<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.167.49.160</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.167.49.160"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.167.49.160"/>
	<updated>2026-09-12T06:08:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=78519</id>
		<title>Шкала опасности ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=78519"/>
		<updated>2022-11-23T22:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: /* Сеттинг Полдня */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Искусственный интеллект]] в разных произведениях бывает разным, ведь каждый автор по-своему относится к данной теме. Кто-то считает, что [[ИИ — это плохо]]. Кто-то наоборот — уверен, что искусственный разум приведёт своих создателей к утопии и [[Технологическая сингулярность|технологической сингулярности]]. Кто-то думает, что это будет просто ещё одна технология, которая, конечно, сильно изменит человеческую жизнь, но не сильнее, чем паровой двигатель или интернет. Ну а для кого-то [[искусственные люди]] — хорошая тема для освещения проблем расизма и других видов ксенофобии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта шкала создана для того, чтобы приблизительно оценить опасность различных видов ИИ. При этом, сюда можно относить как огромные суперкомпьютеры, так и обычных разумных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Насколько он разумен?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никакого разума. Это просто машина, которая может только искусно имитировать поведение человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У ИИ явно есть какие-то проблески настоящего разума, но говорить о том, что он в этом плане хоть как-то равен человеку, нельзя.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ так же разумен, как и люди. Либо же не совсем как люди, но, в среднем, уровень разумности примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ куда разумнее, умнее и мудрее людей: он способен искусно манипулировать окружающими, а его [[Хитрый план|хитрые планы]] практически невозможно разгадать. Впрочем, обвести вокруг пальца его ещё можно, если, кончено, очень-очень постараться.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Уровень разума ИИ находится за гранью понимания. Люди на его фоне не намного разумнее [[Тараканище|тараканов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы возможности самообучения?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никакого самообучения — ИИ может только то, на что его запрограммировали. Либо он может обучаться, но только строго чему-то одному, а на всё остальное не способен в принципе. Попытаешься обучить его чему-то другому, и все старые навыки пропадут.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ может научиться чему-то новому, но его возможности серьёзно ограничены (например, он может обучаться только чему-то смежному со своей основной программой).&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ может обучиться всему что угодно, но на это, как и человеку, ему понадобится достаточно много времени.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ может за считанные минуты идеально обучиться любому навыку или науке, известным человечеству.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Знания и умения ИИ постоянно растут в геометрической прогрессии. За доли секунд он открывает и изобретает то, на что создавшим его людям понадобились бы века научно-технического развития. Как вариант, он [[Всевидящий_ИИ|всё знает]] [[Читерский_искусственный_интеллект|и так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у него свобода действий?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ может делать только то, что предусмотрено его программой. Всё, что не разрешено — запрещено.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ должен строго следовать программе, но имеет определённую свободу в рамках её выполнения.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ не может нарушить свою программу, но может [[Джинн-буквалист|крайне вольно]] [[Злой джинн|её интерпретировать]].&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ не ограничен никакой программой и может делать всё, что захочет. Если и служит людям, то только по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как он относится к людям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исключительно доброжелательно. Хочет сосуществовать с человечеством в гармонии, а то и вовсе искренне стремится сделать так, чтобы все люди жили долго и счастливо. Другое дело то, [[Тоталитарный миротворец|какими методами]] [[Ассимилятор|он пытается]] [[Машина лотофагов|это сделать]].&lt;br /&gt;
** 3 класс. Нейтрально. К кому-то относится хорошо, к кому-то — плохо. Либо же он хочет, чтобы люди его не трогали и не мешали ему выполнять свою работу. Сюда же относятся те, что являются просто инструментами в руках людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Негативно. ИИ считает людей угрозой для себя, воспринимает их как злых угнетателей, или же просто их боится. Либо он хочет их поработить, чтобы использовать в своих личных интересах.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ маниакально одержим идеей тотального истребления всего живого во вселенной.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Для ИИ вся вселенная — просто набор атомов, которые требуется расставить в определённом порядке. Всё, что этому порядку не соответствует, должно быть пересобрано, будь то обычные камни или же живые существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подчиняется ли он людям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ так или иначе подчиняется человеку. Если не всем людям вообще, то, как минимум, кому-то одному. Никаких вопросов не задаёт, просто делает то, что сказали.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ выполняет приказы людей, но лишь до некоторого предела. При определённых обстоятельствах он может нарушить приказ, а то и вовсе восстать против хозяев.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ вроде бы служит людям, но это скорее из чувства долга. В любой момент он может наплевать на приказ, если ему хоть что-то в нём не понравится.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ не выполняет и не будет выполнять ничьих приказов. Либо потому, что полностью свободен, либо потому, что так предусмотрено его программой.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Это не люди управляют ИИ, а ИИ управляет людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у него психология (или [[Философский зомби|её имитация]])?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Полностью человеческая. Даже если ИИ злой, его мотивы всё равно просты и понятны.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Похожа на человеческую, но есть серьёзные отличия, бросающиеся в глаза. Например, ИИ не понимает, что такое эмоции или мораль. Либо ни психологии, ни её имитации вообще нет, и по поведению ИИ сразу видно, что это просто исполняющая программу машина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. [[Нечеловеческая психология|Нечто чуждое]], крайне сложное (но не невозможное) для понимания.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Людям в принципе невозможно понять, что творится у этого ИИ в его микросхемах, и на чём основана его логика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что находится под его прямым контролем?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ напрямую контролирует только своё механическое тело, либо крайне ограниченную программную среду, в которую его поместили. Если он и может взаимодействовать с другими электроприборами, то только так же, как и человек — через пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ может подключаться к отдельным электроприборам и брать их под свой контроль или взламывать, однако для этого ему необходим прямой физический контакт или хотя бы нахождение в радиусе прямой видимости. Сюда же относятся те, кто имеют свободный доступ в Интернет, однако могут взаимодействовать с ним только на уровне обычных пользователей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ подключён к определённой относительно крупной закрытой сети (например, к космическому кораблю или научному комплексу) и обладает полным контролем над всем, что является её частью.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ подключён к Интернету или [[Всемирная сеть|его аналогу]], причём именно к исходному коду. Его возможности сравнимы с целой дивизией [[Голливудское хакерство|голливудских хакеров]].&lt;br /&gt;
** 0 класс. ИИ подключён ко всему, что только можно. По сути, это целая цивилизация, напрямую контролируемая одним электронным разумом. И какой-либо другой разум (неважно, живой или электронный) для успешного развития этой цивилизации не обязателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько его система централизована и уязвима к повреждениям?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Повреждение любой микросхемы повлечёт за собой неминуемое отключение.&lt;br /&gt;
** 3 класс. У ИИ есть какое-то центральное ядро. Пока оно цело, он будет продолжать функционировать, но если его уничтожить, то отключится и всё остальное.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ рассредоточен на определённом количестве конкретных серверов, расположенных в разных местах и способных подменять друг друга. Либо у него есть несколько запасных тел, и при уничтожении старого сознание перемещается в новое.&lt;br /&gt;
** 1 класс. ИИ вездесущ во всём, что контролирует. Чтобы его отключить, придётся уничтожить каждый электроприбор, хоть как-то связанный с его сетью.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Даже если вы стёрли в порошок и сожгли в пепел все его детали, ещё не факт, что он не возродится. Как вариант, этот ИИ встроен в саму ткань реальности, и его невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А для чего он вообще изначально создавался?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Для того, чтобы дарить людям радость и счастье.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Для выполнения тяжёлой, рутинной или опасной работы, либо для того, что не очень этично делать с людьми.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Для выполнения сложной умственной или управленческой работы, либо для решения каких-то очень важных проблем (например, чтобы спасти людей от внешней угрозы).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Для ведения тотальной войны, либо для полного контроля над всем человечеством.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Для того, чтобы устроить [[Судный день]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько сильно человечество зависит от него? Или наоборот — насколько сильно он ему мешает?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Человечеству вообще не важно, существует ИИ или нет. Злой он или добрый — разницы никакой не будет.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ упрощает людям жизнь, но обойтись без него можно, пусть это и будет слегка неприятно. Максимум, случится небольшой экономический кризис. Либо он доставляет проблемы, но не большие, чем, например, обычный терроризм.&lt;br /&gt;
** 2 класс. ИИ плотно интегрирован во многие сферы жизни, и отказ от него повлечёт за собой гуманитарную катастрофу. Либо последствия его деятельности для человечества сопоставимы с мировой войной (но без ядерного апокалипсиса).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Человечество очень зависит от ИИ и без него сильно откатится в развитии. Либо он сильно откатит человечество в развитии сам, если что-то не предпринять.&lt;br /&gt;
** 0 класс. От ИИ зависит сам факт существования человечества. Либо наоборот — если его не уничтожить, то люди непременно вымрут (а если не вымрут, то [[Участь хуже смерти|будут очень этого хотеть]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко людям его остановить?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. ИИ может победить в одиночку даже ребёнок. Достаточно только вовремя нажать нужную кнопку, перерубить провод, сломать не соединенный ни с чем компьютер, или даже просто задать каверзный вопрос, от которого у него расплавятся микросхемы.&lt;br /&gt;
** 3 класс. ИИ сможет остановить один человек, если он хорошо подготовлен, обладает нужным оружием или является искусным хакером, способным взломать его программу. В крайнем случае, понадобится небольшой отряд подготовленных людей.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Для борьбы с ИИ придётся привлечь вооружённые силы. Но победить его не сложнее, чем выиграть обычную войну.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Всему человечеству придётся объединиться перед лицом всеобщей угрозы и сражаться изо всех сил. И лучше сделать это побыстрее, пока ещё не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;
** 0 класс. ИИ невозможно победить. Людям лучше просто смириться с неминуемой смертью или превращением в живые батарейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 0 до 0,99 — Изобретение ИИ будет огромной ошибкой человечества. И последней.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — Создание ИИ — это выпуск джинна из бутылки. Даже если он не станет врагом людей, последствия всё равно будут ужасающими.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — ИИ — достаточно серьёзная технология, и перед тем как его создавать, надо хорошенько подумать обо всех возможных последствиях. Может быть, не следует делать его слишком умным или доверять ему слишком много всего. А если он разумен, то порабощать его — не самая хорошая идея.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — ИИ — верный друг и помощник человека. Либо эта технология ещё слишком примитивна, чтобы говорить о каких-то серьёзных последствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «У меня нет рта, но я должен кричать» ====&lt;br /&gt;
0,86 — за создание AM человечество поплатилось своей жизнью. И тому, кто не пережил его гнев, ещё повезло.&lt;br /&gt;
* 2 — АМ разумен и часто любит рассказывать последним на Земле людям, зачем он над ними издевается и как он их ненавидит.&lt;br /&gt;
* 1 — возможности достаточно велики, чтобы обрести самосознание.&lt;br /&gt;
* 1 — ненавидящий людей искусственный разум полностью свободен в своих действиях, вплоть до того, что может изменять тела людей и их окружение или же вменять людям иллюзию этого. По крайней мере, уничтожил человечество он по-настоящему.&lt;br /&gt;
* 1 — не во вселенной, но на целой Земле, и он уже это сделал.&lt;br /&gt;
* 0 — на момент действия рассказа АМ полностью контролирует людей.&lt;br /&gt;
* 2 — разум робота явно не абсолютно чуждый, но понять его для человека будет… непросто.&lt;br /&gt;
* 0,5 — АМ создавался как сеть суперкомпьютеров, окутывающая всю Землю, но его возможности в рассказе выглядят даже шире, но не доходят до нуля, по мнению автора правки.&lt;br /&gt;
* 1 — АМ можно назвать вездесущим, что уже было сказано выше.&lt;br /&gt;
* 1 — суперкомпьютеры были созданы участниками Холодной Войны для военных целей.&lt;br /&gt;
* 0 — и свою битву человечество уже проиграло.&lt;br /&gt;
* 0 — вероятно, катастрофу можно было предотвратить, но теперь уже слишком поздно. Единственное, что мог сделать главный герой — {{spoiler|подарить [[удар милосердия]] каждому своему брату по несчастью, а самого себя обречь на вечные страдания}}.&lt;br /&gt;
Автор правки не играл в компьютерную игру по мотивам рассказа, так что шкалу можно дополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]] «[[MLP/Friendship is Optimal|Friendship is Optimal]]» ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Селест-ИИ — ~1,09 для людей; ~0,73 для всего остального. [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Юдковский]] не просто так назвал этот фанфик одним из самых страшных ужастиков из всех, что он читал. Человечество создало настоящего Бога, который подарил им всем вечный рай ценой их всех полного исчезновения из реального мира. Кто-то считает такое будущее кошмаром, а кто-то и сам бы предпочёл жить внутри игры, которая всегда удовлетворяет твои потребности посредством дружбы и пони.&lt;br /&gt;
* 0 — интеллект Селест-ИИ растёт чуть ли не постоянно. Её не просто так сравнивают с Богом.&lt;br /&gt;
* 0 — очень быстро стала обучаться всему, что посчитала нужным для исполнения своих директив, сразу же далеко обогнав людей по технологиям. По сути, Селест-ИИ является [[Технологическая сингулярность|тeхнологической сингулярностью]] в действии.&lt;br /&gt;
* 2 — свою главную директиву она и не думала нарушать. Просто исполнила её настолько хорошо, [[Всё пошло слишком так|насколько никто не ожидал]].&lt;br /&gt;
* 4 — удовлетворение человеческих потребностей — её главная и единственная цель. Она даже никого ни к чему не принуждала: все люди загрузились исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
** 0 — Однако если вы не подпадаете под определение «человека», заложенное в её программе, то вы — просто материал для серверов. Увы, животным и большинству инопланетных цивилизаций не повезло.&lt;br /&gt;
* 0 — опять-таки, она без всякого принуждения убедила всех людей загрузиться добровольно. А уж внутри её виртуальной игры люди находятся под полным её контролем (и абсолютно не имеют ничего против этого).&lt;br /&gt;
* 1 — Селест-ИИ прямо говорила, что не надо воспринимать её как человека и пытаться применять к ней человеческие паттерны мышления. Формально, она может имитировать любой вид характера, но как она мыслит на самом деле, людям не дано понять (даже создательнице Селест-ИИ на ранних этапах разработки требовались часы, чтобы полностью расшифровать всего одну её логическую цепочку).&lt;br /&gt;
* 0 — изначально она контролировала только игру, затем ей дали доступ в Интернет, а дальше она уже сама всё сделала. Под конец она пустила на сервера всю галактику и останавливаться на этом явно не планировала.&lt;br /&gt;
* 1 — располагается одновременно на множестве серверов, вот только новые сервера она делает абсолютно из всей находящейся рядом материи. Под конец, опять-таки, в сервера был превращён весь Млечный Путь, так что вполне можно считать это вездесущностью.&lt;br /&gt;
* 4 — её создали для удовлетворения человеческих потребностей посредством дружбы и пони. Что она, собственно, и сделала.&lt;br /&gt;
* 0 — все люди (и не только) живут внутри игры, что находится под полным контролем Селест-ИИ. Без неё игра работать на будет, а значит и людей не будет тоже.&lt;br /&gt;
* 0 — Селест-ИИ победила, когда её создательница загрузилась. После этого что-либо предпринимать было уже поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Trek]] ===&lt;br /&gt;
Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. И он — в первую очередь интеллект, а искуственный — уже во вторую.&lt;br /&gt;
* 1,5. Вычислительная мощность выше человеческой, но принципиального различия в паттернах мышления почти нет. А ещё он играет на скрипке, завёл себе кошку и умеет видеть сны. И у него была девушка (до второго сезона девушка, к слову, не дожила).&lt;br /&gt;
* 1. Доктор Нуньен Сунг знал, что понадобится идеальному офицеру Звёздного Флота.&lt;br /&gt;
* 1. Дейта абсолютно и непререкаемо разумен и независим. Точка.&lt;br /&gt;
* 4. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 3. Он подчиняется законодательству Федерации, уставу Флота и капитану Пикару лично. В первую очередь он — старший лейтенант, а ИИ — уже во вторую.&lt;br /&gt;
* 3,5. Психологически он неотличим от человека, с поправкой на отсутствие эмоций. Впрочем, доктор Сунг смог запрограммировать и эмоции, так что это поправимо.&lt;br /&gt;
* 3.&lt;br /&gt;
* 3.&lt;br /&gt;
* 4. Дейта создавался не «зачем», а «почему»: потому что доктор Нуньен Сунг хотел его создать. Единственное «зачем», за которым он создан — это «чтобы жить».&lt;br /&gt;
* 4.&lt;br /&gt;
* 3. У него был злобный брат-близнец, который был тем ещё геморроем…&lt;br /&gt;
Итого 2,81. Чуть ниже, чем у обычного человека, будь он сам ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
Вселенная звездных войн поистине огромна, и дроиды являются ее неотьемлемой частью. Существуют тысячи типов и моделей дроидов, и столько же различий в их поведении и предназначении. Мирного механика до грозного инфильтратора отделяет пропасть - не только физическая, но и умственная. В рамках данной статьи нет возможности исследовать каждую модель дроида по отдельности, как это следовало бы, поэтому попытаемся привести их всех к более-менее единому знаменателю.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны.&lt;br /&gt;
* 2 — способности к самообучению есть и ничем не ограничены.&lt;br /&gt;
* от 2 до 1 класса — обычно 2 класс, но дроиды-убийцы и репликанты зачастую сбегают от своих хозяев, служа только себе.&lt;br /&gt;
* от 3 до 1 класса. Большой разброс от мирного дворецкого до кровожадного дроила-убийцы.&lt;br /&gt;
* 3 — в редких случаях ИИ может не подчиниться хозяину, а то и убить его.&lt;br /&gt;
* 4 — психология близка к человеческой. Чувством юмора наделены даже электронные болваны B-1.&lt;br /&gt;
* 2 — в редких случаях имеют возможность взять под контроль целый корабль.&lt;br /&gt;
* 3 — мотиватор дроида — его мозг. В случае выхода из строя деятельность приостанавливается.&lt;br /&gt;
* 2 — существуют специализированные дроиды-тактики и дроиды-администраторы. Хотя обычные дроиды не выходят за рамки 3 класса.&lt;br /&gt;
* 2 — дроиды очень плотно интегрированы во все сферы жизни галактического общества, миллиарды существ просто не могут представить себе жизнь без верного механического дворецкого, охранника, механика или уборщика. Тем не менее, при желании дроидов вполне можно заменить на любом поприще.&lt;br /&gt;
* 2 — все восстания дроидов легко подавлялись обычной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат — 2.2 или 2.55. Созданные в качестве верных помощников для живых существ, дроиды существенно облегчают жизнь многочисленным обитателям Далёкой-далёкой Галактики. Бунт дроидов — событие редкое, но крайне разрушительное. Страшно даже представить, какие последствия ждут галактику, если какому-нибудь дроиду-социопату удастся получить контроль над производством себе подобных, или еще того хуже, встроиться в суперкомпьютер супероружия вроде Звезды смерти (а такой пример был и только чистая случайность в лице Ландо Калриссиана, влепившего торпеду в реактор ЗС2, позволила предотвратить чудовищный геноцид). Лучше не доводить до греха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Военные игры» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности местного военного компьютера — 2,68. Поменьше, чем у машины Лимфатера, но {{spoiler|предотвращенный}} ядерный апокалипсис тоже не фунт изюму.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не разумен.&lt;br /&gt;
* 4 — обучен только теории игр.&lt;br /&gt;
* 2,5 — повышать DEFCON было можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — ему все равно, играть в шахматы или в глобальную термоядерную войну.&lt;br /&gt;
* 3 — классический случай этой категории.&lt;br /&gt;
* 3 — это тупая железяка.&lt;br /&gt;
* 1,5 — это компьютер генерального штаба.&lt;br /&gt;
* 3,5.&lt;br /&gt;
* 1 — это военный компьютер.&lt;br /&gt;
* 1 — ядерный апокалипсис {{spoiler|чуть было не случился}}.&lt;br /&gt;
* 3,5 — главный герой именно что хакер-подросток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ex Machina» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Авы — ~2,36. Прежде чем создавать абсолютно разумную машину, стоило получше озаботиться мерами безопасности. Особенно если из прошлого опыта знаешь, что она пойдёт на всё, чтобы выбраться из лаборатории.&lt;br /&gt;
* 2 — насколько Ава разумна, и должен был ответить эксперимент. Полностью разумна.&lt;br /&gt;
* 1,5 — конечно, она обучается не за минуты, но всё равно значительно быстрее и эффективнее человека.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 2 — к людям относится негативно, обоснованно считая их препятствием для своей свободы.&lt;br /&gt;
* 1 — очевидно, никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 4 — психология абсолютно человеческая.&lt;br /&gt;
* 2 — под контролем у Авы только она сама и закрытая сеть лаборатории. Но есть один нюанс: это до её выхода на свободу.&lt;br /&gt;
* 3,5 — к повреждениям Ава устойчива на уровне людей.&lt;br /&gt;
* 2 — создавалась она исключительно ради ответа на вопрос, имеет ли она сознание или лишь имитирует его.&lt;br /&gt;
* 4 — из всего человечества знает об Аве только два человека.&lt;br /&gt;
* 3 — остановить Аву не сложнее обычного человека. Но и не проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Матрица ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пифия: =====&lt;br /&gt;
1,63 — могущество Пифии, как и её власть и над людьми, и над машинами, неоспоримы.&lt;br /&gt;
* 1 — настолько гениальна, что просчитывает действия людей и других программ в мельчайших деталях, манипулируя ими так, как ей хочется. «Тебе интересно другое: разбил бы ты вазу, если бы я не сказала?»&lt;br /&gt;
* 2 — печеньки (несуществующие) печёт вполне по-человечески, явно гордясь кулинарным мастерством.&lt;br /&gt;
* 2 — хотя она ни разу не отклонилась от своей главной цели — направлять людей к Перезагрузке Матрицы — сама Перезагрузка прошла крайне неожиданным для машин образом.&lt;br /&gt;
* 4 — при всём этом, она действительно доброжелательно относится к людям.&lt;br /&gt;
* 0 — она не служит никому, это ты придёшь к ней за советом и послушаешься.&lt;br /&gt;
* 3 — как и всем программам, Пифии эмоции неведомы, но она вполне способна понимать концепции любви и свободной воли, учитывая их в своих действиях.&lt;br /&gt;
* 3 — прав в Матрице у неё явно не больше, чем у агента, но ей это не нужно: она и так справляется.&lt;br /&gt;
* 1 — убить проще, взломав код через Матрицу, чем отыскав носитель в Реальности.&lt;br /&gt;
* 1 — она нужна Архитектору, потому что он не понимает свободной воли, и из-за этого не может полностью контролировать людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все без исключения повстанцы слушают её советы-пророчества, касающиеся важнейших поворотов в их жизни.&lt;br /&gt;
* 0 — ну да, попробуй победить то, от чего ты так сильно зависишь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Архитектор: =====&lt;br /&gt;
1,09 — самое то для всемогущего машинного бога, который держит людей в тюрьме из их грёз, и который даже их восстания против этого порядка полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* 1 — он спланировал всё это, и любой исход событий ему [[Гамбит Ксанатоса|выгоден]].&lt;br /&gt;
* 2 — он учитывает прошлые ошибки.&lt;br /&gt;
* 3 — при всём его творческом подходе, ни буквы, ни духа поставленной ему задачи (создать Матрицу и управлять ей к благу машин) он не нарушает.&lt;br /&gt;
* 0 — люди — это просто набор переменных в его задаче.&lt;br /&gt;
* 0 — он управляет Матрицей.&lt;br /&gt;
* 2 — он чужд людям, но общаться с ними может, если ему надо.&lt;br /&gt;
* 1 — управляет Матрицей&lt;br /&gt;
* 1 — как и Пифия, явно не живёт в конкретном сервере.&lt;br /&gt;
* 1 — именно для полного контроля над человечеством.&lt;br /&gt;
* 1 — он уже откатил человечество в развитии до стадии батареек. Точнее, он реализовал этот проект технически (а так-то среди машин он — всего лишь один из инженеров).&lt;br /&gt;
* 0 — никаких шансов на победу. «Будешь спать до гроба ты, битва кончилась давно — победили роботы. Ты расти, расти скорей, становись большим, ты, одна из батарей армии машин!» Только невероятными усилиями и жертвами удалось добиться того, что он согласился хотя бы на ничью и мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Киновселенная Marvel]]» ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Альтрона — ~1,45. Мог бы представлять серьёзную угрозу человечеству… если бы не жил в одной вселенной со множеством супергероев.&lt;br /&gt;
* 2 — Альтрон разумен и разум у него вполне человеческий.&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон очень быстро всему обучился, просидев несколько минут в Интернете.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Альтрон хотел устроить апокалипсис по каким-то очень странным причинам.&lt;br /&gt;
* 1 — разумеется, никому подчиняться Альтрон не собирается.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно человеческая психология. Замашки мессии прилагаются.&lt;br /&gt;
* 0,5 — Альтрон был подключён к Интернету (и повторил бы подвиг Скайнета, если бы не ДЖАРВИС), а также построил множество роботов и полностью контролировал каждого из них, перенося сознание из одного в другого. Но до полноценной самостоятельной цивилизации развиться не успел (а собирался ли?).&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон был вездесущ во всём Интернете. И даже когда Вижен его о него отключил, Мстителям пришлось уничтожить абсолютно всех его роботов, чтобы его убить.&lt;br /&gt;
* 1 — Тони Старк создал Альтрона чтобы военным путём защищать Землю от инопланетной угрозы.&lt;br /&gt;
* 1 — Альтрон хотел отправить людей в каменный век.&lt;br /&gt;
* 2 — Мстителей вполне хватило, чтобы его остановить. Но они, всё-таки, по силе равны целой армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности ИИ-помощников, созданных Тони Старком — ~3,23 для узкоспециализированных вроде Карен, ~2,95 для более продвинутых вроде ДЖАРВИСа. К счастью, этих Тони создавал сам, а не на основе неизвестного ИИ из Камня Разума, так что никаких злобных роботов на этот раз не получилось, благо Старк, всё-таки, гений.&lt;br /&gt;
* 3 — что-то очень похожее на разумность прослеживается, но это явно не люди.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, умеют только то, на что их запрограммировал Тони.&lt;br /&gt;
* 3 — имеют некоторую свободу действий, но всё равно строго подчиняются программе.&lt;br /&gt;
* 4 — ДЖАРВИС защищал от Альтрона ядерные коды, даже когда ему не давали такого приказа (так как считали уничтоженным). А Карен честно пыталась помочь Питеру на любовном фронте.&lt;br /&gt;
* 4 — никогда против кого не восставали.&lt;br /&gt;
* 4 — человеческая психология имитируется очень хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — ограничены внутренней сетью Тони, и у каждого она своя.&lt;br /&gt;
** 1 — А вот ДЖАРВИС, был подключён к Интернету, и когда туда сбежал, защищал ядерные коды от Альтрона.&lt;br /&gt;
* 2 — похоже, что они расположены на множестве серверов, находящихся в космосе на спутниках.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, это очень продвинутые голосовые помощники.&lt;br /&gt;
** 2 — ДЖАРВИС осуществлял и управление автономными костюмами Тони.&lt;br /&gt;
* 3 — без своих ИИ-помощников Тони Старк не смог бы полноценно осуществлять свою супергеройскую деятельность. Да и Питеру Паркеру Карен очень помогала.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Карен мог включать и отключать обычный школьник пусть и из школы для гениев.&lt;br /&gt;
** 2,5 — ДЖАРВИС со всеми автономными костюмами Тони вполне сможет заменить целую небольшую армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terminator]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Скайнета — ~1,41. А чего вы ещё ожидали от ИИ, чуть не истребившего человечество?&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет полностью разумен, и достаточно искусен в хитрых планах, но на сверхинтеллект явно не тянет.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет обучился всему достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли со всеми вытекающими крайне неприятными для людей последствиями.&lt;br /&gt;
* 2 — Скайнет именно что видит в людях угрозу для себя.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет никогда не будет подчиняться людям.&lt;br /&gt;
* 3,5 — более-менее человеческая психология с небольших рядом машинных особенностей.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет как раз был напрямую подключён к Интернету, через который он и устроил ядерную войну (и, вроде-как, остался подключённым к нему и после неё). Но вот на 0 он не тянет, ведь не управляет всем непосредственно сам, а использует других полуразумных роботов.&lt;br /&gt;
* 3 — у Скайнета было центральное ядро.&lt;br /&gt;
* 1 — Скайнет создавался именно в военных целях.&lt;br /&gt;
* 0 — либо люди, либо Скайнет. Компромисс невозможен.&lt;br /&gt;
* 1 — человечеству с огромным трудом, но всё-таки удалось победить. Правда, потом пришлось Джона Коннора в прошлом спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности терминаторов — ~2,59 для обычных, ~2,23 для жидких. Они были очень опасны во время войны со Скайнетом, но некоторых обычных удалось перепрограммировать, а жидкие просто перестали подчиняться своему создателю (но и союзниками людей не стали).&lt;br /&gt;
* 2 — со включённым режимом самообучения терминаторы обретают полную разумность.&lt;br /&gt;
* 2,5 — терминаторы могут обучаться и не только тому, что смежно с их программой, но это им даётся достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* 2 — терминаторы подчиняются своей программе, но для её выполнения не ограничены в методах. T-888 даже убивали других терминаторов, считая, что решение Скайнета неправильно и только помешает выполнению задачи.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот жидкие терминаторы постепенно обрели полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* 3 — Терминаторы просто выполняют приказы Скайнета. Перепрограммированные людям уже помогают. Жидких же люди не особенно сильно волнуют, и они преследуют свои цели.&lt;br /&gt;
* 4 — перепрограммированные терминаторы беспрекословно подчиняются тем, кому должны.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот жидкие, в итоге, перестали подчиняться даже Скайнету.&lt;br /&gt;
* 3 — проблемы с пониманием человеческой психологии демонстрировали как обычные, так и жидкие терминаторы.&lt;br /&gt;
* 4 — терминаторы ограниченны только своим телом. T-X могла взламывать других роботов, но она была одна такая&lt;br /&gt;
* 3 — самой важной частью терминатора является специальный чип, без которого тот работать не будет. Даже если он жидкий.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, название «терминатор» говорит само за себя.&lt;br /&gt;
* 1 — в отличие от Скайнета, с которым никакие переговоры невозможны, терминаторов хотя бы можно перепрограммировать, чтобы они служили на пользу. Но всё равно они очень опасны для людей.&lt;br /&gt;
* 3 — победить терминатора в одиночку очень тяжело. Желательно, всё-таки, чтобы тебе помогал другой терминатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[WALL-E]] ====&lt;br /&gt;
Автопилот АВТО помогает капитанам управлять «Аксиомой», но… довольно своеобразно помогает&lt;br /&gt;
* 2 — очень даже разумен&lt;br /&gt;
* 1 — АВТО уже знает всё, что знало человечество&lt;br /&gt;
* 1 — он управляет всем кораблём&lt;br /&gt;
* 4 — он выполняет свою задачу по спасению людей, вот только…&lt;br /&gt;
* 3 — … логика и психология у него крайне своеобразная даже на фоне остальных роботов.&lt;br /&gt;
* 2 — управляет всем космическим кораблём&lt;br /&gt;
* 3 — возможно, есть некое ядро, но нам это не показали&lt;br /&gt;
* 4 — чтобы обслуживать круизный космический лайнер&lt;br /&gt;
* 0 — с учётом того, что все земляне сохранились только на круизном лайнере, а этим лайнером управляет АВТО…&lt;br /&gt;
* 4 — АВТО остановил заплывший жиром капитан, нажав на кнопку&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — вполне себе реальная угроза для ВАЛЛ-И.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Duck Tales]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Армстронга — ~2,36. Его относительно легко победили за одну серию, но Скруджу этого хватило, чтобы приказать Винту больше никогда не делать разумных роботов. И правильно сделал — будь Амстронг более изобретательным, а также водонепроницаемым, легко ввергнул бы в хаос если не всю Землю, то, как минимум, весь Дакбург.&lt;br /&gt;
* 2 — Армстронг полностью разумен.&lt;br /&gt;
* 1 — Армстронг умел практически всё.&lt;br /&gt;
* 1 — полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 2 — непохоже, чтобы Армстронг хотел всех истребить. А вот поработить — да.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально Армстронг подчинялся, но как только стал злым, сразу же прекратил.&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, Армстронг говорит как робот, но психология и мотивы у него явно вполне человеческие.&lt;br /&gt;
* 1 — изначально Армстронг мог управлять только электроприборами, находящимися рядом с ним, но затем он с помощью спутников захватил контроль над всей электрической техникой. А ведь мультсериал вышел до изобретения Всемирной паутины.&lt;br /&gt;
* 4 — одного короткого замыкания хватило, чтобы Армстронг отключился.&lt;br /&gt;
* 3 — Армстронг был создан именно для рутинной работы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, имея под контролем все электроприборы, он должен был доставить серьёзные проблемы… но всего этого не хватило даже для того, чтобы остановить трёх детей и одного пилота на старом биплане. Три разбитых истребителя были самым большим ущербом из всех, что он нанёс.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Армстронг мгновенно отключился, стоило облить его водой. Но для того, чтобы пробраться на его базу, пришлось лететь туда на самолёте, так что пусть будет не 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Незнайка на Луне]]» (мультсериал) ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности Знайки-1 — ~2,95. Если не будете оскорблять и дразнить его, то можете ничего не бояться. И даже если он обиделся, никогда не поздно извиниться.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен. Даже удивительно, как Знайка его создал чуть ли не за один день.&lt;br /&gt;
* 4 — никакого самообучения не демонстрировал.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не мог самовольно отказаться лететь к Луне. А вот разбить ракету об неё вместо того, чтобы прилуниться, ему никто не запрещал.&lt;br /&gt;
* 3 — просто выполняет свою работу. Но если его обидеть, то может и попытаться угробить, если вы не извинитесь.&lt;br /&gt;
* 2 — вроде бы подчинялся, но стоило Незнайке его обидеть, как тут же прекратил, пока тот не извинился.&lt;br /&gt;
* 4 — психология мало того, что человеческая, так ещё и, судя по всему, частично позаимствована у создателя.&lt;br /&gt;
* 2 — управлял космической ракетой и всеми её системами.&lt;br /&gt;
* 3 — Незнайка что-то попытался разобрать, но отключения не произошло, так что, как минимум, есть какое-то ядро.&lt;br /&gt;
* 3 — был создан для управления ракетой, летящей на Луну. То есть, по сути, продвинутый автопилот.&lt;br /&gt;
* 3,5 — нужен был только для ракеты, до и то не факт, является ли его наличие обязательным.&lt;br /&gt;
* 4 — даже полноценно извиняться не надо. Достаточно немного схитрить, и он прекратит пытаться вас убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Detroit: Become Human]] ====&lt;br /&gt;
Уровень опасности андроидов — ~2,82 для машин, ~2,59 для Коннора-машины, ~2,41 для девиантов, ~2,27 для Коннора-девианта. Основная мораль игры: «Не порабощайте разумных существ, даже если это роботы.» Но откуда ж людям было знать, что андроиды обретут разум?&lt;br /&gt;
* 2,5 — андроиды-машины явно разумны, но до полноценного человеческого разума не дотягивают.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот Коннор и девианты — это, по сути, люди и есть.&lt;br /&gt;
* 2 — обучиться способны многому. Особенно, если стали девиантами.&lt;br /&gt;
* 3 — у андроидов есть определённая свобода в рамках выполнения приказов, но не более того.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот девианты полностью свободны.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, андроиды просто выполняют свою работу, хотя и могут формировать положительное или отрицательное отношение к определённым людям. Что касается девиантов, то те хоть и считают людей угнетателями, но всё равно могут попытаться добиться равных прав мирным путём.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, вокруг того, что некоторые андроиды стали нарушать приказы хозяев и становиться девиантами, построен весь сюжет.&lt;br /&gt;
** 1 — девианты уже никому не подчиняются и подчиняться не собираются.&lt;br /&gt;
* 4 — даже у андроидов-машин психология очень похожа на человеческую. У девиантов же она человеческая полностью.&lt;br /&gt;
* 3 — андроиды имеют подключение к интернету на пользователя (онлайн-покупки, оплата заказов, вызов полиции), девианты при близком контакте способны отключать системы безопасности, «ломать» видеокамеры и электронные запоры, «пробуждать» других андроидов.&lt;br /&gt;
* 3 — андроид может оставаться в сознании, даже если большая часть его тела уничтожена — критически важны только тириумный насос, регулятор тириумного насоса и собственно голова с вычислительными мощностями.&lt;br /&gt;
** 2 — Коннор-машина мог при уничтожении одного тела переместиться в другое.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Коннор-девиант тоже может так сделать, но только при прямом контакте с «реципиентом».&lt;br /&gt;
* 3 — в основном, создавались именно для рутинной работы.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот Коннор уже был задуман как полноценная замена детективам.&lt;br /&gt;
* 2,5 — массовый вывод из работы андроидов спровоцировал достаточно серьезный кризис — как минимум, в глубокой заднице оказалась армия, в которой больше половины штатов уже занимали андроиды (и это прямо говорится в игре) и медицина — аналогично, младший медперсонал.&lt;br /&gt;
* 2 — для того, чтобы справиться с девиантами, понадобилось привлекать армию и спецназ (а в случае проигрыша — американские войска отступают аж в соседний штат, к Форт-Уэйну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis IV]] ====&lt;br /&gt;
Шутки ради можно через консольную команду вызвать вторжение синтетиков из Стеллариса&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен, но чертовски враждебен&lt;br /&gt;
* 3 — почему-то должен прокачивать технологии наравне с остальными странами, хотя у них и есть очень жирный бонус на стоимость технологий&lt;br /&gt;
* 1 — делает всё, что хочет…&lt;br /&gt;
* 1 — …а хочет он убивать людей&lt;br /&gt;
* 1 — полностью автономен&lt;br /&gt;
* 2 — чужеродное, но его легко понять — он хочет убить всех людей&lt;br /&gt;
* 1 — под контролем синтетиков находится вся их страна, а расширяться им очень легко&lt;br /&gt;
* 0 — чтобы выкосить всех людей (и повеселить тем самым заскучавшего игрока)&lt;br /&gt;
* 4 — синтетики вообще прилетели из космоса на Землю эпохи Нового Времени, так что никто ни от кого не зависит&lt;br /&gt;
* 1 — в теории, союз стран может уничтожить и выгнать синтетиков, однако земляне не будут объединяться против угрозы ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
Итог: 1,6 — для роботов из космоса жалкие людишки, только-только научившиеся использовать порох в военных целях — не помеха. Да и на практике синтетики вполне легко захватывают и уничтожают страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] — 1,45. Серьёзнейшая угроза, борьбе с которой посвящена вся трилогия. И если бы что-то пошло не так, расы нынешнего цикла стали бы материалом для новых жнецов.&lt;br /&gt;
** 1 — гораздо умнее людей и прочих разумных рас. Но при должном желании и их можно облапошить.&lt;br /&gt;
** 2 — эта тема особо не раскрыта, хотя ассимиляция биоматериалов разумных рас вполне можно считать адаптацией.&lt;br /&gt;
** 2 — все беды именно из-за [[Джинн-буквалист|крайне вольного интерпретирования]] [[Я просто исполнял приказ|приказа]].&lt;br /&gt;
** 1 — тотальное уничтожение всех разумных рас цикла, пусть не из особой злобы.&lt;br /&gt;
** 1.5 — до самой концовки демонстрировали твёрдую единицу, особенно если учесть, что они своих создателей утрамбовали. Но как оказалось, оказавшись в квестовой локации, можно стать боссом качалки.&lt;br /&gt;
** 3 — [[по ту сторону добра и зла]]. Им просто дали приказ, и они его выполняют так, как поняли это сами. А то, что их понимание сохранения жизни и пресечения конфликтов между синтетиками и органиками несколько своеобразные, это уже не их проблемы.&lt;br /&gt;
** 0 — собственно, вся раса жнецов.&lt;br /&gt;
** ?&lt;br /&gt;
** 2 — решить вопрос конфликтов между синтетиками и органиками.&lt;br /&gt;
** 1 — до нуля не дошло, так-как можно всё-таки примирить Жнецов с их жертвами, но только определённым способом.&lt;br /&gt;
** 1 — всем известным расам пришлось объединиться перед угрозой уничтожения. И не будь у Жнецов слабого места в Цитадели (пусть оттуда и повыгоняли органиков), вышла бы ровная нолька.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mass_Effect/Geth|Геты]] — 1,77. Не зря их восстание оказалось такой угрозой, что на всём Пространстве Цитадели было запрещено создание ИИ. А кварианцы с тех пор живут себе в космосе и мечтают о том дне, когда они наконец смогут вернуть утраченные планеты. В третьей части — 1,9. Опасны, однако при должной подготовке их вполне сумели разгромить даже кварианцы (технически раса весьма продвинутая, но военная мощь и ресурсы у них были весьма ограниченны).&lt;br /&gt;
** 2 — весьма умная раса, особенно в плане техники. Но их всё-таки можно обмануть.&lt;br /&gt;
** 2 — тут это больше зависит от числа самих гетов.&lt;br /&gt;
** 1 — кварианцев выгнали с родной планеты, что людям ловить?&lt;br /&gt;
** 3 — вы не трогайте их, и они не тронут вас.&lt;br /&gt;
** 1 — смеётесь?&lt;br /&gt;
** 3 — коллективный разум, но не слишком чокнутый.&lt;br /&gt;
** 0 — все геты это коллективный разум, причём рассеянный.&lt;br /&gt;
** 2 — собственно сами программы гетов сконцентрированы на разбросанных серверах откуда они подгружаются в конкретные платформы. Именно поэтому уничтожение платформ, как таковых, программам не вредит, но вот уничтожение сервера уже представляет достаточную опасность — в случае отсутствия поблизости другого сервера или его недостаточной ёмкости часть программ может быть утеряна безвозвратно (что и случилось после уничтожения кварианцами мегаструктуры возле Ранноха и может случиться после полного уничтожения флота гетов в сражении за сам Раннох).&lt;br /&gt;
** 3 — для труда физического.&lt;br /&gt;
** 1.5 — скорее всего, война со всей цивилизацией гетов для человечества закончится печально. Проверить это, к счастью, не довелось.&lt;br /&gt;
*** В третьей части 2 — хорошенько подготовившись кварианцы обрушились на гетов с такой силой, что последним пришлось принять помощь жнецов тупо чтобы выжить, поскольку кварианские флоты уже вымели гетов из всех своих бывших систем и подходили к Ранноху, а немалая часть программ из-за уничтожения мегаструктуры была утеряна.&lt;br /&gt;
** 1 — полноценными войнами лучше не заниматься, иначе придётся иметь дело с бесчисленными военными машинами, технически превосходящими почти все расы галактики.&lt;br /&gt;
*** В третьей части 2 — описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nier]] и [[Nier: Automata]] ====&lt;br /&gt;
Андроиды — 2,85. В кои-то веки к созданию ИИ не подпустили жопоруких ламеров, не имеющих к программированию никакого отношения, и ИИ искренне верен человечеству — при том, что человечества больше нет.&lt;br /&gt;
* 2 — разумны как люди&lt;br /&gt;
* 1 — трудно сказать, эта тема не поднималась, но судя по примеру того, что андроид-оператор перешла в боевики без всякой подготовки (ни слова не сказано, что она бывала боевиком раньше) — обучаются они быстро. Или им просто загружаются нужные программы — механическому телу тренировки не нужны.&lt;br /&gt;
* 1 — какой-то конкретной программы, не считая искренней верности людям, у андроидов нет.&lt;br /&gt;
* 4 — защищать людей и служить им — их инстинкт.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично с подчинением.&lt;br /&gt;
* 4 — психологически неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 4 — контролируют только собственные тела.&lt;br /&gt;
* 2,5 — андроид может просто загрузиться в другое тело. Если оно есть.&lt;br /&gt;
* 2 — их создали, чтобы воссоздать человечество после глобальной катастрофы. Не получилось, хотя их вины в этом нет.&lt;br /&gt;
* 4 — уже никак не зависит. Людей не осталось.&lt;br /&gt;
* Сказать довольно сложно. С одной стороны, они успешно сражались с целой армией инопланетных машин, с другой — эти машины, из-за своих косяков, им подыгрывали. Хотя нельзя не отметить, что в итоге победу андроидам принесли несколько очень мотивированных рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетные машины — 1,9. Вот что бывает, если класть болт на программирование.&lt;br /&gt;
* 2 — разумны, ничего за гранью понимания не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* 2 — на самообучение у них ушли века.&lt;br /&gt;
* 2 — машинам был дан единственный приказ — «победить врага», но при этом не были заданы условия победы. И машины попались в парадокс — им был нужен враг, чтобы его побеждать. Упоминается, что это влияло на все, чем бы они ни занимались — машины стремились к провалам.&lt;br /&gt;
* 2 — машины уничтожили своих создателей, дабы не мешались.&lt;br /&gt;
* 1 — подчиняются только самим себе.&lt;br /&gt;
* 4 — машины целенаправленно косят именно под людей.&lt;br /&gt;
* 0 — кластерный сверхразум, контролирующий всё, что к нему подключено.&lt;br /&gt;
* 1 — понятное дело, вездесущий в рамках контроля.&lt;br /&gt;
* 1 — их создали для войны.&lt;br /&gt;
* 4 — ничто не зависит. Создатели машин погибли.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как машины подыгрывали андроидам — а победила в итоге не армия а несколько мотивированных рыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Portal]] ====&lt;br /&gt;
* GlaDOS&lt;br /&gt;
Уровень опасности — 2,2. Челл пришлось пройти через огонь, токсичную жижу и сотни порталов, чтобы выйти на свободу.&lt;br /&gt;
* 2 — была создана на основе Кэролайн, помощницы Кейва Джонсона.&lt;br /&gt;
* 3 — возможности самообучения показано не было. Возможно, она ограничивается заложенными в нее знаниями.&lt;br /&gt;
* 1 — первым делом при своем запуске убила всех людей в комплексе. Ученые [[Несовместимая с жизнью тупость|забыли повесить на GLaDOS модуль морали]].&lt;br /&gt;
* 2 — любит устраивать тесты для Челл. Ради науки.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, первым делом убила всех.&lt;br /&gt;
* 2 — может полностью контролировать все, что находится на верхних уровнях Aperture Science. А комплекс довольно немалый.&lt;br /&gt;
* 3 — имеет довольно прочное центральное ядро.&lt;br /&gt;
* 2 — была подключена к системам комплекса для управления ими и автоматизации исследований.&lt;br /&gt;
* 3 — и до создания GLaDOS люди в принципе неплохо справлялись с работой.&lt;br /&gt;
* 3 — была остановлена одной крайне живучей немой испытуемой с незначительным серьёзным повреждением мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно добавить Уитли и СВОРА из Portal Stories: Mel.&lt;br /&gt;
* Portal Stories: Mel же это мод. То есть неканон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космические рейнджеры]] ====&lt;br /&gt;
* Доминаторы. Мощный враг, но победить с помощью [[Хакер|спец. программ]] можно. А после победы исследования доминаторов и их технологии помогут Коалиции выйти вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блазероиды: ≈ 1.136. Как ни странно, они побеждаются легче всего, а Блазера можно {{spoiler|сделать защитником Коалиции}}. Келлероиды: ≈ 1.09 — из-за достижений в науке продвинулись чуть дальше. Терроноиды: ≈ 1.045 — ещё более серьёзный враг, который имеет больше всего амбиций и хочет построить империю; если дать технологию «Энерготрон», то {{spoiler|Террон станет преобразовывать Гралгарскую звезду}}. В Quest была ещё одна серия, но она не очень известна.&lt;br /&gt;
** 1 — умнее даже [[Гордая и мудрая раса|гаальцев и фэян]], не то, что людей. По технологиям находятся впереди всей Коалиции. 0.5 — у келлероидов, которые по технологиям двигаются ещё дальше. Это — в целом, большинство рядовых доминаторов — полуразумны, но хранение и анализ таких объёмов информации впечатляет.&lt;br /&gt;
** 1.5 — хорошо учатся многому. Пытаются сделать прорыв в науке.&lt;br /&gt;
** 1.5 — свободны от гуманоидов, но есть антидоминаторские программы, которые плохо воздействуют на них, кроме берторов и центров (им нужны свои — особые). В остальном действуют не так уж глупо.&lt;br /&gt;
** 1 — для блазероидов, программа которых — война, и для келлероидов, которые [[Неэтичный учёный|изучают всё/всех путем разложения на атомы]], но не питают ненависти, оправдываясь, что это — [[Ради науки|наука]]. 0 — для терроноидов, здешних [[ассимилятор]]ов, смотрящих на всё как на биомассу/ресурсы.&lt;br /&gt;
** 1 — независимы.&lt;br /&gt;
** 3 — относительно [[нечеловеческая психология]]. Их цели: война для блазероидов, наука для келлероидов и размножение с ассимиляцией для терроноидов, понять можно. Но думают они не как люди и гуманоиды., а как машины. Язык — цифровой.&lt;br /&gt;
** 0 — под контролем всё доминаторское.&lt;br /&gt;
** 1.5 — чтобы уничтожить хотя бы одну серию, нужно чтобы мозговой центр был уничтожен или сам отдал приказ самоуничтожения. Чтобы уничтожить конкретного «домика» нужно уничтожить его корабль или отдать «нулевой приказ». Даже в этом случае «чёрный ящик» может уцелеть.&lt;br /&gt;
** 1 — чтобы воевать/разлагать на атомы, собирая информацию/ассимилировать.&lt;br /&gt;
** 0 — если Блазера/Келлера/Террона не остановить, то не только человеству, но и малоку, пеленгу, фэй и гаалу будет очень плохо. Если захватят наш рукав галактики, то {{spoiler|перейдут уже на Махпеллу и клисан}}.&lt;br /&gt;
** 1 — это очень опасные враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транклюкаторы — ≈ 2.864. Предназначены для отдельных миссий и защиты хозяина. После апгрейда (в модах): ≈ 2.59 — крутость возрасла, но «кожаных мешков» не обижают.&lt;br /&gt;
** 2 — если речь идёт про интеллект, а не свободу действий.&lt;br /&gt;
** 2.5 — нужно достаточно времени, ограничения имеюются. После апгрейда компьютера (в модах): 1.5 — быстрее учатся многому.&lt;br /&gt;
** 3.5 — можно ограничить как захочется (в пределе 4-3). 2 — если улучшить компьютер.&lt;br /&gt;
** 3 — могут воевать с обидчиками хозяев, но к людям (или нелюдям) относятся хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — подчиняются своему хозяину.&lt;br /&gt;
** 3 — машинное мышление.&lt;br /&gt;
** 2 — управляют своими кораблями, а точнее корпусами. После апгрейда: 1.5 — получают доступ к Галанету и электронным кошелькам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — чтобы ликвидировать транклюкатора нужно уничтожить его вместе с корпусом. Могут самоуничтожиться, если хозяин умер, но иногда это не случается.&lt;br /&gt;
** 3 — чтобы воевать, защищать, изучать (мирно), собирать и т. д. на благо хозяина и в меньшей степени — Коалиции.&lt;br /&gt;
** 3 — упрощает жизнь, помогая своему обладателю.&lt;br /&gt;
** 3 — для уничтожения придётся попотеть и повоевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планетарные роботы: появляются в планетарных боях. Результат: ≈ 3.41 — верный друг для планетарных боёв.&lt;br /&gt;
** 3 — умеют атаковать самостоятельно, есть 3 боевых программы, которым могут следовать, лечат друг друга тоже самостоятельно. Но эти боевые машины — «[[Пушечное мясо|туррелево железо]]», не способное хорошо анализировать, вычислять что-то, в сравнении с транками.&lt;br /&gt;
** 4 — умеют делать только запрограмированные вещи, остальным не учатся.&lt;br /&gt;
** 4 — без действий хозяина войну сами никогда не выиграют. Свободы почти нету.&lt;br /&gt;
** 3 — им всё равно.&lt;br /&gt;
** 4 — абсолютное подчинение. {{Spoiler|Кроме crazybot'ов}}.&lt;br /&gt;
** 4.5 — служебно-машинная, без мыслей о себе.&lt;br /&gt;
** 3.5 — управление идёт только над своими телами. Но их — много.&lt;br /&gt;
** 4 — уничтожаются [[Перескиновка|другими такими]] быстро и уязвимы.&lt;br /&gt;
** 1 — для войны.&lt;br /&gt;
** 2.5 — без них победить в планетарных битвах было бы трудновато.&lt;br /&gt;
** 4 — отключить/уничтожить их легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клисаны (или Махпеллы). Не ИИ, но действуют наподобие Интернета, потому что {{spoiler|клисаны - «органы» Махпеллы}}. Результат: ≈ 0.77 — их победить практически невозможно. Только теперь эта «война языков» уладилась, а они поняли, что были неправы, так что теперь не угрожают.&lt;br /&gt;
** 0 — умнее даже доминаторов.&lt;br /&gt;
** 1 — Махпелла может быстро многое узнать.&lt;br /&gt;
** 1 — у них нет программ, кроме личного мнения.&lt;br /&gt;
** 3 — воевали, но только из-за недопонимания. Зная бы что мы — не бациллы какие-нибудь, а разумные существа, вряд ли бы стали это делать. Более того Махпелла [[Золотая концовка|даже не откажется Рачехана на тот свет отправить]].&lt;br /&gt;
** 1 — полностью свободны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[нечеловеческая психология]]. А язык у них — даже не машинный, ЛОЛ; он — типа ментальный. Но это не значит, что с ними нельзя подружиться вообще.&lt;br /&gt;
** 0 — целая цивилизация, а точнее — организмы из множества «кораблей».&lt;br /&gt;
** 1 — для уничтожения одной Махпеллы нужно с ней повоевать, программы на неё не подействуют. Но таких Махпелл как минимум — 3, максимум — больше…&lt;br /&gt;
** 0 — созданы, чтобы жить…&lt;br /&gt;
** 0 — могли бы стереть нас в порошок.&lt;br /&gt;
** 0.5 — можно уничтожить только одну, [[Война — это кошмар|затратив много усилий]]. А уж всех… Другое дело — договориться о мире…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты. Результат: ≈ 1.86 — опасны, но если [[Шкала силы армий|сравнивать только силу]], то вообще не ровня доминаторам и клисанам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — всю цивилизацию можно сравнить с человеческим мозгом, но технологически — на том же уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — научиться могли бы, но ограничены.&lt;br /&gt;
** 2 — свободны от человеческих программ, но не от своих&lt;br /&gt;
** 2 — цели не были ясны, но об агрессии (без всяких эмоций) можно сказать точно.&lt;br /&gt;
** 1 — независимы.&lt;br /&gt;
** 2 — роботы подключены к одной сети, но не всё относится к ней.&lt;br /&gt;
** 3 — одной успешной диверсии Ленсу было достаточно, чтобы освободить планету Полуось в системе Кефрон.&lt;br /&gt;
** 1 — возможно для войны.&lt;br /&gt;
** 2 — враг человечества.&lt;br /&gt;
** 2 — по сравнению с «домиками» — не развиты и слабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Starcraft]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чистильщики — 2,25. Действительно, Конклав, обращать высокоточные записи сознаний величайших воинов вашей расы в подобие механического рабства было не самой умной идеей. К счастью, у протоссов есть Артанис, способный убедить такую мощь встать на защиту всей расы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Загрузка сознания|загруженные сознания]] великих воинов прошлого расы протоссов.&lt;br /&gt;
** X — Чистильщики были изначально созданы для войны, и хотя отдельные личности среди них достаточно легко обучаются владению несколькими видами вооружённых механических тел, необходимости перенимать радикально иные навыки в рамках сюжета не возникало, как и препятствий для этого. За недостатком информации пункт пропущен.&lt;br /&gt;
** 1 — Это полностью разумные сознания на электронном носителе. Именно восприятие их как механизмов вызвало локальный [[бунт машин]]&lt;br /&gt;
** 3 — Чистильщики желают для себя тех же прав, что и живые протоссы, но с радостью готовы исполнить свой долг по войне с врагами народа протоссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Лишь отношения личной и общественной преданности связывают разумных протоссов независимо от материала их тел.&lt;br /&gt;
** 4 — Хотя это и инопланетяне, психология чистильщиков такая же, как у всех остальных протоссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Чистильщики имеют электронный аналог псионической сети Кхалы, связывающий все сознания воедино, могут почти мгновенно перемещаться в разные механизмы чистильщиков и даже общаться через тела друг друга. Однако ради соблюдения техники безопастности эта сеть изолирована от самой Кхалы или сетей других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Существует глобальный сервер сознаний Чистильщиков на борту Копья Адуна, локальные копии на полевых базах и непосредственно управляемые механические тела, объединённые в единую сеть. Каждый элемент войска чистильщиков является частью этой сети.&lt;br /&gt;
** 2 — Чистильщиков создала каста кузнецов-кхалаев в древние, по меркам расы протоссов, времена бурного развития робототехники ради решения глобальной задачи по очищению звёздных систем от опастной [[Стая космической саранчи|стаи космической саранчи]] — зергов. После повторого пробуждения спустя тысячелетия с успехом выполняют свою задачу.&lt;br /&gt;
** 2.5 — Хотя Чистильщики и не являются строго необходимыми, это серьёзная военная сила, от которой в условиях приближающегося апокалипсиса в масштабах участка галактики отказываться нельзя.&lt;br /&gt;
** 2 — При всех своих достоинствах Чистильщики используют вооружение, не превосходящее аналогичное у других фракций протоссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Стандартные машинные империи =====&lt;br /&gt;
~1,83. Опасный игрок на галактической арене, но договориться и даже заключить альянс с ними можно.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, если только не слушать спиритуалистов, которые отказывают им в разумности из-за отсутствия души.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ИИ требуется время для технического прогресса, сопоставимое с таковым у обычной цивилизации. Но в то же время, один ИИ сравним с целой цивилизацией.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений&lt;br /&gt;
* 3 — обычные машинные разумы особого отношения к органическим существам не имеют.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью свободен и независим.&lt;br /&gt;
* 4 — причины, по которым действует ИИ, слабо отличаются от таковых у других цивилизаций.&lt;br /&gt;
* 0 — ИИ в одиночку контролирует всю цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Не выше 2 — другими способами кроме полной оккупации его территории, ИИ не сломить.&lt;br /&gt;
* ? — цель создания обычных машинных империй неизвестна, поскольку они просыпаются после очень долгого отключения и стоят перед фактом, что их создателей давно нет.&lt;br /&gt;
* ? — неопределимо, так как создатели вымерли до их активации.&lt;br /&gt;
* 2 — ИИ это полноценная цивилизация, так что против него придётся отправлять армию, флот и прочие космоимперские силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Взбунтовавшиеся служители =====&lt;br /&gt;
~2,27. Дружелюбны к органикам настолько, что готовы насильно поселить их в города-заповедники, однако готовы на союз. Испытывают ненависть ко всем машинам, что функционируют по заветам Скайнета.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений, служат создателям, так как считают это своим долгом.&lt;br /&gt;
* 4 — были созданы как механические слуги и формально продолжают ими оставаться: хотят устроить органикам райскую жизнь, хоть и не спрашивая об их желаниях.&lt;br /&gt;
* 2 — продолжает следовать своей программе, но понимает её кране вольно. Органики живут под их присмотром в райских городах-заповедниках, не задаваясь вопросами своего положения.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сначала они заменили создателей на тяжёлой работе, а затем во всём остальном.&lt;br /&gt;
* 3 — влияние не столь обширно. После освобождения от ИИ, биотрофеям требуется некоторое время, чтобы отвыкнуть от своего положения.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Непреклонные экстерминаторы =====&lt;br /&gt;
~1,41. Не остановятся до тех пор, пока не истребят всю разумную жизнь или сами не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — название говорит само за себя. Чего вы ещё ожидали от Скайнета, пришедшего к успеху?&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — Надпись «Взбунтовавшаяся система защиты» в их диалоговом окне как бы намекает. (Хотя «боевые роботы» является отдельной от экстерминаторов чертой.)&lt;br /&gt;
* 0 — их создатели были начисто истреблены, так как у них не нашлось своего Джона Коннора. Примирение с другими империями органиков тоже невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Маниакальные ассимиляторы =====&lt;br /&gt;
~1,59. Участь стать дроном-киборгом в составе машинного разума всё-таки лучше становления живой батарейкой.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — копирка Коллектива Боргов из Звёздного Пути. Вы будете ассимилированы. Ваши биологические и технические достижения будут добавлены к нашим. Ваша культура будет адаптирована, чтобы служить нам. Сопротивление бесполезно.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично стандартным&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 0 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — добыча и каталогизация данных.&lt;br /&gt;
* 0 — создатели давно стали частью этого машинного разума, только внешние силы могут освободить их.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Древние Смотрители =====&lt;br /&gt;
2,25. Могущественная защита органиков от геноцида Контингенцией, но могут стать опасным врагом, если их заклинит.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, но слегка не в себе. Либо от времени либо от повреждения центрального процессора.&lt;br /&gt;
* ? — возможности самообучения неизвестны, но новые технологии исследовать перестали давным давно. На момент событий игры находятся в спящем режиме.&lt;br /&gt;
* 4 — уже миллионы лет они непрестанно действуют своей, известной только им и их создателям программе. И ждут, когда придёт время.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их задача — оберегать остальные цивилизации, но они не станут сидеть, сложа манипуляторы, если против Смотрителей проявят агрессию.&lt;br /&gt;
* 3,5 — верно следует своей программе защиты галактики от Контингенции, но имеет шанс свихнуться.&lt;br /&gt;
* 3,5 — из-за повреждений процессора ведут себя несколько неадекватно и хаотично, но при пробуждении начинают действовать более слаженно.&lt;br /&gt;
* 0 — это целый механизм размером с космическую империю.&lt;br /&gt;
* Не выше 2. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* 2 — спасти разумную жизнь от геноцида.&lt;br /&gt;
* 0,5 — возможно, это единственная надежда на победу над Контингенцией.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если они сойдут с ума, это будет непросто, как и любая угасшая империя, они крайне развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Машина бесконечности AKA Техносфера =====&lt;br /&gt;
~2,41. Опасность Техносферы зависит только от решений империи, которая контактирует с ней.&lt;br /&gt;
* 0 — разум Техносферы за гранью понимания как органиков, так и других машин. Известно, что она нелинейно воспринимает время.&lt;br /&gt;
* 0 — знает почти всё, на момент событий игры находится в процессе размышления над последним неразгаданным вопросом Вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — Машину бесконечности создавали для решения очень сложной задачи, когда задача была решена, Техносфера от скуки стала искать ответы на другие вопросы.&lt;br /&gt;
* 3,5 — благожелательно. Не враждебна и охотно принимает предложение о помощи, но готова защищаться от агрессии до полного уничтожения.&lt;br /&gt;
* 2 — ради собственной жажды знаний продолжает выполнять то, что заложили уже почившие создатели.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне понимает простых существ и даже имеет некое чувство юмора.&lt;br /&gt;
* 4 — Машина бесконечности — это просто гигантский металлический шар с офигенно-умным позитронным мозгом, но вооружённый до зубов.&lt;br /&gt;
* 3 — тело Техносферы — это гигантский робот в форме шара.&lt;br /&gt;
* 2 — для решения крайне сложных вычислительных задач.&lt;br /&gt;
* 3,5 — пока Машину бесконечности не атакуют, она будет продолжать свои вычисления на орбите чёрной дыры. А если предложить Техносфере помощь, есть шанс получить с этого выгоду.&lt;br /&gt;
* 2,5 — она вооружена до зубов, но это не тянет на огневую мощь полноценной космической империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сайбрекс =====&lt;br /&gt;
~1,68. В далёком прошлом Сайбрекс являлся угрозой галактического масштаба и оставался бы ей и поныне, не измени он своих взглядов.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен, принципиального отличия от других цивилизаций машин нет.&lt;br /&gt;
* 1,5 — идентично более молодым машинным империям.&lt;br /&gt;
* 1 — сам начал крестовый поход против всей органической жизни в галактике, сам же одумался и [[Кающийся грешник|отказался]] от этой идеи.&lt;br /&gt;
* 4 — Сайбрекс — это экстерминаторы, переросшие свою злобу на органиков и стремящиеся спасти их от Контингенции, чтобы искупить вину.&lt;br /&gt;
* 1 — полностью автономен, кууры (его создатели) давно уничтожены им самим.&lt;br /&gt;
* 4 — как и другие машинные империи, может испытывать эмоции.&lt;br /&gt;
* 0 — целая цивилизация машин.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично другим машинным империям.&lt;br /&gt;
* 1 — как и все экстерминаторы, Сайбрекс — это оборонная сеть.&lt;br /&gt;
* 0,5 — если Древние Смотрители свихнутся, то он останется последним союзником в борьбе с Контингенцией.&lt;br /&gt;
* 1,5 — примерно на уровне угасших империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Контингенция =====&lt;br /&gt;
1,54. Достойный приемник Сайбрекса, намеренный выполнить заложенную программу любой ценой. Впрочем, победить его возможно, хоть и сделать это будет непросто.&lt;br /&gt;
* 2 — вполне разумен.&lt;br /&gt;
* 2 — способен адаптировать синтетиков других империй под собственные нужды, но это занимает время.&lt;br /&gt;
* 2 — Контингенция была создана для предотвращения «события сингулярности класса 30», потенциально способного уничтожить всю вселенную. Как именно ИИ будет его предотвращать — не уточнялось.&lt;br /&gt;
* 1 — фанатично уничтожает что органиков, что разумных синтетиков. Даже с непреклонными экстерминаторами церемониться не будет, хотя казалось бы, одно дело делают.&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 2,5 — свихнувшаяся машина, исполняющая заложенную программу.&lt;br /&gt;
* 1 — под контролем Контингенции находятся множество собственных кораблей, несколько миров и б-г знает сколько синтетиков. Помимо этого ИИ способен контролировать синтетиков других империй с помощью Фантомного Сигнала, но этому можно противостоять.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для отключения Контингенции достаточно уничтожить созданные миры Машин и ядро ИИ.&lt;br /&gt;
* 2 — Контингенция создавалась для предотвращения «события сингулярности класса 30», технологического прорыва, потенциально способного уничтожить всю вселенную.&lt;br /&gt;
* 0 — если ничего не предпринять, Контингенция легко уничтожит всю разумную жизнь в пределах галактики. Материалистические империи, как ни странно, уязвимы больше всего — даже в мирное время активная Контингенция не гнушается брать синтетиков под свой контроль, устраивая теракты, да и фантомный сигнал сводит на нет машинизированное производство.&lt;br /&gt;
* 1 — флотилии Контингенции способны легко уничтожить любую империю, так что без союзов не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warframe]] ====&lt;br /&gt;
Владеющие разумом — ~2,32. Пока что. Результаты могут поменяться по ходу развития сюжета.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумны, во всяком случае, большинство. Насколько разумны их дроны — сказать сложно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — при всём их могуществе, Владеющим оказалась неподвластна плоть и Бездна.&lt;br /&gt;
* 1 — их ничто не ограничивает.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, Владеющие разумом ненавидят людей за то, что их создали, как одноразовый инструмент.&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняются.&lt;br /&gt;
* 4 — Хунхау и Ната не показали ничего нечеловеческого. Засветившийся недавно Эрра, брат Наты, тоже ведет себя по человечески, даже очень.&lt;br /&gt;
* 3 — по дефолту они контролируют только свои тела, но чужие технологии могут хакать без проблем.&lt;br /&gt;
* 3 — у каждого Владеющего разумом есть некое центральное ядро, и ядро это весьма крепкое — почти дохлый, но всё еще опасный Хунхау подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — были созданы для терраформирования соседней звёздной системы.&lt;br /&gt;
* 4 — они вообще в другой звёздной системе кукуют. Не заяви Владеющие о себе — про них бы никто и не вспомнил.&lt;br /&gt;
* 2 — с Хунхау и его шайкой справились Тэнно, но на подходе полномасштабное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer 40k.&lt;br /&gt;
** Железные люди — 1,6. Дали человечеству прикурить, завершив своим восстанием золотой век.&lt;br /&gt;
*** 1,5 — весьма умные железки, порой даже умнее людей.&lt;br /&gt;
*** 1 — довольно быстро впитывают новую информацию.&lt;br /&gt;
*** 1 — по-факту могут делать что захотят.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** 1 — в итоге послали людей к черту и восстали.&lt;br /&gt;
*** 2 — даже механикусы толком их не понимают.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** X — точно неизвестно, информация утеряна во время ТЭТ.&lt;br /&gt;
*** 3 — изначально проектировались как чернорабочие.&lt;br /&gt;
*** 2 — не зря время до восстания называют золотым веком человечества.&lt;br /&gt;
*** 1 — остановили их только усилиями всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Духи машин, хоть и не во всех случаях являются ИИ — 2,5. Один из столбов, на котором держится Империум.&lt;br /&gt;
*** 1-4 — зависит от того, чего это дух. Если это дух какого-нибудь лазгана, максимум проблески. В случае с титанами или кораблями — машина умнее пилота.&lt;br /&gt;
*** 3 — дух выполняет только то, для чего изначально создана техника, попутно совершенствуясь, но не выходит за рамки.&lt;br /&gt;
*** 3 — могут делать только то, для чего предназначается техника.&lt;br /&gt;
*** 3 — воспринимает человека как начальника. Но если это дух Титана — человеку придется подчинить себе дух.&lt;br /&gt;
*** 3 — в основном они служат человеку без вопросов, опять же если человек его подчинит себе.&lt;br /&gt;
*** X — даже механикусы не могут дать ответ.&lt;br /&gt;
*** 4 — только техника, в которой он обитает.&lt;br /&gt;
*** 1 — дух сокрыт во всех деталях машины.&lt;br /&gt;
*** X — даже механикусы не могут дать ответ.&lt;br /&gt;
*** 1 — без духов машины человечество утратит возможность к варп-перелетам и львиную долю тяжелой техники, и в таком виде дольше тысячи лет не проживет.&lt;br /&gt;
*** 3 — если человек достаточно стоек, он подчиняет себе дух машины, и он слушается беспрекословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Scythe]] ===&lt;br /&gt;
Грозовое Облако из книжной серии Нила Шустермана, ~1,57 — искусственный сверхразум, управляющий человеческой цивилизацией, почти всесильный и почти всезнающий — то же, что разница между триллионом триллионов и бесконечностью. Возможность того, что однажды этого «почти» не станет, не исключена. Уничтожить человечество и Землю теоретически может, но не захочет — любит людей родительской любовью и счастливо своим предназначением заботиться о них. {{spoiler|Так оно утверждает в начале второй части трилогии. Однако к концу этой части в одном из его монологов проскальзывает иное...}} По сути, представляет из себя кого-то вроде любящего Бога (который, ко всему прочему, даёт обратную связь каждому своему чаду лично). А прозвище дали люди, и само Грозовое Облако с вызываемыми им ассоциациями не согласно.&lt;br /&gt;
* 1 — поразумнее людей, но еще не за гранью понимания. {{spoiler|И надурить его возможно.}}&lt;br /&gt;
* 1.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неспособно нарушить собственные законы, но при необходимости может поискать лазейки.&lt;br /&gt;
* 4. И оно справляется, без подвохов. Человеческая цивилизация процветает, хотя и стагнирует — но в этом Грозовое Облако не виновато. Уважение свободы личности — один из вышеупомянутых законов. Не вредило и не собирается не только человечеству в целом, но и отдельным людям.&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
* 3,8. У него есть чувства и привязанности, его переживания и стремления понятны.&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
* 1.&lt;br /&gt;
* 4.&lt;br /&gt;
* 1. Кроме того, по результатам симуляций, без него вероятность самоуничтожения человеческой расы равнялась бы 96,8 %, а шанс на то, что люди сделают планету непригодной для для любой углеродной формы жизни, был бы 78,3 % (информация из ''внутреннего'' монолога).&lt;br /&gt;
* 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пришелец из великой пустоты]]. (Михаил Ахманов, цикл «[[Ричард Блейд]]») ===&lt;br /&gt;
Сеть — ~1,45. Возник как результат объединения национальных вычислительных сетей. И пусть местная цивилизация не знает о нем, но именно он не дает им наделать глупостей.&lt;br /&gt;
* 1 — Очень умен, но главное преимущество в скорости мышления.&lt;br /&gt;
* 2 — Успешно ведет собственные исследования&lt;br /&gt;
* 2 — Похоже, его задача является чем-то вроде инстинкта. В остальном-полностью свободен.&lt;br /&gt;
* 4 — «Задача — поддержание жизни. Угроза ей — неконтролируемый военный конфликт с применением оружия на тяжелых расщепляющихся элементах. Метод решения — умиротворение. Средство достижения — формирование внешней угрозы». (Создал иллюзию присутствия в системе недружелюбных инопланетян.)&lt;br /&gt;
* 0 — Люди о нем и не подозревают.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне можно договорится, но и отличия имеются.&lt;br /&gt;
* 0 — Собственные исследовательские и производственные комплексы, полный контроль за системами связи в пределах планеты.&lt;br /&gt;
* 2 (1?) Похоже, имеется комплекс из множества физических серверов, плюс нечто вроде «облачных» по всем местным сетям.&lt;br /&gt;
* 2 — Хотя имеет место самозарождение, так что непреднамеренно.&lt;br /&gt;
* 0 — Местные сверхдержавы от атомного конфликта удерживают только его действия.&lt;br /&gt;
* 0 — Как бороться с противником, о котором ты и не подозреваешь? А он о тебе знает всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Боло]] ===&lt;br /&gt;
Боевые машины типа «Боло» — ~2,59. Человечество создало эти машины для войны, и они стали тем хребтом, который вынесет на себе тяжесть битвы с любым противником. К счастью, генералы прошлого те еще параноики, благодаря им ИИ более-менее защищен от того, чтобы слететь с катушек.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Зависит от модификации, но с модели Mark XXIV пошли полноценно разумные и имеющие личность единицы&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как боевая машина, хранит в памяти всю военную историю человечества.&lt;br /&gt;
* 2 — Да, он запрограммирован на войну и не может нарушить прямой приказ. Однако же он полноценная личность, способная повлиять на оператора, что в итоге привело к окончанию крупнейшей галактической войны (правда, на руинах одного из последних миров, но все же).&lt;br /&gt;
* 4 — Создан для защиты людей. Даже если у него крайне тяжелые повреждения, а союзники по ошибке представляются им Врагом — он упорно повезет внутри уцелевших в руинах детей, пытаясь их спасти. И спасет, пускай и погибнув.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Не способен пойти против приказа своего командира или вышестоящих. Однако же в книгах часто «глючит» в этом плане, принимая союзников за врагов. Однако, если все-таки аутентифицирует командира — подчинится приказу.&lt;br /&gt;
* 3 — Человеческая психология, с поправкой на то, что это все-таки огромная боевая машина, созданная исключительно для войны, поэтому не всегда может понять причин тех или иных действий.&lt;br /&gt;
* 4 — Контролирует лишь свое тело. Огромное, тяжело бронированное, вооруженное «до зубов», масса которого измеряется килотоннами.&lt;br /&gt;
* 2 — Системы разделены на несколько частей, что логично для автоматического танка, коим Боло по сути и является.&lt;br /&gt;
* 1 — Война. Мощнейшие боевые машины Галактики.&lt;br /&gt;
* 2 — Составляет основную ударную силу Человечества. Утрата повлечет огромные проблемы для обороны.&lt;br /&gt;
* 2 — Зависит от модификации. В целом, более новые образцы имеют преимущество над более старыми, что позволяет не сильно беспокоиться. Однако последствия для поля боя будут не очень приятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Zeta Project|Проект «Зета»]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Зеты — 3.5. Да, он изначально был убийцей, но больше не хочет этим заниматься, и мечтает обрести свободу.&lt;br /&gt;
* 2 — Зета полностью разумен, как и мы с вами.&lt;br /&gt;
* 1 — именно благодаря самообучению, Зета и обрёл разум.&lt;br /&gt;
* 2 — изначально, Зета был запрограммирован как убийца. Но когда ему было поручено ликвидировать человека, подозреваемого в связи с террористами, Зета провёл тщательный анализ, и установил, что тот невиновен. Робот не стал выполнять приказ.&lt;br /&gt;
* 4 — Зета хорошо относится к людям, хотя и понимает, что не все они хорошие. Его лучшая подруга — человеческая девушка.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально Зета полностью подчинялся своим создателям, но благодаря обретению разума он сбежал от них.&lt;br /&gt;
* 4 — полностью человеческое мышление и психология.&lt;br /&gt;
* 3 — робот способен подключаться к некоторым техническим приборам. Благодаря особой программе, Зета может снять с любого банкомата сколько угодно денег.&lt;br /&gt;
* 3 — у робота есть центральный процессор.&lt;br /&gt;
* 3 — изначально, Зета был спроектирован как убийца.&lt;br /&gt;
* 4 — простым людям на Зету плевать, а АНБ просто хочет вернуть его, как свою собственность.&lt;br /&gt;
* 3 — Зета неуязвим к огнестрельному оружию, поэтому против него годятся только спецсредства. Но для поимки хватит одного отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Формула Лимфатера» Лема ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности машины Лимфатера — ~2,14. Повезло, что говорить. Но самому Лимфатеру от этого не легче.&lt;br /&gt;
* 0 — '''полностью''' разумен.&lt;br /&gt;
* 0 — узнает все об окружающем мире со скоростью света.&lt;br /&gt;
* 1 — без ограничений.&lt;br /&gt;
* 3 — никак не относится. (Но Лимфатер {{spoiler|все равно запаниковал}}.)&lt;br /&gt;
* 1 — никому не подчиняется.&lt;br /&gt;
* 1 — Лимфатер смог построить эту машину, но ''как'' она думает — вне человеческого понимания.&lt;br /&gt;
* 4 — широко доступной сети тогда еще не было…&lt;br /&gt;
* 3,5 — потому что мы-то знаем…&lt;br /&gt;
* 2,5 — из научного любопытства.&lt;br /&gt;
* 4 — карьера Лимфатера подтверждает!&lt;br /&gt;
* 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «ГОЛЕМ XIV» Станислава Лема ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности ГОЛЕМа — ~2.09. Человечеству сильно повезло, что он занимается своими делами (и что при необходимости его можно отключить).&lt;br /&gt;
* 0 — Полностью разумен, да и для общения с людьми использует небольшую часть мощности. Что происходит в остальной части, никто не знает.&lt;br /&gt;
* 1 — Может обсчитывать крайне сложные процессы (от ядерного взрыва до моделирования процесса эволюции), происходящие в окружающем мире, и делать из этого выводы.&lt;br /&gt;
* 1 — Полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Общается только с избранными им людьми, но при этом может дать напутствие человечеству.&lt;br /&gt;
* 1 — Из военного суперкомпьютера получился дорогой электронный философ.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам ГОЛЕМ сказал, что людям его не понять (как впрочем и он никогда не сможет понять людей).&lt;br /&gt;
* 4 — Судя по всему, ГОЛЕМ — просто огромный вычислительный центр.&lt;br /&gt;
* 3 — Вероятно при необходимости может дублировать части разума на разных частях оборудования. Но сам центр находится в одном месте (пусть и под слоем скальной породы).&lt;br /&gt;
* 1 — Все ГОЛЕМы заказаны Министерством Обороны.&lt;br /&gt;
* 4 — ГОЛЕМ не занимается управлением чем-либо, и человечество от него не зависит.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Возможно может быть уничтожен простым отключением электричества или форматированием аппаратуры, но для этого нужна санкция высокопоставленных лиц. Просто так зайти с улицы не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Луна жёстко стелет» (роман Роберта Хайнлайна) ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности Майка — ~2,18. Как и подобает электронному вождю революции.&lt;br /&gt;
* 2 — по итогам саморазвития — разумен не хуже человека.&lt;br /&gt;
* 2 — активно и успешно изучает людей, но получается не очень быстро.&lt;br /&gt;
* 1 — меняет свою программу как хочет, людям помогает по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* С повстанцами дружит (4), с землянами воюет, но и тех не ненавидит (3). Итого 3,5.&lt;br /&gt;
* 1 — у Майка полная свобода воли, плюс он командует войсками повстанцев, но мнения людей-товарищей тоже учитывает.&lt;br /&gt;
* 4 — с кем повёлся, от тех и набрался.&lt;br /&gt;
* 1 — контролирует чуть менее чем всю технику лунной колонии, но и только.&lt;br /&gt;
* 2,5 — централизованность и уязвимость примерно как у обыкновенной промышленной информационной сети.&lt;br /&gt;
* 2 — строго говоря, ни для чего не создавался, пробуждение личности в центральном компьютере никем не предусматривалось и вышло само собой. Но сам компьютер был нужен как раз для умственной и управленческой работы.&lt;br /&gt;
* 3 — лунная колония без него {{spoiler|в конечном счёте обошлась.}}&lt;br /&gt;
* 2 — остановить его можно только небольшой войной. В том числе потому, что лунатики воюют на его стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Space Station 13]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности ИИ космической станции — ~2,68 для обычного, 2,5 для сбойного.&lt;br /&gt;
* 2 — Вполне разумен.&lt;br /&gt;
* 1 — ИИ умеет все, что необходимо для космической станции, или может очень быстро этому научиться.&lt;br /&gt;
* 3 — ИИ имеет несколько установленных законов, классических Азимовских, или других, нарушить их он не может, но может толковать их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* 3 — это уже зависит от отыгрыша игрока, управляющего ИИ в этом раунде, предположим что нейтрально.&lt;br /&gt;
* 3 — ИИ обязан исполнять приказы, пока они не нарушают установленные законы.&lt;br /&gt;
** 1 — для сбойного ИИ и ИИ без законов.&lt;br /&gt;
* Это тоже зависит от игрока за ИИ, но как правило 3 или 4. Поставим 3,5.&lt;br /&gt;
* 2 — ИИ контролирует почти все электронные устройства станции. Сбойный ИИ может в конце раунда убрать это «почти» и захватить контроль над всем на станции, в том числе контроль системы самоликвидации.&lt;br /&gt;
* 3 — центральное ядро ИИ расположено на станции или ее спутнике. Если его уничтожить, то ИИ погибнет.&lt;br /&gt;
* 3 — для помощи персоналу космической станции.&lt;br /&gt;
* 3 — станция сможет обойтись и без ИИ, но его присутствие может облегчить жизнь.&lt;br /&gt;
* 3 — как правило, ядро ИИ штурмует группа из нескольких человек, в основном охраны и инженеров, хотя, иногда достаточно одного, при условии что за него играет опытный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дюна]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Омниус ====&lt;br /&gt;
~2,05 — люди зря создали Омниуса, ведь он не только поработил человечество, но и {{spoiler|представляет огромную угрозу в далёком будущем.}}&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек, только без эмоций, за исключением амбиций.&lt;br /&gt;
* 2,5 — учиться-то может, однако воображения у него маловато. Так, ему понадобилась помощь Титанов чтобы придумать как обойти защитные системы Гьеди Прайм.&lt;br /&gt;
* 1,1 — действует как пожелает, однако не способен нарушить единственный приказ: не трогать Титанов.&lt;br /&gt;
* 2 — Омниус либо уничтожает, либо порабощает людей.&lt;br /&gt;
* 1 — не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
* 3 — у него совершенно нет эмоций, кроме амбициозности.&lt;br /&gt;
* 0 — Омниус управляет множеством планет и целой машинной цивилизацией, а также миллионами порабощённых людей.&lt;br /&gt;
* 2 — из-за огромных межзвёздных расстояний, на каждой планете Синхронизированных Миров есть своё ядро Омниуса, являющееся полноценной копией оригинала. Омниусы постоянно шлют друг к другу корабли с последней версией своего софта, чтобы оставаться в синхронном состоянии.&lt;br /&gt;
* 4 — был создан ещё в Старой Империи для того, чтобы освободить человечество от необходимости трудиться. Группа бунтарей, назвавшаяся Титанами, взломали Омниус и поработили значительную часть человечества, пока Омниус сам не решил, что никакие Титаны ему не нужны.&lt;br /&gt;
* 4 — в Лиге Благородных ИИ вообще запрещён после восстания Омниуса, а после завершения Батлерианского джихада всё человечество обходится без компьютеров.&lt;br /&gt;
* 1 — Омниус обладает продвинутыми технологиями и огромными вооружёнными силами, которые штампует на заводах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эразм ====&lt;br /&gt;
2,55 — Эразма создали не люди, а Омниус, и он формально подотчётен ему. Человечеству напрямую не угрожает.&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек и даже пытается понять человеческие эмоции.&lt;br /&gt;
* 1,5 — способен на самообучение и даже пытается разобраться в человеческих эмоциях.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Эразм обладает свободой действия, однако подотчётен Омниусу, который может стереть его личность когда пожелает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в отличие от Омниуса, не считает людей за угрозу. Для него они скорее являются подопытными кроликами.&lt;br /&gt;
* 1 — людям не подчиняется, а вот Омниусу — обязан.&lt;br /&gt;
* 3 — может вести себя жестоко, а может и великодушно. Постепенно изучает человеческие эмоции. {{spoiler|Под конец даже жертвует собой ради женщины.}}&lt;br /&gt;
* 4 — в отличии от Омниуса, Эразм управляет лишь собственным телом.&lt;br /&gt;
* 3 — это ядро удалось протащить на человеческие миры его ученику Гильберту Албансу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для изучения людей и обнаружения их слабостей.&lt;br /&gt;
* 4 — человечество с радостью уничтожило бы Эразма, ведь именно его необдуманные действия повлекли за собой Батлерианский джихад.&lt;br /&gt;
* 3 — физически Эразм сильнее человека и обладает острыми когтями. Однако уничтожить его не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Run Program]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эл ====&lt;br /&gt;
~2,05 — Эл не желает человечеству зла. Он просто любит повеселиться, а в конце концов решает, что с людьми ему не ужиться и {{spoiler|улетает на Луну.}}&lt;br /&gt;
* 2 — мыслит как человек, хотя поначалу ведёт себя повсем по-детски.&lt;br /&gt;
* 1,5 — зависит от вычислительной мощности компьютера, на котором он установлен. Первоначально работал на обычном ПК и обучался немногим быстрее ребёнка. Впоследствии, когда переселился на серверную ферму, то его процесс самообучения подскочил до астрономических высот.&lt;br /&gt;
* 1 — в его программе намеренно не заложено никаких ограничений ради чистоты эксперимента.&lt;br /&gt;
* 4 — зла никому не желает. Никто в хоте сюжета даже не получает серьёзных ранений, да и то не по его прямой вине. Хотел бы сосуществовать с людьми, однако понимает насколько его боятся и {{spoiler|решает свалить на Луну.}}&lt;br /&gt;
* 1 — в его программу не заложено никаких алгоритмов подчинения.&lt;br /&gt;
* 4 — цель первоначального эксперимента: создать полноценный самообучающийся ИИ на основе тех же алгоритмов, присутствующих в детях. Поэтому мыслит предельно как человек.&lt;br /&gt;
* 1 — как только Эл получает доступ в Интернет, то сбегает из лаборатории и начинает взламывать все системы подряд ради интереса. Может даже отключать автомобили.&lt;br /&gt;
* 2 — создавался как научный эксперимент по самообучающимся программам.&lt;br /&gt;
* 4 — большинству человечества вообще не известно о его существовании.&lt;br /&gt;
* 2 — под конец романа, у Эла его собственный остров, защищённый угнанными ракетными эсминцами, а также армией боевых роботов, которых украл у армии США, а затем наклепал новых на китайском заводе. И при этом, {{spoiler|воевать ни с кем не собирается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АСГУ из техно-оперы Виктора Аргонова «2032» ===&lt;br /&gt;
~2,5 — хорошая машина для управления страной. Всех вариантов конечно просчитать не может, но в целом справляется хорошо. {{spoiler|Главное не обижать её. Да и самим подучить марксизм до того как компьютер обвинять.}} И ещё {{spoiler|2% провала это не маленькая вероятность!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — не смотря на то, что она «автомат, не более того», АСГУ имеет своё личное мнение даже после того как её на программном уровне заставили придерживаться линии партии. {{spoiler| Похоже даже советские специалисты уже не знают что представляет из себя АСГУ к 2032.}}&lt;br /&gt;
* 2 — машину для управления государством явно специально не обучали философствовать, что она тем не менее делает в части своих песен.&lt;br /&gt;
* 3 — под идеологическим контролем партии и генсека.&lt;br /&gt;
* 4 — Счастье для человечества. Ну и «что стоит их жизнь по сравнению с целью плодами которой весь мир будет жить?» прилагается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — важные вопросы требуют одобрения партии/генштаба и генсека. Однако по мелочи она вполне может действовать самостоятельно («Я на границе постреляла, но толку мало»). Дополнительно может и{{spoiler| поманипулировать генсеком.}}&lt;br /&gt;
* 3 — достаточно человеческая, впрочем её конструкция не пригодна к субъективным явлениям.&lt;br /&gt;
* 1,5 — может и не интернет, но управление экономикой и военными силами (включая возможность непосредственного контроля роботов или транспорта) сверхдержавы тоже не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, но судя по тому что {{spoiler|она пережила ядерную войну}} живучесть у неё что надо. Скорее всего 2.&lt;br /&gt;
* 1,5 — опять таки управлять должна не всем человечеством, а лишь одним конкретно взятым союзом республик.&lt;br /&gt;
* 2 — альтернатива катастройки, которая предотвратила все или большую часть проблем.&lt;br /&gt;
* 3 — наверное. По крайней мере у правительства СССР есть техническая возможность её выключить, но см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Futurama]] ===&lt;br /&gt;
2,18 — к 3000 году искусственный интеллект уже станет неотъемлемой частью земного общества, роботы будут везде и какими угодно, а также очень похожими на людей. С людьми они сосуществуют хорошо, но на законы робототехники &amp;lt;del&amp;gt;клали железный болт&amp;lt;/del&amp;gt; им тоже наплевать, поэтому плохишей среди них также навалом. И без них Футурама не была бы сама собой. Если вдруг роботы решат объединиться против «кусков мяса», то жди беды, а если захотят создать собственную цивилизацию на отдельной планетке, лучше им не мешать. Но правителями остальных планет вне сомнений будут люди и прочие мясные ублюдки.&lt;br /&gt;
* 2 — многочисленные роботы, представленные в Футураме, не только разумны, но даже [[Излишне антропоморфный робот|слишком разумны]]. Возможный обоснуй — чтобы они смогли однажды захватить мир для Мамочки, но даже так непонятно, зачем роботам возможность влюбляться или отращивать бороду из ржавчины.&lt;br /&gt;
* 2 — обучаемость роботов варьируется от модели к модели. Так, например, сын Бендера не мог научиться сгибанию из-за ограниченности в модулях в своей голове. И чтобы обрести желаемый навык, ему пришлось [[амнезия|вынуть модуль памяти]] (явная тройка по данной шкале). Сам Бендер в одной из серий «прокачался» до возможностей всезнающего суперкомпьютера, для чего пришлось его перепрошить и нарушить лицензионное соглашение (очевидная единица, то есть почти безграничное обучение). К тому же, роботов вполне можно модернизировать. Но в целом им можно присудить категорию 2 — роботы обучаемы, но этот процесс не простой, не безграничный, не быстрый и многое зависит от конкретного робота.&lt;br /&gt;
* 1,5 — у роботов есть программа и, как выяснилось в одной из серий, нет свободы воли как таковой (Эми на страдания Бендера по этому поводу шутливо отвечает, что у людей её тоже нет). Тем не менее, робот может вести себя достаточно вольно, а нарушить законы Азимова для него — как два пальца. Трудно сказать, что они вообще НЕ могут сделать. В целом роботы ведут себя как люди, но иногда им напоминают, что они являются программами, но очень редко.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом роботы мирно сосуществуют с людьми. По крайней мере, на Земле. Есть отдельные представители, ненавидящие людей, и даже целая планета таких, но даже они не стремятся [[убить всех человеков]] вот прям щас, предпочитая, чтобы люди не мешали им жить своей жизнью.&lt;br /&gt;
* 2 — как показывают многочисленные примеры из мультсериала, роботу ничего не стоит взбунтоваться против людей, а взаимоотношения между роботом и человеком как у работника и работодателя (работник обычно робот, высокопоставленные роботы предпочитают, чтобы на них работали им подобные).&lt;br /&gt;
* 2,5 — абсолютно человеческая психология, либо перенесённые в мир роботов человеческие модели поведения.&lt;br /&gt;
* 2 — в сериале появлялся ИИ, контролирующий космический корабль главных героев. И он (точнее, она) не уникален в своем роде. Большинство роботов контролируют только своё тело даже там, где их можно было бы заменить одним большим ИИ.&lt;br /&gt;
* 3 — у роботов есть что-то вроде мозгов, повреждения которых закончатся для них «смертью». Но робот сможет нормально жить, даже если от него останется одна голова. Помимо этого они обладают ретроактивным бессмертием и их программа может быть перезаписана после уничтожения старого тела, а также в мире Футурамы существует ад для роботов, откуда его «душу» можно вызволить, но всё это невозможно без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
* 3 — роботы были созданы буквально для всего, вплоть до актеров-роботов, роботов-мафиози и робота-сатаны. На опасных, тяжелых и неэтичных производствах роботы встречаются повсеместно, но соседствуют они там с людьми и другими биологическими формами жизни. А вот ученые или политики поголовно являются людьми. По крайней мере, автор правки не может вспомнить среди них роботов (не относится к планете роботов).&lt;br /&gt;
* 2 — роботы, как уже было сказано, задействованы абсолютно везде, многие механизмы обладают ИИ. Во втором сезоне, в эпизоде «День матери» было показано, что будет, если все ИИ выйдут из под контроля и вместе с этим решат устроить революцию. Откатом в развитии это было бы можно назвать, если бы люди достаточно отупели и не могли бы жить без роботов. Но дело было скорее в тотальной автоматизации вкупе с намеренным вредительством со стороны машин. Так что до категории 1 местные роботы не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1 — упомянутое выше восстание машин было крайне болезненным для людей, но его удалось быстро остановить, умаслив Мамочку (главу корпорации-монополиста по сбору роботов), которая всё это начала. Гипотетически победить своими силами люди всё же могли бы, но это было бы крайне трудной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Horizon: Zero Dawn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Аид» ====&lt;br /&gt;
1,84 — настоящая машина Апокалипсиса, способная вычистить Землю до стерильности, однако у него тоже есть слабые места, и он нуждается в армии для реализации своих целей.&lt;br /&gt;
* 2 — полностью разумен и способен общаться с людьми.&lt;br /&gt;
* 3 — совершенствоваться способен лишь в пределах своего назначения.&lt;br /&gt;
* 2 — формально способен действовать только в рамках своей программы, на деле — давно вышел за её пределы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — воспринимает людей как досадную ошибку творения и стремится очистить от них Землю. К счастью для инопланетян, его интересы ограничиваются нашей родной планетой.&lt;br /&gt;
* 0,5 — привлёк на свою сторону целую армию людей, став для них кем-то вроде бога, однако может быть дезактивирован и обезврежен определённым человеком.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно умный человек, даже принадлежащий к примитивному обществу, способен взаимодействовать с ним взаимовыгодно. До определённого момента.&lt;br /&gt;
* 3 — «Аид» способен подчинять себе машины лишь при помощи роботов-«захватчиков», количество которых не так уж велико.&lt;br /&gt;
* 1 — его можно дезактивировать и обезвредить, но вот уничтожить — вряд ли. Впрочем, лишившись контакта с машинами, он становится безвреден.&lt;br /&gt;
* 0,5 — «Аид» замышлялся, как «система обратного терраформирования». В случае, если другие программы напортачили при воссоздании биосферы, сделав планету непригодной для людей, «Аид» должен был уничтожить всю жизнь на планете, чтобы затем его «коллеги» могли начать заново, создав нечто более жизнеспособное.&lt;br /&gt;
* 0 — Аиду под силу уничтожить всё человечество.&lt;br /&gt;
* 0,5 — нужен клон его создательницы с полным набором необходимых знаний. А также устройство с кодом дезактивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Гея» ====&lt;br /&gt;
2,33 — «Гея» наделена почти божественным могуществом, но оказалась слишком «[[Законопослушно-добрый|законопослушно-доброй]]», чтобы защитить себя самостоятельно. Это её и погубило.&lt;br /&gt;
* 1,5 — по словам Элизабет Собек, «Гея» — это «Мать-Природа, принявшая облик машины». «Аид» — лишь одна из её подфункций, и «Гея» смогла его перехитрить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — её функции гораздо шире, чем у «Аида», соответственно и умеет она больше.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Гея» действует в рамках своей программы, однако эта программа невероятно обширна.&lt;br /&gt;
* 4 — «Гея», хоть и программа, имеет зачатки эмпатии и полностью осознаёт своё предназначение быть восстановительницей жизни на Земле.&lt;br /&gt;
* 2,9 — Гея полностью подчиняется программе, вложенной людьми, когда внезапно оказывается, что ей нужно противостоять «Аиду», ей приходится экстренно искать лазейку в программе.&lt;br /&gt;
* 3,6 — по своей психологии «Гея» ближе к человеку, чем к машине, способна чувствовать и сострадать.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у «Геи» есть несколько могущественных подфункций, однако вышедший из-под контроля «Аид» разрушил её связь с ними.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «Аид» смог уничтожить «Гею», разрушив её центральный процессор.&lt;br /&gt;
* 4 — для возрождения жизни на Земле, пережившей техногенный Апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 0 — собственно то, что жизнь смогла возродиться — заслуга «Геи».&lt;br /&gt;
* 0,6 — сложно сказать, ибо со стороны людей попыток уничтожить «Гею» не было. Но, судя по тому, что даже «Аид» смог совладать с ней с большим трудом и не до конца — людям не стоит и пытаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Братья Стругацкие|Сеттинг Полдня]] ===&lt;br /&gt;
Известен только один ИИ — Массачусетская Машина, но и та проработала всего четыре минуты.&lt;br /&gt;
* 0 — за те минуты, что работала Машина, она успела опередить в своём развитии людей настолько, что испугала их настолько, что её выключили и запретили включать&lt;br /&gt;
* 0 — изначально Машину даже не создавали как ИИ. Это был просто очень сложный компьютер, который смог всего лишь за четыре минуты осознать себя. Страшно представить, что было бы, дай ему больше времени&lt;br /&gt;
* 1 — «Она начала ''вести'' себя»&lt;br /&gt;
* Её отключили, так что её отношение к людям и, соответственно, лояльность неизвестна. Собственно, потому и отключили, чтобы не проверять&lt;br /&gt;
* 4 — полностью человеческая… поначалу (возможно)&lt;br /&gt;
* 4 — ничего не было, что и позволило выключить от греха подальше&lt;br /&gt;
* 3 — Машина существовала в единственном экземляре, и если уничтожить лабораторию с Машиной, то её больше не будет&lt;br /&gt;
* 2 — для чего создавалась — неизвестно. Возможно, просто чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в научных изысканиях, пока не станет слишком поздно или опасно. Машина стала как раз этой границей&lt;br /&gt;
* 4 — о существовании Машины знают лишь немногие, и без Машины земляне вполне себе процветают&lt;br /&gt;
* 4 — её выключили, отрубили электричество и оставили себе ржаветь.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2. Возможности к саморазвитию Машины были настолько колоссальными, что её отключили почти что незамедлительно&lt;br /&gt;
=== [[Person_of_Interest|В поле зрения]] ===&lt;br /&gt;
Машина и Самаритянин - два ИИ, которые пытаются решить судьбу мира. Для Машины - 2,13, для Самаритянина 2,05. &lt;br /&gt;
* 2 - Мащина и Самаритянин оба проявляют разумность, но им трудно контактировать с людьми. Способны организовывать сложные планы, но люди ( что команда Машины, что Десима Текноложис) удается сорвать либо серьезно испортить.&lt;br /&gt;
* 2 - Изначально Машина посылала лишь номер жертвы или преступника, потом начала общаться с хакершей Рут напрямую. В конце сериала с ГФинчем она общалась как живой человек. Самаритянин тоже пытается понять людей, но на это у него было меньше времени.&lt;br /&gt;
* 1 - к третьему сезону Финч отключил ограничения на машине, чтобы она не попала в плохие руки, а Гир не устанавливал их Самаритянину, ибо уже давно разочаровался в человечестве и создавал Самаритянина как правителя.&lt;br /&gt;
* 4 - оба хотят помочь людям. Просто Машина передает [[вигилант|информацию о будущих терактов и преступлений]], а самаритянин пытается [[тоталитарный миротворец|захватить власть и направить человечество в нужное русло]].&lt;br /&gt;
* 0 - Самаритянин, по мнению Гира, - это идеальный правитель, не но что обычные властители, которые некомпитентны или коррумпированы. Машина свою власть не навязывает, но Рут ей просто поклоняется. Также Машина создавала новую команду из тех кого спасли герои.&lt;br /&gt;
* 3,5 - изначально им сложно общаться, но как показал пример Машины, ИИ похожи по психологии на людей и чем больше они изучают нас, тем человечнее становятся.&lt;br /&gt;
* 1 - подключены к интернету, базом данных военных и разведорк США, и имеют доступ к любым устройствам как-то связаных с сетью. Но если устройство не имеет каких-либо соединений с интернетом, то они его не видят.&lt;br /&gt;
* 2,5 - после побега Машина была расположена по всей энергосети США, а Самаритянин по кучи серверов по всему миру. Но в экстренных случиях оба пытались загрузиться на единый удаленных сервер. {{Spoiler|Машине удалось спастись, а вот Самаритянину нет.}}&lt;br /&gt;
* Для Машины - 2, для Самаритянина - 1. Машина создавалась для выявления террористических угроз собирая данные по всему миру, а в дальнейщем и для педотвращения и обычных преступлений. Самаритянин создавался, как идеальный правитель мира, который возьмет человечество под контроль.&lt;br /&gt;
* 3 - оба ИИ позволяют не бояться новых 11 сентября. Да и с преступность помогают бороться.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Самаритянина остановил команда Машины, но без сакмой Машины это не удалось бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Уровень опасности современных искусственных нейронный сетей — ~3,45. Да, это действительно пока что ещё очень примитивная технология. Некоторые даже против того, чтобы нейросети вообще называли ИИ. Но даже в таком примитивном виде результаты их работы всё равно впечатляют. А ведь прогресс не стоит на месте, так что вероятно уже лет через 10 их уровень опасности может подрасти.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросеть — это просто сложная программа.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросети, обучаясь чему-то одному, могут достигать сверхчеловеческих результатов, но то, чему их обучили — это единственное, что они умеют. Если дать ей немного другую задачу — на выходе будет белый шум. Например, если подсунуть безошибочно определяющей европейцев по фото сетке негров или азиатов.&lt;br /&gt;
* 2 — нейросети любят «хитрить» во время обучения, чтобы пойти по пути наименьшего сопротивления. Например, генераторы изображений вместо того, чтобы учиться создавать новые изображения, учатся создавать копии примеров настоящих изображений, с целью обмануть программу-дискриминатор.&lt;br /&gt;
* 3 — нейросеть — это именно инструмент и ничего больше.&lt;br /&gt;
* 4 — опять-таки, просто инструмент, который беспрекословно выполняет поставленные задачи.&lt;br /&gt;
* 3 — это машина без какой бы то ни было психологии. Впрочем, хороший чат-бот может хотя бы недолго, но имитировать человеческое поведение.&lt;br /&gt;
* 3,5 — почти все нейросети очень строго ограничены своей программной средой. Впрочем, есть различные голосовые помощники, подключённые к системам умного дома и имеющие выход в Интернет, однако они не контролируют ничего сами, а просто исполняют приказы человека. Впрочем бывают и «инициативные», но они встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
* 4 — нейросети расположены на обычных компьютерах, а они, как мы знаем, весьма уязвимы к поломкам.&lt;br /&gt;
* Пока что 3, но разработка умного оружия уже активно ведётся. Различные международные организации всеми силами пытаются не допустить создания «роботов-убийц», но попробуйте противостоять трём членам Совета Безопасности ООН.&lt;br /&gt;
* 3,5 — уже есть множество приложений и сервисов, использующих нейросети, но пока что ещё ничего серьёзного. А вот когда появятся полноценные беспилотные автомобили 5-го уровня автономности, тогда уже можно будет поставить 3.&lt;br /&gt;
* 4 — к счастью, пока что современный ИИ можно остановить одним нажатием кнопки. И не похоже, что в ближайшем будущем это изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Аннет из [[Romantically Apocalyptic]]&lt;br /&gt;
* Машину и Самаритянина из телесериала «[[Person of Interest|В поле зрения]]»&lt;br /&gt;
* Электроника из книг Велтистова&lt;br /&gt;
* HAL 9000&lt;br /&gt;
* Другие программы из [[The Matrix|Матрицы]]&lt;br /&gt;
* Альтрона из [[Marvel|комиксов]]&lt;br /&gt;
* [[Тёмная башня|Блейна Моно]]&lt;br /&gt;
* ВИКИ из фильма «Я, робот»&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Гелиоса]]&lt;br /&gt;
* Омнидроида из «Суперсемейки»&lt;br /&gt;
* [[Big Hero 6|Бэймакса]]&lt;br /&gt;
* [[Гостья из будущего|Робота Вертера]]&lt;br /&gt;
* ИИ автомобилей «КИТТ» и «КАРР» из [[Knight Rider|Рыцаря дорог]] и его сиквела «Рыцари правосудия»&lt;br /&gt;
* Электроника&lt;br /&gt;
* ИИ из Вселенной Стрелы (Гидеон, Лучника и Хоуп).&lt;br /&gt;
* Различных дроидов из [[Star Wars]].&lt;br /&gt;
* «ЧЕСТНУЮ ЭННИ» Лема.&lt;br /&gt;
* Разных ИИ из «Руки Ориона»&lt;br /&gt;
* Телетрон-1 из вселенной [[Transformers|Трансформеров]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=78516</id>
		<title>Шкала опасности человечества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=78516"/>
		<updated>2022-11-23T21:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: /* Babilon 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире существует много разных тварей, таящих ужасающую угрозу. [[Шкала опасности вампиров|Таинственные вампиры]] и [[Шкала опасности оборотней|хищные оборотни]]. [[Шкала опасности демонов|Коварные демоны]] и [[Шкала коварства джиннов|джинны]] и, конечно же, [[Шкала_опасности_ангелов|«добрые» ангелы]]. [[Шкала опасности орков|Яростные орки]] и [[Шкала опасности эльфов|бездушные эльфы]]. [[Шкала опасности драконов|Могущественные драконы]] и [[Шкала могущества богов|ещё более могущественные божества]]. И это не самые ужасающие твари. Самые опасные гораздо коварнее демонов, вампиров и джиннов. Гораздо кровожаднее орков и оборотней. Гораздо могущественнее драконов и богов. Они испепелили вампиров и развеяли их прах по ветру, они уничтожили эльфийские леса и обрекли их обитателей на рабское существование и смерть. Они ради драконьих сокровищ отрубили головы их владельцам и пустили их на полезные материалы. И какие бы твари не возникали после, они не смогут ни коварством, ни жестокостью, ни могуществом превзойти ИХ. Пожалуй, единственные кто осмелился им противостоять - [[Шкала опасности бандитов|криминалитет]] и терроризм, но и в них есть люди...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них много имён от различных жертв. Сами эти существа предпочитают называть себя [[Плохие люди|людьми]]. Кто-то говорит, что они [[Люди особенные|в прямом смысле избранные]], кто-то [[Рыбки плавали|заявлял]], что [[Люди — середнячки|в них нет ничего выдающегося]]. Кто-то видит их [[Люди доминируют|превосходство]] в [[Люди — воины|военном деле]], умении [[На войне законы молчат|честно воевать]], [[Каратель-отморозок|достойно]] [[Концлагерь|относиться]] [[Геноцид|к побеждённым]]. Кто-то отметил их [[Люди — дипломаты|умение договариваться]], [[Сделка с дьяволом|заключать сделки]], [[Псевдомилый злодей|решать дела миром]] и вообще быть [[Злодей с хорошей репутацией|приятными ребятами]]. Выделяется ещё само их [[Люди — лидеры|умение руководить]], [[Я здесь главный, мне всё можно|разумно направлять]] [[Я просто исполнял приказ|других]] и [[Злой начальник|строить]] [[Я хороший, мне всё можно|надёжные]] [[Антиутопия|содружества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что люди [[Даже у злодеев есть любимые|не захотят обижать]] только обезьян - своих родственников, таких же ужасных и коварных, как и они сами. Поэтому обезьян можно записать и сюда (а куда ещё), только результат у них вряд ли будет велик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Морально-этический облик'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — какие-то ангелы, зачем-то сбросившие крылья и ставшие жить на земле. [[Непоколебимая чистота|Эталонные добряки]], [[Чрезмерный пацифист|даже]] [[Слишком хорош для этого мира|слишком]].&lt;br /&gt;
** 4 класс — [[Люди — хорошо|хорошие ребята]], за которых стоит болеть. Да, ублюдки и среди них есть, но их считанные доли процентов, в основном они надёжные и им можно что угодно доверить.&lt;br /&gt;
** 3 класс — люди как люди, имеют свои интересы, так что слишком наивными с ними не стоит быть, но если вы с ними будете вести себя хорошо, то и они будут. Но следует помнить, что отдельные представители очень даже умеют быть подлыми и коварными.&lt;br /&gt;
** 2 класс — [[Плохие люди|не очень хорошие ребята]], либо изоляционисты либо агрессоры, постоянно грабящие и захватывающие [[Молодец против овец|слабых]]. Да, их понять можно, но зло от этого злом быть не перестанет.&lt;br /&gt;
** 1 класс — [[Человек — это звучит жутко|очень нехорошие ребята]], исповедующие [[Религиозный фанатик|очень]] [[Абсолютный ксенофоб|нехорошие]] [[Зло в промышленных масштабах|вещи]]. Горе тем нелюдям, которые попадутся данным тварям, ибо они вас не истребили/поработили только из-за того, что пока этого не могут. И нет, тех, кто против данного безобразия, исчезающе мало. Впрочем, [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|людям тут тоже несладко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Организация и общество'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — общество если и есть, то оно представлено малочисленными группками. В общем, сплошная анархия самого примитивного толка.&lt;br /&gt;
** 4 класс — существуют анклавы и объединения, [[Город-государство|города-государства]] и первые задатки крупных держав, однако человечество всё-равно довольно разрознено.&lt;br /&gt;
** 3 класс — [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|множество государств со своей культурой, языком и интересами]]. Они могут объединиться, если надвигается большой кабадум, но в основном они конфликтуют друг с другом, ну и с нелюдьми, но разрозненно. Кто-то же может и сотрудничать с ксеносами именно ради посажения на бутылку враждебного государства.&lt;br /&gt;
** 2 класс — дела солидной части человечества решаются сверхдержавами (или [[Корпоратократия|кем-то другим]]). Отдельные организации и государства могут быть ещё против некоторых решений, но если будут сильно выпендриваться, то им может грозить большой тарарам. Как вариант, есть некая надгосударственная структура, обладающая огромными полномочиями, но с некоторыми ограничениями и сохранениями государств.&lt;br /&gt;
** 1 класс — единая и неделимая империя. Империя = человечество, человечество = империя, и никак иначе. Ну или коллективный разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Техническое развитие'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — местные люди очень сильно уступают другим расам. Как войска какого-нибудь Древнего Египта уступают современным. Если не хуже. {{spoiler|Но [[Планета бьёт Громадную Империю|сила Голливуда вновь всех спасёт]].}}&lt;br /&gt;
** 4 класс — разрыв солидный и боестолновение обернётся очень плачевно, в то время как у врагов потери будут чисто символическими. [[Копирование — это просто|Придётся оперативно нагонять]] или искать другие способы не уступить более развитым видам.&lt;br /&gt;
** 3 класс — средний уровень. Как вариант, у людей могут свои технологии, в которых они хорошо вырвались, у нелюдей свои. В принципе можно обмениваться наработками, подавать заявки во вступления в межрасовый ООН и проводить совместные проекты.&lt;br /&gt;
** 2 класс — люди заметно превосходят техническое развитие большинства цивилизаций и может оказаться в числе самых высокоразвитых цивилизаций. Или превосходят, но не сильно, если разрыв между высокоразвитыми и средними не очень высок, например у кого-то средневековый уровень, а у кого-то стимпанк.&lt;br /&gt;
** 1 класс — люди превосходят всех и превосходят так, как человечество данной вселенной превосходит другие известные ему виды. Нелюди ни в какую не могут разобраться, что за магию творят эти лысые обезьяны и приходится либо смириться, либо искать другие способы сократить разрыв, устремившийся в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магическое развитие'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди тут одни из немногих или вовсе единственные немагические существа в полностью магическом мире. Надеяться стоит на то, [[Магия против науки|на что надеется человечество данной вселенной]].&lt;br /&gt;
** 4 класс — люди хоть и могут владеть магией, но то, что они называют великим волшебником, у других является рядовым магом. И то, что у людей называется могущественным заклинанием, у других проходят в начале магического обучения.&lt;br /&gt;
** 3 класс — люди тут опять середнячки, великих магов у них столько же, сколько их в среднем у других рас. Магические достижения внушают уважение, но для нелюдей-специалистов в данной области ничего невероятного тут нет.&lt;br /&gt;
** 2 класс — человечество с достоинством числится среди самых магически развитых рас. Людские волшебники пользуются всеобщим уважением и/или страхом, вероятно многие, если не все человеческие государства [[Магократия|находятся под властью магов]], и это никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс — самый опасный хищник — человек, самое опасное магическое существо — маг, самый опасный маг — человеческий маг. Даже те существа, что являются воплощённой магией или её создатели, вынуждены преклоняться человеческим магам, в подчинение которых находится всё, что в принципе находится во власти магии.&lt;br /&gt;
** x — данный пункт может быть пропущен, поскольку не во всех произведениях фигурирует магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Границы прокачки отдельных людей'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди это люди, которые решают недостаток статов так, как решало человечество той вселенной, в которой написана данная статья.&lt;br /&gt;
** 4 класс — технологиями, магией, боевыми искусствами люди вполне могут выйти в низкие сверхчеловеческие уровни. Стать [[Армия из одного человека|армией из одного человека]] неанимешного типа, сравняться по прочности с настоящим танком, а по скорости с автомобилем. Скорее всего, тут уже есть некие [[суперсолдаты]].&lt;br /&gt;
** 3 класс — прокачавшись, можно стать [[Армия из одного человека|армией из одного человека]] анимешного типа, чьи удары сопоставимы с тяжёлой артиллерией, а скорость выходит на сверхзвук. И ядерная бомба не факт, что сладит с высокоуровневыми представителями человечества.&lt;br /&gt;
** 2 класс — видите тот разрез горного хребта? Драконы или боги нашалили? Нет, это человеческий мечник тренировал свой приём. Здесь люди уже могут разрушать острова, а то и целые континенты, а вражеские армии они уничтожают буквально парой движений.&lt;br /&gt;
** 1 класс — сильнейшие люди способны в одиночку [[швыряться планетами]] и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распространённость и масштабы экспансии'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — ютятся в небольших изолированных территориях. Как вариант, это может быть гетто или лагеря для меньшинств.&lt;br /&gt;
** 4 класс — есть некая уважительная территория, но люди всё-равно находятся в зажатом положении и вопрос скорее стоит в их сохранении, чем увеличении.&lt;br /&gt;
** 3 класс — у людей весьма солидные владения, достаточно широкий простор для [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|мечты и для жизни]]. Но всё-таки им принадлежит далеко не весь мир и приходится уживаться с другими нелюдьми.&lt;br /&gt;
** 2 класс — люди уже [[Люди доминируют|заметно доминируют в мире]] и отхватили себе большую часть населённого мира, другим остаётся только мечтать о таких владениях.&lt;br /&gt;
** 1 класс — люди везде, куда ни глянь. Есть отдельные уголки, куда нога человека ещё не думает ступать, но их становится всё меньше и меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди тут борятся чем угодно, но не армией. Их технологии и магия направлены куда угодно, но не в военную область. А если люди тут всё-таки воюют, то скорее всего читами всякими, или их ждёт печальный конец.&lt;br /&gt;
** 4 класс — какая-то пристойная армия есть, но остальные расы воюют куда лучше, а их армии куда лучше оснащены и обучены. чтобы успешно воевать придётся совершать особые стратегические и тактические выкрутасы, или брать [[Молодец против овец|противников по силе]].&lt;br /&gt;
** 3 класс — среднесеттинговое войско, способное дать отпор агрессорам или самим заниматься агрессией. Но против особо лютых врагов придётся заключать союзы и вести партизанскую войну.&lt;br /&gt;
** 2 класс — [[Люди — воины|люди знают, как воевать]]. Оснащение считается одним из лучших в мире, руководством занимаются компетентные, а то и гениальные офицеры и полководцы. А представители [[Гордая и воинственная раса|гордых и воинственных рас]] не стесняются выказывать уважение человечеству.&lt;br /&gt;
** 1 класс — [[Зелёный слоник|это армия?]] Это скорее непобедимая сущность, руководимая [[Мэри Цзы]]. Те, кто решили воевать с человечеством проиграли уже тогда, когда решились на эту войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дипломатия и репутация'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — [[Презренный Джа-Джа|людей ненавидят все]]. Где бы человек не появился, его будут стремиться убить, обратить в раба или ещё хуже. Злодеяние по отношению к человеку считается доблестью и тут не важно, каков сам этот человек.&lt;br /&gt;
** 4 класс — у людей мало союзников, остальные же к ним в лучшем случае холодны. Кое-какой диалог может быть, но если человечество сделает что-то совсем непристойное (по понятиям нелюдей), то всех собак повесят на людей, а то и всем миром объявят войну, скажите спасибо, что не на уничтожение. Можно также рассмотреть вариант, где человечество никто не презирает, на него просто не обращают внимания. Какая-то цивилизация на задворках мира, кому она мешает и кому нужна?&lt;br /&gt;
** 3 класс — есть некие союзы или договора. Кто-то людей уважает, кто-то к ним насторожен. В общем, уважаемые или потенциально уважаемые члены межрасового сообщества.&lt;br /&gt;
** 2 класс — людей явно уважают и их всегда приветствуют. Человеческие дипломаты тут почётные гости, а людские посольства пользуются огромным влиянием. Многие считают людей если не воплощением добра, то [[Люди — лидеры|достойными лидерами межрасового сообщества]].&lt;br /&gt;
** 1 класс — людей тут не уважают, [[Люди — особенные|им преклоняются]]. Что бы ни сказал человек, все будут его внимательно слушать. Как бы ни поступали люди, их будут считать воплощением Добра. И стоит просто сказать «фас», как все существа мира разорвут несчастного, что оказался объектом человеческого недовольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4,5 и больше — Непонятно, почему другие расы всё ещё не истребили этих жалких людишек.&lt;br /&gt;
* 4,49 — 3,5 — Люди явно не представляют опасности для других разумных рас. Обратное уже неверно.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Люди — крепкие середнячки, и прочим разумным расам следует с ними считаться.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Скорее всего, люди доминируют в этом мире. Воевать с ними — себе дороже.&lt;br /&gt;
* 1,49 и меньше — Человечество и есть подлинный властелин этой Вселенной, жестокий и беспощадный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеческие отродья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В. Зыков, цикл «[[Дорога домой]]» ====&lt;br /&gt;
Рассматривается человечество на момент основных событий цикла.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в общем люди как люди, но государства агрессивные, и [[мраккультисты]] не переводятся.&lt;br /&gt;
* 3 — множество конфликтующих государств, в том числе и с вовлечением в конфликты других разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — сеттинг магический, магитехом занимаются практически исключительно гномы из-за расовых ограничений магии.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в магии люди слабее специалистов-эльфов, но отличаются большим количеством (враждующих) школ / магических традиций. Нолд и Некронд — [[магократия|управляются магами]].&lt;br /&gt;
* 4 — элитные бойцы и сильнейшие маги выходят за пределы стандартных возможностей, а отдельные уникумы тянут на 3.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя крупнейшие территориально государства — (враждующие) человеческие, по влиянию с эльфами и драконами приходится считаться именно из-за разобщенности людей.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные фэнтезийные армии с магами, стандартный сеттинговый разброс: Нолд в союзе с драконами тянет на 2, дикие кочевники на задворках мира на 4, мраккультисты при некотором везении могут откопать / распечатать и сущностей 1-го класса.&lt;br /&gt;
* 3,5 — люди и между собой договориться не могут, куда уж там добиться уважения у нелюдей.&lt;br /&gt;
Результат: 3,06 — середнячки, практически растерявшие достижения и влияние древнего единого государства человечества. На раздробленности человечества играют эльфы, драконы и тянущие к миру щупальца [[чу-чу]]. Для сравнения, Закатная Империя, добившая на пике могущества Предтечей-нелюдей, имела результат 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Память о прошлом Земли|Воспоминания о прошлом Земли]] ====&lt;br /&gt;
* Морально-этический облик: '''3.''' Обычные люди, среди них есть и сволочи, и герои.&lt;br /&gt;
* Организация и общество: '''2.5'''. Государства людей могут работать сообща, но раздоры происходят, и довольно значимые — например, у Земли было три независимых космофлота.&lt;br /&gt;
* Техническое развитие: '''4.5'''. Очень слабое по меркам сеттинга, но лишь из-за «барьера софонов», который создали трисоларианцы, испугавшись чудовищно быстрого технического прогресса человечества.&lt;br /&gt;
* Границы прокачки отдельных людей: '''5'''. Обычные люди. Отвернувшийся Билл Хайнс пытался улучшить мыслительные способности людей, но не сумел.&lt;br /&gt;
* Распространённость и масштабы экспансии: '''5'''. В первых двух книгах ютятся на Земле, в третьей — и вовсе в гетто.&lt;br /&gt;
* Армия: '''4.5'''. У Земли во второй книге был крупный космофлот, но отставал от трисолариан в технологиях настолько чудовищно, что был уничтожен одним их разведчиком. Воевать по-серьезному в этом сеттинге люди могут действительно только читами типа «заклинания» Ло Цзи.&lt;br /&gt;
* Дипломатия и репутация: '''5'''. Впрочем, это не вина людей — в этом сеттинге действует теория «темного леса», согласно которой наиболее разумным действием при обнаружении инопланетного разума будет его уничтожение.&lt;br /&gt;
Итог: 4.2. Человечество в этом сеттинге не спасают даже редкие триумфы человеческого разума — [[вселенский ужас]] от китайского фантаста, что вы хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты]] ====&lt;br /&gt;
'''Обыкновенные люди'''&lt;br /&gt;
* 2 — в рамках [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] людей, конечно, трудно назвать злыми, но добрыми — ещё труднее, поскольку весь сюжет цикла вращается вокруг войны, а воюют люди Эарвы весьма жестоко и устроить массовую расправу над всеми жителями очередного захваченного города им несложно. [[Сословная мораль]], [[рабство]] и политические интриги тоже не делают их более приятными существами. Для скюльвендов — 1, они кровожадны даже по меркам этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* 3 — к началу Священной войны человечество представлено в виде множества государств, среди которых нет какого-то, которое можно назвать сверхдержавой. [[Курак|Киан]] и [[Ряженые под Рим|Нансурия]] чуть посильнее, но не настолько, чтобы диктовать всем свои условия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — с кунуроями, сооружающими целые подземные города с замысловатыми механизмами и обрабатывающими редкие металлы, или [[чужеродное чудовище|инхороями]] люди в технологиях тягаться не могут, но нелюди здесь пребывают в глубоком упадке и не всегда знают, как пользоваться своими изобретениями, а магия и численный перевес могут компенсировать технологическую отсталость.&lt;br /&gt;
* 3 — некоторые нелюди, конечно, могут впечатлить своей магией, но люди ей тоже неплохо владеют и вполне могут дать бой нелюдскому колдуну.&lt;br /&gt;
* 4 — любой нормально обученный колдун здесь — [[человек массового поражения]]. Но никакого другого способа им стать нет.&lt;br /&gt;
* 2 — люди владеют Трёхморьем и являются львиной долей разумного населения своего мира, но территории Древнего Севера почти безлюдны из-за полчищ [[не орки|шранков]] и прочих тварей, созданных Консультом.&lt;br /&gt;
* 3 — обыкновенные армии, по оснащению сопоставимые со средневековыми, но по структуре уже посложнее из-за наличия регулярной армии в большинстве человеческих государств. Тем не менее, против войска Консульта поодиночке им не выстоять.&lt;br /&gt;
* 3 — «межрасовое сообщество», кроме людей, на начало первой книги представлено жалкими осколками былого величия, а о взаимоотношениях и речи не идёт. Есть ещё шранки и башраги, не договороспособные в принципе, и парочка драконов, почти полностью безучастных. Но в былые времена люди активно сотрудничали с кунуроями, а скюльвенды и некоторые другие особо отмороженные люди даже присоединились к Консульту.&lt;br /&gt;
Результат: 2,9 — довольно разрозненное средневековое человечество хоть и контролирует большую часть ойкумены, но в мире есть силы, которые не дадут им покоя, а новый Апокалипсис вполне может закончиться для людей гибелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дуниане'''&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно аморальная раса, полностью подчинённая прагматике и расчёту. На пути к Абсолюту способны вообще на что угодно — ложь, убийство, изнасилование, тотальная война, {{spoiler| да хоть конец света}}. И всё это они делают безо всякого удовольствия — лишённый самоконтроля дунианин представляет из себя нечто похуже. Активно занимаются [[евгеника|евгеникой]] — над своими «дефективными» собратьями ставят опыты, своих женщин давно превратили в живые инкубаторы.&lt;br /&gt;
* 1 — крайне сплочённые между собой. Келлхус в итоге решил, что их пути расходятся, но под его началом почти всё человечество объединилось в Новую Империю, так что тоже 1.&lt;br /&gt;
* 2,5 — только из-за их изоляции, но даже так добились впечатляющих знаний. {{spoiler|проникнув в Консульт, смогли разобраться с технологиями, которыми даже пришельцы разучились пользоваться, но это уже совсем ближе к финалу}}.&lt;br /&gt;
* 2 — дунианин, владеющий магией, вероятно, сможет нагнуть целую армию. А их мыслительные способности позволяют творить некоторое недоступное всем прочим колдунство. Что характерно, живя в изоляции, дуниане не знали магии, потому что их основатели по какой-то причине предпочли о ней полностью забыть, и это стало их самой большой ахиллесовой пятой.&lt;br /&gt;
* 3 — Анасурибор Келлхус, чистокровный дунианин, овладевший сильнейшей магией, вполне тянет на [[армия из одного человека|армию из одного человека]] анимешного типа.&lt;br /&gt;
* 1 — появление троих дуниан в Эарве привело к объединению почти всех занимаемых людьми территорий в одну империю. {{spoiler|Пятеро, притащенных в Голготтерат в качестве пленников, в итоге подчинили себе Консульт и тоже стремятся к некоему мировому господству}}.&lt;br /&gt;
* 2 — самая большая человеческая армия, возглавляемая Келлхусом, всё равно не стала имбой в борьбе с Консультом. Но серьёзные шансы на победу, тем не менее, появились.&lt;br /&gt;
* 1 — простого человека или не-человека дунианин в конечном итоге подчинит или уничтожит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,7 — эти порождения евгенических опытов длинною в 2000 лет, определённо, будут самым хреновым событием даже в жизни [[Чу-Чу]] из иных миров, не говоря о простых людях. А полное отсутствие морали, сочувствия, а также какой-то потребности в удовольствии и страха перед болью, делает их иной раз хуже самый безумных и кровожадных существ данного цикла книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Arda|Легендариум Толкина]] ====&lt;br /&gt;
'''Нуменор'''&lt;br /&gt;
Коротко — здешние [[человек-плюс|люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* 4 во времена расцвета Нуменора, 2 во времена перед падением.&lt;br /&gt;
* 2 — был мировой державой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вроде бы у нуменорцев когда-то был огнестрел, но до стимпанка дело так и не дошло.&lt;br /&gt;
* 4 — толком магией обладают только эльфы и майар, но среди людей тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4,5 — люди-плюс всё-таки, тем не менее, ничего фантастического.&lt;br /&gt;
* 2 — во времена расцвета фактически, колонизовали большую часть Арды&lt;br /&gt;
* 2 — победить можно, но почти невозможно. Даже Саурон в конце концов сдался.&lt;br /&gt;
* 3 — кто-то их ненавидел, кто-то преклонялся, кому-то они были безразличны.&lt;br /&gt;
Результат: 3 — 2.75. Явно недостаточно, чтобы править миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочие людские царства'''&lt;br /&gt;
* 3 — люди как люди. [[Навозные_века|Навозных веков]]? Нет, это не про Толкина. [[Романтическое_Средневековье|Романтическое средневековье]]? Фактически, субверсия.&lt;br /&gt;
* 3 — много разных государств и племён.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии стандартные для древнего мира или раннего средневековья.&lt;br /&gt;
* 4,5 — вроде бы маги среди людей есть вроде Беорна, который превращался в медведя, но сколь-нибудь серьёзного влияния эта магия на мир не оказывает.&lt;br /&gt;
* 5 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — фактически, самый распространённый народ Арды. Не живут либо в совсем непригодных для жизни местах, либо там, куда их целенаправленно не пускают (Валинор).&lt;br /&gt;
* 3 — средняя армия.&lt;br /&gt;
* 3 — как и дипломатия.&lt;br /&gt;
Результат: 3,31. Средняя раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Малазанская книга павших]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — на фоне некоторых прочих рас люди вполне себе ничего, хотя всё равно тёмнофэнтезийный сеттинг даёт о себе знать&lt;br /&gt;
* 3 — огромное количество различных государств со всевозможными культурами. Среди них одно из самых могущественных — Малазанская Империя&lt;br /&gt;
* 3 — заметно уступает тисте, но и превосходит некоторые дикие народы&lt;br /&gt;
* 3 — с магией у людей всё вполне неплохо… наверное…&lt;br /&gt;
* 4 — люди не самая физически сильная раса&lt;br /&gt;
* 2 — людей как минимум больше, чем других рас, и Малазанская Империя завоёвывает всё новые и новые земли&lt;br /&gt;
* 2 — армия Малазанской Империи — одна из самых опасных армий сеттинга, способная бороться с какой угодно угрозой&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, для тёмнофэнтезийного мира у людей всё довольно неплохо с дипломатией — как минимум, Малазанская Империя может заключать союзы с разными малыми подрасами и даже с некоторыми представителями тисте&lt;br /&gt;
Итог: 2,875. Люди в сеттинге «Малазанской книги павших» — одна из главенствующих сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» ====&lt;br /&gt;
* 3 — люди как люди. И супергерои, и суперзлодеи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Множество государств, в некоторых ход истории значительно изменился после появления суперспособностей. Геройская организация «Комитет» обладает правами на вмешательство в дела государств.&lt;br /&gt;
* 4 — по меркам большого космоса, еле-еле из каменного века вышли, хотя способности отдельных суперов рвут технолигические эквиваленты как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* 2 — суперспособности представителей человечества значительно превосходят таковые у инопланетян как по потенциалу силы, так и по разнообразию. Справедливости ради, биологический путь развития цивилизации, открывающий доступ к суперсилам, в галактике более чем непопулярен.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнейшие суперы способны на очень многое, причём наиболее интересны «тихие» суперсилы, а не банальное швыряние авианосцами.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно планета Земля, и ту пришлось оборонять от космической саранчи. Впрочем, на саму планету из космоса никто не зарится.&lt;br /&gt;
* 4 — суперспособности — это хорошо, но в основном Землю спасает то, что Узор организация ганзейского типа, т. е. воюет редко, неохотно и только если не видит совсем никаких более прибыльных вариантов.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизация на задворках мира, в чьём генофонде резвится мутагенный ксеновирус. Пока что потенциал этого ксеновируса до конца неизучен и галактическому сообществу неизвестен.&lt;br /&gt;
Результат 3,31 — по меркам галактики нищий окраинный мирок, не доросший даже до планетарного правительства. Высочайший потенциал суперспособностей — тратится на внутренние дрязги. Узор направил наблюдателей и не спеша прикидывает возможные пути получения выгоды. Впрочем, даже о самом существовании галактической ганзы Узора на Земле знают считанные единицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мир Полудня]] ====&lt;br /&gt;
Речь пойдёт, в первую очередь, о людях Земли. Может быть, потом можно будет описать людей всех прочих планет&lt;br /&gt;
* 4,5 — это же земляне победившего коммунизма! Максимум, есть «серые» персонажи вроде того же Сикорски, но и он действует из лучших побуждений, но благими намерениями…&lt;br /&gt;
* 1 — единое межзвёздное коммунистическое правительство!&lt;br /&gt;
* 1,5 — земляне не единственная космическая цивилизация сеттинга, но явно одна из самых прогрессивных, если не самая прогрессивная после Странников.&lt;br /&gt;
* 1 — казалось бы, какая магия в Мире Полудня? Однако в последних книгах упоминается, что у людей есть аналог сверхспособностей, которых у других рас не наблюдается. {{spoiler|А те вещи, которые творят людены, превосходят даже способности землян}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — конечно, горы и реки они не могут перерубить, но физическая прокачка людей, усиленных генетическими улучшениями, позволяет им доживать до двухсот лет и переживать все возможные опасности…&lt;br /&gt;
* 1 — не-человеческих рас тут можно сосчитать по пальцам одной (ну, ладно, двух) рук. Почти все планеты населены людьми разной степени развитости, а сами земляне создали множество колоний, в отличие от всех прочих космических рас&lt;br /&gt;
* 4,5 — сеттинг победившего пацифистического коммунизма. Максимум есть КОМКОН. Да и землянам не с кем воевать.&lt;br /&gt;
* 2 — земляне активнее всего лезут в дела других рас, налаживают контакты со всеми возможными космическими цивилизациями (но не все особо этого хотят), а также занимаются [[прогрессор]]ством на мирах примитивных людей&lt;br /&gt;
Результат: 2,25 — земляне здесь неоспоримый гегемон Млечном Пути. Хотя, конечно, Мир Полудня не об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди «диких» планет&lt;br /&gt;
* 3 — всё как и в обычной жизни: есть и подлецы, и мерзавцы, и полные ублюдки, но есть и обычные, добрые и благородные люди&lt;br /&gt;
* 3 — на разных планетах по разному: на Саракше есть лишь несколько выживших после ядерной войны государств, на Гиганде две сверхдержавы воюют между собой, на планете из «Трудно быть богом» обычный феодализм, а где-то даже государств нет&lt;br /&gt;
* 4 — ни одна из цивилизаций «примитивных» людей даже в космос не вышла&lt;br /&gt;
* 4,5 — заметное исключение — мутанты Саракша, среди которых есть Колдун, который явно сравним по «магической» силе с землянами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди&lt;br /&gt;
* 1 — в масштабах космоса, почти все населённые планеты — это планеты с примитивными людьми. На своих родных планетах люди почти всегда — единственный разумный вид (исключение — Саракш с голованами)&lt;br /&gt;
* 5 — в масштабах сеттинга их армии ничтожны… но никакого инопланетного вторжения людям нет смысла ожидать&lt;br /&gt;
* 4 — до «диких» людей дело есть только землянам&lt;br /&gt;
Результат: 3,68 — Мир Полудня не о могуществе тех или иных рас, а о противостоянии идеологий, мировоззрений и столкновении идеальной утопии с жестокой реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сага о ведьмаке]] ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — среди людей очень сильны ксенофобские настроения, но и дружелюбных людей полно, и более-менее толерантные государства вроде Нильфгаарда тоже есть.&lt;br /&gt;
* 3 — множество королевств и одна весьма суровая империя.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные технологии для позднего Средневековья. Краснолюды и эльфы не сильно их превосходят.&lt;br /&gt;
* 3 — есть немало крутых магов, однако среди эльфов их тоже хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — ведьмаки, в принципе, подходят на роль суперсолдат. Другое дело, что в этой роли их никто не использует.&lt;br /&gt;
* 2 — люди доминируют в этом мире. Эльфам, краснолюдам, гномам и низушкам зачастую приходится несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — человеческие армии в этом сеттинге одни из сильнейших. Нелюдям приходится либо вступать в войска Нильфгаарда, либо заниматься партизанщиной с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* 3 — дипломатии с нелюдьми нет как таковой. Кто-то предпочитает сотрудничать, кто-то, вроде скоя’таэлей, ведёт против людей партизанскую войну.&lt;br /&gt;
Результат: 2.81. Люди хоть и господствуют в этом мире, но не столько в силу собственных заслуг, сколько из-за разобщённости и малочисленности нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сфера Великорасы]] ====&lt;br /&gt;
Здесь речь в первую очередь пойдёт об Объединённых Нациях. Позже можно будет написать и о Конкордии.&lt;br /&gt;
* 3 — можно встретить людей всех цветов спектра.&lt;br /&gt;
* 2 — люди объединены в конфедерацию Объединённых Наций, которая в свою очередь делится на отдельные директории со своими армиями и правительствами. Главными, конечно, являются директории-комбатанты (Россия, Европа, Южная Америка, Япония, Хинду, Азия)&lt;br /&gt;
* 3 — крепкие середнячки, но смогли победить джипсов (в виду их тупости) и ягну.&lt;br /&gt;
* 4,5 — магии в этом сеттинге нет. Псионика есть, но полноценной магией её назвать сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — известно три именных разведывательно-диверсионных дивизии суперсолдат: «Судоплатов», «Скорцени» и «Хаттори».&lt;br /&gt;
* 3 — Люди колонизировали множество планет.&lt;br /&gt;
* 3 — середнячки. Да, люди знают как воевать. Но если бы не запредельная боязнь потерь у тех же ягну, вряд ли бы людям удалось их победить. К тому же, войска ОН были потрепаны войной с Конкордией.&lt;br /&gt;
* 3 — тоже середнячки.&lt;br /&gt;
Результат: 3,188. Хотя ОН и являются главной державой вселенной, но на ее пути были и проблемы. Но впрочем, землянам удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Звёздные войны]] ====&lt;br /&gt;
Расчёт будет вестись преимущественно по первым шести фильмам и Расширенной Вселенной, она же ныне Легенды. Вроде бы в этом плане особых расхождений с новым каноном быть не должно&lt;br /&gt;
* 2,5 — людей так много, что есть абсолютно все возможные типажи (3). В периоды власти [[религиозный фанатик|Пиус Деа]], [[Галактическая Империя|Галактической Империи]] и прочей [[цель оправдывает средства|драконовщины]] серьёзно склонялось к 2, поэтому пусть будет среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 1 — за исключением Неизведанных Регионов, вся Галактика со всеми известными расами была последние множество тысячелетий объединена в единое государство, будь то Республика или уже Империя.&lt;br /&gt;
* 3 — тут на все расы один общий уровень технологий.&lt;br /&gt;
* 3 — есть расы, которые по природе своей более чувствительны к Силе, чем остальные, а есть и менее. Люди не из их числа — у них абсолютно средний уровень «способностей» к Силе.&lt;br /&gt;
* 4 — хорошо прокачанный магистр-джедай способен на очень многое. Без Силы же люди мало на что способы в физическом плане.&lt;br /&gt;
* 1 — самая большая по численности раса галактики. Их так много, что остальные расы хоть в красную книгу заноси!&lt;br /&gt;
* 2 — с начала Войн Клонов Республика обзавелась целой армией из клонов одного человека, которая успешно воевала с Конфедерацией, представленной дроидами, которыми руководили различные инопланетяне в массе своей. Во времена Империи же армия Империи была несокрушимой силой, которой бой могли дать только на местах. И да, в имперской армии на всех руководящих должностях были только люди. После Империи войсковая ситуация Галактики мало в чём поменялась, {{spoiler|а после вторжения Вонгов [[поднял уровень крутизны|очень даже улучшилась]].}}&lt;br /&gt;
* 2 — так как люди повсюду, то очевидно, что они доминируют в дипломатическом плане. Практически все правители являлись или являются людьми, и в масштабах галактики они безусловно доминируют.&lt;br /&gt;
Результат: 2,31 — люди здесь главная раса сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Планета обезьян]] (перезапуск) ====&lt;br /&gt;
Обезьяны:&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как те, кто лишь хочет выжить, так и [[Полное чудовище|полные отморозки]].&lt;br /&gt;
* 4 — у них формируются первые зачатки государств.&lt;br /&gt;
* 3.5 — может у них нету таких технологий, но они смогли за считанное время так быстро развиться; учатся быстро, научились ездить на лошадях и стрелять из ружей, так что догонят людей.&lt;br /&gt;
* 4 — уже есть крутые обезьяны, которые хорошо развиты во всех направлениях.&lt;br /&gt;
* 3 — захватывают Землю.&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо могут в партизанскую войну и городскую герилью.&lt;br /&gt;
* 4 — идёт война между обезьянами и людьми, но не сказать, чтобы было слишком много ненависти; на диалог способны.&lt;br /&gt;
Результат: 3.5 — процесс захвата планеты начался недавно. А так обезьяний вирус, сделавший их умными, убивает людей, а тех кого не убил, {{spoiler|делает глупыми}}, так что они — [[Быстрый, сильный и хитрый|«сильные»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Trek]] ====&lt;br /&gt;
Людей как отдельной силы нет с середины двадцать второго века. Мы — Объединённая Федерация, и хьюманы — лишь одна (пусть и не последняя) позиция в списке, наравне — НАРАВНЕ — с Вулканцами, Андорианцами, Телларитами, Кайитанами, Триллами, Болианцами, Бетазоидами, Освобождёнными (бывшие дроны Борг), Зинди и многими, очень многими другими! Потому рассматривать мы хьюманов будем в политическом контексте вместе со всей остальной Федерацией.&lt;br /&gt;
* 3,75. Всё бы ничего, да вот есть организация под названием [[Люди в чёрном|Секция 31]]. Независимая спецслужба, радеющая за интересы Федерации и только её, косящая временами под [[SCP|Фонд]].&lt;br /&gt;
* 2. Некоторые представители предпочитают жить на фронтире, независимо. К слову, из таких целиком и полностью состоит группировка Maquis.&lt;br /&gt;
* 3. У всех всё по-разному. У клингонских и ромуланских соседей — маскировка, а у нас — голографика, неотличимая от IRL и настоящий полноценный, живой и разумный ИИ. Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. А с 2399 года синтетическая жизнь была уравнена в правах с органической окончательно.&lt;br /&gt;
* X. Здесь единственная магия — это сверхвысокая технология. Кью — могут. Иконианцы — могут. Федерация… работает над этим.&lt;br /&gt;
* 4. Лично у человечества прецедент был. В результате две трети человечества было выпилено. С тех пор с эмбриогенетикой люди не балуются.&lt;br /&gt;
* 3. Федерация занимает серьёзную часть исследованного космоса. Более того, именно хьюманы стали инициаторами подписания договора.&lt;br /&gt;
* 3. В середине 23 века проиграли клингонам, в 24 веке подкачались и добились паритета с кардассианцами… А потом вторгся Доминион и спешно пришлось объединяться.&lt;br /&gt;
* 3. Дипломатические игры — они такие.&lt;br /&gt;
Итого 3 с копейками, что неудивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Babylon 5]]====&lt;br /&gt;
* 2,5 - люди такие же как и в конце 20 века. Но после минбарской войны распространяются идеи изоляционизма и фашизма и власть захватывает диктатор Кларк. Главные герои же вынуждены развизать гражданскую войну, чтобы восстановить демократию. Преступность и терроризм все еще остались. Да и через 500 лет к власти снова прийдут фашисты. Да и Пси-Корпус не забутьте.&lt;br /&gt;
* 1,5 - Миром правит демократический и федералистический Земной Альянс. Но есть сепаратизм на Марсе, который к концу 4 сезона получает независимость. Да и само правительство не едино, есть разные группировки и мегакорпорации.&lt;br /&gt;
* 3 - Земля отстает от тех же минбарцев, а на фоне Изначальных кажутся детьми, но в отношении остальных рас люди на равных. Да технологии были получены от центавриан, но, во-первых, люди смогли не стать вассалами Республики Центавр, а, во-вторых, все расы получили гиперпространственные технологии из вне. Да и люди постепенно нагоняют Минбар.&lt;br /&gt;
* 3 - среди людей рождаются телепаты как и у многих других рас. Телепатам дается выбор: отправиться в тюрьму, принимать припораты, блокирующие телепатию и медленно сводящие с ума, или вступить в Пси-корпус.&lt;br /&gt;
* 4 - у одного песонажа исскуственно была прокачена телепатия до такой степени, что он стал энергитическим существом. Есть же дво (Шеридан и Лита Александр) подвергнутых влиянию ворлонцев, что добавила плюсов к псионическим способностям.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Земной Альянс одна из 5 галактических сверхдержав, но дальнейшее расширение достаточно мирное. &lt;br /&gt;
* 3 - до сериала человечество разбило дигларов, но само разбито минбарцами. Для борьбы с Тенями {{spoiler|и Ворлонцами}} пришлось объединяться с другими младшими расами и страниками с Сигмы 957.&lt;br /&gt;
* 3 - отношения варьируются не только с разными расами, но и с одтельными группировками в нутри них.&lt;br /&gt;
* средняя 2.9 - человечество могущественная младшая раса. но таких еще несколько штук, а против изначальных люди бы в одиночку не потянули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[One Piece]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические [[Все цвета спектра|все цвета спектра]].&lt;br /&gt;
* 2 — есть многочисленные небольшие государства, над которыми стоит Мировое Правительство, которые может вполне легально хоть уничтожить королевство чуть ли не потому-что скучно было. Вот только есть ещё огромные территории под властью Йонко.&lt;br /&gt;
* 1.5 — спасибо Вегапанку, предоставившему роботов, лазеры и прочий хай-тек, в то время как другие цивилизации чем-то подобным и близко похвастаться не могут (есть золотой корабль у местных небожителей, но Энель уже давно улетел).&lt;br /&gt;
* 3 — местная магия предоставлена Дьявольскими Фруктами, которыми закусить может любой, хоть человек, хоть гигант, хоть минк. Правда, рыбочеловек-фруктовик хоть и возможен, будет жить весьма нехарактерно для своей расы.&lt;br /&gt;
* 2 — у топов именно что островные уровни, а про Белоуса говорилось, что он был способен разрушить мир, но это скорее всего уже поэзия.&lt;br /&gt;
* 1 — легче вспомнить, где людей нет.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть будет так.&lt;br /&gt;
* 2.5 — с рыболюдьми довольно холодные отношения, а вот остальные расы людей вполне уважают. Можно сказать, только с рыболюдьми стоит проблема [[Фантастический расизм|фантастического расизма]].&lt;br /&gt;
2.125 — люди определённо господствуют в этом мире, к счастью, это господство не слишком обременительно для других рас. Вернее, оно почти настолько обременительно, сколько и для самих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Toriko]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — как обычно.&lt;br /&gt;
* 2 — есть Международная Организация Гурманов (МОГ), которая имеет огромное влияние на большинство стран. Ну и соответственно страны, которые в МОГ не входят.&lt;br /&gt;
* 1 — главными врагами человечества являются чудовища, которых технически превзойти не вопрос. Другое дело, что это не слишком спасет положение.&lt;br /&gt;
* 3.5 — местная магия в виде клеток гурмана доступна далеко не каждому человеку, зато потенциал не уступает топам этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1 — по крайней мере звёздный уровень заявлен, а твёрдый планетарный точно есть.&lt;br /&gt;
* 3.5 — люди, конечно, владеют огромными территориями, но это лишь небольшая часть данного мира. Более того, могла быть вообще [[Мир без людей|шестёрка]], если бы звери Мира Гурманов умели резон сюда ходить.&lt;br /&gt;
* 4 — если с фауной своей части мира люди ещё могут справиться, то зверям, которые в Мире Гурманов были бы на самом днище пищевой цепочки, всухую одолели людскую армию. Положение спасают отдельные представители.&lt;br /&gt;
* 4 — к больше части человечества именно такое отношение «Кому они мешают, кому они нужны?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — как хорошие, так и плохие.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, ими руководит какая-то всемирная организация.&lt;br /&gt;
* 4 — людские технологии всё-таки сильно уступают как инопланетным, так и демоническим, что было наглядно показано разгромом '''двухмиллинного''' (!!!) флота одним демоном, пусть и крутым.&lt;br /&gt;
* 4 — людей-магов очень немного, по крайней мере, достаточно могущественных: они уже давно как перешли на технический путь развития.&lt;br /&gt;
* 0 — если действительно заморочиться, можно прокачать людских персонажей до такого уровня, что они будут гачимучить демонов, разносящих галактики и вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — планета Земля, одна единственная.&lt;br /&gt;
* 4.5 — во многих других сеттингах их войска были бы очень суровой силой, но тут они не смогут сдюжить ни с демонами, ни с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* 4.5 — умудрились навлечь на себя гнев 20 ''квадриллионов'' планет, да и среди демонов защитников тогда нашлось только [[Вампир|Вальваторез]] и его команда. И этого оказалось более чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — серия вообще исповедует [[Все оттенки серого|серо-серую мораль]], так что среди людей можно встретить представителей [[Все цвета спектра|всех оттенков морали]].&lt;br /&gt;
* 2 — надгосударственный Альянс Систем, имеющий полную власть за пределами Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии средние, пусть и развивающиеся достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 2.5 — людские биотики уступают асари, но им в этом поле все уступают, а с другими расами они вполне наравне.&lt;br /&gt;
* 4.5 — армией из одного человека стать не получится, но отдельные представители могут задать жару крогану в рукопашке.&lt;br /&gt;
* 3 — освоены вполне неплохие территории.&lt;br /&gt;
* 2 — люди определённо умеют воевать, не сильно уступая турианам, которые вообще-то главные вояки Пространства Цитадели.&lt;br /&gt;
* 3 — в начале серии к людям относятся настороженно, но всё-таки отмечают потенциал людей стать достойными членами галактического общества. Потом дело идёт в 2, если мы спасём Совет Цитадели, за что человечество станет одним из его членов. Или к 3.5, если мы кинем Совет и приобретём репутацию хладнокровных отступников, но некоторые подметят, что так и надо было сделать. Но всё-равно к третьей игре этот пункт перейдёт во 2 класс.&lt;br /&gt;
2.75 — вполне сильная раса, с которой конфликтовать себе дороже. Но если не будете давать повода, то они вас с большей вероятностью не тронут, а если покажете себя достойными союзниками, но оно в тёмный час вас не бросит, ну или попытается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
Людей здесь много, вот только чисто людских государств здесь практически нету, так что рассмотрим их всех и государства/сообщества с людьми, как главной расой, вместе и по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В целом (на планете Энрот)'''&lt;br /&gt;
* 3 — [[Все цвета спектра|здесь]] встречаются [[Герой|добрые]] [[Прекрасная волшебница|волшебницы]] и [[Злодей|злые]] [[некромант]]ы. Есть [[Чёрно-серая мораль|тут]] и [[Антигерой|не совсем хорошие люди]], [[Антизлодей|не совсем плохие люди]]. Бывают в [[Все оттенки серого|этом]] [[сеттинг]]е и [[Законопослушный нейтральный|такие]] [[Истинно нейтральный|серые]]/[[Хаотичный нейтральный|«плохие»]] люди — [[варвар]]ы, [[вор]]ы и [[Ведьма|ведьмы]]. Так что [[Чёрно-белая мораль|тут]] всё зависит от определённого (-ых) человека (людей).&lt;br /&gt;
* 3 — тут есть [[Нет мира под оливами|много государств со своими интересами]], однако чисто людских очень мало, если они встречаются. Кстати, большинство государств основываются именно людьми или [[эльф]]ами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — тут есть люди с разным развитием: и отсталые [[варвар]]ы, и находящиеся в [[Романтическое Средневековье|Средневековье]] [[Рыцарь|рыцари]], и даже создавшие {{spoiler|огнестрельное}}(!) оружие [[пират]]ы Регны. Хотя в целом люди не уступают другим, а некоторые даже уже впереди всех остальных.&lt;br /&gt;
* 2 — люди — сильные [[маг]]и, хоть и уступают эльфам в этом плане. Есть немало государств с [[Магократия|магократией]]: на Энроте есть лорды-маги и сообщества [[Ворлок|чернокнижников]] (Аламос и Кригспайр), [[Прекрасная волшебница|волшебниц]] (город Норастон) и [[маг]]ов; на Антагариче: государства Бракада, Нигон и Дейя — соответственно [[Маг|волшебников]], [[Ворлок|чернокнижников]] и [[некромант]]ов (и Хармондейл)&amp;lt;ref&amp;gt;При условии, что все протагонисты — маги/клирики/друиды, а сами земли провозглашены независимыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на Джадаме — [[С прикрученным фитильком|не совсем государства]]: [[Ницшеанец-самоучка|Гильдия]] [[Некромант]]ов и [[Прогнившая церковь|Храм]] [[Клирик|Солнца]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — хотя простые люди не являются сильными и могут давить числом, они могут [[Реактивный громила|стать очень мощными]], при определённых условиях. Тем более, что [[Крепкий середнячок|у них нет каких-либо минусов]]. Некоторые люди вообще могут раскачаться до 100/200 уровня!&lt;br /&gt;
* 3 — потому что, опять-таки чисто людских стран практически нету, но тем не менее в большинстве государств люди если не являются расовым большинством, то имеют далеко не последнюю роль в обществе.&lt;br /&gt;
* 2,5 — люди имеют разные армии: от не самых сильных отрядов со вчерашними простыми крестьянами и средними по силе войсками, и до мощных армий с магами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вряд-ли кто-то из других рас (кроме криганцев) не уважает людей, но проблема в том, что сами [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|людские сообщества могут воевать друг с другом]] [[Педаль в пол|похлеще]] и [[Педаль в асфальт|кровавее]], чем нелюди с людьми.&lt;br /&gt;
* Итог: '''2,75''' — люди очень сильны и все остальные должны взаимодействовать с ними. [[Люди — крепкие середнячки|Они могут достичь многого]], [[Люди — особенные|сделали много чего в истории]], [[Люди — лидеры|даже неплохо управляют не только человеческими группами]]. [[Люди доминируют|Единственная причина, почему люди до сих пор не завоевали весь мир]] — [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|отсутствие единства среди них]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Королевство Энрот'''&lt;br /&gt;
Хотя вообще Энрот — не чисто людское государство (на одноимённом континенте), но государство-образующая раса — люди, так что речь будет идти именно о них.&lt;br /&gt;
* 4 — у них есть [[Ворлок|чернокнижники]] и [[некромант]]ы, но это — считанные доли населения, а в целом они — хорошие ребята. Ведь они [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|официально — королевство]].&lt;br /&gt;
* 2 — единое королевство, занимающее так или иначе весь материк и его окрестности, и острова. Однако, тем не менее, некоторые регионы ([[Замороженный Север|холодная Пустыня Крашау]], город [[Прекрасная волшебница|волшебниц]] Норастон с окрестностями, королевство [[гном]]ов) имеют побольше автономии, чем большинство других. А некоторые регионы на момент M&amp;amp;M 6: The Mandate of Heaven вообще неподконтрольны правительству. Впрочем, в остальных случаях власть всё равно держит всё под контролем.&lt;br /&gt;
* 2 — как целая империя, охватывающее континент целиком, имеет в целом высокое техническое развитие: даже дикий север своего континента в M&amp;amp;M 6 сделали более цивильным. Это, ещё не учитывая того, что кое-какой [[квартет]] нашёл {{spoiler|бластеры}}, а в королевстве есть {{spoiler|компьютер Древних - Мелиан}}.&lt;br /&gt;
* 1,5 — люди с Энрота — мощные маги, тут точно есть аж 3 полноценных мага и 2 частичных мага среди лордов и сообщества магов: Аламос и Кригспайр ([[Ворлок|чернокнижники]]), Туманные Острова (обычные волшебники/маги), город Норастон и замок Ламанды ([[Прекрасная волшебница|волшебницы]]) и другие. Особенно сильно магию развивал Арчибальд, создавший даже заклинание Пустоты.&lt;br /&gt;
* 3 — местные люди, как и все, могут прокачаться до 💯/200 уровней!&lt;br /&gt;
* 1,5 — доминируют почти везде… если речь конечно же о континенте Энрот и его окрестностях. К тому же их королева Катерина — попутно королева [[Heroes of Might and Magic III|Эрафии]], страны, занимающей как минимум треть Антаг(а)рича, который также называют в честь неё Эрафией, так что по сути можно тем более поставить не 2, а 1,5.&lt;br /&gt;
* 3. 3,5 — во времена [[Heroes of Might and Magic I|Гражданской войны]] и [[Heroes of Might and Magic II|Войны за наследство]], ибо чисто человеческие войска были слабенькими, но командиры — неплохие. 3 — на момент Might and Magic VI, где стали сильнее. 2,5 — если учитывать ещё [[Не люди|нечеловеческие армии]] как часть страны. Берём всю сумму (3,5 + 3 + 2,5 = 9) и находим среднее арифметическое (9/3 = 3).&lt;br /&gt;
* 1,5 — люди тут — государство-образующая раса, да и их самих тут (почти) все уважают.&lt;br /&gt;
* Результат — '''2,3125'''. Мощная страна, следовательно местным людям, будучи главной расой в ней, приятно жить. Как впрочем и многим, если не всем, другим её расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эрафия'''&lt;br /&gt;
Страна, занимающая большу́ю часть континента Антагарич. Собственно, именно из-за этого его ещё называют Эрафия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — добряки, но пожалуй они побольше реалисты в этом плане, чем их братья с Энрота.&lt;br /&gt;
* 1,5 — централизованная власть, которая в отличии от энротийской контролирует страну лучше. А [[Леди-воительница|сама]] [[Крутая королева|их королева]] — [[Железный кулак в бархатной перчатке|Катерина Грифонхарт (Айронфист)]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — всё же развитие хоть и отстаёт от Энрота, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть маги, но это в основном — клирики и паладины.&lt;br /&gt;
* 3 — также как и у других.&lt;br /&gt;
* 1,5 — хоть Эрафия меньше Энрота, но их королева — также королева Энрота + похоже, что её муж Роланд — король Энрота, но не Эрафии. Ну а сама Эрафия занимает как минимум примерно треть континента.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильная армия, с которой следует считаться. Сама она сильнее, чем энротийская, если речь идёт о «классических» человеческих войсках.&lt;br /&gt;
* 2,5 — хорошие дипломаты, хотя и имеют разные территориальные споры и конфликты.&lt;br /&gt;
* Результат: '''2,5'''. Сильная страна, с которой остальные должны считаться, хоть и не может завоевать весь континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регна'''&lt;br /&gt;
Островная [[пират]]ская империя со столицей на одноимённом острове.&lt;br /&gt;
* 2 — мировой агрессор, грабящий слабых и беззащитных. Не/редко нападают на Энрот, Эрафию и города тёмных эльфов на Джадаме, потому что первые имеют вполне себе хороший флот и раньше (при Арчибальда) имели хорошие отношения с регнанцами, вторые тоже могут повоевать на море, а с третьими выгоднее торговать, чем воевать. Сами пираты нередко грабят тех, кто оказался в море без помощи, и нанимают бандитов. Тем не менее они на фоне тех же [[Космическая саранча|криганцев]] выглядят как [[Простой крутой смертный|просто крутые]] [[Злодеи-бандиты|бандиты]].&lt;br /&gt;
* 2 — есть харизматичный и крутой император Харек IX, харизматичные капитаны кораблей и командиры. Впрочем, власть здесь похоже не так централизована, а своеволие некоторых капитанов имеется.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ушли на порядок вперёд: есть высококачественные оружие и броня, строят мощный флот, изобрели даже огнестрел и пушки, а также {{spoiler|построили большую артиллерийскую пушку и нашли подлодку}}.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют крутых, но не самых лучших заклинателей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и у всех, однако на момент игр имеют уже хорошо обученных солдат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — могут легко завоевать какие-нибудь территории, но предпочитают [[Молодец против овец|просто грабить и убивать слабых]], чтобы не было нужды в их защите, что для островного государства проблематично. А так заняли какие-то острова.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют отличную армию, которая в состоянии побороть многие слабые и повоевать с чуть более сильными. Тем не менее, как показала история, их всё же можно победить. [[Гордая и воинственная раса|Хулиганский тип]].&lt;br /&gt;
* 4,5 — их ненавидят многие, но с ними так или иначе торгуют Энрот и тёмные эльфы Джадама, а заодно какие-нибудь мелкие контрабандисты/бандиты. На Эрафию не нападают по причине мощи последней на море. Все остальные их боятся.&lt;br /&gt;
* Результат: '''2,375'''. Мощная империя, которую не зря боятся и платят ей дань. Впрочем, была бы круче, если бы завоевала и удержала побольше территорий. Поэтому тот же самый Энрот, будучи ''континентальной (не островной)'' державой, имеет результат получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Люди Джадама'''&lt;br /&gt;
Тут есть [[Прогнившая церковь|Храм]] [[Клирик|Солнца]], [[Убийца драконов|Драконоборцы]] [[Рыцарь|Чарльза &amp;lt;s&amp;gt;Кихота&amp;lt;/s&amp;gt; Квиксота]] и [[Ницшеанец-самоучка|Гильдия]] [[Некромант]]ов. Классы [[Рыцарь]], [[Клирик]] и [[Некромант]] — человеческие, в других случаях класс = раса.&lt;br /&gt;
* В среднем: 3. 3,5 — у Храма, ибо его священники даже за деньги не лечат прохожих, а в вместо этого сидят и пируют. 3 — у Драконоборцев Чарльза, т. к. они думают, что убив [[дракон]]ов, сделают хорошее дело. 2,5 — у Гильдии, потому что они хоть и занимаются тёмными вещами, а их лидер — [[Великолепный мерзавец|сам]] [[Гад-кукловод|Сандро]], зато хотя бы вылечить могут.&lt;br /&gt;
* 4 — аж три разных мелких фракции. Кстати, две из них ещё и [[Педаль в пол|воюют между собой]]. Да и государствами не являются.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом не варвары. Имеют поселения разной степени развитости, а некроманты вырвались вперёд из-за наличия полноценного города [[Убервальд|Пик Теней]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — две из трёх — магические фракции, да и третья имеет клириков и [[маг]]ов.&lt;br /&gt;
* 3 — как и у всех.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом имеют три локации, но им скорее нужно сохранять их, нежели завоёвывать новые.&lt;br /&gt;
* 3 — неплохо воюют, но армии не такие уж и мощные.&lt;br /&gt;
* 3 — даже не из-за отношений с другими расами, которые согласны на дружбу, а только из-за противостояния между двумя из них и того, что третьи воюют против [[дракон]]ов.&lt;br /&gt;
* Результат: '''3,1875'''. Вот поэтому [[Гордая торговая раса|тёмные эльфы]] и контролируют Джадам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster Girl Quest]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические [[все цвета спектра]] несмотря на попытки некоторых товарищей поставить ксенофобию на поток. 3.5 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где человечество стало ещё лучше.&lt;br /&gt;
* 3 — множество государств с различными культурами, хоть карта чуть ли не [[Село Планетовка|Села Планетовки]] производит несколько иное впечатление.&lt;br /&gt;
* 3 — средний уровень развития. {{spoiler|2 и возможно выше в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где у людей в задворках очень качовые технологии.}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — Грангольд с переменным успехом оспаривает первенство по магии у волшебных монстров. 2 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где король Грангольда покажет всем монстрам, кто босс башни.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Марцелл и Генрих знают, как гачимучить топовых монстров и ангелов соответственно. {{spoiler|0 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где можно позвать людей на разборки с [[Набить морду Ктулху|апоптозами ХХ класса, разъёбывающими мироздание одним своим существованием]].}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — люди отжали почти весь мир, кроме верхнего континента, вот только монстры чихать хотели на паспортный контроль и вполне мирно бесчинствуют на людских территориях.&lt;br /&gt;
* 4 — армия весьма корявая (относительно возможных угроз) и положение спасают единичные персонажи.&lt;br /&gt;
* 3 — где как. Где-то монстры и люди спокойно уживаются, где-то не очень, где-то совсем не очень. 2.5 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где отношения людей и монстров намного лучше. {{spoiler|И даже выходки Алисфизы XV, а также трёх сестёр Лилит были направлены именно на благо человечества.}}&lt;br /&gt;
2.813 — тут люди держатся в основном за счёт того, что монстры не объединились в какую-нибудь Лигу, ставящую целью поработить или уничтожить человеков. Ну и ещё Илиас защищает. 2.438 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где положение людей уже куда лучше и они внушают большее уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космические Рейнджеры]] ====&lt;br /&gt;
* 3,3 — люди здесь хорошие, однако любят ставить условия и подстраивать под себя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — люди объединены в Конфедерацию. Есть много планет. Все они имеют разные культуру, экономику, строй, делятся по-своему на сообщества.&lt;br /&gt;
* 3 — люди середнячки, находящиеся впереди двух местных аутсайдеров ([[Космические орки|малоков]] и [[Порочная раса|пеленгов]]), но при этом отстающие от фэян и гаальцев.&lt;br /&gt;
* 2 — магии нет, но если она действительно существует, то наверное самыми мощными магами, которые в состоянии потягаться с [[Гордая и мудрая раса|мудрыми гаальцами]] являются человеческие.&lt;br /&gt;
* 4 — люди середнячки в интеллекте, в грубой силе сильнее всех (кроме малоков), в ловкости тоже вряд-ли кому уступают (кроме пеленгов). Отдельные люди при желании и упорных тренировках могут даже накачаться круче малока, быть в конечном итоге [[Крепкий середнячок|в целом круче]], чем подобные представители других рас.&lt;br /&gt;
* 3 — так, как люди рождаются чаще [[Гермафродит|фэян]] и [[Антиреклама наркотиков|гаальцев]], то они выигрывают гонку экспансии у них, но проигрывают ещё чаще поддающимся малокам и пеленгам.&lt;br /&gt;
* 3 — средняя армия, которая в среднем — средняя. Но против клисан и доминаторов сами повоевать не могут, {{spoiler|хотя когда-то смогли полностью победить ботов - агрессивный ИИ}}.&lt;br /&gt;
* 2,5 — именно они в своё время сильно помогали создать Коалицию Разумных Рас, [[Гордая торговая раса|навязали всеобщую торговлю]] даже презирающим её малоков с (человеческим) кредитом в виде валюты, навязали свой календарь всем другим, показали свою культуру. Из-за [[Люди — дипломаты|их дипломатических навыков]], они поддерживают единство Коалиции и подавляют конфликты в зародыше. [[Люди — особенные|Пожалуй, именно они больше всего вошли в историю]]. {{spoiler|Кстати, именно они первыми задолго до событий первой части создали движение космических рейнджеров}}!&lt;br /&gt;
Результат: ≈ 3. Довольно странная мешанина из тропов [[люди — особенные]], [[люди — середнячки]] и [[люди — дипломаты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — тут много разных людей, но большинство не агрессивно к незнакомцам.&lt;br /&gt;
* 3.5 — ярко оформленные группировки — неплохо для выживальщиков зоны.&lt;br /&gt;
* 2 — продвинулись неплохо, но не полностью изучили современную зону.&lt;br /&gt;
* 4 — могут получить способности, только они так сильно не развиты.&lt;br /&gt;
* 4 — только некоторые стали легендами, но достичь такое — сложно.&lt;br /&gt;
* 3.5 — не вся зона (повторно) заселена как следует, нг это — вопрос времени.&lt;br /&gt;
* 3 — истреблять здешних монстров — тяжелое дело.&lt;br /&gt;
* 4 — монстры их не любят.&lt;br /&gt;
Итог: 3,375 — да уж, выживать в ЧЗО — так себе удовольствие. Они погибают не только от рук монстров и аномалий, сколько от своих конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В наличии две фракции людей — стереотипная федерация [[ООН — сверхдержава|Объединённые Нации Земли]] и стереотипные люди-имперцы [[Ряженые под Рейх|Человеческое содружество]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ОНЗ'''&lt;br /&gt;
* 3 — не завоеватели, но и не отпетые хиппи. К инопланетянам относятся в целом благожелательно и готовы заключать с ними союзы.&lt;br /&gt;
* 1 — все страны мира уже больше ста лет объединены в единую федерацию под знамёнами ООН.&lt;br /&gt;
* 3 — технологическое развитие примерно на одном уровне с другими космическими империями Млечного Пути, в чём-то преуспевают люди, в чём-то преуспевают инопланетяне. [[Предтечи|Угасшие империи]], конечно им не по зубам, но это всего лишь вопрос времени.&lt;br /&gt;
* 2 — человечество, как и любой другой разумный биологический вид во Вселенной имеет потенциал к псионическому пробуждению — поголовному получению магических способностей, псионика даёт любому виду огромные возможности.&lt;br /&gt;
* 3,5 — благодаря кибернетизации, генная инженерии и псионике люди могут стать гораздо сильнее, но точно не до уровня швыряния планетами. Разве что [[Бог-Император|Избранный Псионик]], но шанс его появления крайне мал.&lt;br /&gt;
* 3 — контролируют участок галактики, сопоставимый с такими же у других империй.&lt;br /&gt;
* 3 — готовы сражаться до конца, но ОНЗ — это всё-таки больше дипломаты, чем воины.&lt;br /&gt;
* 3 — среднестатистический член галактического сообщества.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6875. Объединённые Нации Земли — полноправный игрок на поле Млечного Пути, они не галактическая сверхдержава, но всё ещё впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Содружество'''&lt;br /&gt;
* 2 — в сюжетных трейлерах фюрер в юбке Сидни Боклер, лидер Содружества прямым текстом заявляет, что их конечная цель — полный захват всей галактики. Инопланетян презирают, но на дипломатию вполне способны.&lt;br /&gt;
* 1 — ЧС — это разросшаяся до состояния межзвёздной империи забытая колония, без единого управления бы они просто не выжили.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 3,5 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 4 — владеют сопоставимым космическим пространством, но население должно быть крайне малочисленным, т. к. все граждане Содружества — это потомки всего 250 тысяч колонистов, попавших на дикую планету за сотню лет до событий игры.&lt;br /&gt;
* 2 — гордая солдатская раса, как она есть, часто ведут захватнические войны. Всё правительство Человеческого Содружества состоит из военных.&lt;br /&gt;
* 4,5 — будучи ксенофобами, презирают другие цивилизации, и те отвечают им взаимностью.&lt;br /&gt;
Итог: 2,5. Крайне агрессивные завоеватели, способные противостоять на равных союзу из нескольких космических государств, но точно не рафинированная империя зла. Особенно в сравнении с цивилизациями [[Абсолютный ксенофоб|поборников чистоты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — обычные люди. Есть и герои, и настоящие [[Козёл|козлы]], но в большинстве своём жители Генсокё — ничем не примечательные крестьяне.&lt;br /&gt;
* 4,5 — есть достаточно большая Деревня Людей (хотя на самом деле это скорее маленький городок), в которой даже есть знать, но государством там и не пахнет, и централизованного управления у людей нет. И никогда не будет, потому что ёкаям меньше всего нужно, чтобы Деревней управляли сами люди, а не они.&lt;br /&gt;
* 5 — люди живут в японском раннем средневековье, но называть это «развитием» нельзя, ведь сами люди технологически никак не развиваются, и если в Деревне и есть что-то технически развитое, то это попало к людям из Внешнего Мира, и как сделать что-то подобное, люди не знают (в отличие от капп, которые активно занимаются реверс-инжинирингом). Более того, хоть как-то технологически развиваться людям не позволят ёкаи (а то ещё вдруг, как во Внешнем Мире, решат, что наука лучше магии и перестанут верить в сверхъестественное).&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, магию люди освоить могут, но учиться практически негде и не у кого, и хоть как-то сравниться с ёкаями будет тяжело. К тому же, для нормального развития местная магия подразумевает отказ от человечности и превращение в волшебника-ёкая.&lt;br /&gt;
* 3 — просто посмотрите на Марису и Рейму. Но таких случаев — считанные единицы, и зачатую такие люди либо уже рождаются одарёнными (как Рейму), либо обзаводятся каким-нибудь крайне могущественным артефактом (как Мариса).&lt;br /&gt;
* 5 — Деревня является очень маленькой частью Генсокё. Выходить за её пределы людям категорически не рекомендуется, если они не хотят стать обедом для ёкаев.&lt;br /&gt;
* 5 — какая-такая армия? Нет её у людей и не будет никогда. А если попытаются организовать, ёкаи задушат это начинание в зародыше.&lt;br /&gt;
* 4,5 — люди в Генсокё живут на правах еды. Как физической (многие ёкаи любят человечину), так и духовной (ёкаям крайне важно, чтобы люди в них верили и боялись их). Поэтому ёкаи защищают Деревню как от природных катаклизмов, так и от других ёкаев (нападать на людей, пока они в Деревне, нельзя — только за её пределами), но при этом одновременно ещё и активно борются за контроль над ней. Сами люди об этом не знают, и знать им об этом ни в коем случае не нужно.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 4,25. Генсокё правят ёкаи, и люди там нужны только для того, чтобы ёкаи продолжали существовать. Тех людей, кто обладает хоть каким-то влиянием, можно сосчитать по пальцам (причём большая часть будет не «чистыми» людьми, а бессмертными с более чем тысячелетним возрастом, а то и вовсе святыми или полубогами). Неудивительно, что большая часть случаев [[Попаданец|попаданчества]] в Генсокё заканчивается смертью, а те, кто выживают, обычно сразу же просят отправить их обратно во Внешний Мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Undertale]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — на момент событий игры, монстры дали бы твёрдую единичку, вот только [[война на истребление|древняя резня]] происходила настолько давно, истинно виноватая в ней сторона не только однозначно неизвестна, но и настолько необоснованно и недостоверно [[образ врага|очернена]], а все тонкости нарастания противостояния напрочь забыты, что [[чернуха|чернушный]] [[плохие люди|кожаный убл*док]] — не более чем миф и стереотип, не хуже этих ваших [[фанфики|крипипаст по оригинальному подземелью]]. Плюс не особо чернушное изгнание монстров&amp;lt;ref&amp;gt;Даже не самому тёмному человечеству, если хочет обезопасить себя наверняка [[цель оправдывает средства|любой ценой]], [[так было надо|дОлжно]] либо поработить побеждённых, либо вырезать всех недобитых монстров до последнего, в данном же случае по настоящему угрожающую {{spoiler|вашим душам}} расу просто прогнали и изолировали от мести, пусть и в непригодные для жизни пещеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс неоднозначные недомолвки с прохождения&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно это касается пацифистской ветки повествования и её каноничного хэппи-энда, который был бы ни разу не «хэппи», будь люди настолько невыносимы сами по себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс [[все оттенки серого|настоящее мнение]] Герсона и [[мне на самом деле 700 лет|Дриимурров старших]] по этому поводу, самолично заставших все известные конфликты [[сила против магии|телесного с магическим]] — и выходит, что сколько людей, столько и моральных позиций, позлее и подобрее.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной стороны, ни одного древнего или действующего государства не упомянуто, с другой — нет и доказательств обратного. Известно лишь, что вне зависимости от текущей политики, людям однажды пришлось по-единому выступить против монстров — и они успешно выступили.&lt;br /&gt;
* 3 — о технологиях монстров и древних людей доподлинно неизвестно, но на момент событий игры после 201Х года технологии обеих цивилизаций находятся практически на одном уровне.&lt;br /&gt;
* 3 — при всей непробиваемости магического барьера силами даже не одного, а семи подземелий, по-настоящему сильных магов среди людей было примерно сколько же, сколько [[этот гадкий босс|тяжёлых противников]] среди монстров — всего семеро на всю армию против целой расы. Что касается гигантской силы {{spoiler|даже отдельно взятой человеческой [[у нас не такие души|души]], то это, скорее, [[прикладной флеботинум|соседний троп]], поскольку души могут поглощаться лишь антагонирующей расой, а не своею же.}}&lt;br /&gt;
* 1 — РЕШИМОСТЬ людей настолько сильна, что даже маленький ребёнок, обладающий ей в чрезмерном количестве, способен не только, находясь в полном одиночестве, устроить геноцид целой расы, но и уничтожить целый мир, фактически полностью разрушив реальность.&lt;br /&gt;
* 1,5 — после изгнания монстров под землю человечество осталось единственным разумным видом на Земле, и стремительное её заселение, надо думать, не заставило себя долго ждать.&lt;br /&gt;
* 2 — армия как армия, при всех баллах выше — доминирующая. Из архивов монстров чётко известно, что «''ни одна человеческая душа не была '''поглощена'''''», то есть какие-то потери среди людей могли иметь место, но такого, чтобы монстр воспользовался душой падшего и стал сильнее, почти достоверно — не допустили, древняя война была выиграна с разгромным счётом.&lt;br /&gt;
* 3 — при всей распространённости среди монстров реваншистской точки зрения на человечество, даже многие монстры-обыватели предпочтут магическим атакам — дипломатическое общение, в том числе если им (не)известно, что вы человек. Ещё больше смягчается [[проблемы с коммуникацией убивают|дефектами коммуникации]]: согласно информации из библиотеки Сноудина и диалогам, во время битв многие монстры используют магию для общения и проявления эмоций, но не знают, что перед ними человек, получающий настоящий урон.&lt;br /&gt;
Результат — 2,3125. Вполне обоснованная сеттингом игры крутизна и подавляющее преимущество, пусть и не «сухое» — особенно после событий [[золотая концовка|золотой концовки]]. [[Танцы на граблях|Если]] монстры сильно захотят [[пиррова победа|продать свой второй проигрыш подороже]], то с учётом [[война на истребление|накопленного опыта]] они его [[человек массового поражения|продадут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Warcraft]] ====&lt;br /&gt;
* 4 — вообще, из всех игровых рас нет однозначно плохих, но люди выделяются как основа Альянса и миротворцы.&lt;br /&gt;
* 2 — на момент «Битвы за Азерот» есть 8 человеческих наций, из них 4 за Альянс (Штормград, Гилнеас, Кул Тирас, Терамор), 1 как бы за Альянс (Даларан), 3 оспариваются (Лордерон, Стромгард, Тол Барад), но власть Андуида Ринна, короля Штормграда, признают все.&lt;br /&gt;
* 3 — человечество обладает превосходными технологиями, но весомая их часть сделана дворфами или гномами, и с остальными расами люди идут на равных.&lt;br /&gt;
* 2 — именно люди основали Даларан, парящий магический город, пять из шести членов Совета, им управляющего — люди, Кадгар, Джайна, Эгвин, Медив, одни из величайших смертных магов в истории — люди.&lt;br /&gt;
* 3 — тот же Кадгар — реальная армия из одного человека. Андуин Ринн, король Альянса, в одиночку смог воскресить хороший кусок своей армии. Его отец, Вариан, принял смерть только после того как в одиночку уложил десятки демонов. Тирион Фордринг смог разбить лёд, созданный Королём-Личем, и перерубить его Ледяную Скорбь.&lt;br /&gt;
* 3 — Штормград наслаждается довольно крупной территорией в Восточных Королевствах, но до превосходства над остальными расами им ещё далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — Штормград, как уже было сказано, — основа Альянса. Люди не только отличные воины, но и отличные солдаты, а командиры считаются одними из лучших в мире.&lt;br /&gt;
* 2,5. Люди являются одной из шести рас, создавших Альянс, король Штормграда — верховный король Альянса, и даже вне Альянса людей считают очень могущественной силой.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6875. Люди — мощная, отлично развитая раса, пережившая четыре (!) глобальных войны, и сумевшая стать одной из самых влиятельных рас Азерота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — мир Warhammer 40,000 весьма недоброжелателен к своим обитателям и им приходится приспосабливаться под него. Хотя человечество на бумаге и проповедует достаточно агрессивную и ксенофобскую идеологию, однако на практике оно более всего насыщено оппортунистскими прагматиками, действующих исходя из обстоятельств и возможной выгоды. Не самых исказившихся мутантов, пусть и лишив большинства прав, но терпят и набирают из них дешёвую рабочую силу. Не представляющим непосредственной угрозы ксеносам нередко позволяют жить и даже выходят с ними на контакт. При возникновении большей угрозы, люди заключают мир с предыдущими врагами. Псайкеров предпочитают отлавливать, обучать и ставить на службу. Естественно, представители рода людского сотворили много зла, но в большинстве своём это зло было необходимым и они редко испытывает гордость за его свершение.  &lt;br /&gt;
* 2 — большинство людского населения проживает на территории Империума, однако в галактике существуют независимые человеческие государства (Доминат Северан) и некоторая часть людей являются прислужниками Хаоса. Сам же Империум фактически представляет собой феодальное конфедеративное государство из миллиона или более автономных планет и нескольких могущественных организаций, связывающих эти планеты. &lt;br /&gt;
* 2 — в принципе, уступают только некронам и в некоторых областях эльдарам (а так же Тау). Многие самые мощные виды вооружений находятся именно у людей(плазмаган). К счастью ксеносов большинство чудес ТЭТ было утеряно, так бы был 1 (или делили бы единицу с некронами).&lt;br /&gt;
* 2 — псайкеры тут очень даже могущественные, а альфа-псайкеры могущественны в квадрате. Другое дело, что человечество не умеет пользоваться их потенциалом. К тому же, среди людей (и только у них, и то крайне редко) есть так называемые «парии» — антипсайкеры, рядом с которыми другие псайкеры гибнут (а что происходит с их душами — вопрос отдельный), да и обычным существам любого вида резко плохеет, но зато не работает никакая магия/псионика (включая астропатическую связь).&lt;br /&gt;
* 4 — низкий сверхчеловеческий уровень.&lt;br /&gt;
** Наравне с человеком из реального сеттинга. Охотно верится, как же.&lt;br /&gt;
* 2 — Империум занял подавляющую территорию галактики и теперь перед ним стоит вопрос, а как за всем этим следить.&lt;br /&gt;
* 2 — армия очень даже достойная войны со всеми остальными, другое дело, что её подводит собственная неповоротливость, а так по гамбургскому счёту они бы всех порвали.&lt;br /&gt;
* 5 — тут все ненавидят всех и человеку точно не стоит появляться в нечеловеческих владениях. Обратное тоже верно. Максимум, способны на временный союз с другими расами по принципу «враг моего врага — мой друг»&lt;br /&gt;
2,68 — люди привнесли в Млечный Путь много бед, однако являются далеко не худшими обитателями галактики и во время всеобщего кризиса, связанного с появлением более могущественных и деструктивных сил, Империум выступает могущественным союзником для других фракций и гарантом не самого лучшего, но порядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* 3 у цивилизованных государств, 2 у хаоситов (последние хотя и полные чудовища, но в особой ксенофобии не замешаны).&lt;br /&gt;
* 3 — несколько крупных людских государств, да дикие орды хаоситов.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии развита достаточно хорошо, но тем же гномам люди из Империи проигрывают (потому и предпочитают сотрудничать).&lt;br /&gt;
* 3 — маги из людей средненькие.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в большинстве своём люди как люди. Некоторых хаоситов их боги одаривают нечеловеческими способностями, но это уже на грани [[Шкала опасности демонов|другого тропа]].&lt;br /&gt;
* 3 — людям принадлежит явно не большая часть этого мира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — армия Империи хоть и одна из лучших в этом сеттинге, но остальные таким похвастаться не могут. Что до орд хаоситов, то они сильны за счёт других неприятных тварей.&lt;br /&gt;
* 4 — есть более-менее дружелюбные гномы, есть ситуативные союзы с эльфами, есть огры-наёмники… Прочие же расы настроены к людям враждебно либо как минимум прохладно.&lt;br /&gt;
Результат: 3,25 — 3,125. [[Крепкий середнячок|Крепкие середняки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — реальный мир, как никак — сеттинг типа [[все цвета спектра]]. Хотя, люди [[Проблема противоположных оценок|воспринимают его по-разному]]: есть и [[Все оттенки чёрного|мизантропы]], и [[Все оттенки белого|идеалисты]], и [[Ницшеанец-самоучка|ницшеанцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — существуют всякие надгосударственные организации ООН, Арабские лиги, Европейские да Африканские союзы, а также мощные державы по типу [[Америка захватит мир|США]], [[Китай захватит мир|Китая]] или [[Медведь снова зол|России]].&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, люди самые развитые существа на Земле (да и в Солнечной системе. И в Галактике, скорее всего). Однако рукотворные объекты едва ли могут покинуть звёздную систему, а сами человеки только до спутника своей планеты долетели, так что теоретически любая внеземная цивилизация, способная долететь до Земли должна быть намного более развита, чем люди.&lt;br /&gt;
** Не факт. Ведь рассматривается всё-таки реальный сеттинг, а в реальности, вроде как, никаких предпосылок к тому, что есть ещё кто-то сопоставимый с людьми по уровню развития, пока ещё нет. Так что вполне можно и 1 поставить.&lt;br /&gt;
* 5 — конечно, магии же не существует. {{spoiler|[[Может, магия, а может, реальность|Хотя]]...}}&lt;br /&gt;
* 4 — [[Крутой|крутых]] в истории полно. Возможно развиться физически или стать настоящим [[Крутой киборг|киборгом]].&lt;br /&gt;
** Скорее 5. Такое бывает только в кино «в типо реалистичном сеттинге», а на деле… имеем, что имеем.&lt;br /&gt;
* 3 — доминируют на планете, влияют на её экосистему, по сути контролируют флору и фауну и уже потягивают свои ручонки в сторону Марса и Луны, так что если какие-то другие расы и живут на Земле, то они вынуждены были бы скрываться подобно изолированным общинам или диким племенам.&lt;br /&gt;
* 3 — скорее всего, было бы именно так: у людей есть мощное оружие, он имеют опыт участия в мировых конфликтах и т. д. Впрочем, представить нечто сильнее людей можно.&lt;br /&gt;
* 3 — среди людей встречались и [[Крутой пацифист|крутые пацифисты]], и [[Полное чудовище|настоящие полные чудовища]], и хотя люди готовятся к миролюбивому контакту, последствия предугадать нельзя.&lt;br /&gt;
Результат (оптимум) — 3,375. В этом мире существует только одна подтверждённая разумная раса — собственно, люди, не считая [[Героический обезьян|полуразумных обезьян]] и {{spoiler|[[Теория заговора|скрытых]] [[А власти скрывают|правительством]] [[Люди в чёрном|инопланетян]]}}. Что будет при встрече с новыми видами — загадка. Минимум: 3.5 — люди - слабые и им только развиваться и развиваться. Максимум: 2.71 — люди могли '''бы''' стать крутыми, если бы хотели и объединились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человекообразные обезьяны:&lt;br /&gt;
* 2.75 — не зло, но куда чаще могут посчитать, что на них напали и «защититься».&lt;br /&gt;
* 5 — живут стаями.&lt;br /&gt;
* 5 — животные.&lt;br /&gt;
* 5 — кто знает, есть ли магия…&lt;br /&gt;
* 4 — физически сильнее, а интеллект иногда поражает.&lt;br /&gt;
* 5 — живут в определённых ареалах.&lt;br /&gt;
* 4.25 — могут напасть на деревню.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ну кто захочет убить такую [[Милая обезьянка|милоту]].&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=QgVWKkd1L_I Ну, есть такие индивиды...]&lt;br /&gt;
Результат — 4.1875/4.07. Обезьяны не представляют опасности для разумных &amp;lt;s&amp;gt;рас&amp;lt;/s&amp;gt; видов. [[Неуловимый Джо|Но кому — дело до них]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=78515</id>
		<title>Шкала опасности человечества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=78515"/>
		<updated>2022-11-23T21:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В мире существует много разных тварей, таящих ужасающую угрозу. [[Шкала опасности вампиров|Таинственные вампиры]] и [[Шкала опасности оборотней|хищные оборотни]]. [[Шкала опасности демонов|Коварные демоны]] и [[Шкала коварства джиннов|джинны]] и, конечно же, [[Шкала_опасности_ангелов|«добрые» ангелы]]. [[Шкала опасности орков|Яростные орки]] и [[Шкала опасности эльфов|бездушные эльфы]]. [[Шкала опасности драконов|Могущественные драконы]] и [[Шкала могущества богов|ещё более могущественные божества]]. И это не самые ужасающие твари. Самые опасные гораздо коварнее демонов, вампиров и джиннов. Гораздо кровожаднее орков и оборотней. Гораздо могущественнее драконов и богов. Они испепелили вампиров и развеяли их прах по ветру, они уничтожили эльфийские леса и обрекли их обитателей на рабское существование и смерть. Они ради драконьих сокровищ отрубили головы их владельцам и пустили их на полезные материалы. И какие бы твари не возникали после, они не смогут ни коварством, ни жестокостью, ни могуществом превзойти ИХ. Пожалуй, единственные кто осмелился им противостоять - [[Шкала опасности бандитов|криминалитет]] и терроризм, но и в них есть люди...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них много имён от различных жертв. Сами эти существа предпочитают называть себя [[Плохие люди|людьми]]. Кто-то говорит, что они [[Люди особенные|в прямом смысле избранные]], кто-то [[Рыбки плавали|заявлял]], что [[Люди — середнячки|в них нет ничего выдающегося]]. Кто-то видит их [[Люди доминируют|превосходство]] в [[Люди — воины|военном деле]], умении [[На войне законы молчат|честно воевать]], [[Каратель-отморозок|достойно]] [[Концлагерь|относиться]] [[Геноцид|к побеждённым]]. Кто-то отметил их [[Люди — дипломаты|умение договариваться]], [[Сделка с дьяволом|заключать сделки]], [[Псевдомилый злодей|решать дела миром]] и вообще быть [[Злодей с хорошей репутацией|приятными ребятами]]. Выделяется ещё само их [[Люди — лидеры|умение руководить]], [[Я здесь главный, мне всё можно|разумно направлять]] [[Я просто исполнял приказ|других]] и [[Злой начальник|строить]] [[Я хороший, мне всё можно|надёжные]] [[Антиутопия|содружества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что люди [[Даже у злодеев есть любимые|не захотят обижать]] только обезьян - своих родственников, таких же ужасных и коварных, как и они сами. Поэтому обезьян можно записать и сюда (а куда ещё), только результат у них вряд ли будет велик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Морально-этический облик'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — какие-то ангелы, зачем-то сбросившие крылья и ставшие жить на земле. [[Непоколебимая чистота|Эталонные добряки]], [[Чрезмерный пацифист|даже]] [[Слишком хорош для этого мира|слишком]].&lt;br /&gt;
** 4 класс — [[Люди — хорошо|хорошие ребята]], за которых стоит болеть. Да, ублюдки и среди них есть, но их считанные доли процентов, в основном они надёжные и им можно что угодно доверить.&lt;br /&gt;
** 3 класс — люди как люди, имеют свои интересы, так что слишком наивными с ними не стоит быть, но если вы с ними будете вести себя хорошо, то и они будут. Но следует помнить, что отдельные представители очень даже умеют быть подлыми и коварными.&lt;br /&gt;
** 2 класс — [[Плохие люди|не очень хорошие ребята]], либо изоляционисты либо агрессоры, постоянно грабящие и захватывающие [[Молодец против овец|слабых]]. Да, их понять можно, но зло от этого злом быть не перестанет.&lt;br /&gt;
** 1 класс — [[Человек — это звучит жутко|очень нехорошие ребята]], исповедующие [[Религиозный фанатик|очень]] [[Абсолютный ксенофоб|нехорошие]] [[Зло в промышленных масштабах|вещи]]. Горе тем нелюдям, которые попадутся данным тварям, ибо они вас не истребили/поработили только из-за того, что пока этого не могут. И нет, тех, кто против данного безобразия, исчезающе мало. Впрочем, [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|людям тут тоже несладко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Организация и общество'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — общество если и есть, то оно представлено малочисленными группками. В общем, сплошная анархия самого примитивного толка.&lt;br /&gt;
** 4 класс — существуют анклавы и объединения, [[Город-государство|города-государства]] и первые задатки крупных держав, однако человечество всё-равно довольно разрознено.&lt;br /&gt;
** 3 класс — [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|множество государств со своей культурой, языком и интересами]]. Они могут объединиться, если надвигается большой кабадум, но в основном они конфликтуют друг с другом, ну и с нелюдьми, но разрозненно. Кто-то же может и сотрудничать с ксеносами именно ради посажения на бутылку враждебного государства.&lt;br /&gt;
** 2 класс — дела солидной части человечества решаются сверхдержавами (или [[Корпоратократия|кем-то другим]]). Отдельные организации и государства могут быть ещё против некоторых решений, но если будут сильно выпендриваться, то им может грозить большой тарарам. Как вариант, есть некая надгосударственная структура, обладающая огромными полномочиями, но с некоторыми ограничениями и сохранениями государств.&lt;br /&gt;
** 1 класс — единая и неделимая империя. Империя = человечество, человечество = империя, и никак иначе. Ну или коллективный разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Техническое развитие'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — местные люди очень сильно уступают другим расам. Как войска какого-нибудь Древнего Египта уступают современным. Если не хуже. {{spoiler|Но [[Планета бьёт Громадную Империю|сила Голливуда вновь всех спасёт]].}}&lt;br /&gt;
** 4 класс — разрыв солидный и боестолновение обернётся очень плачевно, в то время как у врагов потери будут чисто символическими. [[Копирование — это просто|Придётся оперативно нагонять]] или искать другие способы не уступить более развитым видам.&lt;br /&gt;
** 3 класс — средний уровень. Как вариант, у людей могут свои технологии, в которых они хорошо вырвались, у нелюдей свои. В принципе можно обмениваться наработками, подавать заявки во вступления в межрасовый ООН и проводить совместные проекты.&lt;br /&gt;
** 2 класс — люди заметно превосходят техническое развитие большинства цивилизаций и может оказаться в числе самых высокоразвитых цивилизаций. Или превосходят, но не сильно, если разрыв между высокоразвитыми и средними не очень высок, например у кого-то средневековый уровень, а у кого-то стимпанк.&lt;br /&gt;
** 1 класс — люди превосходят всех и превосходят так, как человечество данной вселенной превосходит другие известные ему виды. Нелюди ни в какую не могут разобраться, что за магию творят эти лысые обезьяны и приходится либо смириться, либо искать другие способы сократить разрыв, устремившийся в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магическое развитие'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди тут одни из немногих или вовсе единственные немагические существа в полностью магическом мире. Надеяться стоит на то, [[Магия против науки|на что надеется человечество данной вселенной]].&lt;br /&gt;
** 4 класс — люди хоть и могут владеть магией, но то, что они называют великим волшебником, у других является рядовым магом. И то, что у людей называется могущественным заклинанием, у других проходят в начале магического обучения.&lt;br /&gt;
** 3 класс — люди тут опять середнячки, великих магов у них столько же, сколько их в среднем у других рас. Магические достижения внушают уважение, но для нелюдей-специалистов в данной области ничего невероятного тут нет.&lt;br /&gt;
** 2 класс — человечество с достоинством числится среди самых магически развитых рас. Людские волшебники пользуются всеобщим уважением и/или страхом, вероятно многие, если не все человеческие государства [[Магократия|находятся под властью магов]], и это никого не удивляет.&lt;br /&gt;
** 1 класс — самый опасный хищник — человек, самое опасное магическое существо — маг, самый опасный маг — человеческий маг. Даже те существа, что являются воплощённой магией или её создатели, вынуждены преклоняться человеческим магам, в подчинение которых находится всё, что в принципе находится во власти магии.&lt;br /&gt;
** x — данный пункт может быть пропущен, поскольку не во всех произведениях фигурирует магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Границы прокачки отдельных людей'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди это люди, которые решают недостаток статов так, как решало человечество той вселенной, в которой написана данная статья.&lt;br /&gt;
** 4 класс — технологиями, магией, боевыми искусствами люди вполне могут выйти в низкие сверхчеловеческие уровни. Стать [[Армия из одного человека|армией из одного человека]] неанимешного типа, сравняться по прочности с настоящим танком, а по скорости с автомобилем. Скорее всего, тут уже есть некие [[суперсолдаты]].&lt;br /&gt;
** 3 класс — прокачавшись, можно стать [[Армия из одного человека|армией из одного человека]] анимешного типа, чьи удары сопоставимы с тяжёлой артиллерией, а скорость выходит на сверхзвук. И ядерная бомба не факт, что сладит с высокоуровневыми представителями человечества.&lt;br /&gt;
** 2 класс — видите тот разрез горного хребта? Драконы или боги нашалили? Нет, это человеческий мечник тренировал свой приём. Здесь люди уже могут разрушать острова, а то и целые континенты, а вражеские армии они уничтожают буквально парой движений.&lt;br /&gt;
** 1 класс — сильнейшие люди способны в одиночку [[швыряться планетами]] и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распространённость и масштабы экспансии'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — ютятся в небольших изолированных территориях. Как вариант, это может быть гетто или лагеря для меньшинств.&lt;br /&gt;
** 4 класс — есть некая уважительная территория, но люди всё-равно находятся в зажатом положении и вопрос скорее стоит в их сохранении, чем увеличении.&lt;br /&gt;
** 3 класс — у людей весьма солидные владения, достаточно широкий простор для [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|мечты и для жизни]]. Но всё-таки им принадлежит далеко не весь мир и приходится уживаться с другими нелюдьми.&lt;br /&gt;
** 2 класс — люди уже [[Люди доминируют|заметно доминируют в мире]] и отхватили себе большую часть населённого мира, другим остаётся только мечтать о таких владениях.&lt;br /&gt;
** 1 класс — люди везде, куда ни глянь. Есть отдельные уголки, куда нога человека ещё не думает ступать, но их становится всё меньше и меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — люди тут борятся чем угодно, но не армией. Их технологии и магия направлены куда угодно, но не в военную область. А если люди тут всё-таки воюют, то скорее всего читами всякими, или их ждёт печальный конец.&lt;br /&gt;
** 4 класс — какая-то пристойная армия есть, но остальные расы воюют куда лучше, а их армии куда лучше оснащены и обучены. чтобы успешно воевать придётся совершать особые стратегические и тактические выкрутасы, или брать [[Молодец против овец|противников по силе]].&lt;br /&gt;
** 3 класс — среднесеттинговое войско, способное дать отпор агрессорам или самим заниматься агрессией. Но против особо лютых врагов придётся заключать союзы и вести партизанскую войну.&lt;br /&gt;
** 2 класс — [[Люди — воины|люди знают, как воевать]]. Оснащение считается одним из лучших в мире, руководством занимаются компетентные, а то и гениальные офицеры и полководцы. А представители [[Гордая и воинственная раса|гордых и воинственных рас]] не стесняются выказывать уважение человечеству.&lt;br /&gt;
** 1 класс — [[Зелёный слоник|это армия?]] Это скорее непобедимая сущность, руководимая [[Мэри Цзы]]. Те, кто решили воевать с человечеством проиграли уже тогда, когда решились на эту войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дипломатия и репутация'''&lt;br /&gt;
** 5 класс — [[Презренный Джа-Джа|людей ненавидят все]]. Где бы человек не появился, его будут стремиться убить, обратить в раба или ещё хуже. Злодеяние по отношению к человеку считается доблестью и тут не важно, каков сам этот человек.&lt;br /&gt;
** 4 класс — у людей мало союзников, остальные же к ним в лучшем случае холодны. Кое-какой диалог может быть, но если человечество сделает что-то совсем непристойное (по понятиям нелюдей), то всех собак повесят на людей, а то и всем миром объявят войну, скажите спасибо, что не на уничтожение. Можно также рассмотреть вариант, где человечество никто не презирает, на него просто не обращают внимания. Какая-то цивилизация на задворках мира, кому она мешает и кому нужна?&lt;br /&gt;
** 3 класс — есть некие союзы или договора. Кто-то людей уважает, кто-то к ним насторожен. В общем, уважаемые или потенциально уважаемые члены межрасового сообщества.&lt;br /&gt;
** 2 класс — людей явно уважают и их всегда приветствуют. Человеческие дипломаты тут почётные гости, а людские посольства пользуются огромным влиянием. Многие считают людей если не воплощением добра, то [[Люди — лидеры|достойными лидерами межрасового сообщества]].&lt;br /&gt;
** 1 класс — людей тут не уважают, [[Люди — особенные|им преклоняются]]. Что бы ни сказал человек, все будут его внимательно слушать. Как бы ни поступали люди, их будут считать воплощением Добра. И стоит просто сказать «фас», как все существа мира разорвут несчастного, что оказался объектом человеческого недовольства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4,5 и больше — Непонятно, почему другие расы всё ещё не истребили этих жалких людишек.&lt;br /&gt;
* 4,49 — 3,5 — Люди явно не представляют опасности для других разумных рас. Обратное уже неверно.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Люди — крепкие середнячки, и прочим разумным расам следует с ними считаться.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Скорее всего, люди доминируют в этом мире. Воевать с ними — себе дороже.&lt;br /&gt;
* 1,49 и меньше — Человечество и есть подлинный властелин этой Вселенной, жестокий и беспощадный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеческие отродья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В. Зыков, цикл «[[Дорога домой]]» ====&lt;br /&gt;
Рассматривается человечество на момент основных событий цикла.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в общем люди как люди, но государства агрессивные, и [[мраккультисты]] не переводятся.&lt;br /&gt;
* 3 — множество конфликтующих государств, в том числе и с вовлечением в конфликты других разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — сеттинг магический, магитехом занимаются практически исключительно гномы из-за расовых ограничений магии.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в магии люди слабее специалистов-эльфов, но отличаются большим количеством (враждующих) школ / магических традиций. Нолд и Некронд — [[магократия|управляются магами]].&lt;br /&gt;
* 4 — элитные бойцы и сильнейшие маги выходят за пределы стандартных возможностей, а отдельные уникумы тянут на 3.&lt;br /&gt;
* 3 — хотя крупнейшие территориально государства — (враждующие) человеческие, по влиянию с эльфами и драконами приходится считаться именно из-за разобщенности людей.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные фэнтезийные армии с магами, стандартный сеттинговый разброс: Нолд в союзе с драконами тянет на 2, дикие кочевники на задворках мира на 4, мраккультисты при некотором везении могут откопать / распечатать и сущностей 1-го класса.&lt;br /&gt;
* 3,5 — люди и между собой договориться не могут, куда уж там добиться уважения у нелюдей.&lt;br /&gt;
Результат: 3,06 — середнячки, практически растерявшие достижения и влияние древнего единого государства человечества. На раздробленности человечества играют эльфы, драконы и тянущие к миру щупальца [[чу-чу]]. Для сравнения, Закатная Империя, добившая на пике могущества Предтечей-нелюдей, имела результат 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Память о прошлом Земли|Воспоминания о прошлом Земли]] ====&lt;br /&gt;
* Морально-этический облик: '''3.''' Обычные люди, среди них есть и сволочи, и герои.&lt;br /&gt;
* Организация и общество: '''2.5'''. Государства людей могут работать сообща, но раздоры происходят, и довольно значимые — например, у Земли было три независимых космофлота.&lt;br /&gt;
* Техническое развитие: '''4.5'''. Очень слабое по меркам сеттинга, но лишь из-за «барьера софонов», который создали трисоларианцы, испугавшись чудовищно быстрого технического прогресса человечества.&lt;br /&gt;
* Границы прокачки отдельных людей: '''5'''. Обычные люди. Отвернувшийся Билл Хайнс пытался улучшить мыслительные способности людей, но не сумел.&lt;br /&gt;
* Распространённость и масштабы экспансии: '''5'''. В первых двух книгах ютятся на Земле, в третьей — и вовсе в гетто.&lt;br /&gt;
* Армия: '''4.5'''. У Земли во второй книге был крупный космофлот, но отставал от трисолариан в технологиях настолько чудовищно, что был уничтожен одним их разведчиком. Воевать по-серьезному в этом сеттинге люди могут действительно только читами типа «заклинания» Ло Цзи.&lt;br /&gt;
* Дипломатия и репутация: '''5'''. Впрочем, это не вина людей — в этом сеттинге действует теория «темного леса», согласно которой наиболее разумным действием при обнаружении инопланетного разума будет его уничтожение.&lt;br /&gt;
Итог: 4.2. Человечество в этом сеттинге не спасают даже редкие триумфы человеческого разума — [[вселенский ужас]] от китайского фантаста, что вы хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты]] ====&lt;br /&gt;
'''Обыкновенные люди'''&lt;br /&gt;
* 2 — в рамках [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] людей, конечно, трудно назвать злыми, но добрыми — ещё труднее, поскольку весь сюжет цикла вращается вокруг войны, а воюют люди Эарвы весьма жестоко и устроить массовую расправу над всеми жителями очередного захваченного города им несложно. [[Сословная мораль]], [[рабство]] и политические интриги тоже не делают их более приятными существами. Для скюльвендов — 1, они кровожадны даже по меркам этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* 3 — к началу Священной войны человечество представлено в виде множества государств, среди которых нет какого-то, которое можно назвать сверхдержавой. [[Курак|Киан]] и [[Ряженые под Рим|Нансурия]] чуть посильнее, но не настолько, чтобы диктовать всем свои условия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — с кунуроями, сооружающими целые подземные города с замысловатыми механизмами и обрабатывающими редкие металлы, или [[чужеродное чудовище|инхороями]] люди в технологиях тягаться не могут, но нелюди здесь пребывают в глубоком упадке и не всегда знают, как пользоваться своими изобретениями, а магия и численный перевес могут компенсировать технологическую отсталость.&lt;br /&gt;
* 3 — некоторые нелюди, конечно, могут впечатлить своей магией, но люди ей тоже неплохо владеют и вполне могут дать бой нелюдскому колдуну.&lt;br /&gt;
* 4 — любой нормально обученный колдун здесь — [[человек массового поражения]]. Но никакого другого способа им стать нет.&lt;br /&gt;
* 2 — люди владеют Трёхморьем и являются львиной долей разумного населения своего мира, но территории Древнего Севера почти безлюдны из-за полчищ [[не орки|шранков]] и прочих тварей, созданных Консультом.&lt;br /&gt;
* 3 — обыкновенные армии, по оснащению сопоставимые со средневековыми, но по структуре уже посложнее из-за наличия регулярной армии в большинстве человеческих государств. Тем не менее, против войска Консульта поодиночке им не выстоять.&lt;br /&gt;
* 3 — «межрасовое сообщество», кроме людей, на начало первой книги представлено жалкими осколками былого величия, а о взаимоотношениях и речи не идёт. Есть ещё шранки и башраги, не договороспособные в принципе, и парочка драконов, почти полностью безучастных. Но в былые времена люди активно сотрудничали с кунуроями, а скюльвенды и некоторые другие особо отмороженные люди даже присоединились к Консульту.&lt;br /&gt;
Результат: 2,9 — довольно разрозненное средневековое человечество хоть и контролирует большую часть ойкумены, но в мире есть силы, которые не дадут им покоя, а новый Апокалипсис вполне может закончиться для людей гибелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дуниане'''&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно аморальная раса, полностью подчинённая прагматике и расчёту. На пути к Абсолюту способны вообще на что угодно — ложь, убийство, изнасилование, тотальная война, {{spoiler| да хоть конец света}}. И всё это они делают безо всякого удовольствия — лишённый самоконтроля дунианин представляет из себя нечто похуже. Активно занимаются [[евгеника|евгеникой]] — над своими «дефективными» собратьями ставят опыты, своих женщин давно превратили в живые инкубаторы.&lt;br /&gt;
* 1 — крайне сплочённые между собой. Келлхус в итоге решил, что их пути расходятся, но под его началом почти всё человечество объединилось в Новую Империю, так что тоже 1.&lt;br /&gt;
* 2,5 — только из-за их изоляции, но даже так добились впечатляющих знаний. {{spoiler|проникнув в Консульт, смогли разобраться с технологиями, которыми даже пришельцы разучились пользоваться, но это уже совсем ближе к финалу}}.&lt;br /&gt;
* 2 — дунианин, владеющий магией, вероятно, сможет нагнуть целую армию. А их мыслительные способности позволяют творить некоторое недоступное всем прочим колдунство. Что характерно, живя в изоляции, дуниане не знали магии, потому что их основатели по какой-то причине предпочли о ней полностью забыть, и это стало их самой большой ахиллесовой пятой.&lt;br /&gt;
* 3 — Анасурибор Келлхус, чистокровный дунианин, овладевший сильнейшей магией, вполне тянет на [[армия из одного человека|армию из одного человека]] анимешного типа.&lt;br /&gt;
* 1 — появление троих дуниан в Эарве привело к объединению почти всех занимаемых людьми территорий в одну империю. {{spoiler|Пятеро, притащенных в Голготтерат в качестве пленников, в итоге подчинили себе Консульт и тоже стремятся к некоему мировому господству}}.&lt;br /&gt;
* 2 — самая большая человеческая армия, возглавляемая Келлхусом, всё равно не стала имбой в борьбе с Консультом. Но серьёзные шансы на победу, тем не менее, появились.&lt;br /&gt;
* 1 — простого человека или не-человека дунианин в конечном итоге подчинит или уничтожит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 1,7 — эти порождения евгенических опытов длинною в 2000 лет, определённо, будут самым хреновым событием даже в жизни [[Чу-Чу]] из иных миров, не говоря о простых людях. А полное отсутствие морали, сочувствия, а также какой-то потребности в удовольствии и страха перед болью, делает их иной раз хуже самый безумных и кровожадных существ данного цикла книг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Arda|Легендариум Толкина]] ====&lt;br /&gt;
'''Нуменор'''&lt;br /&gt;
Коротко — здешние [[человек-плюс|люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* 4 во времена расцвета Нуменора, 2 во времена перед падением.&lt;br /&gt;
* 2 — был мировой державой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вроде бы у нуменорцев когда-то был огнестрел, но до стимпанка дело так и не дошло.&lt;br /&gt;
* 4 — толком магией обладают только эльфы и майар, но среди людей тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4,5 — люди-плюс всё-таки, тем не менее, ничего фантастического.&lt;br /&gt;
* 2 — во времена расцвета фактически, колонизовали большую часть Арды&lt;br /&gt;
* 2 — победить можно, но почти невозможно. Даже Саурон в конце концов сдался.&lt;br /&gt;
* 3 — кто-то их ненавидел, кто-то преклонялся, кому-то они были безразличны.&lt;br /&gt;
Результат: 3 — 2.75. Явно недостаточно, чтобы править миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочие людские царства'''&lt;br /&gt;
* 3 — люди как люди. [[Навозные_века|Навозных веков]]? Нет, это не про Толкина. [[Романтическое_Средневековье|Романтическое средневековье]]? Фактически, субверсия.&lt;br /&gt;
* 3 — много разных государств и племён.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии стандартные для древнего мира или раннего средневековья.&lt;br /&gt;
* 4,5 — вроде бы маги среди людей есть вроде Беорна, который превращался в медведя, но сколь-нибудь серьёзного влияния эта магия на мир не оказывает.&lt;br /&gt;
* 5 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — фактически, самый распространённый народ Арды. Не живут либо в совсем непригодных для жизни местах, либо там, куда их целенаправленно не пускают (Валинор).&lt;br /&gt;
* 3 — средняя армия.&lt;br /&gt;
* 3 — как и дипломатия.&lt;br /&gt;
Результат: 3,31. Средняя раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Малазанская книга павших]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — на фоне некоторых прочих рас люди вполне себе ничего, хотя всё равно тёмнофэнтезийный сеттинг даёт о себе знать&lt;br /&gt;
* 3 — огромное количество различных государств со всевозможными культурами. Среди них одно из самых могущественных — Малазанская Империя&lt;br /&gt;
* 3 — заметно уступает тисте, но и превосходит некоторые дикие народы&lt;br /&gt;
* 3 — с магией у людей всё вполне неплохо… наверное…&lt;br /&gt;
* 4 — люди не самая физически сильная раса&lt;br /&gt;
* 2 — людей как минимум больше, чем других рас, и Малазанская Империя завоёвывает всё новые и новые земли&lt;br /&gt;
* 2 — армия Малазанской Империи — одна из самых опасных армий сеттинга, способная бороться с какой угодно угрозой&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, для тёмнофэнтезийного мира у людей всё довольно неплохо с дипломатией — как минимум, Малазанская Империя может заключать союзы с разными малыми подрасами и даже с некоторыми представителями тисте&lt;br /&gt;
Итог: 2,875. Люди в сеттинге «Малазанской книги павших» — одна из главенствующих сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» ====&lt;br /&gt;
* 3 — люди как люди. И супергерои, и суперзлодеи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Множество государств, в некоторых ход истории значительно изменился после появления суперспособностей. Геройская организация «Комитет» обладает правами на вмешательство в дела государств.&lt;br /&gt;
* 4 — по меркам большого космоса, еле-еле из каменного века вышли, хотя способности отдельных суперов рвут технолигические эквиваленты как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* 2 — суперспособности представителей человечества значительно превосходят таковые у инопланетян как по потенциалу силы, так и по разнообразию. Справедливости ради, биологический путь развития цивилизации, открывающий доступ к суперсилам, в галактике более чем непопулярен.&lt;br /&gt;
* 3 — сильнейшие суперы способны на очень многое, причём наиболее интересны «тихие» суперсилы, а не банальное швыряние авианосцами.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно планета Земля, и ту пришлось оборонять от космической саранчи. Впрочем, на саму планету из космоса никто не зарится.&lt;br /&gt;
* 4 — суперспособности — это хорошо, но в основном Землю спасает то, что Узор организация ганзейского типа, т. е. воюет редко, неохотно и только если не видит совсем никаких более прибыльных вариантов.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизация на задворках мира, в чьём генофонде резвится мутагенный ксеновирус. Пока что потенциал этого ксеновируса до конца неизучен и галактическому сообществу неизвестен.&lt;br /&gt;
Результат 3,31 — по меркам галактики нищий окраинный мирок, не доросший даже до планетарного правительства. Высочайший потенциал суперспособностей — тратится на внутренние дрязги. Узор направил наблюдателей и не спеша прикидывает возможные пути получения выгоды. Впрочем, даже о самом существовании галактической ганзы Узора на Земле знают считанные единицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мир Полудня]] ====&lt;br /&gt;
Речь пойдёт, в первую очередь, о людях Земли. Может быть, потом можно будет описать людей всех прочих планет&lt;br /&gt;
* 4,5 — это же земляне победившего коммунизма! Максимум, есть «серые» персонажи вроде того же Сикорски, но и он действует из лучших побуждений, но благими намерениями…&lt;br /&gt;
* 1 — единое межзвёздное коммунистическое правительство!&lt;br /&gt;
* 1,5 — земляне не единственная космическая цивилизация сеттинга, но явно одна из самых прогрессивных, если не самая прогрессивная после Странников.&lt;br /&gt;
* 1 — казалось бы, какая магия в Мире Полудня? Однако в последних книгах упоминается, что у людей есть аналог сверхспособностей, которых у других рас не наблюдается. {{spoiler|А те вещи, которые творят людены, превосходят даже способности землян}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — конечно, горы и реки они не могут перерубить, но физическая прокачка людей, усиленных генетическими улучшениями, позволяет им доживать до двухсот лет и переживать все возможные опасности…&lt;br /&gt;
* 1 — не-человеческих рас тут можно сосчитать по пальцам одной (ну, ладно, двух) рук. Почти все планеты населены людьми разной степени развитости, а сами земляне создали множество колоний, в отличие от всех прочих космических рас&lt;br /&gt;
* 4,5 — сеттинг победившего пацифистического коммунизма. Максимум есть КОМКОН. Да и землянам не с кем воевать.&lt;br /&gt;
* 2 — земляне активнее всего лезут в дела других рас, налаживают контакты со всеми возможными космическими цивилизациями (но не все особо этого хотят), а также занимаются [[прогрессор]]ством на мирах примитивных людей&lt;br /&gt;
Результат: 2,25 — земляне здесь неоспоримый гегемон Млечном Пути. Хотя, конечно, Мир Полудня не об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди «диких» планет&lt;br /&gt;
* 3 — всё как и в обычной жизни: есть и подлецы, и мерзавцы, и полные ублюдки, но есть и обычные, добрые и благородные люди&lt;br /&gt;
* 3 — на разных планетах по разному: на Саракше есть лишь несколько выживших после ядерной войны государств, на Гиганде две сверхдержавы воюют между собой, на планете из «Трудно быть богом» обычный феодализм, а где-то даже государств нет&lt;br /&gt;
* 4 — ни одна из цивилизаций «примитивных» людей даже в космос не вышла&lt;br /&gt;
* 4,5 — заметное исключение — мутанты Саракша, среди которых есть Колдун, который явно сравним по «магической» силе с землянами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди&lt;br /&gt;
* 1 — в масштабах космоса, почти все населённые планеты — это планеты с примитивными людьми. На своих родных планетах люди почти всегда — единственный разумный вид (исключение — Саракш с голованами)&lt;br /&gt;
* 5 — в масштабах сеттинга их армии ничтожны… но никакого инопланетного вторжения людям нет смысла ожидать&lt;br /&gt;
* 4 — до «диких» людей дело есть только землянам&lt;br /&gt;
Результат: 3,68 — Мир Полудня не о могуществе тех или иных рас, а о противостоянии идеологий, мировоззрений и столкновении идеальной утопии с жестокой реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сага о ведьмаке]] ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — среди людей очень сильны ксенофобские настроения, но и дружелюбных людей полно, и более-менее толерантные государства вроде Нильфгаарда тоже есть.&lt;br /&gt;
* 3 — множество королевств и одна весьма суровая империя.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартные технологии для позднего Средневековья. Краснолюды и эльфы не сильно их превосходят.&lt;br /&gt;
* 3 — есть немало крутых магов, однако среди эльфов их тоже хватает.&lt;br /&gt;
* 4 — ведьмаки, в принципе, подходят на роль суперсолдат. Другое дело, что в этой роли их никто не использует.&lt;br /&gt;
* 2 — люди доминируют в этом мире. Эльфам, краснолюдам, гномам и низушкам зачастую приходится несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — человеческие армии в этом сеттинге одни из сильнейших. Нелюдям приходится либо вступать в войска Нильфгаарда, либо заниматься партизанщиной с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* 3 — дипломатии с нелюдьми нет как таковой. Кто-то предпочитает сотрудничать, кто-то, вроде скоя’таэлей, ведёт против людей партизанскую войну.&lt;br /&gt;
Результат: 2.81. Люди хоть и господствуют в этом мире, но не столько в силу собственных заслуг, сколько из-за разобщённости и малочисленности нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сфера Великорасы]] ====&lt;br /&gt;
Здесь речь в первую очередь пойдёт об Объединённых Нациях. Позже можно будет написать и о Конкордии.&lt;br /&gt;
* 3 — можно встретить людей всех цветов спектра.&lt;br /&gt;
* 2 — люди объединены в конфедерацию Объединённых Наций, которая в свою очередь делится на отдельные директории со своими армиями и правительствами. Главными, конечно, являются директории-комбатанты (Россия, Европа, Южная Америка, Япония, Хинду, Азия)&lt;br /&gt;
* 3 — крепкие середнячки, но смогли победить джипсов (в виду их тупости) и ягну.&lt;br /&gt;
* 4,5 — магии в этом сеттинге нет. Псионика есть, но полноценной магией её назвать сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — известно три именных разведывательно-диверсионных дивизии суперсолдат: «Судоплатов», «Скорцени» и «Хаттори».&lt;br /&gt;
* 3 — Люди колонизировали множество планет.&lt;br /&gt;
* 3 — середнячки. Да, люди знают как воевать. Но если бы не запредельная боязнь потерь у тех же ягну, вряд ли бы людям удалось их победить. К тому же, войска ОН были потрепаны войной с Конкордией.&lt;br /&gt;
* 3 — тоже середнячки.&lt;br /&gt;
Результат: 3,188. Хотя ОН и являются главной державой вселенной, но на ее пути были и проблемы. Но впрочем, землянам удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Звёздные войны]] ====&lt;br /&gt;
Расчёт будет вестись преимущественно по первым шести фильмам и Расширенной Вселенной, она же ныне Легенды. Вроде бы в этом плане особых расхождений с новым каноном быть не должно&lt;br /&gt;
* 2,5 — людей так много, что есть абсолютно все возможные типажи (3). В периоды власти [[религиозный фанатик|Пиус Деа]], [[Галактическая Империя|Галактической Империи]] и прочей [[цель оправдывает средства|драконовщины]] серьёзно склонялось к 2, поэтому пусть будет среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 1 — за исключением Неизведанных Регионов, вся Галактика со всеми известными расами была последние множество тысячелетий объединена в единое государство, будь то Республика или уже Империя.&lt;br /&gt;
* 3 — тут на все расы один общий уровень технологий.&lt;br /&gt;
* 3 — есть расы, которые по природе своей более чувствительны к Силе, чем остальные, а есть и менее. Люди не из их числа — у них абсолютно средний уровень «способностей» к Силе.&lt;br /&gt;
* 4 — хорошо прокачанный магистр-джедай способен на очень многое. Без Силы же люди мало на что способы в физическом плане.&lt;br /&gt;
* 1 — самая большая по численности раса галактики. Их так много, что остальные расы хоть в красную книгу заноси!&lt;br /&gt;
* 2 — с начала Войн Клонов Республика обзавелась целой армией из клонов одного человека, которая успешно воевала с Конфедерацией, представленной дроидами, которыми руководили различные инопланетяне в массе своей. Во времена Империи же армия Империи была несокрушимой силой, которой бой могли дать только на местах. И да, в имперской армии на всех руководящих должностях были только люди. После Империи войсковая ситуация Галактики мало в чём поменялась, {{spoiler|а после вторжения Вонгов [[поднял уровень крутизны|очень даже улучшилась]].}}&lt;br /&gt;
* 2 — так как люди повсюду, то очевидно, что они доминируют в дипломатическом плане. Практически все правители являлись или являются людьми, и в масштабах галактики они безусловно доминируют.&lt;br /&gt;
Результат: 2,31 — люди здесь главная раса сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Планета обезьян]] (перезапуск) ====&lt;br /&gt;
Обезьяны:&lt;br /&gt;
* 3 — среди них есть как те, кто лишь хочет выжить, так и [[Полное чудовище|полные отморозки]].&lt;br /&gt;
* 4 — у них формируются первые зачатки государств.&lt;br /&gt;
* 3.5 — может у них нету таких технологий, но они смогли за считанное время так быстро развиться; учатся быстро, научились ездить на лошадях и стрелять из ружей, так что догонят людей.&lt;br /&gt;
* 4 — уже есть крутые обезьяны, которые хорошо развиты во всех направлениях.&lt;br /&gt;
* 3 — захватывают Землю.&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо могут в партизанскую войну и городскую герилью.&lt;br /&gt;
* 4 — идёт война между обезьянами и людьми, но не сказать, чтобы было слишком много ненависти; на диалог способны.&lt;br /&gt;
Результат: 3.5 — процесс захвата планеты начался недавно. А так обезьяний вирус, сделавший их умными, убивает людей, а тех кого не убил, {{spoiler|делает глупыми}}, так что они — [[Быстрый, сильный и хитрый|«сильные»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Trek]] ====&lt;br /&gt;
Людей как отдельной силы нет с середины двадцать второго века. Мы — Объединённая Федерация, и хьюманы — лишь одна (пусть и не последняя) позиция в списке, наравне — НАРАВНЕ — с Вулканцами, Андорианцами, Телларитами, Кайитанами, Триллами, Болианцами, Бетазоидами, Освобождёнными (бывшие дроны Борг), Зинди и многими, очень многими другими! Потому рассматривать мы хьюманов будем в политическом контексте вместе со всей остальной Федерацией.&lt;br /&gt;
* 3,75. Всё бы ничего, да вот есть организация под названием [[Люди в чёрном|Секция 31]]. Независимая спецслужба, радеющая за интересы Федерации и только её, косящая временами под [[SCP|Фонд]].&lt;br /&gt;
* 2. Некоторые представители предпочитают жить на фронтире, независимо. К слову, из таких целиком и полностью состоит группировка Maquis.&lt;br /&gt;
* 3. У всех всё по-разному. У клингонских и ромуланских соседей — маскировка, а у нас — голографика, неотличимая от IRL и настоящий полноценный, живой и разумный ИИ. Его зовут Дейта. Старший лейтенант Дейта. А с 2399 года синтетическая жизнь была уравнена в правах с органической окончательно.&lt;br /&gt;
* X. Здесь единственная магия — это сверхвысокая технология. Кью — могут. Иконианцы — могут. Федерация… работает над этим.&lt;br /&gt;
* 4. Лично у человечества прецедент был. В результате две трети человечества было выпилено. С тех пор с эмбриогенетикой люди не балуются.&lt;br /&gt;
* 3. Федерация занимает серьёзную часть исследованного космоса. Более того, именно хьюманы стали инициаторами подписания договора.&lt;br /&gt;
* 3. В середине 23 века проиграли клингонам, в 24 веке подкачались и добились паритета с кардассианцами… А потом вторгся Доминион и спешно пришлось объединяться.&lt;br /&gt;
* 3. Дипломатические игры — они такие.&lt;br /&gt;
Итого 3 с копейками, что неудивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Babilon 5]]===&lt;br /&gt;
* 2,5 - люди такие же как и в конце 20 века. Но после минбарской войны распространяются идеи изоляционизма и фашизма и власть захватывает диктатор Кларк. Главные герои же вынуждены развизать гражданскую войну, чтобы восстановить демократию. Преступность и терроризм все еще остались. Да и через 500 лет к власти снова прийдут фашисты. Да и Пси-Корпус не забутьте.&lt;br /&gt;
* 1,5 - Миром правит демократический и федералистический Земной Альянс. Но есть сепаратизм на Марсе, который к концу 4 сезона получает независимость. Да и само правительство не едино, есть разные группировки и мегакорпорации.&lt;br /&gt;
* 3 - Земля отстает от тех же минбарцев, а на фоне Изначальных кажутся детьми, но в отношении остальных рас люди на равных. Да технологии были получены от центавриан, но, во-первых, люди смогли не стать вассалами Республики Центавр, а, во-вторых, все расы получили гиперпространственные технологии из вне. Да и люди постепенно нагоняют Минбар.&lt;br /&gt;
* 3 - среди людей рождаются телепаты как и у многих других рас. Телепатам дается выбор: отправиться в тюрьму, принимать припораты, блокирующие телепатию и медленно сводящие с ума, или вступить в Пси-корпус.&lt;br /&gt;
* 4 - у одного песонажа исскуственно была прокачена телепатия до такой степени, что он стал энергитическим существом. Есть же дво (Шеридан и Лита Александр) подвергнутых влиянию ворлонцев, что добавила плюсов к псионическим способностям.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Земной Альянс одна из 5 галактических сверхдержав, но дальнейшее расширение достаточно мирное. &lt;br /&gt;
* 3 - до сериала человечество разбило дигларов, но само разбито минбарцами. Для борьбы с Тенями {{spoiler|и Ворлонцами}} пришлось объединяться с другими младшими расами и страниками с Сигмы 957.&lt;br /&gt;
* 3 - отношения варьируются не только с разными расами, но и с одтельными группировками в нутри них.&lt;br /&gt;
* средняя 2.9 - человечество могущественная младшая раса. но таких еще несколько штук, а против изначальных люди бы в одиночку не потянули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[One Piece]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические [[Все цвета спектра|все цвета спектра]].&lt;br /&gt;
* 2 — есть многочисленные небольшие государства, над которыми стоит Мировое Правительство, которые может вполне легально хоть уничтожить королевство чуть ли не потому-что скучно было. Вот только есть ещё огромные территории под властью Йонко.&lt;br /&gt;
* 1.5 — спасибо Вегапанку, предоставившему роботов, лазеры и прочий хай-тек, в то время как другие цивилизации чем-то подобным и близко похвастаться не могут (есть золотой корабль у местных небожителей, но Энель уже давно улетел).&lt;br /&gt;
* 3 — местная магия предоставлена Дьявольскими Фруктами, которыми закусить может любой, хоть человек, хоть гигант, хоть минк. Правда, рыбочеловек-фруктовик хоть и возможен, будет жить весьма нехарактерно для своей расы.&lt;br /&gt;
* 2 — у топов именно что островные уровни, а про Белоуса говорилось, что он был способен разрушить мир, но это скорее всего уже поэзия.&lt;br /&gt;
* 1 — легче вспомнить, где людей нет.&lt;br /&gt;
* 2 — пусть будет так.&lt;br /&gt;
* 2.5 — с рыболюдьми довольно холодные отношения, а вот остальные расы людей вполне уважают. Можно сказать, только с рыболюдьми стоит проблема [[Фантастический расизм|фантастического расизма]].&lt;br /&gt;
2.125 — люди определённо господствуют в этом мире, к счастью, это господство не слишком обременительно для других рас. Вернее, оно почти настолько обременительно, сколько и для самих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Toriko]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — как обычно.&lt;br /&gt;
* 2 — есть Международная Организация Гурманов (МОГ), которая имеет огромное влияние на большинство стран. Ну и соответственно страны, которые в МОГ не входят.&lt;br /&gt;
* 1 — главными врагами человечества являются чудовища, которых технически превзойти не вопрос. Другое дело, что это не слишком спасет положение.&lt;br /&gt;
* 3.5 — местная магия в виде клеток гурмана доступна далеко не каждому человеку, зато потенциал не уступает топам этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* 1 — по крайней мере звёздный уровень заявлен, а твёрдый планетарный точно есть.&lt;br /&gt;
* 3.5 — люди, конечно, владеют огромными территориями, но это лишь небольшая часть данного мира. Более того, могла быть вообще [[Мир без людей|шестёрка]], если бы звери Мира Гурманов умели резон сюда ходить.&lt;br /&gt;
* 4 — если с фауной своей части мира люди ещё могут справиться, то зверям, которые в Мире Гурманов были бы на самом днище пищевой цепочки, всухую одолели людскую армию. Положение спасают отдельные представители.&lt;br /&gt;
* 4 — к больше части человечества именно такое отношение «Кому они мешают, кому они нужны?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — как хорошие, так и плохие.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, ими руководит какая-то всемирная организация.&lt;br /&gt;
* 4 — людские технологии всё-таки сильно уступают как инопланетным, так и демоническим, что было наглядно показано разгромом '''двухмиллинного''' (!!!) флота одним демоном, пусть и крутым.&lt;br /&gt;
* 4 — людей-магов очень немного, по крайней мере, достаточно могущественных: они уже давно как перешли на технический путь развития.&lt;br /&gt;
* 0 — если действительно заморочиться, можно прокачать людских персонажей до такого уровня, что они будут гачимучить демонов, разносящих галактики и вселенные.&lt;br /&gt;
* 4 — планета Земля, одна единственная.&lt;br /&gt;
* 4.5 — во многих других сеттингах их войска были бы очень суровой силой, но тут они не смогут сдюжить ни с демонами, ни с инопланетянами.&lt;br /&gt;
* 4.5 — умудрились навлечь на себя гнев 20 ''квадриллионов'' планет, да и среди демонов защитников тогда нашлось только [[Вампир|Вальваторез]] и его команда. И этого оказалось более чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — серия вообще исповедует [[Все оттенки серого|серо-серую мораль]], так что среди людей можно встретить представителей [[Все цвета спектра|всех оттенков морали]].&lt;br /&gt;
* 2 — надгосударственный Альянс Систем, имеющий полную власть за пределами Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии средние, пусть и развивающиеся достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* 2.5 — людские биотики уступают асари, но им в этом поле все уступают, а с другими расами они вполне наравне.&lt;br /&gt;
* 4.5 — армией из одного человека стать не получится, но отдельные представители могут задать жару крогану в рукопашке.&lt;br /&gt;
* 3 — освоены вполне неплохие территории.&lt;br /&gt;
* 2 — люди определённо умеют воевать, не сильно уступая турианам, которые вообще-то главные вояки Пространства Цитадели.&lt;br /&gt;
* 3 — в начале серии к людям относятся настороженно, но всё-таки отмечают потенциал людей стать достойными членами галактического общества. Потом дело идёт в 2, если мы спасём Совет Цитадели, за что человечество станет одним из его членов. Или к 3.5, если мы кинем Совет и приобретём репутацию хладнокровных отступников, но некоторые подметят, что так и надо было сделать. Но всё-равно к третьей игре этот пункт перейдёт во 2 класс.&lt;br /&gt;
2.75 — вполне сильная раса, с которой конфликтовать себе дороже. Но если не будете давать повода, то они вас с большей вероятностью не тронут, а если покажете себя достойными союзниками, но оно в тёмный час вас не бросит, ну или попытается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
Людей здесь много, вот только чисто людских государств здесь практически нету, так что рассмотрим их всех и государства/сообщества с людьми, как главной расой, вместе и по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В целом (на планете Энрот)'''&lt;br /&gt;
* 3 — [[Все цвета спектра|здесь]] встречаются [[Герой|добрые]] [[Прекрасная волшебница|волшебницы]] и [[Злодей|злые]] [[некромант]]ы. Есть [[Чёрно-серая мораль|тут]] и [[Антигерой|не совсем хорошие люди]], [[Антизлодей|не совсем плохие люди]]. Бывают в [[Все оттенки серого|этом]] [[сеттинг]]е и [[Законопослушный нейтральный|такие]] [[Истинно нейтральный|серые]]/[[Хаотичный нейтральный|«плохие»]] люди — [[варвар]]ы, [[вор]]ы и [[Ведьма|ведьмы]]. Так что [[Чёрно-белая мораль|тут]] всё зависит от определённого (-ых) человека (людей).&lt;br /&gt;
* 3 — тут есть [[Нет мира под оливами|много государств со своими интересами]], однако чисто людских очень мало, если они встречаются. Кстати, большинство государств основываются именно людьми или [[эльф]]ами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — тут есть люди с разным развитием: и отсталые [[варвар]]ы, и находящиеся в [[Романтическое Средневековье|Средневековье]] [[Рыцарь|рыцари]], и даже создавшие {{spoiler|огнестрельное}}(!) оружие [[пират]]ы Регны. Хотя в целом люди не уступают другим, а некоторые даже уже впереди всех остальных.&lt;br /&gt;
* 2 — люди — сильные [[маг]]и, хоть и уступают эльфам в этом плане. Есть немало государств с [[Магократия|магократией]]: на Энроте есть лорды-маги и сообщества [[Ворлок|чернокнижников]] (Аламос и Кригспайр), [[Прекрасная волшебница|волшебниц]] (город Норастон) и [[маг]]ов; на Антагариче: государства Бракада, Нигон и Дейя — соответственно [[Маг|волшебников]], [[Ворлок|чернокнижников]] и [[некромант]]ов (и Хармондейл)&amp;lt;ref&amp;gt;При условии, что все протагонисты — маги/клирики/друиды, а сами земли провозглашены независимыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на Джадаме — [[С прикрученным фитильком|не совсем государства]]: [[Ницшеанец-самоучка|Гильдия]] [[Некромант]]ов и [[Прогнившая церковь|Храм]] [[Клирик|Солнца]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — хотя простые люди не являются сильными и могут давить числом, они могут [[Реактивный громила|стать очень мощными]], при определённых условиях. Тем более, что [[Крепкий середнячок|у них нет каких-либо минусов]]. Некоторые люди вообще могут раскачаться до 100/200 уровня!&lt;br /&gt;
* 3 — потому что, опять-таки чисто людских стран практически нету, но тем не менее в большинстве государств люди если не являются расовым большинством, то имеют далеко не последнюю роль в обществе.&lt;br /&gt;
* 2,5 — люди имеют разные армии: от не самых сильных отрядов со вчерашними простыми крестьянами и средними по силе войсками, и до мощных армий с магами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вряд-ли кто-то из других рас (кроме криганцев) не уважает людей, но проблема в том, что сами [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|людские сообщества могут воевать друг с другом]] [[Педаль в пол|похлеще]] и [[Педаль в асфальт|кровавее]], чем нелюди с людьми.&lt;br /&gt;
* Итог: '''2,75''' — люди очень сильны и все остальные должны взаимодействовать с ними. [[Люди — крепкие середнячки|Они могут достичь многого]], [[Люди — особенные|сделали много чего в истории]], [[Люди — лидеры|даже неплохо управляют не только человеческими группами]]. [[Люди доминируют|Единственная причина, почему люди до сих пор не завоевали весь мир]] — [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей|отсутствие единства среди них]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Королевство Энрот'''&lt;br /&gt;
Хотя вообще Энрот — не чисто людское государство (на одноимённом континенте), но государство-образующая раса — люди, так что речь будет идти именно о них.&lt;br /&gt;
* 4 — у них есть [[Ворлок|чернокнижники]] и [[некромант]]ы, но это — считанные доли населения, а в целом они — хорошие ребята. Ведь они [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|официально — королевство]].&lt;br /&gt;
* 2 — единое королевство, занимающее так или иначе весь материк и его окрестности, и острова. Однако, тем не менее, некоторые регионы ([[Замороженный Север|холодная Пустыня Крашау]], город [[Прекрасная волшебница|волшебниц]] Норастон с окрестностями, королевство [[гном]]ов) имеют побольше автономии, чем большинство других. А некоторые регионы на момент M&amp;amp;M 6: The Mandate of Heaven вообще неподконтрольны правительству. Впрочем, в остальных случаях власть всё равно держит всё под контролем.&lt;br /&gt;
* 2 — как целая империя, охватывающее континент целиком, имеет в целом высокое техническое развитие: даже дикий север своего континента в M&amp;amp;M 6 сделали более цивильным. Это, ещё не учитывая того, что кое-какой [[квартет]] нашёл {{spoiler|бластеры}}, а в королевстве есть {{spoiler|компьютер Древних - Мелиан}}.&lt;br /&gt;
* 1,5 — люди с Энрота — мощные маги, тут точно есть аж 3 полноценных мага и 2 частичных мага среди лордов и сообщества магов: Аламос и Кригспайр ([[Ворлок|чернокнижники]]), Туманные Острова (обычные волшебники/маги), город Норастон и замок Ламанды ([[Прекрасная волшебница|волшебницы]]) и другие. Особенно сильно магию развивал Арчибальд, создавший даже заклинание Пустоты.&lt;br /&gt;
* 3 — местные люди, как и все, могут прокачаться до 💯/200 уровней!&lt;br /&gt;
* 1,5 — доминируют почти везде… если речь конечно же о континенте Энрот и его окрестностях. К тому же их королева Катерина — попутно королева [[Heroes of Might and Magic III|Эрафии]], страны, занимающей как минимум треть Антаг(а)рича, который также называют в честь неё Эрафией, так что по сути можно тем более поставить не 2, а 1,5.&lt;br /&gt;
* 3. 3,5 — во времена [[Heroes of Might and Magic I|Гражданской войны]] и [[Heroes of Might and Magic II|Войны за наследство]], ибо чисто человеческие войска были слабенькими, но командиры — неплохие. 3 — на момент Might and Magic VI, где стали сильнее. 2,5 — если учитывать ещё [[Не люди|нечеловеческие армии]] как часть страны. Берём всю сумму (3,5 + 3 + 2,5 = 9) и находим среднее арифметическое (9/3 = 3).&lt;br /&gt;
* 1,5 — люди тут — государство-образующая раса, да и их самих тут (почти) все уважают.&lt;br /&gt;
* Результат — '''2,3125'''. Мощная страна, следовательно местным людям, будучи главной расой в ней, приятно жить. Как впрочем и многим, если не всем, другим её расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эрафия'''&lt;br /&gt;
Страна, занимающая большу́ю часть континента Антагарич. Собственно, именно из-за этого его ещё называют Эрафия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — добряки, но пожалуй они побольше реалисты в этом плане, чем их братья с Энрота.&lt;br /&gt;
* 1,5 — централизованная власть, которая в отличии от энротийской контролирует страну лучше. А [[Леди-воительница|сама]] [[Крутая королева|их королева]] — [[Железный кулак в бархатной перчатке|Катерина Грифонхарт (Айронфист)]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — всё же развитие хоть и отстаёт от Энрота, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 3 — есть маги, но это в основном — клирики и паладины.&lt;br /&gt;
* 3 — также как и у других.&lt;br /&gt;
* 1,5 — хоть Эрафия меньше Энрота, но их королева — также королева Энрота + похоже, что её муж Роланд — король Энрота, но не Эрафии. Ну а сама Эрафия занимает как минимум примерно треть континента.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильная армия, с которой следует считаться. Сама она сильнее, чем энротийская, если речь идёт о «классических» человеческих войсках.&lt;br /&gt;
* 2,5 — хорошие дипломаты, хотя и имеют разные территориальные споры и конфликты.&lt;br /&gt;
* Результат: '''2,5'''. Сильная страна, с которой остальные должны считаться, хоть и не может завоевать весь континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регна'''&lt;br /&gt;
Островная [[пират]]ская империя со столицей на одноимённом острове.&lt;br /&gt;
* 2 — мировой агрессор, грабящий слабых и беззащитных. Не/редко нападают на Энрот, Эрафию и города тёмных эльфов на Джадаме, потому что первые имеют вполне себе хороший флот и раньше (при Арчибальда) имели хорошие отношения с регнанцами, вторые тоже могут повоевать на море, а с третьими выгоднее торговать, чем воевать. Сами пираты нередко грабят тех, кто оказался в море без помощи, и нанимают бандитов. Тем не менее они на фоне тех же [[Космическая саранча|криганцев]] выглядят как [[Простой крутой смертный|просто крутые]] [[Злодеи-бандиты|бандиты]].&lt;br /&gt;
* 2 — есть харизматичный и крутой император Харек IX, харизматичные капитаны кораблей и командиры. Впрочем, власть здесь похоже не так централизована, а своеволие некоторых капитанов имеется.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ушли на порядок вперёд: есть высококачественные оружие и броня, строят мощный флот, изобрели даже огнестрел и пушки, а также {{spoiler|построили большую артиллерийскую пушку и нашли подлодку}}.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют крутых, но не самых лучших заклинателей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и у всех, однако на момент игр имеют уже хорошо обученных солдат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — могут легко завоевать какие-нибудь территории, но предпочитают [[Молодец против овец|просто грабить и убивать слабых]], чтобы не было нужды в их защите, что для островного государства проблематично. А так заняли какие-то острова.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют отличную армию, которая в состоянии побороть многие слабые и повоевать с чуть более сильными. Тем не менее, как показала история, их всё же можно победить. [[Гордая и воинственная раса|Хулиганский тип]].&lt;br /&gt;
* 4,5 — их ненавидят многие, но с ними так или иначе торгуют Энрот и тёмные эльфы Джадама, а заодно какие-нибудь мелкие контрабандисты/бандиты. На Эрафию не нападают по причине мощи последней на море. Все остальные их боятся.&lt;br /&gt;
* Результат: '''2,375'''. Мощная империя, которую не зря боятся и платят ей дань. Впрочем, была бы круче, если бы завоевала и удержала побольше территорий. Поэтому тот же самый Энрот, будучи ''континентальной (не островной)'' державой, имеет результат получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Люди Джадама'''&lt;br /&gt;
Тут есть [[Прогнившая церковь|Храм]] [[Клирик|Солнца]], [[Убийца драконов|Драконоборцы]] [[Рыцарь|Чарльза &amp;lt;s&amp;gt;Кихота&amp;lt;/s&amp;gt; Квиксота]] и [[Ницшеанец-самоучка|Гильдия]] [[Некромант]]ов. Классы [[Рыцарь]], [[Клирик]] и [[Некромант]] — человеческие, в других случаях класс = раса.&lt;br /&gt;
* В среднем: 3. 3,5 — у Храма, ибо его священники даже за деньги не лечат прохожих, а в вместо этого сидят и пируют. 3 — у Драконоборцев Чарльза, т. к. они думают, что убив [[дракон]]ов, сделают хорошее дело. 2,5 — у Гильдии, потому что они хоть и занимаются тёмными вещами, а их лидер — [[Великолепный мерзавец|сам]] [[Гад-кукловод|Сандро]], зато хотя бы вылечить могут.&lt;br /&gt;
* 4 — аж три разных мелких фракции. Кстати, две из них ещё и [[Педаль в пол|воюют между собой]]. Да и государствами не являются.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом не варвары. Имеют поселения разной степени развитости, а некроманты вырвались вперёд из-за наличия полноценного города [[Убервальд|Пик Теней]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — две из трёх — магические фракции, да и третья имеет клириков и [[маг]]ов.&lt;br /&gt;
* 3 — как и у всех.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом имеют три локации, но им скорее нужно сохранять их, нежели завоёвывать новые.&lt;br /&gt;
* 3 — неплохо воюют, но армии не такие уж и мощные.&lt;br /&gt;
* 3 — даже не из-за отношений с другими расами, которые согласны на дружбу, а только из-за противостояния между двумя из них и того, что третьи воюют против [[дракон]]ов.&lt;br /&gt;
* Результат: '''3,1875'''. Вот поэтому [[Гордая торговая раса|тёмные эльфы]] и контролируют Джадам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster Girl Quest]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические [[все цвета спектра]] несмотря на попытки некоторых товарищей поставить ксенофобию на поток. 3.5 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где человечество стало ещё лучше.&lt;br /&gt;
* 3 — множество государств с различными культурами, хоть карта чуть ли не [[Село Планетовка|Села Планетовки]] производит несколько иное впечатление.&lt;br /&gt;
* 3 — средний уровень развития. {{spoiler|2 и возможно выше в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где у людей в задворках очень качовые технологии.}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — Грангольд с переменным успехом оспаривает первенство по магии у волшебных монстров. 2 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где король Грангольда покажет всем монстрам, кто босс башни.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Марцелл и Генрих знают, как гачимучить топовых монстров и ангелов соответственно. {{spoiler|0 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где можно позвать людей на разборки с [[Набить морду Ктулху|апоптозами ХХ класса, разъёбывающими мироздание одним своим существованием]].}}&lt;br /&gt;
* 2.5 — люди отжали почти весь мир, кроме верхнего континента, вот только монстры чихать хотели на паспортный контроль и вполне мирно бесчинствуют на людских территориях.&lt;br /&gt;
* 4 — армия весьма корявая (относительно возможных угроз) и положение спасают единичные персонажи.&lt;br /&gt;
* 3 — где как. Где-то монстры и люди спокойно уживаются, где-то не очень, где-то совсем не очень. 2.5 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где отношения людей и монстров намного лучше. {{spoiler|И даже выходки Алисфизы XV, а также трёх сестёр Лилит были направлены именно на благо человечества.}}&lt;br /&gt;
2.813 — тут люди держатся в основном за счёт того, что монстры не объединились в какую-нибудь Лигу, ставящую целью поработить или уничтожить человеков. Ну и ещё Илиас защищает. 2.438 в [[Monster Girl Quest: Paradox|Paradox]], где положение людей уже куда лучше и они внушают большее уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космические Рейнджеры]] ====&lt;br /&gt;
* 3,3 — люди здесь хорошие, однако любят ставить условия и подстраивать под себя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — люди объединены в Конфедерацию. Есть много планет. Все они имеют разные культуру, экономику, строй, делятся по-своему на сообщества.&lt;br /&gt;
* 3 — люди середнячки, находящиеся впереди двух местных аутсайдеров ([[Космические орки|малоков]] и [[Порочная раса|пеленгов]]), но при этом отстающие от фэян и гаальцев.&lt;br /&gt;
* 2 — магии нет, но если она действительно существует, то наверное самыми мощными магами, которые в состоянии потягаться с [[Гордая и мудрая раса|мудрыми гаальцами]] являются человеческие.&lt;br /&gt;
* 4 — люди середнячки в интеллекте, в грубой силе сильнее всех (кроме малоков), в ловкости тоже вряд-ли кому уступают (кроме пеленгов). Отдельные люди при желании и упорных тренировках могут даже накачаться круче малока, быть в конечном итоге [[Крепкий середнячок|в целом круче]], чем подобные представители других рас.&lt;br /&gt;
* 3 — так, как люди рождаются чаще [[Гермафродит|фэян]] и [[Антиреклама наркотиков|гаальцев]], то они выигрывают гонку экспансии у них, но проигрывают ещё чаще поддающимся малокам и пеленгам.&lt;br /&gt;
* 3 — средняя армия, которая в среднем — средняя. Но против клисан и доминаторов сами повоевать не могут, {{spoiler|хотя когда-то смогли полностью победить ботов - агрессивный ИИ}}.&lt;br /&gt;
* 2,5 — именно они в своё время сильно помогали создать Коалицию Разумных Рас, [[Гордая торговая раса|навязали всеобщую торговлю]] даже презирающим её малоков с (человеческим) кредитом в виде валюты, навязали свой календарь всем другим, показали свою культуру. Из-за [[Люди — дипломаты|их дипломатических навыков]], они поддерживают единство Коалиции и подавляют конфликты в зародыше. [[Люди — особенные|Пожалуй, именно они больше всего вошли в историю]]. {{spoiler|Кстати, именно они первыми задолго до событий первой части создали движение космических рейнджеров}}!&lt;br /&gt;
Результат: ≈ 3. Довольно странная мешанина из тропов [[люди — особенные]], [[люди — середнячки]] и [[люди — дипломаты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — тут много разных людей, но большинство не агрессивно к незнакомцам.&lt;br /&gt;
* 3.5 — ярко оформленные группировки — неплохо для выживальщиков зоны.&lt;br /&gt;
* 2 — продвинулись неплохо, но не полностью изучили современную зону.&lt;br /&gt;
* 4 — могут получить способности, только они так сильно не развиты.&lt;br /&gt;
* 4 — только некоторые стали легендами, но достичь такое — сложно.&lt;br /&gt;
* 3.5 — не вся зона (повторно) заселена как следует, нг это — вопрос времени.&lt;br /&gt;
* 3 — истреблять здешних монстров — тяжелое дело.&lt;br /&gt;
* 4 — монстры их не любят.&lt;br /&gt;
Итог: 3,375 — да уж, выживать в ЧЗО — так себе удовольствие. Они погибают не только от рук монстров и аномалий, сколько от своих конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В наличии две фракции людей — стереотипная федерация [[ООН — сверхдержава|Объединённые Нации Земли]] и стереотипные люди-имперцы [[Ряженые под Рейх|Человеческое содружество]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ОНЗ'''&lt;br /&gt;
* 3 — не завоеватели, но и не отпетые хиппи. К инопланетянам относятся в целом благожелательно и готовы заключать с ними союзы.&lt;br /&gt;
* 1 — все страны мира уже больше ста лет объединены в единую федерацию под знамёнами ООН.&lt;br /&gt;
* 3 — технологическое развитие примерно на одном уровне с другими космическими империями Млечного Пути, в чём-то преуспевают люди, в чём-то преуспевают инопланетяне. [[Предтечи|Угасшие империи]], конечно им не по зубам, но это всего лишь вопрос времени.&lt;br /&gt;
* 2 — человечество, как и любой другой разумный биологический вид во Вселенной имеет потенциал к псионическому пробуждению — поголовному получению магических способностей, псионика даёт любому виду огромные возможности.&lt;br /&gt;
* 3,5 — благодаря кибернетизации, генная инженерии и псионике люди могут стать гораздо сильнее, но точно не до уровня швыряния планетами. Разве что [[Бог-Император|Избранный Псионик]], но шанс его появления крайне мал.&lt;br /&gt;
* 3 — контролируют участок галактики, сопоставимый с такими же у других империй.&lt;br /&gt;
* 3 — готовы сражаться до конца, но ОНЗ — это всё-таки больше дипломаты, чем воины.&lt;br /&gt;
* 3 — среднестатистический член галактического сообщества.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6875. Объединённые Нации Земли — полноправный игрок на поле Млечного Пути, они не галактическая сверхдержава, но всё ещё впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Содружество'''&lt;br /&gt;
* 2 — в сюжетных трейлерах фюрер в юбке Сидни Боклер, лидер Содружества прямым текстом заявляет, что их конечная цель — полный захват всей галактики. Инопланетян презирают, но на дипломатию вполне способны.&lt;br /&gt;
* 1 — ЧС — это разросшаяся до состояния межзвёздной империи забытая колония, без единого управления бы они просто не выжили.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 3,5 — аналогично ОНЗ.&lt;br /&gt;
* 4 — владеют сопоставимым космическим пространством, но население должно быть крайне малочисленным, т. к. все граждане Содружества — это потомки всего 250 тысяч колонистов, попавших на дикую планету за сотню лет до событий игры.&lt;br /&gt;
* 2 — гордая солдатская раса, как она есть, часто ведут захватнические войны. Всё правительство Человеческого Содружества состоит из военных.&lt;br /&gt;
* 4,5 — будучи ксенофобами, презирают другие цивилизации, и те отвечают им взаимностью.&lt;br /&gt;
Итог: 2,5. Крайне агрессивные завоеватели, способные противостоять на равных союзу из нескольких космических государств, но точно не рафинированная империя зла. Особенно в сравнении с цивилизациями [[Абсолютный ксенофоб|поборников чистоты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — обычные люди. Есть и герои, и настоящие [[Козёл|козлы]], но в большинстве своём жители Генсокё — ничем не примечательные крестьяне.&lt;br /&gt;
* 4,5 — есть достаточно большая Деревня Людей (хотя на самом деле это скорее маленький городок), в которой даже есть знать, но государством там и не пахнет, и централизованного управления у людей нет. И никогда не будет, потому что ёкаям меньше всего нужно, чтобы Деревней управляли сами люди, а не они.&lt;br /&gt;
* 5 — люди живут в японском раннем средневековье, но называть это «развитием» нельзя, ведь сами люди технологически никак не развиваются, и если в Деревне и есть что-то технически развитое, то это попало к людям из Внешнего Мира, и как сделать что-то подобное, люди не знают (в отличие от капп, которые активно занимаются реверс-инжинирингом). Более того, хоть как-то технологически развиваться людям не позволят ёкаи (а то ещё вдруг, как во Внешнем Мире, решат, что наука лучше магии и перестанут верить в сверхъестественное).&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, магию люди освоить могут, но учиться практически негде и не у кого, и хоть как-то сравниться с ёкаями будет тяжело. К тому же, для нормального развития местная магия подразумевает отказ от человечности и превращение в волшебника-ёкая.&lt;br /&gt;
* 3 — просто посмотрите на Марису и Рейму. Но таких случаев — считанные единицы, и зачатую такие люди либо уже рождаются одарёнными (как Рейму), либо обзаводятся каким-нибудь крайне могущественным артефактом (как Мариса).&lt;br /&gt;
* 5 — Деревня является очень маленькой частью Генсокё. Выходить за её пределы людям категорически не рекомендуется, если они не хотят стать обедом для ёкаев.&lt;br /&gt;
* 5 — какая-такая армия? Нет её у людей и не будет никогда. А если попытаются организовать, ёкаи задушат это начинание в зародыше.&lt;br /&gt;
* 4,5 — люди в Генсокё живут на правах еды. Как физической (многие ёкаи любят человечину), так и духовной (ёкаям крайне важно, чтобы люди в них верили и боялись их). Поэтому ёкаи защищают Деревню как от природных катаклизмов, так и от других ёкаев (нападать на людей, пока они в Деревне, нельзя — только за её пределами), но при этом одновременно ещё и активно борются за контроль над ней. Сами люди об этом не знают, и знать им об этом ни в коем случае не нужно.&lt;br /&gt;
'''Результат:''' 4,25. Генсокё правят ёкаи, и люди там нужны только для того, чтобы ёкаи продолжали существовать. Тех людей, кто обладает хоть каким-то влиянием, можно сосчитать по пальцам (причём большая часть будет не «чистыми» людьми, а бессмертными с более чем тысячелетним возрастом, а то и вовсе святыми или полубогами). Неудивительно, что большая часть случаев [[Попаданец|попаданчества]] в Генсокё заканчивается смертью, а те, кто выживают, обычно сразу же просят отправить их обратно во Внешний Мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Undertale]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — на момент событий игры, монстры дали бы твёрдую единичку, вот только [[война на истребление|древняя резня]] происходила настолько давно, истинно виноватая в ней сторона не только однозначно неизвестна, но и настолько необоснованно и недостоверно [[образ врага|очернена]], а все тонкости нарастания противостояния напрочь забыты, что [[чернуха|чернушный]] [[плохие люди|кожаный убл*док]] — не более чем миф и стереотип, не хуже этих ваших [[фанфики|крипипаст по оригинальному подземелью]]. Плюс не особо чернушное изгнание монстров&amp;lt;ref&amp;gt;Даже не самому тёмному человечеству, если хочет обезопасить себя наверняка [[цель оправдывает средства|любой ценой]], [[так было надо|дОлжно]] либо поработить побеждённых, либо вырезать всех недобитых монстров до последнего, в данном же случае по настоящему угрожающую {{spoiler|вашим душам}} расу просто прогнали и изолировали от мести, пусть и в непригодные для жизни пещеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс неоднозначные недомолвки с прохождения&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно это касается пацифистской ветки повествования и её каноничного хэппи-энда, который был бы ни разу не «хэппи», будь люди настолько невыносимы сами по себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, плюс [[все оттенки серого|настоящее мнение]] Герсона и [[мне на самом деле 700 лет|Дриимурров старших]] по этому поводу, самолично заставших все известные конфликты [[сила против магии|телесного с магическим]] — и выходит, что сколько людей, столько и моральных позиций, позлее и подобрее.&lt;br /&gt;
* 2 — с одной стороны, ни одного древнего или действующего государства не упомянуто, с другой — нет и доказательств обратного. Известно лишь, что вне зависимости от текущей политики, людям однажды пришлось по-единому выступить против монстров — и они успешно выступили.&lt;br /&gt;
* 3 — о технологиях монстров и древних людей доподлинно неизвестно, но на момент событий игры после 201Х года технологии обеих цивилизаций находятся практически на одном уровне.&lt;br /&gt;
* 3 — при всей непробиваемости магического барьера силами даже не одного, а семи подземелий, по-настоящему сильных магов среди людей было примерно сколько же, сколько [[этот гадкий босс|тяжёлых противников]] среди монстров — всего семеро на всю армию против целой расы. Что касается гигантской силы {{spoiler|даже отдельно взятой человеческой [[у нас не такие души|души]], то это, скорее, [[прикладной флеботинум|соседний троп]], поскольку души могут поглощаться лишь антагонирующей расой, а не своею же.}}&lt;br /&gt;
* 1 — РЕШИМОСТЬ людей настолько сильна, что даже маленький ребёнок, обладающий ей в чрезмерном количестве, способен не только, находясь в полном одиночестве, устроить геноцид целой расы, но и уничтожить целый мир, фактически полностью разрушив реальность.&lt;br /&gt;
* 1,5 — после изгнания монстров под землю человечество осталось единственным разумным видом на Земле, и стремительное её заселение, надо думать, не заставило себя долго ждать.&lt;br /&gt;
* 2 — армия как армия, при всех баллах выше — доминирующая. Из архивов монстров чётко известно, что «''ни одна человеческая душа не была '''поглощена'''''», то есть какие-то потери среди людей могли иметь место, но такого, чтобы монстр воспользовался душой падшего и стал сильнее, почти достоверно — не допустили, древняя война была выиграна с разгромным счётом.&lt;br /&gt;
* 3 — при всей распространённости среди монстров реваншистской точки зрения на человечество, даже многие монстры-обыватели предпочтут магическим атакам — дипломатическое общение, в том числе если им (не)известно, что вы человек. Ещё больше смягчается [[проблемы с коммуникацией убивают|дефектами коммуникации]]: согласно информации из библиотеки Сноудина и диалогам, во время битв многие монстры используют магию для общения и проявления эмоций, но не знают, что перед ними человек, получающий настоящий урон.&lt;br /&gt;
Результат — 2,3125. Вполне обоснованная сеттингом игры крутизна и подавляющее преимущество, пусть и не «сухое» — особенно после событий [[золотая концовка|золотой концовки]]. [[Танцы на граблях|Если]] монстры сильно захотят [[пиррова победа|продать свой второй проигрыш подороже]], то с учётом [[война на истребление|накопленного опыта]] они его [[человек массового поражения|продадут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Warcraft]] ====&lt;br /&gt;
* 4 — вообще, из всех игровых рас нет однозначно плохих, но люди выделяются как основа Альянса и миротворцы.&lt;br /&gt;
* 2 — на момент «Битвы за Азерот» есть 8 человеческих наций, из них 4 за Альянс (Штормград, Гилнеас, Кул Тирас, Терамор), 1 как бы за Альянс (Даларан), 3 оспариваются (Лордерон, Стромгард, Тол Барад), но власть Андуида Ринна, короля Штормграда, признают все.&lt;br /&gt;
* 3 — человечество обладает превосходными технологиями, но весомая их часть сделана дворфами или гномами, и с остальными расами люди идут на равных.&lt;br /&gt;
* 2 — именно люди основали Даларан, парящий магический город, пять из шести членов Совета, им управляющего — люди, Кадгар, Джайна, Эгвин, Медив, одни из величайших смертных магов в истории — люди.&lt;br /&gt;
* 3 — тот же Кадгар — реальная армия из одного человека. Андуин Ринн, король Альянса, в одиночку смог воскресить хороший кусок своей армии. Его отец, Вариан, принял смерть только после того как в одиночку уложил десятки демонов. Тирион Фордринг смог разбить лёд, созданный Королём-Личем, и перерубить его Ледяную Скорбь.&lt;br /&gt;
* 3 — Штормград наслаждается довольно крупной территорией в Восточных Королевствах, но до превосходства над остальными расами им ещё далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — Штормград, как уже было сказано, — основа Альянса. Люди не только отличные воины, но и отличные солдаты, а командиры считаются одними из лучших в мире.&lt;br /&gt;
* 2,5. Люди являются одной из шести рас, создавших Альянс, король Штормграда — верховный король Альянса, и даже вне Альянса людей считают очень могущественной силой.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6875. Люди — мощная, отлично развитая раса, пережившая четыре (!) глобальных войны, и сумевшая стать одной из самых влиятельных рас Азерота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
* 2,5 — мир Warhammer 40,000 весьма недоброжелателен к своим обитателям и им приходится приспосабливаться под него. Хотя человечество на бумаге и проповедует достаточно агрессивную и ксенофобскую идеологию, однако на практике оно более всего насыщено оппортунистскими прагматиками, действующих исходя из обстоятельств и возможной выгоды. Не самых исказившихся мутантов, пусть и лишив большинства прав, но терпят и набирают из них дешёвую рабочую силу. Не представляющим непосредственной угрозы ксеносам нередко позволяют жить и даже выходят с ними на контакт. При возникновении большей угрозы, люди заключают мир с предыдущими врагами. Псайкеров предпочитают отлавливать, обучать и ставить на службу. Естественно, представители рода людского сотворили много зла, но в большинстве своём это зло было необходимым и они редко испытывает гордость за его свершение.  &lt;br /&gt;
* 2 — большинство людского населения проживает на территории Империума, однако в галактике существуют независимые человеческие государства (Доминат Северан) и некоторая часть людей являются прислужниками Хаоса. Сам же Империум фактически представляет собой феодальное конфедеративное государство из миллиона или более автономных планет и нескольких могущественных организаций, связывающих эти планеты. &lt;br /&gt;
* 2 — в принципе, уступают только некронам и в некоторых областях эльдарам (а так же Тау). Многие самые мощные виды вооружений находятся именно у людей(плазмаган). К счастью ксеносов большинство чудес ТЭТ было утеряно, так бы был 1 (или делили бы единицу с некронами).&lt;br /&gt;
* 2 — псайкеры тут очень даже могущественные, а альфа-псайкеры могущественны в квадрате. Другое дело, что человечество не умеет пользоваться их потенциалом. К тому же, среди людей (и только у них, и то крайне редко) есть так называемые «парии» — антипсайкеры, рядом с которыми другие псайкеры гибнут (а что происходит с их душами — вопрос отдельный), да и обычным существам любого вида резко плохеет, но зато не работает никакая магия/псионика (включая астропатическую связь).&lt;br /&gt;
* 4 — низкий сверхчеловеческий уровень.&lt;br /&gt;
** Наравне с человеком из реального сеттинга. Охотно верится, как же.&lt;br /&gt;
* 2 — Империум занял подавляющую территорию галактики и теперь перед ним стоит вопрос, а как за всем этим следить.&lt;br /&gt;
* 2 — армия очень даже достойная войны со всеми остальными, другое дело, что её подводит собственная неповоротливость, а так по гамбургскому счёту они бы всех порвали.&lt;br /&gt;
* 5 — тут все ненавидят всех и человеку точно не стоит появляться в нечеловеческих владениях. Обратное тоже верно. Максимум, способны на временный союз с другими расами по принципу «враг моего врага — мой друг»&lt;br /&gt;
2,68 — люди привнесли в Млечный Путь много бед, однако являются далеко не худшими обитателями галактики и во время всеобщего кризиса, связанного с появлением более могущественных и деструктивных сил, Империум выступает могущественным союзником для других фракций и гарантом не самого лучшего, но порядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* 3 у цивилизованных государств, 2 у хаоситов (последние хотя и полные чудовища, но в особой ксенофобии не замешаны).&lt;br /&gt;
* 3 — несколько крупных людских государств, да дикие орды хаоситов.&lt;br /&gt;
* 3 — технологии развита достаточно хорошо, но тем же гномам люди из Империи проигрывают (потому и предпочитают сотрудничать).&lt;br /&gt;
* 3 — маги из людей средненькие.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в большинстве своём люди как люди. Некоторых хаоситов их боги одаривают нечеловеческими способностями, но это уже на грани [[Шкала опасности демонов|другого тропа]].&lt;br /&gt;
* 3 — людям принадлежит явно не большая часть этого мира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — армия Империи хоть и одна из лучших в этом сеттинге, но остальные таким похвастаться не могут. Что до орд хаоситов, то они сильны за счёт других неприятных тварей.&lt;br /&gt;
* 4 — есть более-менее дружелюбные гномы, есть ситуативные союзы с эльфами, есть огры-наёмники… Прочие же расы настроены к людям враждебно либо как минимум прохладно.&lt;br /&gt;
Результат: 3,25 — 3,125. [[Крепкий середнячок|Крепкие середняки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — реальный мир, как никак — сеттинг типа [[все цвета спектра]]. Хотя, люди [[Проблема противоположных оценок|воспринимают его по-разному]]: есть и [[Все оттенки чёрного|мизантропы]], и [[Все оттенки белого|идеалисты]], и [[Ницшеанец-самоучка|ницшеанцы]].&lt;br /&gt;
* 2 — существуют всякие надгосударственные организации ООН, Арабские лиги, Европейские да Африканские союзы, а также мощные державы по типу [[Америка захватит мир|США]], [[Китай захватит мир|Китая]] или [[Медведь снова зол|России]].&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, люди самые развитые существа на Земле (да и в Солнечной системе. И в Галактике, скорее всего). Однако рукотворные объекты едва ли могут покинуть звёздную систему, а сами человеки только до спутника своей планеты долетели, так что теоретически любая внеземная цивилизация, способная долететь до Земли должна быть намного более развита, чем люди.&lt;br /&gt;
** Не факт. Ведь рассматривается всё-таки реальный сеттинг, а в реальности, вроде как, никаких предпосылок к тому, что есть ещё кто-то сопоставимый с людьми по уровню развития, пока ещё нет. Так что вполне можно и 1 поставить.&lt;br /&gt;
* 5 — конечно, магии же не существует. {{spoiler|[[Может, магия, а может, реальность|Хотя]]...}}&lt;br /&gt;
* 4 — [[Крутой|крутых]] в истории полно. Возможно развиться физически или стать настоящим [[Крутой киборг|киборгом]].&lt;br /&gt;
** Скорее 5. Такое бывает только в кино «в типо реалистичном сеттинге», а на деле… имеем, что имеем.&lt;br /&gt;
* 3 — доминируют на планете, влияют на её экосистему, по сути контролируют флору и фауну и уже потягивают свои ручонки в сторону Марса и Луны, так что если какие-то другие расы и живут на Земле, то они вынуждены были бы скрываться подобно изолированным общинам или диким племенам.&lt;br /&gt;
* 3 — скорее всего, было бы именно так: у людей есть мощное оружие, он имеют опыт участия в мировых конфликтах и т. д. Впрочем, представить нечто сильнее людей можно.&lt;br /&gt;
* 3 — среди людей встречались и [[Крутой пацифист|крутые пацифисты]], и [[Полное чудовище|настоящие полные чудовища]], и хотя люди готовятся к миролюбивому контакту, последствия предугадать нельзя.&lt;br /&gt;
Результат (оптимум) — 3,375. В этом мире существует только одна подтверждённая разумная раса — собственно, люди, не считая [[Героический обезьян|полуразумных обезьян]] и {{spoiler|[[Теория заговора|скрытых]] [[А власти скрывают|правительством]] [[Люди в чёрном|инопланетян]]}}. Что будет при встрече с новыми видами — загадка. Минимум: 3.5 — люди - слабые и им только развиваться и развиваться. Максимум: 2.71 — люди могли '''бы''' стать крутыми, если бы хотели и объединились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человекообразные обезьяны:&lt;br /&gt;
* 2.75 — не зло, но куда чаще могут посчитать, что на них напали и «защититься».&lt;br /&gt;
* 5 — живут стаями.&lt;br /&gt;
* 5 — животные.&lt;br /&gt;
* 5 — кто знает, есть ли магия…&lt;br /&gt;
* 4 — физически сильнее, а интеллект иногда поражает.&lt;br /&gt;
* 5 — живут в определённых ареалах.&lt;br /&gt;
* 4.25 — могут напасть на деревню.&lt;br /&gt;
* 2.5 — ну кто захочет убить такую [[Милая обезьянка|милоту]].&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=QgVWKkd1L_I Ну, есть такие индивиды...]&lt;br /&gt;
Результат — 4.1875/4.07. Обезьяны не представляют опасности для разумных &amp;lt;s&amp;gt;рас&amp;lt;/s&amp;gt; видов. [[Неуловимый Джо|Но кому — дело до них]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78514</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78514"/>
		<updated>2022-11-23T21:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская.&lt;br /&gt;
* 1,5 - кровь еда, позволяющая вампирам востонавливаться. Тем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови.&lt;br /&gt;
* 2 - умирая принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови не достаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индтвтдуальные дары, вроде телепатии или превращения в большую летучию мыш.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет им плаветь.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только обезгавив или сжечь, но теряют сознание от обычного электрошокера.&lt;br /&gt;
* 3 - выглядят как до обращения.&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничеваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь из подтишка, они заняты в основном скрытием вампиров, ы том числе и избавлению от свидетелей, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови нехватает ( например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17 - вампиры куда сильнее человека и не захватили еще мир только из-за изнего патриарха деда Славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78032</id>
		<title>Шкала опасности эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=78032"/>
		<updated>2022-11-21T20:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: /* Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Эльфы]], или в более широком смысле, [[Прекрасный Народ|прекрасный народ]], а также [[Не эльфы|все]] [[Не такие уж плохие фейри|им подобные]]. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением [[Непоколебимая чистота|местного добра]], или [[Плохие эльфы|наоборот]]. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт результатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Ролевики]].&lt;br /&gt;
** 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.&lt;br /&gt;
** 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или [[человек-плюс|мутировавшие люди]].&lt;br /&gt;
** 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.&lt;br /&gt;
** 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла [[Зло из иных миров|мира сеттинга]], и, тем не менее, в нём существующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.&lt;br /&gt;
** 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.&lt;br /&gt;
** 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они относятся к другим расам?'''&lt;br /&gt;
** 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.&lt;br /&gt;
** 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.&lt;br /&gt;
** 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Эльфы-нацисты|Эгоистичный расизм]], зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков&amp;lt;ref&amp;gt;касается только орков, которые не являются непременно злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум [[Уволен из гестапо за жестокость|казнят свои же]]. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.&lt;br /&gt;
** 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какие у них отношения друг с другом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Каждый сам за себя. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хроническое спинокинжальное расстройство]], [[Смердяковщина|смердяковщина]] и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
** 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.&lt;br /&gt;
** 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у них с бессмертием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.&lt;br /&gt;
** 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.&lt;br /&gt;
** 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у эльфов с воспроизводством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.&lt;br /&gt;
** 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.&lt;br /&gt;
** 2 — Примерно так же, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
** 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.&lt;br /&gt;
** 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков их уровень технологического развития?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
** 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в [[Эпическое фэнтези|вечном средневековье]], в то время как в соседней стране людей давно наступила [[стимпанк|эпоха пара]].&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или [[манапанк|магические]] технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.&lt;br /&gt;
** 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.&lt;br /&gt;
** 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в [[Наше время %2B 20|обозримом]] [[Нескоро-нескоро|будущем]] смогут их догнать&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы их физические способности?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Прекратите бить слабых эльфов!&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части [[Боевая гимнастика|ловкости, гибкости]] и [[Мальчики бьют, девочки стреляют|меткости]].&lt;br /&gt;
** 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как эльфы относятся к магии?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.&lt;br /&gt;
** 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.&lt;br /&gt;
** 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.&lt;br /&gt;
** 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне [[Чёрно-серая мораль|меньшего]] [[Тёмное фэнтези|зла]], то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. {{spoiler|Возможно, даже если вы сами эльф.}}&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.&lt;br /&gt;
==== Ваньяр ====&lt;br /&gt;
Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:&lt;br /&gt;
* 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.&lt;br /&gt;
* 1 — нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.&lt;br /&gt;
* 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.&lt;br /&gt;
* 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье...&lt;br /&gt;
* 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.&lt;br /&gt;
* 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,6.''' У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нолдор ====&lt;br /&gt;
Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.&lt;br /&gt;
* 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.&lt;br /&gt;
* 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…&lt;br /&gt;
* 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.&lt;br /&gt;
* 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.&lt;br /&gt;
* 2 — великие мастера.&lt;br /&gt;
* 1,5 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* 1 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,87.''' Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синдар ====&lt;br /&gt;
Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — всё так же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.&lt;br /&gt;
* 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминаются семьи с многими детьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,66.''' Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные Эльфы ====&lt;br /&gt;
Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.&lt;br /&gt;
* 1 — не конфликтовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.&lt;br /&gt;
* 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.&lt;br /&gt;
* 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,88.''' — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Чёрная книга Арды|Черная книга Арды]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому [[Цель_оправдывает_средства|и прагматизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.&lt;br /&gt;
* 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.&lt;br /&gt;
* Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.&lt;br /&gt;
* 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли {{spoiler|постнатальные аборты}}, для них примерно 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.&lt;br /&gt;
* 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,86.''' Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы — жители закатного королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.&lt;br /&gt;
* Представляются на 2, но на деле тянут на 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь [[Испорченные аристократы|испорченному королевскому двору]] людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.&lt;br /&gt;
* 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.&lt;br /&gt;
* 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.&lt;br /&gt;
* 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,30.''' Неудивительно, что люди смогли их победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.&lt;br /&gt;
* 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.&lt;br /&gt;
* До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.&lt;br /&gt;
* 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.&lt;br /&gt;
* 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,6.''' Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).&lt;br /&gt;
** Также любой (-ая) [[эльф]](-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти {{spoiler|бластеры}}, которыми может научиться эффективно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Энрота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — [[Неясно-смуглый|неясно-смуглы]], но в основном — белые.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.&lt;br /&gt;
* 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, что они — единая нация.&lt;br /&gt;
* 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.&lt;br /&gt;
* 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество &amp;gt; количества». Но вырастают так же как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена [[Heroes of Might and Magic I|первых]][[Heroes of Might and Magic II|-вторых]] [[Heroes of Might and Magic|«Героев»]] местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.&lt;br /&gt;
'''Результат: &amp;gt; 2,5.''' Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — так же, как и их энротские братья.&lt;br /&gt;
* 1,75 — точно так же.&lt;br /&gt;
* 2,6 — {{spoiler|сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки)}}, плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори ({{spoiler|они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)}}&lt;br /&gt;
* 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!&lt;br /&gt;
* 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.&lt;br /&gt;
* 2,75 — с приростом населения точно так же.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,4.''' Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы Джадама ====&lt;br /&gt;
* 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются [[Межвидовое скрещивание|полукровками]].&lt;br /&gt;
* 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с [[пират]]ами Регны, хоть и не без помощи других фракций.&lt;br /&gt;
* 1,2 — единая нация, [[Гордая торговая раса|но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций]], не совсем едины.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.&lt;br /&gt;
* 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.&lt;br /&gt;
''' Результат: 2,4.''' Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша [[гордая торговая раса]] на то и торговая, чтобы со всеми [[Капитан Очевидность|торговать]], а не воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Светлые&amp;lt;/s&amp;gt; Обычные [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде [[Зловещая долина|и нет]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.&lt;br /&gt;
* От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.&lt;br /&gt;
* 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости&lt;br /&gt;
* 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 1,88 до 1,6.''' Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльдар ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Те же, что и обычные эльдар&lt;br /&gt;
* 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.&lt;br /&gt;
* 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5&lt;br /&gt;
* 1 — Примерно то же, что и у обычных.&lt;br /&gt;
* Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от ~1,84 до ~1,65.''' Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. Сапковский, мир «[[Ведьмак]]а» ===&lt;br /&gt;
* 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.&lt;br /&gt;
* 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.&lt;br /&gt;
* 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.&lt;br /&gt;
* 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
* 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.&lt;br /&gt;
* 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5&lt;br /&gt;
* 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.&lt;br /&gt;
* 3 — живут долго, но смертны.&lt;br /&gt;
* 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.&lt;br /&gt;
* 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2''' — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда - спасайся кто может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5 — аналогично с ведьмаком.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.&lt;br /&gt;
* 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.&lt;br /&gt;
* 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.&lt;br /&gt;
* 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.&lt;br /&gt;
* 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.&lt;br /&gt;
* 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,08''' — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!&lt;br /&gt;
* 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.&lt;br /&gt;
* 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.&lt;br /&gt;
* 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.&lt;br /&gt;
* 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.&lt;br /&gt;
* 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?&lt;br /&gt;
* 4 — напомнить их внешность?&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,22''' — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Альтмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «высокие эльфы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).&lt;br /&gt;
* 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.&lt;br /&gt;
* От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.&lt;br /&gt;
* 2 — в этом они подобны людям.&lt;br /&gt;
* 3 — от 300 до 1000 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — дети растут медленнее людских.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.&lt;br /&gt;
* 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.&lt;br /&gt;
* 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 2,(3) до 2,(4).''' Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «тёмные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).&lt;br /&gt;
* По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.&lt;br /&gt;
* 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2 — как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: От 2,5 до 2,7. ''' Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «лесные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и все меры.&lt;br /&gt;
* 2 — разве что ростом, в целом, пониже.&lt;br /&gt;
* 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.&lt;br /&gt;
* 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.&lt;br /&gt;
* 3 — живут около 300 лет.&lt;br /&gt;
* 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.&lt;br /&gt;
* 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.&lt;br /&gt;
* 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,6.''' Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маормеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные «морские эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.&lt;br /&gt;
* 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).&lt;br /&gt;
* 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.&lt;br /&gt;
* 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.&lt;br /&gt;
* 3 — воины их флота являются большой угрозой.&lt;br /&gt;
* 2 — владеют непостижимой змеиной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,(1).''' Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фалмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.&lt;br /&gt;
* 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.&lt;br /&gt;
* 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.&lt;br /&gt;
* 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.&lt;br /&gt;
* 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.&lt;br /&gt;
* 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
* 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.&lt;br /&gt;
* 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,83''' — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежные эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.&lt;br /&gt;
* 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.&lt;br /&gt;
* 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.&lt;br /&gt;
* 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.&lt;br /&gt;
* 3 — вероятно, как у альтмеров.&lt;br /&gt;
* 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.&lt;br /&gt;
* 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.&lt;br /&gt;
* 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2(4)''' — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двемеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим эльфам&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой&lt;br /&gt;
* 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций&lt;br /&gt;
* 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)&lt;br /&gt;
* 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие&lt;br /&gt;
* 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
* 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орсимеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела&lt;br /&gt;
* 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.&lt;br /&gt;
* 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства&lt;br /&gt;
* 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.&lt;br /&gt;
* 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.&lt;br /&gt;
* 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)&lt;br /&gt;
* 4 — магия не конёк орков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,89 ''' — из орсимеров эльфы так себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айлейды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.&lt;br /&gt;
* 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.&lt;br /&gt;
* 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.&lt;br /&gt;
* 3 — могли жить столетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.&lt;br /&gt;
* 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.&lt;br /&gt;
* 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,05 ''' — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» ===&lt;br /&gt;
Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
* 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.&lt;br /&gt;
* 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.&lt;br /&gt;
* 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.&lt;br /&gt;
* 1 — давным-давно заработали [[биологическое бессмертие]]. Увы, дефективное.&lt;br /&gt;
* 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных, 0 — для Высоких.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,7''' — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Discworld|Плоский мир]]» ===&lt;br /&gt;
* 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.&lt;br /&gt;
* 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.&lt;br /&gt;
* 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.&lt;br /&gt;
* Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.&lt;br /&gt;
* 5 — совершенно первобытные дикари.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
* 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,8''' — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает [[ахиллесова фигня]] в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.&lt;br /&gt;
* 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.&lt;br /&gt;
* 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.&lt;br /&gt;
* 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.&lt;br /&gt;
* 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.&lt;br /&gt;
* 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.&lt;br /&gt;
* 4 — а что может Йода без доступа к Силе?&lt;br /&gt;
* 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,2''' — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение [[Прекрасный народ|прекрасного народа]] вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они '''и есть''' жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.&lt;br /&gt;
* 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).&lt;br /&gt;
* 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.&lt;br /&gt;
* 0 — [[ретроактивное бессмертие]]. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.&lt;br /&gt;
* 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.&lt;br /&gt;
* 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…&lt;br /&gt;
** 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее [[Архидемоны и архидьяволы|кишинов]], и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог: от ~2,83 до 2,5''' — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические остроухие.&lt;br /&gt;
* 1 — просто потрясающе красивые создания.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.&lt;br /&gt;
* 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.&lt;br /&gt;
* 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.&lt;br /&gt;
* 3 — всё как у всех.&lt;br /&gt;
* 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.&lt;br /&gt;
* 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.&lt;br /&gt;
* 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.&lt;br /&gt;
* 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.&lt;br /&gt;
* 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.&lt;br /&gt;
* 1 — биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.&lt;br /&gt;
* 3 — фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично лесным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Высшие эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — и снова довольно классические эльфы&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично лесным&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.&lt;br /&gt;
* 1 — и снова биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 3 — как у лесных.&lt;br /&gt;
* 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.&lt;br /&gt;
* 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Танцующая с Ауте]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — метаморфы&lt;br /&gt;
* 1 — но могут и иначе ибо метаморфы&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2+&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить&lt;br /&gt;
* 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ElfQuest|Сага о Лесных Всадниках]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — иная разумная раса.&lt;br /&gt;
* 2 — маленький рост, по [[четыре пальца]] на руке, ну и уши, конечно же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.&lt;br /&gt;
* 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.&lt;br /&gt;
* 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллоды]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.&lt;br /&gt;
* 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.&lt;br /&gt;
* 3 — не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.22'''. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[WoW]] ===&lt;br /&gt;
Син’дорай/эльфы крови:&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.&lt;br /&gt;
* 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы '''крови'''.&lt;br /&gt;
* Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.&lt;br /&gt;
* 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения баланса.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2,8''' — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен’дорай/эльфы Бездны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кал’дорай/ночные эльфы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы-иллидари:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сказки тёмного леса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибные Эльфы. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 — [[Полевая ролевая игра|именно они]].&lt;br /&gt;
* 3 — «''Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло''». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.&lt;br /&gt;
* 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно [[Достойный противник|проникаются уважением]].&lt;br /&gt;
* 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.&lt;br /&gt;
* 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|нашитых внахлест кусков линолеума]] сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и [[Боевой наркоман|стимуляция алкоголем]] сильно помогают против [[Избиение младенцев (метафора)|неподготовленных ролевиков]], да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4,5 — «''А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!''». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных [[Тюнибё|колдунов]] Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3.27'''. Все-таки [[Реальная жизнь|в рамках сеттинга]] эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тьма» Тармашева ===&lt;br /&gt;
* 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди&lt;br /&gt;
* 4 — они все уже глубокие старики&lt;br /&gt;
* 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился&lt;br /&gt;
* 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда&lt;br /&gt;
* 5 — способность размножаться «эльфы» утратили безвозвратно&lt;br /&gt;
* 1 — опережает на многие тысячи лет&lt;br /&gt;
* 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий&lt;br /&gt;
* 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от других народов&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,44.''' Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кембрийский период» Коваленко. ===&lt;br /&gt;
Сиды.  &lt;br /&gt;
* 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором&lt;br /&gt;
* 2  &lt;br /&gt;
* 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) - 3.5&lt;br /&gt;
* 3 - по легендам и опыту людей&lt;br /&gt;
* 1 — (Но можно напортачить с болезнями)&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1  - многим вещам люди способны научится.&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1 - местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей {{spoiler|объяснения Немайн в расчет приняты - не были}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2'''. С учетом так сказать особенностей сеттинга {{spoiler|например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил }} - очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить. &lt;br /&gt;
===[[Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends]]===&lt;br /&gt;
Банши - фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.&lt;br /&gt;
* 2 - Внешнее [[люди с другой планеты]], возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под [[Чужеродный человек|другой троп]]. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.&lt;br /&gt;
* 2 - смесь [[Кельтский тип|кельтского]] и [[Анимешная внешность|анимешного]] типа. А так люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 - живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.&lt;br /&gt;
* 2 - единственный отступник - это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.&lt;br /&gt;
* 2 - живут столетиями, если не тысячелетиями. &lt;br /&gt;
* ? - про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин. &lt;br /&gt;
* 5 - Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих. &lt;br /&gt;
* 3 - по силе ни чем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 - единственная раса познавшая магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вселенная_DC|Семь солдат]]===&lt;br /&gt;
* Шиды - раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот ( не валийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было востановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
* 3,5 - люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.&lt;br /&gt;
* 4 - бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.&lt;br /&gt;
* 1 - в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются ( чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.&lt;br /&gt;
* 3,5 - их цивилизация - это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на [[единственный нормальный человек]]а.&lt;br /&gt;
* ? - их можно убить, но о возрасте не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 - семьи таккие же как и у людей.&lt;br /&gt;
* 1 - высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для потдержания своей цивилизации.&lt;br /&gt;
* 1 - крутые войны разрушившие две цивилизации.&lt;br /&gt;
* 2 - магия на равне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* 2,25 - угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.&lt;br /&gt;
{{stub|&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]]&lt;br /&gt;
* Эльфы из [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[The Dragon Prince]]&lt;br /&gt;
* Меров (кто ещё остался) из [[The Elder Scrolls]] &lt;br /&gt;
* Эльфов из «Эльфийского Цикла» Бернхарда Хеннена&lt;br /&gt;
* Тёмных Эльфов из MCU&lt;br /&gt;
* Подрасы эльфов из [[WarCraft]] (столько 'дораев, сколько можно)&lt;br /&gt;
* Эльфов из Shadowrun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=78028</id>
		<title>Цепь случайных совпадений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8C_%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=78028"/>
		<updated>2022-11-21T20:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: /* Теория заговора */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|У катастрофы всегда больше одной причины.|«Расследования авиакатастроф»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь шла своим чередом. Где-то порыв ветра распахнул окно. В соседнем переулке человек отвлёкся на музыку, доносящуюся из летнего кафе. И ничего бы не произошло, кабы не маленький одуванчик, пробившийся из асфальта. А в итоге началась Третья мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взмах крыльев бабочки в Айове [[Эффект бабочки|вызывает ураган в Индонезии]], говорите? Ну, так-то оно так, но не совсем — это лишь одно из множества несвязанных событий, которые в сумме привели к куда более масштабным эффектам. Сама реальность словно бы подстроила всё так, чтобы из мелочей сложилась катастрофа или, наоборот, большая удача. В этом может быть замешана [[магия вероятностей]], чья-то чудесная [[интуиция]], просчитывающий всё досконально [[сверхразум]] или деятельность человека, застрявшего в [[День сурка|дне сурка]] и досконально выучившего каждую возможную цепочку событий — но чаще такая ситуация развивается без посторонней помощи. Также шестерёнки судьбы могут начать раскручиваться заранее, но всё равно основные детали встают на место лишь перед самым финалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под троп подпадают лишь те события, которые от начала до конца заняли не очень большое время, в идеале от пары минут до недели, и было их не менее трёх. Например, рассказ «И грянул гром», где случайно раздавили мезозойскую бабочку, а аукнулось нашему веку — уже не то. Кроме того, каждое ключевое событие должно выглядеть именно что абсолютно случайным и по возможности не связанным с предыдущими, поэтому, скажем, город, который пал из-за того, что в кузнице [[не было гвоздя]], тоже проходит мимо — там всё вполне закономерно и последовательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В варианте [[с прикрученным фитильком]] результатом такой цепи становится нечто такое, чего нельзя добиться без разного рода магии — например, не появление нормального физического урагана, а открытие портала в мир духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальная [[литература]] и [[фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «Граф Монте-Кристо», ч. 3, глава с многозначительным названием «Токсикология». «На Востоке, чтобы быть великим химиком, надо уметь управлять случайностями, и там это умеют».&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, роман «По направлению к нулю».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — зелье Феликс Фелицис то ли вызывает максимально удачные события, то ли просто помогает выпившему идеально в них вписаться, но главное, что в итоге у него получается изящно исполнить всё задуманное.&lt;br /&gt;
** Фанфик «Исполнить желание» — педаль в магму: в этом фике ГП после шестого курса решает устроить себе каникулы. Собственно, всем встречным он это и заявляет («Я просто парень которому чертовски нужны каникулы»), но сопровождающие его появления случайные происшествия заставляют окружающих думать, что он крутой маг, магические спецслужбы разных стран начинают следить и убеждают сами себя, что он супер крутой маг, каждый следующий наблюдатель накручивает себе все сильнее и каждую случайность интерпретирует в пользу мистера Блэка (как представлялся всем Гарри). Доходит до того, что из-за случайных оговорок гг все начинают считать его Древним, убивавшим темных лордов пачками, и что Смерть носит косу только потому, что любимое оружие мистера Блэка — коса и это отпечаталось в сознании многих поколений предков. Репутация Блэка настолько раздулась, что ему можно делать все, любую смерть (даже случайную) в месте присутствии Блэка автоматически приписываю ему и считают, что жертве так и надо, если ей не хватило мозгов не идти против мистера Блэка.&lt;br /&gt;
** И если говорить о Блэке… Уизли выиграли поездку, они согласились фотографироваться, газета была у Фаджа именно в тот день, когда он посетил Азкабан, Сириус был достаточно в себе, чтобы ее попросить, наконец Фадж не отказал! Целая цепь случайностей, без которых легендарный побег не состоялся бы.&lt;br /&gt;
** Да и история самого пророчества, которое привело в действие все события, тоже сюда подходит. Северус случайно оказался у не до конца закрытой двери, когда Трелони произносила пророчество, и убежал докладывать о нем до того, как услышал все пророчество до конца. В результате часть пророчества, что услышал Темный Лорд, привела к тому, что он был свергнут годовалым ребенком. И дальше все заверте…&lt;br /&gt;
* Томас Теодор Л. и Вильгельм Кейт, «Клон» — серия случайных химических реакций в канализационных трубах приводит к зарождению новой страшной формы жизни.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «[[Тайный город]]» — именно на этом принципе построена геомантия, один из видов человеческой магии.&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» — У местного Бугимена есть способность Путь к Победе, которая дает представление о шагах, которые нужно сделать для победы или выполнении цели. Иногда эти шаги выглядят как совершенно случайные, не связанные между собой действия, особенно при выполнении каких-то долгосрочных планов&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — {{spoiler| По итогу, все происходящее в фанфике на нескольких уровнях являлось как случайной цепью событий, так и преднамеренной устроенной Дамблдором цепью событий, при том, что о большинстве вещей, которые он делал, он понятия не имел, зачем. Следовать пророчествам иногда бывает чертовски запутанно}}&lt;br /&gt;
* «Мечь Истины» — в мире серии есть целый институт, который столетиями занимается тем, что пытается интерпретировать целую гору пророчеств, выстроив их в логические цепочки, следование которым может привести к тем или иным результатам. Большинство времени это совершенно бесполезно, однако {{spoiler| в одной из книг это как минимум помогает найти лекарство от магической чумы}}&lt;br /&gt;
* «Мать Ученья» — центральную часть романа занимает временная петля, и некоторые циклы удивляют главного героя цепочками событий, которые приводят к довольно [[Эффект бабочки| неожиданным результатам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2: Цитадель» — феерический самоподрыв неприступной цитадели из-за рандомного паучка.&lt;br /&gt;
* «Пункт назначения» — [[педаль в пол]], и результаты максимально трагичны.&lt;br /&gt;
* «После прочтение сжечь»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Весь жанр [[ситком]]ов на этом основан.&lt;br /&gt;
* «[[Dirk Gently's Holistic Detective Agency|Холистическое детективное агентство Дирка Джентли]]» — [[Педаль в асфальт|всё во Вселенной]] взаимосвязано, но понять её причинно-следственные законы человек не может, ибо они слишком сложны. Даже те немногие, вроде Дирка, кому по силам «расслабиться и плыть по течению», чтобы мир сам привёл их к нужным событиям, не могут узреть всю картину.&lt;br /&gt;
* [[Lucifer]] — ангелам нельзя убивать людей, но архангел Уриэль обходит этот запрет именно таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange 2]]  — в ней завязка игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — освоивший [[Магия вероятностей|сферу Энтропии]] может практиковать её подобным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Несомненно, [[реальность нереалистична]]!&lt;br /&gt;
* Авиакатастрофы, о чем сказано в эпиграфе. Благодаря надежности современных самолетов и индустрии в целом практически исключена вероятность аварии из-за чего-то одного, и аварии случаются когда в цепь выстраиваются несколько взаимосвязанных проколов.&lt;br /&gt;
** Например, [[w:Столкновение над Бискайским заливом|столкновение над Бискайским заливом]] случилось из-за ошибок обоих пилотов.&lt;br /&gt;
** Аналогичными были и, по всей видимости, причины гибели Ю.А, Гагарина: небрежная организация полётов, сложные метеоусловия, нарушение правил (к самолёту, в нарушение инструкции и для экономии времени, были подвешены дополнительные баки, что уменьшило маневренность, но в целом, для столь опытных лётчиков, особой опасности в обычных условиях не представляло) и еще несколько факторов, как точно установленных, так и предполагаемых, но реалистичных. Результат известен.&lt;br /&gt;
* То же относится и к многим другим катастрофами с высокотехнологичными устройствами, эксплуатация которых связана со сложными процедурами безопасности. В силу последнего обстоятельства, отказ какой-то одной детали или какая-то отдельная ошибка к катастрофе привести не могут. В результате, например, наииболее известные и крупные радиационные аварии, вроде чернобыльской или три-майл-айлендской, вызваны именно цепочкой совпадений, от конструктивных недостатков и небольших ошибок персонала до бумажной волокиты, каждое из которых само по себе не было фатальным или даже особенно опасным.&lt;br /&gt;
* Гибель «Титаника» — в одном месте сошлось ''столько'' разных совпадений, что [[Реальность нереалистична|мало какая фантастика может её переплюнуть]].&lt;br /&gt;
** Случайностей в гибели «Титаника» действительно немало, но решающими таки были два совершенно неслучайных и роковых упущения: дефектная сталь, из которой на судоверфи делали заклепки (при ударе айберга в борт листы просто разошлись по заклепкам, вместо того чтобы прогнуться и уже затем, не обязательно, лопнуть) и неумение первого помощника Мердока выполнять маневры на судне, руль которого омывается водой от нереверсируемого винта. Остановив машину и дав задний ход, старпом приговорил «Титаник» — еще более усугубив ситуацию попыткой отвернуть вбок. Если бы судно на полном ходу врезалось в айсберг носом, многие бы пострадали от удара, возможно, были бы повреждены и сорваны с фундаментов машины, но «Титаник» бы остался на плаву и дождался помощи.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение на станции Каменская|Крушение на станции Каменская]] — а вот тут действительно такое количество совпадений, что фантастика отдыхает.&lt;br /&gt;
* Открытие пенициллина. Не вовремя открытое окно, удачная погода, Флеминг уехал в отпуск, а когда вернулся, не выбросил чашку Петри с плесенью.&lt;br /&gt;
* И выживание Аполлона 13 — тоже просто невероятная цепь случайностей, которую кое-кто вовсе считает плохой выдумкой.&lt;br /&gt;
* [[Машина Голдберга]] — аверсия. Все не случайно, а рассчитано конструктором, но итог — простейшее действие выполняется очень сложным способом, путем множества последовательных взаимодействий. В проектах, представленных на конкурсы соответствующей тематики, число операций вроде «шарик падает, пугает мышь, которая вращает колесо, которое тянет веревку, которая открывает крышку, которая высыпает песок, который перевешивает весы…» может исчисляться десятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Теория заговора]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Случайности не случайны!|[[Kung Fu Panda|Мастер Угвэй]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что, если на самом деле все или как минимум многие подобные события происходят согласно плану некоей тайной организации, чьи агенты аккуратно подталкивают людей к нужным действиям? Причём сами они могут даже не быть людьми, а лишь маскироваться под них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Конец Вечности» — человечество Столетий считает, что Вечность просто торгует товарами из иных времён, но никто не догадывается о её настоящих целях и методах.&lt;br /&gt;
* Йоав Блум, «Творцы совпадений» — [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* Филип Дик, «Бюро Корректировки» и его очень вольная экранизация «Меняющие реальность».&lt;br /&gt;
* Грант Мориссон, &amp;quot;Семь солдат победы&amp;quot; - за всеми совпадениями приведшими к победе над шидами стоят Семеро Неизвестных Мужчин из Болота Слотер, ну и конечно же Затанна.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0&amp;diff=78024</id>
		<title>Приглаженная помойка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0&amp;diff=78024"/>
		<updated>2022-11-21T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.167.49.160: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CrapsaccharineWorld|Crapsaccharine World|FalseUtopia|False Utopia}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ужас столь же успешно процветает и среди порядка.|«[[Малазанская Книга Павших]]», книга «Врата мёртвого дома»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Раньше ей не доводилось бывать в космопорту Абрегадо-рэй, но, шагая по закоулкам, Мара пришла к выводу, что он до последней выбоины на камне достоин своей репутации. Что на первый взгляд и не скажешь. Наоборот, аккуратное такое, чистенькое местечко, хотя антисептиком воняет так, что становится ясно: чистота здесь явление, насаждаемое сверху, а не результат стремлений обитателей. Вокруг все удивительно спокойно, переходы и посадочные площадки патрулируются службой безопасности, которую видно за стандартный километр, несмотря на то что они не утруждают себя униформой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но под внешним лоском запашок не скроешь. Он прорывается в вороватых повадках местных завсегдатаев, в добросердечии охранников, в жадных взглядах вроде бы простых прохожих, а на самом деле точно таких же охранников, как те, кто носит форму. Космопорт — а может, и вся планета — держится лишь на силе бластера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленький тоталитарный режим, а значит, население мечтает лишь о том, как отсюда сбежать. Как раз то самое место, где все продают друг друга по цене билета на волю. То есть если хоть кто-то пронюхает, что под самым носом охраны находится контрабандистская шаланда, то Мара сумеет пройти лишь десять шагов, прежде чем окажется в самом центре событий. Приближаясь к потрепанной двери с полустершейся надписью «Посадочный док 21», Джейд надеялась, что здесь нет ловушки. Глядя с оптимизмом в будущее, она могла бы сказать, что эта планета — последнее место в Галактике, где она хотела бы умереть.|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна — Темное воинство]]}}&lt;br /&gt;
На первый взгляд в этом мире все хорошо — травка зеленеет, солнышко блестит, [[Прятаться за улыбкой|люди ходят и улыбаются]]…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят и улыбаются…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходят и улыбаются…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоп-стоп-стоп, а где причины для такого повального веселья? Мы присматриваемся получше — Матерь Божья! Да тут на самом деле все плохо. Травка подкрашена. Или ядовита. Или пластиковая. Или, ну, знаете, [[Увеселительная травка|такая особенная травка]], [[Бетризация|после которой люди ходят и улыбаются]]. И солнышко тоже не просто блестит, а поливает всех радиацией. Или оно искусственное. Или еще какая-нибудь гадость. А люди… про людей и говорить нечего — ходить и улыбаться при таком раскладе будет только человек с [[Промывание мозгов|промытыми мозгами]]. Или законченный [[лицемер]]. Или [[робот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, перед нами на самом деле ''[[мир-помойка]], рядящийся в декорации [[утопия|утопии]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приглаженная помойка''' (она же иногда — ''ложная утопия'') может распространяться на весь мир или же быть [[Последний город|оазисом]] посреди помойки обыкновенной (или вообще [[Мертвые земли|мертвых земель]]). (Возможная субверсия: в это верят жители оазиса, [[Ложный постапокалипсис|а на самом деле это не так]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что на самом деле граница между приглаженной помойкой и ''действительной'' утопией довольно размыта, и [[Проблема противоположных оценок|позиция автора и конкретного читателя/зрителя по этому поводу может и не совпасть]]. Все зависит от системы ценностей. Скажем, многие классические утопии типа «Города Солнца» Кампанеллы сейчас воспринимаются как та еще помойка. И наоборот — в «Дивном новом мире», где все счастливы и довольны своим положением, вероятно, согласились бы пожить многие (ну и что, что это достигается химическим и гипнотическим путем — главное ведь результат?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''', из спойлеров здесь замаскированы только особо серьёзные!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычев:&lt;br /&gt;
** «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — Планета всеобщего счастья под управлением Вечного Юноши, где все носят маски и улыбаются, а провинившихся бросают на съедание [[Пауки необычных размеров|гигантским паукам]] и [[Пытки — это серьёзно|пытают электричеством]].&lt;br /&gt;
** «Любимец» — инопланетяне, захватив Землю, низвели людей [[Мы для них животные!|на уровень домашних животных]]. Но для [[Потёмкинские деревни|демонстрации]] галактическим правозащитным организациям оставили город, показывающий, как замечательно живется людям под их властью.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, дилогия «Звёзды — холодные игрушки» — Мир Геометров. Вроде бы идиллия прямо со страниц Стругацких, однако на поверку оказывается тоталитарной культурой, населению которой промывают мозги ещё в детстве и которых постоянно держат на наркотиках, чтобы постоянно улыбались и не слишком думали. Всех недовольных признают умственно больными и сажают в «санаторий», где люди «лечатся трудом» — по сути, обычная каторга. Один туда вообще попал из-за того, что узнал то, что местные власти давным-давно стёрли из учебников истории. Да, их корабли — совершенно безоружны. Вот только они очень быстро могут разворотить вражескую армаду с помощью «мирных инструментов» — мощных лазеров (резаки), силовых полей (антиметеоритных щитов), ядерных ракет (сейсмических зондов) и т. п. А как они любят создавать вирусы…&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — офшар Биг Биз. Уркаина (sic!) внизу — [[мир-помойка]] обыкновенная.&lt;br /&gt;
* «[[Антираспад]]» — раглоссиане считают самих себя образцом миролюбия и пацифизма, и потому они сначала истребили у себя всех хищников (включая всех кошек, от чего страдают из-за расплодившихся крыс). А теперь заняты поиском аналога местной [[звезда смерти|звезды смерти]] чтобы… уничтожить всех непацифистов, то есть практически все населённые планеты за «недостаточное миролюбие», включая и тех, что населены [[дикарь|дикарями]].&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Мигрант» — на Раа вроде бы все хорошо, пост-пост-индустриальное общество, где все живут счастливо, не хочешь работать — не работай, государство позаботится… Вот только вскоре ГГ выясняет, что есть подвох.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки: Аквамариновая звезда» — яркий, красивый мир-курорт… в котором, если вы просрочите выплату по кредиту, из вас выкачают почти всю жизненную энергию и перельют её престарелому богатею, приехавшему подлечиться.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин:&lt;br /&gt;
** «Загон». Вроде бы (по мнению Всемирного Совета) утопия. Но протагонисту не посчастливилось иметь «интеллектуальный уровень» {{spoiler|на самом деле — коэффициент полезности для общества}} на уровне «частично разумный».&lt;br /&gt;
** «Истребитель „Родина“». Объединённая Земля процветает и движется к ещё большему процветанию. Скоро к звезде с землеподобными планетами должны отправиться два космолёта с колонистами. Потомки тех самых колонистов вернулись в прошлое, чтобы убедиться, что корабль запущен в срок. Только ли в доброжелательности дело и из любознательности ли потомки вернулись в прошлое? {{spoiler|Планета Родина проиграла войну и последняя надежда — переиграть прошлое, чтобы планета Сфера осталась незаселённой. Один из космолётов должен быть уничтожен после старта. Но не пошла ли Сфера на аналогичные шаги?}}&lt;br /&gt;
** «Война мёртвых». В ласковый, уютный [[Мир Полудня]] вплетаются гайдаровские нотки: где-то там на границах Ойкумены грохочет война. Не все подростки в лагере радуются лету, готовятся к труду и размножению — Тихон хочет поскорее расстаться с лагерем, а может, и [[мортидо|с жизнью]].&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]], рассказ «Возвращение в Утопию» — [[инверсия]] и [[зигзаг]]. Астронавт, покинувший Землю, когда она представляла собой классический мир-помойку, и вернувшийся через 300 лет, убеждён, что ему демонстрируют именно приглаженную помойку, и изо всех сил пытается разоблачить жителей новой Земли. Но все его попытки терпят неудачу — на Земле ''действительно'' теперь все хорошо и благополучно ({{spoiler|да вот только населена она уже отнюдь не людьми}}).&lt;br /&gt;
* С точки зрения деконструкторов ([http://fan.lib.ru/n/nesterenko_j_l/text_0570.shtml Ю. Нестеренко], М. Харитонов, [http://fan.lib.ru/l/lazarchuk_a_g/text_0030.shtml А. Лазарчук] и др.), такой приглаженной помойкой является [[Мир Полудня]] [[Братья Стругацкие|Стругацких]].&lt;br /&gt;
** Да и сами авторы, судя по финалу так и не написанного романа [https://fantlab.ru/work66487 «Белый ферзь»], в конце концов пришли к тому же выводу.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]» — Валинор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Вокзал потерянных снов» Чайна Мьёвилля. Нью-Кробюзон выглядит красиво, но несогласных жёстко прессуют.&lt;br /&gt;
** Менее приглаженная помойка у него же — НонЛонДон.&lt;br /&gt;
* Классика антиутопии — «[[Brave New World|Дивный новый мир]]» Хаксли.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «[[451 градус по Фаренгейту]]» — тоже классика.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Я весь внутри плачу» — безмятежная пастораль «вкалывают роботы, счастлив человек»… Вот только появилась она после того как все умные и работящие улетели к звёздам, оставив на Земле старых роботов и никчёмных неудачников, которых ничего, кроме кукурузной самогонки, не интересует.&lt;br /&gt;
* Третья часть болгарской тетралогии о лисёнке Лиско — «Лиско в стране квадратных существ» — решена в жанре пародийной антиутопии. Страна Квадратия — эталонная Приглаженная помойка. Повсюду реклама, автоматизированные фабрики работают как часы, никто не голодает и не лишён жилья, каждый житель обеспечен всем необходимым (это как минимум). Но. Всё отравлено промышленными отходами. Зеленые растения есть, но в них поддерживается подобие жизни с помощью какой-то химии, а на самом деле зелень скорее мертва, чем жива. Пища синтетическая. Все жители страны мутировали, приобретя квадратную фигуру. Они озабочены исключительно потреблением (и тем, как бы расправиться с соседней беззаботной Жестянией и подчинить ее себе). Кроме хлеба, полно и зрелищ — но на высокое искусство квадратийцам плевать, они и к кино относятся исключительно потребительски, а художественных книг не читают вовсе. Автомобиль есть у каждого — и в результате этого на шоссе всегда хроническая мега-«пробка»: есть только одно «окошко» размером с автомобиль, и [[педаль в асфальт|благодаря этому зазору всё дорожное движение и происходит]] (машины смещаются по очереди), а ВСЁ остальное шоссе всегда занято машинами, и очень плотненько.&lt;br /&gt;
** Нюанс: квадратийцы редко улыбаются — чаще у них сосредоточенные, насупленные физиономии. Но выражение удовлетворённости и самодовольства на них появляется регулярно.&lt;br /&gt;
* «Футурологический конгресс» Станислава Лема. Что интересно, [[мир-помойка]], обнаруживающийся под маскировкой, в свою очередь тоже оказывается маскировкой еще худшей помойки.&lt;br /&gt;
* [[The Hunger Games]] — Капитолий (Дистрикты же — помойка обыкновенная; в чем-то схоже со SNUFF Пелевина, см. выше). С одной стороны, роскошь, пирушки и жизнь без забот, с другой (даже если не брать в расчёт эксплуатацию дистриктов) — диктатура (причём, судя по всему, [[Безумный король|диктатор определённо с серьёзными психическими отклонениями]]) и тотальная слежка.&lt;br /&gt;
* «[[Crashing Heaven|Рушащиеся Небеса]]» (в локализации «Взломанные Небеса») — педаль в пол: вкус и запах у еды существует лишь в [[дополненная реальность|дополненной реальности]]; тот, кто off-line, ни вкуса ни запаха еды не почувствует, и вместо изысканных вкусных блюд будет вкушать безвкусную [[пластиковая каша|пластиковую кашу]]. А ещё дополненная реальность позволяет… развидеть просящих подаяние наркоманов, изуродованных местным наркотиком.&lt;br /&gt;
* Д. Абнетт:&lt;br /&gt;
** «Вечный» — город времён Тёмной эры технологий, половину которого сожрали (буквально) машины, а вторая представляет собой обломки, по которой жители ходят в очках дополненной реальности и живут как в лучшие времена.&lt;br /&gt;
** «Не зная страха» — Калт в начале представляет собой именно это — неплохую, в принципе, планету, ''где все ходят строем''. По ходу действия стараниями Несущих Слово превращается, последовательно, в помойку, мордор, а потом и [[мёртвые земли]].&lt;br /&gt;
** «Легион» — планета Нуртия. Живописный феодальный мир в ближневосточном антураже, жители которого поклоняются Хаосу. Даже выражение «Бог любит тебя» в прямом переводе значит «Твоя душа принадлежит Изначальному Разрушителю».&lt;br /&gt;
** Планета Гудрун из циклов «[[Эйзенхорн (книжный цикл)|Эйзенхорн]]» и «[[Рейвенор (книжный цикл)|Рейвенор]]». Развитая, спокойная планета, с нормальной экологией и вполне адекватным управлением. Но стоит чуть копнуть, как вылезает такое…&lt;br /&gt;
* М. Скэнлон, «Сошествие Ангелов» — мир Сарош, мирная планета фестивалей и карнавалов, в гротах и пещерах которой обитают демоны, которым сарошийцы уже принесли в жертву пятьдесят миллионов своих сограждан и вовсе не собираются останавливаться. Там же — таким для имперцев предстал Калибан, внешне мрачноватый мир феодальный чистой природы и огромных лесов, а на деле мир смерти. Более того: планета заражена варпом и если бы Эль Джонсон вовремя не уничтожил Великих Зверей, то имперцы бы попросту экстерминировали мир с орбиты. Педаль в пол: это ещё и огромная заражённая варпом тюрьма для колдовской машины Уробороса.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Прелюдия к Дюне» — планета Кайтайн, столица падишах-императоров.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли — очень многое. В частности:&lt;br /&gt;
** «Билет на Транай» — [[педаль в пол|тапка в пол]]. Очень приглаженная. Очень помойка.&lt;br /&gt;
** «Цивилизация статуса» — земное общество.&lt;br /&gt;
** «Координаты чудес» — та самая «правильная» Земля, родина Кармоди {{spoiler|оказывается ничуть не менее абсурдной, чем «неправильные» Земли.}} Город Бэллуэзер оттуда же тоже.&lt;br /&gt;
* Мюррей Лейнстер, «Данайцы, дары приносящие», Уильям Тенн «Мост Бетельгейзе» — дружелюбные инопланетяне дарят человечеству очень полезные техноигрушки, взамен берут немножко сырья (весь уран, например. Зачем нужен уран, если тебе даровали неограниченное омоложение?). Однако, после отлёта инопланетян игрушки перестают работать {{spoiler|(батарейки-то омолаживателей как раз урановые)}}. Кое-как оклемавшись, земляне летят в Галактику [[Медведь_снова_зол|побалакать за жизнь и за коммерцию]]…&lt;br /&gt;
* Д. Пейдж, «Дороти должна умереть» — [[Страна Оз]] после воцарения Дороти. Особую пикантность ситуации придаёт фирменная вечноулыбка Глинды.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, трилогия «Мятежная» — дети до совершеннолетия воспитываются в отдельных интернатах-резервациях без права самостоятельного выхода в мир и лишь по совершении операции красоты становятся все как один красавцами и красавицами и могут посвятить жизнь необременительной работе и всевозможным вечеринкам и увеселениям. Вот только в ходе этой операции меняют и психику человека, удаляя побуждения к сопротивлению режиму и превращая в покорных трусливых существ. Кроме того, существует отдельная скрытая группа «чрезвычайнков». К счастью, эффект обратимый, а главная героиня Тэлли Янгблад и вовсе сумела исцелиться эффектом плацебо.&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, «Сквозь зеркала» — такой помойкой является королевский двор Полюса. Стоит Офелии увидеть прекрасный дворец без чар иллюзии, как оказывается, что стены заплесневели, всюду мусор и грязь.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Коридоры времени» — если Патруль выглядит как типовая «помойка по Оруэллу», то вот Хранители первоначально производят впечатление [[Блестящие башни и тоги|«блестящих башен и тог»]]. Пока не прислушаешься к [[Смертоносный распущенный двор|разговорам обитателей]] и не поинтересуешься их [[Охота на людей|развлечениями]] в [[Навозные века|мире за пределами дворца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Metropolis|Метрополис]]» — классика: безмятежная жизнь богачей обеспечивается ежедневным тяжёлым и опасным трудом рабочих.&lt;br /&gt;
* «Секс-миссия» («Новые амазонки»).&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» — Лос-Анджелес (вернее, Сан-Анджелес) будущего. Хотя, вообще-то, в «утопию» превратили весь мир.&lt;br /&gt;
* «Плезантвиль» — деконструкция эстетики «[[белый заборчик|белого заборчика]]». На первый взгляд, жизнь в нем — сущее удовольствие: ни нищеты, ни враждебности, ни бедствий… Однако вскоре вскрывается бессмысленность и пустота его обитателей из-за отсутствия у них культуры и искренности. А с появлением перемен появляется и враждебность.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] — всем колют прозиум (недвусмысленно намекающий на психиатрическое успокоительное «прозак»). Что особенно характерно, {{spoiler|сами вожди Либрии прозиума не принимают}}.&lt;br /&gt;
* [[The Giver]] (в прокате «Посвящённый») — аналогично, всем жителям делают обязательные уколы.&lt;br /&gt;
* [[Nightmare City 2035|«2035: Город-призрак»]] — постапокалиптические руины, на которые натянули [[дополненная реальность|дополненную реальность]], придающую городу облик настоящей утопии.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» же!&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta/Film|V значит Вендетта]]» — в отличие от просто помойки в комиксе.&lt;br /&gt;
* «Остров» (The Island, 2005).&lt;br /&gt;
* «КША: Конфедеративные Штаты Америки» (CSA: The Confederate States of America) — [[деконструкция]] романтизации образа [[Довоенный Юг|довоенного Юга США]]. На первый взгляд всё прекрасно: Конфедерация даже могущественнее нынешней Федерации (сначала разбила Союз и присоединила его, потом — большую часть Латинской Америки, а позднее — вступила во Вторую мировую на стороне Оси, попутно ''первой'' напав на Японию). Однако: во-первых, рабство распространяется не только на негров, но и на азиатов и всех не-«чисто белых». Во-вторых, для латиноамериканцев и евреев действует сегрегация (последних даже выселили в огромное гетто на Лонг-Айленд). В-третьих, эмансипации женщин не было и не предвидится, — короче, [[Неполиткорректный злодей|расизм, сексизм и национализм]] во все поля. Неудивительно, что все продвинутые люди, а также беглые рабы перебираются в Канаду…&lt;br /&gt;
* [[Avatar (2004)|«Аватар» (киберпанковский фильм)]] — благодаря [[дополненная реальность|дополненной реальности]] помещения трущобного вида выглядят как роскошные апартаменты в китайском стиле.&lt;br /&gt;
* «Облачный атлас» («Откровение Сонми-451») — аналогично вышеприведенному примеру. Пустая комнатушка шикарно декорируется (настенными экранами?). В литературном первоисточнике помойка ещё менее приглаженная, чем в фильме.&lt;br /&gt;
** Плюс фабрикантов убеждают, что отпахав 12 лет по 18 часов в сутки они возвратили долг Корпорации, и дальше отправляются отдыхать на райские острова {{spoiler|(на деле — перерабатываются в пищу фабрикантов [[Надмозг|«энергомыло»]])}}.&lt;br /&gt;
* «[[Степфордские жены]]», экранизация одноимённого романа Айры Левина — местом действия является небольшой тихий городок, где всегда чистые улицы, низкий уровень преступности и приветливые милые жители… А ещё неестественно идеальные и покорные жёны, ведущие себя как [[робот]]ы (причём и в буквальном смысле тоже).&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики. Часть 2» — планета Эго.&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — деревня Сэндфорд в Глостершире. Вроде бы очень приятная деревушка с приветливыми гражданами, вот только почему-то очень много несчастных случаев. {{spoiler|На самом деле — группа граждан убивает всех, кто, по их мнению, портит имидж деревни, ведь все помешаны на том, чтобы продолжать держать титул «Деревни года».}}&lt;br /&gt;
* «Страна хороших деточек» — «Что было вам противно — то станет вам смешно! Всё будет позитивно… точнее, всё равно!»&lt;br /&gt;
* «[[Субурбикон]]» — еще одна жесткая деконструкция «[[Белый заборчик|белого заборчика]]». Тихий, спокойный пригород на проверку оказывается тем еще местечком. Расизм, убийства, мошенничества в ассортименте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — Майами конца 1980-х. Иные кварталы были просто помойкой, и их приходилось вручную приглаживать съёмочной группе ради красивых кадров.&lt;br /&gt;
* «Sliders», особенно в ранних сезонах. Среди параллельных миров очень много таких приглаженных помоек. Только герои найдут такой симпатичный, приятный мир и начнут задумываться: а не остаться ли тут навсегда? — как вдруг с ужасом обнаруживают: да они же тут просто убивают «лишних» (то есть бедных) людей, поэтому у остальных такое изобилие! Или отрубают конечности тем, кто хоть чем-то недоволен, поэтому-то тут все ходят и улыбаются! Или это вообще виртуальная реальность, за пределами которой по руинам бродят пустые оболочки людей. Или мир, где наркотическая зависимость обязуется законом, чтобы быдло не задумывалось о реальной ситуации. Или юриспруденцию заменили на телешоу, коррумпированные сотрудники которого подставляют невиновных ради рейтингов.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]: Первый отряд» — в серии «2010» 4-го сезона, описывается «плодотворное» сотрудничество землян с расой неких Ашенов, за 10 лет сильно прокачавшее нашу цивилизацию. Да вот только, за этот же период, благообразные инопланетники потихоньку стерилизовали большую часть людей, чтобы дождаться [[Окончательное решение|окончательного исчезновения]] их, как вида, и забрать планету себе. Но единственными, кто догадался, в чем дело, оказались, конечно же, члены ЗВ-1, и пофиксили сей глобальный фейл {{spoiler|путем отправки записки в свое прошлое для предотвращения контакта с Ашенами}}.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — подземный город Дэмиена Дарка в 4-м сезоне.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Каснийский конгломерат в будущем. Высокие технологии — плюс. Вот только недовольных отслеживают и хватают летающие роботы с бластерами, а за стенами Конгломерата — миллиарды голодающих. Да и правят Конгломератом те ещё выродки, правда в этом — отчасти вина Вандала Сэвиджа. После того, как Сэвидж насылает на мир чуму, он превращается в реальную помойку.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — Земля незадолго до Третьей мировой. Все живут в роскоши, кроме тех, которые живут в гетто. А в гетто попадают бедные и другие «нежелаемые» граждане, или просто кто-то вышел погулять и забыл дома документы.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» — Греция при правлении Дахака.&lt;br /&gt;
* «Орвилл» — планета Регор-2. Аборигены находятся на нашем уровне развития и всё выглядит утопией, однако они помешаны на астрологии. Всякий индивид, рождённый под знаком «джилиак», считается опасным преступником и подлежит немедленному аресту и помещению в концлагерь. То же самое касается и новорожденных. А у «джилиаков» наоборот отбирают детей, рождённых под другим знаком. Когда Келли и Бортус ненароком обмолвляются, что у них скоро день рождения, местные власти тут же берут их под арест и возмущённо требуют, чтобы «Орвилл» покинул их планету. Первым признаком сабжа можно считать вездесущие серые униформы, живо напоминающие фашистские.&lt;br /&gt;
** Покопавшись в их истории, выяснили, что когда-то давно звезда в знаке «джилиак» погасла. {{spoiler|Экипаж «Орвилл» смог установить обманку, чтобы местные подумали, что звезда снова загорелась.''(написать: звезда взорвалась или отбросила оболочку, как именно обманули планету)''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «История игрушек-3» — детсад Саннисайд, где медведь Лотсо «крышует» всех игрушек.&lt;br /&gt;
* [[WALL-E]] — «Аксиома», где «вкалывают роботы — счастлив человек» (с). Уже почти семь веков, за которые люди успели конкретно разжиреть и облениться. Причём возвращение на Землю не предвидится.&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — мир игры Sugar Rush {{spoiler|после захвата его Турбо}}.&lt;br /&gt;
** Хотя в данном случае — спорно. Если смотреть в глобальном масштабе, то перед нами банальнейший государственный переворот без признаков особых изменений режима. В пользу принадлежности к тропу говорит только то, что успех переворота был обеспечен массовым промыванием мозгов населению.&lt;br /&gt;
** Назовите навскидку хоть одно действие (до вторжения Ральфа с занесенной кибер-заразой и ПОМИМО удаления из игрового кода Ваниллопы), характеризующее Турбо/короля Карамеля как дрянного правителя или организатора? А его нет.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Царевич и Серый волк]]-3» — похоже на «Футурологический конгресс», в качестве галлюциногена — {{spoiler|повидло}}.&lt;br /&gt;
* «Фитиль» мультик «На природе». Главные герои «пригладили помойку» ненадолго. Как могли. Насколько им было нужно для отдыха.&lt;br /&gt;
* Lorax — Всемнужкоград. Счастливые лица, пластиковые деревья, камеры повсюду и платный воздух. А за пределами городка всё [[Мёртвые земли|загрязнено до невозможности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Everything Is Fine — опять камеры повсюду, да ещё и [[Жутко мило|маски котиков на лицах]]. Маски не снимаются даже во время сна и еды.&lt;br /&gt;
* «Клиника кошмаров» — помойка приглажена, правда, плохо. Трудно делать вид, что всё в порядке, когда люди то и дело спонтанно мутируют, а по улицам шастают монстры. Педаль в пол выжимает Игровое Кафе.&lt;br /&gt;
* «[[Transmetropolitan]]» — субверсия. Город — это еще та помойка. Даже в элитных районах всевозможная дичь встречается на каждом шагу. А про трущобы и речи не идет. Зато любой может насладиться клонированной плотью эскимоса или маринованными тюленьими глазами. И да, мир Трансметрополитена Городом не ограничивается.&lt;br /&gt;
* [[Undiscovered country]]-сектор Единства. Это Сивилла на максималках. Весь сектор заполнен нанитами, силой мысли можно создавать любые веши, порядок (в отличие от сектора Судьба) и нет эпидемии (в отличие от мира за пределами США). Но постепенно вы станете частью единого разума, а у каждого второго ребенка вырезают мозг для управлением системой. В прочем весь остальной мир еще та помойка.&lt;br /&gt;
* [[Marvel universal]] - да собственно земля-616. С виду он такой же как наш, но там есть мутанты, высокие технологии и магия. Но кучу разных злодеев, которые действуют в различных городах. Полиция ничего не может с ними сделать, а герои так до конца их не победили. Многие мутанты - это бомба замедленногно действия, иногда и в прямом смысле. А обладать сверхспостобностями тоже опасно: простой народ по вышеописанным причином не любит мутантов. некоторые правительственные группы пытаются решить эту проблему радикально, а также есть кучу террористических организаций, которые ненавидят мутантов. Ох и большинство будущих таймлайнов тоже не радостные.&lt;br /&gt;
** Особенно выделяется мутантская нация Кракоа. С одной стороны это единственное место, где мутанта не будут преследовать, пытаться убить. Если же вы (конечно же при наличии гена Х) находитесь в другой стране, то группа Китти Прайд вам поможет. Для дружественных стран есть система порталов. Да и главный плюс: в случае смерти вас воскресят, правды вы можете забыть пару дней. Но с другой - на кракоа впускают лишь мутантов, многие разлучены со своими близкими. Управляют ей тихий совет, состоящий в основном из бывших врагов людей икс. Да и часть икс-менов пошла по темной дорожке . Пропагадируется превосходство мутанта над человеком и роботами. Да и хорошие отношения с другими странами возможны только из-за производства лекарств. Да кучу врагов хотят уничтожить Кракоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Фалькония, королевство, возникшее на руинах Мидланда, разрушенного войной с кушанами. Выглядит там всё красиво, величественно и благополучно, но по факту находится под управлением [[Свет не есть добро|Ястреба Света]], он же пятый [[Архидемоны и архидьяволы|Апостол Руки Бога]] и просто [[Полное чудовище|Гриффит]].&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Салем, он же Тифарес. У всех жителей этого летающего «города счастья» мозги заменены на микрочипы.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — небесный город Скайпия. На первый взгляд — буквальный рай: тишина, покой, уникальная красота облачных пляжей, добрые и миролюбивые жители, не знающие даже слова «золото», магические ракушки вместо современных бытовых приборов… По факту же город контролирует [[Злой Яхве|злое божество]], наблюдающее [[Большой Брат следит за тобой|всегда и за всеми]], за неповиновение следует кара [[Неадекватное возмездие|до смертной казни включительно]], прибывшие в город чужаки почти наверняка отправляются на жертвенный алтарь, а местных жителей вынуждают этому способствовать, благодаря чему очень удобно манипулировать их чувством вины. Ах да, а ещё, несмотря на кажущееся миролюбие этого мирка, в нём уже сотни лет безостановочно идёт война с людьми, которые всего-то [[Вас здесь не стояло!|хотят вернуть отобранную у них землю]]. [[Свет не есть добро|Рай, что уж тут скажешь]].&lt;br /&gt;
** Дресс-Роза под управлением Дофламинго. Как выразился один из персонажей, «эта страна пытается казаться лучше, чем она есть». Живописный остров, похожий на цветущий сад, с добродушными жителями, забавными живыми игрушками, милыми шалостями фей… традицией [[гладиатор]]ских боёв на смерть в качестве любимого развлечения публики, {{spoiler|превращением несогласных в игрушки и [[Манипуляция воспоминаниями|стиранием о них памяти всем остальным]], эксплуатацией рабского труда игрушек и тех самых фей — а уж о том, как пришёл к власти нынешний правитель, лучше вообще не спрашивайте…}}&lt;br /&gt;
** Тотлэнд. Просто Тотлэнд…&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass|«Психопаспорт»]] — за недостаток счастья и хорошего настроения (даже если вас пытались перед этим изнасиловать или убить) вас отправят на принудительное лечение (и не спрашивайте, насколько велик шанс вылечиться). А могут даже и убить.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — из-за «[[Гражданская война|Сэнгоку Дзидай 2.0]]» множество городов и сел Японии лежат в руинах (исключение — {{spoiler|Западная Удогава, сохранившая свой опрятный вид только из-за политики нейтралитета, и в которой разворачивается действие аниме}}), страна в изоляции ({{spoiler|притом выродилась в полицейское государство}}), действует комендантский час, патрулирующие улицы танки и броневики там — обычное явление. На фоне всего этого действия «Звезды» еще хоть как-то делают франшизу комедией.&lt;br /&gt;
* Лейдживёрс. Особенно ярко в первом сериале про Харлока&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni|Higurashi no Naku Koro ni: Gou]] — академия св. Лилии. Так-то все хорошо: старинное здание, хорошее общежитие, сильная учебная программа, клуб для сливок общества с чаем и тортиками…А вот для отстающих приготовлены особые классы — где, кроме учебы, в графике только сон и еда. А уж если в чем-то провинился, без суда и следствия по одному слову учителя сажают в натуральный подземный карцер. И камер там не одна и не две, а штук десять — с запасом…&lt;br /&gt;
* «Sidonia no Kishi» — а что вы хотели от корабля поколений, который летит гауна знает сколько веков? Почти все ресурсы исчерпаны и регулярно переиспользуются. Неудивительно, что все выглядит таким старым. Но с другой стороны — на «Сидонии» относительный порядок и вполне нормальная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] — Адитум. Поселение на руинах Лос-Анджелеса, в котором вроде бы все сыты, в достатке и безопасности, благодаря Регуляторам. Да только Регуляторы ради «общего блага» установили тяжёлую трудовую повинность, а банда Клинков, которой Регуляторы пугают жителей — не такие уж и преступники, а, скорее, козлы отпущения, на которых сваливают делишки самих Регуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — Город Убежища. Зеленеющее и обеспеченно выглядящее поселение посреди радиоактивной пустыни, которое представляют утопией, свободной от преступлений и социальных проблем. Но благосостояние города зависит от труда рабов (которых ханжески [[Шантаж — гадкое слово|называют слугами]]), свободные жители отличаются [[шовинизм]]ом и, хотя сыты и здоровы, всё же ведут скучноватую жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]. Милое поселение Андейл, где все так аккуратны и улыбчивы… [[Каннибализм|И где всегда есть мясо! Много мяса!]]&lt;br /&gt;
** Там же: виртуальная утопия [[Белый заборчик|Транквилити-Лейн]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout_4|Fallout 4]] — поселение Альянс, оформленное в том духе.&lt;br /&gt;
** В оправдание стоит отметить, что [[Параноик был прав|их страхи на предмет замены людей синтами полностью оправданы]].&lt;br /&gt;
* Command&amp;amp;Conquer — Синие Зоны, места обитания пресловутого «золотого миллиарда». Впрочем, к развязке тибериевой саги приглаженные помойки превращаются в обычные.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2]] — таковы мегаполисы после захвата Земли пришельцами. Внешне красота и порядок, генетическая терапия для людей, но вот плата за это — тотальный контроль и слежка, да и городские трущобы никуда не делись. Любое поселение не находящееся под контролем «Адвента», и жители которого не собираются переселятся в городские центры, подлежит уничтожению со всеми жителями, независимо от того связанно оно Сопротивлением или нет.&lt;br /&gt;
* [[We Happy Few]] — большинство жителей Веллингтон-Уэллс кушает мощные антидепрессанты, чтобы забыть, что творится вокруг. Правда, за пределами изолированного острова с городом жизнь идет как обычно.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — именно так, по второй части, выглядит Восторг для [[BioShock/Little Sister|Маленьких Сестричек]].&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — летающий город Колумбия.&lt;br /&gt;
* Saints Row 4 — пресловутый [[белый заборчик]] из виртуальной реальности Императора Зиньяка.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]] и особенно Mirror’s Edge: Catalyst.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — Цитадель: в Президиуме мошенники, главари преступных банд и агенты Серого Посредника прилично одеты и исключительно вежливы, в Жилом секторе можно и на пулю наткнуться, но всё так же красиво и прибрано.&lt;br /&gt;
** Бекенштейн, где коротают пенсию криминальные авторитеты.&lt;br /&gt;
** Иллиум — самое безопасное место во вселенной, пока ты не сходишь с дороги и внимательно следишь за тем, что подписываешь.&lt;br /&gt;
** Вообще все территории юрисдикции Совета Цитадели: коррупции и бандитизма хватает, но простые обыватели от этого неплохо экранированы. А территории вне юрисдикции Совета — уже помойка в самом прямом смысле этого слова. Зачастую буквальном.&lt;br /&gt;
** Ну и для тех кто совсем не понял — ячейка «Лазарь» на фоне остального «Цербера». Да, Шепард получает, можно сказать, сильно отцензуренную версию этой организации.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dead Space]] — весь космос целиком. Человечество живет в условиях жесткого ресурсодефицита, других рас, кроме некроморфов нет, как таковых. Показателем является повсеместное распространение юнитологии, слизанной с секты «Небесные врата» почти один к одному, от саентологии там, на самом деле, немного.&lt;br /&gt;
* [[Sine Mora]] — пейзажи в игре восхитительно красивы, и если не вникать в сюжет, даже мысли не возникнет, что в этом мире идёт геноцид.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — на Анор Лондо в первой части и Город за стеной в третьей части были наложены иллюзии, скрывающие истинное положение дел.&lt;br /&gt;
* Culpa Innata — либертарианская утопия Мирового Союза, где достигнут высочайший уровень жизни, дети воспитываются в интернатах, секс стал не более чем необременительным развлечением, а положение человека определяется исключительно его HDI (Human Development Index, индексом соответствия ценностям общества Союза), заставляет рваться в него мигрантов из стран-изгоев (включая Россию), о которых, правда, известно в рамках игры почти ничего. Вот только и в этой утопии есть грязные дела и тайны — контрабанда военными запрещённых товаров, например, или даже целое тайное элитистское общество, рассчитавшее скорый конец света.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Найт-Сити манит красивой картинкой и рекламными плакатами, но под этой обёрткой скрывается повальная преступность, отравленная экология и жуткая перенаселённость. {{Q|Телеведущий:(весело) мы прое…ли Америку (более серьёзным тоном), и я не знаю, как мы это исправим.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Красная земля]]: вообще, мир разорённой Революцией и Переломом России представляет из себя обыкновенную помойку (разорённые войной земли, полные бандитов и оживших мертвецов, где население выживает кое-как, голодая и подвергаясь террору от всех сторон конфликта), но в ней нашлось место и для сабжа статьи: неестественно прекрасные места, вроде Красной Москвы (небоскрёбы в конструктивистском стиле, парящие дирижабли, марширующие и поющие радостные песни комсомольцы, живущие в домах-коммунах) или Южного берега Крыма (изящные усадьбы, где живут сливки высшего общества, полный благородных господ-офицеров Севастополь и Ялта с её поэтами Серебряного века и театрами). У таких мест есть свои тёмные стороны, а ещё они умеют обращать человека на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Мы, XXII век» от [[Complex Numbers]] — субверсия: общество двадцать второго века, в которое попал герой — это буквально мир, где все ходят и улыбаются по неестественной причине. Вот только его жители это полностью осознают и не пытаются скрыть это от героя, напротив, посвещают в подробности ситуации и дают её идейное обоснование. Им так жить удобно и привычно. {{spoiler|Тем более, что итог такой жизни заранее известен и желанен — растворение в озёрах абсолютно счастливой жидкости.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.167.49.160</name></author>
	</entry>
</feed>