<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.41.225</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.59.41.225"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.59.41.225"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE&amp;diff=274468</id>
		<title>Добро — это приятно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE&amp;diff=274468"/>
		<updated>2025-01-07T16:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.59.41.225: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoodFeelsGood|Good Feels Good}}&lt;br /&gt;
{{q|На светлую сторону взор обрати, падаван юный. Skittles&amp;lt;sup&amp;gt;®&amp;lt;/sup&amp;gt; есть у нас, а это печенек клёвее.|Приписывается магистру Йоде}}&lt;br /&gt;
{{q|Когда вам вместо свирепых рож вырезали веселые, улыбающиеся физиономии, ваш нрав изменился. С тех пор вы уже не могли вредить людям, и все стали вас уважать, как добрых трудолюбивых работников. Но жестокий Урфин Джюс намерен опять взяться за резец и превратить вас в извергов и злодеев. Хотите вы этого?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Нет, нет, не хотим! Доброта лучше!|«[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог Марранов]]»}}&lt;br /&gt;
Быть добрым — это не только круто, но и приятно. Доброго человека все ценят и уважают, девушки его любят, бывалые мужчины хлопают по плечу, в магазинах ему предлагают скидки, а самое главное — внутри у него перманентно появляется эдакое [[Душегрейка|тёплое уютное чувство]] — осознание того, что он молодец, герой, умница и хороший мальчик/девочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, чаще всего данное явление наблюдается в детских книжках, объясняющих молодому и неразумному поколению разницу между добром и злом. Также частенько можно увидеть и прочувствовать на собственной шкуре приятность добра (и заодно [[зло — это отстой|отстойность зла]]) в компьютерных играх жанра [[RPG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальная жизнь тоже иногда доказывает, что добро — это приятно. Впрочем, [[Добро — это паршиво|обратную точку зрения]] она демонстрирует не менее регулярно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Одиссея капитана Блада|Удачи капитана Блада]]» — когда Блад, притворявшийся испанским офицером, спас Сан-Хуан-де-Пуэрто-Рико от пиратов, то ему устроили настолько шумное и трогательное выражение благодарности, что оно пробудило в капитане «мысли о приятных сторонах, которыми обладала служба закону и порядку», в чём он позже признался Джереми Питту.&lt;br /&gt;
** Ту деталь, что спасать город Бладу пришлось в результате собственных же действий (стремясь захватить два галиона с огромными богатствами на борту, которые стояли в гавани, он значительно ослабил обороноспособность поселения) оставим за скобками: как ни крути, но действовал он в этот момент не только из корыстных интересов.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Тимур и его команда» — вся книга об этом.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Жёлтый туман]]» — решив в конце концов исправиться, Урфин Джюс всё чаще убеждается, что добро — это очень здорово. Особенно приятно он оказывается удивлён, когда узнаёт, что за отказ служить Арахне Волшебная страна простила ему прошлые выходки и прислала помощь, чтобы бороться с ядовитым туманом.&lt;br /&gt;
* «Ябеда-Корябеда и её проделки» — злая волшебница за ряд провалов своих агентов [[Рандом|методом тыка]] выбрала виноватым [[аллитеративное имя|Костю Когтева aka Коготь]] и назначила ему ''наказание'' — за день [[Какое бы мне доброе дело сделать?|сделать три добрых дела]]. В итоге Косте это так понравилось, что [[Ай молодца, злодей!|он покинул ряды агентов]].&lt;br /&gt;
* «Меч Истины», известный как «Правила Волшебника» — главный герой на досуге занимается тем, что учит Морд-Сит, давно уже перешедших моральный горизонт событий (а после смерти тёмного властелина пошедших служить к нему)… кормить белок.&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Одинец». Городской студент-охотник, мечтающий [[Убить животное|убить старого лося]], рассорился с девушкой, любившей природу. Но, когда он отпустил лося живым, девушка его простила. В дальнейшем можно ожидать настоящей дружбы, а может, и любви. Тогда как, убей он Одинца, пожалуй, и вправду возненавидела бы навсегда.&lt;br /&gt;
** У Бианки сходный конфликт разворачивается и в другом рассказе — «Разрывные пули профессора Горлинко». Девушка Зенита, ненавидящая охоту, не хочет и разговаривать с Олегом, думая, что он со своей группой биологов истребляют диких зверей для научных целей. Но, узнав, что пресловутые пули на самом деле снотворные, и зверей ловят живыми для акклиматизации, она сменила гнев на милость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Судная ночь 2» — Лео все-таки не убил виновника гибели своего сына, через несколько минут тот спас его, застрелив злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» — Фэйт, съехавшая с катушек от вкуса крови и в финале третьего сезона, казалось бы, безнадёжно перешедшая [[моральный горизонт]], в конце сериала возвращается вполне адекватным человеком. Поворотным пунктом становится эпизод, когда она, захватив тело Баффи и заняв её место, получает возможность на собственном опыте понять преимущества образа жизни, который ведут нормальные (ну, относительно нормальные) люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван-царевич и серый волк]]» — главный герой учил Змея Горыныча делать добро. Тому понравилось.&lt;br /&gt;
* «Клаус» —  главная мораль этого мультика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Тетрадь дружбы Нацумэ» — главный герой придерживается именно такого принципа. Поэтому он и помогает всем и каждому, говоря при этом, что все, чего он хочет — это видеть улыбки на их лицах.&lt;br /&gt;
* «Несладкая жизнь псионика Сайки Кусуо» — в одном эпизоде протагонист долго и упорно выбирал кофейное желе, в итоге выбор пал на самое дорогое и изысканное. Но, по дороге, один мальчик случайно попал в это желе бейсбольным мячом. Побоявись испортить дорогое лакомство, Сайки смог вовремя сориентироваться, и телекинезом запульнул мяч высоко в небеса. Мальчугана потеря мяча очень расстроила — ведь этот самый мячик достался ему от покойного дедушки и имел  на себе афтограф известного бейсболиста. Тогда, узнав, что мяч находится в воде, ГГ телепортировал его обратно... в обмен на своё желе (а психокинез в воде не сработал-бы). Но, придя домой, узнал, что мальчик с сестрой угостили его тремя такими-же желе. Сайки в конце подсвечивает «Всё-таки здорово вершить добрые дела».&lt;br /&gt;
* «[[Monster]]» — [[протагонист|Кендзо]] [[добрый доктор|Тенма]] именно такого мнения — если в вашей жизни было много плохих воспоминаний, нужно вытеснить их хорошими воспоминаниями! Вольфганг Гриммер, бывший воспитанник жуткого Детдома №511 и шпион, [[отсутствие эмпатии|в принципе испытывающий проблемы с эмпатией]], тоже понял то, как важно для человека понимать добро и наслаждаться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
См. также: [[видеоигры поощряют доброту]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] очень любит демонстрировать, что добро — это приятно. Если делать добро незнакомым [[NPC]], потом они обязательно об этом вспомнят и, встретив тебя где-нибудь, кинутся к тебе со словами вечной признательности и рассказом, как твоя доброта им помогла. А если помогать своим соратникам, они тем более без колебаний рискнут ради тебя своей шеей. Например, чтобы пройти [[Mass Effect 2]] с наилучшим результатом, нужно обязательно помочь каждому из напарников и завоевать его верность — от этого зависят их шансы выживания в финальной миссии. Что может быть приятнее, чем видеть всю свою команду в сборе, живыми и здоровыми, и уважительно кивающими тебе, своему капитану! А в третьей части слышать их заверения, что друга лучше тебя у них никогда не было!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — то же самое. Куча благодарных NPC, обожающие тебя напарники, вечная слава великого героя — всё в наличии. В «Инквизиции» особенно много таких душегреек — одно признание Дориана, что ты — его лучший и единственный друг, чего стоит.&lt;br /&gt;
* В [[InFamous]] вылеченные игроком раненые горожане от всей души благодарят его. Когда у игрока высокая карма, город весь испещрен граффити «Коул — чемпион!» и его фотографиями с сердечками, люди на улицах приветствуют Коула и просят автограф или сфотографироваться, а во время боя с бандюками со всех сторон сбегаются прохожие и с криками «Не трогайте его, уроды!» забрасывают ваших врагов камнями.&lt;br /&gt;
* Интересно подсвечивается в последнем аддоне к [[The Witcher 3|третьему «Ведьмаку»]]: герой отрывает одного из рыцарей [[Лягушатники-капитулянты|Туссента]] от рассказывания детской сказки, и дети спрашивают: всегда ли добро побеждает зло. Если честно ответить «когда как» — то на вопрос, почему же тогда лучше быть добрым, чем злым, ведьмак разъяснит: потому что люди объединяются с такими же, как они, и когда совсем припрёт и придётся обращаться за помощью к друзьям, будет лучше, если твоими друзьями будут добрые и честные, чем воры и обманщики.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». И рука Артёма, закрывающая её ладонь.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Главная мораль игры в том, что решение проблем мирными путями, пусть на это и нужно потратить больше сил, куда приятнее, чем чисто РПГшный фарм. Яркие персонажи, юмор, и многие другие свои фишки игра покажет только тогда, когда игрок откажется от убийств и насилия. Некоторые, правда, считают басню [[Неудачная басня|неудачной]], потому что отказываться от убийств и насилия надо, [[Чрезмерный пацифист|даже когда пытаются убить тебя]].&lt;br /&gt;
** А еще, превращаясь на пути геноцида в фентези версию [[Hatred]], игра учит, что быть отмороженным на всю голову [[маньяк]]ом [[Сарказм|весело и прикольно]]&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — доброго героя АБСОЛЮТНО все персонажи встречают радостными возгласами и аплодисментами, в магазинах делают скидки, стража ставит в пример детям, а вся женская часть населения влюблена настолько, что автор правки уверен, что если бы механика игры позволяла, то они бы сами его окружали с кольцами и криками «женись на мне!»… И, как бонус, над головой сияет стильный нимб. А вот от злого персонажа торговец может в ужасе убежать и вы не закупитесь перед боем.&lt;br /&gt;
* [[BioShock 2]] — если пощадить Грейс Холлоуэй, то она поймет что заблуждалась и дважды поможет Дельте.&lt;br /&gt;
* Metal Gear — Психо Мантис в свои финальные моменты практически называет троп по имени.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — многие побочные квесты по спасению неписей дают [[Смехотворно низкая награда|ну очень мало «выхлопа»]], но что такое чуть-чуть опыта и безделушка, если вот прямо сейчас ты не дал впавшему в отчаяние человеку сжечь себя и свою семью, и отправил их в одно из немногих оставшихся в мире безопасных мест? В «Пепле Мальмута» и того хлеще: довольно длинная цепочка диалогов служит единственной цели — утешить девочку-сироту, это не квест и никакой награды за него не предусмотрено.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — второстепенные квесты, разбросанные по городу. Надавать в бубен грабителям, собирающимся угнать мотоцикл у бедного лавочника; найти доказательства, что жена бармена в одной питейке ходит не налево, а к теневому риперу; выгнать докапывающихся до корпоратов забулдыг из бара — все это влечет за собой как слова благодарности, так и скидки в магазинах. Впрочем, справедливости ради будет сказано, что игра не одномерна. Так, в одном из квестов можно получить скидку за аморальный поступок, а в другом за защиту хозяина закусочной [[Неблагодарное быдло|получить ушат оскорблений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Интересен в этом плане главный герой [[Fate/Stay Night]] Эмия Широ. Если в первой арке он производит впечатление просто [[Несовместимая с жизнью доброта|слишком хорошего парня]], то в следующих становится заметно, что он… такой же «сломанный», как и его антагонист [[Пастырь недобрый|Котоминэ Кирэй]]. Они оба не в состоянии получать удовольствие от многих обычных вещей; зато Кирэй получает удовольствие [[Зло — это приятно|от чужих страданий]], а Широ… правильно, от того, что помогает другим людям. Причем во второй арке это подсвечивается внутри произведения — антагонистом и два раза главным героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Чайф]], «Кончается век». Лирический герой песни, на первый взгляд — простой обыватель, в действительности представлен как по-настоящему счастливый, гармоничный человек. Он доволен тем, что имеет, любит свой дом и семью, и как результат — «раньше всех в его доме проснётся любовь». Подразумевается, что у него-то как раз есть всё, чтобы встретить новый век. А если инопланетяне прилетят, он и с ними разве что хотел бы познакомиться и попросить их показать мир, а не изводит себя [[Теория заговора|теориями заговоров.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тебе интересно читать эту статью и другие на этой вики, дорогой гость? Люди, которые их пишут, делают это совершенно бесплатно, не получая от своего труда никакой выгоды, просто потому, что им нравится, когда их творчество кто-то читает и получает от этого удовольствие или извлекает пользу.&lt;br /&gt;
* Безвозмездные доноры крови. Среди многих причин, побуждающих людей добровольно отдавать свою кровь (считай, кусок здоровья), не последней является приятное чувство душегрейки, подчёркиваемое развешанными в донорских пунктах благодарственными плакатами и письмами благодарных реципиентов.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки работал курьером в военкомате, ему иногда поручали зайти в отделение полиции, чтобы оформить документы на призывников. Для тех кто не в курсе — нужно посетить несколько кабинетов, в определённом порядке. И вот как-то раз, подписи нужно было получить десятого ноября, в день милиции. На работе, автору правки сказали, что скорее всего в этот день подписи собрать не удастся — всё таки сотрудники праздник отмечают. Когда же ВПС зашёл в отдел делопроизводства, он первым делом поздравил сотрудниц с праздником. Те оживились, сказали «спасибо» и тут же поинтересовались, что ему нужно. В общем, в этот день документы были оформлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.41.225</name></author>
	</entry>
</feed>