<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.10.102</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.10.102"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.59.10.102"/>
	<updated>2026-09-12T08:50:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Final_Fantasy&amp;diff=70919</id>
		<title>Final Fantasy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Final_Fantasy&amp;diff=70919"/>
		<updated>2022-10-25T23:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.10.102: /* Эпоха начала (Final Fantasy Origins) — NES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|3AaAl2MW4T4}}&lt;br /&gt;
'''Final Fantasy''' — без преувеличения, самая широко известная серия игр в жанре [[JRPG]] в мире. Разрабатывается фирмой Squaresoft (впоследствии Square Enix) c 1987 года до наших дней для различных консолей, от [[NES]] до [[PlayStation 4]] и [[PSP]]. В серию также входят две [[MMORPG]], [[Final Fantasy XI]] и [[Final Fantasy XIV]], но в основном игры серии представляют собой классические JRPG. Под маркой Final Fantasy также было выпущено два фильма, сделанных по технологии трехмерной анимации, и несколько малоизвестных [[аниме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Отличительной особенностью серии является то, что для каждой «номерной» части создается новый мир, никак не связанный с предыдущим ни общим сюжетом, ни персонажами, ни чем бы то ни было еще. Исключение только одно: действие игр [[Final Fantasy Tactics]] и [[Final Fantasy XII]] происходит в одном и том же мире Ивалис. Для некоторых особо популярных частей создаются приквелы, сиквелы и спин-оффы, действие которых происходит в том же мире, но они маркируются тем же номером, что и основная часть (например, действие Final Fantasy VII: Before Crisis, Final Fantasy VII: Crisis Core и Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus происходит в мире [[Final Fantasy VII]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет всех частей абсолютно линеен (за исключением альтернативной концовки из DLC к XV части): действия игрока никак не могут повлиять на его развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, некоторые черты остаются характерными и неизменными и переносятся из мира в мир, появляясь во многих частях Final Fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие черты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сид ===&lt;br /&gt;
В первую очередь это, конечно же, герой по имени Сид. Это разные герои в разных частях, но все они похожи друг на друга: все Сиды старше основной команды, они, как правило, ученые или инженеры, они имеют какое-то отношение к дирижаблям или воздушным кораблям, и оказывают героям содействие в качестве помощников и наставников, иногда даже бывая родственником одному них. По выражению бывшего ведущего автора серии, Хиронобу Сакагути, «Сид — это [[Star Wars|Йода]] Final Fantasy». С уходом Сакагути, однако, традиция частенько теперь оказывается нарушена, вплоть до появления злых Сидов. В самой первой финалке на NES Сида не было, его добавили в переизданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саммоны ===&lt;br /&gt;
Начиная с третьей части, персонажам предоставляется возможность вызывать различных духов, которые помогают в бою. Эти духи называются по-разному (наиболее распространены названия «эспер» и «эйдолон»), но облик и характеристики многих из них переходят неизменными из мира в мир. Это в первую очередь дух огня Ифрит, дух льда Шива и дух-дракон Багамут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чокобо ===&lt;br /&gt;
Ездовые птицы, [[Не лошадь|заменяющие лошадей]], встречаются со второй части. Чокобо внешне имеет облик [[Золотой цыплёнок|большого желтого цыплёнка]] и телосложение страуса. Водятся чокобо в лесах и любят есть траву «гисаль» или «гисаси». Всюду, где появляются чокобо, они выполняют роль удобного транспорта на небольшие расстояния, позволяющего избежать монстров; в некоторых играх присутствуют особенные породы чокобо, отличающиеся яркими цветами и способные перемещаться по пересечённой местности (рекам, горам, морю, редко встречаются летающие чокобо); эти породы могут быть использованы для перемещений на большие расстояния и достижения секретных мест, спрятанных на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Муглы ===&lt;br /&gt;
Муглы — маленький народец, милые существа, похожие на помесь котенка с поросенком, с крылышками и помпончиками. Эти неагрессивные, мирные существа — как правило, помощники героев, иногда выполняют роль секретов или «пасхальных яиц». Язык муглов состоит из различных вариаций слова «купо», но они спокойно могут разговаривать и на человеческом языке. Появились в третьей части, где вместо «купо» говорили «ня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биггс и Ведж ===&lt;br /&gt;
Биггс и Ведж, как правило, появляются вместе в эпизодических ролях. Их имена — отсылка к «Звёздным войнам»: во время атаки на Звезду Смерти в четвёртом эпизоде Biggs Darklighter и Wedge Antilles летели в эскадрилье Люка. В играх встречаются, начиная с шестой игры (кроме того, они есть в продолжении четвёртой игры, Final Fantasy IV: The After Years). Например, в седьмой игре они состоят в AVALANCHE и в самом начале участвуют в налёте на реактор. А в десятой игре они охраняют блицбольный стадион, и их можно взять в свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final Fantasy и Dungeons &amp;amp; Dragons ==&lt;br /&gt;
Первые игры серии еще не создавались с твёрдым расчетом на ''шадевр'': Squaresoft делала их как «просто ещё одну RPG». Поэтому в ту раннюю эпоху финалка с упоением заимствовала идеи из различных первоисточников, не последним среди которых были великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Из D&amp;amp;D в финалку перекочевало довольно много повторяющихся персонажей и монстров, среди которых:&lt;br /&gt;
* Бахамут и Тиамат, великие драконы. Первый — добрый, вторая — злая. Бахамут встречается во многих играх серии в качестве одного из сильнейших призываемых существ, Тиамат — в качестве босса.&lt;br /&gt;
* Повторяющиеся из серии в серию монстры, правда, порой со слегка мутировавшим написанием названий. Финалковский Sahagin — это D&amp;amp;D-шный Sahuagin, в Ochu с некоторым трудом, но узнается Otyugh, внешний вид монстров Basilisk и Cockatrice и сам их статус совершенно разных существ — а не двух названий одного и того же монстра василиска, ну и знаменитый Mind Flayer, он же иллитид — всё это пришло в финалку прямиком из великих и ужасных.&lt;br /&gt;
* А вот такой финалковский монстр, как Coeurl (он же Cuahl, Torama) — классический случай «вор у вора дубинку украл». Его вообще-то придумал писатель Альфред ван Вогт, а Гэри Гайгэкс только позаимствовал, спилил серийные номера и обозвал «Displacer Beast». Squaresoft восстановили историческую справедливость и вернули монстру его первоначальное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного критики ==&lt;br /&gt;
Как известно, ничто не идеально. И Final Fantasy не исключение. Действительно важные проблемы можно выделить следующие:&lt;br /&gt;
* Нечувствительность к стилю игры: практически все игры серии не подгоняют противников под текущие возможности игрока. В результате игроки, обшаривающие каждый угол, чересчур раскачиваются и [[Унылая непобедимость|слишком легко]] выносят финальных боссов, а те, кто не лезет в дебри и идет только по сюжету, не отвлекаясь ни на какие побочные задания, ближе к концу оказываются неспособны продвинуться дальше без читов, редакторов сохранения или бустеров опыта, поскольку рассчитанные явно не на их уровень враги выносят их с 1-2 ударов (причем высокий скилл играющего выручит только до определенного момента: после из-за особенностей механики не поможет даже он, поскольку за ход получаемый от босса урон будет больше, чем максимально возможное восстановление здоровья).&lt;br /&gt;
** Более того, в играх присутствуют секретные, и очень сложные боссы. В итоге, приходится выбирать: либо раскачаться так, чтобы можно было попробовать с ними потягаться, но потом играть будет попросту не интересно, потому что даже финальный босс будет выноситься с пол-тычка, либо не перекачиваясь забить на них, пропустив интересную часть контента. &lt;br /&gt;
* Спойлеры. Некоторые игры серии по ходу игры сами спойлерят свои же концовки:&lt;br /&gt;
** Концовка десятой части спойлерится главным героем на воздушном корабле перед финальной битвой.&lt;br /&gt;
** Концовка пятнадцатой части раскрывается во время разговора с Багамутом в кристалле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и по мелочи:&lt;br /&gt;
* Порой появляется [[любовный рак сюжета]].&lt;br /&gt;
* Порой встречаются [[Моб-хамелеон|разноцветные противники, которые друг от друга отличаются только циферками.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анахронизмы. Нормальные для своего времени, но минусы для нашего:&lt;br /&gt;
* В классических частях не всегда можно с ходу понять куда идти и что делать. Что, впрочем, типично для игр того времени, но для нашего минус, к счастью, купируемый гайдами. Педаль в пол продавливает особняк Ультименции из 8 части: без подсказок по нему можно блуждать часами.&lt;br /&gt;
* Механика [[рандом]]ных битв. Проблема в том, что частенько приходится с десяток раз сражаться с одним и тем же набором противников, которые выносятся с пол пинка и только отвлекают. А изредка все может быть с точностью до наоборот: игрока выносят с пол пинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор игр серии, основные вехи в развитии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха начала (Final Fantasy Origins) — NES ===&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy I''' (собственно Final Fantasy). Игра 1987 года, для NES (Dendy). Здесь было заложено большинство традиций серии: разделение на карту и боевой экран, бой с видом со стороны (sideview), основные классы персонажей, заклинания, монстры. Играем за неистовый квартет Воинов Света, сражающихся со злым рыцарем Гарландом и Хаосом. Традиция полноценных персонажей с предысториями и характерами, однако, на сей момент еще не существует, поэтому Воинов Света называем сами и придумываем сами. Сида, чокобо, муглов, саммонов — тоже ещё нет, хотя в переиздании сюда был добавлен Сид из Луфении, живший в древние времена изобретатель воздушного корабля.&lt;br /&gt;
** Бахамут к слову тоже уже был, причём в оригинале, а не римейках. Но призывать его было нельзя, зато он апгрейдил классы Воинам Света. Секретный квестовый непись.&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy II'''. Именно отсюда берет начало традиция именных протагонистов с характерами и историями. Фирион, Гай, Мария и Леон сражаются против злобной Империи и ее правителя, императора Матеуса Паламециа. Здесь была применена оригинальная система развития персонажей, напоминающая серию [[TES|Elder Scrolls]], где способности героя увеличиваются, когда он выполняет соответствующие действия; она не прижилась, к сожалению. Хотя, учитывая общий дисбаланс в этой прокачке, это к лучшему. Появились Сид и чокобо.&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy III'''. Снова безымянные и бесхарактерные воины, которых называем и придумываем сами, хотя в переиздании для DS и ПК этот недостаток исправлен. Снова система выбора классов, на этот раз с возможностью их динамической смены. Сюжет построен на великих кристаллах, которые надо спасать от злодея, призвавшего из мира иного Облако Тьмы. Появились мугглы и саммоны. Уже потихоньку начинает вырисовываться классической образ финалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотой век классической финалки — SNES ===&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy IV'''. Первая для SNES (Super Nintendo), выпущена в США под названием Final Fantasy II. Уже совсем классическая, сформированная финалка, есть всё: именные герои с характерами, закрученный сюжет, чокобо, мугглы, Сид, саммоны, противостояние братьев и путешествие на Луну. Знаковая игра для серии. Единственное, чего не хватает игре до звания Первой ТруЪ Финалки, так это пати-селектора; доступных персонажей куда больше, чем максимальный размер отряда (5), а менять состав нельзя, поэтому на протяжении всего сюжета с нами остаются только трое главных, а остальные приходят и уходят. Такова особенность этой игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy V]]'''. Крепкие, наваристые те же щи. Замешана на достижениях всех предыдущих частей, но сама ничего принципиально нового не внесла, кроме, разве что, повторяющегося персонажа Гильгамеша. Снова динамическая система классов, снова злодей в доспехах. Главная особенность — чрезвычайно гибкая система профессий. Их тут много (25 в версии Advance), менять професси можно практически в любой момент, сочетая преимущества, создавая персонажей с поистине дивными способностями. Еще одна интересная идея — огромное количество секретов, которые упрощают битвы с боссами. Пример: на определенном этапе игры персонаж встретится с боссом Ramuh. Он может быть чрезвычайно опасным, однако если до этого вы выучили атаку Death Claw у одного из предыдущих боссов, Ramuh будет побежден после первого же ее использования. И таких примеров полным-полно. Другое дело, что без чтения гайда игрок, вероятнее всего, пройдет мимо всех этих секретов…&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy VI]]'''. Первые раскаты великого грома: серия переходит на формат технофэнтези! Выполненная в жанре стимпанка и постапокалиптики история привнесла множество новшеств в сюжетные принципы финалок. Прощайте, унылые злодеи в доспехах: теперь мы противостоим хитрому, безумному и безумно клёвому шуту-колдуну Кефке, которому таки удается устроить апокалипсис. Прощайте, воины света и хранители кристаллов: теперь в мирах Final Fantasy прочно утверждается принцип индивидуальной мотивации каждого героя, без наивного фэнтези-пафоса. Издана в США под названием Final Fantasy III, однозначно знаковая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха великих перемен и хитов — PS1 ===&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy VII]]'''. Первая для PSX, первая трехмерная, вторая в стиле технофэнтези, это была игра-бум, прославившая жанр JRPG по всему миру. Читайте основную статью, сами всё поймёте. Одна из лучших в серии.&lt;br /&gt;
** Весьма спорное утверждение так как шестая часть была на порядок выше и интереснее чем семерка.&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy VIII]]'''. Эксперимент средней удачности, слишком большое количество прорывов и новаторских элементов, но многим нравится. 3D-графика в реалистических пропорциях впервые в серии, сюжет о любви, войне и немного хронооперы, сложная и запутанная система прокачки персонажей — но в целом вполне на заданном прошлыми частями уровне качества.&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy IX]]'''. Завершает и как бы подытоживает эпоху прорыва. В новой графике воссоздаются многие старые традиции серии; мир похож как на стимпанковый, так и на традиционное для серии фэнтези, возвращаются кристаллы, злодей в доспехах (не главный), деление на классы (не динамическое). На редкость удачное сочетание тех же щей с новыми технологиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроника пикирующего бомбардировщика — PS2 ===&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy X]]'''. Теперь на PS2! Прорывы — в основном технологичные: графика и озвучение. В остальном — довольно традиционная финалка. Нам предстоит спасать мир Спира, замкнутый в порочный цикл древним пророком Евоном, основателем правящей миром церкви и создателем монстра, известного как Грех. Последняя фантазия отца серии Хиронобу Сакагути, и одна из лучших финалок и по сей день.&lt;br /&gt;
** '''[[Final Fantasy X-2]]'''. Чисто [[фансервис]]ная часть, призванная срубить бабла на успехе оригинала. Эталонный пример [[Наплевательский сиквел|наплевательского сиквела]], испортивший всю концовку оригинала, которой сиквел был противопоказан. Первая часть была о спасении мира, о самопожертвовании, о новой надежде. Вторая часть обесценивает все это, переориентируя сюжет на праздное веселье и поиск неизвестно чего. И на десерт ярко выраженное OOC главной героини оригинальной «десятки», превратившейся в пустоголовую поп-певичку. Даже музыка, сильная сторона с первой части по пятнадцатую, тут не торт. Первый тревожный звонок и первый сиквел в принципиально до того отвергавшей сиквелы серии. X-2 - это Star Wars: the Holiday Special от мира jRPG.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если рассматривать как отдельную игру серии, а не как сиквел X, получится не совсем мусор, а средненькая игра, годная на пару вечеров под пиво, находящаяся на уровне сиквелов XIII части.&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy XI'''. Гребаный онлайн. Развлекушка для любителей пообщаться с толпой -=Squall=--ов и Sefirot404-ов, ололокающих и грабящих корованы. Справедливости ради, едва ли не первая MMORPG на консолях 6 поколения, к тому же с возможностью кроссплатформенной игры с владельцами ПК.&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy XII]]'''. Где-то с этой части начинаются глубокие изменения, ломающие все традиции серии. Отсюда начинают лопатить боевую систему, отказавшись от традиционной [[ATB]]. Так-то игра во всех отношениях клёвая, и даже сохраняет атмосферу финалки… но это внезапно не JRPG, а «общемировая» RPG, чем-то напоминающая биотваревские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сага о Лайтнинг — PS3 ===&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy XIII''' с двумя сиквелами — весьма противоречивая часть, лишь поверхностно копирующее традиции и эстетику Final Fantasy. Серия в общем-то и до того не отличалась свободой действий, но тут они превзошли сами себя: тринадцатая абсолютно коридорна до 11 главы. Правда, вторая и третья части несколько исправили положение. Эталонный пример падения в штопор: первая годится на пару вечеров, вторая зайдет только под пиво, для третьей нужна стальная печень и железное здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая четырнадцатая часть ===&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy XIV''' — ещё одна MMORPG. Оказалась настолько ужасна, что все её сервера просто отключили вскоре после релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Теперь снова торт]] — PS4 ===&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy XIV: A Realm Reborn''' — переделанная почти с нуля четырнадцатая часть, встреченная критиками и игроками гораздо теплее. В настоящее время, её популярность постепенно растет, и после провала Blizzard с новым аддоном для WoW и постоянными скандалами вместе с TESO вырывается в главные лидеры среди ММО.&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy XV]]''' а.к.а. «пятнашка» — долгострой длиной в 10+ лет (доделывался до ума три года после выхода), изначально известная как Final Fantasy Versus XIII. На релизе получилось так себе, но к выходу windows edition серьезно доработана, хотя до финалок эпохи ps1-ps2 (с поправкой на сравнение с играми своего времени) все же не дотягивает. Поскольку (слава Эсперам!) [[маратель канона|режиссер и сценарист тринадцатой игры]] в создании не принимал участие, получилась самостоятельная игра, не имеющая отношения к тринадцатой части. Присутствует открытый мир, в партии только мужские персонажи, [http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Noctis_Lucis_Caelum главный герой] внешне похож на Клауда или Скволла. Геймплейно игра схожа с серией Kingdom Hearts, так как режиссером и выступил её создатель. Именно с этой части зародилась традиция бета-теста новых частей в виде временного эксклюзива PlayStation, в ходе которого игру дорабатывают напильником и добавляют русскую озвучку. Игру пусть и обвиняли в огромном и пустом мире, однообразных квестах, в самоповторениях находок прошлых игр и даже неуместном &amp;quot;экшоне&amp;quot;, но фанаты приняли её довольно неплохо, сочтя сюжет и героев куда более подходящими духу серии, после предыдущих ужасов и неуместного экспериментаторства.&lt;br /&gt;
* '''Final Fantasy VII Remake''' — [[ремейк]] культовой финалки, который расширяет и дополняет оригинал. Первый эпизод на ps4 уже доступен, и получилось очень даже годно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недалекое будущее — PS5 ===&lt;br /&gt;
* '''[[Final Fantasy XVI]]''' — находится в разработке. Сеттинг вернулся к корням — мрачное средневековье. Пока что известно крайне мало, единственное — как и все новые части, будет временным эксклюзивом ps5.&lt;br /&gt;
{{Nav/Final Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/JRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.10.102</name></author>
	</entry>
</feed>