варианте уже в 1942 году откровенно не тянул, зато был достаточно простым в производстве и мог садиться даже на короткие палубы эскортных авианосцев. Показательно, что изначально самолёт назывался F4F-8, но компания Grumman предпочла строить более продвинутые F6F Hellcat, спихнув подряд на General Motors — которая и авиацией-то занялась сугубо из-за войны!&lt;br /&gt;
* К концу войны немецкие Bf.109 исчерпали модернизационный потенциал, так что даже последние модели (доработанный «Густав» и «Курфюст») на фоне современных истребителей союзников смотрелись версиями для бедных. Тут с немцами излишняя самоуверенность в 1941—1942 годах сыграла очень злую шутку — они считали, что потенциала Мессершмитта хватит на всю войну и ещё останется и свернули работы по всем перспективным вундервафлям. Ну и экономия на всём из-за дефицита авиационных сплавов ТТХ тоже не улучшала.&lt;br /&gt;
** 109-ый Мессер начинал свою карьеру как самолёт с 650-сильным мотором и оптимальной скоростью горизонтального манёвра в 350 км/ч. Беда в том, что к концу войны маневренность «худого» не возросла ни на йоту, и оснащенные 1500-сильными движками с впрыском метанола истребители на крейсерской скорости превращались в неуправляемый артиллерийский снаряд с крылышками.&lt;br /&gt;
** Отдельного рассмотрения заслуживает чехословацкий Avia S-199: на планер «худого» прицепили движок от знаменитого пикировщика «Штука» — слепили из того, что завалялось на складах к концу войны. Получилось не очень, и хитроумные чехословаки очень обрадовались возможности сбагрить эти самолёты свежесозданному Израилю, где те даже немного повоевали.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же испанский HA-1109/1112 Buchon. Начиналось всё с попытки в разгар войны построить лицензионные Bf.109G-2, вот только первые самолёты пошли в серию уже с британскими двигателями аж в начале 1950-х! В итоге из истребителя для бедных самолёты стали штурмовиками.&lt;br /&gt;
* Советский Як-15 и шведский Saab 21R делали конвертацией планера поршневого самолёта (Як-3 и Saab 21 соответственно) под реактивный двигатель. Долго такое пролетать не могло — «яки» уже изначально выпускали в роли учебного/переходного самолёта (и уже в начале 1950-х пустили на слом или сплавили союзникам по ОВД), его шведский визави продержался до 1956 года — всего на два года больше своей поршневой «основы»!&lt;br /&gt;
* Особый случай — конфликт между Сальвадором и Гондурасом, так называемая Футбольная война 1970 года. В роли бомбардировщиков для бедных использовались легендарные самолёты DC-3, а истребители Второй Мировой «Корсар» и «Мустанг» применялись… в качестве истребителей!&lt;br /&gt;
* EC-130V — система AWACS для бедных. Самолёт задумывался для тех, кому E-2 Hawkeye не подходит по дальности и времени патрулирования, а на дорогущий E-3 Sentry денег нету. По злой иронии судьбы, сам самолёт стал жертвой сокращения бюджета сначала ВВС, а потом и Береговой Охраны США (где тот не без успеха гонял корабли латиноамериканских наркоторговцев).&lt;br /&gt;
* Bell ARH-70 Arapaho задумывался как дешёвая замена эпичному по &amp;lt;s&amp;gt;распилу&amp;lt;/s&amp;gt; затратам RAH-66 Comanche. В итоге вояки предпочли частичную модернизацию своих старых-добрых OH-58 Kaiowa (да и то не всех!).&lt;br /&gt;
* Дешевые дроны в современной войне. От кое-как приспособленного гражданского квадрокоптера до «серьезных» военных образцов собранных кружком авиамоделистов или аналогичного калибра компанией.&lt;br /&gt;
** Есть много материалов о том же самом у запрещённого в РФ ИГИЛ — там совсем шайтан-машины на которые часто реально идет даже пластик с бутылок, зато их клепают десятками (если нужно — то и сотнями в день) силами такого-же «кружка». Но это обычно не авиация, а управляемые ракеты для бедных по принципу камикадзе.&lt;br /&gt;
* Американский истребитель Northrop F-5 относительно легендарного «Фантома». Результатом стало ограниченное использование самолёта в самих США, зато на экспорт он поставлялся довольно активно. А его последняя версия F-20 была даже лучше F-16, но для американской армии он оказался слишком дешев (не было простора для распила).&lt;br /&gt;
** F-5 это отнюдь не аналог F-4. Последний — это тяжелый универсальный истребитель-бомбардировщик (аналог современных F-15 и F/A-18). А F-5 — легкий истребитель с возможностью использования бомбового вооружения — аналог F-16. Что касается противостояния FX-20 vs F-16, то там действительно весьма мутная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерия ====&lt;br /&gt;
* В РККА 1941—1945 годов 120-мм полковой миномёт нередко был вынужден закрывать нишу 122-мм дивизионных гаубиц ввиду их недостатка&amp;lt;ref&amp;gt;В довоенной стрелковой дивизии РККА было 32 легких гаубицы (24 (два дивизиона) в гаубичном артполку и 8 (две батареи) в легком артполку). К осени 1941 в большинстве дивизий остался только легкий артполк, который, правда, постепенно усиливали, дойдя к концу войны до 20 гаубиц.&amp;lt;/ref&amp;gt;, для чего разумеется не очень подходил. Танковые и механизированные корпуса как ни странно оказались даже в ещё более худшем положении — лошадей им по штату не полагалось, а с авто- и гусеничными тягачами в РККА было очень плохо и 120-мм миномёт до принятия на вооружение САУ со 122-мм и 152-мм орудиями был в них едва ли не главной огневой мощью.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, миномёт и является мортирой для бедных (попроще, полегче и калибром поменьше), недаром в английском языке эти орудия обозначаются одним словом '''mortar'''. Но по иронии судьбы, монструозные мортиры вымерли после Второй Мировой, а вот их «бедные родственники» более чем процветают. Пехотным подразделениям, состоящим из более чем 3,5 человек уже как-то неприлично обходиться без миномёта, разве что это «стелс-пехотинцы» из разведки и прочего спецназа.&lt;br /&gt;
* Противотанковые ружья как замена противотанковой артиллерии: опять-таки пример РККА, когда в первый год войны противотанковые возможности дивизий уменьшились втрое за счет сокращения 45-мм пушек в полках и батальонах.&lt;br /&gt;
* 70-мм японская гаубица «тип 92» от 1932 года. Попытка одним махом закрыть нишу и 70-мм миномёта и 37-мм лёгкого полевого орудия и даже немного 75-мм полевого орудия. Вследствии плохого финансирования сухопутных войск оно оставалось на вооружении и в производстве до 1945 года, по боевой эффективности она не превосходила даже 80-82-мм минометы других стран.&lt;br /&gt;
* Безоткатные орудия являются своеобразной артиллерией и ПТРК для бедных. Специфичная конструкция позволяет их влепить практически на любую самоходную платформу (французы умудрились воткнуть пушку даже на мотороллер Wespa, а 106-мм американское орудие М40 без проблем вставало на любой армейский автомобиль), однако имеет и свои серьёзные недостатки (ограничение по дальности, невозможность стрельбы навесом и из помещений, сильная демаскировка при выстреле).&lt;br /&gt;
* «Самодельные взрывные устройства — крылатые ракеты бедных». Генерал Ричард Коди, вторая иракская война.&lt;br /&gt;
** Самодельные ракеты на карамельном топливе! Использует Хезболла для стрельбы по Израилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военно-морской флот ====&lt;br /&gt;
* Древнеримские либурны — бирема для бедных. После того как Октавиан Август устроил [[зерг-раш]] либурнами против флота Марка Антония и Клеопатры, оказалось что воевать на море по-крупному больше не с кем, а либурны по соотношению цена/качество идеально подходят чтобы гонять пиратов и патрулировать внутреннее море Империи, то есть Средиземное море.&lt;br /&gt;
* [[Москитный флот]] — попытка вместо больших дорогих кораблей обойтись множеством мелких дешёвых судёнышек&lt;br /&gt;
* Броненосцы береговой обороны всех эпох. При сносном вооружении и сносном бронировании, отличались никакой мореходностью и никакой дальностью плавания, так что воевать могли лишь вблизи родных берегов. Главные корифеи в этом вопросе — шведы, построившие аж 15 штук и державшие их на вооружении до 1950-х.&lt;br /&gt;
* Авианосец «Коммуна» времён гражданской войны, был бывшей бурлацкой баржей, на которую поставили аэропланы-этажерки&lt;br /&gt;
* «Эльсвикские» крейсера рубежа XIX—XX века.&lt;br /&gt;
* Японские броненосные крейсера типа «Асама» и не только японские — «Джузеппе Гарибальди». Выполняли роль броненосцев 3-го класса для бедных стран.&lt;br /&gt;
* Эскортные авианосцы Второй Мировой. Как правило, строились на основе гражданских судов и после войны обычно быстро отправлялись на слом.&lt;br /&gt;
* Эскортные эсминцы той же Второй мировой — простые и дешевые корабли, способные быстро компенсировать нехватку полноценных эсминцев. Самое же смешное, что часто их ПВО и ПЛО возможности оказывались выше, чем у полноценных эсминцев — просто за счёт того, что размещение радаров, гидроакустики, универсальных орудий, реактивных бомбометов и прочих достижений ВПК военного времени происходило на этапе постройки, а не в ходе модернизации и без того забитых&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, немецкие эсминцы в рамках усиления ПВО лишались одного из орудий главного калибра, британцы меняли на эсминцах носовую пушку на бомбомёт, а кормовую — на дополнительные глубинные бомбы или трал.&amp;lt;/ref&amp;gt; вооружением кораблей.&lt;br /&gt;
* Вспомогательный крейсер — переделка быстроходного коммерческого судна не то в очень [[стеклянная пушка|стеклянную пушку]], не то в очень [[хрупкий шустрик|хрупкого шустрика]]. По факту получается типовой [[молодец против овец]] — который может кошмарить обычные суда, но довольно беспомощен против нормальных военных кораблей. Наглядный пример — схватка немецкого «Корморана» с австралийским крейсером «Сидней». Даже по максимуму использовав элемент внезапности (за счёт военной хитрости моряки Кригсмарине смогли подойти в упор и нанести австралийцам фатальные повреждения, почти сразу уничтожив командирский мостик и выведя из строя передние башни), немцы не ушли безнаказанные — уже смертельно повреждённый и обезглавленный «Сидней» нанёс такой ущерб, что экипажу «Корморана» только и оставалось что организованно покинуть судно.&lt;br /&gt;
** существует версия что «Сидней» потопила японская субмарина, а еще более одиозный пример германский рейдер «Шиф 5» потопленный в бою с американским транспортом (вернее не потопленный, а получивший от хуже вооруженного противника такие повреждения что стал небоеспособен и был затоплен собственной командой)&lt;br /&gt;
* Гордость парагвайского флота, крейсер «Капитан Кабрал» — на самом деле переоборудованный буксир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Электроника и высокие технологии ====&lt;br /&gt;
* Китайский робот-собака AlphaDog за $2400 — версия для бедных американского робота Spot за $75тысяч&lt;br /&gt;
* Лицензирование программ: Trial версии с ограниченым функционалом против полноценных купленых лицензий, которые и сами по себе бывают разных градаций Business/Pro/Enterprise/Ultimate.&lt;br /&gt;
** Бесплатные или пиратские версии программ против професионального и дорогого софта: Gimp vs Photoshop, etc&lt;br /&gt;
** Бесплатные операционные системы, о которых в свое было метко сказано: «Они бесплатны, если вы не цените свое время». Впрочем, это было до «десятки», переплюнувшей самые корявые сборки доморощенных «никсов»: она для тех, кто не ценит сразу и время, и данные, и рабочий результат. В каждое дно всегда можно постучаться снизу…&lt;br /&gt;
* В эпоху Windows 3.0-3.11 вместо Ms.Office, часто использовался Ms.Works — [[версия для бедных]] занимавшая меньше дискет и менее требовательная к мощности компьютера, а потому очень популярная для не слишком мощных компов. С равпространением CD и ростом мощости компьютеров использование Ms.Works сошло на нет.&lt;br /&gt;
* Легендарный «Intel Xeon с Али Экспресса» (775, 1156, 1155 — а то и 2011 с 2011-3!). Четырёхядерные процессоры стоят копейки, не слишком требовательны к питанию и охлаждению, неплохо гонятся, всё ещё актуальны во всех отраслях, прекрасно справляются с большинством задач и вымирать пока что не собираются. При бюджете в &amp;amp;asymp;5 тысяч свободно собирается система для офисных/повседневных нужд, при бюджете в &amp;amp;asymp;10 тысяч — для игр (без учета видеокарты). Бонусом идет возможность использования б/у серверной оперативной памяти, продаваемой на рынках в Китае и вовсе на развес (с нужной материнкой).&lt;br /&gt;
* Высокоэллиптические орбиты — геостационар для бедных: вблизи апогея скорость спутника достаточно мала, чтобы он мог считаться «почти неподвижным с точки зрения практических задач». Например, советские спутники-телеретрансляторы «Молния» не требовали строить на земле поворотную антенну — у неподвижной «тарелки» диаграмма направленности была достаточно широкой. Зато по сравнению с геостационаром снижались требования к мощности передатчиков (за счёт более подходящего наклонения), да и для запуска достаточно было «семёрки», а не «Протона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика и менее высокие технологии ====&lt;br /&gt;
* В полиграфии есть именно такой термин: «poor man’s bold», то есть «жирный шрифт для бедняков». Обозначает ситуацию, когда вместо использования специально разработанного жирного шрифта нужный фрагмент просто печатается обычным шрифтом несколько раз по одному и тому же месту.&lt;br /&gt;
* Один бизнесмен в Бангладеш построил копию Тадж-Махала для бедных. Буквально: чтобы бедные, которые не могут поехать в Индию, могли полюбоваться.&lt;br /&gt;
* Практически ''вся'' советская фототехника на данный момент является именно этим. Нет денег на среднеформатный Hasselblad? Возьмите «Киев». Нужна дальномерная камера, а почку ради [[Смехотворно высокая цена|Лейки]] продавать не хочется? Весь ассортимент «Зорких» и «ФЭДов» в наличии. А зеркальные «Зениты» так вообще давят педаль в асфальт — фотоаппарат хоть и примитивен до невозможности, однако наклёпано их было много, стоят они сейчас крайне дёшево, а штатный объектив имеет весьма приличные f/2 на 50 мм и без особых проблем ставится на тот же Canon.&lt;br /&gt;
** Да и в старые времена экспортные «Зениты» под разными названиями брали своё прочностью и невысокой ценой.&lt;br /&gt;
* Если говорить про фототехнику, то Minolta XE это Leica R3 для бедных, а Minolta XD — Leica R4. Камеры разрабатывались совместно обеими компаниями, и по сути имеют лишь незначительные косметические различия и разный байонет. Корпуса и затворы на моделях обеих компаний идентичны. Да и некоторые стёкла к обеим системам являются лицензированными друг у друга.&lt;br /&gt;
** Китайские Seagull/Haiou — Минольта для бедных (с тем же байонетом). Причём изначально вполне официально были лицензированы самые бюджетные модели. В последствии, уже на их основе, выпускались аппараты, доработанные китайцами до камер более высокого уровня.&lt;br /&gt;
* Yashica, особенно во 80-90 годы — Contax для бедных. Тушки к фотоаппаратам выпускались одной и той же компанией, и имели одинаковый байонет, что вполне позволяло цеплять на какую-нибудь бюджетную Ящику ни много ни мало, Цайссовские объективы. Или начинающим фотографам сначала приобрести Яшику, а потом постепенно прокачать свой арсенал до Контакса и Цайсса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Транспорт ====&lt;br /&gt;
* Широко известный в велосреде [[lm:ашанбайк|ашанбайк]]: слепленный в китайском подвале по принципу подешевле (в ход идет тяжелая стальная рама, хрустящая и прыгающая трансмиссия и покрышки из сажи с кое-как работающими тормозами) макет велосипеда.&lt;br /&gt;
* Транспортные корабли серии «Либерти» времён Второй мировой войны строились по принципу «максимум простоты и дешевизны». Получилось на удивление неплохо — пресловутые «суда на 5 лет» использовались по прямому назначению до конца 1960-х.&lt;br /&gt;
** С особым цинизмом — «Либерти» с железобетонными корпусами, спроектированные на случай крайнего дефицита металла. Построено всего 24 штуки, до массового производства не дошло. После войны оказалось, что корпус хорошо защищен от торпед, практически не изнашивается, не подвержен коррозии, но не имеет остаточной стоимости (поэтому утилизация дико убыточна), и по большей части их собрали в плавучий волнолом.&lt;br /&gt;
* Рикша (включая вело- и мото-вариант) — азиатское такси для бедных. На фоне обычных авто сильно выигрывает как куда более дешёвой эксплуатацией, так и возможностью пролезать без мыла по самым запруженным улицам из-за компактности.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=GoZ-g3S6dWY Доставляющая реклама в тему].&lt;br /&gt;
* [[Черный континент|Эритрейские]] поезда на базе «Уралов».&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — кубинские автобусы-«верблюды», огромный полуприцеп, который таскает грузовик. Так как у Острова Свободы извечный дефицит с общественным транспортом (даже помощь СЭВ в своё время лишь снизила остроту проблемы), то автобусы лепят из чего придётся и увидеть списанный автобус в роли прицепа к ещё действующему в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* Дизель-поезда и электрички на локомотивной тяге. В [[Бесславные девяностые|лихие и безденежные 90-е]] (а также нулевые) это было довольно распространённой практикой в России, Беларуси и Украине — переделать обычные тепловозы и электровозы для использования с вагонами дизель- и электропоездов. В России такие поезда уже практически исчезли, а вот у соседей по-прежнему распространены.&lt;br /&gt;
* Kriegslokomotive, он же паровоз-солдат или паровоз без роскоши — «Либерти» железных дорог. Их строили по принципу «попроще, побыстрее и подешевле» с тем же расчётным сроком службы на 5 лет — а тот же Class 52 (точнее, ТЭ, его адаптация под колею 1520 мм) в советских условиях спокойно отработал до 1970-х, а в Польше и вовсе окончательно прекратили их использовать только в 1999 году!&lt;br /&gt;
* Совершенно любой вид общественного транспорта, выпускаемый в различной комплектации для стран третьего мира, и в качестве субверсии — «экспортные» версии продукции советской промышленности для стран Соцлагеря. Например, ЛАЗы и ЛиАЗы для ГДР.&lt;br /&gt;
* Иногда к сабжу относят «Студеры» (Studebaker US6) относительно GMC CCKW, ибо первые специально «затачивались» под низкосортный (по американским, но не советским меркам) бензин и далёкий от идеала сервис. Справедливости ради, большинство данных машин получало закрытые цельнометаллические кабины, а не упрощённые открытые с брезентом — в СССР, знаете ли, бывает холодно!&lt;br /&gt;
* «Daweoo Matiz» узбекского производства в конце 00-и до конца 2010-х занимал нишу «горбатого» «запорожца». Однако даже у него есть версия из Поднебесной для особо бедных, под названием «Chery QQ».&lt;br /&gt;
** В той же Поднебесной существует немалое количество ещё более бюджетных версий данной машинки, с 3 колёсами, мотоциклетным двигателем и мотоциклетным же рулём.&lt;br /&gt;
* «440 Six-Pack» — «Хеми» для бедных. Ниже по заявленной мощности (390 л.с. против 425), при аналогичном крутящем моменте в 665 Нм стоил куда дешевле, при этом на дрег-рейсинге показывал куда лучшие результаты т. к. свой пиковый момент развивал на 800 оборотов раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Еда ====&lt;br /&gt;
* Маргарин и спреды — дешёвые заменители сливочного масла.&lt;br /&gt;
** Ну как сказать. Маргарин всё же, как правило, используется исключительно для выпечки, на хлеб его намазывают уж совсем нищие.&lt;br /&gt;
*** Как ни смешно, но реально помешанные на еде японцы на бутерброды предпочитают мазать именно маргарин — да, очень качественный, но именно маргарин, а натуральное коровье масло у них считается ''вонючим''. В ХХ веке даже существовало обзывательство для подражающих гайдзинам — «бата-кусай», то есть «воняющий сливочным маслом». &lt;br /&gt;
* Цикорий и курземе — эрзацы кофе, ни грамма кофеина при этом не содержат. Точнее, финны, как описано у Минны Кант, разбавляли цикорием натуральный молотый кофе, чтобы уменьшить его расход. По вкусу напоминает быстрорастворимый кофе, с молотым же и близко не стоял. Сейчас, тем не менее, курземе и цикорий популярны у приверженцев здорового питания (автору правки давали в детской больнице) или у тех, кому кофеин нельзя, но чего-то, похожего на кофе, хочется.&lt;br /&gt;
* Рожь относительно пшеницы.&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, рожь когда-то была заражавшим пшеничные поля ''сорняком'', со временем под него более-менее сносно замаскировавшимся.&amp;lt;/ref&amp;gt; А относительно самой ржи таковыми были ячмень и овёс. Совсем хардкор — это лебеда и жёлуди. «Не самая беда, когда не уродилась ржа, а беда — когда не уродилась лебеда». В западной Европе почти до середины XX-го века был в ходу картофельно-ржаной хлеб, нередко ещё и с добавками ячменя, гороха, овса.&lt;br /&gt;
** В Китае рис не так сразу стал главой стола, беднота нередко сидела на сое (полуварёной и толчёной), ячмене и сорго. В северных районах Китая рис не рос, и волей-неволей там перешли на просо (чумиза) и сорго (гаолян), в южных районах Китая они уже считались чисто кормом для скота.&lt;br /&gt;
*** Потом северяне перешли на пшеницу, которая растёт в Маньчжурии кое-как, но на лапшу (основу северокитайской кухни) и немного хлеб (начиная с ХХ века) хватает.&lt;br /&gt;
*** На самом деле в аналогичном по климату российском Приморье рис вполне себе растёт, но это уже в XX—XXI веке.&lt;br /&gt;
* Раньше чечевица считалась горохом для бедных, а сейчас чечевица стоит дороже гороха.&lt;br /&gt;
** Скорее чечевица была «мясом для бедных» — благо, белок полноценный, и его количество почти вдвое (!) больше, чем в мясе. Но сейчас дешевле арахис, который столь же богат белком.&lt;br /&gt;
* Лапша быстрого приготовления, ставшая действительно очень дешёвой вариацией лапши рамен.&lt;br /&gt;
** Ну не знаю как вы, а я смотрю на цену пачки муки и бутылки минералки, а потом на пачку лапши быстрого приготовления и понимаю, что из пачки муки я этого удона или рамэна или собы, или чего угодно, наделаю дофига и больше по куда меньшей цене чем за пачку биг бона (зер гут), роллтона (гут) или прости хосспади, мивины (шлехт).&lt;br /&gt;
*** В подобных расчетах зачастую принципиально игнорируется стоимость личного времени: если автор предыдущей заметки умеет и любит (или по каким-то другим причинам готов с этим заморачиваться) готовить домашние макароны — честь ему и хвала, но это не отменяет того факта, что это долго и геморройно, а приобретение необходимых навыков ещё дольше и геморройнее.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле бред оф сив кейбл, приготовление лапши является сложным только для тех, у кого руки от рождения выросли на пятой точке. Другое дело, что это действительно '''''долго''''' и '''''трудоёмко''''' — почти как пельмени.&amp;lt;/ref&amp;gt; Проще сделать какие-нибудь галушки или клецки (или что-то подобное), но все равно при не самых прямых руках можно сварить вместо них клейстер. Другой вопрос, что дешевые макароны из мягкой пшеницы действительно дешевле при примерно равном качестве, тут уже вопрос в том, что бич-пакет можно приготовить при отсутствии плиты и/или нежелании заморачиваться даже тем, чтобы сварить макароны (собственно, лапша быстрого приготовления — эталонная еда тех, кто не хочет замерять время на готовку или боится отвлечься и забыть: операции залил — забыл — съел чуть тёплые гораздо менее трудоёмки, чем засыпал — забыл — отмывай кастрюлю от пригоревшего клейстера, и к тому же, гарантируют в итоге наличие пусть остывшей, но еды).&lt;br /&gt;
**** Момофуку Андо придумал быстрорастворимую лапшу именно как продукт ПРОСТОЙ и БЫСТРЫЙ в употреблении, после того как в 47-м году как-то проходил мимо очереди в лапшевню, растянувшейся на два квартала.&amp;lt;ref&amp;gt;По легенде это было в Осаке между станциями метро Добуцуэнмаэ и Тэннодзи, тогда это был крайне пролетарский район, да и теперь приличным он считается только до зоопарка, а дальше, за станцию Шин-Имамия и соседний «Дон Кихот», живут варвары-псоглавцы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тогда-то он и решил придумать такую лапшу, за которой удолбавшемуся на заводе работяге не нужно будет стоять на улице два часа под дождём. При этом первоначальные результаты его трудов стоили ДОРОЖЕ натуральной лапши: большую миску лапши в Осаке 1954 года можно было получить за 18-20 иен, а пачка «Чикин Рамена» стоила 48. Это сейчас она стоит 120 иен, при том, что миска натурпродукта обходится в среднем 650.&lt;br /&gt;
* Аверсия с блюдом под названием «бедный рыцарь» — корица (да и другие специи) в те времена стоила дорого.&lt;br /&gt;
** Многие блюда, которые изначально были едой для бедных, в наше время или считаются ресторанными (луковый суп,&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, по легенде, придуманный французским ''королём'', другое дело, что на охоте, когда особых разносолов в зимовье не нашлось.&amp;lt;/ref&amp;gt; буйабес, фондю) или не доступны совсем бедным (суши, роллы)&lt;br /&gt;
* Под видом квашеной капусты часто продается эрзац из свежей капусты с уксусом и подсластителем. [[С прикрученным фитильком]], поскольку подобный салат по пищевым свойствам ничем не хуже (а то и лучше) оригинального рецепта, просто вкус другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Материаловедение ====&lt;br /&gt;
* Практически всегда сабжем будет что-то пластиковое, при наличии металлического аналога.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с лёгкими конструкциями. Вариант из алюминиевого сплава будет бюджетной заменой варианту из улеволоконного композита.&lt;br /&gt;
* Прусский Железный Крест представляет собой именно сабж. Его сознательно делали максимально простой и дешёвой наградой (железо в серебряной оправе) — ведь Пруссия 1813 года бросила все силы на борьбу с Наполеоном. В итоге получился самый известный немецкий орден, который [[Подмоченная репутация|крепко загадила только ассоциация с Третьим Рейхом]]. Но всё равно время от времени всплывает идея о возрождении награды.&lt;br /&gt;
* В СССР в 1940—1980-е годы был заметный дефицит некоторых цветных металлов. В итоге печальной реальностью были алюминиевые провода в ущерб медным. Толстенные, плохо гнущиеся, хрупкие… Аналогично оболочки-изоляторы вплоть до тканевых и бумажных с пропиткой.&lt;br /&gt;
* Гетинакс - вовсю использовался в электронике для бедных. В более приличной/ответственной технике в качестве основы для печатных плат используется, как правило, текстолит и стеклотекстолит.&lt;br /&gt;
* Масс-маркет относительно брендовой одежды. Бренды доступного сегмента, навроде H&amp;amp;M или Bershka, спустя какое-то время перенимают идеи и фасоны у ведущих модельных домов, слегка изменив дизайн — так «астрономическая» коллекция украшений от Jo Malone спустя полгода появилась в сети «Подружка», разумеется, из куда более низкокачественных материалов. Чтобы сэкономить, рекомендуют поступить следующим образом: базовые вещи, которые можно носить и в пир, и в мир ещё лет десять, покупать в хорошем качестве из «премиум»-сегмента (скидки, перекупщики и секонды в помощь), а сезонные тренды — в масс-маркете.&lt;br /&gt;
* Лепные украшения в архитектуре возникли как дешёвый аналог резьбы по камню. А потом уже их самих стали заменять живописной имитацией или пластиковыми отливками.&lt;br /&gt;
* Кирза — бюджетный заменитель кожи. Ранние составы выкрашивались, плохо переносили холод и были не особо востребованы, но разработанная И. Плотниковым и А. Хомутовым в 1941 году технология позволила получить прочный, износостойкий и долговечный материал. Солдатские сапоги из кирзы уже не делают, а вот рабочая обувь по-прежнему в ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=76286</id>
		<title>Metro Exodus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=76286"/>
		<updated>2022-11-14T19:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: /* Что здесь есть? */ Претензии по факту вынес в отдельный пункт, засирание игры за полит.взгляды разработчиков потёр нафиг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro Exodus&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:P1 2759253 f1a6990b.png|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Жить без надежды — значит перестать жить|Ф. М. Достоевский&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Фёдор Михайлович никогда дословно не говорил подобного. Эта очень вольная интерпретация, взятая из его «Записок из Мертвого дома»: «Сошедший с ума, зачитавшийся библии арестант, о котором я уже упоминал и который бросился с кирпичом на майора, вероятно, тоже был из отчаявшихся, из тех, кого покинула последняя надежда; а так как совершенно без надежды жить невозможно, то он и выдумал себе исход в добровольном, почти искусственном мученичестве».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
'''Metro Exodus''' (рус. ''«Метро: Исход»'') — третья игра в серии «[[Metro|Метро]]», вышедшая в 2019 году. Повествует о том, как уже известный игроку по предыдущий частям главный герой Артём внезапно выясняет, что Московский метрополитен не единственное место на Земле, где выжили люди. В результате он начинает свою одиссею через пустоши опалённой ядерным пламенем России в поисках чистого от радиации и отравляющих веществ места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|fbbqlvuovQ0|Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|PLxlKrh4jJI|Опенинг.}}&lt;br /&gt;
Артём после штурма Д-6 никак не может найти себе место в метро и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно поднимается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы (попутно с рентгенами) и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Но правы были древние, которые говорили, что надо бояться своих желаний — сам того не желая, главный герой раскрывает [[А власти скрывают|страшную тайну]]: оказывается, правительство России не погибло полностью во время войны, и его остатки организовали заслон радиоглушилок, чтобы не дать возможность жителям Метро узнать о том, что большой мир не сгорел полностью во время [[Третья Мировая война|Третьей Мировой]]. Официально это делается ради того, чтобы избежать ответного удара некоего абстрактного «западного врага» (хотя, как известно из книг серии «Метро», на Западе всё точно так же (если не хуже), как и в России). В результате, узнавший секрет Артём вместе со своей женой Анной, Мельником и бойцами «Спарты» бежит из Москвы и отправляется на поиски нового дома, куда смогут переселиться жители вымирающего метро. На своём пути им придётся посетить населённую сектантами-техноборцами Волгу, хранящий мрачную тайну правительственный бункер в Ямантау, опалённым Солнцем пустынный Каспий, потрясающую своей дикой красотой сибирскую тайгу и находящийся в состоянии вечной ядерной зимы Новосибирск. И то, как именно Артём по воле игрока повлияет на судьбы живущих здесь людей и сопровождающих его товарищей, [[Кармическая справедливость|в конечном итоге]] [[Нелинейное произведение|отразится на том]], чем закончится история этого невероятного приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Два полковника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж|Персонажи]] ==&lt;br /&gt;
''Так как персонажи, появившиеся в предыдущих частях были описаны в соответствующих статьях, то здесь будут описаны персонажи, появившиеся только в этой игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж «Авроры» ===&lt;br /&gt;
* '''Игорь Князев (Князь)''' — молодой боец Ордена, который отправился на «Авроре» вместе с остальными. В зависимости от действий игрока может как выжить, так и погибнуть на мосту через Волгу.&lt;br /&gt;
* '''Сэм Тейлор''' — бывший капрал Корпуса Морской Пехоты США, уроженец Калифорнии. До войны был сотрудником службы безопасности Посольства США в Москве, спасся в метро. Был спасён Мельником от разъярённых из-за бомбардировок москвичей, после чего стал его телохранителем. Также присоединяется к команде «Авроры». Его приключениям во Владивостоке посвящено отдельное дополнение.&lt;br /&gt;
* '''Степан''' — [[Силач|тяжелый пехотинец]] Ордена, один из членов экипажа «Авроры». [[Добродушный гигант]]. По ходу действия игры женится на Кате.&lt;br /&gt;
* '''Ермак''' — машинист «Авроры», до войны работавший в метро. Изначально работал на Ганзу, но узнав, что его работодатели убивают невинных людей, [[Диссидент-перебежчик|присоединился]] к Артёму и Анне. Помог им угнать «Аврору» и вообще показал себя как верный и надёжный товарищ.&lt;br /&gt;
* '''Идиот (настоящее имя — Сергей)''' — офицер Ордена, заместитель Мельника. Вопреки своему [[Диссонирующее имя|прозвищу]], является [[умник]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Символическое имя|Тэтэшник]]''' — оружейник Ордена и его технический специалист. Именно он снабжает Артёма переносным верстаком и «Тихарём», к которому время от времени придумывает новый апгрейд. [[S.T.A.L.K.E.R|Нет, от водки лучше не работает]]. Безнадёжно и [[Безответная любовь|безответно]] влюблен в Анну, что пытается скрыть от всех (впрочем, как минимум Артём и Анна об этом знают).&lt;br /&gt;
* '''Дамир''' — боец Ордена казахского происхождения. Медик по специальности (хотя Кате он на этом поприще явно не ровня) и далеко не глупый парень (но, в отличии от Идиота, больше сосредоточен на научных вопросах, чем на тактике — например, именно Дамир сделал правильный вывод, что Царь-Рыба изначально была сомом, и что эту образину привлекает шум). В зависимости от действий игрока может отправиться дальше с экипажем «Авроры», [[Я остаюсь|либо остаться на Каспии]].&lt;br /&gt;
* '''Катя''' — женщина, спасенная «спартанцами» из рук Электроборцев. Становится штатным медиком экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Настя''' — дочь Кати.&lt;br /&gt;
* '''Крест''' — присоединятся к экипажу на Волге, тертый калач и отличный механик, ставший крупным подспорьем команде «Авроры» в пути. Будучи бродячим торговцем, побывал во многих уголках постъядерной России.&lt;br /&gt;
* '''Алеша''' — бывший скаут Полиса, присоединился к экипажу «Авроры». Знатный [[ловелас]] и рубаха-парень. На уровне Тайга в зависимости от стиля прохождения может получить арбалетный болт в спину, став инвалидом-колясочником, или пообещать полюбившейся ему Ольге вернуться после завершения дела с лечением Анны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волга ===&lt;br /&gt;
* '''Силантий''' — основатель культа Электроборцев, проповедующего пагубный характер любых электрических приборов (на Волге по какой-то причине после войны развелось просто невероятное количество похожих на шаровые молнии аномалий, так что местным его речи о «диавольском электричестве» бредовыми не кажутся). На самом деле хитрый манипулятор с не совсем нормальной психикой, стоявший на учёте в местной психбольнице до войны. Примечателен тот факт, что до войны он также был секретарём райкома КПРФ.&lt;br /&gt;
* '''Царь-рыба''' — строго говоря, не персонаж, а до неприличия разожравшийся сом-[[мутант]] (судя по записям, выведенный искусственно после войны горе-учёными), которому поклоняются Электроборцы. Артём может убить его хитрым способом при помощи приманки и пары тонн лома (на пули этой образине плевать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ямантау ===&lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — лидер каннибалов, ответственный за нынешнее состояние жителей бункера. Крайне циничен и готов пойти на всё ради сохранения своей жизни. Убит Анной. Согласно ранним наброскам сценария, должен был присоединиться к экипажу «Авроры» и бежать на уровне Тайга, прихватив Настю (где и должен был бы погибнуть от рук Насти) но создатели отказались от этой идеи. Физически крепкий человек, почти одолевший Артёма в рукопашной.&lt;br /&gt;
* '''Штурмовик''' — [[Выпирающий статист|неназванный по имени]] каннибал [[ГАР]]ной наружности в тельняшке и солнцезащитных очках (в бункере, ага). Держал Анну во время разговора с Доктором. Вероятнее всего, был его [[Дракон (персонаж)|правой рукой]], державшей свору дегенератов в подчинении. Судя по репликам во время перестрелки типа «Прижал его!», «Перезаряжаюсь» и т.д., рассудок сохранил. Сражался в тяжёлой броне и с [[Офигенно большая пушка|двуствольным пулемётом]] в руках, и был фактически [[Мясные ворота|последней преградой]] на пути к Доктору. Убит Артёмом.&lt;br /&gt;
* '''Рабочий''' — автор записей, из которых мы узнаем, как жители бункера дошли до жизни такой. «Мяс-соо» — последняя его запись из дневника, в котором также пишется про инфицирование прионами персонала бункера.&lt;br /&gt;
* '''Офицер''' — автор записей, из которых мы узнаем, как стали заманивать людей, и что среди жителей бункера нашлись те, кто не утратил остатки человечности: «Ну какие невыразимые твари. Немного потребовалось им, чтобы в упырей превратиться. Значит, нет ни правительства, ни страны, ни законов. Но разве это даёт им право людей жрать?! Ничего, я научу их бояться. Отобрать пистолет не догадались, пойду покажу вам, гнидам, решение продовольственной проблемы!». [[Умереть как человек|Его последняя запись]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каспий ===&lt;br /&gt;
* '''Барон''' — [[копиркин]] Несмертного Джо из «Безумного Макса» (вернее, сам уровень копирует «Дорогу Ярости», Барон тоже глава бандитов, но внешнего сходства между ними нет), местный богдыхан, придумавший свою религию (похожую на зороастризм) и на котором, если разобраться, весь местный социум и держится. Бывший менеджер нефтедобывающей компании, который в условиях постъядерного мира смог создать какую-никакую социальную структуру и организовать защиту своих территорий. К тому же неплохо знает богословие. Самый цимес в том, что это фактически два персонажа под одним ником: харизматичный и грызущий реквизит по радио '''настоящий''' Барон и его [[Безумная клёвость|безумный]] спокойный двойник&amp;lt;ref&amp;gt;Сам он утверждает, что он и есть настоящий Барон, во что игрок может легко поверить, но если ударить его прикладом оружия, тот сразу признается, что является двойником.&amp;lt;/ref&amp;gt;, совсем не похожий на бешеный аки фюрер «оригинал». Последний скрывается в отдалённой пещере, где его может найти игрок. Несмотря на свой психоз, этот Барон пугающе логично объяснит план стоящего за всем этим маскарадом Саула: пусть Гюль и её повстанцы свергнут диктатуру настоящего Барона и освободят рабов. Но очень скоро лишившиеся рабской похлёбки и кружки затхлой воды люди, которые ничего не получили взамен, возненавидят своего «освободителя» и обратятся против него — а когда это произойдёт и голову Гюль насадят на пику, то он выйдет из тени как возродившийся после смерти мессия, чтобы предложить бывшим рабам вместо голодной свободы обеспеченное рабство&amp;lt;ref&amp;gt;Однако план Саула может и провалиться с аналогичным результатом. Даже при худшем варианте, где Гюль не сможет обеспечить бывшим рабам паёк, не факт что они захотят променять свободу на столь жестокое рабство. То, что такая жизнь рабам, мягко говоря, надоела можно заметить, например, на водохранилище, ведь если рабы заметят, как Артём вырубает охранников, они не поднимут тревогу: «Молчи тихо! Крути дальше, ничего не было, совсем ничего, понимаешь? Если повезёт, сегодня совсем свободный будем, совсем!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате настоящий застрелен Анной во время драки с Артемом.&lt;br /&gt;
* '''Гюль''' (Гюльнара Хакимова) — местная революционерша, которая по сути работает в интересах '''Саула''' (и '''подставного''' Барона), сама того не осознавая. Её мать работала в центре спутниковых коммуникаций «Каспий-1», с которой связан подквест: если найти её фотографию с маленькой Гюль, то она даст в награду баклажку для Насти. С ней на Каспии может остаться Дамир. В русском дубляже имеет вконец клоунскую озвучку, достойную Равшана и Джамшута (не имеющую, к слову, ничего общего с тем, как разговаривают на великом и могучем настоящие казактар).&lt;br /&gt;
** Может быть, таким образом нам пытались сказать, что за время своей жизни Гюль позабыла и русский, и казахский (рабы разговаривают примерно так же), и потому общается на ломанной смеси двух языков. Убогости и клоунства озвучки это, разумеется, не отменяет. В английской версии у Гюль очень складная и приятная речь. ''Что интересно, в центре связи можно найти аудиозаписи её матери и самой Гюль в детстве, где они обе очень хорошо и внятно говорят на русском языке.''&lt;br /&gt;
* '''Арсен Мустафин''' — президент Свободного каньона. Арсен и его люди восстали против власти Барона. В ходе сражения в Свободном каньоне, Арсен остался единственным выжившим. В конце концов, Арсен покончил жизнь самоубийством, считая, что привёл свой народ к смерти: «Ты меня спас, тебе спасибо, но я уже мёртвый человек. Мне незачем жить, я привёл свой народ к смерти. Они все поверили, что мы можем победить, я решил драться, не терпеть. Разве не правильно я решил? Но теперь все мертвы. Это я проиграл, не они. Но умерли они, а я живой остался. И это тоже моя вина. Мне теперь стыдно будет жить, не смогу. Тоже должен быть с ними» — последнее слова Арсена.&lt;br /&gt;
* '''Художник''' — персонаж-призрак, благодаря записям которого и запискам которому мы узнаем информацию о Бароне и его вероучении.&lt;br /&gt;
* '''Саул ''' — доверенное лицо Барона, авторитет среди нефтяников и, фактически, [[серый кардинал]]. Несмотря на свою типичную бандитскую внешность, Саул — очень проницательный и хитрый человек. Придумал план с двойником Барона, чтобы править от его имени чтобы после того, как настоящий будет убит, чтобы сплотить за собой нефтяников и деморализовать рабов «восставшим из мёртвых» Бароном. При этом может бесславно погибнуть в драке с Артемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайга ===&lt;br /&gt;
* '''Адмирал''' — бывший вожатый Пиратов, к моменту событий игры [[Разум не вынес|тронувшийся умом]] и живущий на заполненном мутантами радиоактивном болоте, где он из чистого упрямства угробил своих соратников, отказавшись переносить базу. Влюблён в Ольгу.&lt;br /&gt;
* '''Ольга''' — вожатая и самая вменяемая из своих соплеменников. Любовный интерес Алёши.&lt;br /&gt;
* '''Учитель''' — единственный взрослый, оставшийся с детьми. Пытался научить их выживать, но создал маленьких зверенышей, от осознания чего и повесился. Несмотря на это, все еще пользуется уважением как у Пионеров, так и у Пиратов, став своеобразной мессианской фигурой для них.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин Леса''' — сухопутный собрат Царь-рыбы с Волги. [[Медведи — это страшно|Здоровенный медведь-мутант]], который занимает своё место в верованиях Детей Леса. Является довольно сильным и сложным боссом, сразившись с которым можно завоевать уважение Ольги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] ===&lt;br /&gt;
* '''Вячеслав Хлебников''' — протагонист DLC, офицер ОСКОМ в звании полковника. К моменту действия оригинальной игры уже мертв.&lt;br /&gt;
* '''Кирилл Хлебников''' — сын полковника Хлебникова. К моменту прибытия «Авроры» фактически единственный выживший в Новосибирском метро.&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Виноградов''' — генерал, председатель ОСКОМ. В финале DLC покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* '''Михаил Петрович''' — водитель дрезины, старый друг полковника Хлебникова. Может быть казнен, если игрок выполнит приказ по изъятию излишков «зеленки». Если оставить ему «зеленку», то в конце, судя по всему, задохнется вместе с внучкой от хлора, пущенного Виноградовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''Том''' — торговец оружием, захвативший власть во Владивостоке. Скользкий тип, но при этом человек со стандартами и бизнесмен, придерживающийся строгой деловой этики. Сверг Капитана, разойдясь с ним во взглядах. Окружение за глаза называет его «[[Том и Джерри|Котом]]»&lt;br /&gt;
* '''Эдуард Баранов (Капитан)''' — старый морской волк и человек со своими убеждениями, не хочет раскрывать Тому место нахождения склада с ядерным топливом, опасаясь что последний, починив свою субмарину «Мейфлауер», сможет снова размахивать ядерной дубиной.&lt;br /&gt;
* '''Клим''' — помощник Тома, ответственный за «силовое решение проблем». Крайне негативно отнёсся к прибытию Сэма, позже поднимает восстание против Тома, решив, что последний хочет всех «кинуть».&lt;br /&gt;
* '''Братья Кувшиновы''' — два полоумных братца, владеющие остатками автомастерской и продолжающие имущественный спор даже после ядерной войны.&lt;br /&gt;
* '''Анжела''' — персонаж-призрак. Хитрозадая бухгалтерша, оформившая задним числом автомастерскую братьев Кувшиновых на себя, стравив их друг с другом. Если найти документы, братья узнают правду и помирятся.&lt;br /&gt;
* '''Корж''' — лидер бандитов и отличный стрелок, обладатель уникального ствола. На момент падения бомб был вне города, так как принимал участие в чемпионате по стрельбе, а потому уцелел, но его родители не выжили. Судьба персонажа полностью в руках игрока — его можно как оглушить, так и убить.&lt;br /&gt;
* '''Данила''' — оружейник группировки Тома. Экипирует Сэма, вручив ему универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь представлено оружие которое появилось только в этой игре&lt;br /&gt;
* '''АК-103''' («Калаш») — «сто третий», являющийся одним из немногих все ещё широко использующихся образцов довоенного оружия. Заменил АК-74М. В мануале к игре упорно называется Калашом, несмотря на официальное название, выведенное на ствольной коробке. В отличие от игрового варианта, реальный прототип использует другой калибр (7.62×39, а не 5,45×39). Также, в реальности приклад вместе с цевьём выполнены из полиамида чёрного цвета, а не из дерева.&lt;br /&gt;
* '''«Убойник»''' — самодельный дробовик высокой убойности. «Кустарный дробовик, созданный изобретателями-оружейниками ордена „Спарта“. Будучи полностью автоматическим, Убойник обладает невероятной мощью на ближней дистанции, нанося огромный урон. Его конструкция совершенствовалась годами и, постепенно, он стал обязательным дробовиком рейнджеров на поле боя» (из официального видео разработчиков Metro: Exodus).&lt;br /&gt;
* '''«Хельсинг»''' — бесшумный револьверный арбалет оригинальной конструкции. По словам Артема: «сделанный Детьми Леса Арбалет удивил Тэтэшника: Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов? Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем „Ублюдка“… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у „Пионеров“ есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного? А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для „шумной“ работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует».&lt;br /&gt;
* '''«[[Гатлинг]]»''' — ручной пулемёт. По словам Артёма: «несмотря на большой вес и большее количество деталей, многоствольные пулемёты, такие, как это детище чьего-то сумрачного гения, выгодно отличаются от обычных пулемётов: их, при известном таланте и упорстве, можно выпилить надфилем из пары велосипедных рам и движка от мопеда. А вот рабочий пулемёт более привычной схемы без настоящих станков и из какой попало стали не сделаешь… К тому же, „сжечь“ ствол обычного пулемёта проще простого — несколько длинных очередей подряд, и пули начинают ложиться куда попало, только не в цель. А вот многоствольной „перечнице“ это не грозит — никаких патронов не хватит. Так что неудивительно, что в новом мире мастера оружейного дела дружно принялись клепать эти страшилища — для борьбы с ордами мутантов лучшего агрегата, пожалуй, и не придумаешь». Впервые появляется на уровне «Ямантау» в руках у тяжёлого пехотинца каннибалов, также используется тяжёлыми пехотинцами нефтяников на уровне «Каспий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''«Стэллион»''' (англ. Stallion — «Жеребец») — представляет собой глубоко модифицированный Colt M1911. Имеет дульный тормоз на стволе, уникальную гравировку с надписью «Стэллион» над спусковым крючком, в центре рукоятки находится поцарапанная монета дайм «Меркурий», также видна дата чеканки монеты — 1943 год. Использует патрон .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* '''«Сэмми»''' — оружие дополнения «История Сэма». Самодельная винтовка, созданная по западному образцу. Основой для винтовки, судя по ствольной коробке, является АК-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — с этого начинается DLC «История Сэма».&lt;br /&gt;
** На уровне «Каспий» так может поступить Дамир, если Артём не слишком рьяно помогал рабам или вообще валил их направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна, Гюль, Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — [[Злобная обезьяна|гориллы]]-мутанты «слепыши» в Новосибирске. Ориентируются на слух.&lt;br /&gt;
** [[Телепат]] — они же, хотя и на примитивном уровне. Вблизи ретранслируют напрямую в мозг Артёма свои мысли: «Сожру», «Где ты?», «Нашёл… Нашёл!», «Опять шум. Опять больно», и т.д..&lt;br /&gt;
* [[Безмолвный протагонист|Безмолвный]] и [[Безликий протагонист]] — Артём традиционно для серии именно такой. К слову, игру за это немало критиковали, особенно за его молчание в «Тайге».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он говорит в загрузках уровней, а в DLC можно увидеть его глаза. А вот Хлебников разговаривает, но его показывают только в закрытом противогазе. С Сэмом же [[аверсия]] по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — если Артём ведёт себя как сволочь и безжалостный убийца, хорошей концовки ему не видать.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Артём и Анна.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Барон активно использует таких как расходное и дешёвое пушечное мясо. Да и рядовой персонал у каннибальского правительства тоже сойдёт за рабов.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — реакция Мельника на правду про Ямантау: «Убить, всех убить!».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия и являются однозначным переходом [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с выбором Сэма в DLC, если он решит не взрывать подводную лодку. Как абсолютно резонно он отмечает, нет разницы сколько раз ещё будет сожжен этот мир, если он и так сгорел дотла, а тот, кто получил в свои руки мощь атомной субмарины стратегического назначения с полным боекомплектом, производит впечатление прагматичного и верного своему слову бизнесмена, а не безумного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] и [[Религия — это плохо]] — встречается два раза, на Волге и на Каспии. В обоих случаях религиозная вера используется для отупления паствы, ибо верующими дураками управлять намного легче.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в книге, по мотивам которой сделана игра, Мельник скурвился; а здесь он тот еще козел, но на стороне Артема.&lt;br /&gt;
** Дамир в книге тоже был той ещё мразью, однако в игре он представляет из себя приятного человека и верного товарища.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Мельник, прямо скажем, очень непростой человек. Но ради своей дочери он без колебаний пожертвовал жизнью: получив чудовищную дозу радиации, вколол единственную дозу противорадиационного лекарства Артёму и вывез его с лекарством для Анны из Новосибирска.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — Новосибирск. Причём буквально — аномальных мест, где можно увидеть «тени» умерших, здесь довольно много, а в остальной игре их нет.&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — так общаются Сэм и Том. К слову, между собой они говорят на чистом английском.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — у Анны после того, как она надышалась химической дрянью на Волге. Еще у Артёма в конце, когда он получит огромную дозу радиации.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — на каждом уровне, кроме Москвы (особенно выделяются записи из Ямантау).&lt;br /&gt;
* [[Девушкам нравятся хорошие парни]] — Анна и Артем, Катя и Степан. Дети Леса упоминают, что большинство девушек присоединилось к Пионерам вместо Пиратов. Алеша также говорит, что в метро такой суровый Казанова, как он, не так привлекателен для длительных отношений, как надёжный добытчик, поскольку большинство женщин ищет стабильности.&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые зомби]] — зверолюди. Деградировавшие за несколько поколений жизни на радиоактивной поверхности люди, утратившие разум. Тем не менее, всё еще обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы устраивать засады, [[Прикинуться мёртвым|притворяться мёртвыми]] и метко кидаться камнями.&lt;br /&gt;
** Во Владивостоке имеют прозвище «сутулые», а местные наловчились приручать их и использовать в качестве дешёвой рабочей силы и охраны.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — целые стаи таких рыщут по таёжному лесу. Летать и ползать по деревьям, к счастью для игрока, ещё не научились, что позволяет спрятаться от них на возвышенностях.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Барон. Если слушать радио на «Каспии», то можно понять, что тот держит своих подчинённых в ежовых рукавицах. С другой стороны, с такими волками любое сюсюканье резко противопоказано, да и наказывает он всегда только по делу.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] и [[Коронная смерть]] — «Я иду Кирилл… сейчас. Немного отдохну, и пойду… Просто устал… очень…». Последние слова полковника Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — строители и солдаты, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под горой Ямантау. Жители бункера вначале бросали жребий, кому стать обедом, а потом руководство бункера смогло починить коммуникационное оборудование и стало транслировать в эфир красивую сказочку про подземный рай, где есть безопасный приют, таким образом заманивая доверчивых бедолаг к себе на обеденный стол. Потом руководство бункера избавилось от тех кто по их мнению был не готов стать каннибалом, а остальных довели до животного состояния путем сознательного инфицирования приоными болезнями (Доктор кормил персонал бульоном из человеческих голов а он и руководство объекта ело всё кроме голов) превратив их в слабоумных кровожадных психов. По сюжету хотят съесть и Артема со товарищи, но он и его друзья сами накормили их свинцом.&lt;br /&gt;
** После того как Артем и его друзья перебили верхушку и уничтожили коммуникационное оборудование комплекса, каннибалы, скорее всего, истребят сами себя в борьбе за пропитание.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — сбор ресурсов является важным элементом [[Геймплей|геймплея]]. Теперь не получится купить у торговцев за патроны всё необходимое — приходится буквально рыться в кучах мусора и обносить заброшенные дома, чтобы потом собрать на верстаке или при помощи походной мастерской аптечки, патроны, фильтры и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-вредитель]] — таким помимо своей воли стал учитель пионерлагеря, который всего лишь хотел научить своих подопечных выживанию в дикой местности. В результате те превратились в Детей Леса, [[Абсолютный ксенофоб|очень не любящих пришлых]]. Справедливости ради следует упомянуть, что эта неприязнь возникла не на пустом месте — «спасибо» многочисленным зэкам из окрестных зон, которые после войны окончательно потеряли края, да и детишки выросли всё-таки не полными отморозками.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — подчинённых Барона по другому сложно охарактеризовать. Серьёзно, дебила кусок, вот чего ты пытался добиться, когда мочился в пьяном виде в Священное Пламя на глазах у рабов? Барона, который жестоко казнил за это урода, очень легко понять: в поте и крови насаждаешь свой культ среди местных, чтобы они не восставали почём зря — а тут из-за одного дегенерата всё чуть не пошло насмарку.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — Доктор целенаправленно заразил персонал бункера (читай — не решившихся осознанно есть людей) прионами через бульон из человеческих голов. Сам он вместе с руководством (которое уже договорилось стать каннибалами) ели всё, кроме голов, чтобы не заразиться прионами. Поэтому в бункере тут и там можно видеть отрубленные головы.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — болезнь Куру, якобы которой Доктор заразил персонал бункера, во-первых, развивается десятки лет; во-вторых, превращает заражённых не в зомби, а в загибающихся за год от паралича и других неврологических расстройств инвалидов; в-третьих, откуда это достаточно специфическое новогвинейское заболевание взялось на Урале? &lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** В дополнении уже серьёзнее: Сан-Диего постоянно иллюстрируют мостом Золотые Ворота, который является символом Сан-Франциско. Названия похожи, но это — разные города на разных концах штата.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — в общем-то, мы поняли, куда не сунься, всюду будет жопа. Причем жопа проявляется в том, что кто-то пытается создать хоть сколько-нибудь функционирующее общество. Ну конечно, этот кто-то и себя не забывает. А что предлагается - вечно куда-то бежать в бредовой надежде, что где-то что-то будет по-другому? А с чего бы?&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из Новосибирска своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при регулярной чистке ствола расходуются очень быстро. Ещё можно снять обвес со своего оружия, выбросить его, подобрать чужое и вещать обвес уже на него. Вот только чужое, как правило, ненамного чище.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — позволяет сохранить оружие и «обвес», полученные в предыдущих прохождениях, а также добавляет новые. К сожалению, улучшения костюма не сохраняются, и их придется добывать заново.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — один из самых жутких моментов в игре, на взгляд автора правки: завод Электроборцев на Волге, где те скармливают своих покойников Царь-рыбе. В одной их комнат можно найти гробы… и гробики, не оставляющие сомнений в том, что у сектантов очень высокая детская смертность.&lt;br /&gt;
** Что логично и обоснованно (Электроборцы отказались от электротехники, а в постапокалиптичном мире квалифицированных медиков осталось очень мало и они ценятся на вес золота. К тому же в записях на Волге можно найти список мертвых где есть упоминание про умерших детей).&lt;br /&gt;
*** В чем здесь именно троп «не щадить детей»? Их кто-то целенаправленно убивает? Просто детские гробики можно и в похоронном бюро увидеть, тоже, знаете ли, не самое жизнеутверждающее зрелище.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — знаковое оружие Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — в своих записях Артём находит сходство между жителями Москвы и Волги: обе группы людей были обмануты своей верхушкой, и обе верят в бредовые вещи: москвичи — в то, что они единственные выжившие, и «за МКАДом жизни нет», а прихожане Церкви Царя-рыбы — в то, что именно электричество в ответе за все беды. Параллели очевидны, хотя причины их возникновения совершенно разные: в первом случае это результат дезинформации и информационной блокады населения Метро, а во втором — скорее мера выживания (на Волге после войны объявились аномалии, которых притягивали электроприборы и скопление металла, поэтому жители были вынуждены отказаться от электричества), которой сознательно придали религиозный оттенок.&lt;br /&gt;
** В Новосибирске творилось примерно то же самое что и в Москве — обман и предательство.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный...]] — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «[[Изнасилование — худшее из зол|насильник]]» на груди) выстрелили в пах из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — их тут целое море:&lt;br /&gt;
** На вопрос Дамира о том, как им опознать базы оккупантов, Сэм ехидно шутит: «ну как… во-первых, везде огромные гуманоидные роботы с американскими флагами. С ядерными реакторами в ж…пе». Казалось бы, причём тут [[Fallout 3|Либерти-Прайм]]?&lt;br /&gt;
** В Москве можно найти открытку с Останкинской башней, над которой нарисовано [[Властелин Колец|Око Саурона]].&lt;br /&gt;
** На Волге можно найти небольшую лабораторию, где некий неизвестный пытался [[Франкенштейн|оживить труп при помощи электричества]].&lt;br /&gt;
** Здесь же два кролика на плоту плывут вниз по реке — видать, деда Мазая уже схарчил сом…&lt;br /&gt;
** На крыше заправочной станции в руинах на Каспии можно найти человеческий скелет с обоюдоострым копьем. Из черепа у того торчат характерные рожки. Отсылка к Дарту Молу из [[Звездные войны|далёкой-далёкой галактики]].&lt;br /&gt;
** Покрытый пылью зал после лифта под маяком на Каспии — это [[Визуальная отсылка|сознательное воссоздание]] культового кадра из фильма Тарковского «[[Пикник на обочине|Сталкер]]».&lt;br /&gt;
** Здесь же, в комнате с обрушившимся мостиком, можно найти труп [[Half-Life|в оранжевом костюме с ломиком]].&lt;br /&gt;
** На полках карт в этом же бункере находится ряд объектов, отсылающих к историческим событиям&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые из этих отсылок ряд игроков посчитали крайне оскорбительными.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*** На полке «август 1991 года» находится бутылка водки — отсылка к первому президенту России Борису Ельцину.&lt;br /&gt;
*** На полке «сентябрь 2001 года» находится игрушечный самолетик — отсылка к теракту 11.09.2001.&lt;br /&gt;
*** Полка «март 2010» и «май 2013» — книги «Метро 2033» и «Метро 2034» соответственно их дате выпуска.&lt;br /&gt;
** Хозяин Леса может быть отсылкой на сибирскую сказку о Седом медведе.&lt;br /&gt;
** Один из Детей Леса пытается научить говорить ворона «Кто там?».&lt;br /&gt;
** Пионеры, вожатая Ольга и соответствующие статуи — [[Бесконечное лето|ничего не напоминает]]?&lt;br /&gt;
** В Новосибирске единственным выжившим является ребёнок, прячущийся в [[Mass Effect 3|вентиляции]], а большая часть местных тоннелей заросла [[Aliens|весьма знакомо выглядящей слизью]].&lt;br /&gt;
** На карте страны в Новосибирске Кемерово снабжено пометкой [[Аквариум|«Один человек всегда на связи»]], а Колыма — [[Бриллиантовая рука|«Уж лучше вы к нам»]].&lt;br /&gt;
** Субмарина из Sam’s Story носит название «Мейфлауер», как и aнглийское торговое судно, экипаж и колонисты с которого основали одно из первых британских поселений в Северной Америке в 1620 году.&lt;br /&gt;
** А ещё во Владивостоке можно найти труп в очках [[Splinter Cell|Сэма Фишера]].&lt;br /&gt;
** В россказнях Креста о всяческих местах в России можно угадать пересказанные произведения вселенной Метро, например в истории про Илью, который взял проходческий щит и попал в ад, [[Твист_Найта_Шьямалана|предварительно умерев]], узнается книга «Из глубин» Руслана Мельникова. Другие рассказы Креста также отсылают к тем или иным книгам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — если бы не помощь вовремя подоспевших Сэма и Идиота, то Мельник, Анна и Артём закончили бы свои дни в бункере под Ямантау весьма печально.&lt;br /&gt;
** Ольга выловила Артема из реки и откачала.&lt;br /&gt;
** Если бы не последние бойцы ОСКОМ, то Хлебников бы бесславно погиб гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Мельник. Ради своей дочери (и Артёма, который ему как сын) он готов быть заклеймённым как предатель, пожертвовать своим рангом, своим положением в метро, добрым именем того самого ордена, который он основал… даже собственной жизнью! При этом изначально он был [[Домашний тиран|домашним тираном]], по вине которого покончила жизнь самоубийством мать Анны. Именно это событие открыло глаза Мельнику и заставило его пересмотреть свою жизнь, после чего он и стал заботиться о своей дочери.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — отец Силантий. Сознательно насаждает мракобесие, в которое сам же и не верит. И Барон.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелешь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — большая часть населения Авроры — старые друзья Артёма, но в первых играх их не было.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придется посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.&lt;br /&gt;
** Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.&lt;br /&gt;
** Отчет, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в Новосибирске.&lt;br /&gt;
** Если слушать радио, то можно поймать попытки Кирилла связаться с отцом.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Ермак. Его жена и сын погибли во время бомбежки на поверхности, а дочь (судя по некоторым моментам, была внешне похожа на Анну), которая осталась с отцом, прожила всего несколько лет и умерла у него на руках от туберкулёза. Даже через много лет он вспоминает об этом с плохо скрываемой болью.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — чтобы получить хорошую концовку, игроку нужно стараться не попадаться на глаза и только оглушать врагов.&lt;br /&gt;
** Исключение — Ямантау. Весь уровень был специально сделан для того, чтобы игрок смог отдохнуть душой и всласть пострелять по не вызывающим ни малейшей жалости каннибалам.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже более двадцати лет не военнослужащий США, и поэтому понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** В главе «Тайга» говорится, что экипажу «Авроры» приходится постоянно ремонтировать обветшалые рельсы перед ней, а некоторые пути просто не выдержат веса паровоза — поэтому и приходится направить на разведку в дрезине Алешу и Артёма, а не весь отряд.&lt;br /&gt;
** Оружие буквально на глазах покрывается коркой грязи или песка, если бултыхнуться с ним в болото или войти в песчаную бурю.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейдов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота (Только у мракобесов лечиться чем-то кроме молитвы не принято). Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды (которая нужна не только для питья, но и для работы котла паровоза) в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (и это хорошо, что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки).&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то [[Безнадежный бой|просто смяли бы их]], [[Воин vs солдат|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
** Будь ты хоть трижды морпех США, но в рукопашной схватке один против пяти тебя задавят числом.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — многие стримеры были весьма нелестного мнения о капитане из за его желания уничтожить лодку&lt;br /&gt;
** Мужик ау, тут чувак цивилизацию восстановить хочет, а ты ему палки в колосе суешь, тем более что жители Владивостока живущие под пятой Тома в принципе характеризует его только с положительной стороны. Тем более что свое слово Сему что он отвезет его домой он сдержал.&lt;br /&gt;
*** А к жителям, которые знали отрицательную сторону Тома, обычно приходили люди Клима. Да, у Тома благая цель, но он хочет её исполнить примерно так: «Мы тут новый мир строим, вы с нами? Если нет, то у нас есть подлодка с ядерными ракетами». ''Хотя неизвестно далеко ли он уплывет, поскольку топливо ещё нужно найти. Да и 20 (максимум) ракет кажутся несущественными по сравнению с тем, что было во время войны, однако это всё равно опасное для человечества оружие, если кто-то решит им воспользоваться.''&lt;br /&gt;
** С другой стороны всегда может найтись новый Клим и этому уже повезет.&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — с [[Аверсия|аверсией]] Доктор. Бесстрашно вступил в драку с Артемом, но когда Анна приставила к его горлу нож, сразу принялся лебезить. Не помогло — Анна его все равно зарезала. Поступив при этом просто по-идиотски: ведь тот собирался рассказать важную информацию как о болезни Анны, так и о лекарстве.&lt;br /&gt;
** Ага, чтобы ударить сзади отвлекшегося на Анну парня, большой отваги не надо, хотя Доктор мог скрыться в глубинах комплекса и спокойно все переждать. Согласитесь — чтобы сидеть и поджидать врага тоже нужно иметь немалое мужество.&lt;br /&gt;
** Доктор вообще-то рассказал о болезни Анне, а она зачем-то это скрыла, о чём она сама говорит на уровне «Лето» после случившегося на свадьбе. А в конце уровня он вроде бы пытался что-то сказать в своё оправдание, а не про болезнь, да и вряд ли он стал сотрудничать с людьми, которые его всё равно убьют.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — как узнает игрок из медицинской карты в начале игры, у Артёма группа крови АВ(IV) Rh+, позволяющая ему быть универсальным реципиентом. Это очень пригодилось ему в конце игры, при переливании крови от всего экипажа «Авроры».&lt;br /&gt;
* [[Светлое советское прошлое]] — уровень «Тайга» выполнен примерно в таком стиле.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — на Каспии, во время побочного квеста, Анна вступает в такую со снайпером бандитов. Ей мешает пот, песок и кашель, но в конце концов она его снимает.&lt;br /&gt;
** Только если Артём будет штурмовать кран, на котором засел вражеский снайпер, ну очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — Силантий, о чём прямо говорит Катя. Фактически [[Послать на верную смерть|отправил на смерть]] первого мужа женщины, чтобы забрать её себе.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Степан и Катя.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — если вдуматься, то сюжет Exodus шлёт на три веселые буквы сюжет первых двух игр.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — находить и собирать различный оружейный «обвес» вроде коллиматорных и оптических прицелов, ЛЦУ, ПНВ, разгрузок, глушителей, увеличенных магазинов и т.д. и т.п., здесь не только можно, но и нужно! Отдельный образец постапокалиптического «тактикула» — наруч «спартанца», объединяющий наручные часы, счётчик Гейгера, датчик заметности и компас/детектор движения/металлоискатель на выбор.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — Адмирал, поехав крышей от одиночества и потребления всякой гадости, беседует с трупами двух подчиненных, которых скорее всего сам же и убил, подражая в ответ их голосам.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неолуддиты всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Забудьте про стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — ох зря командование кинуло Виноградова — у генерала еще оставался РПГ в сейфе и верный подчиненный, готовый выполнить любой приказ командира.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — обе концовки плохие, но концовка с выживанием даже хуже. Потому что мертвому Артему уже всё равно, ну и пилюлю подслащают встречи со старыми знакомыми, похвала Мельника и открытка. А вот выжившему придется прочувствовать на себе последствия такого количества радиации.&lt;br /&gt;
** Не придётся. Во вселенной, [[Не в ладах с медициной|придуманной Глуховским]], переливание «чистой» крови гарантирует полное излечение от лучевой болезни, что было описано самим автором в книге «Метро 2035», где Артёма аналогичным образом «вернули к жизни» на последней стадии болезни. То, что в реальности это работает совершенно не так, автора нисколько не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим «Рейнджер-хардкор». Враги наносят намного больше урона (и могут убить с одного выстрела или удара, если [[Злой рандом|рандомий]] будет не на вашей стороне), шкала [[HUD]] сведена до минимума, меньше переносимых патронов, и ресурсов кот наплакал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — выскажет Артёму Алёша, если валить без разбору Пионеров. По его словам, они просто заигравшиеся взрослые дети, которые защищают себя и свой дом.&lt;br /&gt;
** В начале игры ему же это высказывают доктор Ордена и товарищи — всех уже достало вытаскивать его и штопать, тратя ресурсы, после его вылазок.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — именно так шутит Доктор на угрозу Мельника, что тот его и из могилы достанет: «очень может быть — я вполне могу вами подавиться».&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — правительство России перед войной так лихо пилило бюджет, что в правительственный же бункер на Ямантау не завезли продовольствия (ну, то есть по документам всё завезли, а на самом деле там в закромах давно уже мышь петлю с мылом сгрызла). А после войны всё то же правительство (точнее, те кто выжил) держит Москву в изоляции от остального мира и валит всех пришедших извне «замкадышей» в лучших традициях латиноамериканских «[[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]]».&lt;br /&gt;
** Многие моменты из основного сюжета, хотя сами по себе примерами сабжа не являющиеся, потому что действие происходит в постапокалипсисе, тем не менее, представляют собой довольно жирные [[На тебе!]] на текущие политические клише, а также стереотипы о России, типичные для [[Украина|страны разработчиков]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая весьма конкретные политвзгляды самого Глуховского — вопрос открытый для кого именно типичные.&lt;br /&gt;
**** Для обоих. Комплексы про то, что в России живут в курных избах и боятся паровоза - типично украинские. Деревня электроборцев, культ которых развился, когда жители еще даже не успели одичать в постапокалиписе, с иронией вспоминается после нынешних офигенных историй про впервые увиденные уличные фонари и непонимание того, что такое газовый котел для отопления дома. Противопоставление этому светлого советского прошлого при фанатичной ненависти к КПСС тоже чрезвычайно распространено в сопредельном государстве.&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — мутировавшие пиявки в Новосибирске. [[Смертоносный плевок|Метко плюются кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — радостный момент свадьбы Степана и Кати внезапно рушится, когда Анна вдруг начинает [[Плеваться кровью|кашлять кровью]].&lt;br /&gt;
* [[Я просто выполнял приказ]] — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву из остальной России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=76285</id>
		<title>Metro Exodus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=76285"/>
		<updated>2022-11-14T18:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;171.33.252.201: Отмена правки 76133, сделанной Onyx (обсуждение) При том, что мало в какой игре это реализовано. А разработчики заморочились&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro Exodus&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:P1 2759253 f1a6990b.png|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Жить без надежды — значит перестать жить|Ф. М. Достоевский&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Фёдор Михайлович никогда дословно не говорил подобного. Эта очень вольная интерпретация, взятая из его «Записок из Мертвого дома»: «Сошедший с ума, зачитавшийся библии арестант, о котором я уже упоминал и который бросился с кирпичом на майора, вероятно, тоже был из отчаявшихся, из тех, кого покинула последняя надежда; а так как совершенно без надежды жить невозможно, то он и выдумал себе исход в добровольном, почти искусственном мученичестве».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
'''Metro Exodus''' (рус. ''«Метро: Исход»'') — третья игра в серии «[[Metro|Метро]]», вышедшая в 2019 году. Повествует о том, как уже известный игроку по предыдущий частям главный герой Артём внезапно выясняет, что Московский метрополитен не единственное место на Земле, где выжили люди. В результате он начинает свою одиссею через пустоши опалённой ядерным пламенем России в поисках чистого от радиации и отравляющих веществ места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|fbbqlvuovQ0|Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|PLxlKrh4jJI|Опенинг.}}&lt;br /&gt;
Артём после штурма Д-6 никак не может найти себе место в метро и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно поднимается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы (попутно с рентгенами) и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Но правы были древние, которые говорили, что надо бояться своих желаний — сам того не желая, главный герой раскрывает [[А власти скрывают|страшную тайну]]: оказывается, правительство России не погибло полностью во время войны, и его остатки организовали заслон радиоглушилок, чтобы не дать возможность жителям Метро узнать о том, что большой мир не сгорел полностью во время [[Третья Мировая война|Третьей Мировой]]. Официально это делается ради того, чтобы избежать ответного удара некоего абстрактного «западного врага» (хотя, как известно из книг серии «Метро», на Западе всё точно так же (если не хуже), как и в России). В результате, узнавший секрет Артём вместе со своей женой Анной, Мельником и бойцами «Спарты» бежит из Москвы и отправляется на поиски нового дома, куда смогут переселиться жители вымирающего метро. На своём пути им придётся посетить населённую сектантами-техноборцами Волгу, хранящий мрачную тайну правительственный бункер в Ямантау, опалённым Солнцем пустынный Каспий, потрясающую своей дикой красотой сибирскую тайгу и находящийся в состоянии вечной ядерной зимы Новосибирск. И то, как именно Артём по воле игрока повлияет на судьбы живущих здесь людей и сопровождающих его товарищей, [[Кармическая справедливость|в конечном итоге]] [[Нелинейное произведение|отразится на том]], чем закончится история этого невероятного приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Два полковника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж|Персонажи]] ==&lt;br /&gt;
''Так как персонажи, появившиеся в предыдущих частях были описаны в соответствующих статьях, то здесь будут описаны персонажи, появившиеся только в этой игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж «Авроры» ===&lt;br /&gt;
* '''Игорь Князев (Князь)''' — молодой боец Ордена, который отправился на «Авроре» вместе с остальными. В зависимости от действий игрока может как выжить, так и погибнуть на мосту через Волгу.&lt;br /&gt;
* '''Сэм Тейлор''' — бывший капрал Корпуса Морской Пехоты США, уроженец Калифорнии. До войны был сотрудником службы безопасности Посольства США в Москве, спасся в метро. Был спасён Мельником от разъярённых из-за бомбардировок москвичей, после чего стал его телохранителем. Также присоединяется к команде «Авроры». Его приключениям во Владивостоке посвящено отдельное дополнение.&lt;br /&gt;
* '''Степан''' — [[Силач|тяжелый пехотинец]] Ордена, один из членов экипажа «Авроры». [[Добродушный гигант]]. По ходу действия игры женится на Кате.&lt;br /&gt;
* '''Ермак''' — машинист «Авроры», до войны работавший в метро. Изначально работал на Ганзу, но узнав, что его работодатели убивают невинных людей, [[Диссидент-перебежчик|присоединился]] к Артёму и Анне. Помог им угнать «Аврору» и вообще показал себя как верный и надёжный товарищ.&lt;br /&gt;
* '''Идиот (настоящее имя — Сергей)''' — офицер Ордена, заместитель Мельника. Вопреки своему [[Диссонирующее имя|прозвищу]], является [[умник]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Символическое имя|Тэтэшник]]''' — оружейник Ордена и его технический специалист. Именно он снабжает Артёма переносным верстаком и «Тихарём», к которому время от времени придумывает новый апгрейд. [[S.T.A.L.K.E.R|Нет, от водки лучше не работает]]. Безнадёжно и [[Безответная любовь|безответно]] влюблен в Анну, что пытается скрыть от всех (впрочем, как минимум Артём и Анна об этом знают).&lt;br /&gt;
* '''Дамир''' — боец Ордена казахского происхождения. Медик по специальности (хотя Кате он на этом поприще явно не ровня) и далеко не глупый парень (но, в отличии от Идиота, больше сосредоточен на научных вопросах, чем на тактике — например, именно Дамир сделал правильный вывод, что Царь-Рыба изначально была сомом, и что эту образину привлекает шум). В зависимости от действий игрока может отправиться дальше с экипажем «Авроры», [[Я остаюсь|либо остаться на Каспии]].&lt;br /&gt;
* '''Катя''' — женщина, спасенная «спартанцами» из рук Электроборцев. Становится штатным медиком экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Настя''' — дочь Кати.&lt;br /&gt;
* '''Крест''' — присоединятся к экипажу на Волге, тертый калач и отличный механик, ставший крупным подспорьем команде «Авроры» в пути. Будучи бродячим торговцем, побывал во многих уголках постъядерной России.&lt;br /&gt;
* '''Алеша''' — бывший скаут Полиса, присоединился к экипажу «Авроры». Знатный [[ловелас]] и рубаха-парень. На уровне Тайга в зависимости от стиля прохождения может получить арбалетный болт в спину, став инвалидом-колясочником, или пообещать полюбившейся ему Ольге вернуться после завершения дела с лечением Анны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волга ===&lt;br /&gt;
* '''Силантий''' — основатель культа Электроборцев, проповедующего пагубный характер любых электрических приборов (на Волге по какой-то причине после войны развелось просто невероятное количество похожих на шаровые молнии аномалий, так что местным его речи о «диавольском электричестве» бредовыми не кажутся). На самом деле хитрый манипулятор с не совсем нормальной психикой, стоявший на учёте в местной психбольнице до войны. Примечателен тот факт, что до войны он также был секретарём райкома КПРФ.&lt;br /&gt;
* '''Царь-рыба''' — строго говоря, не персонаж, а до неприличия разожравшийся сом-[[мутант]] (судя по записям, выведенный искусственно после войны горе-учёными), которому поклоняются Электроборцы. Артём может убить его хитрым способом при помощи приманки и пары тонн лома (на пули этой образине плевать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ямантау ===&lt;br /&gt;
* '''Доктор''' — лидер каннибалов, ответственный за нынешнее состояние жителей бункера. Крайне циничен и готов пойти на всё ради сохранения своей жизни. Убит Анной. Согласно ранним наброскам сценария, должен был присоединиться к экипажу «Авроры» и бежать на уровне Тайга, прихватив Настю (где и должен был бы погибнуть от рук Насти) но создатели отказались от этой идеи. Физически крепкий человек, почти одолевший Артёма в рукопашной.&lt;br /&gt;
* '''Штурмовик''' — [[Выпирающий статист|неназванный по имени]] каннибал [[ГАР]]ной наружности в тельняшке и солнцезащитных очках (в бункере, ага). Держал Анну во время разговора с Доктором. Вероятнее всего, был его [[Дракон (персонаж)|правой рукой]], державшей свору дегенератов в подчинении. Судя по репликам во время перестрелки типа «Прижал его!», «Перезаряжаюсь» и т.д., рассудок сохранил. Сражался в тяжёлой броне и с [[Офигенно большая пушка|двуствольным пулемётом]] в руках, и был фактически [[Мясные ворота|последней преградой]] на пути к Доктору. Убит Артёмом.&lt;br /&gt;
* '''Рабочий''' — автор записей, из которых мы узнаем, как жители бункера дошли до жизни такой. «Мяс-соо» — последняя его запись из дневника, в котором также пишется про инфицирование прионами персонала бункера.&lt;br /&gt;
* '''Офицер''' — автор записей, из которых мы узнаем, как стали заманивать людей, и что среди жителей бункера нашлись те, кто не утратил остатки человечности: «Ну какие невыразимые твари. Немного потребовалось им, чтобы в упырей превратиться. Значит, нет ни правительства, ни страны, ни законов. Но разве это даёт им право людей жрать?! Ничего, я научу их бояться. Отобрать пистолет не догадались, пойду покажу вам, гнидам, решение продовольственной проблемы!». [[Умереть как человек|Его последняя запись]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каспий ===&lt;br /&gt;
* '''Барон''' — [[копиркин]] Несмертного Джо из «Безумного Макса» (вернее, сам уровень копирует «Дорогу Ярости», Барон тоже глава бандитов, но внешнего сходства между ними нет), местный богдыхан, придумавший свою религию (похожую на зороастризм) и на котором, если разобраться, весь местный социум и держится. Бывший менеджер нефтедобывающей компании, который в условиях постъядерного мира смог создать какую-никакую социальную структуру и организовать защиту своих территорий. К тому же неплохо знает богословие. Самый цимес в том, что это фактически два персонажа под одним ником: харизматичный и грызущий реквизит по радио '''настоящий''' Барон и его [[Безумная клёвость|безумный]] спокойный двойник&amp;lt;ref&amp;gt;Сам он утверждает, что он и есть настоящий Барон, во что игрок может легко поверить, но если ударить его прикладом оружия, тот сразу признается, что является двойником.&amp;lt;/ref&amp;gt;, совсем не похожий на бешеный аки фюрер «оригинал». Последний скрывается в отдалённой пещере, где его может найти игрок. Несмотря на свой психоз, этот Барон пугающе логично объяснит план стоящего за всем этим маскарадом Саула: пусть Гюль и её повстанцы свергнут диктатуру настоящего Барона и освободят рабов. Но очень скоро лишившиеся рабской похлёбки и кружки затхлой воды люди, которые ничего не получили взамен, возненавидят своего «освободителя» и обратятся против него — а когда это произойдёт и голову Гюль насадят на пику, то он выйдет из тени как возродившийся после смерти мессия, чтобы предложить бывшим рабам вместо голодной свободы обеспеченное рабство&amp;lt;ref&amp;gt;Однако план Саула может и провалиться с аналогичным результатом. Даже при худшем варианте, где Гюль не сможет обеспечить бывшим рабам паёк, не факт что они захотят променять свободу на столь жестокое рабство. То, что такая жизнь рабам, мягко говоря, надоела можно заметить, например, на водохранилище, ведь если рабы заметят, как Артём вырубает охранников, они не поднимут тревогу: «Молчи тихо! Крути дальше, ничего не было, совсем ничего, понимаешь? Если повезёт, сегодня совсем свободный будем, совсем!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате настоящий застрелен Анной во время драки с Артемом.&lt;br /&gt;
* '''Гюль''' (Гюльнара Хакимова) — местная революционерша, которая по сути работает в интересах '''Саула''' (и '''подставного''' Барона), сама того не осознавая. Её мать работала в центре спутниковых коммуникаций «Каспий-1», с которой связан подквест: если найти её фотографию с маленькой Гюль, то она даст в награду баклажку для Насти. С ней на Каспии может остаться Дамир. В русском дубляже имеет вконец клоунскую озвучку, достойную Равшана и Джамшута (не имеющую, к слову, ничего общего с тем, как разговаривают на великом и могучем настоящие казактар).&lt;br /&gt;
** Может быть, таким образом нам пытались сказать, что за время своей жизни Гюль позабыла и русский, и казахский (рабы разговаривают примерно так же), и потому общается на ломанной смеси двух языков. Убогости и клоунства озвучки это, разумеется, не отменяет. В английской версии у Гюль очень складная и приятная речь. ''Что интересно, в центре связи можно найти аудиозаписи её матери и самой Гюль в детстве, где они обе очень хорошо и внятно говорят на русском языке.''&lt;br /&gt;
* '''Арсен Мустафин''' — президент Свободного каньона. Арсен и его люди восстали против власти Барона. В ходе сражения в Свободном каньоне, Арсен остался единственным выжившим. В конце концов, Арсен покончил жизнь самоубийством, считая, что привёл свой народ к смерти: «Ты меня спас, тебе спасибо, но я уже мёртвый человек. Мне незачем жить, я привёл свой народ к смерти. Они все поверили, что мы можем победить, я решил драться, не терпеть. Разве не правильно я решил? Но теперь все мертвы. Это я проиграл, не они. Но умерли они, а я живой остался. И это тоже моя вина. Мне теперь стыдно будет жить, не смогу. Тоже должен быть с ними» — последнее слова Арсена.&lt;br /&gt;
* '''Художник''' — персонаж-призрак, благодаря записям которого и запискам которому мы узнаем информацию о Бароне и его вероучении.&lt;br /&gt;
* '''Саул ''' — доверенное лицо Барона, авторитет среди нефтяников и, фактически, [[серый кардинал]]. Несмотря на свою типичную бандитскую внешность, Саул — очень проницательный и хитрый человек. Придумал план с двойником Барона, чтобы править от его имени чтобы после того, как настоящий будет убит, чтобы сплотить за собой нефтяников и деморализовать рабов «восставшим из мёртвых» Бароном. При этом может бесславно погибнуть в драке с Артемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайга ===&lt;br /&gt;
* '''Адмирал''' — бывший вожатый Пиратов, к моменту событий игры [[Разум не вынес|тронувшийся умом]] и живущий на заполненном мутантами радиоактивном болоте, где он из чистого упрямства угробил своих соратников, отказавшись переносить базу. Влюблён в Ольгу.&lt;br /&gt;
* '''Ольга''' — вожатая и самая вменяемая из своих соплеменников. Любовный интерес Алёши.&lt;br /&gt;
* '''Учитель''' — единственный взрослый, оставшийся с детьми. Пытался научить их выживать, но создал маленьких зверенышей, от осознания чего и повесился. Несмотря на это, все еще пользуется уважением как у Пионеров, так и у Пиратов, став своеобразной мессианской фигурой для них.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин Леса''' — сухопутный собрат Царь-рыбы с Волги. [[Медведи — это страшно|Здоровенный медведь-мутант]], который занимает своё место в верованиях Детей Леса. Является довольно сильным и сложным боссом, сразившись с которым можно завоевать уважение Ольги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] ===&lt;br /&gt;
* '''Вячеслав Хлебников''' — протагонист DLC, офицер ОСКОМ в звании полковника. К моменту действия оригинальной игры уже мертв.&lt;br /&gt;
* '''Кирилл Хлебников''' — сын полковника Хлебникова. К моменту прибытия «Авроры» фактически единственный выживший в Новосибирском метро.&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Виноградов''' — генерал, председатель ОСКОМ. В финале DLC покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* '''Михаил Петрович''' — водитель дрезины, старый друг полковника Хлебникова. Может быть казнен, если игрок выполнит приказ по изъятию излишков «зеленки». Если оставить ему «зеленку», то в конце, судя по всему, задохнется вместе с внучкой от хлора, пущенного Виноградовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''Том''' — торговец оружием, захвативший власть во Владивостоке. Скользкий тип, но при этом человек со стандартами и бизнесмен, придерживающийся строгой деловой этики. Сверг Капитана, разойдясь с ним во взглядах. Окружение за глаза называет его «[[Том и Джерри|Котом]]»&lt;br /&gt;
* '''Эдуард Баранов (Капитан)''' — старый морской волк и человек со своими убеждениями, не хочет раскрывать Тому место нахождения склада с ядерным топливом, опасаясь что последний, починив свою субмарину «Мейфлауер», сможет снова размахивать ядерной дубиной.&lt;br /&gt;
* '''Клим''' — помощник Тома, ответственный за «силовое решение проблем». Крайне негативно отнёсся к прибытию Сэма, позже поднимает восстание против Тома, решив, что последний хочет всех «кинуть».&lt;br /&gt;
* '''Братья Кувшиновы''' — два полоумных братца, владеющие остатками автомастерской и продолжающие имущественный спор даже после ядерной войны.&lt;br /&gt;
* '''Анжела''' — персонаж-призрак. Хитрозадая бухгалтерша, оформившая задним числом автомастерскую братьев Кувшиновых на себя, стравив их друг с другом. Если найти документы, братья узнают правду и помирятся.&lt;br /&gt;
* '''Корж''' — лидер бандитов и отличный стрелок, обладатель уникального ствола. На момент падения бомб был вне города, так как принимал участие в чемпионате по стрельбе, а потому уцелел, но его родители не выжили. Судьба персонажа полностью в руках игрока — его можно как оглушить, так и убить.&lt;br /&gt;
* '''Данила''' — оружейник группировки Тома. Экипирует Сэма, вручив ему универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь представлено оружие которое появилось только в этой игре&lt;br /&gt;
* '''АК-103''' («Калаш») — «сто третий», являющийся одним из немногих все ещё широко использующихся образцов довоенного оружия. Заменил АК-74М. В мануале к игре упорно называется Калашом, несмотря на официальное название, выведенное на ствольной коробке. В отличие от игрового варианта, реальный прототип использует другой калибр (7.62×39, а не 5,45×39). Также, в реальности приклад вместе с цевьём выполнены из полиамида чёрного цвета, а не из дерева.&lt;br /&gt;
* '''«Убойник»''' — самодельный дробовик высокой убойности. «Кустарный дробовик, созданный изобретателями-оружейниками ордена „Спарта“. Будучи полностью автоматическим, Убойник обладает невероятной мощью на ближней дистанции, нанося огромный урон. Его конструкция совершенствовалась годами и, постепенно, он стал обязательным дробовиком рейнджеров на поле боя» (из официального видео разработчиков Metro: Exodus).&lt;br /&gt;
* '''«Хельсинг»''' — бесшумный револьверный арбалет оригинальной конструкции. По словам Артема: «сделанный Детьми Леса Арбалет удивил Тэтэшника: Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов? Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем „Ублюдка“… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у „Пионеров“ есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного? А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для „шумной“ работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует».&lt;br /&gt;
* '''«[[Гатлинг]]»''' — ручной пулемёт. По словам Артёма: «несмотря на большой вес и большее количество деталей, многоствольные пулемёты, такие, как это детище чьего-то сумрачного гения, выгодно отличаются от обычных пулемётов: их, при известном таланте и упорстве, можно выпилить надфилем из пары велосипедных рам и движка от мопеда. А вот рабочий пулемёт более привычной схемы без настоящих станков и из какой попало стали не сделаешь… К тому же, „сжечь“ ствол обычного пулемёта проще простого — несколько длинных очередей подряд, и пули начинают ложиться куда попало, только не в цель. А вот многоствольной „перечнице“ это не грозит — никаких патронов не хватит. Так что неудивительно, что в новом мире мастера оружейного дела дружно принялись клепать эти страшилища — для борьбы с ордами мутантов лучшего агрегата, пожалуй, и не придумаешь». Впервые появляется на уровне «Ямантау» в руках у тяжёлого пехотинца каннибалов, также используется тяжёлыми пехотинцами нефтяников на уровне «Каспий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''«Стэллион»''' (англ. Stallion — «Жеребец») — представляет собой глубоко модифицированный Colt M1911. Имеет дульный тормоз на стволе, уникальную гравировку с надписью «Стэллион» над спусковым крючком, в центре рукоятки находится поцарапанная монета дайм «Меркурий», также видна дата чеканки монеты — 1943 год. Использует патрон .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* '''«Сэмми»''' — оружие дополнения «История Сэма». Самодельная винтовка, созданная по западному образцу. Основой для винтовки, судя по ствольной коробке, является АК-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — с этого начинается DLC «История Сэма».&lt;br /&gt;
** На уровне «Каспий» так может поступить Дамир, если Артём не слишком рьяно помогал рабам или вообще валил их направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна, Гюль, Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — [[Злобная обезьяна|гориллы]]-мутанты «слепыши» в Новосибирске. Ориентируются на слух.&lt;br /&gt;
** [[Телепат]] — они же, хотя и на примитивном уровне. Вблизи ретранслируют напрямую в мозг Артёма свои мысли: «Сожру», «Где ты?», «Нашёл… Нашёл!», «Опять шум. Опять больно», и т.д..&lt;br /&gt;
* [[Безмолвный протагонист|Безмолвный]] и [[Безликий протагонист]] — Артём традиционно для серии именно такой. К слову, игру за это немало критиковали, особенно за его молчание в «Тайге».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он говорит в загрузках уровней, а в DLC можно увидеть его глаза. А вот Хлебников разговаривает, но его показывают только в закрытом противогазе. С Сэмом же [[аверсия]] по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — если Артём ведёт себя как сволочь и безжалостный убийца, хорошей концовки ему не видать.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Артём и Анна.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Барон активно использует таких как расходное и дешёвое пушечное мясо. Да и рядовой персонал у каннибальского правительства тоже сойдёт за рабов.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — реакция Мельника на правду про Ямантау: «Убить, всех убить!».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия и являются однозначным переходом [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с выбором Сэма в DLC, если он решит не взрывать подводную лодку. Как абсолютно резонно он отмечает, нет разницы сколько раз ещё будет сожжен этот мир, если он и так сгорел дотла, а тот, кто получил в свои руки мощь атомной субмарины стратегического назначения с полным боекомплектом, производит впечатление прагматичного и верного своему слову бизнесмена, а не безумного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] и [[Религия — это плохо]] — встречается два раза, на Волге и на Каспии. В обоих случаях религиозная вера используется для отупления паствы, ибо верующими дураками управлять намного легче.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в книге, по мотивам которой сделана игра, Мельник скурвился; а здесь он тот еще козел, но на стороне Артема.&lt;br /&gt;
** Дамир в книге тоже был той ещё мразью, однако в игре он представляет из себя приятного человека и верного товарища.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Мельник, прямо скажем, очень непростой человек. Но ради своей дочери он без колебаний пожертвовал жизнью: получив чудовищную дозу радиации, вколол единственную дозу противорадиационного лекарства Артёму и вывез его с лекарством для Анны из Новосибирска.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — Новосибирск. Причём буквально — аномальных мест, где можно увидеть «тени» умерших, здесь довольно много, а в остальной игре их нет.&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — так общаются Сэм и Том. К слову, между собой они говорят на чистом английском.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — у Анны после того, как она надышалась химической дрянью на Волге. Еще у Артёма в конце, когда он получит огромную дозу радиации.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — на каждом уровне, кроме Москвы (особенно выделяются записи из Ямантау).&lt;br /&gt;
* [[Девушкам нравятся хорошие парни]] — Анна и Артем, Катя и Степан. Дети Леса упоминают, что большинство девушек присоединилось к Пионерам вместо Пиратов. Алеша также говорит, что в метро такой суровый Казанова, как он, не так привлекателен для длительных отношений, как надёжный добытчик, поскольку большинство женщин ищет стабильности.&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые зомби]] — зверолюди. Деградировавшие за несколько поколений жизни на радиоактивной поверхности люди, утратившие разум. Тем не менее, всё еще обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы устраивать засады, [[Прикинуться мёртвым|притворяться мёртвыми]] и метко кидаться камнями.&lt;br /&gt;
** Во Владивостоке имеют прозвище «сутулые», а местные наловчились приручать их и использовать в качестве дешёвой рабочей силы и охраны.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — целые стаи таких рыщут по таёжному лесу. Летать и ползать по деревьям, к счастью для игрока, ещё не научились, что позволяет спрятаться от них на возвышенностях.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Барон. Если слушать радио на «Каспии», то можно понять, что тот держит своих подчинённых в ежовых рукавицах. С другой стороны, с такими волками любое сюсюканье резко противопоказано, да и наказывает он всегда только по делу.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] и [[Коронная смерть]] — «Я иду Кирилл… сейчас. Немного отдохну, и пойду… Просто устал… очень…». Последние слова полковника Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — строители и солдаты, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под горой Ямантау. Жители бункера вначале бросали жребий, кому стать обедом, а потом руководство бункера смогло починить коммуникационное оборудование и стало транслировать в эфир красивую сказочку про подземный рай, где есть безопасный приют, таким образом заманивая доверчивых бедолаг к себе на обеденный стол. Потом руководство бункера избавилось от тех кто по их мнению был не готов стать каннибалом, а остальных довели до животного состояния путем сознательного инфицирования приоными болезнями (Доктор кормил персонал бульоном из человеческих голов а он и руководство объекта ело всё кроме голов) превратив их в слабоумных кровожадных психов. По сюжету хотят съесть и Артема со товарищи, но он и его друзья сами накормили их свинцом.&lt;br /&gt;
** После того как Артем и его друзья перебили верхушку и уничтожили коммуникационное оборудование комплекса, каннибалы, скорее всего, истребят сами себя в борьбе за пропитание.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — сбор ресурсов является важным элементом [[Геймплей|геймплея]]. Теперь не получится купить у торговцев за патроны всё необходимое — приходится буквально рыться в кучах мусора и обносить заброшенные дома, чтобы потом собрать на верстаке или при помощи походной мастерской аптечки, патроны, фильтры и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-вредитель]] — таким помимо своей воли стал учитель пионерлагеря, который всего лишь хотел научить своих подопечных выживанию в дикой местности. В результате те превратились в Детей Леса, [[Абсолютный ксенофоб|очень не любящих пришлых]]. Справедливости ради следует упомянуть, что эта неприязнь возникла не на пустом месте — «спасибо» многочисленным зэкам из окрестных зон, которые после войны окончательно потеряли края, да и детишки выросли всё-таки не полными отморозками.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — подчинённых Барона по другому сложно охарактеризовать. Серьёзно, дебила кусок, вот чего ты пытался добиться, когда мочился в пьяном виде в Священное Пламя на глазах у рабов? Барона, который жестоко казнил за это урода, очень легко понять: в поте и крови насаждаешь свой культ среди местных, чтобы они не восставали почём зря — а тут из-за одного дегенерата всё чуть не пошло насмарку.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — Доктор целенаправленно заразил персонал бункера (читай — не решившихся осознанно есть людей) прионами через бульон из человеческих голов. Сам он вместе с руководством (которое уже договорилось стать каннибалами) ели всё, кроме голов, чтобы не заразиться прионами. Поэтому в бункере тут и там можно видеть отрубленные головы.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** В дополнении уже серьёзнее: Сан-Диего постоянно иллюстрируют мостом Золотые Ворота, который является символом Сан-Франциско. Названия похожи, но это — разные города на разных концах штата.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — в общем-то, мы поняли, куда не сунься, всюду будет жопа. Причем жопа проявляется в том, что кто-то пытается создать хоть сколько-нибудь функционирующее общество. Ну конечно, этот кто-то и себя не забывает. А что предлагается - вечно куда-то бежать в бредовой надежде, что где-то что-то будет по-другому? А с чего бы?&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из Новосибирска своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при регулярной чистке ствола расходуются очень быстро. Ещё можно снять обвес со своего оружия, выбросить его, подобрать чужое и вещать обвес уже на него. Вот только чужое, как правило, ненамного чище.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — позволяет сохранить оружие и «обвес», полученные в предыдущих прохождениях, а также добавляет новые. К сожалению, улучшения костюма не сохраняются, и их придется добывать заново.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — один из самых жутких моментов в игре, на взгляд автора правки: завод Электроборцев на Волге, где те скармливают своих покойников Царь-рыбе. В одной их комнат можно найти гробы… и гробики, не оставляющие сомнений в том, что у сектантов очень высокая детская смертность.&lt;br /&gt;
** Что логично и обоснованно (Электроборцы отказались от электротехники, а в постапокалиптичном мире квалифицированных медиков осталось очень мало и они ценятся на вес золота. К тому же в записях на Волге можно найти список мертвых где есть упоминание про умерших детей).&lt;br /&gt;
*** В чем здесь именно троп «не щадить детей»? Их кто-то целенаправленно убивает? Просто детские гробики можно и в похоронном бюро увидеть, тоже, знаете ли, не самое жизнеутверждающее зрелище.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — знаковое оружие Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — в своих записях Артём находит сходство между жителями Москвы и Волги: обе группы людей были обмануты своей верхушкой, и обе верят в бредовые вещи: москвичи — в то, что они единственные выжившие, и «за МКАДом жизни нет», а прихожане Церкви Царя-рыбы — в то, что именно электричество в ответе за все беды. Параллели очевидны, хотя причины их возникновения совершенно разные: в первом случае это результат дезинформации и информационной блокады населения Метро, а во втором — скорее мера выживания (на Волге после войны объявились аномалии, которых притягивали электроприборы и скопление металла, поэтому жители были вынуждены отказаться от электричества), которой сознательно придали религиозный оттенок.&lt;br /&gt;
** В Новосибирске творилось примерно то же самое что и в Москве — обман и предательство.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный...]] — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «[[Изнасилование — худшее из зол|насильник]]» на груди) выстрелили в пах из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — их тут целое море:&lt;br /&gt;
** На вопрос Дамира о том, как им опознать базы оккупантов, Сэм ехидно шутит: «ну как… во-первых, везде огромные гуманоидные роботы с американскими флагами. С ядерными реакторами в ж…пе». Казалось бы, причём тут [[Fallout 3|Либерти-Прайм]]?&lt;br /&gt;
** В Москве можно найти открытку с Останкинской башней, над которой нарисовано [[Властелин Колец|Око Саурона]].&lt;br /&gt;
** На Волге можно найти небольшую лабораторию, где некий неизвестный пытался [[Франкенштейн|оживить труп при помощи электричества]].&lt;br /&gt;
** Здесь же два кролика на плоту плывут вниз по реке — видать, деда Мазая уже схарчил сом…&lt;br /&gt;
** На крыше заправочной станции в руинах на Каспии можно найти человеческий скелет с обоюдоострым копьем. Из черепа у того торчат характерные рожки. Отсылка к Дарту Молу из [[Звездные войны|далёкой-далёкой галактики]].&lt;br /&gt;
** Покрытый пылью зал после лифта под маяком на Каспии — это [[Визуальная отсылка|сознательное воссоздание]] культового кадра из фильма Тарковского «[[Пикник на обочине|Сталкер]]».&lt;br /&gt;
** Здесь же, в комнате с обрушившимся мостиком, можно найти труп [[Half-Life|в оранжевом костюме с ломиком]].&lt;br /&gt;
** На полках карт в этом же бункере находится ряд объектов, отсылающих к историческим событиям&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые из этих отсылок ряд игроков посчитали крайне оскорбительными.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*** На полке «август 1991 года» находится бутылка водки — отсылка к первому президенту России Борису Ельцину.&lt;br /&gt;
*** На полке «сентябрь 2001 года» находится игрушечный самолетик — отсылка к теракту 11.09.2001.&lt;br /&gt;
*** Полка «март 2010» и «май 2013» — книги «Метро 2033» и «Метро 2034» соответственно их дате выпуска.&lt;br /&gt;
** Хозяин Леса может быть отсылкой на сибирскую сказку о Седом медведе.&lt;br /&gt;
** Один из Детей Леса пытается научить говорить ворона «Кто там?».&lt;br /&gt;
** Пионеры, вожатая Ольга и соответствующие статуи — [[Бесконечное лето|ничего не напоминает]]?&lt;br /&gt;
** В Новосибирске единственным выжившим является ребёнок, прячущийся в [[Mass Effect 3|вентиляции]], а большая часть местных тоннелей заросла [[Aliens|весьма знакомо выглядящей слизью]].&lt;br /&gt;
** На карте страны в Новосибирске Кемерово снабжено пометкой [[Аквариум|«Один человек всегда на связи»]], а Колыма — [[Бриллиантовая рука|«Уж лучше вы к нам»]].&lt;br /&gt;
** Субмарина из Sam’s Story носит название «Мейфлауер», как и aнглийское торговое судно, экипаж и колонисты с которого основали одно из первых британских поселений в Северной Америке в 1620 году.&lt;br /&gt;
** А ещё во Владивостоке можно найти труп в очках [[Splinter Cell|Сэма Фишера]].&lt;br /&gt;
** В россказнях Креста о всяческих местах в России можно угадать пересказанные произведения вселенной Метро, например в истории про Илью, который взял проходческий щит и попал в ад, [[Твист_Найта_Шьямалана|предварительно умерев]], узнается книга «Из глубин» Руслана Мельникова. Другие рассказы Креста также отсылают к тем или иным книгам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — если бы не помощь вовремя подоспевших Сэма и Идиота, то Мельник, Анна и Артём закончили бы свои дни в бункере под Ямантау весьма печально.&lt;br /&gt;
** Ольга выловила Артема из реки и откачала.&lt;br /&gt;
** Если бы не последние бойцы ОСКОМ, то Хлебников бы бесславно погиб гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Мельник. Ради своей дочери (и Артёма, который ему как сын) он готов быть заклеймённым как предатель, пожертвовать своим рангом, своим положением в метро, добрым именем того самого ордена, который он основал… даже собственной жизнью! При этом изначально он был [[Домашний тиран|домашним тираном]], по вине которого покончила жизнь самоубийством мать Анны. Именно это событие открыло глаза Мельнику и заставило его пересмотреть свою жизнь, после чего он и стал заботиться о своей дочери.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — отец Силантий. Сознательно насаждает мракобесие, в которое сам же и не верит. И Барон.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелешь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — большая часть населения Авроры — старые друзья Артёма, но в первых играх их не было.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придется посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.&lt;br /&gt;
** Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.&lt;br /&gt;
** Отчет, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в Новосибирске.&lt;br /&gt;
** Если слушать радио, то можно поймать попытки Кирилла связаться с отцом.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Ермак. Его жена и сын погибли во время бомбежки на поверхности, а дочь (судя по некоторым моментам, была внешне похожа на Анну), которая осталась с отцом, прожила всего несколько лет и умерла у него на руках от туберкулёза. Даже через много лет он вспоминает об этом с плохо скрываемой болью.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — чтобы получить хорошую концовку, игроку нужно стараться не попадаться на глаза и только оглушать врагов.&lt;br /&gt;
** Исключение — Ямантау. Весь уровень был специально сделан для того, чтобы игрок смог отдохнуть душой и всласть пострелять по не вызывающим ни малейшей жалости каннибалам.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже более двадцати лет не военнослужащий США, и поэтому понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** В главе «Тайга» говорится, что экипажу «Авроры» приходится постоянно ремонтировать обветшалые рельсы перед ней, а некоторые пути просто не выдержат веса паровоза — поэтому и приходится направить на разведку в дрезине Алешу и Артёма, а не весь отряд.&lt;br /&gt;
** Оружие буквально на глазах покрывается коркой грязи или песка, если бултыхнуться с ним в болото или войти в песчаную бурю.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейдов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота (Только у мракобесов лечиться чем-то кроме молитвы не принято). Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды (которая нужна не только для питья, но и для работы котла паровоза) в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (и это хорошо, что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки).&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то [[Безнадежный бой|просто смяли бы их]], [[Воин vs солдат|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
** Детишки, помните: если долго и неразборчиво жрать человеческие мозги, возможно подхватить прионные инфекции, которые превратят ваш мозг — в сыр маасдам&amp;lt;ref&amp;gt;В том смысле, что он будет такой же ''дырчатый''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вас самих — в слюнявых идиотов. Аборигены Новой Гвинеи, страдавшие от болезни [[w:Куру (болезнь)|куру]], пока не отказались от ритуального каннибализма, подтверждают.&lt;br /&gt;
*** Они не отказались, в реальности болезнь Куру развивается десятки лет и гвинейцы полный эффект от прионного заражения получают к старости, зачастую не связывая результат и причину.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, болезнь Куру развивается не от собственное поедания мозгов, а от поедания мозгов, зараженных прионами, вызывающими Куру. Откуда это достаточно специфическое новогвинейское заболевание взялось на Урале - более чем хороший вопрос. Чего только не сделаешь для обыгрывания клише «людоедская власть», да?&lt;br /&gt;
*** Ну и только в этой стране от болезни Куру превращаются не в загибающихся за год от паралича и других неврологических расстройств инвалидов, а в зомби.&lt;br /&gt;
**** Ну и конечно же, за двадцать лет персонал бункера не смог построить вокруг бункера огород и начать пасти на мясо всяких там скотов, от которых и мяса больше и проблем меньше, хотя в даже в этом сеттинге свинину с грибами вполне выращивали даже в туннелях метро. &lt;br /&gt;
** Будь ты хоть трижды морпех США, но в рукопашной схватке один против пяти тебя задавят числом.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — многие стримеры были весьма нелестного мнения о капитане из за его желания уничтожить лодку&lt;br /&gt;
** Мужик ау, тут чувак цивилизацию восстановить хочет, а ты ему палки в колосе суешь, тем более что жители Владивостока живущие под пятой Тома в принципе характеризует его только с положительной стороны. Тем более что свое слово Сему что он отвезет его домой он сдержал.&lt;br /&gt;
*** А к жителям, которые знали отрицательную сторону Тома, обычно приходили люди Клима. Да, у Тома благая цель, но он хочет её исполнить примерно так: «Мы тут новый мир строим, вы с нами? Если нет, то у нас есть подлодка с ядерными ракетами». ''Хотя неизвестно далеко ли он уплывет, поскольку топливо ещё нужно найти. Да и 20 (максимум) ракет кажутся несущественными по сравнению с тем, что было во время войны, однако это всё равно опасное для человечества оружие, если кто-то решит им воспользоваться.''&lt;br /&gt;
** С другой стороны всегда может найтись новый Клим и этому уже повезет.&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — с [[Аверсия|аверсией]] Доктор. Бесстрашно вступил в драку с Артемом, но когда Анна приставила к его горлу нож, сразу принялся лебезить. Не помогло — Анна его все равно зарезала. Поступив при этом просто по-идиотски: ведь тот собирался рассказать важную информацию как о болезни Анны, так и о лекарстве.&lt;br /&gt;
** Ага, чтобы ударить сзади отвлекшегося на Анну парня, большой отваги не надо, хотя Доктор мог скрыться в глубинах комплекса и спокойно все переждать. Согласитесь — чтобы сидеть и поджидать врага тоже нужно иметь немалое мужество.&lt;br /&gt;
** Доктор вообще-то рассказал о болезни Анне, а она зачем-то это скрыла, о чём она сама говорит на уровне «Лето» после случившегося на свадьбе. А в конце уровня он вроде бы пытался что-то сказать в своё оправдание, а не про болезнь, да и вряд ли он стал сотрудничать с людьми, которые его всё равно убьют.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — как узнает игрок из медицинской карты в начале игры, у Артёма группа крови АВ(IV) Rh+, позволяющая ему быть универсальным реципиентом. Это очень пригодилось ему в конце игры, при переливании крови от всего экипажа «Авроры».&lt;br /&gt;
* [[Светлое советское прошлое]] — уровень «Тайга» выполнен примерно в таком стиле.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — на Каспии, во время побочного квеста, Анна вступает в такую со снайпером бандитов. Ей мешает пот, песок и кашель, но в конце концов она его снимает.&lt;br /&gt;
** Только если Артём будет штурмовать кран, на котором засел вражеский снайпер, ну очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — Силантий, о чём прямо говорит Катя. Фактически [[Послать на верную смерть|отправил на смерть]] первого мужа женщины, чтобы забрать её себе.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Степан и Катя.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — если вдуматься, то сюжет Exodus шлёт на три веселые буквы сюжет первых двух игр.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — находить и собирать различный оружейный «обвес» вроде коллиматорных и оптических прицелов, ЛЦУ, ПНВ, разгрузок, глушителей, увеличенных магазинов и т.д. и т.п., здесь не только можно, но и нужно! Отдельный образец постапокалиптического «тактикула» — наруч «спартанца», объединяющий наручные часы, счётчик Гейгера, датчик заметности и компас/детектор движения/металлоискатель на выбор.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — Адмирал, поехав крышей от одиночества и потребления всякой гадости, беседует с трупами двух подчиненных, которых скорее всего сам же и убил, подражая в ответ их голосам.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неолуддиты всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Забудьте про стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — ох зря командование кинуло Виноградова — у генерала еще оставался РПГ в сейфе и верный подчиненный, готовый выполнить любой приказ командира.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — обе концовки плохие, но концовка с выживанием даже хуже. Потому что мертвому Артему уже всё равно, ну и пилюлю подслащают встречи со старыми знакомыми, похвала Мельника и открытка. А вот выжившему придется прочувствовать на себе последствия такого количества радиации.&lt;br /&gt;
** Не придётся. Во вселенной, [[Не в ладах с медициной|придуманной Глуховским]], переливание «чистой» крови гарантирует полное излечение от лучевой болезни, что было описано самим автором в книге «Метро 2035», где Артёма аналогичным образом «вернули к жизни» на последней стадии болезни. То, что в реальности это работает совершенно не так, автора нисколько не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим «Рейнджер-хардкор». Враги наносят намного больше урона (и могут убить с одного выстрела или удара, если [[Злой рандом|рандомий]] будет не на вашей стороне), шкала [[HUD]] сведена до минимума, меньше переносимых патронов, и ресурсов кот наплакал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — выскажет Артёму Алёша, если валить без разбору Пионеров. По его словам, они просто заигравшиеся взрослые дети, которые защищают себя и свой дом.&lt;br /&gt;
** В начале игры ему же это высказывают доктор Ордена и товарищи — всех уже достало вытаскивать его и штопать, тратя ресурсы, после его вылазок.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — именно так шутит Доктор на угрозу Мельника, что тот его и из могилы достанет: «очень может быть — я вполне могу вами подавиться».&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — правительство России перед войной так лихо пилило бюджет, что в правительственный же бункер на Ямантау не завезли продовольствия (ну, то есть по документам всё завезли, а на самом деле там в закромах давно уже мышь петлю с мылом сгрызла). А после войны всё то же правительство (точнее, те кто выжил) держит Москву в изоляции от остального мира и валит всех пришедших извне «замкадышей» в лучших традициях латиноамериканских «[[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]]».&lt;br /&gt;
** Многие моменты из основного сюжета, хотя сами по себе примерами сабжа не являющиеся, потому что действие происходит в постапокалипсисе, тем не менее, представляют собой довольно жирные [[На тебе!]] на текущие политические клише, а также стереотипы о России, типичные для [[Украина|страны разработчиков]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая весьма конкретные политвзгляды самого Глуховского — вопрос открытый для кого именно типичные.&lt;br /&gt;
**** Для обоих. Комплексы про то, что в России живут в курных избах и боятся паровоза - типично украинские. Деревня электроборцев, культ которых развился, когда жители еще даже не успели одичать в постапокалиписе, с иронией вспоминается после нынешних офигенных историй про впервые увиденные уличные фонари и непонимание того, что такое газовый котел для отопления дома. Противопоставление этому светлого советского прошлого при фанатичной ненависти к КПСС тоже чрезвычайно распространено в сопредельном государстве.&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — мутировавшие пиявки в Новосибирске. [[Смертоносный плевок|Метко плюются кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — радостный момент свадьбы Степана и Кати внезапно рушится, когда Анна вдруг начинает [[Плеваться кровью|кашлять кровью]].&lt;br /&gt;
* [[Я просто выполнял приказ]] — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву из остальной России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>171.33.252.201</name></author>
	</entry>
</feed>