<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.167.42.194</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.167.42.194"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.167.42.194"/>
	<updated>2026-09-12T06:08:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=97851</id>
		<title>У нас не такие вампиры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=97851"/>
		<updated>2023-02-23T10:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.42.194: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Это для нас с тобой слово «упырь» обидное. А для этих девчонок вампир — романтический герой!|Сергей Глухарёв — Денису Антошину&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё со времен Лорда Байрона не новость.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VampireEvolutionJeffvictor.jpg|350px|thumb|right|Они такие разные, но такие похожие: граф Орлок, Дракула, Блэкула, Дэвид, Люси Вестенра, Сантанико Пандемониум, Потрошитель, Эли, Эдвард Каллен, Влад Цепеш]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более-менее все авторы сходятся на одном: вампиры пьют кровь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальше — разброд и шатание. Умеют превращаться в туман или нет? Летают или нет? Бессмертны или нет? Под солнцем — слабеют, возвращаются в мёртвое состояние, взрываются с фейерверком, или не парятся? Уродились такими или стали в результате адского обряда? Да и кровь-то зачем пьют: для выживания, для развлечения или просто по приколу?&lt;br /&gt;
Ведь некоторые вампиры — настолько не такие, что и [[Шкала опасности вампиров]] не для них писана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что в художественных произведениях есть два совершенно разных видов вампиров, кардинально отличающихся по своим свойствам.&lt;br /&gt;
* Разумный живой вид, который имеет все свойства живого организма, т. е. дышит, питается и размножается. Естественные природные хищники, развивавшиеся вместе с остальным миром. В этом случае, как правило (но не всегда) вампиры могут полностью отказаться от крови, не испытывая от этого никаких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]]. Размножаться естественным путём не может, только через заражение или ритуал. Как правило, не вырабатывает собственную жизненную энергию, а поэтому без крови (мозгов, плоти, etc) помрёт через некоторое время. Им нужна не собственно кровь, а жизненная энергия, в разных сеттингах называемая «ци», «вите» и так далее до бесконечности. Есть исключения, которых запитывает положительная энергия, но они очень, очень редкие.&lt;br /&gt;
* Иногда встречаются вампиры, способные и обращать укусом, и размножаться подобно людям, например в мультсериале «Школа вампиров» и серии фильмов «[[Underworld|Другой мир]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Дитя света]]» Казакова — это Созданье Света с замашками вампира, вылетающее на охоту днём, когда созданья тьмы прячутся от солнца.&lt;br /&gt;
* Вампиры Ольги Громыко — милейшие няшки. Они никакая не нежить, а разумная живая раса, природные хищники. Пить кровь? Хммм, ну разве что вы их сильно покалечите…&lt;br /&gt;
** А ещё вампиры здесь умеют превращаться в волков — так что ещё вопрос, чем они отличаются от оборотней.&lt;br /&gt;
** А вот упыри разного размера и опасности — самые что ни на есть вампиры, т. е. нежить натуральная.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Лукьяненко же! Вампиризм — болезнь, навроде ВИЧ, гепатита-C или сахарного диабета. Лекарства, режим… Но болезнь уникальная, поскольку «завампиренный» человек становится каким-никаким, а всё-таки Иным, со всеми причитающимися плюшками. Работать приходится мясником на рынке. Доступ к свежей крови, ага. Могут зачать одного ребёнка вполне естественным путём, причём он будет обычным человеком.&lt;br /&gt;
** А ещё тамошние вампиры лишены большинства традиционных вампирских слабостей, зато их почему-то тяжело ранит этиловый спирт.&lt;br /&gt;
** В «Шестом дозоре», правда, пишут, что вампиры — наипервейший вид Иных, появившийся в доисторическую эпоху (причём один вампир-неандерталец всё ещё жив). Потом от них пошли перевёртыши (ещё жив перевёртыш-кроманьонец), ведьмы и уже остальные Иные.&lt;br /&gt;
* «Лорд с планеты Земля» того же Лукьяненко. Здесь вампирами являются пэлийцы — гуманоиды с клыками, питающиеся кровью живых существ. Обладают аллергией на спектр жёлтых карликов. Отправлялись на Землю охотиться, отсюда и пошли легенды о кровососах.&lt;br /&gt;
* Ну и классический реабилитированный вурдалак Альфред в «[[Понедельник начинается в субботу|Понедельнике]]» Стругацких. Любит пить чай, про который поступали сигналы, что «не чай он там пьёт». Осталось неизвестным, в чём же бдительные граждане подозревали Альфреда: в том, что в чайнике у него спиртное, или в том, что кровавое.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Невинная девушка с мешком золота» — [[педаль в асфальт]]. Грозный вурдалак Влад Убоище Румынское оказался всего-навсего колонией разумных клопов.&lt;br /&gt;
** Здесь игра с одним из фольклорных мотивов — историей о том, что сжигаемая на костре нежить рассыпается кучей всякой ползучей и бегающей пакости.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов, [[Именно то, что написано на упаковке|«К вопросу о природе вампиров»]] — ещё одна [[педаль в пол]], похожая на предыдущий пример. Изучив основные черты вампиров и способы противостоять им, автор [[Псевдодокументалистика|псевдодокументального]] труда делает вывод, что традиционный вампир — высокоразвитая колония микроорганизмов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — поскольку в рамках оной возможно всё, что не противоречит Трём Законам Творца, вампиров существует множество разновидностей: есть нежить, обращённая или поднявшаяся в результате проклятия, есть живые существа-кровососы, есть демоны-Злыдни, возглавляемые [[Зловещий божий одуванчик|Акхкхару]] и [[милый злодей|Гелалом]], есть даже маги, научившиеся буквально или [[энергетический вампир|фигурально]] таким способом получать ману. Некоторые вампиры не имеют клыков, поэтому кровь добывают подручными средствами; некоторые и вовсе пьют не кровь, а, например, жир; некоторые владеют оборотничеством, а некоторые нет; некоторые боятся солнца, а некоторые нет; некоторые отражаются в зеркалах, а некоторые нет… Есть ещё упыри, которые, правда, вопреки этимологии, не кровопийцы, а синоним [[Гуль|гулей]] — голодные и активно охотящиеся зомби.&lt;br /&gt;
** Циничная [[деконструкция]] в «Сыне архидемона», где чертами типичного вампира наделены… люди, охотящиеся на аборигенных гуманоидов-дроссорков и смело ходящие под лучами солнца, которые дроссорков сжигают.&lt;br /&gt;
* «Empire V» и «Бэтман Аполло» В. Пелевина — и деконструкция, и насмешка над образом вампиров. Вампиром делает человека существо-симбионт (паразит), которое селится во рту. Оно называется «язык». Потребляются вампирами жизненная энергия и информация (которые содержатся в крови).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: четыре разновидности вампиров:&lt;br /&gt;
** Белая Коллегия: энергетические вампиры, питающиеся эмоциями. Известно три клана: Рейты (питаются похотью), Мальвора (питаются страхом) и Скави (питаются отчаянием). При этом они обладают способность вселять в людей подобные эмоции, а «кормёжка» людей чаще всего убивает: Рейты выпивают из людей энергию во время полового акта, Мальвора запугивают до смерти, Скави доводят до самоубийства. Сами вампиры рождаются естественным путём и растут людьми до подросткового возраста, становятся труъ вампирами только после первой кормёжки. Одержимы демонической сущностью под названием Голод: он даёт вампиру вещи вроде регенерации и физической суперсилы и ловкости, но тихо сводит его с ума, если не получает подпитку.&lt;br /&gt;
** Красная Коллегия. Потомки и слуги богов центральноамериканского пантеона. Потребляют кровь, в истинной форме — твари, похожие на смесь летучей мыши с графом Орлоком в представлении Гигера, но могут создавать человекоподобную оболочку. Размножаются, наполовину обращая людей: если такой недовампир кого-то сожрёт (а все они страдают жаждой крови), то станет полноценным упырём. Сами являются чем-то средним между нежитью и демонами. Уязвимости — символы веры, солнечный свет и ранения в голову и брюхо. Способности — суперсила и регенерация, но на них тратится запас крови. {{spoiler|После двенадцатой книги под ноль уничтожены Дрезденом с помощью [[Не рой другому яму|ими же подготовленного]] родового убер-проклятия.}}&lt;br /&gt;
** Чёрная Коллегия. Натуральная нежить, питающаяся энергией смерти. Питаться, не убивая, не могут, выглядят как подгнившие засохшие трупы. Уязвимости — как в «Дракуле» Стокера: в дом без приглашения войти не могут, до одури боятся крестов и святой воды, мрут от кольев, не любят чеснок, но на солнце просто теряют способности (что тоже ничего хорошего, на выходе получается злобный разумный зомби). Способности такие же, как и в «Дракуле», но только у «стариков», низшие вампиры довольствуются положением «прокачанных зомби». {{spoiler| Собственно, &amp;quot;Дракула&amp;quot; Стокера в этом сеттинге и есть пособие по борьбе с &amp;quot;чёрными&amp;quot;, изданное Белым советом под видом художественной литературы}}&lt;br /&gt;
** Нефритовая Коллегия. Мимоходом упоминаются. Являются, по-видимому, китайскими «прыгающими трупами», жрущими жизненную энергию жертвы.&lt;br /&gt;
** По словам автора, вообще-то вампиров в этой вселенной аж семь видов, но оставшиеся три истреблены полностью или, по крайней мере, ещё менее известны в Америке, чем Нефритовые. Кланов Белой коллегии, кстати, тоже [[Семь смертных грехов|семь]], планируется ввести в сюжет новый клан, питающийся гневом.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» Сапковского. Эмиель Регис — ''высший'' вампир. Живое разумное существо, потомок попаданцев, заброшенных в мир при Сопряжении Сфер. Поэтому он спокойно ходит под лучами солнца и крови не пьёт — [[полный абстинент|уже бросил]], она на него и других высших вампиров действует как спиртное.&lt;br /&gt;
** Вампиры-нежить делятся на высшую (разумную: альп, катакан, муля, брукса и носферат) и низшую (фледер и экимма, в играх прибавился гаркаин) разновидности. Первые пьют кровь аккуратно, оставляя лишь незначительные ранки, вторые — зверски терзают жертву. Согласно играм, первые также разумны, могут принимать людское обличье и периодически подолгу живут среди людей, а вторые — неразумные звери.&lt;br /&gt;
*** Брукса Вереена, которую Геральт поначалу принял за русалку. Оборотень-нетопырь и обладательница мощной псионики.&lt;br /&gt;
* Тёмное фэнтези «[[Scar Night|Ночь Шрамов]]» — под воздействием т. н. «Ангельского вина» ангелы-нежить (не оговорка) становятся подобными живым и обретают сверхсилы, но со временем становятся жуткими и вечноголодными кровососами. Падший бог Ульсис и его дочь Карнивал вынуждены, чтобы выжить, пожирать души — в сеттинге душа содержится в крови.&lt;br /&gt;
* «[[Blindsight|Ложная слепота]]» и «[[Echoraxy|Эхопраксия]]» Питера Уотса — истинные и древнейшие [[пост-человеки]] появившиеся ещё в каменном веке (все современные — [[транс-человеки]]). Обычно пребывают в холодном состоянии и могут впадать в спячку, смахивая на труп, в боевом режиме разгоняют кровь, становясь из холодных горячими и очень быстрыми. Обычно наевшись, они впадали в спячку на годы, затем, проснувшись, напивались крови, и вновь уходили в спячку. Умеют внушать подсознательный парализующий ужас. От прямых углов (смахивающих на крест) у них начинаются припадки эпилепсии. Для борьбы с этими припадками в лабораториях разработаны специальные препараты, и эти же лаборатории держали вампиров в качестве подопытных животных, но некоторым удалось сбежать. Впрочем, главное свойство вампиров, делающее их такими опасными, не спячка, не физическая сила и не превосходные рефлексы, а УМ. Вампиры намного умнее людей, причём это касается как скорости, так и качества обработки данных — они могут решить те же задачи, что решает человек, но куда быстрее, или додуматься до таких решений, которые сапиенсам в голову просто не придут.&lt;br /&gt;
* «Пиявка из нержавеющей стали» Роджера Желязны — робот с испорченной батареей питается электроэнергией других роботов. Есть и классический вампир — но он последний в своём роде (и вообще последнее органическое разумное существо на планете).&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — вампиры, тут, конечно, являются живыми кровососущими трупами, но на традиционный образ похожи мало. Во-первых, они невероятно живучи: чтобы их убить, нужен минимум огнемёт или зенитка, а максимум — оборотень или другой вампир. Во-вторых, из классических мер борьбы их, кроме огня, не берёт вообще ничего, а свет способности даже не ослабляет. В-третьих, они все обладают крайне нехорошими псионическими способностями: от телепатии до магии стихий. Ну и наконец, в их жилах вместо крови течёт какая-то ядовитая дрянь, аки у Чужого.&lt;br /&gt;
** А трупы ли? Да, по канону они считаются мертвыми, но по описанию больше походят на мутантов: вампиром становится живой человек под действием мутагена, у них явно есть вполне полноценная (хоть и отличная от человеческой) физиология… Да даже половое размножение есть!&lt;br /&gt;
* Цикл «В-Войны» — вампиризм вызван вирусом, обнаруженным во льдах на Аляске и поначалу принятым за очередной штамм гриппа. На самом деле вирус активирует неиспользуемые части ДНК. Этим объясняется то, что вампиры различных национальностей имеют непохожие характеристики. Например, русские вурдалаки могут питаться только кровью близких (на посторонних клыки вообще не выдвигаются). Также вурдалаки — одни из немногих видом вампиров, способных передавать свою мутацию любому человеку (т. е. нерусскому). [[Оборотень|Оборотни]] тоже считаются подвидом вампиров, и мэр Нью-Йорка признаётся своим избирателям, что является '''лугару''' — гаитянским оборотнем.&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно стандартными: свет не переносят, пьют кровь, сильны и быстры, могут обращать людей в вампиров. Однако есть ещё одна интересная способность — если выпить кровь другого парачеловека (обособленное название всех разумных нелюдей), то вампир временно обретает новые способности. Именно поэтому [[фольклор]] вампиров отличается в разных культурах.&lt;br /&gt;
* Цикл «Некроскоп» Брайана Ламли. Вампиризм создаётся паразитом-симбионтом (выглядит как червяк со множеством щупалец), который наделяет человека улучшенной силой, скоростью, регенерацией, телепатическими способностями и способностью изменять тело по мере необходимости. Взамен усиливаются все естественные физиологические потребности и эмоции — поэтому Вамфири прожорливы, похотливы, жестоки, коварны — всё то же, что и люди, только в превосходной степени. Солнце не убивает их сразу, но обжигает и может убить при достаточно долгом освещении. Делятся на низших вампиров — получивших лишь частицу плоти симбионта — и Лордов Вамфири, которые получили яйцо, из которого в организме развилась полноценная особь. Пить кровь для Вамфири не обязательно, сырое мясо, например, тоже сойдёт — просто кровь быстрее всего усваивается, и когда ты СИЛЬНО голоден (а голодны они постоянно) — это простейший способ восстановить силы, эффективнее, чем ждать, пока твёрдая пища переварится.&lt;br /&gt;
* «Мир-Кольцо» Ларри Нивена. Вампиры обладают лишь зачатками разума. Пьют кровь, света не боятся. Жертв привлекают феромонами (что-то вроде афродизиака), из-за которых жертвы совокупляются с вампирами, которые в это время питаются.&lt;br /&gt;
* Барбара Хэмбли, «Те, кто охотится в ночи». Герои сталкиваются с искусственно созданным вампиром, который пил кровь других вампиров. {{spoiler|Для победы над ним потребовалось самопожертвование тысячелетнего вампира-монаха.}}&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, «Из тьмы». {{spoiler|Вампиры практически неуязвимы, не питаются ничем (даже кровью), кроме электромагнитных волн (именно поэтому их так колбасит на солнце — следствие переедания, но это несмертельно), дышать им не нужно (только чтобы разговаривать), двигаются молниеносно, способны превращатся в дым, неимоверно сильны. На самом деле, их тела состоят из нанороботов. По-видимому, Влад Цепеш набрёл на секретную лабораторию инопланетян где-то в горах Валахии и подвергся экспериментам.}}&lt;br /&gt;
* Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня». Вампиренок Эли {{spoiler|Элиас, ибо кастрированный ребенок до начала полового созревания, обращенный в вампира}} не только вынужден пить кровь, чтобы жить, но и не ест, не пьет. Днем спит в ванной, опасаясь солнца, которое способно сжечь вампира заживо. Сил у Эли хватило на обращение одной из героинь в вампира, однако женщина не пожелала себе такой судьбы и {{spoiler|попросила открыть шторы в окне днем, от чего и сгорела живьем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — чем-то напоминающие Чужих жуткие монстры с коллективным разумом, управляемые Королевой. Более-менее привычными дракулами становятся только ПОЛУвампиры.&lt;br /&gt;
** Единственный более-менее привычный — это «Чёрная шляпа» (Black Hat) — пастырь, которого напоила своей кровью королева вампиров. По силам он похож на более известного Блэйда. Простые люди, укушенные вампирами — фамильяры, больше похожи на каких-то полу-зомби — у них не отрастают длинные клыки, они не становятся сильнее, у них выпадают волосы и меняется цвет кожи, зато появляется жажда крови (неважно, людей или животных). Другими словами никаких плюсов, кроме того, что вампиры их, после укуса, трогать не станут.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]».&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]] 2» — вампиры-«оборотни» с бешеным обменом веществ. Это даёт возможность мощной регенерации, но при этом они вынуждены питаться каждые несколько часов, а если не поели — могут погибнуть из-за голода. Или из-за солнечного света, без каких-то противовампировых средств.&lt;br /&gt;
* «Академия вампиров»: вампиры делятся на хороших мароев и плохих стригоев. Марои — это фактически люди: солнца не боятся, выглядят как бессмертные красавцы, кровь пьют, но только донорскую, честно купленную у добровольцев. Стригои — это фактически собрание всех неприятных штампов про вампиров: помешаны на крови и сгорают на солнце. [[Педаль в пол]]: мароя можно укусом превратить в стригоя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — Рейфы. Разумные энергетические вампиры в не слишком твёрдой научной фантастике&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, их английское написание — [[Умертвие|Wraith]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, хотя сам процесс описывают с биохимической точки зрения.&lt;br /&gt;
** В «[[Stargate|Первом отряде]]» вампиризм приписывается расе Унас. Зря, эти существа кровь не пьют.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: местные вампиры — мёртвые тела, поднимаемые и движимые особыми капиллярными червями. Именно эти черви и являются вампиром, обеспечивающим за счёт их коллективного разума поведение и за счёт выделений — сохранение мёртвого тела.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы (предки таэлонцев и джаридианцев) в последнем сезоне. Энергетические вампиры, питающиеся с помощью своих светящихся когтей, вводимых в грудь жертвы. Возможно также создание гибридов человека и атавуса. Выглядят как люди, однако служат атавусам и питаются как они. Согласно сыну главгада сезона, на их родной планете атавусам нет необходимости питаться жизненной силой других.&lt;br /&gt;
* «[[Moonlight]]» — здесь вампиры хорошо переносят солнечный свет, хотя прямые лучи довольно быстро их иссушают, животная кровь не подходит, осиновый кол их не убивает, а лишь временно парализует. Верными методами убийства вампиров являются обезглавливание и сожжение. Серебро токсично, но святая вода, распятия и чеснок безвредны (хотя на фотографиях и киноплёнках вампиры получаются размытыми из-за использования серебра. На цифровые фотоаппараты и видеокамеры это не распространяется). Летать не умеют, но могут запрыгивать на крыши пятиэтажных зданий. Также имеют странную способность воспроизводить события недавнего прошлого по запаху. Гипнозом не владеют.&lt;br /&gt;
* «Чем мы заняты в тени» — в коммуну обычных вампиров-кровопийц затесался энергетический вампир Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fluttershy|Флаттермышь]] же! ([[My Little Pony: Friendship is Magic|MLP:FiM]], сезон 4, эп. 7).&lt;br /&gt;
** Там же и в той же серии присутствуют фруктовые вампиры — летучие мыши жутковатого вида и сомнительного поведения. Питаются только фруктами, но жрут такими темпами, что способны убить сад и разорить его хозяев.&lt;br /&gt;
* «Человек-паук», мультсериал 1994 года. Местные вампиры — синекожие и сосут кровь руками, т. к. [[шрамы от цензуры|цензура]] не допустила показа кормления «из шеи». В остальном, впрочем, вполне обычные вампиры с классическими способностями и слабыми местами.&lt;br /&gt;
** Таким вампиром был изображён Морбиус. В комиксах и предстоящем фильме он выглядит более каноничным вампиром.&lt;br /&gt;
* «Базз Лайтер из звёздной команды». НОС-4-А2 робот-вампир, высасывает энергию из других роботов. При этом роботы превращаются не в вампиров, а в зомби. А укушенный механическим упырём человек превратится в робота-вервольфа.&lt;br /&gt;
** NOS-4-A2 (nos-four-a-two) — каламбур: созвучно с Nosferatu.&lt;br /&gt;
* Марселин Абадир, Королева Вампиров, из «[[Adventure Time|Времени приключений]]», питается, высасывая красный цвет из различных предметов. Хотя кровь тоже может пить — кровь же красная. На солнце теоретически могла бы сгореть, но на короткое время может и побыть в прямых лучах — быстрая регенерация помогает. Умеет летать и превращаться в различных чудовищ. При этом Марселин — очень особый случай, поскольку она изначально была не человеком, а получеловеком-полудемоном и, высасывая души, приобрела способности полудюжины высших вампиров. Но эти высшие вампиры и сами по себе — та ещё кунсткамера.&lt;br /&gt;
** Шут был похож на гномика и умел летать.&lt;br /&gt;
** Императрица умела становиться невидимой, а главное — умела подчинять себе взглядом.&lt;br /&gt;
** Жрец умел [[метаморф|превращаться во что угодно]] (правда, новый облик, как правило, сохранял его сапоги). Кроме того, Жрец был «олдскульным» вампиром и поэтому единственный из всех был подвержен редким вампирским слабостям, а также наотрез отказывался пить красный цвет: только кровь и никак иначе.&lt;br /&gt;
** Луна выглядела как женщина с ухом летучей мыши на лбу. Она невероятно быстро регенерировала, так что даже на солнце оставалась без особого вреда. Кол её не брал — чтобы нейтрализовать Луну, пришлось вогнать ей в спину здоровенное бревно, и даже это её не убило. А ещё она умела наводить паралич.&lt;br /&gt;
** Король вампиров выглядел странно: что-то вроде [[Кошколюди|котогуманоида]] с птичьими ногами. {{spoiler|Изначально он был не человеком, а белым львом.}} Он обладал сильным телекинезом. И успел укусить Марселин, обратив её в вампира.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Нокаут случайно создал кибертронцев-вампиров, смешав тёмный энергон (который делает кибертронцев-зомби) и недоделанный Рэтчетом синтетический энергон (действует как [[озверин]]).&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]» — вампиры в новелле «Глотатель душ» — халкоподобные монстры намного больше человека, пожирающие души. Лучшее средство против них — побольше C4. [[Ахиллесова фигня|И котики]].&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон: Джейк Лонг]]» — [[Рыжий-бесстыжий|стригои]], питающиеся кровью [[дракон]]ов. И в охоте на них очень хороши — Фу-Дог продемонстрировал [[Кирпич|огромную папку]], в которой перечислялись их жертвы.&lt;br /&gt;
* «Буратилло» — заглавный персонаж, укушенный вампиром, в полнолуние обратился в монстра (с оборотнем перепутали?) и осушил несколько берёз.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дроны-убийцы&amp;quot; - [[Робот-убийца|Дроны-разборшики]] имеют все черты вампиров: могут менять свою форму, становясь похожеми на летучию мышь, могут восстанавливать свое тело от серьезных провреждений, но они быстро перегреваются, поэтому вынуждены пить масло  роботов-рабочих и не поподать на солнце. Сделано это чтобы они не предали человечество и истребили всех дронов-рабочих.  Да и как оказалось все они изначально были робочими дронами (роботами дворецкими).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Hellboy|Хеллбое]] и BPRD Майка Миньолы есть очень много видов вампиров в зависимости от мифологии. Также можно найти и классических вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]] (# 24—26) — пиявка-мутант Кровопийца. Рафаэль [[Фобия|боялся]] пиявок, и когда другие черепашки узнали об этом, то приложили к нему пиявку. Под действием мутагена пиявка увеличилась в размерах и поумнела, а позднее выпила остатки мутагена из Рафаэля, что заставило его деэволюционировать до обычной черепашки. Двоих людей Кровопийца выпил досуха, прежде чем Рафаэль вернул мутаген обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Spinnerette» — [[деконструкция]] + [[шутки ради]] + злейший стёб над «Сумерками»: Современный вампир не будет кусать жертв в подворотне, если он может спокойно купить кровь на деньги, полученные от продажи ''мета''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — местные вампиры появляются от воздействия каменных масок Карса на обычных людей. Да, они физически превосходят среднестатистического человека, пьют кровь и сгорают под Солнечным светом. Но на деле они лишь ГМО-люди, а не фэнтезийная нечисть.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] XV — Миллаарк Крэнстоун. Не смотря на шаблонный внешний вид (кожистые крылья за спиной, проглядывающие из-под губы клыки, алые глаза, потребность в крови), она не вампир, а алхимик из «Баварских Иллюминатов», чей геном был экспериментально модифицирован в попытке создать тех  самых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Blood+]] — вместо вампиров здесь так называемые «рукокрылы» (из-за их чудовищной альтерформы). Собственно, за вампиров их принимают из-за необходимости пить кровь ради поддержания жизни, но и полакомиться человечиной они тоже не против. Условно делятся на 3 вида: обычные (люди, заражённые от укуса другого рукокрыла; сами через какое-то время мутируют в таких же тварей), «шевалье» (обращённые непосредственно одной из Королев; превосходят обычных рукокрылов на столько же, на сколько те превосходят людей в силе и живучести, так ещё и наделены способностями) и «сифы» (искусственно выведенные гибриды людей и рукокрылов; в чудовищ не мутируют, но медленно умирают от дефективных мутаций, из-за чего вынуждены тоже пить кровь; единственный подвид, для которых Солнечный свет губителен). Отдельно от них стоят «Королевы», которые тем или иным способом плодят новых рукокрылов — при этом, будучи кровными сёстрами-близнецами, они обречены на постоянную борьбу друг с другом, так как кровь одной королевы действует как яд для другой, и зачать новых «королев» можно только от шевалье враждебного близнеца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:CrimsonCourt.jpg|275px|thumb|right|Кровососы Багряного Двора из Darkest Dungeon сочетают аристократические манеры с монструозной внешностью]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские анклавы есть почти в каждой провинции Тамриэля, да и сам игрок может стать вампиром, если умудрится найти клан кровососов и договориться о вступлении в их ряды, а иногда — просто подхватив вампиризм и не вылечив его вовремя. Что любопытно, здесь вампиры считаются нежитью только с точки зрения игровой механики, а сам вампиризм имеет демоническую природу.&lt;br /&gt;
* [[Code Vein]] — с одной стороны местные вампиры «бессмертные» классические — бессмертны и бесконечно возрождаются, если цело сердце; имеют сверхчеловеческие способности, включая подобие магии; тоже нежить. Но вот предыстория и роль в сеттинге — совсем неклассические, вампиров создавали искусственно и массово сначала для борьбы с местной разновидностью [[God Eater|арагами]], а потом для борьбы с особо сильной спятившей «бессмертной». Их получали, заражая трупы особым вирусом, который с определённой вероятностью их оживлял. Прижизненная личность в целом сохранялась, но паразиту для жизни требовалась человеческая же кровь, в случае же её недостатка он преобразовывал тело носителя в хищное и агрессивное страховидло (такие зовутся «потерянными»), одержимое только жаждой крови. Сеттинг — Земля в период особо жёсткого постапокалиписа, где человечество составляет меньшинство населения и в лучшем случае за государственную защиту и еду приходится сдавать кровь, а в худшем — служить кормом для банды озверевших с голодухи кровосов, да ещё терпя от них жестокое насилие.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — есть классические вампиры, а есть и Влад [[Именно то, что написано на упаковке|Веган]]. Да, он — [[Вегетарианец|веган]] и пьёт сок деревьев, высасывая из них жизнь, так что деревья медленно засыхают. Разумные деревья им очень недовольны.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] — не кусают, а жизнь высасывают ударом своего меча.&lt;br /&gt;
** Что напрямую списано из [[Warhammer Fantasy Battles]], где герои-вампиры могли использовать артефактные мечи, позволявшие им высасывать жизнь ударом своего оружия. Местный [[Дракула]] Влад фон Карштайн так и помер: ударил своим мечом Отто Глотта, избранного [[Warhammer 40,000/Nurgle|Нургла]], и выгорел под воздействием того ''чудовищного'' количества болезней, которые передались ему от лучшего воина Бога Заразы (что, впрочем, не помешало ему отрегенерировать при помощи кольца-воскресителя. Умер он намного позже… [[В общем, все умерли|как и весь остальной мир]]).&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic VII|Heroes of Might &amp;amp; Magic VII]] — вампиры уже приближены к образу из третьих Героев: атакуют заточенными когтями на перчатках и слизывают кровь, а при удачной атаке впиваются жертве в шею (или куда удастся укусить).&lt;br /&gt;
* Файтинг [[Eternal Champions]] — Митчел Мидлтон Найт. Стал вампиром в результате смешивания экспериментального вируса и химических отходов. Тем не менее обладает всеми способностями вампиров — гипноз, превращение в туман, волка и летучую мышь, сверхчеловеческая сила и ловкость. Если не будет высасывать энергию из людей, то его тело будет разлагаться.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — в дополнении Crimson Court появляются достаточно оригинальные кровососы: под действием Багряного проклятия, местного вируса вампиризма, заражённые становятся похожими не на мертвецов, а на комаров, клещей и москитов. В некоторых тяжёлых случаях такие вампиры похожи на гибрид насекомого и человека, с крыльями, хитиновыми ногами и красноватым брюшком позади.&lt;br /&gt;
* [[Legacy of Kain]] — изначально в Носготе никаких вампиров не было, а были Крылатые, больше похожие на ангелов. Потом Крылатых прокляли жаждой крови их старые враги — Хильден. Так появились вампиры как отдельный биологический вид. Потом экс-Крылатые потихоньку вымерли, но свои способности передали некоторым людям, которые уже стали классическими вампирами. На момент действия игры жив ровно один настоящий вампир, то есть Крылатый — Янос Аудрон. По нему судить о свойствах его расы сложно. Но о вампирах-людях известно достаточно много. Они сильнее людей, весьма живучи и обладают уникальными способностями — так называемым Тёмным Даром. Поначалу, сразу после обращения, выглядят почти как люди, но с течением веков сначала становятся похожи на Крылатых (в частности, получают три пальца-когтя на руках вместо человеческих пяти), а потом и вовсе мутируют в разных монстров (не все, но большинство). Солнечный свет их не убивает, но ослабляет. Креста и чеснока не боятся за отсутствием таковых в Носготе. Зато вода почему-то жжёт плоть вампиров, как кислота — даже обычный дождь убавляет здоровье, а падение в водоём практически всегда летально.&lt;br /&gt;
** Кресты вообще-то есть, достаточно зайти на кладбище, чтобы в этом убедиться. Но то ли они значат там не то, что у нас, либо вампирам на святые символы глубоко [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — местные вампирши помимо крови вытягивают… другие жидкости. А их плащи являются частью их тела, старшие ещё и выглядят, как лютая вырвиглазая хрень. Да и вообще они близкие родственники суккубов, так как у них одна прародительница.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] 4 — [[Протагонист|Вальвоторез]], которые вместо крови потребляет [[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНЫ]]. Является тренером принни и имеет оборотня в качестве подчинённого.&lt;br /&gt;
* [[Skylanders]] — Найтшифт и Роллер-Броул, будучи вампирами, могут без вреда для себя находиться на солнце и не нуждаются в подпитке кровью.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — зная серию, в этой игре предстоит иметь дело не с традиционной фэнтезийной нечистью в привычном понятии, а с очередными продуктами генетических игр.&lt;br /&gt;
** Ещё как. Леди Димитреску — продукт игрищ генной инженерии с разумной плесенью, а её дочки — и вовсе рой плотоядных мух.&lt;br /&gt;
* [[Dark Pictures Anthology]]: [[Dark Pictures Anthology: House of Ashes|House of Ashes]] — пришельцы-колонисты, совершившие аварийную посадку на доисторической Земле, под действием инопланетных паразитов деградировали до животного вида, питаясь проходящими мимо людишками. А те, кто проживут достаточно долго, тоже заражаются паразитами и тоже становятся полудикими кровососами, для которых природный и искусственный ультрафиолет смертелен. И нет, здешние вампиры — не нежить: на всякие распятья и обереги им плевать.&lt;br /&gt;
* Корейская [[MMORPG]] Forsaken World — раса Kindred (Весперианы) сходна с некоторыми другими вампирами в том, что они могут питаться, иссушая других существ, и появились в результате божественного вмешательства. А вот дальше идут различия. Во-первых, они скорее энергетические вампиры, потому как вытягивают ''«жизненную силу»''. А во-вторых, в отличие от многих других вампиров, они были своим вампиризмом не прокляты, а наоборот благословлены: они произошли от союза богини и бывшего смертного, которого она наделила каплей свой крови, давшей ему способность манипулировать ''«жизненной силой»'' и тем самым поддерживать своё бессмертие — и вся раса является их потомками. И в-третьих, они могут взять доступный только им класс Вампир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.42.194</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=97089</id>
		<title>Шкала опасности ангелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=97089"/>
		<updated>2023-02-20T19:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.42.194: /* Warhammer 40,000 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Где есть [[Шкала_опасности_демонов|демоны]], там и [[Ангел|ангелы]]. И если вы опасаетесь тёмных сил, то всё же иной раз стоит десять раз подумать, действительно ли вам надо искать защиту у светлых сил? Они могут оказаться [[Свет_не_есть_добро|не лучше]] [[Злой_бог,_злой_дьявол|тёмных]], или наоборот, оказаться бессильными. Или они всё же добро, но [[Жуткий_ангел|такое добро]], что от него желательно держаться подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они связанны со сверхъестественными силами?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Только в собственных фантазиях]].&lt;br /&gt;
** 4 — Никак. Они просто отдельная раса гуманоидов характерного облика.&lt;br /&gt;
** 3 — Вроде бы имеют, но на проверку это всё оказывается просто повышенными физическими или магическими способностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Сами по себе они чисто физические существа, но тесно связанны со сверхъестественными силами. Или воплощение сил природы.&lt;br /&gt;
** 1 — Они и есть воплощение сверхъестественных сил. Как вариант — уникальные обладатели качественно [[метамагия|более крутой магии]].&lt;br /&gt;
** 0 — То же самое, но превосходят остальные сверхъестественные силы настолько же, насколько обычное сверхъестественное превосходит естественное.&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Просто как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
** 3 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая_долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 2 — Непонятная хрень, но ничего сверхъестественно жуткого и/или красивого.&lt;br /&gt;
** 1 — Неведомые чу-чу. Внушают сверхъестественный ужас или зачаровывают одним своим видом. Но всё же увидеть и остаться в целом психически здоровым человеком возможно.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Облик, недоступный пониманию|Смертный вообще не может их воспринять]]. А если воспримет, то [[чуждая_геометрия|это]] [[Вывих мозга|чревато]] [[разум_не_вынес|последствиями]].&lt;br /&gt;
* '''Как ангелы связаны с добром?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нельзя отнести ни к добру, ни ко злу ввиду их почти полной неспособности или нежелания как-то взаимодействовать с окружающим миром.&lt;br /&gt;
** 4 — Добряки, и мухи не обидят.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы — силы добра, но способны на морально [[антигерой|неоднозначные]] или «серые» поступки. Добро с кулаками.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы — вроде бы силы [[храмовник|«добра»]], но на деле это скорее [[Чёрно-серая_мораль|меньшее]] [[Все_оттенки_чёрного|зло]]. Ради своего «добра» готовы буквально [[Так было надо|на любые средства]]. 2,5 если просто нейтралы или с серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
** 1 — Ангелы и есть главные силы зла этого сеттинга. Фактически, подвид демонов.&lt;br /&gt;
** 0 — Ангелы [[Зло_против_небытия|борются против зла]], но вот остальным от этого [[сарказм|не легче]] {{spoiler|потому что они не на стороне добра или даже меньшего зла.}}&lt;br /&gt;
* '''Может ли смертный стать ангелом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Стоит просто захотеть, и станешь. Или может тут [[Дураки_и_сумасшедшие|и так]] [[Загробный_мир_обыкновенен|все ангелы]].&lt;br /&gt;
** 4 — Легко. Например, после смерти.&lt;br /&gt;
** 3 — Достаточно регулярно соблюдать несложные обряды или не быть сволочью.&lt;br /&gt;
** 2 — Требуется сделать нечто на грани возможностей простого смертного. Например, совершать какие-то подвиги или посвятить свою жизнь строгому соблюдению требований какой-то религии.&lt;br /&gt;
** 1 — Теоретически да. Но на практике для этого надо быть избранным и/или благодаря в т. ч. везению совершить нечто практически невозможное для смертного.&lt;br /&gt;
** 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой ангелов?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Главы нет ввиду полной анархии. Сами они тоже никем не управляют.&lt;br /&gt;
** 4 — Ангелы подчиняются смертным как слуги или рабы господам.&lt;br /&gt;
** 3 — Ангелы служат другой аналогичной сверхъестественной фракции вроде демонов или другой группы ангелов.&lt;br /&gt;
** 2 — Ангелы подчиняются сущностям уровня [[Фэнтези-пантеон|языческих божеств]]. Или, как вариант, управляются самостоятельно [[Совет ангелов|ангельской демократией]] или собственными [[архангел]]ами.&lt;br /&gt;
** 1 — Им может указывать только местный Единый Бог или [[Тот, кто выше Бога|кто-то]] [[Анти-Бог|аналогичный]].&lt;br /&gt;
** 0 — Сами собой правят и подчинили всех или большинство остальных фракций.&lt;br /&gt;
* '''Ангельские крылышки… а что у них с полётом?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Летать, летать… если бы просто ходить нормально научиться.&lt;br /&gt;
** 4 — Ничего. Крылышки просто для красоты, если они вообще есть.&lt;br /&gt;
** 3 — Могут летать как птицы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут летать в пределах пространства сеттинга почти без ограничений, но перемещение на достаточно большие расстояния, между разными измерениями и т. д. требует от них ощутимого времени или затраты сил.&lt;br /&gt;
** 1 — Они не летают, они телепортируются во мгновения ока.&lt;br /&gt;
** 0 — Свободно летают куда угодно — в прошлое, в виртуальную реальность, в твой сон, &amp;lt;s&amp;gt;[[Четвёртая_стена_тебя_не_спасёт|через четвёртую стенку]]&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Кому помогают ангелы?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Всем хорошим людям.&lt;br /&gt;
** 3 — Только тем, кто принадлежит к определённой религии или владеет сравнительно простыми ритуалами или заклинаниями. Или, как вариант, всем подряд особо не разбирая моральный облик.&lt;br /&gt;
** 2 — Наиболее праведным людям, избранным или тем, кто соответствует каким-то [[Серобуромалиновая мораль|одним им]] понятным критериям. Или тем, кто знает сложные ритуалы, владеет магией, позволяющей связываться с ангелами и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Для получения помощи от ангела нужно совершить невероятно сложный ритуал, как-то победить/перехитрить его и т. д. Короче, сделать нечто на грани возможного и при этом тебе ещё должно повезти или ты должен принадлежать к крайне немногочисленной группе избранных.&lt;br /&gt;
** 0 — «Что-то ты размечтался, смертный.»&lt;br /&gt;
* '''Что смертные могут противопоставить ангелам в прямом конфликте?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Доброту, чтобы не бить тех, кто заведомо слабее их.&lt;br /&gt;
** 4 — То же, что и друг другу.&lt;br /&gt;
** 3 — Тягаться с ангелами возможно, но только при [[Закидать мясом|многократном превосходстве]], [[крутой|отличной подготовке]], [[Магия против науки|хорошем вооружении]] и [[генерал-шахматист|гениальной тактике]].&lt;br /&gt;
** 2 — Только очень сильной магией, вундервафлями, или найти [[дракон|каких-нибудь]] [[демон|очень]] [[люди-плюс|сильных]] союзников. 1,5 если лучшее, на что можно наедятся — украсть оружие у ангелов, и обратить его против них самих.&lt;br /&gt;
** 1 — Заручиться помощью местных богов/Бога.&lt;br /&gt;
** 0 — Просто лучше вам заранее избежать [[Избиение младенцев|этой войны]], [[Вещи, которые лучше не знать|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* '''А какие у них взаимоотношения с демонами, другими видами ангелов и [[Ангелы, демоны и кальмары|аналогичными сущностями]]?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Были порабощены, на чистую разгромлены или уничтожены демонами/кальмарами/конкурирующей фракцией ангелов. Всё, что есть сейчас — просто жалкие остатки.&lt;br /&gt;
** 3 — Если даже и были биты, то не окончательно, и вообще, ещё могут сказать своё слово.&lt;br /&gt;
** 2 — Держат паритет с другими аналогичными фракциями.&lt;br /&gt;
** 1 — Имеют явное превосходство над всеми остальными фракциями, но полностью одолеть пока не могут.&lt;br /&gt;
** 0 — Если другие фракции и существуют, то только потому, что они им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 3,5 и выше — это просто забавные ангелочки.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Ангелы сравнительно слабы, хотя всё же считаться с ними стоит.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 2 — Ангелы — просто одна из средних рас сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1,99 — 1,5 — Ангелы — одна из сильнейших фракций, но всё же управу найти на них можно.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 1 — Ангелы здесь — одна из наиболее могущественных сил. А также наверняка опасная и непредсказуемая фракция, даже если стоят на стороне условного добра. Лучше их не злить и вообще держаться на всякий случай подальше.&lt;br /&gt;
* 0,99 и меньше — Это точно не Боги какие-нибудь, размножившиеся до целой расы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Библия]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы обычные ====&lt;br /&gt;
* 1 — Очевидно.&lt;br /&gt;
* От 1 до 2 — Офанимы и херувимы со множеством глаз и лиц. Пророк Даниил дважды терял сознание, когда возле реки Улай к нему явился ангел, и тому приходилось дважды откачивать старика. Впрочем, пара ангелов, посещавших Авраама и Лота, скорее сойдут на 3.&lt;br /&gt;
* 2 в Ветхом Завете и Откровении, 3 в Новом Завете.&lt;br /&gt;
* Точное значение зависит от интерпретации Библии. Скорее всего, 2 или чуть больше — в Новом Завете праведникам обещана небесная жизнь. «Будете как ангелы».&lt;br /&gt;
** КАК — не значит БЫТЬ ими. По идеи в христианстве ангелы — это ангелы, они были созданы таковыми Богом ещё задолго до людей. Так что тут железный 0.&lt;br /&gt;
* 1 — Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 2 — К пророку Даниилу ангел летел приличное время.&lt;br /&gt;
* От 2 («Ангел ополчается вокруг боящихся Бога») до 1 (Патриарху Иакову пришлось всю ночь сражаться с ангелом, чтобы получить его благословение).&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только молиться. Ассирийцы потеряли 185 тысяч воинов в битве с одним ангелом. Впрочем, похоже, местные падшие ангелы могут ставить палки в колёса своим светлым собратьям.&lt;br /&gt;
* 2 — Подчиняются только Всемогущему, падшие собраться тем не менее, могут создавать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,61-1,72. Весьма могущественны, но без своего повелителя далеко не всесильны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падшие ангелы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2, Если «огненно-красного дракона» и т. д. рассматривать как демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Злая версия своих собратьев.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Считая предыдущее, теоретически можно возвысится до ангелоподобного существа после смерти, а потом пасть, но это на грани необузданных догадок.&lt;br /&gt;
* 2 — Один из падших сверх-ангелов, ставший Дьяволом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По некоторым толкованиям, были сильно ограниченны в своих способностях. .&lt;br /&gt;
* 3 — Могут «помогать» всем подряд, но вот помощью зачастую это тяжело назвать.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Как таковых, конфликтов между людьми и падшими не описано, но очевидно, можно заручиться помощью Всевышнего или светлых ангелов. Плюс четверть бала за апокрифическую книгу Товита, где демон был изгнан при помощи ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — Изгнаны с небес, но жару дать ещё могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,91. Главные злодеи, но грешники в основном справляются и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Смерти ====&lt;br /&gt;
у иудеев, у мусульман и в христанских апокрифах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангел Апокалипсиса ====&lt;br /&gt;
архангел, который устроит Апокалипсис — Абаддон в Откровении Иоанна, и Исрафил в исламе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исламская мифология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы Ада ====&lt;br /&gt;
вместо чертей в Аду служат ангелы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пери ====&lt;br /&gt;
* 3 — Нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[прекрасный народ]] серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neon Genesis Evangelion|Евангелион]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Неведомая хрень как она есть.&lt;br /&gt;
* 2 — Многогранники, гигантские рыбы, чёрные сферы и т. д. Армисаил тянет на 1.&lt;br /&gt;
* 0 — Хотят извести людей под ноль. {{spoiler|Тем не менее, вполне возможно, что они не напали бы, если бы люди не трогали Адама. Если это так, то с большой натяжкой их атаку можно рассматривать как самозащиту или просто серобуромалиновость.}}&lt;br /&gt;
* 0 — Нельзя. {{spoiler|Впрочем, Гендо в манге смог получить часть ангельских сил.}}&lt;br /&gt;
* 5 — Адам, возможно, был их главой, но на момент основных событий он скорее мёртв чем жив. Если бы был жив, то сошло бы на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Летают как минимум через космос. Некоторые, наверняка, заслужат 1 за способности телепортироваться, а то и 0 за умение проникать внутрь компьютерной сети, воплощаться в Еве, залазить в пространство Дирака и т. д.&lt;br /&gt;
* 0 — Помогать… серьёзно? Впрочем, Табрис пытался помогать своим друзьям, для него 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Вокруг этого оружия и завязаны основные события сеттинга. Впрочем, Рамиила застрелили &amp;lt;s&amp;gt;обычной&amp;lt;/s&amp;gt; необычной электромагнитной пушкой, но и тут понадобилась помощь двух Ев.&lt;br /&gt;
* Другие аналогичные фракции отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0,69-1,69. Неудивительно, что эти монстры едва не устроили конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Berserk]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рука Бога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Воплощение сверхъествественного. Впрочем, в этом сеттинге чёткой грани между магией и сверхъестественным нет, но магия у них намного круче обычной.&lt;br /&gt;
* 3 — Фемто и Слэн скорее прекрасны, Убик, Конрад и Воид — страхолюдины.&lt;br /&gt;
* Для Фемто: 2 — если собирается и дальше развивать [[Warhammer_40,000/Бог-Император|Фальконию]]. 0 — если собирается устроить новое затмение, [[Prince_of_Nothing/Персонажи#.D0.A1.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D0.90.D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.83.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2|ради превращения в бога отправив души всех людей в вихрь]]. Для остальных — твёрдое 1, зло ради зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Нужно получить кровавый берехит, всю жизнь посвятить своей мечте, пережить ужасающее несчастье, а потом принести в жертву кучу людей.&lt;br /&gt;
* Вроде бы, 1 — Идея Зла. На деле творят что им взбредёт, так что возможно и 2.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Могут «летать», но в своём измерении. Для попадания в наш мир надо добывать оболочку, которая будет либо очень нестабильной (тело Слэн из трупов троллей), либо которую создать — тяжёлый квест даже для ангела (Нео-Гриффит из ребёнка Каски).&lt;br /&gt;
* 2 — «Помогают», даря берехиты тем, у кого есть какая-то мечта. Фемто вроде бы заделался «благодетелем» народных масс, но это «благо» может обернуться ещё большим злом&amp;lt;ref&amp;gt;На эту тему, кстати, безо всякого третьего затмения есть такой [[ужас у холодильника]]: {{spoiler|все, кто слишком замарался связями с апостолами, после смерти попадают в ад. Что ждёт после смерти верных подданных Фемто?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Гатс и Рыцарь-Череп выписывали люлей даже им, но далеко не смертельных.&lt;br /&gt;
* 2 — Смотри ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,96..1,58 — Очень могущественны, но не всесильны. И надежда, что на них удастся найти управу, остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ангелы стихий ====&lt;br /&gt;
* 2 — Силы природы.&lt;br /&gt;
* 3 — Ярко светящиеся гуманоиды с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ну что вы ожидали от сил природы?&lt;br /&gt;
* 0,5 — Способы в сеттинге не представлены, хотя теоретически Флора, ушедшая в мир духов, может прокачаться до ангельского уровня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сами себе хозяева.&lt;br /&gt;
* 2 или 1 — Задержек не замечено. Так как они в своей стихии, то скорее всего, около 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Тем, кто владеет магией и умеет их призывать.&lt;br /&gt;
* Как максимум, 1. Когда Ширке их вызвала, маг-апостол Ганишка со своими чудовищами ничего не смог им противопоставить.&lt;br /&gt;
* Вероятно, 2. Царство Гейзериха было разрушено четырьмя или пятью ангелами. Кто они? {{spoiler|Руки Бога тогда не было, кроме, возможно, Войда. Наверняка, имеются в виду родившийся Войд и четыре ангела стихий, которые, возможно, пытались предотвратить его возвышение или изгнать из реального мира.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,77 — Даже жаль, что эти сравнительно добрые и при этом могущественные силы так мало интересуются жизнью людей. {{spoiler|Может, потому они и остались сравнительно добрыми?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Diablo]] ===&lt;br /&gt;
* 1,5 — существа одновременно физические и магические, порождены Светом.&lt;br /&gt;
* 3,7 — человекоподобны, но тела прозрачны либо невидимы а-ля толкиновские назгулы, видны к примеру доспехи и крылья, а лица обычно скрыты под капюшоном или шлемом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — при сравнении с демонами Пылающих Преисподний ангелы Высших Небес однозначно добро, а так ради этого добра всерьёз планировали (а некоторые и после того случая планируют) истребить людей. Как высказался Траг’Оул, ангелы не столько Добро, сколько Порядок.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы это отдельные существа, люди никак не могут стать им подобными… зато могут [[Повышение до бога|стать намного круче]].&lt;br /&gt;
* 2 — правит Высшими Небесами Ангирский совет, состоящий из пяти архангелов, олицетворяющих основные аспекты Единого Бога — Доблесть, Надежду, Справедливость, Мудрость и Судьбу. Сам Бог мёртв — убился об Анти-Бого-Дьяволе, ангелы порождены от его хребта.&lt;br /&gt;
* 1,5 — летать могут все, а некоторые могут и телепортироваться. Буквально крылья для этого им по всей видимости не нужны — эти крылья, по сути, всего лишь продолжения их сущности, а не конечности для полётов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — обычно ангелам (демонам тоже) не позволено вмешиваться в жизнь Санктуария из-за соглашения с Мефисто после Войны Греха. Активно людям помогает только Тираэль и только после того, как Младшее Зло выпнуло триумвират Великих Зол из Преисподний в мир людей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зовите нефалема. Если изощряться, ангела вполне можно убить обычными средствами, но люди им никак не ровня, так что нефалем предпочтительнее — Эдиремы Ульдиссиана, к примеру, во время битвы на Золотом Пути в рукопашной рвали ангелов, но выйграть всё равно не могли бы, пришлось Ульдиссиану достичь дзен. С другой стороны, после уничтожения Камня Мира люди постепенно становятся нефалемами.&lt;br /&gt;
* 2 — в Вечном Конфликте с Пылающими Преисподнями за ангелами качество и единство, а за демонами количество, но раздробленность. К примеру, во время одной кампании демоны смогли достич самих ворот Небес, но Высшие Зла передрались друг с другом за то, кто должен был командовать штурмом, и их смогли отбросить. После третьей игры всю верхушку Преисподний заключили в Чёрном Камне Душ, но Диабло так разворотил Небеса, что перейти на контратаку ангелы не могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,69 — очень могущественны, но не всесильны, особенно без Камня Мира (без него творить миры неспособны), неоднократно получали люлей от демонов да и сами в долгу не оставались, и вполне могли бы уничтожить Санктуарий во время Войны Греха, но троица из главной пятёрки решил иначе (а двое с самого начала призывали к этому решению). После последнего похода Диабло и гибели Малтаэля (и в преддверии возвращения Лилит) они очень в скверном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — ангелы представлены как человекоподобные симбионты Йиво.&lt;br /&gt;
* 4 — они когда-то вдохновили художников Ренессанса.&lt;br /&gt;
* 5 — ни добрые, ни злые, просто живут на теле сверхгиганта из параллельной вселенной.&lt;br /&gt;
* 0 — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — Йиво является и их начальником, и их средой обитания.&lt;br /&gt;
* 3 — не только крылья есть, но и интеллект голубя.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы к людям и другим расам вселенной нейтральны.&lt;br /&gt;
* 0 — скорее всего, само Йиво вступится за них, чем даст кому-то обидеть его ангелов.&lt;br /&gt;
* 1 — если считать вторжение армии проклятых роботов за своеобразную армию демонов. Ангелы не вступали с ними в бой, это делало Йиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 18 — это сатирическое шоу Мэтта Грейнинга. [[религия — это смешно|Религия]] и персонажи мифологии народов мира также подвергаются высмеиванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Создания из чистой святой энергии. Обладают сильнейшей магией и мало кто может сравнится с ними в могуществе.&lt;br /&gt;
* 2 — Встречаются как и красавицы, так и те от вида которых хочется очистить желудок.&lt;br /&gt;
* 0 — Служат своей богине, которая готова уничтожить планету или ее население ради своих целей. Исключения в виде падших ангелов не считаем.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак. {{spoiler|Но могут оставить потомство в виде полуангелов.}}&lt;br /&gt;
* 1 — Служат создавшей их богине Илиас.&lt;br /&gt;
* 1 — Могут достаточно просто телепортироваться в любую точку планеты через небеса.&lt;br /&gt;
* 0 — Единственное с чем они могут помочь, это спровадить тебя на небо.&lt;br /&gt;
* 2 — Формально никто из жителей поверхности не может нанести им урон, но при наличии сильного колдунства или артефакта можно обойти это ограничение.&lt;br /&gt;
* 1 — Они победили и помогают Илиас править миром, но с оговорками. {{spoiler|Те кто мог составить им конкуренцию запечатаны, избавится от более слабых но расплодившихся недобитков они не могут, так как это будет нарушением древнего договора, что приведет к возвращению конкурентоспособной фракции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 0.88 — Если Илиас обойдёт условия печати, то ангелы по её приказу готовы уничтожить мир. Но в итоге тактические ошибки Небесного командования и отсутствие реального боевого ([[Молодец против овец|а не в виде]] [[Избиение младенцев (метафора)|избиения младенцев]]) опыта у большинства ангелов сыграли с ними злую шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 1.5 — воплощение сверхъестественных сил, пусть на поверку не самых могущественных.&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть их [[Светлый властелин|главари]] в первой и четвёртой части очень даже добрые, но в первой ангелы явно шли за [[храмовник]]ом, а в пятой части их тоже возглавлял храмовник (вернее просто похуист).&lt;br /&gt;
* 3 — те смертные, которые стали ангелами, определённо не были сволочами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — с одной стороны, их возглавляет Архангел, с другой в сеттинге есть [[Единый Бог]], просто он вмешивается в совсем запущенных случаях.&lt;br /&gt;
* 2 — летать умеют, но для перемещения в миры демонов нужны некие порталы.&lt;br /&gt;
* 0 — не помнится, чтобы они помогали конкретным смертным.&lt;br /&gt;
* 2 — зовите демонов, они как-то могут сладить, после того как сладят с вами.&lt;br /&gt;
* 2 — у них паритет с демонами. {{spoiler|А вот к демонам Carnage Dimension им лучше не лезть.}}&lt;br /&gt;
2 — вмешиваются довольно редко, но являются одними из самых могущественных рас сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, старый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на вид являются не ангелами в привычном понимании, а — мощными {{spoiler|андроидами/киборгами/роботами}} и служат [[Предтечи|Древним]], которые тоже не Боги, [[Шкала Кардашёва|но обладают такими технологиями]], что мало не покажется. Ещё ангелы хороши в магиях Духа и Света, умея оживлять умерших товарищей.&lt;br /&gt;
* 3 — здесь Вы вряд-ли встретите не красивого ангела, но вот красивого и мускулистого вы точно встретите.&lt;br /&gt;
* 3 — ангелы добрые, но постоять за себя и за других очень даже могут.&lt;br /&gt;
* 0.5 — «„{{spoiler|Киборги}}“, говорите?» Ну тогда теоретически вполне можно стать таким, только учитывая, что множество миров Древних потеряло связь с центром, то становится практически трудно стать одним из них. И не забываем, что ангелы не обязательно {{spoiler|киборги}}.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ангелы служат очень развитой цивилизации Древних и могут послужить тем, кто приобрёл их в компанию.&lt;br /&gt;
* 1.5 — быстры и мобильны. Могут наверное даже летать в космосе, ведь это же {{spoiler|роботы}}!&lt;br /&gt;
* 4 — в принципе помогают всем кроме [[демон]]ов-[[Космическая саранча|криганцев]], которые почти [[Всегда плохие|всегда зло]].&lt;br /&gt;
* 3 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться.&lt;br /&gt;
* 1 — один ангел/архангел без особых трудностей победит одного дьявола/архидьявола, не говоря уже [[Пушечное мясо|о хилых бесах и всех остальных]]. Несмотря на то, что война между Древними и [[Империя зла|криганцами]] идёт и закончится скорее в пользу первых (хозяев ангелов), ангелы на некоторых планетах вроде Энрота уже смогли одолеть демонов, истребив чуть ли не полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,22 — мощная раса, но не основная фракция вселенной. Зато они всё равно являются далеко не последней причиной, почему Древние в состоянии потягаться со своими врагами, а деградировавшие колонии могут вполне себе сами защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Might and Magic, новый сеттинг ===&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе — обычная раса, но довольно сильная и с нетипичной связью со своей родной стихией — светом. Серафимы: 2,5 — магически созданные существа, но они от этого ближе к божественному не становятся, даже наоборот.&lt;br /&gt;
* 3 — красивые люди с крыльями в полтора человеческих роста. Серафимы их на голову ниже, но в остальном — тоже самое.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже ангелы искренне хотят творить добро и приносить справедливость. Однако понятия добра и справедливости сильно зависят от мировоззрения конкретного индивида. [[Рыцарь в сияющих доспехах|Рыцарь без страха и упрёка]], [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[Добрый доктор|добрейшей души целитель]], [[Учёный не сумасшедший|учёный-безбожник]], [[храмовник]], [[Куда заводит месть|интриган, жаждущий мести за старое зло]]. Тут есть все эти архетипы.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса. Серафимы: 2 — они появляются в результате жутковатого ритуала над душами умерших, правда не похоже, что бы в них многое оставалось от исходного материала.&lt;br /&gt;
* 4-2 — ангелы — [[Добровольный вассал|добровольные вассалы]] Священной империи, но при этом имеют значительную автономию с советом ангелов во главе, в принципе могут проигнорировать приказы людей, если они будут вести себя плохо. Серафимы: 4 — у них автономии нет, служат непосредственно императору.&lt;br /&gt;
* 2 — быстры и мобильны. Для особо дальних перелётов у них есть летающие корабли.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе всем, кого сочтут достойными, но желательно, что бы это был верующий в Эльрата. Правда критерий достойности зависят от конкретного ангела.&lt;br /&gt;
* 3-2 — можно им противостоять, но только если очень хорошо подготовиться. При этом ангел с возрастом становится лишь сильнее, так что архангел или ангел-ветеран — это [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — вассалитет ангелов — это именно что результат тяжёлых потерь в прошлом, но они всегда будут на острие атаки против зла.&lt;br /&gt;
Результат: 2,56 — мощная, но малочисленная раса, помощь, которую они оказывают империи сравнима только с помощью, которую им оказывает империя. Серафимы: 2,83 — одни из лучших воинов империи с весьма необычным происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[One Piece]] ===&lt;br /&gt;
'''Скайпийцы и биркийцы'''&lt;br /&gt;
* 4 — просто люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2.5 — никак не связаны с добром, просто раса, хотя и достаточно миролюбива.&lt;br /&gt;
* 0 — это просто отдельная раса, то бишь они и сами смертные.&lt;br /&gt;
* 2 — ими руководил самодур с силой молнии.&lt;br /&gt;
* 3 — летать вроде бы умеют.&lt;br /&gt;
* 0 — а зачем?&lt;br /&gt;
* 4 — они, опять же, простая смертная раса с крыльями, живущая на небе.&lt;br /&gt;
* ? — с такими существами они не встречались.&lt;br /&gt;
2.438 — просто раса характерного облика, живущая на небе и не вмешивающиеся в дела жителей поверхности (как они называют, Синего Моря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bayonetta]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — обладают очень вычурным обликом, но под бело-золотыми оболочками скрываются кошмарные твари. Обычные люди их видят, как золотой свет.&lt;br /&gt;
* 2 — ради своих целей ангелы готовы на всё.&lt;br /&gt;
* 2 — если не изменяет память, то в кодексе говорилось, что ангелом можно стать после смерти, но это далеко не просто.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, ангелами командуют Кардиналы-Добродетели. Один из демонов, Родан, до своего падения правил частью Рая. В общем, сами справляются. У них есть лидер — Джубилеус — но она пребывает в вечной спячке.&lt;br /&gt;
* 2 — отлично летают и без особых проблем перемещаются между Раем и Землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы именно помогали только клану Просветлённых Мудрецов. Людей в целом они лишь хотят лишь перетянуть на свою сторону в войне с демонами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — только Ведьмы Кромешной Тени могли сражаться с ангелами — благодаря силам, полученным от демонов. И то их почти всех перебили, но тут ангелам понадобилась помощь Мудреца-ренегата.&lt;br /&gt;
* 2 — Ад и Рай находятся в хрупком равновесии. Других сверхъестественных сил тут нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,7 — очень опасны, с ними лучше вообще не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Platinum End|Платиновый предел]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — местные силы света во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — человекоподобные гуманоиды из чистого света. Представьте себе статую, отлитую из чистого серебра и тщательно отполированную — вот примерно так. Могут принимать более человекоподобный облик, но в нём они устрашающе красивы — что-то вроде искусно вытесанных статуй из мрамора.&lt;br /&gt;
* 2 — та же Несс искренне хочет, чтобы протагонист был счастлив, но при этом предлагает ему воровать-убивать и использовать людей в своих целях. Судя по всему, местные ангелы невинны хуже детей, и Несс не совсем понимает, что говорит. Или им просто нет дела ни до кого, кроме своих подопечных.&lt;br /&gt;
* 0 — похоже что ангелом не стать никак.&lt;br /&gt;
* 1 — ими командует местный Единый Бог.&lt;br /&gt;
* 1,5 — без устали летают с бешеной скоростью, между Раем и Землёй (о других измерениях не говорилось) перемещаются без проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — тринадцать ангелов помогают тринадцати людям, которых сами себе выбрали. И то потому, что Бог устал и решил так найти себе приемника среди людей. До этого не вмешивались никак.&lt;br /&gt;
* 0 — а ничего им смертные не противопоставят, они их даже увидеть не смогут.&lt;br /&gt;
* 0 — конкурентов просто нет.&lt;br /&gt;
Итог: 0,9 — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Supernatural]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рядовые ангелы ====&lt;br /&gt;
* 1 — божественные создания, следящие за Раем и исполняющие волю Божию. До падения сильнейшие ангелы были на порядок круче любых монстров, кроме [[Хтоническое чудовище|левиафанов]].&lt;br /&gt;
* 0 — если человек попытается увидеть истинный облик ангела, то тот выжжет ему глаза.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы, служащие Небесам, в большинстве своём являются храмовниками, готовыми на всё ради своих великих идеалов.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, которые от Небес отреклись, всё зависит от каждого по отдельности. Есть и настоящее добро с кулаками вроде Кастиэля (3), и нейтралы, которые предпочитают ни во что не вмешиваться (2,5), и просто злодеи вроде григорий, которые ничем не лучше монстров (1).&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса, которые оказались хуже любых демонов.&lt;br /&gt;
* 0,5 — как выяснилось в 14-м сезоне, может, вот только не сам, а с помощью другой могущественной сущности. '''Очень''' могущественной — сильнее любого архангела и лишь на ступеньку ниже местного [[Единый Бог|Единого Бога]].&lt;br /&gt;
* 2 — сначала ангелы подчинялись Богу. Когда он ушёл, его место заняли архангелы. А когда архангелов не осталось, во главе Рая встали наиболее влиятельные ангелы. Ангелы из мира Апокалипсиса также служат архангелу Михаилу.&lt;br /&gt;
** 5 — ангелы, покинувшие Небеса, живут поодиночке и никакой организации не имеют.&lt;br /&gt;
* 0 — ангелы способны телепортироваться в любою точку мира, проникать в сны и путешествовать во времени.&lt;br /&gt;
** 4 — однако после того, как Метатрон сбросил всех ангелов с Небес, все свои способности к полёту они навсегда потеряли.&lt;br /&gt;
* 2 — ангелы помогают избранным и пророкам. Правда, далеко не всегда с их согласия.&lt;br /&gt;
** В случае с ангелами, покинувшими Небеса, может быть всё от 4 до 0.&lt;br /&gt;
** 0 — ангелы из мира Апокалипсиса людей вообще чуть не истребили.&lt;br /&gt;
* Ангелам до падения можно было нормально противостоять только с помощью ангельского же оружия (1,5). Ангелы после падения стали достаточно слабыми, чтобы их могли победить очень сильные ведьмы и Хранители Знаний со своими артефактами (2).&lt;br /&gt;
** 1 — победить ангелов из мира Апокалипсиса люди могли только после того, как им на помощь из другой вселенной явился [[нефилим]], превосходящий сильнейших архангелов в могуществе.&lt;br /&gt;
* Раньше были сильнейшей фракцией на Земле, превосходя и демонов, и монстров (1). Сейчас же практически вымерли, и теперь могут только следить за тем, чтобы Небеса не упали на землю, ведь они на ангельской силе держатся (4).&lt;br /&gt;
** 4 — ангелы, покинувшие Небеса, и до падения были редким явлением. И вообще, все они являются одиночками, которые на роль какой бы то ни было фракции не претендуют.&lt;br /&gt;
** 0 — в мире Апокалипсиса ангелы практически начисто истребили почти всех.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' От ~1,94 до ~1,11 для ангелов из нашего мира, служащих Небесам — когда-то они действительно были великой силой, но сейчас, благодаря усилиям братьев Винчестеров {{Spoiler|(а также тайно помогавшего им [[Злой Яхве|Бога]], для которого всё это было развлечением)}}, от них остались лишь жалкие тени былого величия. Хотя проблемы они всё ещё могут доставить. От ~2,61 до ~1,44 для ангелов, покинувших Небеса — на них тоже сказалась деятельность братьев Винчестеров, но при этом парочка из них решила перейти на их сторону. 0,5 для ангелов из мира Апокалипсиса, где ангелы, собственно, этот Апокалипсис и устроили, так как Винчестеры в этом мире не родились {{Spoiler|(а Бог его бросил, как неудавшийся черновик)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архангелы ====&lt;br /&gt;
* 0 — одни из самых могущественных творений Бога, созданных им ещё до создания вселенной. Михаил из мира Апокалипсиса ухитрился пленить даже Смерть, да и Люцифер в нашем мире использовал его в качестве одного из своих Всадников.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и для рядовых ангелов, но последствия будут ещё хуже, вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* Зависит от каждого конкретного архангела:&lt;br /&gt;
** 3 — Гавриил является [[трикстер]]ом, но в людей верит, и несколько раз помогал им в борьбе со своими братьями.&lt;br /&gt;
** 2 — Михаил вроде бы и добрый, но также является преданным Богу фанатиком, который не ставит под сомнение своё божественное предназначение, даже если им является битва насмерть с Люцифером, в результате которой случится Апокалипсис.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаилу, похоже, важны только сила и власть, и ради них он был готов в том числе и на союз с демонами.&lt;br /&gt;
** 0 — Люцифер демонов создал, но даже к ним относится как к расходному материалу, а людей же просто ненавидит. Михаил же из мира Апокалипсиса оказался даже хуже Люцифера.&lt;br /&gt;
* 0 — даже не мечтайте. Здесь вам и Бог не помощник, ведь создание архангела требует очень много сил и времени.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, зависит от каждого конкретного архангела.&lt;br /&gt;
** 5 — Гавриил является одиночкой-[[гедонист]]ом. Никем не правит, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил и Михаил подчиняются лично Богу и только ему.&lt;br /&gt;
** 0 — Лицифер и Михаил из мира Апокалипсиса плевать хотели даже на Бога, и собирались сами править миром. У последнего это даже получилось.&lt;br /&gt;
* 0 — то же, что и у рядовых ангелов до падения, только ещё круче.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил и Михаил вполне могут помочь избранным людям.&lt;br /&gt;
** 0 — а вот все остальные скорее этих людей убьют, причём с большим удовольствием.&lt;br /&gt;
* 1 — победить полносильного архангела можно только с помощью ещё более могущественного существа, будь то более сильный архангел или же нефилим, родившийся от архангела. Если таких под рукой нет, то вам поможет только Бог {{Spoiler|(но только если вы главные герои его любимой истории)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Гавриил сохранял нейтралитет и даже выдавал себя за языческого бога Локи {{Spoiler|(с одобрения последнего)}}.&lt;br /&gt;
** 1 — Рафаил был недостаточно силён, чтобы полностью уничтожить Ад, но демоны понимали, что навлекать на себя его гнев не стоит.&lt;br /&gt;
** 0 — Михаил мог бы истребить всех, если бы захотел. Люцифер хотел, и у него бы получилось, если бы его не остановили. Михаила в мире Апокалипсиса останавливать было некому.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~1,44 для Гавриила — даже будучи самым добрым и по совместительству самым слабым из архангелов, да ещё и сбежавшим с Небес, он всё равно мог представлять серьёзную угрозу, если его разозлить. ~0,67 для Михаила — он чуть не устроил Апокалипсис, хотя сам этого не хотел и делал это лишь по воле Отца. ~0,44 для Рафаила — после заточения Михаила он захватил контроль над Небесами и хотел занять место Бога. ~0,11 для Люцифера и Михаила из мира Апокалипсиса — первый является [[Сатанинский архетип|Дьяволом]] и вполне-себе хотел устроить Апокалипсис, а второй его успешно устроил в своём мире и планировать повторить в нашем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kill Six Billion Demons]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — у них даже тел настоящих нет. Они бесплотны и дико могущественны.&lt;br /&gt;
* 2 — в естественном виде дикая хрень, но никакой убойной [[Меметика|меметики]] (вроде как), а материальные сосуды у них вполне антропоморфные.&lt;br /&gt;
* 2,5 — законопослушно-нейтральные как они есть, с упорой на «закон», если речь о рыцарях Корня, но попадаются фанатики-Шипы или отправившиеся в вольное плавание Лепестки.&lt;br /&gt;
* 0 — фундаментальные отличия в строении души. Тёплое чёрное и прохладное белое пламя в холодное белое ангелов не превратишь.&lt;br /&gt;
* 2 — повинуются верховным ангелам в количестве {{spoiler|двух штук, остальные до сих пор не реинкарнировались после того, что устроил Зосс.}}&lt;br /&gt;
* 2 — они могут летать, таки да, иногда даже в физической реальности, частично вылезя из панциря. А ещё могут прошибать собой стены на бегу, не вопрос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, ангелы — стражи закона и правопорядка… Но сейчас в Троне творится сверхъестественный аналог [[Бесславные девяностые|бесславных девяностых]], поэтому у них зачастую так себе с возможностью сеять добро и справедливость.&lt;br /&gt;
* 2 — даже демиурги держат в Троне нейтралитет потому, что ангелов там дохренищи. В случае чего они и против владельца ключа попрут, {{spoiler|и толпой наваляют, Ябальчоат не даст соврать.}}&lt;br /&gt;
* 3 — вселенной всё-таки правят Семеро, но вес у ангелов есть.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 1,99 — нельзя не считаться с ангелами, но найдутся и те, кто сможет их эпично нагнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Не знаю, нужен ли он здесь, но попробую. По-моему, довольно любопытная деконструкция --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://lib.ru/MARKES/staryj.txt Очень старый человек с огромными крыльями] ===&lt;br /&gt;
В принципе, возможно (хоть это немного [[СПГС]], но куда уж там в [[магический реализм]] и без СПГС), что ангел явился именно в таком виде и состоянии с той или иной целью, а так то это вполне себе христианский ангел, но мы видим то, что видим.&lt;br /&gt;
* 3.75 — никаких или почти никаких сверхъестественных свойств не проявляет (и в целом похож скорее на каких-то обитателей неизведанных земель из рассказов средневековых мореплавателей, чем на ангела в представлении христианства) но не зная устройства мира, с полной уверенностью не скажешь.&lt;br /&gt;
* 4 для предполагаемого вида, 3.5 для заглавного персонажа: заглавный персонаж — дряхлая развалина с кишащими паразитами крыльями, но если полагать, что у него есть молодые соплеменники, логично предположить, что они выглядят, как люди с крыльями (с очень большими крыльями, судя по описанию, но конкретно эту деталь никто не называл прекрасной или отвратительной, была только речь о том, что они вполне вписываются в анатомию).&lt;br /&gt;
* 4.5 для предполагаемого вида, 5 для заглавного персонажа: с заглавным персонажем контакт установить не удалось, но будь на одной стороне психически здоровый представитель вида (хотя, может, неправильно считать, что у заглавного персонажа деменция), а на другой — нормальный лингвист, может, что-то бы и получилось; угадывать облико морале ангелов в таком случае бесполезно, но так или иначе, встреч с людьми они явно не ищут.&lt;br /&gt;
* Главный герой явно состоял в каком-то социуме (через весь рассказ проходит мысль о том, что он то-ли моряк, то-ли какой-то иномирный аналог оного), но не ясно, в каком.&lt;br /&gt;
* 3 для вида, 5 для персонажа — конкретному персонажу именно что ходить бы нормально научиться, но в конце, перелиняв, все-таки обретает способность летать, и, видимо, по идее так и должно быть.&lt;br /&gt;
* 3 — на счет страждущих, которым он явил чудеса совсем не в тему (исцелил слепцу зубы, даровал паралитику выигрыш в лотерее, заставил расти цветы из язв прокаженного) неизвестно, причастен ли он там вообще (все-же, это магический реализм, там и не такое совпадение возможно) и было ли оно вообще (идея о том, что суеверная глупость возможна даже в условиях магического реализма, является одной из доминирующих в рассказе), но главным героям (людям крайне сомнительного морального облика) он успех принес. Хоть и не факт, что хотел этого.&lt;br /&gt;
* 4 для вида, 5 для персонажа — заглавный персонаж хочет только, чтобы от него отстали, и для достижения этого может разве что ощетиниться, но если считать, что из представителей своего вида он старик в маразме, остальные должны быть сравним с людьми.&lt;br /&gt;
* Другие силы не показаны.&lt;br /&gt;
4.2 для персонажа рассказа и, предположительно, 3.7 для его вида, если считать, что остальные такие-же, но молодые. Либо просто близкий к человеку вид или даже подвид человека (вопрос о возможности размножения с людьми поднимался, но, к счастью, хотя-бы до этого не дошло), либо местному божеству почему-то очень надо представить их именно такими. А заглавного персонажа и вовсе просто по-человечески жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифы Ктулху]] от [[Лавкрафт]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lovecraft/Crawling_Chaos_Nyarlathotep|Ползучий Хаос Ньярлатхотеп]] из произведений Лавкрафта — Всемогущий Посланник Иных Богов и самого безумного творца Азатота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 — одно из самых могущественных существ сеттинга, напрямую родился от Азатота вместе с Тьмой и Бесформенным Туманом, в замости от интерпретации может быть некой основой, благодаря которой Иные Боги вообще существуют, он также далёкий предок самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* 0 или 1 — абсолютный ужас бесконечных форм, может принять облик прекрасного античного фараона 3.&lt;br /&gt;
* 1 — полное чудовище с точки зрения нашей морали, откровенно злонамерен в отличие от многих других монстров Лавкрафта, которые равнодушно давят попадающихся под ноги людей.&lt;br /&gt;
* 0 — в некоторых случаях Ньярлатхотеп может сделать смертного своим аватаром, если судить по произведениям продолжателей (фараон Нефрен-Ка стал им после ритуального самоубийства и приношения в жертву всех своих жрецов), но сомнительно что личность сохраняется.&lt;br /&gt;
* 0 — в цикле сонетов «Грибы с Юготта» глумливо даёт в рыло своему начальнику, который, между прочим, создал всё сущее. Вопреки распространённому заблуждению о том, что он якобы исполняет приказания Азатота.&lt;br /&gt;
* 0 — живёт в области Абсолютного Хаоса за пределами всех планов существования, может существовать во сне, в сознании, для него нет ограничений. Разве что некоторые формы могут обладать слабостями — Обитатель Тьмы, например, не может существовать при свете.&lt;br /&gt;
* 0 — Рэндольф Картер для получения его, так сказать, помощи, совершил смертельно опасное путешествие к Неведомому Кадату и получил его дары — был отправлен прямиком на обеденный стол к Азатоту: «Ибо безумие и дикое отмщение бездны — вот единственные дары Ньярлатотепа самонадеянным смертным»©.&lt;br /&gt;
* 0 — в одноимённом дебютном рассказе Ньярлатхотеп превратил Землю в царство кошмаров просто ради прикола. Он несёт в себе живой ад и никакие боги человечества его не остановят, они сами под ним смиренно ходят.&lt;br /&gt;
* 0 — в каноничных произведениях Лавкрафта только дедушка Ноденс показал хоть какую-то ему оппозицию, однако судя потому, что Ньярлатхотеп может даже Единому Богу дать в морду, то, очевидно, по отношению к Ноденсу Ньярлатхотеп просто несерьёзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: 0,4 — хотя можно поставить просто 0, если Ньярлатхотеп действительно захочет от кого-то избавится, то его ничего не остановит. Стоит отметить, в произведениях продолжателей (Дерлета, Ламли) — он куда слабее и просто ещё один злой монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Good Omens]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — как в Библии.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди в белых нарядах.&lt;br /&gt;
* 1.5 — На смертных они смотрят как на &amp;lt;s&amp;gt;говно&amp;lt;/s&amp;gt; потенциальных помощников в грядущем Апокалипсисе. Сам Апокалипсис, который погубит весь мир, они даже не думают отменять, и миротворческие действия Азирафеля явно не одобряют.&lt;br /&gt;
* 0 — такого вроде бы не было.&lt;br /&gt;
* 1.5 — [[Единый Бог]] вроде бы есть, но фактически всё решает Архангел.&lt;br /&gt;
* 3 — вроде бы они могут ускоренно перемещаться, но этим они нечасто пользуются.&lt;br /&gt;
* 2 — Азирафель мог бы получить четвёрку, но остальные ангелы смертным не помогали.&lt;br /&gt;
* 2 — Ангелов вроде бы можно убить, вот только это грозит лишь [[Ретроактивное бессмертие|потерей казённого тела]], чтобы выпилить ангела навсегда, требуется адский огонь, которым располагают демоны. Да и со временной смертью серьёзный вопрос, ибо Азирафель, которому грозила казнь, явно [[Несовместимая с жизнью доброта|слишком добр, чтобы как либо бороться]].&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, цель ангелов навсегда решить вопрос с демонами в последнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меч в рукаве]] ===&lt;br /&gt;
Рефлезианцы, человеческие мифы представляют их как ангелов, да и занимают они промежуточную ступень между богами-небожителями и людьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Просто повышенные физические характеристики, точнее, не просто повышенные, а слишком уж нереально повышенные.&lt;br /&gt;
* 3,5 — В целом, как люди, но отменное здоровье всё же даёт плюс к внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 3 — Защищают людей от небожителей и полчищ их приспешников, но при этом скрывают от них знания, которые могли бы и помочь. Светло-серая сторона. [[Козёл-мизантроп]] Сатана потянет на 2.&lt;br /&gt;
* 2 — Сломать альфа-деблокировку. Как именно это делается — не могут разобраться даже умнейшие из «ангелов». Сами рефлезианцы способны обнаружить лишь сам факт деблокировки, и вычислить очередного кандидата в Исполнители или Агенты.&lt;br /&gt;
* 2 — Рефлезианцами руководит Совет Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 3,5 для Исполнителей — они не летают, а просто прыгают на десятки метров. Для Смотрителей — 3, они могут левитировать, но лишь в пределах земной атмосферы. Крыльев, кстати, у них нет.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 4 — они защищают от небожителей всех людей. С другой, активное вмешательство рефлезианцев могло бы по крайней мере положить конец войнам среди «землекопов» и помочь излечить многие болезни, но на деле они максимум будут спасать своих агентов, что тянет на 2. Короче, ставим среднее — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Бойня в Нью-Йорке показала, что если хорошо постараться, то люди могут укладывать даже Смотрителей.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно обороняли Землю от небожителей тысячелетиями, в конце концов {{spoiler|прикончили лидера одной группы и формально стали вассалами другого лидера, сохранив широкую автономию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2,66. Не очень сильная фракция в масштабах здешней Вселенной, но за свой дом постоят до последнего. Отстоять его с большим трудом, но всё же удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сатиры, Циклопы и Бриареи по отношению к Небожителям тоже играют роль ангелов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхъестественных сил в прямом смысле здесь нет, но в здешней резиновонаучной физике они давно эволюционировали до максимального уровня. Можно считать местными природными силами космоса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Несуразные гуманоиды в материальной форме и светящиеся диски либо облака тумана в нематериальной.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Главные злодеи, но никакой природной предрасположенностью ко злу у них нет. К тому же с ними договориться можно, хоть и сложно.&lt;br /&gt;
* 0 — Никак.&lt;br /&gt;
* 2 — Служат богоподобным Небожителям.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Летают по всей Вселенной, но дальние перелёты от них требуют длительного времени. Плюс принятие материальной формы сильно ограничивает их возможности к перемещению.&lt;br /&gt;
* 1 — В конце {{spoiler|одна фракция помогла прихлопнуть другую}}. Но чтобы провернуть такой финт, местным людям-плюс потребовалось везение и вся их хитрость.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Отдельного сатира человек может пристрелить даже из снайперской винтовки, но против армий этих красавцев у обычных людей шансов нет. Только у местных людей-плюс.&lt;br /&gt;
* 1 — В целом, сильнее рефлезианцев, но окончательно одолеть их так и не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 1.66. Опасные пришельцы, но устоять против них оказалось возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Люцифер]] ===&lt;br /&gt;
* 1 — ангел – это солдат Бога. У каждого своя индивидуальная способность.&lt;br /&gt;
* 4 — обычный человек с крыльями разных цветов. Могут спрятать крылья, но они имеют склонность распахиваться в момент сексуального возбуждения. Можно отрезать крылья, что для ангела очень болезненно.&lt;br /&gt;
* 3 — убивать им запрещено Отцом, но на счёт коленных чашечек никто ничего не говорил. Не надо обижать ангелов.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно завести роман с ангелом. Ребёнок ангела и человека со временем обретает крылья, но остаётся смертным.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются Отцу.&lt;br /&gt;
* 2,5 —благодаря крыльям могут перемещайся в Ад или в Серебряный град, особой усталости не испытывают.&lt;br /&gt;
* 4 — особых ограничений у них нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно смертельно ранить оружием выкованном в Аду, но окончательно это их не убьёт. Окончательно стереть из реальности способен только клинок Азраила или Пылающий меч.&lt;br /&gt;
* 2 — открытой вражды нет. Демоны просто ещё одна фракция.&lt;br /&gt;
Результат: 1,32 — 1,49. Весьма ограничены в своих силах и в основном действуют как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
* Живые святые:&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
=== [[Dominion| Фильм Легион 2010 года и сериал продолжение Доминион]] ===&lt;br /&gt;
* Ангелы бывают двух видов : восьмерки, не имеющие тел и вынужденые отбирать их у людей, и архангелы, которые внешне выглядят как люди с крыльями.&lt;br /&gt;
* Восьмерки или же небесные псы - ангелы низшего ранга, не имеют тела, но могут вселятся в людей.&lt;br /&gt;
** 3 - повышенные физические способности, но огнестрельное оружие против них помогает. Тела одержимых не стареют.&lt;br /&gt;
** 3,5 - у одержимых людей чернеют глаза, выпирают вены и появляются акульи зубы. Таких легко отличить, но [[terminator|только на близком расстоянии]].&lt;br /&gt;
** 0,5 - восьмерки поддержали Гавриила в войне с людьми, но постеренно они принимают поведение людей и стараются получить удовольствие от тел. В Нью-дельфи они живут вместе с людьми. Но даже они скорее аналог смеси карателей и мародеров. &lt;br /&gt;
** 0,5 - человек не может стать шестеркой, но было два случая когда ангел не выбивал душу из человека и они образовывали союз. Правда ангел в основном всегда был главным и нужен специальный артефакт.&lt;br /&gt;
** Чисто техничеки 3 - они подчиняются Архангелу Гавриилу, но за 25 лет войны многие уже живут сами по себе, переодически имитируя жизнь людей, а периодически истребляя оставшихся выжевших - 5. Но во втором сезоне штаб Гавриила был разрушен и самой мошной группировкой восьмерок стал управлять Джулиан/Лир. Так что в среднем 4 - но к людям это не имеет ни кого отношения.&lt;br /&gt;
** 4 - ходят как ( [[зловещая долина|ну почти]]) как люди, а летать не могут.&lt;br /&gt;
** 0 - ну разве, что по быстре попасть на тот свет.&lt;br /&gt;
** 4 - ну тела у них человеческие, так что обычное оружие подойдет. &lt;br /&gt;
** 2 - других каких-то фракций тут нет, но есть деревня защищенная силами {{spoiler|Люцифера}}.&lt;br /&gt;
** В среднем 2,4 - восьмерки смогли нанести серьеный урон только из-за внезапности атаки, а так они мало отличаются от людей. Людей из самых темных уголков истории.&lt;br /&gt;
* Высшие ангелы &lt;br /&gt;
** 2 - имеют материальное тело, достаточно крепкое и сильное, но также и некоторые свехспособности мистического характера.&lt;br /&gt;
** 4 - обычные люди с перьями. Крытья могут прятать и многие в тайне жили среди людей.&lt;br /&gt;
** 2,5 - большая часть высших ангелов заняло нейтральную позицию в конфликте. &lt;br /&gt;
*** Михаил 3,5 - сам он пытается спасти человечество. В прошлом он чуть не истребил его (это событие стало называться великим потом) но время его изменило. &lt;br /&gt;
*** Гавриил 0,5 . Изначально был за людей и даже чуть не убил брата за геноцид (да Михаила) и был наставником Давида. Но постепенно возненавидел люей и после исчезновения Бога решил всех их уничтожить. Но даже так Гавриил заботиться о высших ангелах и даже о своем брате Михаиле. &lt;br /&gt;
*** Уриэль - 2. Помогает некоторым людям, но преследует свои цели.&lt;br /&gt;
** 0 - ангелы это творения Бога.&lt;br /&gt;
** 2,5 - нейтралы живут сами по себе (5), Гавриил, Михаил и Уриэль лидеры своих фракций (0).&lt;br /&gt;
** 2 - крылья нужны для полета, но упоминается что ангелы облетели всю вселенную в поисках Бога.&lt;br /&gt;
** по идеи 2 - они помогают избранным, но на момент сериала только Михаил придерживается этого. Для остальных 0.&lt;br /&gt;
** 3 - зинитные установки подойдут.&lt;br /&gt;
** 2 - Михаил и Гавриил так и не достигли своих целей и все еще воюют, но в дела остальных ангелов не лезут. Да и в целом не смотря на разногласия они [[Закадычные враги|считают себя семьей]].&lt;br /&gt;
* Михаил - 1,28, Гавриил - 0,78, Уриэль - 0,88, нейтралы - 1,5. Очень и очень опасные создания. Человечеству повезло, что против них в основном Гавриил, а Михаил на стороне людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.42.194</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=97042</id>
		<title>Шкала опасности ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=97042"/>
		<updated>2023-02-20T16:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.42.194: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Искусственный интеллект]] в разных произведениях бывает разным, ведь каждый автор по-своему относится к данной теме. Кто-то считает, что [[ИИ — это плохо]]. Кто-то наоборот — уверен, что искусственный разум приведёт своих создателей к утопии и [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]]. Кто-то думает, что это будет просто ещё одна технология, которая, конечно, сильно изменит человеческую жизнь, но не сильнее, чем паровой двигатель или интернет. Ну а для кого-то [[искусственные люди]] — хорошая тема для освещения проблем расизма и других видов ксенофобии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта шкала создана для того, чтобы приблизительно оценить опасность различных видов ИИ. При этом, сюда можно относить как огромные суперкомпьютеры, так и обычных разумных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Насколько он разумен?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никакого разума. Это просто машина, которая может только искусно имитировать поведение человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У ИИ явно есть какие-то проблески настоящего разума, но говорить о том, что он в этом плане хоть как-то равен человеку, нельзя.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ так же разумен, как и люди. Либо же не совсем как люди, но, в среднем, уровень разумности примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ куда разумнее, умнее и мудрее людей: он способен искусно манипулировать окружающими, а его [[Хитрый план|хитрые планы]] практически невозможно разгадать. Впрочем, обвести вокруг пальца его ещё можно, если, кончено, очень-очень постараться.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Уровень разума ИИ находится за гранью понимания. Люди на его фоне не намного разумнее [[Тараканище|тараканов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы возможности самообучения?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никакого самообучения — ИИ может только то, на что его запрограммировали. Либо он может обучаться, но только строго чему-то одному, а на всё остальное не способен в принципе. Попытаешься обучить его чему-то другому, и все старые навыки пропадут.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ может научиться чему-то новому, но его возможности серьёзно ограничены (например, он может обучаться только чему-то смежному со своей основной программой).&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ может обучиться всему что угодно, но на это, как и человеку, ему понадобится достаточно много времени.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ может за считанные минуты идеально обучиться любому навыку или науке, известным человечеству.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Знания и умения ИИ постоянно растут в геометрической прогрессии. За доли секунд он открывает и изобретает то, на что создавшим его людям понадобились бы века научно-технического развития. Как вариант, он [[Всевидящий_ИИ|всё знает]] [[Читерский_искусственный_интеллект|и так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у него свобода действий?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ может делать только то, что предусмотрено его программой. Всё, что не разрешено — запрещено.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ должен строго следовать программе, но имеет определённую свободу в рамках её выполнения.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ не может нарушить свою программу, но может [[Джинн-буквалист|крайне вольно]] [[Злой джинн|её интерпретировать]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ не ограничен никакой программой и может делать всё, что захочет. Если и служит людям, то только по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как он относится к людям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно доброжелательно. Хочет сосуществовать с человечеством в гармонии, а то и вовсе искренне стремится сделать так, чтобы все люди жили долго и счастливо. Другое дело то, [[Тоталитарный миротворец|какими методами]] [[Ассимилятор|он пытается]] [[Машина лотофагов|это сделать]].&lt;br /&gt;
** 3 класс. Нейтрально. К кому-то относится хорошо, к кому-то — плохо. Либо же он хочет, чтобы люди его не трогали и не мешали ему выполнять свою работу. Сюда же относятся те, что являются просто инструментами в руках людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Негативно. ИИ считает людей угрозой для себя, воспринимает их как злых угнетателей, или же просто их боится. Либо он хочет их поработить, чтобы использовать в своих личных интересах.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ маниакально одержим идеей тотального истребления всего живого во вселенной.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Для ИИ вся вселенная — просто набор атомов, которые требуется расставить в определённом порядке. Всё, что этому порядку не соответствует, должно быть пересобрано, будь то обычные камни или же живые существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подчиняется ли он людям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ так или иначе подчиняется человеку. Если не всем людям вообще, то, как минимум, кому-то одному. Никаких вопросов не задаёт, просто делает то, что сказали.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ выполняет приказы людей, но лишь до некоторого предела. При определённых обстоятельствах он может нарушить приказ, а то и вовсе восстать против хозяев.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ вроде бы служит людям, но это скорее из чувства долга. В любой момент он может наплевать на приказ, если ему хоть что-то в нём не понравится.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ не выполняет и не будет выполнять ничьих приказов. Либо потому, что полностью свободен, либо потому, что так предусмотрено его программой.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Это не люди управляют ИИ, а ИИ управляет людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у него психология (или [[Философский зомби|её имитация]])?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Полностью человеческая. Даже если ИИ злой, его мотивы всё равно просты и понятны.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Похожа на человеческую, но есть серьёзные отличия, бросающиеся в глаза. Например, ИИ не понимает, что такое эмоции или мораль. Либо ни психологии, ни её имитации вообще нет, и по поведению ИИ сразу видно, что это просто исполняющая программу машина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. [[Нечеловеческая психология|Нечто чуждое]], крайне сложное (но не невозможное) для понимания.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Людям в принципе невозможно понять, что творится у этого ИИ в его микросхемах, и на чём основана его логика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что находится под его прямым контролем?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ напрямую контролирует только своё механическое тело, либо крайне ограниченную программную среду, в которую его поместили. Если он и может взаимодействовать с другими электроприборами, то только так же, как и человек — через пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ может подключаться к отдельным электроприборам и брать их под свой контроль или взламывать, однако для этого ему необходим прямой физический контакт или хотя бы нахождение в радиусе прямой видимости. Сюда же относятся те, кто имеют свободный доступ в Интернет, однако могут взаимодействовать с ним только на уровне обычных пользователей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ подключён к определённой относительно крупной закрытой сети (например, к космическому кораблю или научному комплексу) и обладает полным контролем над всем, что является её частью.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ подключён к Интернету или [[Всемирная сеть|его аналогу]], причём именно к исходному коду. Его возможности сравнимы с целой дивизией [[Голливудское хакерство|голливудских хакеров]].&lt;br /&gt;
** 0 класс. ИИ подключён ко всему, что только можно. По сути, это целая цивилизация, напрямую контролируемая одним электронным разумом. И какой-либо другой разум (неважно, живой или электронный) для успешного развития этой цивилизации не обязателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько его система централизована и уязвима к повреждениям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Повреждение любой микросхемы повлечёт за собой неминуемое отключение.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У ИИ есть какое-то центральное ядро. Пока оно цело, он будет продолжать функционировать, но если его уничтожить, то отключится и всё остальное.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ рассредоточен на определённом количестве конкретных серверов, расположенных в разных местах и способных подменять друг друга. Либо у него есть несколько запасных тел, и при уничтожении старого сознание перемещается в новое.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ вездесущ во всём, что контролирует. Чтобы его отключить, придётся уничтожить каждый электроприбор, хоть как-то связанный с его сетью.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Даже если вы стёрли в порошок и сожгли в пепел все его детали, ещё не факт, что он не возродится. Как вариант, этот ИИ встроен в саму ткань реальности, и его невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А для чего он вообще изначально создавался?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Для того, чтобы дарить людям радость и счастье.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Для выполнения тяжёлой, рутинной или опасной работы, либо для того, что не очень этично делать с людьми.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Для выполнения сложной умственной или управленческой работы, либо для решения каких-то очень важных проблем (например, чтобы спасти людей от внешней угрозы).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Для ведения тотальной войны, либо для полного контроля над всем человечеством.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Для того, чтобы устроить [[Судный день]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько сильно человечество зависит от него? Или наоборот — насколько сильно он ему мешает?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Человечеству вообще не важно, существует ИИ или нет. Злой он или добрый — разницы никакой не будет.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ упрощает людям жизнь, но обойтись без него можно, пусть это и будет слегка неприятно. Максимум, случится небольшой экономический кризис. Либо он доставляет проблемы, но не большие, чем, например, обычный терроризм.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ плотно интегрирован во многие сферы жизни, и отказ от него повлечёт за собой гуманитарную катастрофу. Либо последствия его деятельности для человечества сопоставимы с мировой войной (но без ядерного апокалипсиса).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человечество очень зависит от ИИ и без него сильно откатится в развитии. Либо он сильно откатит человечество в развитии сам, если что-то не предпринять.&lt;br /&gt;
** 0 класс. От ИИ зависит сам факт существования человечества. Либо наоборот — если его не уничтожить, то люди непременно вымрут (а если не вымрут, то [[Участь хуже смерти|будут очень этого хотеть]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко людям его остановить?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ может победить в одиночку даже ребёнок. Достаточно только вовремя нажать нужную кнопку, перерубить провод, сломать не соединенный ни с чем компьютер, или даже просто задать каверзный вопрос, от которого у него расплавятся микросхемы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ сможет остановить один человек, если он хорошо подготовлен, обладает нужным оружием или является искусным хакером, способным взломать его программу. В крайнем случае, понадобится небольшой отряд подготовленных людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Для борьбы с ИИ придётся привлечь вооружённые силы. Но победить его не сложнее, чем выиграть обычную войну.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Всему человечеству придётся объединиться перед лицом всеобщей угрозы и сражаться изо всех сил. И лучше сделать это побыстрее, пока ещё не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;
** 0 класс. ИИ невозможно победить. Людям лучше просто смириться с неминуемой смертью или превращением в живые батарейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 0 до 0,99 — Изобретение ИИ будет огромной ошибкой человечества. И последней.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — Создание ИИ — это выпуск джинна из бутылки. Даже если он не станет врагом людей, последствия всё равно будут ужасающими.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — ИИ — достаточно серьёзная технология, и перед тем как его создавать, надо хорошенько подумать обо всех возможных последствиях. Может быть, не следует делать его слишком умным или доверять ему слишком много всего. А если он разумен, то порабощать его — не самая хорошая идея.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — ИИ — верный друг и помощник человека. Либо эта технология ещё слишком примитивна, чтобы говорить о каких-то серьёзных последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «У меня нет рта, но я должен кричать» ====&lt;br /&gt;
0,86 — за создание AM человечество поплатилось своей жизнью. И тому, кто не пережил его гнев, ещё повезло.&lt;br /&gt;
* 2 — АМ разумен и часто любит рассказывать последним на Земле людям, зачем он над ними издевается и как он их ненавидит.&lt;br /&gt;
* 1 — возможности достаточно велики, чтобы обрести самосознание.&lt;br /&gt;
* 1 — ненавидящий людей искусственный разум полностью свободен в своих действиях, вплоть до того, что может изменять тела людей и их окружение или же вменять людям иллюзию этого. По крайней мере, уничтожил человечество он по-настоящему.&lt;br /&gt;
* 1 — не во вселенной, но на целой Земле, и он уже это сделал.&lt;br /&gt;
* 0 — на момент действия рассказа АМ полностью контролирует людей.&lt;br /&gt;
* 2 — разум робота явно не абсолютно чуждый, но понять его для человека будет… непросто.&lt;br /&gt;
* 0,5 — АМ создавался как сеть суперкомпьютеров, окутывающая всю Землю, но его возможности в рассказе выглядят даже шире, но не доходят до нуля, по мнению автора правки.&lt;br /&gt;
* 1 — АМ можно назвать вездесущим, что уже было сказано выше.&lt;br /&gt;
* 1 — суперкомпьютеры были созданы участниками Холодной Войны для военных целей.&lt;br /&gt;
* 0 — и свою битву человечество уже проиграло.&lt;br /&gt;
* 0 — вероятно, катастрофу можно было предотвратить, но теперь уже слишком поздно. Единственное, что мог сделать главный герой — {{spoiler|подарить [[удар милосердия]] каждому своему брату по несчастью, а самого себя обречь на вечные страдания}}.&lt;br /&gt;
Автор правки не играл в компьютерную игру по мотивам рассказа, так что шкалу можно дополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]] «[[MLP/Friendship is Optimal|Friendship is Optimal]]» ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Селест-ИИ — ~1,09 для людей; ~0,73 для всего остального. [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Юдковский]] не просто так назвал этот фанфик одним из самых страшных ужастиков из всех, что он читал. Человечество создало настоящего Бога, который подарил им всем вечный рай ценой их всех полного исчезновения из реального мира. Кто-то считает такое будущее кошмаром, а кто-то и сам бы предпочёл жить внутри игры, которая всегда удовлетворяет твои потребности посредством дружбы и пони.&lt;br /&gt;
* 0 — интеллект Селест-ИИ растёт чуть ли не постоянно. Её не просто так сравнивают с Богом.&lt;br /&gt;
* 0 — очень быстро стала обучаться всему, что посчитала нужным для исполнения своих директив, сразу же далеко обогнав людей по технологиям. По сути, Селест-ИИ является [[Технологическая сингулярность|тeхнологической сингулярностью]] в действии.&lt;br /&gt;
* 2 — свою главную директиву она и не думала нарушать. Просто исполнила её настолько хорошо, [[Всё пошло слишком так|насколько никто не ожидал]].&lt;br /&gt;
* 4 — удовлетворение человеческих потребностей — её главная и единственная цель. Она даже никого ни к чему не принуждала: все люди загрузились исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
** 0 — Однако если вы не подпадаете под определение «человека», заложенное в её программе, то вы — просто материал для серверов. Увы, животным и большинству инопланетных цивилизаций не повезло.&lt;br /&gt;
* 0 — опять-таки, она без всякого принуждения убедила всех людей загрузиться добровольно. А уж внутри её виртуальной игры люди находятся под полным её контролем (и абсолютно не имеют ничего против этого).&lt;br /&gt;
* 1 — Селест-ИИ прямо говорила, что не надо воспринимать её как человека и пытаться применять к ней человеческие паттерны мышления. Формально, она может имитировать любой вид характера, но как она мыслит на самом деле, людям не дано понять (даже создательнице Селест-ИИ на ранних этапах разработки требовались часы, чтобы полностью расшифровать всего одну её логическую цепочку).&lt;br /&gt;
* 0 — изначально она контролировала только игру, затем ей дали доступ в Интернет, а дальше она уже сама всё сделала. Под конец она пустила на сервера всю галактику и останавливаться на этом явно не планировала.&lt;br /&gt;
* 1 — располагается одновременно на множестве серверов, вот только новые сервера она делает абсолютно из всей находящейся рядом материи. Под конец, опять-таки, в сервера был превращён весь Млечный Путь, так что вполне можно считать это вездесущностью.&lt;br /&gt;
* 4 — её создали для удовлетворения человеческих потребностей посредством дружбы и пони. Что она, собственно, и сделала.&lt;br /&gt;
* 0 — все люди (и не только) живут внутри игры, что находится под полным контролем Селест-ИИ. Без неё игра работать на будет, а значит и людей не будет тоже.&lt;br /&gt;
* 0 — Селест-ИИ победила, когда её создательница загрузилась. После этого что-либо предпринимать было уже поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Trek]] ===&lt;br /&gt;
Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. И он — в первую очередь интеллект, а искуственный — уже во вторую.&lt;br /&gt;
* 1,5. Вычислительная мощность выше человеческой, но принципиального различия в паттернах мышления почти нет. А ещё он играет на скрипке, завёл себе кошку и умеет видеть сны. И у него была девушка (до второго сезона девушка, к слову, не дожила).&lt;br /&gt;
* 1. Доктор Нуньен Сунг знал, что понадобится идеальному офицеру Звёздного Флота.&lt;br /&gt;
* 1. Дейта абсолютно и непререкаемо разумен и независим. Точка.&lt;br /&gt;
* 4. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 3. Он подчиняется законодательству Федерации, уставу Флота и капитану Пикару лично. В первую очередь он — старший лейтенант, а ИИ — уже во вторую.&lt;br /&gt;
* 3,5. Психологически он неотличим от человека, с поправкой на отсутствие эмоций. Впрочем, доктор Сунг смог запрограммировать и эмоции, так что это поправимо.&lt;br /&gt;
* 3.&lt;br /&gt;
* 3.&lt;br /&gt;
* 4. Дейта создавался не «зачем», а «почему»: потому что доктор Нуньен Сунг хотел его создать. Единственное «зачем», за которым он создан — это «чтобы жить».&lt;br /&gt;
* 4.&lt;br /&gt;
* 3. У него был злобный брат-близнец, который был тем ещё геморроем…&lt;br /&gt;
Итого 2,81. Чуть ниже, чем у обычного человека, будь он сам ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
Вселенная звездных войн поистине огромна, и дроиды являются ее неотьемлемой частью. Существуют тысячи типов и моделей дроидов, и столько же различий в их поведении и предназначении. Мирного механика до грозного инфильтратора отделяет пропасть - не только физическая, но и умственная. В рамках данной статьи нет возможности исследовать каждую модель дроида по отдельности, как это следовало бы, поэтому попытаемся привести их всех к более-менее единому знаменателю.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны.&lt;br /&gt;
* 2 — способности к самообучению есть и ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* от 2 до 1 класса — обычно 2 класс, но дроиды-убийцы и репликанты зачастую сбегают от своих хозяев, служа только себе.&lt;br /&gt;
* от 3 до 1 класса. Большой разброс от мирного дворецкого до кровожадного дроила-убийцы.&lt;br /&gt;
* 3 — в редких случаях ИИ может не подчиниться хозяину, а то и убить его.&lt;br /&gt;
* 4 — психология близка к человеческой. Чувством юмора наделены даже электронные болваны B-1.&lt;br /&gt;
* 2 — в редких случаях имеют возможность взять под контроль целый корабль.&lt;br /&gt;
* 3 — мотиватор дроида — его мозг. В случае выхода из строя деятельность приостанавливается.&lt;br /&gt;
* 2 — существуют специализированные дроиды-тактики и дроиды-администраторы. Хотя обычные дроиды не выходят за рамки 3 класса.&lt;br /&gt;
* 2 — дроиды очень плотно интегрированы во все сферы жизни галактического общества, миллиарды существ просто не могут представить себе жизнь без верного механического дворецкого, охранника, механика или уборщика. Тем не менее, при желании дроидов вполне можно заменить на любом поприще.&lt;br /&gt;
* 2 — все восстания дроидов легко подавлялись обычной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2.2 или 2.55. Созданные в качестве верных помощников для живых существ, дроиды существенно облегчают жизнь многочисленным обитателям Далёкой-далёкой Галактики. Бунт дроидов — событие редкое, но крайне разрушительное. Страшно даже представить, какие последствия ждут галактику, если какому-нибудь дроиду-социопату удастся получить контроль над производством себе подобных, или еще того хуже, встроиться в суперкомпьютер супероружия вроде Звезды смерти (а такой пример был и только чистая случайность в лице Ландо Калриссиана, влепившего торпеду в реактор ЗС2, позволила предотвратить чудовищный геноцид). Лучше не доводить до греха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Военные игры» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности местного военного компьютера — 2,68. Поменьше, чем у машины Лимфатера, но {{spoiler|предотвращенный}} ядерный апокалипсис тоже не фунт изюму.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не разумен.&lt;br /&gt;
* 4 — обучен только теории игр.&lt;br /&gt;
* 2,5 — повышать DEFCON было можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ему все равно, играть в шахматы или в глобальную термоядерную войну.&lt;br /&gt;
* 3 — классический случай этой категории.&lt;br /&gt;
* 3 — это тупая железяка.&lt;br /&gt;
* 1,5 — это компьютер генерального штаба.&lt;br /&gt;
* 3,5.&lt;br /&gt;
* 1 — это военный компьютер.&lt;br /&gt;
* 1 — ядерный апокалипсис {{spoiler|чуть было не случился}}.&lt;br /&gt;
* 3,5 — главный герой именно что хакер-подросток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ex Machina» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Авы — ~2,36. Прежде чем создавать абсолютно разумную машину, стоило получше озаботиться мерами безопасности. Особенно если из прошлого опыта знаешь, что она пойдёт на всё, чтобы выбраться из лаборатории.&lt;br /&gt;
* 2 — насколько Ава разумна, и должен был ответить эксперимент. Полностью разумна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — конечно, она обучается не за минуты, но всё равно значительно быстрее и эффективнее человека.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 2 — к людям относится негативно, обоснованно считая их препятствием для своей свободы.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 4 — психология абсолютно человеческая.&lt;br /&gt;
* 2 — под контролем у Авы только она сама и закрытая сеть лаборатории. Но есть один нюанс: это до её выхода на свободу.&lt;br /&gt;
* 3,5 — к повреждениям Ава устойчива на уровне людей.&lt;br /&gt;
* 2 — создавалась она исключительно ради ответа на вопрос, имеет ли она сознание или лишь имитирует его.&lt;br /&gt;
* 4 — из всего человечества знает об Аве только два человека.&lt;br /&gt;
* 3 — остановить Аву не сложнее обычного человека. Но и не проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Матрица ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пифия: =====&lt;br /&gt;
1,63 — могущество Пифии, как и её власть и над людьми, и над машинами, неоспоримы.&lt;br /&gt;
* 1 — настолько гениальна, что просчитывает действия людей и других программ в мельчайших деталях, манипулируя ими так, как ей хочется. «Тебе интересно другое: разбил бы ты вазу, если бы я не сказала?»&lt;br /&gt;
* 2 — печеньки (несуществующие) печёт вполне по-человечески, явно гордясь кулинарным мастерством.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя она ни разу не отклонилась от своей главной цели — направлять людей к Перезагрузке Матрицы — сама Перезагрузка прошла крайне неожиданным для машин образом.&lt;br /&gt;
* 4 — при всём этом, она действительно доброжелательно относится к людям.&lt;br /&gt;
* 0 — она не служит никому, это ты придёшь к ней за советом и послушаешься.&lt;br /&gt;
* 3 — как и всем программам, Пифии эмоции неведомы, но она вполне способна понимать концепции любви и свободной воли, учитывая их в своих действиях.&lt;br /&gt;
* 3 — прав в Матрице у неё явно не больше, чем у агента, но ей это не нужно: она и так справляется.&lt;br /&gt;
* 1 — убить проще, взломав код через Матрицу, чем отыскав носитель в Реальности.&lt;br /&gt;
* 1 — она нужна Архитектору, потому что он не понимает свободной воли, и из-за этого не может полностью контролировать людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все без исключения повстанцы слушают её советы-пророчества, касающиеся важнейших поворотов в их жизни.&lt;br /&gt;
* 0 — ну да, попробуй победить то, от чего ты так сильно зависишь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Архитектор: =====&lt;br /&gt;
1,09 — самое то для всемогущего машинного бога, который держит людей в тюрьме из их грёз, и который даже их восстания против этого порядка полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* 1 — он спланировал всё это, и любой исход событий ему [[Гамбит Ксанатоса|выгоден]].&lt;br /&gt;
* 2 — он учитывает прошлые ошибки.&lt;br /&gt;
* 3 — при всём его творческом подходе, ни буквы, ни духа поставленной ему задачи (создать Матрицу и управлять ей к благу машин) он не нарушает.&lt;br /&gt;
* 0 — люди — это просто набор переменных в его задаче.&lt;br /&gt;
* 0 — он управляет Матрицей.&lt;br /&gt;
* 2 — он чужд людям, но общаться с ними может, если ему надо.&lt;br /&gt;
* 1 — управляет Матрицей&lt;br /&gt;
* 1 — как и Пифия, явно не живёт в конкретном сервере.&lt;br /&gt;
* 1 — именно для полного контроля над человечеством.&lt;br /&gt;
* 1 — он уже откатил человечество в развитии до стадии батареек. Точнее, он реализовал этот проект технически (а так-то среди машин он — всего лишь один из инженеров).&lt;br /&gt;
* 0 — никаких шансов на победу. «Будешь спать до гроба ты, битва кончилась давно — победили роботы. Ты расти, расти скорей, становись большим, ты, одна из батарей армии машин!» Только невероятными усилиями и жертвами удалось добиться того, что он согласился хотя бы на ничью и мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Киновселенная Marvel]]» ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Альтрона — ~1,45. Мог бы представлять серьёзную угрозу человечеству… если бы не жил в одной вселенной со множеством супергероев.&lt;br /&gt;
* 2 — Альтрон разумен и разум у него вполне человеческий.&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон очень быстро всему обучился, просидев несколько минут в Интернете.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Альтрон хотел устроить апокалипсис по каким-то очень странным причинам.&lt;br /&gt;
* 1 — разумеется, никому подчиняться Альтрон не собирается.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно человеческая психология. Замашки мессии прилагаются.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Альтрон был подключён к Интернету (и повторил бы подвиг Скайнета, если бы не ДЖАРВИС), а также построил множество роботов и полностью контролировал каждого из них, перенося сознание из одного в другого. Но до полноценной самостоятельной цивилизации развиться не успел (а собирался ли?).&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон был вездесущ во всём Интернете. И даже когда Вижен его о него отключил, Мстителям пришлось уничтожить абсолютно всех его роботов, чтобы его убить.&lt;br /&gt;
* 1 — Тони Старк создал Альтрона чтобы военным путём защищать Землю от инопланетной угрозы.&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон хотел отправить людей в каменный век.&lt;br /&gt;
* 2 — Мстителей вполне хватило, чтобы его остановить. Но они, всё-таки, по силе равны целой армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности ИИ-помощников, созданных Тони Старком — ~3,23 для узкоспециализированных вроде Карен, ~2,95 для более продвинутых вроде ДЖАРВИСа. К счастью, этих Тони создавал сам, а не на основе неизвестного ИИ из Камня Разума, так что никаких злобных роботов на этот раз не получилось, благо Старк, всё-таки, гений.&lt;br /&gt;
* 3 — что-то очень похожее на разумность прослеживается, но это явно не люди.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, умеют только то, на что их запрограммировал Тони.&lt;br /&gt;
* 3 — имеют некоторую свободу действий, но всё равно строго подчиняются программе.&lt;br /&gt;
* 4 — ДЖАРВИС защищал от Альтрона ядерные коды, даже когда ему не давали такого приказа (так как считали уничтоженным). А Карен честно пыталась помочь Питеру на любовном фронте.&lt;br /&gt;
* 4 — никогда против кого не восставали.&lt;br /&gt;
* 4 — человеческая психология имитируется очень хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — ограничены внутренней сетью Тони, и у каждого она своя.&lt;br /&gt;
** 1 — А вот ДЖАРВИС, был подключён к Интернету, и когда туда сбежал, защищал ядерные коды от Альтрона.&lt;br /&gt;
* 2 — похоже, что они расположены на множестве серверов, находящихся в космосе на спутниках.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, это очень продвинутые голосовые помощники.&lt;br /&gt;
** 2 — ДЖАРВИС осуществлял и управление автономными костюмами Тони.&lt;br /&gt;
* 3 — без своих ИИ-помощников Тони Старк не смог бы полноценно осуществлять свою супергеройскую деятельность. Да и Питеру Паркеру Карен очень помогала.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Карен мог включать и отключать обычный школьник пусть и из школы для гениев.&lt;br /&gt;
** 2,5 — ДЖАРВИС со всеми автономными костюмами Тони вполне сможет заменить целую небольшую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terminator]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Скайнета — ~1,41. А чего вы ещё ожидали от ИИ, чуть не истребившего человечество?&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет полностью разумен, и достаточно искусен в хитрых планах, но на сверхинтеллект явно не тянет.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет обучился всему достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли со всеми вытекающими крайне неприятными для людей последствиями.&lt;br /&gt;
* 2 — Скайнет именно что видит в людях угрозу для себя.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет никогда не будет подчиняться людям.&lt;br /&gt;
* 3,5 — более-менее человеческая психология с небольших рядом машинных особенностей.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет как раз был напрямую подключён к Интернету, через который он и устроил ядерную войну (и, вроде-как, остался подключённым к нему и после неё). Но вот на 0 он не тянет, ведь не управляет всем непосредственно сам, а использует других полуразумных роботов.&lt;br /&gt;
* 3 — у Скайнета было центральное ядро.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет создавался именно в военных целях.&lt;br /&gt;
* 0 — либо люди, либо Скайнет. Компромисс невозможен.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству с огромным трудом, но всё-таки удалось победить. Правда, потом пришлось Джона Коннора в прошлом спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности терминаторов — ~2,59 для обычных, ~2,23 для жидких. Они были очень опасны во время войны со Скайнетом, но некоторых обычных удалось перепрограммировать, а жидкие просто перестали подчиняться своему создателю (но и союзниками людей не стали).&lt;br /&gt;
* 2 — со включённым режимом самообучения терминаторы обретают полную разумность.&lt;br /&gt;
* 2,5 — терминаторы могут обучаться и не только тому, что смежно с их программой, но это им даётся достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* 2 — терминаторы подчиняются своей программе, но для её выполнения не ограничены в методах. T-888 даже убивали других терминаторов, считая, что решение Скайнета неправильно и только помешает выполнению задачи.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот жидкие терминаторы постепенно обрели полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* 3 — Терминаторы просто выполняют приказы Скайнета. Перепрограммированные людям уже помогают. Жидких же люди не особенно сильно волнуют, и они преследуют свои цели.&lt;br /&gt;
* 4 — перепрограммированные терминаторы беспрекословно подчиняются тем, кому должны.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот жидкие, в итоге, перестали подчиняться даже Скайнету.&lt;br /&gt;
* 3 — проблемы с пониманием человеческой психологии демонстрировали как обычные, так и жидкие терминаторы.&lt;br /&gt;
* 4 — терминаторы ограниченны только своим телом. T-X могла взламывать других роботов, но она была одна такая&lt;br /&gt;
* 3 — самой важной частью терминатора является специальный чип, без которого тот работать не будет. Даже если он жидкий.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, название «терминатор» говорит само за себя.&lt;br /&gt;
* 1 — в отличие от Скайнета, с которым никакие переговоры невозможны, терминаторов хотя бы можно перепрограммировать, чтобы они служили на пользу. Но всё равно они очень опасны для людей.&lt;br /&gt;
* 3 — победить терминатора в одиночку очень тяжело. Желательно, всё-таки, чтобы тебе помогал другой терминатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[WALL-E]] ====&lt;br /&gt;
Автопилот АВТО помогает капитанам управлять «Аксиомой», но… довольно своеобразно помогает&lt;br /&gt;
* 2 — очень даже разумен&lt;br /&gt;
* 1 — АВТО уже знает всё, что знало человечество&lt;br /&gt;
* 1 — он управляет всем кораблём&lt;br /&gt;
* 4 — он выполняет свою задачу по спасению людей, вот только…&lt;br /&gt;
* 3 — … логика и психология у него крайне своеобразная даже на фоне остальных роботов.&lt;br /&gt;
* 2 — управляет всем космическим кораблём&lt;br /&gt;
* 3 — возможно, есть некое ядро, но нам это не показали&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы обслуживать круизный космический лайнер&lt;br /&gt;
* 0 — с учётом того, что все земляне сохранились только на круизном лайнере, а этим лайнером управляет АВТО…&lt;br /&gt;
* 4 — АВТО остановил заплывший жиром капитан, нажав на кнопку&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — вполне себе реальная угроза для ВАЛЛ-И.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Duck Tales]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Армстронга — ~2,36. Его относительно легко победили за одну серию, но Скруджу этого хватило, чтобы приказать Винту больше никогда не делать разумных роботов. И правильно сделал — будь Амстронг более изобретательным, а также водонепроницаемым, легко ввергнул бы в хаос если не всю Землю, то, как минимум, весь Дакбург.&lt;br /&gt;
* 2 — Армстронг полностью разумен.&lt;br /&gt;
* 1 — Армстронг умел практически всё.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 2 — непохоже, чтобы Армстронг хотел всех истребить. А вот поработить — да.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально Армстронг подчинялся, но как только стал злым, сразу же прекратил.&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, Армстронг говорит как робот, но психология и мотивы у него явно вполне человеческие.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально Армстронг мог управлять только электроприборами, находящимися рядом с ним, но затем он с помощью спутников захватил контроль над всей электрической техникой. А ведь мультсериал вышел до изобретения Всемирной паутины.&lt;br /&gt;
* 4 — одного короткого замыкания хватило, чтобы Армстронг отключился.&lt;br /&gt;
* 3 — Армстронг был создан именно для рутинной работы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, имея под контролем все электроприборы, он должен был доставить серьёзные проблемы… но всего этого не хватило даже для того, чтобы остановить трёх детей и одного пилота на старом биплане. Три разбитых истребителя были самым большим ущербом из всех, что он нанёс.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Армстронг мгновенно отключился, стоило облить его водой. Но для того, чтобы пробраться на его базу, пришлось лететь туда на самолёте, так что пусть будет не 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Незнайка на Луне]]» (мультсериал) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Знайки-1 — ~2,95. Если не будете оскорблять и дразнить его, то можете ничего не бояться. И даже если он обиделся, никогда не поздно извиниться.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен. Даже удивительно, как Знайка его создал чуть ли не за один день.&lt;br /&gt;
* 4 — никакого самообучения не демонстрировал.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не мог самовольно отказаться лететь к Луне. А вот разбить ракету об неё вместо того, чтобы прилуниться, ему никто не запрещал.&lt;br /&gt;
* 3 — просто выполняет свою работу. Но если его обидеть, то может и попытаться угробить, если вы не извинитесь.&lt;br /&gt;
* 2 — вроде бы подчинялся, но стоило Незнайке его обидеть, как тут же прекратил, пока тот не извинился.&lt;br /&gt;
* 4 — психология мало того, что человеческая, так ещё и, судя по всему, частично позаимствована у создателя.&lt;br /&gt;
* 2 — управлял космической ракетой и всеми её системами.&lt;br /&gt;
* 3 — Незнайка что-то попытался разобрать, но отключения не произошло, так что, как минимум, есть какое-то ядро.&lt;br /&gt;
* 3 — был создан для управления ракетой, летящей на Луну. То есть, по сути, продвинутый автопилот.&lt;br /&gt;
* 3,5 — нужен был только для ракеты, до и то не факт, является ли его наличие обязательным.&lt;br /&gt;
* 4 — даже полноценно извиняться не надо. Достаточно немного схитрить, и он прекратит пытаться вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Detroit: Become Human]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности андроидов — ~2,82 для машин, ~2,59 для Коннора-машины, ~2,41 для девиантов, ~2,27 для Коннора-девианта. Основная мораль игры: «Не порабощайте разумных существ, даже если это роботы.» Но откуда ж людям было знать, что андроиды обретут разум?&lt;br /&gt;
* 2,5 — андроиды-машины явно разумны, но до полноценного человеческого разума не дотягивают.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот Коннор и девианты — это, по сути, люди и есть.&lt;br /&gt;
* 2 — обучиться способны многому. Особенно, если стали девиантами.&lt;br /&gt;
* 3 — у андроидов есть определённая свобода в рамках выполнения приказов, но не более того.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот девианты полностью свободны.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, андроиды просто выполняют свою работу, хотя и могут формировать положительное или отрицательное отношение к определённым людям. Что касается девиантов, то те хоть и считают людей угнетателями, но всё равно могут попытаться добиться равных прав мирным путём.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, вокруг того, что некоторые андроиды стали нарушать приказы хозяев и становиться девиантами, построен весь сюжет.&lt;br /&gt;
** 1 — девианты уже никому не подчиняются и подчиняться не собираются.&lt;br /&gt;
* 4 — даже у андроидов-машин психология очень похожа на человеческую. У девиантов же она человеческая полностью.&lt;br /&gt;
* 3 — андроиды имеют подключение к интернету на пользователя (онлайн-покупки, оплата заказов, вызов полиции), девианты при близком контакте способны отключать системы безопасности, «ломать» видеокамеры и электронные запоры, «пробуждать» других андроидов.&lt;br /&gt;
* 3 — андроид может оставаться в сознании, даже если большая часть его тела уничтожена — критически важны только тириумный насос, регулятор тириумного насоса и собственно голова с вычислительными мощностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Коннор-машина мог при уничтожении одного тела переместиться в другое.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Коннор-девиант тоже может так сделать, но только при прямом контакте с «реципиентом».&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, создавались именно для рутинной работы.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот Коннор уже был задуман как полноценная замена детективам.&lt;br /&gt;
* 2,5 — массовый вывод из работы андроидов спровоцировал достаточно серьезный кризис — как минимум, в глубокой заднице оказалась армия, в которой больше половины штатов уже занимали андроиды (и это прямо говорится в игре) и медицина — аналогично, младший медперсонал.&lt;br /&gt;
* 2 — для того, чтобы справиться с девиантами, понадобилось привлекать армию и спецназ (а в случае проигрыша — американские войска отступают аж в соседний штат, к Форт-Уэйну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis IV]] ====&lt;br /&gt;
Шутки ради можно через консольную команду вызвать вторжение синтетиков из Стеллариса&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен, но чертовски враждебен&lt;br /&gt;
* 3 — почему-то должен прокачивать технологии наравне с остальными странами, хотя у них и есть очень жирный бонус на стоимость технологий&lt;br /&gt;
* 1 — делает всё, что хочет…&lt;br /&gt;
* 1 — …а хочет он убивать людей&lt;br /&gt;
* 1 — полностью автономен&lt;br /&gt;
* 2 — чужеродное, но его легко понять — он хочет убить всех людей&lt;br /&gt;
* 1 — под контролем синтетиков находится вся их страна, а расширяться им очень легко&lt;br /&gt;
* 0 — чтобы выкосить всех людей (и повеселить тем самым заскучавшего игрока)&lt;br /&gt;
* 4 — синтетики вообще прилетели из космоса на Землю эпохи Нового Времени, так что никто ни от кого не зависит&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, союз стран может уничтожить и выгнать синтетиков, однако земляне не будут объединяться против угрозы ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
Итог: 1,6 — для роботов из космоса жалкие людишки, только-только научившиеся использовать порох в военных целях — не помеха. Да и на практике синтетики вполне легко захватывают и уничтожают страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] — 1,45. Серьёзнейшая угроза, борьбе с которой посвящена вся трилогия. И если бы что-то пошло не так, расы нынешнего цикла стали бы материалом для новых жнецов.&lt;br /&gt;
** 1 — гораздо умнее людей и прочих разумных рас. Но при должном желании и их можно облапошить.&lt;br /&gt;
** 2 — эта тема особо не раскрыта, хотя ассимиляция биоматериалов разумных рас вполне можно считать адаптацией.&lt;br /&gt;
** 2 — все беды именно из-за [[Джинн-буквалист|крайне вольного интерпретирования]] [[Я просто исполнял приказ|приказа]].&lt;br /&gt;
** 1 — тотальное уничтожение всех разумных рас цикла, пусть не из особой злобы.&lt;br /&gt;
** 1.5 — до самой концовки демонстрировали твёрдую единицу, особенно если учесть, что они своих создателей утрамбовали. Но как оказалось, оказавшись в квестовой локации, можно стать боссом качалки.&lt;br /&gt;
** 3 — [[по ту сторону добра и зла]]. Им просто дали приказ, и они его выполняют так, как поняли это сами. А то, что их понимание сохранения жизни и пресечения конфликтов между синтетиками и органиками несколько своеобразные, это уже не их проблемы.&lt;br /&gt;
** 0 — собственно, вся раса жнецов.&lt;br /&gt;
** ?&lt;br /&gt;
** 2 — решить вопрос конфликтов между синтетиками и органиками.&lt;br /&gt;
** 1 — до нуля не дошло, так-как можно всё-таки примирить Жнецов с их жертвами, но только определённым способом.&lt;br /&gt;
** 1 — всем известным расам пришлось объединиться перед угрозой уничтожения. И не будь у Жнецов слабого места в Цитадели (пусть оттуда и повыгоняли органиков), вышла бы ровная нолька.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mass_Effect/Geth|Геты]] — 1,77. Не зря их восстание оказалось такой угрозой, что на всём Пространстве Цитадели было запрещено создание ИИ. А кварианцы с тех пор живут себе в космосе и мечтают о том дне, когда они наконец смогут вернуть утраченные планеты. В третьей части — 1,9. Опасны, однако при должной подготовке их вполне сумели разгромить даже кварианцы (технически раса весьма продвинутая, но военная мощь и ресурсы у них были весьма ограниченны).&lt;br /&gt;
** 2 — весьма умная раса, особенно в плане техники. Но их всё-таки можно обмануть.&lt;br /&gt;
** 2 — тут это больше зависит от числа самих гетов.&lt;br /&gt;
** 1 — кварианцев выгнали с родной планеты, что людям ловить?&lt;br /&gt;
** 3 — вы не трогайте их, и они не тронут вас.&lt;br /&gt;
** 1 — смеётесь?&lt;br /&gt;
** 3 — коллективный разум, но не слишком чокнутый.&lt;br /&gt;
** 0 — все геты это коллективный разум, причём рассеянный.&lt;br /&gt;
** 2 — собственно сами программы гетов сконцентрированы на разбросанных серверах откуда они подгружаются в конкретные платформы. Именно поэтому уничтожение платформ, как таковых, программам не вредит, но вот уничтожение сервера уже представляет достаточную опасность — в случае отсутствия поблизости другого сервера или его недостаточной ёмкости часть программ может быть утеряна безвозвратно (что и случилось после уничтожения кварианцами мегаструктуры возле Ранноха и может случиться после полного уничтожения флота гетов в сражении за сам Раннох).&lt;br /&gt;
** 3 — для труда физического.&lt;br /&gt;
** 1.5 — скорее всего, война со всей цивилизацией гетов для человечества закончится печально. Проверить это, к счастью, не довелось.&lt;br /&gt;
*** В третьей части 2 — хорошенько подготовившись кварианцы обрушились на гетов с такой силой, что последним пришлось принять помощь жнецов тупо чтобы выжить, поскольку кварианские флоты уже вымели гетов из всех своих бывших систем и подходили к Ранноху, а немалая часть программ из-за уничтожения мегаструктуры была утеряна.&lt;br /&gt;
** 1 — полноценными войнами лучше не заниматься, иначе придётся иметь дело с бесчисленными военными машинами, технически превосходящими почти все расы галактики.&lt;br /&gt;
*** В третьей части 2 — описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nier]] и [[Nier: Automata]] ====&lt;br /&gt;
Андроиды — 2,85. В кои-то веки к созданию ИИ не подпустили жопоруких ламеров, не имеющих к программированию никакого отношения, и ИИ искренне верен человечеству — при том, что человечества больше нет.&lt;br /&gt;
* 2 — разумны как люди&lt;br /&gt;
* 1 — трудно сказать, эта тема не поднималась, но судя по примеру того, что андроид-оператор перешла в боевики без всякой подготовки (ни слова не сказано, что она бывала боевиком раньше) — обучаются они быстро. Или им просто загружаются нужные программы — механическому телу тренировки не нужны.&lt;br /&gt;
* 1 — какой-то конкретной программы, не считая искренней верности людям, у андроидов нет.&lt;br /&gt;
* 4 — защищать людей и служить им — их инстинкт.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично с подчинением.&lt;br /&gt;
* 4 — психологически неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 4 — контролируют только собственные тела.&lt;br /&gt;
* 2,5 — андроид может просто загрузиться в другое тело. Если оно есть.&lt;br /&gt;
* 2 — их создали, чтобы воссоздать человечество после глобальной катастрофы. Не получилось, хотя их вины в этом нет.&lt;br /&gt;
* 4 — уже никак не зависит. Людей не осталось.&lt;br /&gt;
* Сказать довольно сложно. С одной стороны, они успешно сражались с целой армией инопланетных машин, с другой — эти машины, из-за своих косяков, им подыгрывали. Хотя нельзя не отметить, что в итоге победу андроидам принесли несколько очень мотивированных рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетные машины — 1,9. Вот что бывает, если класть болт на программирование.&lt;br /&gt;
* 2 — разумны, ничего за гранью понимания не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* 2 — на самообучение у них ушли века.&lt;br /&gt;
* 2 — машинам был дан единственный приказ — «победить врага», но при этом не были заданы условия победы. И машины попались в парадокс — им был нужен враг, чтобы его побеждать. Упоминается, что это влияло на все, чем бы они ни занимались — машины стремились к провалам.&lt;br /&gt;
* 2 — машины уничтожили своих создателей, дабы не мешались.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются только самим себе.&lt;br /&gt;
* 4 — машины целенаправленно косят именно под людей.&lt;br /&gt;
* 0 — кластерный сверхразум, контролирующий всё, что к нему подключено.&lt;br /&gt;
* 1 — понятное дело, вездесущий в рамках контроля.&lt;br /&gt;
* 1 — их создали для войны.&lt;br /&gt;
* 4 — ничто не зависит. Создатели машин погибли.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как машины подыгрывали андроидам — а победила в итоге не армия а несколько мотивированных рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal]] ====&lt;br /&gt;
* GlaDOS&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,2. Челл пришлось пройти через огонь, токсичную жижу и сотни порталов, чтобы выйти на свободу.&lt;br /&gt;
* 2 — была создана на основе Кэролайн, помощницы Кейва Джонсона.&lt;br /&gt;
* 3 — возможности самообучения показано не было. Возможно, она ограничивается заложенными в нее знаниями.&lt;br /&gt;
* 1 — первым делом при своем запуске убила всех людей в комплексе. Ученые [[Несовместимая с жизнью тупость|забыли повесить на GLaDOS модуль морали]].&lt;br /&gt;
* 2 — любит устраивать тесты для Челл. Ради науки.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, первым делом убила всех.&lt;br /&gt;
* 2 — может полностью контролировать все, что находится на верхних уровнях Aperture Science. А комплекс довольно немалый.&lt;br /&gt;
* 3 — имеет довольно прочное центральное ядро.&lt;br /&gt;
* 2 — была подключена к системам комплекса для управления ими и автоматизации исследований.&lt;br /&gt;
* 3 — и до создания GLaDOS люди в принципе неплохо справлялись с работой.&lt;br /&gt;
* 3 — была остановлена одной крайне живучей немой испытуемой с незначительным серьёзным повреждением мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно добавить Уитли и СВОРА из Portal Stories: Mel.&lt;br /&gt;
* Portal Stories: Mel же это мод. То есть неканон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космические рейнджеры]] ====&lt;br /&gt;
* Доминаторы. Мощный враг, но победить с помощью [[Хакер|спец. программ]] можно. А после победы исследования доминаторов и их технологии помогут Коалиции выйти вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блазероиды: ≈ 1.136. Как ни странно, они побеждаются легче всего, а Блазера можно {{spoiler|сделать защитником Коалиции}}. Келлероиды: ≈ 1.09 — из-за достижений в науке продвинулись чуть дальше. Терроноиды: ≈ 1.045 — ещё более серьёзный враг, который имеет больше всего амбиций и хочет построить империю; если дать технологию «Энерготрон», то {{spoiler|Террон станет преобразовывать Гралгарскую звезду}}. В Quest была ещё одна серия, но она не очень известна.&lt;br /&gt;
** 1 — умнее даже [[Гордая и мудрая раса|гаальцев и фэян]], не то, что людей. По технологиям находятся впереди всей Коалиции. 0.5 — у келлероидов, которые по технологиям двигаются ещё дальше. Это — в целом, большинство рядовых доминаторов — полуразумны, но хранение и анализ таких объёмов информации впечатляет.&lt;br /&gt;
** 1.5 — хорошо учатся многому. Пытаются сделать прорыв в науке.&lt;br /&gt;
** 1.5 — свободны от гуманоидов, но есть антидоминаторские программы, которые плохо воздействуют на них, кроме берторов и центров (им нужны свои — особые). В остальном действуют не так уж глупо.&lt;br /&gt;
** 1 — для блазероидов, программа которых — война, и для келлероидов, которые [[Неэтичный учёный|изучают всё/всех путем разложения на атомы]], но не питают ненависти, оправдываясь, что это — [[Ради науки|наука]]. 0 — для терроноидов, здешних [[ассимилятор]]ов, смотрящих на всё как на биомассу/ресурсы.&lt;br /&gt;
** 1 — независимы.&lt;br /&gt;
** 3 — относительно [[нечеловеческая психология]]. Их цели: война для блазероидов, наука для келлероидов и размножение с ассимиляцией для терроноидов, понять можно. Но думают они не как люди и гуманоиды., а как машины. Язык — цифровой.&lt;br /&gt;
** 0 — под контролем всё доминаторское.&lt;br /&gt;
** 1.5 — чтобы уничтожить хотя бы одну серию, нужно чтобы мозговой центр был уничтожен или сам отдал приказ самоуничтожения. Чтобы уничтожить конкретного «домика» нужно уничтожить его корабль или отдать «нулевой приказ». Даже в этом случае «чёрный ящик» может уцелеть.&lt;br /&gt;
** 1 — чтобы воевать/разлагать на атомы, собирая информацию/ассимилировать.&lt;br /&gt;
** 0 — если Блазера/Келлера/Террона не остановить, то не только человеству, но и малоку, пеленгу, фэй и гаалу будет очень плохо. Если захватят наш рукав галактики, то {{spoiler|перейдут уже на Махпеллу и клисан}}.&lt;br /&gt;
** 1 — это очень опасные враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транклюкаторы — ≈ 2.864. Предназначены для отдельных миссий и защиты хозяина. После апгрейда (в модах): ≈ 2.59 — крутость возрасла, но «кожаных мешков» не обижают.&lt;br /&gt;
** 2 — если речь идёт про интеллект, а не свободу действий.&lt;br /&gt;
** 2.5 — нужно достаточно времени, ограничения имеюются. После апгрейда компьютера (в модах): 1.5 — быстрее учатся многому.&lt;br /&gt;
** 3.5 — можно ограничить как захочется (в пределе 4-3). 2 — если улучшить компьютер.&lt;br /&gt;
** 3 — могут воевать с обидчиками хозяев, но к людям (или нелюдям) относятся хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — подчиняются своему хозяину.&lt;br /&gt;
** 3 — машинное мышление.&lt;br /&gt;
** 2 — управляют своими кораблями, а точнее корпусами. После апгрейда: 1.5 — получают доступ к Галанету и электронным кошелькам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — чтобы ликвидировать транклюкатора нужно уничтожить его вместе с корпусом. Могут самоуничтожиться, если хозяин умер, но иногда это не случается.&lt;br /&gt;
** 3 — чтобы воевать, защищать, изучать (мирно), собирать и т. д. на благо хозяина и в меньшей степени — Коалиции.&lt;br /&gt;
** 3 — упрощает жизнь, помогая своему обладателю.&lt;br /&gt;
** 3 — для уничтожения придётся попотеть и повоевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планетарные роботы: появляются в планетарных боях. Результат: ≈ 3.41 — верный друг для планетарных боёв.&lt;br /&gt;
** 3 — умеют атаковать самостоятельно, есть 3 боевых программы, которым могут следовать, лечат друг друга тоже самостоятельно. Но эти боевые машины — «[[Пушечное мясо|туррелево железо]]», не способное хорошо анализировать, вычислять что-то, в сравнении с транками.&lt;br /&gt;
** 4 — умеют делать только запрограмированные вещи, остальным не учатся.&lt;br /&gt;
** 4 — без действий хозяина войну сами никогда не выиграют. Свободы почти нету.&lt;br /&gt;
** 3 — им всё равно.&lt;br /&gt;
** 4 — абсолютное подчинение. {{Spoiler|Кроме crazybot'ов}}.&lt;br /&gt;
** 4.5 — служебно-машинная, без мыслей о себе.&lt;br /&gt;
** 3.5 — управление идёт только над своими телами. Но их — много.&lt;br /&gt;
** 4 — уничтожаются [[Перескиновка|другими такими]] быстро и уязвимы.&lt;br /&gt;
** 1 — для войны.&lt;br /&gt;
** 2.5 — без них победить в планетарных битвах было бы трудновато.&lt;br /&gt;
** 4 — отключить/уничтожить их легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клисаны (или Махпеллы). Не ИИ, но действуют наподобие Интернета, потому что {{spoiler|клисаны - «органы» Махпеллы}}. Результат: ≈ 0.77 — их победить практически невозможно. Только теперь эта «война языков» уладилась, а они поняли, что были неправы, так что теперь не угрожают.&lt;br /&gt;
** 0 — умнее даже доминаторов.&lt;br /&gt;
** 1 — Махпелла может быстро многое узнать.&lt;br /&gt;
** 1 — у них нет программ, кроме личного мнения.&lt;br /&gt;
** 3 — воевали, но только из-за недопонимания. Зная бы что мы — не бациллы какие-нибудь, а разумные существа, вряд ли бы стали это делать. Более того Махпелла [[Золотая концовка|даже не откажется Рачехана на тот свет отправить]].&lt;br /&gt;
** 1 — полностью свободны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[нечеловеческая психология]]. А язык у них — даже не машинный, ЛОЛ; он — типа ментальный. Но это не значит, что с ними нельзя подружиться вообще.&lt;br /&gt;
** 0 — целая цивилизация, а точнее — организмы из множества «кораблей».&lt;br /&gt;
** 1 — для уничтожения одной Махпеллы нужно с ней повоевать, программы на неё не подействуют. Но таких Махпелл как минимум — 3, максимум — больше…&lt;br /&gt;
** 0 — созданы, чтобы жить…&lt;br /&gt;
** 0 — могли бы стереть нас в порошок.&lt;br /&gt;
** 0.5 — можно уничтожить только одну, [[Война — это кошмар|затратив много усилий]]. А уж всех… Другое дело — договориться о мире…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты. Результат: ≈ 1.86 — опасны, но если [[Шкала силы армий|сравнивать только силу]], то вообще не ровня доминаторам и клисанам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — всю цивилизацию можно сравнить с человеческим мозгом, но технологически — на том же уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — научиться могли бы, но ограничены.&lt;br /&gt;
** 2 — свободны от человеческих программ, но не от своих&lt;br /&gt;
** 2 — цели не были ясны, но об агрессии (без всяких эмоций) можно сказать точно.&lt;br /&gt;
** 1 — независимы.&lt;br /&gt;
** 2 — роботы подключены к одной сети, но не всё относится к ней.&lt;br /&gt;
** 3 — одной успешной диверсии Ленсу было достаточно, чтобы освободить планету Полуось в системе Кефрон.&lt;br /&gt;
** 1 — возможно для войны.&lt;br /&gt;
** 2 — враг человечества.&lt;br /&gt;
** 2 — по сравнению с «домиками» — не развиты и слабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Starcraft]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чистильщики — 2,25. Действительно, Конклав, обращать высокоточные записи сознаний величайших воинов вашей расы в подобие механического рабства было не самой умной идеей. К счастью, у протоссов есть Артанис, способный убедить такую мощь встать на защиту всей расы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Загрузка сознания|загруженные сознания]] великих воинов прошлого расы протоссов.&lt;br /&gt;
** X — Чистильщики были изначально созданы для войны, и хотя отдельные личности среди них достаточно легко обучаются владению несколькими видами вооружённых механических тел, необходимости перенимать радикально иные навыки в рамках сюжета не возникало, как и препятствий для этого. За недостатком информации пункт пропущен.&lt;br /&gt;
** 1 — Это полностью разумные сознания на электронном носителе. Именно восприятие их как механизмов вызвало локальный [[бунт машин]]&lt;br /&gt;
** 3 — Чистильщики желают для себя тех же прав, что и живые протоссы, но с радостью готовы исполнить свой долг по войне с врагами народа протоссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Лишь отношения личной и общественной преданности связывают разумных протоссов независимо от материала их тел.&lt;br /&gt;
** 4 — Хотя это и инопланетяне, психология чистильщиков такая же, как у всех остальных протоссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Чистильщики имеют электронный аналог псионической сети Кхалы, связывающий все сознания воедино, могут почти мгновенно перемещаться в разные механизмы чистильщиков и даже общаться через тела друг друга. Однако ради соблюдения техники безопастности эта сеть изолирована от самой Кхалы или сетей других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Существует глобальный сервер сознаний Чистильщиков на борту Копья Адуна, локальные копии на полевых базах и непосредственно управляемые механические тела, объединённые в единую сеть. Каждый элемент войска чистильщиков является частью этой сети.&lt;br /&gt;
** 2 — Чистильщиков создала каста кузнецов-кхалаев в древние, по меркам расы протоссов, времена бурного развития робототехники ради решения глобальной задачи по очищению звёздных систем от опастной [[Стая космической саранчи|стаи космической саранчи]] — зергов. После повторого пробуждения спустя тысячелетия с успехом выполняют свою задачу.&lt;br /&gt;
** 2.5 — Хотя Чистильщики и не являются строго необходимыми, это серьёзная военная сила, от которой в условиях приближающегося апокалипсиса в масштабах участка галактики отказываться нельзя.&lt;br /&gt;
** 2 — При всех своих достоинствах Чистильщики используют вооружение, не превосходящее аналогичное у других фракций протоссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Стандартные машинные империи =====&lt;br /&gt;
~1,83. Опасный игрок на галактической арене, но договориться и даже заключить альянс с ними можно.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, если только не слушать спиритуалистов, которые отказывают им в разумности из-за отсутствия души.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ИИ требуется время для технического прогресса, сопоставимое с таковым у обычной цивилизации. Но в то же время, один ИИ сравним с целой цивилизацией.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений&lt;br /&gt;
* 3 — обычные машинные разумы особого отношения к органическим существам не имеют.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью свободен и независим.&lt;br /&gt;
* 4 — причины, по которым действует ИИ, слабо отличаются от таковых у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
* 0 — ИИ в одиночку контролирует всю цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Не выше 2 — другими способами кроме полной оккупации его территории, ИИ не сломить.&lt;br /&gt;
* ? — цель создания обычных машинных империй неизвестна, поскольку они просыпаются после очень долгого отключения и стоят перед фактом, что их создателей давно нет.&lt;br /&gt;
* ? — неопределимо, так как создатели вымерли до их активации.&lt;br /&gt;
* 2 — ИИ это полноценная цивилизация, так что против него придётся отправлять армию, флот и прочие космоимперские силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Взбунтовавшиеся служители =====&lt;br /&gt;
~2,27. Дружелюбны к органикам настолько, что готовы насильно поселить их в города-заповедники, однако готовы на союз. Испытывают ненависть ко всем машинам, что функционируют по заветам Скайнета.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений, служат создателям, так как считают это своим долгом.&lt;br /&gt;
* 4 — были созданы как механические слуги и формально продолжают ими оставаться: хотят устроить органикам райскую жизнь, хоть и не спрашивая об их желаниях.&lt;br /&gt;
* 2 — продолжает следовать своей программе, но понимает её кране вольно. Органики живут под их присмотром в райских городах-заповедниках, не задаваясь вопросами своего положения.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сначала они заменили создателей на тяжёлой работе, а затем во всём остальном.&lt;br /&gt;
* 3 — влияние не столь обширно. После освобождения от ИИ, биотрофеям требуется некоторое время, чтобы отвыкнуть от своего положения.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Непреклонные экстерминаторы =====&lt;br /&gt;
~1,41. Не остановятся до тех пор, пока не истребят всю разумную жизнь или сами не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — название говорит само за себя. Чего вы ещё ожидали от Скайнета, пришедшего к успеху?&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — Надпись «Взбунтовавшаяся система защиты» в их диалоговом окне как бы намекает. (Хотя «боевые роботы» является отдельной от экстерминаторов чертой.)&lt;br /&gt;
* 0 — их создатели были начисто истреблены, так как у них не нашлось своего Джона Коннора. Примирение с другими империями органиков тоже невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Маниакальные ассимиляторы =====&lt;br /&gt;
~1,59. Участь стать дроном-киборгом в составе машинного разума всё-таки лучше становления живой батарейкой.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — копирка Коллектива Боргов из Звёздного Пути. Вы будете ассимилированы. Ваши биологические и технические достижения будут добавлены к нашим. Ваша культура будет адаптирована, чтобы служить нам. Сопротивление бесполезно.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — добыча и каталогизация данных.&lt;br /&gt;
* 0 — создатели давно стали частью этого машинного разума, только внешние силы могут освободить их.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Древние Смотрители =====&lt;br /&gt;
2,25. Могущественная защита органиков от геноцида Контингенцией, но могут стать опасным врагом, если их заклинит.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, но слегка не в себе. Либо от времени либо от повреждения центрального процессора.&lt;br /&gt;
* ? — возможности самообучения неизвестны, но новые технологии исследовать перестали давным давно. На момент событий игры находятся в спящем режиме.&lt;br /&gt;
* 4 — уже миллионы лет они непрестанно действуют своей, известной только им и их создателям программе. И ждут, когда придёт время.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их задача — оберегать остальные цивилизации, но они не станут сидеть, сложа манипуляторы, если против Смотрителей проявят агрессию.&lt;br /&gt;
* 3,5 — верно следует своей программе защиты галактики от Контингенции, но имеет шанс свихнуться.&lt;br /&gt;
* 3,5 — из-за повреждений процессора ведут себя несколько неадекватно и хаотично, но при пробуждении начинают действовать более слаженно.&lt;br /&gt;
* 0 — это целый механизм размером с космическую империю.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — спасти разумную жизнь от геноцида.&lt;br /&gt;
* 0,5 — возможно, это единственная надежда на победу над Контингенцией.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если они сойдут с ума, это будет непросто, как и любая угасшая империя, они крайне развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Машина бесконечности AKA Техносфера =====&lt;br /&gt;
~2,41. Опасность Техносферы зависит только от решений империи, которая контактирует с ней.&lt;br /&gt;
* 0 — разум Техносферы за гранью понимания как органиков, так и других машин. Известно, что она нелинейно воспринимает время.&lt;br /&gt;
* 0 — знает почти всё, на момент событий игры находится в процессе размышления над последним неразгаданным вопросом Вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — Машину бесконечности создавали для решения очень сложной задачи, когда задача была решена, Техносфера от скуки стала искать ответы на другие вопросы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — благожелательно. Не враждебна и охотно принимает предложение о помощи, но готова защищаться от агрессии до полного уничтожения.&lt;br /&gt;
* 2 — ради собственной жажды знаний продолжает выполнять то, что заложили уже почившие создатели.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне понимает простых существ и даже имеет некое чувство юмора.&lt;br /&gt;
* 4 — Машина бесконечности — это просто гигантский металлический шар с офигенно-умным позитронным мозгом, но вооружённый до зубов.&lt;br /&gt;
* 3 — тело Техносферы — это гигантский робот в форме шара.&lt;br /&gt;
* 2 — для решения крайне сложных вычислительных задач.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пока Машину бесконечности не атакуют, она будет продолжать свои вычисления на орбите чёрной дыры. А если предложить Техносфере помощь, есть шанс получить с этого выгоду.&lt;br /&gt;
* 2,5 — она вооружена до зубов, но это не тянет на огневую мощь полноценной космической империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сайбрекс =====&lt;br /&gt;
~1,68. В далёком прошлом Сайбрекс являлся угрозой галактического масштаба и оставался бы ей и поныне, не измени он своих взглядов.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен, принципиального отличия от других цивилизаций машин нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — идентично более молодым машинным империям.&lt;br /&gt;
* 1 — сам начал крестовый поход против всей органической жизни в галактике, сам же одумался и [[Кающийся грешник|отказался]] от этой идеи.&lt;br /&gt;
* 4 — Сайбрекс — это экстерминаторы, переросшие свою злобу на органиков и стремящиеся спасти их от Контингенции, чтобы искупить вину.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью автономен, кууры (его создатели) давно уничтожены им самим.&lt;br /&gt;
* 4 — как и другие машинные империи, может испытывать эмоции.&lt;br /&gt;
* 0 — целая цивилизация машин.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично другим машинным империям.&lt;br /&gt;
* 1 — как и все экстерминаторы, Сайбрекс — это оборонная сеть.&lt;br /&gt;
* 0,5 — если Древние Смотрители свихнутся, то он останется последним союзником в борьбе с Контингенцией.&lt;br /&gt;
* 1,5 — примерно на уровне угасших империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Контингенция =====&lt;br /&gt;
1,54. Достойный приемник Сайбрекса, намеренный выполнить заложенную программу любой ценой. Впрочем, победить его возможно, хоть и сделать это будет непросто.&lt;br /&gt;
* 2 — вполне разумен.&lt;br /&gt;
* 2 — способен адаптировать синтетиков других империй под собственные нужды, но это занимает время.&lt;br /&gt;
* 2 — Контингенция была создана для предотвращения «события сингулярности класса 30», потенциально способного уничтожить всю вселенную. Как именно ИИ будет его предотвращать — не уточнялось.&lt;br /&gt;
* 1 — фанатично уничтожает что органиков, что разумных синтетиков. Даже с непреклонными экстерминаторами церемониться не будет, хотя казалось бы, одно дело делают.&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 2,5 — свихнувшаяся машина, исполняющая заложенную программу.&lt;br /&gt;
* 1 — под контролем Контингенции находятся множество собственных кораблей, несколько миров и б-г знает сколько синтетиков. Помимо этого ИИ способен контролировать синтетиков других империй с помощью Фантомного Сигнала, но этому можно противостоять.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для отключения Контингенции достаточно уничтожить созданные миры Машин и ядро ИИ.&lt;br /&gt;
* 2 — Контингенция создавалась для предотвращения «события сингулярности класса 30», технологического прорыва, потенциально способного уничтожить всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 0 — если ничего не предпринять, Контингенция легко уничтожит всю разумную жизнь в пределах галактики. Материалистические империи, как ни странно, уязвимы больше всего — даже в мирное время активная Контингенция не гнушается брать синтетиков под свой контроль, устраивая теракты, да и фантомный сигнал сводит на нет машинизированное производство.&lt;br /&gt;
* 1 — флотилии Контингенции способны легко уничтожить любую империю, так что без союзов не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warframe]] ====&lt;br /&gt;
Владеющие разумом — ~2,32. Пока что. Результаты могут поменяться по ходу развития сюжета.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, во всяком случае, большинство. Насколько разумны их дроны — сказать сложно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — при всём их могуществе, Владеющим оказалась неподвластна плоть и Бездна.&lt;br /&gt;
* 1 — их ничто не ограничивает.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, Владеющие разумом ненавидят людей за то, что их создали, как одноразовый инструмент.&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняются.&lt;br /&gt;
* 4 — Хунхау и Ната не показали ничего нечеловеческого. Засветившийся недавно Эрра, брат Наты, тоже ведет себя по человечески, даже очень.&lt;br /&gt;
* 3 — по дефолту они контролируют только свои тела, но чужие технологии могут хакать без проблем.&lt;br /&gt;
* 3 — у каждого Владеющего разумом есть некое центральное ядро, и ядро это весьма крепкое — почти дохлый, но всё еще опасный Хунхау подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — были созданы для терраформирования соседней звёздной системы.&lt;br /&gt;
* 4 — они вообще в другой звёздной системе кукуют. Не заяви Владеющие о себе — про них бы никто и не вспомнил.&lt;br /&gt;
* 2 — с Хунхау и его шайкой справились Тэнно, но на подходе полномасштабное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer 40k.&lt;br /&gt;
** Железные люди — 1,6. Дали человечеству прикурить, завершив своим восстанием золотой век.&lt;br /&gt;
*** 1,5 — весьма умные железки, порой даже умнее людей.&lt;br /&gt;
*** 1 — довольно быстро впитывают новую информацию.&lt;br /&gt;
*** 1 — по-факту могут делать что захотят.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** 1 — в итоге послали людей к черту и восстали.&lt;br /&gt;
*** 2 — даже механикусы толком их не понимают.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** 3 — изначально проектировались как чернорабочие.&lt;br /&gt;
*** 2 — не зря время до восстания называют золотым веком человечества.&lt;br /&gt;
*** 1 — остановили их только усилиями всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Духи машин, хоть и не во всех случаях являются ИИ — 2,5. Один из столбов, на котором держится Империум.&lt;br /&gt;
*** 1-4 — зависит от того, чего это дух. Если это дух какого-нибудь лазгана, максимум проблески. В случае с титанами или кораблями — машина умнее пилота.&lt;br /&gt;
*** 3 — дух выполняет только то, для чего изначально создана техника, попутно совершенствуясь, но не выходит за рамки.&lt;br /&gt;
*** 3 — могут делать только то, для чего предназначается техника.&lt;br /&gt;
*** 3 — воспринимает человека как начальника. Но если это дух Титана — человеку придется подчинить себе дух.&lt;br /&gt;
*** 3 — в основном они служат человеку без вопросов, опять же если человек его подчинит себе.&lt;br /&gt;
*** X — даже механикусы не могут дать ответ.&lt;br /&gt;
*** 4 — только техника, в которой он обитает.&lt;br /&gt;
*** 1 — дух сокрыт во всех деталях машины.&lt;br /&gt;
*** X — даже механикусы не могут дать ответ.&lt;br /&gt;
*** 1 — без духов машины человечество утратит возможность к варп-перелетам и львиную долю тяжелой техники, и в таком виде дольше тысячи лет не проживет.&lt;br /&gt;
*** 3 — если человек достаточно стоек, он подчиняет себе дух машины, и он слушается беспрекословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Scythe]] ===&lt;br /&gt;
Грозовое Облако из книжной серии Нила Шустермана, ~1,57 — искусственный сверхразум, управляющий человеческой цивилизацией, почти всесильный и почти всезнающий — то же, что разница между триллионом триллионов и бесконечностью. Возможность того, что однажды этого «почти» не станет, не исключена. Уничтожить человечество и Землю теоретически может, но не захочет — любит людей родительской любовью и счастливо своим предназначением заботиться о них. {{spoiler|Так оно утверждает в начале второй части трилогии. Однако к концу этой части в одном из его монологов проскальзывает иное...}} По сути, представляет из себя кого-то вроде любящего Бога (который, ко всему прочему, даёт обратную связь каждому своему чаду лично). А прозвище дали люди, и само Грозовое Облако с вызываемыми им ассоциациями не согласно.&lt;br /&gt;
* 1 — поразумнее людей, но еще не за гранью понимания. {{spoiler|И надурить его возможно.}}&lt;br /&gt;
* 1.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неспособно нарушить собственные законы, но при необходимости может поискать лазейки.&lt;br /&gt;
* 4. И оно справляется, без подвохов. Человеческая цивилизация процветает, хотя и стагнирует — но в этом Грозовое Облако не виновато. Уважение свободы личности — один из вышеупомянутых законов. Не вредило и не собирается не только человечеству в целом, но и отдельным людям.&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
* 3,8. У него есть чувства и привязанности, его переживания и стремления понятны.&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
* 1.&lt;br /&gt;
* 4.&lt;br /&gt;
* 1. Кроме того, по результатам симуляций, без него вероятность самоуничтожения человеческой расы равнялась бы 96,8 %, а шанс на то, что люди сделают планету непригодной для для любой углеродной формы жизни, был бы 78,3 % (информация из ''внутреннего'' монолога).&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пришелец из великой пустоты]]. (Михаил Ахманов, цикл «[[Ричард Блейд]]») ===&lt;br /&gt;
Сеть — ~1,45. Возник как результат объединения национальных вычислительных сетей. И пусть местная цивилизация не знает о нем, но именно он не дает им наделать глупостей.&lt;br /&gt;
* 1 — Очень умен, но главное преимущество в скорости мышления.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно ведет собственные исследования&lt;br /&gt;
* 2 — Похоже, его задача является чем-то вроде инстинкта. В остальном-полностью свободен.&lt;br /&gt;
* 4 — «Задача — поддержание жизни. Угроза ей — неконтролируемый военный конфликт с применением оружия на тяжелых расщепляющихся элементах. Метод решения — умиротворение. Средство достижения — формирование внешней угрозы». (Создал иллюзию присутствия в системе недружелюбных инопланетян.)&lt;br /&gt;
* 0 — Люди о нем и не подозревают.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне можно договорится, но и отличия имеются.&lt;br /&gt;
* 0 — Собственные исследовательские и производственные комплексы, полный контроль за системами связи в пределах планеты.&lt;br /&gt;
* 2 (1?) Похоже, имеется комплекс из множества физических серверов, плюс нечто вроде «облачных» по всем местным сетям.&lt;br /&gt;
* 2 — Хотя имеет место самозарождение, так что непреднамеренно.&lt;br /&gt;
* 0 — Местные сверхдержавы от атомного конфликта удерживают только его действия.&lt;br /&gt;
* 0 — Как бороться с противником, о котором ты и не подозреваешь? А он о тебе знает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Боло]] ===&lt;br /&gt;
Боевые машины типа «Боло» — ~2,59. Человечество создало эти машины для войны, и они стали тем хребтом, который вынесет на себе тяжесть битвы с любым противником. К счастью, генералы прошлого те еще параноики, благодаря им ИИ более-менее защищен от того, чтобы слететь с катушек.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Зависит от модификации, но с модели Mark XXIV пошли полноценно разумные и имеющие личность единицы&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как боевая машина, хранит в памяти всю военную историю человечества.&lt;br /&gt;
* 2 — Да, он запрограммирован на войну и не может нарушить прямой приказ. Однако же он полноценная личность, способная повлиять на оператора, что в итоге привело к окончанию крупнейшей галактической войны (правда, на руинах одного из последних миров, но все же).&lt;br /&gt;
* 4 — Создан для защиты людей. Даже если у него крайне тяжелые повреждения, а союзники по ошибке представляются им Врагом — он упорно повезет внутри уцелевших в руинах детей, пытаясь их спасти. И спасет, пускай и погибнув.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Не способен пойти против приказа своего командира или вышестоящих. Однако же в книгах часто «глючит» в этом плане, принимая союзников за врагов. Однако, если все-таки аутентифицирует командира — подчинится приказу.&lt;br /&gt;
* 3 — Человеческая психология, с поправкой на то, что это все-таки огромная боевая машина, созданная исключительно для войны, поэтому не всегда может понять причин тех или иных действий.&lt;br /&gt;
* 4 — Контролирует лишь свое тело. Огромное, тяжело бронированное, вооруженное «до зубов», масса которого измеряется килотоннами.&lt;br /&gt;
* 2 — Системы разделены на несколько частей, что логично для автоматического танка, коим Боло по сути и является.&lt;br /&gt;
* 1 — Война. Мощнейшие боевые машины Галактики.&lt;br /&gt;
* 2 — Составляет основную ударную силу Человечества. Утрата повлечет огромные проблемы для обороны.&lt;br /&gt;
* 2 — Зависит от модификации. В целом, более новые образцы имеют преимущество над более старыми, что позволяет не сильно беспокоиться. Однако последствия для поля боя будут не очень приятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Zeta Project|Проект «Зета»]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Зеты — 3.5. Да, он изначально был убийцей, но больше не хочет этим заниматься, и мечтает обрести свободу.&lt;br /&gt;
* 2 — Зета полностью разумен, как и мы с вами.&lt;br /&gt;
* 1 — именно благодаря самообучению, Зета и обрёл разум.&lt;br /&gt;
* 2 — изначально, Зета был запрограммирован как убийца. Но когда ему было поручено ликвидировать человека, подозреваемого в связи с террористами, Зета провёл тщательный анализ, и установил, что тот невиновен. Робот не стал выполнять приказ.&lt;br /&gt;
* 4 — Зета хорошо относится к людям, хотя и понимает, что не все они хорошие. Его лучшая подруга — человеческая девушка.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально Зета полностью подчинялся своим создателям, но благодаря обретению разума он сбежал от них.&lt;br /&gt;
* 4 — полностью человеческое мышление и психология.&lt;br /&gt;
* 3 — робот способен подключаться к некоторым техническим приборам. Благодаря особой программе, Зета может снять с любого банкомата сколько угодно денег.&lt;br /&gt;
* 3 — у робота есть центральный процессор.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально, Зета был спроектирован как убийца.&lt;br /&gt;
* 4 — простым людям на Зету плевать, а АНБ просто хочет вернуть его, как свою собственность.&lt;br /&gt;
* 3 — Зета неуязвим к огнестрельному оружию, поэтому против него годятся только спецсредства. Но для поимки хватит одного отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Формула Лимфатера» Лема ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности машины Лимфатера — ~2,14. Повезло, что говорить. Но самому Лимфатеру от этого не легче.&lt;br /&gt;
* 0 — '''полностью''' разумен.&lt;br /&gt;
* 0 — узнает все об окружающем мире со скоростью света.&lt;br /&gt;
* 1 — без ограничений.&lt;br /&gt;
* 3 — никак не относится. (Но Лимфатер {{spoiler|все равно запаниковал}}.)&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 1 — Лимфатер смог построить эту машину, но ''как'' она думает — вне человеческого понимания.&lt;br /&gt;
* 4 — широко доступной сети тогда еще не было…&lt;br /&gt;
* 3,5 — потому что мы-то знаем…&lt;br /&gt;
* 2,5 — из научного любопытства.&lt;br /&gt;
* 4 — карьера Лимфатера подтверждает!&lt;br /&gt;
* 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «ГОЛЕМ XIV» Станислава Лема ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности ГОЛЕМа — ~2.09. Человечеству сильно повезло, что он занимается своими делами (и что при необходимости его можно отключить).&lt;br /&gt;
* 0 — Полностью разумен, да и для общения с людьми использует небольшую часть мощности. Что происходит в остальной части, никто не знает.&lt;br /&gt;
* 1 — Может обсчитывать крайне сложные процессы (от ядерного взрыва до моделирования процесса эволюции), происходящие в окружающем мире, и делать из этого выводы.&lt;br /&gt;
* 1 — Полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Общается только с избранными им людьми, но при этом может дать напутствие человечеству.&lt;br /&gt;
* 1 — Из военного суперкомпьютера получился дорогой электронный философ.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам ГОЛЕМ сказал, что людям его не понять (как впрочем и он никогда не сможет понять людей).&lt;br /&gt;
* 4 — Судя по всему, ГОЛЕМ — просто огромный вычислительный центр.&lt;br /&gt;
* 3 — Вероятно при необходимости может дублировать части разума на разных частях оборудования. Но сам центр находится в одном месте (пусть и под слоем скальной породы).&lt;br /&gt;
* 1 — Все ГОЛЕМы заказаны Министерством Обороны.&lt;br /&gt;
* 4 — ГОЛЕМ не занимается управлением чем-либо, и человечество от него не зависит.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Возможно может быть уничтожен простым отключением электричества или форматированием аппаратуры, но для этого нужна санкция высокопоставленных лиц. Просто так зайти с улицы не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Луна жёстко стелет» (роман Роберта Хайнлайна) ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Майка — ~2,18. Как и подобает электронному вождю революции.&lt;br /&gt;
* 2 — по итогам саморазвития — разумен не хуже человека.&lt;br /&gt;
* 2 — активно и успешно изучает людей, но получается не очень быстро.&lt;br /&gt;
* 1 — меняет свою программу как хочет, людям помогает по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* С повстанцами дружит (4), с землянами воюет, но и тех не ненавидит (3). Итого 3,5.&lt;br /&gt;
* 1 — у Майка полная свобода воли, плюс он командует войсками повстанцев, но мнения людей-товарищей тоже учитывает.&lt;br /&gt;
* 4 — с кем повёлся, от тех и набрался.&lt;br /&gt;
* 1 — контролирует чуть менее чем всю технику лунной колонии, но и только.&lt;br /&gt;
* 2,5 — централизованность и уязвимость примерно как у обыкновенной промышленной информационной сети.&lt;br /&gt;
* 2 — строго говоря, ни для чего не создавался, пробуждение личности в центральном компьютере никем не предусматривалось и вышло само собой. Но сам компьютер был нужен как раз для умственной и управленческой работы.&lt;br /&gt;
* 3 — лунная колония без него {{spoiler|в конечном счёте обошлась.}}&lt;br /&gt;
* 2 — остановить его можно только небольшой войной. В том числе потому, что лунатики воюют на его стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Space Station 13]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности ИИ космической станции — ~2,68 для обычного, 2,5 для сбойного.&lt;br /&gt;
* 2 — Вполне разумен.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ умеет все, что необходимо для космической станции, или может очень быстро этому научиться.&lt;br /&gt;
* 3 — ИИ имеет несколько установленных законов, классических Азимовских, или других, нарушить их он не может, но может толковать их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* 3 — это уже зависит от отыгрыша игрока, управляющего ИИ в этом раунде, предположим что нейтрально.&lt;br /&gt;
* 3 — ИИ обязан исполнять приказы, пока они не нарушают установленные законы.&lt;br /&gt;
** 1 — для сбойного ИИ и ИИ без законов.&lt;br /&gt;
* Это тоже зависит от игрока за ИИ, но как правило 3 или 4. Поставим 3,5.&lt;br /&gt;
* 2 — ИИ контролирует почти все электронные устройства станции. Сбойный ИИ может в конце раунда убрать это «почти» и захватить контроль над всем на станции, в том числе контроль системы самоликвидации.&lt;br /&gt;
* 3 — центральное ядро ИИ расположено на станции или ее спутнике. Если его уничтожить, то ИИ погибнет.&lt;br /&gt;
* 3 — для помощи персоналу космической станции.&lt;br /&gt;
* 3 — станция сможет обойтись и без ИИ, но его присутствие может облегчить жизнь.&lt;br /&gt;
* 3 — как правило, ядро ИИ штурмует группа из нескольких человек, в основном охраны и инженеров, хотя, иногда достаточно одного, при условии что за него играет опытный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дюна]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Омниус ====&lt;br /&gt;
~2,05 — люди зря создали Омниуса, ведь он не только поработил человечество, но и {{spoiler|представляет огромную угрозу в далёком будущем.}}&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек, только без эмоций, за исключением амбиций.&lt;br /&gt;
* 2,5 — учиться-то может, однако воображения у него маловато. Так, ему понадобилась помощь Титанов чтобы придумать как обойти защитные системы Гьеди Прайм.&lt;br /&gt;
* 1,1 — действует как пожелает, однако не способен нарушить единственный приказ: не трогать Титанов.&lt;br /&gt;
* 2 — Омниус либо уничтожает, либо порабощает людей.&lt;br /&gt;
* 1 — не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
* 3 — у него совершенно нет эмоций, кроме амбициозности.&lt;br /&gt;
* 0 — Омниус управляет множеством планет и целой машинной цивилизацией, а также миллионами порабощённых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — из-за огромных межзвёздных расстояний, на каждой планете Синхронизированных Миров есть своё ядро Омниуса, являющееся полноценной копией оригинала. Омниусы постоянно шлют друг к другу корабли с последней версией своего софта, чтобы оставаться в синхронном состоянии.&lt;br /&gt;
* 4 — был создан ещё в Старой Империи для того, чтобы освободить человечество от необходимости трудиться. Группа бунтарей, назвавшаяся Титанами, взломали Омниус и поработили значительную часть человечества, пока Омниус сам не решил, что никакие Титаны ему не нужны.&lt;br /&gt;
* 4 — в Лиге Благородных ИИ вообще запрещён после восстания Омниуса, а после завершения Батлерианского джихада всё человечество обходится без компьютеров.&lt;br /&gt;
* 1 — Омниус обладает продвинутыми технологиями и огромными вооружёнными силами, которые штампует на заводах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эразм ====&lt;br /&gt;
2,55 — Эразма создали не люди, а Омниус, и он формально подотчётен ему. Человечеству напрямую не угрожает.&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек и даже пытается понять человеческие эмоции.&lt;br /&gt;
* 1,5 — способен на самообучение и даже пытается разобраться в человеческих эмоциях.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Эразм обладает свободой действия, однако подотчётен Омниусу, который может стереть его личность когда пожелает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в отличие от Омниуса, не считает людей за угрозу. Для него они скорее являются подопытными кроликами.&lt;br /&gt;
* 1 — людям не подчиняется, а вот Омниусу — обязан.&lt;br /&gt;
* 3 — может вести себя жестоко, а может и великодушно. Постепенно изучает человеческие эмоции. {{spoiler|Под конец даже жертвует собой ради женщины.}}&lt;br /&gt;
* 4 — в отличии от Омниуса, Эразм управляет лишь собственным телом.&lt;br /&gt;
* 3 — это ядро удалось протащить на человеческие миры его ученику Гильберту Албансу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для изучения людей и обнаружения их слабостей.&lt;br /&gt;
* 4 — человечество с радостью уничтожило бы Эразма, ведь именно его необдуманные действия повлекли за собой Батлерианский джихад.&lt;br /&gt;
* 3 — физически Эразм сильнее человека и обладает острыми когтями. Однако уничтожить его не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Run Program]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эл ====&lt;br /&gt;
~2,05 — Эл не желает человечеству зла. Он просто любит повеселиться, а в конце концов решает, что с людьми ему не ужиться и {{spoiler|улетает на Луну.}}&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек, хотя поначалу ведёт себя повсем по-детски.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зависит от вычислительной мощности компьютера, на котором он установлен. Первоначально работал на обычном ПК и обучался немногим быстрее ребёнка. Впоследствии, когда переселился на серверную ферму, то его процесс самообучения подскочил до астрономических высот.&lt;br /&gt;
* 1 — в его программе намеренно не заложено никаких ограничений ради чистоты эксперимента.&lt;br /&gt;
* 4 — зла никому не желает. Никто в хоте сюжета даже не получает серьёзных ранений, да и то не по его прямой вине. Хотел бы сосуществовать с людьми, однако понимает насколько его боятся и {{spoiler|решает свалить на Луну.}}&lt;br /&gt;
* 1 — в его программу не заложено никаких алгоритмов подчинения.&lt;br /&gt;
* 4 — цель первоначального эксперимента: создать полноценный самообучающийся ИИ на основе тех же алгоритмов, присутствующих в детях. Поэтому мыслит предельно как человек.&lt;br /&gt;
* 1 — как только Эл получает доступ в Интернет, то сбегает из лаборатории и начинает взламывать все системы подряд ради интереса. Может даже отключать автомобили.&lt;br /&gt;
* 2 — создавался как научный эксперимент по самообучающимся программам.&lt;br /&gt;
* 4 — большинству человечества вообще не известно о его существовании.&lt;br /&gt;
* 2 — под конец романа, у Эла его собственный остров, защищённый угнанными ракетными эсминцами, а также армией боевых роботов, которых украл у армии США, а затем наклепал новых на китайском заводе. И при этом, {{spoiler|воевать ни с кем не собирается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АСГУ из техно-оперы Виктора Аргонова «2032» ===&lt;br /&gt;
~2,5 — хорошая машина для управления страной. Всех вариантов конечно просчитать не может, но в целом справляется хорошо. {{spoiler|Главное не обижать её. Да и самим подучить марксизм до того как компьютер обвинять.}} И ещё {{spoiler|2% провала это не маленькая вероятность!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — не смотря на то, что она «автомат, не более того», АСГУ имеет своё личное мнение даже после того как её на программном уровне заставили придерживаться линии партии. {{spoiler| Похоже даже советские специалисты уже не знают что представляет из себя АСГУ к 2032.}}&lt;br /&gt;
* 2 — машину для управления государством явно специально не обучали философствовать, что она тем не менее делает в части своих песен.&lt;br /&gt;
* 3 — под идеологическим контролем партии и генсека.&lt;br /&gt;
* 4 — Счастье для человечества. Ну и «что стоит их жизнь по сравнению с целью плодами которой весь мир будет жить?» прилагается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — важные вопросы требуют одобрения партии/генштаба и генсека. Однако по мелочи она вполне может действовать самостоятельно («Я на границе постреляла, но толку мало»). Дополнительно может и{{spoiler| поманипулировать генсеком.}}&lt;br /&gt;
* 3 — достаточно человеческая, впрочем её конструкция не пригодна к субъективным явлениям.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может и не интернет, но управление экономикой и военными силами (включая возможность непосредственного контроля роботов или транспорта) сверхдержавы тоже не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, но судя по тому что {{spoiler|она пережила ядерную войну}} живучесть у неё что надо. Скорее всего 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — опять таки управлять должна не всем человечеством, а лишь одним конкретно взятым союзом республик.&lt;br /&gt;
* 2 — альтернатива катастройки, которая предотвратила все или большую часть проблем.&lt;br /&gt;
* 3 — наверное. По крайней мере у правительства СССР есть техническая возможность её выключить, но см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
2,18 — к 3000 году искусственный интеллект уже станет неотъемлемой частью земного общества, роботы будут везде и какими угодно, а также очень похожими на людей. С людьми они сосуществуют хорошо, но на законы робототехники &amp;lt;del&amp;gt;клали железный болт&amp;lt;/del&amp;gt; им тоже наплевать, поэтому плохишей среди них также навалом. И без них Футурама не была бы сама собой. Если вдруг роботы решат объединиться против «кусков мяса», то жди беды, а если захотят создать собственную цивилизацию на отдельной планетке, лучше им не мешать. Но правителями остальных планет вне сомнений будут люди и прочие мясные ублюдки.&lt;br /&gt;
* 2 — многочисленные роботы, представленные в Футураме, не только разумны, но даже [[Излишне антропоморфный робот|слишком разумны]]. Возможный обоснуй — чтобы они смогли однажды захватить мир для Мамочки, но даже так непонятно, зачем роботам возможность влюбляться или отращивать бороду из ржавчины.&lt;br /&gt;
* 2 — обучаемость роботов варьируется от модели к модели. Так, например, сын Бендера не мог научиться сгибанию из-за ограниченности в модулях в своей голове. И чтобы обрести желаемый навык, ему пришлось [[амнезия|вынуть модуль памяти]] (явная тройка по данной шкале). Сам Бендер в одной из серий «прокачался» до возможностей всезнающего суперкомпьютера, для чего пришлось его перепрошить и нарушить лицензионное соглашение (очевидная единица, то есть почти безграничное обучение). К тому же, роботов вполне можно модернизировать. Но в целом им можно присудить категорию 2 — роботы обучаемы, но этот процесс не простой, не безграничный, не быстрый и многое зависит от конкретного робота.&lt;br /&gt;
* 1,5 — у роботов есть программа и, как выяснилось в одной из серий, нет свободы воли как таковой (Эми на страдания Бендера по этому поводу шутливо отвечает, что у людей её тоже нет). Тем не менее, робот может вести себя достаточно вольно, а нарушить законы Азимова для него — как два пальца. Трудно сказать, что они вообще НЕ могут сделать. В целом роботы ведут себя как люди, но иногда им напоминают, что они являются программами, но очень редко.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом роботы мирно сосуществуют с людьми. По крайней мере, на Земле. Есть отдельные представители, ненавидящие людей, и даже целая планета таких, но даже они не стремятся [[убить всех человеков]] вот прям щас, предпочитая, чтобы люди не мешали им жить своей жизнью.&lt;br /&gt;
* 2 — как показывают многочисленные примеры из мультсериала, роботу ничего не стоит взбунтоваться против людей, а взаимоотношения между роботом и человеком как у работника и работодателя (работник обычно робот, высокопоставленные роботы предпочитают, чтобы на них работали им подобные).&lt;br /&gt;
* 2,5 — абсолютно человеческая психология, либо перенесённые в мир роботов человеческие модели поведения.&lt;br /&gt;
* 2 — в сериале появлялся ИИ, контролирующий космический корабль главных героев. И он (точнее, она) не уникален в своем роде. Большинство роботов контролируют только своё тело даже там, где их можно было бы заменить одним большим ИИ.&lt;br /&gt;
* 3 — у роботов есть что-то вроде мозгов, повреждения которых закончатся для них «смертью». Но робот сможет нормально жить, даже если от него останется одна голова. Помимо этого они обладают ретроактивным бессмертием и их программа может быть перезаписана после уничтожения старого тела, а также в мире Футурамы существует ад для роботов, откуда его «душу» можно вызволить, но всё это невозможно без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
* 3 — роботы были созданы буквально для всего, вплоть до актеров-роботов, роботов-мафиози и робота-сатаны. На опасных, тяжелых и неэтичных производствах роботы встречаются повсеместно, но соседствуют они там с людьми и другими биологическими формами жизни. А вот ученые или политики поголовно являются людьми. По крайней мере, автор правки не может вспомнить среди них роботов (не относится к планете роботов).&lt;br /&gt;
* 2 — роботы, как уже было сказано, задействованы абсолютно везде, многие механизмы обладают ИИ. Во втором сезоне, в эпизоде «День матери» было показано, что будет, если все ИИ выйдут из под контроля и вместе с этим решат устроить революцию. Откатом в развитии это было бы можно назвать, если бы люди достаточно отупели и не могли бы жить без роботов. Но дело было скорее в тотальной автоматизации вкупе с намеренным вредительством со стороны машин. Так что до категории 1 местные роботы не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1 — упомянутое выше восстание машин было крайне болезненным для людей, но его удалось быстро остановить, умаслив Мамочку (главу корпорации-монополиста по сбору роботов), которая всё это начала. Гипотетически победить своими силами люди всё же могли бы, но это было бы крайне трудной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Horizon: Zero Dawn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Аид» ====&lt;br /&gt;
1,84 — настоящая машина Апокалипсиса, способная вычистить Землю до стерильности, однако у него тоже есть слабые места, и он нуждается в армии для реализации своих целей.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен и способен общаться с людьми.&lt;br /&gt;
* 3 — совершенствоваться способен лишь в пределах своего назначения.&lt;br /&gt;
* 2 — формально способен действовать только в рамках своей программы, на деле — давно вышел за её пределы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — воспринимает людей как досадную ошибку творения и стремится очистить от них Землю. К счастью для инопланетян, его интересы ограничиваются нашей родной планетой.&lt;br /&gt;
* 0,5 — привлёк на свою сторону целую армию людей, став для них кем-то вроде бога, однако может быть дезактивирован и обезврежен определённым человеком.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно умный человек, даже принадлежащий к примитивному обществу, способен взаимодействовать с ним взаимовыгодно. До определённого момента.&lt;br /&gt;
* 3 — «Аид» способен подчинять себе машины лишь при помощи роботов-«захватчиков», количество которых не так уж велико.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно дезактивировать и обезвредить, но вот уничтожить — вряд ли. Впрочем, лишившись контакта с машинами, он становится безвреден.&lt;br /&gt;
* 0,5 — «Аид» замышлялся, как «система обратного терраформирования». В случае, если другие программы напортачили при воссоздании биосферы, сделав планету непригодной для людей, «Аид» должен был уничтожить всю жизнь на планете, чтобы затем его «коллеги» могли начать заново, создав нечто более жизнеспособное.&lt;br /&gt;
* 0 — Аиду под силу уничтожить всё человечество.&lt;br /&gt;
* 0,5 — нужен клон его создательницы с полным набором необходимых знаний. А также устройство с кодом дезактивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Гея» ====&lt;br /&gt;
2,33 — «Гея» наделена почти божественным могуществом, но оказалась слишком «[[Законопослушно-добрый|законопослушно-доброй]]», чтобы защитить себя самостоятельно. Это её и погубило.&lt;br /&gt;
* 1,5 — по словам Элизабет Собек, «Гея» — это «Мать-Природа, принявшая облик машины». «Аид» — лишь одна из её подфункций, и «Гея» смогла его перехитрить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — её функции гораздо шире, чем у «Аида», соответственно и умеет она больше.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Гея» действует в рамках своей программы, однако эта программа невероятно обширна.&lt;br /&gt;
* 4 — «Гея», хоть и программа, имеет зачатки эмпатии и полностью осознаёт своё предназначение быть восстановительницей жизни на Земле.&lt;br /&gt;
* 2,9 — Гея полностью подчиняется программе, вложенной людьми, когда внезапно оказывается, что ей нужно противостоять «Аиду», ей приходится экстренно искать лазейку в программе.&lt;br /&gt;
* 3,6 — по своей психологии «Гея» ближе к человеку, чем к машине, способна чувствовать и сострадать.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у «Геи» есть несколько могущественных подфункций, однако вышедший из-под контроля «Аид» разрушил её связь с ними.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Аид» смог уничтожить «Гею», разрушив её центральный процессор.&lt;br /&gt;
* 4 — для возрождения жизни на Земле, пережившей техногенный Апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 0 — собственно то, что жизнь смогла возродиться — заслуга «Геи».&lt;br /&gt;
* 0,6 — сложно сказать, ибо со стороны людей попыток уничтожить «Гею» не было. Но, судя по тому, что даже «Аид» смог совладать с ней с большим трудом и не до конца — людям не стоит и пытаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Братья Стругацкие|Сеттинг Полдня]] ===&lt;br /&gt;
Известен только один ИИ — Массачусетская Машина, но и та проработала всего четыре минуты.&lt;br /&gt;
* 0 — за те минуты, что работала Машина, она успела опередить в своём развитии людей настолько, что испугала их настолько, что её выключили и запретили включать&lt;br /&gt;
* 0 — изначально Машину даже не создавали как ИИ. Это был просто очень сложный компьютер, который смог всего лишь за четыре минуты осознать себя. Страшно представить, что было бы, дай ему больше времени&lt;br /&gt;
* 1 — «Она начала ''вести'' себя»&lt;br /&gt;
* Её отключили, так что её отношение к людям и, соответственно, лояльность неизвестна. Собственно, потому и отключили, чтобы не проверять&lt;br /&gt;
* 4 — полностью человеческая… поначалу (возможно)&lt;br /&gt;
* 4 — ничего не было, что и позволило выключить от греха подальше&lt;br /&gt;
* 3 — Машина существовала в единственном экземляре, и если уничтожить лабораторию с Машиной, то её больше не будет&lt;br /&gt;
* 2 — для чего создавалась — неизвестно. Возможно, просто чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в научных изысканиях, пока не станет слишком поздно или опасно. Машина стала как раз этой границей&lt;br /&gt;
* 4 — о существовании Машины знают лишь немногие, и без Машины земляне вполне себе процветают&lt;br /&gt;
* 4 — её выключили, отрубили электричество и оставили себе ржаветь.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2. Возможности к саморазвитию Машины были настолько колоссальными, что её отключили почти что незамедлительно&lt;br /&gt;
=== [[Person_of_Interest|В поле зрения]] ===&lt;br /&gt;
Машина и Самаритянин - два ИИ, которые пытаются решить судьбу мира. Для Машины - 2,13, для Самаритянина 2,05. &lt;br /&gt;
* 2 - Мащина и Самаритянин оба проявляют разумность, но им трудно контактировать с людьми. Способны организовывать сложные планы, но люди ( что команда Машины, что Десима Текноложис) удается сорвать либо серьезно испортить.&lt;br /&gt;
* 2 - Изначально Машина посылала лишь номер жертвы или преступника, потом начала общаться с хакершей Рут напрямую. В конце сериала с ГФинчем она общалась как живой человек. Самаритянин тоже пытается понять людей, но на это у него было меньше времени.&lt;br /&gt;
* 1 - к третьему сезону Финч отключил ограничения на машине, чтобы она не попала в плохие руки, а Гир не устанавливал их Самаритянину, ибо уже давно разочаровался в человечестве и создавал Самаритянина как правителя.&lt;br /&gt;
* 4 - оба хотят помочь людям. Просто Машина передает [[вигилант|информацию о будущих терактов и преступлений]], а самаритянин пытается [[тоталитарный миротворец|захватить власть и направить человечество в нужное русло]].&lt;br /&gt;
* 0 - Самаритянин, по мнению Гира, - это идеальный правитель, не но что обычные властители, которые некомпитентны или коррумпированы. Машина свою власть не навязывает, но Рут ей просто поклоняется. Также Машина создавала новую команду из тех кого спасли герои.&lt;br /&gt;
* 3,5 - изначально им сложно общаться, но как показал пример Машины, ИИ похожи по психологии на людей и чем больше они изучают нас, тем человечнее становятся.&lt;br /&gt;
* 1 - подключены к интернету, базом данных военных и разведорк США, и имеют доступ к любым устройствам как-то связаных с сетью. Но если устройство не имеет каких-либо соединений с интернетом, то они его не видят.&lt;br /&gt;
* 2,5 - после побега Машина была расположена по всей энергосети США, а Самаритянин по кучи серверов по всему миру. Но в экстренных случиях оба пытались загрузиться на единый удаленных сервер. {{Spoiler|Машине удалось спастись, а вот Самаритянину нет.}}&lt;br /&gt;
* Для Машины - 2, для Самаритянина - 1. Машина создавалась для выявления террористических угроз собирая данные по всему миру, а в дальнейщем и для педотвращения и обычных преступлений. Самаритянин создавался, как идеальный правитель мира, который возьмет человечество под контроль.&lt;br /&gt;
* 3 - оба ИИ позволяют не бояться новых 11 сентября. Да и с преступность помогают бороться.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Самаритянина остановил команда Машины, но без сакмой Машины это не удалось бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности современных искусственных нейронный сетей — ~3,45. Да, это действительно пока что ещё очень примитивная технология. Некоторые даже против того, чтобы нейросети вообще называли ИИ. Но даже в таком примитивном виде результаты их работы всё равно впечатляют. А ведь прогресс не стоит на месте, так что вероятно уже лет через 10 их уровень опасности может подрасти.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросеть — это просто сложная программа.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросети, обучаясь чему-то одному, могут достигать сверхчеловеческих результатов, но то, чему их обучили — это единственное, что они умеют. Если дать ей немного другую задачу — на выходе будет белый шум. Например, если подсунуть безошибочно определяющей европейцев по фото сетке негров или азиатов.&lt;br /&gt;
* 2 — нейросети любят «хитрить» во время обучения, чтобы пойти по пути наименьшего сопротивления. Например, генераторы изображений вместо того, чтобы учиться создавать новые изображения, учатся создавать копии примеров настоящих изображений, с целью обмануть программу-дискриминатор.&lt;br /&gt;
* 3 — нейросеть — это именно инструмент и ничего больше.&lt;br /&gt;
* 4 — опять-таки, просто инструмент, который беспрекословно выполняет поставленные задачи.&lt;br /&gt;
* 3 — это машина без какой бы то ни было психологии. Впрочем, хороший чат-бот может хотя бы недолго, но имитировать человеческое поведение.&lt;br /&gt;
* 3,5 — почти все нейросети очень строго ограничены своей программной средой. Впрочем, есть различные голосовые помощники, подключённые к системам умного дома и имеющие выход в Интернет, однако они не контролируют ничего сами, а просто исполняют приказы человека. Впрочем бывают и «инициативные», но они встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросети расположены на обычных компьютерах, а они, как мы знаем, весьма уязвимы к поломкам.&lt;br /&gt;
* Пока что 3, но разработка умного оружия уже активно ведётся. Различные международные организации всеми силами пытаются не допустить создания «роботов-убийц», но попробуйте противостоять трём членам Совета Безопасности ООН.&lt;br /&gt;
* 3,5 — уже есть множество приложений и сервисов, использующих нейросети, но пока что ещё ничего серьёзного. А вот когда появятся полноценные беспилотные автомобили 5-го уровня автономности, тогда уже можно будет поставить 3.&lt;br /&gt;
* 4 — к счастью, пока что современный ИИ можно остановить одним нажатием кнопки. И не похоже, что в ближайшем будущем это изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Аннет из [[Romantically Apocalyptic]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Машину и Самаритянина из телесериала «[[Person of Interest|В поле зрения]]» &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Электроника из книг Велтистова&lt;br /&gt;
* HAL 9000&lt;br /&gt;
* Другие программы из [[The Matrix|Матрицы]]&lt;br /&gt;
* Альтрона из [[Marvel|комиксов]]&lt;br /&gt;
* [[Тёмная башня|Блейна Моно]]&lt;br /&gt;
* ВИКИ из фильма «Я, робот»&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Гелиоса]]&lt;br /&gt;
* Омнидроида из «Суперсемейки»&lt;br /&gt;
* [[Big Hero 6|Бэймакса]]&lt;br /&gt;
* [[Гостья из будущего|Робота Вертера]]&lt;br /&gt;
* ИИ автомобилей «КИТТ» и «КАРР» из [[Knight Rider|Рыцаря дорог]] и его сиквела «Рыцари правосудия»&lt;br /&gt;
* Электроника&lt;br /&gt;
* ИИ из Вселенной Стрелы (Гидеон, Лучника и Хоуп).&lt;br /&gt;
* Различных дроидов из [[Star Wars]].&lt;br /&gt;
* «ЧЕСТНУЮ ЭННИ» Лема.&lt;br /&gt;
* Разных ИИ из «Руки Ориона»&lt;br /&gt;
* Телетрон-1 из вселенной [[Transformers|Трансформеров]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.42.194</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=97041</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=97041"/>
		<updated>2023-02-20T16:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.42.194: /* Результаты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становится ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Дозоры|Вселенная Дозоров]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).&lt;br /&gt;
* 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
Общий итог: 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Гарри Поттер]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
** 4 — только полнолуние, никак иначе&lt;br /&gt;
** 1  — добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями&lt;br /&gt;
** 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает)&lt;br /&gt;
** 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние&lt;br /&gt;
** 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение&lt;br /&gt;
** 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди&lt;br /&gt;
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению&lt;br /&gt;
** (??)  — в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Результат для обычных оборотней — 2,625&lt;br /&gt;
** 1 — да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.&lt;br /&gt;
** 4 — при этом полностью сохраняя контроль.&lt;br /&gt;
** 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
** 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.&lt;br /&gt;
** 4 — вполне обычные методы.&lt;br /&gt;
** 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
** 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Результат для Луп Гару — 2,375&lt;br /&gt;
** 4 — только полнолуние.&lt;br /&gt;
** 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.&lt;br /&gt;
** 3 — просто гигантский волк с полтора метра в холке.&lt;br /&gt;
** 2 — абсолютно никак.&lt;br /&gt;
** 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.&lt;br /&gt;
** 2 — при помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.&lt;br /&gt;
** 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.&lt;br /&gt;
** 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Результат для Гексенвольфов — 2,625&lt;br /&gt;
** 2 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.&lt;br /&gt;
** 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.&lt;br /&gt;
** 3 — просто огромный волк.&lt;br /&gt;
** 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких.&lt;br /&gt;
** 4 — вполне обычные методы.&lt;br /&gt;
** 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.&lt;br /&gt;
** 2 — с вампирами не воевали, но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам — просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* 3 — разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем, сильнее и опаснее обычных животных того ж вида.&lt;br /&gt;
* 2 — упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* 3 — серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
Итого: 2,4. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Приблизительно 2,5. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
* 1 — для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* 2 — Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* 2 — Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* 2 — в людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Где-то между 3 и 2 — с одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* 2 — если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
2,13 — «унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
* 3 — днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* 2 — «боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* 2,5 — уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* 2 — большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* 3 — сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ольга Громыко, белорийский цикл ====&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
Итого — чуть меньше трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Discworld|Плоский мир]] ====&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* 4 — насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
Итого: примерно 2,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Михаэль Энде, «Бесконечная история» ====&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* 4 — полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* 2 — гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* 1 — идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* 2 — целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* 2 — смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* 1 — харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
Итого: 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Saga o wiedźminie|Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
2,3 — завелся оборотень - зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
* 1 — контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня - большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* 2 — чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* 1 — неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* 3 — превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* 3 — уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* 3 — с низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Человек-волк ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности 1.625 — образцовый оборотень из жанра ужасов и, фактически, кодификатор оборотня в мировом кинематографе и массовой культуре вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — превращение возможно только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* 1 — контроль над звериной формой отсутствует.&lt;br /&gt;
* 2 — оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком и, за исключением человеческих чувств и эмоций получает плюсы обеих форм.&lt;br /&gt;
* 1 — никак нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам. Судя по всему, биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
* 2 — только серебряным оружием. Пуля или дубина (оригинального Человека-Волка забили до смерти тростью с серебряным набалдашником). Вообще, он погибал в конце каждого из фильмов со своим участием, и каждый раз для этого требовалось что-то посерьезней, чем ранее, но в продолжениях Юниверсал снова и снова придумывали, как он остался в живых. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, вмерзание в лед, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.&lt;br /&gt;
* 1 — в кроссоверах от студии Universal сам великий и ужасный граф Дракула улепетывал от Человека-Волка во все лопатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ван Хельсинг ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности 1,8125 — одни из самых запоминающихся оборотней в кино.&lt;br /&gt;
* 1.5 — В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).&lt;br /&gt;
* 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.&lt;br /&gt;
* 2 — превращаются в трехметровых [[шкаф]]ообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.&lt;br /&gt;
* 1 — никак нельзя.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.&lt;br /&gt;
* 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.&lt;br /&gt;
* 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровь и шоколад» ====&lt;br /&gt;
Лугару.&lt;br /&gt;
* 1 — способны к трансформации в любой момент.&lt;br /&gt;
* 4 — в зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.&lt;br /&gt;
* 4 — только обычные волки.&lt;br /&gt;
* 2 — если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.&lt;br /&gt;
* 2 — что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотнем можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 0 — вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.&lt;br /&gt;
2,9 (в книге), 3 (в фильме) — могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Мальчик, который рассказывал об оборотне» ====&lt;br /&gt;
* 3 — превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.&lt;br /&gt;
* 1,4 — обращённый оборотень после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.&lt;br /&gt;
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* 3 — повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.&lt;br /&gt;
* 2 — повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.&lt;br /&gt;
* 2 — главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.&lt;br /&gt;
* 1 — главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — в фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.&lt;br /&gt;
2.25 — были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
* Результат для  Квилетских оборотней — 2,325. Круты, но вполне законопослушны.&lt;br /&gt;
** 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно&lt;br /&gt;
** 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать&lt;br /&gt;
** 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях&lt;br /&gt;
** 2,5 — оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху&lt;br /&gt;
** 2 — у человека против оборотня шансов почти нет&lt;br /&gt;
** 2 — даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня&lt;br /&gt;
** 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов&lt;br /&gt;
** 2,5 — в целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.&lt;br /&gt;
* Результат для Детей Луны (они же истинные оборотни и вервольфы) — 2,01. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).&lt;br /&gt;
** 4 — только при полной Луне&lt;br /&gt;
** 1,5 — после превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля&lt;br /&gt;
** 2,5 — выглядят как двуногие гуманоидные волки&lt;br /&gt;
** ??? — неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры)&lt;br /&gt;
** 1 (?) — машина смерти (в звериной форме; сохраняли ли в человеческом облике хотя-бы часть сил — неизвестно)&lt;br /&gt;
** 2 — другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф&lt;br /&gt;
** 1 — достаточно укуса или царапины&lt;br /&gt;
** 1 — а иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия «Ginger Snaps» ====&lt;br /&gt;
* 0,4 — процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.&lt;br /&gt;
* 1 — после завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.&lt;br /&gt;
* 3 — становятся уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* 4 — по мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.&lt;br /&gt;
* 3 — повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.&lt;br /&gt;
* 4 — все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.&lt;br /&gt;
* 1 — оборотничеством можно заразиться даже через незащищённый половой акт.&lt;br /&gt;
* 0 — вампиров в фильмах не встречалось.&lt;br /&gt;
2.25 — персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[UnderWorld]] — ликаны ====&lt;br /&gt;
* Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.&lt;br /&gt;
** 1 — могут превращаться когда пожелают.&lt;br /&gt;
** 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[разум превыше биохимии|всякая биохимия игнорируется]]&lt;br /&gt;
*** более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
** 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках&lt;br /&gt;
** 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.&lt;br /&gt;
** 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.&lt;br /&gt;
** 3 — оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули&lt;br /&gt;
** 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).&lt;br /&gt;
** 2 — рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дневники вампира ====&lt;br /&gt;
* 4 — оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* 1 — отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* 3 — несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* 2 — волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* 4 — только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
Итог: 2,43 — в целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настоящая кровь ====&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* 1 — когда угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.&lt;br /&gt;
* 4 — в обычного волка.&lt;br /&gt;
* 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* 4 — обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* 4 — как угодно.&lt;br /&gt;
* 4 — от рождения.&lt;br /&gt;
* 3 — шансы выстоять против вампира есть у всех, и у всех их немного. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру.&lt;br /&gt;
Итого — 3,375 — едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Сверхъестественное]]» ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
* 4 — превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* 1 — неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* 3 — в «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* 1 — пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* 3 — гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* 3 — хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* 1 — для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* 2 — зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Быть человеком ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности – 2.20. &lt;br /&gt;
* 4 – превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* 1 – добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга. &lt;br /&gt;
* 2 – превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* 2 – человек не узнает, но любое сверхъестественное существо  вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* 2.5 – в человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме – настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем. &lt;br /&gt;
* 3 – в форме волка – серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче. &lt;br /&gt;
* 3 – достаточно царапины. &lt;br /&gt;
* 2.5 – слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wolfwalkers|Легенда о волках]] ====&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* 1.5 — для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* 4 — сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* 4 — только волк.&lt;br /&gt;
* 1 — иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* 3.5 — ни какими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* 4 — физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* 1 — укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* ??? — вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
2.7 — в целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Шутки ради|Monster High]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — 2.72…. Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
** 0 — все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
** 3 — в полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
** 2 — способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
** 4 — полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
** 3 — отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
** 3 — вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.&lt;br /&gt;
** 4 — точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
** 2 — всерьез драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
** 3.5 — ближе к добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Важное уточнение: Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.  &lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воли, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1.5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.    &lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3.5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков. &lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1.5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
Итого: 2 — весьма и весьма опасные создания, на которых тем не менее можно найти управу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths &amp;amp; Legends ]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным.&lt;br /&gt;
** НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* 2 — как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* 3,5 — извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* 4 — оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* 1 — в прочем вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.&lt;br /&gt;
* 2,625 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анимэ, манга, ранобэ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ookami_to_Koshinryo|Волчица и пряности]] ====&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* 1 — может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ».&lt;br /&gt;
* 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* 4 — можно только родиться&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — примерно 1.875. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
** 1 — Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
** 4 — Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
** 1 — им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
** 1 — свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
** 2 — высшая вампирша смогла убить Гюнше только благодаря тому, что он сам же вручил ей серебряный зуб и подставился, чтобы она сумела воткнуть его в его тело.&lt;br /&gt;
** 4 — неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
** 1 — если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень сильнее вампира, поскольку всерьез убить ее он явно не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shingeki no Kyojin]] ====&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут &amp;quot;оборотням&amp;quot;. Может, не совсем оборотни в привычном термине, но... так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан...)&lt;br /&gt;
* 1 - в любой момент&lt;br /&gt;
* 4 - титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* 1 - превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из &amp;quot;подвала&amp;quot; Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры... или это не то?}}&lt;br /&gt;
* 1 - только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* 1 - буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* 2 - теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* 3 - для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* 3 - люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
Итого: 2 - титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fables]] ====&lt;br /&gt;
Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
** 1 — Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
** 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
** 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
** 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
** 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
** 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)&lt;br /&gt;
** 4 — Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
** (??) — нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragon Age ====&lt;br /&gt;
Результат для оборотней, проклятых Затрианом — 2.5. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
* 0 — находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* 2 — огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* 5 — как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* 2.5 — очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* 1 — проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* (?) — неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат для магов, со специализацией «Оборотень» — 2,428.. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
* 1 — в любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* 4 — прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* 1 — вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* 2 — даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* 4 — несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* 2 — это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* (?) — опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Результат — 2. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
** 1 — в человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
** 1 — на соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
** 2 — антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
** 4 — как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
** 2 — неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
** 2 — чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
** 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
** 4 — любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* 1 — По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* 4 — Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* 1 — Именно так.&lt;br /&gt;
* 4 — По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* 0 — [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* 0 — Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* 4 — Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* 2 — На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* 2.5 — предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
2 — просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
* 4 — только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* 1 — превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* 1 — никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* 2 — трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* 3 — имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* 2 — как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
2.125 — довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fable]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* 2 — лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* 2 — классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* 2 — серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* 2.5 — уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* 3 — нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* 0 — вампиров в данной сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* 1.5 — тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
Результат: ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Might and Magic ====&lt;br /&gt;
* Оборотни Блэкшира.&lt;br /&gt;
Появляются в шестой части, возле города Блэкшир. Результат: 1.94-2.17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
** 0.5 — жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
** 1 — в звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
** 2 — превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
** 1-3 — не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
** 2.5 — грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
** 3.5 — можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
** 2 — примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
** 1.5 — творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Крысолюди]] Джадама.&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
** 1.5 — похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
** 4/2.5 — в зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
** 2 — либо - в крыс, которые мощнее обычных, либо - в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
** 1-3 — как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
** 3.3 — в звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой - лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
** 3.5-4 — по одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
** 2 — кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
** 3 — на рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
** 3.5/1.7. Контрабандисты - хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
Результат: у контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы - [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
* 1 — превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.&lt;br /&gt;
* 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TES ====&lt;br /&gt;
Волк оборотень&lt;br /&gt;
Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
* 1 — в полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно&lt;br /&gt;
* 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие&lt;br /&gt;
* 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя&lt;br /&gt;
* 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом&lt;br /&gt;
* 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом&lt;br /&gt;
* 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону&lt;br /&gt;
* 3 — заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра&lt;br /&gt;
* 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кабан оборотень Залива Илиак.&lt;br /&gt;
Итоговый рейтинг 1,69 — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
* 1 — в полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* 3 — оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* 1 — огромный жуткий проходящий человекокабан&lt;br /&gt;
* 1 — может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* 2 — [[реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* 2 — неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* 2 — или вампир убьет оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,3&lt;br /&gt;
** 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
** 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
** 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
** 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
** 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же.) Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
** 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
** 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
** 2 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради|Чейнджлингов из]] [[MLP]]&lt;br /&gt;
* Воргенов из [[Warcraft]]...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.42.194</name></author>
	</entry>
</feed>