<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.213.208.233</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.213.208.233"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.213.208.233"/>
	<updated>2026-09-12T23:55:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=95532</id>
		<title>Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=95532"/>
		<updated>2023-02-14T13:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.213.208.233: /* Основные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Себастьян ЛаКруа''' — вампир из клана Вентру, [[Коварный француз|француз]]. Служил в армии Наполеона, был обращен в начале XIX века. Является князем Камарильи в Лос-Анджелесе. Его личная резиденция — башня Вентру, расположена в Даунтауне. Мнит себя великим стратегом и эффективным менеджером, но по факту всю игру, как оказалось, им самим успешно манипулируют все, кому не лень — от Найнса Родригеза до {{spoiler|Смеющегося Джека}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, [[Нулевой рейтинг|в игре вы не найдете ни одного персонажа, который скажет хотя бы одно доброе слово о ЛаКруа]]. Либо жесткая критика, либо нейтрально-равнодушное «он наш князь». Ясное дело, что начальство никто не любит, но подобное единодушное неодобрение личности ЛаКруа, скрытое или явное, тоже о многом говорит.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же, практически во всех концовках ЛаКруа умудряется настроить против себя всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса. Князь одержим поиском Анкарского саркофага, в котором якобы погребен древний Патриарх вампиров, чтобы испить его кровь и обрести могущество (сам ЛаКруа, ясное дело, свой интерес старается скрыть и утверждает, что его цель — изолировать саркофаг силами Камарильи. Но его личная заинтересованность в открытии саркофага видна игроку даже невооруженным глазом). Внешностью, мимикой, тоном, а также своим пресловутым «добрый вечер» напоминает Путина конца 90-х годов, но неизвестно, было ли это сделано разработчиками игры [[На тебе!|намеренно]], или [[непреднамеренное совпадение|просто так получилось]]. Короче, по меркам вампиров, молодой дурак, который дорвался до власти, и пока он не мешал никому жить, ему позволяли быть. Хочет считать себя Князем в анархском городе, ну… давай.&lt;br /&gt;
* '''Шериф''' — вампир-наглопер (нет, [[Эффект Телепорно|это не ругательство]], а название его клана — африканской ветви Цимисхи). Самый высокий персонаж в игре, трехметровый детина с огромным мечом. Служит [[Дракон (персонаж)|драконом]] князя, [[молчаливый Боб|необычайно молчалив]] ([[педаль в пол|за всю игру не сказал ни слова]]). Последний босс во всех концовках, кроме концовки за ЛаКруа. Может превращаться в чудовищную летучую мышь. Судя по рассказу князя, он встретил Шерифа в Африке (возможно, во время Египетского похода Наполеона). Вот только каким макаром ЛаКруа подчинил его себе… Короче, либо ЛаКруа не так прост, как кажется, либо Шериф — полное убожество.&lt;br /&gt;
** Почему сразу подчинили или убожество? Может у них взаимовыгодное сотрудничество?&lt;br /&gt;
* '''Армандо&amp;lt;ref&amp;gt; Вот такое оно настоящие имя лидера Анархов как стало известно из Beckett’s Jyhad Diary, «Девятки» — просто прозвище. &amp;lt;/ref&amp;gt;«Найнс» Родригес''' — Бруха, обращенный во времена Великой Депрессии. Лидер Анархов Лос-Анджелеса, два раза спасает протагониста от неминуемой смерти и часто помогает советами. Тем не менее, как настоящий анархист, Найнс терпеть не может, когда его называют лидером Анархов — себя он считает просто авторитетным вампиром, который готов прийти на помощь к другим Сородичам, а не каким-то мерзким бюрократом. Слишком хороший и правильный для Мира Тьмы персонаж, чем напрягает наиболее подозрительных и умных игроков, ждущих от него подставы. {{spoiler|И совершенно зря: Найнс не предаст игрока и не сделает ничего такого, что пошатнет его образ как надежного друга, на которого можно положиться.}} {{spoiler|Может показаться, что если, уже выбрав анархов, протагонист заупрямится и попытается дать задний ход, Найнс начинает его запугивать и шантажировать. Нет, он банально объясняет несмышленышу элементарные реалии Мира Тьмы. Судьбы тех, кому вовремя не объяснили, в красках расписаны в книге Kindred Most Wanted.}}&lt;br /&gt;
* '''Смеющийся Джек''' — легендарный Бруха, является учителем и помощником главного героя. Отличается развязной и циничной манерой общения. Помогает герою во время тренировочной миссии, вводя его также в курс дела об особенностях его новой не-жизни. Несколько столетий тому назад был пиратом. {{spoiler|Несмотря на внешний вид и манеры, крайне умён и проницателен, в том числе потому, что насмотрелся за свои годы всякого; да и прожить несколько столетий на одной силе без мозгов вампиру невозможно. Работает на Каина и использует героя в своей многоходовой интриге, чем и объясняется его помощь игроку. То, что вначале его интерес к судьбе героя исключительно утилитарный, к слову, можно понять еще в туториале, где он сознательно посылает игрока в засаду Шабаша, чтобы отвлечь шабашитов и напасть на них с тыла: он-то понимал, что протагонисту мгновенная смерть вряд ли грозит}} Озвучен Джоном ДиМаджио, да так, что автор данной правки с трудом мог играть в Gears of War, так как [[протагонист]] разговаривал этим же голосом.&lt;br /&gt;
* '''Максимиллиан Штраус''' — Регент-тремер, живет в Часовне Тремер в Даунтауне. Один из лидеров Камарильи, при этом Максимиллиан своим спокойным характером, подчеркнуто прагматичным складом ума, старомодной манерой речи и порядочностью выгодно выделяется на фоне ЛаКруа, который пыжится показать себя вождем всея вампиров.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, что протагонист-малкавианин при общении со Штраусом назовет его королем, а ЛаКруа — шутом. Очень точное определение обоих персонажей, на взгляд автора правки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Если герой является тремером, может стать его учителем, а также предоставить квартиру в капелле Тремер&amp;lt;ref&amp;gt;Намного более крутую, чем та халупа, в которой приходится начинать (одна плазма в полстены чего стоит! В такую хату и гуля не стыдно пригласить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что интересно, несмотря на то, что Штраус является представителем клана, общепризнанного всеми Сородичами как сборища интриганов и предателей, он, когда дает квесты главному герою, всегда честно предоставляет всю известную ему информацию, связанную с заданиями, и более чем щедро одаривает за их выполнение. Тут, скорее всего, дело не в незнании матчасти Мира Тьмы разработчиками, а в очень глубокой проработке характера этого персонажа сценаристами: Штраус, несомненно, опытный интриган, но в случае с главным героем он просто не растрачивает свои навыки на него.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение: Штраус мастерски проводит [[Гамбит_Ксанатоса|долгоиграющий гамбит Ксанатоса]], решая за раз несколько целей (во всех концовках тремеры как минимум сохраняют свои силы, а Штраус весь в белом), но при этом не использует столь грубых средств, чтобы его можно было в чем-то обвинить, да и даже просто заподозрить или обидеться.&amp;lt;/ref&amp;gt; Старый змей ведь всегда точно знает, кого нужно кусать, а на кого яд тратить просто невыгодно. У игрока есть возможность заключить с Максимиллианом союз в конце игры:&amp;lt;ref&amp;gt;Только если он был вежлив с этим персонажем и не раскрыл дискредитирующую его информацию о гаргулье Анархам.&amp;lt;/ref&amp;gt; в этом случае Штраус потребует устранить Минг-Жао и ЛаКруа и запретит открывать саркофаг&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки в первый раз играл именно за Тремера (а до этого, гораздо раньше, в карты и [[RPG|ролёвку]], так что более—менее о том, что такое Тремеры представление имеет). Максимиллиан — эталонный Тремер. И автор правки говорит это с уважением. По большему счёту, правил городом именно он, [[серый кардинал|но не высовываясь из—за спины ЛаКруа]], а вот когда ЛаКруа начал превращаться в непредсказуемого умалишённого… Вот тут-то Макс и решил все проблемы разом, быстро и жёстко&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Интересно, что логово епископа Вика находится прямо напротив капеллы. Штраус вряд ли мог этого не знать. И, как мастер многоходовых интриг, он вполне мог дать чуме &amp;quot;настояться&amp;quot;, чтобы постепенно нарастало недовольство князем, а присутствие квей-джин только укрепило его планы. И в итоге получился вполне хороший результат: как минимум полностью уничтожены два врага (ЛаКруа/квей-джин и Шабаш), как максимум - уничтожены и князь, и Шабаш, и квей-джин, саркофаг закрыт, на стороне Штрауса появился могущественный (хоть и молодой) союзник, который дружит с Родригесом; а повседневная грызня Анархов с Камарильей — дело привычное, можно продолжать строить и реализовывать свои планы. Поэтому он и боялся, что протагонист расскажет про горгулью: это означало бы для него крушение очень многих надежд и трудов. Недаром же персонаж-малкавианин называет его &amp;quot;король-чародей&amp;quot;; их первый диалог — совершенно особенный: Штраус открыто признаёт свои интриги, что снова показывает его ум: от малкавианина всё равно мало что можно спрятать, а открытость (относительная, конечно) говорит в его пользу.}}&lt;br /&gt;
* '''Беккет''' — вампир из клана Гангрел, один из двух официальных персонажей Мира Тьмы, присутствующих в игре (второй — Джек). Историк и археолог, посвятивший свою не-жизнь исследованию древней истории Сородичей, является источником очень ценной информации. Нейтрален к Камарилье и Шабашу («я не играю в политику», по его собственным словам). В отличии от князя и других вампиров, верящих, что в Анкарском саркофаге спит древний вампир, Беккет, как настоящий ученый, весьма скептически относится к этой мысли {{spoiler|и в итоге он оказывается прав}}. Дает игроку весьма ценные советы, к которым стоит прислушиваться. По словам пророчицы-малкавианки Розы, является одним из двух персонажей, которым протагонист может доверять. Немного занятной информации о персонаже: в первоначальных книгах Беккет был описан как древний Малкавиан, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого Гангрел, что породило среди фанатов [[Фанатский обоснуй|теорию]], что Беккет — древний Малкавиан, волею шизы считающий себя молодым перевертышем и использующий оборотные дисциплины, благодаря активному обучению вследствие действительного фазового сдвига сознания (некоторые из Малкавиан иногда считают себя совершенно нормальными Вентру, используют их дисциплины и блюют от грязной крови, например).&lt;br /&gt;
* '''Барон Айзек Абрамс''' — Тореадор, барон Анархов в Голливуде. Обладает сдержанным чувством юмора, спокоен, консервативен и весьма прямолинеен… для Тореадора. Будучи владельцем ювелирного магазина, Айзек, тем не менее, имеет большие связи в киноиндустрии и является продюсером многих талантливых актеров. Отлично разбирается в истории Голливуда и может дать игроку ценную информацию по ней. Является Сиром Эша и приёмным сиром Велвет.&lt;br /&gt;
* '''Скелтер''' — анарх, до обращения в вампира был пилотом вертолета во время Вьетнамской войны. Изначально не доверяет игроку, как и остальные Анархи. Даёт информацию о Каине и квест на устранение угрозы Маскараду в лице одной чрезмерно болтливой упырихи.&lt;br /&gt;
* '''Дамзел''' — женщина-анарх из клана Бруха. Полностью соответствует стереотипу о типичном Бруха: груба и несдержанна на язык, вспыхивает как спичка по любому поводу, но, тем не менее, она при этом абсолютно открыто и честно выражает свои чувства к протагонисту, [[Цундэрэ|будь то ненависть или симпатия]]. Что интересно, эти качества у Дамзел прослеживалась еще до обращения в вампира, а клановые особенности Бруха лишь усилили их. Изначально враждебно относится к главному герою, называя его «камми» (сокращение от Камарилья), но у того есть возможность наладить с ней вполне приятельские отношения и даже стать её шпионом в Камарилье, сливая ей важную информацию о князе ЛаКруа. Ну, или можно разругаться с ней вдрызг и лаяться при каждой встрече.&lt;br /&gt;
* '''Андрей''' — Цимисх, зловещий глава Шабаша в Голливуде. Живет в доме 609 на Голливудских холмах, который обставлен весьма экстравагантно и жутко: мебель и колонны, слепленные из живой плоти, стены, покрытые кровью… и куча мерзких тварей. Сам Андрей при встрече с протагонистом, когда герой выразит свой ужас и омерзение увиденным в его доме, с насмешкой заметит, что это всего лишь бледное подобие его родового имения. Несмотря на то, что, как и положено Извергу, он начисто лишён всего человеческого как внешне, так и внутренне, он чтит гостеприимство и имеет определённые [[Даже у зла есть стандарты|стандарты]]. Именно Андрей повинен в том, что Носферату Голливуда ушли в подполье: он заполнил их катакомбы своими мерзкими биоконструктами, которые уничтожают всех, кого видят. Наименее раскрытый из всех персонажей, Шабаш не то, чем кажется, но игроделы то ли не вытянули его, то ли забили, сделав из него обычного [[Тёмный властелин|тёмного властелина]].&lt;br /&gt;
* '''Минг-Жао''' — квей-джин, лидер восточных вампиров в Чайнатауне Лос-Анджелеса. Хладнокровная и по-восточному загадочная особа; &amp;quot;королева зеркал&amp;quot;, как её называет протагонист малкавианин. {{spoiler|Заключила тайный союз с ЛаКруа и помогла тому убить сразу двух зайцев одним выстрелом: устранила догадавшегося о планах князя Граута и заодно подставила Найнса, приняв его облик при встрече с главным героем на месте преступления}}. Один из двух возможных финальных боссов, во время боя превращается в жуткого монстра с [[Тентакли|тентаклями]]. У игрока, тем не менее, есть возможность заключить с Минг-Жао союз против ЛаКруа, если он не испортил с ней отношений своей грубостью. {{spoiler|Но лучше не стоит этого делать.}}&lt;br /&gt;
* '''Таксист''' {{spoiler|он же — Каин, судя по фанатским домыслам, ибо файлы его диалога сложены в папку Cain}} — молчаливый мужчина в черных очках, водитель такси. Возит главного героя между различными районами города. Изначально не производит впечатление чего-то большего, чем персонажа третьего плана, однако протагонист, владеющий способностью «Прорицание» (да и без неё можно: у него пепельно-серая кожа и чёрные ногти на выставленной из окна руке, как и у главного героя), сразу же может заметить, что у таксиста аура сверхъестественного существа, а не обычного человека. В конце игры демонстрирует знание политики Мира Тьмы и дает ценные советы по выбору тех, кто может помочь главному герою в завершении эпопеи с Анкарским саркофагом. {{spoiler|Именно он стоял все это время за историей с Анкарским саркофагом и использовал главного героя в своих далеко идущих планах. Есть мнение, что он тот самый «чертик из коробочки», но с каноном книг это входит в противоречие}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
* '''Эш Риверс''' — Тореадор, меланхоличный и немногословный мужчина, владелец клуба «Аспидова нора» в Голливуде. Ранее был успешным киноактером, однако, как и многие талантливые люди искусства, он горел слишком ярко, но недолго. Если же отбросить высокопарные слова, то парень однажды просто не рассчитал дозу героина и устроил себе передоз. От смерти его спас Айзек, его продюсер, когда обратил Эша в вампира. Увы, тот не оценил этого: ведь теперь на его карьере актера был поставлен жирный крест, а обычные радости жизни вроде алкоголя и наркотиков ему стали недоступны. Он даже несколько раз пытался покончить жизнь самоубийством, но у него ничего не вышло. Тем не менее, его личностью заинтересовались охотники на вампиров, которые устроили засаду на выходе из его заведения. Именно на этом моменте истории главный герой может либо помочь этому Сородичу скрыться из города, либо может подставить под удар охотников похожего на Эша человека. Несмотря на это, в любом случае протагонист встретит искалеченного Эша еще раз на базе охотников и может освободить его из клетки, что дает одно очко Человечности.&lt;br /&gt;
* '''Велвет Велюр''' — Тореадор, владеет стрип-клубом «Везувий» в Голливуде. Ранее сама тоже была стриптизершей (хотя ВиВи мягко поправляет тех, кто так её называет, говоря, что она танцовщица) и её имя и фамилия — это на самом деле сценический псевдоним (впрочем, протагонист-малкавианин может «угадать» её настоящее имя — Сьюзан). Сексуальная и эмоциональная особа, приемная «дочь» Айзека Абрамса (её родной Сир бросил девушку практически сразу после обращения). Дает герою пару квестов по защите Маскарада (и Велвет очень расстроится, если протагонист устроит при их прохождении кровавую баню с убийством невинных людей). Если главный герой смог завоевать доверие ВиВи, то она покажет ему приватный танец, подарит свой постер и будет отправлять на электронную почту трогательные романтические стихи. Дружит с Максимиллианом, и даже, похоже, организмами. &lt;br /&gt;
* '''Ималия''' — Носферату, бывшая фотомодель. При жизни была ослепительной красавицей, но при всем при этом — конченой самовлюбленной стервой. У Канализационных Крыс достаточно извращенное чувство юмора, и их глава в Голливуде, Гэри Голдман, решил преподать модели урок и привел ее внешность в соответствие с внутренним содержанием, обратив девушку в ужасного монстра. Ималия, впрочем, усвоила обратный урок: «жизнь — холодная стерва, будь такой же». Живет в подземельях Носферату, где день-деньской уродует плакат с изображением своей конкурентки Тони Сейшнс, которая заняла её место на подиуме. Протагонист, если захочет, может помочь вампирше испортить жизнь объекту её ненависти. Внешность Ималии до обращения игрок может оценить, взглянув на один из плакатов в квартире Карсона, или если выполнит цепочку квестов Гэри, за которые тот будет расплачиваться постерами с изображениями самых красивых девушек из игры.&lt;br /&gt;
* '''Митник''' — Носферату. До обращения был опытным хакером и однажды наткнулся на неизвестную компьютерную сеть невероятного уровня защищенности. Спалив пару компьютеров, Митник все же смог её взломать. Как оказалось, это была второстепенная резервная база данных Носферату. Тем не менее, вампиры этого клана не стали устранять слишком много узнавшего юношу, а обратили его в вампира. Митник, что интересно, [[Невероятно клевое проклятие|абсолютно не расстроен]] тем, что превратился в жуткую страхолюдину: он и до обращение, скажем честно, не был пределом девичьих мечтаний, зато теперь он имеет доступ к самому передовому компьютерному оборудованию и программам, да и среди собратьев-вампиров он занимает далеко не последнее место в иерархии: специализацией Носферату является поиск информации для Камарильи, что делает хакера весьма ценным и уважаемым членом клана. Митник, помимо всего прочего, хочет создать шпионскую компьютерную сеть «ШрекНет», в чём главный герой может ему помочь, выполнив цепочку квестов в различных районах Лос-Анджелеса. Имя персонажа и его род деятельности являются прямой отсылкой к [https://ru.wikipedia.org/wiki/Митник,_Кевин Кевину Митнику].&lt;br /&gt;
* '''Гэри Голден''' — Носферату, лидер клана в Голливуде. Умен, образован и ироничен {{spoiler|Страдает/наслаждается чёрным юмором и примерно такой же справедливостью: именно Гэри обратил Митника как полезного члена клана и Ималию - очень рекомендуется послушать её рассказ об этом}}, встречает игрока цитатой из Шекспира, что диссонирует с его монструозной внешностью. До обращения был талантливым актером и с ностальгией вспоминает о прежних временах (его имя и фамилия, к слову, отсылают к известному актеру Гэри Олдмену). Владеет информацией о месте нахождения Анкарского саркофага, но откажется раскрывать её протагонисту, пока он не поможет в нахождении пропавшего в Чайнатауне агента-носферату. Дает серию побочных квестов, за выполнение которых он будет расплачиваться постерами с изображением самых сексуальных красоток игры.&lt;br /&gt;
* '''Баррабус''' — Носферату, агент Голдена в Чайнатауне. Именно его надо спасти, чтобы узнать место нахождения Анкарского саркофага. {{spoiler|Попал в плен к Синдикату Фу и его лидеру Мандарину и стал подопытным кроликом в экспериментах, целью которых было выявления слабостей Детей Каина. Стараниями главного героя будет освобожден и знатно поквитается с людьми, которые его захватили, устроив на пару с протагонистом кровавую баню в здании Синдиката.}}&lt;br /&gt;
* '''Бетрам Танг''' — Носферату, скрывается в Санта-Монике. Владеет информацией о месте нахождения склада Шабаша, но на него объявила охоту барон Санта-Моники и поэтому он вынужден прятаться. Протагонисту, вне зависимости от своего желания, придется по сюжету искать способ прекратить травлю на этого Сородича. Танг, как и положено Носферату, умен, проницателен и крайне ехиден — он, например, даёт весьма нелестную характеристику практически каждому вампирскому клану… кроме, собственно, самих Носферату. Также, как оказалось, он специально подослал своего гуля Нокса к главному герою, чтобы хитростью заставить того сразится со шпионом квей-джин. Помимо всего прочего, этот вампир крутит роман с сестрой вышеупомянутого барона Санта-Моники, Жаннет Воэманн. И это при его-то [[Боди-хоррор|внешности]]! Даже непонятно, о чем это больше свидетельствует: о том, что харизма и обаяние Бетрама продавливают само мироздание, или о том, что Жаннет изрядно неразборчива и невзыскательна в выборе любовников…&lt;br /&gt;
* '''Тереза и Жаннет Воэманн''' — {{spoiler|Малкавиане, считающие себя}} Вентру, сестры-близнецы, полные противоположности друг другу по характеру: Тереза, вампирский барон Санта-Моники, серьезна и строга, а Жаннет легкомысленна и любвеобильна. Обе они живут в клубе Asylum («Психушка»), где главный герой может их найти. Протагонист вне зависимости от собственного желания окажется втянут в их семейную ссору, в ходе которой выяснится, что в детстве Терезу [[Инцест|соблазнил]] её отец, которого она боготворила. Но однажды она, вернувшись домой, застала папочку в кровати со своей сестрой, Жаннет. Вне себя от ярости, она застрелила его {{spoiler|и Жаннет. После чего у Терезы началось раздвоение личности и на неё обратил внимание Малкавианин, обративший девушку в вампира}}. В зависимости от действий игрока, Тереза или Жаннет могут погибнуть, или же их можно помирить друг с другом.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Алистер Граут''' — примоген (первородный) клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Психиатр, который был обращен в вампира одной из своих пациенток. Произошло это знаменательное событие в конце XIX — начале XX века, о чем можно судить по тому, что сам Граут в своих записях упоминает о своем близком знакомстве с Зигмундом Фрейдом. С самим Алистером Граутом во плоти игрок так и не встретится, однако в его особняке можно найти несколько диктофонов, проливающих свет на личность доктора. Из них выяснится, что после своего обращения Алистер стал исследовать вампиризм, считая его некоторой разновидностью болезни. Попутно психиатр продолжил исследовать и душевные болезни, пытаясь найти средство от сумасшествия и безумия. После долгих лет исследований, Граут столкнулся с вампирами Камарильи. Те, в свою очередь, были шокированы, встретив этого достаточно вменяемого внешне Малкавианина, изъясняющегося на идеальном литературном английском языке, и поэтому они практически сразу предложили ему стать представителем его клана. Граут не стал возражать, хотя он и относился с изрядной долей скепсиса к вампирской мифологии и особенно к книге Нод и истории Каина. Тем не менее, со временем безумие Малкавиан все же добралось и до доктора, превратив его в параноика и одержимого своей работой неэтичного ученого. {{spoiler|Впрочем, как оказалось, его паранойя была более чем обоснована — Граут благодаря пророческому дару, присущему Малкавианам, догадался о планах ЛаКруа, чем подписал себе смертный приговор.}}&lt;br /&gt;
* '''Пиша''' — вампир-нагараджа, которую можно найти в заброшенной больнице Даунтауна. Её клану, родиной которого является Индия, нужно для питания, помимо крови, также еще и [[Каннибализм|сырое человеческое мясо]], что создает определенные трудности. Тем не менее, Пише повезло: группа журналистов была так любезна, что сама преподнесла себя в качестве главного блюда на стол этого вампира. Увы, один из них все же смог сбежать и герою будет предложено решить эту проблему. В Лос-Анджелес этого вампира, впрочем, привел не голод, а поиск оккультных предметов, в чем ГГ также сможет помочь Пише, получив за это более чем щедрую награду. К слову, Пиша — это не настоящее имя этого Сородича, а имя её подруги и любовницы из смертных времен, свое же имя вампир назвать откажется.&lt;br /&gt;
* '''Южный Мясник''' — гангрел-[[вигилант]], мстящий преступникам за убийство своей семьи. Знает о Маскараде, но не скрывает того, что ему плевать на него — он жаждет и дальше наказывать преступников. Игроку придется решить, как с ним поступить: убить, отпустить (что приведёт к нарушению Маскарада) или уговорить прекратить всё это.&lt;br /&gt;
* '''Горгулья''' — чудовище, когда-то созданное Максимилианом Штраусом. Долгое время охраняла капеллу Тремер, пока ей это не надоело. Тогда она &amp;lt;s&amp;gt;спросила [[Mass Effect/Geth|«есть ли у этой платформы душа»]]&amp;lt;/s&amp;gt; попросила Штрауса освободить её. Тот отказал, и горгулья сбежала от него, а через многие годы она поселилась в заброшенном здании китайского театра в Голливуде. Вампирский барон этой территории Айзек Абрамс этим, мягко говоря, недоволен (ибо мало того, что эта каменная образина колошматит в фарш всех, кто заходит в театр, так еще и нарушает Маскарад). Поэтому он попросит главного героя решить эту проблему. Можно просто и без затей прибить эту тварь (точнее, просто и незатейливо это будет для [[Бесполезный огнестрел|прокачанного на боевку персонажа]]. Полезный совет — пообщайтесь предварительно со Штраусом. Он подкинет очень полезный для победы над горгульей амулет). Или же можно уговорить горгулью работать на Айзека (только очень внимательно подбирайте слова), что очень порадует барона Голливуда. Штраус, правда, этому обрадуется гораздо меньше, чем если бы главный герой уничтожил этот ходячий компромат на него, но если вы не раскроете Айзеку информацию о том, кто является создателем столь долго пившей его кровь (фигурально выражаясь) горгульи, то он не обидится.&lt;br /&gt;
* '''Джованни''' — сицилийский клан — внимание! — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мафиози-некромантов-вампиров]], которые похитили из музея Анкарский саркофаг. Поэтому главному герою в любом случае придется к ним наведаться. Строго говоря, впрочем, вампирами являются только патриархи семьи, а рядовые члены прилагают все усилия, чтобы заслужить их одобрение и подставить другого родственичка-конкурента перед старшими. И все ради того, чтобы быть обращенным в вампира. Неудивительно, что эта семейка представляет собой еще тот [[Гнусный клан|змеиный клубок]]. Главный герой, к слову, вполне может принять участие во внутрисемейных разборках Джованни, собрав компромат на одного из членов семьи и продав его другому. Единственный в игре вампир этого клана, Бруно Джованни, появиться перед игроком только в том случае, если наш протагонист решит разнообразить скучный светский раут в особняке Джованни стрельбой и расчленёнкой.&lt;br /&gt;
* '''Братство Девятого Круга''' — вампирская секта больных во всех смыслах [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], распространяющих заразу по городу, чтобы приблизить Геенну. Но хуже всего то, что они нарушают Маскарад. В братство входят:&lt;br /&gt;
** '''Йезавель Локк''' — тореадорка-[[Нимфоманка|нимфоманка]]. Заражает проституток, которых нанимает. Пытается охмурить и нашего протагониста ([[Порочная бисексуальность|вне зависимости от его пола]]), но он не клюнет на её чумные прелести и решит вопрос с разносчиком заразы максимально жестко. {{spoiler|Имя — отсылка к библейской Иезавели, жене Ахава. Судя по тексту, тоже не самая добрая и здравомыслящая дама, за что и поплатилась.}}&lt;br /&gt;
** '''Брат Канкер''' — носферату-фанатик, заражающий бездомных и нищих. [[Каннибал|Обожает жрать слегка подгнившее мясцо]]. Абсолютно лишён даже намёка на чувство юмора, что делает его уникумом среди всех встречающихся в игре Носферату. {{spoiler|Протагониста-носферату дважды примут за него, хотя они не слишком-то похожи: герой симпатичнее.}}&lt;br /&gt;
** '''Епископ Вик''' — тореадор, глава Братства. Когда-то был глубоко религиозным человеком, но [[Разум не вынес|поехал крышей]] после того, как его обратили. Вик разочаровался во Всевышнем, который допускает существование вампиров и прочих мерзких тварей, живущих среди людей. Поэтому он решил приблизить Конец Света в меру своих скромных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
Упыри (ghoul) это люди, кровно связанные с вампиром, а точнее — регулярно употребляющие кровь своего господина. Упыри [[Люди-плюс|сильнее, выносливее и живучее обычных людей]], они не стареют и даже получают часть навыков господина, но только до тех пор, пока пьют его кровь. Впрочем, есть и негативная сторона этого — упырь постепенно перенимает черты характера его господина, то бишь, например, упырь малкавиана едет крышей.&lt;br /&gt;
* '''Меркурио''' — упырь, работающий на князя ЛаКруа, живет в Санта-Монике. Способен достать любое оружие (ну, кроме ядерного) и является источником ценной информации. Помимо этого, Меркурио [[Старше, чем выглядит|гораздо старше, чем выглядит]] — ему шестьдесят лет, но благодаря регулярному питью вампирской крови он выглядит лет на сорок максимум. Должен был передать главному герою взрывчатку для уничтожения склада Шабаша, но поставщики его эпично кинули, забрав деньги, а вместо заказанной взрывчатки избили упыря &amp;lt;strike&amp;gt;[[Надмозг|летучими мышами]]&amp;lt;/strike&amp;gt; до полусмерти. С возникшими осложнениями придется разбираться главному герою. Меркурио попросит протагониста, помимо всего прочего, принести ему обезболивающее и ничего не рассказывать ЛаКруа — от того, сделает последнее игрок или нет, зависит станет ли этот персонаж верным другом ГГ либо его врагом (и продаст ли очень полезный против квей-джин огнемёт). Чей именно он упырь, доподлинно неизвестно, но сомнительно, чтобы его хозяином бым ЛаКруа — ближе к концу игры, Меркурио совершенно спокойно принимает идею убийства князя. По словам малкавианки Розы, он второй из двух персонажей, кому безоговорочно можно доверять. Характер спокойный, твёрдый. Не женат.&lt;br /&gt;
* '''Хезер По''' — личный упырь протагониста, застенчивая девушка с рыжими волосами. Для того, чтобы заполучить её себе в услужение, надо напоить Хезер своей кровью в больнице Санта-Моники, куда она попадет после того, как её собьет машина. После этого она, исцелившись, сама найдет главного героя/главную героиню в Даунтауне и захочет присоединится к нему/к ней. Можно прогнать её, но тогда исчезнет возможность получить полицейский бронежилет, немного наличности и игрок лишится бесплатного источника пополнения запаса крови. С другой стороны, если оставить девушку возле себя, то Шабаш в конце-концов убьет её. Тем не менее, в неофициальном патче добавили возможность и девушку спасти, и бронежилет получить.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Вандал]] Клевер''' — упырь Терезы Воэманн, работающий в банке крови в больнице Санта-Моники. Поставляет пакеты с кровью своей хозяйке, но он также не против обеспечить «нектаром» за плату и других детей Каина. Крайне омерзительный тип, у которого явно не все дома. Судя по записям в дневнике проститутки {{spoiler|&amp;quot;взять клещи и паяльную лампу&amp;quot;}}, он ещё и мазохист.&lt;br /&gt;
* '''Ромеро''' — упырь Айзека Абрамса. Охраняет кладбище в Голливуде, занимаясь отстрелом восстающих на нём по ночам мертвяков. Тем не менее, из-за напряженного графика работы парню не хватает женской ласки и главный герой может ему подсобить в этом, либо заменив его на ночь, либо приведя к нему проститутку, либо, если главный герой — девушка, можно помочь Ромеро «расслабится» прямо на месте.&amp;lt;ref&amp;gt;В случае с Носферату не сработает. Некрасивых женщин, конечно, не бывает. Но столько водки один человек просто физически не сможет выпить.&amp;lt;/ref&amp;gt; В награду Ромеро поднимет игроку навык обращения с огнестрельным оружием, подарит ему уникальную снайперскую винтовку или одарит деньгами на выбор.&lt;br /&gt;
* '''Нокс Харрингтон''' — упырь Бетрама Танга. При первой встрече производит впечатление однобитового радостного идиота, однако это [[Прикинуться шлангом|не более чем маска]] — на самом деле Нокс очень сообразительный парнишка и бывший охотник за головами, которого его шеф послал втереться в доверие к главному герою, чтобы тот выполнил за него грязную работу в Санта-Монике.&lt;br /&gt;
* '''Патти''' — упырь упоминаемого в игре Тореадора-анарха Кента Алана Райана, находится в клубе «Исповедь» в Даунтауне. Её хозяин уехал (сбежал от неё?), однако недалекая девушка никак не хочет поверить в это (ей даже пытаются сказать, что он умер!) и буквально во весь голос кричит каждому встречному о том, что вампиры существуют, что нарушает Маскарад. Игрок получит квест по устранению Патти, который может выполнить несколькими путями: можно просто и незатейливо убить Патти в темном переулке, выманив её туда из клуба, либо, если хотите, можете отправить девушку на съедение к Пише или на «розлив» к Вандалу в Санта-Монику. Якобы «гуманный» путь, в котором протагонист обманом заставляет Патти уехать в Сан-Диего, на самом деле не ведёт к её спасению: скорее всего на новом месте болтливую упыриху устранит уже местное вампирское сообщество.&lt;br /&gt;
* '''Пол Андерсон''' — упырь одного из анархов Даунтауна. Очень добрый парень, [[Слишком хорош для этого мира|что его и сгубило]] — занявшись любовью с проституткой, он подхватил от неё чуму. Понадеялся на чудодейственную силу вампирской крови, но это его не спасло — он умер на полу в своей квартире.&lt;br /&gt;
* '''Упыри Алистера Граута''' — встречаются в особняке первородного Малкавиан. Скорее всего ранее были его пациентами. Абсолютно невменяемы и нападают на игрока, как только его увидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слабокровные ====&lt;br /&gt;
Сила вампира зависит от поколения т. е. от того, сколько ступеней отделяет его от Патриарха и самого Каина. Вампиры четвертого-пятого поколения невероятно могущественны, а вот «недокровососы» 14-15 поколения не обладают всем спектром способностей Детей Каина. С другой стороны, они меньше подвержены слабостям своих Линий Крови, могут иногда есть обычную человеческую пищу и даже зачинать детей. Именно таких вампиров называют «Слабокровными» и их обычно сторонятся и, мягко говоря, недолюбливают остальные Сородичи.&lt;br /&gt;
* '''Роза''' — слабокровная-малкавиан. Её можно найти на пляже Санта-Моники, где она за скромную плату согласится предсказать судьбу главному герою. Несмотря на туманность и расплывчатость её пророчеств, к ним стоит отнестись серьезно.&lt;br /&gt;
* '''Лили и Е''' — Е является неофициальным лидером слабокровных Санта-Моники. Он прибыл на чемпионат по серфингу, но был обращен в вампира своей любовницей Лили. После этого девушка пропала и Е просит главного героя найти её. {{spoiler|Лили можно найти в больнице Санта-Моники, где девушка пыталась обнести банк крови, но вместо этого она попала в плен к Вандалу и стала его «дойной коровой».}}&lt;br /&gt;
* '''Коппер''' — наивный слабокровный, который мечтает вновь стать человеком. Протагонист может вволю покуражиться над этим дурачком, продав ему [[Фуфломицин|пакет крови «единорога»]], якобы излечивающей от вампиризма, и осиновый кол для убийства «главного» вампира, после смерти которого все остальные Сородичи вновь станут нормальными людьми, честно-честно. В неофициальном патче также добавили возможность продать лопуху «эксклюзивную» жевательную резинку, убирающую клыки (или освежающую дыхание? Ну, что-то одно из этого она точно делает). Ну а затем, если вам показалось этого мало, и вы все же решили, что парень достоин получить премию Дарвина, можно отправить Коппера на смерть, «раскрыв» ему личность «верховного» кровососа (коим можно назначить ЛяКруа, Джека либо президента США. Протагонист-малкавианин еще может добавить в этот список таксиста {{spoiler|Особая ирония тут в том, что одном из сценариев Геенны, после смерти Каина вампиры действительно могут стать людьми. Ну или кучкой пепла, тут уж как кубы лягут.}}). С другой стороны, можно после первой покупки запугать парнишку и забрать у него все деньги якобы авансом за всё остальное. Коппер останется ни с чем, но хотя бы живым. Опять же, можете утешить свою совесть тем, что вы преподали юноше важный урок (не бесплатный, хех) по выживанию в мире Тьмы — не стоит быть таким доверчивым лохом. Впрочем, если совесть не позволяет вам делать такие гадости, то можно убедить парня, что надо просто смириться и не падать духом. Однако сволочью быть в данном случае выгоднее — за доброту нам не светит ничего, а так можно хоть немного наличности заработать, что немаловажно на начальном этапе игры. &lt;br /&gt;
* '''Джулиус''' — слабокровный [[Фефекты фикции|заикающийся]] юноша. Не придумал ничего умнее, чем рассказать знакомому сценаристу из Голливуда о Мире Тьмы и вампирах, чем поставил под угрозу сохранение Маскарада. В ходе выполнения побочного квеста, даваемого Велвет Велюр, может погибнуть от рук главного героя или же навсегда покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* '''Грюнфельд Бах''' — лидер отделения охотников на вампиров Лос-Анджелеса. Истовый католик, которому [[Вера делает вас идиотами|вера заменяет мозги]]. Не способен вести сколь-либо конструктивный диалог даже со своими подчиненными (которых он иногда, если верить подслушанным разговорам, просто пристреливает за непослушание) — чего же тогда говорить о вампирах? Имеет личные счеты к князю ЛяКруа (который убил его деда и отца). Впервые игрок встречает брата Баха в особняке Граута, который этот неадекват поджигает вместе с несчастными жертвами опытов Граута. Цель этого деяния? Убить. ''Одного''. Вампира. Только вот на тот момент этот самый вампир уже и так был мёртв, что делает поступок Баха еще более идиотским. В следующую свою встречу с героем Грюнфельд Бах сливает бой главному герою несмотря на отличное владение огнестрельным оружием, использование Истинной Веры и наличие стильного кожаного плаща. Но, несмотря на проигрыш и смертельную рану, Бах превозмогает и успевает перед смертью взорвать свою базу вместе с боеприпасами, амуницией и, возможно, еще уцелевшими охотниками. [[Танцы на граблях|Чтобы убить. Одного. Вампира.]] Которого он все равно этим не убивает.&lt;br /&gt;
* {{перевод|'''Честити'''|«Chastity», дословно «Невинность»}} — охотница на вампиров, ранее работавшая под прикрытием у Велвет Велюр. Та, конечно же, сразу же раскрыла эту натуральную блондинку и уволила её (а ведь могла и прибить на месте). Впрочем, девушка оказалась тупая, но упорная: она устроилась на работу стриптизёршей у Флинна, буквально под боком у Велвет, и выжидает удобного момента для нанесения удара, чем сильно нервирует мисс Велюр. Поэтому она попросит главного героя разобраться с этой проблемой, но без шума и пыли.&amp;lt;ref&amp;gt;То есть без стрельбы, использования нарушающих Маскарад вампирских дисциплин, убийства невинных людей и, самое главное, без свидетелей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отдельно стоит отметить, что Честити при встрече с игроком носит на себе только лифчик и трусики, однако она умудряется каким-то образом прятать под этой, хм, ну пусть будет «одеждой», ''катану''.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид Хаттер''' — клерк в голливудском мотеле «Счастливая Звезда» и близкий знакомый Велвет Велюр. Сценарист, который с помощью Джулиуса написал реалистичный сценарий про вампиров, тем самым нарушив Маскарад. В ходе прохождения квеста Велвет по решению игрока может быть убит (но мисс Велюр этому, мягко говоря, не обрадуется), либо его можно уговорить при помощи соблазнения, убеждения или запугивания {{spoiler|А носферату и запугивать не понадобится: от одного вида протагониста Хаттер будет готов отдать и рассказать что угодно}} бескровно отдать сценарий.&lt;br /&gt;
* '''Трип''' — владелец ломбарда в Санта-Монике. Пофигист и любитель интересных веществ (на что непосредственно и намекает его кличка). В неофициальном патче у игрока даже есть возможность украсть для торговца наркотики из местной больницы и затем весело провести с ним вечер, раскуривая «трубку мира» и ловя глюки. За это он раскроет ставшему закадычным приятелем главному герою секреты и хитрости нелегкой жизни торгаша, чем поднимет знание Финансов на один пункт. Торгует из под полы оружием, но мы этого вам не говорили, так что тссс.&lt;br /&gt;
* '''Толстый Ларри''' — темнокожий полный продавец оружия в Даунтауне. Ведет себя как самый [[Гангста, рэп и баскетбол|стереотипный нигга]], йоу-йоу-йоу (при этом обижается, если спросить его о том, продает ли он эксклюзивные спортивки, как какой-либо рэппер), а его «завлекаловки» типа «не проходи мимо чувак, у меня есть яйцо динозавра. Не знаю зачем оно мне нужно, но тебе отдам за полцены» — действительно цепляют. Если игрок собрал у себя солидный арсенал оружия {{spoiler|На самом деле достаточно купить у Ларри топор, выйти из диалога и снова обратиться к продавцу}}, то Ларри это заметит и предложит ему работу — украсть чемодан с товаром с бандитской сделки (по желанию можно провернуть это тихо и незаметно, либо шумно и кроваво — но в первом случае опыта накинут всё-таки побольше). Приятельствует с Венерой и, если игрок еще не познакомился с этой барышней {{spoiler|или если протагонист - носферату, потому что в этом случае без рекомендации Ларри Венера откажется с ним разговаривать}}, Ларри подкинет информацию, что девушка нуждается в помощи вышибалы.&lt;br /&gt;
* '''Артур Килпатрик''' — владелец агентства судебного поручительства в Санта-Монике. Полный мужчина в темных очках. На его компьютере можно найти много интересной и полезной информации, а сам Артур предложит игроку работу по поиску его пропавшего сыщика и скрывающегося от закона преступника. Из компьютерных записей в больнице Санта-Моники и отеле в Голливуде можно также узнать, что Киллпатрик лечится от герпеса, а его сексуальные фантазии вызывают омерзения даже у много чего повидавшей проститутки. К слову, именно на Килпатрика работал Нокс до своего превращения в гуля.&lt;br /&gt;
* '''Венера Дейр''' — симпатичная владелица бара «Исповедь», расположенного в бывшей церкви. Вынуждена платить [[Братва|русской мафии]] за «крышу», но братки в последнее время вконец оборзели и стали слишком часто и помногу «доить корову». Поэтому Венера предложит главному герою помочь ей вправить мозги преступникам. Вне зависимости от того, как герой это провернет (мирно или очень весело {{spoiler|при игре за малкавианина — ОЧЕНЬ весело}}), Венера в любом случае сделает его совладельцем бара и будет время от времени отдавать ему долю от прибыли.&lt;br /&gt;
* '''Ханна Глэйзер''' — девушка, живущая в Даунтауне. Работает в эскорт-сервисе. Нежно влюблена в Пола Андерсона, который был единственный из её клиентов, не вызывавшим у Ханны отвращения. Точнее, Пол вообще не был её клиентом — он пригласил девушку на свидание. Увы, но у этой романтической истории оказался очень грустный конец: девушка подхватила чуму от Йезавель, уже от неё заразился и умер Пол, а теперь сама она тихо угасает в своей квартире, где её и может найти наш герой. Расспросив девушку о том, как она заразилась, протагонист может [[Ложь во благо|соврать ей]], что Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности. Вела дневник, в котором можно найти несколько знакомых имён и их привычки.&lt;br /&gt;
* '''Саймон Миллиган''' — ведущий телешоу «Призраки Лос-Анджелеса» идущего на местном аналоге ''х''Рен''ь''-ТВ. Увы, на свою беду Саймон во время съемок очередного сюжета про «призраков-жидорептилоидов» в заброшенной больнице нарвался там со своей съемочной командой на настоящего вампира-людоеда и увидел изнанку жизни Мира Тьмы. Теперь с этим единственным выжившим свидетелем придется разбираться главному герою. Является одним из постоянных клиентов Ханны, но она его терпеть не может. Помимо этого, в его квартире можно найти смазанный снимок Носферату (Гэри Голдена).&lt;br /&gt;
* '''Офицер Чанк''' — туповатый охранник-[[обжора]]. Первый раз встречается в Санта-Монике, во время квеста в галерее «Noir». Далее его можно будет найти в Башне Вентру. Если убить его, то в Даунтауне место Чанка займет его брат-близнец. При первой встрече женскому персонажу легко обойти Чанка с минимально раскачанным навыком соблазнения, после применения которого Чанк будет неистово симповать героине весь остаток игры.  Весьма колоритный персонаж, который среди фанатов игры стал объектом [[Проблема противоположных оценок|противоположных оценок]]: от «[[Милый дурачок|милого дурашки]]» до «конченого дебила, у которого мозгов не хватает на то, чтобы испугаться и отступить».&lt;br /&gt;
* '''Стенли Гимбл''' — владелец «Протезирования Гимбла» на главной улице Санта-Моники. Игрок выходит на него во время квеста по поиску исчезнувшего следователя Килпатрика. Оказывается, что Гимбл — сумасшедший садист, расчленяющий людей. Погибает от рук главного героя.&lt;br /&gt;
* '''Саманта''' — знакомая нашего протагониста из его человеческой жизни. Встречается в Голливуде&amp;lt;ref&amp;gt;При игре за Носферату вы её не встретите.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Узнает главного героя и может нарушить Маскарад, если девушку вовремя не убедить в том, что она обозналась. Впрочем, даже если это не сработало, до того, как она позвонит по телефону и растрезвонит всем о том, что нашла его, есть возможность решить вопрос… [[Убить того, кто видел|радикально]]. {{spoiler|Особо интересна в данном случае игра, опять же, за малкавианина. А Тремер или Вентру может пульнуть в неё «Трансом» в тот момент, когда она будет подходить к телефону, и в таком случае Маскарад также не будет нарушен.}}&lt;br /&gt;
* '''Юки''' — [[Обычный японский школьник|юная]] охотница на демонов родом из Страны Восходящего Солнца. Вооружена катаной и арбалетом. Хочет отомстить за своего учителя, которого убил скрывающийся в Чайнатауне хенгиёкай. Юки можно помочь в её поисках или же сдать демону, заманив в ловушку. Но лучше помочь, она забавная.&lt;br /&gt;
* '''Флинн Бойл''' — владелец магазина для взрослых Sin Bin в Голливуде. По его словам, может достать любую порнушку, даже на самый извращенный вкус. Крайне недоволен тем, что по соседству с его магазином расположены клубы «Аспидова нора» и «Везувий», которые оттягивают на себя основной поток клиентов, оставляя Флинну лишь крохи. Один из немногих (чтобы не сказать &amp;quot;почти единственный&amp;quot;) людей, кто не удивляется протагонисту-носферату: похоже, насмотрелся всякого.&lt;br /&gt;
* '''Слэйтер''' — продавец в ночном магазине Голливуда, член рок-группы Ebola Cereal. Развязной и общительный чувак, который с удовольствием сделает вам «особое предложение» — «секс, наркотики и рок-н-ролл» дорого обходятся, поэтому парень не гнушается продажей оружия и боевой брони из под прилавка {{spoiler|Особенно радуют кольт &amp;quot;Анаконда&amp;quot;, действительно классный револьвер, и полицейская форма для протагонистки-малкавианки}}.&lt;br /&gt;
* '''Вонг Хо''' — китайский предприниматель, владеет рестораном «Красный дракон» в Чайнатауне. В общем-то, удивительно честный и законопослушный для Мира Тьмы гражданин. Но, увы, его [[Несовместимая с жизнью правильность|правильность]] может выйти ему боком: Вонг никак не может поверить в то, что внезапное усиление банды Тонгов и похищение его дочери напрямую связано с появлением в Чайнатауне боготворимой им как «хранительницы древних традиций» Минг Жао. Если игроку не получится убедить его немедленно покинуть город с дочерью, то бизнесмена ждёт смерть.&lt;br /&gt;
* '''Кики''' — похищенная бандитами дочь вышеописанного Вонг Хо. В отличие от своего вежливого и сдержанного родителя, жутко грубая и невоспитанная девица, которая уже после пары минут общения вызывает у многих игроков нестерпимое желание плюнуть на квест по спасения этой занозы и вместо этого съесть её «печень с бобами и хорошим „кьянти“»©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остальные ====&lt;br /&gt;
* '''Деб''' — радиоведущая ночного канала. Отличается сарказмом, умом и склонностью к сознательному нагнетанию своей [[фансервис]]ности и ироничному флирту с некоторыми из тех, с кем она общается по телефону во время эфира. Звонит в студию Деб, к слову, весьма колоритный и разнообразный контингент граждан — начиная от мужика, который верит в теории заговора, и заканчивая цимисхом Андреем, который пытается запугать её пророчествами о Конце Света. По одной из фанатских теорий, является Носферату. В этом случае пошлые шуточки Деб о том, например, что продюсеры заставляют её сидеть в одном нижнем белье в студии во время вещания, приобретают весьма неожиданный смысл хорошо завуалированной ехидной насмешки, которая как раз в духе извращенного юмора Носферату.&lt;br /&gt;
* '''ТВ диктор''' — ведущий программы новостей, транслируемый на телевизорах города. Озвучивает новости, связанные с деяниями игрока. Впрочем, персонаж-малкавианин вполне может с ним пообщаться… прямо по телевизору.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Окс''' — загадочный владелец лавки White Cloud из Чайнатауна. Несомненно, сверхъестественное создание, но какое именно — [[Вечная загадка|непонятно]] (из наиболее вероятных вариантов — [[Mage:The Ascension|маг]] или [[Demon: The Fallen|демон]]). Ничего не продает, выдает главному герою странные квесты (в неофициальном патче он за них расплачивается оккультными предметами) а если его атаковать, то Мистер Окс исчезнет в белой вспышке.&lt;br /&gt;
* '''Дорожный знак''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. В диалог (который скорее монолог) вступает только с персонажем-малкавианом. Груб и хамоват. Бесит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.213.208.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines&amp;diff=95479</id>
		<title>Vampire: The Masquerade — Bloodlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%94_Bloodlines&amp;diff=95479"/>
		<updated>2023-02-14T10:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.213.208.233: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Vampire: The Masquerade — Bloodlines&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Vampire The Masquerade Bloodlines - front and rear cover.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 2004&lt;br /&gt;
|developer = Troika Games&lt;br /&gt;
|publisher = Activision&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Vampire: The Masquerade — Bloodlines''' — [[Видеоигра|игра]] в [[жанр]]е [[Action-RPG]] с элементами жанров [[Survival Horror]] и Stealth Action, выпущенная компанией «Troika Games» в 2004 году. Игра посвящена вселенной [[World of Darkness|Мира Тьмы]], а конкретно — линейке [[Vampire: The Masquerade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Жили были два брата, Каин и Авель. Затем Каин убил Авеля, за что был наказан Богом. Тот превратил Каина в вечно жаждущего крови, боящегося Солнца [[вампир]]а и отправил бродить по Земле. В дороге Каин встретил Лилит и поселился у нее, но затем, создав Дисциплины, ушел. После Каин создал трех потомков (Второе поколение), которые, несмотря на запрет, создали своих собственных детей — Патриархов, Третье поколение, которое уничтожило Второе и основало вампирские кланы. Во времена Средневековья из-за [[Инквизиция|Инквизиции]] вампиры разделились на несколько фракций: Камарилью, желающую править людьми из-за кулис, создав закон [[Маскарад]]а, а также Шабаш, проповедующий открытое убийство и разбой (также существуют и другие группы, не показанные в игре, вроде Инконню, или секты-клана Последователей Сета). Ну, это если рассказывать ОЧЕНЬ быстро. По сути верно, но… не так всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей]] ==&lt;br /&gt;
Играем от лица вампира, принадлежащего к одному из 7 кланов Камарильи (остальные не были добавлены по разным причинам), обладающих различным набором так называемых «дисциплин», вампирских способностей, (весьма урезанных по сравнению с оригиналом). От клана зависит сюжет, а также отношение некоторых персонажей к игроку. Также на старте определяется биография игрока, разные её варианты могут повлиять на развитие персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют две шкалы: шкала здоровья (привычные нам [[Очки жизни|НР]]) и шкала крови (по сути, [[Мана|маны]]) — обе восполняются, когда персонаж пьет кровь из людей, донорскую кровь или кровь крыс (последний способ для всех кроме Вентру). Также есть параметры «Человечность» и «Маскарад» — если часто совершать жестокости, Человечность понижается (если наоборот совершить очень добрый поступок, то она повышается), а если показывать свои способности/кормиться на виду у людей, понижается Маскарад (который можно восстановить в некоторых [[Квест (геймплей)|квестах]]). Если значение любого из параметров дойдёт до нуля, игрок проигрывает сразу. Также чем ниже очки Маскарада, тем чаще игрока будут подстерегать [[Охотник на вампиров|охотники на вампиров]]. А чем ниже Человечность, тем выше шанс того, что герой будет впадать [[Берсерки|неконтролируемую ярость]] и атаковать всех окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Диалогах, кроме обычных ответов можно иногда (при наличии нужного навыка) выбирать специальные: Соблазнение (розовый шрифт), Запугивание (зелёный), Убеждение (синий), а также Доминирование Вентру и Помешательство Малкавиан (красный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы на выбор ==&lt;br /&gt;
Бруха, Гангрел и Тремер — «боевые» кланы. Бруха благодаря сочетанию дисциплин «Могущество» (большая физическая сила) и «Стремительность» (большая скорость) уже к середине игры становится [[Реактивный громила|чрезвычайно силен]], и убивает большинство врагов легко. Гангрел — перевёртыши, способные отращивать когти, а также обладающие дальнобойной дисциплиной «Анимализм». Тремеры — маги крови, и хотя их дисциплины малоэффективны против некоторых [[босс]]ов, в большинстве случаев магия Тремеров решает. Недаром у них одних нет других преимуществ, кроме клановой магии (вообще-то есть. Убеждение то же, запугивание…). Если переводить в примеры, то Бруха похож на асфальтовый каток, способный раскатать босса в лепёшку буквально за несколько секунд, Гангрелы — на любителя, а вот Тремеры — это маги, способные ушатать кого угодно, если крови хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тореадор, Вентру  — классы с социальным уклоном. Тореадор — меценаты-соблазнители. Набор дисциплин подсказывает специализировать их на огнестрельном оружии, но проблема в том, что против вампиров оно [[бесполезный огнестрел|крайне неэффективно]]. Нет, ну правда. Проще порубить вражину в фарш, чем сверлить в ней маленькие дырки, от которых она и не почешется. Хотя «выстрел из дробовика в башку — чувак, это проблема». Вентру — политики, при помощи дисциплины «Доминирование» способные решить спор с любым человеком, однако не имеют боевых Дисциплин как таковых и могут пить только годную человеческую кровь, что [[Круто, но непрактично|в некоторых ситуациях критично]]. Нота бене: это вовсе не означает, что нельзя сделать вентру-боевика. Автор правки прошел всю игру за вентру «а ля Клинт Иствуд» и нисколько не запарился. Единственное, что было довольно проблематично — выполнять стелс-квесты, а ганфайт — это [[Круто, но трудно|такая штука]], что на первых порах жутко бесполезно (слабенький .38й, трясущиеся руки из-за нехватки точек в стрельбе), а на поздних — имба (особенно на боссах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носферату и Малкавиан — [[стелс]]-кланы игры. Носферату имеют [[Облик Орлока|облик Орлока]], поэтому бОльшую часть игры придется &amp;lt;strike&amp;gt;путешествовать по канализации&amp;lt;/strike&amp;gt; избегать людей на улице, также нельзя повышать параметры красоты, соблазнения и т. п. (при этом очень доставляет слушать комментарии персонажей-невампиров). Малкавианы — безумцы, из-за чего не каждый игрок поймет, что его персонаж говорит (не говоря уже о большинстве других персонажей). Обладают аналогом «Доминирования» с уклоном в безумие — «Помешательством». Игра за Малкавиан НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для первого прохождения, она позволяет посмотреть на игру под иным углом, но, поскольку Малкавианы по канону являются провидцами, нехило [[Спойлер|спойлерит]]. Оба клана имеют дисциплину «Затемнение», дающую [[Невидимость|невидимость]]. Ещё для ветки за малкавианов переписаны почти все диалоги, и градус неадеквата в них зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
2004 год. [[Протагонист|Главный герой]] проводит ночь с некой личностью, которая обращает его в вампира (клан и пол на выбор игрока). После этого в комнату врываются агенты Камарильи, парализуют обоих и увозят. Просыпается ГГ в зале театра, где Князь Камарильи — Себастьян Лакруа — толкает перед собравшимися сородичами (как зовут друг друга вампиры) речь о важности поддержания Маскарада (закона о сокрытии мира вампиров от обычных людей) и об опасности перенаселения. После этого Лакруа приказывает своему Шерифу — здоровяку с [[Офигенно большой меч|огромным мечом]] — казнить нашего Сира. Дело сделано, теперь нас ожидает та же участь, но тут лидер Анархов Найнс Родригез выражает бурный акт протеста, и все присутствующие вампиры начинают орать и шуметь, громко споря (кроме Штрауса, этот делает всё то же самое, но МОЛЧА). Застигнутый врасплох Князь, не желая уронить авторитет, вынужден пощадить ГГ, и вампиры расходятся. После этого за кулисами Князь выпинывает ГГ в большой мир, дав поручение. Но тут нас встречает веселый бородатый вампир по кличке Джек и предлагает объяснить, что к чему (лучше согласиться — получите [[Экспа|очки опыта]] и немного [[Лут|ценностей]]). Если согласиться, Джек рассказывает игроку, что тот теперь вампир, ему необходимо пить кровь (любую, но лучше всего подходит человеческая) и о многом другом. Тут на театр нападает Шабаш — враг Камарильи, секта вампиров-отморозков, презревших Маскарад. Пройдя дальнейшее [[Туториал|обучение]] (как вскрывать замки, драться и пр.), мы благополучно спасаемся из передряги.&lt;br /&gt;
Итак, молодой вампир начинает нелегкий путь сквозь ночи, полные заговоров и интриг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
В силу их [[Дофига персонажей|многочисленности]] им отведена [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]]: проклятый отель, в который придётся идти, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Вроде штамп на штампе и способы нагнетания ужаса вполне знакомые… но страшно, пёс его возьми! [[Оммаж]] «Сиянию» очевиден.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]]: в игре есть возможность еще на старте получить самого натурального вампира-Патриарха, лишь по чистому недоразумению считаемого остальными персонажами игры новичком-нубом. Для этого нужно выбрать клан персонажа, его пол, биографию, перейти на вкладку с навыками, распределить их, вернутся на предыдущую вкладку и ВНОВЬ выбрать тот же клан, пол и биографию. И… О ЧУДО! На вкладке с навыками появятся новые очки, а распределенные ранее никуда не денутся! Так можно повторять несколько раз, пока есть свободные ячейки для очков (самое главное — не оставлять нераспределенных очков навыков, иначе игра словит нехилый глюк).&lt;br /&gt;
** Ну, Патриарх, это очень громко сказано… Хорошо хоть не Каин. Даже до уважающего себя Старца-Мафусаила недотягивает. Точек то во всех атрибутах, дисциплинах, навыках и талантах всего пять. А вот к примеру Тео Белла, известного архонта Камарильи, воссоздать вполне реально.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — внезапно ЛаКруа в концовке за Квей-Джин. Когда Минг Жао входит в комнату, Князь абсолютно сломлен, и даже не думает сопротивляться. Да и если даже чёртову китаянку убить, всё равно ЛаКруа смотрится жалко. В частности, когда он понимает, что пресловутое Доминирование на главного героя не работает, он начинает его умолять сделать так, как ему хотелось бы. [[Обнять и плакать]]…&lt;br /&gt;
** В концовке за Шабаш ЛаКруа привязывают к шпилю башни и оставляют до рассвета. Быстро, но жестоко.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]]. Вампиры могут впадать в безумие (чаще при низкой человечности), и тогда всем вокруг приходится очень солоно. Даже боссам. Даже при не слишком прокачанных навыках боя без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]]. Жертвы экспериментов Цимисхи выглядят… как жертвы, короче. На каком-нибудь всеуродском конкурсе красоты они уверенно вошли бы как минимум в десятку.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ранняя пташка]]: маньяк-убийца Стэнли Гимбл. Очень слаб, и с ним справится даже непрокачанный персонаж. А вот китайский [[ассасин]] нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой (или если вы не ветеран CS, чтобы сделать ему хэдшот в полёте) — атакует слабо, но очень быстро и сразу после этого прыгает на ящики, где его не видно.&lt;br /&gt;
** Сюда же — та тварь, которая вылезает из порезанных картин. Занимается исключительно ближним боем, но может очень быстро передвигаться; посложнее Гимбла, но куда легче китайца.  &lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]]: оборотень в Гриффит-парке.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]: таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или Хэнгэёкай в Чайнатауне.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — если помирить Терезу и {{spoiler|её субличность}} Жанетт, то они возьмут себе общее имя Теретт (производное от Терезы и Жанетт). Тем не менее, достаточно подкованные в психологии и психиатрии люди без проблем поймут [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0 отсылку] авторов игры.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]]: при [[Заговорить до смерти|развитом навыке убеждения]], протагонист может спросить Южного Мясника: «Думаешь, твоя семья тобой бы гордилась?» Он расплачется и решит оставить свою идею стать [[Вигилант|вигилантом]].&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]]: всю игру можно пройти с битой/топором/катаной, а одним из лучших образцов дальнобойного оружия является арбалет. Огнестрельное оружие наносит достаточно приличный урон, но отличается такой убогой точностью, что попасть в кого-то можно, лишь подойдя практически вплотную. Многочисленные фанатские патчи (без которых играть в эту игру — мазохизм) в первую очередь исправляют ужасающую точность огнестрела, вписывая его в баланс игры и переводя в категорию [[Полезный огнестрел|огнестрела полезного]], при соответствующей прокачке, естественно.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] есть и тут: во-первых, против тех же вампиров огнестрел не очень эффективен&amp;lt;ref&amp;gt;Слова Найнса Родригеза, если в разговоре с ним выбрать нужную ветку. К слову, объяснив это протагонисту, он нахаляву поднимет на единичку навык владения холодным оружием.&amp;lt;/ref&amp;gt; — людей же можно использовать как аптечки, убивая их и подлечиваясь одновременно. Во-вторых, огнестрел требует патронов (а значит, и денег на них) плюс можно некстати начать перезарядку в самый разгар бойни. В-третьих, без навыков владения оружием даже самый лучший огнестрел идёт по ведомству «[[круто, но непрактично]]» (да и с навыками тоже).&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, [[запоздалое принуждение|если у вас нет ни огнестрела, ни дальнобойных дисциплин, то финальные боссы будут для вас непроходимыми]]. Если вы играете не за Бруху, конечно же, ведь тогда вы сами движетесь быстрее пуль и лупите почище стенобитного тарана.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]]: с ней вам предстоит познакомится поближе, если вы предпочитаете скрытный стиль прохождения игры и/или выбрали клан Носферату.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]: носферату Гэри Голден постоянно называет протагониста «босс».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — Грюнфельд Бах. Просто Грюнфельд Бах.&lt;br /&gt;
* [[Вечный ребёнок]]: протагонист-малкавиан. Когда он рассказывает князю о том, что Анкарский саркофаг украден из музея, он прибавляет, что там было много динозавров и поэтому ему было весело.&lt;br /&gt;
** Ещё в диалогах малкавиан называет взрывчатку «Бум-бум», огнестрельное оружие — «огненные палки», в диалоге с Ромеро перед квестом на кладбище может сравнить задание с видеоигрой и периодически выдаёт другие «детские» фразы типа «Мне мама не разрешает говорить с воображаемыми друзьями».&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]: Анкарский саркофаг, где лежал мертвый вампир-патриарх, был привезен в Америку на борту корабля «Элизабет Дэйн». Герой в одной из миссий выясняет, что кто-то убил всех, кто находился на борту корабля. Возникает предположение, что это сделал сам обитатель саркофага, восставший из мертвых. В конце игры выясняется, что {{spoiler|никакого древнего вампира в гробу не было,}} и вопрос, кто же учинил кровавую резню, так и остается без прямого ответа. Нам намекают, что это сделал {{spoiler|Смеющийся Джек}} по приказу {{spoiler|Каина}}. А теперь вспоминаем — [[Пират|кем был]] {{spoiler|Джек}} до обращения в вампира? КЛАСС!&lt;br /&gt;
* [[Всё было розыгрышем]]: субверсия, все было взаправду, но игрок может убедить столкнувшегося с изнанкой реальности телевизионщика, что его просто разыграли коллеги, отправив его тем самым на верную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Главный - не значит сильный]] — Князь Себастьян Лакруа. В отличие от своего Дракона Шерифа (который является одним из сложнейших боссов игры), игрок в финале легко вытирает Князем пол. Впрочем, Князь прекрасно владеет дисциплиной «Доминирование», при определённых условиях применяя её к главному герою. Почему Доминирование не работает в конце — загадка.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: к концу герой уже усилил и развил себя настолько, что ему это Доминирование… «тьфу и растереть».&lt;br /&gt;
** ЛаКруа к этому моменту растратил всю силу воли и элементарно проваливает бросок решительно настроенному игроку.&lt;br /&gt;
* [[Говорить загадками]]: при игре за клан Малкавиан загадками говорит сам главный герой, причем в практически всех возможных репликах диалогов; соответственно понять, что именно он говорит, составляет труда не только для NPC, но и для игрока; из-за этого очень легко неправильно понять реплику и завести диалог совсем не туда, куда хотел.&lt;br /&gt;
* [[Голос]]: радиоведущая Деб.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — ага, щаз. Даже револьвер, после туториала, у вас заберут обратно (если не прокачано убеждение). А князь ЛаКруа и так проявил к герою снисходительность, помиловав его, так что ждать от него чего то кроме задрипанной квартиры как минимум глупо. К тому же, деньги ему нужны и на более важные дела, чем снабжение всяких юнцов.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — два квей-джинских брата-акробата. Один с когтями, другой — с катаной. Вдобавок к этому, они имеют дополнительную совместную атаку, способную отправить игрока в кратковременный полет над ареной.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]]: их роль здесь выполняют самые разнообразные гули.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]]: Толстый Ларри, чернокожий торговец из Даунтауна. Нисколько не комплексует из-за своего лишнего веса, наполнен оптимизмом и жизнелюбив.&lt;br /&gt;
* [[Дом с привидениями]]: заброшенный отель.&lt;br /&gt;
* [[Детские рисунки]]: в вышеупомянутом отеле можно найти детский рисунок, изображающий семью. Мама, мальчик, и девочка изображены в виде улыбающихся человечков, а папа нарисован в чёрной одежде, с красными глазами, оскаленными зубами, и охваченный пламенем.&lt;br /&gt;
* [[Жадина-говядина]]. [[Самоуверенный мерзавчик]] ЛаКруа отличился и здесь: выделяет, по сути, копеечные средства {{spoiler|за такую работу можно платить и получше, даже птенцу}}, даёт квартиру в Скайлайне {{spoiler|отельчике далеко не высшей категории, он ещё и не слишком удобно расположен по сравнению с Санта-Моникой и остальными возможными для разных кланов вариантами. Квартирка хороша, но у Штрауса куда лучше.}}&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонист-малкавиан. Одевается в нелепые костюмы и имеет очень странную манеру разговаривать. {{Spoiler|А еще зачастую они крайне проницательны и являются безумными пророками (и их пророчества сбываются)… пока не разговаривают с дорожными знаками и не спорят с голосами в голове.}} Хотя знаете… Он скорее [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Вампир же.&lt;br /&gt;
* [[За всем стоял пёс]]: ближе к финалу игры можно с удивлением выяснить, что самым могущественным и опасным героем этой истории является… таксист, который до этого молча и безропотно возил главного героя из локации в локацию. По крайней мере в концовке именно он направляет протагониста к финалу, а также демонстрирует потрясающую осведомленность обо всех интригах вампирской знати. Э… Каин, ты?!&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]]: во время встречи в Гриффит-парке Найнса Родригеза хватает и куда-то утаскивает оборотень. В Мире Тьмы вампир против оборотня — что чихуахуа против волкодава (на самом деле, всё зависит от поколения вампира и породы оборотня), поэтому, казалось бы, даже такой крутой парень уже не жилец… но нет, в концовке за Анархов он, пусть и заметно потрёпанный, разговаривает с ГГ, небрежно кивая в сторону лежащей рядом оторванной волчьей головы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Скорее всего, Найнс победил оборотня, запихнув ему в глотку гранату.}}&lt;br /&gt;
** Если герой не перебил банду наркоторговца Денниса, и заполучил астролит мирным путём, то Меркурио позже расскажет герою, что нанёс визит бандитам, и поубивал их всех. Причём не просто так: [[Закадровое гуро|типа коленная чашечка отдельно от владельца...]]&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]]: в диалоге с одним из возможных финальных противников.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]]: когда князь Лакруа видит, что на протагониста не действует Доминирование, он падает на колени и начинает буквально умолять, чтобы герой отдал ему ключ от Анкарского саркофага.&lt;br /&gt;
* [[Злой психиатр]]: доктор Алистер Граут, глава местных Малкавиан. Живым его увидеть не удастся, но насладиться «плодами» его трудов придётся по полной. Вот что бывает, когда в психиатрию допускают вампиров из самого безумного вампирского клана. Справедливости ради: сначала он был именно доктором, а уже потом его «обратила» одна из пациенток. С другой стороны, в одной из своих записей он упоминает, что скучает по сумасшедшим домам, в которых он ранее работал (в конце XIX века) и той «неповторимой» атмосфере отчаяния, что царила в них. Так что, судя по всему, он был тем еще фруктом и до обращения.&lt;br /&gt;
** В принципе не факт, он мог начать скучать уже после того, как у него поехала крыша от Малкавианской крови.&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]]: Беккет и Андрей. Связано с клановыми особенностями (звериные черты Гангрелов и Колдовство Цимисхов).&lt;br /&gt;
** При ближайшем рассмотрении их глаза не столько золотые, сколько оранжевые.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]]. Ималия будет злорадствовать, узнав о самоубийстве её конкурентки: бедную фотомодель камеры снимут с ламой...&lt;br /&gt;
** Ималия, конечно, тварь, но автору правки пресыщенную извращенку Тауни, мягко говоря, не жалко.&lt;br /&gt;
* [[Инквизиция]]: Общество Леопольда, они же [[Охотник на вампиров|охотники на вампиров]]. Самая бесполезная и одновременно опасная организация в игре. Эти ребята готовы бросать целые армии на поимку совершенно безобидных Сородичей вроде Эша, но ни в логове Братства Девятого Круга, ни в особняке Андрея, ни в штаб-квартире Шабаша вы не увидите ни единого инквизитора. Фактически, работу охотника приходится исполнять ГГ.&lt;br /&gt;
** В финале откровенно переходят черту, похищая людей и выжигая пленникам кресты на лицах.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождет]]: князь Лакруа чахнет, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]], над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает [[точка невозврата]].&lt;br /&gt;
** Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.&lt;br /&gt;
** Квест с отстрелом зомби на кладбище. Зомби начнут пробуждаться, только когда начнётся задание. Но тут есть обоснуй — когда Ромеро принимает задание, он говорит что зомби начинают лезть, когда он уходит — похоже они учатся.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол не стоит выбирать ни одно]]: ближе к концу миссии в Санта-Монике (взорвать склад Шабаша) сёстры Воэман крепко поссорятся и захотят убить друг друга; выживет та, к которой ГГ относился лучше. Однако если ГГ нравится им обеим и обладает убеждением 4-го уровня, их можно помирить раз и навсегда. {{spoiler|Ибо это один вампир с раздвоением личности. А что вы хотели от Малкавиан?}}&lt;br /&gt;
** Вообще в игре множество аналогичных ситуаций. Даже в финале можно никого не выбирать, а просто разобраться с боссами и уехать из города. Например:&lt;br /&gt;
** В ходе побочного квеста «Киллерский тупик» в Чайнатауне: Джи Вен Джа и Лю Фанг, партнёры-киллеры из китайской мафии, вышли на пенсию, но не могут поделить зарплату и потому заказывают друг друга главному герою, обещая тому 10 % от заработанных денег. Опять же, высокое убеждение помогает примирить их, получив дополнительную экспу и +1 к человечности. Кроме того, их можно также помирить не имея никаких навыков убеждения: если после того, как они будут предлагать больше 50 % от денег, как бы ненароком упомянуть, что они тут ссорятся, а вы забираете себе львиную долю денег, то есть им выгоднее помириться и забрать половину. {{spoiler|А можно не мирить и бегать от одного к другому, говоря, что его противник обещал заплатить больше, таким образом выторговав себе 80% от общей суммы.}}&lt;br /&gt;
** Отпустить Южного Мясника или убить его? В первом случае квест будет считаться проваленным и герой заработает нарушение Маскарада. Во втором случае вы отправите к праотцам неплохого, в общем-то, парня. Но если у героя прокачан навык убеждения {{spoiler|до 7-го уровня}}, то можно убедить убийцу отказаться от вигилантских планов и сохранить ему жизнь.&lt;br /&gt;
** Оставить Хезер По или прогнать её? В первом случае вы получите бронежилет, но девушку впоследствии убьют. Во втором случае она останется жива, но вы её больше не увидите. Решение было найдено в неофициальном патче. Когда Хезер расскажет герою что за ней следят, нужно велеть ей оставаться дома и не высовываться. Так девушка останется в живых, а ближе к концу игры бронежилет можно купить у Меркурио.&lt;br /&gt;
** Что делать с квестом в банке крови? Согласиться привести невинного человека на смерть или остаться без источника пакетов крови {{spoiler|и 2-3 очков опыта}}? Дилемма исчезает при игре за кланы Малкавиан, Вентру и, в патче, Тремер: можно попросту промыть Вандалу мозги. Ещё вариант из неофициального патча: убедить прийти местного маньяка Гимбла (без потери человечности, он и так умер бы). Заодно можно послушать забавный диалог, но убеждение нужно очень высокое {{spoiler|— целых 6 пунктов. Вышеуказанным сёстрам хватит и 4-х, для сравнения}}.&lt;br /&gt;
** Что делать с репортёром Миллиганом? Если его отпустить, то квест будет провален, и у Пиши нельзя будет взять квест на поиск артефактов. Дилемма исчезает для Вентру — если дисциплины Доминирования развиты до третьего уровня, то можно заставить репортёра забыть о случившимся и отпустить его, не ставя под угрозу Маскарад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]. Все вампиры обладают клановыми абилками. И даже хрупкая девушка-тремер легко может размахивать кувалдой.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]]: Патти. Тупая как пробка и жутко грубая. Возможно, её вампир сбежал как раз от неё.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: если вы играете за клан Вентру, ваш(а) герой(ня), будучи одетым(ой) в крепкую кожаную одежду или бронежилет скрытого ношения, будет отлично вписываться в троп.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: сразу несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит или баали, прокачавший демонизм.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Ну и про факел не забываем. Может быть получен в первой же локации {{spoiler|если дважды нарушить маскарад и разобраться с нагрянувшими [[охотник на вампиров|охотниками на вампиров]]}}, еще долгое время будет превосходить магазинное оружие даже без учета того, что наносит сверхъестественный урон, как тот же огнемет. И вдобавок может использоваться и по прямому назначению — для освещения темных локаций, так что больше не придется тратить тонны крови на прорицание.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затемнение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов. Дисциплина Тауматургия обездвиживает всех противников в некотором радиусе от кастера, защищает его от любого урона, восполняет запас крови и больно бьет с приличной дистанции, а прокачанная — разносит в лоскуты толпы противников, буквально.&lt;br /&gt;
** «Транс» позволяет питаться немного свободнее. А «Суицид» оказывается почти незаменимой вещью при стелс-варианте, поскольку полностью действует и на людей, и на упырей (кроме некоторых; в особняке «доброго доктора», впрочем, действует на всех) {{spoiler|Эти два заклинания плюс своевременное обильное питание прекрасно помогают, скажем, на складе в &amp;quot;Санта-Моника&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Также, под троп подпадают некоторые предыстории героя, выбираемые при генерации персонажа.&lt;br /&gt;
*** Предыстория «Кожаное Лицо» для мужчин-носферату. Она даёт бонусное очко к навыку боя холодным оружием, и на один балл увеличивает дисциплину Могущества. А штраф за эту предысторию просто смехотворен — очки человечности стоят в два раза дороже. В неофициальном патче немного увеличили недостаток, добавив штраф к модификатору безумия. Но если поддерживать человечность на высоком уровне, то это не будет представлять проблемы.&lt;br /&gt;
*** Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Она даёт бонусное очко к навыку исследования, а в неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта. Штраф опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения лишь восьми единицам. Отнюдь не смертельно — семи-восьми баллов хватает на мирное решение квестов с Южным Мясником и отставными киллерами в Чайнатауне. А более высокий уровень убеждения нужен только в побочном квесте в особняке Джованни, который и брать то необязательно. А чтобы профессор Йохансен рассказал, как он нашёл Анкарский саркофаг, достаточно применить к нему в диалоге дисциплину Помешательства.&lt;br /&gt;
* [[Красное зло]] — вампир Андрей, одет в ярко-алый плащ.&lt;br /&gt;
** Или злой протагонист-Гангрел, в красном свитере.&lt;br /&gt;
** Или протагонист Тремер в защитном «кровавом щите».&lt;br /&gt;
** А также та тауматургическая тварь, которая вылезает из разрезанных картин.&lt;br /&gt;
** [[Круто, но трудно]] — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star_Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).&lt;br /&gt;
** Также стоит упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать!&lt;br /&gt;
*** Нет боевых способностей? Две дисциплины у Тореадоров такие же, что и у Бруха, одна из которых имбовая Celerity. &lt;br /&gt;
*** К слову, в неофициальном патче Тореадоров очень усилили. Добавили им в диалогах использование дисциплины «Присутствие», т. е. такое вампирское очарование, а также из них получаются лучшие в игре стрелки, благо что в том же неофициальном патче перебалансировали огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]: «Никто не указывает мне что делать… Ну вообще-то все указывают, но в данном случае я могу выровнять счёт!» (протагонист)&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] (вообще-то целая плеяда):&lt;br /&gt;
** Стэнли Гимбл, [[добрый доктор]] с пунктиком насчет ампутации и протезирования.&lt;br /&gt;
** Southland Slasher — вроде бы [[вигилант]], но если его разговорить, выясняется, что это не более, чем самооправдание и ему просто нравится убивать. С другой стороны, при высоком уровне убеждения его можно заставить отказаться от убийств.&lt;br /&gt;
** Вандал из банка крови. Этот ко всему прочему еще и [[кармический Гудини]].&lt;br /&gt;
** Целая подпольная порностудия Death Mask Pictures, специализировавшаяся на cнафф-видео. Скормивший их своим ручным монстрам архиепископ Шабаша тянет на [[зло воздающее]].&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Жанетт Воэман, ВиВи и Венера. А также протагонистка-малкавиан с её стриптизёрскими нарядами.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Экспозиция]]: Смеющийся Джек дает новообращенному краткий инструктаж по тому, как быть вампиром и не слиться.&lt;br /&gt;
* [[Мячик мертвого ребенка]]: при обследовании заброшенного отеля с привидениями можно найти детскую комнату. Когда протагонист проходит мимо неё, двери открываются и оттуда выезжает маленькая игрушечная машинка — призрак предлагает заглянуть внутрь и взглянуть на детский рисунок.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]]: когда смертные спрашивают протагониста-носферату о его внешности, он придумывает откровенно нелепые отмазки, вроде «Это родимое пятно» и «Несчастный случай с кухонным измельчителем».&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]]: если идти в отказ, князь ЛаКруа применит на герое клановую способность «Доминирование», из-за чего у вас останется только три варианта действия: «пойти и найти Граута», «пойти и найти Граута» и, конечно же, «пойти и найти Граута».&lt;br /&gt;
** Чуть позже при любых вариантах будет открыта Кровавая охота на Родригеса по вине показаний героя. А ведь, по идее, можно было бы свалить всё на Баха.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — нельзя. Во-первых, Бах сам с ходу бухает нам в лицо, что Граута убил не он. Во-вторых, протагонист на тот момент еще зеленый птенец и попросту не знает (и не может знать), кто в этом пиявочьем гнезде под названием Мир Тьмы достоин доверия, а кто нет. Ну и не стоит, наконец, забывать, что {{spoiler|все это организованная ЛаКруа подстава, поэтому, защищая Найнза, можно было бы только навлечь на себя подозрения князя и летально осложнить себе жизнь - как в итоге и вышло, но на тот момент протагонист уже изрядно заматерел и сумел за себя постоять}}.&lt;br /&gt;
*** Опиционально знает. Если разговорить провидицу на пляже, то она кажет, что во всей игре можно доверять только Меркурио ( если вы его не сдали) и Бэккету.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в одном из пиратских переводов словосочетание «Bounty Hunter» перевели как «наёмный убийца». Переводчик явно не дружил с головой — Мир Тьмы, конечно, суровое место, но всё же не настолько, чтобы агентство судебного поручительства предлагало услуги киллера. На самом же деле, термин Bounty Hunter переводится как «охотник за головами», и обозначает не наёмного убийцу, а того, кто ловит преступников за вознаграждение. В популярном переводе от Playgrоund, этот термин перевели как «сыщик», что тоже порождение надмозгов, но гораздо ближе по смыслу.&lt;br /&gt;
** Меркурио, избитый «летучими мышами» в той же пиратской локализации.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]: на релизе, эту выпущенную в спешке игру вообще невозможно было пройти из-за багов, а разработчики успели выпустить всего один патч, прежде чем, к великому сожалению, были распущенны. Но преданные фанаты до сих пор старательно допиливают игру, и сейчас, с фанатскими патчами, она уже представляет из себя технически качественный и полностью играбельный продукт. Если вдруг соберётесь познакомится с Миром тьмы — то используйте только фанатскую сборку, никаких чистых версий!&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: советую искать некую среднюю версию, ибо правки багов, конечно, хорошо, но, во-первых, первое прохождение не мешало бы совершить as-is, чтобы понимать, о чем вспоминают игроки, сумевшие пощупать проект на старте — помимо ядреного бага общества Леопольда (спасти Хизер, не будучи Малком, не прогнав — это здорово, но это все-таки мод, пусть и не такой уж нелорный); во-вторых, восстановленный контент — это неплохо, но местами он, гм, либо исполнен ну очень на любителя, либо от его отсутствия игра ничего не теряла, имхо; в-третьих, зачем-то многие вещи в новых фанатских версиях переложили с места на место, и светясь со старыми прохождения и вы неслабо так вопретесь, пардон, за мой французский, в непонимание, почему оно не тут лежит. Ну и, уж, пардон, баги есть и а модах.)&lt;br /&gt;
*** Наиболее распространенная на данный момент русская сборка включает в себя как патченный оригинал, так и версию с дополнительным контентом. Выбор остается за игроком.&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени]]: вампирша-владелица стрипклуба Велвет Велюр, для друзей — ВиВи. Протагонист(ка)-малкавиан, будучи безумным прорицателем, может «угадать» её прежнее имя — Сьюзан, на что она потребует оставить это имя в прошлом. В остальное время персонаж-малкавиан называет её «куколкой», Виви не возражает.&lt;br /&gt;
** Также Пиша. Настоящее имя она отказывается сообщать кому-либо, а имя «Пиша» она позаимствовала у своей подруги и любовницы из «смертных» времён. Влезть к ней в голову не может даже малкаиван, так что об истинном имени нагараджи остаётся только гадать.&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая ночь]]: главный герой, как и полагается вампиру, действует ночью. Теоретически день в том мире есть во всей своей полноте, но игра сделана так, что перерывов на него нет — дабы не устраивать персонажу гембель «ой-ой-ой, скорее в канализацию!» посреди какого-нибудь важного квеста.&lt;br /&gt;
** Из-за этого игровой процесс смотрится как-то дико. А ведь в Redemption были и перерывы на день, и смена эпох, и [[Этот гадкий уровень|дневная]] миссия!&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — ближе к финалу игры главный герой попадёт в весьма затруднительную ситуацию и может выбрать, чью же сторону он примет. {{spoiler|Союз с князем ЛаКруа (который обвинил ГГ в предательстве, и кому он служил на побегушках) или же с квей-джин (с которым западные вампиры, мягко говоря, плохо ладят), окончится для ГГ фатально. Открытие саркофага несмотря на предостережения Бекета, в общем, тоже. Впрочем, в случае союза с ЛаКруа имеет место несовместимая с жизнью тупость и самого князя.}}&lt;br /&gt;
** Несовместимая с жизнью тупость Князя ЛаКруа имеет место вообще при любой концовке. При этом если он откроет Саркофаг, то он еще легко отделается — догадайтесь, что с ним будет по законам Камарильи в случае ареста Штраусом.&lt;br /&gt;
** Неимоверно тупая упыриха Патти, пытавшаяся найти своего безвременно почившего Сира и чуть ли не открытым текстом заявлявшая о существовании вампиров. Конец немного предсказуем. Её возможное выживание — заслуга исключительно чрезвычайно человечного ГГ. Но вот честно, даже при высоком уровне человечности, даже с поправкой на тот ветер, что ты сидишь за компьютером и играешь в игру… Даже принимая во внимание, что надо бы её пожалеть… [[Концентратор ненависти|Ну вот не хочется её жалеть]], ну никак.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]]: Скелтер дает задание заткнуть вышеупомянутую Патти, потерявшую своего хозяина. Можно отправить ее в Сан-Диего&amp;lt;ref&amp;gt;Где её, скорее всего, прикопает уже местное вампирское сообщество.&amp;lt;/ref&amp;gt; или убить. Но еще есть вариант отправить ее к нагарадже Пише или отправить в банк крови «на розлив».&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]]: четыре варианта концовки из восьми {{spoiler|(за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг)}} оканчиваются либо [[Смерть героя|смертью героя]] (причём бесславной), либо участью хуже смерти (аналогично). Впрочем, в этих концовкам туда ему и дорога, если он сам себе такой злобный Буратино и не слушает советов умных людей.&lt;br /&gt;
* [[Ночные клубы — вампирские гнёзда]]: троп отыгрывается напрямую. Владельцы двух из четырех ночных клубов в игре — именно вампиры. Сам протагонист, при развитом навыке соблазнения, сможет ходить в такие клубы, как в бесплатную столовую, пополняя запас крови от тусующихся красоток.&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — задворки Даунтауна в роли пещеры. Смеющийся Джек предлагает главгерою помочь освоиться в новой не-жизни. Питье крови, мордобой, взлом замков, применение Дисциплин и многое другое — настоящий вампирский КМБ. Можно отказаться и сразу рулить в Санта-Монику ([[Обязательный необязательный туториал|что невыгодно, ибо прохождение туториала даёт чуть-чуть экспы, бесплатные отмычки и, возможно, маленький револьвер]]).&lt;br /&gt;
* [[Объяснение на лестнице]]: в самой игре намекается, что таксист — это {{spoiler|Каин, праотец вампиров, который использует главгероя как пешку в грандиозном троллинге Камарильи и Шабаша}}. Но в общемировое ЛОРЕ это не укладывается от слова «совсем». Поэтому Беловолки в книгах ввели этого таксиста и объяснили, кто он такой: {{spoiler|Каин, да не тот. Малкавиан могущественного поколения, который считает и называет себя Каином}}.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]]: аж цельные две штуки. Хороший совет игроку при встрече с этой тварью: БЕГИТЕ {{spoiler|сначала к генераторной, чтобы подать энергию на обсерваторию, а потом к куполу. Открывайте купол и ждите, пока тварь полезет в гостеприимно распахнутую брешь — и в этот момент быстро закрывайте створки.}}&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]]: Дамзел, конечно же! Этой рыжеволосой красотке {{spoiler|А ведь действительно красотка: её постер служит самым лучшим украшением квартиры среди остальных подобных}} очень тяжело держать свою страстную натуру в узде, но, тем не менее, она вовсе не психованная стерва с постоянным ПМС (хотя и производит впечатление таковой; &amp;quot;кусачая и огнедышащая дева&amp;quot;, как говорит о ней малкавианин/ка): если игрок поможет Анархам справится с чумой, она, хоть и неохотно, но все же попросит у него прощения за свое грубое поведение. Если же протагонисту удалось заслужить её уважение и он выказал желание присоединится к Анархам, то Дамзел будет общаться с ним в дальнейшем вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]]: аверсия с Минг Жао. Она не тратит время, пытаясь завалить ГГ в человеческой форме, и превращается в монстра с тентаклями сразу после короткого диалога.&lt;br /&gt;
** После поражения Шерифа, он превращается в гигантскую летучую мышь — рукокрылое чудище. {{spoiler|И после этого с ним становится намного легче биться. Для Тремера-стрелка, по крайней мере: против Шерифа - пушки, против наземных сил - &amp;quot;Кипение крови&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]]: варианты концовки {{spoiler|с открытием саркофага. Князь Лакруа встречает свою судьбу криком «НЕЕЕТ!» либо истерическим хохотом, а протагонист(ка) — выразительным «Ой, бл…»-взглядом.}}&lt;br /&gt;
** Реакция некоторых неписей (Гимбла, Ларри, Хаттера, и др.) на персонажа-носферату.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]]: при обследовании логова Шабаша можно найти небольшие группы людей, у которых вырезаны глаза. Они, судя по всему, играют роль живого провианта. Бррр.&lt;br /&gt;
** Ещё в одном из побочных квестов понадобится снять глаза с трупа.&lt;br /&gt;
* [[Они испортили мне внешность!]]: фотомодель Ималия из игры, которую обратил глава клана Носферату.&lt;br /&gt;
** Учитывая что этот глава сам при жизни был киноактером… Да он и ''сам'' об этом [[Господа, это символично!|иронизирует]].&lt;br /&gt;
** А вот если вы играете за носферату, то возникает аверсия тропа — судя по диалогам, герой ничуть не переживает из-за своего уродства. Более того, ему ''нравится'' новая внешность (хотя это может быть и сарказмом).&lt;br /&gt;
** Инверсия с Митником — он искренне признаётся, что после обращения стал выглядеть лучше. Он тоже носферату.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]]: когда ГГ попал (а) к Мандарину, тот, в том числе, испытывал на настоящем вампире «древние суеверия». Распятие не помогло.&amp;lt;ref&amp;gt;Неудивительно: на вампиров в мире Тьмы действует отрицательно не сам предмет, а Вера, которую испытывает человек, смотря на символ своего поклонения. Будь распятие в руках истового христианина — могло бы сработать, но не факт, что человек державший распятие был верующим…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — ближе к концу игры, герой может спросить Меркурио о компании Troika Games. Тот расскажет где она находится, и перечислит самых важных сотрудников. А потом упырь упомянет, что сейчас они работают над секретным проектом, и в Камарилье опасаются, что им что-то известно.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: в новостях можно услышать, что на берегу Род-Айленда был обнаружен труп существа, похожего на осьминога. А теперь вспомните бой с Минг-Жао — она превращается в тварь с щупальцами и способна создавать своих двойников. Очевидно, что на берегу была найдена дохлая копия её боевой формы.&lt;br /&gt;
** Тащемта, это отсылка к Лавкрафту.&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]]: если вы не хотите, чтобы шабашевцы убили вашего упыря Хезер По, вам лучше прогнать её. Бронежилета, который она может подарить, конечно жалко, но зато девушка будет жить. Впрочем, если установить неофициальный патч, то можно и девушку спасти, и бронежилет получить.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]]: один из монстров в канализации Голливуда, местная версия «шляхтича» — боевого гуля Цимисхе.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]] — девушка Юки из Японии. С фитильком — она называет демонами любые сверхъестественные существа, в том числе и вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — много вариантов:&lt;br /&gt;
** Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.&lt;br /&gt;
** Какую награду принять от регента тремеров Максимилиана Штраусса, за выполнение его задания? Ну конечно, оккультный предмет, ибо деньги вы и так заработаете, а артефакт просто бесценен (увеличивает продолжительность действия «Силы крови»).&lt;br /&gt;
** Убить вампиршу-людоедку Пишу или же пойти на сделку с ней? Очевидно, второе, так как в этом случае вы сможете получить два очень ценных артефакта (один накапливает кровь с убитых людей и гулей, а другой даёт +1 ко всей защите, в том числе сверхъестественной).&lt;br /&gt;
** Кого поддержать в конфликте Венеры и Бориса? Конечно, Венеру, потому что так вы будете получать постоянную прибыль с её клуба. Тем не менее, если вы проходите этот квест в конце игры, есть смысл поддержать Бориса, так как вы уже не успеете получить много прибыли от Венеры.&lt;br /&gt;
** Чью сторону выбрать в конце игры? Ну очень очевидно, что любую, кроме ЛаКруа и Квей-Джин. Сотрудничество с ними закончится для вас очень плохо.&lt;br /&gt;
*** Хотя если вас не волнует судьба вашего вампира и вы [[Быстрая концовка|просто хотите пройти игру хоть как-то]], ЛаКруа или Квей-Джин выбирать как раз-таки стоит. В обоих случаях придётся зачищать ИЛИ Золотой Храм, ИЛИ Башню Вентру, в то время как во всех остальных концовках придётся зачищать и то, и другое. Не говоря уже о том, что если выбрать ЛаКруа и сделать ему соответствующий намёк, князь без вопросов отстегнёт аж две штуки баксов, которые можно потратить на оружие, боеприпасы и пакеты с кровью.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]]: Меч Шерифа можно считать педалью в асфальт, если дать его обычному вампиру. Для самого Шерифа, в котором метра четыре росту, этот заточенный рельс лишь слегка великоват.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]:&lt;br /&gt;
** В компьютере который стоит в морге, можно прочитать о некоем Абобо, забитым до смерти бейсбольной битой. Абобо является одним из персонажей игры [[Double Dragon]]. Похоже, братья Ли всё-таки замочили беднягу…&lt;br /&gt;
** В ходе выполнения побочного квеста «Грязная охота» ГГ попадёт в заброшенное здание в Даунтауне, где найдёт обезглавленный и насаженный на металлический штырь труп Милтона. На стене рядом находится баскетбольная корзина. Если [[Так грубо, что уже смешно|взять оторванную голову Милтона в руки и закинуть её в корзину]] (что, к слову, изрядно сложно), послышатся крики толпы и свисток судьи, как будто вы в самом деле играете в баскетбол.&lt;br /&gt;
** На голливудском кладбище живёт упырь Ромеро, по ночам отстреливающий поднимающихся из могил [[зомби]]. Вполне очевидный намёк на Джорджа Ромеро, самого известного режиссёра фильмов про зомби.&lt;br /&gt;
** На том же кладбище «похоронены» разработчики игры. Andrew Megg так вообще два раза.&lt;br /&gt;
** Еще про разработчиков: Меркурио говорит о том, что Troika Games работают над «особенно секретным проектом».&lt;br /&gt;
** По радио можно услышать о новой RPG от Troika Games — о монстре, которого отправили за хлебом.&lt;br /&gt;
** При выборе прошлого «игровой издатель» будет выведен следующий текст (пишу приблизительно) : «Вы из числа тех людей, которые загубили множество игровых студий с талантливыми разработчиками, устанавливая невыполнимые сроки». Ай, молодца, Activision, неужели конкуренция с Half-Life 2 была настолько важна?!&lt;br /&gt;
*** О какой конкуренции может идти речь, когда игра была выпущена '''на движке''' этой самой Half-Life 2 (!) '''в день её выхода'''(!!), через 5,5 месяцев после выхода первой игры на этом движке — почти не использующей новую физику Half-Life: Source!&lt;br /&gt;
*** При этом в игре можно найти пинбол «Call of Duty». Как разработчики его вообще оставили — непонятно.&lt;br /&gt;
** У люка в голливудской канализации, ведущего в логово Носферату, стоят несколько компьютеров. Один из них [[BSOD]]'нулся и выдаёт следующее сообщение об ошибке: {{spoiler|«SLOW! A fatal error has occured, you should be panicking now. Your system will now explode. It is now safe to go to your happy place. Press the any key to help others learn to read. Press CTRL + CTRL + CTRL to donate money to me, you know that computers will soon take over, why fight it? Press the any key to continue.»}} &amp;lt;ref&amp;gt;Перевод для тех, у кого плохо с английским: «Тормозите! Произошла фатальная ошибка, вам пора бы уже паниковать. 9:31:2004 Система сейчас взорвётся. Можно спокойно отправляться в счастливое место. Нажмите любую клавишу, чтобы помочь другим научиться читать. Нажмите Ctrl + Ctrl + Ctrl, чтобы перевести мне деньги, вы же знаете, что компьютеры скоро захватят мир, так зачем же с этим бороться? Нажмите клавишу ANY, чтобы продолжить работу.»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Одного из живущих в том самом логове Носферату зовут Митник и он хакер.&lt;br /&gt;
** Наконец, если, имея установленный фанатский патч от Wesp’а, проходить игру за себя или за Анархов, можно получить [[Нестандартная концовка|нестандартную]] и ну очень эпичную концовку. Суть в следующем: после того, как герой(-иня) в самом конце игры ранит ЛаКруа кинжалом и тот начнёт [[Злодей, молящий о пощаде|жалобно причитать про то, что городу нужен лидер и что без него квей-джин убьют всех вампиров]], у вас появится выбор из четырёх ответов. Первый вариант подразумевает, что вы бросаете ключ от саркофага князю и уходите, второй и третий — что открываете саркофаг самостоятельно, а четвёртый какой-то совсем непонятный: «Я уже видел танцующего волка и хочу увидеть это снова». Что же означает сия аллегория? {{spoiler|Да вот не аллегория это, а [[именно то, что написано на упаковке]]: при выборе четвёртого варианта ЛаКруа превращается в оборотня и начинает не по-детски зажигать. Игрок тоже может подёргаться под ВНЕЗАПНО включившийся клубняк и бегущие титры.}}&lt;br /&gt;
** На одном из компьютеров голливудского интернет-кафе можно прочитать любопытное письмо, как два пользователя предлагают друг другу сыграть некий «Eurocraft», дескать «мои пруссаки побьют твоих французов». Казалось бы, интересная отсылка, да и только, но мало кто знает, что изначально Близзарды планировали сваять историческую стратежку, безо всяких там орков.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в игре по радио можно услышать бредовые теории заговора некоего Гомеза. Он на полном серьезе утверждает, что пришельцы Бетанцы и Андромеданцы готовятся начать войну на Земле, а [[Масоны и иллюминаты|Иллюминаты]] заменяют людей клонами. В общем, псих, что тут скажешь… Вот только ближе к концу игры Гомез заявит, что вампиры действительно существуют и поддерживают Маскарад, а их князь в Лос-Анджелесе хочет найти древнего спящего вампира; также он упоминает ключевые моменты сюжета (взрыв склада Шабаша и корабль «Элизабет Дейн») и безошибочно связывает их с деятельностью вампиров… [[Ужас у холодильника|Постойте]], это получается, что и предыдущие его теории не были бредом?!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Какая-то доля правды в них и в самом деле есть. Читаем информацию о [[Mage: The Ascension|Технократии]].}}&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]. Логова Шабаша. Причём, если дом Андрея - сплошное мясо, не больше, то шабашиты в отеле живут, мягко выражаясь, [[Неряха|как свиньи в берлоге]].&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — монстры Шабаша устраивают резню в студии Death Mask Production. Учитывая тот факт, что сия студия «прославилась» видео с настоящими убийствами (т. н. снаффами), жалеть их не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — носферату Гэри Голден терпеть не может вампиров из клана тореадоров, и если герой один из них, то он выдаст полную гнева тираду. «В позицию, Тореадор! Вы — тщеславные хвастливые позёры! Как мне омерзительно решение вашего рода прятать свою истинную природу за показухой и модными [[Увидеть и умереть|парижскими]] шмотками. Вы — мертвецы, существа тени. Ведите же себя соответственно».&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — на протяжении игры [[протагонист]]а ТРИЖДЫ предупреждают о том, что не следует открывать [[Макгаффин|Анкарский саркофаг]]. Нет, правда, не надо его открывать — вместо древнего могущественного вампира (у которого, предположительно, можно высосать кровь и обрести невероятное могущество) там {{spoiler|установлена бомба с таймером на десять секунд}}. Вас предупреждали.&lt;br /&gt;
** Там же, только педаль в магму: вампиры клана Малкавиан. По легенде, ментально связаны друг с другом и со своим прародителем. Несут бред, троллят толсто и тонко, другими персонажами воспринимаются как чудаки. А теперь, зная этот троп и вышесказанное, прочтите вот это, что игрок, играя за этот клан, в качестве «шутки» говорит одному из персонажей: {{spoiler|На самом деле первый из вампиров Каин всё ещё жив и следит за нами из тени}}.&lt;br /&gt;
** Раздражающий и в то же время слегка печальный пример — санта-мониканский пророк. Проповедует среди бомжей и сам выглядит как бомж с лицом Джека и транспарантом. Несет, на первый взгляд, банальную апокалиптическую ахинею, но если при повторном прохождении внимательно его слушать, становится ясно, что парень действительно видит события, которые произойдут в будущем, просто не может о них внятно рассказать (к примеру, «братство самоубийц» и «канализация, полная сотнями гниющих трупов» — вполне очевидно, что это о Братстве Девятого Круга). Некоторые фанаты предполагают, что это один из гулей Терезы, получивший от ее крови ограниченную способность к Прорицанию.&lt;br /&gt;
*** С ним связан отдельный то ли [[Ужас у холодильника|ужас]], то ли [[восторг у холодильника]] — он прямым текстом говорит, что Геенна '''будет'''. И поделать с этим ничего нельзя.&lt;br /&gt;
** Внезапно, {{spoiler|Шабаш}}. Спустя годы после выхода игры, когда пришло время заканчивать сеттинг Старого Мира Тьмы, все в итоге оказалось именно так, как они и боялись — {{spoiler|Патриархи восстали и устроили Геенну}}.&lt;br /&gt;
* [[Преувеличенно весомый довод]]: субверсия. Если в диалоге с Пишей возмутиться тем, что она ест людей и пригрозить убить её, она начнёт втирать что-то про «а потом ты будешь убивать всех, кто хоть немного отличается от тебя». Однако ГГ ВНЕЗАПНО оказывается устойчив к нашему тропу, и поэтому Пиша предлагает сделку, от которой глупо отказываться: пара бесполезных с точки зрения игровой механики вещиц в обмен на пару крутых артефактов. И даже после этого игроку дают возможность отказаться и пошинковать людоедку в фарш.&lt;br /&gt;
* [[Прямое упоминание]]: среди известных людей, с кем ему довелось работать, Айзек Абрамс упоминает Хичкока, Скорсезе и ДеНиро.&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]]: дисциплины «Доминирование», «Присутствие» и «Затемнение» — телепатическое внушение. «Прорицание» позволяет видеть ауру существ (даже через стены).&lt;br /&gt;
* [[Психованные струны]] — все игравшие, наверное, вспомнят нервный перебор гитарных струн. Явно присутствует как минимум дважды: в самом начале, когда главный герой приходит в себя после инициации, и в теме двора перед проклятым отелем.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]]: {{spoiler|Сестры Ворман.}} {{spoiler|В какой-то момент выясняется, что это одна девушка-малкавиан.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]: {{spoiler|вся интрига князя с подставой лидера анархов строится на показаниях протагониста. Который дважды обязан этому лидеру жизни. Стоило ему промолчать и/или все свалить на проходившего мимо [[Охотник на вампиров|охотника на вампиров]], князь остался бы в пролете. Увы, игра ему грубо подыгрывает.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]]: если начитерить себе прокаченного персонажа со старта, Джек при первой встрече за это отчитает. Если попытаться в этом диалоге оставаться в рамках четвертой стены, отчитает еще и за это. Еще малкавианская пророчица на пляже обращается не к персонажу, а к игроку, купившему игру. Когда же протагониста ловят шабашевцы, они начинают обсуждать, что они с ним сделают. Один из них поворачивается в сторону камеры и предупреждает, что тех, кто сидит в первых рядах, может забрызгать кровью.&lt;br /&gt;
** Слабокровная малкавианка Роза, если задать ей вопрос «одержу я в итоге победу или нет», в оригинале дает забавный ответ, что победишь ты в игре или нет, не имеет значения, раз ты все равно ее уже купил. В переводах игра слов, к сожалению, была утрачена.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]]: кинжал, что всю игру лежал у Лакруа на столе, используется героем в финальной сцене.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]]. Реакция некоторых персонажей на протагониста-носферату.&lt;br /&gt;
* [[Садомазо-прикид]]: варианты одежды женщины-малкавианки — что-то типа развратной ковбойши или полицейской.&lt;br /&gt;
** Базовый наряд мужчины-носферату весь состоит из ремней, заклёпок и нашлёпок. Впрочем, учитывая характерную внешность представителей клана, сексуальности это им не добавляет.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]]: протезист Стэнли Гимбл однажды решил для себя, что достигнет настоящего мастерства в своей работе, если узнает на собственном опыте, какого это — носить протез. И отрезал собственную руку.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]]: Лакруа. Глуп, самовлюблен и мнит себя великим лидером. В итоге доруководился до того, что помогать в борьбе с ним будут все дружественные игроку фракции. Даже если игрок решит встать на его сторону — победы Лакруа не видать. В финале кроме неудачной попытки гипноза не способен оказать протагонисту никакого сопротивления.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей]] — можно отыграть такого, если выбрать Тореадора, совершать бесчеловечные поступки и качать соблазнение. При установленном неофициальном патче можно вдобавок выбрать соответствующую биографию.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Вельвет Велюр: она, конечно, использует свою сексуальность, чтобы заинтересовать главного героя, но все же девушка честна с ним и двойного дна у её заданий нет. Плюс ко всему, она хороший чел… то есть вампир и расстроится, если протагонист устроит кровавую баню при выполнении её квестов. Вместе с тем, среди фанатов игрушки имеет хождение теория, что это она сдала Эша охотникам, из ревности к Айзеку.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]]: папаша Терезы Воэман совратил её, и они долгие месяцы отлично проводили время вместе. Но однажды, когда Тереза пришла домой, то увидела, что её любимый папочка вовсю трахает её сестру Жанетт. Озверев от ревности, Тереза схватила дробовик и пристрелила его. {{spoiler|И сестру тоже. На самом деле, Тереза и Жанетт — раздвоение личности одного и того же вампира. От безумных Малкавиан можно ждать и не такого! Кстати, по ходу дела одна из них может символически «пристрелить» ещё и другую личность, если игрок не любит качать социалку, оставшись таким образом последней из семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит]]: когда протагонист прибывает в Даунтаун, он попадает в засаду шабашитов, и те вырубают его ударом бейсбольной биты. После того, как главгероя спасёт Найнс Родригес, тот ходит и разговаривает как ни в чём ни бывало. Поскольку ГГ — вампир, наделённый бессмертием и регенерацией, быстрое излечение от сотряса ему вполне простительно.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]]— в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]]: предполагается, что именно оно покоится в Анкарском саркофаге. {{spoiler|На самом деле, там находится несколько килограммов отличной взрывчатки. И таймер на десять секунд, включающийся при открытии саркофага. Зло, как оно есть — для того остолопа, который поверит в древнюю сказку про старейшего вампира, спящего в гробу. Один такой идиот нашёлся (в нескольких возможных концовках) — это вампирский князь Ла Круа. Впрочем, именно на него и была рассчитана эта ловушка.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — специализация клана Носферату.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]]: сыграно зигзагом. Есть вполне вменяемые вампиры и невменяемые люди, но есть и полные отморозки из Шабаша, приближающие апокалипсис адепты Девятого Круга и другие неприятные представители Мира Тьмы. По желанию игрока можно отыграть почти святого, всегда готового защитить невинных, а можно и полное чудовище. Впрочем, чёрно-серая мораль пронизывает весь сеттинг, так что неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Удивительно подробный дневник]]: дневник женщины, убитой мужем (квест по изгнанию призрака из отеля Терезы Воэманн), описывает в том числе и большую часть сцены убийства. Пример особенно нереалистичной подачи штампа: в дневнике женщина в числе прочего пишет что-то вроде «О БОЖЕ ПОМОГИТЕ ОН УЖЕ ЛОМИТСЯ В ДВЕРЬ» (кто должен отозваться на такие мольбы о помощи — настоящая загадка).&lt;br /&gt;
** В одном из [[фанфик]]ов по мотивам игры над этим моментом постебались: «Боже, он ломится в дверь и кричит, чтобы я прекратила постоянно писать в этот чёртов дневник и обратила, наконец, внимание на него и детей!»&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: дневник не настоящий, а результат действий призраков. Да, они и такое могут.&lt;br /&gt;
** Там же, дневник работника канализации кончается словами «УЖАС КАКОЙ, ЭТИ МОНСТРЫ ХОТЯТ МЕНЯ УБИТЬ» (или что-то в этом роде). Неужели он убегал от них и писал на ходу?&lt;br /&gt;
* [[Ускоренное обучение]]: бешеная скорость получения навыков главгероем даже служит основой для спекуляции о том, что обратил его не абы кто, а сам Каин.&lt;br /&gt;
* [[У нас твердокаменные горгульи]] — здесь всего одна горгулья, и та без крыльев. Вообще она больше всего напоминает огромную гориллу в самурайских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]: если ГГ настолько глуп, что {{spoiler|вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку вампирам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала».}}&lt;br /&gt;
* [[Учёный изнасиловал журналиста]] — на радио стебутся и над тропом, и над грязными политтехнологиями, когда диктор осуждает кандидата в конгрессмены. Кандидат катается на внедорожнике… а вы знаете, дорогие слушатели, сколько аварий случается из-за внедорожников? Кандидат не высказался по вопросу детской порнографией. Так может этот гад поддерживает детскую порнографию?!! Кандидат обиделся и подаёт иск в суд за клевету? Гадкий лицемер! Он же был против необоснованных исков! Голосуйте, короче, за другого кандидата — [[безумная тролльская логика|ведь его ещё никто не обвинял в убийствах и потаканиях педофилам]]!&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]] — в игре про вампиров, конечно же, не могли обойти стороной этот троп:&lt;br /&gt;
** Боевая форма гангрелов похожа на антропоморфную летучую мышь.&lt;br /&gt;
** Шериф в финальном бою принимает облик чудовищной летучей мыши.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Анимализма четвёртого уровня позволят натравить на цель стаю призрачных летучих мышей. Поразив цель, они возвращаются к игроку с украденной кровью.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]]: субверсия. Клан Тремер имеет в своем арсенале убийственную дисциплину Тауматургия (магия крови, разработанная самими чародеями), но не может поднимать физические атрибуты выше 4. Совсем не мало, а вдобавок их магия может давать защиту и поглощать урон. По факту получается один из самых выносливых персонажей, уступая только вентру и гангрелам.&lt;br /&gt;
* [[Ходячая мишень]]: ближе к финалу князь ЛаКруа объявляет Кровавую Охоту на главного героя, натравливая на него всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]]: в игре есть возможность отыграть подобного персонажа вашим героем. Более того, именно такой modus operandi наиболее выгоден, так как позволяет сохранить высокую Человечность.&lt;br /&gt;
* [[Храмовники]]: Общество Леопольда в игре полностью подходит под этот троп. А их лидер, Грюнфельд Бах, вообще представляет собой особо невменяемый образец храмовника. В игре у нас есть возможность договорится почти со всеми сектами и организациями, даже с психованными шабашитами (после патча) и загадочными квей-джин… Но не с охотниками на вампиров. На любую вашу попытку переговоров Бах будет отвечать только одно: «сдохни, богомерзкая тварь!»&amp;lt;ref&amp;gt;Как ни странно, именно потому, что Бах является таким упоротым фанатиком, он так опасен для вампиров — его Вера способна ослаблять и ранить детей Каина. Но мозгов она ему, увы, не добавляет.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отдельная хохма в том, что Лос-Анджелес действительно переполнен опасными чудовищами… но именно на них охотникам совершенно наплевать.&lt;br /&gt;
** А вот с Юки аверсия. Хотя девушка и занимается истреблением нечисти, она, тем не менее, считает, что не все супернатуралы одинаково плохие и убивает только самых злых из них. Она даже согласится принять помощь героя в её миссии по уничтожению хенгеокая.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]]: по сравнению с Шабашем, призывающим истребить или поработить всех смертных и не заботящимся (официально; на деле — ещё как заботящимся, жить-то хочется. {{spoiler|Ибо Цимисх Андрею тоже пришлось убирать свидетелей в лице смертных из-за случайно упущенной кассеты-доказательства его работы в Голливуде.}}) о сохранении Маскарада, Камарилья, предпочитающая всего лишь питаться смертными и манипулировать ими — организация куда более прагматичная, внешне адекватная и «[[Политкорректность|политкорректная]]». Хотя разобравшийся хорошо в том, как устроена любая фракция («секта» на местном наречии) в этом мире, скорее всего, не захочет сотрудничать ни с кем из них.&lt;br /&gt;
** С другой стороны: третья фракция, Анархи, в игре подаются достаточно светло-серыми. Разве что, чересчур [[Революция по-детски|идеалистами]]. Да и регент Тремеров, олицетворяющий «правильную», в противовес ЛаКруа, Камарилью, вполне симпатичен.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — если в конце игры вы примете сторону ЛаКруа или Штрауса, то Меркурио вам ничего не скажет. Если вы встанете на сторону Анархов или будете сами по себе, то упырь только спросит вас, почему вы ушли из Камарильи. Но если вы встанете на сторону Квей-Джин, то Меркурио будет открыто возмущаться вашим поступком — ведь Квей-Джин те ещё фрукты и ненавидят сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]]: книги навыков повышают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — нужно продать книгу, выкупить её, прочитать, снова купить и опять прочитать. Таким образом, можно сэкономить очки опыта.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]]: Минг Жао. Если не считать того, что она является одним из двух финальных боссов (или единственным, если игрок выбрал концовку за ЛаКруа), под определение подходит идеально: обладает огромным здоровьем (даже огнемёт с полным боезапасом сносит около четверти), достаточно больно бьёт даже вампира с максимальной выносливостью и в бронежилете, довольно быстро перемещается по прямой… Хороший вариант — обойти её сзади (ибо её боевая форма неповоротлива не только на вид), но и тогда стоит следить за её щупальцами: если отрубить одно из них и оставить в покое, через некоторое время оно вырастет в точно такого же монстра, только обладающего меньшим здоровьем, что сведёт на нет преимущество игрока. Ещё можно спрятаться в одну из выемок стены, тогда удары по персонажу почти не будут проходить, но это уже эксплойт.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо отметить, что другой финальный босс (Шериф), или единственный при выборе концовки за Квей-Джин, тоже не сахар, если не подготовиться к бою с ним. Так что, по сути, единственный способ пройти игру без читов — раздобыть бронежилет (или хотя бы прочную кожаную броню), закупиться топливом для огнемёта и патронами для автоматического дробовика и взять с собой как можно больше пакетов крови и эликсиров древних. Ну, и прокачку персонажа в боевом плане никто не отменял.&lt;br /&gt;
** Также стоит купить местный аналог глефы. То бишь, садовый серп. Окупается именно за счет большого радиуса удара, да и урон хороший.&lt;br /&gt;
** Епископ Вик. Стремительность и дробовик — убийственное сочетание, особенно если у тебя нет Стремительности или Стойкости.&lt;br /&gt;
** Братья Фонг. Мало того, что стараются напасть на героя с двух сторон, так ещё и кастуют файерболлы!&lt;br /&gt;
** Ласомбра с автоматом в библиотеке. И не рассчитывайте на ближний бой, у этого парня с собой отличный клинок и он не побоится им воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Грюнбельд Бах. Телепортация и снайперская винтовка превращает бой с ним в локальный Сталинград. {{spoiler|Хотя на самом деле он может и не вызвать никаких трудностей, если протагонист хорошо или очень хорошо стреляет. Можно просто перестреливаться с ним из снайперских винтовок, тогда он будет стоять на лестнице и никуда не уйдёт. А у нас преимущество: кровь и патроны.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]: побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — вы должны в течение пяти минут охранять кладбище, и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот двое, и они находятся на достаточно большом расстоянии друг-от-друга, и поэтому пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби и вы должны быстро расправится с ними. Легче всего, эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина Стремительность и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Нечестно-просто получается у Малкавиан — задетые безумием зомби навечно переключаются на персонажа. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный квест — можно привести Ромеро проститутку. Ну, или если вы женщина, переспать с ним самой. Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]]: в компьютере Артура Килпатрика можно найти данные на грабителя по фамилии Педросо.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]]: всего три слова — князь Себастьян ЛаКруа.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]]: вампир-тореадор Эш Риверс до обращения был известным голливудским актёром. Жил он довольно развязно: много гулял, прожигал жизнь и иногда баловался наркотой. И, как водится, в один прекрасный день у него случился передоз; к (не)счастью для Эша, его зашёл проведать его продюсер (и по совместительству — Барон Голливуда) Айзек Абрамс. Не желая, чтобы юноша скончался таким молодым, Айзек обратил его в вампира. И хотя после превращения Эш Риверс обрёл бессмертие и вампирские суперсилы, он от этого ничуть не в восторге — отныне он не может сниматься в кино, не может любить и навсегда лишён простых радостей человеческой жизни вроде вкушения любимой еды и напитков. Неудивительно, что Эш несколько раз пытался покончить с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сообщество ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра вышла больше десяти лет назад, у нее до сих пор существует активное сообщество, продолжающее развивать и дорабатывать ее. Последняя версия неофициального патча доступна в Стиме и содержит русский язык. Также поклонники игры трубят в фанфары и бьются об набат, так как в свет готовится выйти долгожданная '''Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2''', разработкой которой занимается компания Hardsuit Labs, а издателем выступает Paradox Interactive. Известно, что вторая часть будет прямым продолжением первой, действие будет происходить в Сиэтле, а главный герой станет жертвой незаконного обращения и сможет самостоятельно присоединиться к тому или иному клану (т. к. изначально не будет известно, кто нас обратил). К большому сожалению и разочарованию многих, игра провалилась в [[ад разработки]], так что дата выхода теперь неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.213.208.233</name></author>
	</entry>
</feed>