<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.17.142.136</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.17.142.136"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.17.142.136"/>
	<updated>2026-09-12T07:11:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=35024</id>
		<title>Край уровня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=35024"/>
		<updated>2022-02-23T19:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.17.142.136: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Несомненное преимущество виртуальных миров в том, что в них, к примеру, вполне можно материально воплотить такое, казалось бы, абстрактное понятие, как «край мира». Собственно, у всех виртуальных миров этот край обязательно есть, другое дело, как его оформляют программисты. Некоторые пытаются закольцевать пространство, чтобы создать иллюзию бесконечности. Другие пытаются отгородить неприглядное свидетельство конечности мира, скажем, неприступными горами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Самой надежной и не дающей сбоя была система, разработанная фирмой «Самара Софт» и примененная во многих ее продуктах. Стоило игроку дойти до определенной точки, как он упирался в невидимую и непроницаемую стену, а откуда то с неба раздавался усталый печальный голос: «Ну вот зачем ты сюда приперся?»|Николай Ромашов, «Бета-тестеры»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь локация коридорной или открытой, разработчикам в любом случае придётся как-то реализовать её границы. Если действие происходит на космическом корабле или в каком-нибудь подземелье, с этим проблем не возникает, а вот на более-менее открытой местности приходится уже изощряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёткий край уровня ===&lt;br /&gt;
'''Видимая стена''' — на краю уровня игрок упирается в горы, стену леса, льда, силовое поле или какое-то другое непреодолимое, но не смертельное препятствие, выступающее [[Обоснуй|обоснуем]] для края уровня. Порой этих препятствий бывает нереалистично много, и расположены они тоже подозрительно. Также видимые стены в виде гор могут выступать обоснуем для особенностей географии — как природных зон, так и государств. В коридорном варианте это может быть обвал или заграждение, которые иногда тоже вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Невидимая стена]]''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. Разработчики решили не заморачиваться и по достижении края локации персонаж просто упирается в невидимую стену, ничем не объяснённую. Иногда добавляется для надёжности к видимым стенам, поскольку некоторые ушлые игроки умудряются их перелезать, или если видимое препятствие выглядит откровенно хлипким. Вариантом невидимой стены может быть отказ героя идти дальше и/или его автоматический разворот обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельная стена''' — вариации на тему [[Смертельная яма|смертельных ям]], однако могут быть и не ямами вовсе. Иногда тоже добавляется к видимой стене для надёжности в виде шипов, опасного содержимого зазаборья или чего-то другого. Также это может быть непобедимый усилиями героя некто, гарантированно и неминуемо убивающий протагониста; хотя он же может одновременно выступать и аналогом [[Мясные ворота|мясных ворот]], если в процессе прохождения игрок получит нечто, позволяющее преодолеть препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черта дезертирства''' — стены как таковой нет, и здоровью игрового персонажа ничего не угрожает, но пересечение невидимой границы влечёт за собой немедленный [[game over]] с [[Обоснуй|обоснуем]], что герой дезертировал, как следствие — провалил задание. Обычно, впрочем, наказывают не сразу, а после достаточно долгого пребывания за границей зоны боевых действий, или ставят сначала безвредную границу, которая только высвечивает предупреждение, и за ней уже собственно черту дезертирства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир без границ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Круглая земля''' — [[именно то, что написано на упаковке]]: герой очень долго идёт на запад и выходит обратно в игровой мир с востока. [[Педаль в пол]]: игровой мир действительно проработан до такой степени, что в нём реально совершить кругосветное путешествие, и края уровня ''не существует как такового''. Другой вариант, без педали — стратегии, где игрок наблюдает за игровым миром, представляющем собой зацикленную карту или глобус.&lt;br /&gt;
* '''Кольцо''' - То же самое, но при маленькой локации. Между прочим, идет еще с далеких аркад. Порой, очень часто на это еще и геймплей сильно завязан - например, собрать всех мобов за собой в хвост и двинуть в противоположную сторону чтобы зайти вообще в свободную зону. Может выглядеть как телепортация с одного края уровня на противоположный, а может быть реализована через качественную состыковку краев. &amp;quot;Мы уже четвертый раз по этому месту проходим - [[Сусанин-дурак|ты точно уверен, что это Московская дорога?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Мёртвые земли]]''' — Если движок позволяет генерировать бесконечный и однотипный игровой мир безо всяких интересностей, навроде бескрайнего необитаемого океана с нематериальным дном из [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: SA]], и заскучавший исследователь рано или поздно сам захочет вернуться в центр событий — то почему нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вылет в Windows''' — самый ультимативный вариант края уровня, продиктованный не системными файлами игры, а производительностью компьютера играющего. Суть заключается в том, что в процессе отдаления от эпицентра событий и генерации новых простор, память компьютера постепенно переполняется, начинают появляться лаги, увеличивающие свою силу пропорционально отдалению от центра, и в конечном итоге игра просто аварийно закрывается. Вылет встречается и как подвариант мёртвых земель, когда попадается слишком упорный их исследователь, и самостоятельно в тех играх, где нет заранее прописанного игрового мира, и он генерируется самостоятельно, и каждый раз по-новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Встречается повсеместно, пишите самое интересное''&lt;br /&gt;
* Как минимум первый &amp;quot;Команч&amp;quot; отметился очень качественными картами типа &amp;quot;кольцо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[Аллоды]]». Локации игры (собственно, аллоды) — острова, парящие в астрале. Подойдя к краю острова, можно увидеть бескрайний [[не космос|аналог космоса]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — интересна история. В первых двух частях мы двигались на основании карты довоенной Калифорнии, загруженной в Пип-Бой, в третьей уже разработчики использовали невидимые стены, где игрок просто упирался в границу. В Нью-Вегас использовались горы, — ибо игра проходит в горной равнине Мохаве, как и все дополнения, — кроме Сьерра-Марде, а также Большой Горы, где игрока ограничивает особое телепортирующее поле. А в четвёртой снова вернулись невидимые стены.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — не(?)видимая стена. Дополнена смертельной: мобы и игроки начинают задыхаться, если обошли её читами или телепортацией.&lt;br /&gt;
** Можно умереть даже в творческом режиме, если разбить блок коренной породы и упасть под карту. На высоте ниже −64 игрок начинает получать урон.&lt;br /&gt;
** В старых версиях границы не было, и на определённом расстоянии от центра мира начинались Далёкие Земли, полные невыносимых глюков.&lt;br /&gt;
** А вот верхней границы для игрока нет, и в креативном режиме можно подниматься, пока мощности компьютера хватает. Автор правки ради эксперимента однажды телепортировался так высоко, что падение на максимальной скорости продлилось бы несколько десятков лет, например.&lt;br /&gt;
*** Блоки всё равно можно ставить не выше 256… но в аду верхняя коренная порода находится на высоте 128, [[Постулат лорда Бритиша|и её можно пробить!]]&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] — многие карты зациклены, если долго топать в одну сторону, то придёшь туда же, откуда ушёл.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]» — необитаемые миры имеют форму шара, и движение по ним зациклено. Три обитаемых мира имеют форму [[Чуждая геометрия|бублика]]: для движения по горизонтали мир зациклен, а вверху и внизу находятся непроходимые горы, отталкивающие игрока при попытке перепрыгнуть их. Однако [[Багофича|при определённых условиях их таки можно перепрыгнуть]] и сразу попасть на другой конец мира, что неплохо экономит время.&lt;br /&gt;
** Очень редко бывает так, что при выстреле из гОрб Генератора плазменный шар пролетает через весь мир и попадает в вас.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]]» — видимая стена с мощным обоснованием: действие игры происходит на испытательном полигоне в терраформированных областях с контролируемым климатом, отделённых от внешнего мира силовым полем.&lt;br /&gt;
** И этого разработчикам показалось мало: при приближении к полю оно наносит урон, причём только игроку. Но игра предоставляет девайс, с помощью которого этот урон можно существенно снизить и таким образом пройти сквозь поле, тем более что там каким-то образом оказываются NPC. поэтому существует ещё урон от края карты, который не блокируется ничем и, опять же, действует только на игрока.&lt;br /&gt;
** Контурного поля нет только в секторе Скал, вместо этого там расставлены видимые стены и сверхсильные аномалии, хотя и не повсеместно. Аналогично одна из сторон сектора Вулканов — огромное озеро лавы, а в секторе Арктики контурное поле стоит на горах. Также во Внешнем мире огромное количество смертельных ям.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: если Геральт уходит слишком далеко от представляющих какой-то интерес локаций, над ним возникает сообщение «Дальше живут драконы&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к фразе „Hic sunt dracones“ (латин. „там живут драконы“), на глобусе Леннокса так отмеченна восточная Азия. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Возвращатесь», Геральт вслух прокомментирует, что что-то он далековато забрался, а если продолжать идти дальше, игра открывает карту (с явным намеком, мол, заблудился ты что-то!), а сам ведьмак будет перемещен на несколько десятков метров ближе к обитаемым местам&lt;br /&gt;
* «Механоиды 2: Война кланов». Над контурным полем появилась невидимая стена, контурное поле появилось в секторе Скал (поскольку Супер смог ощутимо увеличить подвижность глайдеров). Добавлен сектор Ядовитых Болот, окружённый всё теми же мгновенно убивающими аномалиями, подписанными как «радиация».&lt;br /&gt;
** Даже с невидимой стеной контур иногда можно перепрыгнуть. Обоснуй: именно так протагониста достали из внешнего мира, а рядовые механоиды просто не видят причин туда соваться. К тому же, летучестью отличаются либо сборки без брони и оружия, на что в условиях всеобщей войны никто не пойдёт, либо сверхдорогие, а регулярно умирающие неписи не успевают на них накопить и вообще вынуждены кататься на казённых глайдерах.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — теоретически, движок позволяет сделать бесконечное поле, забитое процедурно-сгенерированной травишкой, и где-то в игре даже было что-то подобное (может, и не совсем бесконечное, но не хватило терпения сначала это проверять, а потом его не хватило ещё раз — возвращаться и искать сам уровень в этой безбрежной степи).&lt;br /&gt;
** Практически же такое есть только в HD-ремейках Первого и Второго Пришествия (и, возможно, в какой-то бете или демке оригинала). А так в этих играх «смертельная стена»: в оригиналах при выходе уж больно далеко за «границы» локации у Сэма начинает тратиться здоровье, а в 3 части его просто съедает в один присест гигантский червь.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — [[аверсия]] невидимой стены в классическом виде. Можно выплыть за карту, но там вас встретит текстовое окно с небезынтересным и убедительным обоснованием причин повернуть обратно. Кораблю и экипажу будет нанесён какой-то вред, а капитан получит специальную ачивку, которых, к тому же, существует несколько в зависимости от того, какой конкретно край был пересечён. {{spoiler|Одно из секретных условий победы - найти способ уплыть на восток так, чтобы не возникло острого желания вернуться. Для этого нужно в том числе собрать все четыре ачивки за выход за карту, что тем более интересно если учесть что на две стороны проходы может найти только отъявленный искатель багов — очень уж они неприметные.}}&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — карта (будучи кратером древнего вулкана) заканчивается бездонной пустой и темной впадиной, где водятся очень агрессивные левиафаны-призраки.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — действие происходит на [[Тюремная зона|тюремных землях]], огороженных от остального мира энергетическим куполом, лишь пропускающий органические объекты внутрь, но не выпускающий обратно. Собственно, разрушение этого барьера и побег — один из основных мотивов главного героя идти к финалу игры.&lt;br /&gt;
** [[Gothic II|Во второй части]]: в основной локации [[невидимая стена]], на острове Ирдорат — смертельная: если попытаться уплыть с него своими силами, то через некоторое время можно будет увидеть ролик с появлением морских чудовищ, нападающих на героя.&lt;br /&gt;
*** Где же в &amp;quot;Готике 2&amp;quot; невидимая стена? Там её нет. Тот, кто попытается уплыть с острова Хоринис, будет съеден морскими монстрами. Кстати, в Risen - аналогично (но там они съедают даже на побережье).&lt;br /&gt;
*** В финале мода «Тёмная сага» герой оказывается на пляже, отделённом от остального острова видимой стеной, в виде обломков. Перелезть её нельзя, а вот переплыть в окружную по морю — вполне, хотя это займёт приличное время. В этом случае можно будет увидеть недоделанную модель острова.&lt;br /&gt;
** В аддоне к [[Gothic III|третьей части]] «Забытые боги» основная локация (Миртана) отделена от двух других видимыми стенами — завалами. Завал в Варант можно, если постараться, преодолеть, но тут героя встретить уже [[невидимая стена]].&lt;br /&gt;
* В [[S.T.A.L.K.E.R.]] — смертельная стена. Просто начинает дико пищать счётчик Гейгера, если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий.&lt;br /&gt;
* Supreme Commander. Летающие юниты могут спокойно покидать пределы карты, но напрямую направить их туда нельзя. Также у находящихся за картой не будет видно ни моделей, ни иконок. Этим пользуются, направляя самолёт в точку, близкую к краю, под прямым углом к нему, и затем в другое место на краю. Тогда он описывает дугу за границей карты и остаётся незамеченным всё это время. Кроме того, разворачивающийся через полкарты экспериментальный бомбардировщик можно уронить за её пределами, чтобы противник не смог утилизировать обломки.&lt;br /&gt;
** В Forged Alliance Forever пофикшено: за картой авиация включает [[Топографический кретинизм у ИИ|топографический кретинизм]], начинает забывать приказы и даже может остаться там насовсем.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — педаль в невидимую стену. Таковые есть прямо посреди городов, отделяя другой район, в котором должно происходить действие другой части сюжета. Однако, обоснуй: «Анимус» в городах вынужден симулировать огромную кучу неписей, куда больше, чем вне их, и потому нам благоразумно отрезают территорию, которая, скорее всего, сейчас не понадобится.&lt;br /&gt;
** Другой вариант обоснуя: Эцио впервые зашёл на огороженную территорию позже и это важная часть его памяти: «впервые я увидел этот район Рима когда в город приехал Родриго Борджиа». Нарушение такого ключевого момента чревато сбоями в программе.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[GTA III]] — хоть согласно карте Либерти-Сити и соединяется с материком, но если на Dodo лететь до упора на северо-запад, то можно заметить, что рано или поздно суша «обрывается» и начинается такое же бескрайнее море, как и со всех других сторон города. При этом физические размеры у карты ограничены и есть к границе карты подлететь или подплыть на лодке — развернёт автоматически на 180 градусов.&lt;br /&gt;
** [[GTA Vice City]] — Вайс-Сити расположен на острове, а попадание в воду (как и в GTA III) убивает не умеющего плавать протагониста. Но если попытаться уплыть в горизонт на катере или улететь на вертолете, то при приближении к физическому пределу карты скорость движения дальше в открытое море плавно снизится до нуля (вернётся в норму, если сменить траекторию).&lt;br /&gt;
** [[GTA San Andreas]] — штат Сан-Андреас так же со всех сторон окружён бесконечным морем, однако карта не имеет физических пределов, поэтому можно лететь или плыть в открытое море бесконечно далеко. Но если зайти слишком далеко, то, так же, как и с «далёкими землями» в Minecraft, игру [[yt:I9kC3Dygvtk|начнёт неслабо колбасить]].&lt;br /&gt;
** [[GTA V]] — если уплыть или улететь достаточно далеко от берега, то двигатель транспортного средства заглохнет, летательный аппарат упадет в воду, лодка начнет тонуть, а персонажа вне транспорта съест акула; не поможет и неубиваемый батискаф: персонаж, едва оказавшись дальше определённой позиции в океане, мгновенно погибает.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 — при попытке покинуть Стилуотер по воде (на катере или гидробайке) героя рано или поздно «завернёт» обратно, и появится текст «У вас полно дел в Стилуотере, вернитесь!».&lt;br /&gt;
* Трилогия Syphon Filter для Playstation — уровни окружены невидимыми стенами, но почти всегда для них есть обоснуй (кордоны РХБЗ на 1 уровне 1 части, горящие тоннели метро там же чуть дальше, скалы километровой высоты в 1 уровне 2 части эт сетера)&lt;br /&gt;
* [[Глаз Дракона]] — каждая область игрового мира обнесена по периметру цепочкой «пограничных столбов» фэнтезийно-магического дизайна. И ладно бы, но эта граница проходит вовсе не по самому краю карты. За ее пределами остается еще изрядная часть местности, манящая полетать там. Но нет, для дракона это непреодолимая невидимая стена, хотя другие существа (и враждебные и нейтральные), могут беспрепятственно ее пересекать. При этом, читов вроде noclip, для этой игры не предусмотрено разработчиками. Ну и ограничение по высоте полета над землей имеется, но с ним смириться легче.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — геймплейные области вокруг звезд не так уж велики, а дальнейшее космическое пространство в каждой системе бесконечно. Однако, если в конфигах выставить огромную крейсерскую скорость, то можно забираться так далеко, что движок начинает некорректно просчитывать расстояния, и игра благополучно вылетает.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на этапе существа если попытаться добраться до другого континента, вплавь или по воздуху, из моря вынырнет [[кайдзю]] и заглотит горе-путешественника. Кстати, если этого монстра убрать при помощи мода, окажется, что остальные материки абсолютно пусты.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — по краям карт торчат горные стены, плотные ряды деревьев или отдельно стоящие камешки, между которыми нельзя пролезть, хотя по логике можно. Причём последние ещё и выглядят довольно глупо. Впрочем, в последних поколениях от этого постепенно избавляются, и седьмое имеет вроде бы полностью правдоподобный географический вид.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — в первой части с острова просто никуда не деться.&lt;br /&gt;
** В City Бэтмена угостят огнем из зениток, если он попытается перебраться через стену.&lt;br /&gt;
** В Origins… героя сдувает назад метель.&lt;br /&gt;
* Действие обоих игр [[Prototype]] происходит на острове Манхэттен, что помогло военным взять его в карантин, заблокировав или снеся все мосты. Вирус не может пересекать водные преграды — упав в воду, обычные Зараженные тонут как топоры, а протагонист выскакивает назад на берег как ошпаренный. А при попытке слетать на большую землю на краденом вертолете вас приземлит очень злая ПВО. Впрочем, в первой части с помощью бага преодолеть стену можно — нужно исхитриться и запрыгнуть на хвост пролетающему мимо вертолету (не угнать, а просто встать на него). Если вы его не спугнете, он постепенно перевезет вас через пролив, но там ничего нет, кроме бесконечной воды, упав в которую, Алекс будет долго прыгать назад к Манхеттену.&lt;br /&gt;
** Во второй части даже не весь Манхэттен доступен — если слишком далеко забраться на полностью разбомбленные южные территории и не смыться вовремя, опять-таки будет ракетный удар.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойщики]]: вообще обычно карта ограничена горами, но в одной ее части на северо-западе можно разогнаться и перелететь через горную гряду. И начать падать в бесконечность… точнее, в машинный отрицательный maxint, по достижении которой машина переносится на недосягаемую высоту и начинает падать уже с нее.&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic 6: обычно попытка ткнуться в границу локации приводит к предложению дойти пешком в соседнюю, но поскольку весь доступный мир строго прямоуголен, то, например, из самых северных пяти локаций уйти дальше на север нельзя. Подсветка: в Земле Гигантов за границей доступного мира есть сундук с очень полезным содержимым, который достается только заклятием телекинеза.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — край тактической карты имеет очень важное значение: из-за него приходят на поле боя [[Появление кавалерии|подкрепления]], и за него убегают [[Никто не смеет мне приказывать!|струсившие]] войска, таким образом выбывая из боя совсем. И эти особенности игроки [[Чиз|вовсю эксплуатируют]]:&lt;br /&gt;
** Подкрепления можно [[Знать, где упадёшь|встречать сразу после прибытия]] если они оказываются в вашем тылу. [[Бесполезная кавалерия|Не успев выстроиться, они станут лёгкой добычей]], а основная армия подойдёт уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Поскольку тут полноценное [[батальное порно]], существует техническое ограничение на число отрядов на карте. То есть, [[Великая армия|в особо тяжёлых случаях]] подкрепления не придут пока наличные отряды не сгинут. Поэтому можно выигрывать время если вместо истребления бегущих врагов давать им время убежать за границу. Главное — убедиться что [[Точка невозврата|они не передумают]]. Опять же, на выходящие по одному свежие юниты можно будет поставить засаду.&lt;br /&gt;
** Наконец, край это типичная невидимая стена, которой можно [[Зашивание|прикрыть свой тыл]]. С другой стороны, если ваши войска в таком случае всё-таки побегут, у них не будет технической возможности отбежать от врага и прийти в себя чтобы продолжить бой.&lt;br /&gt;
* Первый Far Cry: При попытке покинуть остров, за игроком полетит неуничтожимый вертолёт с бессмертным стрелком, убивающим одной очередью. И при этом вода вокруг островов покрыта смертельными зонами, попадание в которые мгновенно убивает (их можно увидеть в редакторе).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — существует некоторое пространство, куда не может зайти игрок и заглянуть камера. Но с помощью редактора туда можно ставить блоки, и они будут вести себя порой странно: например, куколка для призыва королевы пчёл потеряет свои особые свойства только на определённом расстоянии. Также за краем уровня может в процессе игры оказаться ящик с лутом из Стены Плоти (это сделано чтобы лут не упал случайно в лаву).&lt;br /&gt;
* The Forest — при попытке уплыть с острова ГГ достанет фото сына, вздохнет и поплывет назад.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — в оригинальной OFP все события происходят на островах, а [[Поплыл, как топор|плавать наш герой не умеет вообще совсем никак]] — гибнет просто от соприкосновения с водой. Некоторые транспортные средства позволяют умотать вдаль от острова, после чего выясняется, что запас топлива ограничен, а потому дальше какой-то отметки всё равно не выбраться. В принципе игра просто хранит координату и обсчитывает только какую-то ограниченную область вокруг персонажа (никакой вам стрельбы на двести километров прямой наводкой), на которой находится персонаж, а потому упереться там можно максимум в переполнение буфера, но в запас горючки вы упрётесь гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* Delta Force — в игре есть вполне конкретная ограниченная локация, где разворачиваются основные события. Если убегать с неё вдаль, можно очень быстро заметить, что рельеф повторяется, но только без зданий и противника — даже на карте видно, что местность представляет из себя повторяющиеся «квадраты». Кстати те места, где на основной локации стоят здания, на её копиях отмечены тёмными пятнами — по всей видимости текстура пола первого этажа вшита прямо в ландшафт.&lt;br /&gt;
* IGI: I'm Going In - за пределами локаций движок игры генерирует бесконечные леса. Во второй части (IGI 2) вместо этого традиционные заборы и горные гряды с морями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры не из игр ===&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, роман «Пленённая Вселенная», — две [[Войны цветов|ацтекских]] деревни находятся в долине, со всех сторон окруженной отвесными, непроходимыми скалами. Единственный проход завален камнями несколько сот лет назад. Есть и смертельная стена — жители деревень знают о существовании друг друга, но приближаться к другой деревне — табу. За нарушение (или даже за попытку) всамделишно убивает всамделишняя богиня смерти Коатлики. А на самом деле {{spoiler|это центр астероида, превращенного в [[корабль поколений]], только пассажиры об этом не знают. Коатлики — робот.}}&lt;br /&gt;
* «[[Многорукий бог далайна]]». Там дойти до Стены Тэнгэра мешали области, сделанные из раскалённых камней-аваров, а путешествие по воде — откровенное самоубийство, к ней даже приближаться смертельно опасно.&lt;br /&gt;
* [[Ник Перумов]], «[[Кольцо Тьмы]]». Представители морского народа рассказывают, что не раз пытались уплыть в Заокраиный Запад, но вдали от берегов, которые могли служить ориентирами, корабль незаметно для людей разворачивало, и они возвращались в свой порт. Однажды впереди шёл эльфийский корабль, который смог преодолеть [[невидимая стена|невидимый барьер]], но когда судно морского народа двинулось следом, его снова развернуло.&lt;br /&gt;
* Фильм «Тринадцатый этаж»: если постоянно ехать, игнорируя все указатели и запрещающие знаки, можно увидеть россыпь электрических разрядов на краю мира.&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]] — тоже есть некое подобие, называется «космические расстояния». Человек ещё не улетал дальше Луны, а беспилотные аппараты только-только подходят к границам Солнечной системы. Так что мы все ещё неопределённо долгий срок вынуждены оставаться в пределах своей родной планеты, ограничиваясь в лучшем случае полётами на высоте в несколько десятков километров от её поверхности, а если ''очень'' повезёт — нескольких сотен.&lt;br /&gt;
** Вмешивается еще и скорость расширения Вселенной, что гораздо выше скорости света&lt;br /&gt;
** Объекты, удаляющиеся от нас со скоростью выше скорости света, мы с земли даже видеть не можем. Граница, отделяющая оные объекты от наблюдаемых, называется «'''Космологический горизонт'''».&lt;br /&gt;
*** Но прискорбнее всего то, что скорость удаления галактик друг от друга также растёт, и чёрная стена края обозримой Вселенной с каждым миллиардом лет становится всё ближе…&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, если вы не ярый противник теории относительности, то для вас (да-да, специально именно для вас) потенциально недосягаемые объекты не уходят за «''Космологический горизонт''», а формируют его. Да, свет от них мы не видим из-за Допплеровского смещения, которое при таком раскладе увеличивает длину волны почти до бесконечности, но в то же время за счёт релятивистского сжатия находятся эти объекты от нас на одном и том же расстоянии.&lt;br /&gt;
* А в Обществе [[Плоская земля|Плоской Земли]] верят, что Антарктида — это ледяная стена, окружающая земной диск, дабы океаны не выливались в пустоту и любопытные не совали носы, куда не надо.&lt;br /&gt;
* Андре Нортон, «Год Единорога». Место поединка оборотней обводят чертой, и если один из противников пересечет ее хоть какой частью тела, то будет считаться сбежавшим и проигравшим.&lt;br /&gt;
* «[[Песни Петера Сьлядека]]». Для Сторцев это Межа, за которой они сразу погибают.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.17.142.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D0%91%D0%BE%D1%83%D0%B8&amp;diff=32627</id>
		<title>Дэвид Боуи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D0%91%D0%BE%D1%83%D0%B8&amp;diff=32627"/>
		<updated>2022-01-12T21:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.17.142.136: /* Культурное влияние */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Дэвид Боуи}}&lt;br /&gt;
{{Q|Искать музыку — всё равно что искать Бога. Они очень похожи.|Дэвид Боуи}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
{{перевод|I'm not a prophet or a stone aged man,&lt;br /&gt;
just a mortal with potential of a superman.&lt;br /&gt;
I'm living on.|Я не пророк и не дикарь каменного века, просто смертный с потенциалом сверхчеловека, я продолжаю жить.}}|Дэвид Боуи, Quicksand}}&lt;br /&gt;
[[Файл:David Bowie 1987.jpg|240px|thumb|right|[[Глаза разного цвета]]]]&lt;br /&gt;
'''Дэвид Боуи''' (David Bowie, [[псевдоним]]; наст. имя Дэвид Роберт Джонс&amp;lt;ref&amp;gt;В честь марки ножей «Боуи». Быть полным тёзкой вокалиста софт-поп-группы The Monkees убеждённому рокеру категорически претило.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 08 января 1947-&amp;lt;s&amp;gt;10 января 2016&amp;lt;/s&amp;gt; улетел домой) — легендарный [[Файв-о-клок в тумане|британский]] рок-певец, музыкант, автор песен, киноактёр и вообще выдающаяся личность. Благодаря непревзойдённому умению менять как музыкальный стиль, так и сценический имидж его называли «хамелеоном рок-музыки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За более чем 50-летнюю музыкальную карьеру выпустил свыше 30 альбомов, написал огромное количество песен, ставших хитами, сотрудничал с другими известными музыкантами, снялся в десятке фильмов и в целом оставил громадный след в мировой культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 марта 2018 года на главной площади английского города Эйлсбери, графство Бекингемшир, где в начале 1970-х Боуи впервые выступил в образе Зигги Стардаста, был открыт памятник музыканту. Средства на памятник были собраны через Кикстартер от многочисленных поклонников Боуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыкальные стили ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каком жанре Боуи выступал? [[Жанровый гибрид|Крайне сложно определить.]] Одно можно сказать с уверенностью: это был рок. Какой именно рок — ну, в конце 1960-х начинал с классического рок-н-ролла, потом перешёл к глэм-року (Зигги Стардаст и всё вот это), потом его понесло в соул («пластиковый соул», как он это назвал), потом пёрло от краут-рока и синтезаторов… короче, всё, что вы можете прибавить к слову «рок», в его творчестве за 50 лет наверняка было. И, скорее всего, было [[до того, как это стало мейнстримом]]. А вдобавок к року он любил джаз, блюз, мюзиклы, этнические мелодии, электронику и много чего ещё. Боуи не зря имел славу новатора и экспериментатора: он никогда не следовал проторенными путями и всегда писал что-то своё и уникальное, заимствуя из миллиона разных стилей и преображая в соответствии со своими художественными идеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избранная дискография ==&lt;br /&gt;
* '''David Bowie''' (1967)&lt;br /&gt;
{{Video|pXSGocWifAg|width=200|align=right|Знаменитая Space Oddity}}&lt;br /&gt;
* '''Space Oddity''' (1969)&lt;br /&gt;
* '''The Man Who Sold The World''' (1970)&lt;br /&gt;
* '''Hunky Dory''' (1971)&lt;br /&gt;
* '''The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders from Mars''' (1972)&lt;br /&gt;
* '''Aladdin Sane''' (1973)&lt;br /&gt;
{{Video|fCP2-Bfhy04|width=200|align=right|Under Pressure, песня Боуи и группы Queen на концерте в память о Фредди Меркьюри совместно с Энни Ленокс}}&lt;br /&gt;
* '''Diamond Dogs''' (1974)&lt;br /&gt;
* '''Young Americans''' (1975)&lt;br /&gt;
* '''Station to Station''' (1976)&lt;br /&gt;
{{Video|lNqo0kIR-TU|width=200|align=right|Ashes to Ashes, 2000 год}}&lt;br /&gt;
* '''Low''' (1977)&lt;br /&gt;
* '''«Heroes»''' (1977)&lt;br /&gt;
* '''Lodger''' (1979)&lt;br /&gt;
* '''Scary Monsters (and Super Creeps)''' (1980)&lt;br /&gt;
* '''Let’s Dance''' (1983)&lt;br /&gt;
* '''Golden Years''' (1983)&lt;br /&gt;
* '''Tonight''' (1984)&lt;br /&gt;
* '''Love You till Tuesday''' (1984)&lt;br /&gt;
* '''Fame and Fashion''' (1984)&lt;br /&gt;
* '''Never Let Me Down''' (1987)&lt;br /&gt;
* '''Tin Machine''' (1989)&lt;br /&gt;
* '''Sound + Vision''' (1989)&lt;br /&gt;
* '''Black Tie White Noise''' (1993)&lt;br /&gt;
* '''1.Outside''' (1995)&lt;br /&gt;
* '''Earthling''' (1997)&lt;br /&gt;
* '''‘hours…’''' (1999)&lt;br /&gt;
* '''Heathen''' (2002)&lt;br /&gt;
* '''Reality''' (2003)&lt;br /&gt;
* '''The Next Day''' (2013)&lt;br /&gt;
* '''★ (Blackstar)''' (2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценические образы ==&lt;br /&gt;
{{Mirf|https://www.mirf.ru/fun/music/david-bowie}}&lt;br /&gt;
Боуи отличался от многих других музыкантов тем, что его сценические выступления всегда были очень театральными. В 1970-е годы он вообще выступал не от лица самого себя, музыканта Дэвида Боуи (и ведь даже это имя — [[псевдоним]]!), а от лица неких вымышленных персонажей, у которых был свой имидж, история и характер. Собственно, бешеную славу ему принесла мозголомная концепция «а дай-ка я сыграю роль знаменитого рок-певца на сцене, может, тогда действительно стану знаменитым» — и, вы не поверите, это сработало. Позже Боуи отказался от этой идеи и стал выступать от лица себя самого, но знание его сценических персонажей и связанных с ними вещей необходимо для понимания его творчества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Майор Том ===&lt;br /&gt;
Не совсем сценический образ per se, но Майор Том, затерянный в космосе астронавт, является главным героем, наверное, самой известной песни Боуи — Space Oddity, его первого крупного хита. Другая известная песня, Ashes to Ashes из альбома 1980 года «Scary Monsters (and Super Creeps)», также отсылает к Майору Тому. В совместном с Pet Shop Boys ремиксе песни Hallo Spaceboy он тоже упоминается. И даже в видеоклипе на песню Blackstar с последнего одноимённого альбома есть образ погибшего на другой планете астронавта, чей скелет находят аборигены и начинают ему поклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майора Тома упоминали в своём творчестве и другие музыканты — например, песня Питера Шиллинга Major Tom (Coming Home). На Википедии есть [[wikipedia:Major Tom|отдельная страница]], посвящённая этому персонажу и отсылкам к нему в мировой культуре.&lt;br /&gt;
[[Файл:Bowie ZiggyStardust.jpg|200px|thumb|right|Зигги Стардаст]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зигги Стардаст ===&lt;br /&gt;
Самым первым и самым известным образом Боуи стал Зигги Стардаст, андрогинный пришелец с [[красная планета|Марса]] (или не с Марса, сам Боуи так и не определился), бешено популярный на предапокалиптической Земле будущего в качестве рок-звезды со своей собственной группой «Spiders from Mars». Правда, в конце концов слава ударила Зигги в голову, он стал наплевательски относиться к своим коллегам-музыкантам, вконец их достал, и кончилось всё тем, что его растерзали собственные поклонники. Такая вот нравоучительная история. В образе Зигги Боуи выступал в 1972-73 годах. Альбомы, посвящённые этому персонажу — «The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders from Mars» и «Ziggy Stardust: The Motion Picture». В 1973 году был снят документально-музыкальный фильм о Дэвиде Боуи в образе Зигги Стардаста — «Зигги Стардаст и Пауки с Марса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2019 году, к 50-летнему юбилею песни «Space Oddity», фирма Mattel выпустила [https://www.theguardian.com/music/2019/jul/11/mattel-announces-david-bowie-barbie-dressed-as-ziggy-stardust куклу Барби (!) в костюме и гриме Зигги Стардаста] (куклу-девочку, если что).&lt;br /&gt;
[[Файл:David-bowie-aladdin-sane.jpg|170px|thumb|right|Aladdin Sane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aladdin Sane ===&lt;br /&gt;
[[Идейный продолжатель]] Зигги Стардаста, отличающийся от него только макияжем в виде молнии, разделяющей лицо&amp;lt;ref&amp;gt;Многие люди, знакомые с творчеством Боуи поверхностно, думают, что это как раз и есть Зигги Стардаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; — но этот визуальный образ стал не менее известен, он даже изображён на стене памяти Боуи в Брикстоне, Южный [[Великий Смог|Лондон]]. Боуи описал тему альбома Aladdin Sane просто как «Зигги отправляется в Америку»: большинство песен он сочинил во время своего турне по США в 1972 году. Название — игра слов: «A Lad Insane» означает «безумный парень».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хэллоуин Джек ===&lt;br /&gt;
Боуи очень любил роман Дж. Оруэлла «[[1984]]» и даже хотел написать по нему мюзикл, но не смог договориться об авторских правах. В итоге антиутопические идеи, вдохновлённые «1984», послужили основой для концептуального альбома Diamond Dogs, действие которого происходит в футуристическом Голодном Городе. В процессе подготовки альбома Боуи даже сделал раскадровку и концепт-арты, как для кинофильма. Хэллоуин Джек, упомянутый в песне «Diamond Dogs» — предводитель собственно «Алмазных Псов», подростковой банды в постапокалиптическом Манхэттене. В американском турне, посвящённом альбому Diamond Dogs, Боуи изображал Хэллоуин Джека, но на этом всё и закончилось, так что самостоятельным персонажем, как Зигги или Белый Герцог, он не считается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Измождённый Белый Герцог ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Bowie-white-duke.jpg|200px|thumb|right|Белый Герцог]]&lt;br /&gt;
Этот персонаж, кардинально отличающийся от предыдущих, появился после того, как Боуи сыграл в фильме «[[The Man Who Fell To Earth|Человек, который упал на Землю]]» главную роль инопланетянина Томаса Джерома Ньютона. Скомбинировав внешность и стоический характер Ньютона со своими размышлениями о фашистских, нацистских и оккультных идеологиях (и всё это круто замешано на кокаине, которым Боуи в то время жёстко упарывался), артист получил [[Темнее и острее|самый мрачный]] из своих образов — изнеженного [[Загнивающая аристократия|аристократа-декадента, злоупотребляющего наркотиками]] и находящегося в духовном поиске самого себя и Бога. Альбом Station to Station, записанный от лица этого персонажа, считается одним из лучших и наиболее глубоких альбомов Боуи. Хотя он сам позже признавался, что вообще не помнит, как его записывал — в таком кокаиновом угаре это было. На трезвую голову образ Белого Герцога вызывал у певца исключительно неприятные воспоминания. После него Боуи окончательно понял, что погружение в вымышленные образы не идёт на пользу его психическому здоровью, и оставил эту идею. По собственному признанию, он боялся сценических выступлений и поэтому всегда отчасти абстрагировался от себя самого, но до такой крайней степени делать это перестал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа в кино ==&lt;br /&gt;
Помимо музыкальной карьеры, Дэвид Боуи был отличным актёром. Правда, как он выражался, «мне часто предлагают роли в плохих фильмах. В основном это какие-то бесноватые педики, трансвеститы или марсиане». Однако те роли, на которые он соглашался, обычно получали хорошие отзывы и запоминались надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избранная фильмография ===&lt;br /&gt;
* '''«[[The Man Who Fell To Earth|Человек, который упал на Землю]]»''' (1975) — Томас Джером Ньютон;&lt;br /&gt;
* '''«Голод»''' (1983) — Джон;&lt;br /&gt;
* '''«[[Merry Christmas, Mr. Lawrence|Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]»''' (1983) — Джек Селлерс;&lt;br /&gt;
* '''«[[Labyrinth|Лабиринт]]»''' (1986) — король гоблинов Джарет;&lt;br /&gt;
* '''«Последнее искушение Христа»''' (1988) — Понтий Пилат;&lt;br /&gt;
* '''«[[Twin Peaks|Твин Пикс]]: Сквозь огонь»''' — агент ФБР Филипп Джеффрис;&lt;br /&gt;
* '''«Баския»''' (1996) — Энди Уорхол;&lt;br /&gt;
* '''«[[The Prestige (film)|Престиж]]»''' (2006) — [[Никола Тесла]];&lt;br /&gt;
* '''«[[Артур и минипуты]]»''' (2006) — озвучка Мальтазарда ([[Йопт in translation|надм]]. Урдалак) в англоязычной версии фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Не поддаётся оценке! Творчество Дэвида Боуи и его сценические образы так или иначе повлияли на сотни музыкантов, художников, модельеров, фотографов и визажистов XX и XXI веков. Дэвид Боуи — одна из наиболее значимых фигур рок-музыки XX века вообще и британского рока в частности, наравне с The Beatles, Rolling Stones и Queen. Песни Боуи часто упоминаются в других произведениях, а знаменитый хит Space Oddity остаётся пока что первой и единственной песней, исполненной в космосе, на МКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песни Боуи в фильмах и телесериалах:&lt;br /&gt;
* This Is Not America — «Агенты Сокол и Снеговик» (1985), специально для фильма;&lt;br /&gt;
* Absolute Beginners — «Абсолютные новички» (1986), специально для фильма;&lt;br /&gt;
* Собственно все песни, которые он поёт в «Лабиринте».&lt;br /&gt;
* Fashion — «Бестолковые» (1995);&lt;br /&gt;
* I’m Deranged — «Шоссе в никуда» (1996);&lt;br /&gt;
* A Small Plot Of Land — «Баския» (1996);&lt;br /&gt;
* Under Pressure, в соавторстве с [[Queen]]:&lt;br /&gt;
** «Убийство в Гросс-Пойнте» (''Grosse Pointe Blank'', 1997);&lt;br /&gt;
** «Капитан Зум: Академия супергероев» (''Zoom'', 2006) — [[кавер-версия]];&lt;br /&gt;
** «[[Йопт In Translation|Девушка моих кошмаров]]» (''The Heartbreak Kid'', 2007);&lt;br /&gt;
** мультфильм «Делай ноги-2» (''Happy Feet 2'', 2011) — кавер-версия;&lt;br /&gt;
** мульфильм «Пой» (''Sing'', 2016);&lt;br /&gt;
** «Атомная блондинка» (''Atomic Blonde'', 2017);&lt;br /&gt;
** «Волшебники» (''The Magicians''), третий сезон (2018) — кавер-версия;&lt;br /&gt;
** «[[Bohemian Rhapsody]]»;&lt;br /&gt;
** «[[Клиника]]», второй сезон, эпизод «My Lucky Day»&lt;br /&gt;
* Golden Years — «История рыцаря» (2001);&lt;br /&gt;
* Something in the Air — «Американский психопат» (2000) и «[[Memento|Помни]]» (2001);&lt;br /&gt;
* Life on Mars — «Водная жизнь Стива Зиссу» (2004); фортепианная аранжировка — «Watchmen» (2019); кавер-версия в исполнении Джессики Лэнг — «[[Американская История Ужасов: Цирк Уродов]]» (2014);&lt;br /&gt;
{{Video|gS1IG8hw73A|width=200|align=right|Одно из наиболее эффектных использований музыки Боуи в кино}}&lt;br /&gt;
* Cat People (Putting Out Fire) — помимо фильма «Люди-кошки», для которого она была написана изначально, используется в фильмах «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» (2009) и «Атомная блондинка» (2017);&lt;br /&gt;
* «Heroes» — «Хорошо быть тихоней» (''The Perks of Being a Wallflower'', 2012), «Кролик ДжоДжо» (2019, версия на немецком языке);&lt;br /&gt;
* Modern Love — «Милая Фрэнсис» (''Frances Ha'', 2012);&lt;br /&gt;
* Fame — «[[Rush|Гонка]]» (2013);&lt;br /&gt;
* Moonage Daydream — «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» (2014);&lt;br /&gt;
* Starman — «[[The Martian|Марсианин]]» (2015); «Корона», третий сезон (2019), где ему задорно подпевает принцесса Анна;&lt;br /&gt;
* Lazarus — «Острые козырьки», третий сезон (2016);&lt;br /&gt;
* Fame, Rebel Rebel, «Heroes» — сериал «[[Lucifer|Люцифер]]» (2016-2021);&lt;br /&gt;
* Space Oddity — «Валериан и город тысячи планет» (2017);&lt;br /&gt;
* Ashes to Ashes — «Дом Gucci» (2021).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх:&lt;br /&gt;
* Space Oddity — в титрах [[Alan Wake]], в трейлере Call of Duty: Infinite Warfare;&lt;br /&gt;
* [[Кавер-версия]] The Man Who Sold The World — в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.&lt;br /&gt;
* И снова Space Oddity, на этот раз в [[Space Station 13]], наравне с Space Asshole считается почти что гимном игры, на многих серверах играет в лобби и между раундами.&lt;br /&gt;
* Omikron: The Nomad Soul - а здесь он и NPC, и большую часть песен и музыки к игре написал! Можно послушать концерты в клубах (и секретных концертных залах-пасхалках), где его группа называется The Dreamers и играет песни в основном из альбома &amp;quot;Hours&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мероприятиях:&lt;br /&gt;
* Life on Mars — играла, когда компания SpaceX с большой помпой запустила первую коммерческую ракету к Марсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и приёмы в творчестве ==&lt;br /&gt;
* [[Зрители — гении|Слушатели — гении]] — ох, как он это любил. Без знания культурного контекста того времени, различных книг и фильмов, философии, концепции конкретного альбома, его предыдущего творчества и некоторых фактов его биографии многие его песни, особенно 1970-х годов, покажутся просто бессмысленным набором слов. И это ещё не считая музыкальной части.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — и этим не пренебрегал. Например, весь альбом 1.Outside, песни Life on Mars, Width of a Circle, The Bewlay Brothers, видеоклип Ashes to Ashes (и многие другие). В середине 1990-х Боуи создал специальную компьютерную программу Verbasizer, которая на основе какого-то текста выдавала сборную солянку словосочетаний, зачастую лишённых всякого смысла. Он читал всё это, думал, какие образы эта словесная каша у него вызывает, а потом использовал в песнях. В частности, значительная часть альбома 1.Outside написана с помощью этой программы&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле таким творческим методом он пользовался давно, просто цифровой век позволил дать ему более удобное воплощение.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — всей страницы не хватит, чтобы их перечислить! См. [[Зрители — гении|Слушатели — гении]].&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — сценические образы Боуи 1970-х годов, особенно Зигги Стардаст.&lt;br /&gt;
* [[Жертва моды]] — Зигги Стардаст и Aladdin Sane. Лопни мои глаза! Зато модельер Кансай Ямамото прославился…&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — герой песни Jump They Say.&lt;br /&gt;
* [[Герои в позе пьеты]] — обложка альбома ‘hours…’ (где он держит на коленях ''себя''), видеоклипы The Heart’s Filthy Lesson и Love Is Lost.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — весь его последний альбом ★ (Blackstar) (2016). Боуи знал, что ему осталось недолго, и видеоклипы Blackstar и Lazarus это отражают. Певец умер через два дня после выхода альбома.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — надо ли пояснять? Причём Боуи отлично умел в полутона и сдержанные нюансы, когда требовалось, но если была возможность отжечь, никогда её не упускал.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — Wild Is The Wind. Боуи не автор этой песни, её написали в 1957 году для одноимённого фильма Дмитрий Тёмкин и Нед Вашингтон, но кто об этом помнит?&lt;br /&gt;
** Обратный пример — Nirvana со своим кавером на The Man Who Sold The World.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок]]: не все те, кто знаком с обеими версиями, считают, что Курт прямо так уж и затмил первоисточник. Вдобавок оба записали у каждого по-своему интересные акустические версии.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская серенада]] — As The World Falls Down из «[[Labyrinth|Лабиринта]]».&lt;br /&gt;
* [[ИИ — это плохо]] — Saviour Machine. Созданный людьми для разрешения своих проблем ИИ сходит с ума в получившейся утопии и может в отчаянии всех убить.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — песни с низкой тесситурой вроде Look Back in Anger, Cat People, I Feel Free. От природы у него действительно был баритон.&lt;br /&gt;
* [[Стильная жилетка]] — Белый Герцог. Да и потом Боуи иногда её носил.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — сеттинг альбома Diamond Dogs, вдохновлённого «[[1984]]». В других песнях тоже встречается, например, Scream Like a Baby, Oh! You Pretty Things, Sons of the Silent Age.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — метапример с его собственной биографией. Дети, наркотики — это вредно. И вы не Дэвид Боуи, чтобы даже в обдолбанном состоянии творить великое искусство, а потом осознать, что что-то пошло не так, и суметь из этого выбраться в здравом рассудке. В творчестве — песни Crack City и Ashes to Ashes.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — в конце короткометражки «Jazzin' for Blue Jean» камера отъезжает назад, становится видно съёмочную группу, и Боуи начинает пререкаться с режиссёром о том, что ему не нравится такой финал.&lt;br /&gt;
* [[Роман чая с молоком]] — China Girl, песня и клип. ИРЛ тоже: Боуи после съёмок закрутил мимолётный романчик с этой актрисой.&lt;br /&gt;
** А на постоянной основе у Боуи был [[роман кофе с молоком]]: его вторая жена Иман — сомалийская супермодель.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — согласно Слову Божьему, песня Drive In Saturday, действие которой происходит в мире-помойке в 2033 году, а люди живут частью на улицах, частью в куполах.&lt;br /&gt;
* [[Самодиссонирующая музыка]] — немало песен с бодрым весёлым мотивом про такие вещи, как безумие, апокалипсис, мировые проблемы, массовые убийства и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Самопародия]] — рок-звезда Sсreamin' Lord Byron в короткометражке «Jazzin' for Blue Jean». Герой фильма (также [[За себя и за того парня|сыгранный Боуи]]) прямо оскорбляет певца («Ах ты подлый ''[пара труднопереводимых чисто британских эпитетов]'' старый трансвестит! Да обложки твоих пластинок лучше, чем твои песни!»).&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — альбом ‘hours…’ после 1.Outside и Earthling, Lodger после Low и «Heroes», Let’s Dance после Scary Monsters (and Super Creeps).&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — декадент-наркоман-фашист Белый Герцог после мессианского Зигги Стардаста и Aladdin Sane.&lt;br /&gt;
* [[Трап]] — редко, но бывало. В частности, на обложке The Man Who Sold the World Боуи [http://moveonfirenze.com/wp-content/uploads/david-bowie-the-man-who-sold-the-world-album-cover.jpg позирует в женском платье]{{spoiler|сам он говорил, что это man’s dress — «мужское/человеческое платье»}} (и попробуйте сказать, что ему не идёт), а в клипе Boys Keep Swinging три его «бэк-вокалистки» — это всё он сам.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — в 1970-е годы. Никто не знал, чего от него ожидать ни в плане музыки, ни в плане образов.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — окей, в зависимости от качества фото или видео именно цветом его глаза могут выглядеть одинаково серыми, хотя на качественно сделанных фото отчётливо проступает разница и оттенков, и самой текстуры радужной оболочки, а вот что действительно бросается в глаза сразу же, так это [[w:Анизокория|зрачки разного размера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боуи [[Отсылка|в творчестве других людей]] ==&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Хидэо Кодзима]] обожает Боуи! Редкая игра в серии Metal Gear Solid обходилась без отсылок к музыканту. Тут и Майор Том, и Diamond Dogs… и The Man Who Sold The World в варианте Миджа Юра.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|Хирохико Араки]] любит Боуи не меньше. Достаточно вспомнить пёсика Игги в ''Stardust'' Crusaders (хотя тут и к Игги Попу отсылка). А уж Йошикаге Кира, похожий на Боуи как две капли воды… странно, что в музыкальном плане он отсылает не к этому музыканту, а к Queen. И стенд Scary Monsters!&lt;br /&gt;
* Культовый персонаж у Митьков, ласковое прозвище — Дэвидушка Бауюшка.&lt;br /&gt;
* Песня Би-2 «Bowie».&lt;br /&gt;
* Малоизвестная песня [[Miracle of Sound]] The Man Who Rocked the World — посмертный [[оммаж]] своему вдохновителю.&lt;br /&gt;
* В мультсериале [[Venture Bros]] засветился в качестве персонажа, и вытворял там [[Такой крутой, что уже смешно|такое!]].. ну и Майора Тома не забыли, причём сцена с ним цитирует песню дословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Сын Дэвида Боуи, Данкан Джонс, — кинорежиссёр, и экранизацию «[[Warcraft|Варкрафта]]» снял именно он.&lt;br /&gt;
* В 2020 году не особо известный британский режиссёр Гэбриэл Рейндж снял байопик «Стардаст» о 1970-х годах в творчестве Боуи. Данкан Джонс и остальные наследники Боуи ещё на стадии сценария отказались иметь с этим что-либо общее, даже не дали разрешения использовать в фильме песни Боуи, и были совершенно правы: фильм получил разгромные рецензии, кошмарный рейтинг в 3,9 на Imdb, и, будем надеяться, со временем окажется благополучно забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Персоналии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.17.142.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B5&amp;diff=36895</id>
		<title>Апокалипсис в каморке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B5&amp;diff=36895"/>
		<updated>2021-10-05T23:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.17.142.136: /* Компьютерные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Из-за этой фигни у меня все планы летят к чёрту! В девяти мирах пора устраивать Апокалипсис, а теперь что? Какой может быть потоп, при таких расходах на воду? Какие молнии при таком счёте за электричество? А я вообще размечтался, хотел взорвать солнце… ага, как же! Там знаешь, какие будут энергетические затраты?&lt;br /&gt;
— Представляю, — кивнул Шамбамбукли.&lt;br /&gt;
— Ну вот. Это, конечно, не единственный вариант. Можно пригласить Четырёх Всадников… но опять же, они за своё выступление столько дерут!..&lt;br /&gt;
— Ну-у… — задумался Шамбамбукли, извлек из небытия сигарету и закурил. — А ты сам не можешь быстренько сотворить какого-нибудь большого волка, чтобы он съел луну и солнце?&lt;br /&gt;
— Из чего я его буду творить? Ты вообще уголовный кодекс читал? Закон сохранения материи — за его нарушение знаешь какой срок дают!|Пётр Бормор, «Игры демиургов»}}&lt;br /&gt;
Представим сцену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Некое помещение. Четыре стены, пол, потолок. В помещении стоят стул и стол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Входит Герой (Г).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Г: — Я повелитель пространства!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Входит Злодей (З):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;З: — Я уничтожитель вселенных!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Входят статисты в неопределённом числе (С).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С: — Привет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Начинается сюжет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;З: — Я уничтожу вселенную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Г: — Нет! ты не сделаешь этого!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;З: — Сделаю! Прямо вот сейчас!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Злодей достаёт зажигалку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;З: — Это портативный уничтожитель вселенных. Стоит мне запустить его, как вся вселенная, и прочие мультивселенные, и метавселенные, и параллельные вселенные исчезнут навеки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С: — О нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Г: — Не дам сделать этого. У меня есть ручка поработителя пространства и листок покорителя галактик.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Достаёт ручку с листком, садится на стул за стол и пишет случайное слово на листке. Несколько статистов умирает по разным причинам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Г: — Вот. Когда я разорву этот листок, ты будешь побеждён.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Разрывает листок. Злодей случайным образом красочно погибает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С: — Ура. Мы победили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то так это и выглядит. У создателей продукта туго с бюджетом и фантазией, а вот с амбициями всё пропорционально наоборот. В результате они пытаются крайне дешёвыми методами изобразить то, что требует куда больших средств и более комплексного подхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает трёх категорий:&lt;br /&gt;
* '''Апокалипсис [[Версия для бедных|для бедных]]''' — когда просто нет бюджета и возможностей. Приводит к появлению персонажей, которые сами себя клеймят «Владыками Материи», но по факту едва ли по способностям тянут на сверхчеловека. Всё действо крайне скудно на экшн, но при этом слова персонажей полны пафоса и громких заявлений друг о друге и своих действиях. Самый показательный пример — «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: дьявол, бог, боги, и при этом самой эпичной их силой является что-то уровня убийства щелчком пальцев. Друг друга они косят вообще либо руками, либо обычным оружием.&lt;br /&gt;
* '''Апокалипсис в каморке''' — то самое, когда пытаются выдать эпик, не вдаваясь в детали. Герои могут даже выглядеть эпично и делать эпичные штуки, но всё равно это не тянет на заявленные ими масштабы. Кто-то достаёт из кармана штанов [[Вундервафля|вундервафлю]] случайного инородного вида, которой собирается свернуть всю реальность в ничто. Останавливают его приблизительно такими же штуками. Показательный пример — «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: сам по себе тот же Доктор, хоть и невероятно изворотлив, но жив, по большему счёту, только благодаря [[Сюжетная броня|сюжетной броне]]. Очень часто он решает проблемы методом «Ща пожужжу тут отвёрткой, и все спасутся». Да, создатели сериала могут в дорогие спецэффекты и даже в эпик, но обычно вселенную реально спасают в паре помещений, никуда не уходя.&lt;br /&gt;
* '''Крайне локальный Апокалипсис''' — тут уже может быть и эпик, и бюджет, и супермегасилы. Вот только не выглядит это как реальная беда. Заявляют одно, а выглядит оно куда скромнее. Показательные примеры — фильмы со злодеями и героями, а также [[комиксы]], причём даже печатные. То главгад заявляет, что уничтожит весь мир или захватит его, только при этом у него один-единственный боевой корабль или небольшая база, а подчинённых от силы человек двести — как он вообще собирается осуществить задуманное? При этом останавливает его не весь мир, а отдельный некий герой и его побратимы. В комиксах «где-то во вселенной» могут запросто сразиться в смертной битве Смерть (буквально) и Жизнь (тоже), но для всей вселенной это останется абсолютно незамеченным. В общем, тут проблемы в том, что наблюдателю заявляют о крайне масштабном событии, которое по факту оказывается удивительно локальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сопряжённые тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — по сути то же самое, но когда не хватает именно бюджета. Увы, проблему только деньгами [[Есть бюджет — не нужен сюжет|не решить]].&lt;br /&gt;
* [[Скудный гардероб]]. В пояснениях не нуждается.&lt;br /&gt;
* [[Спецдефекты]] — куда ж без них?&lt;br /&gt;
* [[Шоу в бутылке]] — родственный верхнему.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптическое порно]] — то, чего требуется достичь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подводя итоги ===&lt;br /&gt;
Главная проблема данного явления — впихнуть невпихиваемое, сожрать несжираемое и т. д. То есть когда авторам очень прям хочется показать то, что они сами едва ли понимают, как должно быть — получается данный троп. В частности, в случае малого бюджета решается она довольно банально — не снимать того, что изначально требует крупных вложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Почти как в эпиграфе, но с иной мотивацией. С. Лем, «Кибериада», рассказ «Как уцелела Вселенная». Действующие лица: великий конструктор Трурль, не менее великий конструктор Клапауций, Машина-которая-умеет-изготавливать-всё-на-букву-«Н» (она же изобретение Трурля). Вот так втроём они чуть не уничтожили Вселенную, поскольку Клапауций дал машине задание — сделать НИЧТО. Т. е. не '''ничего''', а ничто — небытие в собственном отсутствующем лице. А в рассказе вообще нет других персонажей, если не считать творений машины: нимфы, ученые и проч. А место действа — дом и мастерская Трурля.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в польском фан-фильме (с людьми в роли всех). А вот в российском фан-мультике «географию» расширили: исчезают и планеты, и замки, и кареты, и мелочь всякая вроде ножниц, ниток и белья на верёвке.&lt;br /&gt;
** Тогда и его же «Профессор А. Донда» — не только энергия и материя едины. Информация тоже. Наращивание плотности хранения информации однажды привело к тому, что информация взяла да и самопроизвольно преобразовалась в материю. Так что вместо глобального хранилища знаний (в тамошнем аналоге интернета) человечество имеет маааааленькую, кроооооохотную юную вселенную. Про «апокалипсис» с участием И. Тихого в адаптации см. далее «Сериалы»&lt;br /&gt;
* Диана Дуэйн, цикл «Юные волшебники» — где-то рядом. Апокалипсис на пороге, и он настоящий. А взрослые или не верят, или даже в преддверии апокалипсиса заняты своими повседневными проблемами.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «[[Алая аура протопарторга]]» — легендарная Битва у хутора Упырники. Несмотря на явную судьбоносность битвы для новейшей истории, присутствует множество намёков на сугубую каморочность происшествия.&lt;br /&gt;
** Также Битва на речке Сволочи в романе «Катали мы ваше солнце!»&lt;br /&gt;
* Александр Атеев «Город теней» — когда протагонисту вживую продемонстрировали Куликовскую битву, он долго отказывается верить, что вот этот апокалипсис в каморке и есть великое историческое событие, так живописно изображённое в учебниках.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Говард Лавкрафт]], «[[Ужас Данвича]]» — старик Уэйтли вместе со своим внуком буквально выращивают в своей каморке (пока оно не разрастается до больших размеров) существо для осуществления апокалиптических процессов. Когда оно, оставшись без присмотра, вырывается, рушит пару домов и сжирает их обитателей, а останавливает его трое учёных с помощью магического ритуала. Да, [[точка невозврата]] была довольно близка, после чего ни заклинания, ни молитвы не спасут, но в тот момент это был чистейший троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие случаи ====&lt;br /&gt;
* [[Боевик|Героики]] — вот вам очередные злодеи и очередной герой/избранный/его подпевалы. Как же именно ужасный злодей собирается справиться со всем миром, обычно либо не раскрывается, либо говорится «он просто может». Разборки с ним при этом носят локальный характер, и их почти никто не замечает, даже если они происходят средь бела дня.&lt;br /&gt;
* [[Зомби|Зомби-апокалипсисы]] — обычно показывают события уже после происшествия. Почему всему человечеству целиком не удалось побороть угрозу — остаётся загадкой. Ну вот не смогли — и всё. По прикидкам «британских экспертов», в реальности зомби-нашествие было бы локального характера и закончилось бы при первой встрече с регулярными войсками.&lt;br /&gt;
** На самом деле не факт. Зомби-апокалипсис, как правило, вызван серьёзной пандемией смертоносной болезни, и она вполне себе может выкосить людей независимо от вооружения.&lt;br /&gt;
*** Вот только проблема в том, что само по себе продолжительное существование заражённого в форме «последняя стадия бешенства» (а классические зомби по сути и являются фантазией на тему «а что, если бы больные бешенством долго существовали в такой форме»), уже требует слишком большого количества фантастических допущений, совсем противоречащих здравому смыслу.&lt;br /&gt;
** [[Оружие бывает только стрелковое|Карантин? Напалм? Костюмы биологической защиты? Герметизация техники? Войска РХБЗ? Атомная бомба в конце концов? Не, не слышали.]]&lt;br /&gt;
*** В таких случаях часто заражают или сразу всех, или кучу мест одновременно (что скорее уж напоминает невероятно спланированный теракт)&lt;br /&gt;
**** К слову, у А. Круза в одной из книг завершающих серию про зомбиапокалипсис {{spoiler|учёный, работавший с вирусом, признаётся, что знал о готовящейся атаке экоактивистов, и, поэтому, сделал всё возможное, выпустив вирус в аэропорту и не только, чтобы даже будучи проинформированными власти не успели ничего сделать.}}&lt;br /&gt;
*** Либо в ход идёт [[правило крутизны]]/[[Правило драмы|драмы]] (почти на грани «[[Не в ладах с биологией]]»), где вирус настолько сверхзаразен, что игнорирует все вышеупомянутые меры по защите. Либо успевает заразить весь мир ещё до того, как власти о нем объявят и предпримут меры.&lt;br /&gt;
**** Ковидная пандемия 2020 года наглядно показывает масштаб человеческого головотяпства. Если в таких условиях представить более зловредный возбудитель, становится совсем страшно.&lt;br /&gt;
***** Следует повторить: болезнь, передающаяся ТОЛЬКО через укус, не сможет распространиться до статуса пандемии. Если передаётся не только через укус, то это уже не классический сценарий зомби-апокалипсиса. И даже в таком случае главная проблема в '''продолжительном''' существовании заражённого в зомби-форме. Обоснование этого требует слишком большого количества фантдопущений, поэтому болячке приходится приписывать кучу разных откровенно магических свойств. А просто пандемия сама по себе не тянет на нечто апокалиптическое, ибо не приводила к подобным последствиям даже в условиях крайне смертельного возбудителя и полного отсутствия каких-либо методов лечения (вспоминайте Чёрную Смерть).&lt;br /&gt;
* [[Фантастика|Претенциозная фантастика]] — близко к теме, но с другого профиля. Показательные примеры: Люси, Интерстеллар. Берётся сюжет, и в нём заявляются вещи уровня «Есть только время, остальных измерений нет», «пролетели правым крылом над горизонтом событий», «я нахожусь в четырёхмерном пространстве (при том, что человек может воспринимать только трёхмерное)». Тут и бюджеты, и масштабы. Вот только авторы касаются понятий, о которых не имеют представления. Получается очень [[пафос]]ный, но совершенно бессмысленный бред. По теме ближе всего к «Апокалипсису в каморке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Шуточное прочтение с [[Опора на штамп|опорой на троп]] — «Бэтмен» 1966 г. (сиквел 1-го сезона одноименного сериала). Джокер, Пингвин, Загадочник, Кошка и десяток пиратов-головорезов пытаются захватить мир. По словам Бэтмена два (супер)злодея могут захватить весь Готэм, три всю Северную Америку, а четыре — весь мир.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Бондиана]] до перезапуска с Д. Крейгом — злодей обычно имеет в подчинении пару десятков человек и личную [[Подводная лодка|подводную лодку]]/боевой корабль/[[Секретная база|базу]]/катамаран. При этом (хотя бы через раз) главгад вполне собирается осуществить планы мирового масштабы, а потому представляется как мировое зло. Останавливать его почему-то берётся именно британская разведка. Или как вариант — ещё кто-то, просто агенту 007 в этом нелёгком деле везёт больше.&lt;br /&gt;
* «Краа! — морской монстр» (1998). Похоже, что с опорой на троп. Главгад Лорд Дум хочет сделать что-то плохое — захватить очередную планету, на этот раз Землю. Для этого он направляет туда монстра Краа. Оказывается, для захвата планеты достаточно одного монстра. Единственные, кто может помешать Думу — космический патруль. Дум их взрывает, но они остаются живы, хотя корабль повреждён. Далее идет борьба на Земле: бывший учёный, хозяйка закусочной и агент патруля (инопланетянин) пытаются уничтожить монстра и отделаться от «[[Люди в чёрном|людей в чёрном]]», которые только мешают. Когда Краа побежден, а корабль патруля отремонтирован, три «космокопа» телепортируются в тронный зал лорда Дума. У злобного властелина — всего один слуга, нет ни легионов ужаса, ни ручных монстров (или есть, но где-то далеко от его покоев). А задержание злодеев происходит как обычная рукопашная схватка из китайского боевика — ни перестрелки из бластеров, ни метания молний, ни бросков фаерболов.&lt;br /&gt;
* «Суета вокруг колец» — а чего вы ждали от [[Пародия|пародии]] на джексоновского «[[Arda/LotR/Фильм|Властелина колец]]» с бюджетом в 4500 USD? Апокалипсис в каморке происходит постоянно, повсеместно и с большим удовольствием.&lt;br /&gt;
* «[[w:Столкновение звёзд (фильм)|Столкновение звёзд]]». («Звёздная катастрофа», в оригинале «Starcrash», 1979 г.) — противостояние Императора и графа Зарта Ана. У обоих в подчинении чуть больше народу, чем у злодеев из «бондианы» (по крайней мере, в кадре). Бои ведутся космические. В случае победы граф хочет стать императором. Не какой-то планетки, а Императором Вселенной. Размеры империи в фильме не указаны — можно только гадать: пара планет — или несколько сотен тысяч. Как вариант — З. Ан захватит власть в той Империи, а потом начнет завоёвывать с помощью сочувствующих (в роде «амазонок») другие звёздные системы. Подробнее в Вики.&lt;br /&gt;
** Интересно… Звучит как фанатская экранизация/пародия на творчество Эдмонда Гамильтона. Особенно Зарт А'''р'''н из «Звёздных королей» вспоминается.&lt;br /&gt;
* Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959) — Призрак, он же диктатор планеты Крайкорн, хочет захватить Землю. В его распоряжении не больше двух десятков подручных и несколько вундервафель. Противостоит ему в первую очередь Космический принц.&lt;br /&gt;
* Цикл фильмов 1950-х (в другой версии телесериал) про космического ренджера Рокки Джонса. С современной точки зрения [[Село Планетовка|одна планета как одна деревня]].&lt;br /&gt;
* Мексиканский фильм «El planeta de las mujeres invasoras» (он же «Planet of the Female Invaders», «Планета воительниц») 1966 г. Для Альфредо Кревенна (режиссёр) такой подход характерен. На кону завоевание Земли инопланетянками с планеты Сибиллы. Локации: школа и парк развлечений где-то в Мексике, а также летающая тарелка, местность на вражеской планете — дворец королевы Адастрея и горы-пещеры вокруг. И служанок-воительник-учёных наберется у неё не больше двух десятков. Из прочих обитательниц — только сестра королевы.&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости» (режиссёрская версия Зака Снайдера). С одной стороны, тут, в отличие от урезанного варианта Ведона, показан сам Дарксайд и кое-кто из его [[Смертоносный распущенный двор|двора]]. С другой — показан он, как обычный здоровенный дядька, которого можно утыкать стрелами и он с позором бежит. Не использует даже свои знаменитые [[Лучи из глаз|Омега-лучи]]. При этом персонажи бросаются фразочками вроде «ты должен Повелителю пятьдесят тысяч миров», то есть на Апоколипсе планета по ценности примерно равна золотой монете в фэнтези-сеттингах. Но Степпенвульф и одну планету захватить не может без трёх коробок, оставленных здесь Дарксайдом в прошлом. Где он [[Не в ладах с арифметикой|ещё 150 000 коробок]] возьмёт для выплаты долга?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кармилла» — а чего ещё ожидать от веб-сериала, снимавшегося в нескольких комнатах? Впрочем, через стилизацию под видеодневник удаётся сделать более-менее красиво при скромном бюджете.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — «Апокалипсисы во множественном числе» не выходят за пределы [[Маленький городок|маленького городка]] в Калифорнии. В самой масштабной из битв этот городок разрушают, но дальше дело не идёт.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — дьявол, который убивает других богов голыми руками? Боги, основная сила которых — долго жить? Сущности, которым миллиарды лет, но которые выглядят и ведут себя как обыкновенные люди? Всё это тут есть. Оружие, которым эти сущности убиваются, тоже с виду не впечатляет.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — уничтожить вселенную и создать её заново? Нам понадобится пара помещений и столько же вундервафель. Разборки со случайным да́леком потребуют столько же усилий. Уничтожение вселенских сущностей не сходя с места — в комплекте. Пафос, восхищения спутников, застенчивое лицо Доктора после очередного спасения всего мира щелчком пальцев и мановением звуковой отвёртки. Естественно, всё это почти незаметно для остального мира — человечество тут каждые пару месяцев подвергается порабощению пришельцами, так что привыкло, видать.&lt;br /&gt;
* «[[American Gods|Американские боги]]» — ну, тут и боги специфические. Скорее некие суперсущности.&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — Рай тут спасают трое ведьм-самоучек, а сами небеса защищает кучка довольно слабых монахов-колдунов. Ужасные сущности со всемирным могуществом тут бросаются энергетическими мячиками и пуляются молниями из пальцев. Но при этом да, они мировые сущности, всем по много тысяч лет.&lt;br /&gt;
* «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]» — как [[Ктулху с побитой мордой|победить Ареса, бессмертного бога и воплощение войны]]? [[Можно не изощряться|Избить его руками и ногами]]. А если не вылезает наружу, аки Один какой? Ну, [[Когда есть только молоток|пойти к нему лично и избить ногами и руками]]. Тут со сверхсилами не заморачиваются.&lt;br /&gt;
* Шуточный вариант в «Ийон Тихий — космопилот». Начало и конец 2-го сезона. Тихий, проф. Тарнтога, Мэл, Спами и Галюцинелла борются с исчезновением Вселенной и с затягиванием её в «небытие». Локации: институт космической энциклопедии, от которого используется только захламленная лаборатория Тарантоги, квартира-ракета Тихого и космос вокруг.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — [[субверсия]]. Заявленная командой Самаритянина «Великая чистка», которой так отчаянно пытались воспрепятствовать герои, с самого начала была не более чем выпилом нескольких человек. А слухи о грядущем апокалипсисе пустил сам же Самаритянин, чтобы заставить наших героев действовать и тем вытащить под прожектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — {{spoiler|Айзен собирался убить жителей одного небольшого городка, чтобы захватить мир иной, где живут не десятки миллиардов душ, что жили на Земле за всё время, а от силы пара сотен тысяч наберётся.}} Так что первый антагонист тут не тянет на мировое зло. А вот второй обещал аж всю реальность перекроить, при этом всё в том же ином мирке, который сильно не дотягивает до обиталища всех живших на земле людей. Да и силы он показал хоть и большие, но всё ж не того масштаба.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — очень уж локальные события показаны в произведении. Тут вроде и настоящая революция — гули в союзе с людьми, и рождение «дракона» среди гулей. Но получается, что хоть гули и живут не только на японском архипелаге, но именно Японии посчастливилось превратить их проблему в вещь угрожающую национальной безопасности. И, судя по всему, только в Японии есть организация, которая разбирается с угрозой гулей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — [[инверсия]]. Вроде здешние персонажи на самом деле могут одной атакой уничтожить планету. Правда, это не мешает их куда более сильным атакам не разрушать эту планету во время боёв на ней, а уровень сил вообще крайне расплывчатый — уничтожать планеты тут могут почти все персонажи, но ведь одни из них круче других, а потому одни, вероятно, уничтожают их… проще, что ли. В бою тут делом чести является встретить нападение в лицо, даже если противник орёт о его начале заранее (Каме-каме… ты ещё там? Ок. Никуда не уходи! Каме-каме…). То есть автору ну очень хотелось продемонстрировать, что персонаж ну вот прямо очень-очень сильный, сильнее не бывает. Но способ вменяемо продемонстрировать это, особенно когда таких персонажей много, автор не нашёл.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в идейном продолжателе его традиций [[Toriko]] эта проблема оказалась решена. Тамошние персонажи планету под конец кромсают воображаемыми вилками, вот только бои крайне динамичны и разнообразны — тут не десять видов огненных шаров и лучей из рук, каждый из которых требует набрать полную грудь сил, а потом выпустить единой атакой. Плюс атмосфера общей бредовости и лёгкой идиотии.&lt;br /&gt;
** Торико, впрочем, тоже этим грешит. Местные [[мамонт-танк]]и (они [[Подсветка|так и называются]]!) заявлены, как имеющие сто метров в длину и сто тысяч тонн массы, то есть это по сути сухопутные линкоры… но нарисованы они как заурядные средние боевые танки откуда-то из шестидесятых-восьмидесятых. Соответственно, и их [[Бесполезное спецподразделение|погром Четырьмя Зверями]] воспринимается не как апокалиптическая катастрофа, а как «эти идиоты не умеют делать нормальную боевую технику». То же самое с налётом Четырёх Зверей на город-убежище. Под дождь попали [[Лишние нолики|пятьсот миллионов]] граждан, а всего в городах-убежищах собрались [[Миллионы — это статистика|тридцать миллиардов]] (всё население Мира Людей), но выглядит это всё как атака кайдзю на средний ПГТ.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]] — педаль в сингулярность. Made in Heaven — последний стенд Пуччи — экспоненциально ускоряет время во всей вселенной, оставляя прежний темп жизнедеятельности, восприятия и мышления только у разумных существ. Таким образом, все люди доживут до тепловой смерти вселенной за несколько субъективных часов, погибнут от неё, а потом возродятся, когда случится новый Большой взрыв и новорожденная вселенная прокрутится до прежнего момента времени. О том, что это [[Не в ладах с физикой]], [[Не в ладах с астрономией]] и [[Не в ладах с бездной времени]], мы промолчим. Но как миллиарды и миллиарды живых существ во Вселенной должны относиться к тому, что какой-то козёл на мелкой планетке возле мелкой звёздочки на краю заштатной галактики приговорил их ВСЕХ к смерти во имя своих комплексов? Ладно бы [[Отсутствующие инопланетяне|человечество было единственным видом]] в этой вселенной. Так ведь нет, из [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|четвёртой части]] мы знаем, что инопланетная разумная жизнь в этой Вселенной не только есть, но и вполне посещала Землю. Хотя Микитака в принципе мог и соврать насчёт своего инопланетного происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — это настолько тяжело, что даже вспоминать больно. История Адама, причём Уорлока, но с диким количеством отсылок к Библии, при сюжете о попытке спасти искусственно выведенную расу зверо-людей путём задушевных бесед. Тут есть огромное количество существ/сущностей, что могут одним усилием мысли менять реальность, но при этом имеющих логику и поведение подростка (и нет, это не фича). Тут вполне конкретно [[Антропоморфная персонификация|существуют в виде личностей]] Вечность, Бесконечность, Смерть и прочие им подобные, которые при всей своей невероятности обычно просто «очень сильные и большие». А ещё эти сущности периодически умирают, воскресают и их избивают всякие персонажи от существ из параллельного пространства до пробегающих мимо Таносов. И каждый раз всё в итоге откатывается обратно, и почти ничего в реальности не меняется. Тут вполне может быть уместен диалог за утренним завтраком: «Дорогая, что передавали в новостях? — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|Открыли в городе новую библиотеку, авария на пятой авеню, а ещё в миллиарде световых лет отсюда была уничтожена мультивселенная силами лиги уничтожителей подпространств]]. — Как интересно, хотя, впрочем, всё как всегда». Да и вообще тут сила персонажей то и дело меняется от ситуации к ситуации — тут один персонаж заявляет, что его удар сопоставим с падением метеорита, а тут он этим ударом бьёт по кумполу очень сильного, но всё же физиологически не сильно отличимого от простого человека противника, без всяких особых для него последствий. Хотя и надо было по голове…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Компьютерные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — по бэку герои ведут в бой многотысячные армии и опустошают целые континенты, [[Геймплей вразрез с сюжетом|на практике же]] игроку приходится решать задачи типа «у вас есть пять рыцарей, уничтожьте пять упырей и двух некромантов». Зашибись [[эпическое фэнтези]]! Этим многие стратегии страдают, реалтаймовые чаще других, но данная конкретная серия игр выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Единственное исключение - Warcraft 2. Там в боях сходятся хотя бы сотни противников. Когда множество магов обрушивает заклинания на врагов, игроку вполне верится в то, что идёт крупная континентальная война (конечно, втянуто много государств, однако действие пока разворачивается на одном материке). Недаром &amp;quot;Казаков&amp;quot; делали именно на этой основе.&lt;br /&gt;
** В Warcraft 1 все битвы действительно выглядят как &amp;quot;пять рыцарей разрушают город&amp;quot;, но там понятно - подразумевается, что [[юниты не в масштабе]], т.е. один рыцарь реально является как минимум десятком. Игра старая, тогда у Blizzard не было возможностей сделать всё масштабно. Но в Warcraft 3 ситуация поменялась: у разработчиков был большой бюджет и сюжет про попытку завоевания мира демонами; но зачем тогда было делать [[лимит содержания]] и карты, не очень-то соответствующие масштабу сюжета? Из-за &amp;quot;недостающих глав&amp;quot; сюжета, если играть только в Warcraft III: Reign of Chaos, может сложиться впечатление, что почти весь мир уничтожен демонами и в последнем задании мы играем последними выжившими людьми, орками и эльфами. Но потом в W3: Frozen Throne внезапно выясняется, что даже Лордерон не до конца побеждён Плетью, что уничтоженный Архимондом Даларан живёт и разрушен лишь наполовину и что оборонявшие Древо Вечности существа - это далеко не все, кто остался жив. А в World of Warcraft ещё и оказывается, что королевство Азерот из 1-ой части (которое тут переименовали в королевство Штормград по названию его столицы) почти полностью восстановлено, а в мире присутствуют регионы, не затронутые войной демонов. И в то же время из-за ММО-направленности (а также ограничения на количество сражающихся в одной битве) всё время происходит то же самое, что в 1-ой части: &amp;quot;пять рыцарей побеждают в битве&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Случай в пионерской комнате» от НОМ. Пародия на троп с педалью в протуберанец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.17.142.136</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft&amp;diff=24191</id>
		<title>WarCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft&amp;diff=24191"/>
		<updated>2021-09-02T00:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.17.142.136: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Warcraft-logo.gif|thumb|right|Официальный логотип]]&lt;br /&gt;
'''Warcraft''' — [[фэнтези]]йная вселенная, созданная американской компанией-разработчиком [[Видеоигра|видеоигр]] Blizzard Entertainment. Вселенная Варкрафта насчитывает несколько компьютерных игр, несколько [[Настольная игра|настольных]] и одну коллекционную карточную, а также серию книг, комиксов и фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и сеттинг ==&lt;br /&gt;
Вселенная Warcraft — это выдуманный фэнтезийный мир, полный магии, чудес и кровопролитных войн. История Warcraft детально проработана и достаточно запутана. Сюжет строится вокруг двух противоборствующих сторон — [[WarCraft/Alliance|Альянса]] и [[WarCraft/Horde|Орды]] (изначально — королевства людей и орды орков), которые вынуждены не только биться за выживание, но и объединяться перед лицом общих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением новых игр границы мира расширялись, но началось всё по-простому — с конфликта людей из [[WarCraft/Azeroth|Азерота]] и [[WarCraft/Orc|орков]], пришельцев из [[WarCraft/Draenor|Дренора]], в стратегии 1994 года «Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans» (Warcraft: Орки и люди). Позднее эти события были отнесены к [[WarCraft/First War|Первой Войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем, вскоре вышла игра «Warcraft II: Tides of Darkness» (Warcraft II: Приливы тьмы), а затем и два дополнения к ней. Во второй игре мир был проработан ещё глубже, и в нём появились такие расы, как [[WarCraft/Troll|тролли]], [[WarCraft/Ogre|огры]], [[WarCraft/Dwarf|дворфы]] и [[WarCraft/High Elf|высшие эльфы]]. Сюжет оформился в самую настоящую историю мира, а персонажи обрели характер и стали запоминающимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году должен был выйти [[квест]] под названием «Warcraft Adventures: Lord of the Clans» (Warcraft Adventures: Вождь кланов), повествующий о приключениях орка [[WarCraft/Thrall|Тралла]], впоследствии ставшего одной из ключевых фигур в истории Азерота. Разработка игры, однако, была приостановлена, так как «не соответствовала стандартам качества Близзард».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 7 лет после выпуска первой игры увидели свет первые книги по вселенной Warcraft. В них рассказывались отдельные отрывки истории Азерота и окрестностей. А год спустя, в 2002 году, вышла третья игра цикла — «Warcraft III: Reign of Chaos» (Warcraft III: Власть хаоса). Третья часть стала одной из самых ожидаемых игр в истории. Новые кампании, соответствующие различным событиям истории мира Warcraft, новые герои, новые расы ([[WarCraft/Undead|нежить]] и [[WarCraft/Night Elf|ночные эльфы]]) стали доступны фанатам. Позже вышло дополнение «Warcraft III: The Frozen Throne», с новой кампанией, юнитами и другими особенностями. Его отличительной чертой стал отличный редактор карт, который привел к созданию множества глобальных кампаний и приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2004 году вышла новая игра по вселенной Warcraft — [[MMORPG]] (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]], а в 2016 - полноценная экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
{{main|WarCraft/List of Races}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классы ===&lt;br /&gt;
{{main|WarCraft/List of Classes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warcraft-orcs-humans-logo.jpg|thumb|right|С чего всё начиналось]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft II|Warcraft II: Tides of Darkness]]&lt;br /&gt;
** Warcraft II: Beyond the Dark Portal&lt;br /&gt;
* [[Труднодоступное произведение/Видеоигры|Warcraft Adventures]]: [[Русский квест|Lord of the Clans]]&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
** [[Warcraft III: The Frozen Throne]]&lt;br /&gt;
** Warcraft III: Reforged (ремастер-версия Frozen Throne 2020 года)&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: The Burning Crusade&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Wrath of the Lich King&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Cataclysm&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Mists of Pandaria&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Warlords of Draenor&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Legion&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Battle for Azeroth&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Shadowlands&lt;br /&gt;
* Warcraft RPG&lt;br /&gt;
* Warcraft TCG&lt;br /&gt;
* Hearthstone: Heroes of Warcraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги ==&lt;br /&gt;
* Warcraft: День дракона&lt;br /&gt;
* Warcraft: Повелитель кланов&lt;br /&gt;
* Warcraft: Of Blood and Honor&lt;br /&gt;
* Warcraft: Последний страж&lt;br /&gt;
* Warcraft: War of the Ancients Trilogy&lt;br /&gt;
** The Well of Eternity&lt;br /&gt;
** The Demon Soul&lt;br /&gt;
** The Sundering&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Cycle of Hatred&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: The Chronicles of War&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Восхождение орды&lt;br /&gt;
** Warcraft: The Last Guardian&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Beyond the Dark Portal&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Ночь Дракона&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Артас: Восхождение Короля Лича&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Ярость бури&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: The Shattering: Prelude to Cataclysm&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Волчье сердце&lt;br /&gt;
* World of Warcraft: Перед бурей&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Элегия&lt;br /&gt;
** World of Warcraft: Справедливая война&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.17.142.136</name></author>
	</entry>
</feed>