<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.194.242.230</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.194.242.230"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.194.242.230"/>
	<updated>2026-09-12T23:55:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=224229</id>
		<title>Неподвижный босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=224229"/>
		<updated>2024-08-20T23:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.194.242.230: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StationaryBoss|Stationary Boss}}&lt;br /&gt;
Некоторые боссы бегают за игроком по арене, некоторые летают вокруг неё. А '''неподвижный босс''' сидит в центре или с краю и не предпринимает вообще никаких попыток уклоняться или догнать. Зачастую это ему просто не нужно в силу размеров и ситуации. Иногда такой босс неуязвим за исключением определённых моментов, иногда может прятаться или подниматься на недосягаемую высоту, но в горизонтальной плоскости не перемещается никогда. Атаки неподвижных боссов обычно очень разрушительные и затрагивают большие области арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть [[Босс со свитой|боссом со свитой]], которая заставляет нас тратить время на себя, а не на открывшееся уязвимое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи, когда мы можем свободно бегать по боссу, возможно, будут отдельной темой, а вот если бой происходит во время дооооолгого падения или мы уезжаем от босса, а он догоняет и всё равно не уклоняется, то это подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Редкий литературный пример: голова брата Черномора в «Руслане и Людмиле».&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|DOOM II]] — Икона Греха. «!oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy, emag eht niw oT».&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I — оба босса.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — Матка в логове червей посреди пустыни. Она же [[босс со свитой]].&lt;br /&gt;
* [[Diablo III]] — Белиал в своей [[Однокрылый ангел|последней форме]]. Бой происходит на крошечной полукруглой площадке, в центре которой — сам Владыка Лжи.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — тентаклы, особенно тот, которого Гордон встречает первым и может убить, только выполнив квест по включению ракетного двигателя прямо над зверяткой.&lt;br /&gt;
** Кроме того, сам Нихилант, владыка мира Зен, финальный босс игры — он хоть и перемещается, но только по вертикали.&lt;br /&gt;
** В дополнении Opposing Force так себя ведёт финальный босс, геночервь.&lt;br /&gt;
* Darksiders — Страга, босс-гигант с ареной перед ним. В первый раз он кидается автомобилями, которые надо запускать обратно в него и бить по лицу, во второй — использовать порталы чтобы уворачиваться от дубинки и запрыгивать на спину, там ударить по «выключателю» и затем опять же по лицу.&lt;br /&gt;
** Также Гривер, которая уселась в конце железнодорожного ангара.&lt;br /&gt;
* Darksiders II — воющий большак, ктулхуподобный гигант, сидящий в колодце. Арена круглая, босс периодически прячется и вызывает прислугу. Бить по рукам, от чего почему-то опускает голову, по которой тоже нужно бить. Также книжник — вполне человеческих размеров босс, сидящий на кресле в центре своей библиотеки и кастующий пулемётно-лучевые заклинания. Нужно просто бегать от них кругами и во время кулдауна подбегать для пары ударов (если задержаться — накажет). последний удар нужно нанести его же лучом, перенаправив через портал наверх.&lt;br /&gt;
* Darksiders III — смертный грех Чревоугодие. В первой фазе битвы он представляет собой тело на гигантском щупальце, который вылезает из дыры в полу. Во второй фазе битвы он предстает гигантским монстром, битва с которым происходит под водой.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Ленью: сперва он почти не двигается, постреливая и отмахиваясь жезлом, но [[Теперь босс разозлился|когда Ярость сломала ему трон]], демонстрирует удивительную проворность.&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim]] — королева Слизнезадница.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — кейран.&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic VI]] и [[Might &amp;amp; Magic VII]] — оба финальных босса, реактор и королева демонов. В боевом плане что то, что то — [[никакой не босс]].&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Force Unleashed — имперский крейсер же. То бегаем от атак и отбиваем истребители, то шатаем крейсер Силой.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Force Unleashed II — челнок, который просто висит и пытается задавить огневой мощью. Нужно отражать ракеты и бросать мечи, пережидая пулемёт за укрытием. Также Горок в первой фазе представляет собой типичного гиганта с ареной и третья — погоня-падение.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — множество таких. Как правило, это либо Древние Боги, намертво «приросшие» к земле&amp;lt;ref&amp;gt;А вообще, ни много ни мало, к самому Азероту.&amp;lt;/ref&amp;gt; (например, К’тун, Йогг-Сарон), либо кто-то крупный, «торчащий из земли» (Кил’джеден&amp;lt;ref&amp;gt;Но только в Солнечном Колодце; в Гробнице Саргераса он уже стоит перед игроками во весь рост и вполне подвижен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рагнарос&amp;lt;ref&amp;gt;В Огненных Недрах — весь бой, в Огненных Просторах на героике — большую часть боя, но потом на последней фазе всё же вылезает из-под земли уже вместе с ногами, [[Бафос ночного кошмара|которые многих в своё время пробили на смех]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, Кровожад, Кологарн, Хелия и т. д.). Примечательно, что таких боссов (как и всех остальных) нужно обязательно танковать, даже если они являются милишниками — просто отойти подальше и бить издалека не вариант, тогда босс найдёт какой-то способ сделать больно всем и сразу.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Забытый, с которым приходится сражаться в последней кампании за нежить.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Ложе Хаоса, которое по понятным причинам никуда не двигается… но до него ещё надо добежать, а на пути постоянно спавнящиеся на этом самом ложе демоны.&lt;br /&gt;
** Какие еще демоны? Ложе просто бьет руками, потом к рукам добавляется огненная магия и начинает проваливаться пол. Никаких демонов там не спавнится.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в первой части таковой является Матка. Сама двигаться не может, но зато её щупальца вполне не прочь побить магов и лучников, а призываемые порождения тьмы здорово отвлекают от цели.&lt;br /&gt;
** В DLC «Нисхождение» к третьей части есть лириумный Хранитель. Похож на Матку: сам сидит на месте, но щупальца шевелятся, плюс из пола периодически выдвигаются колонны.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]] — последний колосс, Малус, исполинская башня с головой и руками. ''Он и есть арена''.&lt;br /&gt;
** По сути, можно сюда же записать всех боссов. Они-то двигаются в пространстве, но это герою приходится по ним лазить.&lt;br /&gt;
* Saturn Quest: Shadow of Planetus, предтеча вышеуказанных Колоссов. Тоже приходится лазить по/внутри.&lt;br /&gt;
* Серия Spyro the Dragon — в третьей части встречается маг-носорог. Он стоит на небольшой платформе посреди бассейна с пираньями, поэтому может атаковать только на расстоянии, призывая на арену крокодильчиков, устраивая «огненный дождь» и разбрасывая чугунные бомбы с таймером, которыми и нужно его атаковать. Увернуться у него все равно шансов нет.&lt;br /&gt;
** Во второй части после обретения способности с супер-пламенем можно так же завалить Краша и Галпа в боссфайтах: дело в том, что пока герой не двигается, они тоже стоят на месте и лишь злобно рычат, отпугивая его. Следовательно, за десять секунд неподвижной стрельбы файрболами с места они никуда не успеют сдвинуться и отбросят коньки сразу в центре арены.&lt;br /&gt;
* Серия [[Crash Bandicoot]] тоже этим знаменита:&lt;br /&gt;
** В первой части этим грешит вождь Папу-Папу, стоящий посреди арены и кружащий своим посохом. От прыжковых атак Крэша он увернуться из-за своей манеры ведения боя не может.&lt;br /&gt;
** С фитильком — доктор Брио. Он стоит у окна на краю арены и атакует либо взрывными колбочками, либо монстрами-жижицами, уничтожая которых герой может нанести ему урон. Когда монстры кончаются, он [[Однокрылый ангел|превращается в Халка]] и таки уходит с насиженного места. Однако при попытке атаковать его в ближнем бою до момента мутации он легко взорвет Крэша с одного удара.&lt;br /&gt;
** Дингодайл из третьей части обстреливает Крэша из огнемета по навесной траектории, прячась за изумрудным щитом… [[Босс-самоубийца|который он тут же сносит «огненным штормом»]]. При должном сочетании прыжков и перекатов можно добраться до долбоящера через щит, ударить его и, пока огнесмесь в баллоне три раза не пропищит, быстро уйти на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;
** [[Крутой киборг|Нефарио]] [[Мастер времени|Троппи]] атакует квантовыми потоками на расстоянии, прячась за пропастью на другом краю платформы. Когда у него кончается энергия, он «отключается» для подзарядки, что дает Крэшу шанс до него добраться.&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]] — ничуть не меньше, но весь фитилек в том, что большинство боссов вполне подвижны, но камеры двигаются вместе с ними (например: Egg Dragoon в «Sonic: Unleashed» может двигаться вправо-влево, а вперед-назад лишь во время стрельбы замораживающими сферами, но камера во время всей битвы все время поворачивается к нему). Но если поискать, то можно найти боссов, которые полностью соответствуют типажу (некоторые финальные боссы, Dark Moray в «Sonic: Unleashed»; Egg Golem, Biolizard и Finalhazard в «Sonic: Adventure 2», Rotatatron и Refreshinator в «Sonic: Colors»).&lt;br /&gt;
* Серия [[Lost Planet]] — множество акридов категории G, прежде всего Королева, Сайзарод и Хивен, а также Over-G, который тоже «и есть арена» с, эээ, уязвимым местом по центру.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — первая встреченная Хеллером гидра выступает именно в роли босса.&lt;br /&gt;
* Silent Hill 3 — «Бог».&lt;br /&gt;
* Silent Hill 4: The Room — «Мать».&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Origins — эвентные боссы, возникающие в результате сбоев в Анимусе — это египетские боги (Себек, Анубис и Сехмет), до пояса торчащие из песка и атакующие Байека нехорошими колдунствами и злобными миньонами.&lt;br /&gt;
* В [[JRPG]] из-за особенностей механики боссы (и враги вообще) почти всегда неподвижны.&lt;br /&gt;
** Гийгас из [[Earthbound]] — педаль в пол. Как такового босса тут и нет, есть только фон… [[Топливо ночного кошмара|весьма жуткий фон]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — Азария Кирас пойман в процессе превращения в демон-принца, поэтому сражаться предстоит только с его (уже демоническим) торсом, торчащим из озера лавы.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — Реактор (он же Брахман), он еле поместился в ракетную шахту и может только поворачиваться вокруг себя.&lt;br /&gt;
** Сжигатель все время топчется возле балкона мотеля, где засела главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — Рамон Салазар. Сам по себе неподвижен, периодически пытается достать игрока тентаклями и сожрать, а также выпускает мелких паразитов, плюющихся кислотой.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]] — Уроборос-Ахери (в девичестве Экселла Гионне).&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 6]] — промежуточная и последняя стадии Симмонса в кампании Леона, первая стадия Хаоса в кампании Криса и финальная форма Карлы в кампании Ады.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Красная Королева.&lt;br /&gt;
** [[Alice: Madness Returns]] — Кукольник.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — таких боссов дофига! Перечисляем: Банда Корнеплодов, Кэгни Гвоздика, Рибби и Крок (пока не меняют фазы), Баронесса фон Бон-Бон, клоун Бэппи во второй и четвёртой фазах, Джимми Великий в первой и последней фазе, капитан Солёная Борода, кот Вернера Вермана, Салли Стейджплей в третьей фазе, Кала Мария в первых двух фазах, Слепой Призрак из Фантом Экспресса, Пьяный отряд, Хопус Покус, Мангостин, Кинг Дайс и Дьявол.&lt;br /&gt;
* Первый Metroid — Материнский мозг.&lt;br /&gt;
** Субверсия в Super Metroid: сперва так же, но потом Мозг встает во весь рост…&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Церебралы и Сверхразумы (да, Сверхразумов там двое).&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] Heart of The Swarm — {{spoiler|Зур'ван.}}&lt;br /&gt;
** А в эпилоге Legacy of The Void — {{spoiler|Наруд.}}&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale — Ливерник. Сидит себе в яме… И даже жрачка к нему сама прибегает!&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — Слэзз&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider|Tomb Raider: Underworld]] — кракен.&lt;br /&gt;
* [[Горький-17]] — один из боссов — живые щупальца, прикованные к стене.&lt;br /&gt;
** А также очень живучий и нудный босс под аркой.&lt;br /&gt;
* [[System Shock|System Shock 2]] — SHODAN&lt;br /&gt;
* [[Blood]] 2 — финальный босс, [[Чужеродное чудовище|The Ancient One]]. Нечто среднее между осьминогом и морским ежом, торчащее посреди озера крови… [[Унылый последний гад|и это, в общем-то, всё, что о нём можно сказать]].&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb : Кракен на уровне с затопленным городом.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]: Чернокнижник Дал Гурак. С фитильком, поскольку по арене перемещается при помощи телепортации, но в одни и те же точки и с них никуда не движется.&lt;br /&gt;
* The Punisher — танк Т-90 на уровне «Порт».&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls Online — абсолютно все боссы-[[Плотоядное растение|душители]], передвигаться не могут, поскольку вросли в землю, но зато обожают притягивтаь к себе игроков, отошедших слишком далеко. Для дальников это постоянно становится источником проблем, а ближники в большинстве своём не парятся… если только босс не призывает [[Босс со свитой|подмогу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не из игр ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Звёздный десант 3» — Бехемектол неподвижен, потому что растёт внутри планеты и сам имеет вполне астрономический размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.194.242.230</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=224227</id>
		<title>Научно-исследовательская корпорация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=224227"/>
		<updated>2024-08-20T23:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.194.242.230: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вот стоит [[Final Fantasy VII|реактор Мако]],&amp;lt;br /&amp;gt;Извлекает изотопы.&amp;lt;br /&amp;gt;Это дяденьки из «Син-Ры»&amp;lt;br /&amp;gt;Издеваются над миром…|Фанатский [[филк]]&amp;lt;br /&amp;gt;(на мотив «А я ёжиков люблю»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ApertureScience.png|thumb|right|We do what we must because we can.]]&lt;br /&gt;
Огромная организация, на которую трудятся десятки тысяч людей, располагающая баснословными денежными и административными ресурсами, сконцентрированная на теоретической и прикладной разработке чего-либо из области околонаучной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Традиционными» «научными» областями являются:&lt;br /&gt;
* [[Робот]]отехника и [[искусственный интеллект]].&lt;br /&gt;
* Неортодоксальная физика: порталы, измерения, поля, искривления, гравитация, [[машина времени]] в конце концов.&lt;br /&gt;
* Изучение нло и [[инопланетяне|пришельцев]].&lt;br /&gt;
* Мистика и паранормальщина.&lt;br /&gt;
* Вирусы, бактерии, [[мутант|мутации]], а также [[зомби]] и прочий треш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри (с соавтором) - цикл о планете Сурс. Мегакорпорация &amp;quot;Интергал&amp;quot; специализируется на освоении труднодоступных планет. [[Терраформирование]], добыча полезных ископаемых, исследование биосферы, адаптация земных существ. Кстати, эта корпорация вовсе не является злодейской, но к персоналу (включая переселенцев на эти планеты, которых уже живут сами по себе) относятся довольно-таки бездушно, мало помогают со снабжением и иногда жестоко подавляют попытки бунта (однако даже несмотря на это, среди руководства есть увлечённые учёные, которые могут помочь в решении этой проблемы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Корпорация Вейланд-Ютани в цикле о Чужом. Занимается всяческим освоением космоса, но и научно-исследовательский раздел в ней не слабый.&lt;br /&gt;
* «Антиген» из 4-й части тетралогии «[[Underworld|Другой мир]]» — «Пробуждение».&lt;br /&gt;
* [[Terminator|«Cyberdyne Systems»]] в будущем — создатели Скайнета. А ведь не со зла, просто выполняли контракт.&lt;br /&gt;
* Корпорация RDA в цикле фильмов «Аватар».&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|«Umbrella»]]. Our business is life itself.&lt;br /&gt;
* Essex Corp из фильмов экранизаций комиксов о Людях — Икс.&lt;br /&gt;
* OCP (Omni Consumer Products), же. Создатели Робокопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* DHARMA Initiative же из «[[Lost|Остаться в живых]]» — научная организация, занимающаяся исследованиями в областях: психологии, парапсихологии, метеорологии, зоологии, электромагнетизма, и исследований современного общества.&lt;br /&gt;
* Компании [[Heroes/The Company|«Прайматек»]] и [[Heroes/Pinehearst|«Пайнхёрст»]] в [[Heroes|«Героях»]] занимаются отловом и изучением людей со способностями.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»: ЮНИТ и отчасти Торчвуд, призванные защищать Землю от инопланетного вторжения.&lt;br /&gt;
** В некоторых материалах также упоминается Комитет внеземных исследований, созданный Александром III и продолжающим существовать в наши дни. По всей видимости, КВИ сотрудничал с Торчвудом.&lt;br /&gt;
* «Звездные врата»: собственно, проект «Звездные врата» ВВС США, базирующийся под горой Шайен и изучающий инопланетные миры.&lt;br /&gt;
* [[Fringe]]: [[Fringe/Massive Dynamic|Massive Dynamic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ноосфера (комикс)]] — собственно, объединение «Ноосфера». Оно же, по словам автора, ещё и корпорация [[Преступная корпорация|преступная.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Корпорация Shin-Ra в [[Final Fantasy VII]] имеет своей специализацией стык физики и мистики: преобразование жизненной энергии планеты в электрический ток. Правда, с тех пор она давно уже настолько разветвилась, что [[Корпоратократия|подмяла под себя все остальное, включая правительство]].&lt;br /&gt;
* [[Half-Life|Black Mesa]] и ее побратим [[Portal|Aperture Science]] — рвут шаблоны по части физики, например, создают порталы в пространстве.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil|Umbrella]]: «Будущее человечества в безопасности под нашим зонтом». Апокалипсис прилагается.&lt;br /&gt;
* Abstergo Industries в [[Assassin's Creed]]. Принадлежит тамплиерам, потому цели преследует глобальные, однако «Абстерго» — именно НИК, а не весь штат тамплиеров сразу.&lt;br /&gt;
** У нее, в свою очередь, есть подразделение Abstergo Entertainment, являющаяся одновременно рекламным пиар-проектом, обучающей и игровой компанией: добытые в анимусах воспоминания дают людям в качестве исторических игр, в которых в слегка измененной форме показываются события прошлого (IRL сама АС может недурно поднатаскать в игровой форме знание истории, если читать все заметки и игнорировать явно выдуманное ассассино-тамплиерское противостояние).&lt;br /&gt;
* Saints Row и связанный сюжет Red Faction — корпорация Ultor.&lt;br /&gt;
* System Shock — TriOptimum, мегакорпорация с научным отделом.&lt;br /&gt;
* «Ген-Тек» из серии Prototype.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: корпораций немало, особенно можно выделить «Экзо-Гени» — циничность и опыты на людях включены.&lt;br /&gt;
** Andromeda — Инициатива «Андромеда». Амбициозный проект по колонизации соседней галактики с инновационными разработками в Андромеде (вернее, в скоплении Элея) стал межзвёздной державой, состоявшей из пяти рас, породившей двух сепаратистических фракций и в союзе с местным сопротивлением воюющей с Империей зла.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]]: Armacham Technology Corporation проводит исследования в области телепатии.&lt;br /&gt;
* Серия Strider: «Энтерпрайз» (NES-версия), «Кракен» (Strider 2).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — несколько таких примеров. От Sarif Industries в приквеле до Versalife и ApostleCorp в первых двух играх.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — до Катаклизма корпорация «'''Rivtech'''» плотно занималась исследованиями бионики и мутаций на подопытных в секретных подземных лабораториях. Также она наладила производство вечно работающих на атоме кофемашин и ламп для гражданских и доставляла пушки усиленным бионикой частям Армии США. А [https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Boeing_XM-P_plasma_rifle «'''Boeing'''»] тем временем сотрудничала с DARPA в области плазменных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — КойТек{{spoiler|, не раз менявшая название и стирающая из всех источников информации истории о гибели подопытных и губительных свойствах производимых ими препаратов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]], милая контора из [[городские легенды|городских легенд]], занимается исследованием разношерстных паранормальных существ и объектов. Причём в этой вселенной не Фондом единым полон этот троп: «Лаборатории Прометея» или, скажем, «Андерсон Роботикс» тоже вполне под него подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Советский Минсредмаш и еще более близкий к тропу Росатом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.194.242.230</name></author>
	</entry>
</feed>