<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.195.58.238</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.195.58.238"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.195.58.238"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Age_of_Empires&amp;diff=355734</id>
		<title>Age of Empires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Age_of_Empires&amp;diff=355734"/>
		<updated>2025-10-04T15:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.195.58.238: /* Основные части */  Актуальная информация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Age_Of_Empires_logo.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
'''Age of Empires''' — культовая серия [[RTS]] от компании Microsoft. Уникальное явление в своем роде: игры не только смогли потеснить тайтлы Westwood и Blizzard по популярности, и породить целое семейство собственных клонов, но и остаются актуальными по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличительные признаки серии в целом ==&lt;br /&gt;
{{video|0-_T7E360Zo|Wololo!}}&lt;br /&gt;
На первый взгляд Age of Empires могла показаться обычной RTS «в стиле Warcraft». Строим рабочих в главном здании, отправляем их добывать ресурсы, строим здания, клепаем юнитов, побеждаем противника, который делал то же самое, но хуже. Первое впечатление было обманчивым. Уникальность игры была даже не в историческом сеттинге (такие тайтлы уже встречались, хоть и не настолько качественные). Главной ее фишкой было развитие по эпохам: мы начинаем в каменном веке, где не можем строить ничего, кроме самых базовых зданий и юнитов, затем развиваемся, переходя в следующую эпоху, после нее — еще в одну, и так далее. Всего эпох в каждой части четыре, и вы не получите доступа к самым мощным юнитам, зданиям и технологиям, пока не перейдете в четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и некоторые другие общие признаки:&lt;br /&gt;
* Ресурса в номерных частях четыре — пища, дерево, золото и камень.&lt;br /&gt;
** Пища необходима для найма подавляющего большинства юнитов и перехода в следующие эпохи. Изначально добывается с домашнего скота, который нужно находить на карте, захватывать и пригонять к себе на базу, а также охотой на дичь, рыбалкой в море и собирательством с кустов. По мере развития основным источником пищи становятся фермы. Они, в отличие от всех прочих источников еды, неисчерпаемые, но время от времени их нужно пересеивать.&lt;br /&gt;
** Дерево добывается, как вы догадались, из леса. Необходимо для большинства построек и юнитов.&lt;br /&gt;
** Золото добывается из рудников, а также торговлей, если у вас есть союзник: каждый рейс торговой повозки между вашими рынками приносит немного золота. Также во второй части его генерируют реликвии, если они успешно захвачены и размещены в монастыре. Ну и продать иные ресурсы на рынке за него можно. Необходимо для продвинутых юнитов и перехода в поздние эпохи.&lt;br /&gt;
** Камень добывается в каменоломнях. Необходим для продвинутых построек и каменных стен. ''В третьей отсутствует.''&lt;br /&gt;
* Играем историческими фракциями, которые группируются в культурные группы по архитектурным стилям. У каждой фракции есть один-два уникальных юнита, одна-две уникальных технологии, а также несколько экономических, военных или других бонусов. За исключением этого технологическое древо у всех фракций одно, но ни одна не может открыть его полностью — каждой хоть что-то, но запрещено. Например, для индейцев полностью закрыта ветка кавалерии.&lt;br /&gt;
** Из-за такого подхода все фракции выглядят одинаково в начале игры, но начинают сильно отличаться друг от друга в конце. Иногда можно отключить уникальность, но… '''зачем?'''&lt;br /&gt;
** Внешний вид, кстати, тоже меняется по мере продвижения из эпохи в эпоху. И если во второй части, например, в Темную эпоху у всех одинаковые грубые бревенчатые здания и палатки, то уже в феодальную эру начинают чувствоваться культурные различия, одни и те же палатки преобразуются для кого в глинобитные дома с плоской крышей, для кого в бревенчатые избушки, для кого в европейские домики. А уж в замковую и тем более в имперскую эпоху даже фракции из одной культурной группы сложно спутать между собой, своеобразие каждого народа раскрывается по полной.&lt;br /&gt;
* Видов победы очень много, прямо как в 4X. Например, можно победить, построив Чудо (историческую достопримечательность, у каждой фракции оно свое) и защитив его, или — во второй части — собрав все реликвии.&lt;br /&gt;
* Доступна дипломатия, игроки могут становиться союзниками или нейтралами по отношению друг к другу. Для тогдашних RTS это было очень круто.&lt;br /&gt;
* Монахи! Уникальные юниты, которые способны переманивать вражеских юнитов на свою сторону. При этом они уже в первой части издавали культовый звук WOLOLO. ''В третьей способны только лечить. Позор!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные части ==&lt;br /&gt;
* Age of Empires (1997). Повествует о войнах древности. Начинаем в каменном веке, затем переходим в неолит, бронзовый век и заканчиваем в железном. Всего доступно 12 фракций (с дополнением The Rise of Rome — 16). Получила огромный успех, была обласкана критиками и игроками, но спустя два года вышла вторая часть, которую полюбили еще больше. Недавно выпустили ремастер эксклюзивно под Win 10 — кто играл — отпишитесь.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: The Age of Kings (1999). Культ. Классика. Эталон. Хранить вечно. При упоминании серии — 99 % представляется именно она. От войн древности переходим к средневековью. Начинаем в Темной эпохе, затем переходим в феодальную, эпоху замков и эпоху империй, соответствующую XV—XVI столетиям. Изначально было доступно 12 цивилизаций, по состоянию на 2020 год их аж 35. Да, игра непрерывно развивалась на протяжении 20 лет и поддерживается до сих пор. Выход HD Edition (2013) и особенно Definitive Edition (2019, игра, по сути, перерисована заново с современной графикой) только добавили ей популярности, способствуя притоку свежей крови, так что не удивляйтесь, если встретите в мультиплеере людей, которые младше самой игры. Кстати о мультиплеере: наверное, это единственная живая на данный момент классическая RTS не от Blizzard. Матчи, даже эпические 4x4, почти никогда не ищутся дольше полутора-двух минут, а онлайн не падает меньше 10-15 тысяч человек. Правда, из стран СНГ народа почему-то очень мало, у нас все-таки исторически больше любили Warcraft.&lt;br /&gt;
** 2024 год — уже 45 цивилизаций. Жив, курилка!&lt;br /&gt;
* Age of Mythology (2002). Спин-офф со всего тремя фракциями (греки, египтяне, викинги, с дополнением The Titans (2003 года) добавятся четвертые — атланты, а с дополнением Tale of the Dragon (2016 года) — еще и китайцы), но зато очень разными, в отличие от номерных частей. В отличие от классической трилогии, игра сосредоточена на мифах и представляет собой [[историческое фэнтези]] с магией и артефактами. Вместо камня использовался ресурс «благосклонность», который добывался у каждой расы по-своему: грекам нужно было отправлять рабочих молиться в храме, викингам — сражаться, египтянам — строить монументы. Благосклонность тратилась на различные заклинания и призывы мифических существ. Важную роль играли боги. Главный бог выбирался в начале игры, младшие — при переходе в каждую новую эпоху. Разные боги давали разные абилки и бонусы. А еще это первая игра в серии, у которой был сквозной сюжет: предыдущие довольствовались несвязанными между собой короткими кампаниями за разных крутых исторических личностей. Игра была очень тепло принята и долго сохраняла популярность. Автор правки (и ДАЛЕКО не он один) лелеет мечту о том, что когда-нибудь и она получит Definitive Edition и восстанет, аки Феникс из пепла.&lt;br /&gt;
** Age of Mythology: Retold (2024) - собственно, Definitive Edition для мифов. В наличии графоний, все оригинальные кампании под одним крылом, различные балансные правки, включая возможность для всех рас применять божественные способности многократно (с увеличивающейся тратой благосклонности) и добавление дополнительных рас: с марта 2025 года в игру вернулся Китай (существенно переделанный по сравнению с Tale of the Dragon), с сентября того же года в игру введена Япония.   &lt;br /&gt;
* Age of Empires III (2005). Эпоха Возрождения, великих географических открытий и Новое Время. Повествует о колониальной гонке, добавлены метрополии — присутствующие в виде отдельного экрана города у вас на родине, где можно покупать различные бонусы. Начинаем с эпохи колоний, затем переходим в эпоху крепостей, индустриальную и опять имперскую. Доступно 8 фракций (со всеми дополнениями — 14), нейтральные поселения на карте, промежуточные цели в сражениях. Сюжет опять сквозной, повествует о злоключениях нескольких поколений семьи Блэков и их вражде с загадочным сообществом под названием Круг Оссуса. Словом, сама по себе игра хороша, но осталась в тени второй части. Таки вышел Definitive Edition. Как минимум, шведов и инков добавили.&lt;br /&gt;
* Age of Empires IV. Разработана компанией Relic Entertainment, вышла 28 октября 2021 года. Переработаны некоторые механики, в частности, переход в новую эпоху теперь требует постройки малого чуда: в каждой эпохе предлагаются два на выбор с разными бонусами. На данный момент играбельных рас восемь: Англия, Франция, Священная Римская Империя, Русь, монголы, Делийский султанат, китайцы и Аббасиды. Фракции теперь разные: базовые юниты доступны всем, но отличаются некоторые постройки, базовые механики и малые чудеса. Хронологически соответствует рамкам второй части. Минусы: слабая графика на 2021 год, мало игровых режимов, нет поддержки пользовательских карт и вообще каких бы то ни было карт для скирмиша, кроме рандомных, очень неудобные хоткеи, в мультиплеере отсутствует ладдер (при том, что уже на первую неделю после запуска был анонсирован турнир, на который попадут топовые игроки в ладдере), игра незнакома с некоторыми, даже современными, видеокартами. Тем не менее, критических минусов нет, все вышеописанное фиксится патчами и DLC, продажи и онлайн для нишевой игры оказались высокими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпигоны ==&lt;br /&gt;
Далеко не каждая RTS смогла обзавестись собственным семейством клонов. У Age of Empires это получилось. Самые интересные и успешные:&lt;br /&gt;
* «[[Казаки]]» же! (плюс ответвления «[[Завоевание Америки]]» с аддоном и «[[Александр]]»). В рекламе не нуждается. Затмила первоисточник в странах СНГ.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Nations]]. Расширила и углубила «цивилизационную» часть, став, по сути, полноценной [[Civilization]], только в стиле RTS. Развиваемся через восемь эпох от каменного века до современности. Есть и другие механики из «цивы», например, национальные границы, полноценные города (в AoE это просто обычные дополнительные главные здания-экспанды), ресурсы, открывающиеся со временем. Особого упоминания заслуживает аддон Rise of the Legends, выполненный в стиле технофэнтези: между собой в нем сражаются [[клокпанк]]овые итальянцы, [[Восточная сказка|квазиарабские джинны]] и рептилоиды-мезоамериканцы, руководимые гостями с другой планеты. На данный момент, к сожалению, мертва и забыта… а, нет, вышел-таки ремастер.&lt;br /&gt;
* [[Empire Earth]], три части. Первая выделялась огромным количеством эпох (14, начиная с доисторических предразумных австралопитеков и заканчивая нанотехнологичным киберпанком) и [[Знают именно за это|невероятно клюквенной кампанией за Россию]] {{spoiler|с опальным олигархом в качестве протагониста, выигрывать которую совершенно не хочется, а вот проигрыш вызывает моральное удовлетворение}}. Вторая развила идеи первой, а вот третья вышла полным провалом из-за непонятной попытки смешения с Total War. Аналогично, сейчас серию мало кто помнит.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Galactic Battlegrounds]] с аддоном Clone Campaigns. Давным-давно (2001/2 год) [[Star Wars|в далёкой-далёкой Галактике]]… По сути — просто [[Перескиновка]] второй AoE с несколькими любопытными фичами (загнать живность в загон и постоянно получать еду, электростанции, авиация, колоссальное разнообразие ландшафтов, ну и джедаи с ситхами, само собой). Народу понравилось, критикам — не особо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Поелику большинству серия известна по второй части, описываемые тропы по умолчанию относятся к ней. Первая и третья части отмечаются особо.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — таки да, нужно вовремя подстраивать домики. У некоторых фракций есть нюансы, так, гуннам во второй части (и сиу в третьей) максимальное население дает сразу же первый городской центр, а славянам/русским зиккуратами служат не только домики, но и военные здания.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — а также пищи, камня и дерева.&lt;br /&gt;
* [[Камень-ножницы-бумага]] — во второй части копейщики побеждают кавалерию, кавалерия уничтожает стрелков, мечников и осадные орудия, стрелки расстреливают любую пехоту, кроме самой быстрой, ополченцы\мечники хорошо ломают здания и побеждают копейщиков, плюс еще есть уникальные для некоторых культур верблюды, слоны, конные лучники… В третьей артиллерия расстреливает пехоту, пехота расстреливает кавалерию, кавалерия вырезает артиллерию. Как правило.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — Исследование «Шпионаж». В теории должно открывать вам местоположение всех вражеских юнитов и построек. На практике его стоимость увеличивается за каждого вражеского крестьянина, а с учетом того, что открывается оно только в имперскую эпоху — [[Смехотворно высокая цена|стоимость будет просто зверской]]. Единственное практическое применение этой технологии — в матчах с ботами или сюжетных сценариях (где доступно), когда вам надо найти эту проклятую последнюю базу почти поверженного противника, чтобы закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вообще-то назначение этой технологии — не давать любителям побегать последним крестьянином скрыться от победителя. Именно поэтому технологию почти невозможно исследовать, если противник еще не разгромлен.&lt;br /&gt;
** Строительство Чуда. Чудеса очень дорогие, медленно строятся (причем все игроки получат оповещение, что вы начали его строить), сами по себе ничего не дают и не производят, и их мало построить — для победы нужно еще как-то удержать их 200 лет. Поэтому в мультиплеере их почти никогда не возводят, да и в матчах с ботами не особенно часто. Частично исправили в Rise of Nations.&lt;br /&gt;
** Быстро переходить в имперскую эпоху тоже не всегда есть смысл — только если срочно нужны требушеты для того, чтобы снести агрессивно поставленный замок, или если враг делает ставку на большое количество дешевых юнитов, и вы хотите победить их с помощью небольшой, но высокотехнологичной армии. В остальных случаях, если у вас есть 1000 пищи и 800 золота, лучше потратить их на строительство дополнительных воинов.&lt;br /&gt;
*** Известна партия высокоуровневых игроков, где победу одержал игрок, не вышедший из феодальной эпохи, над игроком, который был в имперской. Инвестиции в НТП обернулись невозможностью защитить экономику от потоков разведывательной конницы. Но это, конечно, скорее исключение.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — дешевая композиция войска из копейщиков, застрельщиков и легкой кавалерии, обидно обозванная фанатами «Трэш-юнитовка». Никаких чудес, но зато не нужно тратить золото. Те фракции, которым доступно полное улучшение легких кавалеристов до гусар (восточноевропейская культура, например) и копейщиков до алебардщиков, вполне могут воевать таким составом и даже успешно побеждать нубов, которые считают, что массовое строительство дорогих уникальных юнитов из замка — залог победы.&lt;br /&gt;
** Скорее Уныло и непрактично. Этот набор войск раскидывается стандартной пехотой, которая как раз и нужна, чтобы контрить трэш. Да, сразу весь.&lt;br /&gt;
*** Однако если золото у всех на исходе — тут и трэш в ход пойдёт.&lt;br /&gt;
**** Если речь про третью АоЕ — то благодаря плантациям золото там наоборот трэш-ресурс, наравне с жрачкой. Особенно с пачкой нужный картеек. У азиатов так вообще ништяк — их рисовые поля могут вырабатывать как бабло, так и нямку сразу, без необходимости ковылять до 3ей эпохи, в отличие от остальных неудачников.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — некоторые уникальные технологии, которые явно сильнее прочих. Например, «Дружина» у славян, которая дает пехоте урон по площади. Теперь ваши копейщики не просто получат бонус против конницы и слонов, а будут буквально аннигилировать их даже при численном превосходстве!&lt;br /&gt;
** Дружина дает 5 урона по площади без бонусов, но с игнором брони. Такой урон тяжелой коннице (140—192 ХП) и тем более слонам (600) — что, кхм, слону дробина.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — армия монахов. Требует сильнейшего микроконтроля, но коль сумеете… Все вражеские войска падут к ногам ваших — либо мёртвыми, либо, чтобы встать уже вашими.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — [[тропнеймер]], в первой части именно этими словами перевели название Composite Bowman (боец с составным луком, который ещё лучше «улучшенного лучника»). Где перевели? В гайде к игре в журнале «Лучшие компьютерные игры».&lt;br /&gt;
** Во второй части лучшие дальнобойные стрелки у британцев.&lt;br /&gt;
** В третьей части — могавк Каньенке.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Вторая часть: готы с уникальными хускарлами, которых к тому же после исследования фракционных технологий можно буквально пачками строить не в замке, а в казармах. Гунны, которым не надо строить дома. Британцы с отличными дешевыми лучниками. Византийцы с мощнейшей обороной и самым полным технологичным древом.&lt;br /&gt;
** По статистике разработчиков, в третьей части больше всего побед у турок, французов и русских.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — не стройте войско из одного и того же типа уникальных юнитов. Не надо.&lt;br /&gt;
** Если, конечно, речь не идет о готских хускарлах. Вокруг тупого спама ими и строится «gothic flood».&lt;br /&gt;
** Уникальная технология гуннов «Атеизм». Увеличивает срок, необходимый противнику, чтобы победить постройкой чуда или сбором всех реликвий. В теории, наверное, должно делать их имбой в соответствующих режимах. На практике ни живые игроки, ни боты почти никогда не пытаются победить этими способами, так что технология попросту не нужна.&lt;br /&gt;
** Требушеты во второй части. Ломают здания на раз-два, уничтожают любого юнита при попадании, но очень дорогие, долго строятся, доступны только в имперскую эпоху, беззащитны перед любым, кто подойдет к ним в ближний бой, и к тому же нуждаются во времени на то, чтобы развернуться в боевое положение и свернуться обратно в походное — то есть, если пропустить к ним вражескую пехоту или кавалерию, то пиши пропало, даже отвести технику не выйдет, потому что ее уничтожат быстрее, чем она свернется в походное положение. Так что используются только для уничтожения крупных «укрепрайонов» из замков и стен в мультиплеере, и только под прикрытием сильного отряда конницы или копейщиков. Как и в реальной истории.&lt;br /&gt;
* [[Отличная связь]] — а как иначе-то?&lt;br /&gt;
* [[Командно-буквальная экономика]]&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — субверсия. Карта одного и того же размера в различных сценариях может символизировать окрестности одного города или половину материка, но по умолчанию даже маленькие карты символизируют как минимум небольшую страну, достаточно велики (кроме «Сокотры» и еще нескольких), и к тому же довольно верно выдержан масштаб между размерами юнитов и зданий.&lt;br /&gt;
* [[Время не в масштабе]] — тоже субверсия. Если включить внутриигровой счетчик времени в «годах», то можно заметить, что игры длятся веками, а постройка замка или городского центра маленьким количеством крестьян занимает несколько лет. Правда, походы и сражения тоже длятся десятилетиями… [[Ужас у холодильника|Бррр, вот это ад — всю жизнь махать мечом на одном пригорке. И взмах меча, длинною в год]]…&lt;br /&gt;
* [[Граница проходит по Андуину]] — некоторые карты для рандома, такие, как «Высокогорье».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]. Нет, автор правки отнёсся к бесконечному боезапасу замков, ратуш, башен и кораблей как к самому собой разумеющемуся. Спокойно воспринял не кончающиеся стрелы лучников и арбалетчиков. Хмыкнул при виде палящих без перезарядки катапульт, скорпионов, бомбард и требушетов. Но вид французских метателей топоров или копьемётчиков/застрельщиков, после которых всё поле боя в маленьких топорах и больших копьях… А от сарацинских мамелюков, метающих во вражин не кончающиеся [[Дальнобойные мечи|ЯТАГАНЫ]], ему определённо стало не по себе… В третьей всё тоже самое.&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]] — именно в возможности стравить их между собой, включая те, которые в истории встретиться не могли, и заключается кайф игры. Кто сильнее: славяне или ацтеки? Викинги или эфиопы? Японцы или готы? Византийцы или бирманцы?&lt;br /&gt;
** Список набросать, что ли… Пока пару штук для затравки, а там посмотрим, если не откатят.&lt;br /&gt;
*** Подборка по второй части: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302997607&lt;br /&gt;
** [[Аятоллы, икра и ковры]] (и чуть-чуть-чуть [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники]]) — в оригинальной второй части персы '''давят''' своими Слонами, но слабы в обороне. В аддонах слонов добавили другим азиатам — и персы поблекли, хотя и играбельны.&lt;br /&gt;
*** Имеют особую тактику под названием «persian douche rush» (буквально «клизменный раш», по смыслу скорее «заднепроходной». Суть заключается в [[Безумная тролльская логика|сносе своего центра города и отстройке его на вражеской базе]]. Персидские порты и центры работают быстрее и вдвое прочнее, а сами персы начинают с большим запасом ресурсов, чем прочие цивилизации. В результате противнику приходится либо переносить базу (и, скорее всего, вызвать повторение ситуации) либо ремонтировать свой центр, тратя драгоценное время и ресурсы.&lt;br /&gt;
** [[Базилевсы, порфира и еретики]] — во второй части хорошая нубская труба без слабостей… и ярких преимуществ в нападении. Очень хороши в качестве тренажёра для начинающего из-за самого полного в игре технологического древа. Свою кампанию получили только в третьем аддоне.&lt;br /&gt;
** [[Богатыри и чудища лесные]] — вторая часть, третий аддон. За основу здешних славян взята именно что Русь с боярами (мощная бронированная кавалерия) и православием (+3 к броне монахов, все прочие, кроме ацтеков, офигевают). Юниты тоже говорят по-старорусски, а чудом света служат [[Анахронизм|Кижи]]. При этом в славянской сюжетной кампании мы играем за {{spoiler|Влада Дракулу}}. Полякам с чехами &amp;lt;s&amp;gt;остается тихо плакать и играть за добавленных ещё позже литовцев или венгров, или качать моды&amp;lt;/s&amp;gt; пришлось ждать 2021 года и выхода Age of Empires II Definitive Edition: Dawn of the Dukes. Вообще у создателей игры местами очень странная логика в выборе цивилизаций, конечно. Что примечательно: до ввода славян их роль в сюжетных кампаниях исполняли почему-то… {{spoiler|готы}}.&lt;br /&gt;
*** [[Цари, стрельцы и терема]] — самая нестандартная фракция оригинала третьей части. Присутствуют стрельцы, [[казак]]и, конные лучники и даже опричники, наносящие повышенный урон крестьянам и зданиям. Юниты строятся исключительно пачками. В кампании — эпизодические антагонисты. Подробности ниже.&lt;br /&gt;
**** В четвертой части Русь тоже такая и снова в числе нестандартных. Правда сделан шаг от несколько клюквенных «все в папахах и с опричниками» из третьей части к более историческому образу. Снова есть стрельцы, есть терема (в этой части Русь практически вся цельнодеревянная) и цари, аж несколько на компанию. А еще конные боевые (!) монахи и конные же лучники. Внезапно, нет казаков, что прямо-таки уникальный момент.&lt;br /&gt;
** [[Викинг]]и — первая цивилизация во второй части, у которой аж два уникальных юнита (естественно, [[берсерк]], единственная боевая единица в игре с регенерацией, и драккар, стреляющая тучей стрел галера). До ввода в третьем дополнении славян, любители «играть за наших» выбирали либо этих ребят, либо [[Базилевсы, порфира и еретики|Византию]].&lt;br /&gt;
** [[Доннерветтер унд сосиски]] — планомерно отстраиваем базу, планомерно отстреливаем пытающихся взять её штурмом, неторопливо и планомерно собираем армию, неторопливо и планомерно сносим вражеские укрепления, после чего на вражескую базу неторопливо заходят наши доблестные Тевтонские рыцари и неторопливо и планомерно устраивают её обитателям Ночь Длинных Мечей. Почему везде «неторопливо»? Потому что самая медленная в игре армия, без единого апгрейда на скорость. Почему везде «планомерно»? Потому что «Ordnung muss sein»! В третьей части при каждом запросе помощи из метрополии получают ещё бесплатно и кавалеристов в подарок.&lt;br /&gt;
** [[Кельты в килтах]] — формально без оных, просто кельты, но в обучающей кампании именно они представляют шотландцев под командой великого Уоллеса! А ещё у их крестьянок самая милая в игре озвучка реплик женских персонажей — стоит только услышать это мягкое и нежное «Киа?» ({{spoiler|в переводе на великий и могучий  — «Что?»}})…&lt;br /&gt;
*** Протагонисты третьей части — чистокровный шотландец Морган Блэк и его потомки. Там же доступны шотландские горцы в качестве наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Оливы, макароны и серенады]] — кампании за Франческо Сфорца и Сицилийское королевство. Кроме того, действие кампании за Византию происходит в Бари. А их уникальный юнит — [[Кондотьер]], весьма недурной пехотинец — доступен одновременно всем сокомандникам.&lt;br /&gt;
** [[Развесистая сакура]] — славна во второй частью своими самураями, лихо крошащими на сасими прочих уникальных юнитов, в третьей изначально была представлена лучшими в игре убийцами-наёмниками (правильно, [[ниндзя]]) и лучшими наёмниками '''вообще''' (правильно, [[ронин]]ами). В аддоне ввели как играбельную сторону.&lt;br /&gt;
** [[Рис, пряности и джунгли]] — Вьетнам (партизаны-лучники с мощной броней от стрел, позволяющей гулять по вражеской базе), Камбоджа, Бирма, Малайзия (пираты с самыми слабыми и дешёвыми уникальными юнитами)!&lt;br /&gt;
** [[Родина кофе и растаманов]] — добавили в третьем дополнении второй части. Дали целую кампанию. Уникальный эфиопский юнит — воин с шокалем — эталон тропа [[Стеклянная пушка]].&lt;br /&gt;
** [[Степи и Чингисхан]] — куда уж без них-то! Сам Темуджин появится в первой миссии кампании на несколько десятков секунд, отдаст игроку приказ с отеческой инструкцией и ускачет {{spoiler|прямо через главную вражескую базу, где его пальцем не тронут, а вот последовавшего было за ним любопытства ради игрока мигом порвут на лоскуты}}) за край карты. А дальше на покорение мира лучших легких кавалеристов и конных лучников мангудаев игроку вести самому.&lt;br /&gt;
** [[Страна утренней свежести]] — опять два уникальных юнита: прославленный в веках деревянный броненосец кобуксон/корабль-черепаха и неведомо за какие заслуги выданная именно им военная повозка-недотанк. А вот реально существовавшие лучники хвараны и ракетницы хвачха доступны только в Rise of Nations.&lt;br /&gt;
** [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — во второй части обладают лучшими пороховыми единицами в игре, но золото на них улетучивается мгновенно, что может горько аукнуться в финале, когда из-за исчерпания золотых месторождений многие переключаются на производство не просящих золотишка копейщиков и застрельщиков/копьеметателей, — а они-то у османов в игре слабейшие… В третьей части, по статистике разработчиков, внезапно оказались лидером по соотношению побед среди наций, в основном за счёт бесплатных крестьян.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — во второй части можно победить, собрав все реликвии на карте и удержав их в своих монастырях 200 лет. Бирманцев сама игра подталкивает к такому способу победы, потому что они изначально видят все реликвии на карте.&lt;br /&gt;
** В третьей аналогичный трюк можно провернуть, застроив своими факториями торговые пути. Правда, все вражины тут же побегут их ломать…&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские...]], [[Русским всегда достаётся]] и [[Клюква]] — увы, кампания оригинальной третьей части этим и живёт.&lt;br /&gt;
** Разве? В кампании третьей части русские появляются только в одной миссии и успешно гибнут под лавиной.&lt;br /&gt;
*** А потом появляются в следующем акте, где казаки на службе Круга лихо вырезают инкские деревни в Андах (!). С этим бы ещё можно было кое-как примириться, а вот за то, что подразумевающийся игровой стиль за Россию — «завалить врага толпой дешёвого пушечного мяса» — разработчикам бы физиономии начистить. Чтобы знали, что из всех крупных европейских держав, принимавших участие в колонизации Америки, именно у России были '''самые малые''' людские ресурсы, за подробностями хотя бы в Википедию. «Большая территория» далеко не всегда синоним «большого населения». Увы, опять не дошло.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — ох, хорошего бы исторического консультанта разработчикам, тогда бы был алмаз без изъяна… Да, многое ограничено движком игры и/или игровым балансом, но в миссиях вполне можно было бы быть аккуратнее.&lt;br /&gt;
** Вторая часть (кстати, вполне заслуживает отдельной подстатьи, если не больше). Во всех кампаниях оригинала, действие которых происходит до XIV века (Саладин, Чингисхан, Фридрих Барбаросса) надо было бы порох и сопутствующие технологии отключить. Жанна д’Арк так и не смогла взять [[Увидеть и умереть|Париж]]. В «Барбароссе» — с точки зрения хронологии поменять местами вторую и пятую миссии. Византийцы так и болтают на латыни, хотя уже с восьмого века Империя перешла на греческий. В сценарии «Vinland Saga» мы играем Эриком Рыжим, покоряем Гренландию и открываем Америку, хотя Эрик только заселил, а не покорил Гренландию (коренного населения там тогда не было), а Америку открыли уже его сыновья Лейф и Торвальд. Англичане, первыми в Европе додумавшиеся поставить артиллерию на корабль (1386 год), пороховых юнитов '''вообще''' лишены. В аддонах стали более внимательными, но всё равно огорчает, что славяне, которые в реальности «огненный бой» знали и любили, остались без канониров и артиллерии.&lt;br /&gt;
*** Что там славяне, разработчики и китайцев оставили без порохового оружия. Китайцев, Карл! Изобретателей пороха, первыми применивших его на войне!&lt;br /&gt;
**** Китайцам хоть орудийные башни дали, а в аддонах — ещё и мощную «Ракетную технику» (бонус для уникальных арбалетчиков Чу-Ко-Ну и скорпионов). С огромной натяжкой совы на глобус, но можно даже утверждать, что получилась реальность — ручное огнестрельное оружие в Поднебесной в Средневековье не особенно котировалось… Хотя отсутствие бомбард и элитных пушечных галеонов действительно бесит. [[Сапожник без сапог]], как всегда.&lt;br /&gt;
** Третья часть. Многотысячная (!) русская армия марширует по американским Скалистым горам (!!), где засыпана лавиной, вызванной подрывом динамита (!!!) подрывной машинкой (!!!!). В 18-м веке (!!!!!).&lt;br /&gt;
** В Age of Mythology греки классического периода по сюжету участвуют в Троянской войне и встречаются с раннесредневековыми скандинавами.&lt;br /&gt;
*** Мелочь, конечно, но там ещё и древнегреческие статуи не раскрашены. В реальности их красили, но краска не сохранилась до наших дней.&lt;br /&gt;
** Странный выбор чудес во второй части. У славян Чудом служат Кижи (построенные в начале восемнадцатого века), у татар — обсерватория Улугбека (какое он имел к ним отношение, почему не Казанский кремль или Хансарай?), у гуннов — римская арка Константина (вообще без комментариев).&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради — у гуннов руины Арки Константина, со сваленным у ее подножья награбленным добром. Из общей картины конечно выбивается — но серьезно, какое исторически обоснованное и достоверное чудо можно дать гуннам?!&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — фанатский мод Forgotten Empires, добавлявший в игру славян, венгров, инков, индийцев и итальянцев, стал официальным DLC The Forgotten для HD-версии AoE 2.&lt;br /&gt;
* [[Моя способность — совсем не это]] / [[Коррупционер]] — можно утверждать, что условный игрок не '''движется в развитии по эпохам''', а '''расширяет свои полномочия'''. Судите сами: первый уровень (ополченцы, деревянные ограды) — это возможности деревенского старосты, второй (рынок, лучники, базовая кавалерия, защитные башни) — мэра маленького городка/мелкого барончика, третий (замок, рыцари, монахи, осадная техника) — магистрата более-менее развитого города/феодала средней руки, четвёртый (все доступные возможности) — крупного города/феодала и выше. Затраты на переходы «в эпохи» уходят на банкеты (еда) и взятки (золото) «начальству из центра», хехе…&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] — монахи в третьей части. Разучились '''переманивать врага (!!!)''' да и лечить стали куда хуже…&lt;br /&gt;
** плюс [[Камикадзе]] — саботажники из второй части. Подрывают здания и гибнут. В оригинале давались только в кампании по большим праздникам, в аддонах можно наклепать всеми. Даже индейцами. Уже на третьем уровне. Проку, впрочем, от них немного… а вот их морской аналог, корабль-подрывник, при везении и прямых руках может наворотить дел.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — во второй части во многих режимах хорошая, годная тактика за византийцев благодаря огромному количеству ХР у их построек и башен. Наблюдать за презренными варварами, пачками дохнущими под стенами славного города ромеев в тщетных попытках прорваться к Святой Софии (Чуду) — зрелище, истинно достойное подлинного василевса! Чуть-чуть уступают тевтоны (у них обычная, не-стрелковая, пехота в гарнизонах ведёт огонь стрелами, давая тот же бонус, что лучники у других) и французы (замки на четверть дешевле). Одновременно довольно удачная страховка от внезапного нападения в начале игры — протянуть хотя бы деревянный частокол (но лучше каменную стену) между двумя лесками/горами (с водой работает хуже). Минимум до третьей эпохи внезапным наскоком разломать не сумеют. Тактика не годится для персов (только базовые каменные стены) и готов с половцами (а у этих каменных стен '''вообще''' нет. И стрелковые башни лишь начального уровня).&lt;br /&gt;
** Да ладно, «византийцы»! Один из простейших способов если не победить, так обеспечить себе преимущество — построить в узком месте замок, загнать в него два десятка стрелков и… и, в общем, всё — ни одна зараза мимо не проскочит. Пара-тройка кавалеристов для борьбы с осадными орудиями и несколько дополнительных открытий на усиление тоже не помешают, конечно.&lt;br /&gt;
** [[Великая стена]] — основа оного. Великая китайская стена тоже присутствует, но воины Чингизхана (под нашим чутким руководством) её обойдут.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Блэки в третьей части сохраняют крутизну поколениями. Героический рыцарь Морган, не менее отважный житель фронтира Джон, революционер Натаниэль, окончательно победившая Круг Оссуса Амелия и участник битвы при Литтл-Бигхорне Чейтон.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]], [[вынул ножик из кармана]], [[пришёл с ножом на перестрелку]] — Пьер Бомон предпочитает нож как стрелковому оружию, так и длинноклинковому. {{Spoiler|В конце игры чуть было не зарезал Амелию, но получил от неё пулю.}}&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — в первой миссии третьей части Морган жалуется на отсутствие артиллерии. В оригинале он не уточняет, какое стрелковое оружие у его людей есть, а в переводе упоминает мушкеты, [[геймплей вразрез с сюжетом|хотя реально мушкетёров у него нет, только арбалетчики]].&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]], [[Музыка — это магия]], [[Знают именно за это]] — ну-ка, признавайтесь, у кого из игроков во вторую часть не вставали волосы дыбом, когда из-за монитора не раздавалось грозное вражеское монашеское «(В)ОЛОЛОЛОЛО»?!!&lt;br /&gt;
** Автора этой правки куда более восхищает фоновая музыка Age of Empires I.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — ИИ высаживает десант, только если водный путь является единственным возможным. Застать противника врасплох на наполовину сухопутной карте таким макаром он способен только в кампаниях и сценариях.&lt;br /&gt;
** [[Грузовик с пушечным мясом]] — …возможно, потому что при гибели транспорта с войсками все они отправляются на дно. Здесь одно из самых циничных издевательств над ИИ: монахом переманиваем транспорт ДО того, как он выгрузит войска (при этом переманивается только сам корабль, юниты внутри остаются лояльны). Строим маленький загончик на берегу, выгружаем горе-десантников по одному, переманиваем… Да, [[Круто, но трудно]], но самомнение взлетает до небес.&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере еще более жестким считается… просто оставить такой корабль в покое. Высадить юниты противник не может, а они считаются при определении населения. Мертвый груз как есть.&lt;br /&gt;
* [[Толпа с вилами]] — во первой и второй частях крестьяне в последней эпохе превращаются в грозную осадную силу, а в обороне эффективны уже с первых эпох. В Rise of Nations всё ещё круче.&lt;br /&gt;
* [[Миссия без базы]]. Разработчики умеют, любят, практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Быстрее, чем кажется]]. Поставьте рядом тутошнего короля из режима «Цареубийство» и кавалериста. Поставьте игру на паузу и дайте каждому по отдельности команду двигаться. Кто прибежит быстрее?&lt;br /&gt;
* [[К чёрту сценарий!]] — смотрите основную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.195.58.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Borderlands_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)&amp;diff=350997</id>
		<title>Borderlands (серия игр)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Borderlands_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)&amp;diff=350997"/>
		<updated>2025-09-19T11:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.195.58.238: /* Игры серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Borderlands}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Нет покоя грешникам|Лилит}}&lt;br /&gt;
'''Borderlands''' («Пограничье», по смыслу подходит и [[Фронтир]]) — серия видеоигр в жанре шутера от первого лица с элементами РПГ, ориентированная на кооперативное прохождение (с одним исключением), характерными чертами серии являются черный юмор, [[правило прикольности]] и графика «под комикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Далекое будущее (5252 год). Множество людей отправляется на планету Пандора, расположенную на границе известного пространства, чтобы разбогатеть на добыче полезных ископаемых, которые мог присвоить любой, кто их нашел. На деле оказалось, что никаких особых богатств Пандора не содержит. В результате корпорации, руководившие колонизацией, бросили поселенцев на произвол судьбы, а через семь лет на Пандоре, обладающей медленной орбитой, закончилась зима, и из спячки вышли очень опасные существа. В результате большинство (но не все) поселенцев ушли в бандиты, многие одичали и сошли с ума. Однако неожиданно одной группой было обнаружено некое Хранилище (Vault), где содержались инопланетные технологии и другие ценности. Где именно Хранилище расположено и что в нем было сообщить не успели — группа была уничтожена силой, которая охраняла это место. Это событие вернуло интерес к Пандоре, а тех, кто начал поиски загадочного Хранилища, прозвали Искатели Хранилищ (Vault Hunters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
So do you wanna hear a story?|Вступительная фраза Маркуса в каждой игре}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands ===&lt;br /&gt;
Игра 2009 года, обладающая довольно скудным сюжетом (предыстории героев подавались в комиксе). Четверо Искателей Хранилища, оказавшиеся в автобусе Маркуса, отправляются на поиски Хранилища, сражаясь с чудовищами, бандитами и головорезами частной армии корпорации «Атлас» под название «Алое Копьё». Искателей направляет таинственная девушка по имени Ангел.&lt;br /&gt;
Игра получила следующие дополнения:&lt;br /&gt;
* ''«Zombie Island of Dr. Ned»'' — игрок оказывается в полузаброшенном лабораторном комплексе, где рулит безумный доктор Нед, злой братец доктора Зеда.&lt;br /&gt;
* ''«Mad Moxxi’s Underdome Riot»'' — добро пожаловать на Арену, где вы сойдетесь с сильнейшими бойцами Пандоры в схватке за руку и сердце Безумной Мокси! Данное DLC вводит в историю главный маскот серии — Безумную Мокси.&lt;br /&gt;
* ''«The Secret Armory of General Knoxx»'' — Искатели принмают задание таинственной воительницы Афины и устремляются на поиски Хранилища Оружия генерала Нокса, главнокомандующего силами Атласа на Пандоре.&lt;br /&gt;
* ''«Claptrap’s New Robot Revolution»'' — игроки обнаруживают себя в самом сердце Революции Железяк. И теперь нужно успокоить этих шизанутых роботов. Пока вся Пандора не свихнулась окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands 2 ===&lt;br /&gt;
Игра 2012 года, прямой сиквел Borderlands. После событий первой части прошло около пяти лет, Пандора находится под властью человека по прозвищу «Красавчик Джек», генерального директора корпорации «Гиперион», который с помощью своей орбитальной станции «Гелиос» и армии боевых роботов наводит на планете свои порядки и уничтожает прибывающих Искателей Хранилищ как своих конкурентов. Четверо (с DLC — шестеро) Искателей Хранилищ выживают после покушения и решают уничтожить Красавчика Джека, объединившись с «Алыми Налётчиками», сопротивлением, которым руководят Искатели из первой части.&lt;br /&gt;
Игра обзавелась следующими дополнениями:&lt;br /&gt;
* ''«Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty»'' — очередная пещерка выводит в локацию Пески, где капитан Скарлетт ищет пиратское сокровище. Куча отсылок к культовым произведениями на морскую тематику прилагается.&lt;br /&gt;
* ''«Mr. Torgue’s Campaign of Carnage»'' — встречайте мистера Торга, безумного мачо, повернутого на боевой крутизне и безбашенности. Сегодня он приглашает всех желающих на свои арены, где их ждут жестокие бои и ценные призы.&lt;br /&gt;
* ''«Sir Hammerlock’s Big Game Hunt»'' — сэр Хаммерлок приглашает игроков на сафари по диким (даже по меркам Пандоры) местам. Игроков ждет увлекательный квест с зубастой добычей. Временам слишком зубастой.&lt;br /&gt;
* ''«Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep»'' — как-то Ролланд решил поиграть с друзьями в настолку «Bunkers &amp;amp; Badasses». Но не стоило приглашать на неё Крошку Тину. В результате герои оказываются в безумно-фентезийной игре, выстебывающей все штампы фентези разом.&lt;br /&gt;
* ''«Headhunter pack»'' — цикл из пяти коротких дополнений: «TK Baha’s Bloody Harvest», «The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler», «How Marcus Saved Mercenary Day», «Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre», «Sir Hammerlock vs. the Son of Crawmerax», каждое из которых стилизованно под какой-то праздник. Финалом каждого дополнения является битва с очень крутым боссом, дающая ценный приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands: The Pre-Sequel! ===&lt;br /&gt;
Если отойти от терминологии Красавчика Джека, то это [[мидквел]]. События игры происходят между первой и второй частью (точнее, это рассказ Афины, который на самом деле происходит после событий второй части, во время событий TftB), где раскрывается становление Красавчика Джека и других персонажей. По сюжету Джек, ещё не глава Гипериона и еще не полное чудовище, нанимает несколько Искателей, чтобы помочь найти Хранилище на Элписе (луна Пандоры). Но планы приходится изменить, потому что на Гелиос вторгается «Забытый Легион» — армия из бывших наёмников корпорации «Даль», и их планы угрожают всей Пандоре.&lt;br /&gt;
Игра получила следующие дополнения:&lt;br /&gt;
* ''«The Holodome Onslaught»'' — дает доступ к Голо-дом, огромную арену, где мы можем получить еще опыта и набор крутых пушек.&lt;br /&gt;
* ''«Claptastic Voyage»'' — игроки отправляются на поиски некого «сокровища» спрятанного бывшим директорм «Гиперион». Дополнение раскрывает ряд деталей прошлого, в частности «Революцию Железяк», заставляя взглянуть на события по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tales from the Borderlands]] ===&lt;br /&gt;
Игра 2013—14 года от Telltale Games в жанре интерактивного кино. События игры происходят через некоторое время после финала второй части. Парочка рядовых но амбициозных гиперионских служащих и две пандорские мошенницы волей случая оказываются втянуты в еще одну охоту за Хранилищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands 3 ===&lt;br /&gt;
События игры развиваются спустя 7 лет после завершения второй части. Мы вновь покидаем Пандору, чтобы посетить сразу 4 различных планеты, в погоне за новыми злодеями — близнецами Каллипсо, которые заправляют культом Дети Хранилища. Их цель — Великое Хранилище, которое содержит в себе оружие невероятной мощи. А чтобы Вселенной опять не приснились кранты, в бой идет новое поколение Искателей. С небольшой помощью старых героев.&lt;br /&gt;
Игра щеголяет следующимии дополнениями:&lt;br /&gt;
* ''«Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot»'' — Мокси нанимает искателей хранилища, чтобы ограбить казино Красавчика Джека, которое оказалось запечатано после его смерти. Одичавшие посетители и охранные системы препятствуют этому.&lt;br /&gt;
* ''«Guns, Love, and Tentacles»'' — Уэйнрайт Джейкобс и Алистер Хаммерлок женятся на ктулхуподобной планете, а мы помогаем Гайке организовать для них самую лучшую свадьбу во всех шести галактиках.&lt;br /&gt;
* ''«Bounty of Blood»'' — на ещё одной планете на задворках галактики, Геенне, всё население держит в страхе банда Адских Наездников, возглавляемая жестокой Дикой Розой. Победите бандитку и раскройте тайны секретных экспериментов корпораций.&lt;br /&gt;
* ''«Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck»'' — Таннис хочет вылечить спятивших обитателей Пандоры, и для этого отправляет искателей в глубины сломанного разума Крига. Много глубинных смыслов, психоделики и кишок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiny Tina’s Wonderlands ===&lt;br /&gt;
Формально дополнение к Borderlands 3, выходящее как отдельная игра. По сути — сиквел к «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep», предлагающая новую порцию безбашенных приключений в откровенно упоротом фентезийном мире. Игрокам предлагается 6 классов героев и много часов комичного мочилова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== New Tales from the Borderlands ===&lt;br /&gt;
Вышедшее в октябре 2022 года формальное продолжение интерактивного кино. Радость от первоначального анонса быстро сменилась на скепсис, когда было объявлено, что работает над ней внутренняя студия Gearbox (ввиду того, что Telltale Games к тому моменту успело обанкротиться и вернуться к жизни путём покупки её активов другой компанией) и что там будут другие приключения. В эти приключения влипает троица жителей планеты Прометея, которая, ещё не оправившись от вторжения корпорации «Маливан» в третьей части, становится целью вторжения корпорации «Тедиор», ищущая там Хранилище. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands 4 ===&lt;br /&gt;
Новая часть серии, вышедшая в сентябре 2025 года. Место действия — планета Кайрос, скрытая от посторонних глаз особым щитом, пока в неё 6 лет назад не влетела отправленная куда подальше в финале третьей части луна Пандоры Элпис.&lt;br /&gt;
Новая планета — потенциально новые Хранилища, а где Хранилища, там и их Искатели, но есть загвоздка: Кайрос находится под властью некоего Хранителя Времени и его могущественного Ордена, который вживляет всем жителям планеты (новоприбывающим в том числе) чипы для контроля разума (с возможностью [[Похитители тел|захвата тела]] лично Хранителем). Жертвой этой процедуры становится четвёрка новых Хранителей, решающая дать бой Ордену при поддержке как новых лиц из местных жителей, так и персонажей прошлых частей (корабль с которыми {{Spoiler|прилетевший искать виновницу отправки Элписа Лилит}} был подбит Орденом незадолго до начала игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие произведения франшизы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
Трилогия повестей «Borderlands» за авторством американского писателя Джона Ширли, автора новеллизаций к фильмам «Константин», «Хищник» и ряда книг по игровым вселенным. Центральными персонажами серии являются Ролланд и Мордекай. Сюжет раскрывает их прошлое и приключения после окончания первой игры&lt;br /&gt;
В состав серии входят:&lt;br /&gt;
* ''Borderlands: The Fallen''&lt;br /&gt;
* ''Borderlands: Unconquered''&lt;br /&gt;
* ''Borderlands: Gunsight''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Цикл комиксов «Borderlands: Origins» рассказывающий предыстории каждого из персонажей первой части. Авторами комикса выступили Мики Ньюман и Августин Падилья. Изначально комикс распространялся с коллекционным изданием игры.&lt;br /&gt;
* Цикл комиксов «Borderlands: Fall of Fyrestone» продолжение «Orgins» рассказывающее о событиях битвы за Файерстоун, уничтоженный войсками корпорации Гиперион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
В 2024 году на большие экраны вышел фильм «Бордерлендс». Сценарий написан сильно по мотивам первой части. Лилит пытается вернуть Крошку Тину её опекунам, но очень быстро выясняются «интересные подробности» которые переворачивают все с ног на голову. Фильм отметился звездным составом (Кейт Бланшетт в роли Лилит, Джек Блэк в роли Железяки, Джейми ли Кертис в роли Патриции Таннис), обилием сортирного юмора, недовесом черного юмора и ничтожными кассовыми сборами.&amp;lt;ref&amp;gt;33 миллиона USD при официальном бюджете в 150.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
См. подстатью [[Borderlands (серия игр)/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — любой отряд Искателей.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — почти каждая женщина на Пандоре.&lt;br /&gt;
* [[Босс-губка для пуль]] — большинство боссов можно спокойно закровырять насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Гаечка]], она же — [[Крутой ботан]], она же — мехромантка Гейдж (на русский [[Йопт In Translation|переводится]] как «Гайка», в оригинале это просто имя, разве что созвучное «gauge», «калибр»).&lt;br /&gt;
** А также Элли, отличающаяся от стереотипной Гаечки только эпической комплекцией.&lt;br /&gt;
** Собсно {{spoiler|Мокси}} тоже троп. Но не смейте об этом даже вспоминать. Прибьет.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Поц]]/[[Доктор с фронтира]] — Доктор Зед. С одной стороны — честно предупреждает, что врачебной лицензии у него нет. С другой — он реально лечит людей. А таким мелочи, вроде методов лечени или угрозы прикончить за отоваривание в чужих магазинах — это просто колорит Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — в промышленных масштабах. В оправдание можно сказать, что жертвами обычно становятся злодеи и психопаты. А еще большим оправданием явлется то, что это — ВЕСЕЛО!&lt;br /&gt;
* [[Зловещий карлик|Зловещие карлики]] — во множестве. Обзываются коротышами, или лилипутами (в третьей части). Условно физически слабее своих больших собратьев, но в них и попасть труднее.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Железяка. Большая часть игроков сильно жалеет о возможности пристретить ЭТО когда он опять раскрывает рот. Почти все персонажи их в этом поддерживают.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — именно таков правящий строй в мире Borderlands, и не только на Пандоре, но и за её пределами тоже.&lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] — практически в чистом виде. Подсветка — город Линчвуд во второй части, который и сам стилизован под [[Дикий Запад]], и квесты на его территории отсылают к классическому вестерну — ограбление банка, ограбление поезда и финальная перестрелка на городской площади между шерифом и пришлыми стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Крутой]] — другие тут долго не живут.&lt;br /&gt;
** Крутых даже по меркам Пандоры называют Безбашенными.&lt;br /&gt;
** [[Крутой ботан]] — ботан-не ботан, но сэр Хаммерлок крут, несмотря на образ охотника-джентелмен из Викторианской Англии.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Крошка Тина и Брик.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Ключи Хранилищ.&lt;br /&gt;
** [[Макгаффин-место]] — Хранилища.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — у игры их два: Псих в маске (присутствует на каждой обложке серии) и Железяка (Этот просто присутствует, но уж лучше бы нет)&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — в каждой части и неоднократно.&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — [[зигзаг]]: для части игроков Железяка выглядит милым, но внутри игры в частности его ненавидят.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Пандора это помойка из помоек(но зато по черному смешная).&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — в DLC к Pre-Sequel «Claptastic Voyage» один побочный квест посвящён мелодии, которая засела у Железяки в голове, и он просит от неё избавиться.&lt;br /&gt;
** ''Лучше наверное в раздел к собственно Pre-Sequel перенести потом''.&lt;br /&gt;
* [[На самом деле это довольно смешно]] — большая часть шуток откровенно черноюморные. Но они смешные!&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — Ролланд. Впрочем, это его обычное состояние.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — здесь множество различных пушек с самым разным оформлением и эффектами. Вторая часть пробивает педаль в ядро Пандоры. Третья обещает до миллиарда (!) возможных вариантов генерируемого оружия. Некоторые персонажи буквально являются оружейными маньяками.&lt;br /&gt;
* [[Отметина мага]] — татуировки сирен.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — с обоснованием: скаги способны заглотнуть и держать в желудке очень многое. Что они и делают. А крысы-воры нагло тырят вашу наличность. А если не повезет и оружие.&lt;br /&gt;
** [[Хранится в дерьме]] — если покопаться в куче, оставленной скагом, можно найти что-нибудь интересное.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — буквально: психи в масках и с пилотопорами. Впрочем, разных буйнопомешанных тут хватает.&lt;br /&gt;
** Буквально, Криг — один из DLC-Искателей во второй части. У него даже ульта это рывок с топором (на который можно намотать динамитные шашки, если что) в рукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — У ещё большего количества игроков откровенно бомбит каждый раз, когда ЭТО разевает свой динамик. Жаль, что убить его не дают.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — у Железяки очень сложные взаимоотношения с лестницами.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — если внимательно слушать записи ЭХО, можно отказаться на полу не раз и не два.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — корпорации и их продукция.&lt;br /&gt;
** [[Развесистая сакура|Эстеты с самурайскими мечами и цифровыми технологиями]] из Maliwan&lt;br /&gt;
** [[Красные с ракетами|Революционеры с красными звёздами, кириллицей и словом товарищ в каждом предложении]] из Vladof&lt;br /&gt;
** [[Дикий Запад|Ковбои с револьверами, салунами и южным акцентом]] из Jakobs&lt;br /&gt;
** [[Готы и панки|Психи с черепами, ирокезами и оружием, сделанным из хлама]] из Bandit и COV&lt;br /&gt;
** [[Сомбреро и текила|Усатые мачо с ярко раскрашенным оружием]] из Torgue&lt;br /&gt;
** [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|Военные с цифровым камуфляжем и оружием в стиле tacticool]] из Dahl&lt;br /&gt;
** [[iвсё|Дешёвая потребительская техника с квадратным минималистичным дизайном]] из Tediore&lt;br /&gt;
** Кроме того, есть две типично киберпанковских корпорации — Atlas и Hyperion. У первой упор на научную сторону, у второй — на корпоративную.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел-бастард]] — Tiny Tina’s Wonderlands, расширяет крайне успешное дополнение «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep».&lt;br /&gt;
* [[Техничка]] — основной транспорт на Пандоре.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — наиболее серьезные противники отсюда.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — играем за команду антигероев\мерзавцев в разной степени против психопатов, отморозков, гопников, опасных зверей, прихвостней жадных корпораций, роботов и полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] и [[Хорошая «плохая девчонка»]]— Мокси. Переспала едва ли не со всеми ключевыми NPC, но не денег ради, а именно что по любви. К моменту начала игры заматерела и стала немного циничней, но любит всё равно всех.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]] — турель есть и у Ролланда и у Экстона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы Borderlands ===&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Ганц и Франц — парочка драчунов из квеста «Последний фрагмент».&lt;br /&gt;
** Здесь же Палец и Мизинец, два бойцовых скага, сопровождающих Девятипалого.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — Разрушитель отсылает именно к ним.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — коммандер Стилл таки смогла открыть Хранилище. Чтобы через секунду её прикончил Разрушитель.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально игра должна была быть более суровой и брутальной. Но тут кто-то из разработчиков решил добавить черного юмора. Да побольше, побольше.&lt;br /&gt;
* [[Начало за упокой]] — первая часть общепризнанно самая слабая в серии.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — револьверы Marshall, одно-/двухзарядный револьвер заряжаемый картечью. Выглядит как шутка, пока не окажешься в гнезде пауко-муравьев. И тут знающий куда стрелять будет выбивать крит за критом, ваншотя всех обитателей гнезда.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — случайный противник Мотракк, отсылает к [[кайдзю]] Мотре.&lt;br /&gt;
** Робот-Железяка РобоКудах, отсылает к сети закусочных KFC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы Borderlands 2 ===&lt;br /&gt;
* [[Асексуальность]] — по заверениям, опять же, разработчиков — Майя.&lt;br /&gt;
* [[Безответная любовь]] — Лилит и Роланд. Первая слишком горяча и инициативна, второй — страдает, по-видимому, эмоциональной тупостью.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]], [[Злобный глава корпорации]], [[Полное чудовище]] — Джек многогранен…&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — Вильгельм. Самый крутой из подручных Джека и первый босс. Скажем так, Стервятники безбашенных были куда более проблемным противником. Причем, после победы, Ангел отдельно подсвечивает, что однажды Вильгельм чуть не прикончил остальных Хранителей.&lt;br /&gt;
* [[Выпендрёжник]] — Экстон. Очень крутой боец, но такой понторез… Надо сказать, что свое место в батальоне спецназа и жену (которая этим батальоном командовала) он потерял именно из-за своей любви к повыпендриваться, провернув операцию максимально круто.&lt;br /&gt;
* [[В тюрьме — как на свободе]] — Ролланд в темнице у Кровомесов. Спокойно чиллит, создавая впечатление, что он не в застенках у отморозков, а в личном номере в пансионе.&lt;br /&gt;
* [[Говорит стихами]] — Зер0.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Хайку удобен.&amp;lt;br&amp;gt;Четырехстопный хорей&amp;lt;br&amp;gt;Пафосно слишком|Зер0}}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Вильгельма. Настолько грозная, что когда обнаруживается, что поезд охраняет он, пугается даже Ангел.&lt;br /&gt;
* [[Злая бабка]] — по словам Джека его воспитывала именно такая. ОЧЕНЬ злая.&lt;br /&gt;
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] — в первую очередь, Сэр Хаммерлок. Джентельмен, охотник и ученый. А также его персональное дополнение: «Sir Hammerlock’s Big Game Hunt», напрямую отсылающее к золотому веку искателей приключений.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Красавчик Джек действительно красавчик. Впрочем себя он считает как раз таки-вполне хорошим.{{spoiler|ПСубверсия: Красавчик Джек носит маску, его настоящее лицо изуродовала Лилит, впечатав в него ключ от элписского хранилища, в финале Pre-Sequel}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Вильгельм, сэр Хаммерлок, Гэйдж.&lt;br /&gt;
* [[Мексиканское противостояние]]&lt;br /&gt;
** В побочном квесте «Закадычные друзья» во второй игре. Четверо бандитов наставили друг на друга пушки, потому что один из них закрысил общак, а найти крысу поручается игроку. Впрочем, неудачное решение хуже не сделает.&lt;br /&gt;
** Там же — финал квеста «[[Хороший, плохой, злой|Хороший, Плохой и Мордекай]]»&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — по заверениям разрабов — Зер0 (не правильнее было бы писать «Н0ль»?). Заточенному на убийство клону ведь не нужны гениталии? И пятые пальцы…&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — {{spoiler|Ангел}}.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...!]] — реакция игроков на появление босса BNK3R.&lt;br /&gt;
** Ранее это была реакция Ангела на то, что «слабоохраняемом» эшелоне оказался [[Дракон (персонаж)|Вильгельм]].&lt;br /&gt;
* [[ООС — это серьёзно]] — перед финальной схваткой [[Жадина-говядина|Маркус]] просит зайти к нему и ДАРИТ герою ствол синего или фиолетового ранга.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей|Переживший своего ребёнка]] [[Адский папаша]], он же — [[Папа-волк]], он же — {{spoiler|Красавчик Джек. Поскольку его дочь, Ангел, уродилась сиреной, напропалую использовал её в своих планах, лишив свободы и плотно посадив на Эридий. Джек сломал своей дочери жизнь, однако мстит за неё, как за действительно любимую.}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Красавчик Джек может распинаться на эту тему часами.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] в этой части настигает {{spoiler|Ангела}}.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — здесь она есть постоянно. Пусть и в односторонней форме.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Зер0. В меньшей степени Экстон, так как ему главное повыпендриваться.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — таким во второй части регулярно показывает себя Мордекай.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — оладушки для Тины. В одном из DLC несчастного ребёнка пытаются насильно (но действительно для её же блага) накормить чем-нибудь КРОМЕ оладушек.&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Красавчик Джек переименовал городок Файрстоун в Джеквилль.&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]] — Мистер Трогг никогда не прикручивает громкость и всегда говорит КАПСЛОКОМ. ПОТОМУ ЧТО ЭТО — КРУТО!!!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — {{spoiler|Ангел}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы Borderlands 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Уэйнрайт Джейкобс и Алистер Хаммерлок. Да, они геи. Да, они пара. Да, они круты. И нет, это отлично вписывается в общую бредовость сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|Патриция Таннис}} как оказалось тоже сирена?!&lt;br /&gt;
* [[Зловещее сердце]] — DLC «Любовь, смерть и щупальца». Финальный босс и главная причина проблем — гигантское сердце древней хтонической твари. В целом все DLC отсылает как к сериалу «[[Любовь, смерть и роботы]]», так и к культовой «[[Darkest Dungeon]]».&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — чаще всего уползают Майю.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ава. Мало того, что из-за неё погибла общая любимица Майя, так эта мелкая еще и унаследовала её способности.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — modus operandi близнецов Калипсо.&lt;br /&gt;
* [[Унылый последний гад]] — Трой и Тайрин Калипсо. Ни крутизны командеров Стилл и Зарпедон, ни харизмы Джека… Существуют только чтобы их пристрелили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы фильма ===&lt;br /&gt;
* [[Воскресить труп]] — аверсия. Это оказалось не под силу даже звездному составу.&lt;br /&gt;
* [[Пытка увеболлом]] — сказать что фильм хрень, это сильно приукрасить ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Стопроцентное внешнее попадание]] — субверсия, так как персонаж отрисовали на компьютере, но Джек Блэк идеально подошел на роль Железяки.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — Крошка Тина и Криг. С фитильком Лилит. От остальных персонажей не осталось и этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.195.58.238</name></author>
	</entry>
</feed>