<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.77.41.174</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=176.77.41.174"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/176.77.41.174"/>
	<updated>2026-09-12T23:38:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=239308</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=239308"/>
		<updated>2024-10-03T14:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно приспособить буллет-тайм:&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, можно всё похерить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) - но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он. &lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старое ==&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') — это эффект [[замедление движения|замедления движения]], когда становятся видны летящие в воздухе пули. Популярен в компьютерных играх и приключенческих фильмах и достигается с помощью дорисовывания движущимся объектам траекторий и следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто буллет-тайм используется, чтобы заострить внимание на важном моменте. Как правило, в это время камера показывает застывшую сцену с разных ракурсов (нередко еще и сверху). Для достижения такого эффекта камеры расставляются по всему периметру, а затем включаются одновременно. В конце концов съемки с них монтируются так, чтобы создать эффект непрерывного медленного движения одной камеры вокруг сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые буллет-тайм был применен в 1981 году в фильме ''Kill, Kill and Kill Again'', но по-настоящему популярным стал после фильма «[[Матрица]]» и игры «[[Max Payne]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто буллет-тайм подчеркивает невероятные, сверхчеловеческие рефлексы героя, который способен сконцентрироваться настолько, чтобы замечать мельчайшие детали во время схватки (и поэтому, например, уклоняться от пуль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=238656</id>
		<title>Банда маргиналов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=238656"/>
		<updated>2024-10-01T18:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RagtagBunchOfMisfits|Ragtag Bunch of Misfits}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|— Горстка людей на дырявой посудине будет спасать мир?&lt;br /&gt;
— Именно!|Фильм [[Mortal Kombat]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|Каждый из нас, по сути, пропащая душа с сотней изъянов. Потому мы и вместе, верно? Рискуем шкурой, чтобы хорошие люди отсиделись дома.|Варрик, [[Dragon Age]] II}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|Ну и чудики у нас в компашке! Я в восторге!|[[псих-наёмник|Крысавчик]], [[Overwatch]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Стражи галактики ростометр.jpg|300px|thumb|right|[[Стражи Галактики]]. Эталонный пример.]]&lt;br /&gt;
Есть миссия чрезвычайной важности, от успеха которой может зависеть большой контракт, победа в войне или даже существование всего мира. Кто может справиться с такой миссией? Кто способен поставить на карту всё, очертя голову кинуться в пекло, совершить невозможное и в конце концов одержать победу? Думаете, профессионально обученная команда суровых и дисциплинированных специалистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Это дело для них — для собранной с миру по нитке, пёстрой, сумасшедшей и неповторимой '''банды маргиналов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему именно они способны справиться с таким заданием лучше всего? По многим причинам:&lt;br /&gt;
# Они единственные достаточно безумны для того, чтобы взяться за это дело. Любой другой покрутит пальцем у виска и скажет: «Да идите вы к чёрту, я на такое не подписывался».&lt;br /&gt;
# Они могут быть эксцентриками, психопатами, мошенниками, преступниками и асоциальными личностями, но они действительно [[Профи с причудами|лучшие в своём деле]]. Ни в каких спецслужбах вы не найдёте более крутых спецов.&lt;br /&gt;
# Они ''были'' профессионально обученной командой специалистов, но разошлись во взглядах с начальством, устали от жёстких правил организации, в которой служили, или их просто выгнали за пьянку, дебош и непотребное поведение. Теперь они работают на себя, но профессиональных навыков отнюдь не утратили.&lt;br /&gt;
# Высшее начальство всегда может отпереться от них и сказать: «Мы понятия не имеем, что это за бандиты подорвали вашу секретную военную базу, дорогой стратегический партнёр!»&lt;br /&gt;
# И, наконец, кроме них, ''больше просто некому''. Остальным либо [[Всем пофигу|наплевать]], либо у них хватает своих проблем, либо случился апокалипсис локального масштаба и убил почти всех людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать и заставить работать вместе эту кучку противоречивых личностей, лидер Банды маргиналов должен быть исключительно харизматичен. Порой он убеждает своих подчинённых затрещинами и пинками, но это не основной метод: хороший командир заставляет себя слушаться не грубой силой, а убеждением. Часто лидер Банды маргиналов бывает [[Сердце группы|Сердцем группы]], [[Отец солдатам|Отцом солдатам]] или даже [[Мессия|Мессией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный в масштабах и более криминальный вариант банды маргиналов — [[армия воров и шлюх]]. Милитаризованный, но не криминальный — [[желудочная рота]]. Интересный — [[Межрасовая команда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Антигерой]], [[Козёл с золотым сердцем]], [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — стандартные члены такой банды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Швед из города Берлина,&amp;lt;br&amp;gt;[[w: 28-я добровольческая пехотная дивизия СС «Валлония»|Три бельгийца]] [[w: Дегрель, Леон|с половиной]],&amp;lt;br&amp;gt;Да подручный [[w: Дорио, Жак|Дорио]]&amp;lt;br&amp;gt;Стать готовы под ружьё.&amp;lt;br&amp;gt;[[w: Франко, Франсиско|Опереточный испанец]]&amp;lt;br&amp;gt;C [[w: Голубая дивизия|шайкой жуликов и пьяниц]]&amp;lt;br&amp;gt;— Весь фашистский легион&amp;lt;br&amp;gt;Всех мастей и всех племён.|А что уж будет под конец войны...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* В цикле «[[Сварог]]», помимо протагониста, в банду маргиналов входят: [[бой-девка]] Мара, граф и вечный студент Леверлин, [[пират]]ка в отставке Тетка Чари, [[наёмник]] Шег Шедарис, мелкий воришка Паколет и [[Крестьяне|крестьянин]] Бони. После уничтожения Великого Кракена Сварог объявил свою банду-команду гран-алой «Странная Компания». {{spoiler|А в книге «Алый как снег» вся Странная Компания (кроме протагониста) полегла в замке Безумного Зодчего. Совершенно в духе Сапковского, буквально за несколько страниц.}}&lt;br /&gt;
** Собственно и название «Странная Компания» — это [[подсветка]] того факта, что у Сварога получилась весьма пёстрая команда. Причём в первом составе [[Рыбки плавали|была]] ещё и самая настоящая принцесса, от чего комбинация выглядела ещё страннее.&lt;br /&gt;
* О. Дивов, «Лучший экипаж Солнечной». У них всех поголовно какой-то да психоз, по санитарным нормам весь экипаж нужно списать на Землю, у многих половина костей искусственная и за это где-то в тумбочке болтается Офигенный Лётный Крест, на дверях кают намалеваны карикатуры на их жителей, а в бассейне линкора кто-то нарисовал флуоресцентной краской двадцатиметровый член (и нет, он не стирается)! И да, это сборище психов капитана Рашена — лучший экипаж боевого корабля Солнечной системы. И да, вариант два: кроме них некому!&lt;br /&gt;
* Рудазов:&lt;br /&gt;
** «Экипаж» — фактически все члены бравого отряда настолько испоганили свою репутацию в прошлом, что их вообще никто не пустит в приличное межпланетное пространство. А туда же — императорское семейство спасать!&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|архимагу Креолу]] повезло больше — ему так или иначе порой достаются достаются приличные подчинённые, уважаемые в своём деле… К несчастью, modus operandi и неразборчивость лидера в средствах превращает в банду маргиналов даже самых положительных героев.&lt;br /&gt;
* «Бета-тестеры»: команда самая разнообразная в возрастном соотношении, нередко ругающаяся, но… как оказалось, они стали одной из лучших команд администраторов для онлайн-игры. Даже учитывая то, что у них всего полтора программиста.&lt;br /&gt;
* Собранное компьютером спецподразделение из рассказов Степана Вартанова «Путь в тысячу ли» и «Дружеский визит». Морпех-толкинист, на операцию таскающий меч с эльфийскими рунами, снайперша, уволенная из армии за непрерывную аморалку, бухгалтер с абсолютной памятью и абсолютно без чувства юмора, присланный по обмену опытом солдат из России, который «может лом узлом, да только ему все в лом», китаец, не расстающийся с собакой, в которую, по мнению его дяди-мультимиллионера вселился дух прабабушки, и командир подразделения, заветной мечтой которого было выйти с бензопилой против динозавра. Был очень разочарован, когда мечта таки сбылась — ожидал от динозавра куда большего.&lt;br /&gt;
* Андрей Загорцев, «Особая офицерская группа» — лучшие кадры бригады спецназа ГРУ находятся в командировке в Чечне, а выставить на учения нужно две разведгруппы. Одну формируют из показательной команды, а другую, заведомо предназначенную для слива — из офицеров-тыловиков, за которыми числятся мелкие залёты. Но задачу выполняют обе (правда, офицерская — наглостью и читерством).&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]]. В состав Малого Тайного Сыскного Войска Ехо входят: бывший лучший наёмный убийца; бывший начальник полиции; отмороженный убийца, напрочь заблокировавший в себе все человеческие чувства, чтобы подавить полное и абсолютное безумие; раздолбай-трепач с попугайской манерой одеваться; аристократка-следопытка и рассеянный птицевод с идеальной памятью… Кого им не хватает? Ясен хрен, человека из другого мира, который по ходу дела обзаведётся ядовитым плевком, королевским титулом и вообще окажется {{spoiler|материализовавшимся наваждением}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — младший лейтенант милиции из нашей эпохи, Баба-Яга на пенсии, деревенский увалень Митька и сотник Еремеев (этот, впрочем, вполне нормальный). А если ещё и сам царь-батюшка решит примкнуть к отделению, тогда пиши-пропало. А потом ещё и с женой-австрийкой, которая «есть помогать дрюг-полицай». Ну и вездесущий дьяк Филька, как же без него?&lt;br /&gt;
* Брайдер и Чадович, тетралогия «Особый отдел» — вообще-то сотрудники особого отдела банды выслеживают и обезвреживают… Но при этом сами они — та ещё банда маргиналов. Дед Кондаков, имеющий связи от Вьетнама до Уругвая и участвовавший во всех необъявленных войнах; ''нормальный мужик'' с цыганскими корнями Цимбаларь — любит поразвлечься любыми достойными ''нормального мужика™'' способами; карлик Ваня Коршун — выпивоха, матершинник, ненавистник котов и гроза педофилов; Людочка aka Глас Божий Метатрон — красавица и интеллектуальный центр группы, время от времени овладеваемая мечтою выйти замуж и нарожать детей…&lt;br /&gt;
* «[[Герметикон]]» Вадима Панова — офицерский состав «Пытливого амуша» же! Капитан, который в молодости был пиратом — это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
** Галилей Квадрига, астролог (то бишь [[навигатор]]) — наркоман со стажем, эксперт по всевозможной дури и обладатель крайне запоминающегося [[Вербальный тик|вербального тика]]. «Ипать-копошить, маленький нецепарь, я видел столько травы, что тебе за всю жизнь не скосить, внятно?»&lt;br /&gt;
** Чира Бедокур, шифбетрибсмейстер (что-то вроде главного механика) — знаток традиций и суеверий всея Герметикона, в которые свято верит, а потому ходит обвешанный амулетами и выполняет роль корабельного шамана.&lt;br /&gt;
** А. О. Мерса, новый алхимик — {{spoiler|диссоциативное расстройство личности. Исходный Адреас «Энди» Мерса, чрезвычайно э-э-э… не очень уверенный в себе, и нагло-циничный Оливер «Олли» Мерса. Между собой общаются ведением дневника.}} Интересно, с каким приветом был прошлый алхимик, на место которого взяли Мерсу?&lt;br /&gt;
** Альваро Хасина, медикус. В первом томе мелькал лишь в камео, но в третьем получил шанс раскрыться вовсю. Считает себя засланным к людям представителем сверхцивилизации, пересыпает свою речь придуманными «инопланетными» словами. {{spoiler|А ещё он спец по ядам. «Никто не берёт с моего стола „конфетки“, месе карабудино».}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — [[реконструкция]]. Во время решающего поединка с Гонбером Живодёром ([[хаотично голодный|вечно гололным]] [[чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]]) [[бог во плоти|Страж Мира]] Хальнором злодей пытается [[заболтать до смерти|заболтать героя до смерти]] рассуждениями о том, что он такой же убийца. В ответ на это Хальнор, который под действием наведенных воспоминаний действительно верил, что сжёг дотла город, который пытался защитить, начал перечислять своих спутников, каждый из которых нашёл в себе силы стать лучше, чем мог бы, и это в свою очередь дало Хальнору силу уничтожить Живодёра и выбросить оставшееся во Врата Хаоса.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — экипаж «Сигурэ». В наличии излишне ретивый коп, обвиненный в превышении полномочий. Бывший [[спецназ]]овец, а ныне военный преступник. Бывший механик флота, выгнанная за грубое нарушение техники безопасности. И наконец, трусливый хакер, которого ищут и полиция, и мафия, и несколько банд футбольных болельщиков.&lt;br /&gt;
** Как будто команда «Космического Мозгоеда» им чем-то уступает. Капитан-космодесантник на пенсии, страдающий киборгофобией. Пилот, после ранения любящий ориентироваться на слух и ощупь, чей девиз — «[[Водит, как псих|тормоза придумали трусы]]». Механик, [[Язык хмыканий|который разговаривает так, как половина врачей пишет]], способный на коленке собрать переходник для станции гашения. Корабельный медик, регулярно выступающий в команде [[Единственный нормальный человек|гласом разума]]. Медсестра, у которой при виде любой живности включается режим «Какая прелесть!»[[Кому няшка, кому кондрашка|(чем страшнее — тем лучше)]]. Навигатор, [[Насмешник с мордой кирпичом|обожающий тонко троллить окружающих]], который {{spoiler|вообще боевой киборг, отрастивший разум и самосознание.}} Подозрительно разумный корабельный ИИ, [[Мисс Фансервис|старательно соблазняющий всех окружающих]]. И [[Корабельный кот|Котька]]. При всем при этом космические пираты небезосновательно считают корабль и его команду [[Грозная репутация|вестниками несчастий]] для тех, кто на них покусится, чем экипаж «Мозгоеда» периодически пользуется.&lt;br /&gt;
* Владимир Журавлёв «Мы — светлые эльфы» — отряд Вьехо даже поначалу состоял из эльфов, угодивших в опалу за неумерные (и порой безумные) амбиции. А затем пополнился ещё [[Маленькая мисс Всемогущество|маленькой мисс Всемогущество]], гоблинами, троллями, цыганами да всяким сбродом, вроде криворукого деревенского кузнеца. {{spoiler|А командует им бывший Чёрный Властелин.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Две Дианы» — вероятно, первое использование тропа в западной литературе. Когда граф Монтгомери велит своему оруженосцу Мартен-Герру собрать надежных людей для штурма фортов Кале, тот приводит ему именно такую банду, в составе которой вояка-берсеркер, в мирное время боящийся пауков и мышей, а также парень, получающий тяжелую рану в первые секунды любого боя. С задачей, тем не менее, справились, пусть и не без затыков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за пару лет до этого Дюма с фитильком использовал троп и в «Мушкетёрах». Конечно, королевские мушкетёры — отборная рота дворянской воинской элиты, и там народ разномастный, но четвёрка героев, всё-таки, уж очень примечательна: бежавший от депрессии вельможа, бежавший от уголовки будущий аббат, молодой да ранний гасконец-выскочка. Портос на фоне остальных выглядит чуть ли не единственным обычным.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский:&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане|Божьи воины]]». «Вот, ах, ваши люди, с данного момента подчинённые вашей команде. Справа налево: Шперк, Шмейдлиж, Вой, Гнуй, Броук, Пштрос, Червенка, Пытлик, Грохоед и Маврикий Рвачка. &amp;lt;…&amp;gt; Брат Неплах приказал дать людей. А это кто? А? Может, пташки небесные? Может, рыбки водные? Может, лягушечки болотные? Никак нет. Это как раз люди. Те самые люди, которых я могу дать. Других у меня нет. Не нравятся, ах? Вы предпочитали бы, ах, сисястых бабешек? Святого Георгия на коне? Лоэнгрина на лебеде? Сожалею. Нет таковых. Кончились».&lt;br /&gt;
** [[Сага о ведьмаке|Геральт]] в поисках Цири собирает вокруг себя именно такую компанию: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну и компашка мне досталась, — проговорил Геральт, покачав головой. — Братья по оружию! Дружина героев! Прямо садись и плачь! [[Бард|Виршеплёт с лютней]]. Дикие мордастые полудриады-полубабы. [[Вампир]], которому пять тысяч сто с хвостиком месяцев, и [[Чёрный рыцарь|чёртов нильфгаардец]], упорно твердящий, что он не нильфгаардец.&lt;br /&gt;
— А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, — спокойно докончил Регис. — Нет, предлагаю двигаться инкогнито, чтобы не вызывать сенсаций.&lt;br /&gt;
— И смеха, — добавила Мильва.|«Крещение огнём»}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Главный герой-маг, его ученица, пара [[паладин]]ов, [[вампир]], [[полиция|полицейская]], полупёс-полу[[ангел]] — только в основном составе. А ведь есть ещё [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврей]]-техномаг, банда студентов-[[оборотень|оборотней]], [[криминальный барон|босс мафии]] с его телохранителем, валькирия на контракте, [[фейри|фея]]-крёстная главного героя, а также его наставник. И все самых разных взглядов на мир.&lt;br /&gt;
* «The Dark Profit Saga» — т. н. «Семь героев», которых вербуют в самом начале, чтобы исполнить пророчество. Негласным лидером является дворф-берсерк, блистательная карьера которого кончилась, когда он позорно бежал с поля боя. С ним — его гоблин-сквайр (ещё лучше — они друг-друга не понимают, так как разговаривают на разных языках). Далее следует ещё одна легенда — известная эльфийка-рейнджер, которая уже пару десятилетий проводит в беспробудном запое ({{spoiler|да ещё и наркоманка}}). Два мага, которые, чуть что, начинают швыряться друг в друга заклинаниями. Бард-бабник, старательно умалчивают о своём прошлом во… эээ… специалиста по-добыче. Молчаливый мастер ножей, который постоянно норовит попасть под раздачу. В довершение к ним — жрец богини Аль’Матры, который и оружие-то в руках в жизни не держал. Позже к ним тайком добавляется ещё и {{spoiler|тролль, влюблённый в ту самую эльфийку, но боящийся показаться ей на глаза}}.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Оно» — «клуб неудачников» в 1958. Остатки «клуба неудачников» в 1985 уже едва ли маргиналы.&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие знамения]]» — кому предстоит спасать мир от Армагеддона? Неправильному ангелу, неправильному демону, неправильному антихристу, неправильному церберу, трём подросткам, престарелому охотнику на ведьм, гадалке, неудачливому спецу по компьютерам и потомственной ведьме. Воистину, пути Господни неисповедимы! (Серьёзно, сидит себе на небесах и угарает)&lt;br /&gt;
* «Spells, Swords &amp;amp; Stealth» — наша команда неигровых персонажей: дочь мэра, полная необузданной ярости, стражник-неудачник, гном с тёмным прошлым и бармен-полуорк. Потом к ним прибиваются {{spoiler|бывший игровой персонаж и призванный боров, который и не думает никуда исчезать после окончания действия заклинания}}.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — команда «Лисов». Сабж в чистом виде да ещё и с подсветкой, поскольку прямо заявлено, что тренер Ваймак только таких и берёт. И что характерно: в конце-концов это выстреливает да ещё как.&lt;br /&gt;
** «Вороны» ушли недалеко, причём тут играется зигзагом: поначалу лучшая команда экси в стране описывается весьма торжественно и восторжено… а потом читателю дают заглянуть за занавес и получше узнать ЧТО творится в «Замке Эвермор». Ну, а в дополнительных материалах автор уже достаточно чётко описывает порядки, которые установились в команде и превратили её, с одной стороны в слаженный механизм, сносящий всех соперников на своём пути, а с другой — в сборище асоциальных личностей, которые с трудом приживаются в других командах, не чурающихся интриг, насилия (в том числе сексуального) и жестокости по отношению даже к своим сокомандникам.&lt;br /&gt;
* Ли Бардуго, «[[Grishaverse|Шестёрка воронов]]» — компания подростков из уличного отребья, нанятая для похищения из неприступной тюрьмы человека, знающего формулу одного нехорошего зелья. Вроде и дело богоугодное, и ребята неплохие… если не обращать внимание на такие не заслуживающие внимания мелочи, как то, что у каждого из них за спиной немереное количество особо тяжких преступлений. Убийства, шантаж, [[грабитель|грабежи]], поджоги, [[проституция]], пустяки вроде [[предатель]]ства Родины и [[некромант]]ии. Но сами детки вполне забавные, да. Если не поворачиваться к ним спиной и внимательно следить за своими вещами в их присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «[[Грязная Дюжина]]» — кодификатор для западного кинематографа. Группу американских солдат, приговоренных к смерти отправляют на невыполнимое задание. ИСЧХ — некоторые выживают. [[Опухание сиквелов|Снято 3 фильма]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — классика жанра!&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — банда есаула.&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ!» — экипаж дизельной [[подводная лодка|подводной лодки]] «Стингрэй». Комедийный эталон из палаты мер и весов. Электрик, которого постоянно бьёт током, рулевые, проигравшие [[игры азартные и не очень|в карты и на скачках]] всё, вплоть до ботинок, главный отморозок флота, толстяк-[[повар-катастрофа|повар, не умеющий готовить]], механик — ровесник субмарины, [[принцип смурфетки|первая на флоте женщина-подводник]]. А руководит этим [[Отец солдатам|харизматичный капитан]] с татуировкой «Добро пожаловать на борт» на… в общем, на том самом месте. И эти славные ребята на своей дизельной «мятежной» (по сценарию учений) посудине уделывают сначала атомную субмарину (прикидываясь в штормовую ночь рыболовным траулером с пьяным экипажем), а затем и целую эскадру.&lt;br /&gt;
* «[[Armageddon|Армагеддон]]»: мир спасают рабочие-нефтяники с тараканами в голове и [[Клюква|клюквенно]]-русский вечно пьяный космонавт по [[Лжерусские|фамилии Андропов]] в ушанке поверх скафандра.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — отряд и в оригинальном комиксе содержал маргиналов, а в киноверсии он стал ещё маргинальнее.&lt;br /&gt;
** ''Распишите, кто есть ху, и лучше в основной статье.''&lt;br /&gt;
** В совсем оригинальном комиксе 1969 года герои всё же были относительно классическими для того периода. Бандой маргиналов они стали уже в конце нулевых, когда до написания нового комикса добрался Дэн Абнетт. Да-да, тот самый, из-под чьего пера вышли [[Warhammer 40,000|Грегор Эйзенхорн, Гидеон Рейвенор и Ализабэта Биквин]]. Ну а экранизация начисто отрезала таймлайн новых персонажей от таймлайна старых. При всём том сам фильм проходится по местам былой славы старого таймлайна. Помните летающую в безвоздушном пространстве гигантскую мёртвую голову, в которой шахтёры добывают собственно её содержимое? Так вот в оригинале она принадлежала злодею, в ходе битвы с которым Квилл угробил население целой луны — за то за решёткой и оказался, ну а там уже и с будущими боевыми товарищами познакомился. Фильм знакомит его с новыми товарищами несколько иным способом, да и прошлую биографию Питера просто выбрасывает, устраивая конкретный [[реткон]].&lt;br /&gt;
* Вся серия «[[Полицейская академия]]».&lt;br /&gt;
* [[Inglourious Basterds]] — собственно «Бесславные ублюдки», взвод лейтенанта Альдо Рейна. Пример более мрачный, чем большинство остальных, так как эти ребята — не просто [[Адвокат с кроличьими ушами|адвокаты с кроличьими ушами]], а натуральные социопаты и садисты.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — тайная организация «Око» собирает фокусников, имеющих (потенциально или на практике) проблемы с законом, с целью последующего [[Благородный разбойник|робингудства]].&lt;br /&gt;
* «Параграф 78». И [[не команда|это]] — отряд спецназа?! Скорее сабж.&lt;br /&gt;
** Как раз с профессиональной точки зрения, отряд действует весьма грамотно. Но за пять лет после расформирования отряда — бойцы успели и ПТСР пережить, и в мирной жизни толком себя не найти, да и на операцию их отправили без предварительного отлаживания общих навыков и переподготовки. Но при всём при этом, и это хорошо заметно, столкнись они с реальным врагом из плоти и крови — до катушки бы размотали.&lt;br /&gt;
* «Саботаж» — очень похожая история с отрядом сверху. Отряд «плохих парней» делающих грязную работу ради хорошего дела, был основательно морально сломан одним очень нехорошим поступком. И пока командир и главный моральный компас отряда был под следствием, те окончательно превратились в обозлённых друг на друга и на остальной мир цепных псов. Попытался командир обратно всех собрать в единую боевую единицу, но уже ничего не получилось. А потом ещё оказалось что в команде грязная крыса…&lt;br /&gt;
* «Дум» — и снова отряд спецназа, состоящий из не пойми кого. Неуравновешенный Сержант, Демон с ПТСР, Грешник, вырезающий на руке кресты за упоминание Бога, слегка двинутый на всю голову Портман, пугливый Разрушитель, [[Из пушки по воробьям|палящий из пулемёта по обезьянам]], зелёный салага Малыш, сидящий на наркотиках для снятия стресса, и ещё пара менее выдающихся личностей. Неудивительно, что из всей ватаги в итоге выживает и выполняет свою работу только один {{Spoiler|Демон}}.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол идиотизма в том, что если тот же Дэвид Эйр просто по жизни мужик тёртый, а Охлобыстин хотя бы в армии служил, и оба они пытались писать понимая как это вообще должно выглядеть — здесь отряд спецназа выглядит как… ну если опустить мат, им бы в армии только вилками сортиры чистить, как эта толпа дебилов попала в спецвойска решительно непонятно.&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры» (2017) — команда главных героев, в полном составе.&lt;br /&gt;
* «Форсаж» с годами превратился в пример тропа. Кого там только нет: бывшие грабители и угонщики автомашин, федеральные агенты, шутники-авантюристы, два хакера, в последнем фильме бывшего спецназовца завезли… А координирует всю эту банду [[Супер-агент|действующий агент ЦРУ]].&lt;br /&gt;
* «Вышибалы» — команда героев состоит из апатичного владельца спортклуба, парня, считающего себя пиратом, неудачника, считающего что заказная жена любит его и двух работников спортклуба, которые не хотят возвращаться работать в аэропорт. Единственным нормальным членом команды является девушка-юрист. Их тренером является инвалид, обожающий швыряться гаечными ключами и заставлять их перебегать дорогу в неположенном месте.&lt;br /&gt;
* «Дублёры» — после того, как вся футбольная команда «Уошингтон Сентинелс» ушла [[Забастовка|бастовать]], владелец решил нанять бывших игроков-неудачников, чтобы провести команду в плей-офф. Команду ведёт квотербек, которого довольно легко нейтрализовать, зэк, временно освобождённый по-указу губернатора, футболист-валлиец, который постоянно в долгах и который играл только в европейский футбол, два вооружённых брата-амбала, борец сумо, святой отец с повреждённым коленом, глухонемой, быстрый парень, не умеющий ловить мяч, ну и спецназовец, которому не помешало бы пойти к терапевту. Даже новый состав чирлидеров команды почти полностью набран из числа стриптизёрш. И всё это работает!&lt;br /&gt;
* «Пивной бум» — американская команда состоит из подобных кадров. Как идея, один из них — бомж-жиголо.&lt;br /&gt;
* «Запретное царство» — парень из будущего, девушка-сирота, старый пьянчуга и монах-неудачник.&lt;br /&gt;
* «Бандитки» — две мексиканки Крестьянка Мария, аристократка Сара и проникшийся их целями, американский криминалист Квентин (вызванный из Нью-Йорка для их поимки), грабят мексиканские банки, которыми обманом завладел банк Нью-Йорка. Все трое являются полными профанами в этом деле, все у них получается неуклюже, девки к тому-же ещё и постоянно цапаются друг с другом. Почти все их ограбления выходят удачными только благодаря поддержке местного населения (включая работников банков).&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — команда Гаса Марча-Филлипса. Этакая английская «Грязная дюжина». Эпический пример того как можно реально роскошную и дикую историю, превратить в эпигонство, на фоне которого даже &amp;quot;Рэмбо 3&amp;quot; выглядит серьёзной военной драмой.&lt;br /&gt;
** Самое гнусное, что историю основанную на реальных событиях. Да и в целом история создания SAS/SBS и их операций в самый разгар битвы за Британию - материал для десятка совершенно эпичнейших историй человеческого героизма на фоне ужасов войны, в которые не поверишь что они были на самом деле, но они были. А в ходе просмотра фильма, упорно складывалось ощущение что Гай кому то должен много денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — экипаж «Серенити».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — просто вспомните, каким образом комплектуется Ночной Дозор.&lt;br /&gt;
* «Метод» (2015). Главный герой — припадочный психопат, страдающий галлюцинациями, рискующий в любой момент «сорваться» и стать опасным для общества, чей круг общения составляют в основном наглухо отбитые личности (пироман, эксгибиционистка, социопатичная стерва), которых он лаконично именует «наши». Они ловят маньяков просто потому, что, в отличие от нормальных людей, прекрасно понимают их мотивы и логику.&lt;br /&gt;
* «[[Farscape|На краю Вселенной]]» — экипаж Мойи. Включая [[Живой корабль|сам корабль]].&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — вариант № 5.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лекс]]» — изначально заглавный корабль планировали угнать еретики (тоже те ещё маргиналы), но так уж получилось, что в итоге его угнали ''совершенно'' случайные люди [[Мои друзья… и Зойдберг|и голова робота]].&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — для охоты на Вандала Сэвиджа Рип Хантер собрал отряд разномастных супергероев и суперзлодеев, руководствуясь принципом «наименее важные для линии времени». Проще говоря отбирал, тех кого не жалко потерять. Но несмотря на это, они действительно профессионалы в своём деле: от профессиональных грабителей и наёмных убийц до учёных-специалистов. Состав при этом несколько меняется из сезона в сезон, но в целом остаётся верным сабжу.&lt;br /&gt;
* Любая компания, собирающаяся вокруг [[Доктор Кто|Доктора]], быстро мутирует в банду маргиналов, даже если по отдельности все члены команды — гении и профессионалы в своем деле.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — троица новых Библиотекарей, которые выжили только потому, что их не успело перебить Змеиное братство. Ковбой-гений, девушка-математичка с опухолью в голове и профессиональный вор. Правда если их сложить вместе, да ещё дать им полковника Бэйрд в Хранители, то получится довольно неплохой Библиотекарь.&lt;br /&gt;
* «Секунда до…». Киллер, армейский «дед», наркоманка, игрок в карты, человек, у которого не хватило духу не оставлять новорождённую дочку на произвол судьбы и… невеста. Что у них общего? {{spoiler|То, что их спасли из последней секунды ДО… смерти. И теперь они «ангелы по контракту» на исправительных работах…}} А «Начальником» у них является никто иной, как {{spoiler|архангел Михаил, который поспорил с местным демоном, что эти люди-ангелы спасут конкретных других людей, обычных (и не очень), которые предопределённо должны погибнуть. В противном случае — Апокалипсис неизбежен.}}&lt;br /&gt;
* «[[Doom Patrol|Роковой Патруль]]» — все в команде, включая даже Киборга. Как сказано во многих описаниях, «они не супергерои, а супернеудачники».&lt;br /&gt;
* «[[Классная школа]]» — весь показанный педагогический состав и некоторые работники школы:&lt;br /&gt;
** Директор практикует методику «свой среди своих» и ведёт себя, как подросток.&lt;br /&gt;
** Повар знает все рецепты всех кухонь мира, но предпочитает работать в школьной столовой.&lt;br /&gt;
** Историк на каждом уроке перевоплощается в определенную историческую личность, для чего у него есть ширма с командой девушек-костюмеров.&lt;br /&gt;
** Завуч шестым чувством узнаёт, если где-то в школе нарушается порядок. Умеет телепортироваться (по её словам — переноситься во времени), а также издавать звуки сирены и школьного звонка.&lt;br /&gt;
** Учительница литературы выросла в театре, поэтому проводит занятия в актовом зале. Каждый урок превращается в постановку какого-либо литературного произведения. На школьной сцене был поставлен даже второй том «Мёртвых душ».&lt;br /&gt;
** Школьный врач либо сам распространяет слухи, что ему больше ста лет, либо же действительно является бессмертным. В кабинете Филиппа Филипповича красуются фотографии, на которых он снят рядом с Гагариным и Эйнштейном, а также древний портрет Филиппа Филипповича в напудренном парике.&lt;br /&gt;
** Физик живёт в школе (потому что с работы домой и обратно было добираться два часа в одну сторону). Успешно скрывает это от завуча: умудряется внятно объяснить, почему в его кабинете находятся одеяло с подушкой, утюг с гладильной доской, сковородка с яичницей, кастрюля с пельменями…&lt;br /&gt;
** Трудовик является инопланетянином, постоянно что-то изобретает: машину времени, телепорт, стиратель памяти… Может при попытке сколотить табуретку создать работающий и аутентично выглядящий телевизор или планшет. Любопытно, что при попытке сознательно создать планшет получается табуретка.&lt;br /&gt;
** Физрук в детстве усилием воли остановил свой рост, а потом не смог вспомнить, как отменить это ограничение. На своих занятиях сыплет восточными мудростями и учит детей быть хорошими ниндзя. В каждом классе выделяет одного из учеников, которого называет «воином дракона». Причем каждого «воина дракона» физрук уверяет, что такие, как они, встречаются раз в несколько столетий. Прежде, чем стать учителем, будущий физрук пять лет провёл в Шаолиньском монастыре (потом монахи нашли его и прогнали).&lt;br /&gt;
* «Bla-Bla Black Sheep» — именно таковой предстаёт 214-я эскадриля КМП США. Основано на реальных событиях — её командир Грег Бойингтон буквально на спор собрал боеспособное подразделение пилотов из хулиганов, раздолбаев и беспредельщиков. 214-я эскадрилья существует до сих пор.&lt;br /&gt;
* «Горюнов» — Экипаж подлодки «К-333».&lt;br /&gt;
* «Долина смерти» — спецотдел по борьбе с нечистью:&lt;br /&gt;
** Джон Джонсон — садист, притворяющийся клёвым рубахой-парнем;&lt;br /&gt;
** Карла Ринальди — либо не может определиться со своей ориентацией, либо попросту издевается над напарником;&lt;br /&gt;
** Билли Пирс — ведёт себя как подросток в период гиперсексуальности, которому сперма в голову как ударила, да так и не отпустила;&lt;br /&gt;
** Кирстен Лэндри — зелёный новичок, желая выслужиться, самовольно внедрилась в околовампиирскую тусовку… не имея ни куратора, ни опыта работы под прикрытием, ни внятного плана действий;&lt;br /&gt;
** капитан Фрэнк Дэшнелл — позволяет себе массу высказываний, за которые в наши дни получил бы несколько жирных исков за расизм и домогательства;&lt;br /&gt;
** Джо Стюбек — по сути единственный нормальный человек, но позиционируется как зануда-«душнила», что тоже своего рода фишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Все повара на кухне ресторана Гюсто в мультфильме «[[Рататуй]]». Один из них, к примеру, утверждает, что убил человека одним пальцем. А другой, по слухам, служил в КГБ. А возглавляет всю эту братию [[Повар-катастрофа|не умеющий готовить]] стереотипный взбалмошный итальянец.&lt;br /&gt;
* «Angry Birds»: все три главных героя, Рэд, Чак и Бомб. А еще Теренс и Матильда.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Гвиздо, Лиан-Чу и Гектор в восприятии своих клиентов просто кучка «шутов гороховых». Де-факто, герои стабильно расправляются с любым драконом и добиваются успеха, но их не уважают всего-то из-за простофильского вида и… [[любитель|недостаточной матёрости]]. Также часто сочетаются с тропом «[[Спаситель-разрушитель]]». Логично, парни лишь недавно выпустились из приюта.&lt;br /&gt;
* «Атлантида: Затерянный мир»:&lt;br /&gt;
** Подрывник, бывший работник цветочного магазина.&lt;br /&gt;
** Геолог, воспитанный кротами.&lt;br /&gt;
** Врач, попутно учившийся у шамана.&lt;br /&gt;
** Связист, всё время разговаривающий по телефону.&lt;br /&gt;
** Повар, который не умеет готовить.&lt;br /&gt;
** Девушка, отец которой так хотел сына, что обучил дочь ремонту всего, что движется (вторая дочь стала чемпионом по боксу).&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — жукоголовый [[сумасшедший учёный]], древний рыбочеловек, безмозглый комок слизи, пушистый младенец-кайдзю(гусеница) и 15-метровая девушка. А кому ещё спасать мир от пришельцев?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Tripping the Rift|Расплющенный космос]]» — экипаж космического корабля Боба — который обладает сознанием и сам является членом собственного экипажа.&lt;br /&gt;
* «Спец-агент Арчер». Вся команда. Во все поля.&lt;br /&gt;
* Главные герои мультсериала «Ужасные Громозавры». Сочетание третьего и четвёртого вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — аналогично. Здесь троп, пожалуй, ещё и легонько пародируется (как и многое другое в этом мультсериале).&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны». Подсвечено в серии о первом деле команды, где Рейвен (мрачная готка и дочь местного Сатаны) сомневается, что впишется в коллектив, на что Киборг ободряюще отвечает: «Он ([[Анимаг|Бист-бой]]) зелёный, я [[Крутой киборг|наполовину из металла]], а она (Старфайр) прилетела из космоса; ты прекрасно вписываешься».&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — чистый пятый вариант. Исследования Эгона Спенглера стали чистой маргинальщиной, и когда привидения вернулись, ему волей-неволей пришлось [[Межрасовая команда|‎набирать в команду]] собственных студентов. Всех четырёх.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — основная команда из Шестёрки героинь слабо подходит под определение маргиналок, несмотря на некоторые личные тараканы и редкие срывы. За исключением разве что [[Пинки Пай]]. Но даже так отряд героинь, спасший Эквестрию множество раз, не заслуживает звание банды маргиналов, хоть порой и кажется иначе.&lt;br /&gt;
** В отличие от первого примера, команда [[Старлайт Глиммер]], собранная в конце шестого сезона с миру по нитке и большей частью случайно, является вполне достойным воплощением сборища маргиналов. В её состав входят: чрезвычайно одарённая магически единорожка, в прошлом поработившая деревню и ради мести устроившая гонку во времени, а ныне ученица [[Твайлайт Спаркл|‎Принцессы Дружбы]] с пониженной самооценкой, боязнью брать на себя ответственность и социальной неловкостью; крайне эгоистичная и самоуверенная [[MLP/Trixie|иллюзионистка]], говорящая [[о себе в третьем лице]] и также наломавшая дров в прошлом; [[Трикстер|непостоянный и легкомысленный]] [[MLP/Discord|Лорд Хаоса]], способный щелчком пальца преобразовывать саму реальность и долгое время бывший мировой угрозой; Торакс, первый оборотень, решивший не идти за [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]] и быть угрозой для других, а вместо этого [[Не хочу быть плохим|завести друзей]], и единственный из вышеперечисленных претендующий на звание [[Единственный нормальный человек|самого нормального]] члена команды. Учитывая это пёстрое сборище и постоянные трения между его членами (особенно Трикси и Дискорда), а также лишение магии трёх из четырёх сотоварищей, самое настоящее чудо и лидерские таланты Старлайт позволили ему успешно спасти Эквестрию от очередной угрозы.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — титульная команда: маленькая милая девочка-мастер тяжёлого оружия, сбежавшая аристократка, &amp;lt;s&amp;gt;фурри&amp;lt;/s&amp;gt; фавн-[[Из криминала в армию|бывшая]] террористка-партизан и [[Рыцарь крови|пышущая тестростероном и адреналином]] [[Прекрасная амазонка|грудастая блондинка]]. Многие зрители и не догадывались о столь необычном спектре характеров, и сериал-то начали смотреть лишь из-за [[Мисс Фансервис|четырёх шикарных тян]] на постере (ну, те, кто не были фанами творчества Монти Оума…).&lt;br /&gt;
** Учитывая, как именно формируются команды в Биконе, [[Педаль в асфальт|ВСЕ команды в этой академии будут такими бандами]].&lt;br /&gt;
* «Американский дракон Джейк Лонг» — в конце первого сезона главный герой собирает такую банду из узников Ханс-клана, для противостояния им. В частности участники — лепрекон с одной монетой страдающий хроническим невезением, ворчливый эльф, русалка с высоким IQ и гидрофобией и великанша с ужасно вонючими ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — командный отряд «Багровой вспышки».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Сайфа [[Подсветка|подсвечивает]], какая у них собралась компания.&lt;br /&gt;
* «[[Legend of Vox Machina]]» — команда главных героев. Кое-кто из них даже задается вопросом, как они вообще сошлись?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отряд Самоубийц в комиксах [[DC Comics|DC]]. Их мотивация — бомбы, установленные в теле.&lt;br /&gt;
* В комиксах Valiant H.A.R.D. Corps.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe: подпольная компашка спасителей мира из эксцентричного дедка, толстого нерда, математической гадалки с неформальным имиджем.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]: Стражи Галактики. В любом составе.&lt;br /&gt;
** Громовержцы. Тоже в любом, но собранные Тадэушем Россом «Красные Громовержцы» — особенно.&lt;br /&gt;
* Mercenary sea — Команда «Вентуры» — Бутлегер, боксер разозливший мафию, полевой хирург, убивший пациента по пьяни, отставной немецкий подводник с [[ПТСР]], француз из Индокитая, шкипер-ирландец, китаец-дезертир, южноамериканский индеец и [[гаечка]]. И все это во время японо-китайской войны.&lt;br /&gt;
* Лига выдающихся джентльменов — [[педаль в асфальт]]. Все члены лиги аморальные и очень неприятные люди. Аллан Квотермейн опиумный наркоман и пофигист, Мина Мюррей властолюбивая феминистка, которая себе на уме, Хайд жестокий и жаждущий крови монстр, Человек-невидимка анархист и извращенец, а капитан Немо тщеславен и вообще пират.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — команды Метеоры, Бесобоя, Нумеродоса и Союзников. Из злодеев под троп подходят свита Антихриста и Изгои, собранные Булатом и Магистром.&lt;br /&gt;
**«Чумной Доктор» — десятка, призванная защищать «Зазеркалье». Команда Леры Макаровой из того же комикса тоже вполне себе троп.&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Тролли. Все они.&lt;br /&gt;
** Да и дети не сильно отстают, причём как в альфа-таймлайне, так и в бете.&lt;br /&gt;
** И Midnight Crew туда же.&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]]: сложите постапокалиптический мир, опасную и сомнительную экспедицию и нищенский бюджет — и полу́чите то, что полу́чите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Вся команда главных героев аниме [[One Piece]]. Капитан — убийственно-инфантильный [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]], помощник — «[[топографический кретин]]» [[One Piece/Roronoa Zoro|Зоро]], навигатор — воровка и сребролюбица [[One Piece/Nami|Нами]], канонир — неудачник и патологический лгун [[One Piece/Usopp|Усопп]], кок — озабоченный и {{spoiler|технически принц}} [[One Piece/Sanji|Санджи]], археолог — объявленная ещё в детстве вне закона [[One Piece/Nico Robin|Робин]], плотник — эксгибиционист-киборг [[One Piece/Franky|Френки]], на закуску врач — разумный северный олень [[One Piece/Tony Tony Chopper|Чоппер]] и музыкант — живой скелет, охочий до женских трусиков, [[One Piece/Brook|Брук]], а теперь еще и рулевой — [[Морской народ|рыбочеловек]] Джимбей. Впрочем, в других пиратских командах и организациях этой вселенной носителей всевозможных патологий и психозов — тоже достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] же! Лина и её друзья — вконец раздолбанные упыри, которые шатаются по свету в поисках вкусной жратвы, золота и личных квестов. Спасать мир им приходится, тем не менее, регулярно.&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Мега Гуррен-дан. Этим все сказано.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Орден Чёрных Рыцарей. В принципе, иного от партизанской организации ожидать сложно. А в руководящем составе — безбашенный журналюга, бывший школьный учитель, буйный алкоголик с маниакальной любовью к дракам, дочь богатейшего британского лорда (и по совместительству, полукровка), а возглавляет эту веселую компанию опальный студент, {{spoiler|он же принц британский, страдающий ПТСР,}} с ведьмой-наставницей.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Банда Соколов же (тем более её [[квинтет|основной костяк]]), что, для наёмничьего отряда, пожалуй, типично. Спутники Гатса тоже недалеко ушли.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — подразделение NERV. Рядовые бойцы (главные герои) — [[Синдзи|истеричный подросток]] Синдзи, [[Герой-социопат|ледяная социопатка]] (и {{spoiler|вообще  не человек}}) Рей и [[Рыцарь крови|крайне нестабильная психопатка]] Аска. Офицерский состав — [[Пьяный мастер|алкоголичка]] Мисато, [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая]] Рицуко, бабник {{spoiler|и шпион}} Кайдзи с замыкающим зловещую шарагу {{spoiler|мегаломаньяком}} [[Генерал Горлов|Гендо]]. Мировая закулиса, Вечный Жид-киборг и {{spoiler|[[Конец света|уничтожение мира]]}} прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — на заре своего существования Готэй-13 как раз и был такой бандой. Со временем стал крупнее и дисциплинированее. Но «интересных личностей» даже среди капитанов (не говоря уже об офицерах рангом пониже и рядовом составе) в нём хватает. На момент начала истории имеются: лесбиянка — Сой Фон; врач, которого боятся даже полные отморозки из 11 отряда — Рэцу Унохана {{spoiler|(впрочем, не удивительно что боятся, ведь она — первая Кэмпати)}}; аристократ и [[Законопослушный нейтральный|блюститель правил]] (что порой вызывает отвращение) — Бякуя Кучики; мужик с головой волка — Садзин Комамура; бабник и алкаш Сюнсуй Кёраку; вечный ребёнок (во всяком случае физиологически), но при этом один из самых адекватных персонажей в списке — Тосиро Хицугая; маньяк, помешанный на битвах — Кэмпати Дзараки; [[сумасшедший учёный]] — Маюри Куроцути; вечно больной чем-то вроде туберкулёза (а по совместительству {{spoiler|вместилище Правой Руки Короля Душ}}) — Дзюсиро Укитаке. Прибавьте к этому троих предателей в лице вечно лыбящегося Гина Ичимару, помешанного на справедливости слепого негра Канамэ Тоусэна, которых вёл за собой социопат, мечтающий стать Богом — Соске Айдзэн. Возглавляет же весь Готэй-13 Ямамото-Гэнрюсай, один из основателей Готэя и Академии синигами. Крут, суров, практически непобедим и обладает замашками Красной Королевы, регулярно вынося смертные приговоры (и судя по некоторым локациям Сэйрэйтэя, не все виды наказаний были столь гуманны, как уничтожение посредством Сокёку или просто убийство).&lt;br /&gt;
** С врагами не лучше. Если это не одиночки, а группы, то в них тоже царит «разброд и шатание». А чего ещё хотеть, если все группы формируются по принципу «если ты обладаешь нужными способностями и достаточно силён, то добро пожаловать в команду». Арранкары (и в частности Эспада) отбирались просто по силе; «Экзекуция» — по умению использовать «полное подчинение»; Ванденрейх — вообще по видовой принадлежности (условие вступления — наличие крови квинси {{spoiler|(что, похоже, не совсем обязательно, ибо Пернида и Жерар Валькирия являются Левой рукой и Сердцем Короля Душ соответственно)}}).&lt;br /&gt;
* Телохранители Коко Хекматияр из [[Jormungand]]. Как раз тот случай, когда почти вся команда — действительно были «официальными» профессионалами. [[Крутой инвалид|Валмет]] — майор егерского батальона финских войск быстрого реагирования, служила в составе миротворческой миссии ООН в северной Африке; [[Крутой дедуля|Лем Бриг]] — оперативник отряда «Дельта», участвовавший в операции в Сомали 1993 года; [[Крутой семьянин|Мао]] — офицер-артиллерист некой азиатской страны; [[Партизан|R (Леонардо Сосси)]] — итальянский барселарьерский разведчик, участвовал в Боснийской войне в составе миссии ООН; [[Крутой полицейский|Люц]] — [[снайпер]] немецкой спецполиции GSG-9; [[Хакер|Тодзё]] — оперативник секретного отдела военной разведки Японии SR; [[Псих-наёмник|Вилли]] — лейтенант воздушно-десантного корпуса США, инженер-подрывник, имеет высшее образование архитектора, участвовал в войне в Персидском заливе. Выделяются только двое: [[Крутой водила|водитель]] Уго, работавший на мафиози-наркоторговца, и [[Дети-солдаты|ребёнок-солдат]] Йона.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — отряд «Виверн». Командир — [[Слаб в бою, но отличный тактик|хороший тактик, но ужасный мехвод]] Лейла Малкольм, «ликвидатор» — [[Буйное помешательство|одержимый Гиассом]] социопат Акито Хьюга, стрелок поддержки — ненавидящий Акито задира Рё, снайпер — подрывник и пироманьяк Юкиэ, ганфайтер — Аяно, умеющая попасть только в стенку сарая. Кстати, трое последних вообще до первой операции не имели опыта ведения боя на найтмер-фреймах и официально считаются начальством пушечным мясом. Потом к ним присоединяется второй «ликвидатор», поехавший [[рыцарь крови]] Эшли Ашура.&lt;br /&gt;
* «Weiß Kreuz» — команда главных героев. Ран Фудзимия, нелюдимый на грани патологии, повёрнутый на мести после гибели родителей и ранения сестры, боготворящий свою впавшую в кому сестру настолько, что взял её имя. Бабник Ёджи Кудо, который регулярно видит во сне мёртвую возлюбленную и, чтобы избежать этого, тащит в постель любую совершеннолетнюю даму в пределах досягаемости. Металлическая проволока, спасибо хоть не колючая, в качестве оружия — отдельный повод для очарования. Оми Цукиено — несовершеннолетний хакер с амнезией и уймой скелетов в шкафу, убивать начал лет в двенадцать. И в качестве завершающего штриха Кэн Хидака — на первый взгляд самый милый и спокойный из четвёрки, вежливый, чуть неуклюжий бывший спортсмен, на досуге учит детей играть в футбол, но своим «орудием производства» выбрал багнаки — более кровавое и жестокое по степени нанесённых травм оружие не вдруг вспомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — зомби Аюму Аикава, который ещё и девочка-волшебница, Харуна, которая просто девочка-волшебница и заодно технический гений, Юкливуд Хелсайт, всемогущая некромантка-целительница, и Серафима, ниндзя-вампир, способная сделать меч из листвы. И это ещё без учёта не менее экстравагантных второстепенных персонажей, которые также периодически помогают команде.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — хороший вариант: Ночной Рейд, группа убийц на стороне революционной армии. В составе сплошь дезертиры и просто люди с тяжелой судьбой. Плохой вариант — Егери: каратели и полицаи, которые либо от природы на всю голову стукнуты, или тяжелая судьба их сломала, а не сделала лучше. В любом случае, все они неоднозначны и пестры, и первые тянут скорее на эксцентричных [[вигилант]]ов, чем на элиту революции, а вторые заметно выбиваются из рядов простых имперских солдат.&lt;br /&gt;
** Злой вариант — Дикая Охота: банда, собранная буквально с миру по нитке психованным мажором, сыном премьер-министра. Формально должны поддерживать поредевших Егерей, на деле просто бесчинствуют в свое удовольствие, убивая и насилуя всех заподозренных в нелояльности премьер-министру. На их фоне даже маньячка справедливости Серью и упивающаяся кровью врагов социал-дарвинистка Эсдес смотрятся положительными персонажами, имеющими хоть какие-то ценности и идеалы.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Управление по борьбе с гулями хоть и является правительственной организацией, но если посмотреть на следователей (особенно предвзято), то там можно найти немало интересных личностей. Для начала — добрая половина из них пылает праведным гневом и ненавистью к гулям (в принципе, их понять можно, ибо мотивация в виде «гули сожрали мою семью и друзей» довольно сильна). Остальные — психопаты, садисты, {{spoiler|марионетки V}}, гули (куинксов тоже можно отнести к этой категории, так как в случае потери ими контроля, согласно инструкции, их следует считать гулями S-класса), а также прочая публика, которая лучше смотрелась бы в банде [[псих-наемник|наёмников]], а не правительственной организации.&lt;br /&gt;
* [[Senjou no Valkyria]] — Галийское ополчение, особенно 7-й отряд.&lt;br /&gt;
** Туда же «[[Штрафбат|Безымянных]]» из OVA по третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — [[Бог во плоти|богиня]] с [[Он просто идиот|интеллектом хлебушка]], [[Боевой садомазохист|рыцарь-мазохистка]] и архимаг, [[Жертва сверхспециализации|кастующий магию термоядерного калибра раз в день]]. Иногда к ним присоединяется [[Тьма не есть зло|добрый]] [[лич]], а возглавляет всю эту ораву [[хикки]]-задрот с нубским классом. И да, на их счету уже три генерала короля демонов.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — главные герои. Дезертир с Вьетнамской войны, китаянка-налетчица, еврей-хакер разозливший одновременно ФБР и мафию и… японский клерк.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: команда «Аркадии» — скорее повстанцы, чем пираты, но от этого не легче. Док бухает; повар — фанат ножей; помощники капитана — эксцентричный авиамоделист и девушка-сирота с кучей тараканов; у самого капитана невроз (остается надеяться, что не ПТСР&amp;lt;ref&amp;gt;В последнем перезапуске — точно ПТСР, и весьма махровый, но один и тот же ли это персонаж — вопрос дискуссионный.&amp;lt;/ref&amp;gt;); пьянь, разброд, шатание и пляска святого Витта; [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у большей части команды есть странная привычка спать в коридоре]]… [[Единственный нормальный человек|Единственные нормальные люди]] в этой пестрой компашке — Мииме и Точиро, только вот [[Межрасовая команда|она — инопланетянка, а он — ИИ-призрак]]. При этом, в случае необходимости самоорганизуются почти мгновенно и вместе представляют из себя мощнейшую из сторон конфликта. Противопоставляются армии мазон, [[Инверсия|в которой муштры и дисциплины в избытке, но на деле все настолько плохо, что они практически побеждают сами себя]].&lt;br /&gt;
* 35-ый отряд Антимагической академии — собственно 35-ый отряд. В манге директор прямо говорит, что там одни ненормальные. Но все равно их любит, как говорится, рыбак рыбака…&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — арка экзаменов. Главный герой — не совсем сирота, мечтающий найти своего отца и пародирующий Наруто и Сон Гоку, а кроме него в команде жутко милый мальчик из семейства убийц, последний выживший одержимый месть за свой клан и ОЯШ, а ещё есть жуткий клоун-трикстер, который и помогает главному герою и соперничает с ним&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — отряд авантюристов «Клык черного волка» состоял из личностей интересных и своеобразных:&lt;br /&gt;
** Мечник-провокатор — Пауль Грейрат, 17 лет, человек. Из асурских аристократов, бабник и повеса, лишён наследства, за изнасилование однокурсницы (та, впрочем, на него не в обиде) исключен из школы мечников.&lt;br /&gt;
** Мечник-мультидамагер — Гислен-Дедорудия, 18 лет, зверочеловек-кошка. За низкий интеллект и агрессивность изгнана из родной деревни зверолюдей.&lt;br /&gt;
** Магический воин — Талханд из клана Двух Вершин, 30 лет, гном. [[Крутой гей|Боевой пидорас]], изгнан из клана.&lt;br /&gt;
** Вор — Гису Нукидия, 20 лет, родом с Демонического Материка. Преступник, ответственен за геноцид своего вида — нукиду.&lt;br /&gt;
** Мечник-танк — [[Хорошая «плохая девчонка»|Элинализа]] [[Половой гигант|Драконроад]], очень много лет, эльфка. Из-за проклятия нимфомании считается позором народа эльфов.&lt;br /&gt;
** Хилер — Зенит Латрейя, 17 лет, человек. Из аристократов Милиса, из-за проблем с [[Домашний тиран|родителями]] сбежала из родного дома, своим [[Единственный нормальный человек|моральным обликом]] позорит остальную банду.&lt;br /&gt;
* ½ Принц (Принц наполовину) — «Странный отряд» же! Фэн Лань, она же Принц — единственный [[трап]] на всю игру, Лолидрагон — воровка, находящаяся в топе розыска, Гуилеастос, ведущий себя как озабоченный гей, Волк — зверолюд-жрец, Долл — небожитель-некромант, и даже Юлианна ([[Единственный нормальный человек|на которую у Принца были самые большие надежды]]) оказалась «с приветом» — присоединилась к отряду исключительно чтобы быть рядом с Волком. Принц в какой-то момент [[Подсветка|сама констатирует факт]], что «Нормальных в нашей команде нет».&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — собственно, отряд героя. Кого тут только не бывает: археолог-авантюрист, влезающий в ловушки ради интереса, принцесса с неконтролируемой силой, заморозившая десятки людей, поднявшийся из простолюдинов рыцарь, две беглые принцессы, пытающиеся захватить себе по трону, работающий за крайне большие деньги наёмник, парочка известных воров, святые, дочь предыдущего героя от русалки в поисках мужа… Собственно, именно троп сделал героя таким, каким он оказался на начало произведения: все десять лет компаньоны ссорились, влезали в неприятности, наносили справедливость с последующими проблемами для спасаемых в будущем, транжирили общие деньги и ругали осторожного расчётливого героя за недостаточный героизм, а под конец решили прибить его сразу после того, как разберутся с демонами. В итоге герой убил их первым, за что и был отправлен на пересдачу. Но магией дружбы даже там не проникся.&lt;br /&gt;
* [[Ningen Fushin no Boukensha-tachi ga Sekai wo Sukuu you desu]] — четвёрка главных героев, ненавидящих людей и страдающих каждый своей манией. Ник, главный счетовод и снабженец партии, был изгнан из неё за публичное обвинение сопартийца в краже (пусть и оправданное, но нарушившее субординацию) и низкие боевые навыки, недостойные авантюриста (впрочем, есть основание полагать, что воспитавший его глава партии Аргус таким образом, понимая его уровень, толкнул его развиваться и создавать свою партию), но и до того был одержим страстью тратить деньги на всякие красивые безделушки. Каран, доблестная рыцарь-драколюд, оказалась чересчур наивна и была предана своей партией, которая оставила её в подземелье на почти верную погибель, после чего стала одержима едой. Тиана, волшебница из знатного рода, была помолвлена с дворянином, который втихаря закрутил роман с другой аристократкой Линой, а в итоге они оболгали Тиану, добились лишения её дворянства и изгнания из элитной академии и родного дома, после чего подсела на азартные игры. Наконец, священник Сэм был ложно обвинен воспитанной им среди прочих сирот девицей в изнасиловании, отлучен от церкви и отсидел 3 года в тюрьме, после чего покатился и стал повесой, спуская все деньги на проституток.&lt;br /&gt;
* Моё сердце бьется — женская школьная команда по водному поло. Чанг Хьёмин одержима поло с детства и мечтает стать международной чемпионкой, ведет при этом себя как в типичном сёнене. Лим Суйонг в поло играет со средней школы, но по-прежнему плохо, ибо сосредоточена на сближении с Хьёмин. Хан Бюл немножко умеет плавать и вступила, чтобы быть ближе к их тренеру Чае-сенсею. Холодная умница-красавица и староста класса Ум Ина никогда не играла в поло, вступила чисто по желанию матери. Ким Чангнам просто любит все виды спорта, но как-то начисто лишена чувства стыда, прилюдно поедая козявки из носа. Ким Джиу вступила, потому что ей нравится, когда парни глазеют на нее в купальнике. Ну и наш главный '''герой''', вообще не умеющий плавать, одержимый купальниками Баэ Шугу, вынужденный из-за шантажа Чае-сенсея рассказать о его подглядывании за девушками директору вступить в сборную под именем Ким Соня. Ах да, еще мускулистый учитель-тренер Чае-сенсей, из-за которого ГГ и вступил, и менеджер Ан Бьюнгтае (созвучно с бьюнтае — извращенец (кор.)), который тут же запал на Ким Соню.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — ЛЮБАЯ из организаций/команд.&lt;br /&gt;
** Собственно, Тсуна и Ко. Из нормальных людей там только сам Тсуна (и тот с фитильком), остальные же: прирождённый убийца, вспыльчивый гений-взрыватель, наглухо отбитый боксёр, способный пережить смертельные удары током пятилетка, ужасающе сильный и упрямый мизантроп, беглый преступник с сомнительными целями, девочка без внутренних органов…&lt;br /&gt;
*** Туда же Хибари со своим Дисциплинарным комитетом, состоящим из таких же хулиганов.&lt;br /&gt;
*** И гоп-компания Мукуро: все трое — {{spoiler|дети клана Эстранео, пережившие бесчеловечные эксперименты и сбежавшие после того, как Мукуро весь клан вырезал}}, а позже к ним присоединились та самая девочка без органов и мальчишка-пофигист с напрочь отбитым инстинктом самосохранения.&lt;br /&gt;
** Вария. В наличии у нас: опальный (и подпаленный) {{spoiler|приёмный}} сын босса Вонголы, странствующий мечник, беглый принц{{spoiler|, перерезавший всю семью и скрывающий свою личность}}, аркобалено Тумана, огромный {{spoiler|робот}}, знаток муай-тай и по совместительству некрофил… Леви-А-Тан на их фоне кажется почти обычным. А в арке будущего к ним присоединился и мальчишка-пофигист с ещё более отбитым инстинктом сохранения.&lt;br /&gt;
** Аркобалено. Лучший киллер поколения, знаток боевых искусств, боец COMSUBIN и его наставница, почти безумный учёный, каскадёр, жадный до денег иллюзионист (способный отыскать почти кого угодно, просто высморкавшись)… и во главе всего этого безобразия — милые дамы из клана Джильо Неро, потомки одной из создателей мира, способные видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Про Миллефиоре и говорить нечего, там тебе и безумный, но милый тиран, жаждущий завоевать все миры, и два набора «Погребальных венков» (причём оба набора вполне себе воплощают троп), и гениальный инженер с гастритом, и его друг, не менее гениальный механик, и мечник-туманник, способный сражаться одновременно четырьмя мечами… перечислять можно долго.&lt;br /&gt;
** Вендиче — тюремщики из местного [[Азкабан]]а, и по совместительству {{spoiler|бывшие аркобалено - одни из немногих, кто пережил процесс отторжения сосок}}, сами похожи на разлагающихся мумий (и таковыми являющиеся).&lt;br /&gt;
** Из всех компаний сравнительно адекватными выглядят только Шимон (но и у тех не всё так просто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — как бы мы играем за офицера полиции и в подчинении у нас должны быть полицейские, но по сути закон позволяет полицейским вербовать кого угодно ([[Warhammer 40,000/Инквизиция|ничего не напоминает?]]). Кто же может быть в команде у героини: полицейская хакерша-неформалка-вегетарианка, влюбленный в неё наследник японской мегакорпорации, трусливый [[возвышение|разумный крысокиборг]], безумный крысокиборг и пр.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] 2 — наивно ожидать от планеты-тюрьмы выпускников института благородных девиц, не так ли? Итак, к сержанту Хартману могут присоединиться: огнемётчик-ариец Фриц; нелюдимый снайпер Дерсу Узалаев; охранник местного резидента Клык; член триады Гань Вэй; неудачливый вор Штырь; профессиональные снайпер Леон и пулемётчик Ганс; наконец дурной силач Атилла. Часть из них готовы помогать бесплатно, часть за деньги. Ах да, далеко не все из них переваривают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — хотя поначалу бригада (в которую в зависимости от игрока могут входить религиозный фанатик с тёмным прошлым, огр-алкоголик, гном с навязчивой идеей, человек с внешностью орка, некромант-недоучка, древний воин-нежить и собака с очень скверным характером) не знает о своей великой миссии, она просто расследует исчезновение клана гномов (попутно усаживая законных королей на трон и очищая города от преступности и чудовищ). Когда становится ясно, что мир-таки придётся спасать, к команде присоединяются более известные личности: принцесса (де-факто королева) эльфов, король гномов, профессиональный приключенец и даже {{spoiler|предполагаемый ГлавГад, на деле задолго до событий игры совершивший [[Поворот кругом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — своего рода прародитель всех банд маргиналов у Bioware. Итак, главный герой — это отпрыск тёмного бога, а вот его спутники… весёлая воровка, следопыт, который разговаривает со своим хомячком, карлик-изобретатель, помешанный на репе, и [[Дофига персонажей|многие другие]]. Собственно, в след за BG, сабж стал стандартом для партийных ролевых игр.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] продолжает традиции прародителя. Итак, в партии могут оказаться: воительница с замашками [[рыцарь крови|рыцаря крови]] из [[гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расы]] гитьянки; декаденствующий эльф-недовампир; скрытная и таинственная жрица тёмного культа; одарённый маг, доигравшийся с первоосновами местного волшебства; фехтовальщик-народный герой, и к тому же заключивший договор с адскими силами чернокнижник; наконец, двухметровая демоническая варварша с характером [[девчушка-попрыгушка|энергичной неяпонской школьницы]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Шесть Героев, сто лет назад спасших мир от [[чужеродное чудовище|Чёрного Зверя]]. В команду входили: [[храмовник]] Хакумен — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|самурай из будущего, который также]] [[пустой доспех]], Дзюбэй — другой самурай, являющийся антропоморфным котом, оборотень-дворецкий Валькенхайн, две чародейки — Найн и Тринити, а также злобный, бессмертный и меняющий тела дух Теруми.&lt;br /&gt;
** В принципе, все играбельные персонажи — одна огромная банда маргиналов.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — [[педаль в пол]], ВСЕ играбельные персонажи в сборе представляют из себя эталонную банду маргиналов. Что характерно, по сюжету часто противостоят им еще более отмороженные банды местных гопников. Пандора — [[Фронтир|дикое и суровое место]].&lt;br /&gt;
* Bound by Flame — команда ГГ состоит именно из таких личностей. Сам Главный Герой — [[Одержимость демонами|одержимый]] демоном, его соратники — эльф-партизан, ведьма {{spoiler|бывшая Повелительница Льда}}, колдунья из мутного ордена и рыцарь, говорящий обо всех [[О тебе в третьем лице|в третьем лице]]. Опционально добавляется лич-пофигист с золотым сердцем.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Парнишка из столицы, беглая принцесса Гуардии, [[гаечка]], косплеющая безумного учёного, рыцарь-антропоморфная лягушка, робот из будущего, который хочет научится чувствовать, [[Прекрасная амазонка|прекрасная дикарка]] и, опционально, {{spoiler| предполагаемый Главный Гад, который на самом деле антигерой и безумно любит свою сестру}}. И '''ЭТА''' компания смогла спасти мир от злобного инопланетного паразита Лавоса?!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — отряды оккультных бойцов «Иерихон» набирают именно по такому принципу. Связано это в первую очередь с тем, что обычные люди в схватках с демонами, призраками и [[Чужеродное чудовище|чужеродными чудовищами]] имеют тенденцию сходить с ума, ударятся в панику и переходить на сторону противника. Поэтому Военно-Оккультный Департамент, набирая бойцов, действует по принципу «зло жечь злом». Таким образом, имеем: бывшего наркоторговца и тёмного колдуна, заключившего сделку с индейским [[Игра с огнём|духом огня]] (которого христианские богословы упорно называют низшим демоном); мрачную снайпершу-телекинетика с нетрадиционной ориентацией; двух психованных девушек, одна из которых [[Офелия|страдает аутизмом]] и всеми известными фобиями (и может [[Мастер времени|управлять временем]]), а другая — [[Магия крови|маг крови]], долгое время провела в психушке из-за своей повёрнутой на религии семейки; и наконец, вишенка на торте — католический священник, прошедший все горячие точки второй половины XX-го века, немного [[военный социопат]] и [[храмовник]], весьма вольно трактующий Писание (в частности, дополняющий христианские молитвы возваниями к Митре — за что его, собственно, в свое время исключили из семинарии. Тем не менее, несмотря на это, его молитвы отлично работают!). Более-менее нормальны только командир отряда (который [[Плоскоземельный атеист|не верит в магию]], хотя сам же и является мощным [[Целитель|целителем]]. А ещё он случайно убил на войне ребёнка) и его заместитель Ксавьер Джонс. И да, как боевая сила это разномастная банда стоит целой армии.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — приезжающие в Гамлет герои-приключенцы, которых нанимает игрок, являються теми ещё интересными личностями. А в процессе игры они ещё и получают множество разнообразных психических отклонений.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] Together — отличается от оригинальной игры наличием мультиплеера, а значит, все персонажи, а именно: невезучий учёный, пироманьячка, трусоватый цирковой силач, маленькая девочка в депрессии после смерти сестры, бездушный ненавидящий органику робот, пожилая библиотекарша, лесоруб-оборотень с говорящим топором, мальчик, управляющий изнутри сожравшим его пауком, заигравшаяся в валькирию актриса, французский шеф-повар, чинящая всё скотчем девушка-инженер, одинокий дендроид, питающийся душами бес, рыбодевочка с планами завоевания мира, охочий до загадок бойскаут, задохлик-мим и даже свергнутый главгад игры — могут действовать вместе в любых комбинациях.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — то же самое, в любой части. Причём некоторые соратники протагонистов сначала кажутся вполне заурядными людьми, но стоит копнуть… от принцев до одержимых демоном. А некоторые и не кажутся. Биовары вообще любят этот троп.&lt;br /&gt;
** Сами соратники протагониста любят подсвечивать время от времени, что их компашка, мягко говоря, неординарная. Сэра даже в одном из разговоров называет их бандой.&lt;br /&gt;
* Drakengard 3 — педаль в пол. Главную героиню по имени Зеро сопровождают озабоченный старик, садист с лицом милого мальчика, интеллигентный мазохист, самоуверенный нарцисс и огромный дракон-пацифист с голоском пятилетней девочки. Сама главная героиня — циничная, жестокая и вульгарная стерва, а соратники служат не только в роли телохранителей, но и личного гарема.&lt;br /&gt;
** Первая часть не лучше. Тут у нас и педофил, искренне раскаивающийся в своих… действиях, и поехавшая эльфийка, поедающая детей. Вишенкой на торте является Каим, главный герой — садист и явный психопат, питающий взаимную и отнюдь не платоническую любовь к собственной сестре.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — команда героев состоит из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ниндзя-пирата-викинга-паладина]] Мэтта, сильно [[Ряженые под Рейх|ряженого под Рейх]] стрелка Ланса, далеко не такой безобидной, как кажется, заклинательницы Нэтц, [[Единственный нормальный человек|лучницы Анны]], разумного кота Нолегса (который не [[маскот]], а полноценный член отряда), голема Могучего Дуба, а также разномастной толпы [[Ручной монстр|ручных монстров]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — кого же [[Fallout/Chosen One|Избранный]] может набрать себе в команду в своих скитаниях по пустошам, дабы спасти своё племя, а заодно положить конец бесчинствам гнусного [[Fallout/Enclave|Анклава]]? Давайте-ка посмотрим. Первобытного дикаря, советующегося с духами предков через кость у себя в носу; незадачливого торговца, по глупости угодившего в рабство к бандитам; затосковавшего по приключениям держателя забегаловки — алкоголика с серьёзными сердечными заболеваниями; бестолковую деревенщину, с которой(-ым), если хватит ума переспать, можно очнуться без двух минут в статусе молодожёнов; задрипанного гуля, перебирающего ногами со скоростью улитки; [[Fallout/Marcus|огромного зеленокожего супермутанта]], [[Fallout/Master|создатель которого]] мечтал обратить в ему подобных все остатки рода человеческого; разумного хищного монстра, вынужденного ходить в балахоне, чтобы не пугать окружающих; гениального, но совершенно придурочного химика — озабоченного извращенца и наркомана, сотворившего самый пагубный наркотик на пустошах; кибернетизированного пса; и на десерт — осознавшего себя ИИ, помещённого в тело робота на гусеничном ходу. [[Сарказм|Ну и чем вам не супергеройский отряд, правда же?]]&lt;br /&gt;
** Отряд эксцентричный, но реально крутой и без серьёзных сдвигов по фазе (кроме, разве что, козлины Майрона; Сулик, как ни странно, нормален: духи предков в этом сеттинге реальны). Видал бы Избранный, с кем Курьеру пришлось иметь дело в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Dead Money]]: босс — маньяк-технократ, а напарники — фанатично преследующая его писец Братства Стали, которая к тому же была насильно лишена голоса; гуль-артист, планировавший ограбление Сьерра-Мадре ещё до Войны и проторчавший в мёртвом городе целых 200 лет, но так и не отказавшийся от планов; ну и вишенка на торте — супермутант-тень с тяжелейшим раздвоением личности (и, как ни странно, Курьер может излечить его внушением, без всякой химии).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — компания у Выжившего тоже собралась крайне интересная. Робот-дворецкий, ухаживающий за домом ГГ аж двести лет, бой-баба с ирландским акцентом и любовью к наркоте, наивная робо-няня, понятия не имеющая о пост-военном мире, надоедливый спасатель поселений, косящий под революционера, патологический лжец, синтоненавистник и главный фанат Мэксона в одном лице, мэр города, загулифицировавшийся после (не)удачного наркотрипа, журналист-правдоруб и институтский охотник.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: проще сказать, в какой из частей хотя бы большая часть главных героев — ''не'' банда маргиналов:&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy VIII|восьмой]], где они — отделение профессиональных боевых магов-наёмников. И то сказать, отделение, сформированное [[Желудочная рота|из зелёных новичков с проблемами по части дисциплины и поведения]].&lt;br /&gt;
** В четырнадцатой: с поправками на условности MMO главный герой благодаря своим особым способностям чуть ли не буквально становится [[Дракон (персонаж)|мускулами]] в команде состоящей почти что полностью из PhD местного магического Оксфорда, уважаемых членов общества и экспертов мирового уровня.&lt;br /&gt;
** В пятнадцатой: принц со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Force]] — вся команда супергероев. Начнём хотя бы с пришельца-повстанца, затем добавим отставного физика-ядерщика, вспыльчивого латиноса из гетто, взрывоопасного плейбоя, настоящую ведьму, старого морского волка, бывшую форточницу, военного лётчика, да ещё и робота из будущего. В общем, кому ещё спасать мир?&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — команда, направляющаяся с Безымянным в Чертоги Иордората. Помимо магов Огня и Воды (Мильтен, Ватрас) и, опционально, паладина Гериона, отряд состоит из воров (Диего, Ларс), наёмников с дурной славой (Горн, Волк), бывших сектантов-наркоманов (Лестер, Кор Ангар) и даже опального генерала (Ли). Не странноватая ли компания для миссии, которой заинтересовались и орден паладинов и маги из храма? Зато в Gothic I друзья Безымянного под категорию «банда маргиналов» не попадают — странно было бы встретить в пределах взбунтовавшейся колонии публику почище.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — именно это получается, если вы будете играть за одну фракцию составом героев с национальностями/расами/классами поразнообразнее. Особенно чувствуется в четвёртой части, в этом смысле вообще могущей смахивать на «Семь самураев» (буквально; один минус — фракций там шесть, у варваров один класс, и 10 классов у всех остальных, по 2 на каждый. Поэтому супер-пупер разнообразную команду собрать не получится).&lt;br /&gt;
* [[InFamous]]: все части верны традиции — ситуацию разруливает гоп-команда архаровцев. В последнем сам Делсин Роу в концовке [[Подсветка|говорит]]: «…свергнута геймером, торчухой и провинциальным дебоширом».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — классика жанра, особенно [[Mass Effect/Mass Effect 2|вторая часть]]. Экипаж [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]] — ну очень пёстрая компания маргиналов, от гениального профессора-генетика до профессиональной воровки. Впрочем, справедливости ради, стоить отметить, что все они — действительно лучшие специалисты в своих областях и редкие мастера. А других, более адекватных и морально чистых, не позволит нанять репутация «[[Mass Effect/Cerberus|Цербера]]» — террористической организации, которая и «подрядила» протагониста на задание. Да и на миссию, которую называют «самоубийственной», сложно найти добровольцев. Впрочем, поскольку Шепард — это [[Мессианский архетип|Шепард]], под его/её командованием даже отряд преступников и головорезов может превратиться в сплочённую команду верных друзей и достойных людей. От умения игрока это осуществить зависит успех финальной миссии.&lt;br /&gt;
** Райдер из [[Mass Effect: Andromeda]] уверенно следует по стопам Шепард(а), но он(а) всего-лишь новичок.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — в состав группы входят:&lt;br /&gt;
** 1 из 3 ГГ:&lt;br /&gt;
*** Маттиас Нильсен. Бывший шведский спецназовец (элитной группы Арктические Рейнджеры), бывший же член [[Крутой байкер|криминального MC]] из тех самых 1 %, ныне наемник. Помешан на уничтожении всего и вся.&lt;br /&gt;
*** Крисс Джейкобс. Бывший боец Дельта Форс, [[рыцарь в ржавых доспехах]] и справедливо терпеть не может свое правительство, в остальном адекватен.&lt;br /&gt;
*** Дженнифер Мюи. Бывшая оперативница британской MI6 и боец SAS, [[Деньги — фетиш|повернута на деньгах]] и кинет любого, если ей предложат больше.&lt;br /&gt;
** И набранные им наемники:&lt;br /&gt;
*** Фиона Тейлор. Бывшая специалистка Британской контрразведки и [[хакер]]ша, способна через слабенький ноут с мобильный интернетом хакнуть спутник за 5 минут.&lt;br /&gt;
*** Юан Девлин. Ирландский паренек, [[ловелас|изрядный бабник]], лентяй, «[[трусливый лев|не любит рисковать]]», но тем не менее лучший вертолетчик в Венесуэле.&lt;br /&gt;
*** Ева Наварро. Венесуэльская опальная [[гаечка|техничка]], которую не ненавидят разве что пираты, способная из г… компоста и палок [[Жестянщик|собрать такую технику]], что [[мегакорпорация|владеющие миллиардами долларов корпорации]] и правительственные армии с их жалкими повозками нервно курят в сторонке.&lt;br /&gt;
*** Миша Миланич. Понятно какой национальности пилот истребителя, который даже летая [[пьяный мастер|бухим в дрова]] (трезвым он вообще не бывает) на раздолбанном вхлам стареньком МИГе, в котором постоянно что-то дымит и искрится, исправно поражает цели любой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — персонажей больше, чем в Фоллауте, характеры ещё пестрее. К тому же все они поначалу друг друга откровенно не переваривают, а некоторые до самого конца продолжают ругаться даже по самым незначительным поводам. Гном с железными кулаками, желающий стать монахом ради повышения уровня крутизны своих кулаков, и воришка тифлинг с кучей «старых друзей». Мудрый волшебник-книгочей солидного для эльфа возраста и молодая самоуверенная колдунья-пиромантка с огненными волосами, взрывным характером и презрением ко всем «книжным червям». Паладин с благородным сердцем под ржавыми доспехами и озлобленный на весь мир следопыт, который делит весь мир на охотников и добычу. Древний чернокнижник и повелитель демонов, который спасал мир от [[Заключённое зло|Древнего Зла]] такими способами, что его самого уже начали считать прислужником этого зла. И это ещё не весь список… В общем, у Короля Теней нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters — играется буквально: хотя протагонист у нас родом с Сицилии, в банде у него можно встретить далеко не только итальянцев. Тут тебе французская лётчица с повадками бой-бабы, польский легионер с ПТСР, ирландский врач-алкоголик, копиркины Бонни и Клайда, и много кто ещё.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — тут хотя бы обосновано. А чего ещё ожидать от сборища приключенцев, которым предложили титул за убийство преступника во фронтире?&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]. Итак, болтливый летающий череп-сквернослов, гордый маг-воин с тяжёлой и унизительной судьбой, скандальная воровка-полудемон, демоница-суккуб (впрочем, приятная и интеллигентная женщина), сумасшедший маг-пиромант (фактически уже воплощённый огонь, а не человек), дефектный, и поэтому очень милый разумный робот и конкретно поехавший на идее справедливости воин-нежить… под предводительством потерявшего память, покрытого шрамами бессмертного мужика. Но они хотя бы мир не спасают… хотя тоже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Risen|Risen 2]]. Отвязная юморная пиратка; гном, изучавший человеческий язык в основном по ругани матросов, и находящийся в своего рода паломничестве; сумасшедший корабельный врач (в каком-то смысле наполовину мёртвый); и либо скромный, но героический стрелок, либо амбициозная прекрасная туземка, дочь вождя. А ведёт их одноглазый инквизитор, уже как-то раз спасший мир, а сейчас ставший по долгу службы пиратом.&lt;br /&gt;
** В третьей части мы можем набрать похожую команду. Это пиратка, гном и врач из предыдущей части; пират-алкаш, торгующий зельями; призрак жестокого инквизитора и посланник магов, ворующий у инквизиции, {{spoiler|который ещё и предаёт нас.}} Исключением является Эдвард.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — после уничтожения Земли Босс Святых/Президент США идёт воевать против Империи Зин в составе именно такой банды.&lt;br /&gt;
* Sigma theory — кто может объединить опального основателя запрещенной в России исламской организации, [[вигилант]]ку [[Крутой байкер|байкера]], бывшего телохранителя главаря японской мафии (С которой и боролось вигилантка), мисс Мира и [[Товарищ-коммунист|идейную коммунистку]]? Конечно вы и работа на благо вашей страны (отдельный шик если эта самая страна будущего агента хотела посадить на несколько пожизненных). Причем приведенная комбинация ещё не самая лютая.&lt;br /&gt;
** А потом ещё может появится разумная собака. Причём это как бы не лучший агент (с другой стороны, а чего ещё ожидать, ведь её сделают те же учёные, что и изобретают машину по созданию сверхчеловека).&lt;br /&gt;
** Впрочем порой может выйти и довольно логичная немаргинальная комбинация.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — детективное агентсво Хаотикс. Особенно это заметно в Sonic Heroes, где они выделяются среди остальных команд огромным количеством комичных моментов.&lt;br /&gt;
* Space Colony — само собой, за длинным рублем в далекий, глубокий и холодный космос грузить рубидий и чугуний нормальный человек вряд ли полетит. Поэтому, помимо вполне вменяемых Венеры, Стига и Дина, мотивировать и направлять придется и одержимого звездами Василоса, и пару отчаянно влюбленных друг в друга японских подростков непонятного пола Хоши и Киту, и брошенного родителями недохикки-нытика подростка Слима, и брошенную бойфрендом без гроша типичную блондинку Кэнди.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Рейдеры Рейнора.&lt;br /&gt;
** В совместном режиме второй части — Тайкус. Буквально: банда из пяти бандитов, включая его самого.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]. А какая игра Bioware обойдется без банды маргиналов? Так вот, тут их несколько.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-джедай будет странствовать в компании очаровательного астромеха, падаванки с темным прошлым и буйным характером, доктора, являющегося по совместительству тем еще дамским угодником и древнего безэмоционального ситха, который {{Spoiler|приложил руку к гибели протагонистов [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]}}&lt;br /&gt;
** Ситху-воину повезло не меньше. У нас тут остроумная рабыня твилечка с электрическим ошейником, образцовый имперский офицер, пытающийся выслужиться любым доступным способом, бывшая падаванка, которая либо абсолютно безумна, либо мечтает превратить ситхов в светлый орден, солдат, который искренне любит свою работу и безумный Талз, одержимый убийствами.&lt;br /&gt;
** Ситх-инквизитор. Тут у нас древний жуткий дашад (можно пугать людей!), служивший аж самому Тулаку Хорду и сожравший больше тысячи джедаев, бывший республиканский военный, подавшийся в пираты, наивная джедайка, которую вроде как выгнали, но идти ей больше некуда, археолог, искренне любящий всякие древние штуки и жуткий калииш, который понимает правило «убей или будь убитым» уж слишком буквально.&lt;br /&gt;
** Имперский агент — тут у нас роковая женщина (по совместительству анархистка и террористка, наводящая ужас на весь Закуул), очаровательный дипломат, преданный Империи и улью жукоподобной расы, с чьим коллективным разумом он связан, милейший старичок-доктор (еще один оперативник имперской разведки, по совместительсву ракгуль-оборотень), фанатично преданная Империи девица, настучавшая на собственного отца и ни о чем не жалеющая, и древний ИИ, полностью лишенный каких-либо моральных установок и заинтересованный лишь в собственном апгрейде.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в дополнениях. Весь Альянс — одна большая банда маргиналов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of]] — имеется в каждой игре. Некоторый фитилёк прикручен только в 7-ой части, Tales of the Abyss, где все играбельные персонажи так или иначе относятся к знати или армии. Но даже там они очень далеки от слаженной команды профессионалов.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — да просто вся команда наёмников. Имеем солдафона на гражданке, [[Герр Доктор|герр доктора]] без медицинской лицензии, подростка-гопника из многодетной семьи, алкаша-подрывника-шотландца-негра, реднека-инженера-рукоотпиливателя, психопата в противогазе, наёмного убийцу из Австралии ({{spoiler|На самом деле [[Табу,_тату_и_укулеле#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.97.D0.B5.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D1.8F|Новой Зеландии]], чего стыдится. В частности потому что у него нет расовых черт остальных австралийцев - мужикастости, усов, и [[Волосатая грудь|обильной поросли на груди]] в форме родины.}}) и добродушного русского толстяка с его любовью к сэндвичам [[Её зовут Вера|и своим пулемётам]]. И только шпион сильно выделяется среди остальных.&lt;br /&gt;
* The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos — поскольку сюжет пародирует партийную фэнтезийную настолку, то и команда здесь соответствующая: «[[Герой-недотёпа|Целеустремлённый Рейнджер]], [[Сила без ума|смертоносный Варвар]], [[Обжора|беспощадный Огр]], [[Единственный нормальный человек|рыжеволосая Волшебница]], [[Прелесть какая дурочка|ловкая Эльфийка]], [[Милый трусишка|хитрый Вор]] и [[Козёл|Гном]]… [[У нас именно такие гномы|ну, совершенно типичный Гном]]». Друг с другом уживаются с большим трудом.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — держать оборону Каэр Морхена от Дикой Охоты приходится в составе именно такой банды. В активе могут быть: пара опальных чародеек, ходящие под смертным приговором; [[Главный Гад]] из предыдущей игры; предводители Сопротивления оккупированной страны и опционально — король СФК-викингов. В штатном составе — [[Уволен из гестапо за жестокость|козёл даже по меркам до других козлов]], роковая женщина и самая стойкая партнёрша героя по [[Мазохистское танго|мазохистскому танго]], а также [[ходячий макгаффин]] — девушка-Избранная, обладательница [[Неуправляемая сила|неуправляемой силы]].&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] продолжает традиции Planescape: Torment. Наш герой является брошенной оболочкой «бога» ({{spoiler|вернее, [[Помидор в зеркале|самим этим богом]], потерявшим память}}) и в процессе приключений к нему могут присоединиться интересные личности, а именно — волшебница, имеющая сестёр в других измерениях, и постоянно окружённая их отражениями; воин-маг с волшебными татуировками; обаятельный мошенник-бисексуал; маленькая девочка потерявшая память; весёлый и безбашенный воин, окружённый золотым сиянием; наёмная убийца которая тоже является брошенной оболочкой «бога»; добрый монстр-жижица с высокими способностями к эмпатии.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — конечно, Вершитель Судеб может и в одиночку ходить, но с командой как-то сподручнее. А команда вышла пёстрая — жутковатая девочка с музыкальными сверхспособностями, свирепая самка зверолюда, умудрённый старец с кучей ножей-«перьев», магичка-клятвопреступница, наглухо запаянный в броню солдат и его единокровная сестра с замашками рыцаря крови и психа-наёмника.&lt;br /&gt;
** Ах да, в Вершители Судеб тоже набирают разномастных личностей — и зачастую не очень добровольно (один из вариантов биографии — преступник). Видимо, служить у Архонта Правосудия слишком опасно (опять же, адские тренировки с лучшим убийцей в лице Архонта Теней как бы намекают).&lt;br /&gt;
** Хотя если посмотреть с другой стороны, то в начале практически [[аверсия]] — свита Вершителя Судеб состоит из двух армейских офицеров. Правда эти офицеры — «наглухо запаянный в броню солдат и его единокровная сестра с замашками рыцаря крови и психа-наёмника».&lt;br /&gt;
* Yakuza: Like a Dragon — главный герой у нас бывший якудза, который одержим [[Dragon Quest]] и [[Тюнибё|воспринимает мир немножко своеобразно]]. В соратниках же бывший медбрат, а ныне бомж, бывший детектив, а ныне самодеятельный полицейский, хостесс, высококлассный убийца из корейской мафии, бывший босс китайской мафии, и опционально наследница почти разорившейся компании, торгующей сладостями.&lt;br /&gt;
** В Yakuza 4 четыре протагониста в финале собираются в одну команду, которая состоит из: бывшего якудзы, ростовщика, грязного копа и приговоренного к смертной казни заключенного.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — можно отыграть и такое. Мир захватили пришельцы, людей не хватает, вот и приходится вербовать всех, кто хотя бы винтовку в руках держать умеет: террористов, беглецов из тюрем и других сомнительных личностей.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — со всеми дополнениями на борту воздушного корабля уживаются порвавшие с «Адвентом» солдаты (Заступники), ассасины-ксенофаги-выживальщики (Жнецы) и немного поехавшие на теме отбирание энергии у Эфириалов псионики (Храмовники). Ах да, еще и [[боевой человекоподобный робот|БЧР]] «Искра» в отряде…&lt;br /&gt;
*** [[XCOM/XCOM: Chimera Squad|XCOM: Chimera Squad]] — педаль в магму: теперь в отряде помимо гибридов и обычных людей как-то уживаются мутон, вайпер и сектоид!&lt;br /&gt;
* «Call of Duty: Vanguard» — целенаправленная попытка создать сабж. Получилось не очень.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — колония должников «Фортуна». Лидер с ПТСР на тему уничтожения предыдущей колонии, [[Гаечка|механик]] с раздвоением личности на почве смерти [[Коллективный разум|остальных её тел]] там же, торговец фактически индульгенциями с [[Трансгендер|мужской головой в женском теле]] {{spoiler| [[Литерал|Буквально]] — у всех взрослых Фортуны [[Общеизвестный спойлер|головы в животе]]. Что ему мешает настроить женский голос, раз уж ему впёрлось быть женщиной, при таких возможностях киборгизации, непонятно.}}, крайне увлечённый коллекционер животных с замашками Сунь Цзы, и наивный идеалист, в первом же квесте лезущий куда не надо и огребающий коллекторов на свои двои (и другие органы), в итоге оказывающийся торсом на робо-куриных ногах. Из этого выбивается лишь серый и незаметный геолог, но и у него скорее всего есть проблемы.&lt;br /&gt;
** Изначальные варфреймы тоже на самом деле те ещё маргиналы — способности соответствуют их характерам. И все они действовали вместе, а их клоны (и, в одном случае, оригинал) под управлением игрока могут повторить «на бис».&lt;br /&gt;
* Limbus Company — собственно, Грешники: начать хотя бы с того, что когда Данте (и игрок) впервые с ними знакомится, они дружно убивают друг друга, а после [[Ретроактивное бессмертие|воскрешения]] продолжают вести себя так, словно ничего не случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример. Любая игровая партия в настольных ролевых играх. Точнее, практически любая партия в практически любых играх. Поскольку для игровых персонажей квента&amp;lt;ref&amp;gt;Бекграунд персонажа, его история. От слова «quenta» из эльфийского языка ''квенья'', который сконструировал [[Хоббит|наше]] [[Властелин Колец|все]] [[Сильмариллион|Толкин]]. Западными настольщиками термин квента в качестве обозначения предыстории персонажа практически не используется.&amp;lt;/ref&amp;gt; прописывается самими игроками, зачастую гейм мастеру остается только обьянить, как персонажи встретились и почему теперь действуют в одну сторону. Исключения — сеттинги, где игровые персонажи происходят из одной организации (например, солдаты каждый со своей специализацией и выполняющий свою конкретную роль), или хорошо знакомые и сыграные группы, которые пишут квенты не только для персонажей, но и для партии в целом — и чаще всего, в групповой квенте прописывается какая-то малоизвестая организация см. предыдущее исключение.&lt;br /&gt;
** Небольшое пояснение. Стандартная партия в [[Dungeons and Dragons|DnD]] (и, в наследство от '''великой, ужасной и самой популярной настолки''', также в большинстве других систем) состоит из: воин (танк, иногда брик, элемент партии, собирающей на себя удары), волшебник или колдун (кастер-демедж дилер, бьет атакующими заклинаниями по площади), жрец (хилер, он же аптечка, специалист по лечащим и усиливающим заклинаниям), вор (он же роуг, он же плут, для вскрытия замков, ловушек, чтения следов и так далее). По названиям базовых классов уже становиться понятно, что персонажи, по большому счету, уже черт его знает, как познакомились. Если, конечно, в сеттинге нет организации, которая специализируется на подготовке универсальных малых групп приключенцев.&lt;br /&gt;
** В последнее время издатели стараются продвигать аверсию: персонажам рекомендуют заранее прописывать связи (кто кому брат, сват, сослуживец, в детстве на ногу наступил), а для готовых персонажей (прегенов) порой даже прописывают их заранее.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Infinity Worlds же! Инфинити и Центромир, а особенно их элитные подразделения, набираемые из жителей самых разных миров — воплощение тропа. Чего стоит тот факт, что в предложенной по умолчанию команде приключенцев находятся: способный к телепортации вор, эльфийка со снайперской винтовкой, классическая гаечка из мира-помойки, обычный вампир, гениальный учёный-мистик и (sic!) разумный боевой робот эллинистических взглядов на мир. А вообще в двух указанных выше организациях встречаются самые разные персоны, от обычных военных до нежити, демонов, ангелов и древних языческих богов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000]] — свита любого инквизитора. Наёмники, ветераны, медсёстры, историки, космические десантники, бандиты, акробаты, уличные продавцы еды, псайкеры, проститутки и бомжи — если есть необходимый навык, то Инквизиции сгодится любой. А если инквизитор — [[цель оправдывает средства|радикал]], то в его свите можно найти даже еретиков, культистов, ксеносов, мутантов, демонхостов и далее по списку.&lt;br /&gt;
** В принципе, и любой взвод скаутов тех Орденов Космического Десанта, которые набирают рекрутов из ульев и феодальных/диких миров, т. е. вообще всех, кроме особо правильных типа Ультрамаринов или особо неправильных типа Железных Рук. Но после где-то 2000-го года о них особо не пишут, предпочитая их зрелых и уже одурманенных до состояния дисциплинированных болванчиков старших братьев. Но раньше было — см. первую книгу цикла о Рагнаре Черной Гриве или «Инквизиторов космоса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Шутки ради — Деград-отряд.&lt;br /&gt;
* У того же «Стопгейм» третий сезон «Ретрозора»: Писака — трус, бабник и графоман с кибер-протезом, Вояка — военный социопат и садист, ну и Док — безумный ученый-алкаш с ручным какодемоном.&lt;br /&gt;
* [[Epic NPC Man]] — на эпический квест по уничтожению Кольца Всевластья герой собрал Братство, куда, кроме него, входили торговец, мясник, старуха, орк, девятилетняя девочка, курица и назгул. Последний от такого расклада больше всего офигел, но тоже согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]. Союз страха — едва ли не эталонный пример тропа. Собрали его по принципу «кого не жалко». Мы имеем: Брутака, предатель Ордена, совершивший [[поворот налево кругом]] и [[направо кругом|обратно]], идёт на задание добровольно, остальных тащит за собой принудительно. Карапар и Такадокс, два падших диктатора, немало отсидевших. Спириа, макута-неудачник-изгой. Рудака, больна [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным расстройством]], педаль которого [[педаль в пол|продавила в земное ядро]], за что её и хотят убить все. Везон, получился, когда другого персонажа случайно разделили на две сущности. Никому не нужен и не совсем нормален. {{spoiler|Лариска}}, наёмница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Как не странно, очень часто встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* Отряды «Forlorn hope» («Отчаянная надежда») Британской Армии. Временные штурмовые группы набираемые из добровольцев. Их задача — идти в первой волне штурма укреплений, захватить участок стены или брешь и удержать его до подхода подкреплений. Считалось, что в «Надежду» шли исключительно отъявленные сорвиголовы в погоне за славой и наживой, а некоторые командиры норовили сплавить туда самых недисциплинированных бойцов.&lt;br /&gt;
** Похожим образом использовались в битве башибузуки в османской армии.&lt;br /&gt;
* Партизанские отряды [[Наполеоновские войны|Отечественной войны 1812 года]]. В среднем — представляли собой отряды казаков, под управлением офицера-сорвиголовы. Но отряд Александра Фигнера был натуральной бандой головорезов. Генерал Ермолов жаловался, что каждый раз как ребята Фигнера возвращаются с поиска, штаб превращается в разбойничий вертеп. Впрочем результативность была на высоте, поэтому на такие вещи внимания не обращали.&lt;br /&gt;
* Эскадрилья VMA-214, Корпуса Морской Пехоты США. Ака «Черные Овцы». Образована в 1943 году [[Пьяный мастер|Грегором «Паппи» Бойинтигоном]] из пилотов имевших проблемы с дисциплиной. Причем Паппи сделал это на спор, заявив что сможет сформировать боевое подразделение из «отребья»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Грег Бойингтон отлично знал, кого он набирал в отряд. Большинство из «залетчиков» были ветеранами-добровольцами воевавшими в Китае на строне Чан Кайши и поэтому сочетали в себе боевой опыт, летные навыки и крайнее непочтение к армейской субординации&amp;lt;/ref&amp;gt;. На счету эскадрильи 202 уничтоженных самолета противника и 6 асов с 92 победами. Сам Грег Бойинтигон по итогам получил Медаль Почета.&lt;br /&gt;
* «Отряд [[наёмник]]ов классический» сами наемники называют «пиратским кораблем» т. к. в команде могут оказаться люди любой национальности, вероисповедания, убеждений и т. д. Правда обычно получается [[зигзаг]] — костяк команды составляют бывшие военные и «маргинальность» в быту стараются гасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=238650</id>
		<title>Банда маргиналов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=238650"/>
		<updated>2024-10-01T18:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RagtagBunchOfMisfits|Ragtag Bunch of Misfits}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|— Горстка людей на дырявой посудине будет спасать мир?&lt;br /&gt;
— Именно!|Фильм [[Mortal Kombat]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|Каждый из нас, по сути, пропащая душа с сотней изъянов. Потому мы и вместе, верно? Рискуем шкурой, чтобы хорошие люди отсиделись дома.|Варрик, [[Dragon Age]] II}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|Ну и чудики у нас в компашке! Я в восторге!|[[псих-наёмник|Крысавчик]], [[Overwatch]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Стражи галактики ростометр.jpg|300px|thumb|right|[[Стражи Галактики]]. Эталонный пример.]]&lt;br /&gt;
Есть миссия чрезвычайной важности, от успеха которой может зависеть большой контракт, победа в войне или даже существование всего мира. Кто может справиться с такой миссией? Кто способен поставить на карту всё, очертя голову кинуться в пекло, совершить невозможное и в конце концов одержать победу? Думаете, профессионально обученная команда суровых и дисциплинированных специалистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Это дело для них — для собранной с миру по нитке, пёстрой, сумасшедшей и неповторимой '''банды маргиналов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему именно они способны справиться с таким заданием лучше всего? По многим причинам:&lt;br /&gt;
# Они единственные достаточно безумны для того, чтобы взяться за это дело. Любой другой покрутит пальцем у виска и скажет: «Да идите вы к чёрту, я на такое не подписывался».&lt;br /&gt;
# Они могут быть эксцентриками, психопатами, мошенниками, преступниками и асоциальными личностями, но они действительно [[Профи с причудами|лучшие в своём деле]]. Ни в каких спецслужбах вы не найдёте более крутых спецов.&lt;br /&gt;
# Они ''были'' профессионально обученной командой специалистов, но разошлись во взглядах с начальством, устали от жёстких правил организации, в которой служили, или их просто выгнали за пьянку, дебош и непотребное поведение. Теперь они работают на себя, но профессиональных навыков отнюдь не утратили.&lt;br /&gt;
# Высшее начальство всегда может отпереться от них и сказать: «Мы понятия не имеем, что это за бандиты подорвали вашу секретную военную базу, дорогой стратегический партнёр!»&lt;br /&gt;
# И, наконец, кроме них, ''больше просто некому''. Остальным либо [[Всем пофигу|наплевать]], либо у них хватает своих проблем, либо случился апокалипсис локального масштаба и убил почти всех людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать и заставить работать вместе эту кучку противоречивых личностей, лидер Банды маргиналов должен быть исключительно харизматичен. Порой он убеждает своих подчинённых затрещинами и пинками, но это не основной метод: хороший командир заставляет себя слушаться не грубой силой, а убеждением. Часто лидер Банды маргиналов бывает [[Сердце группы|Сердцем группы]], [[Отец солдатам|Отцом солдатам]] или даже [[Мессия|Мессией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный в масштабах и более криминальный вариант банды маргиналов — [[армия воров и шлюх]]. Милитаризованный, но не криминальный — [[желудочная рота]]. Интересный — [[Межрасовая команда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Антигерой]], [[Козёл с золотым сердцем]], [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — стандартные члены такой банды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Швед из города Берлина,&amp;lt;br&amp;gt;[[w: 28-я добровольческая пехотная дивизия СС «Валлония»|Три бельгийца]] [[w: Дегрель, Леон|с половиной]],&amp;lt;br&amp;gt;Да подручный [[w: Дорио, Жак|Дорио]]&amp;lt;br&amp;gt;Стать готовы под ружьё.&amp;lt;br&amp;gt;[[w: Франко, Франсиско|Опереточный испанец]]&amp;lt;br&amp;gt;C [[w: Голубая дивизия|шайкой жуликов и пьяниц]]&amp;lt;br&amp;gt;— Весь фашистский легион&amp;lt;br&amp;gt;Всех мастей и всех племён.|А что уж будет под конец войны...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* В цикле «[[Сварог]]», помимо протагониста, в банду маргиналов входят: [[бой-девка]] Мара, граф и вечный студент Леверлин, [[пират]]ка в отставке Тетка Чари, [[наёмник]] Шег Шедарис, мелкий воришка Паколет и [[Крестьяне|крестьянин]] Бони. После уничтожения Великого Кракена Сварог объявил свою банду-команду гран-алой «Странная Компания». {{spoiler|А в книге «Алый как снег» вся Странная Компания (кроме протагониста) полегла в замке Безумного Зодчего. Совершенно в духе Сапковского, буквально за несколько страниц.}}&lt;br /&gt;
** Собственно и название «Странная Компания» — это [[подсветка]] того факта, что у Сварога получилась весьма пёстрая команда. Причём в первом составе [[Рыбки плавали|была]] ещё и самая настоящая принцесса, от чего комбинация выглядела ещё страннее.&lt;br /&gt;
* О. Дивов, «Лучший экипаж Солнечной». У них всех поголовно какой-то да психоз, по санитарным нормам весь экипаж нужно списать на Землю, у многих половина костей искусственная и за это где-то в тумбочке болтается Офигенный Лётный Крест, на дверях кают намалеваны карикатуры на их жителей, а в бассейне линкора кто-то нарисовал флуоресцентной краской двадцатиметровый член (и нет, он не стирается)! И да, это сборище психов капитана Рашена — лучший экипаж боевого корабля Солнечной системы. И да, вариант два: кроме них некому!&lt;br /&gt;
* Рудазов:&lt;br /&gt;
** «Экипаж» — фактически все члены бравого отряда настолько испоганили свою репутацию в прошлом, что их вообще никто не пустит в приличное межпланетное пространство. А туда же — императорское семейство спасать!&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|архимагу Креолу]] повезло больше — ему так или иначе порой достаются достаются приличные подчинённые, уважаемые в своём деле… К несчастью, modus operandi и неразборчивость лидера в средствах превращает в банду маргиналов даже самых положительных героев.&lt;br /&gt;
* «Бета-тестеры»: команда самая разнообразная в возрастном соотношении, нередко ругающаяся, но… как оказалось, они стали одной из лучших команд администраторов для онлайн-игры. Даже учитывая то, что у них всего полтора программиста.&lt;br /&gt;
* Собранное компьютером спецподразделение из рассказов Степана Вартанова «Путь в тысячу ли» и «Дружеский визит». Морпех-толкинист, на операцию таскающий меч с эльфийскими рунами, снайперша, уволенная из армии за непрерывную аморалку, бухгалтер с абсолютной памятью и абсолютно без чувства юмора, присланный по обмену опытом солдат из России, который «может лом узлом, да только ему все в лом», китаец, не расстающийся с собакой, в которую, по мнению его дяди-мультимиллионера вселился дух прабабушки, и командир подразделения, заветной мечтой которого было выйти с бензопилой против динозавра. Был очень разочарован, когда мечта таки сбылась — ожидал от динозавра куда большего.&lt;br /&gt;
* Андрей Загорцев, «Особая офицерская группа» — лучшие кадры бригады спецназа ГРУ находятся в командировке в Чечне, а выставить на учения нужно две разведгруппы. Одну формируют из показательной команды, а другую, заведомо предназначенную для слива — из офицеров-тыловиков, за которыми числятся мелкие залёты. Но задачу выполняют обе (правда, офицерская — наглостью и читерством).&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]]. В состав Малого Тайного Сыскного Войска Ехо входят: бывший лучший наёмный убийца; бывший начальник полиции; отмороженный убийца, напрочь заблокировавший в себе все человеческие чувства, чтобы подавить полное и абсолютное безумие; раздолбай-трепач с попугайской манерой одеваться; аристократка-следопытка и рассеянный птицевод с идеальной памятью… Кого им не хватает? Ясен хрен, человека из другого мира, который по ходу дела обзаведётся ядовитым плевком, королевским титулом и вообще окажется {{spoiler|материализовавшимся наваждением}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — младший лейтенант милиции из нашей эпохи, Баба-Яга на пенсии, деревенский увалень Митька и сотник Еремеев (этот, впрочем, вполне нормальный). А если ещё и сам царь-батюшка решит примкнуть к отделению, тогда пиши-пропало. А потом ещё и с женой-австрийкой, которая «есть помогать дрюг-полицай». Ну и вездесущий дьяк Филька, как же без него?&lt;br /&gt;
* Брайдер и Чадович, тетралогия «Особый отдел» — вообще-то сотрудники особого отдела банды выслеживают и обезвреживают… Но при этом сами они — та ещё банда маргиналов. Дед Кондаков, имеющий связи от Вьетнама до Уругвая и участвовавший во всех необъявленных войнах; ''нормальный мужик'' с цыганскими корнями Цимбаларь — любит поразвлечься любыми достойными ''нормального мужика™'' способами; карлик Ваня Коршун — выпивоха, матершинник, ненавистник котов и гроза педофилов; Людочка aka Глас Божий Метатрон — красавица и интеллектуальный центр группы, время от времени овладеваемая мечтою выйти замуж и нарожать детей…&lt;br /&gt;
* «[[Герметикон]]» Вадима Панова — офицерский состав «Пытливого амуша» же! Капитан, который в молодости был пиратом — это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
** Галилей Квадрига, астролог (то бишь [[навигатор]]) — наркоман со стажем, эксперт по всевозможной дури и обладатель крайне запоминающегося [[Вербальный тик|вербального тика]]. «Ипать-копошить, маленький нецепарь, я видел столько травы, что тебе за всю жизнь не скосить, внятно?»&lt;br /&gt;
** Чира Бедокур, шифбетрибсмейстер (что-то вроде главного механика) — знаток традиций и суеверий всея Герметикона, в которые свято верит, а потому ходит обвешанный амулетами и выполняет роль корабельного шамана.&lt;br /&gt;
** А. О. Мерса, новый алхимик — {{spoiler|диссоциативное расстройство личности. Исходный Адреас «Энди» Мерса, чрезвычайно э-э-э… не очень уверенный в себе, и нагло-циничный Оливер «Олли» Мерса. Между собой общаются ведением дневника.}} Интересно, с каким приветом был прошлый алхимик, на место которого взяли Мерсу?&lt;br /&gt;
** Альваро Хасина, медикус. В первом томе мелькал лишь в камео, но в третьем получил шанс раскрыться вовсю. Считает себя засланным к людям представителем сверхцивилизации, пересыпает свою речь придуманными «инопланетными» словами. {{spoiler|А ещё он спец по ядам. «Никто не берёт с моего стола „конфетки“, месе карабудино».}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — [[реконструкция]]. Во время решающего поединка с Гонбером Живодёром ([[хаотично голодный|вечно гололным]] [[чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]]) [[бог во плоти|Страж Мира]] Хальнором злодей пытается [[заболтать до смерти|заболтать героя до смерти]] рассуждениями о том, что он такой же убийца. В ответ на это Хальнор, который под действием наведенных воспоминаний действительно верил, что сжёг дотла город, который пытался защитить, начал перечислять своих спутников, каждый из которых нашёл в себе силы стать лучше, чем мог бы, и это в свою очередь дало Хальнору силу уничтожить Живодёра и выбросить оставшееся во Врата Хаоса.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — экипаж «Сигурэ». В наличии излишне ретивый коп, обвиненный в превышении полномочий. Бывший [[спецназ]]овец, а ныне военный преступник. Бывший механик флота, выгнанная за грубое нарушение техники безопасности. И наконец, трусливый хакер, которого ищут и полиция, и мафия, и несколько банд футбольных болельщиков.&lt;br /&gt;
** Как будто команда «Космического Мозгоеда» им чем-то уступает. Капитан-космодесантник на пенсии, страдающий киборгофобией. Пилот, после ранения любящий ориентироваться на слух и ощупь, чей девиз — «[[Водит, как псих|тормоза придумали трусы]]». Механик, [[Язык хмыканий|который разговаривает так, как половина врачей пишет]], способный на коленке собрать переходник для станции гашения. Корабельный медик, регулярно выступающий в команде [[Единственный нормальный человек|гласом разума]]. Медсестра, у которой при виде любой живности включается режим «Какая прелесть!»[[Кому няшка, кому кондрашка|(чем страшнее — тем лучше)]]. Навигатор, [[Насмешник с мордой кирпичом|обожающий тонко троллить окружающих]], который {{spoiler|вообще боевой киборг, отрастивший разум и самосознание.}} Подозрительно разумный корабельный ИИ, [[Мисс Фансервис|старательно соблазняющий всех окружающих]]. И [[Корабельный кот|Котька]]. При всем при этом космические пираты небезосновательно считают корабль и его команду [[Грозная репутация|вестниками несчастий]] для тех, кто на них покусится, чем экипаж «Мозгоеда» периодически пользуется.&lt;br /&gt;
* Владимир Журавлёв «Мы — светлые эльфы» — отряд Вьехо даже поначалу состоял из эльфов, угодивших в опалу за неумерные (и порой безумные) амбиции. А затем пополнился ещё [[Маленькая мисс Всемогущество|маленькой мисс Всемогущество]], гоблинами, троллями, цыганами да всяким сбродом, вроде криворукого деревенского кузнеца. {{spoiler|А командует им бывший Чёрный Властелин.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Две Дианы» — вероятно, первое использование тропа в западной литературе. Когда граф Монтгомери велит своему оруженосцу Мартен-Герру собрать надежных людей для штурма фортов Кале, тот приводит ему именно такую банду, в составе которой вояка-берсеркер, в мирное время боящийся пауков и мышей, а также парень, получающий тяжелую рану в первые секунды любого боя. С задачей, тем не менее, справились, пусть и не без затыков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за пару лет до этого Дюма с фитильком использовал троп и в «Мушкетёрах». Конечно, королевские мушкетёры — отборная рота дворянской воинской элиты, и там народ разномастный, но четвёрка героев, всё-таки, уж очень примечательна: бежавший от депрессии вельможа, бежавший от уголовки будущий аббат, молодой да ранний гасконец-выскочка. Портос на фоне остальных выглядит чуть ли не единственным обычным.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский:&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане|Божьи воины]]». «Вот, ах, ваши люди, с данного момента подчинённые вашей команде. Справа налево: Шперк, Шмейдлиж, Вой, Гнуй, Броук, Пштрос, Червенка, Пытлик, Грохоед и Маврикий Рвачка. &amp;lt;…&amp;gt; Брат Неплах приказал дать людей. А это кто? А? Может, пташки небесные? Может, рыбки водные? Может, лягушечки болотные? Никак нет. Это как раз люди. Те самые люди, которых я могу дать. Других у меня нет. Не нравятся, ах? Вы предпочитали бы, ах, сисястых бабешек? Святого Георгия на коне? Лоэнгрина на лебеде? Сожалею. Нет таковых. Кончились».&lt;br /&gt;
** [[Сага о ведьмаке|Геральт]] в поисках Цири собирает вокруг себя именно такую компанию: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну и компашка мне досталась, — проговорил Геральт, покачав головой. — Братья по оружию! Дружина героев! Прямо садись и плачь! [[Бард|Виршеплёт с лютней]]. Дикие мордастые полудриады-полубабы. [[Вампир]], которому пять тысяч сто с хвостиком месяцев, и [[Чёрный рыцарь|чёртов нильфгаардец]], упорно твердящий, что он не нильфгаардец.&lt;br /&gt;
— А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, — спокойно докончил Регис. — Нет, предлагаю двигаться инкогнито, чтобы не вызывать сенсаций.&lt;br /&gt;
— И смеха, — добавила Мильва.|«Крещение огнём»}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Главный герой-маг, его ученица, пара [[паладин]]ов, [[вампир]], [[полиция|полицейская]], полупёс-полу[[ангел]] — только в основном составе. А ведь есть ещё [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврей]]-техномаг, банда студентов-[[оборотень|оборотней]], [[криминальный барон|босс мафии]] с его телохранителем, валькирия на контракте, [[фейри|фея]]-крёстная главного героя, а также его наставник. И все самых разных взглядов на мир.&lt;br /&gt;
* «The Dark Profit Saga» — т. н. «Семь героев», которых вербуют в самом начале, чтобы исполнить пророчество. Негласным лидером является дворф-берсерк, блистательная карьера которого кончилась, когда он позорно бежал с поля боя. С ним — его гоблин-сквайр (ещё лучше — они друг-друга не понимают, так как разговаривают на разных языках). Далее следует ещё одна легенда — известная эльфийка-рейнджер, которая уже пару десятилетий проводит в беспробудном запое ({{spoiler|да ещё и наркоманка}}). Два мага, которые, чуть что, начинают швыряться друг в друга заклинаниями. Бард-бабник, старательно умалчивают о своём прошлом во… эээ… специалиста по-добыче. Молчаливый мастер ножей, который постоянно норовит попасть под раздачу. В довершение к ним — жрец богини Аль’Матры, который и оружие-то в руках в жизни не держал. Позже к ним тайком добавляется ещё и {{spoiler|тролль, влюблённый в ту самую эльфийку, но боящийся показаться ей на глаза}}.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Оно» — «клуб неудачников» в 1958. Остатки «клуба неудачников» в 1985 уже едва ли маргиналы.&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие знамения]]» — кому предстоит спасать мир от Армагеддона? Неправильному ангелу, неправильному демону, неправильному антихристу, неправильному церберу, трём подросткам, престарелому охотнику на ведьм, гадалке, неудачливому спецу по компьютерам и потомственной ведьме. Воистину, пути Господни неисповедимы! (Серьёзно, сидит себе на небесах и угарает)&lt;br /&gt;
* «Spells, Swords &amp;amp; Stealth» — наша команда неигровых персонажей: дочь мэра, полная необузданной ярости, стражник-неудачник, гном с тёмным прошлым и бармен-полуорк. Потом к ним прибиваются {{spoiler|бывший игровой персонаж и призванный боров, который и не думает никуда исчезать после окончания действия заклинания}}.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — команда «Лисов». Сабж в чистом виде да ещё и с подсветкой, поскольку прямо заявлено, что тренер Ваймак только таких и берёт. И что характерно: в конце-концов это выстреливает да ещё как.&lt;br /&gt;
** «Вороны» ушли недалеко, причём тут играется зигзагом: поначалу лучшая команда экси в стране описывается весьма торжественно и восторжено… а потом читателю дают заглянуть за занавес и получше узнать ЧТО творится в «Замке Эвермор». Ну, а в дополнительных материалах автор уже достаточно чётко описывает порядки, которые установились в команде и превратили её, с одной стороны в слаженный механизм, сносящий всех соперников на своём пути, а с другой — в сборище асоциальных личностей, которые с трудом приживаются в других командах, не чурающихся интриг, насилия (в том числе сексуального) и жестокости по отношению даже к своим сокомандникам.&lt;br /&gt;
* Ли Бардуго, «[[Grishaverse|Шестёрка воронов]]» — компания подростков из уличного отребья, нанятая для похищения из неприступной тюрьмы человека, знающего формулу одного нехорошего зелья. Вроде и дело богоугодное, и ребята неплохие… если не обращать внимание на такие не заслуживающие внимания мелочи, как то, что у каждого из них за спиной немереное количество особо тяжких преступлений. Убийства, шантаж, [[грабитель|грабежи]], поджоги, [[проституция]], пустяки вроде [[предатель]]ства Родины и [[некромант]]ии. Но сами детки вполне забавные, да. Если не поворачиваться к ним спиной и внимательно следить за своими вещами в их присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «[[Грязная Дюжина]]» — кодификатор для западного кинематографа. Группу американских солдат, приговоренных к смерти отправляют на невыполнимое задание. ИСЧХ — некоторые выживают. [[Опухание сиквелов|Снято 3 фильма]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — классика жанра!&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — банда есаула.&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ!» — экипаж дизельной [[подводная лодка|подводной лодки]] «Стингрэй». Комедийный эталон из палаты мер и весов. Электрик, которого постоянно бьёт током, рулевые, проигравшие [[игры азартные и не очень|в карты и на скачках]] всё, вплоть до ботинок, главный отморозок флота, толстяк-[[повар-катастрофа|повар, не умеющий готовить]], механик — ровесник субмарины, [[принцип смурфетки|первая на флоте женщина-подводник]]. А руководит этим [[Отец солдатам|харизматичный капитан]] с татуировкой «Добро пожаловать на борт» на… в общем, на том самом месте. И эти славные ребята на своей дизельной «мятежной» (по сценарию учений) посудине уделывают сначала атомную субмарину (прикидываясь в штормовую ночь рыболовным траулером с пьяным экипажем), а затем и целую эскадру.&lt;br /&gt;
* «[[Armageddon|Армагеддон]]»: мир спасают рабочие-нефтяники с тараканами в голове и [[Клюква|клюквенно]]-русский вечно пьяный космонавт по [[Лжерусские|фамилии Андропов]] в ушанке поверх скафандра.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — отряд и в оригинальном комиксе содержал маргиналов, а в киноверсии он стал ещё маргинальнее.&lt;br /&gt;
** ''Распишите, кто есть ху, и лучше в основной статье.''&lt;br /&gt;
** В совсем оригинальном комиксе 1969 года герои всё же были относительно классическими для того периода. Бандой маргиналов они стали уже в конце нулевых, когда до написания нового комикса добрался Дэн Абнетт. Да-да, тот самый, из-под чьего пера вышли [[Warhammer 40,000|Грегор Эйзенхорн, Гидеон Рейвенор и Ализабэта Биквин]]. Ну а экранизация начисто отрезала таймлайн новых персонажей от таймлайна старых. При всём том сам фильм проходится по местам былой славы старого таймлайна. Помните летающую в безвоздушном пространстве гигантскую мёртвую голову, в которой шахтёры добывают собственно её содержимое? Так вот в оригинале она принадлежала злодею, в ходе битвы с которым Квилл угробил население целой луны — за то за решёткой и оказался, ну а там уже и с будущими боевыми товарищами познакомился. Фильм знакомит его с новыми товарищами несколько иным способом, да и прошлую биографию Питера просто выбрасывает, устраивая конкретный [[реткон]].&lt;br /&gt;
* Вся серия «[[Полицейская академия]]».&lt;br /&gt;
* [[Inglourious Basterds]] — собственно «Бесславные ублюдки», взвод лейтенанта Альдо Рейна. Пример более мрачный, чем большинство остальных, так как эти ребята — не просто [[Адвокат с кроличьими ушами|адвокаты с кроличьими ушами]], а натуральные социопаты и садисты.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — тайная организация «Око» собирает фокусников, имеющих (потенциально или на практике) проблемы с законом, с целью последующего [[Благородный разбойник|робингудства]].&lt;br /&gt;
* «Параграф 78». И [[не команда|это]] — отряд спецназа?! Скорее сабж.&lt;br /&gt;
** Как раз с профессиональной точки зрения, отряд действует весьма грамотно. Но за пять лет после расформирования отряда — бойцы успели и ПТСР пережить, и в мирной жизни толком себя не найти, да и на операцию их отправили без предварительного отлаживания общих навыков и переподготовки. Но при всём при этом, и это хорошо заметно, столкнись они с реальным врагом из плоти и крови — до катушки бы размотали.&lt;br /&gt;
* «Саботаж» — очень похожая история с отрядом сверху. Отряд «плохих парней» делающих грязную работу ради хорошего дела, был основательно морально сломан одним очень нехорошим поступком. И пока командир и главный моральный компас отряда был под следствием, те окончательно превратились в обозлённых друг на друга и на остальной мир цепных псов. Попытался командир обратно всех собрать в единую боевую единицу, но уже ничего не получилось. А потом ещё оказалось что в команде грязная крыса…&lt;br /&gt;
* «Дум» — и снова отряд спецназа, состоящий из не пойми кого. Неуравновешенный Сержант, Демон с ПТСР, Грешник, вырезающий на руке кресты за упоминание Бога, слегка двинутый на всю голову Портман, пугливый Разрушитель, [[Из пушки по воробьям|палящий из пулемёта по обезьянам]], зелёный салага Малыш, сидящий на наркотиках для снятия стресса, и ещё пара менее выдающихся личностей. Неудивительно, что из всей ватаги в итоге выживает и выполняет свою работу только один {{Spoiler|Демон}}.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол идиотизма в том, что если тот де Дэвид Эйр или Охлобыстин, хотя бы в армии служили и пытались писать понимая как это вообще должно выглядеть — здесь отряд спецназа выглядит как… ну если опустить мат, им бы в армии только вилками сортиры чистить, как эта толпа дебилов попала в спецвойска решительно непонятно.&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры» (2017) — команда главных героев, в полном составе.&lt;br /&gt;
* «Форсаж» с годами превратился в пример тропа. Кого там только нет: бывшие грабители и угонщики автомашин, федеральные агенты, шутники-авантюристы, два хакера, в последнем фильме бывшего спецназовца завезли… А координирует всю эту банду [[Супер-агент|действующий агент ЦРУ]].&lt;br /&gt;
* «Вышибалы» — команда героев состоит из апатичного владельца спортклуба, парня, считающего себя пиратом, неудачника, считающего что заказная жена любит его и двух работников спортклуба, которые не хотят возвращаться работать в аэропорт. Единственным нормальным членом команды является девушка-юрист. Их тренером является инвалид, обожающий швыряться гаечными ключами и заставлять их перебегать дорогу в неположенном месте.&lt;br /&gt;
* «Дублёры» — после того, как вся футбольная команда «Уошингтон Сентинелс» ушла [[Забастовка|бастовать]], владелец решил нанять бывших игроков-неудачников, чтобы провести команду в плей-офф. Команду ведёт квотербек, которого довольно легко нейтрализовать, зэк, временно освобождённый по-указу губернатора, футболист-валлиец, который постоянно в долгах и который играл только в европейский футбол, два вооружённых брата-амбала, борец сумо, святой отец с повреждённым коленом, глухонемой, быстрый парень, не умеющий ловить мяч, ну и спецназовец, которому не помешало бы пойти к терапевту. Даже новый состав чирлидеров команды почти полностью набран из числа стриптизёрш. И всё это работает!&lt;br /&gt;
* «Пивной бум» — американская команда состоит из подобных кадров. Как идея, один из них — бомж-жиголо.&lt;br /&gt;
* «Запретное царство» — парень из будущего, девушка-сирота, старый пьянчуга и монах-неудачник.&lt;br /&gt;
* «Бандитки» — две мексиканки Крестьянка Мария, аристократка Сара и проникшийся их целями, американский криминалист Квентин (вызванный из Нью-Йорка для их поимки), грабят мексиканские банки, которыми обманом завладел банк Нью-Йорка. Все трое являются полными профанами в этом деле, все у них получается неуклюже, девки к тому-же ещё и постоянно цапаются друг с другом. Почти все их ограбления выходят удачными только благодаря поддержке местного населения (включая работников банков).&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — команда Гаса Марча-Филлипса. Этакая английская «Грязная дюжина». Эпический пример того как можно реально роскошную и дикую историю, превратить в эпигонство, на фоне которого даже &amp;quot;Рэмбо 3&amp;quot; выглядит серьёзной военной драмой.&lt;br /&gt;
** Самое гнусное, что историю основанную на реальных событиях. Да и в целом история создания SAS/SBS и их операций в самый разгар битвы за Британию - материал для десятка совершенно эпичнейших историй человеческого героизма на фоне ужасов войны, в которые не поверишь что они были на самом деле, но они были. А в ходе просмотра фильма, упорно складывалось ощущение что Гай кому то должен много денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — экипаж «Серенити».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — просто вспомните, каким образом комплектуется Ночной Дозор.&lt;br /&gt;
* «Метод» (2015). Главный герой — припадочный психопат, страдающий галлюцинациями, рискующий в любой момент «сорваться» и стать опасным для общества, чей круг общения составляют в основном наглухо отбитые личности (пироман, эксгибиционистка, социопатичная стерва), которых он лаконично именует «наши». Они ловят маньяков просто потому, что, в отличие от нормальных людей, прекрасно понимают их мотивы и логику.&lt;br /&gt;
* «[[Farscape|На краю Вселенной]]» — экипаж Мойи. Включая [[Живой корабль|сам корабль]].&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — вариант № 5.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лекс]]» — изначально заглавный корабль планировали угнать еретики (тоже те ещё маргиналы), но так уж получилось, что в итоге его угнали ''совершенно'' случайные люди [[Мои друзья… и Зойдберг|и голова робота]].&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — для охоты на Вандала Сэвиджа Рип Хантер собрал отряд разномастных супергероев и суперзлодеев, руководствуясь принципом «наименее важные для линии времени». Проще говоря отбирал, тех кого не жалко потерять. Но несмотря на это, они действительно профессионалы в своём деле: от профессиональных грабителей и наёмных убийц до учёных-специалистов. Состав при этом несколько меняется из сезона в сезон, но в целом остаётся верным сабжу.&lt;br /&gt;
* Любая компания, собирающаяся вокруг [[Доктор Кто|Доктора]], быстро мутирует в банду маргиналов, даже если по отдельности все члены команды — гении и профессионалы в своем деле.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — троица новых Библиотекарей, которые выжили только потому, что их не успело перебить Змеиное братство. Ковбой-гений, девушка-математичка с опухолью в голове и профессиональный вор. Правда если их сложить вместе, да ещё дать им полковника Бэйрд в Хранители, то получится довольно неплохой Библиотекарь.&lt;br /&gt;
* «Секунда до…». Киллер, армейский «дед», наркоманка, игрок в карты, человек, у которого не хватило духу не оставлять новорождённую дочку на произвол судьбы и… невеста. Что у них общего? {{spoiler|То, что их спасли из последней секунды ДО… смерти. И теперь они «ангелы по контракту» на исправительных работах…}} А «Начальником» у них является никто иной, как {{spoiler|архангел Михаил, который поспорил с местным демоном, что эти люди-ангелы спасут конкретных других людей, обычных (и не очень), которые предопределённо должны погибнуть. В противном случае — Апокалипсис неизбежен.}}&lt;br /&gt;
* «[[Doom Patrol|Роковой Патруль]]» — все в команде, включая даже Киборга. Как сказано во многих описаниях, «они не супергерои, а супернеудачники».&lt;br /&gt;
* «[[Классная школа]]» — весь показанный педагогический состав и некоторые работники школы:&lt;br /&gt;
** Директор практикует методику «свой среди своих» и ведёт себя, как подросток.&lt;br /&gt;
** Повар знает все рецепты всех кухонь мира, но предпочитает работать в школьной столовой.&lt;br /&gt;
** Историк на каждом уроке перевоплощается в определенную историческую личность, для чего у него есть ширма с командой девушек-костюмеров.&lt;br /&gt;
** Завуч шестым чувством узнаёт, если где-то в школе нарушается порядок. Умеет телепортироваться (по её словам — переноситься во времени), а также издавать звуки сирены и школьного звонка.&lt;br /&gt;
** Учительница литературы выросла в театре, поэтому проводит занятия в актовом зале. Каждый урок превращается в постановку какого-либо литературного произведения. На школьной сцене был поставлен даже второй том «Мёртвых душ».&lt;br /&gt;
** Школьный врач либо сам распространяет слухи, что ему больше ста лет, либо же действительно является бессмертным. В кабинете Филиппа Филипповича красуются фотографии, на которых он снят рядом с Гагариным и Эйнштейном, а также древний портрет Филиппа Филипповича в напудренном парике.&lt;br /&gt;
** Физик живёт в школе (потому что с работы домой и обратно было добираться два часа в одну сторону). Успешно скрывает это от завуча: умудряется внятно объяснить, почему в его кабинете находятся одеяло с подушкой, утюг с гладильной доской, сковородка с яичницей, кастрюля с пельменями…&lt;br /&gt;
** Трудовик является инопланетянином, постоянно что-то изобретает: машину времени, телепорт, стиратель памяти… Может при попытке сколотить табуретку создать работающий и аутентично выглядящий телевизор или планшет. Любопытно, что при попытке сознательно создать планшет получается табуретка.&lt;br /&gt;
** Физрук в детстве усилием воли остановил свой рост, а потом не смог вспомнить, как отменить это ограничение. На своих занятиях сыплет восточными мудростями и учит детей быть хорошими ниндзя. В каждом классе выделяет одного из учеников, которого называет «воином дракона». Причем каждого «воина дракона» физрук уверяет, что такие, как они, встречаются раз в несколько столетий. Прежде, чем стать учителем, будущий физрук пять лет провёл в Шаолиньском монастыре (потом монахи нашли его и прогнали).&lt;br /&gt;
* «Bla-Bla Black Sheep» — именно таковой предстаёт 214-я эскадриля КМП США. Основано на реальных событиях — её командир Грег Бойингтон буквально на спор собрал боеспособное подразделение пилотов из хулиганов, раздолбаев и беспредельщиков. 214-я эскадрилья существует до сих пор.&lt;br /&gt;
* «Горюнов» — Экипаж подлодки «К-333».&lt;br /&gt;
* «Долина смерти» — спецотдел по борьбе с нечистью:&lt;br /&gt;
** Джон Джонсон — садист, притворяющийся клёвым рубахой-парнем;&lt;br /&gt;
** Карла Ринальди — либо не может определиться со своей ориентацией, либо попросту издевается над напарником;&lt;br /&gt;
** Билли Пирс — ведёт себя как подросток в период гиперсексуальности, которому сперма в голову как ударила, да так и не отпустила;&lt;br /&gt;
** Кирстен Лэндри — зелёный новичок, желая выслужиться, самовольно внедрилась в околовампиирскую тусовку… не имея ни куратора, ни опыта работы под прикрытием, ни внятного плана действий;&lt;br /&gt;
** капитан Фрэнк Дэшнелл — позволяет себе массу высказываний, за которые в наши дни получил бы несколько жирных исков за расизм и домогательства;&lt;br /&gt;
** Джо Стюбек — по сути единственный нормальный человек, но позиционируется как зануда-«душнила», что тоже своего рода фишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Все повара на кухне ресторана Гюсто в мультфильме «[[Рататуй]]». Один из них, к примеру, утверждает, что убил человека одним пальцем. А другой, по слухам, служил в КГБ. А возглавляет всю эту братию [[Повар-катастрофа|не умеющий готовить]] стереотипный взбалмошный итальянец.&lt;br /&gt;
* «Angry Birds»: все три главных героя, Рэд, Чак и Бомб. А еще Теренс и Матильда.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Гвиздо, Лиан-Чу и Гектор в восприятии своих клиентов просто кучка «шутов гороховых». Де-факто, герои стабильно расправляются с любым драконом и добиваются успеха, но их не уважают всего-то из-за простофильского вида и… [[любитель|недостаточной матёрости]]. Также часто сочетаются с тропом «[[Спаситель-разрушитель]]». Логично, парни лишь недавно выпустились из приюта.&lt;br /&gt;
* «Атлантида: Затерянный мир»:&lt;br /&gt;
** Подрывник, бывший работник цветочного магазина.&lt;br /&gt;
** Геолог, воспитанный кротами.&lt;br /&gt;
** Врач, попутно учившийся у шамана.&lt;br /&gt;
** Связист, всё время разговаривающий по телефону.&lt;br /&gt;
** Повар, который не умеет готовить.&lt;br /&gt;
** Девушка, отец которой так хотел сына, что обучил дочь ремонту всего, что движется (вторая дочь стала чемпионом по боксу).&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — жукоголовый [[сумасшедший учёный]], древний рыбочеловек, безмозглый комок слизи, пушистый младенец-кайдзю(гусеница) и 15-метровая девушка. А кому ещё спасать мир от пришельцев?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Tripping the Rift|Расплющенный космос]]» — экипаж космического корабля Боба — который обладает сознанием и сам является членом собственного экипажа.&lt;br /&gt;
* «Спец-агент Арчер». Вся команда. Во все поля.&lt;br /&gt;
* Главные герои мультсериала «Ужасные Громозавры». Сочетание третьего и четвёртого вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — аналогично. Здесь троп, пожалуй, ещё и легонько пародируется (как и многое другое в этом мультсериале).&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны». Подсвечено в серии о первом деле команды, где Рейвен (мрачная готка и дочь местного Сатаны) сомневается, что впишется в коллектив, на что Киборг ободряюще отвечает: «Он ([[Анимаг|Бист-бой]]) зелёный, я [[Крутой киборг|наполовину из металла]], а она (Старфайр) прилетела из космоса; ты прекрасно вписываешься».&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — чистый пятый вариант. Исследования Эгона Спенглера стали чистой маргинальщиной, и когда привидения вернулись, ему волей-неволей пришлось [[Межрасовая команда|‎набирать в команду]] собственных студентов. Всех четырёх.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — основная команда из Шестёрки героинь слабо подходит под определение маргиналок, несмотря на некоторые личные тараканы и редкие срывы. За исключением разве что [[Пинки Пай]]. Но даже так отряд героинь, спасший Эквестрию множество раз, не заслуживает звание банды маргиналов, хоть порой и кажется иначе.&lt;br /&gt;
** В отличие от первого примера, команда [[Старлайт Глиммер]], собранная в конце шестого сезона с миру по нитке и большей частью случайно, является вполне достойным воплощением сборища маргиналов. В её состав входят: чрезвычайно одарённая магически единорожка, в прошлом поработившая деревню и ради мести устроившая гонку во времени, а ныне ученица [[Твайлайт Спаркл|‎Принцессы Дружбы]] с пониженной самооценкой, боязнью брать на себя ответственность и социальной неловкостью; крайне эгоистичная и самоуверенная [[MLP/Trixie|иллюзионистка]], говорящая [[о себе в третьем лице]] и также наломавшая дров в прошлом; [[Трикстер|непостоянный и легкомысленный]] [[MLP/Discord|Лорд Хаоса]], способный щелчком пальца преобразовывать саму реальность и долгое время бывший мировой угрозой; Торакс, первый оборотень, решивший не идти за [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]] и быть угрозой для других, а вместо этого [[Не хочу быть плохим|завести друзей]], и единственный из вышеперечисленных претендующий на звание [[Единственный нормальный человек|самого нормального]] члена команды. Учитывая это пёстрое сборище и постоянные трения между его членами (особенно Трикси и Дискорда), а также лишение магии трёх из четырёх сотоварищей, самое настоящее чудо и лидерские таланты Старлайт позволили ему успешно спасти Эквестрию от очередной угрозы.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — титульная команда: маленькая милая девочка-мастер тяжёлого оружия, сбежавшая аристократка, &amp;lt;s&amp;gt;фурри&amp;lt;/s&amp;gt; фавн-[[Из криминала в армию|бывшая]] террористка-партизан и [[Рыцарь крови|пышущая тестростероном и адреналином]] [[Прекрасная амазонка|грудастая блондинка]]. Многие зрители и не догадывались о столь необычном спектре характеров, и сериал-то начали смотреть лишь из-за [[Мисс Фансервис|четырёх шикарных тян]] на постере (ну, те, кто не были фанами творчества Монти Оума…).&lt;br /&gt;
** Учитывая, как именно формируются команды в Биконе, [[Педаль в асфальт|ВСЕ команды в этой академии будут такими бандами]].&lt;br /&gt;
* «Американский дракон Джейк Лонг» — в конце первого сезона главный герой собирает такую банду из узников Ханс-клана, для противостояния им. В частности участники — лепрекон с одной монетой страдающий хроническим невезением, ворчливый эльф, русалка с высоким IQ и гидрофобией и великанша с ужасно вонючими ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — командный отряд «Багровой вспышки».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Сайфа [[Подсветка|подсвечивает]], какая у них собралась компания.&lt;br /&gt;
* «[[Legend of Vox Machina]]» — команда главных героев. Кое-кто из них даже задается вопросом, как они вообще сошлись?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отряд Самоубийц в комиксах [[DC Comics|DC]]. Их мотивация — бомбы, установленные в теле.&lt;br /&gt;
* В комиксах Valiant H.A.R.D. Corps.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe: подпольная компашка спасителей мира из эксцентричного дедка, толстого нерда, математической гадалки с неформальным имиджем.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]: Стражи Галактики. В любом составе.&lt;br /&gt;
** Громовержцы. Тоже в любом, но собранные Тадэушем Россом «Красные Громовержцы» — особенно.&lt;br /&gt;
* Mercenary sea — Команда «Вентуры» — Бутлегер, боксер разозливший мафию, полевой хирург, убивший пациента по пьяни, отставной немецкий подводник с [[ПТСР]], француз из Индокитая, шкипер-ирландец, китаец-дезертир, южноамериканский индеец и [[гаечка]]. И все это во время японо-китайской войны.&lt;br /&gt;
* Лига выдающихся джентльменов — [[педаль в асфальт]]. Все члены лиги аморальные и очень неприятные люди. Аллан Квотермейн опиумный наркоман и пофигист, Мина Мюррей властолюбивая феминистка, которая себе на уме, Хайд жестокий и жаждущий крови монстр, Человек-невидимка анархист и извращенец, а капитан Немо тщеславен и вообще пират.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — команды Метеоры, Бесобоя, Нумеродоса и Союзников. Из злодеев под троп подходят свита Антихриста и Изгои, собранные Булатом и Магистром.&lt;br /&gt;
**«Чумной Доктор» — десятка, призванная защищать «Зазеркалье». Команда Леры Макаровой из того же комикса тоже вполне себе троп.&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Тролли. Все они.&lt;br /&gt;
** Да и дети не сильно отстают, причём как в альфа-таймлайне, так и в бете.&lt;br /&gt;
** И Midnight Crew туда же.&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]]: сложите постапокалиптический мир, опасную и сомнительную экспедицию и нищенский бюджет — и полу́чите то, что полу́чите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Вся команда главных героев аниме [[One Piece]]. Капитан — убийственно-инфантильный [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]], помощник — «[[топографический кретин]]» [[One Piece/Roronoa Zoro|Зоро]], навигатор — воровка и сребролюбица [[One Piece/Nami|Нами]], канонир — неудачник и патологический лгун [[One Piece/Usopp|Усопп]], кок — озабоченный и {{spoiler|технически принц}} [[One Piece/Sanji|Санджи]], археолог — объявленная ещё в детстве вне закона [[One Piece/Nico Robin|Робин]], плотник — эксгибиционист-киборг [[One Piece/Franky|Френки]], на закуску врач — разумный северный олень [[One Piece/Tony Tony Chopper|Чоппер]] и музыкант — живой скелет, охочий до женских трусиков, [[One Piece/Brook|Брук]], а теперь еще и рулевой — [[Морской народ|рыбочеловек]] Джимбей. Впрочем, в других пиратских командах и организациях этой вселенной носителей всевозможных патологий и психозов — тоже достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] же! Лина и её друзья — вконец раздолбанные упыри, которые шатаются по свету в поисках вкусной жратвы, золота и личных квестов. Спасать мир им приходится, тем не менее, регулярно.&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Мега Гуррен-дан. Этим все сказано.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Орден Чёрных Рыцарей. В принципе, иного от партизанской организации ожидать сложно. А в руководящем составе — безбашенный журналюга, бывший школьный учитель, буйный алкоголик с маниакальной любовью к дракам, дочь богатейшего британского лорда (и по совместительству, полукровка), а возглавляет эту веселую компанию опальный студент, {{spoiler|он же принц британский, страдающий ПТСР,}} с ведьмой-наставницей.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Банда Соколов же (тем более её [[квинтет|основной костяк]]), что, для наёмничьего отряда, пожалуй, типично. Спутники Гатса тоже недалеко ушли.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — подразделение NERV. Рядовые бойцы (главные герои) — [[Синдзи|истеричный подросток]] Синдзи, [[Герой-социопат|ледяная социопатка]] (и {{spoiler|вообще  не человек}}) Рей и [[Рыцарь крови|крайне нестабильная психопатка]] Аска. Офицерский состав — [[Пьяный мастер|алкоголичка]] Мисато, [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая]] Рицуко, бабник {{spoiler|и шпион}} Кайдзи с замыкающим зловещую шарагу {{spoiler|мегаломаньяком}} [[Генерал Горлов|Гендо]]. Мировая закулиса, Вечный Жид-киборг и {{spoiler|[[Конец света|уничтожение мира]]}} прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — на заре своего существования Готэй-13 как раз и был такой бандой. Со временем стал крупнее и дисциплинированее. Но «интересных личностей» даже среди капитанов (не говоря уже об офицерах рангом пониже и рядовом составе) в нём хватает. На момент начала истории имеются: лесбиянка — Сой Фон; врач, которого боятся даже полные отморозки из 11 отряда — Рэцу Унохана {{spoiler|(впрочем, не удивительно что боятся, ведь она — первая Кэмпати)}}; аристократ и [[Законопослушный нейтральный|блюститель правил]] (что порой вызывает отвращение) — Бякуя Кучики; мужик с головой волка — Садзин Комамура; бабник и алкаш Сюнсуй Кёраку; вечный ребёнок (во всяком случае физиологически), но при этом один из самых адекватных персонажей в списке — Тосиро Хицугая; маньяк, помешанный на битвах — Кэмпати Дзараки; [[сумасшедший учёный]] — Маюри Куроцути; вечно больной чем-то вроде туберкулёза (а по совместительству {{spoiler|вместилище Правой Руки Короля Душ}}) — Дзюсиро Укитаке. Прибавьте к этому троих предателей в лице вечно лыбящегося Гина Ичимару, помешанного на справедливости слепого негра Канамэ Тоусэна, которых вёл за собой социопат, мечтающий стать Богом — Соске Айдзэн. Возглавляет же весь Готэй-13 Ямамото-Гэнрюсай, один из основателей Готэя и Академии синигами. Крут, суров, практически непобедим и обладает замашками Красной Королевы, регулярно вынося смертные приговоры (и судя по некоторым локациям Сэйрэйтэя, не все виды наказаний были столь гуманны, как уничтожение посредством Сокёку или просто убийство).&lt;br /&gt;
** С врагами не лучше. Если это не одиночки, а группы, то в них тоже царит «разброд и шатание». А чего ещё хотеть, если все группы формируются по принципу «если ты обладаешь нужными способностями и достаточно силён, то добро пожаловать в команду». Арранкары (и в частности Эспада) отбирались просто по силе; «Экзекуция» — по умению использовать «полное подчинение»; Ванденрейх — вообще по видовой принадлежности (условие вступления — наличие крови квинси {{spoiler|(что, похоже, не совсем обязательно, ибо Пернида и Жерар Валькирия являются Левой рукой и Сердцем Короля Душ соответственно)}}).&lt;br /&gt;
* Телохранители Коко Хекматияр из [[Jormungand]]. Как раз тот случай, когда почти вся команда — действительно были «официальными» профессионалами. [[Крутой инвалид|Валмет]] — майор егерского батальона финских войск быстрого реагирования, служила в составе миротворческой миссии ООН в северной Африке; [[Крутой дедуля|Лем Бриг]] — оперативник отряда «Дельта», участвовавший в операции в Сомали 1993 года; [[Крутой семьянин|Мао]] — офицер-артиллерист некой азиатской страны; [[Партизан|R (Леонардо Сосси)]] — итальянский барселарьерский разведчик, участвовал в Боснийской войне в составе миссии ООН; [[Крутой полицейский|Люц]] — [[снайпер]] немецкой спецполиции GSG-9; [[Хакер|Тодзё]] — оперативник секретного отдела военной разведки Японии SR; [[Псих-наёмник|Вилли]] — лейтенант воздушно-десантного корпуса США, инженер-подрывник, имеет высшее образование архитектора, участвовал в войне в Персидском заливе. Выделяются только двое: [[Крутой водила|водитель]] Уго, работавший на мафиози-наркоторговца, и [[Дети-солдаты|ребёнок-солдат]] Йона.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — отряд «Виверн». Командир — [[Слаб в бою, но отличный тактик|хороший тактик, но ужасный мехвод]] Лейла Малкольм, «ликвидатор» — [[Буйное помешательство|одержимый Гиассом]] социопат Акито Хьюга, стрелок поддержки — ненавидящий Акито задира Рё, снайпер — подрывник и пироманьяк Юкиэ, ганфайтер — Аяно, умеющая попасть только в стенку сарая. Кстати, трое последних вообще до первой операции не имели опыта ведения боя на найтмер-фреймах и официально считаются начальством пушечным мясом. Потом к ним присоединяется второй «ликвидатор», поехавший [[рыцарь крови]] Эшли Ашура.&lt;br /&gt;
* «Weiß Kreuz» — команда главных героев. Ран Фудзимия, нелюдимый на грани патологии, повёрнутый на мести после гибели родителей и ранения сестры, боготворящий свою впавшую в кому сестру настолько, что взял её имя. Бабник Ёджи Кудо, который регулярно видит во сне мёртвую возлюбленную и, чтобы избежать этого, тащит в постель любую совершеннолетнюю даму в пределах досягаемости. Металлическая проволока, спасибо хоть не колючая, в качестве оружия — отдельный повод для очарования. Оми Цукиено — несовершеннолетний хакер с амнезией и уймой скелетов в шкафу, убивать начал лет в двенадцать. И в качестве завершающего штриха Кэн Хидака — на первый взгляд самый милый и спокойный из четвёрки, вежливый, чуть неуклюжий бывший спортсмен, на досуге учит детей играть в футбол, но своим «орудием производства» выбрал багнаки — более кровавое и жестокое по степени нанесённых травм оружие не вдруг вспомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — зомби Аюму Аикава, который ещё и девочка-волшебница, Харуна, которая просто девочка-волшебница и заодно технический гений, Юкливуд Хелсайт, всемогущая некромантка-целительница, и Серафима, ниндзя-вампир, способная сделать меч из листвы. И это ещё без учёта не менее экстравагантных второстепенных персонажей, которые также периодически помогают команде.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — хороший вариант: Ночной Рейд, группа убийц на стороне революционной армии. В составе сплошь дезертиры и просто люди с тяжелой судьбой. Плохой вариант — Егери: каратели и полицаи, которые либо от природы на всю голову стукнуты, или тяжелая судьба их сломала, а не сделала лучше. В любом случае, все они неоднозначны и пестры, и первые тянут скорее на эксцентричных [[вигилант]]ов, чем на элиту революции, а вторые заметно выбиваются из рядов простых имперских солдат.&lt;br /&gt;
** Злой вариант — Дикая Охота: банда, собранная буквально с миру по нитке психованным мажором, сыном премьер-министра. Формально должны поддерживать поредевших Егерей, на деле просто бесчинствуют в свое удовольствие, убивая и насилуя всех заподозренных в нелояльности премьер-министру. На их фоне даже маньячка справедливости Серью и упивающаяся кровью врагов социал-дарвинистка Эсдес смотрятся положительными персонажами, имеющими хоть какие-то ценности и идеалы.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Управление по борьбе с гулями хоть и является правительственной организацией, но если посмотреть на следователей (особенно предвзято), то там можно найти немало интересных личностей. Для начала — добрая половина из них пылает праведным гневом и ненавистью к гулям (в принципе, их понять можно, ибо мотивация в виде «гули сожрали мою семью и друзей» довольно сильна). Остальные — психопаты, садисты, {{spoiler|марионетки V}}, гули (куинксов тоже можно отнести к этой категории, так как в случае потери ими контроля, согласно инструкции, их следует считать гулями S-класса), а также прочая публика, которая лучше смотрелась бы в банде [[псих-наемник|наёмников]], а не правительственной организации.&lt;br /&gt;
* [[Senjou no Valkyria]] — Галийское ополчение, особенно 7-й отряд.&lt;br /&gt;
** Туда же «[[Штрафбат|Безымянных]]» из OVA по третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — [[Бог во плоти|богиня]] с [[Он просто идиот|интеллектом хлебушка]], [[Боевой садомазохист|рыцарь-мазохистка]] и архимаг, [[Жертва сверхспециализации|кастующий магию термоядерного калибра раз в день]]. Иногда к ним присоединяется [[Тьма не есть зло|добрый]] [[лич]], а возглавляет всю эту ораву [[хикки]]-задрот с нубским классом. И да, на их счету уже три генерала короля демонов.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — главные герои. Дезертир с Вьетнамской войны, китаянка-налетчица, еврей-хакер разозливший одновременно ФБР и мафию и… японский клерк.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: команда «Аркадии» — скорее повстанцы, чем пираты, но от этого не легче. Док бухает; повар — фанат ножей; помощники капитана — эксцентричный авиамоделист и девушка-сирота с кучей тараканов; у самого капитана невроз (остается надеяться, что не ПТСР&amp;lt;ref&amp;gt;В последнем перезапуске — точно ПТСР, и весьма махровый, но один и тот же ли это персонаж — вопрос дискуссионный.&amp;lt;/ref&amp;gt;); пьянь, разброд, шатание и пляска святого Витта; [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у большей части команды есть странная привычка спать в коридоре]]… [[Единственный нормальный человек|Единственные нормальные люди]] в этой пестрой компашке — Мииме и Точиро, только вот [[Межрасовая команда|она — инопланетянка, а он — ИИ-призрак]]. При этом, в случае необходимости самоорганизуются почти мгновенно и вместе представляют из себя мощнейшую из сторон конфликта. Противопоставляются армии мазон, [[Инверсия|в которой муштры и дисциплины в избытке, но на деле все настолько плохо, что они практически побеждают сами себя]].&lt;br /&gt;
* 35-ый отряд Антимагической академии — собственно 35-ый отряд. В манге директор прямо говорит, что там одни ненормальные. Но все равно их любит, как говорится, рыбак рыбака…&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — арка экзаменов. Главный герой — не совсем сирота, мечтающий найти своего отца и пародирующий Наруто и Сон Гоку, а кроме него в команде жутко милый мальчик из семейства убийц, последний выживший одержимый месть за свой клан и ОЯШ, а ещё есть жуткий клоун-трикстер, который и помогает главному герою и соперничает с ним&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — отряд авантюристов «Клык черного волка» состоял из личностей интересных и своеобразных:&lt;br /&gt;
** Мечник-провокатор — Пауль Грейрат, 17 лет, человек. Из асурских аристократов, бабник и повеса, лишён наследства, за изнасилование однокурсницы (та, впрочем, на него не в обиде) исключен из школы мечников.&lt;br /&gt;
** Мечник-мультидамагер — Гислен-Дедорудия, 18 лет, зверочеловек-кошка. За низкий интеллект и агрессивность изгнана из родной деревни зверолюдей.&lt;br /&gt;
** Магический воин — Талханд из клана Двух Вершин, 30 лет, гном. [[Крутой гей|Боевой пидорас]], изгнан из клана.&lt;br /&gt;
** Вор — Гису Нукидия, 20 лет, родом с Демонического Материка. Преступник, ответственен за геноцид своего вида — нукиду.&lt;br /&gt;
** Мечник-танк — [[Хорошая «плохая девчонка»|Элинализа]] [[Половой гигант|Драконроад]], очень много лет, эльфка. Из-за проклятия нимфомании считается позором народа эльфов.&lt;br /&gt;
** Хилер — Зенит Латрейя, 17 лет, человек. Из аристократов Милиса, из-за проблем с [[Домашний тиран|родителями]] сбежала из родного дома, своим [[Единственный нормальный человек|моральным обликом]] позорит остальную банду.&lt;br /&gt;
* ½ Принц (Принц наполовину) — «Странный отряд» же! Фэн Лань, она же Принц — единственный [[трап]] на всю игру, Лолидрагон — воровка, находящаяся в топе розыска, Гуилеастос, ведущий себя как озабоченный гей, Волк — зверолюд-жрец, Долл — небожитель-некромант, и даже Юлианна ([[Единственный нормальный человек|на которую у Принца были самые большие надежды]]) оказалась «с приветом» — присоединилась к отряду исключительно чтобы быть рядом с Волком. Принц в какой-то момент [[Подсветка|сама констатирует факт]], что «Нормальных в нашей команде нет».&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — собственно, отряд героя. Кого тут только не бывает: археолог-авантюрист, влезающий в ловушки ради интереса, принцесса с неконтролируемой силой, заморозившая десятки людей, поднявшийся из простолюдинов рыцарь, две беглые принцессы, пытающиеся захватить себе по трону, работающий за крайне большие деньги наёмник, парочка известных воров, святые, дочь предыдущего героя от русалки в поисках мужа… Собственно, именно троп сделал героя таким, каким он оказался на начало произведения: все десять лет компаньоны ссорились, влезали в неприятности, наносили справедливость с последующими проблемами для спасаемых в будущем, транжирили общие деньги и ругали осторожного расчётливого героя за недостаточный героизм, а под конец решили прибить его сразу после того, как разберутся с демонами. В итоге герой убил их первым, за что и был отправлен на пересдачу. Но магией дружбы даже там не проникся.&lt;br /&gt;
* [[Ningen Fushin no Boukensha-tachi ga Sekai wo Sukuu you desu]] — четвёрка главных героев, ненавидящих людей и страдающих каждый своей манией. Ник, главный счетовод и снабженец партии, был изгнан из неё за публичное обвинение сопартийца в краже (пусть и оправданное, но нарушившее субординацию) и низкие боевые навыки, недостойные авантюриста (впрочем, есть основание полагать, что воспитавший его глава партии Аргус таким образом, понимая его уровень, толкнул его развиваться и создавать свою партию), но и до того был одержим страстью тратить деньги на всякие красивые безделушки. Каран, доблестная рыцарь-драколюд, оказалась чересчур наивна и была предана своей партией, которая оставила её в подземелье на почти верную погибель, после чего стала одержима едой. Тиана, волшебница из знатного рода, была помолвлена с дворянином, который втихаря закрутил роман с другой аристократкой Линой, а в итоге они оболгали Тиану, добились лишения её дворянства и изгнания из элитной академии и родного дома, после чего подсела на азартные игры. Наконец, священник Сэм был ложно обвинен воспитанной им среди прочих сирот девицей в изнасиловании, отлучен от церкви и отсидел 3 года в тюрьме, после чего покатился и стал повесой, спуская все деньги на проституток.&lt;br /&gt;
* Моё сердце бьется — женская школьная команда по водному поло. Чанг Хьёмин одержима поло с детства и мечтает стать международной чемпионкой, ведет при этом себя как в типичном сёнене. Лим Суйонг в поло играет со средней школы, но по-прежнему плохо, ибо сосредоточена на сближении с Хьёмин. Хан Бюл немножко умеет плавать и вступила, чтобы быть ближе к их тренеру Чае-сенсею. Холодная умница-красавица и староста класса Ум Ина никогда не играла в поло, вступила чисто по желанию матери. Ким Чангнам просто любит все виды спорта, но как-то начисто лишена чувства стыда, прилюдно поедая козявки из носа. Ким Джиу вступила, потому что ей нравится, когда парни глазеют на нее в купальнике. Ну и наш главный '''герой''', вообще не умеющий плавать, одержимый купальниками Баэ Шугу, вынужденный из-за шантажа Чае-сенсея рассказать о его подглядывании за девушками директору вступить в сборную под именем Ким Соня. Ах да, еще мускулистый учитель-тренер Чае-сенсей, из-за которого ГГ и вступил, и менеджер Ан Бьюнгтае (созвучно с бьюнтае — извращенец (кор.)), который тут же запал на Ким Соню.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — ЛЮБАЯ из организаций/команд.&lt;br /&gt;
** Собственно, Тсуна и Ко. Из нормальных людей там только сам Тсуна (и тот с фитильком), остальные же: прирождённый убийца, вспыльчивый гений-взрыватель, наглухо отбитый боксёр, способный пережить смертельные удары током пятилетка, ужасающе сильный и упрямый мизантроп, беглый преступник с сомнительными целями, девочка без внутренних органов…&lt;br /&gt;
*** Туда же Хибари со своим Дисциплинарным комитетом, состоящим из таких же хулиганов.&lt;br /&gt;
*** И гоп-компания Мукуро: все трое — {{spoiler|дети клана Эстранео, пережившие бесчеловечные эксперименты и сбежавшие после того, как Мукуро весь клан вырезал}}, а позже к ним присоединились та самая девочка без органов и мальчишка-пофигист с напрочь отбитым инстинктом самосохранения.&lt;br /&gt;
** Вария. В наличии у нас: опальный (и подпаленный) {{spoiler|приёмный}} сын босса Вонголы, странствующий мечник, беглый принц{{spoiler|, перерезавший всю семью и скрывающий свою личность}}, аркобалено Тумана, огромный {{spoiler|робот}}, знаток муай-тай и по совместительству некрофил… Леви-А-Тан на их фоне кажется почти обычным. А в арке будущего к ним присоединился и мальчишка-пофигист с ещё более отбитым инстинктом сохранения.&lt;br /&gt;
** Аркобалено. Лучший киллер поколения, знаток боевых искусств, боец COMSUBIN и его наставница, почти безумный учёный, каскадёр, жадный до денег иллюзионист (способный отыскать почти кого угодно, просто высморкавшись)… и во главе всего этого безобразия — милые дамы из клана Джильо Неро, потомки одной из создателей мира, способные видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Про Миллефиоре и говорить нечего, там тебе и безумный, но милый тиран, жаждущий завоевать все миры, и два набора «Погребальных венков» (причём оба набора вполне себе воплощают троп), и гениальный инженер с гастритом, и его друг, не менее гениальный механик, и мечник-туманник, способный сражаться одновременно четырьмя мечами… перечислять можно долго.&lt;br /&gt;
** Вендиче — тюремщики из местного [[Азкабан]]а, и по совместительству {{spoiler|бывшие аркобалено - одни из немногих, кто пережил процесс отторжения сосок}}, сами похожи на разлагающихся мумий (и таковыми являющиеся).&lt;br /&gt;
** Из всех компаний сравнительно адекватными выглядят только Шимон (но и у тех не всё так просто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — как бы мы играем за офицера полиции и в подчинении у нас должны быть полицейские, но по сути закон позволяет полицейским вербовать кого угодно ([[Warhammer 40,000/Инквизиция|ничего не напоминает?]]). Кто же может быть в команде у героини: полицейская хакерша-неформалка-вегетарианка, влюбленный в неё наследник японской мегакорпорации, трусливый [[возвышение|разумный крысокиборг]], безумный крысокиборг и пр.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] 2 — наивно ожидать от планеты-тюрьмы выпускников института благородных девиц, не так ли? Итак, к сержанту Хартману могут присоединиться: огнемётчик-ариец Фриц; нелюдимый снайпер Дерсу Узалаев; охранник местного резидента Клык; член триады Гань Вэй; неудачливый вор Штырь; профессиональные снайпер Леон и пулемётчик Ганс; наконец дурной силач Атилла. Часть из них готовы помогать бесплатно, часть за деньги. Ах да, далеко не все из них переваривают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — хотя поначалу бригада (в которую в зависимости от игрока могут входить религиозный фанатик с тёмным прошлым, огр-алкоголик, гном с навязчивой идеей, человек с внешностью орка, некромант-недоучка, древний воин-нежить и собака с очень скверным характером) не знает о своей великой миссии, она просто расследует исчезновение клана гномов (попутно усаживая законных королей на трон и очищая города от преступности и чудовищ). Когда становится ясно, что мир-таки придётся спасать, к команде присоединяются более известные личности: принцесса (де-факто королева) эльфов, король гномов, профессиональный приключенец и даже {{spoiler|предполагаемый ГлавГад, на деле задолго до событий игры совершивший [[Поворот кругом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — своего рода прародитель всех банд маргиналов у Bioware. Итак, главный герой — это отпрыск тёмного бога, а вот его спутники… весёлая воровка, следопыт, который разговаривает со своим хомячком, карлик-изобретатель, помешанный на репе, и [[Дофига персонажей|многие другие]]. Собственно, в след за BG, сабж стал стандартом для партийных ролевых игр.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] продолжает традиции прародителя. Итак, в партии могут оказаться: воительница с замашками [[рыцарь крови|рыцаря крови]] из [[гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расы]] гитьянки; декаденствующий эльф-недовампир; скрытная и таинственная жрица тёмного культа; одарённый маг, доигравшийся с первоосновами местного волшебства; фехтовальщик-народный герой, и к тому же заключивший договор с адскими силами чернокнижник; наконец, двухметровая демоническая варварша с характером [[девчушка-попрыгушка|энергичной неяпонской школьницы]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Шесть Героев, сто лет назад спасших мир от [[чужеродное чудовище|Чёрного Зверя]]. В команду входили: [[храмовник]] Хакумен — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|самурай из будущего, который также]] [[пустой доспех]], Дзюбэй — другой самурай, являющийся антропоморфным котом, оборотень-дворецкий Валькенхайн, две чародейки — Найн и Тринити, а также злобный, бессмертный и меняющий тела дух Теруми.&lt;br /&gt;
** В принципе, все играбельные персонажи — одна огромная банда маргиналов.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — [[педаль в пол]], ВСЕ играбельные персонажи в сборе представляют из себя эталонную банду маргиналов. Что характерно, по сюжету часто противостоят им еще более отмороженные банды местных гопников. Пандора — [[Фронтир|дикое и суровое место]].&lt;br /&gt;
* Bound by Flame — команда ГГ состоит именно из таких личностей. Сам Главный Герой — [[Одержимость демонами|одержимый]] демоном, его соратники — эльф-партизан, ведьма {{spoiler|бывшая Повелительница Льда}}, колдунья из мутного ордена и рыцарь, говорящий обо всех [[О тебе в третьем лице|в третьем лице]]. Опционально добавляется лич-пофигист с золотым сердцем.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Парнишка из столицы, беглая принцесса Гуардии, [[гаечка]], косплеющая безумного учёного, рыцарь-антропоморфная лягушка, робот из будущего, который хочет научится чувствовать, [[Прекрасная амазонка|прекрасная дикарка]] и, опционально, {{spoiler| предполагаемый Главный Гад, который на самом деле антигерой и безумно любит свою сестру}}. И '''ЭТА''' компания смогла спасти мир от злобного инопланетного паразита Лавоса?!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — отряды оккультных бойцов «Иерихон» набирают именно по такому принципу. Связано это в первую очередь с тем, что обычные люди в схватках с демонами, призраками и [[Чужеродное чудовище|чужеродными чудовищами]] имеют тенденцию сходить с ума, ударятся в панику и переходить на сторону противника. Поэтому Военно-Оккультный Департамент, набирая бойцов, действует по принципу «зло жечь злом». Таким образом, имеем: бывшего наркоторговца и тёмного колдуна, заключившего сделку с индейским [[Игра с огнём|духом огня]] (которого христианские богословы упорно называют низшим демоном); мрачную снайпершу-телекинетика с нетрадиционной ориентацией; двух психованных девушек, одна из которых [[Офелия|страдает аутизмом]] и всеми известными фобиями (и может [[Мастер времени|управлять временем]]), а другая — [[Магия крови|маг крови]], долгое время провела в психушке из-за своей повёрнутой на религии семейки; и наконец, вишенка на торте — католический священник, прошедший все горячие точки второй половины XX-го века, немного [[военный социопат]] и [[храмовник]], весьма вольно трактующий Писание (в частности, дополняющий христианские молитвы возваниями к Митре — за что его, собственно, в свое время исключили из семинарии. Тем не менее, несмотря на это, его молитвы отлично работают!). Более-менее нормальны только командир отряда (который [[Плоскоземельный атеист|не верит в магию]], хотя сам же и является мощным [[Целитель|целителем]]. А ещё он случайно убил на войне ребёнка) и его заместитель Ксавьер Джонс. И да, как боевая сила это разномастная банда стоит целой армии.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — приезжающие в Гамлет герои-приключенцы, которых нанимает игрок, являються теми ещё интересными личностями. А в процессе игры они ещё и получают множество разнообразных психических отклонений.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] Together — отличается от оригинальной игры наличием мультиплеера, а значит, все персонажи, а именно: невезучий учёный, пироманьячка, трусоватый цирковой силач, маленькая девочка в депрессии после смерти сестры, бездушный ненавидящий органику робот, пожилая библиотекарша, лесоруб-оборотень с говорящим топором, мальчик, управляющий изнутри сожравшим его пауком, заигравшаяся в валькирию актриса, французский шеф-повар, чинящая всё скотчем девушка-инженер, одинокий дендроид, питающийся душами бес, рыбодевочка с планами завоевания мира, охочий до загадок бойскаут, задохлик-мим и даже свергнутый главгад игры — могут действовать вместе в любых комбинациях.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — то же самое, в любой части. Причём некоторые соратники протагонистов сначала кажутся вполне заурядными людьми, но стоит копнуть… от принцев до одержимых демоном. А некоторые и не кажутся. Биовары вообще любят этот троп.&lt;br /&gt;
** Сами соратники протагониста любят подсвечивать время от времени, что их компашка, мягко говоря, неординарная. Сэра даже в одном из разговоров называет их бандой.&lt;br /&gt;
* Drakengard 3 — педаль в пол. Главную героиню по имени Зеро сопровождают озабоченный старик, садист с лицом милого мальчика, интеллигентный мазохист, самоуверенный нарцисс и огромный дракон-пацифист с голоском пятилетней девочки. Сама главная героиня — циничная, жестокая и вульгарная стерва, а соратники служат не только в роли телохранителей, но и личного гарема.&lt;br /&gt;
** Первая часть не лучше. Тут у нас и педофил, искренне раскаивающийся в своих… действиях, и поехавшая эльфийка, поедающая детей. Вишенкой на торте является Каим, главный герой — садист и явный психопат, питающий взаимную и отнюдь не платоническую любовь к собственной сестре.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — команда героев состоит из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ниндзя-пирата-викинга-паладина]] Мэтта, сильно [[Ряженые под Рейх|ряженого под Рейх]] стрелка Ланса, далеко не такой безобидной, как кажется, заклинательницы Нэтц, [[Единственный нормальный человек|лучницы Анны]], разумного кота Нолегса (который не [[маскот]], а полноценный член отряда), голема Могучего Дуба, а также разномастной толпы [[Ручной монстр|ручных монстров]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — кого же [[Fallout/Chosen One|Избранный]] может набрать себе в команду в своих скитаниях по пустошам, дабы спасти своё племя, а заодно положить конец бесчинствам гнусного [[Fallout/Enclave|Анклава]]? Давайте-ка посмотрим. Первобытного дикаря, советующегося с духами предков через кость у себя в носу; незадачливого торговца, по глупости угодившего в рабство к бандитам; затосковавшего по приключениям держателя забегаловки — алкоголика с серьёзными сердечными заболеваниями; бестолковую деревенщину, с которой(-ым), если хватит ума переспать, можно очнуться без двух минут в статусе молодожёнов; задрипанного гуля, перебирающего ногами со скоростью улитки; [[Fallout/Marcus|огромного зеленокожего супермутанта]], [[Fallout/Master|создатель которого]] мечтал обратить в ему подобных все остатки рода человеческого; разумного хищного монстра, вынужденного ходить в балахоне, чтобы не пугать окружающих; гениального, но совершенно придурочного химика — озабоченного извращенца и наркомана, сотворившего самый пагубный наркотик на пустошах; кибернетизированного пса; и на десерт — осознавшего себя ИИ, помещённого в тело робота на гусеничном ходу. [[Сарказм|Ну и чем вам не супергеройский отряд, правда же?]]&lt;br /&gt;
** Отряд эксцентричный, но реально крутой и без серьёзных сдвигов по фазе (кроме, разве что, козлины Майрона; Сулик, как ни странно, нормален: духи предков в этом сеттинге реальны). Видал бы Избранный, с кем Курьеру пришлось иметь дело в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Dead Money]]: босс — маньяк-технократ, а напарники — фанатично преследующая его писец Братства Стали, которая к тому же была насильно лишена голоса; гуль-артист, планировавший ограбление Сьерра-Мадре ещё до Войны и проторчавший в мёртвом городе целых 200 лет, но так и не отказавшийся от планов; ну и вишенка на торте — супермутант-тень с тяжелейшим раздвоением личности (и, как ни странно, Курьер может излечить его внушением, без всякой химии).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — компания у Выжившего тоже собралась крайне интересная. Робот-дворецкий, ухаживающий за домом ГГ аж двести лет, бой-баба с ирландским акцентом и любовью к наркоте, наивная робо-няня, понятия не имеющая о пост-военном мире, надоедливый спасатель поселений, косящий под революционера, патологический лжец, синтоненавистник и главный фанат Мэксона в одном лице, мэр города, загулифицировавшийся после (не)удачного наркотрипа, журналист-правдоруб и институтский охотник.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: проще сказать, в какой из частей хотя бы большая часть главных героев — ''не'' банда маргиналов:&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy VIII|восьмой]], где они — отделение профессиональных боевых магов-наёмников. И то сказать, отделение, сформированное [[Желудочная рота|из зелёных новичков с проблемами по части дисциплины и поведения]].&lt;br /&gt;
** В четырнадцатой: с поправками на условности MMO главный герой благодаря своим особым способностям чуть ли не буквально становится [[Дракон (персонаж)|мускулами]] в команде состоящей почти что полностью из PhD местного магического Оксфорда, уважаемых членов общества и экспертов мирового уровня.&lt;br /&gt;
** В пятнадцатой: принц со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Force]] — вся команда супергероев. Начнём хотя бы с пришельца-повстанца, затем добавим отставного физика-ядерщика, вспыльчивого латиноса из гетто, взрывоопасного плейбоя, настоящую ведьму, старого морского волка, бывшую форточницу, военного лётчика, да ещё и робота из будущего. В общем, кому ещё спасать мир?&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — команда, направляющаяся с Безымянным в Чертоги Иордората. Помимо магов Огня и Воды (Мильтен, Ватрас) и, опционально, паладина Гериона, отряд состоит из воров (Диего, Ларс), наёмников с дурной славой (Горн, Волк), бывших сектантов-наркоманов (Лестер, Кор Ангар) и даже опального генерала (Ли). Не странноватая ли компания для миссии, которой заинтересовались и орден паладинов и маги из храма? Зато в Gothic I друзья Безымянного под категорию «банда маргиналов» не попадают — странно было бы встретить в пределах взбунтовавшейся колонии публику почище.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — именно это получается, если вы будете играть за одну фракцию составом героев с национальностями/расами/классами поразнообразнее. Особенно чувствуется в четвёртой части, в этом смысле вообще могущей смахивать на «Семь самураев» (буквально; один минус — фракций там шесть, у варваров один класс, и 10 классов у всех остальных, по 2 на каждый. Поэтому супер-пупер разнообразную команду собрать не получится).&lt;br /&gt;
* [[InFamous]]: все части верны традиции — ситуацию разруливает гоп-команда архаровцев. В последнем сам Делсин Роу в концовке [[Подсветка|говорит]]: «…свергнута геймером, торчухой и провинциальным дебоширом».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — классика жанра, особенно [[Mass Effect/Mass Effect 2|вторая часть]]. Экипаж [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]] — ну очень пёстрая компания маргиналов, от гениального профессора-генетика до профессиональной воровки. Впрочем, справедливости ради, стоить отметить, что все они — действительно лучшие специалисты в своих областях и редкие мастера. А других, более адекватных и морально чистых, не позволит нанять репутация «[[Mass Effect/Cerberus|Цербера]]» — террористической организации, которая и «подрядила» протагониста на задание. Да и на миссию, которую называют «самоубийственной», сложно найти добровольцев. Впрочем, поскольку Шепард — это [[Мессианский архетип|Шепард]], под его/её командованием даже отряд преступников и головорезов может превратиться в сплочённую команду верных друзей и достойных людей. От умения игрока это осуществить зависит успех финальной миссии.&lt;br /&gt;
** Райдер из [[Mass Effect: Andromeda]] уверенно следует по стопам Шепард(а), но он(а) всего-лишь новичок.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — в состав группы входят:&lt;br /&gt;
** 1 из 3 ГГ:&lt;br /&gt;
*** Маттиас Нильсен. Бывший шведский спецназовец (элитной группы Арктические Рейнджеры), бывший же член [[Крутой байкер|криминального MC]] из тех самых 1 %, ныне наемник. Помешан на уничтожении всего и вся.&lt;br /&gt;
*** Крисс Джейкобс. Бывший боец Дельта Форс, [[рыцарь в ржавых доспехах]] и справедливо терпеть не может свое правительство, в остальном адекватен.&lt;br /&gt;
*** Дженнифер Мюи. Бывшая оперативница британской MI6 и боец SAS, [[Деньги — фетиш|повернута на деньгах]] и кинет любого, если ей предложат больше.&lt;br /&gt;
** И набранные им наемники:&lt;br /&gt;
*** Фиона Тейлор. Бывшая специалистка Британской контрразведки и [[хакер]]ша, способна через слабенький ноут с мобильный интернетом хакнуть спутник за 5 минут.&lt;br /&gt;
*** Юан Девлин. Ирландский паренек, [[ловелас|изрядный бабник]], лентяй, «[[трусливый лев|не любит рисковать]]», но тем не менее лучший вертолетчик в Венесуэле.&lt;br /&gt;
*** Ева Наварро. Венесуэльская опальная [[гаечка|техничка]], которую не ненавидят разве что пираты, способная из г… компоста и палок [[Жестянщик|собрать такую технику]], что [[мегакорпорация|владеющие миллиардами долларов корпорации]] и правительственные армии с их жалкими повозками нервно курят в сторонке.&lt;br /&gt;
*** Миша Миланич. Понятно какой национальности пилот истребителя, который даже летая [[пьяный мастер|бухим в дрова]] (трезвым он вообще не бывает) на раздолбанном вхлам стареньком МИГе, в котором постоянно что-то дымит и искрится, исправно поражает цели любой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — персонажей больше, чем в Фоллауте, характеры ещё пестрее. К тому же все они поначалу друг друга откровенно не переваривают, а некоторые до самого конца продолжают ругаться даже по самым незначительным поводам. Гном с железными кулаками, желающий стать монахом ради повышения уровня крутизны своих кулаков, и воришка тифлинг с кучей «старых друзей». Мудрый волшебник-книгочей солидного для эльфа возраста и молодая самоуверенная колдунья-пиромантка с огненными волосами, взрывным характером и презрением ко всем «книжным червям». Паладин с благородным сердцем под ржавыми доспехами и озлобленный на весь мир следопыт, который делит весь мир на охотников и добычу. Древний чернокнижник и повелитель демонов, который спасал мир от [[Заключённое зло|Древнего Зла]] такими способами, что его самого уже начали считать прислужником этого зла. И это ещё не весь список… В общем, у Короля Теней нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters — играется буквально: хотя протагонист у нас родом с Сицилии, в банде у него можно встретить далеко не только итальянцев. Тут тебе французская лётчица с повадками бой-бабы, польский легионер с ПТСР, ирландский врач-алкоголик, копиркины Бонни и Клайда, и много кто ещё.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — тут хотя бы обосновано. А чего ещё ожидать от сборища приключенцев, которым предложили титул за убийство преступника во фронтире?&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]. Итак, болтливый летающий череп-сквернослов, гордый маг-воин с тяжёлой и унизительной судьбой, скандальная воровка-полудемон, демоница-суккуб (впрочем, приятная и интеллигентная женщина), сумасшедший маг-пиромант (фактически уже воплощённый огонь, а не человек), дефектный, и поэтому очень милый разумный робот и конкретно поехавший на идее справедливости воин-нежить… под предводительством потерявшего память, покрытого шрамами бессмертного мужика. Но они хотя бы мир не спасают… хотя тоже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Risen|Risen 2]]. Отвязная юморная пиратка; гном, изучавший человеческий язык в основном по ругани матросов, и находящийся в своего рода паломничестве; сумасшедший корабельный врач (в каком-то смысле наполовину мёртвый); и либо скромный, но героический стрелок, либо амбициозная прекрасная туземка, дочь вождя. А ведёт их одноглазый инквизитор, уже как-то раз спасший мир, а сейчас ставший по долгу службы пиратом.&lt;br /&gt;
** В третьей части мы можем набрать похожую команду. Это пиратка, гном и врач из предыдущей части; пират-алкаш, торгующий зельями; призрак жестокого инквизитора и посланник магов, ворующий у инквизиции, {{spoiler|который ещё и предаёт нас.}} Исключением является Эдвард.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — после уничтожения Земли Босс Святых/Президент США идёт воевать против Империи Зин в составе именно такой банды.&lt;br /&gt;
* Sigma theory — кто может объединить опального основателя запрещенной в России исламской организации, [[вигилант]]ку [[Крутой байкер|байкера]], бывшего телохранителя главаря японской мафии (С которой и боролось вигилантка), мисс Мира и [[Товарищ-коммунист|идейную коммунистку]]? Конечно вы и работа на благо вашей страны (отдельный шик если эта самая страна будущего агента хотела посадить на несколько пожизненных). Причем приведенная комбинация ещё не самая лютая.&lt;br /&gt;
** А потом ещё может появится разумная собака. Причём это как бы не лучший агент (с другой стороны, а чего ещё ожидать, ведь её сделают те же учёные, что и изобретают машину по созданию сверхчеловека).&lt;br /&gt;
** Впрочем порой может выйти и довольно логичная немаргинальная комбинация.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — детективное агентсво Хаотикс. Особенно это заметно в Sonic Heroes, где они выделяются среди остальных команд огромным количеством комичных моментов.&lt;br /&gt;
* Space Colony — само собой, за длинным рублем в далекий, глубокий и холодный космос грузить рубидий и чугуний нормальный человек вряд ли полетит. Поэтому, помимо вполне вменяемых Венеры, Стига и Дина, мотивировать и направлять придется и одержимого звездами Василоса, и пару отчаянно влюбленных друг в друга японских подростков непонятного пола Хоши и Киту, и брошенного родителями недохикки-нытика подростка Слима, и брошенную бойфрендом без гроша типичную блондинку Кэнди.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Рейдеры Рейнора.&lt;br /&gt;
** В совместном режиме второй части — Тайкус. Буквально: банда из пяти бандитов, включая его самого.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]. А какая игра Bioware обойдется без банды маргиналов? Так вот, тут их несколько.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-джедай будет странствовать в компании очаровательного астромеха, падаванки с темным прошлым и буйным характером, доктора, являющегося по совместительству тем еще дамским угодником и древнего безэмоционального ситха, который {{Spoiler|приложил руку к гибели протагонистов [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]}}&lt;br /&gt;
** Ситху-воину повезло не меньше. У нас тут остроумная рабыня твилечка с электрическим ошейником, образцовый имперский офицер, пытающийся выслужиться любым доступным способом, бывшая падаванка, которая либо абсолютно безумна, либо мечтает превратить ситхов в светлый орден, солдат, который искренне любит свою работу и безумный Талз, одержимый убийствами.&lt;br /&gt;
** Ситх-инквизитор. Тут у нас древний жуткий дашад (можно пугать людей!), служивший аж самому Тулаку Хорду и сожравший больше тысячи джедаев, бывший республиканский военный, подавшийся в пираты, наивная джедайка, которую вроде как выгнали, но идти ей больше некуда, археолог, искренне любящий всякие древние штуки и жуткий калииш, который понимает правило «убей или будь убитым» уж слишком буквально.&lt;br /&gt;
** Имперский агент — тут у нас роковая женщина (по совместительству анархистка и террористка, наводящая ужас на весь Закуул), очаровательный дипломат, преданный Империи и улью жукоподобной расы, с чьим коллективным разумом он связан, милейший старичок-доктор (еще один оперативник имперской разведки, по совместительсву ракгуль-оборотень), фанатично преданная Империи девица, настучавшая на собственного отца и ни о чем не жалеющая, и древний ИИ, полностью лишенный каких-либо моральных установок и заинтересованный лишь в собственном апгрейде.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в дополнениях. Весь Альянс — одна большая банда маргиналов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of]] — имеется в каждой игре. Некоторый фитилёк прикручен только в 7-ой части, Tales of the Abyss, где все играбельные персонажи так или иначе относятся к знати или армии. Но даже там они очень далеки от слаженной команды профессионалов.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — да просто вся команда наёмников. Имеем солдафона на гражданке, [[Герр Доктор|герр доктора]] без медицинской лицензии, подростка-гопника из многодетной семьи, алкаша-подрывника-шотландца-негра, реднека-инженера-рукоотпиливателя, психопата в противогазе, наёмного убийцу из Австралии ({{spoiler|На самом деле [[Табу,_тату_и_укулеле#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.97.D0.B5.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D1.8F|Новой Зеландии]], чего стыдится. В частности потому что у него нет расовых черт остальных австралийцев - мужикастости, усов, и [[Волосатая грудь|обильной поросли на груди]] в форме родины.}}) и добродушного русского толстяка с его любовью к сэндвичам [[Её зовут Вера|и своим пулемётам]]. И только шпион сильно выделяется среди остальных.&lt;br /&gt;
* The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos — поскольку сюжет пародирует партийную фэнтезийную настолку, то и команда здесь соответствующая: «[[Герой-недотёпа|Целеустремлённый Рейнджер]], [[Сила без ума|смертоносный Варвар]], [[Обжора|беспощадный Огр]], [[Единственный нормальный человек|рыжеволосая Волшебница]], [[Прелесть какая дурочка|ловкая Эльфийка]], [[Милый трусишка|хитрый Вор]] и [[Козёл|Гном]]… [[У нас именно такие гномы|ну, совершенно типичный Гном]]». Друг с другом уживаются с большим трудом.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — держать оборону Каэр Морхена от Дикой Охоты приходится в составе именно такой банды. В активе могут быть: пара опальных чародеек, ходящие под смертным приговором; [[Главный Гад]] из предыдущей игры; предводители Сопротивления оккупированной страны и опционально — король СФК-викингов. В штатном составе — [[Уволен из гестапо за жестокость|козёл даже по меркам до других козлов]], роковая женщина и самая стойкая партнёрша героя по [[Мазохистское танго|мазохистскому танго]], а также [[ходячий макгаффин]] — девушка-Избранная, обладательница [[Неуправляемая сила|неуправляемой силы]].&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] продолжает традиции Planescape: Torment. Наш герой является брошенной оболочкой «бога» ({{spoiler|вернее, [[Помидор в зеркале|самим этим богом]], потерявшим память}}) и в процессе приключений к нему могут присоединиться интересные личности, а именно — волшебница, имеющая сестёр в других измерениях, и постоянно окружённая их отражениями; воин-маг с волшебными татуировками; обаятельный мошенник-бисексуал; маленькая девочка потерявшая память; весёлый и безбашенный воин, окружённый золотым сиянием; наёмная убийца которая тоже является брошенной оболочкой «бога»; добрый монстр-жижица с высокими способностями к эмпатии.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — конечно, Вершитель Судеб может и в одиночку ходить, но с командой как-то сподручнее. А команда вышла пёстрая — жутковатая девочка с музыкальными сверхспособностями, свирепая самка зверолюда, умудрённый старец с кучей ножей-«перьев», магичка-клятвопреступница, наглухо запаянный в броню солдат и его единокровная сестра с замашками рыцаря крови и психа-наёмника.&lt;br /&gt;
** Ах да, в Вершители Судеб тоже набирают разномастных личностей — и зачастую не очень добровольно (один из вариантов биографии — преступник). Видимо, служить у Архонта Правосудия слишком опасно (опять же, адские тренировки с лучшим убийцей в лице Архонта Теней как бы намекают).&lt;br /&gt;
** Хотя если посмотреть с другой стороны, то в начале практически [[аверсия]] — свита Вершителя Судеб состоит из двух армейских офицеров. Правда эти офицеры — «наглухо запаянный в броню солдат и его единокровная сестра с замашками рыцаря крови и психа-наёмника».&lt;br /&gt;
* Yakuza: Like a Dragon — главный герой у нас бывший якудза, который одержим [[Dragon Quest]] и [[Тюнибё|воспринимает мир немножко своеобразно]]. В соратниках же бывший медбрат, а ныне бомж, бывший детектив, а ныне самодеятельный полицейский, хостесс, высококлассный убийца из корейской мафии, бывший босс китайской мафии, и опционально наследница почти разорившейся компании, торгующей сладостями.&lt;br /&gt;
** В Yakuza 4 четыре протагониста в финале собираются в одну команду, которая состоит из: бывшего якудзы, ростовщика, грязного копа и приговоренного к смертной казни заключенного.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — можно отыграть и такое. Мир захватили пришельцы, людей не хватает, вот и приходится вербовать всех, кто хотя бы винтовку в руках держать умеет: террористов, беглецов из тюрем и других сомнительных личностей.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — со всеми дополнениями на борту воздушного корабля уживаются порвавшие с «Адвентом» солдаты (Заступники), ассасины-ксенофаги-выживальщики (Жнецы) и немного поехавшие на теме отбирание энергии у Эфириалов псионики (Храмовники). Ах да, еще и [[боевой человекоподобный робот|БЧР]] «Искра» в отряде…&lt;br /&gt;
*** [[XCOM/XCOM: Chimera Squad|XCOM: Chimera Squad]] — педаль в магму: теперь в отряде помимо гибридов и обычных людей как-то уживаются мутон, вайпер и сектоид!&lt;br /&gt;
* «Call of Duty: Vanguard» — целенаправленная попытка создать сабж. Получилось не очень.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — колония должников «Фортуна». Лидер с ПТСР на тему уничтожения предыдущей колонии, [[Гаечка|механик]] с раздвоением личности на почве смерти [[Коллективный разум|остальных её тел]] там же, торговец фактически индульгенциями с [[Трансгендер|мужской головой в женском теле]] {{spoiler| [[Литерал|Буквально]] — у всех взрослых Фортуны [[Общеизвестный спойлер|головы в животе]]. Что ему мешает настроить женский голос, раз уж ему впёрлось быть женщиной, при таких возможностях киборгизации, непонятно.}}, крайне увлечённый коллекционер животных с замашками Сунь Цзы, и наивный идеалист, в первом же квесте лезущий куда не надо и огребающий коллекторов на свои двои (и другие органы), в итоге оказывающийся торсом на робо-куриных ногах. Из этого выбивается лишь серый и незаметный геолог, но и у него скорее всего есть проблемы.&lt;br /&gt;
** Изначальные варфреймы тоже на самом деле те ещё маргиналы — способности соответствуют их характерам. И все они действовали вместе, а их клоны (и, в одном случае, оригинал) под управлением игрока могут повторить «на бис».&lt;br /&gt;
* Limbus Company — собственно, Грешники: начать хотя бы с того, что когда Данте (и игрок) впервые с ними знакомится, они дружно убивают друг друга, а после [[Ретроактивное бессмертие|воскрешения]] продолжают вести себя так, словно ничего не случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример. Любая игровая партия в настольных ролевых играх. Точнее, практически любая партия в практически любых играх. Поскольку для игровых персонажей квента&amp;lt;ref&amp;gt;Бекграунд персонажа, его история. От слова «quenta» из эльфийского языка ''квенья'', который сконструировал [[Хоббит|наше]] [[Властелин Колец|все]] [[Сильмариллион|Толкин]]. Западными настольщиками термин квента в качестве обозначения предыстории персонажа практически не используется.&amp;lt;/ref&amp;gt; прописывается самими игроками, зачастую гейм мастеру остается только обьянить, как персонажи встретились и почему теперь действуют в одну сторону. Исключения — сеттинги, где игровые персонажи происходят из одной организации (например, солдаты каждый со своей специализацией и выполняющий свою конкретную роль), или хорошо знакомые и сыграные группы, которые пишут квенты не только для персонажей, но и для партии в целом — и чаще всего, в групповой квенте прописывается какая-то малоизвестая организация см. предыдущее исключение.&lt;br /&gt;
** Небольшое пояснение. Стандартная партия в [[Dungeons and Dragons|DnD]] (и, в наследство от '''великой, ужасной и самой популярной настолки''', также в большинстве других систем) состоит из: воин (танк, иногда брик, элемент партии, собирающей на себя удары), волшебник или колдун (кастер-демедж дилер, бьет атакующими заклинаниями по площади), жрец (хилер, он же аптечка, специалист по лечащим и усиливающим заклинаниям), вор (он же роуг, он же плут, для вскрытия замков, ловушек, чтения следов и так далее). По названиям базовых классов уже становиться понятно, что персонажи, по большому счету, уже черт его знает, как познакомились. Если, конечно, в сеттинге нет организации, которая специализируется на подготовке универсальных малых групп приключенцев.&lt;br /&gt;
** В последнее время издатели стараются продвигать аверсию: персонажам рекомендуют заранее прописывать связи (кто кому брат, сват, сослуживец, в детстве на ногу наступил), а для готовых персонажей (прегенов) порой даже прописывают их заранее.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Infinity Worlds же! Инфинити и Центромир, а особенно их элитные подразделения, набираемые из жителей самых разных миров — воплощение тропа. Чего стоит тот факт, что в предложенной по умолчанию команде приключенцев находятся: способный к телепортации вор, эльфийка со снайперской винтовкой, классическая гаечка из мира-помойки, обычный вампир, гениальный учёный-мистик и (sic!) разумный боевой робот эллинистических взглядов на мир. А вообще в двух указанных выше организациях встречаются самые разные персоны, от обычных военных до нежити, демонов, ангелов и древних языческих богов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000]] — свита любого инквизитора. Наёмники, ветераны, медсёстры, историки, космические десантники, бандиты, акробаты, уличные продавцы еды, псайкеры, проститутки и бомжи — если есть необходимый навык, то Инквизиции сгодится любой. А если инквизитор — [[цель оправдывает средства|радикал]], то в его свите можно найти даже еретиков, культистов, ксеносов, мутантов, демонхостов и далее по списку.&lt;br /&gt;
** В принципе, и любой взвод скаутов тех Орденов Космического Десанта, которые набирают рекрутов из ульев и феодальных/диких миров, т. е. вообще всех, кроме особо правильных типа Ультрамаринов или особо неправильных типа Железных Рук. Но после где-то 2000-го года о них особо не пишут, предпочитая их зрелых и уже одурманенных до состояния дисциплинированных болванчиков старших братьев. Но раньше было — см. первую книгу цикла о Рагнаре Черной Гриве или «Инквизиторов космоса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Шутки ради — Деград-отряд.&lt;br /&gt;
* У того же «Стопгейм» третий сезон «Ретрозора»: Писака — трус, бабник и графоман с кибер-протезом, Вояка — военный социопат и садист, ну и Док — безумный ученый-алкаш с ручным какодемоном.&lt;br /&gt;
* [[Epic NPC Man]] — на эпический квест по уничтожению Кольца Всевластья герой собрал Братство, куда, кроме него, входили торговец, мясник, старуха, орк, девятилетняя девочка, курица и назгул. Последний от такого расклада больше всего офигел, но тоже согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]. Союз страха — едва ли не эталонный пример тропа. Собрали его по принципу «кого не жалко». Мы имеем: Брутака, предатель Ордена, совершивший [[поворот налево кругом]] и [[направо кругом|обратно]], идёт на задание добровольно, остальных тащит за собой принудительно. Карапар и Такадокс, два падших диктатора, немало отсидевших. Спириа, макута-неудачник-изгой. Рудака, больна [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным расстройством]], педаль которого [[педаль в пол|продавила в земное ядро]], за что её и хотят убить все. Везон, получился, когда другого персонажа случайно разделили на две сущности. Никому не нужен и не совсем нормален. {{spoiler|Лариска}}, наёмница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Как не странно, очень часто встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* Отряды «Forlorn hope» («Отчаянная надежда») Британской Армии. Временные штурмовые группы набираемые из добровольцев. Их задача — идти в первой волне штурма укреплений, захватить участок стены или брешь и удержать его до подхода подкреплений. Считалось, что в «Надежду» шли исключительно отъявленные сорвиголовы в погоне за славой и наживой, а некоторые командиры норовили сплавить туда самых недисциплинированных бойцов.&lt;br /&gt;
** Похожим образом использовались в битве башибузуки в османской армии.&lt;br /&gt;
* Партизанские отряды [[Наполеоновские войны|Отечественной войны 1812 года]]. В среднем — представляли собой отряды казаков, под управлением офицера-сорвиголовы. Но отряд Александра Фигнера был натуральной бандой головорезов. Генерал Ермолов жаловался, что каждый раз как ребята Фигнера возвращаются с поиска, штаб превращается в разбойничий вертеп. Впрочем результативность была на высоте, поэтому на такие вещи внимания не обращали.&lt;br /&gt;
* Эскадрилья VMA-214, Корпуса Морской Пехоты США. Ака «Черные Овцы». Образована в 1943 году [[Пьяный мастер|Грегором «Паппи» Бойинтигоном]] из пилотов имевших проблемы с дисциплиной. Причем Паппи сделал это на спор, заявив что сможет сформировать боевое подразделение из «отребья»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Грег Бойингтон отлично знал, кого он набирал в отряд. Большинство из «залетчиков» были ветеранами-добровольцами воевавшими в Китае на строне Чан Кайши и поэтому сочетали в себе боевой опыт, летные навыки и крайнее непочтение к армейской субординации&amp;lt;/ref&amp;gt;. На счету эскадрильи 202 уничтоженных самолета противника и 6 асов с 92 победами. Сам Грег Бойинтигон по итогам получил Медаль Почета.&lt;br /&gt;
* «Отряд [[наёмник]]ов классический» сами наемники называют «пиратским кораблем» т. к. в команде могут оказаться люди любой национальности, вероисповедания, убеждений и т. д. Правда обычно получается [[зигзаг]] — костяк команды составляют бывшие военные и «маргинальность» в быту стараются гасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=238648</id>
		<title>Банда маргиналов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=238648"/>
		<updated>2024-10-01T18:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RagtagBunchOfMisfits|Ragtag Bunch of Misfits}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|— Горстка людей на дырявой посудине будет спасать мир?&lt;br /&gt;
— Именно!|Фильм [[Mortal Kombat]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|Каждый из нас, по сути, пропащая душа с сотней изъянов. Потому мы и вместе, верно? Рискуем шкурой, чтобы хорошие люди отсиделись дома.|Варрик, [[Dragon Age]] II}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|pre=1|Ну и чудики у нас в компашке! Я в восторге!|[[псих-наёмник|Крысавчик]], [[Overwatch]]}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Стражи галактики ростометр.jpg|300px|thumb|right|[[Стражи Галактики]]. Эталонный пример.]]&lt;br /&gt;
Есть миссия чрезвычайной важности, от успеха которой может зависеть большой контракт, победа в войне или даже существование всего мира. Кто может справиться с такой миссией? Кто способен поставить на карту всё, очертя голову кинуться в пекло, совершить невозможное и в конце концов одержать победу? Думаете, профессионально обученная команда суровых и дисциплинированных специалистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Это дело для них — для собранной с миру по нитке, пёстрой, сумасшедшей и неповторимой '''банды маргиналов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему именно они способны справиться с таким заданием лучше всего? По многим причинам:&lt;br /&gt;
# Они единственные достаточно безумны для того, чтобы взяться за это дело. Любой другой покрутит пальцем у виска и скажет: «Да идите вы к чёрту, я на такое не подписывался».&lt;br /&gt;
# Они могут быть эксцентриками, психопатами, мошенниками, преступниками и асоциальными личностями, но они действительно [[Профи с причудами|лучшие в своём деле]]. Ни в каких спецслужбах вы не найдёте более крутых спецов.&lt;br /&gt;
# Они ''были'' профессионально обученной командой специалистов, но разошлись во взглядах с начальством, устали от жёстких правил организации, в которой служили, или их просто выгнали за пьянку, дебош и непотребное поведение. Теперь они работают на себя, но профессиональных навыков отнюдь не утратили.&lt;br /&gt;
# Высшее начальство всегда может отпереться от них и сказать: «Мы понятия не имеем, что это за бандиты подорвали вашу секретную военную базу, дорогой стратегический партнёр!»&lt;br /&gt;
# И, наконец, кроме них, ''больше просто некому''. Остальным либо [[Всем пофигу|наплевать]], либо у них хватает своих проблем, либо случился апокалипсис локального масштаба и убил почти всех людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать и заставить работать вместе эту кучку противоречивых личностей, лидер Банды маргиналов должен быть исключительно харизматичен. Порой он убеждает своих подчинённых затрещинами и пинками, но это не основной метод: хороший командир заставляет себя слушаться не грубой силой, а убеждением. Часто лидер Банды маргиналов бывает [[Сердце группы|Сердцем группы]], [[Отец солдатам|Отцом солдатам]] или даже [[Мессия|Мессией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный в масштабах и более криминальный вариант банды маргиналов — [[армия воров и шлюх]]. Милитаризованный, но не криминальный — [[желудочная рота]]. Интересный — [[Межрасовая команда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Антигерой]], [[Козёл с золотым сердцем]], [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — стандартные члены такой банды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Швед из города Берлина,&amp;lt;br&amp;gt;[[w: 28-я добровольческая пехотная дивизия СС «Валлония»|Три бельгийца]] [[w: Дегрель, Леон|с половиной]],&amp;lt;br&amp;gt;Да подручный [[w: Дорио, Жак|Дорио]]&amp;lt;br&amp;gt;Стать готовы под ружьё.&amp;lt;br&amp;gt;[[w: Франко, Франсиско|Опереточный испанец]]&amp;lt;br&amp;gt;C [[w: Голубая дивизия|шайкой жуликов и пьяниц]]&amp;lt;br&amp;gt;— Весь фашистский легион&amp;lt;br&amp;gt;Всех мастей и всех племён.|А что уж будет под конец войны...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* В цикле «[[Сварог]]», помимо протагониста, в банду маргиналов входят: [[бой-девка]] Мара, граф и вечный студент Леверлин, [[пират]]ка в отставке Тетка Чари, [[наёмник]] Шег Шедарис, мелкий воришка Паколет и [[Крестьяне|крестьянин]] Бони. После уничтожения Великого Кракена Сварог объявил свою банду-команду гран-алой «Странная Компания». {{spoiler|А в книге «Алый как снег» вся Странная Компания (кроме протагониста) полегла в замке Безумного Зодчего. Совершенно в духе Сапковского, буквально за несколько страниц.}}&lt;br /&gt;
** Собственно и название «Странная Компания» — это [[подсветка]] того факта, что у Сварога получилась весьма пёстрая команда. Причём в первом составе [[Рыбки плавали|была]] ещё и самая настоящая принцесса, от чего комбинация выглядела ещё страннее.&lt;br /&gt;
* О. Дивов, «Лучший экипаж Солнечной». У них всех поголовно какой-то да психоз, по санитарным нормам весь экипаж нужно списать на Землю, у многих половина костей искусственная и за это где-то в тумбочке болтается Офигенный Лётный Крест, на дверях кают намалеваны карикатуры на их жителей, а в бассейне линкора кто-то нарисовал флуоресцентной краской двадцатиметровый член (и нет, он не стирается)! И да, это сборище психов капитана Рашена — лучший экипаж боевого корабля Солнечной системы. И да, вариант два: кроме них некому!&lt;br /&gt;
* Рудазов:&lt;br /&gt;
** «Экипаж» — фактически все члены бравого отряда настолько испоганили свою репутацию в прошлом, что их вообще никто не пустит в приличное межпланетное пространство. А туда же — императорское семейство спасать!&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|архимагу Креолу]] повезло больше — ему так или иначе порой достаются достаются приличные подчинённые, уважаемые в своём деле… К несчастью, modus operandi и неразборчивость лидера в средствах превращает в банду маргиналов даже самых положительных героев.&lt;br /&gt;
* «Бета-тестеры»: команда самая разнообразная в возрастном соотношении, нередко ругающаяся, но… как оказалось, они стали одной из лучших команд администраторов для онлайн-игры. Даже учитывая то, что у них всего полтора программиста.&lt;br /&gt;
* Собранное компьютером спецподразделение из рассказов Степана Вартанова «Путь в тысячу ли» и «Дружеский визит». Морпех-толкинист, на операцию таскающий меч с эльфийскими рунами, снайперша, уволенная из армии за непрерывную аморалку, бухгалтер с абсолютной памятью и абсолютно без чувства юмора, присланный по обмену опытом солдат из России, который «может лом узлом, да только ему все в лом», китаец, не расстающийся с собакой, в которую, по мнению его дяди-мультимиллионера вселился дух прабабушки, и командир подразделения, заветной мечтой которого было выйти с бензопилой против динозавра. Был очень разочарован, когда мечта таки сбылась — ожидал от динозавра куда большего.&lt;br /&gt;
* Андрей Загорцев, «Особая офицерская группа» — лучшие кадры бригады спецназа ГРУ находятся в командировке в Чечне, а выставить на учения нужно две разведгруппы. Одну формируют из показательной команды, а другую, заведомо предназначенную для слива — из офицеров-тыловиков, за которыми числятся мелкие залёты. Но задачу выполняют обе (правда, офицерская — наглостью и читерством).&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]]. В состав Малого Тайного Сыскного Войска Ехо входят: бывший лучший наёмный убийца; бывший начальник полиции; отмороженный убийца, напрочь заблокировавший в себе все человеческие чувства, чтобы подавить полное и абсолютное безумие; раздолбай-трепач с попугайской манерой одеваться; аристократка-следопытка и рассеянный птицевод с идеальной памятью… Кого им не хватает? Ясен хрен, человека из другого мира, который по ходу дела обзаведётся ядовитым плевком, королевским титулом и вообще окажется {{spoiler|материализовавшимся наваждением}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — младший лейтенант милиции из нашей эпохи, Баба-Яга на пенсии, деревенский увалень Митька и сотник Еремеев (этот, впрочем, вполне нормальный). А если ещё и сам царь-батюшка решит примкнуть к отделению, тогда пиши-пропало. А потом ещё и с женой-австрийкой, которая «есть помогать дрюг-полицай». Ну и вездесущий дьяк Филька, как же без него?&lt;br /&gt;
* Брайдер и Чадович, тетралогия «Особый отдел» — вообще-то сотрудники особого отдела банды выслеживают и обезвреживают… Но при этом сами они — та ещё банда маргиналов. Дед Кондаков, имеющий связи от Вьетнама до Уругвая и участвовавший во всех необъявленных войнах; ''нормальный мужик'' с цыганскими корнями Цимбаларь — любит поразвлечься любыми достойными ''нормального мужика™'' способами; карлик Ваня Коршун — выпивоха, матершинник, ненавистник котов и гроза педофилов; Людочка aka Глас Божий Метатрон — красавица и интеллектуальный центр группы, время от времени овладеваемая мечтою выйти замуж и нарожать детей…&lt;br /&gt;
* «[[Герметикон]]» Вадима Панова — офицерский состав «Пытливого амуша» же! Капитан, который в молодости был пиратом — это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
** Галилей Квадрига, астролог (то бишь [[навигатор]]) — наркоман со стажем, эксперт по всевозможной дури и обладатель крайне запоминающегося [[Вербальный тик|вербального тика]]. «Ипать-копошить, маленький нецепарь, я видел столько травы, что тебе за всю жизнь не скосить, внятно?»&lt;br /&gt;
** Чира Бедокур, шифбетрибсмейстер (что-то вроде главного механика) — знаток традиций и суеверий всея Герметикона, в которые свято верит, а потому ходит обвешанный амулетами и выполняет роль корабельного шамана.&lt;br /&gt;
** А. О. Мерса, новый алхимик — {{spoiler|диссоциативное расстройство личности. Исходный Адреас «Энди» Мерса, чрезвычайно э-э-э… не очень уверенный в себе, и нагло-циничный Оливер «Олли» Мерса. Между собой общаются ведением дневника.}} Интересно, с каким приветом был прошлый алхимик, на место которого взяли Мерсу?&lt;br /&gt;
** Альваро Хасина, медикус. В первом томе мелькал лишь в камео, но в третьем получил шанс раскрыться вовсю. Считает себя засланным к людям представителем сверхцивилизации, пересыпает свою речь придуманными «инопланетными» словами. {{spoiler|А ещё он спец по ядам. «Никто не берёт с моего стола „конфетки“, месе карабудино».}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — [[реконструкция]]. Во время решающего поединка с Гонбером Живодёром ([[хаотично голодный|вечно гололным]] [[чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]]) [[бог во плоти|Страж Мира]] Хальнором злодей пытается [[заболтать до смерти|заболтать героя до смерти]] рассуждениями о том, что он такой же убийца. В ответ на это Хальнор, который под действием наведенных воспоминаний действительно верил, что сжёг дотла город, который пытался защитить, начал перечислять своих спутников, каждый из которых нашёл в себе силы стать лучше, чем мог бы, и это в свою очередь дало Хальнору силу уничтожить Живодёра и выбросить оставшееся во Врата Хаоса.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — экипаж «Сигурэ». В наличии излишне ретивый коп, обвиненный в превышении полномочий. Бывший [[спецназ]]овец, а ныне военный преступник. Бывший механик флота, выгнанная за грубое нарушение техники безопасности. И наконец, трусливый хакер, которого ищут и полиция, и мафия, и несколько банд футбольных болельщиков.&lt;br /&gt;
** Как будто команда «Космического Мозгоеда» им чем-то уступает. Капитан-космодесантник на пенсии, страдающий киборгофобией. Пилот, после ранения любящий ориентироваться на слух и ощупь, чей девиз — «[[Водит, как псих|тормоза придумали трусы]]». Механик, [[Язык хмыканий|который разговаривает так, как половина врачей пишет]], способный на коленке собрать переходник для станции гашения. Корабельный медик, регулярно выступающий в команде [[Единственный нормальный человек|гласом разума]]. Медсестра, у которой при виде любой живности включается режим «Какая прелесть!»[[Кому няшка, кому кондрашка|(чем страшнее — тем лучше)]]. Навигатор, [[Насмешник с мордой кирпичом|обожающий тонко троллить окружающих]], который {{spoiler|вообще боевой киборг, отрастивший разум и самосознание.}} Подозрительно разумный корабельный ИИ, [[Мисс Фансервис|старательно соблазняющий всех окружающих]]. И [[Корабельный кот|Котька]]. При всем при этом космические пираты небезосновательно считают корабль и его команду [[Грозная репутация|вестниками несчастий]] для тех, кто на них покусится, чем экипаж «Мозгоеда» периодически пользуется.&lt;br /&gt;
* Владимир Журавлёв «Мы — светлые эльфы» — отряд Вьехо даже поначалу состоял из эльфов, угодивших в опалу за неумерные (и порой безумные) амбиции. А затем пополнился ещё [[Маленькая мисс Всемогущество|маленькой мисс Всемогущество]], гоблинами, троллями, цыганами да всяким сбродом, вроде криворукого деревенского кузнеца. {{spoiler|А командует им бывший Чёрный Властелин.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Две Дианы» — вероятно, первое использование тропа в западной литературе. Когда граф Монтгомери велит своему оруженосцу Мартен-Герру собрать надежных людей для штурма фортов Кале, тот приводит ему именно такую банду, в составе которой вояка-берсеркер, в мирное время боящийся пауков и мышей, а также парень, получающий тяжелую рану в первые секунды любого боя. С задачей, тем не менее, справились, пусть и не без затыков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за пару лет до этого Дюма с фитильком использовал троп и в «Мушкетёрах». Конечно, королевские мушкетёры — отборная рота дворянской воинской элиты, и там народ разномастный, но четвёрка героев, всё-таки, уж очень примечательна: бежавший от депрессии вельможа, бежавший от уголовки будущий аббат, молодой да ранний гасконец-выскочка. Портос на фоне остальных выглядит чуть ли не единственным обычным.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский:&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане|Божьи воины]]». «Вот, ах, ваши люди, с данного момента подчинённые вашей команде. Справа налево: Шперк, Шмейдлиж, Вой, Гнуй, Броук, Пштрос, Червенка, Пытлик, Грохоед и Маврикий Рвачка. &amp;lt;…&amp;gt; Брат Неплах приказал дать людей. А это кто? А? Может, пташки небесные? Может, рыбки водные? Может, лягушечки болотные? Никак нет. Это как раз люди. Те самые люди, которых я могу дать. Других у меня нет. Не нравятся, ах? Вы предпочитали бы, ах, сисястых бабешек? Святого Георгия на коне? Лоэнгрина на лебеде? Сожалею. Нет таковых. Кончились».&lt;br /&gt;
** [[Сага о ведьмаке|Геральт]] в поисках Цири собирает вокруг себя именно такую компанию: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну и компашка мне досталась, — проговорил Геральт, покачав головой. — Братья по оружию! Дружина героев! Прямо садись и плачь! [[Бард|Виршеплёт с лютней]]. Дикие мордастые полудриады-полубабы. [[Вампир]], которому пять тысяч сто с хвостиком месяцев, и [[Чёрный рыцарь|чёртов нильфгаардец]], упорно твердящий, что он не нильфгаардец.&lt;br /&gt;
— А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, — спокойно докончил Регис. — Нет, предлагаю двигаться инкогнито, чтобы не вызывать сенсаций.&lt;br /&gt;
— И смеха, — добавила Мильва.|«Крещение огнём»}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Главный герой-маг, его ученица, пара [[паладин]]ов, [[вампир]], [[полиция|полицейская]], полупёс-полу[[ангел]] — только в основном составе. А ведь есть ещё [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврей]]-техномаг, банда студентов-[[оборотень|оборотней]], [[криминальный барон|босс мафии]] с его телохранителем, валькирия на контракте, [[фейри|фея]]-крёстная главного героя, а также его наставник. И все самых разных взглядов на мир.&lt;br /&gt;
* «The Dark Profit Saga» — т. н. «Семь героев», которых вербуют в самом начале, чтобы исполнить пророчество. Негласным лидером является дворф-берсерк, блистательная карьера которого кончилась, когда он позорно бежал с поля боя. С ним — его гоблин-сквайр (ещё лучше — они друг-друга не понимают, так как разговаривают на разных языках). Далее следует ещё одна легенда — известная эльфийка-рейнджер, которая уже пару десятилетий проводит в беспробудном запое ({{spoiler|да ещё и наркоманка}}). Два мага, которые, чуть что, начинают швыряться друг в друга заклинаниями. Бард-бабник, старательно умалчивают о своём прошлом во… эээ… специалиста по-добыче. Молчаливый мастер ножей, который постоянно норовит попасть под раздачу. В довершение к ним — жрец богини Аль’Матры, который и оружие-то в руках в жизни не держал. Позже к ним тайком добавляется ещё и {{spoiler|тролль, влюблённый в ту самую эльфийку, но боящийся показаться ей на глаза}}.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Оно» — «клуб неудачников» в 1958. Остатки «клуба неудачников» в 1985 уже едва ли маргиналы.&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие знамения]]» — кому предстоит спасать мир от Армагеддона? Неправильному ангелу, неправильному демону, неправильному антихристу, неправильному церберу, трём подросткам, престарелому охотнику на ведьм, гадалке, неудачливому спецу по компьютерам и потомственной ведьме. Воистину, пути Господни неисповедимы! (Серьёзно, сидит себе на небесах и угарает)&lt;br /&gt;
* «Spells, Swords &amp;amp; Stealth» — наша команда неигровых персонажей: дочь мэра, полная необузданной ярости, стражник-неудачник, гном с тёмным прошлым и бармен-полуорк. Потом к ним прибиваются {{spoiler|бывший игровой персонаж и призванный боров, который и не думает никуда исчезать после окончания действия заклинания}}.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — команда «Лисов». Сабж в чистом виде да ещё и с подсветкой, поскольку прямо заявлено, что тренер Ваймак только таких и берёт. И что характерно: в конце-концов это выстреливает да ещё как.&lt;br /&gt;
** «Вороны» ушли недалеко, причём тут играется зигзагом: поначалу лучшая команда экси в стране описывается весьма торжественно и восторжено… а потом читателю дают заглянуть за занавес и получше узнать ЧТО творится в «Замке Эвермор». Ну, а в дополнительных материалах автор уже достаточно чётко описывает порядки, которые установились в команде и превратили её, с одной стороны в слаженный механизм, сносящий всех соперников на своём пути, а с другой — в сборище асоциальных личностей, которые с трудом приживаются в других командах, не чурающихся интриг, насилия (в том числе сексуального) и жестокости по отношению даже к своим сокомандникам.&lt;br /&gt;
* Ли Бардуго, «[[Grishaverse|Шестёрка воронов]]» — компания подростков из уличного отребья, нанятая для похищения из неприступной тюрьмы человека, знающего формулу одного нехорошего зелья. Вроде и дело богоугодное, и ребята неплохие… если не обращать внимание на такие не заслуживающие внимания мелочи, как то, что у каждого из них за спиной немереное количество особо тяжких преступлений. Убийства, шантаж, [[грабитель|грабежи]], поджоги, [[проституция]], пустяки вроде [[предатель]]ства Родины и [[некромант]]ии. Но сами детки вполне забавные, да. Если не поворачиваться к ним спиной и внимательно следить за своими вещами в их присутствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «[[Грязная Дюжина]]» — кодификатор для западного кинематографа. Группу американских солдат, приговоренных к смерти отправляют на невыполнимое задание. ИСЧХ — некоторые выживают. [[Опухание сиквелов|Снято 3 фильма]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — классика жанра!&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — банда есаула.&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ!» — экипаж дизельной [[подводная лодка|подводной лодки]] «Стингрэй». Комедийный эталон из палаты мер и весов. Электрик, которого постоянно бьёт током, рулевые, проигравшие [[игры азартные и не очень|в карты и на скачках]] всё, вплоть до ботинок, главный отморозок флота, толстяк-[[повар-катастрофа|повар, не умеющий готовить]], механик — ровесник субмарины, [[принцип смурфетки|первая на флоте женщина-подводник]]. А руководит этим [[Отец солдатам|харизматичный капитан]] с татуировкой «Добро пожаловать на борт» на… в общем, на том самом месте. И эти славные ребята на своей дизельной «мятежной» (по сценарию учений) посудине уделывают сначала атомную субмарину (прикидываясь в штормовую ночь рыболовным траулером с пьяным экипажем), а затем и целую эскадру.&lt;br /&gt;
* «[[Armageddon|Армагеддон]]»: мир спасают рабочие-нефтяники с тараканами в голове и [[Клюква|клюквенно]]-русский вечно пьяный космонавт по [[Лжерусские|фамилии Андропов]] в ушанке поверх скафандра.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — отряд и в оригинальном комиксе содержал маргиналов, а в киноверсии он стал ещё маргинальнее.&lt;br /&gt;
** ''Распишите, кто есть ху, и лучше в основной статье.''&lt;br /&gt;
** В совсем оригинальном комиксе 1969 года герои всё же были относительно классическими для того периода. Бандой маргиналов они стали уже в конце нулевых, когда до написания нового комикса добрался Дэн Абнетт. Да-да, тот самый, из-под чьего пера вышли [[Warhammer 40,000|Грегор Эйзенхорн, Гидеон Рейвенор и Ализабэта Биквин]]. Ну а экранизация начисто отрезала таймлайн новых персонажей от таймлайна старых. При всём том сам фильм проходится по местам былой славы старого таймлайна. Помните летающую в безвоздушном пространстве гигантскую мёртвую голову, в которой шахтёры добывают собственно её содержимое? Так вот в оригинале она принадлежала злодею, в ходе битвы с которым Квилл угробил население целой луны — за то за решёткой и оказался, ну а там уже и с будущими боевыми товарищами познакомился. Фильм знакомит его с новыми товарищами несколько иным способом, да и прошлую биографию Питера просто выбрасывает, устраивая конкретный [[реткон]].&lt;br /&gt;
* Вся серия «[[Полицейская академия]]».&lt;br /&gt;
* [[Inglourious Basterds]] — собственно «Бесславные ублюдки», взвод лейтенанта Альдо Рейна. Пример более мрачный, чем большинство остальных, так как эти ребята — не просто [[Адвокат с кроличьими ушами|адвокаты с кроличьими ушами]], а натуральные социопаты и садисты.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — тайная организация «Око» собирает фокусников, имеющих (потенциально или на практике) проблемы с законом, с целью последующего [[Благородный разбойник|робингудства]].&lt;br /&gt;
* «Параграф 78». И [[не команда|это]] — отряд спецназа?! Скорее сабж.&lt;br /&gt;
** Как раз с профессиональной точки зрения, отряд действует весьма грамотно. Но за пять лет после расформирования отряда — бойцы успели и ПТСР пережить, и в мирной жизни толком себя не найти, да и на операцию их отправили без предварительного отлаживания общих навыков и переподготовки. Но при всём при этом, и это хорошо заметно, столкнись они с реальным врагом из плоти и крови — до катушки бы размотали.&lt;br /&gt;
* «Саботаж» — очень похожая история с отрядом сверху. Отряд «плохих парней» делающих грязную работу ради хорошего дела, был основательно морально сломан одним очень нехорошим поступком. И пока командир и главный моральный компас отряда был под следствием, те окончательно превратились в обозлённых друг на друга и на остальной мир цепных псов. Попытался командир обратно всех собрать в единую боевую единицу, но уже ничего не получилось. А потом ещё оказалось что в команде грязная крыса…&lt;br /&gt;
* «Дум» — и снова отряд спецназа, состоящий из не пойми кого. Неуравновешенный Сержант, Демон с ПТСР, Грешник, вырезающий на руке кресты за упоминание Бога, слегка двинутый на всю голову Портман, пугливый Разрушитель, [[Из пушки по воробьям|палящий из пулемёта по обезьянам]], зелёный салага Малыш, сидящий на наркотиках для снятия стресса, и ещё пара менее выдающихся личностей. Неудивительно, что из всей ватаги в итоге выживает и выполняет свою работу только один {{Spoiler|Демон}}.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол идиотизма в том, что если тот де Дэвид Эйр или Охлобыстин, хотя бы в армии служили и пытались писать понимая как это вообще должно выглядеть — здесь отряд спецназа выглядит как… ну если опустить мат, им бы в армии только вилками сортиры чистить, как эта толпа дебилов попала в спецвойска решительно непонятно.&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры» (2017) — команда главных героев, в полном составе.&lt;br /&gt;
* «Форсаж» с годами превратился в пример тропа. Кого там только нет: бывшие грабители и угонщики автомашин, федеральные агенты, шутники-авантюристы, два хакера, в последнем фильме бывшего спецназовца завезли… А координирует всю эту банду [[Супер-агент|действующий агент ЦРУ]].&lt;br /&gt;
* «Вышибалы» — команда героев состоит из апатичного владельца спортклуба, парня, считающего себя пиратом, неудачника, считающего что заказная жена любит его и двух работников спортклуба, которые не хотят возвращаться работать в аэропорт. Единственным нормальным членом команды является девушка-юрист. Их тренером является инвалид, обожающий швыряться гаечными ключами и заставлять их перебегать дорогу в неположенном месте.&lt;br /&gt;
* «Дублёры» — после того, как вся футбольная команда «Уошингтон Сентинелс» ушла [[Забастовка|бастовать]], владелец решил нанять бывших игроков-неудачников, чтобы провести команду в плей-офф. Команду ведёт квотербек, которого довольно легко нейтрализовать, зэк, временно освобождённый по-указу губернатора, футболист-валлиец, который постоянно в долгах и который играл только в европейский футбол, два вооружённых брата-амбала, борец сумо, святой отец с повреждённым коленом, глухонемой, быстрый парень, не умеющий ловить мяч, ну и спецназовец, которому не помешало бы пойти к терапевту. Даже новый состав чирлидеров команды почти полностью набран из числа стриптизёрш. И всё это работает!&lt;br /&gt;
* «Пивной бум» — американская команда состоит из подобных кадров. Как идея, один из них — бомж-жиголо.&lt;br /&gt;
* «Запретное царство» — парень из будущего, девушка-сирота, старый пьянчуга и монах-неудачник.&lt;br /&gt;
* «Бандитки» — две мексиканки Крестьянка Мария, аристократка Сара и проникшийся их целями, американский криминалист Квентин (вызванный из Нью-Йорка для их поимки), грабят мексиканские банки, которыми обманом завладел банк Нью-Йорка. Все трое являются полными профанами в этом деле, все у них получается неуклюже, девки к тому-же ещё и постоянно цапаются друг с другом. Почти все их ограбления выходят удачными только благодаря поддержке местного населения (включая работников банков).&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — команда Гаса Марча-Филлипса. Этакая английская «Грязная дюжина». Эпический пример того как можно реально роскошную и дикую историю, превратить в эпигонство, на фоне которого даже &amp;quot;Рэмбо 3&amp;quot; выглядит серьёзной военной драмой.&lt;br /&gt;
** Самое гнусное, что историю основанную на реальных событиях. Да и в целом история создания SAS/SBS и их операций в самый разгар битвы за Британию - материал для десятка совершенно эпичнейших историй человеческого героизма на фоне ужасов войны, в которые не поверишь что они были на самом деле, но они были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — экипаж «Серенити».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — просто вспомните, каким образом комплектуется Ночной Дозор.&lt;br /&gt;
* «Метод» (2015). Главный герой — припадочный психопат, страдающий галлюцинациями, рискующий в любой момент «сорваться» и стать опасным для общества, чей круг общения составляют в основном наглухо отбитые личности (пироман, эксгибиционистка, социопатичная стерва), которых он лаконично именует «наши». Они ловят маньяков просто потому, что, в отличие от нормальных людей, прекрасно понимают их мотивы и логику.&lt;br /&gt;
* «[[Farscape|На краю Вселенной]]» — экипаж Мойи. Включая [[Живой корабль|сам корабль]].&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — вариант № 5.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лекс]]» — изначально заглавный корабль планировали угнать еретики (тоже те ещё маргиналы), но так уж получилось, что в итоге его угнали ''совершенно'' случайные люди [[Мои друзья… и Зойдберг|и голова робота]].&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — для охоты на Вандала Сэвиджа Рип Хантер собрал отряд разномастных супергероев и суперзлодеев, руководствуясь принципом «наименее важные для линии времени». Проще говоря отбирал, тех кого не жалко потерять. Но несмотря на это, они действительно профессионалы в своём деле: от профессиональных грабителей и наёмных убийц до учёных-специалистов. Состав при этом несколько меняется из сезона в сезон, но в целом остаётся верным сабжу.&lt;br /&gt;
* Любая компания, собирающаяся вокруг [[Доктор Кто|Доктора]], быстро мутирует в банду маргиналов, даже если по отдельности все члены команды — гении и профессионалы в своем деле.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — троица новых Библиотекарей, которые выжили только потому, что их не успело перебить Змеиное братство. Ковбой-гений, девушка-математичка с опухолью в голове и профессиональный вор. Правда если их сложить вместе, да ещё дать им полковника Бэйрд в Хранители, то получится довольно неплохой Библиотекарь.&lt;br /&gt;
* «Секунда до…». Киллер, армейский «дед», наркоманка, игрок в карты, человек, у которого не хватило духу не оставлять новорождённую дочку на произвол судьбы и… невеста. Что у них общего? {{spoiler|То, что их спасли из последней секунды ДО… смерти. И теперь они «ангелы по контракту» на исправительных работах…}} А «Начальником» у них является никто иной, как {{spoiler|архангел Михаил, который поспорил с местным демоном, что эти люди-ангелы спасут конкретных других людей, обычных (и не очень), которые предопределённо должны погибнуть. В противном случае — Апокалипсис неизбежен.}}&lt;br /&gt;
* «[[Doom Patrol|Роковой Патруль]]» — все в команде, включая даже Киборга. Как сказано во многих описаниях, «они не супергерои, а супернеудачники».&lt;br /&gt;
* «[[Классная школа]]» — весь показанный педагогический состав и некоторые работники школы:&lt;br /&gt;
** Директор практикует методику «свой среди своих» и ведёт себя, как подросток.&lt;br /&gt;
** Повар знает все рецепты всех кухонь мира, но предпочитает работать в школьной столовой.&lt;br /&gt;
** Историк на каждом уроке перевоплощается в определенную историческую личность, для чего у него есть ширма с командой девушек-костюмеров.&lt;br /&gt;
** Завуч шестым чувством узнаёт, если где-то в школе нарушается порядок. Умеет телепортироваться (по её словам — переноситься во времени), а также издавать звуки сирены и школьного звонка.&lt;br /&gt;
** Учительница литературы выросла в театре, поэтому проводит занятия в актовом зале. Каждый урок превращается в постановку какого-либо литературного произведения. На школьной сцене был поставлен даже второй том «Мёртвых душ».&lt;br /&gt;
** Школьный врач либо сам распространяет слухи, что ему больше ста лет, либо же действительно является бессмертным. В кабинете Филиппа Филипповича красуются фотографии, на которых он снят рядом с Гагариным и Эйнштейном, а также древний портрет Филиппа Филипповича в напудренном парике.&lt;br /&gt;
** Физик живёт в школе (потому что с работы домой и обратно было добираться два часа в одну сторону). Успешно скрывает это от завуча: умудряется внятно объяснить, почему в его кабинете находятся одеяло с подушкой, утюг с гладильной доской, сковородка с яичницей, кастрюля с пельменями…&lt;br /&gt;
** Трудовик является инопланетянином, постоянно что-то изобретает: машину времени, телепорт, стиратель памяти… Может при попытке сколотить табуретку создать работающий и аутентично выглядящий телевизор или планшет. Любопытно, что при попытке сознательно создать планшет получается табуретка.&lt;br /&gt;
** Физрук в детстве усилием воли остановил свой рост, а потом не смог вспомнить, как отменить это ограничение. На своих занятиях сыплет восточными мудростями и учит детей быть хорошими ниндзя. В каждом классе выделяет одного из учеников, которого называет «воином дракона». Причем каждого «воина дракона» физрук уверяет, что такие, как они, встречаются раз в несколько столетий. Прежде, чем стать учителем, будущий физрук пять лет провёл в Шаолиньском монастыре (потом монахи нашли его и прогнали).&lt;br /&gt;
* «Bla-Bla Black Sheep» — именно таковой предстаёт 214-я эскадриля КМП США. Основано на реальных событиях — её командир Грег Бойингтон буквально на спор собрал боеспособное подразделение пилотов из хулиганов, раздолбаев и беспредельщиков. 214-я эскадрилья существует до сих пор.&lt;br /&gt;
* «Горюнов» — Экипаж подлодки «К-333».&lt;br /&gt;
* «Долина смерти» — спецотдел по борьбе с нечистью:&lt;br /&gt;
** Джон Джонсон — садист, притворяющийся клёвым рубахой-парнем;&lt;br /&gt;
** Карла Ринальди — либо не может определиться со своей ориентацией, либо попросту издевается над напарником;&lt;br /&gt;
** Билли Пирс — ведёт себя как подросток в период гиперсексуальности, которому сперма в голову как ударила, да так и не отпустила;&lt;br /&gt;
** Кирстен Лэндри — зелёный новичок, желая выслужиться, самовольно внедрилась в околовампиирскую тусовку… не имея ни куратора, ни опыта работы под прикрытием, ни внятного плана действий;&lt;br /&gt;
** капитан Фрэнк Дэшнелл — позволяет себе массу высказываний, за которые в наши дни получил бы несколько жирных исков за расизм и домогательства;&lt;br /&gt;
** Джо Стюбек — по сути единственный нормальный человек, но позиционируется как зануда-«душнила», что тоже своего рода фишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Все повара на кухне ресторана Гюсто в мультфильме «[[Рататуй]]». Один из них, к примеру, утверждает, что убил человека одним пальцем. А другой, по слухам, служил в КГБ. А возглавляет всю эту братию [[Повар-катастрофа|не умеющий готовить]] стереотипный взбалмошный итальянец.&lt;br /&gt;
* «Angry Birds»: все три главных героя, Рэд, Чак и Бомб. А еще Теренс и Матильда.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Гвиздо, Лиан-Чу и Гектор в восприятии своих клиентов просто кучка «шутов гороховых». Де-факто, герои стабильно расправляются с любым драконом и добиваются успеха, но их не уважают всего-то из-за простофильского вида и… [[любитель|недостаточной матёрости]]. Также часто сочетаются с тропом «[[Спаситель-разрушитель]]». Логично, парни лишь недавно выпустились из приюта.&lt;br /&gt;
* «Атлантида: Затерянный мир»:&lt;br /&gt;
** Подрывник, бывший работник цветочного магазина.&lt;br /&gt;
** Геолог, воспитанный кротами.&lt;br /&gt;
** Врач, попутно учившийся у шамана.&lt;br /&gt;
** Связист, всё время разговаривающий по телефону.&lt;br /&gt;
** Повар, который не умеет готовить.&lt;br /&gt;
** Девушка, отец которой так хотел сына, что обучил дочь ремонту всего, что движется (вторая дочь стала чемпионом по боксу).&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — жукоголовый [[сумасшедший учёный]], древний рыбочеловек, безмозглый комок слизи, пушистый младенец-кайдзю(гусеница) и 15-метровая девушка. А кому ещё спасать мир от пришельцев?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Tripping the Rift|Расплющенный космос]]» — экипаж космического корабля Боба — который обладает сознанием и сам является членом собственного экипажа.&lt;br /&gt;
* «Спец-агент Арчер». Вся команда. Во все поля.&lt;br /&gt;
* Главные герои мультсериала «Ужасные Громозавры». Сочетание третьего и четвёртого вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — аналогично. Здесь троп, пожалуй, ещё и легонько пародируется (как и многое другое в этом мультсериале).&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны». Подсвечено в серии о первом деле команды, где Рейвен (мрачная готка и дочь местного Сатаны) сомневается, что впишется в коллектив, на что Киборг ободряюще отвечает: «Он ([[Анимаг|Бист-бой]]) зелёный, я [[Крутой киборг|наполовину из металла]], а она (Старфайр) прилетела из космоса; ты прекрасно вписываешься».&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — чистый пятый вариант. Исследования Эгона Спенглера стали чистой маргинальщиной, и когда привидения вернулись, ему волей-неволей пришлось [[Межрасовая команда|‎набирать в команду]] собственных студентов. Всех четырёх.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — основная команда из Шестёрки героинь слабо подходит под определение маргиналок, несмотря на некоторые личные тараканы и редкие срывы. За исключением разве что [[Пинки Пай]]. Но даже так отряд героинь, спасший Эквестрию множество раз, не заслуживает звание банды маргиналов, хоть порой и кажется иначе.&lt;br /&gt;
** В отличие от первого примера, команда [[Старлайт Глиммер]], собранная в конце шестого сезона с миру по нитке и большей частью случайно, является вполне достойным воплощением сборища маргиналов. В её состав входят: чрезвычайно одарённая магически единорожка, в прошлом поработившая деревню и ради мести устроившая гонку во времени, а ныне ученица [[Твайлайт Спаркл|‎Принцессы Дружбы]] с пониженной самооценкой, боязнью брать на себя ответственность и социальной неловкостью; крайне эгоистичная и самоуверенная [[MLP/Trixie|иллюзионистка]], говорящая [[о себе в третьем лице]] и также наломавшая дров в прошлом; [[Трикстер|непостоянный и легкомысленный]] [[MLP/Discord|Лорд Хаоса]], способный щелчком пальца преобразовывать саму реальность и долгое время бывший мировой угрозой; Торакс, первый оборотень, решивший не идти за [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]] и быть угрозой для других, а вместо этого [[Не хочу быть плохим|завести друзей]], и единственный из вышеперечисленных претендующий на звание [[Единственный нормальный человек|самого нормального]] члена команды. Учитывая это пёстрое сборище и постоянные трения между его членами (особенно Трикси и Дискорда), а также лишение магии трёх из четырёх сотоварищей, самое настоящее чудо и лидерские таланты Старлайт позволили ему успешно спасти Эквестрию от очередной угрозы.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — титульная команда: маленькая милая девочка-мастер тяжёлого оружия, сбежавшая аристократка, &amp;lt;s&amp;gt;фурри&amp;lt;/s&amp;gt; фавн-[[Из криминала в армию|бывшая]] террористка-партизан и [[Рыцарь крови|пышущая тестростероном и адреналином]] [[Прекрасная амазонка|грудастая блондинка]]. Многие зрители и не догадывались о столь необычном спектре характеров, и сериал-то начали смотреть лишь из-за [[Мисс Фансервис|четырёх шикарных тян]] на постере (ну, те, кто не были фанами творчества Монти Оума…).&lt;br /&gt;
** Учитывая, как именно формируются команды в Биконе, [[Педаль в асфальт|ВСЕ команды в этой академии будут такими бандами]].&lt;br /&gt;
* «Американский дракон Джейк Лонг» — в конце первого сезона главный герой собирает такую банду из узников Ханс-клана, для противостояния им. В частности участники — лепрекон с одной монетой страдающий хроническим невезением, ворчливый эльф, русалка с высоким IQ и гидрофобией и великанша с ужасно вонючими ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — командный отряд «Багровой вспышки».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Сайфа [[Подсветка|подсвечивает]], какая у них собралась компания.&lt;br /&gt;
* «[[Legend of Vox Machina]]» — команда главных героев. Кое-кто из них даже задается вопросом, как они вообще сошлись?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отряд Самоубийц в комиксах [[DC Comics|DC]]. Их мотивация — бомбы, установленные в теле.&lt;br /&gt;
* В комиксах Valiant H.A.R.D. Corps.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe: подпольная компашка спасителей мира из эксцентричного дедка, толстого нерда, математической гадалки с неформальным имиджем.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]: Стражи Галактики. В любом составе.&lt;br /&gt;
** Громовержцы. Тоже в любом, но собранные Тадэушем Россом «Красные Громовержцы» — особенно.&lt;br /&gt;
* Mercenary sea — Команда «Вентуры» — Бутлегер, боксер разозливший мафию, полевой хирург, убивший пациента по пьяни, отставной немецкий подводник с [[ПТСР]], француз из Индокитая, шкипер-ирландец, китаец-дезертир, южноамериканский индеец и [[гаечка]]. И все это во время японо-китайской войны.&lt;br /&gt;
* Лига выдающихся джентльменов — [[педаль в асфальт]]. Все члены лиги аморальные и очень неприятные люди. Аллан Квотермейн опиумный наркоман и пофигист, Мина Мюррей властолюбивая феминистка, которая себе на уме, Хайд жестокий и жаждущий крови монстр, Человек-невидимка анархист и извращенец, а капитан Немо тщеславен и вообще пират.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — команды Метеоры, Бесобоя, Нумеродоса и Союзников. Из злодеев под троп подходят свита Антихриста и Изгои, собранные Булатом и Магистром.&lt;br /&gt;
**«Чумной Доктор» — десятка, призванная защищать «Зазеркалье». Команда Леры Макаровой из того же комикса тоже вполне себе троп.&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Тролли. Все они.&lt;br /&gt;
** Да и дети не сильно отстают, причём как в альфа-таймлайне, так и в бете.&lt;br /&gt;
** И Midnight Crew туда же.&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]]: сложите постапокалиптический мир, опасную и сомнительную экспедицию и нищенский бюджет — и полу́чите то, что полу́чите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Вся команда главных героев аниме [[One Piece]]. Капитан — убийственно-инфантильный [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]], помощник — «[[топографический кретин]]» [[One Piece/Roronoa Zoro|Зоро]], навигатор — воровка и сребролюбица [[One Piece/Nami|Нами]], канонир — неудачник и патологический лгун [[One Piece/Usopp|Усопп]], кок — озабоченный и {{spoiler|технически принц}} [[One Piece/Sanji|Санджи]], археолог — объявленная ещё в детстве вне закона [[One Piece/Nico Robin|Робин]], плотник — эксгибиционист-киборг [[One Piece/Franky|Френки]], на закуску врач — разумный северный олень [[One Piece/Tony Tony Chopper|Чоппер]] и музыкант — живой скелет, охочий до женских трусиков, [[One Piece/Brook|Брук]], а теперь еще и рулевой — [[Морской народ|рыбочеловек]] Джимбей. Впрочем, в других пиратских командах и организациях этой вселенной носителей всевозможных патологий и психозов — тоже достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] же! Лина и её друзья — вконец раздолбанные упыри, которые шатаются по свету в поисках вкусной жратвы, золота и личных квестов. Спасать мир им приходится, тем не менее, регулярно.&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Мега Гуррен-дан. Этим все сказано.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Орден Чёрных Рыцарей. В принципе, иного от партизанской организации ожидать сложно. А в руководящем составе — безбашенный журналюга, бывший школьный учитель, буйный алкоголик с маниакальной любовью к дракам, дочь богатейшего британского лорда (и по совместительству, полукровка), а возглавляет эту веселую компанию опальный студент, {{spoiler|он же принц британский, страдающий ПТСР,}} с ведьмой-наставницей.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Банда Соколов же (тем более её [[квинтет|основной костяк]]), что, для наёмничьего отряда, пожалуй, типично. Спутники Гатса тоже недалеко ушли.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — подразделение NERV. Рядовые бойцы (главные герои) — [[Синдзи|истеричный подросток]] Синдзи, [[Герой-социопат|ледяная социопатка]] (и {{spoiler|вообще  не человек}}) Рей и [[Рыцарь крови|крайне нестабильная психопатка]] Аска. Офицерский состав — [[Пьяный мастер|алкоголичка]] Мисато, [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая]] Рицуко, бабник {{spoiler|и шпион}} Кайдзи с замыкающим зловещую шарагу {{spoiler|мегаломаньяком}} [[Генерал Горлов|Гендо]]. Мировая закулиса, Вечный Жид-киборг и {{spoiler|[[Конец света|уничтожение мира]]}} прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — на заре своего существования Готэй-13 как раз и был такой бандой. Со временем стал крупнее и дисциплинированее. Но «интересных личностей» даже среди капитанов (не говоря уже об офицерах рангом пониже и рядовом составе) в нём хватает. На момент начала истории имеются: лесбиянка — Сой Фон; врач, которого боятся даже полные отморозки из 11 отряда — Рэцу Унохана {{spoiler|(впрочем, не удивительно что боятся, ведь она — первая Кэмпати)}}; аристократ и [[Законопослушный нейтральный|блюститель правил]] (что порой вызывает отвращение) — Бякуя Кучики; мужик с головой волка — Садзин Комамура; бабник и алкаш Сюнсуй Кёраку; вечный ребёнок (во всяком случае физиологически), но при этом один из самых адекватных персонажей в списке — Тосиро Хицугая; маньяк, помешанный на битвах — Кэмпати Дзараки; [[сумасшедший учёный]] — Маюри Куроцути; вечно больной чем-то вроде туберкулёза (а по совместительству {{spoiler|вместилище Правой Руки Короля Душ}}) — Дзюсиро Укитаке. Прибавьте к этому троих предателей в лице вечно лыбящегося Гина Ичимару, помешанного на справедливости слепого негра Канамэ Тоусэна, которых вёл за собой социопат, мечтающий стать Богом — Соске Айдзэн. Возглавляет же весь Готэй-13 Ямамото-Гэнрюсай, один из основателей Готэя и Академии синигами. Крут, суров, практически непобедим и обладает замашками Красной Королевы, регулярно вынося смертные приговоры (и судя по некоторым локациям Сэйрэйтэя, не все виды наказаний были столь гуманны, как уничтожение посредством Сокёку или просто убийство).&lt;br /&gt;
** С врагами не лучше. Если это не одиночки, а группы, то в них тоже царит «разброд и шатание». А чего ещё хотеть, если все группы формируются по принципу «если ты обладаешь нужными способностями и достаточно силён, то добро пожаловать в команду». Арранкары (и в частности Эспада) отбирались просто по силе; «Экзекуция» — по умению использовать «полное подчинение»; Ванденрейх — вообще по видовой принадлежности (условие вступления — наличие крови квинси {{spoiler|(что, похоже, не совсем обязательно, ибо Пернида и Жерар Валькирия являются Левой рукой и Сердцем Короля Душ соответственно)}}).&lt;br /&gt;
* Телохранители Коко Хекматияр из [[Jormungand]]. Как раз тот случай, когда почти вся команда — действительно были «официальными» профессионалами. [[Крутой инвалид|Валмет]] — майор егерского батальона финских войск быстрого реагирования, служила в составе миротворческой миссии ООН в северной Африке; [[Крутой дедуля|Лем Бриг]] — оперативник отряда «Дельта», участвовавший в операции в Сомали 1993 года; [[Крутой семьянин|Мао]] — офицер-артиллерист некой азиатской страны; [[Партизан|R (Леонардо Сосси)]] — итальянский барселарьерский разведчик, участвовал в Боснийской войне в составе миссии ООН; [[Крутой полицейский|Люц]] — [[снайпер]] немецкой спецполиции GSG-9; [[Хакер|Тодзё]] — оперативник секретного отдела военной разведки Японии SR; [[Псих-наёмник|Вилли]] — лейтенант воздушно-десантного корпуса США, инженер-подрывник, имеет высшее образование архитектора, участвовал в войне в Персидском заливе. Выделяются только двое: [[Крутой водила|водитель]] Уго, работавший на мафиози-наркоторговца, и [[Дети-солдаты|ребёнок-солдат]] Йона.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — отряд «Виверн». Командир — [[Слаб в бою, но отличный тактик|хороший тактик, но ужасный мехвод]] Лейла Малкольм, «ликвидатор» — [[Буйное помешательство|одержимый Гиассом]] социопат Акито Хьюга, стрелок поддержки — ненавидящий Акито задира Рё, снайпер — подрывник и пироманьяк Юкиэ, ганфайтер — Аяно, умеющая попасть только в стенку сарая. Кстати, трое последних вообще до первой операции не имели опыта ведения боя на найтмер-фреймах и официально считаются начальством пушечным мясом. Потом к ним присоединяется второй «ликвидатор», поехавший [[рыцарь крови]] Эшли Ашура.&lt;br /&gt;
* «Weiß Kreuz» — команда главных героев. Ран Фудзимия, нелюдимый на грани патологии, повёрнутый на мести после гибели родителей и ранения сестры, боготворящий свою впавшую в кому сестру настолько, что взял её имя. Бабник Ёджи Кудо, который регулярно видит во сне мёртвую возлюбленную и, чтобы избежать этого, тащит в постель любую совершеннолетнюю даму в пределах досягаемости. Металлическая проволока, спасибо хоть не колючая, в качестве оружия — отдельный повод для очарования. Оми Цукиено — несовершеннолетний хакер с амнезией и уймой скелетов в шкафу, убивать начал лет в двенадцать. И в качестве завершающего штриха Кэн Хидака — на первый взгляд самый милый и спокойный из четвёрки, вежливый, чуть неуклюжий бывший спортсмен, на досуге учит детей играть в футбол, но своим «орудием производства» выбрал багнаки — более кровавое и жестокое по степени нанесённых травм оружие не вдруг вспомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — зомби Аюму Аикава, который ещё и девочка-волшебница, Харуна, которая просто девочка-волшебница и заодно технический гений, Юкливуд Хелсайт, всемогущая некромантка-целительница, и Серафима, ниндзя-вампир, способная сделать меч из листвы. И это ещё без учёта не менее экстравагантных второстепенных персонажей, которые также периодически помогают команде.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — хороший вариант: Ночной Рейд, группа убийц на стороне революционной армии. В составе сплошь дезертиры и просто люди с тяжелой судьбой. Плохой вариант — Егери: каратели и полицаи, которые либо от природы на всю голову стукнуты, или тяжелая судьба их сломала, а не сделала лучше. В любом случае, все они неоднозначны и пестры, и первые тянут скорее на эксцентричных [[вигилант]]ов, чем на элиту революции, а вторые заметно выбиваются из рядов простых имперских солдат.&lt;br /&gt;
** Злой вариант — Дикая Охота: банда, собранная буквально с миру по нитке психованным мажором, сыном премьер-министра. Формально должны поддерживать поредевших Егерей, на деле просто бесчинствуют в свое удовольствие, убивая и насилуя всех заподозренных в нелояльности премьер-министру. На их фоне даже маньячка справедливости Серью и упивающаяся кровью врагов социал-дарвинистка Эсдес смотрятся положительными персонажами, имеющими хоть какие-то ценности и идеалы.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Управление по борьбе с гулями хоть и является правительственной организацией, но если посмотреть на следователей (особенно предвзято), то там можно найти немало интересных личностей. Для начала — добрая половина из них пылает праведным гневом и ненавистью к гулям (в принципе, их понять можно, ибо мотивация в виде «гули сожрали мою семью и друзей» довольно сильна). Остальные — психопаты, садисты, {{spoiler|марионетки V}}, гули (куинксов тоже можно отнести к этой категории, так как в случае потери ими контроля, согласно инструкции, их следует считать гулями S-класса), а также прочая публика, которая лучше смотрелась бы в банде [[псих-наемник|наёмников]], а не правительственной организации.&lt;br /&gt;
* [[Senjou no Valkyria]] — Галийское ополчение, особенно 7-й отряд.&lt;br /&gt;
** Туда же «[[Штрафбат|Безымянных]]» из OVA по третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — [[Бог во плоти|богиня]] с [[Он просто идиот|интеллектом хлебушка]], [[Боевой садомазохист|рыцарь-мазохистка]] и архимаг, [[Жертва сверхспециализации|кастующий магию термоядерного калибра раз в день]]. Иногда к ним присоединяется [[Тьма не есть зло|добрый]] [[лич]], а возглавляет всю эту ораву [[хикки]]-задрот с нубским классом. И да, на их счету уже три генерала короля демонов.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — главные герои. Дезертир с Вьетнамской войны, китаянка-налетчица, еврей-хакер разозливший одновременно ФБР и мафию и… японский клерк.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: команда «Аркадии» — скорее повстанцы, чем пираты, но от этого не легче. Док бухает; повар — фанат ножей; помощники капитана — эксцентричный авиамоделист и девушка-сирота с кучей тараканов; у самого капитана невроз (остается надеяться, что не ПТСР&amp;lt;ref&amp;gt;В последнем перезапуске — точно ПТСР, и весьма махровый, но один и тот же ли это персонаж — вопрос дискуссионный.&amp;lt;/ref&amp;gt;); пьянь, разброд, шатание и пляска святого Витта; [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у большей части команды есть странная привычка спать в коридоре]]… [[Единственный нормальный человек|Единственные нормальные люди]] в этой пестрой компашке — Мииме и Точиро, только вот [[Межрасовая команда|она — инопланетянка, а он — ИИ-призрак]]. При этом, в случае необходимости самоорганизуются почти мгновенно и вместе представляют из себя мощнейшую из сторон конфликта. Противопоставляются армии мазон, [[Инверсия|в которой муштры и дисциплины в избытке, но на деле все настолько плохо, что они практически побеждают сами себя]].&lt;br /&gt;
* 35-ый отряд Антимагической академии — собственно 35-ый отряд. В манге директор прямо говорит, что там одни ненормальные. Но все равно их любит, как говорится, рыбак рыбака…&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — арка экзаменов. Главный герой — не совсем сирота, мечтающий найти своего отца и пародирующий Наруто и Сон Гоку, а кроме него в команде жутко милый мальчик из семейства убийц, последний выживший одержимый месть за свой клан и ОЯШ, а ещё есть жуткий клоун-трикстер, который и помогает главному герою и соперничает с ним&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — отряд авантюристов «Клык черного волка» состоял из личностей интересных и своеобразных:&lt;br /&gt;
** Мечник-провокатор — Пауль Грейрат, 17 лет, человек. Из асурских аристократов, бабник и повеса, лишён наследства, за изнасилование однокурсницы (та, впрочем, на него не в обиде) исключен из школы мечников.&lt;br /&gt;
** Мечник-мультидамагер — Гислен-Дедорудия, 18 лет, зверочеловек-кошка. За низкий интеллект и агрессивность изгнана из родной деревни зверолюдей.&lt;br /&gt;
** Магический воин — Талханд из клана Двух Вершин, 30 лет, гном. [[Крутой гей|Боевой пидорас]], изгнан из клана.&lt;br /&gt;
** Вор — Гису Нукидия, 20 лет, родом с Демонического Материка. Преступник, ответственен за геноцид своего вида — нукиду.&lt;br /&gt;
** Мечник-танк — [[Хорошая «плохая девчонка»|Элинализа]] [[Половой гигант|Драконроад]], очень много лет, эльфка. Из-за проклятия нимфомании считается позором народа эльфов.&lt;br /&gt;
** Хилер — Зенит Латрейя, 17 лет, человек. Из аристократов Милиса, из-за проблем с [[Домашний тиран|родителями]] сбежала из родного дома, своим [[Единственный нормальный человек|моральным обликом]] позорит остальную банду.&lt;br /&gt;
* ½ Принц (Принц наполовину) — «Странный отряд» же! Фэн Лань, она же Принц — единственный [[трап]] на всю игру, Лолидрагон — воровка, находящаяся в топе розыска, Гуилеастос, ведущий себя как озабоченный гей, Волк — зверолюд-жрец, Долл — небожитель-некромант, и даже Юлианна ([[Единственный нормальный человек|на которую у Принца были самые большие надежды]]) оказалась «с приветом» — присоединилась к отряду исключительно чтобы быть рядом с Волком. Принц в какой-то момент [[Подсветка|сама констатирует факт]], что «Нормальных в нашей команде нет».&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — собственно, отряд героя. Кого тут только не бывает: археолог-авантюрист, влезающий в ловушки ради интереса, принцесса с неконтролируемой силой, заморозившая десятки людей, поднявшийся из простолюдинов рыцарь, две беглые принцессы, пытающиеся захватить себе по трону, работающий за крайне большие деньги наёмник, парочка известных воров, святые, дочь предыдущего героя от русалки в поисках мужа… Собственно, именно троп сделал героя таким, каким он оказался на начало произведения: все десять лет компаньоны ссорились, влезали в неприятности, наносили справедливость с последующими проблемами для спасаемых в будущем, транжирили общие деньги и ругали осторожного расчётливого героя за недостаточный героизм, а под конец решили прибить его сразу после того, как разберутся с демонами. В итоге герой убил их первым, за что и был отправлен на пересдачу. Но магией дружбы даже там не проникся.&lt;br /&gt;
* [[Ningen Fushin no Boukensha-tachi ga Sekai wo Sukuu you desu]] — четвёрка главных героев, ненавидящих людей и страдающих каждый своей манией. Ник, главный счетовод и снабженец партии, был изгнан из неё за публичное обвинение сопартийца в краже (пусть и оправданное, но нарушившее субординацию) и низкие боевые навыки, недостойные авантюриста (впрочем, есть основание полагать, что воспитавший его глава партии Аргус таким образом, понимая его уровень, толкнул его развиваться и создавать свою партию), но и до того был одержим страстью тратить деньги на всякие красивые безделушки. Каран, доблестная рыцарь-драколюд, оказалась чересчур наивна и была предана своей партией, которая оставила её в подземелье на почти верную погибель, после чего стала одержима едой. Тиана, волшебница из знатного рода, была помолвлена с дворянином, который втихаря закрутил роман с другой аристократкой Линой, а в итоге они оболгали Тиану, добились лишения её дворянства и изгнания из элитной академии и родного дома, после чего подсела на азартные игры. Наконец, священник Сэм был ложно обвинен воспитанной им среди прочих сирот девицей в изнасиловании, отлучен от церкви и отсидел 3 года в тюрьме, после чего покатился и стал повесой, спуская все деньги на проституток.&lt;br /&gt;
* Моё сердце бьется — женская школьная команда по водному поло. Чанг Хьёмин одержима поло с детства и мечтает стать международной чемпионкой, ведет при этом себя как в типичном сёнене. Лим Суйонг в поло играет со средней школы, но по-прежнему плохо, ибо сосредоточена на сближении с Хьёмин. Хан Бюл немножко умеет плавать и вступила, чтобы быть ближе к их тренеру Чае-сенсею. Холодная умница-красавица и староста класса Ум Ина никогда не играла в поло, вступила чисто по желанию матери. Ким Чангнам просто любит все виды спорта, но как-то начисто лишена чувства стыда, прилюдно поедая козявки из носа. Ким Джиу вступила, потому что ей нравится, когда парни глазеют на нее в купальнике. Ну и наш главный '''герой''', вообще не умеющий плавать, одержимый купальниками Баэ Шугу, вынужденный из-за шантажа Чае-сенсея рассказать о его подглядывании за девушками директору вступить в сборную под именем Ким Соня. Ах да, еще мускулистый учитель-тренер Чае-сенсей, из-за которого ГГ и вступил, и менеджер Ан Бьюнгтае (созвучно с бьюнтае — извращенец (кор.)), который тут же запал на Ким Соню.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — ЛЮБАЯ из организаций/команд.&lt;br /&gt;
** Собственно, Тсуна и Ко. Из нормальных людей там только сам Тсуна (и тот с фитильком), остальные же: прирождённый убийца, вспыльчивый гений-взрыватель, наглухо отбитый боксёр, способный пережить смертельные удары током пятилетка, ужасающе сильный и упрямый мизантроп, беглый преступник с сомнительными целями, девочка без внутренних органов…&lt;br /&gt;
*** Туда же Хибари со своим Дисциплинарным комитетом, состоящим из таких же хулиганов.&lt;br /&gt;
*** И гоп-компания Мукуро: все трое — {{spoiler|дети клана Эстранео, пережившие бесчеловечные эксперименты и сбежавшие после того, как Мукуро весь клан вырезал}}, а позже к ним присоединились та самая девочка без органов и мальчишка-пофигист с напрочь отбитым инстинктом самосохранения.&lt;br /&gt;
** Вария. В наличии у нас: опальный (и подпаленный) {{spoiler|приёмный}} сын босса Вонголы, странствующий мечник, беглый принц{{spoiler|, перерезавший всю семью и скрывающий свою личность}}, аркобалено Тумана, огромный {{spoiler|робот}}, знаток муай-тай и по совместительству некрофил… Леви-А-Тан на их фоне кажется почти обычным. А в арке будущего к ним присоединился и мальчишка-пофигист с ещё более отбитым инстинктом сохранения.&lt;br /&gt;
** Аркобалено. Лучший киллер поколения, знаток боевых искусств, боец COMSUBIN и его наставница, почти безумный учёный, каскадёр, жадный до денег иллюзионист (способный отыскать почти кого угодно, просто высморкавшись)… и во главе всего этого безобразия — милые дамы из клана Джильо Неро, потомки одной из создателей мира, способные видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Про Миллефиоре и говорить нечего, там тебе и безумный, но милый тиран, жаждущий завоевать все миры, и два набора «Погребальных венков» (причём оба набора вполне себе воплощают троп), и гениальный инженер с гастритом, и его друг, не менее гениальный механик, и мечник-туманник, способный сражаться одновременно четырьмя мечами… перечислять можно долго.&lt;br /&gt;
** Вендиче — тюремщики из местного [[Азкабан]]а, и по совместительству {{spoiler|бывшие аркобалено - одни из немногих, кто пережил процесс отторжения сосок}}, сами похожи на разлагающихся мумий (и таковыми являющиеся).&lt;br /&gt;
** Из всех компаний сравнительно адекватными выглядят только Шимон (но и у тех не всё так просто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — как бы мы играем за офицера полиции и в подчинении у нас должны быть полицейские, но по сути закон позволяет полицейским вербовать кого угодно ([[Warhammer 40,000/Инквизиция|ничего не напоминает?]]). Кто же может быть в команде у героини: полицейская хакерша-неформалка-вегетарианка, влюбленный в неё наследник японской мегакорпорации, трусливый [[возвышение|разумный крысокиборг]], безумный крысокиборг и пр.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] 2 — наивно ожидать от планеты-тюрьмы выпускников института благородных девиц, не так ли? Итак, к сержанту Хартману могут присоединиться: огнемётчик-ариец Фриц; нелюдимый снайпер Дерсу Узалаев; охранник местного резидента Клык; член триады Гань Вэй; неудачливый вор Штырь; профессиональные снайпер Леон и пулемётчик Ганс; наконец дурной силач Атилла. Часть из них готовы помогать бесплатно, часть за деньги. Ах да, далеко не все из них переваривают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — хотя поначалу бригада (в которую в зависимости от игрока могут входить религиозный фанатик с тёмным прошлым, огр-алкоголик, гном с навязчивой идеей, человек с внешностью орка, некромант-недоучка, древний воин-нежить и собака с очень скверным характером) не знает о своей великой миссии, она просто расследует исчезновение клана гномов (попутно усаживая законных королей на трон и очищая города от преступности и чудовищ). Когда становится ясно, что мир-таки придётся спасать, к команде присоединяются более известные личности: принцесса (де-факто королева) эльфов, король гномов, профессиональный приключенец и даже {{spoiler|предполагаемый ГлавГад, на деле задолго до событий игры совершивший [[Поворот кругом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — своего рода прародитель всех банд маргиналов у Bioware. Итак, главный герой — это отпрыск тёмного бога, а вот его спутники… весёлая воровка, следопыт, который разговаривает со своим хомячком, карлик-изобретатель, помешанный на репе, и [[Дофига персонажей|многие другие]]. Собственно, в след за BG, сабж стал стандартом для партийных ролевых игр.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] продолжает традиции прародителя. Итак, в партии могут оказаться: воительница с замашками [[рыцарь крови|рыцаря крови]] из [[гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расы]] гитьянки; декаденствующий эльф-недовампир; скрытная и таинственная жрица тёмного культа; одарённый маг, доигравшийся с первоосновами местного волшебства; фехтовальщик-народный герой, и к тому же заключивший договор с адскими силами чернокнижник; наконец, двухметровая демоническая варварша с характером [[девчушка-попрыгушка|энергичной неяпонской школьницы]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Шесть Героев, сто лет назад спасших мир от [[чужеродное чудовище|Чёрного Зверя]]. В команду входили: [[храмовник]] Хакумен — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|самурай из будущего, который также]] [[пустой доспех]], Дзюбэй — другой самурай, являющийся антропоморфным котом, оборотень-дворецкий Валькенхайн, две чародейки — Найн и Тринити, а также злобный, бессмертный и меняющий тела дух Теруми.&lt;br /&gt;
** В принципе, все играбельные персонажи — одна огромная банда маргиналов.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — [[педаль в пол]], ВСЕ играбельные персонажи в сборе представляют из себя эталонную банду маргиналов. Что характерно, по сюжету часто противостоят им еще более отмороженные банды местных гопников. Пандора — [[Фронтир|дикое и суровое место]].&lt;br /&gt;
* Bound by Flame — команда ГГ состоит именно из таких личностей. Сам Главный Герой — [[Одержимость демонами|одержимый]] демоном, его соратники — эльф-партизан, ведьма {{spoiler|бывшая Повелительница Льда}}, колдунья из мутного ордена и рыцарь, говорящий обо всех [[О тебе в третьем лице|в третьем лице]]. Опционально добавляется лич-пофигист с золотым сердцем.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Парнишка из столицы, беглая принцесса Гуардии, [[гаечка]], косплеющая безумного учёного, рыцарь-антропоморфная лягушка, робот из будущего, который хочет научится чувствовать, [[Прекрасная амазонка|прекрасная дикарка]] и, опционально, {{spoiler| предполагаемый Главный Гад, который на самом деле антигерой и безумно любит свою сестру}}. И '''ЭТА''' компания смогла спасти мир от злобного инопланетного паразита Лавоса?!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — отряды оккультных бойцов «Иерихон» набирают именно по такому принципу. Связано это в первую очередь с тем, что обычные люди в схватках с демонами, призраками и [[Чужеродное чудовище|чужеродными чудовищами]] имеют тенденцию сходить с ума, ударятся в панику и переходить на сторону противника. Поэтому Военно-Оккультный Департамент, набирая бойцов, действует по принципу «зло жечь злом». Таким образом, имеем: бывшего наркоторговца и тёмного колдуна, заключившего сделку с индейским [[Игра с огнём|духом огня]] (которого христианские богословы упорно называют низшим демоном); мрачную снайпершу-телекинетика с нетрадиционной ориентацией; двух психованных девушек, одна из которых [[Офелия|страдает аутизмом]] и всеми известными фобиями (и может [[Мастер времени|управлять временем]]), а другая — [[Магия крови|маг крови]], долгое время провела в психушке из-за своей повёрнутой на религии семейки; и наконец, вишенка на торте — католический священник, прошедший все горячие точки второй половины XX-го века, немного [[военный социопат]] и [[храмовник]], весьма вольно трактующий Писание (в частности, дополняющий христианские молитвы возваниями к Митре — за что его, собственно, в свое время исключили из семинарии. Тем не менее, несмотря на это, его молитвы отлично работают!). Более-менее нормальны только командир отряда (который [[Плоскоземельный атеист|не верит в магию]], хотя сам же и является мощным [[Целитель|целителем]]. А ещё он случайно убил на войне ребёнка) и его заместитель Ксавьер Джонс. И да, как боевая сила это разномастная банда стоит целой армии.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — приезжающие в Гамлет герои-приключенцы, которых нанимает игрок, являються теми ещё интересными личностями. А в процессе игры они ещё и получают множество разнообразных психических отклонений.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] Together — отличается от оригинальной игры наличием мультиплеера, а значит, все персонажи, а именно: невезучий учёный, пироманьячка, трусоватый цирковой силач, маленькая девочка в депрессии после смерти сестры, бездушный ненавидящий органику робот, пожилая библиотекарша, лесоруб-оборотень с говорящим топором, мальчик, управляющий изнутри сожравшим его пауком, заигравшаяся в валькирию актриса, французский шеф-повар, чинящая всё скотчем девушка-инженер, одинокий дендроид, питающийся душами бес, рыбодевочка с планами завоевания мира, охочий до загадок бойскаут, задохлик-мим и даже свергнутый главгад игры — могут действовать вместе в любых комбинациях.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — то же самое, в любой части. Причём некоторые соратники протагонистов сначала кажутся вполне заурядными людьми, но стоит копнуть… от принцев до одержимых демоном. А некоторые и не кажутся. Биовары вообще любят этот троп.&lt;br /&gt;
** Сами соратники протагониста любят подсвечивать время от времени, что их компашка, мягко говоря, неординарная. Сэра даже в одном из разговоров называет их бандой.&lt;br /&gt;
* Drakengard 3 — педаль в пол. Главную героиню по имени Зеро сопровождают озабоченный старик, садист с лицом милого мальчика, интеллигентный мазохист, самоуверенный нарцисс и огромный дракон-пацифист с голоском пятилетней девочки. Сама главная героиня — циничная, жестокая и вульгарная стерва, а соратники служат не только в роли телохранителей, но и личного гарема.&lt;br /&gt;
** Первая часть не лучше. Тут у нас и педофил, искренне раскаивающийся в своих… действиях, и поехавшая эльфийка, поедающая детей. Вишенкой на торте является Каим, главный герой — садист и явный психопат, питающий взаимную и отнюдь не платоническую любовь к собственной сестре.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — команда героев состоит из [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ниндзя-пирата-викинга-паладина]] Мэтта, сильно [[Ряженые под Рейх|ряженого под Рейх]] стрелка Ланса, далеко не такой безобидной, как кажется, заклинательницы Нэтц, [[Единственный нормальный человек|лучницы Анны]], разумного кота Нолегса (который не [[маскот]], а полноценный член отряда), голема Могучего Дуба, а также разномастной толпы [[Ручной монстр|ручных монстров]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — кого же [[Fallout/Chosen One|Избранный]] может набрать себе в команду в своих скитаниях по пустошам, дабы спасти своё племя, а заодно положить конец бесчинствам гнусного [[Fallout/Enclave|Анклава]]? Давайте-ка посмотрим. Первобытного дикаря, советующегося с духами предков через кость у себя в носу; незадачливого торговца, по глупости угодившего в рабство к бандитам; затосковавшего по приключениям держателя забегаловки — алкоголика с серьёзными сердечными заболеваниями; бестолковую деревенщину, с которой(-ым), если хватит ума переспать, можно очнуться без двух минут в статусе молодожёнов; задрипанного гуля, перебирающего ногами со скоростью улитки; [[Fallout/Marcus|огромного зеленокожего супермутанта]], [[Fallout/Master|создатель которого]] мечтал обратить в ему подобных все остатки рода человеческого; разумного хищного монстра, вынужденного ходить в балахоне, чтобы не пугать окружающих; гениального, но совершенно придурочного химика — озабоченного извращенца и наркомана, сотворившего самый пагубный наркотик на пустошах; кибернетизированного пса; и на десерт — осознавшего себя ИИ, помещённого в тело робота на гусеничном ходу. [[Сарказм|Ну и чем вам не супергеройский отряд, правда же?]]&lt;br /&gt;
** Отряд эксцентричный, но реально крутой и без серьёзных сдвигов по фазе (кроме, разве что, козлины Майрона; Сулик, как ни странно, нормален: духи предков в этом сеттинге реальны). Видал бы Избранный, с кем Курьеру пришлось иметь дело в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Dead Money]]: босс — маньяк-технократ, а напарники — фанатично преследующая его писец Братства Стали, которая к тому же была насильно лишена голоса; гуль-артист, планировавший ограбление Сьерра-Мадре ещё до Войны и проторчавший в мёртвом городе целых 200 лет, но так и не отказавшийся от планов; ну и вишенка на торте — супермутант-тень с тяжелейшим раздвоением личности (и, как ни странно, Курьер может излечить его внушением, без всякой химии).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — компания у Выжившего тоже собралась крайне интересная. Робот-дворецкий, ухаживающий за домом ГГ аж двести лет, бой-баба с ирландским акцентом и любовью к наркоте, наивная робо-няня, понятия не имеющая о пост-военном мире, надоедливый спасатель поселений, косящий под революционера, патологический лжец, синтоненавистник и главный фанат Мэксона в одном лице, мэр города, загулифицировавшийся после (не)удачного наркотрипа, журналист-правдоруб и институтский охотник.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: проще сказать, в какой из частей хотя бы большая часть главных героев — ''не'' банда маргиналов:&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy VIII|восьмой]], где они — отделение профессиональных боевых магов-наёмников. И то сказать, отделение, сформированное [[Желудочная рота|из зелёных новичков с проблемами по части дисциплины и поведения]].&lt;br /&gt;
** В четырнадцатой: с поправками на условности MMO главный герой благодаря своим особым способностям чуть ли не буквально становится [[Дракон (персонаж)|мускулами]] в команде состоящей почти что полностью из PhD местного магического Оксфорда, уважаемых членов общества и экспертов мирового уровня.&lt;br /&gt;
** В пятнадцатой: принц со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Force]] — вся команда супергероев. Начнём хотя бы с пришельца-повстанца, затем добавим отставного физика-ядерщика, вспыльчивого латиноса из гетто, взрывоопасного плейбоя, настоящую ведьму, старого морского волка, бывшую форточницу, военного лётчика, да ещё и робота из будущего. В общем, кому ещё спасать мир?&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — команда, направляющаяся с Безымянным в Чертоги Иордората. Помимо магов Огня и Воды (Мильтен, Ватрас) и, опционально, паладина Гериона, отряд состоит из воров (Диего, Ларс), наёмников с дурной славой (Горн, Волк), бывших сектантов-наркоманов (Лестер, Кор Ангар) и даже опального генерала (Ли). Не странноватая ли компания для миссии, которой заинтересовались и орден паладинов и маги из храма? Зато в Gothic I друзья Безымянного под категорию «банда маргиналов» не попадают — странно было бы встретить в пределах взбунтовавшейся колонии публику почище.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — именно это получается, если вы будете играть за одну фракцию составом героев с национальностями/расами/классами поразнообразнее. Особенно чувствуется в четвёртой части, в этом смысле вообще могущей смахивать на «Семь самураев» (буквально; один минус — фракций там шесть, у варваров один класс, и 10 классов у всех остальных, по 2 на каждый. Поэтому супер-пупер разнообразную команду собрать не получится).&lt;br /&gt;
* [[InFamous]]: все части верны традиции — ситуацию разруливает гоп-команда архаровцев. В последнем сам Делсин Роу в концовке [[Подсветка|говорит]]: «…свергнута геймером, торчухой и провинциальным дебоширом».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — классика жанра, особенно [[Mass Effect/Mass Effect 2|вторая часть]]. Экипаж [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]] — ну очень пёстрая компания маргиналов, от гениального профессора-генетика до профессиональной воровки. Впрочем, справедливости ради, стоить отметить, что все они — действительно лучшие специалисты в своих областях и редкие мастера. А других, более адекватных и морально чистых, не позволит нанять репутация «[[Mass Effect/Cerberus|Цербера]]» — террористической организации, которая и «подрядила» протагониста на задание. Да и на миссию, которую называют «самоубийственной», сложно найти добровольцев. Впрочем, поскольку Шепард — это [[Мессианский архетип|Шепард]], под его/её командованием даже отряд преступников и головорезов может превратиться в сплочённую команду верных друзей и достойных людей. От умения игрока это осуществить зависит успех финальной миссии.&lt;br /&gt;
** Райдер из [[Mass Effect: Andromeda]] уверенно следует по стопам Шепард(а), но он(а) всего-лишь новичок.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — в состав группы входят:&lt;br /&gt;
** 1 из 3 ГГ:&lt;br /&gt;
*** Маттиас Нильсен. Бывший шведский спецназовец (элитной группы Арктические Рейнджеры), бывший же член [[Крутой байкер|криминального MC]] из тех самых 1 %, ныне наемник. Помешан на уничтожении всего и вся.&lt;br /&gt;
*** Крисс Джейкобс. Бывший боец Дельта Форс, [[рыцарь в ржавых доспехах]] и справедливо терпеть не может свое правительство, в остальном адекватен.&lt;br /&gt;
*** Дженнифер Мюи. Бывшая оперативница британской MI6 и боец SAS, [[Деньги — фетиш|повернута на деньгах]] и кинет любого, если ей предложат больше.&lt;br /&gt;
** И набранные им наемники:&lt;br /&gt;
*** Фиона Тейлор. Бывшая специалистка Британской контрразведки и [[хакер]]ша, способна через слабенький ноут с мобильный интернетом хакнуть спутник за 5 минут.&lt;br /&gt;
*** Юан Девлин. Ирландский паренек, [[ловелас|изрядный бабник]], лентяй, «[[трусливый лев|не любит рисковать]]», но тем не менее лучший вертолетчик в Венесуэле.&lt;br /&gt;
*** Ева Наварро. Венесуэльская опальная [[гаечка|техничка]], которую не ненавидят разве что пираты, способная из г… компоста и палок [[Жестянщик|собрать такую технику]], что [[мегакорпорация|владеющие миллиардами долларов корпорации]] и правительственные армии с их жалкими повозками нервно курят в сторонке.&lt;br /&gt;
*** Миша Миланич. Понятно какой национальности пилот истребителя, который даже летая [[пьяный мастер|бухим в дрова]] (трезвым он вообще не бывает) на раздолбанном вхлам стареньком МИГе, в котором постоянно что-то дымит и искрится, исправно поражает цели любой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — персонажей больше, чем в Фоллауте, характеры ещё пестрее. К тому же все они поначалу друг друга откровенно не переваривают, а некоторые до самого конца продолжают ругаться даже по самым незначительным поводам. Гном с железными кулаками, желающий стать монахом ради повышения уровня крутизны своих кулаков, и воришка тифлинг с кучей «старых друзей». Мудрый волшебник-книгочей солидного для эльфа возраста и молодая самоуверенная колдунья-пиромантка с огненными волосами, взрывным характером и презрением ко всем «книжным червям». Паладин с благородным сердцем под ржавыми доспехами и озлобленный на весь мир следопыт, который делит весь мир на охотников и добычу. Древний чернокнижник и повелитель демонов, который спасал мир от [[Заключённое зло|Древнего Зла]] такими способами, что его самого уже начали считать прислужником этого зла. И это ещё не весь список… В общем, у Короля Теней нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters — играется буквально: хотя протагонист у нас родом с Сицилии, в банде у него можно встретить далеко не только итальянцев. Тут тебе французская лётчица с повадками бой-бабы, польский легионер с ПТСР, ирландский врач-алкоголик, копиркины Бонни и Клайда, и много кто ещё.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — тут хотя бы обосновано. А чего ещё ожидать от сборища приключенцев, которым предложили титул за убийство преступника во фронтире?&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]. Итак, болтливый летающий череп-сквернослов, гордый маг-воин с тяжёлой и унизительной судьбой, скандальная воровка-полудемон, демоница-суккуб (впрочем, приятная и интеллигентная женщина), сумасшедший маг-пиромант (фактически уже воплощённый огонь, а не человек), дефектный, и поэтому очень милый разумный робот и конкретно поехавший на идее справедливости воин-нежить… под предводительством потерявшего память, покрытого шрамами бессмертного мужика. Но они хотя бы мир не спасают… хотя тоже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Risen|Risen 2]]. Отвязная юморная пиратка; гном, изучавший человеческий язык в основном по ругани матросов, и находящийся в своего рода паломничестве; сумасшедший корабельный врач (в каком-то смысле наполовину мёртвый); и либо скромный, но героический стрелок, либо амбициозная прекрасная туземка, дочь вождя. А ведёт их одноглазый инквизитор, уже как-то раз спасший мир, а сейчас ставший по долгу службы пиратом.&lt;br /&gt;
** В третьей части мы можем набрать похожую команду. Это пиратка, гном и врач из предыдущей части; пират-алкаш, торгующий зельями; призрак жестокого инквизитора и посланник магов, ворующий у инквизиции, {{spoiler|который ещё и предаёт нас.}} Исключением является Эдвард.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 4 — после уничтожения Земли Босс Святых/Президент США идёт воевать против Империи Зин в составе именно такой банды.&lt;br /&gt;
* Sigma theory — кто может объединить опального основателя запрещенной в России исламской организации, [[вигилант]]ку [[Крутой байкер|байкера]], бывшего телохранителя главаря японской мафии (С которой и боролось вигилантка), мисс Мира и [[Товарищ-коммунист|идейную коммунистку]]? Конечно вы и работа на благо вашей страны (отдельный шик если эта самая страна будущего агента хотела посадить на несколько пожизненных). Причем приведенная комбинация ещё не самая лютая.&lt;br /&gt;
** А потом ещё может появится разумная собака. Причём это как бы не лучший агент (с другой стороны, а чего ещё ожидать, ведь её сделают те же учёные, что и изобретают машину по созданию сверхчеловека).&lt;br /&gt;
** Впрочем порой может выйти и довольно логичная немаргинальная комбинация.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — детективное агентсво Хаотикс. Особенно это заметно в Sonic Heroes, где они выделяются среди остальных команд огромным количеством комичных моментов.&lt;br /&gt;
* Space Colony — само собой, за длинным рублем в далекий, глубокий и холодный космос грузить рубидий и чугуний нормальный человек вряд ли полетит. Поэтому, помимо вполне вменяемых Венеры, Стига и Дина, мотивировать и направлять придется и одержимого звездами Василоса, и пару отчаянно влюбленных друг в друга японских подростков непонятного пола Хоши и Киту, и брошенного родителями недохикки-нытика подростка Слима, и брошенную бойфрендом без гроша типичную блондинку Кэнди.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Рейдеры Рейнора.&lt;br /&gt;
** В совместном режиме второй части — Тайкус. Буквально: банда из пяти бандитов, включая его самого.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]. А какая игра Bioware обойдется без банды маргиналов? Так вот, тут их несколько.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-джедай будет странствовать в компании очаровательного астромеха, падаванки с темным прошлым и буйным характером, доктора, являющегося по совместительству тем еще дамским угодником и древнего безэмоционального ситха, который {{Spoiler|приложил руку к гибели протагонистов [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]}}&lt;br /&gt;
** Ситху-воину повезло не меньше. У нас тут остроумная рабыня твилечка с электрическим ошейником, образцовый имперский офицер, пытающийся выслужиться любым доступным способом, бывшая падаванка, которая либо абсолютно безумна, либо мечтает превратить ситхов в светлый орден, солдат, который искренне любит свою работу и безумный Талз, одержимый убийствами.&lt;br /&gt;
** Ситх-инквизитор. Тут у нас древний жуткий дашад (можно пугать людей!), служивший аж самому Тулаку Хорду и сожравший больше тысячи джедаев, бывший республиканский военный, подавшийся в пираты, наивная джедайка, которую вроде как выгнали, но идти ей больше некуда, археолог, искренне любящий всякие древние штуки и жуткий калииш, который понимает правило «убей или будь убитым» уж слишком буквально.&lt;br /&gt;
** Имперский агент — тут у нас роковая женщина (по совместительству анархистка и террористка, наводящая ужас на весь Закуул), очаровательный дипломат, преданный Империи и улью жукоподобной расы, с чьим коллективным разумом он связан, милейший старичок-доктор (еще один оперативник имперской разведки, по совместительсву ракгуль-оборотень), фанатично преданная Империи девица, настучавшая на собственного отца и ни о чем не жалеющая, и древний ИИ, полностью лишенный каких-либо моральных установок и заинтересованный лишь в собственном апгрейде.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в дополнениях. Весь Альянс — одна большая банда маргиналов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of]] — имеется в каждой игре. Некоторый фитилёк прикручен только в 7-ой части, Tales of the Abyss, где все играбельные персонажи так или иначе относятся к знати или армии. Но даже там они очень далеки от слаженной команды профессионалов.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — да просто вся команда наёмников. Имеем солдафона на гражданке, [[Герр Доктор|герр доктора]] без медицинской лицензии, подростка-гопника из многодетной семьи, алкаша-подрывника-шотландца-негра, реднека-инженера-рукоотпиливателя, психопата в противогазе, наёмного убийцу из Австралии ({{spoiler|На самом деле [[Табу,_тату_и_укулеле#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.97.D0.B5.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D1.8F|Новой Зеландии]], чего стыдится. В частности потому что у него нет расовых черт остальных австралийцев - мужикастости, усов, и [[Волосатая грудь|обильной поросли на груди]] в форме родины.}}) и добродушного русского толстяка с его любовью к сэндвичам [[Её зовут Вера|и своим пулемётам]]. И только шпион сильно выделяется среди остальных.&lt;br /&gt;
* The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos — поскольку сюжет пародирует партийную фэнтезийную настолку, то и команда здесь соответствующая: «[[Герой-недотёпа|Целеустремлённый Рейнджер]], [[Сила без ума|смертоносный Варвар]], [[Обжора|беспощадный Огр]], [[Единственный нормальный человек|рыжеволосая Волшебница]], [[Прелесть какая дурочка|ловкая Эльфийка]], [[Милый трусишка|хитрый Вор]] и [[Козёл|Гном]]… [[У нас именно такие гномы|ну, совершенно типичный Гном]]». Друг с другом уживаются с большим трудом.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — держать оборону Каэр Морхена от Дикой Охоты приходится в составе именно такой банды. В активе могут быть: пара опальных чародеек, ходящие под смертным приговором; [[Главный Гад]] из предыдущей игры; предводители Сопротивления оккупированной страны и опционально — король СФК-викингов. В штатном составе — [[Уволен из гестапо за жестокость|козёл даже по меркам до других козлов]], роковая женщина и самая стойкая партнёрша героя по [[Мазохистское танго|мазохистскому танго]], а также [[ходячий макгаффин]] — девушка-Избранная, обладательница [[Неуправляемая сила|неуправляемой силы]].&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] продолжает традиции Planescape: Torment. Наш герой является брошенной оболочкой «бога» ({{spoiler|вернее, [[Помидор в зеркале|самим этим богом]], потерявшим память}}) и в процессе приключений к нему могут присоединиться интересные личности, а именно — волшебница, имеющая сестёр в других измерениях, и постоянно окружённая их отражениями; воин-маг с волшебными татуировками; обаятельный мошенник-бисексуал; маленькая девочка потерявшая память; весёлый и безбашенный воин, окружённый золотым сиянием; наёмная убийца которая тоже является брошенной оболочкой «бога»; добрый монстр-жижица с высокими способностями к эмпатии.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — конечно, Вершитель Судеб может и в одиночку ходить, но с командой как-то сподручнее. А команда вышла пёстрая — жутковатая девочка с музыкальными сверхспособностями, свирепая самка зверолюда, умудрённый старец с кучей ножей-«перьев», магичка-клятвопреступница, наглухо запаянный в броню солдат и его единокровная сестра с замашками рыцаря крови и психа-наёмника.&lt;br /&gt;
** Ах да, в Вершители Судеб тоже набирают разномастных личностей — и зачастую не очень добровольно (один из вариантов биографии — преступник). Видимо, служить у Архонта Правосудия слишком опасно (опять же, адские тренировки с лучшим убийцей в лице Архонта Теней как бы намекают).&lt;br /&gt;
** Хотя если посмотреть с другой стороны, то в начале практически [[аверсия]] — свита Вершителя Судеб состоит из двух армейских офицеров. Правда эти офицеры — «наглухо запаянный в броню солдат и его единокровная сестра с замашками рыцаря крови и психа-наёмника».&lt;br /&gt;
* Yakuza: Like a Dragon — главный герой у нас бывший якудза, который одержим [[Dragon Quest]] и [[Тюнибё|воспринимает мир немножко своеобразно]]. В соратниках же бывший медбрат, а ныне бомж, бывший детектив, а ныне самодеятельный полицейский, хостесс, высококлассный убийца из корейской мафии, бывший босс китайской мафии, и опционально наследница почти разорившейся компании, торгующей сладостями.&lt;br /&gt;
** В Yakuza 4 четыре протагониста в финале собираются в одну команду, которая состоит из: бывшего якудзы, ростовщика, грязного копа и приговоренного к смертной казни заключенного.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — можно отыграть и такое. Мир захватили пришельцы, людей не хватает, вот и приходится вербовать всех, кто хотя бы винтовку в руках держать умеет: террористов, беглецов из тюрем и других сомнительных личностей.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — со всеми дополнениями на борту воздушного корабля уживаются порвавшие с «Адвентом» солдаты (Заступники), ассасины-ксенофаги-выживальщики (Жнецы) и немного поехавшие на теме отбирание энергии у Эфириалов псионики (Храмовники). Ах да, еще и [[боевой человекоподобный робот|БЧР]] «Искра» в отряде…&lt;br /&gt;
*** [[XCOM/XCOM: Chimera Squad|XCOM: Chimera Squad]] — педаль в магму: теперь в отряде помимо гибридов и обычных людей как-то уживаются мутон, вайпер и сектоид!&lt;br /&gt;
* «Call of Duty: Vanguard» — целенаправленная попытка создать сабж. Получилось не очень.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — колония должников «Фортуна». Лидер с ПТСР на тему уничтожения предыдущей колонии, [[Гаечка|механик]] с раздвоением личности на почве смерти [[Коллективный разум|остальных её тел]] там же, торговец фактически индульгенциями с [[Трансгендер|мужской головой в женском теле]] {{spoiler| [[Литерал|Буквально]] — у всех взрослых Фортуны [[Общеизвестный спойлер|головы в животе]]. Что ему мешает настроить женский голос, раз уж ему впёрлось быть женщиной, при таких возможностях киборгизации, непонятно.}}, крайне увлечённый коллекционер животных с замашками Сунь Цзы, и наивный идеалист, в первом же квесте лезущий куда не надо и огребающий коллекторов на свои двои (и другие органы), в итоге оказывающийся торсом на робо-куриных ногах. Из этого выбивается лишь серый и незаметный геолог, но и у него скорее всего есть проблемы.&lt;br /&gt;
** Изначальные варфреймы тоже на самом деле те ещё маргиналы — способности соответствуют их характерам. И все они действовали вместе, а их клоны (и, в одном случае, оригинал) под управлением игрока могут повторить «на бис».&lt;br /&gt;
* Limbus Company — собственно, Грешники: начать хотя бы с того, что когда Данте (и игрок) впервые с ними знакомится, они дружно убивают друг друга, а после [[Ретроактивное бессмертие|воскрешения]] продолжают вести себя так, словно ничего не случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример. Любая игровая партия в настольных ролевых играх. Точнее, практически любая партия в практически любых играх. Поскольку для игровых персонажей квента&amp;lt;ref&amp;gt;Бекграунд персонажа, его история. От слова «quenta» из эльфийского языка ''квенья'', который сконструировал [[Хоббит|наше]] [[Властелин Колец|все]] [[Сильмариллион|Толкин]]. Западными настольщиками термин квента в качестве обозначения предыстории персонажа практически не используется.&amp;lt;/ref&amp;gt; прописывается самими игроками, зачастую гейм мастеру остается только обьянить, как персонажи встретились и почему теперь действуют в одну сторону. Исключения — сеттинги, где игровые персонажи происходят из одной организации (например, солдаты каждый со своей специализацией и выполняющий свою конкретную роль), или хорошо знакомые и сыграные группы, которые пишут квенты не только для персонажей, но и для партии в целом — и чаще всего, в групповой квенте прописывается какая-то малоизвестая организация см. предыдущее исключение.&lt;br /&gt;
** Небольшое пояснение. Стандартная партия в [[Dungeons and Dragons|DnD]] (и, в наследство от '''великой, ужасной и самой популярной настолки''', также в большинстве других систем) состоит из: воин (танк, иногда брик, элемент партии, собирающей на себя удары), волшебник или колдун (кастер-демедж дилер, бьет атакующими заклинаниями по площади), жрец (хилер, он же аптечка, специалист по лечащим и усиливающим заклинаниям), вор (он же роуг, он же плут, для вскрытия замков, ловушек, чтения следов и так далее). По названиям базовых классов уже становиться понятно, что персонажи, по большому счету, уже черт его знает, как познакомились. Если, конечно, в сеттинге нет организации, которая специализируется на подготовке универсальных малых групп приключенцев.&lt;br /&gt;
** В последнее время издатели стараются продвигать аверсию: персонажам рекомендуют заранее прописывать связи (кто кому брат, сват, сослуживец, в детстве на ногу наступил), а для готовых персонажей (прегенов) порой даже прописывают их заранее.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Infinity Worlds же! Инфинити и Центромир, а особенно их элитные подразделения, набираемые из жителей самых разных миров — воплощение тропа. Чего стоит тот факт, что в предложенной по умолчанию команде приключенцев находятся: способный к телепортации вор, эльфийка со снайперской винтовкой, классическая гаечка из мира-помойки, обычный вампир, гениальный учёный-мистик и (sic!) разумный боевой робот эллинистических взглядов на мир. А вообще в двух указанных выше организациях встречаются самые разные персоны, от обычных военных до нежити, демонов, ангелов и древних языческих богов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000]] — свита любого инквизитора. Наёмники, ветераны, медсёстры, историки, космические десантники, бандиты, акробаты, уличные продавцы еды, псайкеры, проститутки и бомжи — если есть необходимый навык, то Инквизиции сгодится любой. А если инквизитор — [[цель оправдывает средства|радикал]], то в его свите можно найти даже еретиков, культистов, ксеносов, мутантов, демонхостов и далее по списку.&lt;br /&gt;
** В принципе, и любой взвод скаутов тех Орденов Космического Десанта, которые набирают рекрутов из ульев и феодальных/диких миров, т. е. вообще всех, кроме особо правильных типа Ультрамаринов или особо неправильных типа Железных Рук. Но после где-то 2000-го года о них особо не пишут, предпочитая их зрелых и уже одурманенных до состояния дисциплинированных болванчиков старших братьев. Но раньше было — см. первую книгу цикла о Рагнаре Черной Гриве или «Инквизиторов космоса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Шутки ради — Деград-отряд.&lt;br /&gt;
* У того же «Стопгейм» третий сезон «Ретрозора»: Писака — трус, бабник и графоман с кибер-протезом, Вояка — военный социопат и садист, ну и Док — безумный ученый-алкаш с ручным какодемоном.&lt;br /&gt;
* [[Epic NPC Man]] — на эпический квест по уничтожению Кольца Всевластья герой собрал Братство, куда, кроме него, входили торговец, мясник, старуха, орк, девятилетняя девочка, курица и назгул. Последний от такого расклада больше всего офигел, но тоже согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]. Союз страха — едва ли не эталонный пример тропа. Собрали его по принципу «кого не жалко». Мы имеем: Брутака, предатель Ордена, совершивший [[поворот налево кругом]] и [[направо кругом|обратно]], идёт на задание добровольно, остальных тащит за собой принудительно. Карапар и Такадокс, два падших диктатора, немало отсидевших. Спириа, макута-неудачник-изгой. Рудака, больна [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным расстройством]], педаль которого [[педаль в пол|продавила в земное ядро]], за что её и хотят убить все. Везон, получился, когда другого персонажа случайно разделили на две сущности. Никому не нужен и не совсем нормален. {{spoiler|Лариска}}, наёмница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Как не странно, очень часто встречается и здесь.&lt;br /&gt;
* Отряды «Forlorn hope» («Отчаянная надежда») Британской Армии. Временные штурмовые группы набираемые из добровольцев. Их задача — идти в первой волне штурма укреплений, захватить участок стены или брешь и удержать его до подхода подкреплений. Считалось, что в «Надежду» шли исключительно отъявленные сорвиголовы в погоне за славой и наживой, а некоторые командиры норовили сплавить туда самых недисциплинированных бойцов.&lt;br /&gt;
** Похожим образом использовались в битве башибузуки в османской армии.&lt;br /&gt;
* Партизанские отряды [[Наполеоновские войны|Отечественной войны 1812 года]]. В среднем — представляли собой отряды казаков, под управлением офицера-сорвиголовы. Но отряд Александра Фигнера был натуральной бандой головорезов. Генерал Ермолов жаловался, что каждый раз как ребята Фигнера возвращаются с поиска, штаб превращается в разбойничий вертеп. Впрочем результативность была на высоте, поэтому на такие вещи внимания не обращали.&lt;br /&gt;
* Эскадрилья VMA-214, Корпуса Морской Пехоты США. Ака «Черные Овцы». Образована в 1943 году [[Пьяный мастер|Грегором «Паппи» Бойинтигоном]] из пилотов имевших проблемы с дисциплиной. Причем Паппи сделал это на спор, заявив что сможет сформировать боевое подразделение из «отребья»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Грег Бойингтон отлично знал, кого он набирал в отряд. Большинство из «залетчиков» были ветеранами-добровольцами воевавшими в Китае на строне Чан Кайши и поэтому сочетали в себе боевой опыт, летные навыки и крайнее непочтение к армейской субординации&amp;lt;/ref&amp;gt;. На счету эскадрильи 202 уничтоженных самолета противника и 6 асов с 92 победами. Сам Грег Бойинтигон по итогам получил Медаль Почета.&lt;br /&gt;
* «Отряд [[наёмник]]ов классический» сами наемники называют «пиратским кораблем» т. к. в команде могут оказаться люди любой национальности, вероисповедания, убеждений и т. д. Правда обычно получается [[зигзаг]] — костяк команды составляют бывшие военные и «маргинальность» в быту стараются гасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238582</id>
		<title>Хиппи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238582"/>
		<updated>2024-10-01T14:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NewAgeRetroHippie|New-Age Retro Hippie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Про них мы выпишем:&amp;lt;br /&amp;gt;«Больная психика!»&amp;lt;br /&amp;gt;У них же — хиппи же!&amp;lt;br /&amp;gt;У нас — мерси пока.|[[Владимир Высоцкий]], «Мы все воспитаны в презреньи к воровству…»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shy-Ann.jpg|thumb|right|Каноничный пример из игры «[[Приключения Джулии]]»]]&lt;br /&gt;
Субкультура хиппи возникла в США в 1960-е годы в знак протеста против консерватизма во внутренней политике и милитаризма во внешней; впоследствии она проникла и в другие страны, включая даже СССР. Общее представление о ней имеют даже те, кто ни разу с ней не сталкивался: фенечки, цветастые наряды, [[Любовный фрик|Make love not war]], отказ от социальных догм, пацифизм и близость к природе (что, впрочем, не мешает баловаться [[Алкоголь и наркотики|веществами]]). А ещё многие из них вследствие той же близости с природой [[Не любит обувь|не любят обувь]] (вариант [[с прикрученным фитильком]]: открытые сандалии или сланцы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хиппи — один из элементов [[Контркультура шестидесятых|контркультуры 60-х]] (ну или она — часть их культуры). К хиппи близка [[Просветленец|субкультура нью-эйдж (New Age)]]. Надтроп — [[Дауншифтер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «[[Простоквашино|Дядя Фёдор, пёс и кот]]» — упоминается, что папа дяди Фёдора в молодости был хипстером. Глядя на папу в мультадаптации, в это охотно веришь.&lt;br /&gt;
** Папа главной героини его же «25 профессий Маши Филипенко» тоже, по слухам, в юности хипповал.&lt;br /&gt;
* Богомил Райнов, «Реквием» и «Наивный человек среднего возраста» — Чарли Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощенные злом, или Сорок лет спустя» — Флора. Показаны тут не с самой приятной стороны.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Дары Смерти» — Ксенофилиус Лавгуд. Во многом близок к хиппи-культуре своей расслабленностью, безмятежностью, миролюбием и неадекватностью. Так же воспитывает и дочь. Да, и ещё он угощает гостей каким-то «лирным корнем» и жарит что-то с запахом «горелых трусов». Один раз в книге появляется босиком — на пороге своего дома.&lt;br /&gt;
* Литературная пародия Bored of the Rings (Тошнит от Колец/Пластилин Колец/Холестерин Колец). Тим Бензедрин и его супруга Шмаляника (Hashberry) — не только пародия на Тома Бомбадила и Златенику, но и карикатура на обдолбанных хиппи.&lt;br /&gt;
* К. Патерсон, «Великолепная Гилли Хопкинс». Героиня, Гилли (полное имя Галадриэль), [[родитель-кукушка|брошена матерью]]-хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]»: питерские хиппи выведены настолько жалкими и ничтожными личностями, что герои их даже бить брезгуют — максимум закидают дерьмом. А их лидеры Лустберг и Гущин — редкостными подлецами и стукачами, практикующими втихую педерастию.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хедли Чейз, «Хиппи на дороге» — в этом романе хиппи описываются, как составная часть мрачного фона пустынных трасс. Здесь они не вызывающие умиление наивные идеалисты, а настоящие [[неформалы-бандиты|уличные стервятники]], которые держат в страхе всех проезжающих по шоссе водителей и владельцев придорожных ресторанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Руби Спаркс»: Гертруда, мать главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Большой Лебовски]]»: главный герой — постаревший хиппи, а ныне неудачник. Суровая [[деконструкция]] образа.&lt;br /&gt;
** С прикрученным в прочем фитильком. С чей точки зрения неудачник? С точки зрения Большого &amp;quot;Большого&amp;quot; Лебовского? Чувак просто живёт в кайф, и его такая жизнь полностью устраивает. Чилит на своей хате, учавствует в профессиональных чемпионатах по боулингу. &lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — одна из начальных сцен фильма — разгон «лета Любви», одного из первых собраний хиппи. В реальности солдаты не стреляли.&lt;br /&gt;
* «Дом Солнца».&lt;br /&gt;
* «Postal» — Деноминация Органического Монотеизма — рядовые члены хиппуют по полной, верхушка больше интересуется денежными сборами с неофитов и «обрядами единения» с неофиточками.&lt;br /&gt;
* «Хелтер скелтер» aka «Мэнсон» — биографический фильм о [[:w:Мэнсон, Чарльз|Чарльзе Мэнсоне]].&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный фильм]] «[[Битлз|Across The Universe]]» — действие происходит в конце 1960-х, в фильме представлено два стопроцентно узнаваемых образа музыкальных кумиров хиппи: Дженис Джоплин — Сейди в исполнении блистательной [[Огненная шевелюра — огненный характер|Даны Фукс]] и Джимми Хендрикса — [[Божественный музыкант|Джо-Джо]] (Мартин Лютер Маккой). Да, и конечно, гимн хиппи, исполненный на крыше в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — мать семейства Уизли, Молли, одета вполне в стиле культуры.&lt;br /&gt;
** Профессор Трелони больше подходит под хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time in Hollywood|Однажды… в Голливуде]]» - на фоне квадратночелюстных и таких очень даже консервативных американцев Клифа и Рика, хиппари показаны как в лучшем случае, очень сильно оборзевшие и очень неумные детишки, который по сути просто заняться нечем. Педаль в пол негативного образа - когда оказывается что всё это время нам показывали &amp;quot;Семью&amp;quot; Чарльза Мэнсона, а вся история это подводка к &amp;quot;Хелтер Скелтеру&amp;quot; с Шэрон Тейт. И уже выглядят гораздо более жутко и опасно чем просто недоросли.  &lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс|Семейные ценности Аддамс]]» — на кастинге нянь присутствует и юная хиппи, желающая обсуждать экологию.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — [[Полное чудовище|Билли Ли]] и его секта. Очевидный оммаж на Чарльза Мэнсона. &lt;br /&gt;
* [[Беспечный ездок]] — община хиппи, пытающаяся вырастить хоть что-нибудь на каменистой почве. В виду полного отсутствия знаний в агрономике результат нулевой.&lt;br /&gt;
* [[Vanishing Point]] — обнажённая мотоциклистка.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Страх и Ненависть в Лас-Вегасе&amp;quot; - по ходу фильма именно субкультура, упоминаются в ностальгическом и очень грустном ключе. Как с точки зрения Хантера Томпсона - хиппи пришли в консервативную Америку, которой нужны были изменения. Но разумеется изменить ничего не могли, оставшись колоссальным, но мимолётным культурным являнием, оставившие после себя только культуру свободной любви, повальную моду на нью-эйдж и наркоманию ушедшую в массы. В мире поствоенной депрессии и навязчивого ура-патриотизма времён Никсона, хиппи как будто бы живут на другой планете. В прочем стоит понимать что в фильме всё нарочито сатира и буффонада, и отображает взгляды Томпсона, Гиллиама и Деппа в изрядной степени, а не реальное положение дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Скользящие]]», сезон 1, серия 6. В очередном из посещённых героями миров эпоха 1960-х застряла в США на тридцать лет. Хиппи, хиппи повсюду! Колоритные аж до клюквенности.&lt;br /&gt;
* [[How I met your mother]]. [[How I met your mother/Barney Stinson|Барни Стинсон]], как показано в его [[флэшбек]]е, был хиппи и пацифистом, пока его не бросила девушка ради серьезного бизнесмена. После чего Барни сказал себе «[[Коронная фраза|Приоденься]]!» и резко [[Думать о красе ногтей|изменил имидж]].&lt;br /&gt;
* «Виола Тараканова» — отец, мать и две матери-самозванки Виолы Таракановой хиппуют всю свою жизнь. Да и сама главная героиня малость не от мира сего, невзирая на то, что воспитана вдали от биологических родителей.&lt;br /&gt;
* «[[ALF]]» — Вилли и Кейт в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Shameless]]» — мать первой дочки Фрэнка Галлагера продолжает хипповать и двадцать первом веке… Кто мечтал лицезреть [[Сиськи|молочные железы]] милашки [[Twin Peaks|Одри Хорн]] — вам сюда.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Сообщество&amp;quot; - Пирс Хоторн, благо что наследник многомиллардной империи и тот ещё старый неполикторректный козёл, очевидно провёл всю молодость бунтуя против тиранического папаши, неистово хиппуя. Под старость лет полагая себя, кхм, &amp;quot;лазерным лотосом пятого уровня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевская]] «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» 1967 г. — Балу, [[забавный мишка|беспечный лентяй]].&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]». Тимон и Пумба тоже подходят.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|По следам бременских музыкантов]]». Принцесса надела на голову цветочный венок и полностью разулась, сняв и гольфы и туфельки; и она, и муж были одеты в стиле хиппи, соответственно вели себя и так же пели.&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: автомобиль Филмор модели Volkswagen T1. И да, эта машина тесно связана с этой субкультурой.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» (2000) — неясно-смуглая красавица Кристалл, одетая в стили хиппи, носящая на шее пацифик и передвигающаяся на разрисованном цветами автомобиле. Они с Шегги быстро нашли общий язык и влюбились друг в друга. {{spoiler|Правда, быть вместе им было не суждено, потому как Кристалл оказалась замаскированной инопланетянкой, чьи представления о земной моде основывались на телепередачах 60ых годов (отсюда и образ хиппи). В финале мультфильма она улетела бороздить просторы космоса, а Шегги остался на родной Земле}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» (с 1969) — образ Шегги явно создавался с оглядкой на представителей данного движения. Хотя сам паренёк удивляется, когда его называют хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — Мона Симпсон, мать Гомера Симпсона, в молодости была хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 3 сезон, 1 серия. [[Жуткая кукла|Инфернальная кукла]] Щедрая Шэрон, изначально одетая в стандартное кукольное платьице, где-то раздобыла костюм хиппи подходящего размера и переоделась в него. Вот настолько в этом мультсериале [[Аверсия|не]] [[скудный гардероб]]!&lt;br /&gt;
* «[[Лаборатория Декстера]]» (1996) — Виндбер и Оушенберд Астрономиновы. Настолько просветлённые, что другие их имена не известны (то ли по их желанию, то ли хипповали и их родители), но известные хотя бы как-то соответствуют полу — а сына вообще ухитрились назвать Сьюзен. Фиговые родители — сын (взявший себе псевдоним Мэндарк) стал злым гением, дочь Ольга до такого не доросла, но по характеру не сильно отличается от старшего брата.&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — родители Дарьи в молодости были хиппи. А их приятели так ими и остались.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в одной из серий в городе случилось нашествие хиппи, и [[Картман|Эрик Картман]] организовал избавление от них с помощью музыки группы «[[Slayer]]».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» (1999) — некоторые второстепенные персонажи, включая копий [[Футурама/Эми Вонг|Эми Вонг]] и [[Футурама/Профессор Фарнсворт|профессора Фарнсворта]] из другого измерения.&lt;br /&gt;
** Пока Бендер, став инвалидом и музыкантом, гастролирует по США, Фрай привил Лиле, Эми и Зойдбергу любовь к образу жизни хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — Три Хаггер одета и разговаривает как типичный хиппи, кроме того, её речь обычно сопровождается ситаром. Именно она смогла утихомирить своей вокализацией Смуза, который начал заливать собой весь Гранд Галлопинг Гала.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — после того, как девушка Стэна сделалась хиппи, он их крепко невзлюбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Цветочница Энн из квеста «[[Приключения Джулии]]». Причём, как и главная героиня, является путешественницей во времени и даёт Джулии подсказки по прохождению.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] III и V — аптекарь Салим, местный ближневосточный хиппи. Близость к природе — педаль в пол: расколдовал девушку-дриаду и женился на ней.&lt;br /&gt;
* Хиппи по прозвищу Truth (Истина) в GTA San Andreas. Очень мутный тип. По всей видимости, он не только хиппи…&lt;br /&gt;
** Туда же Омега из GTA V.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — учительница музыки мисс Питерсон.&lt;br /&gt;
* [[Lollipop Chainsaw]] — одна из зомби-боссов — психоделичка Маришка.&lt;br /&gt;
* Surviving Mars — одна из положительных черт потенциальных колонистов Марса так и называется. Позволяет снимать усталость в два раза больше при посещении парков и садов. «Дети цветов», да.&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — да, в этой игре хиппи являются противниками героев.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia III]] — встречаются по всему Нью-Бордо и обычно занимаются наркоторговлей.&lt;br /&gt;
** Сектанты из DLC «Знамение времени» — [[Педаль в пол|Хиппи-мраккультисты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сами классические хиппи слушали психоделический рок, ну и вообще модный рок 1960-70-х: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, Uriah Heep, [[Led Zeppelin]], ранних Pink Floyd и, конечно, поздних [[The Beatles]] (ранние — это к стилягам).&lt;br /&gt;
* Собственно у групп того периода встречаются хипповые темы и описания хиппи в текстах. Например, у Led Zeppelin — Going to California и Misty Mountain Hop. Тогда же наряду с хипповыми темами в текстах начало часто проскакивать фэнтези, что в итоге вылилось в [[тяжёлый мифрил]].&lt;br /&gt;
* Фрэнк Заппа хорошо проехался по спорным аспектам культуры хиппи в альбоме The Mothers «We’re Only in It for the Money». С весьма своеобразным реверансом в сторону Beatles и их «Сержанта Пеппера» — ср. [https://res.cloudinary.com/miradas/image/upload/v1586098337/psicodelia_beatles_zappa_b4ykk7.jpg обложки].&lt;br /&gt;
* Современные хиппи уже не единое музыкальное течение и что только не слушают — от [[авторская песня|бардовской песни]] до псай-транса, но чаще что-то вроде фолк-рока.&lt;br /&gt;
** В последние десятилетия нередко пересекаются с умеренными неоязычниками типа виккан и слушают один и тот же фолк (яркий пример — группа Omnia, члены которой хиппи-виккане-дауншифтеры).&lt;br /&gt;
* Символ хиппи, «Пацифик», один из самых узнаваемых символов в массовой культуре всего человечества, весьма любим музыкантами и по прошествии полувека. В среде [[русский рок|русского рока]] отношение к нему особенно тёплое. Он является частью логотипа групп «[[Чиж и Ко]]» Сергея Чигракова и «КаФе» Алексея Смирнова, стилизованный под «шестерёнку» Пацифик — обложка альбома «Машинально» «[[Машина времени (группа)|Машины времени]]» и заставка на её [http://mashina.ru официальном сайте].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Мистерия хиппи» ((Мы рвём, и не найти концов…; написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла).&lt;br /&gt;
* «[http://a-pesni.org/dvor/alligator.php Аллигатор]»: «По Миссисипи плывёт пирога, / сидят в ней хиппи — их очень много…»&lt;br /&gt;
* Юрий Шевчук &amp;amp; [[ДДТ]] — «Хиппаны» с примерами советско-хипповой лексики.&lt;br /&gt;
** Его же «Хич» — песня о том, как хиппи едет автостопом.&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и компания]]»/Сергей Чиграков в нескольких песнях обращается к культуре хиппи: «Такие дела» об уже состарившихся бывших хиппи, «В старинном городе О.», «Мышка ([[колыбельная]] хиппи)».&lt;br /&gt;
* Арьен Лукассен, лидер проекта [[Ayreon]], вывел себя любимого в качестве персонажа Хиппи в рок-опере Into the Electric Castle.&lt;br /&gt;
** У него же на альбоме Lost in the New Real песня Pink Beetles in a Purple Zeppelin — компьютер синтезирует для этого старого хиппана «идеальную песню».&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Zabranjeno Pušenje]] — Anarhija all over Baščaršija, в этой песне хиппи снова стал мальчиком для битья для панка, как и в творении Шевчука. Главный герой песни панк Сейо избил между делом какого-то хиппи. Тот «закрыл лицо руками, но остался без почек».&lt;br /&gt;
* «Калинов мост»:&lt;br /&gt;
** «Сансара» — чертовски близко к теме.&lt;br /&gt;
** «Хиппи мы или нет?» — где-то в районе [[Деконструкция|деконструкции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тимоти Фрэнсис Лири — хиппи, писатель и психолог, занимавшийся исследованием психоделиков, автор концепции «конгинтивной свободы», которого при аресте ФБР протестировало по… его же собственным психологическим тестам. А также один из основателей жанра [[киберпанк]], и при этом, в отличие Гибсона и Стерлинга, сам умел программировать&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя до Брюса Бетке таки не дотягивает. Но на то Брюс и кодификатор жанра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не только писал про хакеров и программистов — написал компьютерную версию своих психологических тестов. А компьютерную игру [[Neuromant]] по Гибсону не писал сам, а нанял профессионалов, возглавляя разработку.&lt;br /&gt;
* Хантер Томпсон, сам не то что бы был хиппи, но в субкультуру был активно схож и разделял многие из их ценностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238580</id>
		<title>Хиппи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238580"/>
		<updated>2024-10-01T14:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NewAgeRetroHippie|New-Age Retro Hippie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Про них мы выпишем:&amp;lt;br /&amp;gt;«Больная психика!»&amp;lt;br /&amp;gt;У них же — хиппи же!&amp;lt;br /&amp;gt;У нас — мерси пока.|[[Владимир Высоцкий]], «Мы все воспитаны в презреньи к воровству…»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shy-Ann.jpg|thumb|right|Каноничный пример из игры «[[Приключения Джулии]]»]]&lt;br /&gt;
Субкультура хиппи возникла в США в 1960-е годы в знак протеста против консерватизма во внутренней политике и милитаризма во внешней; впоследствии она проникла и в другие страны, включая даже СССР. Общее представление о ней имеют даже те, кто ни разу с ней не сталкивался: фенечки, цветастые наряды, [[Любовный фрик|Make love not war]], отказ от социальных догм, пацифизм и близость к природе (что, впрочем, не мешает баловаться [[Алкоголь и наркотики|веществами]]). А ещё многие из них вследствие той же близости с природой [[Не любит обувь|не любят обувь]] (вариант [[с прикрученным фитильком]]: открытые сандалии или сланцы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хиппи — один из элементов [[Контркультура шестидесятых|контркультуры 60-х]] (ну или она — часть их культуры). К хиппи близка [[Просветленец|субкультура нью-эйдж (New Age)]]. Надтроп — [[Дауншифтер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «[[Простоквашино|Дядя Фёдор, пёс и кот]]» — упоминается, что папа дяди Фёдора в молодости был хипстером. Глядя на папу в мультадаптации, в это охотно веришь.&lt;br /&gt;
** Папа главной героини его же «25 профессий Маши Филипенко» тоже, по слухам, в юности хипповал.&lt;br /&gt;
* Богомил Райнов, «Реквием» и «Наивный человек среднего возраста» — Чарли Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощенные злом, или Сорок лет спустя» — Флора. Показаны тут не с самой приятной стороны.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Дары Смерти» — Ксенофилиус Лавгуд. Во многом близок к хиппи-культуре своей расслабленностью, безмятежностью, миролюбием и неадекватностью. Так же воспитывает и дочь. Да, и ещё он угощает гостей каким-то «лирным корнем» и жарит что-то с запахом «горелых трусов». Один раз в книге появляется босиком — на пороге своего дома.&lt;br /&gt;
* Литературная пародия Bored of the Rings (Тошнит от Колец/Пластилин Колец/Холестерин Колец). Тим Бензедрин и его супруга Шмаляника (Hashberry) — не только пародия на Тома Бомбадила и Златенику, но и карикатура на обдолбанных хиппи.&lt;br /&gt;
* К. Патерсон, «Великолепная Гилли Хопкинс». Героиня, Гилли (полное имя Галадриэль), [[родитель-кукушка|брошена матерью]]-хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]»: питерские хиппи выведены настолько жалкими и ничтожными личностями, что герои их даже бить брезгуют — максимум закидают дерьмом. А их лидеры Лустберг и Гущин — редкостными подлецами и стукачами, практикующими втихую педерастию.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хедли Чейз, «Хиппи на дороге» — в этом романе хиппи описываются, как составная часть мрачного фона пустынных трасс. Здесь они не вызывающие умиление наивные идеалисты, а настоящие [[неформалы-бандиты|уличные стервятники]], которые держат в страхе всех проезжающих по шоссе водителей и владельцев придорожных ресторанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Руби Спаркс»: Гертруда, мать главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Большой Лебовски]]»: главный герой — постаревший хиппи, а ныне неудачник. Суровая [[деконструкция]] образа.&lt;br /&gt;
** С прикрученным в прочем фитильком. С чей точки зрения неудачник? С точки зрения Большого &amp;quot;Большого&amp;quot; Лебовского? Чувак просто живёт в кайф, и его такая жизнь полностью устраивает. Чилит на своей хате, учавствует в профессиональных чемпионатах по боулингу. &lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — одна из начальных сцен фильма — разгон «лета Любви», одного из первых собраний хиппи. В реальности солдаты не стреляли.&lt;br /&gt;
* «Дом Солнца».&lt;br /&gt;
* «Postal» — Деноминация Органического Монотеизма — рядовые члены хиппуют по полной, верхушка больше интересуется денежными сборами с неофитов и «обрядами единения» с неофиточками.&lt;br /&gt;
* «Хелтер скелтер» aka «Мэнсон» — биографический фильм о [[:w:Мэнсон, Чарльз|Чарльзе Мэнсоне]].&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный фильм]] «[[Битлз|Across The Universe]]» — действие происходит в конце 1960-х, в фильме представлено два стопроцентно узнаваемых образа музыкальных кумиров хиппи: Дженис Джоплин — Сейди в исполнении блистательной [[Огненная шевелюра — огненный характер|Даны Фукс]] и Джимми Хендрикса — [[Божественный музыкант|Джо-Джо]] (Мартин Лютер Маккой). Да, и конечно, гимн хиппи, исполненный на крыше в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — мать семейства Уизли, Молли, одета вполне в стиле культуры.&lt;br /&gt;
** Профессор Трелони больше подходит под хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time in Hollywood|Однажды… в Голливуде]]» - на фоне квадратночелюстных и таких очень даже консервативных американцев Клифа и Рика, хиппари показаны как в лучшем случае, очень сильно оборзевшие и очень неумные детишки, который по сути просто заняться нечем. Педаль в пол негативного образа - когда оказывается что всё это время нам показывали &amp;quot;Семью&amp;quot; Чарльза Мэнсона, а вся история это подводка к &amp;quot;Хелтер Скелтеру&amp;quot; с Шэрон Тейт. И уже выглядят гораздо более жутко и опасно чем просто недоросли.  &lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс|Семейные ценности Аддамс]]» — на кастинге нянь присутствует и юная хиппи, желающая обсуждать экологию.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — [[Полное чудовище|Билли Ли]] и его секта. Очевидный оммаж на Чарльза Мэнсона. &lt;br /&gt;
* [[Беспечный ездок]] — община хиппи, пытающаяся вырастить хоть что-нибудь на каменистой почве. В виду полного отсутствия знаний в агрономике результат нулевой.&lt;br /&gt;
* [[Vanishing Point]] — обнажённая мотоциклистка.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Страх и Ненависть в Лас-Вегасе&amp;quot; - по ходу фильма именно субкультура, упоминаются в ностальгическом и очень грустном ключе. Как с точки зрения Хантера Томпсона - хиппи пришли в консервативную Америку, которой нужны были изменения. Но разумеется изменить ничего не могли, оставшись колоссальным, но мимолётным культурным являнием, оставившие после себя только культуру свободной любви, повальную моду на нью-эйдж и наркоманию ушедшую в массы. В мире поствоенной депрессии и навязчивого ура-патриотизма времён Никсона, хиппи как будто бы живут на другой планете. В прочем стоит понимать что в фильме всё нарочито сатира и буффонада, и отображает взгляды Томпсона, Гиллиама и Деппа в изрядной степени, а не реальное положение дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Скользящие]]», сезон 1, серия 6. В очередном из посещённых героями миров эпоха 1960-х застряла в США на тридцать лет. Хиппи, хиппи повсюду! Колоритные аж до клюквенности.&lt;br /&gt;
* [[How I met your mother]]. [[How I met your mother/Barney Stinson|Барни Стинсон]], как показано в его [[флэшбек]]е, был хиппи и пацифистом, пока его не бросила девушка ради серьезного бизнесмена. После чего Барни сказал себе «[[Коронная фраза|Приоденься]]!» и резко [[Думать о красе ногтей|изменил имидж]].&lt;br /&gt;
* «Виола Тараканова» — отец, мать и две матери-самозванки Виолы Таракановой хиппуют всю свою жизнь. Да и сама главная героиня малость не от мира сего, невзирая на то, что воспитана вдали от биологических родителей.&lt;br /&gt;
* «[[ALF]]» — Вилли и Кейт в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Shameless]]» — мать первой дочки Фрэнка Галлагера продолжает хипповать и двадцать первом веке… Кто мечтал лицезреть [[Сиськи|молочные железы]] милашки [[Twin Peaks|Одри Хорн]] — вам сюда.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Сообщество&amp;quot; - Пирс Хоторн, благо что наследник многомиллардной империи и тот ещё старый неполикторректный козёл, очевидно провёл всю молодость бунтуя против тиранического папаши, неистово хиппуя. Под старость лет полагая себя, кхм, &amp;quot;лазерным лотосом пятого уровня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевская]] «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» 1967 г. — Балу, [[забавный мишка|беспечный лентяй]].&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]». Тимон и Пумба тоже подходят.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|По следам бременских музыкантов]]». Принцесса надела на голову цветочный венок и полностью разулась, сняв и гольфы и туфельки; и она, и муж были одеты в стиле хиппи, соответственно вели себя и так же пели.&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: автомобиль Филмор модели Volkswagen T1. И да, эта машина тесно связана с этой субкультурой.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» (2000) — неясно-смуглая красавица Кристалл, одетая в стили хиппи, носящая на шее пацифик и передвигающаяся на разрисованном цветами автомобиле. Они с Шегги быстро нашли общий язык и влюбились друг в друга. {{spoiler|Правда, быть вместе им было не суждено, потому как Кристалл оказалась замаскированной инопланетянкой, чьи представления о земной моде основывались на телепередачах 60ых годов (отсюда и образ хиппи). В финале мультфильма она улетела бороздить просторы космоса, а Шегги остался на родной Земле}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» (с 1969) — образ Шегги явно создавался с оглядкой на представителей данного движения. Хотя сам паренёк удивляется, когда его называют хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — Мона Симпсон, мать Гомера Симпсона, в молодости была хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 3 сезон, 1 серия. [[Жуткая кукла|Инфернальная кукла]] Щедрая Шэрон, изначально одетая в стандартное кукольное платьице, где-то раздобыла костюм хиппи подходящего размера и переоделась в него. Вот настолько в этом мультсериале [[Аверсия|не]] [[скудный гардероб]]!&lt;br /&gt;
* «[[Лаборатория Декстера]]» (1996) — Виндбер и Оушенберд Астрономиновы. Настолько просветлённые, что другие их имена не известны (то ли по их желанию, то ли хипповали и их родители), но известные хотя бы как-то соответствуют полу — а сына вообще ухитрились назвать Сьюзен. Фиговые родители — сын (взявший себе псевдоним Мэндарк) стал злым гением, дочь Ольга до такого не доросла, но по характеру не сильно отличается от старшего брата.&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — родители Дарьи в молодости были хиппи. А их приятели так ими и остались.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в одной из серий в городе случилось нашествие хиппи, и [[Картман|Эрик Картман]] организовал избавление от них с помощью музыки группы «[[Slayer]]».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» (1999) — некоторые второстепенные персонажи, включая копий [[Футурама/Эми Вонг|Эми Вонг]] и [[Футурама/Профессор Фарнсворт|профессора Фарнсворта]] из другого измерения.&lt;br /&gt;
** Пока Бендер, став инвалидом и музыкантом, гастролирует по США, Фрай привил Лиле, Эми и Зойдбергу любовь к образу жизни хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — Три Хаггер одета и разговаривает как типичный хиппи, кроме того, её речь обычно сопровождается ситаром. Именно она смогла утихомирить своей вокализацией Смуза, который начал заливать собой весь Гранд Галлопинг Гала.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — после того, как девушка Стэна сделалась хиппи, он их крепко невзлюбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Цветочница Энн из квеста «[[Приключения Джулии]]». Причём, как и главная героиня, является путешественницей во времени и даёт Джулии подсказки по прохождению.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] III и V — аптекарь Салим, местный ближневосточный хиппи. Близость к природе — педаль в пол: расколдовал девушку-дриаду и женился на ней.&lt;br /&gt;
* Хиппи по прозвищу Truth (Истина) в GTA San Andreas. Очень мутный тип. По всей видимости, он не только хиппи…&lt;br /&gt;
** Туда же Омега из GTA V.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — учительница музыки мисс Питерсон.&lt;br /&gt;
* [[Lollipop Chainsaw]] — одна из зомби-боссов — психоделичка Маришка.&lt;br /&gt;
* Surviving Mars — одна из положительных черт потенциальных колонистов Марса так и называется. Позволяет снимать усталость в два раза больше при посещении парков и садов. «Дети цветов», да.&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — да, в этой игре хиппи являются противниками героев.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia III]] — встречаются по всему Нью-Бордо и обычно занимаются наркоторговлей.&lt;br /&gt;
** Сектанты из DLC «Знамение времени» — [[Педаль в пол|Хиппи-мраккультисты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сами классические хиппи слушали психоделический рок, ну и вообще модный рок 1960-70-х: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, Uriah Heep, [[Led Zeppelin]], ранних Pink Floyd и, конечно, поздних [[The Beatles]] (ранние — это к стилягам).&lt;br /&gt;
* Собственно у групп того периода встречаются хипповые темы и описания хиппи в текстах. Например, у Led Zeppelin — Going to California и Misty Mountain Hop. Тогда же наряду с хипповыми темами в текстах начало часто проскакивать фэнтези, что в итоге вылилось в [[тяжёлый мифрил]].&lt;br /&gt;
* Фрэнк Заппа хорошо проехался по спорным аспектам культуры хиппи в альбоме The Mothers «We’re Only in It for the Money». С весьма своеобразным реверансом в сторону Beatles и их «Сержанта Пеппера» — ср. [https://res.cloudinary.com/miradas/image/upload/v1586098337/psicodelia_beatles_zappa_b4ykk7.jpg обложки].&lt;br /&gt;
* Современные хиппи уже не единое музыкальное течение и что только не слушают — от [[авторская песня|бардовской песни]] до псай-транса, но чаще что-то вроде фолк-рока.&lt;br /&gt;
** В последние десятилетия нередко пересекаются с умеренными неоязычниками типа виккан и слушают один и тот же фолк (яркий пример — группа Omnia, члены которой хиппи-виккане-дауншифтеры).&lt;br /&gt;
* Символ хиппи, «Пацифик», один из самых узнаваемых символов в массовой культуре всего человечества, весьма любим музыкантами и по прошествии полувека. В среде [[русский рок|русского рока]] отношение к нему особенно тёплое. Он является частью логотипа групп «[[Чиж и Ко]]» Сергея Чигракова и «КаФе» Алексея Смирнова, стилизованный под «шестерёнку» Пацифик — обложка альбома «Машинально» «[[Машина времени (группа)|Машины времени]]» и заставка на её [http://mashina.ru официальном сайте].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Мистерия хиппи» ((Мы рвём, и не найти концов…; написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла).&lt;br /&gt;
* «[http://a-pesni.org/dvor/alligator.php Аллигатор]»: «По Миссисипи плывёт пирога, / сидят в ней хиппи — их очень много…»&lt;br /&gt;
* Юрий Шевчук &amp;amp; [[ДДТ]] — «Хиппаны» с примерами советско-хипповой лексики.&lt;br /&gt;
** Его же «Хич» — песня о том, как хиппи едет автостопом.&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и компания]]»/Сергей Чиграков в нескольких песнях обращается к культуре хиппи: «Такие дела» об уже состарившихся бывших хиппи, «В старинном городе О.», «Мышка ([[колыбельная]] хиппи)».&lt;br /&gt;
* Арьен Лукассен, лидер проекта [[Ayreon]], вывел себя любимого в качестве персонажа Хиппи в рок-опере Into the Electric Castle.&lt;br /&gt;
** У него же на альбоме Lost in the New Real песня Pink Beetles in a Purple Zeppelin — компьютер синтезирует для этого старого хиппана «идеальную песню».&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Zabranjeno Pušenje]] — Anarhija all over Baščaršija, в этой песне хиппи снова стал мальчиком для битья для панка, как и в творении Шевчука. Главный герой песни панк Сейо избил между делом какого-то хиппи. Тот «закрыл лицо руками, но остался без почек».&lt;br /&gt;
* «Калинов мост»:&lt;br /&gt;
** «Сансара» — чертовски близко к теме.&lt;br /&gt;
** «Хиппи мы или нет?» — где-то в районе [[Деконструкция|деконструкции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тимоти Фрэнсис Лири — хиппи, писатель и психолог, занимавшийся исследованием психоделиков, автор концепции «конгинтивной свободы», которого при аресте ФБР протестировало по… его же собственным психологическим тестам. А также один из основателей жанра [[киберпанк]], и при этом, в отличие Гибсона и Стерлинга, сам умел программировать&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя до Брюса Бетке таки не дотягивает. Но на то Брюс и кодификатор жанра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не только писал про хакеров и программистов — написал компьютерную версию своих психологических тестов. А компьютерную игру [[Neuromant]] по Гибсону не писал сам, а нанял профессионалов, возглавляя разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238574</id>
		<title>Хиппи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238574"/>
		<updated>2024-10-01T14:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NewAgeRetroHippie|New-Age Retro Hippie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Про них мы выпишем:&amp;lt;br /&amp;gt;«Больная психика!»&amp;lt;br /&amp;gt;У них же — хиппи же!&amp;lt;br /&amp;gt;У нас — мерси пока.|[[Владимир Высоцкий]], «Мы все воспитаны в презреньи к воровству…»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shy-Ann.jpg|thumb|right|Каноничный пример из игры «[[Приключения Джулии]]»]]&lt;br /&gt;
Субкультура хиппи возникла в США в 1960-е годы в знак протеста против консерватизма во внутренней политике и милитаризма во внешней; впоследствии она проникла и в другие страны, включая даже СССР. Общее представление о ней имеют даже те, кто ни разу с ней не сталкивался: фенечки, цветастые наряды, [[Любовный фрик|Make love not war]], отказ от социальных догм, пацифизм и близость к природе (что, впрочем, не мешает баловаться [[Алкоголь и наркотики|веществами]]). А ещё многие из них вследствие той же близости с природой [[Не любит обувь|не любят обувь]] (вариант [[с прикрученным фитильком]]: открытые сандалии или сланцы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хиппи — один из элементов [[Контркультура шестидесятых|контркультуры 60-х]] (ну или она — часть их культуры). К хиппи близка [[Просветленец|субкультура нью-эйдж (New Age)]]. Надтроп — [[Дауншифтер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «[[Простоквашино|Дядя Фёдор, пёс и кот]]» — упоминается, что папа дяди Фёдора в молодости был хипстером. Глядя на папу в мультадаптации, в это охотно веришь.&lt;br /&gt;
** Папа главной героини его же «25 профессий Маши Филипенко» тоже, по слухам, в юности хипповал.&lt;br /&gt;
* Богомил Райнов, «Реквием» и «Наивный человек среднего возраста» — Чарли Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощенные злом, или Сорок лет спустя» — Флора. Показаны тут не с самой приятной стороны.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Дары Смерти» — Ксенофилиус Лавгуд. Во многом близок к хиппи-культуре своей расслабленностью, безмятежностью, миролюбием и неадекватностью. Так же воспитывает и дочь. Да, и ещё он угощает гостей каким-то «лирным корнем» и жарит что-то с запахом «горелых трусов». Один раз в книге появляется босиком — на пороге своего дома.&lt;br /&gt;
* Литературная пародия Bored of the Rings (Тошнит от Колец/Пластилин Колец/Холестерин Колец). Тим Бензедрин и его супруга Шмаляника (Hashberry) — не только пародия на Тома Бомбадила и Златенику, но и карикатура на обдолбанных хиппи.&lt;br /&gt;
* К. Патерсон, «Великолепная Гилли Хопкинс». Героиня, Гилли (полное имя Галадриэль), [[родитель-кукушка|брошена матерью]]-хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]»: питерские хиппи выведены настолько жалкими и ничтожными личностями, что герои их даже бить брезгуют — максимум закидают дерьмом. А их лидеры Лустберг и Гущин — редкостными подлецами и стукачами, практикующими втихую педерастию.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хедли Чейз, «Хиппи на дороге» — в этом романе хиппи описываются, как составная часть мрачного фона пустынных трасс. Здесь они не вызывающие умиление наивные идеалисты, а настоящие [[неформалы-бандиты|уличные стервятники]], которые держат в страхе всех проезжающих по шоссе водителей и владельцев придорожных ресторанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Руби Спаркс»: Гертруда, мать главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Большой Лебовски]]»: главный герой — постаревший хиппи, а ныне неудачник. Суровая [[деконструкция]] образа.&lt;br /&gt;
** С прикрученным в прочем фитильком. С чей точки зрения неудачник? С точки зрения Большого &amp;quot;Большого&amp;quot; Лебовского? Чувак просто живёт в кайф, и его такая жизнь полностью устраивает. Чилит на своей хате, учавствует в профессиональных чемпионатах по боулингу. &lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — одна из начальных сцен фильма — разгон «лета Любви», одного из первых собраний хиппи. В реальности солдаты не стреляли.&lt;br /&gt;
* «Дом Солнца».&lt;br /&gt;
* «Postal» — Деноминация Органического Монотеизма — рядовые члены хиппуют по полной, верхушка больше интересуется денежными сборами с неофитов и «обрядами единения» с неофиточками.&lt;br /&gt;
* «Хелтер скелтер» aka «Мэнсон» — биографический фильм о [[:w:Мэнсон, Чарльз|Чарльзе Мэнсоне]].&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный фильм]] «[[Битлз|Across The Universe]]» — действие происходит в конце 1960-х, в фильме представлено два стопроцентно узнаваемых образа музыкальных кумиров хиппи: Дженис Джоплин — Сейди в исполнении блистательной [[Огненная шевелюра — огненный характер|Даны Фукс]] и Джимми Хендрикса — [[Божественный музыкант|Джо-Джо]] (Мартин Лютер Маккой). Да, и конечно, гимн хиппи, исполненный на крыше в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — мать семейства Уизли, Молли, одета вполне в стиле культуры.&lt;br /&gt;
** Профессор Трелони больше подходит под хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time in Hollywood|Однажды… в Голливуде]]» - на фоне квадратночелюстных и таких очень даже консервативных американцев Клифа и Рика, хиппари показаны как в лучшем случае, очень сильно оборзевшие и очень неумные детишки, который по сути просто заняться нечем. Педаль в пол негативного образа - когда оказывается что всё это время нам показывали &amp;quot;Семью&amp;quot; Чарльза Мэнсона, а вся история это подводка к &amp;quot;Хелтер Скелтеру&amp;quot; с Шэрон Тейт. И уже выглядят гораздо более жутко и опасно чем просто недоросли.  &lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс|Семейные ценности Аддамс]]» — на кастинге нянь присутствует и юная хиппи, желающая обсуждать экологию.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — [[Полное чудовище|Билли Ли]] и его секта. Очевидный оммаж на Чарльза Мэнсона. &lt;br /&gt;
* [[Беспечный ездок]] — община хиппи, пытающаяся вырастить хоть что-нибудь на каменистой почве. В виду полного отсутствия знаний в агрономике результат нулевой.&lt;br /&gt;
* [[Vanishing Point]] — обнажённая мотоциклистка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Скользящие]]», сезон 1, серия 6. В очередном из посещённых героями миров эпоха 1960-х застряла в США на тридцать лет. Хиппи, хиппи повсюду! Колоритные аж до клюквенности.&lt;br /&gt;
* [[How I met your mother]]. [[How I met your mother/Barney Stinson|Барни Стинсон]], как показано в его [[флэшбек]]е, был хиппи и пацифистом, пока его не бросила девушка ради серьезного бизнесмена. После чего Барни сказал себе «[[Коронная фраза|Приоденься]]!» и резко [[Думать о красе ногтей|изменил имидж]].&lt;br /&gt;
* «Виола Тараканова» — отец, мать и две матери-самозванки Виолы Таракановой хиппуют всю свою жизнь. Да и сама главная героиня малость не от мира сего, невзирая на то, что воспитана вдали от биологических родителей.&lt;br /&gt;
* «[[ALF]]» — Вилли и Кейт в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Shameless]]» — мать первой дочки Фрэнка Галлагера продолжает хипповать и двадцать первом веке… Кто мечтал лицезреть [[Сиськи|молочные железы]] милашки [[Twin Peaks|Одри Хорн]] — вам сюда.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Сообщество&amp;quot; - Пирс Хоторн, благо что наследник многомиллардной империи и тот ещё старый неполикторректный козёл, очевидно провёл всю молодость бунтуя против тиранического папаши, неистово хиппуя. Под старость лет полагая себя, кхм, &amp;quot;лазерным лотосом пятого уровня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевская]] «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» 1967 г. — Балу, [[забавный мишка|беспечный лентяй]].&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]». Тимон и Пумба тоже подходят.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|По следам бременских музыкантов]]». Принцесса надела на голову цветочный венок и полностью разулась, сняв и гольфы и туфельки; и она, и муж были одеты в стиле хиппи, соответственно вели себя и так же пели.&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: автомобиль Филмор модели Volkswagen T1. И да, эта машина тесно связана с этой субкультурой.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» (2000) — неясно-смуглая красавица Кристалл, одетая в стили хиппи, носящая на шее пацифик и передвигающаяся на разрисованном цветами автомобиле. Они с Шегги быстро нашли общий язык и влюбились друг в друга. {{spoiler|Правда, быть вместе им было не суждено, потому как Кристалл оказалась замаскированной инопланетянкой, чьи представления о земной моде основывались на телепередачах 60ых годов (отсюда и образ хиппи). В финале мультфильма она улетела бороздить просторы космоса, а Шегги остался на родной Земле}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» (с 1969) — образ Шегги явно создавался с оглядкой на представителей данного движения. Хотя сам паренёк удивляется, когда его называют хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — Мона Симпсон, мать Гомера Симпсона, в молодости была хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 3 сезон, 1 серия. [[Жуткая кукла|Инфернальная кукла]] Щедрая Шэрон, изначально одетая в стандартное кукольное платьице, где-то раздобыла костюм хиппи подходящего размера и переоделась в него. Вот настолько в этом мультсериале [[Аверсия|не]] [[скудный гардероб]]!&lt;br /&gt;
* «[[Лаборатория Декстера]]» (1996) — Виндбер и Оушенберд Астрономиновы. Настолько просветлённые, что другие их имена не известны (то ли по их желанию, то ли хипповали и их родители), но известные хотя бы как-то соответствуют полу — а сына вообще ухитрились назвать Сьюзен. Фиговые родители — сын (взявший себе псевдоним Мэндарк) стал злым гением, дочь Ольга до такого не доросла, но по характеру не сильно отличается от старшего брата.&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — родители Дарьи в молодости были хиппи. А их приятели так ими и остались.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в одной из серий в городе случилось нашествие хиппи, и [[Картман|Эрик Картман]] организовал избавление от них с помощью музыки группы «[[Slayer]]».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» (1999) — некоторые второстепенные персонажи, включая копий [[Футурама/Эми Вонг|Эми Вонг]] и [[Футурама/Профессор Фарнсворт|профессора Фарнсворта]] из другого измерения.&lt;br /&gt;
** Пока Бендер, став инвалидом и музыкантом, гастролирует по США, Фрай привил Лиле, Эми и Зойдбергу любовь к образу жизни хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — Три Хаггер одета и разговаривает как типичный хиппи, кроме того, её речь обычно сопровождается ситаром. Именно она смогла утихомирить своей вокализацией Смуза, который начал заливать собой весь Гранд Галлопинг Гала.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — после того, как девушка Стэна сделалась хиппи, он их крепко невзлюбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Цветочница Энн из квеста «[[Приключения Джулии]]». Причём, как и главная героиня, является путешественницей во времени и даёт Джулии подсказки по прохождению.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] III и V — аптекарь Салим, местный ближневосточный хиппи. Близость к природе — педаль в пол: расколдовал девушку-дриаду и женился на ней.&lt;br /&gt;
* Хиппи по прозвищу Truth (Истина) в GTA San Andreas. Очень мутный тип. По всей видимости, он не только хиппи…&lt;br /&gt;
** Туда же Омега из GTA V.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — учительница музыки мисс Питерсон.&lt;br /&gt;
* [[Lollipop Chainsaw]] — одна из зомби-боссов — психоделичка Маришка.&lt;br /&gt;
* Surviving Mars — одна из положительных черт потенциальных колонистов Марса так и называется. Позволяет снимать усталость в два раза больше при посещении парков и садов. «Дети цветов», да.&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — да, в этой игре хиппи являются противниками героев.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia III]] — встречаются по всему Нью-Бордо и обычно занимаются наркоторговлей.&lt;br /&gt;
** Сектанты из DLC «Знамение времени» — [[Педаль в пол|Хиппи-мраккультисты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сами классические хиппи слушали психоделический рок, ну и вообще модный рок 1960-70-х: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, Uriah Heep, [[Led Zeppelin]], ранних Pink Floyd и, конечно, поздних [[The Beatles]] (ранние — это к стилягам).&lt;br /&gt;
* Собственно у групп того периода встречаются хипповые темы и описания хиппи в текстах. Например, у Led Zeppelin — Going to California и Misty Mountain Hop. Тогда же наряду с хипповыми темами в текстах начало часто проскакивать фэнтези, что в итоге вылилось в [[тяжёлый мифрил]].&lt;br /&gt;
* Фрэнк Заппа хорошо проехался по спорным аспектам культуры хиппи в альбоме The Mothers «We’re Only in It for the Money». С весьма своеобразным реверансом в сторону Beatles и их «Сержанта Пеппера» — ср. [https://res.cloudinary.com/miradas/image/upload/v1586098337/psicodelia_beatles_zappa_b4ykk7.jpg обложки].&lt;br /&gt;
* Современные хиппи уже не единое музыкальное течение и что только не слушают — от [[авторская песня|бардовской песни]] до псай-транса, но чаще что-то вроде фолк-рока.&lt;br /&gt;
** В последние десятилетия нередко пересекаются с умеренными неоязычниками типа виккан и слушают один и тот же фолк (яркий пример — группа Omnia, члены которой хиппи-виккане-дауншифтеры).&lt;br /&gt;
* Символ хиппи, «Пацифик», один из самых узнаваемых символов в массовой культуре всего человечества, весьма любим музыкантами и по прошествии полувека. В среде [[русский рок|русского рока]] отношение к нему особенно тёплое. Он является частью логотипа групп «[[Чиж и Ко]]» Сергея Чигракова и «КаФе» Алексея Смирнова, стилизованный под «шестерёнку» Пацифик — обложка альбома «Машинально» «[[Машина времени (группа)|Машины времени]]» и заставка на её [http://mashina.ru официальном сайте].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Мистерия хиппи» ((Мы рвём, и не найти концов…; написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла).&lt;br /&gt;
* «[http://a-pesni.org/dvor/alligator.php Аллигатор]»: «По Миссисипи плывёт пирога, / сидят в ней хиппи — их очень много…»&lt;br /&gt;
* Юрий Шевчук &amp;amp; [[ДДТ]] — «Хиппаны» с примерами советско-хипповой лексики.&lt;br /&gt;
** Его же «Хич» — песня о том, как хиппи едет автостопом.&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и компания]]»/Сергей Чиграков в нескольких песнях обращается к культуре хиппи: «Такие дела» об уже состарившихся бывших хиппи, «В старинном городе О.», «Мышка ([[колыбельная]] хиппи)».&lt;br /&gt;
* Арьен Лукассен, лидер проекта [[Ayreon]], вывел себя любимого в качестве персонажа Хиппи в рок-опере Into the Electric Castle.&lt;br /&gt;
** У него же на альбоме Lost in the New Real песня Pink Beetles in a Purple Zeppelin — компьютер синтезирует для этого старого хиппана «идеальную песню».&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Zabranjeno Pušenje]] — Anarhija all over Baščaršija, в этой песне хиппи снова стал мальчиком для битья для панка, как и в творении Шевчука. Главный герой песни панк Сейо избил между делом какого-то хиппи. Тот «закрыл лицо руками, но остался без почек».&lt;br /&gt;
* «Калинов мост»:&lt;br /&gt;
** «Сансара» — чертовски близко к теме.&lt;br /&gt;
** «Хиппи мы или нет?» — где-то в районе [[Деконструкция|деконструкции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тимоти Фрэнсис Лири — хиппи, писатель и психолог, занимавшийся исследованием психоделиков, автор концепции «конгинтивной свободы», которого при аресте ФБР протестировало по… его же собственным психологическим тестам. А также один из основателей жанра [[киберпанк]], и при этом, в отличие Гибсона и Стерлинга, сам умел программировать&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя до Брюса Бетке таки не дотягивает. Но на то Брюс и кодификатор жанра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не только писал про хакеров и программистов — написал компьютерную версию своих психологических тестов. А компьютерную игру [[Neuromant]] по Гибсону не писал сам, а нанял профессионалов, возглавляя разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238573</id>
		<title>Хиппи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8&amp;diff=238573"/>
		<updated>2024-10-01T14:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NewAgeRetroHippie|New-Age Retro Hippie}}&lt;br /&gt;
{{Q|Про них мы выпишем:&amp;lt;br /&amp;gt;«Больная психика!»&amp;lt;br /&amp;gt;У них же — хиппи же!&amp;lt;br /&amp;gt;У нас — мерси пока.|[[Владимир Высоцкий]], «Мы все воспитаны в презреньи к воровству…»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shy-Ann.jpg|thumb|right|Каноничный пример из игры «[[Приключения Джулии]]»]]&lt;br /&gt;
Субкультура хиппи возникла в США в 1960-е годы в знак протеста против консерватизма во внутренней политике и милитаризма во внешней; впоследствии она проникла и в другие страны, включая даже СССР. Общее представление о ней имеют даже те, кто ни разу с ней не сталкивался: фенечки, цветастые наряды, [[Любовный фрик|Make love not war]], отказ от социальных догм, пацифизм и близость к природе (что, впрочем, не мешает баловаться [[Алкоголь и наркотики|веществами]]). А ещё многие из них вследствие той же близости с природой [[Не любит обувь|не любят обувь]] (вариант [[с прикрученным фитильком]]: открытые сандалии или сланцы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хиппи — один из элементов [[Контркультура шестидесятых|контркультуры 60-х]] (ну или она — часть их культуры). К хиппи близка [[Просветленец|субкультура нью-эйдж (New Age)]]. Надтроп — [[Дауншифтер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «[[Простоквашино|Дядя Фёдор, пёс и кот]]» — упоминается, что папа дяди Фёдора в молодости был хипстером. Глядя на папу в мультадаптации, в это охотно веришь.&lt;br /&gt;
** Папа главной героини его же «25 профессий Маши Филипенко» тоже, по слухам, в юности хипповал.&lt;br /&gt;
* Богомил Райнов, «Реквием» и «Наивный человек среднего возраста» — Чарли Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощенные злом, или Сорок лет спустя» — Флора. Показаны тут не с самой приятной стороны.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Дары Смерти» — Ксенофилиус Лавгуд. Во многом близок к хиппи-культуре своей расслабленностью, безмятежностью, миролюбием и неадекватностью. Так же воспитывает и дочь. Да, и ещё он угощает гостей каким-то «лирным корнем» и жарит что-то с запахом «горелых трусов». Один раз в книге появляется босиком — на пороге своего дома.&lt;br /&gt;
* Литературная пародия Bored of the Rings (Тошнит от Колец/Пластилин Колец/Холестерин Колец). Тим Бензедрин и его супруга Шмаляника (Hashberry) — не только пародия на Тома Бомбадила и Златенику, но и карикатура на обдолбанных хиппи.&lt;br /&gt;
* К. Патерсон, «Великолепная Гилли Хопкинс». Героиня, Гилли (полное имя Галадриэль), [[родитель-кукушка|брошена матерью]]-хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]»: питерские хиппи выведены настолько жалкими и ничтожными личностями, что герои их даже бить брезгуют — максимум закидают дерьмом. А их лидеры Лустберг и Гущин — редкостными подлецами и стукачами, практикующими втихую педерастию.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хедли Чейз, «Хиппи на дороге» — в этом романе хиппи описываются, как составная часть мрачного фона пустынных трасс. Здесь они не вызывающие умиление наивные идеалисты, а настоящие [[неформалы-бандиты|уличные стервятники]], которые держат в страхе всех проезжающих по шоссе водителей и владельцев придорожных ресторанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Руби Спаркс»: Гертруда, мать главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Большой Лебовски]]»: главный герой — постаревший хиппи, а ныне неудачник. Суровая [[деконструкция]] образа.&lt;br /&gt;
** С прикрученным в прочем фитильком. С чей точки зрения неудачник? С точки зрения Большого &amp;quot;Большого&amp;quot; Лебовского? Чувак просто живёт в кайф, и его такая жизнь полностью устраивает. Чилит на своей хате, учавствует в профессиональных чемпионатах по боулингу. &lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — одна из начальных сцен фильма — разгон «лета Любви», одного из первых собраний хиппи. В реальности солдаты не стреляли.&lt;br /&gt;
* «Дом Солнца».&lt;br /&gt;
* «Postal» — Деноминация Органического Монотеизма — рядовые члены хиппуют по полной, верхушка больше интересуется денежными сборами с неофитов и «обрядами единения» с неофиточками.&lt;br /&gt;
* «Хелтер скелтер» aka «Мэнсон» — биографический фильм о [[:w:Мэнсон, Чарльз|Чарльзе Мэнсоне]].&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный фильм]] «[[Битлз|Across The Universe]]» — действие происходит в конце 1960-х, в фильме представлено два стопроцентно узнаваемых образа музыкальных кумиров хиппи: Дженис Джоплин — Сейди в исполнении блистательной [[Огненная шевелюра — огненный характер|Даны Фукс]] и Джимми Хендрикса — [[Божественный музыкант|Джо-Джо]] (Мартин Лютер Маккой). Да, и конечно, гимн хиппи, исполненный на крыше в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — мать семейства Уизли, Молли, одета вполне в стиле культуры.&lt;br /&gt;
** Профессор Трелони больше подходит под хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time in Hollywood|Однажды… в Голливуде]]» - на фоне квадратночелюстных и таких очень даже консервативных американцев Клифа и Рика, хиппари показаны как в лучшем случае, очень сильно оборзевшие и очень неумные детишки, который по сути просто заняться нечем. Педаль в пол негативного образа - когда оказывается что всё это время нам показывали &amp;quot;Семью&amp;quot; Чарльза Мэнсона, а вся история это подводка к &amp;quot;Хелтер Скелтеру&amp;quot; с Шэрон Тейт. И уже выглядят гораздо более жутко и опасно чем просто недоросли.  &lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс|Семейные ценности Аддамс]]» — на кастинге нянь присутствует и юная хиппи, желающая обсуждать экологию.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — [[Полное чудовище|Билли Ли]] и его секта. Очевидный оммаж на Чарльза Мэнсона. &lt;br /&gt;
* [[Беспечный ездок]] — община хиппи, пытающаяся вырастить хоть что-нибудь на каменистой почве. В виду полного отсутствия знаний в агрономике результат нулевой.&lt;br /&gt;
* [[Vanishing Point]] — обнажённая мотоциклистка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Sliders|Скользящие]]», сезон 1, серия 6. В очередном из посещённых героями миров эпоха 1960-х застряла в США на тридцать лет. Хиппи, хиппи повсюду! Колоритные аж до клюквенности.&lt;br /&gt;
* [[How I met your mother]]. [[How I met your mother/Barney Stinson|Барни Стинсон]], как показано в его [[флэшбек]]е, был хиппи и пацифистом, пока его не бросила девушка ради серьезного бизнесмена. После чего Барни сказал себе «[[Коронная фраза|Приоденься]]!» и резко [[Думать о красе ногтей|изменил имидж]].&lt;br /&gt;
* «Виола Тараканова» — отец, мать и две матери-самозванки Виолы Таракановой хиппуют всю свою жизнь. Да и сама главная героиня малость не от мира сего, невзирая на то, что воспитана вдали от биологических родителей.&lt;br /&gt;
* «[[ALF]]» — Вилли и Кейт в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Shameless]]» — мать первой дочки Фрэнка Галлагера продолжает хипповать и двадцать первом веке… Кто мечтал лицезреть [[Сиськи|молочные железы]] милашки [[Twin Peaks|Одри Хорн]] — вам сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disney|Диснеевская]] «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» 1967 г. — Балу, [[забавный мишка|беспечный лентяй]].&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]». Тимон и Пумба тоже подходят.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты|По следам бременских музыкантов]]». Принцесса надела на голову цветочный венок и полностью разулась, сняв и гольфы и туфельки; и она, и муж были одеты в стиле хиппи, соответственно вели себя и так же пели.&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: автомобиль Филмор модели Volkswagen T1. И да, эта машина тесно связана с этой субкультурой.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» (2000) — неясно-смуглая красавица Кристалл, одетая в стили хиппи, носящая на шее пацифик и передвигающаяся на разрисованном цветами автомобиле. Они с Шегги быстро нашли общий язык и влюбились друг в друга. {{spoiler|Правда, быть вместе им было не суждено, потому как Кристалл оказалась замаскированной инопланетянкой, чьи представления о земной моде основывались на телепередачах 60ых годов (отсюда и образ хиппи). В финале мультфильма она улетела бороздить просторы космоса, а Шегги остался на родной Земле}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» (с 1969) — образ Шегги явно создавался с оглядкой на представителей данного движения. Хотя сам паренёк удивляется, когда его называют хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — Мона Симпсон, мать Гомера Симпсона, в молодости была хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 3 сезон, 1 серия. [[Жуткая кукла|Инфернальная кукла]] Щедрая Шэрон, изначально одетая в стандартное кукольное платьице, где-то раздобыла костюм хиппи подходящего размера и переоделась в него. Вот настолько в этом мультсериале [[Аверсия|не]] [[скудный гардероб]]!&lt;br /&gt;
* «[[Лаборатория Декстера]]» (1996) — Виндбер и Оушенберд Астрономиновы. Настолько просветлённые, что другие их имена не известны (то ли по их желанию, то ли хипповали и их родители), но известные хотя бы как-то соответствуют полу — а сына вообще ухитрились назвать Сьюзен. Фиговые родители — сын (взявший себе псевдоним Мэндарк) стал злым гением, дочь Ольга до такого не доросла, но по характеру не сильно отличается от старшего брата.&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — родители Дарьи в молодости были хиппи. А их приятели так ими и остались.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в одной из серий в городе случилось нашествие хиппи, и [[Картман|Эрик Картман]] организовал избавление от них с помощью музыки группы «[[Slayer]]».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» (1999) — некоторые второстепенные персонажи, включая копий [[Футурама/Эми Вонг|Эми Вонг]] и [[Футурама/Профессор Фарнсворт|профессора Фарнсворта]] из другого измерения.&lt;br /&gt;
** Пока Бендер, став инвалидом и музыкантом, гастролирует по США, Фрай привил Лиле, Эми и Зойдбергу любовь к образу жизни хиппи.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — Три Хаггер одета и разговаривает как типичный хиппи, кроме того, её речь обычно сопровождается ситаром. Именно она смогла утихомирить своей вокализацией Смуза, который начал заливать собой весь Гранд Галлопинг Гала.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — после того, как девушка Стэна сделалась хиппи, он их крепко невзлюбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Цветочница Энн из квеста «[[Приключения Джулии]]». Причём, как и главная героиня, является путешественницей во времени и даёт Джулии подсказки по прохождению.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] III и V — аптекарь Салим, местный ближневосточный хиппи. Близость к природе — педаль в пол: расколдовал девушку-дриаду и женился на ней.&lt;br /&gt;
* Хиппи по прозвищу Truth (Истина) в GTA San Andreas. Очень мутный тип. По всей видимости, он не только хиппи…&lt;br /&gt;
** Туда же Омега из GTA V.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — учительница музыки мисс Питерсон.&lt;br /&gt;
* [[Lollipop Chainsaw]] — одна из зомби-боссов — психоделичка Маришка.&lt;br /&gt;
* Surviving Mars — одна из положительных черт потенциальных колонистов Марса так и называется. Позволяет снимать усталость в два раза больше при посещении парков и садов. «Дети цветов», да.&lt;br /&gt;
* [[Earthbound]] — да, в этой игре хиппи являются противниками героев.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia III]] — встречаются по всему Нью-Бордо и обычно занимаются наркоторговлей.&lt;br /&gt;
** Сектанты из DLC «Знамение времени» — [[Педаль в пол|Хиппи-мраккультисты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сами классические хиппи слушали психоделический рок, ну и вообще модный рок 1960-70-х: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, Uriah Heep, [[Led Zeppelin]], ранних Pink Floyd и, конечно, поздних [[The Beatles]] (ранние — это к стилягам).&lt;br /&gt;
* Собственно у групп того периода встречаются хипповые темы и описания хиппи в текстах. Например, у Led Zeppelin — Going to California и Misty Mountain Hop. Тогда же наряду с хипповыми темами в текстах начало часто проскакивать фэнтези, что в итоге вылилось в [[тяжёлый мифрил]].&lt;br /&gt;
* Фрэнк Заппа хорошо проехался по спорным аспектам культуры хиппи в альбоме The Mothers «We’re Only in It for the Money». С весьма своеобразным реверансом в сторону Beatles и их «Сержанта Пеппера» — ср. [https://res.cloudinary.com/miradas/image/upload/v1586098337/psicodelia_beatles_zappa_b4ykk7.jpg обложки].&lt;br /&gt;
* Современные хиппи уже не единое музыкальное течение и что только не слушают — от [[авторская песня|бардовской песни]] до псай-транса, но чаще что-то вроде фолк-рока.&lt;br /&gt;
** В последние десятилетия нередко пересекаются с умеренными неоязычниками типа виккан и слушают один и тот же фолк (яркий пример — группа Omnia, члены которой хиппи-виккане-дауншифтеры).&lt;br /&gt;
* Символ хиппи, «Пацифик», один из самых узнаваемых символов в массовой культуре всего человечества, весьма любим музыкантами и по прошествии полувека. В среде [[русский рок|русского рока]] отношение к нему особенно тёплое. Он является частью логотипа групп «[[Чиж и Ко]]» Сергея Чигракова и «КаФе» Алексея Смирнова, стилизованный под «шестерёнку» Пацифик — обложка альбома «Машинально» «[[Машина времени (группа)|Машины времени]]» и заставка на её [http://mashina.ru официальном сайте].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Мистерия хиппи» ((Мы рвём, и не найти концов…; написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла).&lt;br /&gt;
* «[http://a-pesni.org/dvor/alligator.php Аллигатор]»: «По Миссисипи плывёт пирога, / сидят в ней хиппи — их очень много…»&lt;br /&gt;
* Юрий Шевчук &amp;amp; [[ДДТ]] — «Хиппаны» с примерами советско-хипповой лексики.&lt;br /&gt;
** Его же «Хич» — песня о том, как хиппи едет автостопом.&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и компания]]»/Сергей Чиграков в нескольких песнях обращается к культуре хиппи: «Такие дела» об уже состарившихся бывших хиппи, «В старинном городе О.», «Мышка ([[колыбельная]] хиппи)».&lt;br /&gt;
* Арьен Лукассен, лидер проекта [[Ayreon]], вывел себя любимого в качестве персонажа Хиппи в рок-опере Into the Electric Castle.&lt;br /&gt;
** У него же на альбоме Lost in the New Real песня Pink Beetles in a Purple Zeppelin — компьютер синтезирует для этого старого хиппана «идеальную песню».&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Zabranjeno Pušenje]] — Anarhija all over Baščaršija, в этой песне хиппи снова стал мальчиком для битья для панка, как и в творении Шевчука. Главный герой песни панк Сейо избил между делом какого-то хиппи. Тот «закрыл лицо руками, но остался без почек».&lt;br /&gt;
* «Калинов мост»:&lt;br /&gt;
** «Сансара» — чертовски близко к теме.&lt;br /&gt;
** «Хиппи мы или нет?» — где-то в районе [[Деконструкция|деконструкции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тимоти Фрэнсис Лири — хиппи, писатель и психолог, занимавшийся исследованием психоделиков, автор концепции «конгинтивной свободы», которого при аресте ФБР протестировало по… его же собственным психологическим тестам. А также один из основателей жанра [[киберпанк]], и при этом, в отличие Гибсона и Стерлинга, сам умел программировать&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя до Брюса Бетке таки не дотягивает. Но на то Брюс и кодификатор жанра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не только писал про хакеров и программистов — написал компьютерную версию своих психологических тестов. А компьютерную игру [[Neuromant]] по Гибсону не писал сам, а нанял профессионалов, возглавляя разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237925</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237925"/>
		<updated>2024-09-29T21:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* &amp;quot;Рассвет Мертвецов&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Зомби по имени Шон&amp;quot; (2004) ===&lt;br /&gt;
* 2. Предполагается (но далеко не факт) что виной пандемии дня Z, стал зонд вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не факт а одно из предположений. &lt;br /&gt;
* 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и &amp;quot;возвращение&amp;quot; в течении нескольких часов. &lt;br /&gt;
* 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума &amp;quot;носителя&amp;quot; в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судя о зомби по фильмам и думают что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но конечно один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* 4. Кабачки если честно. &lt;br /&gt;
* 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг. &lt;br /&gt;
* X. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
Итог. Местные зомби: медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона - которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии - вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Рассвет Мертвецов&amp;quot; (2004) ===&lt;br /&gt;
* 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Не смотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток. &lt;br /&gt;
* 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё...&lt;br /&gt;
* 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика &amp;quot;убежать&amp;quot; не работает от слова совсем. &lt;br /&gt;
* 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи. &lt;br /&gt;
* 2. Местные твари - это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга. &lt;br /&gt;
* 0. Никак. &lt;br /&gt;
Итог. Зомби из &amp;quot;Рассвета Мертвецов&amp;quot; Зака Снайдера - это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после &amp;quot;Рассвета&amp;quot;, это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237924</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237924"/>
		<updated>2024-09-29T21:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* &amp;quot;Зомби по имени Шон (2004) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Зомби по имени Шон&amp;quot; (2004) ===&lt;br /&gt;
* 2. Предполагается (но далеко не факт) что виной пандемии дня Z, стал зонд вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не факт а одно из предположений. &lt;br /&gt;
* 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и &amp;quot;возвращение&amp;quot; в течении нескольких часов. &lt;br /&gt;
* 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума &amp;quot;носителя&amp;quot; в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судя о зомби по фильмам и думают что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но конечно один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* 4. Кабачки если честно. &lt;br /&gt;
* 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг. &lt;br /&gt;
* X. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
Итог. Местные зомби: медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона - которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии - вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Рассвет Мертвецов&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Не смотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток. &lt;br /&gt;
* 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё...&lt;br /&gt;
* 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика &amp;quot;убежать&amp;quot; не работает от слова совсем. &lt;br /&gt;
* 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи. &lt;br /&gt;
* 2. Местные твари - это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга. &lt;br /&gt;
* 0. Никак. &lt;br /&gt;
Итог. Зомби из &amp;quot;Рассвета Мертвецов&amp;quot; Зака Снайдера - это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после &amp;quot;Рассвета&amp;quot;, это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237923</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237923"/>
		<updated>2024-09-29T21:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Зомби по имени Шон (2004) ===&lt;br /&gt;
* 2. Предполагается (но далеко не факт) что виной пандемии дня Z, стал зонд вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не факт а одно из предположений. &lt;br /&gt;
* 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и &amp;quot;возвращение&amp;quot; в течении нескольких часов. &lt;br /&gt;
* 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума &amp;quot;носителя&amp;quot; в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судя о зомби по фильмам и думают что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но конечно один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* 4. Кабачки если честно. &lt;br /&gt;
* 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг. &lt;br /&gt;
* X. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
Итог. Местные зомби: медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона - которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии - вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Рассвет Мертвецов&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Не смотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток. &lt;br /&gt;
* 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё...&lt;br /&gt;
* 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика &amp;quot;убежать&amp;quot; не работает от слова совсем. &lt;br /&gt;
* 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи. &lt;br /&gt;
* 2. Местные твари - это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга. &lt;br /&gt;
* 0. Никак. &lt;br /&gt;
Итог. Зомби из &amp;quot;Рассвета Мертвецов&amp;quot; Зака Снайдера - это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после &amp;quot;Рассвета&amp;quot;, это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237921</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237921"/>
		<updated>2024-09-29T20:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* &amp;quot;Зомби по имени Шон (2003) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Зомби по имени Шон (2004) ===&lt;br /&gt;
* 2. Предполагается (но далеко не факт) что виной пандемии дня Z, стал зонд вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не факт а одно из предположений. &lt;br /&gt;
* 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и &amp;quot;возвращение&amp;quot; в течении нескольких часов. &lt;br /&gt;
* 2,5. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума &amp;quot;носителя&amp;quot; в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судя о зомби по фильмам и думают что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но конечно один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг. &lt;br /&gt;
* X. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
Итог. Местные зомби: медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона - которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии - вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237920</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237920"/>
		<updated>2024-09-29T20:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* &amp;quot;Зомби по имени Шон (2003) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Зомби по имени Шон (2003) ===&lt;br /&gt;
* 2. Предполагается (но далеко не факт) что виной пандемии дня Z, стал зонд вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не факт а одно из предположений. &lt;br /&gt;
* 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и &amp;quot;возвращение&amp;quot; в течении нескольких часов. &lt;br /&gt;
* 2,5. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума &amp;quot;носителя&amp;quot; в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судя о зомби по фильмам и думают что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но конечно один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг. &lt;br /&gt;
* X. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
Итог. Местные зомби: медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона - которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии - вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237919</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=237919"/>
		<updated>2024-09-29T20:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Зомби по имени Шон (2003) ===&lt;br /&gt;
* 2. Предполагается (но далеко не факт) что виной пандемии дня Z, стал зонд вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не факт а одно из предположений. &lt;br /&gt;
* 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и &amp;quot;возвращение&amp;quot; в течении нескольких часов. &lt;br /&gt;
* 2,5. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума &amp;quot;носителя&amp;quot; в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судя о зомби по фильмам и думают что те совсем овощи.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но конечно один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг. &lt;br /&gt;
* X. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
Итог. Местные зомби: медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона - которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии - вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись “пилотов”.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=237882</id>
		<title>Псевдодокументалистика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=237882"/>
		<updated>2024-09-29T18:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Mockumentary|Mockumentary}}&lt;br /&gt;
'''Псевдодокументальный фильм''' или '''mockumentary''' (англ. ''mock'' — насмехаться, пародировать и ''documentary'' — документальный) — [[кино|кинематографический]] или телевизионный [[жанр]] игрового кино, в котором вымышленные события показаны в формате документального фильма. Жанр появился как ответ на коммерциализацию документального кинематографа и вытекающую из этого ложь с постановочными сценами&amp;lt;ref&amp;gt;Так, известная сцена самоубийства леммингов в фильме «Белая пустошь» (1958) полностью постановочная. Реальные причины колебания численности леммингов куда сложнее и связаны с кормовой базой, моделью «хищник-жертва» и миграциями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так что в фильмах этого жанра документалистика высмеивается и доводится до абсурда — например, иногда можно наблюдать нарочитый «непрофессионализм» операторов. Различают комедийные и драматические псевдодокументальные фильмы. Псевдодокументальные комедии часто используются в качестве сатиры. В некоторых фильмах всё действо снимается на любительскую камеру (как в «Ведьмах из Блэр»), и данный приём наиболее распространен в современной псевдодокументалистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать псевдодокументалистику с доку(ментальной)драмой. '''Докудрама''' (Docudrama, Documentary drama) — это воспроизведение исторических событий силами драматических актёров, внешне подающееся в форме документального или научно-популярного фильма. Также есть такой жанр, как '''документальный вымысел''' — комбинация документалистики и вымысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные для жанра тропы:&lt;br /&gt;
* [[Верная камера]] — практически в каждом псевдодокументальном фильме есть персонаж-оператор, который всюду таскает с собой камеру и снимает ей всё подряд. А когда вокруг начинает творится форменная жесть и разверзаются адские бездны, он не только не оставляет камеру, но наоборот — вцепляется в неё ещё крепче, одержимый идеей зафиксировать все эти события даже ценой собственной жизни. Причина очевидна — не будь такого персонажа, фильм попросту не был бы псевдодокументальным.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — наиболее вероятная концовка, если речь идёт о псевдодокументальных ужастиках. Обычно это выглядит так: все персонажи, включая оператора, погибают, последний выживший подбирает уже основательно сбоящую камеру, несколько минут бегает с ней по ночному лесу (или тёмным коридорам зловещей заброшки), но в итоге и он роняет камеру, чтобы она могла заснять, как [[Неизвестность пугает больше|нечто неведомое]] утаскивает его в темноту. Недаром одно из альтернативных названий жанра — «Найденная плёнка» (Found footage). Заметьте, «найденная», а не «доставленная живым и здоровым оператором, который её и отснял». Впрочем, бывают и исключения.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — здесь это вполне обычное дело. Пока герои поснимают друг-дружку в повседневной обстановке, пока доберутся до места событий, пока возьмут интервью у местных жителей, пока расставят камеры по зловещему дому, запросто может пройти треть фильма, самым ярким событием которой будет падение вазы с полки при отсутствии сквозняков («Ты заснял?! Заснял?!! Пожалуйста, скажи, что ты успел это занять!!!»).&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — всё происходящее демонрируется от лица внутримирового оператора. Или же, если угодно, из глаз внутримировой камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога к звёздам» (1957) — первая часть настоящие документальные съёмки, затем следуют псевдодокументальные вперемешку с настоящими документальными.&lt;br /&gt;
* «Каллоден» (1965) — один из первых представителей псевдодокументального кино. Показывает [[w:Сражение при Каллодене|Сражение при Каллодене]] (которое состоялось 16 апреля 1746) в виде «телерепортажа», включающего в себя и «интервью» с участниками событий.&lt;br /&gt;
* «Хватай деньги и беги» (1969), «Зелиг» (1983) и «Сладкий и гадкий» (1999) Вуди Аллена. Псевдодокументальные фильмы с воспоминаниями очевидцев, комментариями специалистов и кинохроникой. В первом речь идет о преступнике-неудачнике, во втором — о человеке, обладающем способностью перевоплощаться в кого угодно, в третьем — о легендарном джазовом музыканте.&lt;br /&gt;
* «[[Ад каннибалов]]» (англ. Cannibal Holocaust) (1979) — фильм действительно приняли за документальный (считается одним из первых примеров фильмов жанра «найденной плёнки») и даже арестовали режиссера. И только когда в суд явились актёры, с него были сняты все обвинения. А за убийства зверюшек в кадре, ему всё таки пришлось отсидеть четыре месяца.&lt;br /&gt;
* «Это — Spinal Tap» (1984) — фильм, который тонко подшучивает над разными рок-группами, обыгрывая их взлёты и падения на примере выдуманной глэм-рок группы Spinal Tap.&lt;br /&gt;
* «Забытые киноленты» (1995) Питера Джексона и Косты Боутса — «документальное» исследование творчества вымышленного новозеландского режиссёра Колина Маккензи, творившего в первой половине XX века и сильно опередившего своё время.&lt;br /&gt;
* «Похищенные пришельцами» (Alien Abduction: Incident in Lake County) (1998) — подаётся как найденная плёнка, заснявшая нападение пришельцев на семью во время Дня благодарения.&lt;br /&gt;
* «Парни из Трейлерпарка» (Trailer Park Boys) — целая пседодокументальная франшиза о жизни канадского «[[White trash|белого отребья]]» в трейлерном парке. Началось всё с короткометражки «Последний выстрел» (1998), которая получила продолжение в виде полноценного фильма «Парни из Трейлерпарка: Начало» (1999). Потом был ещё сериал и несколько полнометражек к нему.&lt;br /&gt;
* «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999) — классика жанра и веха в нём же. Трое студентов приехали в городок Бёркитсвиль ([[Я не Зельда!|а вовсе не в Блэр]]), чтобы снять документальный фильм про бытующую в этих местах легенде о ведьме, которая по умерла много лет назад, но даже после смерти продолжает изводить людей. Но обратно начинающие Вернеры Херцоги так и не вернулись — заблудились и сгинули в окрестных лесах. Примечателен не столько сам фильм, большую часть которого герои просто блукают по лесу и пугаются всяких ночных шорохов и фигурок из веточек, а связанная с ним рекламная кампания. Благодаря мастерски проведённой мистификации, многие зрители в те времена всерьёз верили, что смотрят реальные найденные плёнки, [[дневник катастрофы|отснятые и в самом деле пропавшими студентами]]. Мало какому другому примеру из этой статьи удалось добиться подобного.&lt;br /&gt;
** Одной из составляющих этой мистификации был фильм «Проклятие ведьмы из Блэр», который показывали по телевизору за неделю до премьеры основного фильма — это документальная (на самом деле, конечно же, тоже «псевдо») лента рассказывающая о ведьме, связанных с ней легендах, обстоятельствах исчезновения несчастных студентов и обнаружения тех самых плёнок, которые стали «Курсовой с того света». Фильм содержал интервью с родственниками пропавших, участниками поисковой группы, полицейскими, расследующими дело и т. д. В общем, не удивительно, что зрители купились.&lt;br /&gt;
** А вот [[сиквел]] «Ведьма из Блэр 2: Книга теней» (2000) к тропу не относится. Это обычный середнячковый художественный фильм. Правда, в начале там пытаются что-то мямлить о том, что это мол реконструкция реальных событий, сыгранная профессиональными актёрами, но эффект уже совсем не тот. Как итог, фильм был заплёван критиками и не снискал популярности у зрителей. И поделом!&lt;br /&gt;
** В 2016 году вышел ещё один сиквел «Ведьма из Блэр: Новая глава» — на этот раз снова псевдодокументальный. Двадцать лет спустя брат одной из пропавших в первом фильме студентов, отправился во всё те же леса в компании друзей и верных камер на поиски сестрёнки. {{spoiler|И конечно же, новая группа разделила судьбу старой. А вы ждали чего-то другого?}}&lt;br /&gt;
* Культовый треш «[[Зелёный слоник]]» (1999) до повального бума в сети некоторые принимали за реальную съёмку.&lt;br /&gt;
* «[[Очень страшное кино]]» (2000) — коротенький отрывок, пародирующий «Ведьму из Блэр». Пронырливая журналистка Гейл Хэйлшторм попыталась взять интервью у жертвы маньяка в момент её убийства. Не стерпевший такой наглости Убийца погнался с ножом за Гейл и её оператором Кенни, чья ходящая ходуном камера и запечатлела всю эту сцену. А потом камеру взяла Гейл и, направив её снизу вверх на свои ноздри, засняла сопливо-слезливые извинения перед погибшим Кенни.&lt;br /&gt;
* «Инцидент на Лох-Нессе» (2004) — маститый режиссёр-документалист Вернер Херцог (заметьте — [[w:Херцог, Вернер|совершенно реальный]]) задумал снять фильм об озере Лох-Несс и связанных с ним легендах о [[Лох-несское чудовище|сами-знаете-ком]]. По его задумке это должно было бы быть серьёзное документальное исследование, но хитрозадый продюсер [[w:Пенн, Зак|Зак Пенн]], который имел на фильм несколько иные планы, решил внести в него свои коррективы втайне от остальной съёмочной группы. В итоге получилась остроумная и самоироничная комедия ужасов с реальными деятелями Голливуда в роли самих себя. К слову, то что происходит на экране — не фильм, якобы снятый Херцогом, а материалы, записанные операторами, которые таскались за киношниками, снимая фильм о фильме.&lt;br /&gt;
* «К. Ш. А.: Конфедеративные Штаты Америки» (2004) — репортаж об альтернативной вселенной, где южане победили в американской гражданской войне.&lt;br /&gt;
* «Первые на Луне» (2005) — СССР запустил космонавта на Луну еще в 1938 году и после частично неудачного запуска уничтожил почти все следы космической программы, а космонавт-то не только долетел, но и вернулся!&lt;br /&gt;
* «Борат» (полное название «Борат: изучение американской культуры на благо славного народа Казахстана») (2006) — туалетно-сатирическая комедия о казахском журналисте Борате Сегдиеве (Саша Барон Коэн), который по заданию правительства Казахстана отправился в США, чтобы снять репортаж об американском обществе и культуре, но по прибытии увидел по телевизору сериал «Спасатели Малибу», влюбился в Памелу Андерсон и решил сделать её своей женой. Вместе со своим другом и продюсером Азаматом Борат колесит по просторам Америки, берёт интервью у её жителей и снимает их быт и нравы. Фильм высмеивает в основном американское общество, однако, казахи нашли его очень оскорбительным, поскольку Казахстан выведен в нём, как этакий собирательный образ «жопы мира», и имеет мало общего с настоящей страной.&lt;br /&gt;
* «Под маской: Восхождение Лесли Вернона» (2006) — пародийная [[деконструкция]] жанра [[слэшер]]. Действие происходит во вселенной, где [[Пятница, 13-е|Джейсон Вурхис]], [[Кошмар на улице Вязов|Фредди Крюгер]], [[Хэллоуин (серия фильмов)|Майкл Майерс]] и [[Детские игры (франшиза)|Чаки]] — реально существующие серийные убийцы. Начинающий маньяк Лесли Вернон, планирующий учинить свою первую резню, которая прославит его и поставит в один ряд с вышеперечисленными легендами, пригласил съёмочную группу документалистов, чтобы поведать миру о себе и заодно позволить зрителям взглянуть на работу типичного слэшерного злодея с его стороны. Первые две трети фильма, запечатлевающие подготовку Лесли к своему грандиозному дебюту, выполнены в псевдодокументальном стиле, а последняя треть, в которой происходит сама резня, это уже обычный художественный фильм.&lt;br /&gt;
* Короткометражка Нила Бломкампа «Выжить в [[Эффект Телепорно|Йобурге]]» (2006) — остросоциальный репортаж о вынужденных мигрантах, наводнивших большой город (и нет, это не Екатеринбург, а [[Чёрный континент|Йоханнесбург в ЮАР]]), их нелёгкой жизни и проблемах, которые они создают коренному населению. Вот только эти мигранты не понаехавшие, а поналетевшие с другой планеты. В фильме использованы отрывки из реальных интервью с южноафриканцами, которые жалуются на зимбабвийских беженцев. Позже из этой короткометражки вырос фильм «[[Район №9]]».&lt;br /&gt;
* «Пленки из Покепси» (''The Poughkeepsie Tapes'', 2006) — ищут &amp;lt;s&amp;gt;пожарные&amp;lt;/s&amp;gt; спецслужбы, ищет полиция, ищут давно, но не могут найти маньяка. Один из самых жестоких фильмов, что доводилось видеть автору правки. Хотя особой кровищи на экране не наблюдается.&lt;br /&gt;
* «Дневники мертвецов» от небезызвестного Джорджа Ромеро (2007) — студенты снимали фильм ужасов, как вдруг грянул зомби-апокалипсис. А у них уже и камеры наготове!&lt;br /&gt;
* Испанский «Репортаж» (REC) (2007) — тележурналистка, снимающая репортаж о трудовых буднях Барселонских пожарных, приезжает вместе с ними на вызов в многоквартирный дом, а там как раз вспышка зомби-вируса. Сан-инспекция закрывает здание на карантин, и съёмочная группа, пожарные и жильцы оказывается заперты внутри вместе с агрессивными каннибалами. Наиболее известен первый фильм, но на самом деле это серия из четырёх фильмов, последний из которых был снят в 2014 году. Если вы смотрели [[сиквел]]ы, можете, не стесняясь, дополнять.&lt;br /&gt;
** «Карантин» (2008) — американский ремейк испанского «Репортажа». [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|Всё то же самое, но теперь]] с [[Dexter|Деброй Морган]]. Имеется также малобюджетный сиквел 2011 года. Если смотрели, то вы знаете, что делать.&lt;br /&gt;
* «[[Монстро]]» (в оригинале «Cloverfield») (2008) — нападение неведомого [[кайдзю]] на Нью-Йорк, показанное глазами (а точнее — ручной камерой) обычного гражданского, который вместе с друзьями пытается эвакуироваться из города. {{spoiler|[[В общем, все умерли|Не получилось]]}}.&lt;br /&gt;
* «Озеро Мунго»&amp;lt;ref&amp;gt;Другой вариант названия «Озеро Манго». Однако, правильно всё-таки «Мунго», потому как это [[w:Мунго (озеро)|реально существующий географический объект, который называется именно так]]. Кстати, это высохшее озеро, так что девушка утонула не в нём.&amp;lt;/ref&amp;gt; (2008) — история о том, как утонувшая австралийская девочка-подросток начала навешать отчий дом в виде призрака… во всяком случае, так утверждает её семья. Для разнообразия, это не «найденная плёнка», а «документальный» фильм об уже свершившихся событиях. Поэтому вместо трясущейся камеры, визжащих операторов и бега по кустам, здесь имеет место неторопливый рассказ с нелинейным повествованием, интервью с очевидцами и разбором фотографий и видеозаписей с мелькающим на них призраком. Как следствие, меньше экшна и интересных моментов, но больше достоверности.&lt;br /&gt;
* Серия «Паранормальное явление» (с 2009) — у молодой супружеской пары в доме завёлся полтергейст, и муж обзавёлся камерой, чтобы фиксировать его проявления. Вот только здешняя НЁХ оказалась кое-чем гораздо более серьёзным, чем банальная барабашка,.. Первый фильм снискал огромный успех и быстро опух сиквелами, приквелами и прочими пердиквелами, так что на данный момент серия насчитывает аж семь фильмов (а ведь есть ещё пародии и [[копиркин]]ы). Описывать каждый из них по отдельности в данной статье не имеет смысла: тот же демон донимает всё новых и новых людей, среди которых каждый раз находится оператор-любитель, [[Верная камера|не расстающийся со своими камерами]] до самого [[В общем, все умерли|немного предсказуемого конца]].&lt;br /&gt;
* «Четвертый вид» (2009) — игра с тропом. На Аляске пропадают люди. Полиция и ФБР бессильны. Психиатр Эбигейл Тайлер (в исполнении Милы Йовович) ведет своё расследование. Фильм позиционирует себя художественным, снятым по реальным событиям, в доказательство чего содержит якобы документальные вставки с «настоящей» Эбигейл. На самом деле, оные вставки тоже художественная съемка, что не является секретом для зрителя.&lt;br /&gt;
* «[[Район № 9]]» — в фильме вообще много съёмок «с рук» и с оперативных и новостных камер. Первые 30 минут фильма, это по сути документалка про события фильма, снятая и смонтированная уже после инцидента, в том числе из эпизодов документального фильма про то какие «классные парни» работают в MNU. Документальный элемент исчезает только после побега Викуса из заточения, но возвращается ближе к концу фильма.&lt;br /&gt;
* «Искатели могил» (2010) — группа «охотников за привидениями», снимающая собственное телешоу, а потому под завязку вооружённая камерами, решила провести ночь в заброшенной психиатрической лечебнице. Но очень скоро обнаружилось, что, в отличие от всех предыдущих подобных мест, в этой больничке действительно живёт зло (в роли зла {{spoiler|призраки врачей и пациентов с тёмными глазами и сверх меры раззеваемыми ртами}}), и выйти из неё гораздо сложнее, чем войти.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» (2010) — группа из трёх студентов, снимающих репортаж о загадочных убийствах норвежких медведей, увязывается за нелюдимым охотником Гансом, подозревая его в браконьерстве. Вскоре им открывается страшная правда: в лесах Норвегии водятся тролли, существование которых власти тщательно скрывают от населения. А Ганс — никакой не браконьер, а единственный в стране охотник на этих созданий. Он выслеживает и уничтожает троллей, которые выходят за пределы своей территории. И после недолгих уговоров Ганс соглашается поближе познакомить операторов со своими трудовыми буднями.&lt;br /&gt;
* «Аполлон 18» (2011) — [[теперь в космосе!]] Фильм представляет из себя секретные киноматериалы, отснятые в 1974 участниками [[Капитан Очевидность|лунной экспедиции «Аполлон 18»]], которая [[w:Аполлон-18 (космический корабль)|по официальной версии была отменена]], но на самом деле состоялась, [[теория заговора|просто власти пытаются это скрыть]]. К счастью в 2011 году они всплыли на сайте www.lunartruth.com и теперь люди наконец-то могут узнать, почему правительство США засекретило информацию об этом полёте и свернуло программу «Аполлон» сразу после него. Если вкратце: {{spoiler|На Луне есть жизнь, и она очень агрессивна}}, а {{spoiler|[[Это не луна!|камни на Луне — совсем не то, чем они кажутся]]}}.&lt;br /&gt;
* «Проект „Динозавр“» (2011) — британские криптозоологи отправляются в джунгли Конго на поиски знаменитого [[w:Мокеле-мбембе|Мокеле-Мбембе]], а находят целую долину с живыми динозаврами, прямо как в конандойловском «[[Затерянный мир|Затерянном мире]]». Динозаврики, понятное дело, совсем не рады странным лысым обезьянам.&lt;br /&gt;
* «Пропавшая Меган» (2011) — две [[Непохожие друзья|непохожие подружки]] {{spoiler|по очереди становятся жертвами маньяка}}. Жесть, как она есть — развязные вечеринки американских школьников с сексом и наркотиками, буллинг, домашнее насилие, хайп журналистов на трагедии, изнасилование {{spoiler|13-летней школьницы и её последующее погребение заживо в одном «гробу» с трупом подруги…}} [[Чернуха|Всё]] [[Топливо ночного кошмара|как]] мы [[Сарказм|любим]].&lt;br /&gt;
* «Залив» (2012) — ужастик в стиле «[[боди-хоррор]]». В результате сброса в залив большого количества помёта с местной птицефермы разразилась биологическая катастрофа. Паразиты вида Cymothoa exigua мутировали, выбрались на сушу и напали на небольшой прибрежный город, видимо, решив, что человеческая плоть вкуснее рыбьего мяса. Жители города пытаются спастись, а власти, как всегда, пытаются всё скрыть. Что за Cymothoa exigua такая? Это {{spoiler|те самые «мокрицы», которые откусывают рыбе кончик языка и заменяют его собой}} — слабонервным лучше не гуглить, как это выглядит. Впрочем, в фильме эта их особенность раскрыта слабо, иначе он был бы на порядок страшнее.&lt;br /&gt;
* Серия «[[З/Л/О|V/H/S]]», [[Йопт In Translation|превращённая сумрачным локализаторским гением в «З/Л/О»]] (с 2012) — каждый фильм представляет из себя сборник коротких, никак не связанных друг с другом псевдодокументальных зарисовок о встречах мирных (и не очень) граждан с нечистью, обрамлённую историей о зловещих видеокассетах, на которых записаны эти самые зарисовки. Подобный формат оказался прекрасным решением, поскольку позволяет избежать характерного для жанра долгого нудного вступления, в котором ничего толком не происходит, и одновременно отрывает простор для экспериментов с сюжетом. Как итог, все истории насыщены действием и не похожи одна на другую. На момент правки вышло шесть фильмов и один не относящийся к тропу спин-офф.&lt;br /&gt;
* «Хроника» (2012) — псевдодокументальный супергеройский триллер. Затюканный ботан-подросток купил видеокамеру, чтобы снимать всё, что видит. И как водится в фильмах сабжевого жанра, материал для съёмки не заставил себя ждать. После контакта с загадочными светящимися кристаллами главгерой и два его приятеля открыли в себе способность к мощному телекинезу и принялись исследовать и развивать свои новообретённые силы. Вот только вместо [[Человек-паук|Дяди Бена]] или [[Бэтмен|дворецкого Альфреда]] у главного героя были адский папаша и тяжело больная мать.&lt;br /&gt;
* «Шопинг-тур» (2012) — трэшовый отечественный ужастик, снятый на камеру от смартфона. Группа российских туристов отправляется в Финляндию за покупками, не подозревая, что по древней финской традиции в день летнего солнцестояния каждый финн должен съесть иностранца, [[Судная ночь (троп)|и сегодня — именно этот день]].&lt;br /&gt;
* «Армия Франкенштейна» (2013) — в последние дни Второй Мировой Войны отряд [[Эти злобные русские|злобных отмороженных советских мародёров]]-разведчиков вместе с прикомандированным к нему оператором, снимающим пропагандистский фильм об подвигах Красной Армии, попадает в заброшенный немецкий городок, в котором оборудовал свою лабораторию доктор Виктор Франкенштейн — потомок [[Франкенштейн|того самого Франкенштейна]]. Этот Франкенштейн продолжил и развил наработки своего знаменитого предка и ныне работает на Гитлера, создавая для него армию из воскрешённых покойников, превращённых в почти неуязвимых суперсолдат-киборгов. Получился очень забористый трэш, полный клюквы, [[Нацистская сверхнаука|нацисткой сверхнауки]] и [[боди-хоррор]]а. А ещё фильм примечателен тем, что суперсолдаты, которых создаёт на своей фабрике Карл Гейзенберг из [[Resident Evil/Resident Evil Village|восьмого Резидента]], очень уж подозрительно похожи на некоторые творения здешнего Франкенштена. Наглый [[плагиат]] или [[непреднамеренное совпадение]]? Решайте сами.&lt;br /&gt;
* «Даббе: Проклятие джинна»&amp;lt;ref&amp;gt;Он же «Даббат. Одержимая», а по версии imdb вообще «Даббе: [[Надмозги|Китайский шок]]»&amp;lt;/ref&amp;gt; (2013) — снова про одержимость и экзорцизм. Но поскольку фильм турецкий, на сей раз людьми овладевают не демоны, а злые джинны, и изгоняют их не христианскими, а мусульманскими методами. Учёная таскается с камерой за знаменитым заклинателем джинном, пытаясь доказать, что он на самом деле шарлатан. А для того, чтобы убедиться, что исцеляемые одержимые — не подсадные актёры, она предлагает ему разделаться в джинном, вселившемся в одну из её давних знакомых. {{spoiler|Заклинатель таки настоящий, да вот только джинн оказался ему не по зубам}}. Вроде бы, этих «Даббе» там целая серия, но остальные части автор правки не смотрел.&lt;br /&gt;
* «Смерть в сети» (2013) — фильм снят при помощи скринкастинга: большая часть происходящего демонстрируется с экранов ноутбоков персонажей, и зрителям видят все совершаемые ими действия — переписку, общение по видеосвязи, запуск программ и так далее. Главная героиня фильма, студентка по имени Элизабет Бентон, получает грант на исследование привычек обитателей сети. Теперь она должна круглосуточно сидеть в чат-рулетке, общаться с людьми со всего мира и записывать все свои действия. Очень скоро она привлекает к себе внимание весьма искушённого в хакерстве маньяка (а точнее {{spoiler|целой группировки маньяков, снимающих снафф-видео для даркнета}}).&lt;br /&gt;
* «Тайна перевала Дятлова» (2013) — американские студентики приехали на Северный Урал &amp;lt;s&amp;gt;[[Убойные каникулы|и давай самоубиваться на свежем воздухе]]&amp;lt;/s&amp;gt;, чтобы снять документальный фильм о [[w:Гибель тургруппы Дятлова|гибели туристической группы Игоря Дятлова]], пройти по её маршруту и попытаться выяснить причины произошедшего. Конец с одной стороны {{spoiler|[[В общем, все умерли|немного предсказуем]]}}, но с другой содержит не самый заезженный твист.&lt;br /&gt;
* «После смерти» (Post Mortem) (2013) — [[сарказм|наш ответ «Паранормальному явлению»]]. Молодой человек, занимающийся по просьбе находящегося в отъезде друга похоронами его дедушки, остаётся на ночь в квартире один-на-один с лежащим в гробу покойником. Как назло, во всём районе гаснет свет, и главному герою приходится использовать фонарик своей камеры для освещения. Несмотря на затянутость, слабую насыщенность событиями и такую себе актёрскую игру, фильм получился довольно жутковатым и может напугать, если смотреть его ночью и без света — такова магия мокьюментари.&lt;br /&gt;
* «Пограничная полоса» (The Borderlands) (2013) — команда главных героев приезжает по заданию Ватикана в отдалённую британскую деревушку, чтобы расследовать «чудеса», творящиеся в местной церкви, и определить, действительно ли это чудеса господни или [[План Степлтона|просто мистификация тамошнего священника]] (ну и конечно же, тщательно зафиксировать всё происходящее на камеры). {{spoiler|«Чудеса» и правда настоящие, но христианский Бог не имеет к ним никакого отношения}}. Фильм можно отнести к категории «сферический мокьюментари в вакууме»: {{spoiler|в первой половине не происходит почти ничего интересного за исключением унылых редких полтергейстов, а под конец главгерои бегают впотьмах не пойми где, и в итоге умирают не пойми от чего}}.&lt;br /&gt;
* В 2013 году был снят псевдодокументальный телефильм «Великая Марсианская война 1913—1917». На Уэллса похоже лишь местами, но навеяно явно его нетленкой.&lt;br /&gt;
* Фильм «Горько!» (2013) стилизован под свадебное видео.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» («Wer») (2013) — адвокатка-правозащитница берётся защищать чрезмерно волосатого мужчину, которого несправедливо (как ей тогда казалось) обвинили в жестоких убийствах, совершённых диким зверем. Но в середине фильма выясняется, что {{spoiler|он и в самом деле кровожадный и практически неубиваемый оборотень}}, и вялотекущий судебный триллер превращается в довольно-таки мясной экшн. [[Субверсия]]: В фильме иногда проскакивают псевдодокументальные вставки (отрывки из теленовостей, записи с камер наблюдения и нательных видеорегистраторов, кусочки домашнего видео и т. д), а в остальное время всё снято любительской трясущейся камерой с характерными для жанра ракурсами. Но это не более чем стилизация, и никакого персонажа-оператора, который ходил бы за галвгероями, снимая всё происходящее, в фильме нет.&lt;br /&gt;
* «Дверь» (2013) — еще один художественный фильм с псевдодокументальными вставками. В художественной части радиоведущий Чарли Кроу (актер Даллас Робертс) расследует феномен «[[Зловещая тень|людей-теней]]». В «документальной» он же, только настоящий, дает интервью.&lt;br /&gt;
* «Демоны Деборы Логан» (2014) — здешняя команда начинающих киношников задумала снять документалку об ужасах болезни Альцгеймера, для чего пристроилась к страдающей этим недугом пожилой женщине, чьё имя вынесено в название фильма. Как нетрудно догадаться, очень скоро с Деборой и вокруг неё начали твориться всякие жуткие странности. И чем дальше, тем менее они похожи на симптомы Альцгеймера.&lt;br /&gt;
* «Докопаться до сути» (2014) — Адам Грин (режиссёр таких фильмов, как «Топор» и «Замёрзшие») играет здесь самого себя. Однажды к нему обращается странный человек по имени Вильям Деккер&amp;lt;ref&amp;gt;«Странного человека» играет слишком приметный актёр Рэй Уайз (отец Лоры Палмер из «[[Твин Пикс]]а»), что сильно подрывает веру в реальность происходящего. Впрочем, фильм и не позиционируется как серьёзное исследование, показывающее правду и только правду.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который утверждает, что монстры, подобные тем, что показывают в фильмах ужасов, существуют в реальности и что он может это доказать. По словам Деккера все дети, родившиеся с жуткими внешними аномалиями, со временем переселяются в сокрытые от посторонних глаз подземные города, населённые такими же уродами, отвергнутыми человеческим обществом, и лишь иногда некоторые из них выходят на поверхность, чтобы найти других себе подобных. И ему, Деккеру, якобы удалось обнаружить вход в один из таких городов. Так ли это на самом деле, или просто бред городского сумасшедшего, а может быть искусная мистификация? Это и предстоит выяснить Адаму.&lt;br /&gt;
* «Забытая роща» (2014) — очередная группа очередных искателей аномальщины с Ютуба приехала в очередной заброшенный приют с очередными привидениями и нашла там очередную жестокую смерть. Только на сей раз всё показано немного со стороны, ибо в роли основного оператора выступает приятель блогеров-самоубийц, который снимает документалку об их шоу. Сами же искатели аномальщины в сверхъестественное не верят и прибегают к услугам мастера по спецэффектам, который заранее приезжает в «проклятые дома» и размещает там разные пугалки. А потому первое время персонажи [[Это часть представления|принимают творящуюся вокруг чертовщину за часть шоу]]. Задумка, несомненно, интересная, но она не вытягивает этот довольно средненький фильм.&lt;br /&gt;
* «Одержимость Майкла Кинга» (2014) — атеист Майкл Кинг, потерявший жену по косвенной вине гадалки-шарлатанки, вызвался доказать всему миру, что мистики, паранормальщины и магии со сверхъестественнщиной не существует. Для этого он, как водится, вооружился многочисленными камерами и принялся проводить над тёмные ритуалы, призывая на свою голову богов, демонов и прочие сущности в виде гномика. [[Повадился кувшин по воду ходить|Ну и допризывался]]…&lt;br /&gt;
* «Пирамида» (2014) — археологи нашли в Египте доселе никому не известную древнюю пирамиду и полезли её обследовать в сопровождении съёмочной группы. И снова субверсия: Происходящее часто демонстрируется через объективы камер, которые таскают с собой персонажи, но до конца документальный стиль не выдержан — слишком много монтажа, смен углов съёмки и ракурсов, с которых не мог бы снимать ни один из персонажей внутри фильма. А ближе к финалу на псевдо-псевдодокументальность окончательно забивают.&lt;br /&gt;
* Комедия «[[Реальные упыри]]» (2014) — шедевральная [[деконструкция]] идеи [[у нас не такие вампиры|современных вампиров]], живущих среди нас. Их быт, нравы и проблемы.&lt;br /&gt;
* «Существует» (2014) — ужастик о группе друзьяшек-ютуберов, которые приехали в одинокую лесную хижину, чтобы отдохнуть и поснимать на природе, но очень скоро привлекали к себе внимание не очень дружелюбного [[йети]]. В финале выясняется (хотя не трудно догадаться и раньше), что {{spoiler|снежный человек мстил им за своего детёныша, которого главгерои случайно сбили в самом начале}}.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный М. Найт «Вот это поворот» Шьямалан тоже отметился в этом жанре, сняв весьма недурственный триллер «Визит» (2015) — двое подростков, брат и сестра, приезжают на отдалённую ферму где-то в глухомани к бабушке и дедушке, которых никогда раньше не видели (причём брат мечтает о карьере видеоблогера, а потому не расстаётся с видеокамерой). Бабушка и дедушка добры, приветливы и рады гостям, вот только ведут себя очень странно. И чем дальше тем страннее…&lt;br /&gt;
* «Иерусалим» (2015)&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с «Иерусалимом» 2013 года — тот просто документалка о городе. Нужный нам «Иерусалим» в оригинале [[Z — звучит круто|пишется через «Z»]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — туристка в очень умных очках со встроенной камерой приехала вместе с подругой в Иерусалим, а там внезапно начался библейский апокалипсис: разверзлись врата в ад, мёртвые восстают из могил и демоны крылышками бяк-бяк-бяк-бяк!&lt;br /&gt;
* «ООО „Дом ада“» (2015) — пять лет назад (в 2009 году) в заброшенном отеле близ городка Абаддон, переделанном фирмой «Дом ада» под хэллоуиновский дом с привидениями, произошёл загадочный несчастный случай, в результате которого погибло 15 человек, включая персонал аттракциона. В наши дни группа документалистов-телевизионщиков проводит расследование обстоятельств этого жуткого происшествия. Вскоре с ними связывается единственная выжившая сотрудница «Дома ада» Сара, которая предоставляет видеоматериалы, снятые накануне трагедии, на которых запечатлена подготовка аттракциона к открытию, а также события той роковой ночи.&lt;br /&gt;
** «ООО „Дом ада“ 2: Отель „Абаддон“» (2018) — после инцидента с аттракционом «Дом ада» прошло 8 лет ({{spoiler|а с гибели документалистов из первой части — соответственно 3 года}}). И всё это время заброшенный отель Абаддон продолжает убивать людей. Ютуберы, блогеры, конспирологи и просто мимопроходящие сам-себе-режиссёры продолжают переться в проклятое здание, будто им там мёдом намазано, и бесследно исчезать в нём. Вот и сейчас, получив анонимную наводку о том, что в подвале отеля можно найти компромат на его первого владельца-сатаниста (уже много лет как покойного), новый отряд самоубийц-телевизионщиков (в которой входят знаменитый теле-экстрасенс и оператор предыдущего фильма, который не пошёл в отель и потому остался жив) отправляется в проклятую заброшку. Помянем.&lt;br /&gt;
** «ООО „Дом ада“ 3: Озеро огня» (2019) — через 9 лет после трагедии с «Домом ада» ({{spoiler|4 года поле гибели первых документалистов и 1 год после гибели вторых}}) богач по имени Рассел Уинн задумал вновь открыть отель Абаддон для широкой публики и поставить в нём «Фауста» Гёте. Что же может пойти не так? Найти ответ на этот вопрос попытается новая группа телевизионщиков с отсутствующим интинском самосохранения, приставленная к Расселу и нанятой им труппе актёров, чтобы зафиксировать подготовку к грандиозному спектаклю. По мере развития сюжета обнаруживается, что Рассел вовсе не такой уж идиот, как можно было бы подумать, услышав о его суицидальной задумке. У него есть план, и он его придерживается, отлично осознавая, что делает.&lt;br /&gt;
** «ООО „Дом ада“: Особняк Кармайклов» (2023) — отель Абаддон сгорел, но кроме него в мире есть и другие проклятые дома. Например, особняк семейства Кармайклов, где много лет назад произошло загадочное массовое убийство. Для того чтобы разобраться в том давнем деле, вооружённая камерой интернет-детективка Марго приезжает в зловещий особняк вместе со своей [[Юри|девушкой]] Ребеккой и братом Чейсом. Они намереваются прости в доме пять ночей, фиксируя всё происходящее на камеру. Разумеется, ничего хорошего их там не ждёт, ведь тёмное прошлое дома Кармайклов тесно переплетено со событиями в отеле Абаддон. Даже не-совсем-манекены [[Злобный клоун|жутких клоунов]] сумели пробраться из отеля в особняк.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что это непременно должны быть именно плёнки? Тимур Бекмамбетов срежиссировал и спродюссировал несколько фильмов, снятых с помощью скринкастинга.&lt;br /&gt;
** «Убрать из друзей» (2015) — к скайп-конференции группы старшеклассников, чья подруга Лора Барнс недавно покончила с собой после травли в интернете, подсоединяется загадочный собеседник с ником Billy227. Сначала он кошмарит весёлую компашку, обвиняя их в причастности к самоубийству Лоры и извлекая на свет их грязные секреты, а потом начинает убивать этих лживых школотронов без отрыва от конференции.&lt;br /&gt;
** «Взломать блогеров» (2016) — это примерно как «Убрать из друзей», если бы он был, во-первых, комедией, а во-вторых, тупым говном тупого говна. «Эксперимент, очевидно, неудачный».&lt;br /&gt;
** «Поиск» (2018) — триллеро-детектив о том, как обеспокоенный отец пытается, не выходя из дома, отыскать не вернувшуюся из школы дочку. Как показывают дальнейшие события, волнуется он не зря…&lt;br /&gt;
** «Профиль» (2018) — британская журналистка Эми получает задание написать статью о вербовщиках ИГИЛ (запрещённая в России организация). Для этого она создаёт профиль в соцсетях, прикидываясь наивной девочкой-подростком, недавно принявшей ислам, и вербовщик не заставляет себя долго ждать. Очень скоро Эми забывает о задании и попадает под его чары.&lt;br /&gt;
** «Убрать из друзей: Даркнет» (2018) — сиквел фильма 2015 года, который не связан с ним сюжетно, но имеет схожую концепцию: «ужас из интернетов кошмарит участников скайп-конференции». Парень по имени Матиас, недавно присвоивший себе бесхозный ноутбук, весело проводит время, общаясь с друзьями по скайпу. Вот только его новый ноут не так-то прост: на нём обнаруживается уйма скрытых видеофайлов со снаффом а также программа для доступа к даркнету. Вскоре хозяин «ничейного» ноутбука выходит на связь, требуя вернуть украденное и угрожая в противном случае убить девушку Матиаса, а также любого участника конференции, который догадается о происходящем или завершит звонок.&lt;br /&gt;
** «Возрождённые» (2023) — в не столь отдалённом будущем Ватикан умеет чудесным образом воскрешать недавно умерших людей. Священник Стэнли Мартин, чей сын Николас стал первым в мире воскрешённым, проводит онлайн-исповеди для людей, прошедших через процедуру воскрешения. После того, как один из его подопечных совершает массовое убийство, а церковь начинает всячески замалчивать информацию об этом инциденте, Стэнли пытается разобраться в ситуации и выходит на след связанного с воскрешениями зловещего заговора.&lt;br /&gt;
** «Пропавшая без вести» (2023) — фактически фильм можно было бы назвать «Поиск 2», потому как концепция совпадает один в один — протагонист пытается отыскать пропавшего родственника, используя для этого навыки опытного пользователя ПК и всю мощь гугления в интернете. Только на этот раз не отец ищет пропавшую дочь, а девушка-тинейджер — пропавшую мать, которая отправилась в отпуск в Колумбию со своим новым бойфрендом и не вернулась в назначенный срок. Ждём через годик-другой фильм, похожий на &amp;lt;s&amp;gt;«Взломать блоггеров»&amp;lt;/s&amp;gt; «Профиль».&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти (2017) — якобы реальный видеоблог психически больного человека, живущего [[Терриконы и шахтёры|в зоне военных действий в Луганске]]. Герой рассказывает, что его похищали злобные инопланетяне-[[Злобный клоун|клоуны]] «Шарапов» и «Жиглов» из [[Цирк ужасов|цирка «Лунатики»]], и за этим читается намёк на [[Война — это кошмар|ужасы войны]]. {{spoiler|На самом деле «инопланетяне» — это реальные люди и, судя по намёкам, участники боевых действий в ЛНР, от рук которых, вероятно, пострадал ГГ. В конце [[Магический реализм|в «как бы документальном» фильме внезапно появляется мистический элемент, и герой силой мысли поджигает им квартиру]]}}.&lt;br /&gt;
* «Забытый Феникс» (2017) — женщина пытается выяснить судьбу своего брата, который исчез в 1997 году, расследуя феномен «[[Основано на реальных событиях|Огней]] [[Инопланетяне|Финикса]]», в чем ей помогают найденные плёнки и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
* «Кассета страха» (2018) — снесённый год назад дом, в котором произошло жестокое убийство, вновь возник на своём прежнем месте. Помощник шерифа, оснащённый нагрудной видеокамерой, заходит в здание, чтобы разобраться в ситуации, находит внутри проклятую видеокассету, на которой записаны три не связанных друг с другом жутких видео, и начинает их просматривать, иногда отвлекаясь на исследование дома. В общем, это примерно как «З/Л/О», только без бюджета, спецэффектов и интересных идей.&lt;br /&gt;
* «Поцелуи бабочки» (2018) — начинающий режиссёр Гэвин нашёл в своём доме коробку со старыми видеокассетами, на которых заснята дипломная работу двух студентов, пытающихся исследовать местную [[Городские легенды|городскую легенду]] о призраке по прозвищу Любопытный Том. Якобы [[Нечисть по вызову|эту нечисть можно призвать]], если в течение часа, не моргая, вглядываться в железнодорожный тоннель. [[От всех, кто женщиной рождён|И хотя условие кажется физически невыполнимым, студентам, похоже действительно удалось это сделать]]. Воодушевлённый находкой Гэвин решает доказать, что эта история реальна и смонтировать из найденных плёнок собственный фильм. Впрочем, общественность не слишком ему верит, считая что плёнки мистификацией, отснятой самим недо-режиссёром для привлечения внимания. Разобраться в этой запутанной истории должна приставленная к Гэвину съёмочная группа. Такой вот псведодокументальный фильм о документалистах, снимающих фильм о документалисте, создающем фильм на основе найденных плёнок. Помимо столь большого уровня вложенности кино примечательно ещё небольшим [[камео]] режиссёра «Ведьмы из Блэр» Эдуардо Санчеса, играющего самого себя.&lt;br /&gt;
* «Психиатрическая больница Конджиам» (2018) — южнокорейский ответ «Искателям могил». Команда ютуберов-экстремалов пробирается ночью в заброшенную психбольницу&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, заброшенная психиатрическая больница Конджиам действительно существует. Она была закрыта по экономическим соображениям, но пользуется у местных дурной славой и считается одним из самых посещаемых призраками мест в Корее. В общем, эдакий корейский аналог нашей [[w:Ховринская больница|ХЗБ]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и устраивает прямую трансляцию оттуда. По легенде много лет назад директриса психушки убила в ней 42 пациента, а сама исчезла без следа, с тех пор это место проклято и населено призраками, и в ней до сих пор пропадают люди. Организатор эфира в призраков не верит, а потому вместе с посвящёнными в план участниками команды пытается [[План Степлтона|инсценировать паранормальные явления]], дабы напугать непосвящённую её часть и набрать вожделенный миллион просмотров. Мог бы не утруждаться, настоящая чертовщина не заставила себя ждать.&lt;br /&gt;
* Комедийный ужастик «Безымянный фильм ужасов» (2021) — шестеро малоизвестных, но не совсем уж безвестных актёров (которых играют точно такие же малоизвестные, но успевшие немного примелькаться актёры), решили снять свой собственный ужастик в жанре «найденные плёнки», и в процессе случайно призвали нечто потустороннее. К тропу относятся и внутримировой и «наружномировой» фильмы.&lt;br /&gt;
* «Лес самоубийц» (Япония, 2021) — [[с фитильком]]: Фильм начинается с прямой трансляции японской ютуберши, которая отправилась в заглавный лес и, конечно же, вскоре стала очередной его жертвой. Но этот отрезок заканчивается довольно быстро, а дальнейший фильм к тропу уже не относится.&lt;br /&gt;
* «Феномен найденных плёнок» (2021) — документальный (не «псевдо-») фильм, в котором режиссёры, отметившиеся в жанре, рассуждают о его особенностях, а также рассказывают об истории его развития и наиболее значимых или ярких его представителях.&lt;br /&gt;
* «Паранормальные явления. Дом призраков»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале фильм называется «Deadstream», и с франшизой «Паранормальное явление» его связывают только жанр и [[Йопт In Translation|левая пятка прокатчиков]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (2022) — развесёлый ютубер Шон, бросающий в своих видео вызов собственным страхам, задумал преодолеть страх перед призраками и вызвался провести ночь в очередном нехорошем заброшенном доме — и разумеется, с прямой трансляцией. Несмотря на блёклое название и банальнейшую завязку, фильм получился очень весёлым и динамичным. Это трэшовая (в хорошем смысле) чёрная комедия, снятая с выдумкой, с фантазией и довольно неплохо стебущая как другие подобные фильмы, так и реалии современных интернетов. При этом комедийный элемент дополняет хоррор, а не перетягивает одеяло на себя, как это обычно бывает в чёрных комедиях.&lt;br /&gt;
* «Полночь с дьяволом» (2023) — в ночь на [[Хэллоуин]] 1977 года ведущий вечернего ток-шоу «Ночные совы» (некогда популярного, но ныне находящегося на грани закрытия) пригласил на передачу девушку, одержимую демоном, в надежде повысить упавшие рейтинги. Ничего хорошего из этой затеи, разумеется, не вышло. Пролог оформлен под документальное расследование тех трагических событий, а сам фильм состоит из мастер-записи злополучного эфира и закулисных съёмок, показывающих, что происходило во время рекламных пауз. Помимо прочего фильм примечателен великолепной стилизацией под [[Свинцовые семидесятые|семидесятые в целом]] и телевидения тех времён в частности.&lt;br /&gt;
* «Проект „Сверхъестественное“» (2023) — дабы пощекотать себе нервишки на Хэллоуин, двое юных лоботрясов с камерой забрались в заброшенное правительственное здание, где раньше проводились какие-то очень секретные исследования. И как ни странно, они не сгинули там, но зато утащили диск с тремя видеозаписями, сделанными такими же сам себе режиссёрами, наращивавшимися на всякую чертовщину, и решили его посмотреть. В общем, это такое «З/Л/О» на минималках: с меньшим бюджетом, не столь богатым полётом фантазии и блюрей-диском вместо видеокассет.&lt;br /&gt;
* «Фрогмен» (2023) — лучший фильм для просмотра в среду. Во время семейной поездки десятилетнему Далласу случайно удалось заснять на камеру криптида под названием Человек-лягуха — громадную антропоморфную лягушку, которую часто видят в окрестностях небольшого городка Лавленд, что на Минесотчине. Спустя 20 лет уже подросший Даллас в компании двух друзей вновь отправляется в те места, чтобы ещё раз заснять Человека-лягуху и посрамить всех, кто не верит в подлинность изначальной записи.&lt;br /&gt;
* «Паранормальные явления. Поместье призраков»&amp;lt;ref&amp;gt;Никакой связи ни с «Паранормальным явлением», ни даже с примазанным к нему «Домом призраков». Оригинальное название фильма «Dagr».&amp;lt;/ref&amp;gt; (2024) — две развесёлые блогерки ради очередного пранка поехали в какую-то британскую глушь, чтобы проникнуть под видом актрис на съёмки рекламного ролика и всех там обворовать. Но прибыв на место (на что у них ушла половина фильма!!!), они обнаружили, что вся съёмочная группа куда-то пропала, оставив после себя планшет с записью процесса съёмки. В общем, все умерли. Несмотря на забавную отсылку к «Ведьме из Блэр», красивые пейзажи британской глубинки и тройной уровень найденности плёнок (персонажи просматривают запись своих предшественников, которые в свою очередь просматривают ещё одну найденную плёнку) фильм получился унылым и крайне вторичным. Серьёзно, если вам нравится жанр мокьюментари, лучше посмотрите что-нибудь другого из нашего списка. Например, «Полночь с дьяволом» или тот же «Дом призраков».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Патруль&amp;quot; (2012) - где то примерно две трети фильма, оперативная и любительская съёмка нескольких недель жизни и службы офицеров патрульной службы полиции Лос-Анджелеса Завалы и Тейлора. Так же есть бандитский &amp;quot;снафф&amp;quot; от лица мексиканских ушлёпков из банды &amp;quot;Уличных Бакланов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Секретные копы» (7 сезон, 12 серия) стилизована под выпуск телепередачи «Копы», съёмочная группа которой ходит по пятам за патрульным полицейским и снимает все его действия. Вот только на сей раз вместо обычных бандитов и наркоманов коп нарвался на некую очень страшную потустороннюю НЁХ, упорно не желающую попадать в кадр. А потом к расследованию присоединились Малдер и Скалли, и оператор переключился на них, справедливо рассудив, что сюжет об этих двоих поинтереснее будет. И не прогадал.&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» (1994) — в одном из первых сезонов была серия, по сюжету которой местный телеканал снимал репортаж «один день приемного отделения многопрофильной городской больницы», снятая в псевдодокументальном стиле.&lt;br /&gt;
* «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» (1996) — сериал о спецслужбе, расследующей разнообразные паранормальные явления и необъяснимые происшествия — что-то вроде бюджетной версии «Секретных материалов». [[С фитильком]]: Первый сезон подавался, как реконструкция реальных событий, зафиксированных в отчётах означенной спецслужбы, и включал в себя псевдодокуметальные вставки вроде интервью с очевидцами. Но выдерживать полудокументальный стиль получалось не очень, и в последующих сезонах от него отказались.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Паника» (7 серия). [[Внутримировой пример]], частично [[Основано на реальных событиях|основанный на реальных событиях]]: Вся история вертится вокруг той самой легендарной радиопостановки Орсона Уэллса (правда, здесь он зовётся Карсоном) по мотивам «Войны миров» Герберта Уэллса, подаваемой под видом настоящего выпуска новостей (см. раздел «Прочее»). Вопреки названию, она не вызвала у землян такой сильной паники, какую приписывают настоящей радиопостановке, а вот присутствующие на Земле марсианские агенты приняли её за чистую монету и принялись мочить людишек направо и налево, чтобы помочь своим собратьям. {{spoiler|А в итоге оказалось, что сам Карсон Уэллс был юпетиринским агентом и затеял всё это не просто шутки ради, а как раз для того, чтобы выявить и ликвидировать замаскированных марсиан — не из большой любви к землянам, а для устранения потенциальных конкурентов по захвату Земли}}.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутый в предыдущем разделе сериал «Парни из Трейлерпарка» (2001—2018) о трёх приятелях, живущих в трейлерпарке и зарабатывающих на жизнь мелкими преступлениями. Наснимали аж 11 сезонов и целую кучу полнометражек и всё в псевдодокументальном стиле. Один раз звукооператора даже подстрелили из ружья.&lt;br /&gt;
* «[[Парки и зоны отдыха]]» (2009) — псевдодокументальный сериал о житье-бытье сотрудников [[Именно то, что написано на упаковке|департамента парков и зон отдыха]].&lt;br /&gt;
* «[[Школа (телесериал, 2010)|Школа]]» В. Г. Германики.&lt;br /&gt;
* «Восьмидесятые» (2012) — одна из серий сделана в этом стиле: американцы снимают документальный фильм о советской молодёжи.&lt;br /&gt;
* «Река» (2012) — популярный исследователь тайн планеты и телеведущий Эммет Коул бесследно исчез во время путешествия по Амазонке, куда он отправился для съёмок очередного выпуска своей передачи. Спустя пол года, когда поиски все уже были прекращены, с пропавшего корабля Эммета поступил сигнал бедствия. Друзья и родственники телеведущего снарядили экспедицию для повторных поисков и отправились в загадочный район амазонских дебрей, именуемый Боюна, откуда поступил сигнал. В каждой из восьми серий они сталкиваются с новыми мистическими опасностями, коими полна Боюна, по мере сил преодолевают их и, конечно же, фиксируют всё происходящее на многочисленные камеры, а иногда ещё осматривают найденные плёнки, оставленные командой Эммета, которая побывала в тех же местах до них.&lt;br /&gt;
* «Документалистика сегодня!» (2015) — цикл пародий на известные в США документальные фильмы и сериалы от выпускников [[Saturday Night Live|SNL]]. Детально воссоздают стилистику оригиналов, часто на грани [[оммаж]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Настоящее преступление» (3 сезон, 7 серия), как явствует из его названия, стилизован под выпуск передачи в жанре тру-крайм и повествует о бывшем актёре ситкома, который сначала основал собственный культ, а потом загадочно исчез, оставив после себя несовместимую с жизнью лужу крови. Основными источниками информации для документалистов, понятное дело, служат интервью с главными героями «Новичка», которые занимались расследованием этого дела, а также записи с их нагрудных камер.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]», упомянутые в разделе «Кино», оказались настолько успешными, что обзавелись двумя сериальными [[спин-офф]]ами. Тоже, разумеется, псевдодокументальными.&lt;br /&gt;
** «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018) — помните, как в первоисточнике к вампирам нагрянули с проверкой копы, которые осмотрели весь дом, но так и не заметили ничего подозрительного, хотя это самое «подозрительное» было у них прямо под носом? Так вот, из этой зарисовки сделали отдельный сериал. Теперь операторы-документалисты таскаются за теми самыми двумя копами, которые в каждой серии расследуют новое паранормальное дело, тупя так же, как в фильме, но уже без обоснуя в виде вампирского гипноза.&lt;br /&gt;
** «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) (в оригинале сериал называется так же, как фильм, просто на сей раз переводчики не стали [[Йопт In Translation|пускаться в безумный креатив]]) — создатели второго спин-оффа не стали изобретать велосипед и сняли [[Путает пословицы и метафоры|те же яйца, только в другой корзине]]. Операторы-документалисты снова следят за жизнью небольшого ковена вампиров, но только не того, что был в фильме, а другого. Вампиры из первоисточника тоже порой появляются в сериале в качестве [[камео]].&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — новелла «Дестино (Флорида)» (1 сезон, 12-14 серии) снята в псевдодокументальном стиле. Происходящее показано с нагрудных полицейских камер, с регистраторов патрульных машин и немного с камер наружного наблюдения.&lt;br /&gt;
** С некоторой натяжкой сюда можно отнести и сцены с рассказчиками, оформленные то под интервью с очевидцами, то под записи допроса, то под часть какого-то документального фильма. Что характерно в «Дестино» никакого рассказчика нет — только сообщение о том, что эта запись была получена активистами надзора за полицией округа Майами/Дейд, и предупреждения о содержащихся в ней жестокий сценах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Бесчисленные &amp;lt;s&amp;gt;псевдонаучные&amp;lt;/s&amp;gt; антинаучные фильмы и передачи о [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоидах с Нибиру]], [[Нацистская сверхнаука|секретных нацистских базах]] под [[Антарктида|Антарктидой]], [[Теория заговора|иллюминатах]], [[Летающая тарелка|летающих тарелках]], [[Гадалка|Вангах]] и прочей паранормальщине и изотерике давно стали визитной карточкой [[Уже не торт|некогда хорошего]] канала Рен-ТВ, а также поводом для столь же бесчисленных шуток и мемов об этом телеканале (хотя, справедливости ради, подобным грешит не только он). Вся эта хрень подаётся, как реальные документальные расследования, и обычно сопровождается вставками с комментариями неких неведомых «экспертов», выдаваемых за светил науки.&lt;br /&gt;
* И не забываем про [[Ленин — гриб]]!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Есть несколько мультиков у Текса Эйвери: «Автомобиль будущего», «Ферма будущего» и «Дом будущего». С одной стороны пародировались обучающие мультфильмы, а с другой — сюжеты из киножурналов и теленовостей.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Меньше, чем человек» (2017) — действие происходит в мире, где некоторое время назад случилась эпидемии зомби-вируса, который был успешно побеждён и исцелён. Благодаря найденному лекарству, зомби избавились от тяги к поеданию мозгов и вернули себе рассудок, но сохранили облик гниющих, разваливающихся на части трупов. Телерепортёр прибывает в квартал, где живут бывшие зомби, чтобы взять интервью у двух его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — двухсерийная сюжетка «Пандемия» (12 сезон, 10 и 11 серии). Пародия на мокьюментари-фильмы в целом и на «Монстро» в частности. Рэнди купил видеокамеру и начал снимать всё, что видит. А потом на город напали гигантские морские свинки, и Рэнди заснял попытку Маршей и других горожан спастись. Получилось, разумеется, в худших традициях жанра: с нереально трясущейся расфокусированной камерой, снимающей всё что угодно, кроме того, что надо, сбивчивым дыханием и постоянными просьбами помахать ручкой и сказать «привет» в самых неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — вся 3 серия 2 сезона (за исключением последних нескольких минут) представляет из себя репортаж [[Бесстрашный журналист|отважной журналистки]] Одри Тиммонс о том, как [[экотеррорист]]ы из организации S.C.A.L.E. напали на остров мутантов и освободили содержащихся там [[кайдзю]]. Тут есть материалы отснятые оператором на бегу трясущейся камерой, фрагменты интервью с участниками тех событий, взятых как во время, так и после происшествия, записи с камер наблюдения, комментарии самой Одри и даже записи, сделанные «из глаз» робота Найджела — в общем, отличная стилизация под мокьюментари.&lt;br /&gt;
* Пародийный веб-мультсериал «[[MLP/PONY.MOV|PONY.MOV]]» — особенность серии о Пинки Пай в том, что она подана как эдакий [[байопик]], с небольшими юмористическими вставками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В режиссёрской версии «[[Первый отряд|Первого отряда]]» действие перемешивается с псевдодокументальными вставками, в которых якобы очевидцы событий, психологи и врачи комментируют происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В силу особенностей повествования, пседодокументальных игр не существует (Хотя как знать? Если встречали такие, напишите). Зато есть немало игр, вдохновлённых этим прекрасным жанром и позаимствовавших оттуда стиль, сюжет или просто интересные находки.&lt;br /&gt;
* Slender: The Eight Pages (2012) — игра, которая в своё время наделала немало шума, способствовала резкому росту популярности Слендермена, до этого известного в основном любителям крипипаст, и обзавелась многочисленными пародиями, эпигонами и копиркиными. Главный герой (на самом деле героиня), а вместе с ним и игрок, смотрит на мир через объектив видеокамеры, отчего происходящее действительно напоминает найденную плёнку. А игровой процесс отсылает к кульминации сферического мокьюментари-фильма в вакууме, когда перепуганный оператор носится по ночному лесу с камерой, пытаясь спастись от чего-то непонятного и неразборчивого, но очень страшного, [[Неумолимый преследователь|следующего за ним по пятам]]. Если хотите пережить подобный опыт в виртуальности, то лучшего варианта, пожалуй, и не найти.&lt;br /&gt;
* «Content Warning» (2024) — если при просмотре перечисленных в статье фильмов вы злились на криворуких операторов, не могущих поймать в кадр ничего по настоящему интересного, то эта игра даёт уникальную возможность оказаться на их месте и попытаться сделать лучше. В ней команда слабоумных и отважных блогеров, одетых в водолазные костюмы, отправляются в жуткие заброшенные места, населённые разнообразными тварями, с целью заснять эту крипоту на камеру (одну на всю команду), загрузить видео в [[Бленд-нейм|местный аналог ютуба]] и собрать как можно больше просмотров. Сделать это не так-то просто. Объём памяти у камеры очень ограничен, для хороших просмотров желательно снимать НЁХ с близкого расстояния и как можно чётче, а бьют здешние монстры очень больно. Если удастся вернуться из очередного погружения живыми и при этом не профукать камеру, то можно посмотреть отснятое видео на большом мониторе, установленном в штаб-квартире, и даже сохранить особо удачные записи на свой рабочий стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]] — собственно, целиком об этом. Истории про вымышленные объекты с фантастическими свойствами, изложенные в формате какбе реального научного исследования (и даже с фотографиями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Радиопостановка Орсона Уэллса по книге [[Герберт Уэллс|Герберта Уэллса]]&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, они не родственники и даже не однофамильцы — их фамилии пишутся по-разному, Welles и Wells, соответственно.&amp;lt;/ref&amp;gt; В 1938 году в США «[[The War of the Worlds|Война миров]]» была выполнена в виде репортажа о высадке пришельцев. По легенде, 1/5 часть слушателей приняла постановку за чистую монету, и началась паника (несмотря на то, что во время постановки диктор несколько раз напомнил, какая передача идёт в эфире и кто её автор). По альтернативному мнению, историю о массовой панике раздули [[Навозная пресса|газетчики]], чтобы очернить деятельность своего лютого конкурента, радио. А вот в Эквадоре в 1949 году действительно дело кончилось тем, что [[Толпа с вилами|эквадорцы]], разгневанные тем, как их напугали, в итоге устроили на радиостанции погром с жертвами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Мондо]] — специфический поджанр.&lt;br /&gt;
* Сообщество Вконтакте [https://vk.com/vhsproduct Типичный Мокьюментари].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=237881</id>
		<title>Псевдодокументалистика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=237881"/>
		<updated>2024-09-29T18:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Mockumentary|Mockumentary}}&lt;br /&gt;
'''Псевдодокументальный фильм''' или '''mockumentary''' (англ. ''mock'' — насмехаться, пародировать и ''documentary'' — документальный) — [[кино|кинематографический]] или телевизионный [[жанр]] игрового кино, в котором вымышленные события показаны в формате документального фильма. Жанр появился как ответ на коммерциализацию документального кинематографа и вытекающую из этого ложь с постановочными сценами&amp;lt;ref&amp;gt;Так, известная сцена самоубийства леммингов в фильме «Белая пустошь» (1958) полностью постановочная. Реальные причины колебания численности леммингов куда сложнее и связаны с кормовой базой, моделью «хищник-жертва» и миграциями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так что в фильмах этого жанра документалистика высмеивается и доводится до абсурда — например, иногда можно наблюдать нарочитый «непрофессионализм» операторов. Различают комедийные и драматические псевдодокументальные фильмы. Псевдодокументальные комедии часто используются в качестве сатиры. В некоторых фильмах всё действо снимается на любительскую камеру (как в «Ведьмах из Блэр»), и данный приём наиболее распространен в современной псевдодокументалистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать псевдодокументалистику с доку(ментальной)драмой. '''Докудрама''' (Docudrama, Documentary drama) — это воспроизведение исторических событий силами драматических актёров, внешне подающееся в форме документального или научно-популярного фильма. Также есть такой жанр, как '''документальный вымысел''' — комбинация документалистики и вымысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные для жанра тропы:&lt;br /&gt;
* [[Верная камера]] — практически в каждом псевдодокументальном фильме есть персонаж-оператор, который всюду таскает с собой камеру и снимает ей всё подряд. А когда вокруг начинает творится форменная жесть и разверзаются адские бездны, он не только не оставляет камеру, но наоборот — вцепляется в неё ещё крепче, одержимый идеей зафиксировать все эти события даже ценой собственной жизни. Причина очевидна — не будь такого персонажа, фильм попросту не был бы псевдодокументальным.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — наиболее вероятная концовка, если речь идёт о псевдодокументальных ужастиках. Обычно это выглядит так: все персонажи, включая оператора, погибают, последний выживший подбирает уже основательно сбоящую камеру, несколько минут бегает с ней по ночному лесу (или тёмным коридорам зловещей заброшки), но в итоге и он роняет камеру, чтобы она могла заснять, как [[Неизвестность пугает больше|нечто неведомое]] утаскивает его в темноту. Недаром одно из альтернативных названий жанра — «Найденная плёнка» (Found footage). Заметьте, «найденная», а не «доставленная живым и здоровым оператором, который её и отснял». Впрочем, бывают и исключения.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — здесь это вполне обычное дело. Пока герои поснимают друг-дружку в повседневной обстановке, пока доберутся до места событий, пока возьмут интервью у местных жителей, пока расставят камеры по зловещему дому, запросто может пройти треть фильма, самым ярким событием которой будет падение вазы с полки при отсутствии сквозняков («Ты заснял?! Заснял?!! Пожалуйста, скажи, что ты успел это занять!!!»).&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — всё происходящее демонрируется от лица внутримирового оператора. Или же, если угодно, из глаз внутримировой камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога к звёздам» (1957) — первая часть настоящие документальные съёмки, затем следуют псевдодокументальные вперемешку с настоящими документальными.&lt;br /&gt;
* «Каллоден» (1965) — один из первых представителей псевдодокументального кино. Показывает [[w:Сражение при Каллодене|Сражение при Каллодене]] (которое состоялось 16 апреля 1746) в виде «телерепортажа», включающего в себя и «интервью» с участниками событий.&lt;br /&gt;
* «Хватай деньги и беги» (1969), «Зелиг» (1983) и «Сладкий и гадкий» (1999) Вуди Аллена. Псевдодокументальные фильмы с воспоминаниями очевидцев, комментариями специалистов и кинохроникой. В первом речь идет о преступнике-неудачнике, во втором — о человеке, обладающем способностью перевоплощаться в кого угодно, в третьем — о легендарном джазовом музыканте.&lt;br /&gt;
* «[[Ад каннибалов]]» (англ. Cannibal Holocaust) (1979) — фильм действительно приняли за документальный (считается одним из первых примеров фильмов жанра «найденной плёнки») и даже арестовали режиссера. И только когда в суд явились актёры, с него были сняты все обвинения. А за убийства зверюшек в кадре, ему всё таки пришлось отсидеть четыре месяца.&lt;br /&gt;
* «Это — Spinal Tap» (1984) — фильм, который тонко подшучивает над разными рок-группами, обыгрывая их взлёты и падения на примере выдуманной глэм-рок группы Spinal Tap.&lt;br /&gt;
* «Забытые киноленты» (1995) Питера Джексона и Косты Боутса — «документальное» исследование творчества вымышленного новозеландского режиссёра Колина Маккензи, творившего в первой половине XX века и сильно опередившего своё время.&lt;br /&gt;
* «Похищенные пришельцами» (Alien Abduction: Incident in Lake County) (1998) — подаётся как найденная плёнка, заснявшая нападение пришельцев на семью во время Дня благодарения.&lt;br /&gt;
* «Парни из Трейлерпарка» (Trailer Park Boys) — целая пседодокументальная франшиза о жизни канадского «[[White trash|белого отребья]]» в трейлерном парке. Началось всё с короткометражки «Последний выстрел» (1998), которая получила продолжение в виде полноценного фильма «Парни из Трейлерпарка: Начало» (1999). Потом был ещё сериал и несколько полнометражек к нему.&lt;br /&gt;
* «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (1999) — классика жанра и веха в нём же. Трое студентов приехали в городок Бёркитсвиль ([[Я не Зельда!|а вовсе не в Блэр]]), чтобы снять документальный фильм про бытующую в этих местах легенде о ведьме, которая по умерла много лет назад, но даже после смерти продолжает изводить людей. Но обратно начинающие Вернеры Херцоги так и не вернулись — заблудились и сгинули в окрестных лесах. Примечателен не столько сам фильм, большую часть которого герои просто блукают по лесу и пугаются всяких ночных шорохов и фигурок из веточек, а связанная с ним рекламная кампания. Благодаря мастерски проведённой мистификации, многие зрители в те времена всерьёз верили, что смотрят реальные найденные плёнки, [[дневник катастрофы|отснятые и в самом деле пропавшими студентами]]. Мало какому другому примеру из этой статьи удалось добиться подобного.&lt;br /&gt;
** Одной из составляющих этой мистификации был фильм «Проклятие ведьмы из Блэр», который показывали по телевизору за неделю до премьеры основного фильма — это документальная (на самом деле, конечно же, тоже «псевдо») лента рассказывающая о ведьме, связанных с ней легендах, обстоятельствах исчезновения несчастных студентов и обнаружения тех самых плёнок, которые стали «Курсовой с того света». Фильм содержал интервью с родственниками пропавших, участниками поисковой группы, полицейскими, расследующими дело и т. д. В общем, не удивительно, что зрители купились.&lt;br /&gt;
** А вот [[сиквел]] «Ведьма из Блэр 2: Книга теней» (2000) к тропу не относится. Это обычный середнячковый художественный фильм. Правда, в начале там пытаются что-то мямлить о том, что это мол реконструкция реальных событий, сыгранная профессиональными актёрами, но эффект уже совсем не тот. Как итог, фильм был заплёван критиками и не снискал популярности у зрителей. И поделом!&lt;br /&gt;
** В 2016 году вышел ещё один сиквел «Ведьма из Блэр: Новая глава» — на этот раз снова псевдодокументальный. Двадцать лет спустя брат одной из пропавших в первом фильме студентов, отправился во всё те же леса в компании друзей и верных камер на поиски сестрёнки. {{spoiler|И конечно же, новая группа разделила судьбу старой. А вы ждали чего-то другого?}}&lt;br /&gt;
* Культовый треш «[[Зелёный слоник]]» (1999) до повального бума в сети некоторые принимали за реальную съёмку.&lt;br /&gt;
* «[[Очень страшное кино]]» (2000) — коротенький отрывок, пародирующий «Ведьму из Блэр». Пронырливая журналистка Гейл Хэйлшторм попыталась взять интервью у жертвы маньяка в момент её убийства. Не стерпевший такой наглости Убийца погнался с ножом за Гейл и её оператором Кенни, чья ходящая ходуном камера и запечатлела всю эту сцену. А потом камеру взяла Гейл и, направив её снизу вверх на свои ноздри, засняла сопливо-слезливые извинения перед погибшим Кенни.&lt;br /&gt;
* «Инцидент на Лох-Нессе» (2004) — маститый режиссёр-документалист Вернер Херцог (заметьте — [[w:Херцог, Вернер|совершенно реальный]]) задумал снять фильм об озере Лох-Несс и связанных с ним легендах о [[Лох-несское чудовище|сами-знаете-ком]]. По его задумке это должно было бы быть серьёзное документальное исследование, но хитрозадый продюсер [[w:Пенн, Зак|Зак Пенн]], который имел на фильм несколько иные планы, решил внести в него свои коррективы втайне от остальной съёмочной группы. В итоге получилась остроумная и самоироничная комедия ужасов с реальными деятелями Голливуда в роли самих себя. К слову, то что происходит на экране — не фильм, якобы снятый Херцогом, а материалы, записанные операторами, которые таскались за киношниками, снимая фильм о фильме.&lt;br /&gt;
* «К. Ш. А.: Конфедеративные Штаты Америки» (2004) — репортаж об альтернативной вселенной, где южане победили в американской гражданской войне.&lt;br /&gt;
* «Первые на Луне» (2005) — СССР запустил космонавта на Луну еще в 1938 году и после частично неудачного запуска уничтожил почти все следы космической программы, а космонавт-то не только долетел, но и вернулся!&lt;br /&gt;
* «Борат» (полное название «Борат: изучение американской культуры на благо славного народа Казахстана») (2006) — туалетно-сатирическая комедия о казахском журналисте Борате Сегдиеве (Саша Барон Коэн), который по заданию правительства Казахстана отправился в США, чтобы снять репортаж об американском обществе и культуре, но по прибытии увидел по телевизору сериал «Спасатели Малибу», влюбился в Памелу Андерсон и решил сделать её своей женой. Вместе со своим другом и продюсером Азаматом Борат колесит по просторам Америки, берёт интервью у её жителей и снимает их быт и нравы. Фильм высмеивает в основном американское общество, однако, казахи нашли его очень оскорбительным, поскольку Казахстан выведен в нём, как этакий собирательный образ «жопы мира», и имеет мало общего с настоящей страной.&lt;br /&gt;
* «Под маской: Восхождение Лесли Вернона» (2006) — пародийная [[деконструкция]] жанра [[слэшер]]. Действие происходит во вселенной, где [[Пятница, 13-е|Джейсон Вурхис]], [[Кошмар на улице Вязов|Фредди Крюгер]], [[Хэллоуин (серия фильмов)|Майкл Майерс]] и [[Детские игры (франшиза)|Чаки]] — реально существующие серийные убийцы. Начинающий маньяк Лесли Вернон, планирующий учинить свою первую резню, которая прославит его и поставит в один ряд с вышеперечисленными легендами, пригласил съёмочную группу документалистов, чтобы поведать миру о себе и заодно позволить зрителям взглянуть на работу типичного слэшерного злодея с его стороны. Первые две трети фильма, запечатлевающие подготовку Лесли к своему грандиозному дебюту, выполнены в псевдодокументальном стиле, а последняя треть, в которой происходит сама резня, это уже обычный художественный фильм.&lt;br /&gt;
* Короткометражка Нила Бломкампа «Выжить в [[Эффект Телепорно|Йобурге]]» (2006) — остросоциальный репортаж о вынужденных мигрантах, наводнивших большой город (и нет, это не Екатеринбург, а [[Чёрный континент|Йоханнесбург в ЮАР]]), их нелёгкой жизни и проблемах, которые они создают коренному населению. Вот только эти мигранты не понаехавшие, а поналетевшие с другой планеты. В фильме использованы отрывки из реальных интервью с южноафриканцами, которые жалуются на зимбабвийских беженцев. Позже из этой короткометражки вырос фильм «[[Район №9]]».&lt;br /&gt;
* «Пленки из Покепси» (''The Poughkeepsie Tapes'', 2006) — ищут &amp;lt;s&amp;gt;пожарные&amp;lt;/s&amp;gt; спецслужбы, ищет полиция, ищут давно, но не могут найти маньяка. Один из самых жестоких фильмов, что доводилось видеть автору правки. Хотя особой кровищи на экране не наблюдается.&lt;br /&gt;
* «Дневники мертвецов» от небезызвестного Джорджа Ромеро (2007) — студенты снимали фильм ужасов, как вдруг грянул зомби-апокалипсис. А у них уже и камеры наготове!&lt;br /&gt;
* Испанский «Репортаж» (REC) (2007) — тележурналистка, снимающая репортаж о трудовых буднях Барселонских пожарных, приезжает вместе с ними на вызов в многоквартирный дом, а там как раз вспышка зомби-вируса. Сан-инспекция закрывает здание на карантин, и съёмочная группа, пожарные и жильцы оказывается заперты внутри вместе с агрессивными каннибалами. Наиболее известен первый фильм, но на самом деле это серия из четырёх фильмов, последний из которых был снят в 2014 году. Если вы смотрели [[сиквел]]ы, можете, не стесняясь, дополнять.&lt;br /&gt;
** «Карантин» (2008) — американский ремейк испанского «Репортажа». [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|Всё то же самое, но теперь]] с [[Dexter|Деброй Морган]]. Имеется также малобюджетный сиквел 2011 года. Если смотрели, то вы знаете, что делать.&lt;br /&gt;
* «[[Монстро]]» (в оригинале «Cloverfield») (2008) — нападение неведомого [[кайдзю]] на Нью-Йорк, показанное глазами (а точнее — ручной камерой) обычного гражданского, который вместе с друзьями пытается эвакуироваться из города. {{spoiler|[[В общем, все умерли|Не получилось]]}}.&lt;br /&gt;
* «Озеро Мунго»&amp;lt;ref&amp;gt;Другой вариант названия «Озеро Манго». Однако, правильно всё-таки «Мунго», потому как это [[w:Мунго (озеро)|реально существующий географический объект, который называется именно так]]. Кстати, это высохшее озеро, так что девушка утонула не в нём.&amp;lt;/ref&amp;gt; (2008) — история о том, как утонувшая австралийская девочка-подросток начала навешать отчий дом в виде призрака… во всяком случае, так утверждает её семья. Для разнообразия, это не «найденная плёнка», а «документальный» фильм об уже свершившихся событиях. Поэтому вместо трясущейся камеры, визжащих операторов и бега по кустам, здесь имеет место неторопливый рассказ с нелинейным повествованием, интервью с очевидцами и разбором фотографий и видеозаписей с мелькающим на них призраком. Как следствие, меньше экшна и интересных моментов, но больше достоверности.&lt;br /&gt;
* Серия «Паранормальное явление» (с 2009) — у молодой супружеской пары в доме завёлся полтергейст, и муж обзавёлся камерой, чтобы фиксировать его проявления. Вот только здешняя НЁХ оказалась кое-чем гораздо более серьёзным, чем банальная барабашка,.. Первый фильм снискал огромный успех и быстро опух сиквелами, приквелами и прочими пердиквелами, так что на данный момент серия насчитывает аж семь фильмов (а ведь есть ещё пародии и [[копиркин]]ы). Описывать каждый из них по отдельности в данной статье не имеет смысла: тот же демон донимает всё новых и новых людей, среди которых каждый раз находится оператор-любитель, [[Верная камера|не расстающийся со своими камерами]] до самого [[В общем, все умерли|немного предсказуемого конца]].&lt;br /&gt;
* «Четвертый вид» (2009) — игра с тропом. На Аляске пропадают люди. Полиция и ФБР бессильны. Психиатр Эбигейл Тайлер (в исполнении Милы Йовович) ведет своё расследование. Фильм позиционирует себя художественным, снятым по реальным событиям, в доказательство чего содержит якобы документальные вставки с «настоящей» Эбигейл. На самом деле, оные вставки тоже художественная съемка, что не является секретом для зрителя.&lt;br /&gt;
* «[[Район № 9]]» — в фильме вообще много съёмок «с рук» и с оперативных и новостных камер. Первые 30 минут фильма, это по сути документалка про события фильма, снятая и смонтированная уже после инцидента, в том числе из эпизодов документального фильма про то какие «классные парни» работают в MNU. Документальный элемент исчезает только после побега Викуса из заточения, но возвращается ближе к концу фильма.&lt;br /&gt;
* «Искатели могил» (2010) — группа «охотников за привидениями», снимающая собственное телешоу, а потому под завязку вооружённая камерами, решила провести ночь в заброшенной психиатрической лечебнице. Но очень скоро обнаружилось, что, в отличие от всех предыдущих подобных мест, в этой больничке действительно живёт зло (в роли зла {{spoiler|призраки врачей и пациентов с тёмными глазами и сверх меры раззеваемыми ртами}}), и выйти из неё гораздо сложнее, чем войти.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» (2010) — группа из трёх студентов, снимающих репортаж о загадочных убийствах норвежких медведей, увязывается за нелюдимым охотником Гансом, подозревая его в браконьерстве. Вскоре им открывается страшная правда: в лесах Норвегии водятся тролли, существование которых власти тщательно скрывают от населения. А Ганс — никакой не браконьер, а единственный в стране охотник на этих созданий. Он выслеживает и уничтожает троллей, которые выходят за пределы своей территории. И после недолгих уговоров Ганс соглашается поближе познакомить операторов со своими трудовыми буднями.&lt;br /&gt;
* «Аполлон 18» (2011) — [[теперь в космосе!]] Фильм представляет из себя секретные киноматериалы, отснятые в 1974 участниками [[Капитан Очевидность|лунной экспедиции «Аполлон 18»]], которая [[w:Аполлон-18 (космический корабль)|по официальной версии была отменена]], но на самом деле состоялась, [[теория заговора|просто власти пытаются это скрыть]]. К счастью в 2011 году они всплыли на сайте www.lunartruth.com и теперь люди наконец-то могут узнать, почему правительство США засекретило информацию об этом полёте и свернуло программу «Аполлон» сразу после него. Если вкратце: {{spoiler|На Луне есть жизнь, и она очень агрессивна}}, а {{spoiler|[[Это не луна!|камни на Луне — совсем не то, чем они кажутся]]}}.&lt;br /&gt;
* «Проект „Динозавр“» (2011) — британские криптозоологи отправляются в джунгли Конго на поиски знаменитого [[w:Мокеле-мбембе|Мокеле-Мбембе]], а находят целую долину с живыми динозаврами, прямо как в конандойловском «[[Затерянный мир|Затерянном мире]]». Динозаврики, понятное дело, совсем не рады странным лысым обезьянам.&lt;br /&gt;
* «Пропавшая Меган» (2011) — две [[Непохожие друзья|непохожие подружки]] {{spoiler|по очереди становятся жертвами маньяка}}. Жесть, как она есть — развязные вечеринки американских школьников с сексом и наркотиками, буллинг, домашнее насилие, хайп журналистов на трагедии, изнасилование {{spoiler|13-летней школьницы и её последующее погребение заживо в одном «гробу» с трупом подруги…}} [[Чернуха|Всё]] [[Топливо ночного кошмара|как]] мы [[Сарказм|любим]].&lt;br /&gt;
* «Залив» (2012) — ужастик в стиле «[[боди-хоррор]]». В результате сброса в залив большого количества помёта с местной птицефермы разразилась биологическая катастрофа. Паразиты вида Cymothoa exigua мутировали, выбрались на сушу и напали на небольшой прибрежный город, видимо, решив, что человеческая плоть вкуснее рыбьего мяса. Жители города пытаются спастись, а власти, как всегда, пытаются всё скрыть. Что за Cymothoa exigua такая? Это {{spoiler|те самые «мокрицы», которые откусывают рыбе кончик языка и заменяют его собой}} — слабонервным лучше не гуглить, как это выглядит. Впрочем, в фильме эта их особенность раскрыта слабо, иначе он был бы на порядок страшнее.&lt;br /&gt;
* Серия «[[З/Л/О|V/H/S]]», [[Йопт In Translation|превращённая сумрачным локализаторским гением в «З/Л/О»]] (с 2012) — каждый фильм представляет из себя сборник коротких, никак не связанных друг с другом псевдодокументальных зарисовок о встречах мирных (и не очень) граждан с нечистью, обрамлённую историей о зловещих видеокассетах, на которых записаны эти самые зарисовки. Подобный формат оказался прекрасным решением, поскольку позволяет избежать характерного для жанра долгого нудного вступления, в котором ничего толком не происходит, и одновременно отрывает простор для экспериментов с сюжетом. Как итог, все истории насыщены действием и не похожи одна на другую. На момент правки вышло шесть фильмов и один не относящийся к тропу спин-офф.&lt;br /&gt;
* «Хроника» (2012) — псевдодокументальный супергеройский триллер. Затюканный ботан-подросток купил видеокамеру, чтобы снимать всё, что видит. И как водится в фильмах сабжевого жанра, материал для съёмки не заставил себя ждать. После контакта с загадочными светящимися кристаллами главгерой и два его приятеля открыли в себе способность к мощному телекинезу и принялись исследовать и развивать свои новообретённые силы. Вот только вместо [[Человек-паук|Дяди Бена]] или [[Бэтмен|дворецкого Альфреда]] у главного героя были адский папаша и тяжело больная мать.&lt;br /&gt;
* «Шопинг-тур» (2012) — трэшовый отечественный ужастик, снятый на камеру от смартфона. Группа российских туристов отправляется в Финляндию за покупками, не подозревая, что по древней финской традиции в день летнего солнцестояния каждый финн должен съесть иностранца, [[Судная ночь (троп)|и сегодня — именно этот день]].&lt;br /&gt;
* «Армия Франкенштейна» (2013) — в последние дни Второй Мировой Войны отряд [[Эти злобные русские|злобных отмороженных советских мародёров]]-разведчиков вместе с прикомандированным к нему оператором, снимающим пропагандистский фильм об подвигах Красной Армии, попадает в заброшенный немецкий городок, в котором оборудовал свою лабораторию доктор Виктор Франкенштейн — потомок [[Франкенштейн|того самого Франкенштейна]]. Этот Франкенштейн продолжил и развил наработки своего знаменитого предка и ныне работает на Гитлера, создавая для него армию из воскрешённых покойников, превращённых в почти неуязвимых суперсолдат-киборгов. Получился очень забористый трэш, полный клюквы, [[Нацистская сверхнаука|нацисткой сверхнауки]] и [[боди-хоррор]]а. А ещё фильм примечателен тем, что суперсолдаты, которых создаёт на своей фабрике Карл Гейзенберг из [[Resident Evil/Resident Evil Village|восьмого Резидента]], очень уж подозрительно похожи на некоторые творения здешнего Франкенштена. Наглый [[плагиат]] или [[непреднамеренное совпадение]]? Решайте сами.&lt;br /&gt;
* «Даббе: Проклятие джинна»&amp;lt;ref&amp;gt;Он же «Даббат. Одержимая», а по версии imdb вообще «Даббе: [[Надмозги|Китайский шок]]»&amp;lt;/ref&amp;gt; (2013) — снова про одержимость и экзорцизм. Но поскольку фильм турецкий, на сей раз людьми овладевают не демоны, а злые джинны, и изгоняют их не христианскими, а мусульманскими методами. Учёная таскается с камерой за знаменитым заклинателем джинном, пытаясь доказать, что он на самом деле шарлатан. А для того, чтобы убедиться, что исцеляемые одержимые — не подсадные актёры, она предлагает ему разделаться в джинном, вселившемся в одну из её давних знакомых. {{spoiler|Заклинатель таки настоящий, да вот только джинн оказался ему не по зубам}}. Вроде бы, этих «Даббе» там целая серия, но остальные части автор правки не смотрел.&lt;br /&gt;
* «Смерть в сети» (2013) — фильм снят при помощи скринкастинга: большая часть происходящего демонстрируется с экранов ноутбоков персонажей, и зрителям видят все совершаемые ими действия — переписку, общение по видеосвязи, запуск программ и так далее. Главная героиня фильма, студентка по имени Элизабет Бентон, получает грант на исследование привычек обитателей сети. Теперь она должна круглосуточно сидеть в чат-рулетке, общаться с людьми со всего мира и записывать все свои действия. Очень скоро она привлекает к себе внимание весьма искушённого в хакерстве маньяка (а точнее {{spoiler|целой группировки маньяков, снимающих снафф-видео для даркнета}}).&lt;br /&gt;
* «Тайна перевала Дятлова» (2013) — американские студентики приехали на Северный Урал &amp;lt;s&amp;gt;[[Убойные каникулы|и давай самоубиваться на свежем воздухе]]&amp;lt;/s&amp;gt;, чтобы снять документальный фильм о [[w:Гибель тургруппы Дятлова|гибели туристической группы Игоря Дятлова]], пройти по её маршруту и попытаться выяснить причины произошедшего. Конец с одной стороны {{spoiler|[[В общем, все умерли|немного предсказуем]]}}, но с другой содержит не самый заезженный твист.&lt;br /&gt;
* «После смерти» (Post Mortem) (2013) — [[сарказм|наш ответ «Паранормальному явлению»]]. Молодой человек, занимающийся по просьбе находящегося в отъезде друга похоронами его дедушки, остаётся на ночь в квартире один-на-один с лежащим в гробу покойником. Как назло, во всём районе гаснет свет, и главному герою приходится использовать фонарик своей камеры для освещения. Несмотря на затянутость, слабую насыщенность событиями и такую себе актёрскую игру, фильм получился довольно жутковатым и может напугать, если смотреть его ночью и без света — такова магия мокьюментари.&lt;br /&gt;
* «Пограничная полоса» (The Borderlands) (2013) — команда главных героев приезжает по заданию Ватикана в отдалённую британскую деревушку, чтобы расследовать «чудеса», творящиеся в местной церкви, и определить, действительно ли это чудеса господни или [[План Степлтона|просто мистификация тамошнего священника]] (ну и конечно же, тщательно зафиксировать всё происходящее на камеры). {{spoiler|«Чудеса» и правда настоящие, но христианский Бог не имеет к ним никакого отношения}}. Фильм можно отнести к категории «сферический мокьюментари в вакууме»: {{spoiler|в первой половине не происходит почти ничего интересного за исключением унылых редких полтергейстов, а под конец главгерои бегают впотьмах не пойми где, и в итоге умирают не пойми от чего}}.&lt;br /&gt;
* В 2013 году был снят псевдодокументальный телефильм «Великая Марсианская война 1913—1917». На Уэллса похоже лишь местами, но навеяно явно его нетленкой.&lt;br /&gt;
* Фильм «Горько!» (2013) стилизован под свадебное видео.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» («Wer») (2013) — адвокатка-правозащитница берётся защищать чрезмерно волосатого мужчину, которого несправедливо (как ей тогда казалось) обвинили в жестоких убийствах, совершённых диким зверем. Но в середине фильма выясняется, что {{spoiler|он и в самом деле кровожадный и практически неубиваемый оборотень}}, и вялотекущий судебный триллер превращается в довольно-таки мясной экшн. [[Субверсия]]: В фильме иногда проскакивают псевдодокументальные вставки (отрывки из теленовостей, записи с камер наблюдения и нательных видеорегистраторов, кусочки домашнего видео и т. д), а в остальное время всё снято любительской трясущейся камерой с характерными для жанра ракурсами. Но это не более чем стилизация, и никакого персонажа-оператора, который ходил бы за галвгероями, снимая всё происходящее, в фильме нет.&lt;br /&gt;
* «Дверь» (2013) — еще один художественный фильм с псевдодокументальными вставками. В художественной части радиоведущий Чарли Кроу (актер Даллас Робертс) расследует феномен «[[Зловещая тень|людей-теней]]». В «документальной» он же, только настоящий, дает интервью.&lt;br /&gt;
* «Демоны Деборы Логан» (2014) — здешняя команда начинающих киношников задумала снять документалку об ужасах болезни Альцгеймера, для чего пристроилась к страдающей этим недугом пожилой женщине, чьё имя вынесено в название фильма. Как нетрудно догадаться, очень скоро с Деборой и вокруг неё начали твориться всякие жуткие странности. И чем дальше, тем менее они похожи на симптомы Альцгеймера.&lt;br /&gt;
* «Докопаться до сути» (2014) — Адам Грин (режиссёр таких фильмов, как «Топор» и «Замёрзшие») играет здесь самого себя. Однажды к нему обращается странный человек по имени Вильям Деккер&amp;lt;ref&amp;gt;«Странного человека» играет слишком приметный актёр Рэй Уайз (отец Лоры Палмер из «[[Твин Пикс]]а»), что сильно подрывает веру в реальность происходящего. Впрочем, фильм и не позиционируется как серьёзное исследование, показывающее правду и только правду.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который утверждает, что монстры, подобные тем, что показывают в фильмах ужасов, существуют в реальности и что он может это доказать. По словам Деккера все дети, родившиеся с жуткими внешними аномалиями, со временем переселяются в сокрытые от посторонних глаз подземные города, населённые такими же уродами, отвергнутыми человеческим обществом, и лишь иногда некоторые из них выходят на поверхность, чтобы найти других себе подобных. И ему, Деккеру, якобы удалось обнаружить вход в один из таких городов. Так ли это на самом деле, или просто бред городского сумасшедшего, а может быть искусная мистификация? Это и предстоит выяснить Адаму.&lt;br /&gt;
* «Забытая роща» (2014) — очередная группа очередных искателей аномальщины с Ютуба приехала в очередной заброшенный приют с очередными привидениями и нашла там очередную жестокую смерть. Только на сей раз всё показано немного со стороны, ибо в роли основного оператора выступает приятель блогеров-самоубийц, который снимает документалку об их шоу. Сами же искатели аномальщины в сверхъестественное не верят и прибегают к услугам мастера по спецэффектам, который заранее приезжает в «проклятые дома» и размещает там разные пугалки. А потому первое время персонажи [[Это часть представления|принимают творящуюся вокруг чертовщину за часть шоу]]. Задумка, несомненно, интересная, но она не вытягивает этот довольно средненький фильм.&lt;br /&gt;
* «Одержимость Майкла Кинга» (2014) — атеист Майкл Кинг, потерявший жену по косвенной вине гадалки-шарлатанки, вызвался доказать всему миру, что мистики, паранормальщины и магии со сверхъестественнщиной не существует. Для этого он, как водится, вооружился многочисленными камерами и принялся проводить над тёмные ритуалы, призывая на свою голову богов, демонов и прочие сущности в виде гномика. [[Повадился кувшин по воду ходить|Ну и допризывался]]…&lt;br /&gt;
* «Пирамида» (2014) — археологи нашли в Египте доселе никому не известную древнюю пирамиду и полезли её обследовать в сопровождении съёмочной группы. И снова субверсия: Происходящее часто демонстрируется через объективы камер, которые таскают с собой персонажи, но до конца документальный стиль не выдержан — слишком много монтажа, смен углов съёмки и ракурсов, с которых не мог бы снимать ни один из персонажей внутри фильма. А ближе к финалу на псевдо-псевдодокументальность окончательно забивают.&lt;br /&gt;
* Комедия «[[Реальные упыри]]» (2014) — шедевральная [[деконструкция]] идеи [[у нас не такие вампиры|современных вампиров]], живущих среди нас. Их быт, нравы и проблемы.&lt;br /&gt;
* «Существует» (2014) — ужастик о группе друзьяшек-ютуберов, которые приехали в одинокую лесную хижину, чтобы отдохнуть и поснимать на природе, но очень скоро привлекали к себе внимание не очень дружелюбного [[йети]]. В финале выясняется (хотя не трудно догадаться и раньше), что {{spoiler|снежный человек мстил им за своего детёныша, которого главгерои случайно сбили в самом начале}}.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный М. Найт «Вот это поворот» Шьямалан тоже отметился в этом жанре, сняв весьма недурственный триллер «Визит» (2015) — двое подростков, брат и сестра, приезжают на отдалённую ферму где-то в глухомани к бабушке и дедушке, которых никогда раньше не видели (причём брат мечтает о карьере видеоблогера, а потому не расстаётся с видеокамерой). Бабушка и дедушка добры, приветливы и рады гостям, вот только ведут себя очень странно. И чем дальше тем страннее…&lt;br /&gt;
* «Иерусалим» (2015)&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с «Иерусалимом» 2013 года — тот просто документалка о городе. Нужный нам «Иерусалим» в оригинале [[Z — звучит круто|пишется через «Z»]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — туристка в очень умных очках со встроенной камерой приехала вместе с подругой в Иерусалим, а там внезапно начался библейский апокалипсис: разверзлись врата в ад, мёртвые восстают из могил и демоны крылышками бяк-бяк-бяк-бяк!&lt;br /&gt;
* «ООО „Дом ада“» (2015) — пять лет назад (в 2009 году) в заброшенном отеле близ городка Абаддон, переделанном фирмой «Дом ада» под хэллоуиновский дом с привидениями, произошёл загадочный несчастный случай, в результате которого погибло 15 человек, включая персонал аттракциона. В наши дни группа документалистов-телевизионщиков проводит расследование обстоятельств этого жуткого происшествия. Вскоре с ними связывается единственная выжившая сотрудница «Дома ада» Сара, которая предоставляет видеоматериалы, снятые накануне трагедии, на которых запечатлена подготовка аттракциона к открытию, а также события той роковой ночи.&lt;br /&gt;
** «ООО „Дом ада“ 2: Отель „Абаддон“» (2018) — после инцидента с аттракционом «Дом ада» прошло 8 лет ({{spoiler|а с гибели документалистов из первой части — соответственно 3 года}}). И всё это время заброшенный отель Абаддон продолжает убивать людей. Ютуберы, блогеры, конспирологи и просто мимопроходящие сам-себе-режиссёры продолжают переться в проклятое здание, будто им там мёдом намазано, и бесследно исчезать в нём. Вот и сейчас, получив анонимную наводку о том, что в подвале отеля можно найти компромат на его первого владельца-сатаниста (уже много лет как покойного), новый отряд самоубийц-телевизионщиков (в которой входят знаменитый теле-экстрасенс и оператор предыдущего фильма, который не пошёл в отель и потому остался жив) отправляется в проклятую заброшку. Помянем.&lt;br /&gt;
** «ООО „Дом ада“ 3: Озеро огня» (2019) — через 9 лет после трагедии с «Домом ада» ({{spoiler|4 года поле гибели первых документалистов и 1 год после гибели вторых}}) богач по имени Рассел Уинн задумал вновь открыть отель Абаддон для широкой публики и поставить в нём «Фауста» Гёте. Что же может пойти не так? Найти ответ на этот вопрос попытается новая группа телевизионщиков с отсутствующим интинском самосохранения, приставленная к Расселу и нанятой им труппе актёров, чтобы зафиксировать подготовку к грандиозному спектаклю. По мере развития сюжета обнаруживается, что Рассел вовсе не такой уж идиот, как можно было бы подумать, услышав о его суицидальной задумке. У него есть план, и он его придерживается, отлично осознавая, что делает.&lt;br /&gt;
** «ООО „Дом ада“: Особняк Кармайклов» (2023) — отель Абаддон сгорел, но кроме него в мире есть и другие проклятые дома. Например, особняк семейства Кармайклов, где много лет назад произошло загадочное массовое убийство. Для того чтобы разобраться в том давнем деле, вооружённая камерой интернет-детективка Марго приезжает в зловещий особняк вместе со своей [[Юри|девушкой]] Ребеккой и братом Чейсом. Они намереваются прости в доме пять ночей, фиксируя всё происходящее на камеру. Разумеется, ничего хорошего их там не ждёт, ведь тёмное прошлое дома Кармайклов тесно переплетено со событиями в отеле Абаддон. Даже не-совсем-манекены [[Злобный клоун|жутких клоунов]] сумели пробраться из отеля в особняк.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что это непременно должны быть именно плёнки? Тимур Бекмамбетов срежиссировал и спродюссировал несколько фильмов, снятых с помощью скринкастинга.&lt;br /&gt;
** «Убрать из друзей» (2015) — к скайп-конференции группы старшеклассников, чья подруга Лора Барнс недавно покончила с собой после травли в интернете, подсоединяется загадочный собеседник с ником Billy227. Сначала он кошмарит весёлую компашку, обвиняя их в причастности к самоубийству Лоры и извлекая на свет их грязные секреты, а потом начинает убивать этих лживых школотронов без отрыва от конференции.&lt;br /&gt;
** «Взломать блогеров» (2016) — это примерно как «Убрать из друзей», если бы он был, во-первых, комедией, а во-вторых, тупым говном тупого говна. «Эксперимент, очевидно, неудачный».&lt;br /&gt;
** «Поиск» (2018) — триллеро-детектив о том, как обеспокоенный отец пытается, не выходя из дома, отыскать не вернувшуюся из школы дочку. Как показывают дальнейшие события, волнуется он не зря…&lt;br /&gt;
** «Профиль» (2018) — британская журналистка Эми получает задание написать статью о вербовщиках ИГИЛ (запрещённая в России организация). Для этого она создаёт профиль в соцсетях, прикидываясь наивной девочкой-подростком, недавно принявшей ислам, и вербовщик не заставляет себя долго ждать. Очень скоро Эми забывает о задании и попадает под его чары.&lt;br /&gt;
** «Убрать из друзей: Даркнет» (2018) — сиквел фильма 2015 года, который не связан с ним сюжетно, но имеет схожую концепцию: «ужас из интернетов кошмарит участников скайп-конференции». Парень по имени Матиас, недавно присвоивший себе бесхозный ноутбук, весело проводит время, общаясь с друзьями по скайпу. Вот только его новый ноут не так-то прост: на нём обнаруживается уйма скрытых видеофайлов со снаффом а также программа для доступа к даркнету. Вскоре хозяин «ничейного» ноутбука выходит на связь, требуя вернуть украденное и угрожая в противном случае убить девушку Матиаса, а также любого участника конференции, который догадается о происходящем или завершит звонок.&lt;br /&gt;
** «Возрождённые» (2023) — в не столь отдалённом будущем Ватикан умеет чудесным образом воскрешать недавно умерших людей. Священник Стэнли Мартин, чей сын Николас стал первым в мире воскрешённым, проводит онлайн-исповеди для людей, прошедших через процедуру воскрешения. После того, как один из его подопечных совершает массовое убийство, а церковь начинает всячески замалчивать информацию об этом инциденте, Стэнли пытается разобраться в ситуации и выходит на след связанного с воскрешениями зловещего заговора.&lt;br /&gt;
** «Пропавшая без вести» (2023) — фактически фильм можно было бы назвать «Поиск 2», потому как концепция совпадает один в один — протагонист пытается отыскать пропавшего родственника, используя для этого навыки опытного пользователя ПК и всю мощь гугления в интернете. Только на этот раз не отец ищет пропавшую дочь, а девушка-тинейджер — пропавшую мать, которая отправилась в отпуск в Колумбию со своим новым бойфрендом и не вернулась в назначенный срок. Ждём через годик-другой фильм, похожий на &amp;lt;s&amp;gt;«Взломать блоггеров»&amp;lt;/s&amp;gt; «Профиль».&lt;br /&gt;
* «Обезьяна, страус и могила» Олега Мавроматти (2017) — якобы реальный видеоблог психически больного человека, живущего [[Терриконы и шахтёры|в зоне военных действий в Луганске]]. Герой рассказывает, что его похищали злобные инопланетяне-[[Злобный клоун|клоуны]] «Шарапов» и «Жиглов» из [[Цирк ужасов|цирка «Лунатики»]], и за этим читается намёк на [[Война — это кошмар|ужасы войны]]. {{spoiler|На самом деле «инопланетяне» — это реальные люди и, судя по намёкам, участники боевых действий в ЛНР, от рук которых, вероятно, пострадал ГГ. В конце [[Магический реализм|в «как бы документальном» фильме внезапно появляется мистический элемент, и герой силой мысли поджигает им квартиру]]}}.&lt;br /&gt;
* «Забытый Феникс» (2017) — женщина пытается выяснить судьбу своего брата, который исчез в 1997 году, расследуя феномен «[[Основано на реальных событиях|Огней]] [[Инопланетяне|Финикса]]», в чем ей помогают найденные плёнки и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
* «Кассета страха» (2018) — снесённый год назад дом, в котором произошло жестокое убийство, вновь возник на своём прежнем месте. Помощник шерифа, оснащённый нагрудной видеокамерой, заходит в здание, чтобы разобраться в ситуации, находит внутри проклятую видеокассету, на которой записаны три не связанных друг с другом жутких видео, и начинает их просматривать, иногда отвлекаясь на исследование дома. В общем, это примерно как «З/Л/О», только без бюджета, спецэффектов и интересных идей.&lt;br /&gt;
* «Поцелуи бабочки» (2018) — начинающий режиссёр Гэвин нашёл в своём доме коробку со старыми видеокассетами, на которых заснята дипломная работу двух студентов, пытающихся исследовать местную [[Городские легенды|городскую легенду]] о призраке по прозвищу Любопытный Том. Якобы [[Нечисть по вызову|эту нечисть можно призвать]], если в течение часа, не моргая, вглядываться в железнодорожный тоннель. [[От всех, кто женщиной рождён|И хотя условие кажется физически невыполнимым, студентам, похоже действительно удалось это сделать]]. Воодушевлённый находкой Гэвин решает доказать, что эта история реальна и смонтировать из найденных плёнок собственный фильм. Впрочем, общественность не слишком ему верит, считая что плёнки мистификацией, отснятой самим недо-режиссёром для привлечения внимания. Разобраться в этой запутанной истории должна приставленная к Гэвину съёмочная группа. Такой вот псведодокументальный фильм о документалистах, снимающих фильм о документалисте, создающем фильм на основе найденных плёнок. Помимо столь большого уровня вложенности кино примечательно ещё небольшим [[камео]] режиссёра «Ведьмы из Блэр» Эдуардо Санчеса, играющего самого себя.&lt;br /&gt;
* «Психиатрическая больница Конджиам» (2018) — южнокорейский ответ «Искателям могил». Команда ютуберов-экстремалов пробирается ночью в заброшенную психбольницу&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, заброшенная психиатрическая больница Конджиам действительно существует. Она была закрыта по экономическим соображениям, но пользуется у местных дурной славой и считается одним из самых посещаемых призраками мест в Корее. В общем, эдакий корейский аналог нашей [[w:Ховринская больница|ХЗБ]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и устраивает прямую трансляцию оттуда. По легенде много лет назад директриса психушки убила в ней 42 пациента, а сама исчезла без следа, с тех пор это место проклято и населено призраками, и в ней до сих пор пропадают люди. Организатор эфира в призраков не верит, а потому вместе с посвящёнными в план участниками команды пытается [[План Степлтона|инсценировать паранормальные явления]], дабы напугать непосвящённую её часть и набрать вожделенный миллион просмотров. Мог бы не утруждаться, настоящая чертовщина не заставила себя ждать.&lt;br /&gt;
* Комедийный ужастик «Безымянный фильм ужасов» (2021) — шестеро малоизвестных, но не совсем уж безвестных актёров (которых играют точно такие же малоизвестные, но успевшие немного примелькаться актёры), решили снять свой собственный ужастик в жанре «найденные плёнки», и в процессе случайно призвали нечто потустороннее. К тропу относятся и внутримировой и «наружномировой» фильмы.&lt;br /&gt;
* «Лес самоубийц» (Япония, 2021) — [[с фитильком]]: Фильм начинается с прямой трансляции японской ютуберши, которая отправилась в заглавный лес и, конечно же, вскоре стала очередной его жертвой. Но этот отрезок заканчивается довольно быстро, а дальнейший фильм к тропу уже не относится.&lt;br /&gt;
* «Феномен найденных плёнок» (2021) — документальный (не «псевдо-») фильм, в котором режиссёры, отметившиеся в жанре, рассуждают о его особенностях, а также рассказывают об истории его развития и наиболее значимых или ярких его представителях.&lt;br /&gt;
* «Паранормальные явления. Дом призраков»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале фильм называется «Deadstream», и с франшизой «Паранормальное явление» его связывают только жанр и [[Йопт In Translation|левая пятка прокатчиков]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (2022) — развесёлый ютубер Шон, бросающий в своих видео вызов собственным страхам, задумал преодолеть страх перед призраками и вызвался провести ночь в очередном нехорошем заброшенном доме — и разумеется, с прямой трансляцией. Несмотря на блёклое название и банальнейшую завязку, фильм получился очень весёлым и динамичным. Это трэшовая (в хорошем смысле) чёрная комедия, снятая с выдумкой, с фантазией и довольно неплохо стебущая как другие подобные фильмы, так и реалии современных интернетов. При этом комедийный элемент дополняет хоррор, а не перетягивает одеяло на себя, как это обычно бывает в чёрных комедиях.&lt;br /&gt;
* «Полночь с дьяволом» (2023) — в ночь на [[Хэллоуин]] 1977 года ведущий вечернего ток-шоу «Ночные совы» (некогда популярного, но ныне находящегося на грани закрытия) пригласил на передачу девушку, одержимую демоном, в надежде повысить упавшие рейтинги. Ничего хорошего из этой затеи, разумеется, не вышло. Пролог оформлен под документальное расследование тех трагических событий, а сам фильм состоит из мастер-записи злополучного эфира и закулисных съёмок, показывающих, что происходило во время рекламных пауз. Помимо прочего фильм примечателен великолепной стилизацией под [[Свинцовые семидесятые|семидесятые в целом]] и телевидения тех времён в частности.&lt;br /&gt;
* «Проект „Сверхъестественное“» (2023) — дабы пощекотать себе нервишки на Хэллоуин, двое юных лоботрясов с камерой забрались в заброшенное правительственное здание, где раньше проводились какие-то очень секретные исследования. И как ни странно, они не сгинули там, но зато утащили диск с тремя видеозаписями, сделанными такими же сам себе режиссёрами, наращивавшимися на всякую чертовщину, и решили его посмотреть. В общем, это такое «З/Л/О» на минималках: с меньшим бюджетом, не столь богатым полётом фантазии и блюрей-диском вместо видеокассет.&lt;br /&gt;
* «Фрогмен» (2023) — лучший фильм для просмотра в среду. Во время семейной поездки десятилетнему Далласу случайно удалось заснять на камеру криптида под названием Человек-лягуха — громадную антропоморфную лягушку, которую часто видят в окрестностях небольшого городка Лавленд, что на Минесотчине. Спустя 20 лет уже подросший Даллас в компании двух друзей вновь отправляется в те места, чтобы ещё раз заснять Человека-лягуху и посрамить всех, кто не верит в подлинность изначальной записи.&lt;br /&gt;
* «Паранормальные явления. Поместье призраков»&amp;lt;ref&amp;gt;Никакой связи ни с «Паранормальным явлением», ни даже с примазанным к нему «Домом призраков». Оригинальное название фильма «Dagr».&amp;lt;/ref&amp;gt; (2024) — две развесёлые блогерки ради очередного пранка поехали в какую-то британскую глушь, чтобы проникнуть под видом актрис на съёмки рекламного ролика и всех там обворовать. Но прибыв на место (на что у них ушла половина фильма!!!), они обнаружили, что вся съёмочная группа куда-то пропала, оставив после себя планшет с записью процесса съёмки. В общем, все умерли. Несмотря на забавную отсылку к «Ведьме из Блэр», красивые пейзажи британской глубинки и тройной уровень найденности плёнок (персонажи просматривают запись своих предшественников, которые в свою очередь просматривают ещё одну найденную плёнку) фильм получился унылым и крайне вторичным. Серьёзно, если вам нравится жанр мокьюментари, лучше посмотрите что-нибудь другого из нашего списка. Например, «Полночь с дьяволом» или тот же «Дом призраков».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Патруль&amp;quot; (2012) - где то примерно две трети фильма, оперативная и любительская съёмка нескольких недель жизни и службы офицеров патрульной службы полиции Лос-Анджелеса Завалы и Тейлора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Секретные копы» (7 сезон, 12 серия) стилизована под выпуск телепередачи «Копы», съёмочная группа которой ходит по пятам за патрульным полицейским и снимает все его действия. Вот только на сей раз вместо обычных бандитов и наркоманов коп нарвался на некую очень страшную потустороннюю НЁХ, упорно не желающую попадать в кадр. А потом к расследованию присоединились Малдер и Скалли, и оператор переключился на них, справедливо рассудив, что сюжет об этих двоих поинтереснее будет. И не прогадал.&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» (1994) — в одном из первых сезонов была серия, по сюжету которой местный телеканал снимал репортаж «один день приемного отделения многопрофильной городской больницы», снятая в псевдодокументальном стиле.&lt;br /&gt;
* «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» (1996) — сериал о спецслужбе, расследующей разнообразные паранормальные явления и необъяснимые происшествия — что-то вроде бюджетной версии «Секретных материалов». [[С фитильком]]: Первый сезон подавался, как реконструкция реальных событий, зафиксированных в отчётах означенной спецслужбы, и включал в себя псевдодокуметальные вставки вроде интервью с очевидцами. Но выдерживать полудокументальный стиль получалось не очень, и в последующих сезонах от него отказались.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Паника» (7 серия). [[Внутримировой пример]], частично [[Основано на реальных событиях|основанный на реальных событиях]]: Вся история вертится вокруг той самой легендарной радиопостановки Орсона Уэллса (правда, здесь он зовётся Карсоном) по мотивам «Войны миров» Герберта Уэллса, подаваемой под видом настоящего выпуска новостей (см. раздел «Прочее»). Вопреки названию, она не вызвала у землян такой сильной паники, какую приписывают настоящей радиопостановке, а вот присутствующие на Земле марсианские агенты приняли её за чистую монету и принялись мочить людишек направо и налево, чтобы помочь своим собратьям. {{spoiler|А в итоге оказалось, что сам Карсон Уэллс был юпетиринским агентом и затеял всё это не просто шутки ради, а как раз для того, чтобы выявить и ликвидировать замаскированных марсиан — не из большой любви к землянам, а для устранения потенциальных конкурентов по захвату Земли}}.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутый в предыдущем разделе сериал «Парни из Трейлерпарка» (2001—2018) о трёх приятелях, живущих в трейлерпарке и зарабатывающих на жизнь мелкими преступлениями. Наснимали аж 11 сезонов и целую кучу полнометражек и всё в псевдодокументальном стиле. Один раз звукооператора даже подстрелили из ружья.&lt;br /&gt;
* «[[Парки и зоны отдыха]]» (2009) — псевдодокументальный сериал о житье-бытье сотрудников [[Именно то, что написано на упаковке|департамента парков и зон отдыха]].&lt;br /&gt;
* «[[Школа (телесериал, 2010)|Школа]]» В. Г. Германики.&lt;br /&gt;
* «Восьмидесятые» (2012) — одна из серий сделана в этом стиле: американцы снимают документальный фильм о советской молодёжи.&lt;br /&gt;
* «Река» (2012) — популярный исследователь тайн планеты и телеведущий Эммет Коул бесследно исчез во время путешествия по Амазонке, куда он отправился для съёмок очередного выпуска своей передачи. Спустя пол года, когда поиски все уже были прекращены, с пропавшего корабля Эммета поступил сигнал бедствия. Друзья и родственники телеведущего снарядили экспедицию для повторных поисков и отправились в загадочный район амазонских дебрей, именуемый Боюна, откуда поступил сигнал. В каждой из восьми серий они сталкиваются с новыми мистическими опасностями, коими полна Боюна, по мере сил преодолевают их и, конечно же, фиксируют всё происходящее на многочисленные камеры, а иногда ещё осматривают найденные плёнки, оставленные командой Эммета, которая побывала в тех же местах до них.&lt;br /&gt;
* «Документалистика сегодня!» (2015) — цикл пародий на известные в США документальные фильмы и сериалы от выпускников [[Saturday Night Live|SNL]]. Детально воссоздают стилистику оригиналов, часто на грани [[оммаж]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Настоящее преступление» (3 сезон, 7 серия), как явствует из его названия, стилизован под выпуск передачи в жанре тру-крайм и повествует о бывшем актёре ситкома, который сначала основал собственный культ, а потом загадочно исчез, оставив после себя несовместимую с жизнью лужу крови. Основными источниками информации для документалистов, понятное дело, служат интервью с главными героями «Новичка», которые занимались расследованием этого дела, а также записи с их нагрудных камер.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]», упомянутые в разделе «Кино», оказались настолько успешными, что обзавелись двумя сериальными [[спин-офф]]ами. Тоже, разумеется, псевдодокументальными.&lt;br /&gt;
** «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018) — помните, как в первоисточнике к вампирам нагрянули с проверкой копы, которые осмотрели весь дом, но так и не заметили ничего подозрительного, хотя это самое «подозрительное» было у них прямо под носом? Так вот, из этой зарисовки сделали отдельный сериал. Теперь операторы-документалисты таскаются за теми самыми двумя копами, которые в каждой серии расследуют новое паранормальное дело, тупя так же, как в фильме, но уже без обоснуя в виде вампирского гипноза.&lt;br /&gt;
** «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) (в оригинале сериал называется так же, как фильм, просто на сей раз переводчики не стали [[Йопт In Translation|пускаться в безумный креатив]]) — создатели второго спин-оффа не стали изобретать велосипед и сняли [[Путает пословицы и метафоры|те же яйца, только в другой корзине]]. Операторы-документалисты снова следят за жизнью небольшого ковена вампиров, но только не того, что был в фильме, а другого. Вампиры из первоисточника тоже порой появляются в сериале в качестве [[камео]].&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — новелла «Дестино (Флорида)» (1 сезон, 12-14 серии) снята в псевдодокументальном стиле. Происходящее показано с нагрудных полицейских камер, с регистраторов патрульных машин и немного с камер наружного наблюдения.&lt;br /&gt;
** С некоторой натяжкой сюда можно отнести и сцены с рассказчиками, оформленные то под интервью с очевидцами, то под записи допроса, то под часть какого-то документального фильма. Что характерно в «Дестино» никакого рассказчика нет — только сообщение о том, что эта запись была получена активистами надзора за полицией округа Майами/Дейд, и предупреждения о содержащихся в ней жестокий сценах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Бесчисленные &amp;lt;s&amp;gt;псевдонаучные&amp;lt;/s&amp;gt; антинаучные фильмы и передачи о [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоидах с Нибиру]], [[Нацистская сверхнаука|секретных нацистских базах]] под [[Антарктида|Антарктидой]], [[Теория заговора|иллюминатах]], [[Летающая тарелка|летающих тарелках]], [[Гадалка|Вангах]] и прочей паранормальщине и изотерике давно стали визитной карточкой [[Уже не торт|некогда хорошего]] канала Рен-ТВ, а также поводом для столь же бесчисленных шуток и мемов об этом телеканале (хотя, справедливости ради, подобным грешит не только он). Вся эта хрень подаётся, как реальные документальные расследования, и обычно сопровождается вставками с комментариями неких неведомых «экспертов», выдаваемых за светил науки.&lt;br /&gt;
* И не забываем про [[Ленин — гриб]]!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Есть несколько мультиков у Текса Эйвери: «Автомобиль будущего», «Ферма будущего» и «Дом будущего». С одной стороны пародировались обучающие мультфильмы, а с другой — сюжеты из киножурналов и теленовостей.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Меньше, чем человек» (2017) — действие происходит в мире, где некоторое время назад случилась эпидемии зомби-вируса, который был успешно побеждён и исцелён. Благодаря найденному лекарству, зомби избавились от тяги к поеданию мозгов и вернули себе рассудок, но сохранили облик гниющих, разваливающихся на части трупов. Телерепортёр прибывает в квартал, где живут бывшие зомби, чтобы взять интервью у двух его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — двухсерийная сюжетка «Пандемия» (12 сезон, 10 и 11 серии). Пародия на мокьюментари-фильмы в целом и на «Монстро» в частности. Рэнди купил видеокамеру и начал снимать всё, что видит. А потом на город напали гигантские морские свинки, и Рэнди заснял попытку Маршей и других горожан спастись. Получилось, разумеется, в худших традициях жанра: с нереально трясущейся расфокусированной камерой, снимающей всё что угодно, кроме того, что надо, сбивчивым дыханием и постоянными просьбами помахать ручкой и сказать «привет» в самых неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — вся 3 серия 2 сезона (за исключением последних нескольких минут) представляет из себя репортаж [[Бесстрашный журналист|отважной журналистки]] Одри Тиммонс о том, как [[экотеррорист]]ы из организации S.C.A.L.E. напали на остров мутантов и освободили содержащихся там [[кайдзю]]. Тут есть материалы отснятые оператором на бегу трясущейся камерой, фрагменты интервью с участниками тех событий, взятых как во время, так и после происшествия, записи с камер наблюдения, комментарии самой Одри и даже записи, сделанные «из глаз» робота Найджела — в общем, отличная стилизация под мокьюментари.&lt;br /&gt;
* Пародийный веб-мультсериал «[[MLP/PONY.MOV|PONY.MOV]]» — особенность серии о Пинки Пай в том, что она подана как эдакий [[байопик]], с небольшими юмористическими вставками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В режиссёрской версии «[[Первый отряд|Первого отряда]]» действие перемешивается с псевдодокументальными вставками, в которых якобы очевидцы событий, психологи и врачи комментируют происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В силу особенностей повествования, пседодокументальных игр не существует (Хотя как знать? Если встречали такие, напишите). Зато есть немало игр, вдохновлённых этим прекрасным жанром и позаимствовавших оттуда стиль, сюжет или просто интересные находки.&lt;br /&gt;
* Slender: The Eight Pages (2012) — игра, которая в своё время наделала немало шума, способствовала резкому росту популярности Слендермена, до этого известного в основном любителям крипипаст, и обзавелась многочисленными пародиями, эпигонами и копиркиными. Главный герой (на самом деле героиня), а вместе с ним и игрок, смотрит на мир через объектив видеокамеры, отчего происходящее действительно напоминает найденную плёнку. А игровой процесс отсылает к кульминации сферического мокьюментари-фильма в вакууме, когда перепуганный оператор носится по ночному лесу с камерой, пытаясь спастись от чего-то непонятного и неразборчивого, но очень страшного, [[Неумолимый преследователь|следующего за ним по пятам]]. Если хотите пережить подобный опыт в виртуальности, то лучшего варианта, пожалуй, и не найти.&lt;br /&gt;
* «Content Warning» (2024) — если при просмотре перечисленных в статье фильмов вы злились на криворуких операторов, не могущих поймать в кадр ничего по настоящему интересного, то эта игра даёт уникальную возможность оказаться на их месте и попытаться сделать лучше. В ней команда слабоумных и отважных блогеров, одетых в водолазные костюмы, отправляются в жуткие заброшенные места, населённые разнообразными тварями, с целью заснять эту крипоту на камеру (одну на всю команду), загрузить видео в [[Бленд-нейм|местный аналог ютуба]] и собрать как можно больше просмотров. Сделать это не так-то просто. Объём памяти у камеры очень ограничен, для хороших просмотров желательно снимать НЁХ с близкого расстояния и как можно чётче, а бьют здешние монстры очень больно. Если удастся вернуться из очередного погружения живыми и при этом не профукать камеру, то можно посмотреть отснятое видео на большом мониторе, установленном в штаб-квартире, и даже сохранить особо удачные записи на свой рабочий стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]] — собственно, целиком об этом. Истории про вымышленные объекты с фантастическими свойствами, изложенные в формате какбе реального научного исследования (и даже с фотографиями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Радиопостановка Орсона Уэллса по книге [[Герберт Уэллс|Герберта Уэллса]]&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, они не родственники и даже не однофамильцы — их фамилии пишутся по-разному, Welles и Wells, соответственно.&amp;lt;/ref&amp;gt; В 1938 году в США «[[The War of the Worlds|Война миров]]» была выполнена в виде репортажа о высадке пришельцев. По легенде, 1/5 часть слушателей приняла постановку за чистую монету, и началась паника (несмотря на то, что во время постановки диктор несколько раз напомнил, какая передача идёт в эфире и кто её автор). По альтернативному мнению, историю о массовой панике раздули [[Навозная пресса|газетчики]], чтобы очернить деятельность своего лютого конкурента, радио. А вот в Эквадоре в 1949 году действительно дело кончилось тем, что [[Толпа с вилами|эквадорцы]], разгневанные тем, как их напугали, в итоге устроили на радиостанции погром с жертвами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Мондо]] — специфический поджанр.&lt;br /&gt;
* Сообщество Вконтакте [https://vk.com/vhsproduct Типичный Мокьюментари].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236977</id>
		<title>Настоящий детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236977"/>
		<updated>2024-09-27T14:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Второй сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Настоящий детектив}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Настоящий детектив&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:True detective logo.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Детектив]], [[Триллер]], [[Нуар]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[HBO]]&lt;br /&gt;
|year = 12 января 2014 — 24 февраля 2019&lt;br /&gt;
|seacount = 3 сезона&lt;br /&gt;
|epcount = 24&lt;br /&gt;
|eplength = около 55 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Настоящий детектив»''' (англ. ''True Detective'') — американский [[телесериал]] в жанре криминальной драмы, транслируемый с 12 января 2014 года на кабельном канале [[HBO]]. Создатель и автор сценария — Ник Пиццолатто. Сериал выпускается в формате антологии — в каждом сезоне свой сюжет и действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фабулы первого и второго сезонов «Настоящего детектива» во многом схожи. Завязкой истории в обоих случаях является жестокое убийство. Следующее за этим расследование выводит детективов на предполагаемых преступников. При попытке задержания происходит перестрелка, в которой гибнут подозреваемые. Казалось бы, расследование закончено. Но сериал только дошёл до середины сезона.&lt;br /&gt;
Далее происходит скачок во времени. Случай опять сводит детективов вместе. Выясняются новые подробности старого дела, и [[Продолжить закрытое дело|возобновляется расследование]]. Со второй попытки, наконец-то, удаётся установить истину и найти настоящих преступников. Заканчиваются оба сезона печальным хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2019 года вышел третий сезон сериала, в главной роли — известный чернокожий актёр Махершала Али. Действие происходит в Арканзасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|Xyu_MdKBXic|width=240|align=right|Опенинг первого сезона}}&lt;br /&gt;
Самый знаменитый и широко известный сезон сериала, действие которого происходит географически в Луизиане, а хронологически в трёх временных промежутках — в 1995 году (когда велось основное расследование), в 2002 году (когда у героев был важный этап личной биографии) и в 2012 году, когда дело пришлось вновь открывать.&lt;br /&gt;
{{Youtube|OJm5nGmLBak|Подробный разбор символики первого сезона}}&lt;br /&gt;
В болотах Луизианы убивают изуверским способом женщину, и дело попадает в руки двух сотрудников убойного отдела, недавно ставших напарниками — Мартина Эрика «Марти» Харта и Растина Спенсера «Раста» Коула. Марти — стереотипный «обычный парень», с женой и двумя дочерьми, честно работающий в полиции, Коул — напротив, бессемейный (дочь совсем малюткой погибла в ДТП, жена после этого ушла), бывший сотрудник УБН, повидавший и наделавший в наркокартелях под прикрытием ТАКИХ делов, что в убойном откровенно отдыхает, однако оттуда же — тяжёлая зависимость от препаратов и бессонница. Однако таким непохожим напарникам приходится не только дело расследовать, но и притираться в жизни.&lt;br /&gt;
* [[White trash]] — оба кузена Леду и Чилдресс. Их дальний родственник (нормальный, как ни странно, человек, простой рабочий без проблем с законом) говорил о них даже хуже — «слишком грязные даже чтобы белой швалью называться»&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft/Hastur|Хастур]] — «Король в жёлтом» и Каркоза вдохновлены в том числе и им.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — не пореши Марти Леду в 1995-м, на убийцу вышли бы уже тогда. {{spoiler|Раст о том, впрочем, только частично сожалеет — за насилие над детьми Реджи, по его мнению был убит совершенно справедливо, да и Марти он в 1995 году сказал: «Рад, что принципы у тебя все-таки есть».}}&lt;br /&gt;
** Раст вышел из себя и избил важного свидетеля. Тот начал выкрикивать то, что лучше бы шепотом. На следующий день этот свидетель покончил с собой, {{spoiler|после того, как с ним хорошенько поговорили, и скорее всего один из охранников по фамилии… Чилдресс}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — раненый Раст с распущенными волосами в финале страшно похож на Христа.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — Раст Коул.&lt;br /&gt;
** Хотя социопатом его считают только сослуживцы, на самом деле он [[Рыцарь в ржавых доспехах|травматик]].&lt;br /&gt;
*** Сослуживцы его считают просто странным (и опасным). Социопатом себя считает сам Раст, причем в его речах проскакивают намёки на то, что он таким был всегда, еще до переломного момента с дочерью.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — у Раста. Поэтому он такой, какой есть.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — Таттлы (и примыкающие к ним Леду и Чилдрессы).&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — злодеи, конечно же, педофилы и извращенцы. Один из них трахается с… они сами не помнят, кем приходятся друг другу, но генетический анализ показывает, что состоят в близком родстве.&lt;br /&gt;
** Когда Мэгги приходит соблазнить Раста, она подставляется ему в «собачьей» позе.&lt;br /&gt;
** Секс Марти с женой тоже показан вполне добрым, а вот отношения с любовницами по-разному: если в 1995 году сравнительно нейтрально (ну подумаешь, поиграли с наручниками, хотя, с другой стороны это так и так измена, а потому нехорошо), то в 2002 году это быстрое, «фастфудно»-бесчувственное соитие и последующие приставания «трахни меня в задницу» — в общем, однозначно уже злой секс.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — сцена с видеокассетой. Два раза!&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с телом младенца в микроволновке: оно в кадре, причем на первом плане, но настолько не в фокусе, что видно только темное пятно внизу экрана.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — главные герои, на грани с [[Друзья навеки]]. Даже после ссоры не разговаривавший с Растом десять лет Марти встает за него горой перед новыми следователями.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — меметичная заставка стала визитной карточкой сериала.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — намекается, что главные злодеи и мерзавцы все сплошь именно такие.&lt;br /&gt;
* [[Каджун]]ы, [[Зловещее болото]] и [[Мистический Юг]] — Луизиана же!&lt;br /&gt;
{{Youtube|JrdEmVz3BD0|[[Братья Пилоты|True Kolobki!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — оба напарника «хороши». Оба, однако, [[Козёл с золотым сердцем|с золотыми сердцами]].&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — {{spoiler|Эррол}} поразительным образом умудряется им быть, ведя образ жизни white trash. У него дома разбросаны груды книг и текстовых материалов, он хорошо разбирается в литературе, и по его речи понятно, что его образование выходит за рамки лишь только художественной литературы. {{spoiler|Эррол}} не просто воспроизводит диалог, услышанный в фильме, он перенимает диалект британской культуры вплоть до коллоквиализмов.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — чтобы выйти на братьев Леду, Раст соглашается помочь знакомым байкерам вынести тайник в [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрном]] квартале. Но на все вопросы о том, что делать и каков план отхода, если что-то пойдёт не так, получает только самодовольные бравады про то, что неграм ряженые в копов байкеры «мозги просто вышибут из черепушек». Ну и вышибли… Финал четвёртой серии описывать бессмысленно, его видеть надо!&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марти. Особенно ярко заметно, когда во время рассуждений в 2012 году о том, как семья полезно расставляет для мужчины рамки приличия, показывают, как он в 1995 бухой ломился ревновать свою любовницу (свободную вообще-то женщину) к другому.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Александра Даддарио в роли любовницы Марти.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]]: и Раст, и Марти в 2012 году обстоятельства убийства Леду и вообще того, как они на него вышли, тщательно скрывают, пересказывая ту ложь, которую сочинили на месте преступления и пересказали тогда же официальной комиссии. А все потому, что раскрывать эти обстоятельства им ой как не нужно. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что при этом происходит в кадре в 1995 году. {{spoiler|Реджи и Дюволл Леду оказались связаны с клубом байкеров, в котором под прикрытием работал когда-то Раст, и выйти на них можно было только опять тайно и незаконно взяв это прикрытие. Для того, чтобы выйти на Дюволла, Расту пришлось согласиться пойти со своим знакомым байкером на дело, которое кончилось по-мокрому. Байкера, лишнего свидетеля, сразу после встречи с Леду, Раст прикончил. Ну а самого Реджи убил уже Марти, когда увидел, что они с Дюволлом в своей мет-лаборатории пытают детей и одного таки запытали до смерти. Реджи в этот момент был уже в наручниках, поэтому их пришлось снимать, а на месте инсценировать перестрелку.}} А вот обстоятельства смерти Дюволла вполне правдивы — он и правда подорвался тогда на самодельной растяжке.&lt;br /&gt;
** Аналогично и про 2002. И Раст, и Марти, и Мэгги старательно избегают рассказывать причину их ссоры {{spoiler|(Мэгги вновь подловила Марти на измене и сознательно переспала с пьяным Растом, тем самым разрушив и свой брак, и тандем напарников)}}.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — похоже, в этом мире просто не существует Роберта Чемберса и его творчества — иначе как объяснить, что никто не связал с ним упоминания о Каркозе и Короле в жёлтом? Более того, скорее всего, действие происходит в том же сеттинге, что и это самое творчество Чемберса (только на век позднее), и Король в жёлтом (как пьеса, так и сама инфернальная сущность) абсолютно реальны.&lt;br /&gt;
** А сколько провинциальных ментов у нас, к примеру, неебаца знатоки какого-нибудь Булгакова, да так, чтобы ещё и параллели проводить в работе? &lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Билли Ли Таттл.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — проповедник Джоэль Терьо. Нерадивым он стал позже, когда забухал и бросил проповедовать. А так пожалуй даже [[Пастырь добрый|добрый и человечный]], если судить по истории со слабоумным прихожанином, которого покалечили в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Печальная грива]] — Раст Коул. Нестандартный случай, когда ее отращивает мужчина, не обзаводясь при этом печальной бородой (впрочем, он отпустил усы).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — весь клан Таттлов-Леду-Чилдрессов, но непосредственные исполнители главных злодеяний — Реджи Леду, Дюволл Леду и {{spoiler|Эрролл Чилдресс}} давят педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Эрролла Чилдреса, конечно, убили, жертвы его отмщены, вот только он был далеко не единственный, кто виновен как минимум в убийстве Мари Фантено. А уж связь с влиятельным кланом Таттлов служит им еще тем прикрытием. Марти с Растом остается только успокаиваться тем, что дело они таки довели до конца спустя семнадцать лет.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — буквально: Эрролл регулярно бьет и гоняет несчастную псину Мисс Билли, а в конце так и вовсе убивает.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Эррол получил две пули в корпус, Раст несколько раз треснул его головой в лицо, но он продолжал драться и сумел до полусмерти искалечить обоих напарников, пока Раст не выстрелил ему, добивающему Марти, в голову.}}&lt;br /&gt;
* [[Религия — это плохо]] — см. монологи Коула в третьей серии.&lt;br /&gt;
* [[Секс по пьяни]] — Мэгги сильно повезло, что когда она пришла в 2002 к отстраненному Расту раздвинуть перед ним ноги, тот был крепко выпимши. Правда, в ходе процесса тот явно протрезвел и решил уволиться (а драка с Марти наутро только подкрепила решение), осознав, чего они натворили.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одного трека]] — Far From Any Road от The Handsome Family, звучащая на заставке. Не особенно хватающая звезд с неба группа, но как эта песня великолепно подходит атмосфере луизианской глухомани!&lt;br /&gt;
** Хотя упоминаемые в тексте песни столовая гора, кактусы, гремучие змеи и пумы намекают скорее на [[Полигоны, мормоны и пустыни|юго-запад США]], чем на Луизиану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|GJJfe1k9CeE|width=240|align=right|Опенинг второго сезона}}&lt;br /&gt;
Теперь действие переезжает в Калифорнию в выдуманный город Винчи, и из готики сериал становится нуаром, в котором история закручивается вокруг убийства крупного городского чиновника накануне презентации важного бизнес-проекта. И начинается запутанная история не только расследования, но и противостояния различных властей и ведомств (городских властей Винчи, властей штата, федеральной прокуратуры). И поневоле главные герои — следственная группа (Рей Велкоро, Антигона Беззеридес, Пол Вудро) и пытавшийся легализоваться через этот бизнес-проект полукриминальный бизнесмен Фрэнк Семён, на которого втихаря работает Велкоро — становятся физически не нужными обладателями «не тех» знаний о городских криминальных, деловых и политических разборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]]: Рэй Велкоро&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]], он же [[Героический преступник]]: Фрэнк Семён.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]]: шестая серия, галлюцинации Антигоны на вечеринке для богатых папиков.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]: Антигона Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]]: Тони Чесани, сын мэра Винчи и {{spoiler|сам будущий мэр города}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Беррис. Участвовал в зверском убийстве Остерманов, собственноручно пристрелил Пола и Рея, но в итоге не просто ушёл от возмездия, но и стал шефом полиции при новом мэре.&lt;br /&gt;
** Мексиканские бандиты сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]]: Пол Вудро. Ветеран войны, между прочим!&lt;br /&gt;
* [[Несладкая парочка]]: Велкоро и Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]]: Фрэнк отказывается отдавать мексиканцам свой пиджак и получает ножом в бок. А ведь мог бы остаться живым и даже при деньгах — бриллианты ведь они не нашли.&lt;br /&gt;
** Бриллианты-то и были в пиджаке. Так что не в гордости дело.&lt;br /&gt;
*** Они и так собирались уезжать, не попроси он их подвезти - не потребовали бы плату пиджаком&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]]: весь саундтрек на основе песен Леры Линн.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Лидо Амарилья и мексиканцы из Санта-Муэртэ.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Блейк. Предал Фрэнка и за его спиной сговорился с Осипом и Чесани. [[Пнуть сукиного сына|Конец закономерен]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] пополам с [[Открытый финал|открытым финалом]]: Вудро, Велкоро и Фрэнк погибают, однако Антигона и вдова Фрэнка уходят от преследования и передают все улики на коррумпированные власти Винчи журналисту.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — у Антигоны от Велкоро.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — «Дорогой, ты уже упал…»&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч]] — создатели второго сезона местами пытались имитировать стиль Линча: например, сцены со снами главного героя. Однако второй сезон получился всё равно гораздо слабее первого.&lt;br /&gt;
** Что конечно неправда, не слабее. &lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] - куда как сильнее чем в первом сезоне. Марти и Раст побитые жизнью, изрядно мудаковатые, с кучей недостаткой - но действительно отличные детективы, и самое главное - глубоко порядочные люди. Во втором сезоне у нас в главных героях только сломанная милаха Антигона - относительно честный коп. А в остальном костяк главных героев состоит из эталонных обитателей Калифорнийского нуара: Давно уже продавшего свою совесть и задницу и неистово страдающего от этого детектива, наёмного головореза учавствующего в военных преступлениях против мирняка, и выходящий в тираж гангстер пускай и с жёсткими моральными стандартами. Но те кому они все противостоят - это вообще не люди, это погань. Хуже того, погань окончательно потерявшяя связь с реальностью от огромных денег и абсолютной власти. И судя по всему, никакой управы в конечном итоге, на них в американском государстве на них нет и не предвидется. &lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] - де-факто, полиция Винчи. Сам по себе город - это семнадцать тысяч нищих мексиканцев живущих в токсичном дерьме вокруг завода. Так что местная полиция, это фактическая корпоративная банда наёмников под крышей властей штата, которые решают для мэра и руководства предприятия всякие там &amp;quot;вопросики&amp;quot; - и состоит по большей частью из гнусного отребья. Достаточно сказать что Велкоро там похоже вообще единственный человек хоть немного похожий на настоящего полицейского с какой то там совестью, где то глубоко под кокаиново-вискарным угаром. &lt;br /&gt;
{{Nav/HBO}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236976</id>
		<title>Настоящий детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236976"/>
		<updated>2024-09-27T14:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Второй сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Настоящий детектив}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Настоящий детектив&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:True detective logo.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Детектив]], [[Триллер]], [[Нуар]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[HBO]]&lt;br /&gt;
|year = 12 января 2014 — 24 февраля 2019&lt;br /&gt;
|seacount = 3 сезона&lt;br /&gt;
|epcount = 24&lt;br /&gt;
|eplength = около 55 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Настоящий детектив»''' (англ. ''True Detective'') — американский [[телесериал]] в жанре криминальной драмы, транслируемый с 12 января 2014 года на кабельном канале [[HBO]]. Создатель и автор сценария — Ник Пиццолатто. Сериал выпускается в формате антологии — в каждом сезоне свой сюжет и действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фабулы первого и второго сезонов «Настоящего детектива» во многом схожи. Завязкой истории в обоих случаях является жестокое убийство. Следующее за этим расследование выводит детективов на предполагаемых преступников. При попытке задержания происходит перестрелка, в которой гибнут подозреваемые. Казалось бы, расследование закончено. Но сериал только дошёл до середины сезона.&lt;br /&gt;
Далее происходит скачок во времени. Случай опять сводит детективов вместе. Выясняются новые подробности старого дела, и [[Продолжить закрытое дело|возобновляется расследование]]. Со второй попытки, наконец-то, удаётся установить истину и найти настоящих преступников. Заканчиваются оба сезона печальным хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2019 года вышел третий сезон сериала, в главной роли — известный чернокожий актёр Махершала Али. Действие происходит в Арканзасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|Xyu_MdKBXic|width=240|align=right|Опенинг первого сезона}}&lt;br /&gt;
Самый знаменитый и широко известный сезон сериала, действие которого происходит географически в Луизиане, а хронологически в трёх временных промежутках — в 1995 году (когда велось основное расследование), в 2002 году (когда у героев был важный этап личной биографии) и в 2012 году, когда дело пришлось вновь открывать.&lt;br /&gt;
{{Youtube|OJm5nGmLBak|Подробный разбор символики первого сезона}}&lt;br /&gt;
В болотах Луизианы убивают изуверским способом женщину, и дело попадает в руки двух сотрудников убойного отдела, недавно ставших напарниками — Мартина Эрика «Марти» Харта и Растина Спенсера «Раста» Коула. Марти — стереотипный «обычный парень», с женой и двумя дочерьми, честно работающий в полиции, Коул — напротив, бессемейный (дочь совсем малюткой погибла в ДТП, жена после этого ушла), бывший сотрудник УБН, повидавший и наделавший в наркокартелях под прикрытием ТАКИХ делов, что в убойном откровенно отдыхает, однако оттуда же — тяжёлая зависимость от препаратов и бессонница. Однако таким непохожим напарникам приходится не только дело расследовать, но и притираться в жизни.&lt;br /&gt;
* [[White trash]] — оба кузена Леду и Чилдресс. Их дальний родственник (нормальный, как ни странно, человек, простой рабочий без проблем с законом) говорил о них даже хуже — «слишком грязные даже чтобы белой швалью называться»&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft/Hastur|Хастур]] — «Король в жёлтом» и Каркоза вдохновлены в том числе и им.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — не пореши Марти Леду в 1995-м, на убийцу вышли бы уже тогда. {{spoiler|Раст о том, впрочем, только частично сожалеет — за насилие над детьми Реджи, по его мнению был убит совершенно справедливо, да и Марти он в 1995 году сказал: «Рад, что принципы у тебя все-таки есть».}}&lt;br /&gt;
** Раст вышел из себя и избил важного свидетеля. Тот начал выкрикивать то, что лучше бы шепотом. На следующий день этот свидетель покончил с собой, {{spoiler|после того, как с ним хорошенько поговорили, и скорее всего один из охранников по фамилии… Чилдресс}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — раненый Раст с распущенными волосами в финале страшно похож на Христа.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — Раст Коул.&lt;br /&gt;
** Хотя социопатом его считают только сослуживцы, на самом деле он [[Рыцарь в ржавых доспехах|травматик]].&lt;br /&gt;
*** Сослуживцы его считают просто странным (и опасным). Социопатом себя считает сам Раст, причем в его речах проскакивают намёки на то, что он таким был всегда, еще до переломного момента с дочерью.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — у Раста. Поэтому он такой, какой есть.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — Таттлы (и примыкающие к ним Леду и Чилдрессы).&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — злодеи, конечно же, педофилы и извращенцы. Один из них трахается с… они сами не помнят, кем приходятся друг другу, но генетический анализ показывает, что состоят в близком родстве.&lt;br /&gt;
** Когда Мэгги приходит соблазнить Раста, она подставляется ему в «собачьей» позе.&lt;br /&gt;
** Секс Марти с женой тоже показан вполне добрым, а вот отношения с любовницами по-разному: если в 1995 году сравнительно нейтрально (ну подумаешь, поиграли с наручниками, хотя, с другой стороны это так и так измена, а потому нехорошо), то в 2002 году это быстрое, «фастфудно»-бесчувственное соитие и последующие приставания «трахни меня в задницу» — в общем, однозначно уже злой секс.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — сцена с видеокассетой. Два раза!&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с телом младенца в микроволновке: оно в кадре, причем на первом плане, но настолько не в фокусе, что видно только темное пятно внизу экрана.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — главные герои, на грани с [[Друзья навеки]]. Даже после ссоры не разговаривавший с Растом десять лет Марти встает за него горой перед новыми следователями.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — меметичная заставка стала визитной карточкой сериала.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — намекается, что главные злодеи и мерзавцы все сплошь именно такие.&lt;br /&gt;
* [[Каджун]]ы, [[Зловещее болото]] и [[Мистический Юг]] — Луизиана же!&lt;br /&gt;
{{Youtube|JrdEmVz3BD0|[[Братья Пилоты|True Kolobki!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — оба напарника «хороши». Оба, однако, [[Козёл с золотым сердцем|с золотыми сердцами]].&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — {{spoiler|Эррол}} поразительным образом умудряется им быть, ведя образ жизни white trash. У него дома разбросаны груды книг и текстовых материалов, он хорошо разбирается в литературе, и по его речи понятно, что его образование выходит за рамки лишь только художественной литературы. {{spoiler|Эррол}} не просто воспроизводит диалог, услышанный в фильме, он перенимает диалект британской культуры вплоть до коллоквиализмов.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — чтобы выйти на братьев Леду, Раст соглашается помочь знакомым байкерам вынести тайник в [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрном]] квартале. Но на все вопросы о том, что делать и каков план отхода, если что-то пойдёт не так, получает только самодовольные бравады про то, что неграм ряженые в копов байкеры «мозги просто вышибут из черепушек». Ну и вышибли… Финал четвёртой серии описывать бессмысленно, его видеть надо!&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марти. Особенно ярко заметно, когда во время рассуждений в 2012 году о том, как семья полезно расставляет для мужчины рамки приличия, показывают, как он в 1995 бухой ломился ревновать свою любовницу (свободную вообще-то женщину) к другому.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Александра Даддарио в роли любовницы Марти.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]]: и Раст, и Марти в 2012 году обстоятельства убийства Леду и вообще того, как они на него вышли, тщательно скрывают, пересказывая ту ложь, которую сочинили на месте преступления и пересказали тогда же официальной комиссии. А все потому, что раскрывать эти обстоятельства им ой как не нужно. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что при этом происходит в кадре в 1995 году. {{spoiler|Реджи и Дюволл Леду оказались связаны с клубом байкеров, в котором под прикрытием работал когда-то Раст, и выйти на них можно было только опять тайно и незаконно взяв это прикрытие. Для того, чтобы выйти на Дюволла, Расту пришлось согласиться пойти со своим знакомым байкером на дело, которое кончилось по-мокрому. Байкера, лишнего свидетеля, сразу после встречи с Леду, Раст прикончил. Ну а самого Реджи убил уже Марти, когда увидел, что они с Дюволлом в своей мет-лаборатории пытают детей и одного таки запытали до смерти. Реджи в этот момент был уже в наручниках, поэтому их пришлось снимать, а на месте инсценировать перестрелку.}} А вот обстоятельства смерти Дюволла вполне правдивы — он и правда подорвался тогда на самодельной растяжке.&lt;br /&gt;
** Аналогично и про 2002. И Раст, и Марти, и Мэгги старательно избегают рассказывать причину их ссоры {{spoiler|(Мэгги вновь подловила Марти на измене и сознательно переспала с пьяным Растом, тем самым разрушив и свой брак, и тандем напарников)}}.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — похоже, в этом мире просто не существует Роберта Чемберса и его творчества — иначе как объяснить, что никто не связал с ним упоминания о Каркозе и Короле в жёлтом? Более того, скорее всего, действие происходит в том же сеттинге, что и это самое творчество Чемберса (только на век позднее), и Король в жёлтом (как пьеса, так и сама инфернальная сущность) абсолютно реальны.&lt;br /&gt;
** А сколько провинциальных ментов у нас, к примеру, неебаца знатоки какого-нибудь Булгакова, да так, чтобы ещё и параллели проводить в работе? &lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Билли Ли Таттл.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — проповедник Джоэль Терьо. Нерадивым он стал позже, когда забухал и бросил проповедовать. А так пожалуй даже [[Пастырь добрый|добрый и человечный]], если судить по истории со слабоумным прихожанином, которого покалечили в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Печальная грива]] — Раст Коул. Нестандартный случай, когда ее отращивает мужчина, не обзаводясь при этом печальной бородой (впрочем, он отпустил усы).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — весь клан Таттлов-Леду-Чилдрессов, но непосредственные исполнители главных злодеяний — Реджи Леду, Дюволл Леду и {{spoiler|Эрролл Чилдресс}} давят педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Эрролла Чилдреса, конечно, убили, жертвы его отмщены, вот только он был далеко не единственный, кто виновен как минимум в убийстве Мари Фантено. А уж связь с влиятельным кланом Таттлов служит им еще тем прикрытием. Марти с Растом остается только успокаиваться тем, что дело они таки довели до конца спустя семнадцать лет.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — буквально: Эрролл регулярно бьет и гоняет несчастную псину Мисс Билли, а в конце так и вовсе убивает.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Эррол получил две пули в корпус, Раст несколько раз треснул его головой в лицо, но он продолжал драться и сумел до полусмерти искалечить обоих напарников, пока Раст не выстрелил ему, добивающему Марти, в голову.}}&lt;br /&gt;
* [[Религия — это плохо]] — см. монологи Коула в третьей серии.&lt;br /&gt;
* [[Секс по пьяни]] — Мэгги сильно повезло, что когда она пришла в 2002 к отстраненному Расту раздвинуть перед ним ноги, тот был крепко выпимши. Правда, в ходе процесса тот явно протрезвел и решил уволиться (а драка с Марти наутро только подкрепила решение), осознав, чего они натворили.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одного трека]] — Far From Any Road от The Handsome Family, звучащая на заставке. Не особенно хватающая звезд с неба группа, но как эта песня великолепно подходит атмосфере луизианской глухомани!&lt;br /&gt;
** Хотя упоминаемые в тексте песни столовая гора, кактусы, гремучие змеи и пумы намекают скорее на [[Полигоны, мормоны и пустыни|юго-запад США]], чем на Луизиану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|GJJfe1k9CeE|width=240|align=right|Опенинг второго сезона}}&lt;br /&gt;
Теперь действие переезжает в Калифорнию в выдуманный город Винчи, и из готики сериал становится нуаром, в котором история закручивается вокруг убийства крупного городского чиновника накануне презентации важного бизнес-проекта. И начинается запутанная история не только расследования, но и противостояния различных властей и ведомств (городских властей Винчи, властей штата, федеральной прокуратуры). И поневоле главные герои — следственная группа (Рей Велкоро, Антигона Беззеридес, Пол Вудро) и пытавшийся легализоваться через этот бизнес-проект полукриминальный бизнесмен Фрэнк Семён, на которого втихаря работает Велкоро — становятся физически не нужными обладателями «не тех» знаний о городских криминальных, деловых и политических разборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]]: Рэй Велкоро&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]], он же [[Героический преступник]]: Фрэнк Семён.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]]: шестая серия, галлюцинации Антигоны на вечеринке для богатых папиков.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]: Антигона Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]]: Тони Чесани, сын мэра Винчи и {{spoiler|сам будущий мэр города}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Беррис. Участвовал в зверском убийстве Остерманов, собственноручно пристрелил Пола и Рея, но в итоге не просто ушёл от возмездия, но и стал шефом полиции при новом мэре.&lt;br /&gt;
** Мексиканские бандиты сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]]: Пол Вудро. Ветеран войны, между прочим!&lt;br /&gt;
* [[Несладкая парочка]]: Велкоро и Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]]: Фрэнк отказывается отдавать мексиканцам свой пиджак и получает ножом в бок. А ведь мог бы остаться живым и даже при деньгах — бриллианты ведь они не нашли.&lt;br /&gt;
** Бриллианты-то и были в пиджаке. Так что не в гордости дело.&lt;br /&gt;
*** Они и так собирались уезжать, не попроси он их подвезти - не потребовали бы плату пиджаком&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]]: весь саундтрек на основе песен Леры Линн.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Лидо Амарилья и мексиканцы из Санта-Муэртэ.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Блейк. Предал Фрэнка и за его спиной сговорился с Осипом и Чесани. [[Пнуть сукиного сына|Конец закономерен]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] пополам с [[Открытый финал|открытым финалом]]: Вудро, Велкоро и Фрэнк погибают, однако Антигона и вдова Фрэнка уходят от преследования и передают все улики на коррумпированные власти Винчи журналисту.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — у Антигоны от Велкоро.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — «Дорогой, ты уже упал…»&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч]] — создатели второго сезона местами пытались имитировать стиль Линча: например, сцены со снами главного героя. Однако второй сезон получился всё равно гораздо слабее первого.&lt;br /&gt;
** Что конечно неправда, не слабее. &lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] - куда как сильнее чем в первом сезоне. Марти и Раст побитые жизнью, изрядно мудаковатые, с кучей недостаткой - но действительно отличные детективы, и самое главное - глубоко порядочные люди. Во втором сезоне у нас в главных героях только сломанная милаха Антигона - относительно честный коп. А в остальном костяк главных героев состоит из эталонных обитателей Калифорнийского нуара: Давно уже продавшего свою совесть и задницу и неистово страдающего от этого детектива, наёмного головореза учавствующего в военных преступлениях против мирняка, и выходящий в тираж гангстер пускай и с жёсткими моральными стандартами. Но те кому они все противостоят - это вообще не люди, это погань. Хуже того, погань окончательно потерявшяя связь с реальностью от огромных денег и абсолютной власти. И судя по всему, никакой управы в конечном итоге, на них в американском государстве на них нет и не предвидется. &lt;br /&gt;
{{Nav/HBO}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236975</id>
		<title>Настоящий детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236975"/>
		<updated>2024-09-27T14:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Второй сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Настоящий детектив}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Настоящий детектив&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:True detective logo.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Детектив]], [[Триллер]], [[Нуар]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[HBO]]&lt;br /&gt;
|year = 12 января 2014 — 24 февраля 2019&lt;br /&gt;
|seacount = 3 сезона&lt;br /&gt;
|epcount = 24&lt;br /&gt;
|eplength = около 55 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Настоящий детектив»''' (англ. ''True Detective'') — американский [[телесериал]] в жанре криминальной драмы, транслируемый с 12 января 2014 года на кабельном канале [[HBO]]. Создатель и автор сценария — Ник Пиццолатто. Сериал выпускается в формате антологии — в каждом сезоне свой сюжет и действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фабулы первого и второго сезонов «Настоящего детектива» во многом схожи. Завязкой истории в обоих случаях является жестокое убийство. Следующее за этим расследование выводит детективов на предполагаемых преступников. При попытке задержания происходит перестрелка, в которой гибнут подозреваемые. Казалось бы, расследование закончено. Но сериал только дошёл до середины сезона.&lt;br /&gt;
Далее происходит скачок во времени. Случай опять сводит детективов вместе. Выясняются новые подробности старого дела, и [[Продолжить закрытое дело|возобновляется расследование]]. Со второй попытки, наконец-то, удаётся установить истину и найти настоящих преступников. Заканчиваются оба сезона печальным хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2019 года вышел третий сезон сериала, в главной роли — известный чернокожий актёр Махершала Али. Действие происходит в Арканзасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|Xyu_MdKBXic|width=240|align=right|Опенинг первого сезона}}&lt;br /&gt;
Самый знаменитый и широко известный сезон сериала, действие которого происходит географически в Луизиане, а хронологически в трёх временных промежутках — в 1995 году (когда велось основное расследование), в 2002 году (когда у героев был важный этап личной биографии) и в 2012 году, когда дело пришлось вновь открывать.&lt;br /&gt;
{{Youtube|OJm5nGmLBak|Подробный разбор символики первого сезона}}&lt;br /&gt;
В болотах Луизианы убивают изуверским способом женщину, и дело попадает в руки двух сотрудников убойного отдела, недавно ставших напарниками — Мартина Эрика «Марти» Харта и Растина Спенсера «Раста» Коула. Марти — стереотипный «обычный парень», с женой и двумя дочерьми, честно работающий в полиции, Коул — напротив, бессемейный (дочь совсем малюткой погибла в ДТП, жена после этого ушла), бывший сотрудник УБН, повидавший и наделавший в наркокартелях под прикрытием ТАКИХ делов, что в убойном откровенно отдыхает, однако оттуда же — тяжёлая зависимость от препаратов и бессонница. Однако таким непохожим напарникам приходится не только дело расследовать, но и притираться в жизни.&lt;br /&gt;
* [[White trash]] — оба кузена Леду и Чилдресс. Их дальний родственник (нормальный, как ни странно, человек, простой рабочий без проблем с законом) говорил о них даже хуже — «слишком грязные даже чтобы белой швалью называться»&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft/Hastur|Хастур]] — «Король в жёлтом» и Каркоза вдохновлены в том числе и им.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — не пореши Марти Леду в 1995-м, на убийцу вышли бы уже тогда. {{spoiler|Раст о том, впрочем, только частично сожалеет — за насилие над детьми Реджи, по его мнению был убит совершенно справедливо, да и Марти он в 1995 году сказал: «Рад, что принципы у тебя все-таки есть».}}&lt;br /&gt;
** Раст вышел из себя и избил важного свидетеля. Тот начал выкрикивать то, что лучше бы шепотом. На следующий день этот свидетель покончил с собой, {{spoiler|после того, как с ним хорошенько поговорили, и скорее всего один из охранников по фамилии… Чилдресс}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — раненый Раст с распущенными волосами в финале страшно похож на Христа.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — Раст Коул.&lt;br /&gt;
** Хотя социопатом его считают только сослуживцы, на самом деле он [[Рыцарь в ржавых доспехах|травматик]].&lt;br /&gt;
*** Сослуживцы его считают просто странным (и опасным). Социопатом себя считает сам Раст, причем в его речах проскакивают намёки на то, что он таким был всегда, еще до переломного момента с дочерью.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — у Раста. Поэтому он такой, какой есть.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — Таттлы (и примыкающие к ним Леду и Чилдрессы).&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — злодеи, конечно же, педофилы и извращенцы. Один из них трахается с… они сами не помнят, кем приходятся друг другу, но генетический анализ показывает, что состоят в близком родстве.&lt;br /&gt;
** Когда Мэгги приходит соблазнить Раста, она подставляется ему в «собачьей» позе.&lt;br /&gt;
** Секс Марти с женой тоже показан вполне добрым, а вот отношения с любовницами по-разному: если в 1995 году сравнительно нейтрально (ну подумаешь, поиграли с наручниками, хотя, с другой стороны это так и так измена, а потому нехорошо), то в 2002 году это быстрое, «фастфудно»-бесчувственное соитие и последующие приставания «трахни меня в задницу» — в общем, однозначно уже злой секс.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — сцена с видеокассетой. Два раза!&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с телом младенца в микроволновке: оно в кадре, причем на первом плане, но настолько не в фокусе, что видно только темное пятно внизу экрана.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — главные герои, на грани с [[Друзья навеки]]. Даже после ссоры не разговаривавший с Растом десять лет Марти встает за него горой перед новыми следователями.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — меметичная заставка стала визитной карточкой сериала.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — намекается, что главные злодеи и мерзавцы все сплошь именно такие.&lt;br /&gt;
* [[Каджун]]ы, [[Зловещее болото]] и [[Мистический Юг]] — Луизиана же!&lt;br /&gt;
{{Youtube|JrdEmVz3BD0|[[Братья Пилоты|True Kolobki!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — оба напарника «хороши». Оба, однако, [[Козёл с золотым сердцем|с золотыми сердцами]].&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — {{spoiler|Эррол}} поразительным образом умудряется им быть, ведя образ жизни white trash. У него дома разбросаны груды книг и текстовых материалов, он хорошо разбирается в литературе, и по его речи понятно, что его образование выходит за рамки лишь только художественной литературы. {{spoiler|Эррол}} не просто воспроизводит диалог, услышанный в фильме, он перенимает диалект британской культуры вплоть до коллоквиализмов.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — чтобы выйти на братьев Леду, Раст соглашается помочь знакомым байкерам вынести тайник в [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрном]] квартале. Но на все вопросы о том, что делать и каков план отхода, если что-то пойдёт не так, получает только самодовольные бравады про то, что неграм ряженые в копов байкеры «мозги просто вышибут из черепушек». Ну и вышибли… Финал четвёртой серии описывать бессмысленно, его видеть надо!&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марти. Особенно ярко заметно, когда во время рассуждений в 2012 году о том, как семья полезно расставляет для мужчины рамки приличия, показывают, как он в 1995 бухой ломился ревновать свою любовницу (свободную вообще-то женщину) к другому.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Александра Даддарио в роли любовницы Марти.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]]: и Раст, и Марти в 2012 году обстоятельства убийства Леду и вообще того, как они на него вышли, тщательно скрывают, пересказывая ту ложь, которую сочинили на месте преступления и пересказали тогда же официальной комиссии. А все потому, что раскрывать эти обстоятельства им ой как не нужно. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что при этом происходит в кадре в 1995 году. {{spoiler|Реджи и Дюволл Леду оказались связаны с клубом байкеров, в котором под прикрытием работал когда-то Раст, и выйти на них можно было только опять тайно и незаконно взяв это прикрытие. Для того, чтобы выйти на Дюволла, Расту пришлось согласиться пойти со своим знакомым байкером на дело, которое кончилось по-мокрому. Байкера, лишнего свидетеля, сразу после встречи с Леду, Раст прикончил. Ну а самого Реджи убил уже Марти, когда увидел, что они с Дюволлом в своей мет-лаборатории пытают детей и одного таки запытали до смерти. Реджи в этот момент был уже в наручниках, поэтому их пришлось снимать, а на месте инсценировать перестрелку.}} А вот обстоятельства смерти Дюволла вполне правдивы — он и правда подорвался тогда на самодельной растяжке.&lt;br /&gt;
** Аналогично и про 2002. И Раст, и Марти, и Мэгги старательно избегают рассказывать причину их ссоры {{spoiler|(Мэгги вновь подловила Марти на измене и сознательно переспала с пьяным Растом, тем самым разрушив и свой брак, и тандем напарников)}}.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — похоже, в этом мире просто не существует Роберта Чемберса и его творчества — иначе как объяснить, что никто не связал с ним упоминания о Каркозе и Короле в жёлтом? Более того, скорее всего, действие происходит в том же сеттинге, что и это самое творчество Чемберса (только на век позднее), и Король в жёлтом (как пьеса, так и сама инфернальная сущность) абсолютно реальны.&lt;br /&gt;
** А сколько провинциальных ментов у нас, к примеру, неебаца знатоки какого-нибудь Булгакова, да так, чтобы ещё и параллели проводить в работе? &lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Билли Ли Таттл.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — проповедник Джоэль Терьо. Нерадивым он стал позже, когда забухал и бросил проповедовать. А так пожалуй даже [[Пастырь добрый|добрый и человечный]], если судить по истории со слабоумным прихожанином, которого покалечили в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Печальная грива]] — Раст Коул. Нестандартный случай, когда ее отращивает мужчина, не обзаводясь при этом печальной бородой (впрочем, он отпустил усы).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — весь клан Таттлов-Леду-Чилдрессов, но непосредственные исполнители главных злодеяний — Реджи Леду, Дюволл Леду и {{spoiler|Эрролл Чилдресс}} давят педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Эрролла Чилдреса, конечно, убили, жертвы его отмщены, вот только он был далеко не единственный, кто виновен как минимум в убийстве Мари Фантено. А уж связь с влиятельным кланом Таттлов служит им еще тем прикрытием. Марти с Растом остается только успокаиваться тем, что дело они таки довели до конца спустя семнадцать лет.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — буквально: Эрролл регулярно бьет и гоняет несчастную псину Мисс Билли, а в конце так и вовсе убивает.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Эррол получил две пули в корпус, Раст несколько раз треснул его головой в лицо, но он продолжал драться и сумел до полусмерти искалечить обоих напарников, пока Раст не выстрелил ему, добивающему Марти, в голову.}}&lt;br /&gt;
* [[Религия — это плохо]] — см. монологи Коула в третьей серии.&lt;br /&gt;
* [[Секс по пьяни]] — Мэгги сильно повезло, что когда она пришла в 2002 к отстраненному Расту раздвинуть перед ним ноги, тот был крепко выпимши. Правда, в ходе процесса тот явно протрезвел и решил уволиться (а драка с Марти наутро только подкрепила решение), осознав, чего они натворили.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одного трека]] — Far From Any Road от The Handsome Family, звучащая на заставке. Не особенно хватающая звезд с неба группа, но как эта песня великолепно подходит атмосфере луизианской глухомани!&lt;br /&gt;
** Хотя упоминаемые в тексте песни столовая гора, кактусы, гремучие змеи и пумы намекают скорее на [[Полигоны, мормоны и пустыни|юго-запад США]], чем на Луизиану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|GJJfe1k9CeE|width=240|align=right|Опенинг второго сезона}}&lt;br /&gt;
Теперь действие переезжает в Калифорнию в выдуманный город Винчи, и из готики сериал становится нуаром, в котором история закручивается вокруг убийства крупного городского чиновника накануне презентации важного бизнес-проекта. И начинается запутанная история не только расследования, но и противостояния различных властей и ведомств (городских властей Винчи, властей штата, федеральной прокуратуры). И поневоле главные герои — следственная группа (Рей Велкоро, Антигона Беззеридес, Пол Вудро) и пытавшийся легализоваться через этот бизнес-проект полукриминальный бизнесмен Фрэнк Семён, на которого втихаря работает Велкоро — становятся физически не нужными обладателями «не тех» знаний о городских криминальных, деловых и политических разборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]]: Рэй Велкоро&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]], он же [[Героический преступник]]: Фрэнк Семён.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]]: шестая серия, галлюцинации Антигоны на вечеринке для богатых папиков.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]: Антигона Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]]: Тони Чесани, сын мэра Винчи и {{spoiler|сам будущий мэр города}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Беррис. Участвовал в зверском убийстве Остерманов, собственноручно пристрелил Пола и Рея, но в итоге не просто ушёл от возмездия, но и стал шефом полиции при новом мэре.&lt;br /&gt;
** Мексиканские бандиты сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]]: Пол Вудро. Ветеран войны, между прочим!&lt;br /&gt;
* [[Несладкая парочка]]: Велкоро и Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]]: Фрэнк отказывается отдавать мексиканцам свой пиджак и получает ножом в бок. А ведь мог бы остаться живым и даже при деньгах — бриллианты ведь они не нашли.&lt;br /&gt;
** Бриллианты-то и были в пиджаке. Так что не в гордости дело.&lt;br /&gt;
*** Они и так собирались уезжать, не попроси он их подвезти - не потребовали бы плату пиджаком&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]]: весь саундтрек на основе песен Леры Линн.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Лидо Амарилья и мексиканцы из Санта-Муэртэ.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Блейк. Предал Фрэнка и за его спиной сговорился с Осипом и Чесани. [[Пнуть сукиного сына|Конец закономерен]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] пополам с [[Открытый финал|открытым финалом]]: Вудро, Велкоро и Фрэнк погибают, однако Антигона и вдова Фрэнка уходят от преследования и передают все улики на коррумпированные власти Винчи журналисту.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — у Антигоны от Велкоро.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — «Дорогой, ты уже упал…»&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч]] — создатели второго сезона местами пытались имитировать стиль Линча: например, сцены со снами главного героя. Однако второй сезон получился всё равно гораздо слабее первого.&lt;br /&gt;
** Что конечно неправда, не слабее. &lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] - куда как сильнее чем в первом сезоне. Марти и Раст побитые жизнью, изрядно мудаковатые, с кучей недостаткой - но действительно отличные детективы, и самое главное - глубоко порядочные люди. Во втором сезоне у нас в главных героях только сломанная милаха Антигона - относительно честный коп. А в остальном костяк главных героев состоит из эталонных обитателей Калифорнийского нуара: Давно уже продавшего свою совесть и задницу и неистово страдающего от этого детектива, наёмного головореза учавствующего в военных преступлениях против мирняка, и выходящий в тираж гангстер пускай и с жёсткими моральными стандартами. Но те кому они все противостоят - это вообще не люди, это погань. Хуже того, погань окончательно потерявшяя связь с реальностью от огромных денег и абсолютной власти. &lt;br /&gt;
{{Nav/HBO}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236974</id>
		<title>Настоящий детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=236974"/>
		<updated>2024-09-27T14:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Второй сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Настоящий детектив}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Настоящий детектив&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:True detective logo.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Детектив]], [[Триллер]], [[Нуар]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[HBO]]&lt;br /&gt;
|year = 12 января 2014 — 24 февраля 2019&lt;br /&gt;
|seacount = 3 сезона&lt;br /&gt;
|epcount = 24&lt;br /&gt;
|eplength = около 55 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Настоящий детектив»''' (англ. ''True Detective'') — американский [[телесериал]] в жанре криминальной драмы, транслируемый с 12 января 2014 года на кабельном канале [[HBO]]. Создатель и автор сценария — Ник Пиццолатто. Сериал выпускается в формате антологии — в каждом сезоне свой сюжет и действующие лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фабулы первого и второго сезонов «Настоящего детектива» во многом схожи. Завязкой истории в обоих случаях является жестокое убийство. Следующее за этим расследование выводит детективов на предполагаемых преступников. При попытке задержания происходит перестрелка, в которой гибнут подозреваемые. Казалось бы, расследование закончено. Но сериал только дошёл до середины сезона.&lt;br /&gt;
Далее происходит скачок во времени. Случай опять сводит детективов вместе. Выясняются новые подробности старого дела, и [[Продолжить закрытое дело|возобновляется расследование]]. Со второй попытки, наконец-то, удаётся установить истину и найти настоящих преступников. Заканчиваются оба сезона печальным хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе 2019 года вышел третий сезон сериала, в главной роли — известный чернокожий актёр Махершала Али. Действие происходит в Арканзасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|Xyu_MdKBXic|width=240|align=right|Опенинг первого сезона}}&lt;br /&gt;
Самый знаменитый и широко известный сезон сериала, действие которого происходит географически в Луизиане, а хронологически в трёх временных промежутках — в 1995 году (когда велось основное расследование), в 2002 году (когда у героев был важный этап личной биографии) и в 2012 году, когда дело пришлось вновь открывать.&lt;br /&gt;
{{Youtube|OJm5nGmLBak|Подробный разбор символики первого сезона}}&lt;br /&gt;
В болотах Луизианы убивают изуверским способом женщину, и дело попадает в руки двух сотрудников убойного отдела, недавно ставших напарниками — Мартина Эрика «Марти» Харта и Растина Спенсера «Раста» Коула. Марти — стереотипный «обычный парень», с женой и двумя дочерьми, честно работающий в полиции, Коул — напротив, бессемейный (дочь совсем малюткой погибла в ДТП, жена после этого ушла), бывший сотрудник УБН, повидавший и наделавший в наркокартелях под прикрытием ТАКИХ делов, что в убойном откровенно отдыхает, однако оттуда же — тяжёлая зависимость от препаратов и бессонница. Однако таким непохожим напарникам приходится не только дело расследовать, но и притираться в жизни.&lt;br /&gt;
* [[White trash]] — оба кузена Леду и Чилдресс. Их дальний родственник (нормальный, как ни странно, человек, простой рабочий без проблем с законом) говорил о них даже хуже — «слишком грязные даже чтобы белой швалью называться»&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft/Hastur|Хастур]] — «Король в жёлтом» и Каркоза вдохновлены в том числе и им.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — не пореши Марти Леду в 1995-м, на убийцу вышли бы уже тогда. {{spoiler|Раст о том, впрочем, только частично сожалеет — за насилие над детьми Реджи, по его мнению был убит совершенно справедливо, да и Марти он в 1995 году сказал: «Рад, что принципы у тебя все-таки есть».}}&lt;br /&gt;
** Раст вышел из себя и избил важного свидетеля. Тот начал выкрикивать то, что лучше бы шепотом. На следующий день этот свидетель покончил с собой, {{spoiler|после того, как с ним хорошенько поговорили, и скорее всего один из охранников по фамилии… Чилдресс}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — раненый Раст с распущенными волосами в финале страшно похож на Христа.&lt;br /&gt;
* [[Герой-социопат]] — Раст Коул.&lt;br /&gt;
** Хотя социопатом его считают только сослуживцы, на самом деле он [[Рыцарь в ржавых доспехах|травматик]].&lt;br /&gt;
*** Сослуживцы его считают просто странным (и опасным). Социопатом себя считает сам Раст, причем в его речах проскакивают намёки на то, что он таким был всегда, еще до переломного момента с дочерью.&lt;br /&gt;
* [[Грустная биография стандартного детектива]] — у Раста. Поэтому он такой, какой есть.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — Таттлы (и примыкающие к ним Леду и Чилдрессы).&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — злодеи, конечно же, педофилы и извращенцы. Один из них трахается с… они сами не помнят, кем приходятся друг другу, но генетический анализ показывает, что состоят в близком родстве.&lt;br /&gt;
** Когда Мэгги приходит соблазнить Раста, она подставляется ему в «собачьей» позе.&lt;br /&gt;
** Секс Марти с женой тоже показан вполне добрым, а вот отношения с любовницами по-разному: если в 1995 году сравнительно нейтрально (ну подумаешь, поиграли с наручниками, хотя, с другой стороны это так и так измена, а потому нехорошо), то в 2002 году это быстрое, «фастфудно»-бесчувственное соитие и последующие приставания «трахни меня в задницу» — в общем, однозначно уже злой секс.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — сцена с видеокассетой. Два раза!&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с телом младенца в микроволновке: оно в кадре, причем на первом плане, но настолько не в фокусе, что видно только темное пятно внизу экрана.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — главные герои, на грани с [[Друзья навеки]]. Даже после ссоры не разговаривавший с Растом десять лет Марти встает за него горой перед новыми следователями.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — меметичная заставка стала визитной карточкой сериала.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — намекается, что главные злодеи и мерзавцы все сплошь именно такие.&lt;br /&gt;
* [[Каджун]]ы, [[Зловещее болото]] и [[Мистический Юг]] — Луизиана же!&lt;br /&gt;
{{Youtube|JrdEmVz3BD0|[[Братья Пилоты|True Kolobki!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — оба напарника «хороши». Оба, однако, [[Козёл с золотым сердцем|с золотыми сердцами]].&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — {{spoiler|Эррол}} поразительным образом умудряется им быть, ведя образ жизни white trash. У него дома разбросаны груды книг и текстовых материалов, он хорошо разбирается в литературе, и по его речи понятно, что его образование выходит за рамки лишь только художественной литературы. {{spoiler|Эррол}} не просто воспроизводит диалог, услышанный в фильме, он перенимает диалект британской культуры вплоть до коллоквиализмов.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — чтобы выйти на братьев Леду, Раст соглашается помочь знакомым байкерам вынести тайник в [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрном]] квартале. Но на все вопросы о том, что делать и каков план отхода, если что-то пойдёт не так, получает только самодовольные бравады про то, что неграм ряженые в копов байкеры «мозги просто вышибут из черепушек». Ну и вышибли… Финал четвёртой серии описывать бессмысленно, его видеть надо!&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марти. Особенно ярко заметно, когда во время рассуждений в 2012 году о том, как семья полезно расставляет для мужчины рамки приличия, показывают, как он в 1995 бухой ломился ревновать свою любовницу (свободную вообще-то женщину) к другому.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Александра Даддарио в роли любовницы Марти.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]]: и Раст, и Марти в 2012 году обстоятельства убийства Леду и вообще того, как они на него вышли, тщательно скрывают, пересказывая ту ложь, которую сочинили на месте преступления и пересказали тогда же официальной комиссии. А все потому, что раскрывать эти обстоятельства им ой как не нужно. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что при этом происходит в кадре в 1995 году. {{spoiler|Реджи и Дюволл Леду оказались связаны с клубом байкеров, в котором под прикрытием работал когда-то Раст, и выйти на них можно было только опять тайно и незаконно взяв это прикрытие. Для того, чтобы выйти на Дюволла, Расту пришлось согласиться пойти со своим знакомым байкером на дело, которое кончилось по-мокрому. Байкера, лишнего свидетеля, сразу после встречи с Леду, Раст прикончил. Ну а самого Реджи убил уже Марти, когда увидел, что они с Дюволлом в своей мет-лаборатории пытают детей и одного таки запытали до смерти. Реджи в этот момент был уже в наручниках, поэтому их пришлось снимать, а на месте инсценировать перестрелку.}} А вот обстоятельства смерти Дюволла вполне правдивы — он и правда подорвался тогда на самодельной растяжке.&lt;br /&gt;
** Аналогично и про 2002. И Раст, и Марти, и Мэгги старательно избегают рассказывать причину их ссоры {{spoiler|(Мэгги вновь подловила Марти на измене и сознательно переспала с пьяным Растом, тем самым разрушив и свой брак, и тандем напарников)}}.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — похоже, в этом мире просто не существует Роберта Чемберса и его творчества — иначе как объяснить, что никто не связал с ним упоминания о Каркозе и Короле в жёлтом? Более того, скорее всего, действие происходит в том же сеттинге, что и это самое творчество Чемберса (только на век позднее), и Король в жёлтом (как пьеса, так и сама инфернальная сущность) абсолютно реальны.&lt;br /&gt;
** А сколько провинциальных ментов у нас, к примеру, неебаца знатоки какого-нибудь Булгакова, да так, чтобы ещё и параллели проводить в работе? &lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Билли Ли Таттл.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — проповедник Джоэль Терьо. Нерадивым он стал позже, когда забухал и бросил проповедовать. А так пожалуй даже [[Пастырь добрый|добрый и человечный]], если судить по истории со слабоумным прихожанином, которого покалечили в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Печальная грива]] — Раст Коул. Нестандартный случай, когда ее отращивает мужчина, не обзаводясь при этом печальной бородой (впрочем, он отпустил усы).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — весь клан Таттлов-Леду-Чилдрессов, но непосредственные исполнители главных злодеяний — Реджи Леду, Дюволл Леду и {{spoiler|Эрролл Чилдресс}} давят педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Эрролла Чилдреса, конечно, убили, жертвы его отмщены, вот только он был далеко не единственный, кто виновен как минимум в убийстве Мари Фантено. А уж связь с влиятельным кланом Таттлов служит им еще тем прикрытием. Марти с Растом остается только успокаиваться тем, что дело они таки довели до конца спустя семнадцать лет.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — буквально: Эрролл регулярно бьет и гоняет несчастную псину Мисс Билли, а в конце так и вовсе убивает.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Эррол получил две пули в корпус, Раст несколько раз треснул его головой в лицо, но он продолжал драться и сумел до полусмерти искалечить обоих напарников, пока Раст не выстрелил ему, добивающему Марти, в голову.}}&lt;br /&gt;
* [[Религия — это плохо]] — см. монологи Коула в третьей серии.&lt;br /&gt;
* [[Секс по пьяни]] — Мэгги сильно повезло, что когда она пришла в 2002 к отстраненному Расту раздвинуть перед ним ноги, тот был крепко выпимши. Правда, в ходе процесса тот явно протрезвел и решил уволиться (а драка с Марти наутро только подкрепила решение), осознав, чего они натворили.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одного трека]] — Far From Any Road от The Handsome Family, звучащая на заставке. Не особенно хватающая звезд с неба группа, но как эта песня великолепно подходит атмосфере луизианской глухомани!&lt;br /&gt;
** Хотя упоминаемые в тексте песни столовая гора, кактусы, гремучие змеи и пумы намекают скорее на [[Полигоны, мормоны и пустыни|юго-запад США]], чем на Луизиану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй сезон ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|GJJfe1k9CeE|width=240|align=right|Опенинг второго сезона}}&lt;br /&gt;
Теперь действие переезжает в Калифорнию в выдуманный город Винчи, и из готики сериал становится нуаром, в котором история закручивается вокруг убийства крупного городского чиновника накануне презентации важного бизнес-проекта. И начинается запутанная история не только расследования, но и противостояния различных властей и ведомств (городских властей Винчи, властей штата, федеральной прокуратуры). И поневоле главные герои — следственная группа (Рей Велкоро, Антигона Беззеридес, Пол Вудро) и пытавшийся легализоваться через этот бизнес-проект полукриминальный бизнесмен Фрэнк Семён, на которого втихаря работает Велкоро — становятся физически не нужными обладателями «не тех» знаний о городских криминальных, деловых и политических разборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]]: Рэй Велкоро&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]], он же [[Героический преступник]]: Фрэнк Семён.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]]: шестая серия, галлюцинации Антигоны на вечеринке для богатых папиков.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]: Антигона Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]]: Тони Чесани, сын мэра Винчи и {{spoiler|сам будущий мэр города}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Беррис. Участвовал в зверском убийстве Остерманов, собственноручно пристрелил Пола и Рея, но в итоге не просто ушёл от возмездия, но и стал шефом полиции при новом мэре.&lt;br /&gt;
** Мексиканские бандиты сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]]: Пол Вудро. Ветеран войны, между прочим!&lt;br /&gt;
* [[Несладкая парочка]]: Велкоро и Беззеридес.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]]: Фрэнк отказывается отдавать мексиканцам свой пиджак и получает ножом в бок. А ведь мог бы остаться живым и даже при деньгах — бриллианты ведь они не нашли.&lt;br /&gt;
** Бриллианты-то и были в пиджаке. Так что не в гордости дело.&lt;br /&gt;
*** Они и так собирались уезжать, не попроси он их подвезти - не потребовали бы плату пиджаком&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]]: весь саундтрек на основе песен Леры Линн.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Лидо Амарилья и мексиканцы из Санта-Муэртэ.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Блейк. Предал Фрэнка и за его спиной сговорился с Осипом и Чесани. [[Пнуть сукиного сына|Конец закономерен]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] пополам с [[Открытый финал|открытым финалом]]: Вудро, Велкоро и Фрэнк погибают, однако Антигона и вдова Фрэнка уходят от преследования и передают все улики на коррумпированные власти Винчи журналисту.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — у Антигоны от Велкоро.&lt;br /&gt;
* [[Твист Амброза Бирса]] — «Дорогой, ты уже упал…»&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч]] — создатели второго сезона местами пытались имитировать стиль Линча: например, сцены со снами главного героя. Однако второй сезон получился всё равно гораздо слабее первого.&lt;br /&gt;
** Что конечно неправда, не слабее. &lt;br /&gt;
{{Nav/HBO}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B5_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=236972</id>
		<title>Даже у зла есть стандарты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B5_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=236972"/>
		<updated>2024-09-27T14:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Зарубежные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvenEvilHasStandards|Even Evil Has Standards|HonorAmongThieves|Honor Among Thieves}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей придерживается определённых принципов.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Наплечный симпозиум|Ангел на плече]]: — Не бери кредит!&lt;br /&gt;
Дьявол: — Конечно, не бери. Я хоть и дьявол, но не до такой же степени!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|Галактус одобряет голод, а не бессмысленное уничтожение.|Галактус}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Eatmypaint-Комиксы-3698900.png|240px|right]]&lt;br /&gt;
Причины, по которым новые рекруты пополняют когорты и легионы вселенского зла, различны. В разных вселенных [[злодей|злодеев]] ведёт жажда власти, [[жадина-говядина|денег]], [[Апокалиптический маньяк|любовь к разрушениям]], [[абсолютный ксенофоб|ненависть ко всему живому]], [[благонамеренный экстремист|стремление сделать мир лучше]] [[Цель оправдывает средства|неправильными средствами]], банальный [[религия зла|религиозный фанатизм]], [[ницшеанец-самоучка|нигилизм]], [[отчаянное желание внимания]], [[я просто исполнял приказ|приказы]], просто [[Это личное|старые счёты]] к «хорошим» парням и, наконец, [[зло ради самого зла]]. Неудивительно, что в результате на другой стороне Андуина временами собирается вполне приличная публика. Так возникает '''зло, у которого есть стандарты'''. Нет, все эти злодеи — всё ещё злые. Их цель не обязательно благородна, но вот методы ограничены собственным [[кодекс чести|кодексом чести]], которого они строго придерживаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеи бывают разные, и как следствие — цели у них тоже разные. Глупо ожидать, что, к примеру, [[апокалиптический маньяк]] и [[злодей-прагматик]] образуют долгий и прочный союз — по крайней мере, если второй в курсе планов первого. Более того, злодей-прагматик может даже понаставить палок в колеса — [[Зло против небытия|ведь ему совершенно не нужен мир в руинах]]. Также, этот [[троп]] наглядно демонстрирует отличия между злодеем обыкновенным и [[полное чудовище|полным чудовищем]] — последний готов совершенно не церемониться в средствах, в то время как первому что-то из списка (работорговля, наркоторговля, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]], [[не щадить детей|детоубийство]], [[Убей их всех|массовые убийства]] и прочее) откровенно претит. Хотя возможен случай, что злодей придерживается определённых правил чисто из прагматизма — чтобы подчинённые уважали, а в случае чего и на помощь пришли. Поскольку от полного чудовища подчинённые могут и разбежаться, и уж перед тем как спасти из лап монстра (или от героев) — десять раз подумают стоит ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично пересекается с тропом [[Уволен из гестапо за жестокость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: [[Троп]] не применим к [[Реальная жизнь|реальной жизни]], так как, по факту, у ВСЕХ реальных злодеев есть стандарты (правда, неизвестно, что творится в головах у психов), но зачастую эти стандарты не соблюдаются в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бог-Громовержец Зевс (с точки зрения древних греков он, разумеется, не злодей и даже не очень-то козёл) при всех своих закидонах ненавидел человеческие жертвоприношения. И никогда не домогался до принявших обет девственности — Гестия, Афина и Артемида так и не испытали родственной любви.&lt;br /&gt;
** А ещё Зевс внезапно был богом гостеприимства и мог покарать тех, кто слишком уж сильно их нарушал. В частности Сизифа боги собирались убить именно за то, что он убивал своих гостей.&lt;br /&gt;
* Бог войны Арес, несмотря на свои злодейства, любил искренние отношения и был добрым отцом для своих детей и мстил за них. В отличие от [[Изнасилование — худшее из зол|некоторых]] [[Адский папаша|других]].&lt;br /&gt;
** А когда в его шлеме голубка свила гнездо и отложила яйца — ждал, пока выведутся птенцы и «встанут на крыло». Причем без шлема он воевать не рисковал, поэтому все это время войны в мире не было (откуда и понятие «голубь мира»).&lt;br /&gt;
* Миф об Оресте. На то, что Клитемнестра убила мужа, богам было пофиг (прямо скажем, он заслужил), но вот когда Орест убил мать, отомстив за отца — боги наслали эриний. «Матушка, мать её так — это святое!» © Сапковский.&lt;br /&gt;
** Правда, в ходе дальнейшего судебного разбирательства с участием афинского ареопага Афине удалось отмазать Ореста, а эринии превратились в эвменид — богинь праведного возмездия.&lt;br /&gt;
** Богам было пофиг? Как раз они (конкретно Аполлон) и приказали Оресту отомстить за отца. Но вообще правда, убийство членов семьи все боги единодушно считали ужасным преступлением.&lt;br /&gt;
* Очень часто в фольклоре и производных творениях злодей похищает невесту героя, чтобы жениться на ней. Герой же возвращает себе свою любимую практически накануне злодейской свадьбы. Кто мешает злодею превратить похищенную в наложницу? Он же [[Я плохой, мне всё можно|злодей, и ему всё можно]]. Тут возможны варианты:&lt;br /&gt;
** Злодей искренне [[Влюблённый злодей|влюблён]].&lt;br /&gt;
** Злодей хочет показать свою власть перед подчинёнными и равными по статусу, сделав свадьбу как у всех приличных людей.&lt;br /&gt;
** Из прагматизма, с учётом морали времени действия и мистического значения свадебного ритуала. То есть если герой крадёт у злодея жену, то в глазах общественности герой становится ничем не лучше злодея. Если бы герой похитил наложницу, это всего лишь кража имущества.&lt;br /&gt;
** Если невеста королевского рода, то это может быть необходимым для закрепления за собой захваченной территории. Ведь их дети будут пусть из боковой, но ветви правящей династии.&lt;br /&gt;
** Жанровая условность - в некоторых жанрах понятий «наложница» и «изнасилование» банально нет.&lt;br /&gt;
* В сказке «Марья Моревна» [[Кощей Бессмертный]] дважды щадит Ивана за то, что тот напоил его водой.&lt;br /&gt;
** Он и Марью, державшую его запертым в подвале на двенадцати цепях без воды, держит далеко не в столь страшных условиях. Вообще в этой сказке невольно возникает вопрос: а почему, собственно, Кощей — зло?&lt;br /&gt;
** Потому что пытался похитить девушку и жестоко убил Ивана. А что она держит его в таких условиях — так он бессмертный, ему не повредит, но силушку поумерит.&lt;br /&gt;
** Вообще-то в исходнике Марья Моревна (Мара-Морена) — богиня СМЕРТИ. И тёрки с Кощеем у нее вероятно потому, что с её точки зрения, обладание бессмертием — это покушение на её права!&lt;br /&gt;
*** Вот-вот. У автора этой правки всегда было ощущение, что Иван — дурень лопоухий, влезший зачем-то в разборки двух сильно нечеловеческих существ.&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, что [[Комар-пискун|комары]] гораздо гуманнее некоторых женщин ― когда комар пьёт твою кровь, он по крайне мере перестаёт жужжать.&lt;br /&gt;
* Древнеегипетская мифология — даже такой злобный и завистливый бог, как Сет, убивший своего брата ради трона, помогал Ра в битвах с [[Смертоносная змея|Апопом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А.Н. Островский «Тушино» — Епифанец, разбойник одной из тушинских шаек. Против грабежа и убийства ничего не имеет, но, в отличие от своего «коллеги» [[Псих с топором|Беспуты]], убивает только противников, а бесцельным мучительством не занимается.&lt;br /&gt;
**  {{Q|Я сам врагов гублю,&amp;lt;br&amp;gt;   Да только тех, кто борется со мною.&amp;lt;br&amp;gt;   На то война! А безоружных мучить&amp;lt;br&amp;gt;   Лишь только грех один. Ведь мы не волки&amp;lt;br&amp;gt;   Голодные, не псы!|Епифанец о себе}}&lt;br /&gt;
* Бертольд Брехт, «Трёхгрошовая опера»: инспектор «Тигр» Браун — честный и надёжный человек: не было случая, чтобы он взял взятку и не сделал того, за что ему заплатили. Просто верен он не закону, а бандитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Прохвост… — с улыбочкой сказал Сварог.&lt;br /&gt;
— И ещё какой, — [[Принять оскорбление как комплимент|сказал Орк без малейшей обиды]]. — Но не забывайте, что у меня есть принципы. Никогда не наносил ударов в спину и не принуждал женщин силой.&lt;br /&gt;
— Вы меня умилили, — уже без улыбки сказал Сварог. — Уважаю людей с принципами.|«[[Сварог]]. Король и его королева»}}&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]»:&lt;br /&gt;
** Сподвижник Пугачёва Хлопуша. «Конечно, и я грешен, и эта рука повинна в пролитой христианской крови. Но я губил супротивника, а не гостя; на вольном перепутье, да в тёмном лесу, а не дома, сидя за печью; кистенем и обухом, а не бабьим наговором».&lt;br /&gt;
** Пугачёв, по-видимому, не очень хорошо относится к Швабрину, так как он предал свой долг.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, Пугачёв приходит в ярость, узнав, что кто-то из его людей сироту обижает.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «Пошехонская старина» — мать рассказчика плохо кормила дворовых крестьян, не стеснялась их бранить и бить, но до истязаний дело всё-таки не доходило. В отличие от одной из тёток рассказчика, которую в конце концов крепостные задушили подушками.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Тупейный художник» — граф Каменский, жестокий крепостник, насильник и [[садист]]. Тем не менее, у него есть принципы — во-первых, он не считает возможным прямо нарушать свои же установления («если я сам так поступать начну, то что же я от людей могу требовать?»), а во-вторых, он оценил отчаянную дерзость своего холопа Аркадия, восставшего против него («я не хочу, чтобы ты был ниже того, как сам себя с благородным духом поставил»), и выхлопотал ему ([[Законопослушный злой|после жестоких пыток]]) звание сержанта в действующей армии, таким образом утратив над ним власть.&lt;br /&gt;
* Саша Чёрный, «Штабс-капитанская сласть» из цикла «Солдатские сказки». Чертям, приставленным к алкоголикам, самим нельзя ни капли. Иначе будет… Впрочем, лучше прочитать. Саша Чёрный великолепен.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Тимур и его команда» — хулиганы из шайки Квакина.&lt;br /&gt;
** Алёшка упрекнул своего подельника Фигуру: «У него руки схвачены, а ты его бьёшь. Это хорошо ли?»&lt;br /&gt;
** Сам Квакин говорит Фигуре, обокравшему сад потерявшей отца семьи, что хотя на Тимура ему наплевать, но такие поступки характерны для поганого чёрта с церковной росписи, а не человека.&lt;br /&gt;
** Позднее Фигура насмехается над незаслуженно оскорблённым Тимуром, за что Квакин называет его сволочью и бьёт по морде.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — [[субверсия]]. В первой главе Рэдрик утверждает, что ни один сталкер (включая вероломного змея Барбриджа «Стервятника») никогда не вывезет «ведьмин студень» из Зоны. Во второй главе Рэд, тем не менее, именно это и делает. Кроме того, одна из причин, почему Стервятника даже сталкеры полагают законченным негодяем, — это его манера использовать «живые отмычки» — малоопытных сталкеров, чтобы с их помощью проверять опасные места и «выключать» аномалии, которые после срабатывания какое-то время «перезаряжаются». После нескольких таких фокусов Барбридж был жестоко избит с обещанием «в следующий раз…», после чего, видимо, несколько сбавил обороты. {{spoiler|Угадайте, как именно «добрый парень» Рэд проходит непроходимую аномалию в финале повести?}}&lt;br /&gt;
* Цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — [[космические пираты]] Крыс и Весельчак У при всей их склонности к грабежам, убийствам, предательству и просто лжи считают абсолютно бесчеловечным угнетать собственный народ и презирают тиранов.&lt;br /&gt;
** Тут, впрочем, имеет значение то, что персонажи очень по-разному описаны в разных книгах, так что образ варьируется от [[Полное чудовище|полных чудовищ]] до [[Милый злодей|милых злодеев]] и даже нейтралов (в поздних книгах часто выступают третьей стороной или же вовсе на стороне положительных персонажей).&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — герцог Орк&amp;lt;ref&amp;gt;Это у него просто фамилия такая. Он не [[орк]]. Он [[Люди-плюс|человек]], а учитывая реалии мира — считай, [[эльф]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (см. эпиграф к данному подразделу), авантюрист из числа ларов, открыто действующих на поверхности Талара. Он, конечно, негодяй (покушение на протагониста в наличии) и тот ещё шкурник (иначе бы не стал помогать героям), и даже с [[Дьявол|Великим Мастером]] [[моральный горизонт событий|спутаться]] не преминет, если сочтет это выгодным, но про свои стандарты он ни капли не соврал (потому что считает это проявлением слабости как воина и обольстителя).&lt;br /&gt;
* Перумов, [[Упорядоченное|Цикл об Упорядоченном]]: Хедин и Ракот, Истинные Маги, имеют репутацию настоящих [[Тёмный властелин|тёмных властелинов]] (не сказать, что незаслуженную, хотя после становления богами они официально переверстались в нейтралов-равновесников). Но они не бросают своих и вознаграждают сторонников, и им ОЧЕНЬ не нравится, когда кто-то из конкурирующих конфессий уничтожает населённые миры.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: полудемон [[Дракон (персонаж)|Харган]] — редкостный отморозок (жестокие убийства, изнасилования и некрофилия в наличии), однако, он хорошо знаком с такими понятиями, как верность и чувство долга. Всякого рода предатели, продажные шкуры и торговцы Родиной вызывают у него искреннюю ненависть, даже когда оказываются ему полезны.&lt;br /&gt;
* Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Ловец стрекоз]]» — здесь мы узнаём, что [[псевдоним]] автора по-японски как раз и [[Говорящее имя|означает]] «злодей со стандартами». {{spoiler|Главарь ниндзя}} охотно характеризует себя этим словом.&lt;br /&gt;
* Борис Громов, «Беззаконные края» — [[деконструкция]]. Шлык, устроивший засаду на протагониста со спутниками, требует от подельников по возможности оставить в живых девушку — её он хочет продать в сексуальное рабство. Один из них возражает: мол, стоп, мы ничего такого не слышали, за работорговлю в городе виселица, ты уж с этим как-нибудь сам, а нам твои делишки без интереса. «Нет, ну ты погляди, какой принципиальный, а! Вот взять и пристрелить на пустынной лесной дороге пятерых ничего ему не сделавших людей — это он запросто. А про работорговлю и слышать ничего не желает. Скажите на милость! С железными принципами человек!» (Мнение протагониста).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «[[Осколки Сампо]]» — Лоухи. Противостояние с героями для неё — нечто вроде партии в игру по правилам, которых сама она не нарушает.&lt;br /&gt;
* Юлий Ким, «Герцогиня» — [[шутки ради]]: «Даже будучи демоном зла и двуличия, Предаваясь разврату и водку глуша, Герцогиня во всём соблюдала приличия, — И не кушала спаржу с ножа Никогда!..»&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Восставший из пепла»: ''[[Чёрный континент|Свамбе]] были известны своей ненавистью к торговле наркотиками. Они занимались чем угодно, особо славясь [[работорговец|поставками замороженных рабов]] на окраинные миры, но наркотики… Торговцев наркотиками, которых угораздило попасть в руки [[Страшный негр|масаев]], ждала не просто смерть. Это было длительное театрализованное действо, как правило длящееся не один день и совершаемое под аккомпанемент последовательно воплей, стонов и хрипов жертвы''.&lt;br /&gt;
* Гривадий Горпожакс, «Джин Грин — неприкасаемый». Главная [[буржуазно-коричневая сволочь]] Эдвин Мерчент во время войны, несмотря на симпатии к Гитлеру, добровольно вступил в американскую армию. И на изменников родины «даже в стане врага» смотрит как на shit (хотя услугами их не брезгует).&lt;br /&gt;
* Алексей Ефимов, цикл о Тёмном Властелине — мастерская игра с тропом. Все ТВ вынуждены соблюдать неписанные [[правила злого властелина|правила]], но не от великого благородства, и отнюдь не потому что на них профсоюз давит, нет, просто некая могущественная надмировая (?) сущность их к этому принудила, и с удовольствием свернёт башку любому из них в случае малейшей попытки захапать в свои руки всю власть разом, куском. {{spoiler|Однако в конце цикла выясняется что есть минимум один Тёмный который смог обойти это ограничение, и стать Богом, [[ай, молодца!|ему чисто повезло с призвавшими его дебилами-милитаристами, мир которых он и уничтожил]].}}&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев и Александр Поволоцкий, «Путь войны» — неписаное правило «Гражданские подводные объекты не являются целью для диверсий и саботажа» [[Рыбки плавали|соблюдали]] даже почти все анархисты и нигилисты. Потому что в отношении тех кто не соблюдал тоже не действовали никакие законы, конвенции и уставы, только спущенные с поводка спецслужбы и единственный приказ: «Найти и убить, невзирая на положение и связи».&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Шрам» — Фагирра жаждет власти и готов даже обвинить в Море человека, его остановившего, но совсем не терпит лишней крови и слов. Призванному в свидетели Эгерту Соллю он просто показал клещи и искренне предлагал спокойно уехать после суда в Каваррен, даже дать денег на дорогу.&lt;br /&gt;
* Бабель, «Одесские рассказы» — Беня Крик устраивает торжественные похороны убитому приказчику Тартаковского, заставляет Тартаковского раскошелиться в пользу матери убитого — и пристраивает Савку Буциса в соседнюю могилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А.Конан-Дойль, «[[Шерлок Холмс|Три Гарридеба]]». Бандит Джеймс Уингер полностью соответствует своей кличке «Убийца Эванс», но никогда не стреляет в безоружных.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — Морис де Браси умеет держать слово и способен на признательность, но явно исповедует [[Двойная мораль|двойную]] и [[Сословная мораль|сословную мораль]].&lt;br /&gt;
** Да и Буагильбер не идёт до конца в своих попытках изнасиловать Ревекку, то есть какие-то остатки [[кодекс чести|чести]] есть и у него.&lt;br /&gt;
* «[[Peter Pan|Питер Пэн и Венди]]» — у капитана Крюка есть хоть и не слишком внятно описанный, но какой-никакой свод правил: «Воспитанные люди так не поступают!»&lt;br /&gt;
** Взрослые английские читатели, современники автора, представляли этот свод правил и без подробных объяснений, даже если сами не были выпускниками лучших частных школ. Впрочем, автор сказал вполне достаточно: «те, кто умеет читать между строк, давно уж, верно, догадались, что он воспитывался в одной из самых прославленных наших закрытых школ. Традиции этой славной школы были для него так же святы, как и умение одеваться со вкусом (собственно говоря, традиции эти во многом и заключаются в том, чтобы одеваться со вкусом). Даже и теперь он никогда не позволил бы себе подняться на корабль в том же платье, в каком брал его на абордаж, а ходил он, конечно, сутулясь, — эта походка выделяла всех, кто когда-либо учился в его славной школе. Но выше всего он ставил хорошие манеры, которые отличают лишь воспитанных людей. Хорошие манеры! Как ни низко он пал, ему всё ещё было ясно, что это самое главное». Комментаторы, кстати, пишут, что эта школа — Итон (по другой версии — Регби, так как именно в ней находится упомянутый в сказке клуб «Поп»).&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Неоконченный рассказ» (это название) — рассказчик не желает, чтобы его приняли за одного из типов, которые нанимают на работу девушек и платят им пять или шесть долларов в неделю, чем фактически толкают их на панель. [[сарказм|Он всего лишь поджёг приют для сирот и убил слепого ради нескольких медяков]]!&lt;br /&gt;
** «Короли и капуста» — вконец опустившийся алкаш Блайт по прозвищу «Вельзевул» имеет принцип: «Джентльмен не может шантажировать человека, с которым пьёт». Когда же он доходит до совсем уж крайней точки, у него срабатывают остатки принципа: «Джентльмен не может пить с человеком, которого шантажирует!» Там же — отпетый жулик Билли Кьоу, который так и не смог довести до конца шантаж президента Лосады — «схватить человека за горло и ввинтить в него винт — нет, тёмная это работа, и она носит гнусное имя…»&lt;br /&gt;
** Джефф Питерс не может просто так обмануть человека — ему обязательно нужно дать ему взамен хоть что-нибудь: порошок от блох, медальон из фальшивого золота или на худой конец затрещину. Его наставник Монтегю Сильвер тоже работает по такому же принципу.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — хотя полковник Шредер и был козлом, его впечатлило поведение Швейка, когда бравый денщик предпочёл выгородить своего офицера. Так Швейк стал ротным ординарцем.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Шредер в романе в целом описан как малокомпетентный начальник и не слишком умный человек, но о его порядочности и общечеловеческих качествах не сказано ничего. Поскольку описание всех офицеров отличается исключительной язвительностью, это, по-видимому, означает, что в этом отношении претензии к Шредеру предъявить было затруднительно. Гашек очень многих своих персонажей писал с реальных прототипов, так что прототип полковника Шредера, похоже, в этом плане был вполне приличным человеком.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]». Именно такую репутацию в глазах испанцев заработал себе Блад.&lt;br /&gt;
* «[[Крёстный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Он же в молодости категорически отвергает предложение Дженко Аббандандо воровать для него продукты из магазина своего отца, уволившего Вито — как позорное.&lt;br /&gt;
** Когда Вито узнал, что строящий из себя авторитета Фануччи периодически сдаёт мелких бандитов полиции Нью-Йорка, он сразу понял, что ни в какой серьёзной группировке тот не состоит — такого нарушения омерты нигде бы не потерпели.&lt;br /&gt;
** Том Хэйген в ходе командировки в Лос-Анджелес выясняет, что киномагнат Волтц — [[педофил]], специализирующийся по девочкам лет двенадцати. У него — советника главы организованной преступной группировки — это вызывает искреннее омерзение. У Дона, впрочем, тоже, так что «позорника» априори не ждало ничего хорошего.&lt;br /&gt;
** В ходе криминальной войны после убийства Солоццо обе стороны могли бы легко нанести удар по жёнам и (непричастным) детям своих противников, но не делали этого. Впрочем, тут были и [[Злодей-прагматик|практические причины]] — таким образом ничего всё равно не выиграть, только зря дашь противнику повод на равный ответ да привлечёшь внимание газет и полиции.&lt;br /&gt;
*** Не только противнику. Подобное по многим причинам воспринималось как переход [[моральный горизонт событий|морального горизонта]], на виновника начали бы охотиться все без исключения, а не только непосредственные противники.&lt;br /&gt;
** Там же в подобном качестве обсуждаются [[оборотни в погонах|полицейские]]. Принять взятку у букмекера или водителя, нарушившего правила парковки, «закрыть глаза» на [[проституция|девицу легкого поведения]], каждый вечер пасущуюся на участке — нормально и даже естественно. Но покрывать убийцу или наркоторговца уже никак нельзя.&lt;br /&gt;
* В книжной [[James Bond|бондиане]] этим отличается традиционный ГлавГад Блофельд. В книге «Шаровая молния» во время обычного похищения девочки с целью выкупа он узнал, что один из агентов обесчестил её (не обязательно через насилие). В итоге агент был убит в наказание, а девочка была возвращена отцу вместе с половиной выкупа.&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Рассел «И не осталось никого» — весь экипаж корабля придерживается устава. Сержант морпехов не может принудить аборигена проследовать к кораблю, капитан не может не отпустить экипаж в увольнение… Вне устава только посол, но это не слишком ему помогает: хоть аборигена и принесли на руках шестеро дюжих морпехов, принудить его к беседе так и не удалось. Как и объявить планету враждебной (и тем оставить экипаж без увольнения). Даже полный провал дипломатической миссии и вероятный конец карьеры не заставляет посла — весьма неприятного типа — пойти на применение жестокости и насилия. Впрочем, экипаж корабля тут не зло, а максимум злишко: рассказ противопоставляет утопическое социальное устройство общества инопланетян привычному нам.&lt;br /&gt;
** Зато в книге Гарри Гаррисона «Стальная Крыса идёт в армию» с очень похожим сюжетом злодеи такими глупостями себя уже не обременяют — если бы не [[бог из машины]], дело закончилось бы большой кровью.&lt;br /&gt;
** «Стальная Крыса»: Джим Боливар ди Гриз установил сам для себя кодекс чести — никого не убивать (Скользкий Джим убивал считанные разы в порядке самозащиты), по возможности избегать насилия и использовать нелетальные средства, не грабить людей (все его жертвы — небедные организации), совершать преступления громко и стильно.&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — и в книге, и в [[экранизация|фильме]] [[наёмный убийца]] Антон Чигур следует своему кодексу чести, пусть даже и с [[серобуромалиновая мораль|чёрно-буромалиновой моралью]] (трудно предсказать, убьёт этот псих или оставит в живых).&lt;br /&gt;
* «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — Джеймс Таггарт. Он, конечно, [[козёл]] и откровенный кумовско-блатной делец, умеющий выбивать субсидии и не умеющий вести бизнес. Но вполне заботится о своей компании.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Бессонница» — и эмиссары Порядка, и Хаоса не способны лгать или нарушить данное слово. Эмиссар Хаоса, видимо, подозревает, что главгерой-человек преспокойно нарушит данное слово… но данное главгерою обещание всё же придётся выполнить.&lt;br /&gt;
* Энтони Горовиц, «Дом шёлка» — таинственный собеседник Ватсона, судя по всему, профессор Мориарти, хотя прямо это и не утверждается. Да, он Наполеон преступного мира, даже не крёстный отец, а крёстный дед… Но подпольный бордель, где мальчишек-беспризорников используют для удовольствия высокопоставленных извращенцев — это зло даже по его меркам.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — очень много. Самый яркий, наверное, старый вампир граф Сорокула («Carpe Jugulum. Хватай за горло!»). Как сказал о нём Игорь: «Он любийт, когда люди играть в правила. Фтарый мафтер бывайт очень фправедлив». Причём даже враги признают благородство вампира {{spoiler|(а семья — нет): «— А хороший спортсмен всегда даёт шанс отважной дичи, — продолжала нянюшка. — Даже если для этого придётся заполнить весь подвал какой-нибудь „аква папорале“. Да, судя по всему, твой старый хозяин был настоящим мыслителем»}}. Поэтому и приструнил распоясавшуюся семейку упырей {{spoiler|собственно, без его вмешательства всё было бы куда печальнее}}: кровь кровью, а правила соблюдать надо.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Нил Гейман]], «[[Благие знамения]]». Кроули однажды получил от начальства благодарность за Испанскую Инквизицию. Поскольку сам демон был тут вообще не при делах, он, естественно, решил узнать, за что же его хвалят. А когда узнал, ушёл от увиденного в недельный запой.&lt;br /&gt;
** Любопытно, как он отреагировал на милые анти-ведьминские забавы протестантов, у которых инквизиции отродясь не было? Автору данной правки не даёт покоя вопрос: это сознательный стёб над стереотипами… или нет?&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — автор книги «Волхование всех презлейшее» тёмный маг Годелот, очень неприятный тип, разработавший много тёмных заклятий. По-видимому, прекрасно зная принцип создания крестражей, отказался писать в своей книге хоть какие-то сведения про них, ограничившись предложением: ''«Что до крестража, наипорочнейшего из всех волховских измышлений, мы о нём ни говорить не станем, ни указаний никаких не дадим…»''&lt;br /&gt;
** [[Ай, молодца!]] Неужели так сложно написать о ''последствиях'' [[Моральный горизонт событий|создания]] штуки, дающей откровенно [[дефективное бессмертие]]? Искажение [[Зло уродует|внешности]], [[Псих с топором|психики]] или [[Вернулся не таким|личности]] как таковой… Будь Годелот чуть умнее, описав бы эти факты, и сразу стало бы [[Оно того не стоило|ясно]], что крестражи [[Сарказм|годятся]] только для [[Полное чудовище|полных чудовищ]]… и то, [[Педаль в пол|мало кто согласился бы]] на такое.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не факт, что крестраж, сделанный по уму, имел бы эти побочные эффекты. Риддл же, по большему счету талантливый самоучка, имел все шансы сделать что-то не то, да и множественные крестражи никто до него не практиковал и последствий этого не изучал.&lt;br /&gt;
** То есть, сам факт, что для создания крестража необходимо кого-то убить (и вряд ли в сражении или для самозащиты) — это ничего так, в порядке вещей?&lt;br /&gt;
*** «Волхование всех презлейшее» по сюжету — средневековый манускрипт. В те времена — да, в порядке вещей.&lt;br /&gt;
*** Думается, «крестраж — для полных чудовищ» не потому что требует убийства, а потому что из той категории, которая называется «насилие над самим естеством». Есть грехи, которые не красят, но надругательства над естеством притом всё же не совершаешь, все основные свойства человека, данные от природы, сохраняешь. Но оторвать и заведомо не дать, даже криво, даже кое-как, прирасти обратно куску души, которая по Основному Закону Природы, так сказать, цельная — это как бы стать не совсем человеком. Поэтому и неудивительно, что такое решение не только требует переступания через совесть «до», но и портит характер «после».&lt;br /&gt;
*** Если отбить от голограммы кусок, обе части дадут исходное изображение (хотя и чуть хуже, чем изначально). Если вынуть кусок из пазла, картинка окажется повреждена и искажена, возможно до неузнаваемости. По какому принципу устроена душа? Возможно, по второму, и тогда делать крестраж означает добровольно свести себя с ума, лишаясь тех или иных эмоций и черт характера. Всё, показанное нам в книгах и фильмах (в фильмах — с одобрения авторши), заставляет нас склоняться в пользу второго варианта («пазл»).&lt;br /&gt;
** [[Драко|Драко Малфой]] обижает только мальчиков. Он ни за что не позволит себе ударить девочку кулаком или проклятием, не позволит себе ударить Гермиону даже в ответ на её удар. Максимум — толкнуть или оскорбить устно. И заклинанием роста зубов он в Гермиону попал случайно, а метил в Гарри. В квиддиче он тоже нарушает правила только против Гарри и Рона, а не против девочек.&lt;br /&gt;
*** Можно подумать, Гарри и Рон позволили бы ему ударить Гермиону. Да что там Гарри и Рон, можно подумать, Гермиона дала бы себя ударить. Она как ударила Драко, вытащила палочку, под прицелом не особо подерешься. В квиддиче же не в интересах Драко отвлекаться на девочек, которые ему не соперницы: он и так снитч поймать не может, по крайней мере, не обыграл Гарри ни в одном матче.&lt;br /&gt;
** Волдеморт не станет делать никакого злодейства, если оно недостаточно эффектно и пафосно. Например, не убьёт случайно пробегающего мимо магловского ребёнка. «Это лишнее, совершенно лишнее, да». А ещё он чувствует себя обязанным хотя бы немного поговорить с жертвой (или о ней), прежде чем сказать «[[Авада Кедавра]]»!&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»:&lt;br /&gt;
** Джонни Маркони — глава чикагской мафии с целой пачкой стандартов. Во-первых, он бережливо относится к своим «сотрудникам» — даже если Маркони открывает бордель, то заведение будет замаскировано под шикарный клуб со спортзалом, а у каждой девушки будет солидная «белая» зарплата, страховка и регулярный медосмотр. Во-вторых, он придавил мелкую преступность в городе и наказывает [[головорез]]ов, если из-за них пострадали случайные люди. Ну и попытка воротить грязные дела с детьми, плевать с чьими, автоматом заносит вас в список «пристрелить лично». Что интересно, хотя эти принципы — по большей части личные тараканы дона, в значительной мере они продиктованы и прагматизмом: полиция, даже не перекупленная, не спешит упрятать его за решётку, потому что преемник гарантированно будет хуже, а клиенты (да и персонал) с бОльшим удовольствием пойдут в заведение Маркони, чем в притон на окраине города.&lt;br /&gt;
** [[Фэйри]] могут причинить вам множество неприятностей разными способами, но органически неспособны напрямую солгать и нарушить данное слово.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс, «[[The Elenium and The Tamuli|Эления]]»:&lt;br /&gt;
** Патриарх (в переводе с языка местного псевдокатоличества на язык реального мира — кардинал) Макова. Видит, что шансов победить у поддерживаемого им на выборах кандидата нет. Что кандидат этот — откровенная мразь. Что безопаснее было бы сейчас переметнуться в стан победителей. Но… он же уже взял взятку — и значит, будет отстаивать интересы заказчика до конца!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мартел}} в первой трилогии. {{spoiler|Заласта}} во второй.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — Народная Республика и Звёздное Королевство могли быть врагами друг другу в чём угодно, но работорговлю они не принимают ни под каким видом, вплоть до того, что чуть ли не единственный ''документ, под текстом которого есть совместная подпись представителей обеих этих звёздных наций'', был декларацией о запрете работорговли!&lt;br /&gt;
** в «Uncompromising Honor» насквозь корумпированая и продажная клика бюрократов, управляющая Солнечной Лигой, известная как «мандарины», были в шоке от ядерного удара по Беовульфу, и они сразу заявили что к этому злодеянию они не имеют ни малейшего отношения, но в Альянсе им, естественно, никто не поверил. {{spoiler|А зря, ответственность за теракт несёт Мезанский Алимейт (а ещё точнее, сыновья погибшего к тому моменту лидера заговора ГМО-нацистов Альберта Детвейлера, которые таким образом хотели отомстить за отца и мать и заодно, воспользовавшись атакой Лиги на Беовульф, дискредитировать Лигу в глазах обществености).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Теракт был приурочен по времени с атакой флота Лиги на Беовульф, поэтому все подумали, что Лига сама же и нарушила свой основной документ, Эриданский эдикт, запрещающий использование ядерного оружия по обитаемым планетам. Что в итоге блестяще удалось, и героиня, сломленная личным горем, просто испепелила промышленность Солнечной системы, чем обеспечила Альянс заклятыми врагами (учитывая пролонг) на пару-тройку сотен лет вперёд.}}&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — оборотни-шпионы не убивают беременных женщин. Хотя, казалось, хуже этих тварей придумать просто сложно, так как могут даже изнасиловать, но не убивают. Но, скорее всего, это отнюдь не из-за стандартов, а ради соблюдения пророчества.&lt;br /&gt;
* Ричард Старк, цикл романов о профессиональном преступнике Паркере. Паркер — даже не [[антигерой]], а настоящий [[злодей-протагонист]], но от злодеев-антагонистов он отличается соблюдением одного принципа: никогда не «кидать» партнёров по преступному бизнесу.&lt;br /&gt;
* Э. Ёсикава, «Десять меченосцев». Госпожа Око, когда речь идёт о деньгах, не брезгует никакими средствами, будь то [[мародёр]]ство, [[супружеская измена]] или [[сутенёр|продажа собственной дочери]] клиенту. Хотя стандарты есть и у неё: «Пусть я вдова разбойника, но я не опущусь настолько, чтобы связаться с убийцей собственного мужа».&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «Море Осколков» — когда сильнейший воин мира Гром-Гиль Гром побеждает бой-бабу Колючку, оказавшую ему нешуточный отпор, его праматерь пытается приказать ему убить её. Однако Гром вместо этого сохраняет ей жизнь и заключает союз с отцом Ярви, мотивируя это тем, что поединок ему понравился и что никто не смеет приказывать ему.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Коллинз, «[[Голодные игры|И вспыхнет пламя]]» — живая аудитория из жителей Капитолия на шоу Цезаря Фликермана всем составом словила разрыв шаблона, когда Пит в интервью «пустил утку», что Китнисс беременна от него. Конечно, население Дистриктов для капитолийских патрициев — не более чем рабы, но отправлять на резню якобы беременную девушку с практически нулевым шансом выжить — это варварство даже по их меркам (но не для президента Сноу, поэтому игры не отменили).&lt;br /&gt;
* А. Маклин, «[[Fear is the Key|Страх открывает все двери]]». Ройал, [[Дракон (персонаж)|дракон]] [[ГлавГад]]а и «[[киллер|наёмный убийца]] номер один в Соединённых Штатах». Упоминается его собственный кодекс и озвучивается один из пунктов — никогда не принимать заказы на тех, кто хотя бы раз воспользовался его услугами. Впрочем, это не столько моральный запрет, сколько точный расчёт: «Куча людей спит спокойно лишь потому, что знают: они занесены в список неприкасаемых». (Правильней, конечно, сказать «[[надмозги|неприкосновенных]]».)&lt;br /&gt;
* Г. Макнилл:&lt;br /&gt;
** «Чёрное солнце» — демон Кхорна Омфал Демониум действительно отличается честностью, не в пример сущностям Тзинча. {{spoiler|Правда, это оказалось [[Субверсия|субверсией]] — Омфал не дал Ультрамаринам убить Кровавое Сердце (да и не под силу им это!), ибо захотел это сделать сам.}}&lt;br /&gt;
** «Ангел Экстерминатус» (цикл «Ересь Хоруса»). Пертурабо, примарх Железных Воинов, отнюдь не в восторге от своих временных союзников из числа Детей Императора (ибо легион Фулгрима под влиянием Слаанеш совсем слетел с катушек). Именно поэтому Пертурабо решает участвовать в абордаже «Сизифея», корабля Железных Рук (ибо эти воины заслуживают достойной смерти в бою, но никак не от лап различных монстров). А потом Пертурабо не препятствует успешному тарану «Сизифея» корабля Детей Императора, хотя имеет для это все возможности. И даёт возможность им уйти.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Древний ждёт» — легионер Тысячи Сынов Висторио, прибывший на уже разрушенный Истваан 3 с уже получившим демоничество примархом Фулгримом, встречает древнего дредноута Риланора из Детей Императра. Тот, сохранивший лояльность Империуму и переживший бомбардировку, создал психический маяк, заманиваний примарха-предателя прямо в то место, где Риланор спрятал вирусную бомбу, дабы взорвать падшего Фулгрима. Висторио с товарищем сначала создаёт защитное поле, предохраняъющее от от взрыва, но потом, когда Фулгрим пытается похитить останки дредноута, дабы использовать для служения Принцу Удовольствий, осознаёт, как низко пал Примарх Детей Императора и восхищается непорочностью и величием Риланора. Поэтому он убивает товарища и позволяет древнему подорвать Фулрима. [[Бессмысленное самопожертвование|Увы, но для демона-принца это не возымело никакого эффекта]].&lt;br /&gt;
*** Возымело [[попаболь|сильнейший психологический]]. А если учесть, насколько демоны зависимы от психоэмоционального состояния…&lt;br /&gt;
* Старый канон «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — даже у Дарта Плэгаса какие-то стандарты имелись, о чём он говорил молодому Палпатину: ''«Что важнее, у тебя есть кровожадность серийного убийцы, хоть нам и стоит придержать её в резерве — если только насилие не послужит какой-то исключительной цели. Мы не мясники, Сидиус, как некоторые из ситов прошлого. Мы — архитекторы будущего».''&lt;br /&gt;
* Жоржи Амаду, «Город Ильеус» — альфонс по кличке Шикарный категорически не одобрил решение своего выходящего в тираж коллеги податься в [[сутенёр]]ы.&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон, «Shadow People» ― в лесу во время кратковременного похода потерялись в дождливый день два брата-бойскаута из младшей группы. Вожатый нашел их форму и вместе с полицией безуспешно прочесывает лес. В поисках помогает довольно подозрительный седой мужик, который первым замечает странности в поведении вожатого. Полицейские из-за этого просматривают фото в телефоне вожатого и видят там очень, очень неприличный фотосет с другими маленькими мальчиками без трусов. Вожатый пытается оправдаться, но мальчики с его фото числятся пропавшими без вести, их ищут родители. Более того, седой мужик вынюхивает полную компостную яму мертвецов во дворе подозреваемого и выясняется, что вожатый был маньяком. Полицейские в шоке. Седой мужик, мраккультист и [[каннибал]] Мэти ― тоже, потому что это даже для него слишком.&lt;br /&gt;
* Косюн Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]». Хироно Шимидзу — малолетняя проститутка, воровка и наркоманка. Но на убийство она по доброй воле никогда не пойдёт. И действительно — во все моменты, что нам показывают Хироно, она пускает в ход оружие исключительно для самообороны.&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон, «Возвращение на звёзды» — Шорр Кан, пытавшийся захватить галактику и старательно строивший козни героям в предыдущей книге. Но [[Квислинг|сотрудничество]] с {{spoiler|ящериками из Магеллановых облаков}} для него это перебор и основание нет, не поворота направо, а временного союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** Полковник Кудасов, выслушав рассказ Бурнаша о порке, которую [[Дракон (персонаж)|Сидор Лютый]] задал Даньке, брезгливо восклицает: «Бить ребёнка!..»&lt;br /&gt;
*** Да, при очной ставке арестованного Даньки с задержанным Бубой противоречит сам себе и бьёт Даньку перчатками куда ни попадя. Но [[так было надо]] при допросе, а Лютый хлестал плёткой просто по злобе. Да и удар перчаткой с ударом плети сравнить сложно. К тому же между двумя фильмами прошла пара лет. И если «ребёнок» и в первом фильме был, прямо скажем, уже не совсем ребёнком, то уж ко второму с него тем более спрос как со взрослого.&lt;br /&gt;
**** [[Откровение у холодильника]] — за прошедшее время Данька не только подрос, но и поменял статус. Лютый хлестал мирного жителя (что отлично знал), Кудасов — активно действующего вражеского шпиона-диверсанта (что также отлично знал).&lt;br /&gt;
*** И это у Кудасова и не лицемерие и даже не «лицемерие — это смешно»: тут всё тоньше. У Леопольда Сергеевича просто самооценка («образ самого себя») входит порой в противоречие с профессией. У него «Я благородный и утончённый человек, не такой, как эти красные монстры или полуживотные-анархисты» — само по себе, а «Суровость на допросах ([[Ужас у холодильника|и при руководстве пытками тоже?!]]), и никакой пощады приспешникам красных, особенно если они идейные, принципиально-упорные» — само по себе.&lt;br /&gt;
** Да разве у самого Сидора нет стандартов? Например, он не позволяет пьяным казакам трогать пленную [[Бой-девка|Ксанку]] (первый фильм).&lt;br /&gt;
*** Она ему нужна как приманка? Изнасилованная приманка может [[самоубийство|покончить с собой]].&lt;br /&gt;
*** В «музыкальном сиквеле» (группа «[[Монгол Шуудан]]», альбом «Собственность — это кража») события развиваются [[темнее и острее]]…&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — ротмистр Лемке.&lt;br /&gt;
* «Клуб самоубийц, или Приключения титулованной особы» — Председатель не переносит крови и всегда организует жертвам «чистую» смерть: от удушения или яда.&lt;br /&gt;
** Хотя… «Чего не сделаешь ради высокопоставленного клиента?» Да и вообще — спорно, поскольку эта особенность Председателя, по-видимому, относится к области эстетики, а не этики. Либо же он просто страдает [[w: Гематофобия|гематофобией]].&lt;br /&gt;
* «Возвращение Святого Луки»: узнав, что его подельник Червонец на крючке у милиции, Карабанов-«Граф» не трогает парня (дело ограничивается [[Оздоровительная порка|воспитательным мордобоем]]) — при том, что отлично понимает, что тот рано или поздно попадётся и может вывести на него (на предложение другого своего подельника [[Самоуверенный мерзавчик|Лоскутова]] убрать Червонца Граф брезгливо бросает: «Я денег за кровь не беру!») И в момент задержания, когда арестовывать Графа прибывает лично полковник Зорин, [[Крутой дедуля|мужчина предпенсионного возраста]] и явно уступающий ему в силе и ловкости, Карабанов ограничивается [[Осторожно, 220!|предупреждением]] «Не подходи, Иван Сергеевич, мне терять нечего!», хотя вооружён и оказать сопротивление ему вроде бы ничто не мешает.&lt;br /&gt;
** Последний случай — не троп. Все предыдущие деяния в любом случае не более чем кража, то есть сколько-то лет отсидки и все. Нападение на сотрудника правоохранительных органов при исполнении и явном знании, кто он — в те времена гарантированный расстрел. «Граф» гражданин юридически грамотный и очень хорошо все это понимает, так что терять ему есть что.&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — если сильно [[с прикрученным фитильком|прикрутить фитилёк]], то Нушрок. Злодей без золота и прочих драгметаллов в сердце, но с дочерью в борьбе за власть не соперничает. Анидаг пошла дальше — помните, кому она в конце бросает яд в бокал?&lt;br /&gt;
** Это только в фильме. Книжная Анидаг — классическая [[папина дочка]], и об интригах против родного отца даже не задумывается.&lt;br /&gt;
* «На златом крыльце сидели…» — [[Кощей Бессмертный|Кощей]]: «Безобразничать безобразничал, а врать не врал».&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — Данила Багров, поджидая вместе с другими киллерами «клиента», вступается за по ошибке заглянувшего к ним режиссёра и расстреливает подельников.&lt;br /&gt;
** Данила конечно наёмник, но что он вообще делает в этом списке?&lt;br /&gt;
* «Романовы. Венценосная семья» — рядовой Дорофеев. Оскорблял цесаревича Алексея и его сестёр, не гнушался даже рукоприкладства по отношению к мальчику (на минуточку, больному гемофилией!). Но, тем не менее, перед расстрелом царской семьи наотрез отказался стрелять по детям. А когда приказали целиться в самого царя, и вовсе заявил: «Сперва судите, а потом казните! А исполком — не суд!»&lt;br /&gt;
* «Юный Фриц» (1943) — как ни странно для советского антифашистского фильма, но злодеем со стандартами показан гестаповец. Когда [[протагонист-злодей|протагонист]] написал ему донос «[[Донести на родителей|на отца, на мать, на деда]], на соседку и соседа», безопасник похвалил его за бдительность, предложил работать соглядатаем… но донос по крайней мере на родителей в ход не пустил, видимо, прекрасно понимая, что «юное дарование» с крайне неприятным характером вряд ли там написало что по делу.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — старый вор Крест, освободившейся из мест столь отдалённых. Живёт по понятиям, причём не бравирует этим когда ему это надо (как тот же Отец), а строго блюдёт воровской закон, даже если самому от этого одни проблемы. Способствовал тому что бы Лису развязали руки, и тот сумел малость «охладить» ситуацию в городе, ликвидировав Шамана с его отморозками, которые уже совсем берега потеряли, да и бригада Баркаса им явно была уже поперёк горла.&lt;br /&gt;
** Баркас — трагический персонаж. Очевидно бывший морпех и ветеран горячих точек, не нашедший себя в новой стране, и сколотив свою бригаду стал работать на того кто больше платит (в данном случае на Шамана). О людях своих заботиться, держит их в строгости и в хорошей форме. Терпеть не может лишней крови (на стрелку бригада выходит без ножей «по понятиям», банкира застрелить не смог просто потому что не смог убить безоружного человека, а от перестрелки в клубе вообще пришёл в ярость), да и ушёл он более чем достойно в бою с равным соперником. Бонусом, ещё и любящий отец.&lt;br /&gt;
** Метис — бандит, но с принципами. За «своих» пацанов, не пожалеет никого, даже ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
** В фильме, пусть туда вся книга и не влезет, образ воров конечно выведен несколько более благородно чем в книге. Особенно касается Баркаса, бывшего в книге обыкновенным бандитом не вызывающим сочувствие.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)#Адаптации|Охота на пиранью»]] — даже олигарха Прохора, эдакого [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]] на [[Бесславные девяностые|новый русский лад]], развлекающегося [[Охота на людей|охотой на людей]], мутит и отбивает аппетит, когда его возлюбленная [[Так грубо, что уже смешно|приставляет отрезанные уши одной из жертв к своей голове и весело напевает «теперь я Чебурашка!»]].&lt;br /&gt;
* Одна любовь на миллион — бандиты-кавказцы. Несмотря на то, что они те ещё отморозки, пощадили соседа Митяя по коммуналке, когда пришли его искать. Соседа спасло то, что он был пьяный в хлам.&lt;br /&gt;
* «Мама не Горюй» — старый многоопытный киллер у воров. Героиновый наркоман и очевидно глубоко несчастный человек. Ребёнка не то что не обидит и другим не даст, так ещё и лекцию о вреде наркотиков прочитает. К тому же действует, даже на кумарах, профессионально, а не так как его ретивый «молодой» коллега отморозка.&lt;br /&gt;
** За исключением эпизодических отморозей, показанные в фильме представители криминала — скорее выглядят как просто людьми ставшие жертвой эпохи. Член кавказкой ОПГ Ренат — вообще один из самых симпатичных и трагичных персонажей всей истории.&lt;br /&gt;
* «Горячие Новости» — Герман, главарь налётчиков. Безжалостный ублюдок, ради собственного выживания способен и детьми прикрыться, и идти к достижению своей цели по трупам. Однако непосредственно выстрелить, даже в милиционера, но без оружия, не способен. Да и в целом не испытывает иллюзий относительно того кем и чем он является, и не считает себя для детей (в заложниках, ага) примером для подражания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Секрет Брюса Ли» (1977) с Хо Чжундао (говорят, [[основано на реальных событиях]] из жизни Брюса Ли). Главарь бандитов и владелец «злой» школы рукопашного боя, по фамилии Грейвс, строго выговаривает своим приспешникам за то, что они вздумали было просто перестрелять своих противников (хороших парней), с которыми не могут справиться врукопашную. «С ума посходили? Хотите загубить мою репутацию?! Ни я, ни мои люди никогда не стреляют в безоружных!».&lt;br /&gt;
* [[Predator|Хищники]] из одноимённой франшизы. Не убивают беременных женщин и безоружных, охотятся согласно своему кодексу чести; возможно даже заслужить их уважение и метку члена клана, если пройдёшь инициацию, как Алекса Вудс.&lt;br /&gt;
** А в книгах описаны и ещё кое-какие правила из их кодекса охоты. В кино, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях [[педаль в пол]]: авторы нередко подчёркивают в тексте, что по сравнению с людьми, которые убивают себе подобных миллионами, инопланетные охотники, уничтожающие представителей другого вида в количестве нескольких десятков особей, смотрятся не как зло, а как не более чем… злишко.&lt;br /&gt;
** А что такого уж в их кодексе? Наши правила охоты тоже запрещают стрелять, например, старок (то есть маток-тетерок, которые в следующем году выведут ещё птенцов), а сезон охоты рассчитан так, чтобы под удар не попали беременные самки и выводки совсем уж мелких детёнышей. Обычный прагматизм по отношению к ресурсам, никакого особенного благородства.&lt;br /&gt;
** Кроме беременных и безоружных, они ещё не убивают детей и тяжелобольных. И дело тут явно не в прагматизме, но и не в доброте. Просто им неинтересно валить немощных и слабых.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут всё достаточно индивидуально и зависит от характера конкретного хищника. В первом «ЧпХ» и «Хищнике» 18го года, гуманоиды хоть и валили людей направо и налево, выказывали уважение к достойным противникам, что выражалось не только в выдаче трофеев, но даже в совместных действиях, пусть даже из необходимости. К тому же едва ли человек — даже уважая медведя, возьмёт его в сообщники воевать против волков, если прижмёт.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — Сайрус Гриссом при всём своём злодействе терпеть не может насильников и предупреждает Джонни-23, что если тот тронет пленную охранницу — тут же выпрыгнет из самолёта без парашюта.&lt;br /&gt;
** Гарланд Грин — опасный маньяк, которого боятся не только охранники, но и большинство зеков. В то же время он предстаёт добрейшей души человеком, особенно на фоне своих вынужденных попутчиков. В частности, Гарланд не причинил никакого вреда встреченной им девочке. {{spoiler|В финале фильма он, единственный из пассажиров воздушной тюрьмы, кому удалось скрыться, получает шанс начать всё сначала.}}&lt;br /&gt;
* 11-й фильм [[James Bond|бондиады]] «Лунный гонщик». Злодей Челюсти делает поворот [[направо кругом]], узнав о планах ГлавГада Хьюго Дракса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у самого главного гада первых фильмов Э. С. Блофельда (любителя белых ангорских котов) тоже свои стандарты, но тут ничего личного — только бизнес.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Скараманги из «Человека с золотым пистолетом» тоже есть определённые профессионально-этические установки. А победив агента 007 в [[дуэли]], он смог бы брать за свою работу не один миллион долларов за «клиента», а как минимум два.&lt;br /&gt;
** В «Осьминожке» так изображается [[Эти злобные русские…|руководство СССР]] — антагонисты Бонда и «свободного» мира в целом [[Злодей по должности|по должности]]. Когда [[Военный социопат|генерал Орлов]] излагает свой план ядерной провокации и последующего удара по Западной Европе, всё Политбюро чуть ли не кидается на него с кулаками — риск Третьей мировой войны для советских вождей неприемлем в любой степени.&lt;br /&gt;
** «Не время умирать» — Люцифер Сафин пощадил маленькую Мадлен Суонн (которая, защищаясь, пыталась его застрелить) и вытащил её из-подо льда, куда девочка провалилась, убегая от него. Много лет спустя Сафин, лелеющий мегаломански-людоедские планы по убийству миллионов людей, позволяет убежать Матильде, дочке Бонда и Мадлен, хотя девочка его укусила.&lt;br /&gt;
** «Спектр» — мистер Уайт, он же «Бледный Король», под конец жизни отрастил совесть и отказался участвовать в организации терактов, {{spoiler|[[искупление равносильно смерти|за что и был смертельно отравлен]]}}.&lt;br /&gt;
* Sicario 1 и 2 — Алехандро. Так долго горел местью, что не задумываясь убивает женщину и двух детей, семью наркобарона (впрочем учитывая, что он сделал с женой и дочерью, и как он их убивал…). Да и вообще убийство солдат и полицейских (продажных или нет, даже и не важно), а так же всех людей которые просто постояли рядом с наркотрафиком без уточнения степени вины, вообще едва ли тянет на антигероизм даже с очень большой натяжкой. Тем не менее, мексиканская беднота смотрит на него с трепетом и даже каким то уважением. Для этих людей он символ сопротивления абсолютному злу и без пяти минут народный герой. А сам Алехандро не проливает крови, если в этом нет необходимости. А во втором фильме, на фоне пройденного уже однажды морального горизонта — оказавшись с навязанной ответственностью за чужого ребёнка (тоже кстати, злейшего врага, как и в случае выше), внезапно превращается в папу-волка.&lt;br /&gt;
** Мэтт Грайвер и находящееся в его подчинении бойцы спецподразделений. По сути провоцирующие войну картелей с многотысячными жертвами, и походя убивая мексиканских силовиков. Но делают они это для того, чтобы не дать картелям набрать силу, и что бы местная гражданская война не перекинулась на юг США. А как оказалось в последствии, в сравнении со своим начальством в Вашингтоне, у Мэтта ещё и сердце имеется, где то очень глубоко.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек 3]]» — герои полфильма пробегали, ориентируясь по подсказкам и звонкам террориста и [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Саймона. Поиски приводят их к младшей школе, где заложена бомба. После большой драмы бомба оказывается фальшивой. Схваченные Саймоном герои высказывают немалое удивление, на что Саймон невозмутимо отвечает: ''Ну да, это была пустышка. Я солдат, а не [[Полное чудовище|чудовище]]. Хотя, бывает, работаю на чудовищ.''&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000) — генерал сэр Чарльз Корнуоллис при всём своём снобизме и высокомерном отношении к колонистам жёстко одёргивает командира своих драгун полковника Тавингтона, учиняющего расправы над военнопленными и мирным населением и дискредитирующего тем самым власть британской короны.&lt;br /&gt;
** Хотят тут скорее не благородство, а нежелание, чтобы всё это связывали с ним; когда полковник предлагает взять последствия на себя в обмен на скромный участок Америки, генерал соглашается.&lt;br /&gt;
* «[[Пипец 2]]» — после {{spoiler|убийства Полковника}} один из подручных спрашивает Мазафакера, убить ли собаку, на что тот совершенно искренне возмущается: «Мы что, живодеры?!»&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — мангалоры позволяют людям эвакуироваться и лишь потом активируют бомбу.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается» — Женщина-Кошка во время своей первой вылазки спасла женщину, которую затащил в подворотню насильник. Также она была весьма недовольна, когда Пингвин убил похищенную Ледяную принцессу Готэма, дабы серьёзно подставить Бэтмена. Конечно, Селина тоже участвовала в этом плане, но она рассчитывала просто сильно напугать девушку, а потом отпустить её целой и невредимой…&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]»: ситуация, когда Джокер установил бомбы на двух паромах — на одном перевозили гражданских, на другом — опасных заключённых. Джокер предоставил им [[садистский выбор]]: на каждом пароме есть детонатор от другого парома, если никто из них по истечению времени не нажмёт на кнопку, то сдетонируют оба. И простые люди, и преступники в итоге отказались нажимать. {{spoiler|[[из двух зол ни одно выбирать не стоит|А Бэтмен тем временем спас и тех, и других]].}}&lt;br /&gt;
* «[[The Rocketeer|Ракетчик]]» — когда гангстеры узнают, что их наниматель Невилл Синклер является нацистским секретным агентом, они немедленно переходят на сторону героев. Как выразился главарь банды: «Может быть, я и не чист на руку, но я стопроцентный американец, а не какая-то дешёвка, которая снюхалась с нацистами!»&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — с сильно прикрученным фитильком, поскольку орки здесь не злые. Во время поединка с Дуротаном Гул’дан видит, что Тёмный Портал готов принимать души и переправлять воинов и собирается преждевременно прекратить бой, однако его [[дракон (персонаж)|ставленник]] Чернорук потребовал проявить уважение к традициям орков и продолжить драку. {{spoiler|Когда чернокнижник убил Дуротана с помощью магии Скверны, в рядах орков начал назревать нешуточный бунт, который был отложен из-за приближения войска людей.}} Через некоторое время, когда Андуин Лотар одолел в поединке {{spoiler|самого Чернорука}}, Гул’дан приказал убить и его, однако орки отказываются выполнять этот приказ, позволяя человеку {{spoiler|забрать тело короля Ллейна}} и уйти.&lt;br /&gt;
* [[The Good, the Bad and the Ugly]] — Ангельские Глазки всегда выполняет контракт, доводя дело до конца.&lt;br /&gt;
** При этом проливая намного больше крови, чем мог бы.&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей и Оса» — [[антизлодей]] {{spoiler|доктор Билл Фостер в исполнении [[The Matrix|Лоуренса Фишбёрна]]}} говорит Призраку, что если она похитит дочь Скота Лэнга с целью обменять её на лабораторию, то он уйдёт и оставит Аву дожидаться [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]]. А ещё, возможно, это игра с штампованным клише «взять дорогого ГлавГерою человека в заложники».&lt;br /&gt;
* «[[Телохранитель Киллера|Телохранитель киллера]]» — Дариус Кинкейд хоть и профессиональный киллер с нехилым «послужным списком», но даже он отказался работать телохранителем [[диктатор]]а Духовича, став свидетелем того, как тот приказал казнить целую деревню.&lt;br /&gt;
** Он, в принципе, не убивает невиновных, работая по своему [[кодекс чести|кодексу чести]].&lt;br /&gt;
* «Бросок кобры» — Штормшэдоу принципиально не убивает женщин и выражает своё презрение Зартану, заколовшему девушку-военнослужащую.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — Сет Гекко является профессиональным грабителем, сидел в тюрьме за убийство. При этом Сет ужасается выходкам своего брата-психопата Ричи, а в конце фильма отказывается взять девочку-подростка в бандитское логово Эль-Рэй и оставляет Кейт крупную сумму денег (долю погибшего Ричи). «Я, конечно, подонок, но я подонок не конченный».&lt;br /&gt;
* Примерно теми же словами в «Стражах Галактики» пересказывается сообщение от Звёздного Лорда о наступлении на Ксандар Ронана Обвинителя, вооружённого Камнем Силы — профессиональный пират решил сообщить традиционным жертвам своей шайки об экзистенциальной угрозе, хотя бы и из шкурного интереса в конечном итоге.&lt;br /&gt;
** Квил безбашенный и циничный авантюрист, но при этом хороший парень, а не никак не злодей, и летят они спасать Ксандер — понимая что это может быть дорогой в один конец. Под троп куда как больше подходят опустошители в целом и Йонду с его ближайшими соратниками в частности. Да, опустошители тот ещё бандитский сброд, где вся дисциплина и какие то правила держаться лишь на авторитете и моральной кодексе капитана. Но в целом по трилогии видно что у них: а) Есть чёткие правила и иерархия, например они не воруют детей, и это настолько жёсткое правило, что Йонду за это предали анафеме все другие кланы. б) По третьей части видно — что разбойники эти, ведут себя как профессиональные воры, а не банда отморозков, которые относятся к своему воровскому промыслу с большим уважением и пиететом.&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — когда главная злодейка, древний вампир, хочет рассказать, как именно покончила с долгие годы срывавшим её планы оборотнем, её подручные заходятся в предвещающем рвоту кашле.&lt;br /&gt;
* «Патруль» — на улицах Южного централа банды чёрных братков, это как не крути, но всё же просто местная шпана, которая просто здесь пытается как то жить, и готова и с полицией сотрудничать. Мексиканские банды являющееся прямым проводником интересов картелей и надвигающееся на США со своей реконкистой — натурально инфернальное зло.&lt;br /&gt;
* «Тренировочный День» — троица мексиканских отморозков, спокойно «утилизируют» людей за деньги. Но даже по их понятиям, Алонзо Харисс — редкостная гнида. А когда главарь узнаёт, что Хойт спас его сестру от изнасилования выродками — убить его рука у него уже попросту не поднялась.&lt;br /&gt;
** ЧСХ и для чёрных обитателей Централа, и для мексикосов, сам факт того что, Хойт в принципе честный и отважный полицейский, вызывает искренне удивление. На фоне местных «королей улиц» из полиции, они просто дети невинные.&lt;br /&gt;
* «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» — один из гессенских драгунов славился своей необычайной жестокостью и звериной яростью в бою. Но, убегая от погони и встретив двух девочек, драгун не тронул их, а только шикнул, прося не выдавать его. При этом, будучи умелым бойцом, он мог бы с лёгкостью зарубить обеих, не дав им даже вскрикнуть.&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» — протагонист Тони Монтана убивает людей без всякого сожаления, но и у него был [[единственный проблеск совести]]. Он получил заказ на убийство человека и уже собирался взорвать его в машину, но когда в авто села женщина с [[Детская неуязвимость|маленькими детьми]], отказался [[Пощадить ребёнка|от замысла]]. В последний момент он убил помощника, {{spoiler|чем разозлил заказчика, после чего сам же был убит}}.&lt;br /&gt;
* «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» — главный герой, убивающий всех, кто приходил к нему побриться, пощадил клиента, который пришёл к нему с женой и дочкой.&lt;br /&gt;
* «[[Залечь на дно в Брюгге]]» — Гарри Уотерс, мафиозный босс, у которого есть одно железобетонное правило: никогда не убивать детей. Нарушения этого правила он не прощает никому, в том числе и себе.&lt;br /&gt;
* «Порок на экспорт» [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадца]] Дэвида Кроненберга. Николай Лужин вообще-то бандит, причём из непримиримых, коронованный вор в законе (хотя с [[Великий Смог|лондонской]] полицией контачит), да и просто головорез, способный голыми руками уложить пару вооружённых громил. Но детоубийства не приемлет, и когда его товарищу отец (куда более отмороженный вор) приказывает утопить сводную сестру-младенца — вовремя успевает того отговорить от этого.&lt;br /&gt;
** Да и сам Кирилл, озлобленный бандит с кучей комплексов, ранее пытавшийся изнасиловать школьницу, на это убийство долго не мог решиться.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Николай — внедрённый в русскую мафию агент ФСБ. Такштаа…&lt;br /&gt;
* «Братство Клинков 2: адское поле битвы» — наследный принц сначала пытался всеми средствами уничтожить опасных свидетелей, знающих об его участии в покушении на императора, но придя ко власти, он амнистировал попавшего в плен и уже приговорённого к казни свидетеля, так что его ещё и восстановили на службе.&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» — в финальной перестрелке в больнице дракон главного злодея хочет отпустить пациентов и встаёт на пути у своего босса, готового убивать всех, кто ему попадётся.&lt;br /&gt;
* «Пуля в Голове» снова Джона Ву. — вся троица главных героев, превратившихся из обаятельной гонконгской шпаны, в матёрых бандитов и убийц. И именно наличие принципов у двух из них, и полное отсутствие их у третьего, становится причиной ''такой то'' развязки.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница 13-е]]» — какие только ужасы ни совершал Джейсон Вурхиз, но он ни разу не смог убить ребёнка, хоть и много раз их встречал. Может быть, потому, что он сам (до того, как восстать из озера в виде полунежити) погиб в детском возрасте?..&lt;br /&gt;
* «Арлетт» (1997) — в форме стёба. Отрицательные персонажи фильма являются ради больших денег не брезгуют ничем, в том числе попыткой убийства героини. Но в начальной сцене есть момент, стёбно обыгрывающий троп: «В спину! За кого ты меня принимаешь? Анжело Маскарпоне никогда не стрелял в спину! ''Почти'' никогда».&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены]]» — Микки Пирсон торгует [[Увеселительная травка|марихуаной]] и жёстко разбирается с конкурентами, но никогда не притронется к [[хмурый герыч|героину]], так как считает его грязной отравой.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина: 1984» — преступника, грозившегося сбросить девочку с высоты, от этого поступка отговаривают даже подельники.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — Стервятник на полном серьёзе говорит о том, что убьёт Паука, влезшего в его бизнес. И тем не менее, узнав его личность (и ясно дав понять, что узнал) он даёт ему шанс просто выйти из всего этого. Объясняется просто: Человек-Паук случайно спас его дочь, и Эдриан Тумс — эталонный папа-волк — действительно был ему за это благодарен, а посему решил отплатить добром за добро.&lt;br /&gt;
** Даже будучи побежденным и посаженным в тюрьму, Тумс отказывается раскрывать личность Паркера другим бандитам — он не стукач!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Первый мститель» — [[ГлавГад|Красный Череп]] и [[Герр Доктор|Арним Зола]], выбираясь с гибнущей базы, подходят к спасательному самолёту, и Зола замечает, что он одноместный. Череп, вместо того, чтобы отыграть троп «[[Боливар не вынесет двоих]]», отдает учёному ключи от [[Крутая тачка|своего автомобиля]] с напутствием «и чтоб ни царапины». Зола благополучно добирается до места встречи.&lt;br /&gt;
** Вряд ли тут дело в принципах. Просто Зола еще не пережил свою полезность.&lt;br /&gt;
* «Красный грузовик серого цвета» — у местных бандитов стандарты ну уж очень [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновые]]. Герои [[Роад-муви|едут на грузовике через всю]] [[Югославия|Югославию]] [[Гражданская война|летом 1991 в период начала войны]]. Дважды на блок-постах местные ополченцы/бандиты хотят их убить по причине «лицо не нравится» и оба раза милуют. В первом случае потому что у ГГ [[Непристойно — значит, смешно|на члене татуировка с питоном]] (!), во втором потому что ГГ водит грузовик Мерседес-Бенц 1213, а главарь тоже когда-то такой водил.&lt;br /&gt;
* «Шанг-Чи и легенда десяти колец» — Когда главзлодей уходит на покой и заводит семью, к нему наведываются члены некогда обиженной им банды и, не застав дома его самого, требуют, чтобы за мужнины прегрешения ответила жена. Она соглашается, но просит не трогать её детей, и бандиты позволяют им уйти.&lt;br /&gt;
* Фильмы Гая Ричи. А тут таких как не странно, хватает. Тематика так сказать, обязывает.&lt;br /&gt;
** «Револьвер» — Утилизатор (Марк «не яйца а золотые купола» Стронг), укладывает гангстеров толпами. Но от пыток в принципе не в восторге, а когда дракон главгада решает пытать маленькую девочку — ему срывает резьбу, и запихнув ребёнка в кухонный сервант, выносит большую часть банды уродов в одну катку. Не повезло схлопотать серьезное ранение и потерять бдительность…&lt;br /&gt;
** «Карты, Деньги, Два ствола» — Крис (в блистательном исполнении Винни «это же была пасха» Джонса) способен сделать очень больно и неприятно. Однако это для него просто работа и способ заработать на хлеб и будущее для своего сына, и хоть он и выбивает бабки для Гарри Топора, сам очевидно совсем не отморозок и не злодей. С пацанами разошёлся краями, даже дав тонкий намёк как вернуть потерянные деньги и ещё немного сверху. А вот приставлять нож к горлу его сына, идея максимально беспонтовая, лучше бы тот гандон медведя в лесу голым членом подразнил…&lt;br /&gt;
** «[[Большой Куш|Snatch]]» — кто сказал что у цыган нет стандартов? Преданность кровному родству и кодекс согласно которому, за своего можно и нужно горло перерезать, тоже вполне себе стандарт. Кирпич из «цивилизованного» общества, где все живут либо по закону либо боялись его до ужаса как самого большого и страшного ублюдка на районе, очевидно считал нищих и вороватых оборванцев из кемпинга, банально стадом немытых животных. А к животным можно приходить домой, сжигать их по ночам заживо, а потом угрожать убивать их детей. Ведь «в своём мире», он может всё это делать. Что ему сделают какие то вонючие цыгане? Для хищной мрази и всего его ОПГ, это была последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
*** Суровый [[громила]] Тони «Пуля-в-зубах» (снова бесподобный Винни Джонс) откровенно шокирован требованием «открыть» собаку, якобы проглотившую бриллиант, и облегчённо вздыхает, когда этого не приходится делать. До этого он даёт достойный словесный отпор трём дурачкам, вздумавшим грабить его с муляжами вместо пистолетов, хотя мог бы не то что перестрелять, а просто перерезать их на месте.&lt;br /&gt;
** «Рокинролльщик» — Арчибальд (что характерно, тоже играет Марк Стронг). В отличии от своего босса Ленни (которому бесконечно предан), уважает понятия и людей по ним живущим, ведёт дела чётко, профессионально и без лишней крови, почти что в рамках закона. Но не стоит воспринимать его безупречные манеры и педантичность за слабость.&lt;br /&gt;
*** Про «Дикую Шайку» можно сказать много плохого, но до откровенной мокрухи они никогда не опускались, переключились споро как смогли на аферы в коих им даже свойственная некоторая куртуазность. В общем, в сравнении с первыми фильмами Гая, назвать их «жертвами обстоятельств» язык не поворачивается — но они точно не отморозки.&lt;br /&gt;
** «Джентльмены» — Если в предыдущих фильмах про лондонское дно и уровни повыше, были ещё деления на «маленьких людей», «козлов с золотым сердце» и просто мелкую шушеру не тянущую на злодеев ну никак (Турецкий с Томми, если что, вообще жертвы обстоятельств). То здесь положительных персонажей в истории вообще нет, тут все злодеи, просто у одних стандарты есть, а у других нет никаких принципов и совести вообще. Микки и его группировка, эти стандарты всё же имеют (заботятся о семьях аристократов, чьи поместья используют, принципиально не торгуют ничем «тяжелее травы», дела ведут без лишней крови и грязи). Тренер со своей безродной шпаной, которым фактически заменил отца, тем более (ничем более общественно опасным чем грабёж плантаций, они похоже никогда не занимались).&lt;br /&gt;
** «Шерлок Холмс» — член тайного общества, и по совместительству американский патриот. Узнав о планах Лорда Блэквуда, превратить Британию в квазирейх, а затем обратно захватить Америку, единственный в этом элитном клубе любителей пощекотать очко, предпринял попытку убить безумную сволочь. К сожалению неудачную.&lt;br /&gt;
С фильмами Тарантино в прочем ещё интереснее. Потому что у него беззаветного пацанства меньше, а морализма на фоне грязи больше.&lt;br /&gt;
* «Криминальное чтиво» — Учитывая что именно собирался Марселус Уоллес сделать с Бутчем какой-то час назад — тот, будучи не самым сантиментальным в мире парнем, мог легко его оставить в руках двух психопатов-содомитов. Но решил что так будет всё же не по людски, и вернулся, и спас Уоллеса от довольно жуткой участи. Среди всех основных персонажей фильма Бутч, пожалуй, единственный кто с натяжкой сойдёт за злодея со стандартами, даже почти за антигероя, как раз из-за такого вот поступка.&lt;br /&gt;
** В той ситуации Марселус продемонстрировал, что и он тоже не совсем лишен стандартов. По бандитской логике, отпускать Бутча ему не следовало. Тот был единственным свидетелем его позора и мало ли кому потом сможет разболтать. Но как уже говорилось ранее, Бутч его спас, и быть совсем уж неблагодарным Уоллес не пожелал.&lt;br /&gt;
* «Бешеные псы» — Мистер Белый. Единственный в этой банде уродов, кто поступил как человек. В результате за этот поступок и поплатился. У воров чести нет.&lt;br /&gt;
* «Джанго Освобождённый» — Кинг Шульц, вообще он убивает людей. Плохих конечно, но вообще не рефлексируя по этому поводу и зарабатывает на этом хорошие деньги. Но при этом искренне презирает рабство, и вообще не любит грубых, тупых и просто озлобленных людей. В прочем на фоне всей этой торгующих людьми мразей, и особенно такого выродка как Кэлвин Кенди и его свора… Джанго с прикрученным фитильком. Для бывшего раба убийство белой бандитской швали в принципе не может считаться чем то плохим. А убийство работорговцев — вообще святое дело.&lt;br /&gt;
* «Секретная штаб-квартира» — самый молодой наёмник отказался убивать детей и был за это застрелен подельником.&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» — перед нападением на базу американцев японские самолёты пролетали над бейсбольными полем, где играли дети. Один из бортстрелков стал махать рукой детям и кричал на японском, чтобы они убегали.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Смертельная битва (1995)]] — Кано, даром, что гнусный урка по натуре, и то считает победу Саб-Зиро над безымянным ниндзя нечестной и неспортивной… Ведь тот дрался не [[Старый добрый мордобой|лицом к лицом, как принято у нормальных мужиков]], а поразил простого смертного издалека с помощью сверх способностей.&lt;br /&gt;
* «22 Пули: Бессмертный» — Чарльз Матей, глава одной из Марсельских ОПГ. Любящий семьянин, человек «старой закалки» и принципов — который хоть и является вором, за эти свои качества и чистоплотность, пользуется уважением как в криминальном мире, так и в полиции. Свои принципы привил своим же людям, к которым к тому же крепко почти по семейному привязан. Как это часто и бывает — будучи сам человек достойным, всех вокруг себя считал людьми такими же. И не ожидал что ударят в спину, максимально подло и кроваво, те кого он знал всю жизнь, поставив под угрозу жизни всех кого он знал, после того как его не убили эти самые 22 пули. Но судьба распорядилась иначе, и Чарльз собственно на протяжении всего фильма демонстрирует свою тёмную сторону, ту самую благодаря которой он и стал королем Марселя. И ей Богу, за редким исключением, ни один из организмов что он отправил на тот свет — не заслуживает сочувствия вообще.&lt;br /&gt;
* «Герой-Одиночка» — Смит, просто мистер Смит. Ветеран мировой войны и [[рыцарь крови|ганфайтер]] (не киллер! Он вам не душегуб по вызову!) путешествующий по убитой великой депрессии Америке, нанимаясь то к одним бандитам то к другим, и вообще для него убить подонка который направил на него пистолет — так же легко как высморкаться. При всём при этом — не смотря на то что декларирует себя как максимально циничную сволочь без принципов — каждый раз влипает во всю более глубокую неприятность, как раз потому что эти самые принципы у него есть. Очень не любит подонков, которые просто по приколу хамят или делают больно людям слабее себя. А если вы что-то непотребное [[кнопка берсерка|с женщиной сотворите]]…&lt;br /&gt;
** А он точно не антигерой?&lt;br /&gt;
*** Суровые времена рождают суровых людей конечно — но он вообще людей за деньги убивает, пусть даже очень плохих. Антигероем фильма является местный федеральный маршал — который решил воспользоваться талантами главного героя, что бы очистить свой штат от в конец оборзевших мафиозников превративших приграничный городок в раковую опухоль, что бы лишний раз под пули своих людей не подставлять.&lt;br /&gt;
* «Путь Оружия» — главные герои, бродяги-бандиты, которые за деньги готовы пойти на всё что угодно. Ублюдки, готовые похитить беременную наследником мафиозного бухгалтера девушку, чтобы потребовать за неё выкуп. Они подонки, готовые стрелять в публичном месте без сомнений, они умелые убийцы. Но тем не менее, друг за друга они стоят как братья, и они в конечном итоге проникаются сочувствием и даже начинают заботиться о девушке. А всё просто — те, кому нужен этот ребёнок: и его отец, и его любовница, и наёмники мафии — все эти люди многократно, кратно, гораздо, '''хуже'''. Для заказчиков и эта залетевшая нищебродка, и эти двое бродяг — это просто тараканы.&lt;br /&gt;
** Идущие по следам бандитов престарелые мафиозные наёмники — тоже выведены как люди хоть с какими то стандартами, гораздо большими чем у всех участников истории. По крайней мере они правда просто хотят спасти девушку и ребёнка.&lt;br /&gt;
* «Пианист» — безымянный немецкий офицер, наткнувшийся в момент падения оккупированный Варшавы под ударами советских войск. Встретив в руинах голодного и замёрзшего до полусмерти очевидно еврея — отдал ему своё пальто что бы тот незамёрз, хотя очевидно что у самого ситуация была не лучше. Тем самым оказавшись, сказать уж прямо, гораздо более благородным и просто человечным, чем приснопамятный Владислав Шпильман про которого сняли фильм.&lt;br /&gt;
* «Псы 2» — сидящий с Мауэром сосед по камере смертников в свой последний день. Убил двух человек, алкоголичку которая взяла у него денег что бы детей голодных апельсинами накормить, а сама все деньги с собутыльниками пропила, и он её молотком забил. И серийный убийца коей был его прошлым сокамерником, который говорил ему, что убил бы отца святого или ребёнка бы прибил к двери если бы смог, ну он и вырвал подонка с корнем. О чём жалеет. Даже как то сочувствуешь что ли.&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят» — Ганнибал Лектер и знаменитая фраза Клариссы Стерлинг, после его побега: «Он ко мне не придет. Сочтет это за грубость».&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать в капкан» — Джейкоб Стэрнвуд, матёрый рецидивист, профессиональный вор, наёмник, по необходимости убийца. Ключевое тут последнее — «необходимость». Даже полицейского Левински, который несколько месяцев за ним гонялся и был как заноза в заднице, а при встрече ему чуть башку трубой не проломил, не убил а прострелил тому колено что бы тот тупо отвязался. В дальнейшем так же многократно демонстрирует приверженность жёстким принципам. Да, может покалечить или убить, но лишь защищаясь. На фоне всех других антагонистов фильма — благороднейший разбойник и по своему глубоко порядочный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — Станислав Карпов. Лютый оборотень в погонах, и главарь фактической банды, состоящей из таких же волков. Однако мент «по убеждениям». Хоть и [[Я не добрый|утверждает, что все его действия эгоистичны]], но, защищая «своих» или мстя за них (вне зависимости от того, нравятся они ему они или нет) — способен в землю закопать живьём (Сергею Глухарёву жизнь спасал не раз). И пока ему не начало срывать резьбу, действительно поддерживал в районе порядок, громя откровенное зверьё, по сравнению с которым сам он почти ангел (хоть и смерти).&lt;br /&gt;
* «Ментовские Войны» — Пётр Набоков ака Апостол. Официально — успешный олигарх, неофициально — теневой король Петербурга. Натворил много нехорошего, и с отделом Шилова сталкивался не раз, однако и договаривался с ним так же не единожды, и в конечном итоге они начали друг-друга здорово уважать. Причина банальна: у Апостола слова никогда не расходятся с делом, и он действительно имеет строгие стандарты и является приверженцем хоть каких то правил. Практически все остальные антагонисты сериалы, в системе или вне её, как правило просто законченные твари.&lt;br /&gt;
* «Немцы» — Антон Эбергард. Откровенно говоря — главный герой истории, то ещё говно. И всё плохое что в сериале произошло и с ним в том числе, оно случилось именно по его вине, а не по чей то другой. Но два положительных качества у него есть. Во первых: он борется за правду прямо как Спайдер Иерусалим. И ничего важнее донесения правды до народных масс, для него не существует. Во вторых: за свою дочь он готов рубить и кромсать, в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* «Пятницкий» — В одной из серий четвёртого сезона Зотов отказался подчиниться отцу и отпускать студентку-[[Золотая молодёжь|мажорку]], которая опоила и оставила на холоде одну подругу и заставила другую взять вину на себя.&lt;br /&gt;
* «Игра» — Алексей Смолин. Педаль в пол: по современным (и внутрисериальным) меркам он [[полное чудовище]] (не без [[Великолепный мерзавец|обаяния]]), количество убитых им [[Героический антагонист|сотрудников правоохранительных органов]] и гражданских переваливает [[Армия из одного человека|за пятьдесят человек]]. Но у него есть чёткое правило: детей он [[Пощадить ребёнка|не убивает]]. Один раз попробовал, но не смог — вовремя остановился. И то потом [[Совесть подала голос|совесть заедала]].&lt;br /&gt;
** Его подельники [[Друзья навеки|Круглый]] (самый человечный в банде) и [[Раздражающий младший брат|Игорь]] тоже этим не занимаются, не говоря уж о [[Добрый доктор|Ланчаке]]. А вот [[Братья по оружию|Мирослав Рахимич]], судя по всему, этим занимался — [[На войне законы молчат|вражда с албанцами]] у него, [[Югославия|видимо, с югославской]].&lt;br /&gt;
** Да что там, даже антагонист 2 сезона [[Я богатый, мне всё можно|Грачев]] не смог.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). Автандил, былой враг Богомола: «Я всегда знал, что [[Полное чудовище|Циркач]] большая сволочь, и не имел с ним дел. Мужчина никогда не станет убивать женщин и детей. Это сделает шакал. Циркач — шакал. [[Враг моего врага|Давай с ним кончать. Я тебе, Богомол, помогу в этом деле]]».&lt;br /&gt;
* «Мир! Дружба! Жвачка!». Директрисе лопнувшей финансовой пирамиды показалось, что за похищением её шестилетней дочери стоит глава кавказских бандитов Бесо, которому она задолжала. Бесо искренне возмущается тому, что его могли заподозрить в этом, сколь бы жесток он ни был. На деле же субверсия — за похищением стояли его люди, отправленные выманить дядю девочки — считавшегося погибшим лидера другой банды, но о самом плане их глава не знал и вообще его предложил трясущийся за свою шкуру предатель, который своего бывшего лидера и друга как раз и пытался убить. Но хотя бандитам план противен, а предателя они откровенно презирают — убить похищенную они готовы.&lt;br /&gt;
* «[[След]]», эпизод «Богадельня» — весьма мрачный пример с Ольгой «Помидорихой» Шипиловой — оглушить и прокрутить на фарш двух девушек, только за то, что на них запал директор дома престарелых для бывших зэков — это пожалуйста. Но когда Рогозина замечает: «Даже страшно представить, что вы с этим фаршем…» — повариха её возмущённо прерывает, заявляя, что кулинария — это святое, и кормить людей подобным у неё и в мыслях не было.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» — полевой командир чеченских боевиков Шараф Ражди несмотря на то, что работает на террористов, воюет только с солдатами (он сам бывший военный, служил в Британском SAS).&lt;br /&gt;
* «ГДР» — Михаэль Фосс. Высокопоставленный шпик из штази. Манипулятор, лжец, интригант, убийца и редкостная сволочь. Который достигнет поставленных целей любыми возможными способами, не смотря ни на какие нормы морали. А ещё он настоящий и искренний патриот и слуга своей страны. Который ради республики не пожалеет никого, но в первую очередь себя. В общем настоящий пруссак.&lt;br /&gt;
* «Горький 53» — Харитон. «Старорежимный» уголовник, главарь бандитского подполья. Конечно он ублюдок, виновный в смерти огромного количества невинных людей. Но о своих людях заботиться совершенно искренне, и является действительно хорошим лидером для них. Свою совесть успокаивает тем, что все эти смерти — во имя борьбы с советской властью, которая у него крестьянина, отняла всё что можно и нельзя. Что конечно его не оправдывает, но даже он сам прекрасно осознаёт что совершает очень плохие вещи. Практически всего преемники, перегрызшие друг-друга за право сидеть на его месте — просто обыкновенное зверьё, которые людей убивают даже не ради наживы, а что бы город в страхе держать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Смертельно больной парень обещает поставить Спайку и банде ораву готов на обед в обмен на обращение. Подоспевшая вовремя Баффи спасает готов, после чего, выслушав наглую предъяву парня, что мол он-то свою часть сделки честно выполнил, а облажались и упустили еду уже вампиры, его таки обращают. Правда, помогло ненадолго: Баффи его подкараулила и убила.&lt;br /&gt;
** Когда мэр Уилкинсон дарит Фэйт тесак ее мечты, та решает, что он хочет стать ее «папиком» и предлагает секс. На что мэр делает ей отеческий выговор. Стать демоном и уничтожить город в ходе ритуала? Это пожалуйста, но секс с малолеткой — аморально.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — как ни удивительно, Аделай Нишка. [[Наркобарон]], [[мастер пыток]] «и просто хороший человек». Однако, он хоть и придерживается [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]], но очень трепетно относится к своей [[Грозная репутация|репутации]], так что если ты выполнишь контракт, то он расплатиться честно, однако тех, кто не выполняет взятые обязательства, Нишка жестоко карает без оглядки на «доблести и чин».&lt;br /&gt;
** Даже несмотря на отмороженное храмовничество — едва ли кто-то откажет Оперативнику в благородстве и наличии профессиональной этики.&lt;br /&gt;
* «Чёрный Список» — Реймонд «Рэд» Рэйдингтон. Великий и неповторимый — эталон этого тропа и повелитель этой статьи, он же прагматик, он великолепный сукин сын. Злодей ли он? Однозначно чёрт возьми да. Поступает ли он практически всегда, согласно своим интересам и своей выгоде? Да, в 99 процентов случаев он вращает на земной оси вообще всех кто так или иначе с ним связан. Однако у него есть свои — строгие стандарты, от которых он не отступает. Никогда не имеет дел с наркотиками, киднепингом и работорговлей и не связывается ни с какими больными на голову экстремистами. Искренне заботиться о своих людях, к которым имеет свойство сильно привязываться. И пусть не без корыстного интереса — он охотно помогает ФБР останавливать совсем уж конченных отморозков и каких то совершенно нечеловеческих тварей. При этом оставаясь очаровательной большой белой акулой в фетровой шляпе, способный незнакомому головорезу свернуть шею даже не моргнув (хотя обычно предпочитает более изящные и дистанционные меры).&lt;br /&gt;
* «Побег» — генерал Кранц. Ради себя и компании готов на многое, но развязать Третью мировую — нет.&lt;br /&gt;
* [[24]]:&lt;br /&gt;
** Главгад 5 и 8 сезона {{spoiler|[[Злой президент|президент]] США [[Благонамеренный экстремист|Чарльз Логан]]}} продавший газ террористам, убившем Дэвида Палмера и Мишель Деслер, не стал сбивать самолёт захваченный Джеком Бауэром, а захватить его на земле. Это и привело его к разоблачению. А также отказывается сдавать своих сообщников. Только под угрозой убийства, да и то не самого главного, и если они передают террористам ядерное оружие.&lt;br /&gt;
** [[Милый злодей|Джонас Ходжинс]] заботиться о своих людях и пытается минимизировать жертвы. Он предлагает генералу Джуме своих наёмников вместо детей, а также решает не устраивать теракты с помощью биологического оружия и обвинить во всем мусульман, а шантажировать им президента США.&lt;br /&gt;
** Аль-Асад, конечно же, арабский террорист, но он согласен начать диалог с Западом, чтобы предотвратить кровопролитие.&lt;br /&gt;
** Террористы из 8 и 9 сезона сдержали своё слово и при получение президента Камистана и США соответственно передали спецслужбам своё ОМП. Правда, в 9 сезоне Америка не до конца выполнила свою часть сделки.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище]] генерал Джума передал своему покровителю Джонасу Ходженсу вирус.&lt;br /&gt;
* [[Homeland]] [[Госбезопасность|Евгений Громов]], главгад 7 сезона, заботится о своих людях и никогда не предаёт их. Даже тех, кто перешёл на сторону врага. А к захваченной в плен Кэрри применяет только [[психологические пытки]]. Да и вообще предпочитает вести информационную войну, а не реальную. За весь сезон он убил только двух человек.&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — Ричард — [[злой король]], которому пытать и казнить как два пальца об асфальт, однако он никогда не изнасилует женщину, поскольку свято уверен, что секс может и должен быть только по любви. Поэтому, кстати, в свои — сколько там ему? сорок с небольшим? — до сих пор способен послужить отличной приманкой для единорогов.&lt;br /&gt;
* «[[Долина Волков: Западня]]»:&lt;br /&gt;
** Когда Эрсой убил ребёнка Мемати и устроил перестрелку на его же похоронах, другие криминальные авторитеты начали его осуждать.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация и с другим полным чудовищем, Джоном Смитом.&lt;br /&gt;
** Питбуль со своей бандой не брезгает торговать наркотиками, а если кто-то из банды откажется дальше работать, Питбуль лично его застрелит. В итоге, от этого не была в восторге Мисскет, правая рука Питбуля. Она пошла в открытую конфронтацию против своего босса, возможно, последний убил бы её, если бы не Юсуф.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Леонард Снарт. Несмотря на то, что он преступник и вор, у него существуют принципы, существование которых он и не скрывает. Он сохраняет Флэшу жизнь, а после и соглашается на сделку с ним.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — Сайлар, серийный убийца «суперов», без раздумий убивает людей, чтобы получить новые сверхспособности или если они становятся у него на пути к этой цели. Но даже этот отмороженный социопат пришёл в ужас, когда приобрёл способность к предвидению и увидел уничтожение Нью-Йорка ядерным взрывом, вызванным способностью одного из «одарённых». В результате Сайлар решает спасти Нью-Йорк — даже для него такое количество убитых невинных людей неприемлемо.&lt;br /&gt;
** Увидел он себя со светящимися руками в центре взрыва, испугался и решил вообще завязать с убийствами, но после некоторых событий передумал и решил-таки устроить взрыв ради власти.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — во время поединка между Джейме Ланнистером и Эддардом Старком ланнистерский гвардеец из оцепления пробил Старку ногу пикой, поскольку оба лорда [[Достойный противник|держались хорошо]]. В итоге Джейме недоумённо смотрит на гвардейца… и с [[Рыцарь крови|разочарованным выражением лица]] бьёт его локтем в челюсть.&lt;br /&gt;
** Проблема в том, что Джейме минутой раньше признал, что не может убить Эддарда, и приказал своим гвардейцам убить людей Старка, а его самого взять живым. Солдат именно так и поступил! Но вместо того, чтобы довести дело до конца, скрутить Эддарда и увезти в полон, Джейме [[Что это было?|совершает вышеописанный идиотский поступок, вскакивает на коня и уезжает]].&lt;br /&gt;
*** Солдат проткнул Неду ногу, пока тот бился с Джейме. Раз уж Нед принял вызов Джейме, поединок должен был быть боем двоих, а солдат своим вмешательством поставил под сомнение способность Джейме победить Неда честно. Особенно если вспомнить, что сериал польстил Неду, сделав его крутым мечником (тогда как в книге он владеет мечом средне и от предложенного Джейме поединка отбрехался Тирионом в плену у Кейтилин), а Джейме напротив ослабил: ему Бриенна (!!!), пока &amp;lt;s&amp;gt;Скоморохи&amp;lt;/s&amp;gt; [[Выйти на замену|болтоновские Охотники]] везут их в полон, говорит, что он не такой уж крутой, как гласят легенды, и вообще медлительный. Тогда как в книге Бри вспоминает этот бой с содроганием и восхищением: даже после 7 месяцев плена и со скованными руками Джейме давал ей только обороняться, и выдохся лишь под конец боя.&lt;br /&gt;
* «[[wikipedia:The Rat Patrol|Патруль]]» — в эпизоде «The Decoy Raid» проводится вакцинауция местного населения от сыпного тифа, причём немцы и союзники по этому поводу заключили перемирие. Когда нарушивший его полусумасшедший эсэсовец Wansee собирается убить медсестру из Красного Креста, то падает, сражённый чьей-то пулей. В конце эпизода четвёрка протагонистов выясняет, что никто из них не мог убить Вонси — таким образом, становится ясно, что это мог сделать только [[Враг мой|гауптман Дитрих]].&lt;br /&gt;
* «Люк Кейдж»: один из антагонистов, Шейдс, — криминальный авторитет, способный хладнокровно пристрелить невинную девушку, а затем со смехом об этом рассказывать. Но даже Шейдс приходит в ужас, когда видит, как по приказу Марайи её подчинённые {{spoiler|хладнокровно расстреливают семью её врага (обычных людей, не имеющих отношения к преступности)}}, а сама Марайя затем {{spoiler|сжигает человека заживо}}. В итоге Шейдс {{spoiler|сдаёт Марайю полиции, зная, что это поставит крест на его криминальной карьере}}.&lt;br /&gt;
* «Кровавая луна» — помешанный на восточных единоборствах маньяк-убийца похищает жену и дочь полицейского и привязывает их к столбу с бомбой, чтобы вынудить его драться. Полицейский побеждает его, бежит спасать родных, но не успевает и бомба взрывается… мишурой и конфетти. Маньяк оказался с принципами.&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — аморальный и беспринципный криминальный авторитет мистер Блю, который заказал убийство своих родных племянников и вообще промышляет продажей похищенных детей богатым педофилам, с презрением говорит родной сестре (которая участвует в мерзком круглосуточном реалити-шоу), что даже его тошнит от того, что она использует смерть своих детей, чтобы поднять собственный рейтинг на телевидении.&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — каким бы мерзавцем ни был Мерл Диксон, он не смог ни убить родного брата, ни отдать Мишонн на растерзание Губернатору.&lt;br /&gt;
** Мерл Диксон не был мерзавцем. Он был козлом — да. Мудаком — да. Но что действительно плохого он сделал? Да ничего. Напротив, он сам жертва.&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки» — тётка Лидия (фактически полицай тоталитарного режима) была неприятно поражена принятым в Вашингтоне обетом молчания для служанок. Дескать, это уж перебор!&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Power Rangers: Mystic Force]]» — [[зигзаг|маленький зиг с большим загом]]: [[рыцарь крови|Кораг]], победив Рейнджеров, предпочитает не убивать их. Он следует рыцарскому кодексу, согласно которому противник заслуживает смерти, лишь будучи достойным противником (в смысле трудным в битве). Но Кораг своим соблюдением рыцарскому кодексу вызывает сильное раздражение у сородичей, которые твердят ему «[[Пришёл стрелять, так стреляй|Есть возможность убить? Убивай сразу, а не затягивай до последнего!]]», впрочем тут субверсия{{spoiler|, поскольку он отец капитана команды, и некогда был благородным воином противостоящим демонам, но после промывки мозгов свернул налево}}.&lt;br /&gt;
** Другой пример из той же франшизы в «Power Rangers: Time Force» — лидер мутантов, [[благонамеренный экстремист]] Ренсик, осознав благодаря дочери насколько он был неправ, в итоге добровольно сдался рейнджерам из Патруля Времени.&lt;br /&gt;
** А в следующем сезоне «Power Rangers: Wild Force» в кроссоверной серии он уже помог двум командам рейнджеров победить врагов, а заодно и очистился от мутаций, став простым человеком, благодаря чему получил амнистию и возможность жить нормальной жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Deadwood]]:&lt;br /&gt;
** Криминальный барон Ал Сверинген говорит сам про себя «Я поставщик алкоголя, и *** дури тоже, а когда можно, то и вор, но я *** не лицемер». Алу наплевать на расовые предрассудки, он без колебаний (хотя и неумело) воспроизводит китайский уважительный поклон в адрес своего азиатского контрагента. Кроме того, он уважает Сета Буллока и сам рекомендовал тому стать шерифом, поскольку Сет один из немногих в лагере Дэдвуд, кто точно не продажный.&lt;br /&gt;
** Генерал Крук, конечно, расист и военный преступник (по собственному гордому признанию, истребил поголовно селение индейцев), но он поддерживает порядок, не берёт взяток и не предоставляет своих солдат внаём даже за огромные по тем временам деньги.&lt;br /&gt;
* [[Narcos]]: Mexico — наркобарон Пабло Акоста Вильяреал старается каждый плохой поступок сопровождать хорошим, одеваться старомодно и вести себя словно кабальеро из времен чести, даже если эта честь требует вручить матери убитого свой пистолет и предложить покончить с вендеттой одним выстрелом. «Я разбойник, а не уголовник!» — говорит Акоста, приводя в усталое отчаяние своего более молодого товарища Амадо Каррильо Фуэнтеса.&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]»:&lt;br /&gt;
** Хафса валиде-султан большую часть своей жизни ненавидела Хюррем и не гнушалась никакими способами извести ее. Тем не менее она искренне любила внуков от Хюррем и защищала их от посягательств Махидевран.&lt;br /&gt;
** Хатидже-султан, начиная со второй половины первого сезона, всем и каждому напоминает, что она принадлежит династии Османов, а те, ниже происхождением, — грязь под ее ногами, ибо презренные рабы и рабыни (даже если это матери ее племянников, а следовательно, потенциальных наследников османского трона). Но она не находит в себе сил убить новорожденную дочь Нигяр-калфы от ее, Хатидже, мужа Ибрагима. А когда она принимает мужа обратно и тот запрещает Нигяр видеться с дочерью, Хатидже просит его пожалеть девочку и не разлучать с матерью. А незадолго до этого, когда Махидевран становится управляющей гарема и отбирает у Хюррем служанок, Хатидже вступается за младшую невестку, хоть их отношения уже переросли из дружбы в нейтрально-враждебные.&lt;br /&gt;
** Шах-султан безжалостностью и равнодушием к человеческой жизни превосходит своих матушку и сестру Хатидже, вместе взятых. Тем не менее даже она шокирована и возмущена приказом своего мужа Лютфи-паши выжечь клеймо на гениталиях схваченной его людьми [[проституция|проститутки]].&lt;br /&gt;
* «[[Благие знамения]]» — Кроули. Просто посмотрите на его реакцию на рассказ Азирафеля о потопе, из которого спасётся только семья Ноя: всех остальных что, утопят?! что, и детей тоже?! да вы, дорогие товарищи, вконец охренели, и эти люди ещё зовут НАС вселенским злом и врагами рода человеческого! [[Субверсия]], поскольку, по его мнению, детей вообще-то убивать нельзя, но если ребёнок Антихрист, то ещё как можно! А упоминание благодарности за Инквизицию и последующий недельный запой Кроули в экранизацию не попали. То есть, Инквизиция упоминается, но Кроули просто отмечает, что смертные его обскакали.&lt;br /&gt;
* «Винченцо» — когда главный антагонист попытался устроить натуральный теракт в жилом доме, его брат позвонил в тревожную службу и все обошлось. А потом для последнего настоящим шоком стала новость про убийство матери ГГ, из-за чего он в открытую послал родственника, присоединится к героям и погиб, спасая их.&lt;br /&gt;
* Лакорн «Скованные судьбой» — [[зигзаг|маленький зиг с большим загом]]: для брата главного героя было очень неприятно видеть злорадство своих родителей, вызванное новостью, что их конкурент слег в больницу с сердечными приступом. Потом он отказал человеку, который пришел к нему с предложением промышленного шпионажа, несмотря на то что он с ним уже успешно сотрудничал по этому поводу. Там же отец главного героя Парамина, показанный как тот ещё козёл, пришёл к отцу главной героини устраивать разбор полетов, потому что искренне считал, что за проигрышем его кампании в тендере стоит Парамин, приказавший соблазнить дочери его помощника (на самом деле сына). Да и сыноубийство для Чачая чересчур.&lt;br /&gt;
** В итоге на коленях умолял своего злейшего врага разрешить его дочери и его сыну встречается чтобы у их внуков был отец.&lt;br /&gt;
* «Чужое золото» — [[Говорящее имя|Лавджой]], жулик, который чтит Уголовный кодекс, и {{spoiler|один из буш-рейнджеров (разбойников)}}.&lt;br /&gt;
* «Правосудие» — Бойд Краудер, налётчик, подрывник, сначала мелкий а потом и крупный криминальный авторитет, наркоторговец и разумеется убийца. При том потрясающий харизматик, хитрый лис и великолепный оратор. При всех своих этих качествах — действительно способен на широкие жесты, и имеет свои собственные стандарты. Не сдаёт и не предаёт «своих», никогда не трогает «людей которые не в теме» не говоря уже о женщинах и детях. К тому же для местности населённой деревенщинами разной степени фимозности, на редкость прагматичен в делах и не действует согласно мотивам какой либо ненависти к кому либо. Конечно со временем ему начинает стачивать резьбу его положение на криминальном олимпе и постоянное давление, и он уже перестаёт быть таким обаятельным лапочкой, однако среди всей местной мрази он продержался дольше всех. У остальных представителей криминала в штате, в как правило нет никаких принципов вообще.&lt;br /&gt;
** Винн Даффи — отмороженный наглухо бывший гангстер «мафии юга». Налётчик, убийца, отморозок. Но всегда держит слово, всегда. К тому же у него весьма трогательные (исключительно дружественные, ноу хомо) отношения с собственным драконом, которому этот поехавший прощает то, за что любому другому человеку лицо бы прострелил.&lt;br /&gt;
* «Сопрано» — у Тони и в целом у семьи Сопрано, есть свод правил и ограничений. Который как раз и отличает мафию от всяких отмороженных бакланов. Безусловно они преступники, воры и убийцы. Однако и сам Тони и его сподручные, тем не менее блюдут определённый кодекс чести, и не скатываются в какую то уж совершенно мерзейшую грязь.&lt;br /&gt;
** Сам Тони, даром что и сам себя хорошим человеком не считает. Готов костьми лечь что бы его дети никогда в жизни не стали частью того дерьма, из которого он всю жизнь выбраться не может. Более того, одного своего старинного приятеля (совершенно обычного гражданина, в исполнении Роберта Патрика), всеми силами отговаривал от попыток участвовать в подпольных карточных играх на деньги. А когда тот крупно задолжал, избил его даже не за долги, а из-за злобы на этого круглого идиота, которого всеми силами пытался отговорить от влезания в это говно!&lt;br /&gt;
* «Готэм» — дон Фальконе, совершенно стереотипный, но от того не менее доставляющий итальянский дон и один сплошной оммаж на типичного итальянского мафиозо «старой школы», который поддерживал хоть какой то порядок в городе. Харизматичный, мудрый (даром что прекрасно образован), абсолютно бесстрашный и при этом обладающий строгими стандартами и не лишённой сентиментальности «теневой король» города. Увы, как раз на момент начала сериала, его влияние на город стало заметно ослабевать.&lt;br /&gt;
** Вообще подобный, типичный для остросюжетного жанра троп «лучше плохие, но организованные — чем злые анархичные бесы» в сериале заезжен до предела. Настолько что со временем попытки выставить очередного местного больного на голову шизоида «необходимым злом», начинают просто чудовищно утомлять. Но как не странно — пожалуй единственный, кто под троп статьи попадает, это… Пингвин! Да, тот самый истеричный, психованный, озлобленный на весь мир нарцисс и убийца. Который, не смотря на всё совершенное им зло и невероятно говнистый характер, действительно способен на широкие жесты, всегда держит данное слово (по крайней мере, данное Джиму Гордону) и даже имеет человеческие привязанности, не позволяющие ему хладнокровно убить дорогого человека. Для злодея из Готэма это уже хоть что-то.&lt;br /&gt;
* «[[Вечность]]» — даже такой [[Полное чудовище|монстр]], как Адам, у которого за два тысячелетия бессмертности умерли всякая мораль и сочувствие, никогда не тронет человека, прошедшего нацистские концлагеря. В первую очередь потому, что попал в такой лагерь сам, да не к кому-нибудь, а к самому Йозефу Менгеле, который хорошенько поэкспериментировал с бессмертным.&lt;br /&gt;
* «Прослушка» — не смотря на суровый гиперреализм, такие тут тоже есть. Да, даже в такой помойке как Балтимор среди всей местной грязи нашлись такие.&lt;br /&gt;
** Омар — не бандит а почти что благородный разбойник. И это в умирающем американском мегаполисе нулевых! Нагибает организованные банды, отжимает у барыг товар и деньги. Лишних трупов на себя никогда не вешает. Невиновных никогда не трогает, и вообще если вы не будете наставлять на него ствол — вы вообще запомните его как самого обаятельного черножопого что вы видели в своей жизни. А ещё за «своих» он рвёт, страшно и свирепо, и плевать кто виноват, Омару плевать, он придёт и всех порешить. Для чёрных с нищих улиц, особенно безобидных наркоманов, которым Омар бесплатно подбрасывает пару баксов или дозу — вообще как «народный герой», и его имя носят эхом улицы. Да чёрт, он настолько харизматичный и '''цельный''' в своём понимании места в мире кореш — что даже выступая в суде в качестве свидетеля обвинения, умудрился под аплодисменты суда присяжных, размазать мафиозного адвоката по стенке своей коронной речью! Не будь он по сути, разбойник с большом дороги, тянул бы на антигероя.&lt;br /&gt;
** Эйван Барксдейл — глава крупнейшей чёрной можно сказать ОПГ, в Балтиморе. Да, он «держит гетто», да, это именно его «бегунки» из младшей и средней школы, стоят на углах и толкают наркоту. Со всех сторон, Эйван бандит и подонок, по чьему приказу за долгие годы его «правления» убили десятки людей, и это не считая ещё и наркотиков. Но как это бы абсурдно не звучало, на фоне всех остальных, Эйван ведь и правда не выглядит каким то уж совершенно чудовищным отморозком. Как раз наоборот — он действительно любящий семьянин, который держит свою организацию в строгости но и о «своих» действительно заботиться, демонстрируя подчас неожиданное даже благородство. Барксдейл понимает что он бандит — и понимает что для всего мира он всегда таким был, есть, и будет. И со своей судьбой он давно примирился, и коли так, есть список и обширный тех людей (семья своя и «старших») которых он за собой тащить дальше в это болото не собирается, стараясь заработать денег как можно больше что бы дети выбились «в люди». Да и понимая, что на этот раз попался уже железно, копы его переиграли, и теперь уедет он на ПЖЗ — принимают «игру» как должное, с ухмылочкой. На фоне своего когда то лепшего кореша Стрингера Белла — который строил из себя хрен пойми что, и в результате по пути наверх забыл братву, забыл друзей, не забывая сдобрить лестницу в небо трупами всех встречных-поперечных — Эйван действительно совсем на чудовище не похож. А уж по сравнению с Марло Стейнфилдом — совершенно инфернальным отморозком, превратившим свою банду в тоталитарную секту разве что не людоедов, занявшим его место, вообще выглядит ну просто со всех сторон меньшим злом.&lt;br /&gt;
** Члены кооператива «Новый День» и Джо «Предложение» в частности — малость охреневают от того как ведёт свои дела Марло. Не от большой порядочности, ибо сами те ещё ублюдки. Но этот инфернальный социопат способный убить прохожего за косой взгляд, явно не тот кого хотелось бы им иметь в партнёрах по бизнесу.&lt;br /&gt;
** Причина по которой &amp;quot;национальные&amp;quot; чёрные банды не лезут Балтимор, судя по реакции одного эпизодического филадельфийского чёрного братка - именно в наличии стандартов. Потому что у национальных чёрных ОПГ, есть хоть какие то общие правила игры и кодекс. А в Балтиморе с их точки зрения - творится просто законченный кабздец. &lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — Лорн Малво, как бы это странно не звучало. Беспринципный киллер-социопат, которому вообще всё равно кого убивать, потому что он просто любит это делать… освободил своего «собрата» по ремеслу, сохранив ему жизнь. Просто из уважения к такому же виртуозу своего дела, как и он сам.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — Карл Элаяс, человек который рвётся к криминальным вершинам Нью-Йорка идя по трупам конкурентов. И который при этом считает что делает благое дело, возвращая итальянской мафии былое величие и порядок на улицы. ИЧСХ, в изрядной степени так оно и есть, мафия под его контролем хоть как то держала уличный криминал в узде не скатывая всё в кромешный беспредел. Карл Элаяс это человек — {{spoiler|который может похитить ребёнка (но не тронуть, ни в коем случае) детектива наступающего ему на пятки. Но потом убить продажного насквозь подонка, который убил этого детектива — потому что уважал того человека за его отвагу, честность и преданность идеалам.}} Да и в конечном итоге — в окончательно погрязшем в цифровой диктатуре мире, стал для Гарольда Финчу одним из очень немногих друзей, не смотря на то что те неоднократно ставили под угрозу его планы, свободу и жизнь.&lt;br /&gt;
** Как это не странно — «русская мафия» клана Егоровых, держащих внушительную часть Бруклина. Промышляют преимущественно мрачным криминалом — но при этом не трогают не женщин, не детей, у них «понятия» и некое понимание «землячества». Да и с такой инфернальной гнусью как HR — связались скорее от безысходности.&lt;br /&gt;
** Департамент военной разведки под руководством Контроля. Отряды ликвидации террористической угрозы, получающие «релевантные» номера от Машины и отправляющие агентов (таких как Самин Шоу) для ликвидации угроз. С одной стороны, олицетворяют собой ту силу, в том числе ради которой Гарольд и создал Машину «закрытой системой». Отмороженные ура-патриоты, действующие из принципов «меньшего зла» похищают и отстреливают не только террористов но и всех кто угрожает «национальной безопасности» (включая просто случайных свидетелей каких либо незаконных действий). И оправдать преступления совершаемые ими конечно же нельзя. Но… то что они делают, они действительно делают потому что считают что делают благо для страны. В этих действиях нет никакого политического или личного интереса неких коррумпированных лиц, все их действия направлены исключительно на сохранение тайны о Машине и ликвидации террористов любыми возможными способами. Во многом это делает их едва ли не последним рубежом обороны перед лицом мирового терроризма, на фоне остального федерального правительство погрязшего в коррупции и междусобицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* {{Video|E-PUpwn22Pg|«Ограбление почтового поезда»|width=240}}«Городок», скетч-вестерн «Ограбление почтового поезда».&lt;br /&gt;
* {{Video|kKa2LgBcJE4|«Фанатка»|width=240}}«Ералаш», скетч «Фанатка» — шутки ради:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
''(После серии [[Смехотворная пытка|«экзекуций» плакатов]] [[Заставили смотреть на пытки|на стенке в комнате у отличницы]])''&lt;br /&gt;
'''Витя''': А теперь, Колян, — «нанайцы»! [''т. е. «изуродуй плакат поп-группы На-На»'']&lt;br /&gt;
'''Коля''': …Не, Витёк… не могу.&lt;br /&gt;
'''Витя''': Ты чё, Колян, сдурел?!&lt;br /&gt;
'''Коля''': ''Рука не поднимается!''&lt;br /&gt;
'''Витя''': Слабак!.. ''(забирает у Коли фломастер)'' Ну, Лукошкина, щас я тебе!..|[[Кнопка берсерка|А вот это он зря…]]}}&lt;br /&gt;
* «Смех без правил», миниатюра «Добрый волшебник и злая девочка»: «Ну пусть тогда все люди в мире пересядут на „Москвичи“» — «Не понял, а почему не на запорожцы?» — «Слушай, ну я злая, я ж не конченая».&lt;br /&gt;
* {{Video|z0NgUhEs1R4|Скетч SNL|width=240}}Скетч SNL о конкурсе ассоциации [[Безумный учёный|безумных учёных]] на самое злодейское изобретение в мире. Злодеи были в шоке (их лица '''надо видеть''') и потребовали вызвать полицию, когда им представили {{spoiler|робота-[[педофил]]а}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Комический пример в мультфильме «Похождения императора». Чёртик на плече у Кронка конечно злой, но даже он был возмущён, когда Изма пренебрежительно отозвалась о кулинарных способностях его хозяина.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-Фу Панда 2]]» — Волчий вожак, отказавшийся стрелять в товарищей. {{spoiler|За что и был убит Шэнем.}}&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич». [[Банда девочек|Подруги Мёртл]], в отличие от [[Альфа-сука|неё самой]], прекрасно понимают, что с какой бы неприязнью они не относились бы к Лило, есть вещи, над которыми смеяться нельзя. Так, например, когда в сиквеле «Большая проблема Стича» Мёртл начинает издеваться над отсутствием у Лило мамы, Тереза заступается за Лило и пытается вразумить Мёртл, что мамы есть не у всех, и поэтому нельзя так себя вести. Мёртл же лишь затыкает подруге рот.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: вообще в некоторых сценах (особенно в мультсериале) отчётливо видно, что Юки, Елена и Тереза не настолько уж плохие, а больше глупые. Во всяком случае, когда власть Мёртл над ними спадает, они могут вполне себе нормально общаться с Лило.&lt;br /&gt;
** Там же обстёбано. Стич понимает, что Джамба не будет на него нападать, пока он рядом с Лило. Джамба сокрушается: «Использовать девочку в качестве щита? Это низко даже для тебя».&lt;br /&gt;
** Также в сериале капитан Ганту постоянно пытается навалять Стичу при встрече, однако почти никогда не трогает Лило.&lt;br /&gt;
** В «Лерой и Стич» Хомяксвиль был раскрыт как законченный злыдень в отличие от третьей части и [[Мультсериалы|мультсериала]], но он не любит когда его Лерой ковыряется в носу и спорит о риторических вопросах.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2007 — каменный генерал Агила предлагает клану ноги присоединиться к ним. Ниндзя едва начали подходить, но Караи жестом остановила их и после слов «У клана Ноги есть честь и гордость. Нас нанял Винтерс, а не ты» велела им идти домой.&lt;br /&gt;
* «Муравей Антц»: полковник Короед, правая рука генерала Навозника, довольно сильно обеспокоен жестокими действиями своего шефа.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: the Armored Alliance»: [[Безумный взрослый ребёнок|Хаавик]], величайший шоумен во всей Вселенной, со своими шоу и безумным весельем хоть и не думает о страданиях жителей Земли и не имеет моральных границ, которые свойственны людям, но он давал всем право выбора, участвовать в его шоу или нет, а сам старается их делать честными и чтоб всё было по правилам, даже самые любимые для него [[Апокалиптическое порно|апокалиптические]].&lt;br /&gt;
* «Приключения Пильи» — комичный пример в трейлере. Предводитель армии злого правителя Тристана кричит «Мы убиваем!», а сама армия с гордостью отвечает «Да!» Но потом один из них добавляет «[[поджог, убийство и переход на красный свет|И мучаем маленьких котят]]», на что остальные с ужасом кричат «Нет!»&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Хоппер дал своей матери обещание, которое держит и после её смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]» — Аид честно заключает сделки.&lt;br /&gt;
* «Ранго» — Гремучка Джек. Жестокий наёмник, посланник смерти не могущий не прихватить невинную душу встречного поперечного идя к основной цели и способный уничтожить любого вставшего у него на пути. Но сопернику, коего уважает настолько что даже готов снять перед ним свою шляпу, может уступить и без жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Марсианские войны капитана Скарлета» (1967) — на грани догадок. Пришельцы мистероны. В начале серии-дела предупреждают о том, что хотят натворить. Если Спектрум (спецслужба Земли) отражает диверсию или уменьшает ущерб от неё, то пришельцы эту диверсию не пытаются повторить. Хотя всегда грозятся отомстить за свою базу на Марсе, убив всё живое на Земле. Как обоснуй — мистероны в рамках мести всё живое убивать не собираются, а просто держат весь мир в напряжении, что в любой момент в любой точке Землю могут сотворить некий кошмар.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньгав и три пса-мушкетёра» (1981) — когда Уиндермер предлагает отравить Д’Артаньяна (и Ришилье эту идею поддерживает), Рошфор испытывает искреннее омерзение, назвав идею с отравой «недостойной рыцаря». Более того, Рошфор даже пишет Д’Артаньяну письмо с предупреждением, чтобы он не пил вино, которое Уиндермер ему принесёт, предпочитая победить героя в честной битве на дуэли.&lt;br /&gt;
* «Еноты» (1985) — вторым положительным качеством Сирила Снира после [[И у злодеев есть любимые|любви к сыну]] является умение держать слово.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]: Искатель приключений» (1992) — [[пират]]ский [[капитан]] Риджелло отказывается от выгодного сотрудничества с [[ГлавГад|Рет-Амоном]], узнав, что имеет дело с [[Змеелюди|расой, стремящейся захватить Землю]]. Он пират, но он еще и человек.&lt;br /&gt;
* «Фантом 2040» (1994) — [[Дракон (персонаж)|Хьюберт Графт]] никогда не тронет ребенка, даже если тот вредит его хозяевам, да и совсем уж безумные их планы он не раз саботировал.&lt;br /&gt;
* «[[Крутые бобры]]» (1997) — байкеры выгнали Деггета из банды, когда увидели его жестокость по отношению к собственному брату. Не то чтобы злобные по отношению ко всем байкеры были добры к своим братьям, просто они не стали бы байкерами, если бы братья у них были…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в комиксе злобный нацистский учёный-генетик фон Рихтер относился к сыну Кибер-шесть (а значит своему внуку), как любящий дед.&lt;br /&gt;
** В финале мультсериала {{spoiler|Хосе (ни разу не добрый генетический клон фон Рихтера) фактически спас город Меридиану, перехватив контроль над кайдзю-камикадзе и перенаправив его на убежище фон Рихтера}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кураж — трусливый пёс]]» (1999) — [[старый козёл|Юстас]] любит издеваться над Куражом, но когда злой ветеринар планирует отправить его в ракете на Луну, он яростно отказывается.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» (2000) — в одном из эпизодов, Флиппи погибает от удара молнии, но его дух вселяется в трехколёсный велосипед Малыша. Впоследствии, Флиппи-велосипед прикончил Лампи, Диско Мишку и Папашу, но Малыша не тронул, и даже позволил кататься на нём.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: [[Transformers/Armada|Армада]]» (2002) — именно такое поведение демонстрирует Мегатрон. [[Коронная смерть]] идёт в комплекте.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — с сильно прикрученным фитильком, так как Зуко не злодей, а скорее [[антизлодей]]. Например, в серии «Одинокий Зуко», скитаясь по Царству Земли и голодая, он хотел ограбить семейную пару беженцев, но передумал, увидев, что женщина беременна.&lt;br /&gt;
* «[[Металлопокалипсис]]» (2006) — группа Dethklok совсем не против массовых убийств и разрушений — ведь это жестокость и метал! Однако они отнюдь не бессердечные отморозки:&lt;br /&gt;
** Группа привязалась к своему последнему шеф-повару Жан-Пьеру настолько, что рискнула воскресить его из мёртвых. И пусть Жан-Пьер [[вернулся не таким]] (глупо ожидать от музыкантов умения нормально сшить тело, нарезанное на мелкие кусочки вертолётными лопастями), свои обязанности он выполняет.&lt;br /&gt;
*** Разве? Повара до расчленения они видели всего один раз, а сшивать его решили только после того, как не будучи способными ни на готовку, ни даже на покупку готовой еды, едва не загнулись с голоду.&lt;br /&gt;
** Маньяк-модельер, делавший одежду из кожи собственных моделей, был признан слишком жестоким и уволен. Но не факт, что выгнали бы, не достань он их сперва замашками [[Сержант Зверь|Сержанта Зверя]].&lt;br /&gt;
** Гибель от рук фанатов Dethklok альтернативной группы Get Three Hence, выступавшей на разогреве, показалась излишне жестокой даже Нэйтану. А ведь он ненавидел Get Three Hence.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» (2007) — капитан Немо, он же Даккар, уважает своего врага Жюля Верна, считая, что будущее не только за ним, Немо, но и за Жюлем. Также отказался топить пароход, когда узнал, что на нём находятся его бывший друг профессор Артемиус Люкас и его дочь Амели. Вообще в этом мультсериале капитан часто делает «поблажки» для Артемиуса Люкаса и Жюля, хотя даже со своими людьми он обращается довольно жестоко.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» (2007) — «Я злой учёный, а не безумный».&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» (2010) — 3-ий сезон, эпизод «Home Fires». У Айрис Уэст собралась большая компания, состоящая из жён и детей супергероев. За этим наблюдали Повелитель Океанов и Леди Шива, а потом злодей собрался отправиться в дом Айрис и поубивать там всех. Леди Шива спокойно объяснила Повелителю Океанов, что у «Света» действительно есть план по ликвидации близких супергероев, но его '''никогда''' не приведут в действие. После этого, Леди Шива отрубила злодею голову.&lt;br /&gt;
** Однако решающую роль в этом сыграл не этот факт, а тот, что в этом же доме находилась её дочь.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка. Озорная семейка» (2011) — псы-хулиганы иногда могут быть высококультурными и любить искусство, особенно Пират: — «… нам нужна высокая поэзия».&lt;br /&gt;
** А когда в одной из серий щенят во время игры в футбол начинают запугивать [[вредная кошка|дворовые коты]], именно Пират вмешивается и прекращает подобное безобразие. Он хоть и злая, но тоже собака.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» (2011) — какой гнидой ни был бы [[Концентратор ненависти|Хьюго]], он никогда не опустится до саботажа.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзяго: Мастера Кружитцу]]» (2011) — Пайтор. У этой змеи есть гордость и честь настоящего Анакондрай.&lt;br /&gt;
** Надакан постоянно следит за порядком в своей пиратской команде и знает, кто должен чистить палубу…&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» (2012) — Захир, собственноручно убивший Царицу Земли, помогает Корре, которую тоже чуть не убил, вернуть былые силы, чтобы она смогла остановить Кувиру, претендующую уже на роль Императрицы Земли.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что Захир — законченный анархист, а Кувира — [[тоталитарный миротворец]]. То есть у них у обоих есть стандарты, просто прямо противоположные. Да и [[Антизлодей|по-настоящему злыми они не являются]]…&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он останавливает [[Псих с топором|Минг-Хуа]], когда та намерена убить совсем уж беззащитного радиста.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: [[Смешарики: Пин-Код|Пин-код]]» (2012) — Совунья в роли мачехи—колдуньи не хотела, чтобы все были счастливы, но только просто так и это вполне честно.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Пиклз]]» (2013) — адский пёс всегда помогает мальчику Томми. И вообще не вредит мирным обывателям, кроме ненавидящего его деда.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» (2013) — Тут-И-Там видел хоть какие-то стандарты в… ЛОРДЕ ДОМИНАТОРЕ! Как бы странно это ни звучало… И пытался лучше их раскрыть, не вышло.&lt;br /&gt;
* «Долгие, долгие каникулы» (2015) — в условиях фашистской оккупации немецкий солдат Ганс и владелец магазина мсье Тиссье устроили в городке удачный, но гадкий бизнес: Ганс реквизирует у населения продукты «на нужды германской армии», тайком передаёт их Тисье, а тот втридорога продает их обратно населению. Мужественное французское Сопротивление пожаловалось на них нацистской администрации, и та надавала обоим по шапке.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — комический вариант: когда Людо сказал, что с помощью всевидящего ока может следить за главной героиней даже в туалете, местный [[сюжетный буревестник]] Тоффи счёл неправильным заходить так далеко.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё Тоффи сдержал своё слово и выпустил Марко, когда Стар уничтожила свою волшебную палочку}}.&lt;br /&gt;
* «Окей, Кей О! Будем героями» (2017) — ответ Лорда Боксмена, на предположение К.О. о том, что он собирается сьесть его, — «Что? Я злодей, а не чудовище!»&lt;br /&gt;
* «Геомека» (2019) — агент Джейн Доу ведёт себя вежливо и не хочет казаться грубой.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн (мультсериал)|Харли Квинн]]» (2019) — [[шутки ради]]. В четвёртой серии Доктора Психо публично исключили из Легиона Гибели за то, что в сражении с Чудо-Женщиной тот назвал её матерным словом, намекающим на её пол, а суперзлодеи подобного женоненавистничества не приемлют.&lt;br /&gt;
** Сама Харли приходит в ужас, когда оказывается, что схваченный ею в пылу перестрелки лучевой пистолет не убивает врага сразу, а заражает его раком, и в гневе вопрошает, как кому-то вообще могло прийти в голову создать что-то подобное.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ хоть и недолюбливает людей, но детей не трогает чисто из принципа. И когда Кайтмэн случайно отравил их её мутагенными феромонами, она побежала искать им противоядие.&lt;br /&gt;
* «Мои приключения с Суперменом» — генерал Сэм Лейн. Хоть и недолюбливает всех пришельцев, включая Супермена, но он в отличие от Уоллер не собирается понапрасну жертвовать гражданским населением, включая злодеев (даже пресловутый &amp;quot;Отряд самоубийц&amp;quot; не отправляет на заведомо убийственные миссии, здраво просчитывая риски). И уж он тем более был в ужасе, что Аманда Уоллер ставит опыты на простых людях, чтобы создать из них подконтрольных боевых мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]:&lt;br /&gt;
** Мотылёк Убийца некоторое время работал в паре со Светлячком. Альянс довольно быстро распался — Мотылёк, видя как его напарник в прямом смысле отжигает, разорвал с ним всякие отношения, потому что всерьёз опасался за собственную жизнь.&lt;br /&gt;
** Ни один злодей в здравом уме не свяжется с [[Batman/Joker|Джокером]], а если уж свяжется, то впоследствии пожалеет об этом.&lt;br /&gt;
** Члены банды «Негодяев» имеют свой кодекс поведения: не трогать женщин и детей, не употреблять наркотики, и, по возможности, не убивать.&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Доктор Психо настолько омерзителен, что с ним практически никто не хочет сотрудничать. Вы будете смеяться, но его презирает даже Джокер!&lt;br /&gt;
** В [[кроссовер]]ной серии DC и [[Marvel]] Джокер отказался работать с Красным Черепом, потому как Джокер хоть и псих-клоун, но не фашист. И патриот, как ни странно (Джокер, а не Череп). И отказался Джокер иметь дело с Черепом именно после того, как Красный Череп раскрыл свою идеологическую принадлежность. А до этого Клоун Принц Преступного Мира радостно преподнес фашисту атомную бомбу на блюдечке в благодарность за то, что Череп избавил его от Бэтмена с Робином.&lt;br /&gt;
** Бэйн и Ядовитый Плющ [[Пощадить ребёнка|никогда не трогают детей]]. Первый имеет строгий кодекс чести и ценит только достойных противников, вторая же является персонализацией Матери-Природы (в далеко не самой её благодушной ипостаси).&lt;br /&gt;
** Хэнк Хэншоу привязал Думсдэя к астероиду, вынес в открытый космос и отправил в направлении, которое никогда не пересечётся ни с одной звёздной системой или галактикой. При этом не забываем, что Хэншоу — [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** И снова Джокер. Псих-клоун начисто отказывается быть союзником Бэтмена, Который Смеётся (Бэтмена из параллельной вселенной, который убил своего Джокера и, посредством заражения токсином, стал его преемником), называет его наглухо отбитым моральным уродом и говорит, что даже по его, Джокера, меркам, методы Смеющегося омерзительны, ужасны и тошнотворны. Ненависть Джокера к Смеющемуся настолько сильна, что ради победы над ним клоун добровольно заключает союз с Бэтменом.&lt;br /&gt;
** Преступления Уоррена Уайта (также известного, как Большая Белая Акула) настолько отвратительны, что даже ''Джокер'' считает его чудовищем. Сам клоун отмечает, что он может убивать людей, но он ни за что не украдёт средства для сирот.&lt;br /&gt;
** В другой кроссоверной истории с Marvel Джокер (опять! ОПЯТЬ!!!) повздорил по поводу идеологии с Карнажем. Тут, правда, слегка на тормозах: эстету Джокеру пришлось крайне не по душе то, что Карнажа устраивала бесхитростная резня.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]]: Ниган — тот ещё садист и отморозок, но при этом ненавидит насильников и даже убивает одного из своих людей, когда тот попытался изнасиловать пленницу.&lt;br /&gt;
* «Грендель». Первый Грендель, Хантер Роуз — жестокий убийца, криминальный босс и тот ещё коварный мерзавец, но даже он против педофилии, детской порнографии и торговли наркотиками и полностью вычищает их из Нью-Йорка, а затем и со всего восточного побережья, когда приходит к власти. К тому же, он не использует пытки, кроме как для допроса в случае крайней необходимости.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Комедиант — полнейший отморозок, способный изнасиловать женщину или пристрелить беременную от него девушку, но даже его план {{spoiler|Озимандии}} приводит в ужас.&lt;br /&gt;
* Шутки ради в комиксах о [[Sonic the Hedgehog|Сонике]] от Archie: когда Роботник приказывает своим роботам в одном выпуске создать нового бойца — те создают робота-дантиста. Роботник приходит в ужас: «Ну да, я мерзавец, но даже для моей армии робот-зубодрал — это уже слишком!»&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — Зверюга. Пусть и правил беспредельно коррумпированным и давно уже превращённым в помойку обществом, а сам является бесконечно циничным «политикал энимал», который давно уже плевать хотел на то что происходит в стране, тем не менее, он просто старый функционер, который честно тянет свою лямку, зная что любой поворот, вправо или влево, может тупо сделать ситуацию кратно хуже и сам на себя такую ответственность брать не собирается. «Моя задача — не всеобщее счастье, а сделать так, чтобы большинство жителей этой страны были живы. Если у 51 % граждан будет чем позавтракать завтра, а у 49 % — нет, то я выполнил свою работу. Фактически, это максимум того, что можно достичь». А Спайдер перевел свою борьбу с системой в личную плоскость, и тем самым открыл дорогу «Улыбашке» Калаханну, на фоне которого даже Зверюга вызывал уважение (хотя бы у охранников секретной службы, которые его защищали). Ну что Спайдер, оно того стоило?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;100 Пуль&amp;quot; - агент Грейвс и старый/новый состав Минитменов под его руководством. Назвать этих ребят даже антигероями, можно с очень и очень большой натяжкой. Но суть Минитменов именно в том что бы поддерживать баланс в криминальном мире Америки, и что бы и без того паршивая ситуация с криминалом не скатывалась в катастрофу. К тому же сам Грейвс - человек с высокими стандартами, людей &amp;quot;не в теме&amp;quot; никогда не трогает, и бойцы его в целом подобных же стандартов придерживаются. А приходя к человеку с заветным чемоданчиков, с пистолетом и сотней пуль которых нельзя отследить, и фотографией того кто создал человеку проблемы - он никогда не призывает человека убивать того кто на фотографии. Он лишь просит человека сделать выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в конце выпуска «В самом сердце леса», когда Ливонна вся в слезах вернулась к [[Злодей-протагонист|леди Афанасии]] с пустыми руками, вампирша напомнила ей, что обещала задать ей строгую [[Порка|порку]] за провал, но увидев, на что похожи крепко высеченные и утыканные колючками ягодицы оборотнихи, все-таки сменила гнев на милость и не только вытащила колючки, хотя и не церемонясь, но даже обработала попу служанки заживляющей мазью. А когда в выпуске «Красавчик и чудовище» Волчий Клык стала настаивать, что роман Ливонны и эльфийского рыцаря Фалаэна необходимо разрушить, леди Афанасия строго-настрого запретила ей это делать, хотя любовь Ливонны угрожала ее собственным планам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Мозгус, конечно, [[Пастырь недобрый|ушибленный на всю голову]] [[религиозный фанатик]] и [[Инквизиция|инквизитор]], но он никогда не трогает детей. Неудивительно, что во время противостояния сатанинской секты и церковных храмовников [[Болеть за Империю|многие читатели болели за вторых]], поскольку сектанты натурально [[Есть детей|жрали младенцев]].&lt;br /&gt;
** ага, не трогает, только приводит их матерей в состояние далёкое от человеческого (пытки-с) и возвращает обратно. А то, что оба гарантированно загнутся, ну, это не его дело. Двух зайцев, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — собственно, протагонист: [[отсутствие эмпатии|холодный]] [[злодей-прагматик]], косплеящий [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]]. При этом он очень ценит своих подданных и полезных союзников, хорошо обращается с ними и вознаграждает по заслугам, держит данное слово, не убивает, если не видит в этом практической необходимости.&lt;br /&gt;
** Все ожившие NPC-обитатели Назарика — монстры, и большинство из них действительно злые и не ставят не-назарикцев ни во что (за редкими исключениями вроде Себастьяна, Нигредо и Пестонии), но они безгранично преданны игрокам (в особенности тем, кто создал лично их), которых называют Высшими Существами, и без колебаний отдадут за них жизни {{spoiler|кроме Альбедо — из-за легкомысленного изменения её характеристик протагонистом она верна только ему и хочет убить остальных игроков — вероятно, потому что считает, что они могут представлять угрозу для Момонги}}.&lt;br /&gt;
** Император Зиркнив, тот ещё маккиавеллист, отзывается с презрением о {{spoiler|принцессе соседнего королевства, Реннер}}, когда ему называют её в списке потенциальных невест. {{spoiler|Прямо скажем, не без причин, хотя девушку сломало тяжёлое детство.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — зверолюд Вирал, как бы жестоко ни сражался, всегда ставит свою воинскую [[Честь прежде разума|честь выше разума]], а в условиях полной победы нечестными методами (даже когда для этого соблюдены все условия) сражаться отказывается. Потому и всегда проигрывает [[Герой|Симону]] и Ко.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Неон, лидер банды отморозков, которая по его приказу напала на пустынный паровоз и убила множество невинных людей, исполняющих свой долг перед пассажирами. Тем не менее, у него есть честь, и он уважает храбрых людей, готовых жертвовать жизнью. Когда Вэш ранит его в дуэли, при этом сам заставляет открыться свои раны, Неон понимает, что в равных условиях у него не было бы и шанса на победу, и одного этого факта ему хватает, чтобы не только прекратить грабёж, но и пожертвовать своим грузовиком, чтобы помочь Вэшу.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — в конце первого сезона (второй том первоисточника) троп играется с учётом разноцветной морали цикла. Приказчик торгового дома Ремеллио отказывается убивать главного героя, а убить женщину для него вообще немыслимо. Однако он готов оставить жертву на съедение хищникам.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — великолепный трикстер и сам себе хозяин Жадность не лжёт. Никогда. А ещё он любит и ценит своих друзей (потому что они '''его'''). {{spoiler|Субверсия одновременно с педалью в пол: он солгал первый и последний раз, чтобы спасти Линга и остальных. [[Героическое самопожертвование|Ценой жизни]].}}&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Жадность в принципе сложно назвать злодеем. Да, он вор, похититель, организатор притона (и т. д.). Но на фоне гораздо более неоднозначного Шрама, явно занесённого в антигерои, и даже на фоне государственных алхимиков его «злодеяния» — это пшик.&lt;br /&gt;
** Гораздо лучше под типаж злодея со стандартами подходит, как ни странно, Зольф Кимбли. В отличии от первой аниме-адаптации, где он показан [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и отвязным социопатом, в манге и второй экранизации он гораздо более морален и человечен. Да, он воюет на стороне гомункулов, получает искренний кайф от войны и убийств и нисколько не раскаивается во всём, что он делал. Однако сам по себе он спокоен и выдержан, с определённым уважением относится к противникам (особенно к тем, кто этого достоин), а его мысли о войне и солдатах не лишены логики. Кимбли из манги скорее похож на жестокого солдата, выбравшего свою сторону и сражающегося за неё без колебаний, а также на [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] с очень своеобразным кодексом чести. Тот факт, что у него есть стандарты и принципы, особенно хорошо раскрываются уже в самом конце истории, где он, уже будучи физически мёртвым, а его дух — поглощённым Гордыней, спасает главного героя от гомункула просто потому, что Гордыня из-за отчаяния и неминуемой гибели поступился своими принципами и польстился на тело человека — одного из тех, кого он искренне презирает. Кимбли, до последнего остающийся в стороне, такого лицемерия не оценил.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в британской армии и связанными с ней структурами среди гор испорченных кровожадных [[Военная косточка|аристократов]] (коим нет числа), «злодеев по должности» («гладстонские рыцари»), социопатов-карьеристов (Нина Эйнштейн), [[Полицаи|полицаев]] (Сузаку Куруруги) и даже по-своему рыцарственных персонажей (генерал Гилфорд и сэр Вальдштайн) существует один по-настоящему [[Полное чудовище|отмороженный]] [[Уволен из гестапо за жестокость|псих]] Лучано Брэдли aka «Британский кровопийца», которого все вышеперечисленные, несмотря на их ДАЛЕКО не близкие к благородству действия, презирают и ненавидят. Даже непосредственный начальник и коллеги. Неспроста из рыцарей его [[На тебе, Джа-Джа!|убили первым]].&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Егеря. Конечно, стандарты у них странные, но они у них есть! В отличие от Дикой охоты, у которых вообще стандартов нет и которые умудрились вызвать презрение вообще всех! И Егерей, и Ночного рейда.&lt;br /&gt;
** Уж на что терпелив канцлер в отношении сына и руководителя Дикой Охоты Сюры, спуская ему с рук и резню в театре, и прочие «шалости», но когда только чудом удаётся изъять доказательства того, что именно Сюра стоял за нападениями искусственно выведенных монстров (которые терроризировали все пути к столице и причинили немало урона императорской же армии), тут канцлер не выдерживает и распускает Дикую Охоту и велит залечь на дно — мало того, что эти документы могли бы спровоцировать главу стражи Будо против канцлера, так ещё и Сюра стал совсем неосторожен и глуп в своих аферах.&lt;br /&gt;
** Доротея, одна из членов вышеупомянутой Дикой Охоты, была довольно озадачена тем, как быстро успокоился Онест, узнав о гибели своего сына Сюры.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Арлонг при всех своих закидонах никогда не поднимет руку на другого рыбочеловека. Да и о своей команде он заботится, в отличие от [[Полное чудовище|Ходи Джонса]].&lt;br /&gt;
** Катакури — уважает достойных противников и сражается с ними исключительно честно. После того как Флампе, одна из его сестер, вмешалась в его бой с Луффи и ранила последнего, он пришел в ярость, наорал на нее и вырубил. После чего извинился перед Луффи и нанес себе аналогичную рану, чтобы чтобы поединок вновь стал честным.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — Кайки Дейшу. Шарлатан и обманщик,{{spoiler| без зазрения совести продающий проклятья школьникам. До того будучи реально способен помочь с проблемой школьнице предпочёл разрушить её семью и удрать со всеми их деньгами-из за чего девушка с практически живущим на работе отцом вынуждены жить в полуразвалившейся времянке на заброшенной стройке. А потом оказывается, что хоть что то хорошее с матерью-сектанткой их в принципе не ожидало, пытавшийся (при безразличии присутствовавшей матери) изнасиловать Сенджогохару лидер секты необъяснимо погиб, а сама секта обанкротилась и распалась. }}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — Дьяволо хоть и сам [[полное чудовище]], но даже он презирает [[Концентратор ненависти|Чокколатту]], своего подручного, которого использует крайне редко.&lt;br /&gt;
** Хол Хорс честно признаёт свою циничную натуру головореза, но также честно заявляет, что никогда бы не ударил женщину без причины. {{spoiler|Правда, один раз пришлось вмазать, а логичную причину потом завезли задним числом.}}&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — троп используется в пародирующем [[махо-сёдзё]] [[Шоу внутри шоу|шоу «Миракурун»]] в 6 серии 2 сезона. Ривалун и Гамбо украли несколько мячиков, с которыми играла Миракурун, натравив их на прежнюю хозяйку. Некоторые мячики травмируют Миракурун так, что Ривалун и Гамбо начинают задаваться вопросом, не переборщили ли они, останавливая процесс избиения. Впрочем оказывается, что вместо девочки-волшебницы мячики пинали её куклу. Воспользовавшись замешательством противников, Миракурун сама их избивает и освобождает мячики.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]] — дьяволицы Нисокс и Сканти на фоне Труськи и Чулки смотрятся очень выгодно. Ничуть не уступая по красоте и силе, они намного умнее «помойных ангелов», хотя и помешаны на дисциплине и соблюдении своего личного кодекса. А ещё они, хотя и хотят захватить мир (под руководством куратора — лорда Корсета), но их мир был бы именно «упорядоченно-злой», как у дьяволов в [[Planescape: Torment]]. Что и подтверждается порядками во временно захваченной ими школе. А вот если бы стал править Корсет… Лучше уж уничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — какой сволочью бы ни была Минерва, она приходит в ужас, когда видит, что Кёка убила всех членов Глаза Суккуба, потому что они были недостаточно сильны.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Аскеладду «не нравится убивать детей». К тому же, он сдержал слово и после смерти Торса не тронул его спутников.&lt;br /&gt;
** Первое, впрочем, никак не мешает ему уничтожать целые деревни, включая и детей, если на то возникает необходимость (стратегическая или денежная). Впрочем, у него есть другой принцип: не трогать (и другим не позволять) родину своей матери и тамошних жителей.&lt;br /&gt;
** Некоторые диалоги Торкеля и Аскеладда, а также линия Бьорна, демонстрируют «стандарт» викингов, который можно охарактеризовать как некоторое презрение к мести. Самими персонажами упоминается, что среди них только лишь главный герой буквально живёт местью, остальные же куда более склонны «забыть» про смерть собственного отряда или единственного друга и пить со вчерашними врагами.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]] — пополам со [[злодей-прагматик]] главгад третьего сезона Эго-Боссле, в отличие от своих предшественников, не трус и лично ведёт в бой своих солдат, пощадил сводного брата (что потом ему вышло боком), да и погиб, пытаясь остановить Лидера Z (субверсия, ибо считал его тупой машиной и пошёл на сделку только, чтобы получить доступ к военным и технологическим ресурсам «Галактора»). К тому же когда он мог уничтожить конвой с беженцами — и заодно «Гатчаман» — он этого не сделал, ответив своему подручному, что хочет, чтобы его запомнили как завоевателя, а не как полное чудовище. В ответ на обвинения героев искренне горевал о жестокости, на которою ему придётся идти. Подсвечено в финале: «Мы в тебе ошибались, Эго-Боссле».&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Раппа из Восьми Заветов Смерти приемлет только честный бой один на один, на кулаках, без уловок и трюков. Потому, когда его напарник Тенгай своей причудой ставил барьеры и защищал Раппу от атак Киришимы или Жирножвача, тот сам Раппа бесился и даже пытался ударить Тенгая, а после поражения отвёл противников, которых зауважал, в медпункт и ответил на все вопросы, ибо проиграл, а значит должен отвечать. Тенгай кстати тоже со стандартами, только другими — ни при каких обстоятельствах не предавать босса, даже будучи побежденным, из-за чего и накричал на Раппу… И получил по башке от него.&lt;br /&gt;
** Вообще, все из ближнего круга Чисаки имели стандарты, ибо все были преданны ему до конца (кроме Раппы, у него это был кодекс чести, как побежденного служить победителю… Чтоб однажды взять реванш). А троица, состоящая из Сецуно, Ходжо и Тебе, будучи готовыми умереть за босса, не могут для этой же цели убить друг друга, ибо настоящие товарищи.&lt;br /&gt;
** Иронично при этом, что сам Чисаки стандартов как таковых не имеет. Убить подчинённого за проступок и не почесаться?(Ну как, почесаться, но от отвращения, ибо грязно теперь) Легко. Отправить собственноручно приемного отца в кому, чтобы возродить клан якудза методами, которые тот считал неприемлемыми? Запросто. Ставить жестокие и болезненные эксперименты над маленькой внучкой приемного отца, когда этот самый отец ужаснулся такому плану и четко сказал не делать? Можем, умеем, практикуем. Кончил этот якудза плохо.&lt;br /&gt;
** Пятно не собирался убивать Изуку и Тодороки, ибо они повели себя как истинные герои. Он и Ииду не собирался убивать, пока не увидел в нем «не героический» блеск мести в глазах. А потом вообще спас Изуку от Ному.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Аказа, Третья Высшая Луна, принципиально не ел женщин.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наркокартель Теон, просто картель Теон. Даже по меркам других преступных группировок настолько отмороженные чуваки что для их разгрома мафия не стесняется сотрудничать с Интерполом, причем это не просто желание убрать конкурента, а именно искрение желание уничтожить этих чудовищ. В частности для картеля ничего не стоит чтобы убить провалившего задание наёмника взорвать аэробус с ним и сотнями пассажиров на борту.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Мамору в образе Темного Эндимиона. Всегда стремится победить сейлор-воинов в честной борьбе и отвергает не слишком чистые, по его мнению, методы своего напарника Кунсайта.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — не все среди 10 Заповедей являются патологическими сволочами, и даже самым гнусным из них не чуждо благородство:&lt;br /&gt;
** Мунспид и Дериер. Да, им приходилось пожирать человеческие души, но они были в составе «Заповедей» только ради самой войны с ангелами, а потом устали от бесконечного насилия и решили дезертировать {{spoiler|(ну, и ещё в благодарность первой инкорнации Элизабет за то, что та спасла их, когда те потеряли рассудок)}}. Против людей конкретно они ничего не имели, поэтому поселились в какой-то деревушке и жили себе спокойно, помогая местным крестьянам по хозяйству. Когда в деревню пришёл Эстаросса и убил девушку, приютившую их у себя дома, Мунспид напал на него, чтобы не дать ему сожрать душу девушки и позволить ей вознестись на Тот Свет — в уплату долга перед ней.&lt;br /&gt;
*** А после смерти Мунспида, Дериер помогала главгероям остановить Эстароссу. И даже простила того за убийство напарника — ведь он это сделал, будучи марионеткой в чужом плане.&lt;br /&gt;
** Долор и Глоксинья тоже решили дезертировать из Заповедей, заключив пари на жизни пленённых ими Кинга и Дианы. И когда те прошли испытание (что с точки зрения бывших Заповедей было невозможно, ибо те стояли перед плохим и худшим вариантами выбора), те совершили поворот направо, а потом — и вовсе [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
** Фраудрин не стал вместе с собой взрывать столицу Лайонесса: убивать Гриамора, только что воссоединившегося с отцом, ему уже не позволила совесть.&lt;br /&gt;
** Зелдрис на переговорах с Мерлин честно выполнил свою часть сделки, сняв действие своей Заповеди с порабощённых им людей и позволив им мирно покинуть захваченный демонами Камелот.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Мария публично объявила себя врагом человечества и взяла на себя ответственность на нападения «существ шума». Однако, после своего объявления войны всему миру, она позволила уйти заложникам, окружённым на тот момент «шумами». {{spoiler|Конечно, она только притворялась злодейкой ради своего маленького гамбита и по настоящему убивать мирных жителей не хотела. Но сделала она это ради того, чтобы сбить главгероинь с толку — как если бы она хотела вызвать Цубасу на дуэль, зная, что та не может использовать свой Симфогир на публике.}}&lt;br /&gt;
* [[Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka?|Любишь больших девушек?]] — познав плотскую страсть, Аяно Хасегава стала подчинять себе школьные клубы один за другим, сексуально пожирая их главарей до полного изнеможения, и никто из призванных девчонками побороть ее не мог ей противостоять. Когда же очередная ревнительница нравов решила вывести на бой борца из клуба сумо, Аяно завалила её, а не сумоиста.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — Кэяру мог выманить лесбиянку-насильницу Блэйд одной из своих рабынь, но вместо этого трансформировал в девушку себя.&lt;br /&gt;
* Манхва «Репетиторство» — главная героиня (дочка богатой семьи и бывшая заводила [[банда девочек|школьной банды]], шантажом принудившая своего репетитора [[уроки французского|к занятию сексом с собой]]) наотрез отказалась от предложения бывших подруг помочь им в распространении дури среди детей богатых семей, с которыми была знакома.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Злодей-прагматик|злодеем-прагматиком]]: подруга матери главгероини (русская эмигрантка в Кореи и с очевидно криминальным прошлым) нашла и сдала полиции бывших подружек героини, которые её похитили. Свой поступок женщина объяснила тем, что она ненавидит наркотики и всех, кто с ними связан (тем более, что те решили сделать точкой продажи её ночной клуб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — банда Grove Street, какой бы злодейской ни была, категорически против наркоторговли. К тому же, на их территориях [[Вигилант|всячески пресекаются хаотичные беспорядки]], когда в Лос-Сантосе ближе к концу игры {{spoiler|начинаются массовые волнения, мятежи и сопутствующий им разгул преступности из-за снятия всех обвинений с [[Оборотни в погонах|Френка Тенпенни]] в суде}}.&lt;br /&gt;
** В миссии «555 We Tip», где Тенпенни выдаёт задание подбросить жертве наркоту и потом сделать звоночек в полицию, СиДжей отыгрывает троп в квадрате — вначале наотрез отказывается выполнять задание (таковы уж понятия, ''стучать нельзя'', даже если брат останется гнить в тюрьме), но потом, узнав о том, что жертвой является окружной прокурор, весьма охотно соглашается.&lt;br /&gt;
** против-то против, только вот после захвата территорий на них слишком уж часто начинают появляться пушеры…&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto V]] — Тревор может псих и отморозок, но свои определённые правила у него есть. Например, хотя он с энтузиазмом пытает человека, но получив приказ от него избавиться, вместо этого помогает ему сбежать. Или по-настоящему жалеет пилотов сбитого Майклом самолёта. И в одной из концовок он отказывается участвовать в убийстве {{Spoiler|Майкла}}.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic II|2]] — Арчибальд Айронфист хоть и хочет захватить власть в Энроте, но не желает смерти своего брата Роланда.&lt;br /&gt;
** Позднее, в «[[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|For Blood and Honor]]», Арчибальд, узнав о том, что Роланд томится в плену у криганцев, помогает героям освободить его и лично провожает его до Эрафии.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III]] — тоже есть несколько примеров:&lt;br /&gt;
*** Shadows of Death: учитель Сандро — Этрик, тот ещё [[некромант]], узнав о планах своего ученика [[захватить мир]], пытается его остановить. Правда, безуспешно.&lt;br /&gt;
*** Restoration of Erathia — воскресив Николая Грифонхарта, некроманты Дейи [[Ай, молодца, злодей!|осознали, что сделали ошибку]]. Поэтому они обратились за помощью к его дочери Катерине Айронфист. К этому, кстати, тоже приложил руку Арчибальд.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic/Might and Magic VIII: Day of the Destroyer|Day of the Destroyer]] — когда над миром нависает угроза его полного уничтожения, некроманты Пика Теней под командованием вышеупомянутого Сандро [[Зло против небытия|готовы встать на его защиту]], конечно же в обмен на помощь в борьбе против [[клирик]]ов Храма Солнца.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — некромант Голдот Полумёртвый выступает категорически против как планов захвата мира, так и планов его уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Да, учитывая его идеологию мирного сосуществования живых и мёртвых и то, что он спас мир, он получается не только [[Антизлодей|антизлодеем]], но и [[антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Кха-Белех же! Он вежливый, воспитанный и порядочный, из-за чего его не любят собственные адские подчинённые.&lt;br /&gt;
*** Инкубы и суккубы, которые изначально дети Асхи, тоже сохраняют стандарты на фоне обитателей Шио.&lt;br /&gt;
** [[Dark Messiah of Might and Magic]] — некроманты пытаются убить [[тёмный мессия|Тёмного Мессию]]: им совсем не нравится, ''кого'' он должен пустить в наш мир.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки настаивает на том, что некроманты из новой вселенной — не сабж, поскольку их основная организация как раз таки являет собой одну из главных сил защиты Асхана от демонов. Ну и что, что [[Цель оправдывает средства|мертвяков]] используют? Они же не сами сырьё для своей армии производят (обычно). А так они ещё много добра делают — душам помогают переродиться, полтергейстов изгоняют, кладбища чистят. А за действия всяких ренегатов, вроде Сандро и Маркела, Культ Богини-Паучихи ответственности не несёт.&lt;br /&gt;
**** Ренегатов? Сандро был учеником Белкета еще ДО того, как кружок некромантов превратился в мракобесие и стал следовать воле воплощения Асхи. Как Сандро относится ко всем Богам, включая [[Бог-Разрушитель|Ургаша]] и [[Бог-Творец|Асху]], по сюжетке вполне [[Разумный паразит|понятно]]. Что самое веселое, он прав: младшие Боги получают значительное усиление от собственных верующих. {{spoiler|А если уж вспомнить, [[Ангел|кто]] был [[Свет не есть добро|главным врагом]] в основной кампании…}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] демонстрирует несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Полковник Август Отем отнюдь не в восторге от планов Генри Эдема по поводу «обустройства» Столичной Пустоши.&lt;br /&gt;
** Буч — главный гопник Убежища 101, отнюдь не рвётся присоединяться к герою с плохой кармой. «Быть плохим — это одно, а злодеем — совсем другое!»&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — даже по меркам лидеров Легиона Цезаря (где в ходу распятия, децимация и рабство) методы ведения войны фрументария Вульпеса Инкульты считаются чрезмерно жестокими.&lt;br /&gt;
** В ходе задания «Перст указующий» тот самый жуткий отморозок Вульпес Инкульта посылает Курьера пприкрыть от Омерты Мартину Гресбек. С чего такая милость, если Мартина не работает на Легион (и вообще женщин там держат исключительно в качестве рабынь)? А она как-то рассказала шпиону Легиона (считая его офицером НКР) кое-какие полезные сведения. Да, как ни странно, но Цезарь сумел-таки привить своим отморозкам кое-какие принципы!&lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — Викония Де’Вир почти так же жестока и беспощадна, как и остальные дроу. Но когда в жертву Ллос нужно было принести ребёнка, у Виконии не поднялась рука убить его.&lt;br /&gt;
** Дварф Корган, несмотря на свою кровожадность и тягу к насилию, презирает тех, кто бьёт детей или занимается работорговлей {{spoiler|и таки да, по мировоззрению он [[Хаотично-злой|Chaotic Evil]]}}.&lt;br /&gt;
*** Правда, как-то он пообещал эльфийке Аэри выпороть ее, но 1) она уже не совсем ребенок, 2) будем честны, Аэри своим нытьем иногда выводит из себя и тех, у кого объем чаши терпения превышает чайную ложку, как у Коргана.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]]: Габриэль Анджелос, сравнивая Эльдар и Орков, отмечает, что последние хоть и дикие варвары, но по крайней мере имеют хоть какое-то представление о чести.&lt;br /&gt;
** А в финале игры Анджелос с ужасом узнаёт, что именно он на самом деле выпустил жуткого демона на свободу. Но демон благодарит его за это и спокойно отпускает — мол, будешь моим герольдом. Анджелос предсказуемо отказывается, но покидает умирающую планету невредимым.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals: Zero Hour]] — в финале кампании за США на помощь американцам приходят террористы GLA: даже таким отморозкам отнюдь не по душе Доктор Тракс с его жаждой распылять токсины повсюду.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Тёмная Сторона — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала; некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил их в зомби.&lt;br /&gt;
* Xenus и Xenus 2 — бандиты, которые могут прибить за то, что вовремя не платишь, в игре никак не оправдываются, но все известные фракции презирают парамилитарес за жестокие меры даже по понятиям бандитов и наркодельцов.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IV]] — огненный демон Рубиканте захватил в плен родителей ниндзя Эджа, но вреда им не причинил. Кроме того, ему не чужда честь — перед битвой с ним он полностью исцеляет команду героев, чтобы биться с ними на равных.&lt;br /&gt;
** Это как это не причинил, [[месть за близкого|превратив их в монстров, чтобы их потом замочил родной сынуля]]?&lt;br /&gt;
*** В монстров их превратил [[сумасшедший учёный]] Луга на службе сил зла, тогда как Рубиканте такую выходку не оценил, о чём и сказал героям перед битвой. Так что он всё таки честная нечисть и зло со стандартами.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — генерал Лео хоть и служит злой Империи, но законы ведения войны соблюдает (в отличие, скажем, от Кефки). И вообще он [[злодей по должности]], а сам по себе парень неплохой.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — с прикруткой, Амарант. Вынужденно ведя жизнь разбойника, он тем не менее настолько презирает взятие заложников, что даже разорвал из-за этого союз со своей бывшей напарницей [[охотница|Лани]], а [[апокалиптический маньяк|Куджу]] он презирает не только за это, но и потому что считает того подлецом и надменным неженкой (не без основания).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — пожалуй, Саул Карат. Да, он служит ситхам, а от пыток пленных получает садистское удовольствие. Но даже ему претит приказ Малака разбомбить планету, где находится множество мирных жителей, а самое главное — ситхской пехоты. Фитилек сильно прикручен, ибо нанести аналогичный удар по Дантуину, где засели джедаи, ему ничто уже не мешало. Впрочем, возможно это связано с тем, что Тарис густонаселён, в отличие от слабозаселённого Дантуина.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]» — свои стандарты есть у высших вампиров, даже у Детлаффа, Орианы и Скрытого. Хотя не такие уж они и злые, если подумать… Просто им на нас на…кусать.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — Мавен Чёрный Вереск. На посту ярла худо-бедно борется с торговцами скумы и с помощью Довакина уничтожает весь канал от распространителя до поставщиков (привет Вито Корлеоне). Правда, в самой игре очень жирно намекают, что конфискованный товар не будет уничтожен, а продан куда-то налево, но больше скумы в Рифтене не будет. Оказывается действительно верной подругой, так как дети опального ярла Лайлы Руки Закона не отправляются в изгнание вместе с матерью, а остаются в Рифтене в Миствейле, ничуть не изменяя своих привычек (касается старшего, младший изначально был сторонником Империи). Правда, некоторые утверждают, что это баг, но всё же… Наконец она устраивает [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] своему младшему сыну Сибби, заключая его в тюрьму на восемь месяцев за убийство брата его невесты. Видно, Мавен твёрдо убеждена, что тот, у кого огромная власть, не имеет права быть беспредельщиком-отморозком. Не забываем, что дело происходит в сеттинге, где за убийство можно преспокойно заплатить 1000 септимов (а иногда и вообще 40) и… гуляй Вася. Что такое 1000 септимов для Сибби, полагаю, объяснять не надо. И хотя Сибби содержится в камере со всеми удобствами, но длительное заключение во-первых, никому не идёт на пользу в плане здоровья, а во-вторых, очень часто Сибби оказывается в камере не со всеми удобствами, а в соседней обычной (говорят, что тоже баг, но ведь можно истолковать по-другому — не осознал своей вины и наказание ужесточили, чтобы знал почём фунт лиха и жизнь малиной не казалась). И вообще, злодея без стандартов ярлом столь крупного и стратегически важного владения не назначают, во всяком случае вменяемые люди, такие как генерал Туллий и легат Рикке.&lt;br /&gt;
** Лорд Харкон, хоть и отморозок, отпускает с миром отказавшегося стать вампиром Довакина.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Origins]] — два жестоких и кровожадных гладиатора-наёмника {{Spoiler|пришли в ужас, когда их наниматель убил маленькую девочку, отказавшись подчиняться}}.&lt;br /&gt;
* Deponia — главный герой эгоистичный козел, который ненавидит свою родную планету, но открытие, что её собираются взорвать, заставляет его отказаться от своего шанса на побег.&lt;br /&gt;
* Раса баатезу в той же [[Planescape: Torment]]. Упорядоченно-злое мировоззрение, в противоположность танар’ри — хаотично-злым. Именно их конфликт и привёл к Кровавой войне.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal slug армия повстанцев и помощник главного антагониста Аллен О’Нейл (это который с пулемётом и гранатами, «Come on, boy!») несколько раз объединяются со спецназовцами, чтобы спасти своего лидера — Дональда Мордена, периодически захватываемого пришельцами. Соответственно, и сам Морден любви к пришельцам не питает.&lt;br /&gt;
* Mother Russia Bleeds — насколько бы не были отбитыми [[Каратель-отморозок|отморозки]] на службе у правительства, но ни за что на свете они бы не подняли руку на ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] Inquisition — Фен’Харел, пусть и косвенно, но помогает Инквизитору остановить план Виддасалы, так как не хочет, чтобы мир доживал последние дни под гнётом Кунари.&lt;br /&gt;
** В книге «Империя масок» Великий Герцог Гаспар де Шалон следует кодексу шевалье, в котором бесчестье, мягко говоря, не приветствуется, что не мешает ему начать войну против императрицы Селины, которую считает не ахти какой правительницей.&lt;br /&gt;
** Тут же с очень сильной натяжкой полное чудовище Имшэль — перебив весь клан эльфов, он пощадил детей и отпустил в другой (правда, с расчётом на то, как последние будут разбираться с проблемой лишних ртов к наступлению зимы — демон выбора™ же).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] — накробарыга, с внешностью конченной наркоманки, заботливо предупреждает, что «Неон» не для киборгов! И это реальная забота, потому что «Неон» в сочетании с нейропозином киборгов убивает, а нейропозин киборги принимают регулярно, чтобы не отмирали нервные клетки.&lt;br /&gt;
** Ещё и Отар Ботковели пополам с [[злодей-прагматик]]: любит чесных людей и в катсцене с Радичем ясно видно что ему не по душе шашни Радича с Марченко, если вы помогли Отару свалить Радича то он вас радушно примет и раскажет все что знает и по его признанию он пытался помешать отправки «Орхидеи».&lt;br /&gt;
* Weaponlord, старый файтинг на Sega, цитирует троп практически дословно. Главный злодей, зная, что родился избранный, который его свергнет, ''отказывается'' совершить ожидаемое [[избиение младенцев]], потому что «even evil has honor».&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — [[шутки ради]]. [[Хаотичный злой|Профессор]] [[Полное чудовище|Генки]] обожает устраивать кроваво-огненные развлекухи с кучей жертв и разрушений, а в продолжениях он вообще переходит на сторону [[Saints Row IV|Зиньяка]] и [[Saints Row: Gat out of Hell|Сатаны]]. Но этот [[Зло ради самого зла|фактически бесцельный маньяк]] никогда не обижает панд и другим не даёт.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — по словам Линдзи во время войны в Речных королевствах между бандитами Ироветти и, так сказать, «нашими» бандитами быстро начинаются стычки, в которых местное население активно поддерживает вторых. Почему? Да потому, что «наши» бандиты местных только грабят и то только до определённых пределов (иначе в следующий раз грабить будет некого), а банды Ироветти оставляют после себя лишь пепелище, что для обычных бандитов уже как-то перебор. Как раз пример противостояния злодеев-прагматиков и полных чудовищ, пусть и в местечковом масштабе.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] 2 — главный антагонист Года Рюдзи, глава клана Го-Рю из Союза Оми, весьма агрессивен и кровожаден, но при этом чурается подлых методов борьбы и предпочитает открытую схватку — во многом потому, что считает, что лишь победа в честной битве будет считаться полноценной. {{spoiler|Когда другая важная шишка из Оми, Сэнгоку Тораносукэ, похищает приемную дочь главного героя, чтобы заманить того в ловушку, Года убивает Сэнгоку, скидывая с балкона высокого здания, и отпускает девочку вместе с ГГ объясняя это тем, что это не наши методы.}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] III — внезапно, Сэл Марканно. Готов на все ради семьи и вообще не хотел связываться с наркотой, но тут появился Линкольн…&lt;br /&gt;
** Сам Линкольн может перевербовывать любого босса бизнесса, кроме главных, но когда дело касается работорговли, то нет даже опции перевербовки — только убийство. Да и выстроены миссии так, что пройти их можно, уничтожив всех именных боевиков «[[Злодей не выбирает выражения|Южного братства]]», сорвав все сделки по покупке оружия и разнеся все собрания.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil Village|Village]] — после нескольких неудачных экспериментов Карл Гейзенберг задаётся вопросом, не перейти ли с трупов на живые тела, но взамен решает продолжать совершенствовать прежние версии. Учитывая, как он ненавидит Миранду за подневольные опыты на нём самом, очень похоже на нежелание [[Победитель дракона становится драконом|становиться таким же, как она.]]&lt;br /&gt;
** Сюда же — его рассуждения о достоинстве и обвинение Миранды в утрате человечности.&lt;br /&gt;
* Witch Hunter — Седрик, хотя и служит князю Фобосу уже несколько сотен лет и сам не прочь порой «развлечься» с мирными пейзанами, моральный кодекс (и разум) всё же имеет. Например, спасает Элион от изнасилования Урией с его бандой и лишает того компромата на неё или спасает Вилл во время лавины.&lt;br /&gt;
* Secretary — мало сомнений, что миссис Антлерс, начальница протагонистки, весьма садистичная натура. Однако, когда доктор Твиг передает ей предписание втайне увеличить дозу веществ для промывки мозгов подчиненной, он весьма холодно реагирует, а потом выставляет Твига — ей совсем не улыбается еще раз пожертвовать своей подчиненной, к которой успела привязаться, и превратить ее в тупоголовую бимбо. Кроме того, если протагонистка влюбится в своего друга Боба Сандерса, по сюжету становящегося коллегой Антлерс, начальница, хотя и будет шутить насчет привлекательности Боба, но дальнейших поползновений не предпримет.&lt;br /&gt;
* The Good Son — Алекс Назаров, хотя и глава могущественного мафиозного клана, не гнушающийся похищать людей ради выкупа, официанток своего ночного клуба бережет, охраняет от приставаний (и сам не делает поползновений просто по праву сильного) и четко регламентирует их работу. Для его партнеров из России Ивана и Дмитрия официантки — расходный материал, которых можно использовать как душе угодно.&lt;br /&gt;
** Профессор Оливье Моннуар организовал почти что гражданский культ черного превосходства, с ритулами и пропагандой. Однако, когда его сторонник-студент Гордон поматросил вставшую на путь искупления вины белых Оливию и бросил, оставив доверившуюся бедняжку без жилья, без денег и без учебы (из университета она ушла раньше по его совету), а Джесси об этом рассказала Моннуару, тот вызвал Гордона, выслушал гордого собой юношу…и неожиданно жестко отчитал его, какой позор своим бесчестьем он наносит всему движению и всем черным. Моннуар тут же восстанавливает Оливию в университете, а Гордона ссылает на полгода на Аляску работать у своего партнера по науке.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Мародёры. Они хоть и отморозки, но они не будут сотрудничать со «[[Враг всего живого|Святой троицей]]».&lt;br /&gt;
** Рабовладельцы-ксенофобы (цивик «рабовладельческие гильдии») не против порабощать собственных граждан, но они не будут пускать их на скот (вероятно, баг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Академия Вайфу — такими показаны в этой ВН [[Злодей-прагматик|прагматичные злодеи]] клан якудза Тендо которые не терпят ни киднепинга ни наркоторговли на своей территории: по законам Японии за первое и второе полагается максимально тяжелое наказание, а поскольку в клане дела идут не очень, то Тендо лучше не конфликтовать с властями, поэтому семья ищет доказательства что на территории школы действует нарколаборатория чтобы сдать её полиции и заодно уничтожить своих конкурентов Дзайбацу которое и устроили на территории школы нарколабораторию.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — консильери криминальной семьи Де Люка Уилфред человек на лбу которого написано «я мужик со спецслужб, и видел и творил всякое дерьмо» очень не хотел вспоминать причины ненормальности Луны Де Люки, прямо заявив протагонисту, что про то что она прошла, ему крайне сложно говорить и вспоминать, и что подобное не должен испытывать никто.&lt;br /&gt;
** Дед протагониста Чезаре Сфорца, дон криминального картеля Сфорца, когда узнал [[Дети-солдаты|для чего]] группа наёмников «Таинственная шестерка» похищает детей был в такой ярости, что несколько лет вел с «Таинственной шестеркой» войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — наёмный убийца Шелли де Киллер за ваши деньги убьёт кого угодно, хоть бабку, хоть дедку, хоть Жучку. Но работает он очень принципиально: заключает с заказчиком договор о полном взаимном доверии, и если заказчик попытается его обмануть, следующей жертвой станет он сам. {{spoiler|Неудивительно, что когда Феникс разоблачает в суде заказчика Шелли де Киллера, который почти сумел уйти от ответственности и в придачу обмануть убийцу, тот умоляет признать себя виновным и посадить в тюрьму подальше от него.}}.	&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Котаро в линии Аканэ готов [[Чего не сделаешь ради любви|творить много херни ради любимой]], но он категорически против планов её злой организации по уничтожению человечества. К сожалению, из-за нежелания на первых порах глубоко копаться в этих планах он много сделал для их реализации. Ну, по крайней мере, когда организация всё-таки запускает [[судный день]], герой делает [[Направо кругом|поворот направо]], чтобы спасти Аканэ и остатки человечества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40,000]] демонстрирует довольно примеров:&lt;br /&gt;
** Некронский немесор Зандрех после многолетнего сна повредился умом и по-прежнему считает, что борется с сепаратистами некронтир, поэтому не приемлет любые «подлые» тактики, а к захваченным военачальникам требует достойного отношения.&lt;br /&gt;
** Лорды-разрушители, все поголовно отличающиеся взглядами типичных [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], считаются отморозками даже среди прочих некронов, отнюдь не склонных к жалости и благородству. Ещё хуже отношение к безумным Свежевателям. Которые жрут плоть (точнее, пытаются это сделать) и напяливают на себя содранную с противника кожу. Потому что поехавшие железяки таким образом стремятся вновь почувствовать себя живыми созданиями.&lt;br /&gt;
** Тёмные Эльдар — [[Прекрасный Народ]] c [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спинноножевым расстройством]], чье общество построено на идеях социал-дарвинизма, а выживание народа — на кормёжке злобного демонического бога страданиями других живых существ. Но даже среди этих подлых садистов есть движение Инкубов — благородных воинов, чтущих рыцарский кодекс чести (злопыхатели даже распространяют про них порочащие слухи — мол, они даже иногда… о, ужас… [[Хозяин своего слова|''держат'' данное слово!]]). Спасает их то, что они являются самыми крутыми вояками среди Тёмных Эльдар (ну а как ещё, если для того, чтобы стать инкубом, нужно победить в бою один-на-один аспектного воина светлых эльдар и обречь его душу на вечные муки?) и остальные Инкубов боятся до икоты.&lt;br /&gt;
*** Ещё тёмные эльдар вовсе не используют псайкеров, дабы не привлекать внимание вышеуказанного злобного бога.&lt;br /&gt;
** Адепты Кхорна даже среди хаоситов справедливо считаются кровожадными отморозками. Тем не менее, Бог Крови не одобряет убийств слабых и безоружных — только головы достойных противников должны пополнять курган черепов, на котором стоит его трон. Также кхорниты не жалуют магию и дальний бой — только рукопашная, только хардкор! Сам Кхорн не любит Слаанеш и его/её адептов за «подлые» тактики и попытку уничтожения эльдарского бога по имени Кроваворукий Кхейн, который считается то ли братом, то ли ипостасью Кхорна.&lt;br /&gt;
*** Насчёт того, что не любят дальний бой и убийства беззащитных — это зависит от издания; иногда так, а иногда «ЕМУ ВСЁ РАВНО, ОТКУДА ЛЬЁТСЯ КРОВЬ!!!» Однако, рукопашная резня с нормальными противниками действительно чаще всего используется кхорнитами, хотя космодесантники с тяжёлыми болтерами и демонические пушки Кхорну тоже угодны.&lt;br /&gt;
** Адепты Тзинча по возможности избегают массовых убийств, не занимаются разрушениями ради разрушений и предпочитают действовать путём интриг и незаметного вмешательства. Поэтому кхорниты, нурглиты и слаанешиты для них не слишком отличаются от животных.&lt;br /&gt;
** У любящих развешивать кишки жертв по фонарным столбам Повелителей ночи можно условно выделить 2 группы: отмороженных на всю голову садистов и помнящих заветы примарха ветеранов навроде Зо Сахаала и Талоса, использующих насилие только как средство достижения целей и не получающих от процесса удовольствия.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам их примарх Конрад Кёрз — пример злодея со стандартами в терминальной стадии: за нарушение своих же принципов (строго дозировать жестокость и не убивать невиновных) казнил себя об имперского ассасина. Ибо зло должно быть наказано и точка.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у [[Warhammer Fantasy Battles/Dark Elves|тёмных эльфов]] есть особый отряд воинов-палачей из города Хар Ганет. Если другие тёмные эльфы обожают пытать своих врагов перед смертью, то эти воины всегда казнят и убивают врагов быстро и без мучений.&lt;br /&gt;
** Там же род Локхира Жестокосердного отличается необычно прочными для тёмных эльфов семейными узами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Блатная песня «Марсель», о шпионе, решившем нанять уголовников для кражи секретных сведений: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Советская «малина»&lt;br /&gt;
Держала свой совет,&lt;br /&gt;
Советская «малина» &lt;br /&gt;
Врагу сказала «Нет!»|Мы патриоты али нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Алибабаевич]] — сходный троп. Разница в том, что злодей со стандартами — [[крутой]] (например, [[рыцарь крови]], который не дерётся с женщинами и детьми), а «алибабаевич» — [[маленький человек]]. «Алибабаевич» может быть одним из главных героев (как в случае кодификатора), но никогда — антагонистом, зато читателю/зрителю он всегда симпатичен.&lt;br /&gt;
* [[Ни разу не оскоромился]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — троп-антипод. У этого персонажа [[Моральный горизонт событий|полетели предохранители]] и он становится первым кандидатом на вылет (кто ж ему ТАКОМУ сопереживать будет?). Хотя, иногда у таких деятелей бывают свои стандарты, но они абсолютно не связаны с моралью или нравственностью и соответственно, лучше своих обладателей не делают.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — обладатели какой-либо неприятной черты бойкотируют того, кто обладает той же чертой [[Педаль в пол|в превосходной степени]].&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=236963</id>
		<title>Направо кругом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=236963"/>
		<updated>2024-09-27T14:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Зарубежные сериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HeelFaceTurn|Heel-Face Turn}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пляшет, пляшет Бармалей, Бармалей:&lt;br /&gt;
«Буду, буду я добрей, да, добрей!»|К. [[Чуковский]], «Бармалей»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Просите все, кому что нужно; теперь я стал другой человек.|Гордей Торцов у А. Н. Островского («Бедность не порок»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Говорят, он стал добрее,&lt;br /&gt;
Проходящим строит глазки&lt;br /&gt;
И о том, как пляшут феи,&lt;br /&gt;
Сочиняет детям сказки.|Николай Гумилёв, «Неоромантическая сказка»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:whitekittydarth.jpg|thumb|right|Теперь он — светлый ситх]]&lt;br /&gt;
Поворот '''направо кругом''' — это означает переход персонажа [[Star Wars|с Темной стороны на Светлую]]. Персонаж из [[злодей|злодея]] становится (скорее всего, [[антигерой|анти-]])[[герой|героем]]. Почему такой сюжетный ход оказывается интересен?&lt;br /&gt;
* Популярного злодея можно опробовать в новом качестве, как [[Мрачнее и острее|мрачного и острого]], но хорошего парня.&lt;br /&gt;
* Многие считают, что человек по натуре бобр… в смысле, добр. Если так, то поворот направо кругом вполне логичен.&lt;br /&gt;
* Если злодей изначально является [[Антизлодей|антизлодеем]] и [[Достойный противник|достойным противником]], то убивать его будет просто жаль. Пусть лучше обретет новую жизнь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может побудить персонажа на такой шаг?&lt;br /&gt;
* Ему встретился [[мессия]].&lt;br /&gt;
* Ему помогла [[оздоровительная порка]].&lt;br /&gt;
* Ему понравилось [[гладить собаку]].&lt;br /&gt;
* Он понял мораль [[Басня|басни]].&lt;br /&gt;
* У него появился [[моральный питомец]].&lt;br /&gt;
* Он почувствовал, что [[зло — это отстой]].&lt;br /&gt;
* Или наоборот, что [[добро — это приятно]] или хотя бы [[Добро — это выгодно|выгодно]].&lt;br /&gt;
* Может быть просто последствием [[амнезия|амнезии]] персонажа.&lt;br /&gt;
* Наконец, он мог быть роботом или иным искусственным существом, и его просто перенастроили, перерисовали, переделали, или самое банальное — просто дали очередное задание, которое оказалось «добрым» по содержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, поворот направо кругом может быть сопряжен с неожиданными осложнениями. Может быть, персонаж натворил столько всего, что для него [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Налево кругом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поворота на самом деле не было, то это [[Казался злодеем, оказался героем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!''' Данный троп применим ''только'', если в сеттинге можно объективно выделить «хороших» и «плохих». Если же в сеттинге нельзя выделить объективное добро и зло, то это просто [[поворот кругом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и религия ===&lt;br /&gt;
* Многие христианские святые.&lt;br /&gt;
** [[Апостол]] Павел прежде носил имя Савл и жестоко преследовал христиан.&lt;br /&gt;
** Сотник Лонгин — пронзил копьем Христа, висящего на кресте. Впоследствии, видя Его чудесную кончину, тоже уверовал.&lt;br /&gt;
** Моисей [[страшный негр|Мурин]] — бывший разбойник, в дальнейшем христианский подвижник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «[[Кошкин дом]]» — Кошка, спесивая, социально-шовинистичная [[бедный — хорошо, богатый — плохо|богачка]], [[Оздоровительная порка|после пожара]] переселилась к бедным племянникам-Котятам и стала заботливой хозяйкой. Надо полагать, Василий, пожилой слуга Кошки, не даст всей новообразованной семье пропасть: он «дровосек и плотник, и на мышей охотник»; да и сама Кошка может не только готовить, но и, например, шить или вышивать… А ранее Кошка презирала обоих своих юных родственников и даже не пустила к себе в дом, хотя они от голода буквально плакали на пороге…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* П. Н. Краснов, «Единая-неделимая» — Дмитрий Ершов.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин мира]]» Александра Беляева: злой гений Штирнер в итоге всё-таки раскаивается во всём том, что наворотил.&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — банда иогогонцев во главе с рыжим атаманом по имени Васька Кандраш (Кандрашов), к которым сумела найти правильный подход кузина ГГ Дина.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар со старта «Клятвы Тимура» заставил отыграть троп хулигана Квакина (хотя намёки давал ещё в главном произведении). А по ходу заставил сделать то же самое и всю квакинскую банду во главе с гнуснопрославленным помощником Фигурой.&lt;br /&gt;
* Рассказ Паустовского о спекулянте, приехавшем в Рижское гетто с фурой картошки, чтоб обменять на ценности, и особенно делавшем ставку на матерей с детьми. А потом — с риском для жизни вывезшем этих детей из гетто.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — после революции Скуперфильд стал рабочим на макаронной фабрике и даже внёс рац. предложение. Из эксплуататора, маньяка наживы и обладателя неприятных странностей он превратился в добрейшей души человека, любящего животных (он, оказывается, давно их любил, только не признавался себе в этом).&lt;br /&gt;
* А. Волков, цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]»:&lt;br /&gt;
** Урфин Джюс, выступая как злодей во второй и четвертой книгах, в начале пятой, после второй проваленной попытки захватить власть, многое понимает (ему по-настоящему нужна была не власть, а любовь и уважение, покорённые же служили ему только из страха или корысти) и впоследствии всегда помогает жителям Волшебной страны, периодически даже рискуя своим благополучием.&lt;br /&gt;
** Дуболомы, деревянные солдаты Урфина Джюса: после того, как у них после пленения вырезали новые лица, с добрыми глазами и с улыбками, дуболомы превратились в усердных работников, а их генерал Лан Пирот — в учителя танцев.&lt;br /&gt;
** Семь подземных королей, члены их семейств и придворные после массового усыпления Усыпляющей водой, обладающей эффектом полной амнезии, последующего пробуждения и обучения с внушением ложных воспоминаний о прошлой жизни. Впрочем, короли были не злодеями, а просто паразитами, из которых в ходе свержения старого гнилого режима сделали «более достойных людей». Особенно отметился [[великолепный мерзавец]] Ментахо, который после перековки не утратил коварства и в шестой книге красиво дурил головы захватчикам.&lt;br /&gt;
* Лев Давыдычев, «[[Руки вверх! или Враг №1]]» — просто Фонди-Монди-Дунди-Пэк. В книге всё логично и нет ВНЕЗАПНОГО осознания, что он негодяй и делает подлые вещи (точнее, осознания, что подлость это неправильно, в его организации подлость это доблесть) — или, чуть точнее, есть внезапный толчок к осознанию, когда он понимает насколько мерзким является задание, которое ему дали напоследок, перед выходом на пенсию (отравить систему водоснабжения целого города). От этого толчка у него проснулась совесть — и пошло-поехало.&lt;br /&gt;
* В. Кочетов, «Чего же ты хочешь?» — белоэмигрант и коллаборационист Сабуров, заброшенный со спецзаданием в СССР, выступает с просоветской пропагандой. Фарцовщик Генка Зародов, после неумышленно оздоровительных люлей от Клауберга, порывает с прошлым, модный портретист и полудиссидент Свешников уезжает из Москвы в деревню и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|вместо жен послов начинает писать портреты доярок-передовиков]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — Гай Гаал после разъяснительной беседы Максима.&lt;br /&gt;
* «Щит и меч» — Генрих, правда, с посильной помощью Иоганна, но все же начинает бороться с фашистами.&lt;br /&gt;
* А. Семенов, «Ябеда-Корябеда и ее проделки» — малолетние хулиганы ({{spoiler|все, кроме [[Зло с женским лицом|Тони-Локтя]]}}) бросили каверзы и стали неплохо учиться, а Костя, которому неожиданно для себя понравилось [[гладить собаку]], даже стал членом совета дружины. А это были не просто хулиганы — их использовала в своих загадочных целях злая волшебница, от их проделок, очень похоже, ей была какая-то выгода…&lt;br /&gt;
* Анна Родионова, «Венок для ретиария». В мире романа «Спартак» Рафаэлло Джованьоли, предводитель восставших рабов порвал с аристократкой Валерией и у влюблённой в  Спартака куртизанки Эвтибиды исчез повод его губить. Она осталась его верной соратницей, а потом стала и подругой.&lt;br /&gt;
* Владимир Кунин, «Интердевочка» — у Аллы Сергеевны, матери главной героини, в классе был ученик Юра Козлов, который ей хамил и попросту срывал уроки. Узнав об этом, её дочь, молоденькая медсестра Таня Зайцева решила на доступном ему языке объяснить, что он неправ. [[Оздоровительная порка]] помогла. Когда Таня вышла замуж за шведа и уехала с ним, он стал покупать заболевшей учительнице еду и лекарства и вообще помогал.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Год хорошего ребёнка» — директор таки сумел подобрать ключик к троечнику и начинающему хулигану в лице протагониста. А протагонист в какой-то мере поспособствовал и исправлению троицы своих друзей.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции|Башня ярости]]» — Базиль Гризье.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]], «Тридцатая любовь Марины» — карикатурный поворот направо протагонистки.&lt;br /&gt;
* Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь…» — [[разбойник]]и. Вначале, подстрекаемые земными прислужниками [[Тёмные боги|Чернобога]], они пытаются всеми силами извести [[Крутой дедуля|Яромилыча]], направляющегося в стольный град Синебугорск с тайной миссией. Но, приняв его за одного из Старых Законников (здесь [[Крутой инвалид|Яромилычу]] помогло знание [[Ботать по фене|тайного воровского языка]], которому он в детстве обучился от легендарного Кудеяра), проникаются к нему безмерным уважением, сопровождают его, спасают от нападений врагов, нередко [[Героическое самопожертвование|жертвуя]] [[Жертвенный лев|собой]].&lt;br /&gt;
** Там же — лесная ватага, обосновавшаяся в окрестностях города Зибуня, завязала с разбойным ремеслом и пошла на службу князю Мстивиду.&lt;br /&gt;
* «Педагогическая поэма», десятки их. Начиная от пяти&amp;lt;ref&amp;gt;Шестой успел отметиться убийством до оздоровительной оплеухи Задорову и исчез из повествования навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt; не таких уж малолетних бандитов и грабителей, присланных в колонию первыми, и заканчивая гнусным вором и социопатом Ужиковым.&lt;br /&gt;
* «Хроники Странного Королевства» Панкеевой. Алиса Монкар. После ночи в реморализаторских объятиях Мэтра Максимилиано, красавица графиня мало изменилась. И заносчивость, и гордость и коварство — все остались. Просто они обернулись на сторону добра. Да и наглости поубавилось. Всё-таки придворной даме вправили немного мозги и дали понять, что не с её Тенью лезть в высокую политику супротив Его Величества, который в таких делах съел целую собачью выставку с медалями и судьями, и у которого Тень такая, что смотреть темно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккен, «[[Рождество|Рождественская]] песнь» — нравоучительная повесть о том, как мерзкий старый [[жадина-говядина|скряга]] Эбенезер Скрудж совершает поворот направо кругом.&lt;br /&gt;
* Понсон дю Террайль, цикл «Похождения Рокамболя, или Парижские драмы» — в первых трёх романах Рокамболь занимается мошенничеством и вымогательством, но после [[оздоровительная порка|пребывания в тюрьме]] перевоспитывается, переходит на сторону добра и сам [[Видок|начинает бороться с преступностью]].&lt;br /&gt;
** В первом романе (Два брата) Рокамболя нет вообще, а появляется он только во втором как прислужник главного злодея.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Таинственный остров» — бывший боцман и глава банды каторжников Том Айртон.&lt;br /&gt;
* О. Генри:&lt;br /&gt;
** «Обращение Джимми Валентайна» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
** «Гнусный обманщик» — Малыш Льяно. Материнская любовь творит чудеса! Главный герой убил человека, а потом встретил его мать и[[Ложь во благо|выдал себя за него]]. И устыдился, и проникся чувством сыновней любви к обманутой им женщине: «В первый же вечер, который я провел в доме полковника, меня отвели в спальную. Никаких одеял на полу — настоящая комната с настоящей кроватью и прочими фокусами. И не успел еще я заснуть, как входит моя мнимая мать и поправляет на мне одеяло „Панчито, — говорит она, — мой маленький потерянный мальчик, Богу угодно было вернуть тебя мне. Я вечно буду благословлять его имя“. Так она сказала, или какую-то еще чепуху в этом духе. И мне на нос падает капля дождя. Я этого не могу забыть, мистер Тэкер. И так с тех пор продолжается. И так оно и должно остаться. Не думайте, что я так говорю потому, что это мне выгодно. Если у вас есть такие мысли, оставьте их при себе. Я маловато имел дела с женщинами, да и матерей у меня было не так уж много, но эту даму мы должны дурачить до конца. Один раз она это пережила, второй раз ей не вынести. Я большой негодяй, и, может быть, дьявол, а не Бог послал меня на эту дорогу, но я пойду по ней до конца». Малыш Льяно, похоже, в течение всего остатка её жизни будет радовать эту женщину, служить ей неиллюзорным утешением в старости и никому не позволять её обидеть.&lt;br /&gt;
* А. Мандзони, «Обрученные» — предводитель разбойников обратился к добру под влиянием праведного и мудрого [[Пастырь добрый|кардинала Федериго]].&lt;br /&gt;
* Г. Честертон, цикл о патере Брауне — преступник Фламбо. Впрочем, он и в ипостаси преступника не был гадом.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Звёздные короли» — Шорр Канн, главгад первой книги, становится напарником героя во второй.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Rings|Властелин колец]]» — чуть не отыграл троп Голлум, но Сэм своей грубостью и подозрительностью «спугнул его раскаяние».&lt;br /&gt;
* Д. [[Родари]], «Приключения Чиполлино» — барон Апельсин ничего не умел делать, и пришлось ему стать носильщиком. Он смирился, а вот синьор Помидор, ставший помощником садовника в некогда собственном замке, всё равно сетовал на судьбу.&lt;br /&gt;
* Р. [[Брэдбери]], «[[Fahrenheit 451|451 градус по Фаренгейту]]» — Гай Монтэг его сделал, {{spoiler|когда убил брандмейстера Битти и оглушил двух других пожарных}}&lt;br /&gt;
** Хотя в глазах общества это — [[Моральный горизонт событий]] и наглядный образец того, что творят книги с людьми.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Калле Блюмквист и Расмус» — Никке.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, сага о Дриззте до’Урдене:&lt;br /&gt;
** Тос’ун Армго, дроу-изгнанник. Во время захвата орками земель Севера в компании еще троих дроу влился в армию орочьего короля Обальда Многострельного, где был [[Злой гений|злым гением]]. После гибели сородичей сблизился с эльфами Лунного Леса (и был несправедливо обвинен Дриззтом в вероломстве, когда на эльфов была устроена засада орками Карука) а по окончании войны и вовсе женился на эльфийке и обзавелся детьми. Впрочем это не помещало ему с дочерью совершить [[налево кругом]] и помочь сородичам в ходе вторжения на поверхность Севера.&lt;br /&gt;
** Артемис Энтрери.&lt;br /&gt;
** Можно отнести собственно заглавного героя, Дриззта. Жестокость сородичей окончательно опротивела ему после резни наземных эльфов, да и впервые увиденный после рассвет впечатлил на всю жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Эффи Бряк.&lt;br /&gt;
** А изменение какое произошло то? То что лояльнее стала относится к Китнисс и Питу?&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «У зла нет власти» — Максимилиан. Став королем, подняв армию нежити и почти одолев Саранчу, внезапно осознает, каким чудовищем стал. Подсвечено самим Обероном: не бывало такого, чтобы некромант отказался от своей армии.&lt;br /&gt;
* М. [[Муркок]], «Рунный Посох» — Хьюлам д’Аверк. Гранбретанский военачальник из Ордена Вепрей перешёл на сторону Хокмуна. Правда, до этого он [[налево кругом|изменил Франции]], перейдя на службу Гранбретании.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «Ураган» (серия «Разум улья») — сабж совершает {{spoiler|один из телепатов, Мортон,}} после того, как его возлюбленная инсценировала смерть, лишь бы от него сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — {{spoiler|Тейлор, из Рой ставшая Шелкопряд. Потом - Забияка, вдохновленная ее примером. {{spoiler|Сильно позже - Зеленая Госпожа.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — {{spoiler|Каюм переходит на сторону Шилова после того, как тот его спас.}}&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Корона Российской империи, или Снова неуловимые]]» — Нарышкин.&lt;br /&gt;
** В продолжении новеллизации Овечкин встречает гестаповцев, нанёсших ему визит с целью вербовки, выстрелами. При этом уничтожив первую партию, он даже [[Искупление равносильно смерти|не пытается скрыться]] из дома, а перезарядив револьвер, спокойно дожидается их подкрепления.&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]» — Чёрный Джек заявил Фёсту о своей преданности и готовности убить кого угодно ради него.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — Урри. Понаблюдав за Электроником и его друзьями, долго пытался убедить Стампа, что с Электроником надо по-человечески, а потом влез в череду сплошных неудач, где между делом освободил Электроника, но все равно действовал в амплуа [[Злодей поневоле|злодея поневоле]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Кукушкина. Собственно, все ее «злодейство» заключалось в том, что она ускорила раскрытие тайны Электроника перед взрослыми (впрочем, Сыроежкин и так уже засветился по самое не могу), а «поворот» — в том, что она нашла решение, как спасти Сыроежкина от двойки на уроке пения.&lt;br /&gt;
* «Движение вверх» — Модестас Паулаускас.&lt;br /&gt;
* «Лейтенант [[Нет, не тот|Суворов]]» — Самохин, [[Россия, которую мы потеряли|в прошлом]] — [[Гражданская война в России|штабс-капитан Белой армии]], [[Вторая мировая война|в настоящем]] — деклассированный элемент, но когда немцы подходят к родному селу, становится плечом к плечу с красноармейцами и даже совершает [[героическое самопожертвование]]. Погибать он, правда, не планировал (и, в принципе, мог выжить), но когда пошёл с гранатой на танк (да и вообще, когда решил поучаствовать в [[Безнадёжный бой|самоубийственной обороне]]), был морально к этому готов.&lt;br /&gt;
* «День выборов-2» — [[шутки ради]]. [[Жлобы против снобов|Жлоб]] Балашов в финале смотрит «Лебединое озеро» и рыдает.&lt;br /&gt;
* «Король-олень» — Тарталья высказал явное желание повернуть направо, но ему не позволил внутрисюжетный автор.&lt;br /&gt;
* «Клятва Тимура» — антагонист фильма «Тимур и его команда» (и одноимённой повести) Мишка Квакин и в оригинальном произведении был [[Злодей со стандартами|хулиганом со стандартами]], а к сиквелу полностью перевоспитался и стал тимуровцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* [[TRON|ТРОН: Наследие]] — Бартик, подвижник Оккупации в сериале-приквеле, в Наследии превратился в одного из бойцов подполья и, если верить его короткому личному комиксу, спасал программы от переналадки вплоть до самой своей смерти. {{spoiler|Сумев перебороть последствия переналадки, Ринзлер снова стал Троном и атаковал главного антагониста фильма, тирана КЛУ, которому долгие циклы служил в качестве безвольного дракона.}}&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — {{spoiler|в самом начале — Дуротан, потом — Оргрим}}&lt;br /&gt;
* Барбосса из «[[Pirates of the Caribbean|Пиратов Карибского моря]]». Хотя тут спорно: пиратом был, пиратом и остался.&lt;br /&gt;
* Главный герой гонконгского фильма «Пурпурный шторм», очнувшись после травмы головы и частичной потери памяти, обнаруживает, что все окружающие утверждают, что на самом деле никакой он не опасный террорист, а глубоко законспирированный агент под прикрытием, в конце концов он и сам начинает в это верить.&lt;br /&gt;
* Герой фильма «Неизвестный», придя в себя после реанимации, забывает, кто он на самом деле, и начинает верить в то, кем он должен являться для окружающих согласно своей «легенде», но, выбравшись из больницы, внезапно обнаруживает, что под его именем и легендой уже живёт совсем другой человек, а та, которую он считает своей женой (согласно легенде), его не узнаёт. (Он уже забыл, кто он на самом деле, единственное, что он помнит — это свою «легенду», ему не сообщили, что его уже как выбывшего заменили на другого агента с той же самой «легендой», его «жена», которая его «не узнаёт» также является агентом).&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — Наташа Романофф вела жизнь беспринципной международной шпионки и киллерши, пока стараниями Соколиного Глаза не перешла на светлую сторону. Теперь она шпионит только для хороших парней и убивает только плохих.&lt;br /&gt;
** Там же — Соколиный Глаз, некоторое время бывший под действием промывки мозгов врагом остальным героям, но силами всё той же Наташи возвращённый к прежнему образу мыслей.&lt;br /&gt;
*** Вообще, Марвел этот троп любит. Поворот направо кругом сделали Ванда и Пьетро (были агентами ГИДРЫ и сообщниками Альтрона, стали Мстителями), Небула (была правой рукой самого Таноса, стала одной из Стражей Галактики и помогла укокошить этого же Таноса), Локи (хотел уничтожить Йотунхейм, навёл шорох в Нью-Мексико, чуть не завоевал Землю, гораздо позже помогал эвакуировать Асгард, сразился с Хель, и был убит, попытавшись убить Таноса).&lt;br /&gt;
**** Магнето из комиксов. Даже заслуживает свой собственный троп, «[[То плохой, то хороший]]». Периодически приходит группировке [[X-Men]] на помощь, а когда угроза минует, тут же принимается за старое, почти как [[Доктор Эггман]]. Это даже обыгрывалось шутки ради в мультфильме [[Angry Beavers]].&lt;br /&gt;
* Утилизатор в фильме «[[Revolver|Револьвер]]» сначала служит главному злодею, но затем отказывается убить маленькую девочку и начинает расстреливать бандитов.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — клирик Джон Престон.&lt;br /&gt;
* «[[Arthur et les Minimoys|Артур и война двух миров]]» — Мракос, сын главного злодея Урдалака и главнокомандующий его армии головорезов. Выжив после того, как отец оставил его тонуть в Некрополисе, некоторое время продолжал попытки убить Артура, Селению и Барахлюша. Однако, когда бывший полководец оказался в неприятной ситуации, герои неожиданно спасли ему жизнь (идея вытащить его принадлежала Артуру и Селении). В итоге, после нескольких минут пребывания в состоянии ГЭС от разрыва шаблона, Мракос окончательно перешёл на сторону света и присягнул правителю Первого королевства после того, как Урдалак был заключён, а его резервы — разбиты.&lt;br /&gt;
* «[[Postal]]» — карикатурное «обращение к свету» дяди Дейва. «Чёрт! Да я же тоже ▒▒▒▒▒ (''гомосексуалист'')! Это многое объясняет!» Впрочем, в просветлённом состоянии жить ему осталось не более двух минут.&lt;br /&gt;
* «Звездные войны: Скайуокер. Восход» — {{spoiler|Кайло Рен ака Бен Соло. [[Искупление равносильно смерти|Все по сложившейся в каноне традиции]]}}.&lt;br /&gt;
* Также в этом же фильме поворот направо совершил генерал Армитаж Хакс. Стал шпионом, помогал Сопротивлению из ненависти к Кайло. Он передал информацию Сопротивлению о Палпатине, помог Финну, По и Чубакке сбежать. Но он делал это из ненависти к Рену, как он и пояснял. Как и в случаи с Реном, это было равносильно смерти для него.&lt;br /&gt;
* «Остров» (2005, США, реж. Майкл Бэй) — [[Нейтральный злой|Наёмник]], Альбер Лоран, которому поначалу было плевать на мотивы заказчика, лишь бы платили. Ради выполнения задания, не чурался убийства случайно попавшихся людей. Но увидев клеймо на руке Джордан Два Дельта, чем-то похожее на то, которое ему поставили в детстве (значившее что он «недочеловек»), он [[Синдром Дарта Вейдера|призадумался]]. А после беседы с доктором Мерриком окончательно сменил сторону, проникшись жалостью к клонам.&lt;br /&gt;
* «Банана сплитс» — фильм 2019 г. — Слон Снорки изначально убил охранника и чуть не задавил отчима главного героя. Но благодаря тому что он любимчик Харли и тому что тот верит что он другой помог главным героям и другим детям сбежать, а также спас их от Бинго ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
* «Лимонадный Джо» — Торнадо Лу («Лу теперь другая! — Совсем чистая!»), {{spoiler|ну и главгад Хого-Фого тоже исправляется}}. Разумеется, поскольку фильм — пародия, то и троп подан соответствующе.&lt;br /&gt;
* «Дневная смена» — Хезер работала на [[Зло с женским лицом|Одри]] под страхом смерти, однако после похищения семьи Бада встала на его сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «Хроники ада» (он же «Главный калибр»): бывший майор спецназа ГРУ РФ Елизавета Круглова. Да, с одной стороны, она жёсткая наёмница, и вместе со своей командой сначала попортит немало крови положительным героям сериала. Но ближе к концу сериала Лиза делает поворот [[направо кругом]] и становится верным и добрым другом положительных героев и такой же доброй и любимой защитницей последних. Она — человек с действительно добрым, светлым и отзывчивым сердцем. А также с неукоснительно соблюдаемым и чтимым кодексом чести. Поэтому-то, когда в начале 11-ой серии [[герой — одно название]] Андрей убивает Лизу в поединке на ножах, очень многим зрителям сериала искренне и пронзительно жаль добрую красавицу-наёмницу.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — собственно, Пепел. С прикрученным фитильком, потому что он ещё до событий сериала устал от криминальной жизни, начал её по глупости, да и недюжинную доброту проявляет не один раз.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — Шкалин.&lt;br /&gt;
* «Студенты» — Антон Седых вначале изрядный [[козёл]], но, увидев во что превратился [[Великолепный мерзавец|замдекана Гусев]] и его [[полное чудовище|собственный отец]] — помогает протагонисту и отвоевывает свою любовь обратно.&lt;br /&gt;
* «Ранетки» — вот где любят этот троп. Там почти все злодеи (Борзова, Белута, Калерия) — совершают поворот направо, им находят обоснуй и они исправляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995)&lt;br /&gt;
** Собственно, Зена — изначально (в «Удивительных странствиях Геракла») злодейка, властолюбица и кровавая убийца, после некоего момента вдруг переоценивает прошлую жизнь и становится положительной героиней. Для более легкого перехода на путь истинный ее сопровождает поначалу надоедливая, но на деле преданная ей подруга Габриэль, которая в ходе сериала из однозначно хорошей героини перерастает в сложную личность, способную не только на добрые и альтруистические поступки. При этом в антигерои она не переходит.&lt;br /&gt;
** Сюда же и Каллисто — в прошлом злодейка, но потом обрела божественность и стала ангелом, и встала на сторону добра.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — [[Баффи — истребительница вампиров/Спайк|Спайк]]. Сначала проходил по разряду [[какой ни есть, а он за нас]], но в конце 6 сезона совершил нешутейный поворот направо кругом.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — [[демон]] Бальтазар, он же Коул Тёрнер, [[моральный вертихвост|эпичный поворотник]]: поначалу был прислужником дьявола и врагом главных героинь, потом стал антигероем и возлюбленным одной из них. Позже лишён демоничества и стал положительным героем, но вскоре получил силу дьявола и превратился в главного злодея. Уничтожен, но восстал из мёртвых в виде антизлодея, и вскоре снова уничтожен. В конце концов снова вернулся непонятно кем, но видимо с положительными целями.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — [[Heroes/Sylar|Сайлар]] прошёл путь от главного злодея первых [[сезон]]ов до антигероя в третьем и до героя в конце четвёртого.&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — Другие и их лидер Бенджамин Лайнус сначала были главной угрозой [[протагонист]]ам, а потом вынужденно стали их союзниками. Хотя Лайнус тот ещё союзник — как был гадом, так им и остался! Правда, имеет своих фанатов, что, по-видимому, даёт ему основания считаться [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]].&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Лайонел Фаско и {{spoiler|Саманта Гроувз (Рут)}}.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — королева Ева, мать Белоснежки, была до ужаса спесивой и высокомерной гордячкой в молодости. Лишь с годами поумнела и стала вполне мудрой правительницей и хорошей матерью.&lt;br /&gt;
** Реджина Миллс, она же Злая королева, эволюционировала до такой степени, что от ее титула было убранно слово «Злая». То же самое с Капитаном Крюком, ставшим героем для своей возлюбленной Эммы. Румпельштильцкин с прикрученным фитильком — он многократно вертелся в разных направлениях, то становясь злодеем, то героем. Просто сериалу нужен злодей, а когда его нет, они возвращают Румпеля на солидный пост главного злодея.&lt;br /&gt;
* [[Santa Barbara|Джина Демотт Кэпвелл]]. Пренебрегла правилами техники безопасности, держась во время грозы голой рукой за шину громоотвода. В результате полученного электроудара по мозгам переживает ряд галлюцинаций и принимает решение о смене генеральной линии поведения на резко-положительную. Однако, в дальнейшем, натолкнувшись на стену фундаментального недоверия со стороны прочих персонажей (а в особенности на вал прокламаций сценаристам сериала [[Реальная жизнь|по другую сторону «четвёртой стены»]]), отчаянно скрипя сердцем возвращается к стандартному отыгрышу.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — напарники-уголовники Леонард Снарт (Капитан Холод) и Мик Рори (Тепловая Волна) были злодеями в сериале «Флэш», однако Рип Хантер убеждает их войти в его команду и помочь остановить бессмертного злодея Вандала Сэвиджа. Правда, они решают на это пойти поначалу только чтобы получить возможность воровать в прошлом. Мик затем несколько раз совершает поворот [[налево кругом]] с последующим возвратом в обратную сторону. Легендам даже удаётся пару раз обратить плохих персонажей на свою сторону, например родную дочь самого Сэвиджа, предоставив доказательства, что Сэвидж виновен в смерти её матери. Во втором сезоне, два персонажа переходят на сторону злодеев, однако под конец возвращаются в строй Легенд. В третьем, один из самых отъявленных злодеев «Вселенной Стрелы» (Дэмиен Дарк, которому фанаты до сих пор не простили убийство Лорел) под конец помогает героям победить демона и жертвует собой ради дочери. Да и сама дочь тоже в финальной битве сражается на их стороне.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — [[Анти-Бог|Тьма]] в финале 11-го сезона.&lt;br /&gt;
** Кроули можно сказать в самом конце выдал сабж вместе с пронзительным «Покеда, мальчуки!»&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — в финале сериала представляется, что именно так (наконец-таки) поступил Шон Ренард. Да и Адалинда уже давным-давно на стороне «хороших ребят».&lt;br /&gt;
* [[Human Target]] — серия «Dead Head» второго сезона посвящена именно такому человеку.&lt;br /&gt;
** Сам {{spoiler|[[Human Target/Christopher Chance|Ченс]]}} после некоторых событий превратился из [[киллер]]а в [[телохранитель|телохранителя]].&lt;br /&gt;
* «Волчонок» — Питер Хейл прошел длинный путь от главного злодея в первом сезоне до почти что героя в шестом (в основном из-за Малии), в промежутках меняя «сторону Силы». Так же подходят близнецы, Девкалион и Тео Райкен, все они перевоспитались и стали если не героями, то уж точно неплохими парнями и даже помогали главным героям, порой рискуя жизнью.&lt;br /&gt;
* Power Rangers и Super Sentai — примеров больше, чем вместит статья. Одни из самых ярких: тень Зарам в сезоне ToQger, ставший [[Шестой рейнджер|шестым рейнджером]], который всё искал «место, где можно умереть», но не нашёл и не умер. А ещё Астронема (гражданское имя Карон) — главная злодейка из Power Rangers In Space. [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|Похищена в детстве]] и воспитана нехорошей. Поворот направо Астронема совершила дважды (поскольку после первого раза её схватили и [[Промывание мозгов|вживили чип в голову]]), а в сезоне Lost Galaxy завершила искупление, став розовым рейнджером взамен погибшего.&lt;br /&gt;
* [[Дневники вампира]] — Деймон. Циничный вампир, портящий жизнь своему брату и его девушке. В 1 сезоне был откровенным злодеем, постепенно начал меняться в лучшую сторону. К тому же завоевал сердце главной героини. Та же история и с Клаусом. Этого древнего вампира полюбили настолько, что ему даже был посвящён отдельный сериал «Древние».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Прослушка&amp;quot; - таких тут хватает. К сожалению вовремя выйти из «игры» успевают не все.&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример и один из самых трагичных персонажей — Дэнисс Уайс, бывший солдатом Барксдейла, а ставший в последствии спортивным тренером у детей. Пройдя через парочку кругов ада — всё же сумел вырваться и найти себя в жизни.&lt;br /&gt;
** ДиАнджело Барксдэйл - сказать что от его арки сердце не обливаются кровью, это ничего не сказать. Единственный человек в семейке мудаков, который понял что так жить нельзя и попытался вырваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Царевич и Серый волк]]»:&lt;br /&gt;
** Поворот направо ближе к концу совершает Змей Горыныч, узнав от Ивана, что [[добро — это приятно]]. Троп играется здесь [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
** Незадолго до событий третьей части поворот направо совершил и [[Соловей-разбойник]], помогающий спасти главным героям спасти Русь от [[Оммаж|Палка Палковича Пугало]] и его [[Промывание мозгов|промывания мозгов «повидлом»]].&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]» — Соловей-Разбойник, в первом появлении в части «Илья Муромец» грабил и жёг деревни русские, но раскрыт дальше, как типичный [[злодей-прагматик]], а жестокость ему требуется для контроля банды. Оставшись без «подчинённых», крайне циничен, но не жесток. Потом же, в мультфильме «Три богатыря и наследница престола», явно [[Даже у зла есть стандарты|соблюдает своеобразный кодекс чести]], а к завершению части стал, как минимум, [[Антизлодей|антизлодеем]].&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — Анастасия, приёмная сестра Золушки. В отличие от властной матери и алчной сестрички Дризеллы, она искренне [[В ожидании любви|хочет любви и романтики]] и творит все гадости только ппод их давлением и из желания выйти замуж. Совершает поворот кругом дважды. В [[сиквел]]е «Золушка 2: мечты сбываются» Золушка [[Сирано|помогает ей]] завязать отношения с молодым пекарем, и Анастасия начинает относиться к ней с теплом и благодарностью. А в триквеле «Золушка 3: Злые чары» Анастасия добровольно отказывается от приворота, который организовала мачеха, чтобы всё-таки выдать её за принца.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: Equestria Girls — [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]]. До событий мультфильма на её счету и [[Налево кругом|поворот налево]].&lt;br /&gt;
** My Little Pony: Equestria Girls — Friendship Games — Твайлайт Спаркл из мира людей. Практически сразу после того, как совершить поворот [[налево кругом]].&lt;br /&gt;
** My Little Pony: The Movie — Тэмпест Шэдоу (или в [[Йопт In Translation|официальном переводе]] Буря), настоящее имя которой — Fizzlepop Berrytwist (Шипучая Вишенка), единорожка, в детстве потерявшая рог и способность толком колдовать, из-за чего стала изгоем и в итоге [[Налево кругом|свернула налево]]. В конце мультфильма после того, как спасают её, она спасает Главную Шестёрку.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — Джон Сильвер предпочёл спасти Джима, а не своё золотишко.&lt;br /&gt;
* «Мирс Пирс» — «Песня робота-эксплуататора, кровососа и угнетателя. Раскаявшегося угнетателя»&lt;br /&gt;
* «Снежная королева» (2013) — поворот направо совершает тролль Орм.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб в 3D]]» — Планктон. Но герои не поверили ему и прогнали взашей.&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] в кино 2» — сначала главный антагонист прошлой части Леонард таким становится. А в финале такое случается и с самим главным антагонистом данной части.&lt;br /&gt;
* «Барби: рождественская история» — [[версия для девочек]] «Рождественской песни в прозе» Диккенса. Вместо Эбенезера Скруджа здесь действует надменная певица Иден.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка», часть 2. Обыграно в шуточном ключе: супермодельер Эдна, услышав от Роберта просьбу побыть с ребёнком, начинает активно протестовать — мол, я творческая личность, мой дом к детям совсем не приспособлен… Но, едва увидев некоторые суперспособности малыша, загорается творческим огнём (творчество для неё — это вся жизнь) и буквально выгоняет усталого отца: мол, иди-иди, мне не трудно, я с удовольствием присмотрю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: принц Зуко, поняв, насколько прогнила система власти в нации Огня, переходит на сторону Аватара. Такой же поворот совершает и его дядя Айро (причём в душе — явно раньше), а в финале ещё и подруги Азулы — Тай Ли и Мэй. По итогам сериала можно сказать, что повернулась вся Страна Огня.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — уличная [[вор]]овка Садира. Влюбилась в Аладдина и [[Отвергнутая женщина — это страшно|неоднократно пыталась]] влюбить его в себя при помощи колдовства. Попортила немало крови главным героям, но в конце концов поняла, что своими действиями лишь вредит Аладдину, и раскаялась. Смогла загладить свою вину и подружиться с главными героями.&lt;br /&gt;
* «[[Закон Майло Мерфи|Закон Мёрфи]]» — Профессор Время, он же {{spoiler|Хайнц Фуфелшмерц}}. До событий мультсериала был [[Антизлодей|антизлодеем]], пополам с [[Милый злодей|милым злодеем]], позже совершил поворот на путь истинный.&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]»: Тору в конце первого сезона. Да и остальные члены «Руки Тьмы» (за исключением Вальмонта) в последней серии стали помогать главным героям.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Хризолит/Перидот. Ну и остальные самоцветы, перешедшие на сторону людей.&lt;br /&gt;
** Азурит. [[Инверсия]], так как {{spoiler|никакого поворота направо и не было. Это миролюбивые друзья Стивена решили, что Азурит исправились, а на самом деле Аквамарин и Айбол слились, чтобы отомстить Стивену}}.&lt;br /&gt;
* Создатели [[My Little Pony: Friendship is Magic]] обожают этот троп! За все сезоны во имя магии дружбы такой поворот совершили:&lt;br /&gt;
** [[Озлобленность на весь мир|Найтмер Мун]].&lt;br /&gt;
** [[Трикстер|Дискорд]]. Причем, чтобы закрепить результат, даже не [[Моральный вертихвост|единожды]].&lt;br /&gt;
** [[Благонамеренный экстремист|Старлайт Глиммер]].&lt;br /&gt;
** [[Зло ради самого зла|Даймонд Тиара и Сильвер Спун]].&lt;br /&gt;
** [[Выпендрёжник|Трикси]].&lt;br /&gt;
** [[Козел|Гильда]].&lt;br /&gt;
** [[И ты, Брут?|Бэбс Сид]].&lt;br /&gt;
** [[Фантастический расизм|Канцлер Нэйсэй]].&lt;br /&gt;
** И это не считая тех, кто был в полнометражках.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — Гидеон Глифул и Пасифика Нортвест. В начале сериала — типичные [[маленькие гадёныши]]. Пасифика росла в атмосфере вседозволенности и презрения к окружающим, не зная даже слова «делиться». Она была самовлюблённой, высокомерной, жадной и грубой. Гидеон был ещё хуже — он постоянно врал, мошенничал, выдавая себя за экстрасенса, и даже пытался убить Диппера. Но под влиянием главных героев они исправляются и становятся хорошими ребятами.&lt;br /&gt;
* «[[Gargoyles|Гаргульи]]» — Дэвид Ксанатос в благодарность за спасение гаргульями грудного сынишки пакостить перестал, а вот [[Гамбит Ксанатоса|интриговать]] — нет, что в итоге и спасло героям жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]», финальный эпизод «Красный дракон»:{{spoiler| собственно, тот самый дракон. Потому что оказался разумным существом, способным прислушаться к двум находчивым парням, пробившим его на откровения}}.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — Петух. В первом сезоне был преступником и противником Совы, во втором сезоне стал его союзником и супергероем под именем Птицмен.&lt;br /&gt;
* «[[Infinity Train|Бесконечный поезд]]» — Амелия, поняв, [[Что я натворил!|что натворила]], ушла чинить сломанные вагоны. И мелкими шажками теперь избавляется от накопленных за годы в роли Проводника цифр.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — {{spoiler|одна из ведьм встаёт на сторону Копья и Клык, когда узнаёт, что они лишились своих детей — совсем как она.}}&lt;br /&gt;
* «LEGO: Легенды Чимы» — в конце первого сезона поворот направо совершают главные антагонисты. А в финале мультсериала — все Ледяные Охотники после действия Великого света.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, также на сторону добра встают и Кланы Чужеземья, учитывая, что в рождественской мини-серии они отмечают праздник вместе со всеми жителями Чимы. Предположительно, на них тоже подействовал Великий свет.&lt;br /&gt;
* [[Ninjago: Masters of Spinjitzu]] — После поимки всех мастеров стихий и получения их сил Чену остаётся всего-ничего для достижения своей цели… Но Скайлер, ставшая лояльнее к ниндзя после влияния Кая, ударила отцу в спину, чтобы дать лишённым сил ниндзя вернуть их себе и другим пленённым мастерам стихий. Впоследствии Скайлер стала полноправным союзником ниндзя.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M — в финале это делает ГлавГад 2 сезона {{spoiler|Янус Ли}}. Справедливости ради, он изначально позиционировался как [[антизлодей]], да ещё и по факту заключивший [[сделка с дьяволом|сделку с дьяволом]] в лице крайне опасной преступной группировки.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — Моргана Макабр.&lt;br /&gt;
** Шушик и Чёрный мышонок работали на крыса, но потом один стал питомцем Маши, а другому даравали царское прощение.&lt;br /&gt;
** Морок (Влад) — был представителем злых сил до того, как заключил [[Союз света и тьмы|союз с девочками-волшебницами]].&lt;br /&gt;
** Под этот троп, но уже с натяжкой попадают Шеф, Толстый и Тонкий.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Вентура]]» — разочаровавшись в Монархе, 21 пробует себя в качестве положительного персонажа на протяжении снова пятого сезона, но потом возвращается к привычной жизни приспешника опереточного злодея.&lt;br /&gt;
* [[Дом Совы]] — Коллекционер, ещё раньше — Лилит, сестра Иды&lt;br /&gt;
* [[Тобот]] — Лимо Квон&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel — Эдди Брок, Гарри Озборн, Морбиус, Множитель, Алая Ведьма, Ртуть, Громовержец Росс, Бродяга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Cyanide and Happiness — Выкалыватель Глаз В Пурпурной Рубахе обнищал и просит милостыню на улице, его узнает прохожий и высказывает, [[Почему ты отстой|почему Выкалыватель отстой]], но тут же погибает от выстрела напавших на Землю пришельцев. Которые выглядят как огромные глаза со щупальцами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ранобэ]], [[манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — во второй части на сторону Лелуша-Зеро переходит Джеремия Готтвальд, который был вообще одним из самых фанатичных британских генералов, да и еще поклялся отомстить Зеро за унижение и загубленную карьеру. Едва не убил Лелуша, но выслушав принца-революционера и узнав истинную мотивацию (месть за инвалидность сестры и убийство матери), принял его сторону, так как был до конца предан королеве.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — практически все более-менее прописанные злодеи после получения целебных люлей от главных героев и/или общения с ними. Степень поворота варьируется от «просто отказался и дальше вредить протагонистам» до «подружился с ними и стал полноценным героем/членом команды». Более того, иногда доходит до того, что перевоспитавшиеся злодеи прошлых арок способствуют повороту кругом злодеев следующих (Джувия и Меледи, например).&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — создатели аниме 1990-х просто обожают этот троп!&lt;br /&gt;
** [[Главгад|Главзлодеи]] первой арки второго сезона Эйл и Анна в последней серии сезона поняли, что неправильно истолковывали сигналы Древа Тёмного Мира, которому они служили, и что для поддержания его жизни необязательно отнимать жизненную силу у людей. Раскаялись и добровольно покинули Землю.&lt;br /&gt;
** В следующей арке того же сезона четверо Сестёр-Преследовательниц одна за другой отрекаются от зла и переходят на сторону Воинов в Матросках.&lt;br /&gt;
** В конце третьего сезона [[Дракон (персонаж)|дракон]] главзлодейки доктор Томоэ, продавший душу чужеродному демону, теряет память и выходит из-под влияния злых сил, правда, получив пожизненную инвалидность. То же самое происходит с его дочерью Хотару, которая перерождается в младенца, давая шанс злоученому начать жизнь с чистого листа.&lt;br /&gt;
** [[ГлавГад|Главзлодейка]] королева Нехеления подвергается реморализации в исполнении Сейлор Мун и возвращается в прошлое, вновь становясь маленькой девочкой и предотвращает свой [[поворот налево кругом]]. То же самое происходит с квартетом Амазонок: девочки переходят на сторону Воинов в матросках и становятся защитницами Сейлор Малышки.&lt;br /&gt;
** [[ГлавГад|Главзлодейка]] Сейлор Галаксия исцеляется от Хаоса благодаря Сейлор Мун, вновь становится доброй и покидает Землю.&lt;br /&gt;
** Среди злодеев есть также и несколько предсмертных поворотов направо, когда персонаж уже был на пути к вразумлению, но [[Искупление равносильно смерти|обстоятельства печально сложились для его судьбы]]:&lt;br /&gt;
*** Нефрит. Ценой собственной жизни спасает Нару от прихвостней своего завистливого «коллеги». Сам он, кстати, искренне и долгое время не понимал, почему его, одного из самых великих демонов Темного королевства, так волнует судьба девочки (любовь которой к нему он ранее даже использовал в своих целях). Тем не менее, в роковой момент закрывает Нару собой и, умирая, просит прощения за то, что «опять обманул» её… Возможно, Нефрит никогда и не был по-настоящему жестоким демоном, а то и демоном вообще&amp;lt;ref&amp;gt;Если верить манге, до встречи с Металлией Лорды были не просто хорошими людьми, но и такими же защитниками добра, как и Сейлор Сенши.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну и, нельзя исключать, что он просто незаметно для себя проникся искренней симпатией к Нару.&lt;br /&gt;
*** Братья-принцы Сапфир и Алмаз после общения с Воинами в Матросках поочередно понимают ошибочность своих предрассудков о землянах и восстают против манипулятора-Мудреца, чтобы не только не допустить пришествия Призрака Смерти, но и закончить войну вообще. К сожалению, тот убивает обоих, но Алмаз успевает спасти от смерти свою возлюбленную, Сейлор Мун.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Осаму Дазай и Кёка Изуми.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|«Судьба/Девочка-волшебница Иллия» (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya)]] — Куро. Изначально [[злой двойник]] Илиясфиль, которая пытается убить настоящую Илию. Позже под влиянием Илиясфиль и Айрисфиль (которую, в принципе, надо также винить за то, что Куро была такой злой) исправляется.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — половина персонажей, начиная с Забузы до Обито. В числе таких персонажей также числятся Неджи, Гаара, Орочимару, Пейн, Конан, Кабуто, Саске (причем здесь Полный поворот кругом) и т. д.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — здесь антагонисты Луффи и ко тоже часто излечиваются от злодейства: Хельмеппо, Гин, Беллами, Френки, Хатти, Детка-5, Пудинг.&lt;br /&gt;
* «Благоустройство дочери герцога» — ГГ «попадает» в главную злодейку своей любимой отомэ-игры прямо в момент ее поражения и ухода из академии. Чтобы избежать ссылки в монастырь, она начинает работать над своим имиджем и речью, ведя себя уже как уравновешенный человек, а не стервозная истеричка, какой была антагонистка.&lt;br /&gt;
* «В ожидании краха я овладею кузнечным делом» — ГГ «попадает» в подручного главной злодейки в любимой игре и знает, что в итоге антагонистка потерпит крах. Чтобы не остаться на обочине жизни, ГГ решает засучить рукава и, отбросив все злодейские планы, накопить золотишка — начинает с кузнечного дела, далее занимается уже более крупными спекуляциями.&lt;br /&gt;
* «[[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]]» — и снова ГГ «попадает» в главную злодейку отомэ-игры, но уже в начале сюжета, так что еще не успевает приобрести плохую репутацию. В итоге умом и добротой она умудряется очаровать не только парней, но и соперниц — впрочем, со всеми только дружба.&lt;br /&gt;
* «[[Bakugan|Бакуган]]»&lt;br /&gt;
** Маска (хотя являлся альтер-эго одного из друзей одного из главных героев), Гидраноид, Спектра (хотя он — старший брат лидера Сопротивления), Гелиос (но в душе остался брутальным типом).&lt;br /&gt;
** Линк Волан, шпион Вестала, влюбился в [[Девушка из лагеря противника|девушку из команды главного героя]], раскаялся и провернул эпичный [[гамбит Танатоса]], чтобы сорвать планы своего начальства по созданию секретного оружия против бакуганов.&lt;br /&gt;
* [[Kakegurui|Безумный азарт]] — Мэри Саотомэ. Была лидером класса и утопила главного герою Сузую в долгах, сделав из него Поччи, пока в игре с Юмеко Джабами не проигралась и сама не стала Мике. После этого в игре должников объединилась с Юмеко (когда и она проигралась) и освободила всех троих, «натянув поводок» на главу студсовета (!).&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — буквально ВСЕ серьезные противники главного героя (хоть и с оговорками). В большинстве случаев помогает [[оздоровительная порка]], реже — лечебные проповеди о важности добра и дружбы от ГГ (ЧСХ, работает).&lt;br /&gt;
* Medaka Box — Кумагава Мисоги. Крайне трудно поверить, но этот великолепный мерзавец с вечной улыбкой, лишивший Дзэнкити зрения и едва не убивший его (и то из-за вмешательства Наджиму Аджими), строивший хитроумные козни против Медаки и ее друзей, и впрямь стал на их сторону и оказался совсем не пропащим парнем. И да, категорически вопреки мыслям Дзэнкити, он именно что будет в дальнейшем ходить с Кумагавой по кафе как друзья.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — Кайки Дейшу, главный злодей Nisemonogatari, что спокойно продавал школьницам проклятые талисманы (чем едва не довел Сэнгоку Надеко), едва не убил проклятием решившую вступиться за проклятых сестру Арараги и причинил еще немало бед исключительно ради денег, в арке «Конец Хитаги» соглашается помочь Арараги и его подругам спастись (первый знак — он плещет в лицо Сэндзёгахаре, заявившей, что готова торговать телом, лишь бы спасти любимого) и в итоге жертвует ради них своей жизнью.&lt;br /&gt;
** Как оказывается в хронологически более поздней «Истории Цветов», всё же не жертвует, да и грязные делишки не прекращает. Он скорее [[злодей со стандартами]].&lt;br /&gt;
* [[Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor]] — Поворот негуманоидных пришельцев-фестум кругом является единственной «долговременной» целью главных героев и их окружения-так как запредельная разница в силе не оставляет даже гипотетических шансов на прямую победу. По ходу сериалов удалось повернуть:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|МИР&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ядро&amp;quot; фестум, одновременно их разум, генератор и завод по производству &amp;quot;дронов&amp;quot;, поглощающий их после выполнения поставленной задачи &amp;lt;/ref&amp;gt; Тацумии, родного острова главного героя. Осколок более мощного &amp;quot;МИРа Японского моря&amp;quot;, потерявший память и постепенно научившийся сосуществовать с людьми вместо их асиммиляции}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поглощаемая мать главного героя сумела &amp;quot;заразить&amp;quot; своими идеалами сотрудничества как минимум двух фестум, один из которых помог расколоть МИР Полярис, главного антогониста первого сезона, а второй будучи освобождён из плена Поляриса передал людям огромное количество жизненно важной технической информации}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|МИР Боллеариос, осколок Поляриса. В процессе исследования людей сначала создал предназначенного для контакта &amp;quot;модуль&amp;quot; Масао Курусу, а в конце полностью прекратил целенаправленную асиммиляцию и начал помогать людям}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|МИР Ашока. Поддерживал существование города землян и отгонял &amp;quot;чужих&amp;quot; фестум, первым предупредил о приближении запредельно мощного МИРа Персея, принимал команды от контактёров-эсперанто снизив асиммиляцию настолько, насколько это вообще возможно для МИРа. Главный макгаффин второго сезона}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Небольшой безымянный МИР, прекративший нападение на людей и постепенно сливающийся с одной из земных экосистем}}&lt;br /&gt;
* Hataraku Maou-sama! — Мао Садао после выброса в Токио хотя и не оставляет мысли о грядущем возвращении и покорении мира, если не того, то этого, но заметно добреет. Полученную благодаря катастрофе магическую силу он тратит почти всю на спасение людей.&lt;br /&gt;
** Люцифер из мелкого мерзавчика, вступившего в сговор с главой церкви ради убийства и Героя, и Короля демонов, становится после потери магической силы компьютерным задротом с замашками хикки.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — многие побитые злодеи после «нарутотерапии» от Хибики или по иным причинам хотя бы перед смертью [[Поднял уровень доброты|поднимают уровень доброты]]:&lt;br /&gt;
** Финэ хоть едва и не устроила конец света, но после последнего разговора с Хибики осознала, что не всех людей исправит только могила — а значит миру нужен ещё шанс.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По той же причине она воскрешает смертельно раненую Ширабэ, хотя и собиралась завладеть её телом.}}&lt;br /&gt;
** Мария, Кирика и Ширабэ из [[Благонамеренный экстремист|благонамеренных экстремисток]] переквалифицировались в полноценных [[Герой|героинь]].&lt;br /&gt;
*** Да и их приёмная мать — профессор Настасья — тоже не была злодейкой. Просто методы спасения Земли от апокалипсиса у неё слишком… экстримальные.&lt;br /&gt;
** Доктор Вэр до самого конца оставался [[Самоуверенный мерзавчик|скользким типом]], да и с Марией объединился против Кэрол [[Враг моего врага|по старому-доброму принципу]]. Но всё же защитил её во время обрушения «Шато дэ Тиффож» и перед смертью передал рецепт создания «линкера», так необходимого её сёстрам, [[Искупление равносильно смерти|за что получил от той скупое прощение за прошлые грехи]].&lt;br /&gt;
** Кэрол до последнего сопротивлялась «нарутотерапии», но светлые воспоминания об отце взяли верх. Конечно, потом она потеряла память, но на инстинктах поняла, что умирающая Эльфнайн заслуживает жить куда больше, чем сама Кэрол — и отдаёт ей своё тело. {{spoiler|Возвращается в 5-ом сезоне как альтер-эго Эльфнайн, но уже как [[Антигерой|антигероиня]] — для неё это уже прогресс в исправлении}}.&lt;br /&gt;
*** Автоскореры, не смотря на мудячий характер, по-собачьи преданы Кэрол в любой её инкарнации. Поэтому в 5-ом сезоне [[Безнадёжный бой|защищали её ценой собственных жизней]].&lt;br /&gt;
** Сэн-Жермен, Калиостро и Прелати просто слишком поздно поняли, каким мудячим был их непосредственный шеф. И если Сэн-Жермен продолжала следовать за ним из кодекса чести, то остальные дезертировали при удобном случае, чтобы потом защитить товарища от него. {{spoiler|А потом и вовсе пожертвовали собой, чтобы остановить ядерную ракету, посланную остановить озверевшую кайдзю-Тачибану любой ценой}}.&lt;br /&gt;
** Троица «Ноубл-Рэд» после финальной разборки на Луне с главгероинями пожертвовали собой, помогая им безопасно вернуться на Землю для сражения с Шэм-Ха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — {{spoiler|каноническое прохождение за Светлую сторону, при котором Темный Лорд Ситхов Дарт Реван переходит на сторону Республики и снова становится джедаем. Не без помощи амнезии и того, что он изначально «серый» ситх, из тех, кто попадал на темную сторону от желания творить добро направо и налево, а эти, в отличие от действительно темных нефильтрованных, иногда могли исправиться.}}&lt;br /&gt;
** В процессе прохождения планеты Коррибан можно обратить на светлую сторону местных, включая ученицу главного мастера и {{spoiler| сына Карта}}. Педаль в пол: на светлую сторону может перейти {{spoiler| призрак ситха}}. В конце возможно обращение {{spoiler| Бастилы}}. Ну и Джухани, обратить которую, по существу, составляет цель квеста. В противном случае придется ее убить, а это невыгодно — она неплохой напарник.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] — тёмный джедай Старкиллер переходит на сторону Альянса Повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Battlefront]] 2 (перезапуск) — Иден Версио.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]. {{spoiler|Безымянный в своей изначальной инкарнации был тем еще упырем. Он и всю эпопею с бессмертием затеял, только чтобы обеспечить себе достаточный запас времени для искупления грехов, но благодаря кривым рукам ведьмы все сложилось иначе.}}&lt;br /&gt;
** Изначальная инкарнация была доброй, это потом появилась параноидальная и расчётливая, а отыгрывать можно любую.&lt;br /&gt;
* В игре [[Dust: An Elysian Tail]] главный герой просыпается где-то в солнечном лесу со зверюшками, берет говорящий меч (и его болтливую фею-хранительницу) и идет путешествовать. При этом сердце у него кровью обливается, как только он видит кого-то, нуждающегося в помощи, будь-то ребенок или старик — он просто не может пройти мимо. А к концу игры мы узнаем, что {{spoiler|раньше он был самым скрытным и смертоносным воином (который мог и в замок пробраться, и кого-то убить незаметно, и пол-армии в одиночку вынести) при злом генерале, против которого сейчас сражается. А потом его всё же убили, засунули в его тело еще одну душу и воскресили, получив таким образом на свою сторону непобедимого штурмовика в виде [[Нежить|ревенанта]]. Кто тут на самом деле добро — остается только гадать, поскольку из-за сжатых сроков из игры была выкинута последняя глава, где должно было быть открыто больше о причинах войны.}}&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IV — главный злодей Псаро. В процессе повествования выясняется, что он так ненавидит людей из-за того, что по его мнению именно они причастны к гибели его возлюбленной Розы. В ремейке для Nintendo DS, есть возможность вернуть Розу к жизни, и после этого Псаро встанет на сторону героев.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — джинн Сольмир. Отыграно зигзагом: строго говоря, Сольмир — не злодей и никогда не был таковым, просто дал в своё время [[Честь прежде разума|клятву верой и правдой служить своему спасителю]], бессмертному чародею Гэвину Магнусу. Когда же благородный джинн понял, [[Благонамеренный экстремист|в кого]] превратило Гэвина Магнуса стремление любой ценой навести порядок во всём мире, он немедленно разорвал давнее соглашение и присоединился к его противникам.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser:&lt;br /&gt;
** Langrisser I и все её ремейки — Лэнс. Присоединяется к Ледину после того, как получил крайне убедительное доказательство того, что принц говорил ему правду насчёт того, к чему могут привести (и привели) действия Дигоса. Ну и после того, как Ледин его спас.&lt;br /&gt;
** Langrisser II — Лана. Перешла на сторону сил Света, после того, как ей сняли промывку мозгов от местного тёмного властелина.&lt;br /&gt;
*** Ремейки Langrisser II — кроме Ланы можно отметить Соню и её драконов — Эсто и Осто. Эти трое присоединяются к протагонисту после того, как последний фактически делает [[поворот налево]], однако затем могут вслед за ним повернуть направо. В результате получившая компания окажется где-то посередине между добром и злом.&lt;br /&gt;
** Langrisser III — Альтемюллер. В порыве мести и под влиянием весьма опасного артефакта временно свернул налево, однако под влиянием протагонистов сумел самостоятельно вернуться.&lt;br /&gt;
*** Гериорд. Подвергся промывке мозгов, однако благодаря протагонистам был освобождён и временно (поскольку уже умирал) встал на их сторону.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Листелл и Налл во время «нейтрального» прохождения. Первая решает присоединится к Лэндиусу после неудачного нападения на него (причиной стало понимание того, что если она вернётся к своему хозяину с поражением, то тот её убьёт, ведь это самое нападение было, с её стороны, откровенной самодеятельностью), а второй пошёл за компанию с первой, поскольку та является его непосредственным командиром и верен он, в первую очередь, именно ей.&lt;br /&gt;
* Серия Injustice — Харли Квинн, {{spoiler|Флэш и Зелёный Фонарь.}}&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — {{spoiler|набравший много позитивных программных сбоев Коннор может [[Диссидент-перебежчик|перейти на сторону девиантов]], если при этом Маркус ведет политику мирного протеста андроидов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если общество будет склоняться к поддержке девиантов, а Хэнк проникнется уважением к Коннору, то детектив так или иначе встанет на сторону андроидов – и в том числе попытается остановить Коннора, [[Я просто исполнял приказ|выполняющего приказ]] убить Маркуса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Также попытается остановить Коннора, если общество поддерживает андроидов, но Коннор действует как хладнокровная машина и Хэнк ненавидит Коннора.}}&lt;br /&gt;
* [[Thief]] II: The Metal Age — ввиду надвигающейся угрозы истребления окружающей среды со стороны Механистов, дриада Виктория, в первой части бывшая на стороне главзлодея и покалечившая главного героя, заключает с ним союз, {{spoiler|а в финале и вовсе жертвует собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IV]] — Сесил. {{spoiler|Был обманом превращён в Чёрного Рыцаря, но раскаявшись в жертвах, ставших ценой его верности захваченному злом королевству Барон, и не желая переходить моральный горизонт событий, очистился от тьмы в результате специального ритуала, и стал Паладином Света.}}&lt;br /&gt;
*** А вот [[говорящее имя|Каина]] отрезвить было на порядок труднее…&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — генерал Лео. {{spoiler|Восстал против зверств имперской армии, за что и поплатился...}}&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]] — Эдея{{spoiler|,избавившись от контроля Ультимеции,}} оказалась не такой уж плохой тёткой, а вот Сейфер как был [[козёл]], так им и остался, даже несмотря на протрезвение.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — генерал Беатрис. {{spoiler|Поклялась охранять принцессу Александрии, потому когда та оказалась в реальной опасности, совершила поворот.}}&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — Габрант. {{spoiler|Не смог допустить чтобы с лордом Ларсой что-либо случилось.}}&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy]] XV — {{spoiler|Равус}}&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — Рику и Аксель.&lt;br /&gt;
* Oni — начинает и развивается Коноко как агент правительственной организации, а восстановив часть воспоминаний — переходит на сторону Сопротивления.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker’s Jericho]] — Арнольд Лич, главгад, который затеял всю историю по освобождению Перворождённого, убедился, что последний — тот ещё козел и помог главным героям навечно запереть его в «коробке», жертвуя даже собой.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — {{spoiler|Ворон.}} Что интересно — перед этим сначала предал главных героев, а потом всерьёз попытался их убить. Однако, поскольку и то, и другое он сделал под принуждением, то герои его простили. Но по морде, что характерно, он таки огрёб!&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — Граф Блек, когда узнал, что его жена жива, его подручные, так как босса обожают и Фрэнсис, так как у него не было причин быть злым.&lt;br /&gt;
* [[Batman Arkham]] Knight — собственно Рыцарь Аркхема.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — Барака в режиме истории.&lt;br /&gt;
* Plague Inc. — в основной игре нам нужно уничтожить мир с помощью самых разных болезней. В дополнении «Лекарство», игрок борется с новой пандемией, накрывшей мир&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Дауд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rhapsody]] — Даргор, владыка теней, сын демона Акрона. Доблестно сражался за батю в альбоме Dawn of Victory, но всё больше оставался в шоке от его методов и от благородства противников (в интересных, однако, традициях его воспитывали!). В финале альбома Power of the Dragonflame совершил поворот и помог спасти мир. В продолжении он уже один из главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]], «Зверь» — некий [[Да он просто Зверь!|Зверь]], судя по всему, перерождается в нечто светлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* За серию [[Animator vs Animation]] этот поворот совершили несколько персонажей&lt;br /&gt;
** Аниматор сделал поворот в IV подружившись со Вторым Пришествием&lt;br /&gt;
** Второе Пришествие совершило поворот после того, как Аниматор «возродил» друзей [[Фанская кличка|оранжевого]] {{spoiler|просто перезагрузив страницу}}&lt;br /&gt;
** Фиолетовый в Animation VS League of Legends&lt;br /&gt;
** Избранный в Virus vs Animation. Он спас компьютер Алана и простил тому все те издевательства, что были в прошлом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=236962</id>
		<title>Налево кругом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=236962"/>
		<updated>2024-09-27T13:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FaceHeelTurn|Face-Heel Turn}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я взял Белого Рыцаря Готэма и опустил его до нашего уровня. Это было просто. Ведь безумие, ты же знаешь, оно как гравитация — нужно всего лишь слегка подтолкнуть.|Джокер («Темный рыцарь»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Он (Джокер) хотел всем доказать, что даже самые хорошие люди, как ты, могут пасть.&lt;br /&gt;
— И он был прав.|Диалог Бетмена и Двуликого («[[Тёмный рыцарь]]»)}}&lt;br /&gt;
'''Поворот налево кругом''' означает, что [[герой]] из хорошего стал плохим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это происходит с героями, у которых была [[фатальная слабость]], до поры до времени не сильно мешавшая жить, но в какой-то момент оказавшаяся той самой щелью в броне, через которую в душу героя проникло зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зло может носить как метафизический, так и чисто психологический характер. В первом случае падение персонажа совершается благодаря какому-либо [[дьявол]]ьскому [[артефакт]]у, ритуалу, непосредственному контакту с силами зла. Нота бене: тот случай, когда от героя остается только [[пустая оболочка]], не считается за [[поворот кругом]]. Герой должен совершить сознательный выбор зла, и даже если имеет место [[одержимость демонами]], герой должен дать осмысленное согласие на то, чтобы допустить демона в свою душу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае герой преображается под действием, так сказать, естественных сил — как правило, [[Точка отсчёта|какого-то события, серьёзно пошатнувшего, а то и разрушившего его личность]]. Например, если [[враги сожгли родную хату]], герой может повернуть налево кругом из жажды мести. Бывает, что у героя разбито сердце, потому что его возлюбленный/ая ушла/ушёл к другому/другой, умер/ла/претерпел/а тяжкие муки и/или сексуальный абьюз в руках врага. Бывает, что сам герой претерпевает тяжкие муки в руках врага, и от этого у него [[пытки портят характер|портится характер]]. Герой может получить физическое увечье, которое заставит его думать, что весь мир от него отвернулся. Ну и наконец, злодеи располагают целым арсеналом средств психической ломки: герою могут устроить [[промывание мозгов]], предложить [[садистский выбор]], стереть память… Да ладно, большинство легко попросту купить или запугать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае [[Ведьма|ведьмы]] это может произойти по той причине, что она, когда молодость и красота ушли, вдруг обнаружила, что больше не является объектом всеобщего мужского обожания, как было в молодости. Также возможен сценарий, в котором её бывший возлюбленный ушёл к молодой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, в сеттинге просто [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поворота на самом деле не было, то это [[Казался героем, оказался злодеем]] и [[негодяйский моральный стриптиз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поворот не произошел благодаря счастливой случайности, это [[Удалось не замараться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный [[троп]] — [[Падший герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!''' Данный троп применим только, если в сеттинге можно объективно выделить «хороших» и «плохих». Если же в сеттинге нельзя выделить объективное добро и зло, то это просто [[поворот кругом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Медея из древнегреческих мифов. Помогла Ясону раздобыть золотое руно и уплыла вместе с ним в Элладу. Когда Ясон оставил её ради другой, из мести убила детей, которых родила ему, а заодно и соперницу.&lt;br /&gt;
** Очень условно, так как и «помогла добыть руно» — не особо «светлая сторона», а максимум нейтраль, и кошмарить она стала еще по пути в Элладу, убив и разрезав на куски собственного брата для торможения погони Ээта.&lt;br /&gt;
*** Да и сам Ясон в некоторой степени подходит под троп. Предать женщину, которая ради него пошла против своей семьи - о-очень нехороший поступок. &lt;br /&gt;
* Богиня Идзанами из японских мифов.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** Люцифер.&lt;br /&gt;
** Абаддон — назван в Откровении Иоанна не кем-нибудь, а Пятым Ангелом, который устроит [[Апокалипсис]], но за Средние Века в восприятии людей из ангела превратился в демона&lt;br /&gt;
* «[[Индия|Рамаяна]]» — Равана достиг вершин в аскезе, за что получил от богов дар непобедимости. После чего стал жутким тираном трёх миров, ради победы над которым богам пришлось воплотиться в людей.&lt;br /&gt;
* Царь Йима (Джамшид) из иранской мифологии. Начинал как мудрый и справедливый правитель, при котором человечество не знало природных бедствий, старости и смерти. В итоге сам же Йима всё погубил — впал в идолопоклонство, объявил себя богом, связался с дэвами (бесами). В царстве Йимы началась смута, и он был свергнут узурпатором Заххаком, который оказался [[Полное чудовище|ещё хуже]](он был демоном-драконом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — матрос Дик Джонсон, который прежде чем уйти в море и стать бандитом, воспитывался в набожной семье: «Скажу вам по совести, — признался матрос, — до этого разговора, Джон, дело ваше было мне совсем не по вкусу. Но теперь вот моя рука, я согласен».&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «[[Собачье сердце]]» — Шарик после пересадки ему гипофиза Чугункина. «И добрейший пёс превратился в такую мерзость!» (проф. Ф. Ф. Преображенский).&lt;br /&gt;
* «[[LotR|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** Саруман, бывший глава Белого Совета, сначала перешёл на сторону Саурона, а потом ещё и попытался занять его место.&lt;br /&gt;
** До Сарумана поворот налево совершили сам Саурон и его учитель, господин и предтеча Моргот, до этого бывшие представителями светлых сил.&lt;br /&gt;
** В сцене у Роковой горы поворот налево совершает Фродо. Однако, благодаря Голлуму (тоже в своё время совершившему поворот налево, благодаря всё тому же Кольцу) его пребывание на стороне Тьмы длится от силы пару минут.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — с прикрученным фитильком: продавец оружия Жулио и жулик Мига поначалу действительно планировали использовать деньги акционеров «Общества гигантских растений» для доставки земных семян с поверхности Луны, однако после встречи с Крабсом приняли предложение миллиардера Спрутса и сбежали с этими деньгами, оставив Незнайку и Козлика на произвол судьбы. А Жулио в итоге вместе со Спрутсом взорвал вторую ракету земных коротышек.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — протагонист Рэдрик Шухарт.&lt;br /&gt;
** В начале он не хотел отдавать боссам [[братва|мафии]] фарфоровый контейнер с [[монстр-жижица|«ведьминым студнем»]], но потом всё же отдал, чтобы материально обеспечить семью на время своей отсидки — а попытка исследования образца вызвала многочисленные жертвы.&lt;br /&gt;
** В конце ради дочери Шухарт осознанно подставил напарника под одну из смертельных ловушек Зоны.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, [[Приключения Эраста Фандорина|«Алмазная колесница»]] — переводчик Сирота. Начинает, как друг Фандорина, влюблённый в Россию, а заканчивает приспешником Дона Цурумаки и врагом России. Причина — услышанные им слова капитан-лейтенанта Бухарцева, шовиниста и [[Козёл|козла]], о «жёлтой опасности», которой Россия должна противостоять.&lt;br /&gt;
* Ирина Коблова aka Антон Орлов, «[[Мир Сонхи]]». В первой книге «первый амулетчик» Дирвен Корбиц был обыкновенным парнем с обыкновенными подростковыми тараканами в голове; во второй наломал кучу дров, но смог сделать Доброе дело и даже [[слезогонка|спас маму из логова нежити]]. В третьей он окружил себя толпой прихлебателей, а четвёртой книге после обретения всемогущества спелся со стотысячелетней вампиршей Лормой, окружил себя советниками, которые устроили его подданным филиал ада на земле, бросил на произвол судьбы беременную жену и отрёкся от матери. Пятая книга ещё в проекте, однако его перспективы очевидны: или смерть (возможно через [[Смерть равносильна искуплению|искупление]], или же (согласно законам мира Сонхи) [[полное чудовище|превращение в демона]].&lt;br /&gt;
* А. Рудазов:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Клевентин. Хотя он скорее [[моральный вертихвост]] с большими амбициями.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — Бельзедор до того, как создал Империю Зла, был известен как герой.&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «[[Утверждение правды]]» — Рупрехт фон Люфтенхаймер пытается отравить Адельхайду фон Рихтхофен, хотя до этого уверял её, что они «играют» на одной стороне. Месть за сестру Хелену, ставшую вампиром и умершую в застенках Инквизиции, приводит его к тому, что он сознательно помогает людям, желающим уничтожить Инквизицию и весь христианский мир — и всё только ради того, чтобы погиб единственный человек, которого он считает ответственным за смерть сестры, Курт Гессе.&lt;br /&gt;
* Гарри Тёртлдав, романы о [[Videssos|Видессианской империи]] — Ршава, епископ города Скопензаны, после разграбления города варварами решил, что [[Хрустальный дракон Иисус|Фос]] бессилен, и миром правит тёмный бог Скотос. Вскоре он стал известен как зловещий Авшар, фактический правитель [[Империя зла|Казда]] — государства, основанного на поклонении злу — и самый непримиримый враг Империи.&lt;br /&gt;
* Александр Больных, [[фэнтези]]йная трилогия «Дорога»: «Золотые крылья дракона», «Снежные волки», «Железный замок». В первой книге добрый парень Чани воспользовался проклятым Черным мечом (а ведь предупреждали о последствиях), как единственным артефактом, способным нейтрализовать дракона. Во второй книге его характер холодеет, герой страдает от вспышек ярости, вплоть до того, что в бою глаза затягивает багровая пелена. Впрочем, сам он это страданиями не называет, даже наоборот. В третьей книге он окончательно становится злодеем, местный Тёмный властелин принимает его к себе, но порой даже пугается, слыша, какие методы правления предлагает паренёк.&lt;br /&gt;
* Гай Гэвриел Кей, «Гобелены Фьонавара» — полубог-оборотень Галадан, отвергнутый возлюбленной, поклялся уничтожить мир, бывший свидетелем его унижения, и стал правой рукой [[Тёмный Властелин|Ракота Могрима]].&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс, «[[Эления]]» — Мартел, рыцарь Пандионского ордена, был лишён рыцарства за занятия чёрной магией и перешёл на сторону Земоха.&lt;br /&gt;
* А. Якубовский, «Мефисто»: учёный пересадил мозг своего умирающего сына в тело [[гигантского кракены и спруты|кальмара — кракена]]. Бедный парень сошёл с ума, не выдержав одиночества и начал топить корабли и жрать людей как натуральный кракен из легенд.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Политов «Пепел Удачи» — главные герои капитан-лейтенант Звонарев, следователь военной прокуратуры Каланин и бригада [[спецназ]]а «Ярославль»&lt;br /&gt;
* Лев Гроссман, «Волшебники» — Мартин Четуин. Начинал как приключенец, спасавший Филлори от ведьмы-Часовщицы, и так сильно хотел остаться в сказочной стране, что был согласен на все. Поскольку людям в Филлори долго оставаться нельзя, Мартин связался с некими существами и вообще перестал быть человеком, превратившись в местного Темного властелина.&lt;br /&gt;
* «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — всю книгу псайкер Мита Эшин постепенно утрачивает веру в императора из-за странных поступков своего нового нанимателя-инквизитора и всеобщего пренебрежения. И в конце концов помогает космодесантнику хаоса. Свою роль играет и то, что де-факто борьба шла между хаосом и эльдарами, а изначальной целью отряда инквизиции были именно ксеносы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Descendants|Descendants 3]]: {{spoiler|предложение руки и сердца Бена для Мэл стало последней каплей для Одри, и та, выкрав корону (а заодно и Глаз Дракона — посох Малефисенты), начала бороться за свое право быть королевой.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Darth Vader|Энакин Скайуокер]] (этакий [[Моральный вертихвост|танцор диско]] — сначала поворот налево кругом, впоследствии — [[направо кругом]], точнее — [[Искупление равносильно смерти|искупление смертью]]).&lt;br /&gt;
** Также Кайло Рен из [[Star Wars: The Force Awakens|седьмого эпизода Звёздных войн]]. До того, как податься на Темную Сторону, он был учеником Люка. ИЧСХ, тоже [[моральный вертихвост]].&lt;br /&gt;
* Двуликий из «[[Тёмный рыцарь|Тёмного рыцаря]]» — бесстрашный рыцарь закона, государственный прокурор Харви Дент после того, как Джокер убил его возлюбленную, а его самого жестоко искалечил, сделался адептом хаотической вселенной, в которой лишь слепой случай решает, кому жить, а кому умереть (однако же не всегда полагается только на случай — например, в машине Сальваторе Марони после приговора «оставить в живых», ''кидает монетку еще раз'' — на этот раз на водителя мафиози, который уж точно сам по себе ничего не совершал; у Шумахера, кстати, Двуликий как-то в кадре подкинул и ''перевернул'' монетку).&lt;br /&gt;
* Сайфер из «[[The Matrix|Матрицы]]» продаётся машинам взамен на обещание вернуть его в виртуальный мир без воспоминаний реальности. В итоге сдал Морфеуса, угробил Свитча, Апока, Мауса и Дозера впридачу {{spoiler|но Танк оказался крепче и поджарил этого козла}}.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндевальда]]» — {{spoiler|[[Чего не сделаешь ради любви|Куини]]}}.&lt;br /&gt;
* «Поворот не туда 6: Последний курорт» — {{spoiler|главный герой Дэнни}}, в начале фильма бывший обычным законопослушным парнем, в финале решает примкнуть к своим родственникам-каннибалам.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — Вакама переходит на тёмную сторону, рассорившись с командой и особенно с Матау, который принялся отчитывать лидера за его ошибки. Злодейка Рудака сумела сыграть на его злобе и на его любви к родному району Та-Коро, пообещав ему и уважение войска, которое он станет вести, не спрашивая их мнения, и любимый край во владение.&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]] — много их:&lt;br /&gt;
** Локи сперва искренне заботится о своей семье и Асгарде (даже коронацию Тора срывает, потому что знает, что Тор не готов править), узнав о своем происхождении немного сходит с ума и планирует убийство Лафея. А после предательства друзей его окончательно срывает и в итоге он отправляет Разрушителя на Землю.&lt;br /&gt;
** Карл Мордо, всегда был помешан на правилах и балансе, но злодеем стал только узнав правду о Древней.&lt;br /&gt;
** Майя Хансен, сначала годами игнорировала преступления Киллиана, потом похитила Пеппер, чтоб заставить Тони снова помочь ей.&lt;br /&gt;
** Джастин Хаммер. Не то чтоб совсем злодей по итогу, но пособник Ванко. А ведь был просто бизнесменом, даже влиятельным - именно его компания заменила &amp;quot;SI&amp;quot; в качестве оружейного поставщика.&lt;br /&gt;
** Эмиль Блонски — хороший солдат, но слишком увлекся охотой на Халка, а под действием сыворотки превратился в суперзлодея.&lt;br /&gt;
** Джон Уокер — сошел с ума под действием сыворотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — демон Бальтазар, он же Коул Тёрнер, эпичный поворотник: поначалу был прислужником дьявола и врагом главных героинь, потом стал [[антигерой|антигероем]] и возлюбленным одной из них. Позже лишён демоничества и стал положительным героем, но вскоре получил силу дьявола и превратился в главного злодея. Уничтожен, но восстал из мёртвых в виде антизлодея и вскоре снова уничтожен. В конце концов снова вернулся непонятно кем, но, видимо, с положительными целями.&lt;br /&gt;
** Все сестры периодически становились злыми.&lt;br /&gt;
** Лео — в 7-м сезоне немного сильно потерял рамки и убил Старейшину.&lt;br /&gt;
** Уайетт стал настолько злым, что Крису пришлось возвращаться в прошлое ради спасения не только брата, но и мира от брата. При этом сам Крис тоже совершал несколько неоднозначные поступки в прошлом, идя по правилу «цель оправдывает средства».&lt;br /&gt;
** Гидеон. Без комментариев. Хотя сам себя он считал правым и хорошим до конца.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — сеттинг [[Все оттенки серого|тёмно-серый]], но подходит {{spoiler|[[Безумный король|королева]] [[Разум не вынес|Дейнерис]] [[Точка отсчёта|Таргариен]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как сказать, она с самого начала была настроена построить идеальный мир и совершенно не интересовалась реальными последствиями своих действий,  да и садистские наклонность и любовь к террору у нее тоже была - смотри эпизод с сожжением семейства Тарли, так что это не то чтобы поворот, она вполне логично развилась. - Спорно, очень спорно. До того за ней именно немотивированных (или очень слабой мотивации) убийств не водилось, а у всех приговорённых был шанс.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая спалила половину [[Столица|Королевской Гавани]], перемолов и [[Моральный горизонт событий|частично сдавшихся солдат Ланнистеров, и мирных жителей]] (и тем самым фактически [[Ирония судьбы|исполнив]] волю [[Каков родитель, таково и дитя|своего папочки]])}}. От этого [[Что за фигня, герой?|дружно офигевают]] и {{spoiler|Тирион Ланнистер (лишившийся [[Инстинкт старшего брата|брата Джейме]] с [[Злая королева|сестрой Серсеей]])}}, и {{spoiler|Джон Сноу (уж явно разочарованный [[Война — это кошмар|ужасами]] [[Батальное гуро|войны]])}}, и {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|Давос Сиворт]] (который считал Дейнерис сравнительно вменяемой), и даже Арья Старк (прочувствовавшая на себе [[Маленький герой и большая война|творящийся хаос]])}}.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — его совершил Левченко. Но не до конца. К тому же его усиленно толкали налево, так что этот случай [[С прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]»:&lt;br /&gt;
** Саша Белый, в начале фильма — справедливый и честный парень, превращается в жестокого и вселяющего ужас лидера ОПГ, изменяющего жене, способного избить и пытаться изнасиловать её.&lt;br /&gt;
** Космос — немного избалованный, но наивный и верный друг деградирует в коксового наркомана и стреляет в кошек на проезжей части.&lt;br /&gt;
** Пчёла — [[милый жадина]] становится алчным ублюдком, готовым подставить друзей.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата: Атлантида]]» — Эйден Форд. Его чуть не убил рейф, и он сошел с ума от впрыснутого при этом в кровь наркотика. С тех пор он уничтожает и рейфов, и бывших союзников со своим отрядом отмороженных наркоманов.&lt;br /&gt;
* «[[Blackadder|Чёрная гадюка]]», [[Сезонный спешал|Рождественская песнь Чёрной гадюки]] — праздничный выпуск и необычная [[пародия]] на «[[A Christmas Carol|Рождественскую песнь]]». Эбенезер Блэкэддер — добрейший души человек, единственный из всего семейства, причем его добротой все не упускают случая попользоваться, из-за чего Эбенезер беднее церковной мыши. И вот в Сочельник к нему является рождественский дух и, похвалив Блэкэддера за доброту и щедрость, рассказывает ему про его зловредных и коварных предков, ранее появляющихся в сериале. Эбенезер потихоньку начинает проникаться прелестью зла — ведь все его предшественники были успешны и приближены к правителям. Окончательно добивает его картина будущего, в котором потомки Блэкэддера станут править галактикой — но лишь при условии, что сам Эбенезер станет подлецом, достойным своих родственничков. Следующее утро Блэкэддер знаменует посылом всех пришедших клянчить знакомых по известному адресу. Так на его доброте был поставлен жирный крест.&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург. Фильм 2. Адвокат» — один из главных героев, следователь прокуратуры Сергей Челищев, пытаясь отомстить за смерть родителей, внедряется в бандитскую группировку, постепенно переходит [[моральный горизонт событий]], совершая все более ужасные поступки.&lt;br /&gt;
** Никаких ужасных поступков он не совершал (если не считать подставу с одинокой бухгалтершей и ее дочкой, но тут он не знал про их дальнейшую судьбу и про саму подставу), если и убивал то конченых мерзавцев (вроде Гуся и депутата Глазанова), да и то терзался этим, а с Белым Адвокатом (Серебряков) — пытался организовать облаву на бандитов Антибиотика, но как говорится, не на того напали…&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — отпетый уголовник-пироман Мик Рори в конце концов предаёт союзников временным пиратам, за что его бывший напарник и друг Леонард Снарт оставляет в неизвестной точке времени и пространства (хотя остальные считают, что Снарт убил его). Позже, они узнают, что тот охотник, который за ними всё это время бегал по эпохам — Мик, которому Повелители времени промыли мозги, обнаружив его там, где его бросил Снарт. В конце концов, Мик возвращается в стан товарищей, правда затем опять предаёт всех в конце второго сезона… и вновь искупляет предательство. Правда его постоянно обзывают и ругают, так что причины недовольства у него есть.&lt;br /&gt;
* Texas Rising — выживший при Аламо солдат. Устраивал мексиканцам кровавую баню, снимал с них скальпы и вешал эти скальпы на деревьях Убивал их женщин и детей. Плевались и пугались свои. А мексиканцы его за это заслуженно возненавидели.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — филантроп и один из «отцов города» Малкольм Мерлин после убийства своей жены испытывает колоссальное потрясение, которое приводит его сначала в Лигу Убийц, а потом и к идее «Предприятия» — плана по уничтожению целого городского района.&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Моргана.&lt;br /&gt;
* «Горец» — периодически мелькают бессмертные, в прошлом неплохие парни (или девчонки), по разным причинам начавшие творить черт знает что. Например — старый друг Маклауда и вообще славный парень, тренер по боксу, убивает другого тренера, сманившего у него подающего надежды воспитанника. Или старая приятельница Маклауда, которой когда-то не удалось покушение на Гитлера, с маниакальным упорством истребляет «потенциальных гитлеров», не считаясь с жертвами. Да и сам Маклауд зигзагом — после «тёмной передачи» до тех пор, пока друзьям не удалось привести его в чувство (некоторые склонны рассматривать это скорее как вариант одержимости — но столкнуться Маку приходится не с посторонней сущностью, а с темным вариантом себя самого, да и козлил он периодически и до темной передачи, так что все-таки поворот с последующим возвратом в исходную точку).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Прослушка&amp;quot; - Томми Карсетти, один из самых гнусных (потому что реалистичных) примеров. Начинал как молодой и амбициозный кандидат от демократической партии, который похоже искренне хотел прийти к власти для того, что бы навести в городе порядок и хотя бы попытаться сделать его лучше. Взлетел наверх на народной любви, убедив всех людей в том что сможет решить городские проблемы. А потом оказалось, что город практически банкрот и денег нет ни на что. Мог пойти на поклон к губернатору республиканцу и попросить денег на школы… но не стал унижаться и «выглядеть слабаком», ведь планировал в последствии двигаться по карьерном лестнице как раз на его пост. В результате ситуация в городе при говнюке Томми стала ещё хуже чем до того как он баллотировался в мэры! Хотя казалось бы куда…&lt;br /&gt;
** Стрингер Бэлл — это странно как для второго лица в криминальной организации Барксдэйла, но да. Даже у уголовников и убийц, есть какие то стандарты. Стрингер так сильно хотел из гангстера стать добропорядочным бизнесменом, его так бесило что представители «лиги плюща» за глаза называли его уголовником и не давали подняться наверх, что он в конечном итоге стал играть против своих, плести интриги и наделал кучу трупов, включая людей непричастных. И предал лучшего друга, с которым они были как братья. За что по итогу и поплатился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек 3]]» — [[Медведи — это страшно|Лотсо]] делает это, когда узнает, что его заменили.&lt;br /&gt;
* «Секрет крыс» — Мартин Брисби. Когда выяснилось что избранный не он, а его брат разозлился и обиделся. Затем удрал из дома и попал к ученым. Хотя истинной причиной его злодейства были эксперименты над ним.&lt;br /&gt;
* «Волшебная серна» — Хасан спас серну от султанского охотника, но, получив власть и деньги, стал ещё злее чем другой антагонист. Впоследствии сам хотел поймать серну, но из-за этого всё потерял.&lt;br /&gt;
* «Мирс-Пирс». В конце мультфильма герои рассуждают об этом, будто так и надо. При том, что ранее [[направо кругом|склонили на сторону добра]] злого робота-угнетателя и почти освободили свою родную планету [[ГлавГад|от главного злодея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-анимация ====&lt;br /&gt;
* [[Animator vs Animation|Animation vs Minecraft]] — Красный совершает поворот после того, как взял ярлык Minecraft и решил использовать его вечно, {{spoiler|из-за чего его захватил дух Херобрина}} &lt;br /&gt;
** Частично сюда можно приписать Второе Пришествие из Animator vs Animation IV, ибо после удаления его друзей он начал солить аниматору и устраивать хаос в его компьютере и телефоне. В конце совершил [[поворот направо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Обезьяна-[[мутант]] Моджо Джоджо ({{spoiler|[[JoJo's Bizarre Adventure|жожо]]фаги вошли в чат}}) из мультсериала «[[The Powerpuff Girls|Суперкрошки]]». Во время неудачного опыта своего хозяина — профессора Джона Утония — стал разумным существом с огромным мозгом. Но главные героини мультсериала, девочки-Суперкрошки, возникнувшие в результате того же эксперимента, заменили учёному семью, и он забыл о Моджо. Обиженный шимпанзе стал злым гением.&lt;br /&gt;
* [[The Extraordinary Adventures of Jules Verne]]: Даккар, он же капитан Немо. Когда погибли его жена и дети во время пожара на корабле, собственно, и стал тем самым подводным (а в местной версии — и воздушным) жестоким злым гением. Иногда, правда, у него вылезает что-то человеческое, но очень редко.&lt;br /&gt;
** Хотя позже выясняется, что Даккар всё же [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Мои маленькие пони|Му Little Pony]] — Не особо успешно перевоспитанный Дискорд все-таки срывается и переходит на сторону злодея Тирека. А потом опять на [[направо кругом|сторону добра]]. В общем, [[моральный вертихвост|вертится, как юла]].&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck|Чёрный плащ]] — в альтернативном будущем налево повернул сам ГГ из-за потери своей приёмной дочери Гусёны. Вместо Чёрного Плаща получился отмороженный антигерой Чёрный Воин в духе Карателя и Судьи Дредда. А в параллельном мире он и вовсе суперзлодей Антиплащ.&lt;br /&gt;
** В ремейке Утиных историй 2017 года у Черного плаща из зависти поехала крыша и он превратился в анти-версию самого себя, а ему противостоит новый Черный плащ.&lt;br /&gt;
* Young Justice — во втором сезоне поворот налево совершает Калдур’Ам, он же Аквалэд. {{spoiler|На самом деле он - двойной агент, внедрённый в злодейскую организацию. Мотивы для этого настолько настоящие и натуральные, что один из героев всерьез беспокоится - вдруг Калдур стал тройным агентом?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот принц Брион похоже, что повернул по настоящему.}}&lt;br /&gt;
* [[Гаргульи]] — Демона, за тысячу лет, проспанную соплеменниками, повидавшая некоторое дерьмо.&lt;br /&gt;
* [[Tangled|Рапунцель: Новая история]] — {{spoiler|Вэриан}}. Хотя все, кто успели полюбить этого персонажа, надеются на его [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кассандра}} — ко всеобщему разочарованию.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне оба вернулись на Светлую сторону.&lt;br /&gt;
* Ким 5+ — в 5-ой серии 3-его сезона выясняется что помощница Дракена Шиго была в команде супергероев до того как стала наёмной злодейкой.&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — превращение Паудер в Джинкс и переход на сторону Силко, кровного врага её семьи, который эту самую семью только что небезуспешно пытался перебить ({{spoiler|в итоге технически все, кроме Вандера, погибли по глупости Паудер}}, но сама ситуация была ловушкой Силко). Объясняется [[Сломить милашку|сломом психики у милашки]], которая в попытках отринуть прежнюю, лажовую себя приняла новое имя и превратилась в [[Любитель взрывчатки|подрывательницу-оторву]] (причём если Силко в какой-то мере антизлодей, то Джинкс [[Бесцельные террористы|просто любит взрывать]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ultimate marvel]] Создатель {{spoiler|он же [[Fantactic four|Рид Ричарсон]]}} местная версия доктора Дума. Черная вдова/Наташа Романова и Джин Грей. Также Ртуть и Хенк Пим, но они ещё и [[моральный вертихвост]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — мистер Риктус был верующим христианином… а потом пережил клиническую смерть и не увидел на той стороне ни ада, ни рая — ничего. Это превратило его в абсолютно аморальное существо, буквально воплотившее фразу «если бога нет, то всё дозволено».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Запан из манги [[Gunnm]], из относительно нейтрального персонажа (Охотник за Головами на страже Закона, обладающий рядом отрицательных черт) сначала, влюбившись, поворачивает направо, став очень хорошим, а затем, потеряв в результата несчастного случая свою возлюбленную, совершает поворот налево кругом.&lt;br /&gt;
* Один из наиболее ярких примеров — Гриффит в «[[Berserk|Берсерке]]». Будучи искалечен и доведён до отчаяния, принёс всех своих верных друзей в жертву демонам и сделался [[Тёмный мессия|мессией зла]]. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
** Там же — Въялд (вообще-то Уайльд). Изначально- совершенно безобидный старик-крестьянин, которого кинули родичи, когда он стал совсем больной и немощный. Тоже продал душу идее зла и стал демоном-психом-обезьяной-наёмником.&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]»:&lt;br /&gt;
** Королева Нехеления. Когда узнала, что подданные её не сильно любят, а она сама может состариться, превратила себя и своих поданных в демонов, а свою родную планету — в [[Цирк ужасов|&amp;lt;s&amp;gt;блядский&amp;lt;/s&amp;gt; адский цирк]] (на самом деле она фактически выполнила желание своего демонического зеркала).&lt;br /&gt;
** В первом сезоне — Мамору/Такседо Маск, которому Берилл промыла мозги. Правда, даже так парень [[Милый злодей|из-за частично сохранившихся благородства и привязанности к протагонистке]] вредил больше своим новым «коллегам», чем воительницам. По-настоящему он чуть не убил Сейлор Мун лишь когда контроль над его телом захватила сама Металлия.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне — Чибиуса. Мудрец попросту умело надавил на главные болевые точки в душе малышки (сильное чувство вины за утерянный Серебряный Кристалл, якобы недостаток внимания и любви со стороны родителей) и в итоге натравил её, уже во взрослом обличье Темной Леди, на Сейлор Мун, её будущую мать.&lt;br /&gt;
** До событий третьего сезона — профессор Соичи Томоэ и его помощница Каори. В лаборатории ученого однажды прогремел взрыв, унесший любимых жену и дочь. Тут-то и появляется перед отчаявшимся Томоэ демон Герматоид, предложивший продать душу и возглавить на сторону Апостолов Смерти за воскрешение дочери. Ученый без колебаний на это соглашается. А Каори последовала за ним [[Чего не сделаешь ради любви|из-за сильной любви]] к профессору.&lt;br /&gt;
** Галаксия в пятом сезоне. Заточила в своем собственном теле Хаос, дабы покончить с чередой бесконечных войн… Начавшаяся спустя пару тысячелетий ужасная охота на Сейлор Воинов с последующим уничтожением их родных миров наглядно показали, это было [[Ай, молодца!|очень, ''очень'' плохой идеей]].&lt;br /&gt;
** В лайв-экшн экранизации (по мотивам арки про Тёмное Королевство) налево в определённый момент повернула Ами, когда Кунсайт её похитил и устроил головомойку, превратив по итогу в Тёмную Меркурий. Мозги Ами возвращаются на исходное место, когда та напала на Усаги, и воспоминания о своём истинном «Я» оказались сильнее чар Кунсайта.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: {{spoiler|девочки-волшебницы, которые потратили всю свою жизненную силу, превращаются в администраторов}}&lt;br /&gt;
* [[Qualidea Code]]: Аой Яэгаки по доброте душевной и из жалости встала на сторону «Неизвестных». {{spoiler|А жаль, могла выжить девочка...}}&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Линг Яо, двенадцатый принц Ксинга, хороший в целом парень, ради процветания своего дома добровольно впустил в своё тело философский камень. Правда, камень тело захватил, сделал из него гомункула Жадность, а принца задвинул куда-то в глубины сознания.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], потому что Линг таки смог временно перехватить контроль над своим телом, подружился с Жадностью (который, в принципе, тоже парень неплохой, по большей части хаотично-нейтральный), и ближе к концу вообще без проблем переключается между двумя личностями. И играет (играют?) за хороших, да.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Присцилла, а вообще ВСЕ клейморы перейдя предел превращаются в ещё более сильных, чем [[оборотень|оборотни]]-йома, врагов, и потому обычная фраза при достижении предела «пожалуйста! отруби мне голову! хочу умереть как человек!». Хотя тут осознанного поворота нет, они вполне биологически становятся другими существами. [[Хаотичный голодный|С другим мировоззрением]].&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — ВСЕ [[махо-сёдзё]] со временем превращаются в ведьм. Хомура в конце третьего полнометражного фильма едва ли не продавливает [[педаль в пол]] — сначала становится ведьмой, а потом и вовсе, по своим же словам, дьяволом.&lt;br /&gt;
* [[Phantom Requiem for the Phantom]] — {{spoiler|Кэл Девенс. Когда главный герой решил, что она погибла и уехал, милая но эксцентричная девочка превратилась в психопатку и садистку, одержимую местью и получающую удовольствие от убийств.}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Уолтер кум Дольнез, уставший завидовать Алукарду и продавшийся общественным работникам Третьего Рейха.&lt;br /&gt;
** Последний приказ Интегры звучал как «Выживи любой ценой». Что он и сделал.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Формально он стал предателем еще по молодости, во время Второй мировой.}} Так что приказ Интегры тут не более чем прикрученный фитилек.&lt;br /&gt;
* [[Наруто]] — С кого же начать-то… Пусть будет? Пусть будет Саске.&lt;br /&gt;
** Орочимару. Один из великой тройки Конохи, ныне предатель и преступник S-ранга, для которого морали нет как таковой… А был милым мальчиком-сироткой.&lt;br /&gt;
** Якуши Кабуто. А ведь был верный шиноби, но вот вынудили же, а там и Орочимару подоспел…&lt;br /&gt;
** Нагато и Конан.&lt;br /&gt;
** Акасуна но Сасори. Из маленького мальчика без мамы-папы выросло ЭТО. Опять эсранговое.&lt;br /&gt;
** Ооцуцуки Кагуя, по одному из промежуточных вариантов.&lt;br /&gt;
** Старший сын старика Рикудо, то бишь Индра.&lt;br /&gt;
** Учиха Мадара же!&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Учиха Обито же!}}&lt;br /&gt;
** Нукенины. Просто нукенины.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — [[Деконструкция]] — мы постепенно видим становление Ягами Лайта [[полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki|Дневник будущего]] — Юкитэру Амано после смерти родителей превращается из тихой тряпки в предателя и убийцу. Думал, что воскресит всех, когда станет богом. {{spoiler|НИ-ХУ...}}&lt;br /&gt;
** Кэйго Курусу, Четвёртый — благородный полицейский, пообещавший защищать Юкитэру, из-за смертельной болезни сына и шантажа Девятой направляет ствол на Юки, но кончает с собой, взяв обещание, что тот спасёт его сына.&lt;br /&gt;
** Рэйскэ Ходзё, Пятый — пятилетний малыш, после гибели родителей становится маньяком, однако перед смертью таки раскаялся и дал героям противоядие.&lt;br /&gt;
** Цубаки Касугано, Шестая — некогда пророк религиозной организации, помогавшей бедным. Заместитель убил лидеров организации/родителей, превратил их детище в [[Секта|культ]], а девушку [[Изнасилование — худшее из зол|сделал штатной секс-рабыней]]. Та [[Озлобленность на весь мир|возненавидела весь мир]] и захотела его уничтожить. Перед смертью обрела душевный покой, прямо как демоны в [[Kimetsu no Yaiba]].&lt;br /&gt;
** Джон Баккус, Одиннадцатый — из мэра и филантропа стал злодеем и интриганом ради мечты об величии человечества.&lt;br /&gt;
** Седьмые, бывшие сироты, были готовы на убийства ради своих целей.&lt;br /&gt;
** Восьмая, глава приюта, где жили Седьмые, ещё и тащит каштаны из огня руками детей, пусть и параллельно с этим работает сама.&lt;br /&gt;
*** С оговоркой даже Юно, с самого начала показана сумасшедшей преследовательницей, но правда оказывается намного хуже.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Замазу начал как типичное Божество-филантроп, а закончил как [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — команда Правительницы: пока ими руководила Правительница они были, пусть и не самыми хорошими и честными, но хотя бы адекватными людьми. Когда же до власти дорвалась Свим Свим вся команда (за исключением Тамы) превратилась в наглухо отбитых маньячек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Board James — это с ним происходит постепенно, по мере становления шоу [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
* Серия клипов «FlexAir» — {{spoiler|местная пародия на Владимира Владимировича.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Arthas|Принц Артас]] из [[WarCraft]]. В рамках [[World of Warcraft]], похоже, один из самых любимых сценаристами способов штамповать злодеев. Например:&lt;br /&gt;
** Давным-давно — титан Саргерас. Раньше бывший защитник мира от демонов и порождений Бездны, ныне — сам главный демон.&lt;br /&gt;
** Два дракона аспекта — хранитель земли Нелтарион, он же Смертокрыл (о да, когда-то этот всем знакомый очень злой дядя был вполне нормальным!) и хранитель магии Малигос (решил устроить геноцид волшебников-недраконов) (в обеих случаях были заказаны другими драконами). Ещё один аспект — хранитель времени Ноздорму — в конце окончательно сойдёт с ума и станет Дорнозму/Мурозондом, своей злой копией.&lt;br /&gt;
** Если верить преданию, то то же самое совершил и исполинский протодракон Галакронд (по сравнению с ним, сам Смертокрыл смотрится птенчиком, хотя он — один из тех, кто его погубил). До того, как он от голода начал поедать родню, он считался чуть ли не покровителем своих меньших братьев-протодраконов. А из-за каннибализма у него вообще башка поехала.&lt;br /&gt;
** Очень похоже, что его совершила и Джайна. Хоть после падения Терамора Калесгос и Тралл немного привели её в чувство, похоже, что она уже никогда не будет прежней. Впрочем к событиям Battle for Azeroth, кажется, отошла от возможного морального горизонта событий.&lt;br /&gt;
** Гаррош. Вообще, становится профессиональной болезнью вождей Орды, ибо Сильвана тоже сделала поворот.&lt;br /&gt;
** В Shadowlands — в каждом из ковенантов наблюдаются подобные кадры. Это могут быть как бунтовщики (кирии-раскольники Бастиона, часть домов Малдраксуса), так и целый Вечный (сир Денатрий из Ревендрета). Да и Тюремщик, оказывается, {{spoiler|бывший Арбитр, то есть судья душ. Но его такой порядок не устроил, и он решил перекроить мироздание по-своему замыслу.}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — три героя, победившие Диабло в первой части — Айдан(Воин), Призыватель(Маг) и Кровавый Ворон(Лучница).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Сефирот. Несмотря на то, что его поворот налево кругом был вполне ожидаем, до осознания правды о себе, Сефирот был неплохим человеком, не лишенным понятия чести. (Но это, к сожалению, само по себе еще не панацея, не профилактика.)&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts Birth by Sleep — Терра, субверсия. Когда после экзамена его лучшую подругу объявляют мастером, а его нет, Терра пускается в бега по мирам Диснея, в которых ненамеренно выполняет поручения местных злодеев. В целом, он неплохой парень, но из-за проваленного экзамена в его сердце растёт тьма, чем пользуется главный злодей, вначале вынуждая Терру перейти моральный горизонт событий, а после отнимает его тело.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — [[KotOR/Bastila Shan|Бастила]]. Причём, её ещё можно повернуть направо.&lt;br /&gt;
** Эйтрис из [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|второй игры]]. Ее вера в справедливость и кодекс джедаев дрогнула, когда изгнанник(ца) отправилась на войну против воли Совета. Страх, одиночество, сомнения и собственная гордость заставили Эйтрис поверить в необходимость сохранения всех знаний и реликвий ордена, включая учения в ситхских датакронах, а вмешательство Креи подтолкнуло девушку на Темную Сторону. Можно подтолкнуть обратно.&lt;br /&gt;
** Крея. Сначала была джедаем-историком, но повторив путь Реван(а) погрузилась во Тьму и стала Дарт Треей, владыкой предательства.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
* Йордл Вейгар был милым пушистым зверьком. А потом по глупости попал в тюрьму и там сошёл с ума от одиночества. Теперь это мерзкое чёрное существо со светящимися глазами, плюс к тому же — чёрный маг, причём довольно сильный. Хотя в конечном итоге своими «злодействами» больше причиняет добро и наносит радость.&lt;br /&gt;
** Виего, который от скорби по погибшей жене сначала просто поехал крышей, а затем и вовсе устроил Погибель, из-за чего Благословенные острова превратились в обитель застрявших между жизнью и смертью призраков.&lt;br /&gt;
** Все даркины (Атрокс, Варус, Рааст) в полном составе. Когда-то были Вознесшимися — избранными великими воинами, но после войны с Бездной многие постепенно потекли крышей и обратились к запретным искусствам. В копилку падших Вознесшихся также подходит Ренектон.&lt;br /&gt;
** Зед предал свой орден и обратился к магии теней. Впрочем, после событий комикса раскрывается [[Благонамеренный экстремист|с иной стороны]], так что тут всё не однозначно.&lt;br /&gt;
** Космическая Люкс из альтернативной вселенной «Космос» в конце приняла тьму внутри себя и поняла, что свет к которому она тянулась был лишь «клеткой». После этого она становится Тёмной Космической Люкс, повелительницей Темной Звезды.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]]: в прошлом главный герой был брошен своими сопартийцами умирать в руинах замка местного Чёрного Властелина, затем найден прихвостнями и без объяснений отправлен в бой во имя Зла! {{Spoiler|Только вот его сопартийцы к тому времени успели завернуть налево еще дальше и свежеиспеченный Темный Властелин был вынужден их унимать.}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Myth: вся космогония мира такова, что герои эпохи Света через тысячу лет возвращаются в качестве архизлодеев, открывая эпоху Тьмы. При этом их память о прошлой жизни сохраняется. Потом их побеждают новые герои, с которыми через тысячу лет происходит то же самое. Причем побеждённые часто не умирают, а обречены на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Rayman Raving Rabbids: на планете Реймана жили-были кролиды — разумные кролики. Им всегда попадало на орехи от других рас и потому кролики исчезли с лица планеты. А на самом деле милые зверюшки от жизни такой озверели и просто наращивали в подполье военный потенциал. А потом взбешённые кролиды вернулись и начали захватывать мир, попутно захватывая в рабство своих бывших обидчиков.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт хотел покончить с программой биоинженерии в «ОсКорп», запретив все исследования в этом направлении и [[Благонамеренный экстремист|гуманно усыпив уже созданных к тому времени гибридов]]. Но Паучок, по собственной недальновидности, отравил доктора недоработанной вакциной, и у Смайта от этого сорвало башню. Результат: едва ли не половина Манхетена была разрушена его роботами.&lt;br /&gt;
* Флеш-игра The Adventures of Dear Explorer: Первый Исследователь, страницы из дневника которого время от времени попадаются герою. Бедняга от голода [[Топливо ночного кошмара|съел убитого зомби]] и заразился. Но, в отличие от остальных зомби, [[Непростые зомби|сохранил рассудок]] и в итоге стал [[Главный Гад|финальным боссом]] игры.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter_Nights|NWN]] 1: паладин леди Арибет де Тильмаранд, конечно! Ее любовника Фентика Мосса в конце 1 части кампании публично казнили за сотрудничество с местным злодеем Дестером, распространявшим чуму. Еще две части она сомневается, а в финале вступает в союз с древним злом и идет во главе его армии на свой прежний город уже как [[Анти-паладин|антипаладин]]. В конце концов ее тоже казнят. В аддоне Hordes of the Underdark она теперь в Кании — ледяном аду. Правда, там с ней можно закрутить роман или крепко подружиться, и если всё сделать правильно — леди Арибет, теперь уже призрак, совершит [[поворот направо]], снова станет паладином, в виде призрака проживёт с героем до его смерти и, предположительно, воссоединится с ним в посмертии. А если сделать неправильно (или ничего не делать) — останется блекгардом, и может вместе с протагонистом [[Педаль в асфальт|править восьмым кругом ада]].&lt;br /&gt;
** Закрутить роман можно и в оригинальной NWN, причём если крутить хорошо, то Арибет можно и повернуть [[Направо кругом|направо кругом]]. Но согласно Hordes of the Underdark ее все-равно казнят, а согласно второй части герой первой в любом случае рвет с Невервинтером.&lt;br /&gt;
* Внезапно Might and Magic VI (именно эта часть, не другие) — есть циничный, но легальный способ для персонажей стать Мастерами Света и Мастерами Тьмы. Умения привязаны к репутации, нужно набрать ее максимум, но злодеем стать намного проще. Поэтому набираем очки до сияющего нимба, получаем Мастера Света у учителя, а потом уничтожаем парочку городов со всем населением (есть другие варианты, но этот самый быстрый) и получаем −10000 к репутации. Бежим к Мастеру тьмы, становимся Мастерами тьмы. Теперь у нас персонажи стали [[Злодей-прагматик|злодеями-прагматиками]], выучившими последнюю степень «доброй» магии. Они только [[Казался героем, оказался злодеем|прикидывались]] добрыми. И все равно партия [[Козёл с золотым сердцем|спасет мир]]. Как жаль, что на местной игровой вселенной это не отражается. [[Злодейский смех|Мухахахаха!]]&lt;br /&gt;
** А если пожертвовать небольшую сумму на храм, то репутацию можно снова загнать в плюс. Правда, до святого уже будет не подняться.&lt;br /&gt;
* Инди-игра The Sandman на движке RPG Maker — главная героиня Софи {{spoiler|в одной из «плохих» концовок убивает Песочного человечка, занимает его место и погружает весь мир в бесконечный сон, в результате превращаясь в Королеву Ночи.}} {{spoiler|К слову, [[Ужас у холодильника|надолго ли]]? Отменить голод-жажду вроде бы не в ее власти.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Бывшие минитмены Клинт и Провод отреклись от своего долга защищать мирных поселенцев и {{spoiler|стали обычными бандитами на пустоши. Первый дезертировал из армии и присоединился к отряду Стрелков помогая им захватить поселение Квинси, которое он должен был защищать. Второй после краха организации стал рейдером и обосновался в Либерталии.}}&lt;br /&gt;
* Middle-Earth: Shadow of War — в конце канонической концовки протагонист поддаётся искушению одного из Девяти колец и становится назгулом. После смерти Саурона он наконец освобождается.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser:&lt;br /&gt;
** Ремейки Langrisser II — Эрвин может сделать сразу два таких поворота: сначала переметнуться к империи Рэйгард, а затем вообще перейти на сторону абсолютного зла. В первом случае империя одержит победу в войне, во втором мир будет захвачен демонами.&lt;br /&gt;
*** Там же, Рога, который переходит на сторону империи, вне зависимости от того, согласился ли на это предложение Эрвин или отказался, поскольку считает, что это поможет ему отыскать сестру.&lt;br /&gt;
*** Там же, в случае перехода Эрвина на сторону демонов, поворот налево совершит Лиана, которой банально промоют мозги, как и её сестре.&lt;br /&gt;
** Langrisser III — Альтемюллер. Пылая жаждой мести и необдуманно схватив весьма опасный артефакт чуть было не превратился в местного Князя Тьмы.&lt;br /&gt;
*** Гериод. Будучи раненым попал в плен, где ему как следует промыли мозги.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Лэндиус так же имеет возможность перейти на сторону всё того же абсолютного зла с точно таким же результатом — мир людей захватят демоны, а Лэндиус и его товарищи (которые сменят сторону вместе с ним) станут их наместниками.&lt;br /&gt;
*** Там же, Айвар, который переходит на сторону тьмы из жажды силы и власти.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] 6 — Джин Казама. Ибо, дьявольский ген так просто не подавить.&lt;br /&gt;
* Torchlight 2 — один из героев первой части — Алхимик становится главным антагонистом игры. Ничего удивительного — игру создавали те же самые товарищи, что когда-то и Diablo II.&lt;br /&gt;
* Серия Contra — несколько раз. Один из протагонистов первых частей Лэнс Бин в Shattered Soldier становится лидером террористической организации, которой противостоит его бывший напарник Билл Райзер. Хотя чуть позже оказывается, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Главный герой Hard Corps: Uprising Бахамут, противостоящий армии безумного тирана Тиберия (изначально, кстати, он в армии этого Тиберия служил!), спустя несколько десятилетий превращается в злодея и главного антагониста Contra: Hard Corps. Напарник Билла Райзера андроид Люсия из Shatterd Soldier в Neo-Contra так же меняет сторону, и встречается во второй половине игры в качестве босса.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] и расширенный ремейк оной [[Yakuza Kiwami]] — Нисикияма Акира. До определённого момента был хорошим парнем, верным другом и вообще нормальным мужиком, и даже после того как {{spoiler|в припадке бешеного гнева застрелил лидера своей группировки (пытавшегося изнасиловать девушку, с которой Нисикияма рос в приюте и которая была ему как сестра), и тем самым засадил на 10 лет своего названного брата (главного героя серии Кирю Кадзуму, который взял всю вину на себя), довольно долго им оставался. Но когда врач, который должен был пересадить искусственное сердце его родной сестре, украл выделенные на это деньги (тем самым обрекая девушку на смерть), впал в [[ГЭС]] и попытался совершить харакири, которому, впрочем, помешал не в меру наглый подчинённый нажавший ему на [[Кнопка берсерка|кнопку берсерка]]. Нисикияма, который к тому времени уже сам был лидером группировки, зарезал оного и решил, что раз убить человека ничего не стоит, то почему бы и не пробраться подобным образом на самую вершину иерархии. Стоит ли говорить, что ни к чему хорошему это не привело. Впрочем падению ещё изрядно способствовали постоянные сравнения с Кадзумой не в пользу самого Акиры.}}&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason- бригада АИ спецназа Коготь была объявлена вне закона и понеслось.	&lt;br /&gt;
* [[ObsCure]] 2 — Кенни после своей окончательной мутации деградирует из одного из протагонистов в финального босса игры.&lt;br /&gt;
* Super Paper [[Марио|Mario]] — Граф Блек делает это, когда предположительно умирает его жена.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — Избранный Люциан начинал свой путь как герой, не сумевший убить воплощение зла воплотившееся в младенце, а заканчивал геноцидом эльфов, отправлением солдат на верную смерть и развёртыванием концлагерей по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8 — в финале выясняется, что [[ГлавГад]] вселенских масштабов и антагонист последних игр серии Чернокнижник (Dark Savant) — это никто иной, как {{spoiler|падший Фанданг, творец-демиург разумных рас и обитаемых миров этой вселенной, на статуи которого можно полюбоваться во всех местных храмах}}. Собственно, события восьмой части и повествуют о его попытке вернуть себе «принадлежащее по праву».&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Габриэль Рейес, превратившийся из пусть и весьма [[полицейский-ковбой|неоднозначного]], героя в жуткого [[ад  его не удержит|Жнеца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — в третьем сценарии Heaven’s Feel Сакура становится сосудом для Всего Зла Этого Мира и переходит на сторону зла, а также убивает и переманивает на свою сторону Сейбер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Падший герой|Хорус]]. Впрочем, Императора он побил из лучших побуждений, свято веря в то, что совершает благое дело, осознав свою ошибку лишь перед самой смертью.&lt;br /&gt;
** [[Паладин|Лоргар]] очень любил отца и поклонялся ему как богу, на покоренных мирах внедрял религию с Императором в роли единственного божества, что папа не оценил и жестко пресек. Лоргар в отце разочаровался и пошел искать настоящих богов. Нашел. Учитывая, что по меркам Вахи он был одним из самых добрых примархов, а после падения начал творить лютую жесть, от которой передёргивало даже маньяков вроде Кёрза — [[Высшие силы слабо устойчивы ко злу|пример кристаллически чистый]].&lt;br /&gt;
** До становления хаоситом, примарх [[Культурный крутой|Фулгрим]] был одним из самых верных лоялистов Империума. Но в конце концов он был совращён демоном в мече.&lt;br /&gt;
** Да и все остальные примархи — предатели и их легионы. Вообще во вселенной мрачного будущего легко попасть под влияние хаоса и стать примером тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Игорь Тальков — «Бывший подъесаул». Поворот налево [[Гражданская война в России|в обоих смыслах этого слова]] (разумеется, в обоих — с точки зрения автора).&lt;br /&gt;
* [[Three Days Grace]] — Animal I Have Become.&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]] — «Who» и «Who Taught You How To Hate».&lt;br /&gt;
* [[Within Temptation]] — A Demon’s Fate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Нидики предал своих братьев и сестёр Тоа и попытался сдать им Метру Нуи. Впрочем, среди злодеев изначально ему тоже нечего было делать, он банально хотел, чтобы кто-то оценил по заслугам его старания.&lt;br /&gt;
** То же случилось когда-то с его бывшей сестрой Тоа Тайет. Она пыталась вести себя как [[благонамеренный экстремист]], убивая маторанов для того, чтобы оставить в тайне то, что у неё был доступ к силе камня Макоки, с помощью которого она могла сокрушить кого угодно. Но в параллельной вселенной, где ей не удалось помешать, Тоа Тайет таки использовала камень во имя добра, — устроив тот же тоталитарный режим, какого добивались злодеи, лишь в исполнении Тоа.&lt;br /&gt;
** Брутака был вполне идейным последователем добрых сил, но устал прозябать на забытом всем внешним миром острове, охраняя какую-то маску. В итоге обратился против своего соратника.&lt;br /&gt;
** Теридакс и Братство Макут, конечно. В порыве тщеславия ими был пройден [[моральный горизонт событий]], манипуляциями с присущим всем живым существам Светом они погубили в себе все возвышенные чувства и оставили только самые порочные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D0%98%D1%84,_%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%BD_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=399393</id>
		<title>Замок Иф, гимн и бандиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D0%98%D1%84,_%D0%B3%D0%B8%D0%BC%D0%BD_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=399393"/>
		<updated>2024-09-26T23:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;176.77.41.174: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Ох, как бы мне добраться&lt;br /&gt;
В [[Сменить пол в адаптации|эту самую]] Марсель!|Ахилл Левинтон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старейший город [[Лягушатники-капитулянты|Франции]]? Второй город Франции после [[Увидеть и умереть|Парижа]]? Её ворота на Восток и в Африку? Её криминальная столица? Это всё один и тот же город. Добро пожаловать в Марсель, медам и месье!&lt;br /&gt;
[[Файл:Notre Dame de la Garde.jpg|мини|Марсель, базилика Нотр-Дам де ля Гард]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История, факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Если Париж основали [[Императоры и гладиаторы|римляне]], то Марсель — [[Герои и философы|греки]]-фокейцы ориентировочно в 600 году до нашей эры, что делает его самым старым городом страны. Греческая Массалия была одним из главных соперников Карфагена и союзников Рима, который потом благополучно её поглотил.&lt;br /&gt;
** На остатки древней Массалии (или Массилии по-латыни), как он тогда назывался, можно сегодня посмотреть в саду Жарден-де-Вестиж, название которого на русский примерно так и переводится — Сад остатков.&lt;br /&gt;
* В Средние века город поддерживал своё значение, став главным портом графов Прованских и одной из перевалочных баз для крестоносцев и паломников. Как раз где-то в X—XII веках он и обзаводится наконец своим современным названием — Марсель.&lt;br /&gt;
** Марсельские торговцы сыграли свою чёрную роль в печально известном Крестовом походе детей 1212 года. Когда малолетки-«крестоносцы» добрались до Марселя, купцы Гуго Ферреус и Гийом Поркус «милостиво» предоставили в их распоряжение несколько кораблей. Вот только отвезли они детей не в Святую Землю, а… в Алжир, куда ушлые марсельцы их уже успели запродать в рабство.&lt;br /&gt;
* В 1481 году Марсель наконец-таки стал владением французской короны вместе со всем графством Прованским. Впрочем, город всё равно ещё долго держался особняком.&lt;br /&gt;
** Во времена религиозных войн Марсель стал одним из оплотов Католической лиги и до 1596 года не признавал власть Генриха Наваррского. Говорят, после того, как горожане наконец открыли ворота королевской армии, Генрих IV воскликнул «Теперь я король Франции». А Людовик XIV после подавления очередного бунта в Марселе демонстративно въехал в него как в захваченный город неприятеля — через брешь в крепостных валах.&lt;br /&gt;
* Марсель как минимум дважды конкретно накрывало чумой — в 1348 году вместе со всей Европой и в 1720 году (тогда город вымер наполовину).&lt;br /&gt;
* И да, французский гимн «Марсельеза», хоть и появился в Страсбурге как «Боевая песнь Рейнской армии», имеет к городу самое прямое отношение. Он стал известным после банкета в честь 500 марсельских добровольцев в революционном Париже в 1792 году, на котором те его и грянули. Собственно, после них название «Марсельеза» и прилипло к гимну. (Что не помешало марсельцам вскоре восстать против якобинского Конвента).&lt;br /&gt;
* Во второй половине XIX — первой половине XX столетия Марсель пережил свою золотую эпоху, с появлением второй французской колониальной империи и Суэцкого канала став крупнейшим портом континентальной Европы. За 70 лет Третьей республики население города удвоилось.&lt;br /&gt;
** Марсельцы при этом не забывали пинать центральное правительство. Так, в 1871 году параллельно Парижской коммуне в городе завелась куда менее известная Марсельская коммуна (кончила она так же плохо).&lt;br /&gt;
* Примерно в то же время Марсель приобретает славу гангстерской столицы Франции, «французского Чикаго».&lt;br /&gt;
** В 1930-х — 1940-х годах местный политикан [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8,_%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD Симон Сабиани] управлял городом, опираясь на корсиканскую братву и связанные с ней профсоюзы (правда, потом снюхался с гестапо и после освобождения вынужден был бежать за границу).&lt;br /&gt;
** А после войны Марсель стал одним из важнейших узлов мировой торговли героином (так называемая схема «Французский связной», по которой наркоту из Турции и Северной Африки через Марсель переправляли в США).&lt;br /&gt;
** В XXI веке там тоже было весело. В 2012 году войны враждующих банд за контроль над наркотрафиком приняли такой масштаб, что глава 15-го округа Марселя призвала правительство [https://www.euromag.ru/articles/mer-marselja-prosit-vvesti-v-gorod-vojska/ ввести войска в город] (правда, её идею никто не поддержал).&lt;br /&gt;
** Скажите итальянцу: «Крутой, пылкий — и, возможно, [[Бандито-гангстерито|связан с бандитами]]. Откуда он?». Ответ будет: «[[Мафиозный остров|Сицилия]]!». Скажите то же самое французу. Ответ будет: «Марсель!».&lt;br /&gt;
* 9 октября 1934 года город печально прославился «Марсельским убийством», когда боевик Внутренней македонской революционной организации Владо Черноземский грохнул министра иностранных дел Франции Луи Барту и короля [[Братушки-славяне|Югославии]] Александра Карагеоргиевича. Есть версия, что Владо припахали только для отвода глаз, а на самом деле ниточки ведут в немецкое посольство в Париже и чуть ли не к самому Герингу… А ещё этот теракт породил мем «стрельба по-македонски».&lt;br /&gt;
* Сейчас в Марселе живёт 870 тысяч человек — во Франции по числу населения он уступает только столице.&lt;br /&gt;
** Если считать жителей «Большого Марселя», вытянутого вдоль дороги к Экс-ан-Провансу, то это число почти удваивается. А если считать вместе с самим Экс-ан-Провансом, то в этой агломерации будет уже почти два миллиона жителей!&lt;br /&gt;
* В силу своего положения «окна в Средиземноморье» Марсель давно стал городом иммигрантов. Он пережил последовательно греческую, испанскую, итальянскую, корсиканскую, армянскую миграционные волны (и белая эмиграция из России его не миновала), а с 1960-х годов здесь стали оседать мигранты из Ливана и как северной, так и тропической Африки. Что спокойствия в городе тоже не добавляет.&lt;br /&gt;
* Стереотипный марселец — человек экспансивный и бурно жестикулирующий (по постсоветским понятиям — нечто среднее между [[Жемчужина у моря|одесситом]] и кавказцем).&lt;br /&gt;
** На эту тему есть французский анекдот:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Привели немцы марсельца на допрос.&lt;br /&gt;
:— Говори, сволочь — где штаб Сопротивления?!&lt;br /&gt;
:— Развяжите мне руки! &lt;br /&gt;
:— Это ещё зачем?!&lt;br /&gt;
:— А как тогда я буду разговаривать?|Анекдот}}&lt;br /&gt;
: А ещё стереотипный марселец, когда говорит, то и дело пускает в ход преувеличения. Про это есть другой французский анекдот:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
 — Мама, какую я сейчас собаку видел!!! Со слона!&lt;br /&gt;
 — Пьер, я тебе тысячу миллиардов раз повторяла: когда что-нибудь рассказываешь — не преувеличивай!| «Тысяча лучших французских анекдотов»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достопримечательности ==&lt;br /&gt;
* Замок Иф (хотя на самом деле он не в Марселе, а на острове в четырех километрах от города). Из него получилась своего рода французская Петропавловская крепость — строился при Франциске I для обороны города от испанцев, а в результате стал тюрьмой, в том числе для политических. За триста лет в замке пересидели все — от гугенотов до парижских коммунаров. А вот Железная маска не сидел там никогда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mistral sur le Frioul.jpg|мини|Замок Иф]]&lt;br /&gt;
* Главная улица старого Марселя неиллюзорно названа в честь конопли — Ла-Канбьер. Но это конопля как сырьё для канатов парусного флота, а не то, о чём вы подумали.&lt;br /&gt;
* Футбольный клуб «Олимпик» — один из самых уважаемых во Франции, основан ещё в XIX веке и девять раз становился чемпионом страны. В разное время за него выступали такие маститые игроки, как Жаирзиньо, Дидье Дрогба и Самир Насри, а перед войной в «Олимпике» играл будущий первый президент Алжира Ахмед Бен Белла. Какое-то время клубом владел несостоявшийся французский Берлускони Бернар Тапи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
* Пифей (380—310 до н. э.). Купец из Массалии, первым в античном мире совершивший документально зафиксированное путешествие в Северную Европу, добравшийся до Британии и даже Норвегии (по некоторым версиям, и в Исландии, и в Гренландии был). К сожалению, его собственное «хожение за три моря» не дошло до наших дней и известно лишь в пересказах.&lt;br /&gt;
* Легенда классического балета Мариус Петипа — марселец.&lt;br /&gt;
* Автор «Сирано де Бержерака» и «Шантеклера» Эдмон Ростан — тоже.&lt;br /&gt;
* А также великий французский художник-график — в частности культовый карикатурист — Оноре Домье (1808—1879). Про него есть очень классная книга в советской серии «Жизнь замечательных людей».&lt;br /&gt;
* А вот Артюр Рембо в Марселе, напротив, умер от рака кости, который словил в Эфиопии.&lt;br /&gt;
* «Тёзка города» с нашей точки зрения (а по-французски два имени пишутся по-разному, да и этимология разная) — великий и очень юморной, нескучно-психологический и стёбный французский прозаик, драматург и кинематографист [[w: Паньоль, Марсель|Марсель Паньоль]] (1895—1974). Юмор у него никак уж не плоский и не «сортирный», а глубокий и интеллигентный: старая школа. Во Франции он культовый автор, а у нас до обидного малоизвестен — видимо, в частности потому, что нет по-настоящему классных переводов (если Паньоля переводить сухо, калькой — половина приколов тю-тю). У него просто угарные — и душевные! — автобиографические «Воспоминания детства», так и называются. И ещё много что: он был плодовит, в том числе написал много маленьких рассказиков, которые не получается «просто читать», ими можно только упиваться. Особенно хорошо Паньолю удавались диалоги; но и текст от автора тоже, мягко говоря, ничего себе.&lt;br /&gt;
** Паньоль посвятил родному городу трилогию пьес — комедий нравов, рассказывающих как раз про чудиков-марсельцев: «Мариус», «Фанни» и «Сезар» (названия даны по именам трёх главных героев всей трилогии — сюжет там сквозной). А в 1931—1936 годах он все три пьесы экранизировал: первые два фильма спродюсировал, а третий еще и сам поставил, и Сезара играл не менее великий и любимый французами киноактёр Жюль Рэмю (родом не из Марселя, но марсельцев играл всю жизнь). А актриса Оран Демази, которая там играет Фанни — не кто иная, как жена Паньоля.&lt;br /&gt;
** Может быть, даже в нашей стране, — где плохо знают обе франшизы, и паньолевскую и госинническую, — кто-то случаем видел в одном из ранних выпусков комикса «Астерикс» (в сценах, где Астерикс и Обеликс побывали в Массилии, будущем Марселе) таких загадочных мужиков — 1. язвительного и шумного трактирщика, 2. его носатого зрелого приятеля, 3. упитанного морячка, 4. молодого купца-тихушника, который пытается не допивать, когда все бухают. Их один «народный переводчик комикса на русский язык» стилизовал под [[Жемчужина у моря|одесских]] [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]], которыми они не являются. Так вот, это конкретно [[шарж]]и на персонажей вышеупомянутой «Марсельской трилогии»! Кто из французов не ходил на эти пьесы в театр и не читал их — тот уж точно смотрел три фильма (ставшие киноклассикой), поэтому упомянутый выпуск «Астерикса» разошёлся даже бо́льшим тиражом, чем прочие, и над ним угорала вся Галлия… тьфу!.. Франция.&lt;br /&gt;
* Ещё в Марселе родился Патрис Гарсиа — человек, которому фильмы Люка Бессона обязаны своим экзотическим визуальным стилем.&lt;br /&gt;
* Зинеддин Зидан, троекратный лучший футболист мира, чемпион мира — 1998 в составе сборной Франции и просто парень, который забодал Матерацци.&lt;br /&gt;
* Французский футболист Самир Насри тоже родился в Марселе.&lt;br /&gt;
** Не путать с киноактёром Сами Насери — тот вообще не марселец, но марсельских мулатов, бывало, игрывал в кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Разумеется, три пьесы Паньоля, упомянутые выше в разделе «Известные личности»! Хотите узнать простых людей довоенного Марселя в подробностях — прочитайте внимательно эти пьесы, желательно в оригинале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Граф Монте-Кристо]]» же! И сам «граф» Эдмон Дантес — по жизни моряк из Марселя, и его невеста Мерседес из местной [[Борцы с кастильским гнётом|каталонской]] диаспоры. Даже отсидел он почти что дома — в замке Иф. [[Педаль в пол]]: Дюма-отец основывал историю графа на реальных [[Основано на реальных событиях|злоключениях марсельца Пико]], который мстил всем, кто упрятал его в каталажку, и ни одного не обошёл.&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «Простаки за границей». Марсель стал первым французским городом на пути вояжирующих по Средиземноморью «американо туристо» с парохода «Квакер-сити».&lt;br /&gt;
{{q|Марсельский гимн, марсельское пике и марсельское мыло славятся по всему миру, но сами марсельцы не поют Марсельезы, не носят пикейных жилетов и не моются своим мылом|Полная [[аверсия]]}}&lt;br /&gt;
* А. И. Куприн, «[[Нет, не тот|Колесо времени]]» — Мишика живёт в Марселе.&lt;br /&gt;
* Н. С. Гумилёв, «Озеро Чад». [[Роман кофе с молоком]] между героями кончился тем, что негритянка, брошенная своим соблазнителем-французом, интимно обслуживает морячков в марсельских притонах.&lt;br /&gt;
* Карел Чапек, «[[Война с саламандрами]]» — власти Марселя разводят у себя одну из крупнейших колоний саламандр, которых используют для расчистки Старой Гавани.&lt;br /&gt;
* В замке Иф долгое время пробыл в качестве заключённого [[Пиво, кнедлики и Швейк|Пётр Кукань]] (он же Пьер де Кукан) — протагонист полупародийной трилогии Владимира Неффа. Но это очевидная отсылка к «Графу Монте-Кристо» ([[Постмодернизм|трилогия]] просто [[Солянка из отсылок|набита различными отсылками]]).&lt;br /&gt;
* Филипп Рив, «[[Хроники хищных городов]]» — среди злодеяний Анны Фанг упоминается, что она утопила Марсель, который после Шестидесятиминутной войны заделался [[плавучий город|плавающим мегаполисом]]. Сама Анна невозмутимо уточняет, что если бы не утопила — он бы вторгся на Сто Островов и обратил их жителей в лучшем случае в [[рабство]], а в худшем — в [[зелёный сойлент]], так что лучше уж те несколько сот человек, что погибли при взрыве бомбы, чем несколько десятков тысяч, которые бы пошли в расход в противном случае. Короче, [[вам террористы, нам партизаны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Французская кинотрилогия «Мариус», «Фанни» и «Сезар» (1930-е годы) — экранизация паньолевской трилогии пьес.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]» — закадровая локация. Семён Семёныч рассказывал, что во время круиза побывал и в Марселе.&lt;br /&gt;
* «Борсалино». Итальянские гангстеры Капелла и Сиффреди (Жан-Поль Бельмондо и Ален Делон) подминают под себя Марсель «ревущих двадцатых».&lt;br /&gt;
* «Французский связной» Уильяма Фридкина — про ту самую сеть торговли героином.&lt;br /&gt;
** У фильма есть и сиквел — «Французский связной 2», но он, говорят, уже не торт, хоть и с тем же главным героем и тем же актёром в его роли (Дж. Хэкменом). Франкенхаймер вообще режиссёр не ахти, по крайней мере если сравнить с Фридкином.&lt;br /&gt;
* «Око за око» (1981). Марсельская сеть наркоторговли упоминается во внутримировых новостях.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Только для ваших глаз]]». Матёрый вражина Леопольд Локк «работал на наркосиндикаты Марселя и Гонконга».&lt;br /&gt;
* «Вне закона». Бельмондо снова едет в Марсель, но уже по нашу с вами сторону закона — в качестве крутого комиссара полиции, присланного Парижем давить наркоторговцев. {{spoiler| Но после грязной подставы с трупом свидетеля вынужден был свалить обратно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Такси (серия фильмов)|Такси]]» же! Практически во всей тетралогии Даниэль рассекает на тачке с гордой надписью TAXI MARSEILLE, а коллеги Эмильена — болельщики «Олимпика».&lt;br /&gt;
** При том, что сам Сами Насери, в отличие от своего героя — парижанин.&lt;br /&gt;
* Любая экранизация «Графа Монте-Кристо».&lt;br /&gt;
* «Сан-Антонио» 2004 года aka «[[Надмозг|Профессионалы]]». Министр внутренних дел напоминает главному герою: «Вы и так нарушали закон чаще, чем все марсельцы вместе взятые».&lt;br /&gt;
* Оливье Маршаль любит Марсель (даже без иронии).&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Однажды в Марселе&amp;quot; (2008) - Общий уровень общественного сознательного и бессознательного демонстрируется в самом же начале фильма, где {{spoiler|напившейся главный герой, инспектор полиции на минуточку, берёт будучи пьяным в дуговину - в заложники целый автобус. А потом что бы избежать скандала, начальство всё это заметает под ковёр договорившись со всеми пострадавшими (!) а самого инспектора отправляют перебирать бумажки!}} А это ведь только начало фильма. &lt;br /&gt;
** &amp;quot;Bronx&amp;quot; - главные убойщики местного отдела полиции, грабят наркодиллеров что бы разжиться их деньгами. А между тем все средиземноморские ОПГ, устраивают на улицах города кровавые разборки с применением автоматов.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;22 Пули&amp;quot; - У зимнего Марселя поздних нулевых, какие то чисто Питерские (и немного Крымские) вайбы. Город насколько красив и прекрасен, настолько же гнетуще мрачен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Если наступит завтра» — когда Джефф Стивенс после аферы на круизном средиземноморском лайнере сходит на берег в сабже, его прямым текстом предупреждают: «Марсель — опасный город».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Марсельеза» («Вперёд, сыны родного края…») — аверсия: вообще-то про Марсель там ни слова. Некоторые недоумевают, почему она так называется: и автор, Клод Руже де Лиль (1760—1836) — не марселец, и написал он её в Страсбурге, и назвал её «Боевой песнью Рейнской армии». Марсельезой (то есть «Марсельской») её прозвали, когда увидели и услышали, как лихо марширует Марсельский добровольческий батальон и распевает её: «…Пришёл день славы! Страшный враг, // Насильем право попирая, // На нас поднЯл кровавый стяг!». Революционеры добились принятия «Марсельезы» в качестве национального гимна Французской Республики, и в первый раз она пребывала в такой роли в 1795—1804, пока Наполеон I не отменил, а во второй раз она была восстановлена в качестве государственного гимна в 1879 году, и с тех пор её уже никто не «увольнял».&lt;br /&gt;
** В пору президентства Шарля де Голля про него ходил анекдот, в котором он хвалит музыкантов за исполнение классической музыки, но оговаривается, что он в данном вопросе не авторитет («я просто видел, что вы старались»), потому что знает только две мелодии: «Марсельеза» и «Не Марсельеза».&lt;br /&gt;
* Песня «Марсель», ставшая эпиграфом и приписываемая одесско-ленинградскому филологу [[Пейсы, кашрут и день субботний|Ахиллу Левинтону]]. «Где девочки танцуют голые, /Где дамы в соболях, /Лакеи носят вина, /А воры носят фрак!». И да, знаменитое «Советская малина врагу сказала „нет“» — тоже оттуда.&lt;br /&gt;
** Сюжет: до войны коварный зарубежный [[шпион]] пытается использовать в своих целях одесских уголовников — но «братва» не согласна пачкаться о такое, и [[OOC — это серьёзно|ради этого она даже нарушила святое (в обычных случаях) правило]]: не сдавать никого властям… При чём тут Марсель? А недотёпа-агент принялся рассказывать уркаганам, какая там красивая жизнь, в особенности для «лихих ребят, ночных героев».&lt;br /&gt;
* Танго «Шумит ночной Марсель в притоне „Трёх бродяг“». Из жизни апашей. Самый известный исполнитель — Вадим Козин.&lt;br /&gt;
* Владимир Качан (музыка), Леонид Филатов (стихи), «Дневник прапорщика Смирнова» («Мы шатались на Пасху…»). «А в июне в Марселе Бог послал мне Елену,/И была она родом из мадьярских цыган».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Города мира}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Франция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.77.41.174</name></author>
	</entry>
</feed>