<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.47.64.226</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.47.64.226"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.47.64.226"/>
	<updated>2026-09-12T01:51:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=257281</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=257281"/>
		<updated>2024-11-22T21:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.47.64.226: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки Pathfinder, но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока, либо Питакса. [[Педаль в пол]]: протагонист и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на распросы не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что и логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя.}}&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные.}}&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего-лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''…&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте - это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля - того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики.}}&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] - какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нериссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его проходжение доступно даже персонажам с отрицателной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.47.64.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%BC&amp;diff=257190</id>
		<title>Не хочу быть плохим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%87%D1%83_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%BC&amp;diff=257190"/>
		<updated>2024-11-22T16:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.47.64.226: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MySpeciesDothProtestTooMuch|My Species Doth Protest Too Much|TokenHeroicOrc|Token Heroic Orc}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Всё шло почти неплохо, &lt;br /&gt;
Пока я не родился в лесу,&lt;br /&gt;
Всё шло почти неплохо,&lt;br /&gt;
Пока я не родился в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лесу есть друзья и, конечно, враги, &lt;br /&gt;
И все живут, понятно, по закону тайги.&lt;br /&gt;
И вроде, всё ничего, да только не видно ни зги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я стал подозревать,&lt;br /&gt;
Что лесом не кончается мир.&lt;br /&gt;
Я стал почти уверен,&lt;br /&gt;
Что лесом не кончается мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда я вылез из окопа и сказал: «Привет!&lt;br /&gt;
Кончайте балаган, пошли со мною на свет,&lt;br /&gt;
Я не знаю пути, но больше меня здесь нет».|Максим Леонидов, «Любовь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ну, чем же я мог так провиниться, что у меня уродился такой сын? Как подумаю, что и я, и твоя мать многие годы жертвуем буквально всем, чтобы дать тебе плохое воспитание, чтобы подавать тебе исключительно плохие примеры, чтобы постараться сделать из тебя большого и злого чёрта! Так нет же! Вместо того, чтобы поддаваться всяким искушениям, этот господин решает, видите ли, задачки!|Отец доброго и воспитанного чертёнка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть персонаж из категории «[[всегда плохие]]». Вот его сородичи действительно такие, а он — нет. Никакие злые дела, от [[Что бы такого сделать плохого|мелких пакостей]] до [[Апокалиптический маньяк|геноцида целых планет]], ему не нравятся. Он просто '''не хочет быть плохим'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, злые сородичи от такого воротят нос и считают персонажа [[паршивая овца|паршивой овцой]], зато аудитория всецело на его стороне. А бывает и так, что никаких злых сородичей нет, а персонаж просто [[А он вовсе не такой!|не соответствует общепринятым представлениям]] о себе как о воплощении зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего троп встречается в детских произведениях, но вовсе ими не ограничивается. Несложно, например, представить человека, который стремится сохранить человечность, даже когда его близкие поддаются на какую-нибудь пропаганду ненависти или, например, адепта радикальной идеологии, не считающего её [[Храмовник|отмазкой для любых зверств]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[Белая овца]], если в роли «всегда плохих» выступает семья персонажа. Если персонаж активно борется с плохими сородичами, то он может перейти в категорию [[Пчёлы против мёда|пчёл против мёда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ненецкая сказка «Как Вылка на море ездил». Главный герой вопреки запрету зашёл в племя людей, которые едят мох. Когда он отказался от угощения, те подумали, что он из оленьих людей, и решили убить его (олени вытаптывают их еду). Но когда Вылка отвлёк мохоедов, убедив их зайти в юрту и съесть мох, к нему пришла девушка из этого племени и освободила его. Они бежали вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Кеннет Грэм, The Reluctant Dragon (перевели как «[[Йопт In Translation|Дракон-лежебока]]»). Жечь деревни, жрать девственниц, копить сокровища? Да ну вас…&lt;br /&gt;
* Ян Экхольм, «[[Рыжий, честный, влюблённый|Тутта Карлссон Первая и единственная, Людвиг Четырнадцатый и другие]]» — лисёнок Людвиг не хочет никого обманывать, при том, что это у него хорошо получается. Зато хочет [[Дружба животных|дружить с цыплёнком]] Туттой Карлссон.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Тайна заброшенного замка]]» — штурман «Диавоны» полковник Кау-Рук.&lt;br /&gt;
* О. Пройслер, «Маленькая [[ведьма]]» — героиня приводит наставниц в ужас тем, что творит добро.&lt;br /&gt;
* Б. Джейкс, «Рэдволл» — молодой хорь Вейл в «Изгнаннике».&lt;br /&gt;
* Р. Даль, «Большой Добрый Великан». А другие-то, не менее большие (хотя им и не положено быть маленькими), великаны — людоеды.&lt;br /&gt;
* Мария Семенова, «[[Волкодав]]»: Гвалиор, даром, что много лет является надзирателем на рудниках, не растерял человечности — к рабам относится вполне нормально, даже справедливо, за что его уважают рабы и не терпят коллеги. Спас Волкодава, когда его хотели убить вместо обещанной свободы. В конце разбивает цепи и освобождает рабов, потому что эти проклятые искусственные горы вот-вот накроются медным тазом; то есть Гвалиор спас множество жизней.&lt;br /&gt;
* Дриззт До’Урден, товарищи!&lt;br /&gt;
** Лириэль Бэнр тоже. Вообще, добрый дроу-отступник — это уже почти что штамп.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис, высший вампир [[я с синим завязал наглухо|в завязке]].&lt;br /&gt;
* «[[Конгрегация]]»:&lt;br /&gt;
** Александер фон Вегерхоф. Единственный известный [[Вампир|стриг]], не желающий мириться со своей чудовищной природой (в частности, не желающий относиться к людям как к «кормовому скоту»).&lt;br /&gt;
** Макс Хагнер. Аналогичная история с юным [[Оборотень|оборотнем]].&lt;br /&gt;
** Немногие колдуны и ведьмы, желающие не вредить людям, а приносить им пользу. В частности — expertus’ы на службе в Конгрегации, Готтер по прозвищу Нессель (Крапива) — правда, в итоге она тоже присоединяется к Конгрегации, хотя и вынужденно (чтобы спасти дочь, попавшую в лапы к Каспару).&lt;br /&gt;
*** С колдунами и ведьмами всё сложнее: чем дальше, тем больше становится ясно, что сверхобычные способности не являются «плохими» сами по себе, и если их носителей не гнобить зазря, то желающих приносить пользу будет гораздо больше. К последним томам уже массово встречаются ситуации вида: «У нас в деревне тоже ведьма есть. Хорошая баба, добрая. Помогает всем. Инквизиторы её проверили, сказали — можно».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — Дайлариана Агония, плод [[инцест]]а и на три четверти архидемон, с которой упоротые ктулхуисты — [[вампир|мать]] и [[мраккультист|дядя]] — носились, как дурень с писаной Торой, прославилась именно как [[на хрена родня такая, лучше буду сиротой|убийца своих отца и деда]], а её правление явственно рискует войти в историю как &amp;lt;s&amp;gt;золотой&amp;lt;/s&amp;gt; серебряный (золота на Рари не знают) век Серой Земли. И это при том, что она ярко выраженная [[герой-социопат|героиня-социопатка]].&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол: согласно слову Божию, она [[крутой шкет|с детства]] сознательно давила в себе демоническое начало — [[героическая сила воли|и таки преуспела]]. [[ПЛиО|Тайвин Ланнистер]] [[инверсия|со знаком плюс]], а не деваха.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — Олег Бритва регулярно получает возможность стать наследником Лаларту не только по крови, но и по факту — и неизменно отказывается, сначала сбежав от [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотхотха]], а потом заманив в ловушку и прикончив [[злой двойник|собственное демоническое начало, выпершее его из тела]]. Ибо в первую очередь ему дорога [[умереть самим собой|собственная личность]], во вторую — [[любить Луну|возлюбленная]] [[Афродита сама всех полюбит|начальница]], а в третью он просто [[добрый католик]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Лахджа, с одной стороны, переродилась в демона добровольно и с песней — но внутренней Тьме в процессе не отдалась и до последнего с ней боролась. А став фархерримом, наотрез отказывается поглощать души и развивать демоническую силу, отсутствие которой компенсирует неплохой коллекцией [[суперспособность|Ме]].&lt;br /&gt;
*** Рассказ «Маленький кульминат» — на Парифате [[рыбки плавали|жил]] Яппог, просветлевший, собственно, кульминат ([[сверхгигант]]ский демон, произошедший из костей Древнейшего). Кульминаты, в общем-то, сами по себе [[добродушный гигант|нехарактерно для демонов созерцательны и флегматичны]], но Яппог ещё и отличался развитой эмпатией, не обижал смертных {{spoiler|и [[героическое самопожертвование|погиб, защищая]] родную деревню своих друзей от набега залётного взвода гохерримов}}.&lt;br /&gt;
*** В Сальване — парифатском раю — тоже подвизается несколько таких вознесенцев. И даже есть этакий реабилитационный центр для желающих стать таковыми (Лахджу тоже приглашали, но она отказалась).&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко:&lt;br /&gt;
** «Ведьмин зов» — Эгле. Искренне верила, что, пройдя инициацию и став ведьмой, сумеет сохранить сознание и стать целительницей, а не машиной для убийства с полностью распавшейся личностью, как остальные ведьмы. {{spoiler|У неё получилось, хотя и не без труда}}.&lt;br /&gt;
** «Ритуал» — [[дракон]] Арм-Анн, который не хотел проходить традиционный ритуал и пожирать принцессу, а украл Юту единственно для того, чтобы принц явился и спас её, а его убил.&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк, «Friends оf Pancho Villa» — [[деконструкция]], ходячая. Зовут Родольфо Фьеро. Левая рука Панчо Вильи, убьёт ради него любого. Один из характерных эпизодов — Фьеро читает газету и очень хочет, чтобы война была и дальше. Потому что в мирной жизни он — [[Ограбление поезда|грабитель поездов]]. И поэтому дико рад, когда ему сообщают, что генерал Карранса выступил против Вильи.&lt;br /&gt;
** И Панчо Вилья, как воплощение этого тропа — послушал сеньора Мадеро и так проникся, что круче него разве что Сапата был.&lt;br /&gt;
* Т. Карабаглы, «Сказка про маленьких лесных фей» — [[субверсия]]. Главная героиня, представительница [[Порочная раса|ленивой и агрессивной расы желтоносиков]], попадает сразу после рождения к ультраположительным феям и, позже встретив сородичей, отказывается жить по их правилам. К несчастью, интересный конфликт [[Хорошо, но плохо|подан крайне топорно]].&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони:&lt;br /&gt;
** «Воплощения бессмертия» — добрый [[демон]] Жимчик. [[С прикрученным фитильком]], ибо, во-первых, история Жимчика в книгах не рассказывается, и мы не знаем, как он дошёл до жизни такой. А во-вторых — это же Пирс Энтони! В его творчестве слово «демон» может означать как порождение Тьмы из преисподней, так и любое материальное волшебное существо вроде единорога или дриады. Хотя Сатана, заявляя свои права на Жимчика, как бы намекает, что тот всё-таки демон именно в первом смысле.&lt;br /&gt;
** Цикл «Ксанф» — [[Тролли вообще не такие|тролль]], пощадивший маленькую девочку во время набега на деревню людей, и [[скелет]]ица Скриппи, поддержавшая его в этом (хотя по работе должна была вызвать у него муки совести по поводу такого девиантного поведения).&lt;br /&gt;
* «Заклинательницы ветров» — Рибеке aka «Крестьянская Печальница». Ратует за переход во взаимоотношениях с занимающимися сельским хозяйством народами от политики погодного террора к взаимовыгодному сотрудничеству. При этом ею движет не наивный альтруизм, а трезвый расчёт: чем богаче, здоровее и многочисленнее будут крестьяне, тем большую дань они смогут заплатить.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[S.T.A.L.K.E.R.]], Виктор Ночкин, «Пищевая цепочка» — вся сюжетная ветка бандита Толика Скрипача и его приятеля Будды к такому решению и идёт.&lt;br /&gt;
* [[Ян Бибиян]] начиная с середины первой книги, а также в начале второй. В результате очень убедительно [[Поворот направо|свернул направо]], да и вообще [[Вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* Юрий Герман, «Россия молодая» — те немногочисленные среди живущих в России иностранцев, что служат честно, искренне готовы считать её новой родиной, а не только местом, где можно хорошо заработать. Например, генерал Патрик Гордон, инженер Егор (скорее всего, Георг) Резен. Последний из них так и говорит своему русскому другу: «Я хочу, чтобы среди приезжающих к вам иностранцев ты запомнил не только воров и мздоимцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — Голем, у которого и мать, отец и более-менее все знакомые буквально [[Неонацист|современные нацисты]] и главари банды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Рыжий, честный, влюблённый]]» (экранизация «Людвига Четырнадцатого»). В данном случае лисёнок обманывать как раз умеет плохо. Но вот, наконец, у него получается… и он понимает, что оказался перед выбором. Если он воспользуется плодами этого обмана, то окажется просто моральным вертихвостом, презирающим не то, что велят ему презирать его принципы, а просто то, чего не понимает — по принципу «зелен виноград».&lt;br /&gt;
* Тогда и Волчонок из «Про [[Красная Шапочка|Красную Шапочку]]».&lt;br /&gt;
* «[[The Witches|Ведьмы]]» — секретарша главзлодейки, которая в финале и расколдовывает главного героя. В оригинальной книге Даля отсутствует.&lt;br /&gt;
* «Арабелла возвращается» — великан-[[вегетарианец]], который должен принести справку, что он съел столько-то людей. Иначе ему не дадут жениться на любимой великанше.&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — Леший. Впрочем, когда он пытается выполнить свою часть злодейского плана по нейтрализации Маши и Вити, в это не так верится — зато он просто давит педаль в пол, пытаясь убедить их, как сильно он не хочет быть плохим. Сострадательная Маша поверила, а вот скептик Витя оказался более нетерпимым.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Король-олень» — Тарталья. [[Субверсия]]. Плохим быть не хочет, хотя ему по маске положено. Но Дурандарте властью автора запрещает ему становиться хорошим, и тот остается плохим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — знаменитая фраза Антошина «Я мент, а не бандос!». ''И всё равно побандитствовал несколько лет, прямо в погонах, и даже [[Вошёл во вкус|во вкус вошёл]]''…&lt;br /&gt;
* «[[Grimm]]»:&lt;br /&gt;
** Собственно, Гриммы — потомственные охотники на чудовищ, убивавшие всех существ независимо от их опасности. Ник Беркхард — первый известный Гримм, который проявляет гуманность к существам&lt;br /&gt;
** «Обновлённые» существа с вершины пищевой цепочки, такие как [[Злой и страшный серый волк|потрошитель]] Монро и [[Инсектоиды|смертопряд]] Шарлотта, которые отказываются от охоты на людей и других существ&lt;br /&gt;
** Многие существа (например, койотли, асванги и чертороги) отказываются от варварских обрядов своих предков, связанных с человеческими жертвами или мерзких сами по себе.&lt;br /&gt;
* «Могучие рейнджеры в космосе»: монстр-инсектоид Осокрыл изначально не хотел никому вредить, и отказался от служения злу.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные Врата]] SG-1»: Эгерия, королева гоа’улдов, выступила против политики порабощения Ра и паразитирующего образа жизни своей расы, породив фракцию Ток-Ра, выступающих за мирное симбиотическое существование.&lt;br /&gt;
** «Звёздные врата: Атлантида» — рейф Тодд обратился к протагонистам с предложением «вылечить» его и его команду от вампиризма. [[С прикрученным фитильком]], так как Тодд не особенно страдал от пожирания жизненной энергии людей, он просто хотел получить преимущество в гражданской войне рейфов из-за недостатка пропитания.&lt;br /&gt;
*** Ну вообще-то, земляне сами к нему с таким предложением обратились и он сначала отказался.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — Вир Котто. Порядочных центавриан в сериале можно пересчитать по пальцам одной руки, но Вир этот короткий список безусловно возглавит. Пытался отговорить своего непутёвого шефа от заключения [[Сделка с дьяволом|сделки с Морденом]], эпично послал самого Мордена, вытаскивал нарнов из концлагерей, аки Оскар Шиндлер, и принял участие в ликвидации безумного императора Картажьи, после чего дико мучался угрызениями совести.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» — полудемон Коул Тёрнер: «Поверь мне, Фиби, я не злой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Дилогия «Чертёнок номер тринадцать»: наш чертёнок альтруист и органически неспособен на подлости и пакости. Потому, кстати, в школе чертей он двоечник.&lt;br /&gt;
** Это если его [[Осторожно, доброта!|не доводить]]…&lt;br /&gt;
* Цикл «Сказки улицы Брока»: ещё один чертёнок.&lt;br /&gt;
* «Ни богу, ни чёрту» (СССР, 1965): и ещё один чертёнок. В конце, сбежав с протагонистом Кузьмой обратно к людям, превратился в мальчика.&lt;br /&gt;
* Каспер же!&lt;br /&gt;
** В «Каспер и его друзья» был ещё один персонаж — гремлин Добряк, с теми же злоключениями.&lt;br /&gt;
* «Доверчивый дракон»: узнав, что он дракон (до этого момента его убеждали, что он собака и лошадь) и что он должен быть «злым и коварным», трёхглавый дракоша тут же отказывается таким быть.&lt;br /&gt;
* «Подводная братва»: Ленни — акула-вегетарианец, сын главного мафиозного босса.&lt;br /&gt;
* Дилогия о Капитошке: Волчонок.&lt;br /&gt;
* Sing! (он же «[[Йопт In Translation|Зверопой]]») — Джонни, будучи из семьи горилл-преступников, не хочет быть гангстером — он хочет петь. Пополам с [[Белая овца]].&lt;br /&gt;
* «Земля до начала времен 5: Таинственный остров» — маленький тираннозавр Чампер не хочет быть злым и есть своих друзей.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — лис Ник, [[субверсия]]. С детства хотел быть скаутом, однако травоядные посмеялись над ним, говоря, что лисы могут быть только жуликами. И Ник поневоле стал таким.&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри: Профессор Том]]». Тут скорее «не хочу быть злым/грозным». Котёнок Топси не хочет учиться преследованию и убийству мышей, хоть они и домашние вредители (кстати, Том его всё время пытается натравливать на РАЗУМНОГО мыша). Топси хочет дружить с мышами, а конкретно — с Джерри.&lt;br /&gt;
** Это приквел. [[Зигзаг]]: из мультфильмов, где в качестве эпизодического персонажа показывают подросшего Топси, видно, что другом мышей он так и не стал, а стал он членом банды наглых уличных котов, [[штатный клоун|штатным клоуном]] в ней. Не прочь иногда поиздеваться над мышом, например, отлупить его крышкой от мусорного бака — но, возможно, так ни одного мыша в своей жизни и не убил.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — Роджер не хочет воровать яйца, как остальные дакотарапторы, а предпочёл бы стать веганом. Пополам с [[Белая овца]].&lt;br /&gt;
* «[[Finding Nemo|В поисках Немо]]» — акулы Бугор (в другом переводе — Брюс), Якорь и Чавк, которые хотят стать вегетарианцами и подружиться с рыбами. Что из-за акульих инстинктов им не всегда удаётся.&lt;br /&gt;
* Диснеевский мультфильм про сэра Джайлза и Несговорчивого Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — Огненная принцесса.&lt;br /&gt;
** И Марселин, не желающая наследовать от отца управление Ночесферой.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — чейнджлинг Торакс.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Кроу вырос в бандитском клане Бранвен. Став [[суперсолдат|охотником]], сразу же отошёл от этих дел ([[на хрена родня такая, лучше буду сиротой|жизнь с Бранвенами в принципе, не доставляла ему радости]]), но [[крутой козёл|свой отпечаток]] на него такое прошлое всё же наложило.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Бесконечность» — в одной из серий фигурируют [[ящеры|тлакканы]]-ренегаты, которым опостылела война с другими расами, и они покинули сородичей в поисках мирной жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Justice League Unlimited|Лига справедливости: Без границ]]» — Брейниак 5, несмотря на техническое родство с прочими версиями [[Разрушитель миров|Брейниака]], является добрым парнем и состоит в будущей версии Лиги. Сам же и подсвечивает это, называя себя «[[Белая овца|чёрной овцой в семействе]]». Схожим образом дело обстоит и в оригинальных комиксах.&lt;br /&gt;
* Юные Титаны из той же вселенной DC — Рэйвен всю жизнь противостоит своей полудемонической природе, доставшейся от [[разрушитель миров|милого папочки]]. Ради этого ей приходится постоянно контролировать свои эмоции с помощью медитаций и общей сдержанности, которой позавидует опытный буддист.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — принц Граньон не хочет в будущем править королевством так же прижимисто и наплевательски по отношению к крестьянам, как это делает его мать. За это та посылает его сражаться с драконами — и тем самым прикрывать её недобросовестные делишки.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена|Steven Universe]]» — Хризолит, также известная как Перидот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel Comics — несмотря на то, что симбиоты были созданы, чтобы погасить свет жизни для Кналла, некоторые вместо этого хотят создать настоящую симбиотическую связь со своим хозяином и защитить жизнь. Эти симбиоты сформировали ветвь Клинтар и разработали способ очищения испорченных симбиотов, таких как Веном, и присоединения к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Chrono Crusade|Крестовый поход Хроно]]» — сам ГГ, демон Хроно, когда-то перешедший на [[Направо кругом|добрую сторону]] и теперь помогающий церкви усмирять своих не в меру агрессивных собратьев.&lt;br /&gt;
** Это только в [[Пытка увеболлом|аниме-адаптации]] оно [[Чёрно-белая мораль|так выглядит]]. {{spoiler|В оригинальной манге [[Космические демоны|демоны]] — изначально существа нейтральные и вообще даже не демоны а просто инопланетяне с техномагией, ставшие жертвой обстоятельств, а сам Хроно меняет сторону аж трижды (это сознательно — четырежды, если считать за смену стороны то, что изначально он был зачат, как человек, но родился уже демоном): вместе с ещё несколькими сородичами поддаётся на уговоры Айона и бежит из Пандемониума — биомеханического корабля-матки, чтобы начать вместе с ними новую жизнь (правда в процессе укакошивает тысячу не ставших присоединяться к Айону сородичей — с обеспечиваемой его рогами способностью [[Мастер времени|останавливать время]] в довольно большой области вокруг себя это оказывается довольно тривиальной задачей), затем он покидает «грешников» Айона, не будучи способен смириться с принципами работы искусственной замены рогам (местные «демоны» — [[Бафос|немножко троллейбусы]]: своими рогами цепляются за потоки жизненной энергии в атмосфере и так получают энергию — созданная Шейдой система-заменитель требует выкачивания жизненной силы из живых людей; рога они себе обломали затем, чтобы разорвать связь со сверхразумом Пандемониума), после чего его таким вот скучающим находит Розетта (несколько раз по ходу повествования подчёркивается, что помогает Хроно не церкви в целом, а лично Розетте, тогда как сама церковь, за исключением нескольких ставших ему товарищами людей, ему малость до фонаря), с которой они в какой-то момент сбегают уже от церкви, дабы попытаться окончательно разрешить конфликт по возможности ценой минимальных жертв (хотя не сказать, что по итогу потеряли мало — Пандемониум так вообще окончательно и бесповоротно угробили).}}&lt;br /&gt;
* [[Kiseijuu: Sei no Kakuritsu]] — Тамура Рэйко, по сути единственная из «полноценных» паразитов, кто по-настоящему активно не желал причинять людям вреда и агитировал к этому себе подобных. Не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Виз и Ванир. Несмотря на то, что одна лич, а второй демон, и оба — генералы армии Владыки Тьмы — плевать хотели на него. Виз любит [[Space Station 13|ЧАЙ]] (и вообще милая и неконфликтная), а Ванильку интересует только бизнес. Более того, его так не втащила его роль в этом аниме, что он даже выдумал план максимально элегантно сыграть «на тебе!» приключенцам. Ну да, пусть они его убьют (ему пофиг, он переродится), а в награду получат целый сундук нифига.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — среди [[Золотая молодёжь|очень]], [[Концентратор ненависти|очень]], '''''[[Полное чудовище|очень]]''''' [[Загнивающая аристократия|мерзкой аристократии]] Тэнрюбито нашёлся Донкихот Хоминг, который добровольно отрёкся от титула и отказался ставить себя выше других людей. [[Каков родитель, таково и дитя|Один из его сыновей]] также вырос достойным человеком. В ту же степь, внезапно, {{spoiler|[[Поднял уровень доброты|ставший куда адекватнее]] со времён флешбэка Донкихот Мьёсгард — хотя про него пока мало что известно}}. В общем, по меркам Тэнрюбито, ненормальная семейка.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — девушка-демон-паук Охаги в отличие от других демонов не убивает людей, а лишь высасывает жизненные силы и даёт возможность восстановиться. А после так и вовсе влюбилась в человека, который отнёсся к ней по доброму. Поэтому, даже для главного героя цвет её души сменился с красного на золотой, и он не стал убивать её.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Бальдр, чей дед прочит его на место вождя йомсвикингов, считает, что [[война — это кошмар]], и очень не хочет становиться воином и командовать армией.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — они Тамаё не желает причинять зла людям, поэтому смогла адаптировать своё тело к тому, чтобы не есть людей, а поддерживать свою жизнь небольшим количеством крови. Кроме того, она работает врачом.&lt;br /&gt;
* Saint Seiya: The Lost Canvas — Бенну Кагахо. В отличие от остальных Призраков, не злой, а служит Аиду потому, что видит в нем своего младшего брата, которого не смог защитить.&lt;br /&gt;
* Maou no Musume wa Yasashi sugiru! — маленькая дочь Короля демонов Аримана Доу, которая искренне не понимает смысла злодеяний, если можно просто помочь, утешить и т. д. Все попытки правой руки короля Джахи научить ее злодеяниям и вообще злым чувствам проваливаются с треском.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — у старшей сестры Лины Инверс — Луны врождённой козловатости, по слову божьему, даже поболее, чем у Лины, но она всячески и постоянно подавляет её позывы, так как является избранницей Цефеида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Педаль в магму — [[Planescape: Torment]]. Как вам нравится суккуб ([[Хаотичный злой|хаотик ивил]] [[Всегда плохие|по определению]]), которая очень даже гуд, вплоть до того что она клерик (!!!) и тяготится своей расовой способностью к адским поцелуйчикам? С точки зрения [[Канон|коровых]] правил — ситуация совершенно дикая. Так вот, авторам этого показалось мало, и в пати тифлинг не менее гудовой направленности (задолго до [[Neverwinter Nights 2]])&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения автора правки — куда менее гудовой. Как и Нишка из NwN 2, да. Чего ещё ожидать от вора?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но им на правила вообще насрать, а потому практически во всех играх от этой компашки есть те, кто не хочет быть плохими независимо от того что написано в рулбуке.&lt;br /&gt;
** Вообще-то и Грейс (суккуб), и Анна (тифлинг) — по паспорту нейтралы; причём если Грейс хотя бы реально добрая по жизни, то что такого гудового автор предыдущей правки нашёл в Анне, тайна великая есть.&lt;br /&gt;
*** Обращаем внимание, что Грейс не только &amp;quot;добрая&amp;quot;, но и честная. В мировоззрение &amp;quot;хаотик гуд&amp;quot; подпадают и всяческие робингуды к примеру. Так что рвет шаблон вдвойне.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — отец Тралла, Дуротан: он хоть и принимал участие в войне против дренеев, но неохотно, и первым понял, куда ведет орков Гул’дан. Дуротан не захотел воевать с людьми в чужом для них мире, за что его и убили. Сам Тралл пошел в папу.&lt;br /&gt;
** Лотраксион. [[У нас не такие орки|Добрые орки]] — это, конечно, хорошо, но много вы можете назвать натрезимов-[[паладин]]ов?&lt;br /&gt;
** Гневион, как последний из рода чёрных драконов, желает не уничтожать Азерот, как делал это Нелтарион и всего отпрыски, а напротив, спасать его. [[Ай, молодца!|Но методы такие у него]], что лучше бы он ничего не делал…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже, впрочем, выясняется, что есть и ещё один уцелевший, который так же попадает под троп: духостранник Смоляной Рог — на самом деле чёрный дракон по имени Абиссиан, которого ещё до рождения спас от [[Апокалиптический маньяк|родового помешательства]] лично Халн Круторог и который всю свою жизнь жил среди тауренов Крутогорья, служа им верой и правдой.}}&lt;br /&gt;
** Со стороны дрогбаров таковым является Наваррогг, который, не желая иметь что-либо общее с дрогбарами-варварами под начальством Даргрула, присягнул на верность тауренам Крутогорья.&lt;br /&gt;
** Ну а со стороны огров это, конечно же, пацифист по имени Чурбан. [[Разрядка смехом|Юмористический пример.]]&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Дориан Павус, маг из Тевинтера. Тут случай игры с тропом: с одной стороны, Дориан всячески порицает деяния своих соплеменников вроде оголтелой магии крови (и считается в своих кругах паршивой овцой), с другой — при этом искренне любит свою родину и хочет сделать ее лучше.&lt;br /&gt;
* [[TES V: Skyrim]] — Партурнакс, просто Партурнакс.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** В первой части это королева рахни, которую подчинил Сарен. Если повторно спасти её от Жнецов третьей части, она отправит своих «детей» на строительство Горна.&lt;br /&gt;
** [[Mass_Effect/Wrex|Урднот Рекс]]… ну если не «кинуть» его с лечением генофага.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Легионом. Поначалу кажется, что он чуть ли единственный невраждебный гет, но как раз «еретиков», принявших сторону Жнецов, среди гетов меньшая часть.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — император Доминиона Арктур Менгск [[Полное чудовище|вовсю тиранил подданных]], а вот его сын Валериан вначале совершил с [[Народный герой|Джимом Рейнором]] совместную военную операцию на Чаре, а потом и вовсе присоединился к его [[Сопротивление|повстанческому формированию]].&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — Роксас, Наминэ и Аксель, будучи Несуществующими, способны испытывать эмоции и не разделяют целей Организации XIII. Ксион тоже, хоть она и не является Несуществующей, но при этом де-факто состоит в Организации.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] - эфирная ведьма Анастерия, добровольно помогающая Чёрному Легиону в форте Айкон, в то время как её сородичи занимаются терраформингом планеты, в людях видят в лучшем случае [[Одержимость демонами|сосуды]] и вообще устроили этот самый заглавный [[Конец света, как мы его знаем|Мрачный Рассвет]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Арушалай. Представитель уникальной расы — возносящихся демонов (в её случае возносящаяся суккуба). Усилием воли сдерживает свою натуру (из-за чего имеет на старте хаотично-нейтральное мировоззрение вместо обычного для суккуб хаотично-злого), искренне желает разорвать свою связь с Бездной, поклоняется Дезне и по мере сил помогает людям в войне с Мировой Язвой. При помощи командора может прийти к успеху: тогда её мировоззрение сменится на хаотично-доброе и отключится перманентная для суккуб (и очень неприятная лично для Арушалай, поскольку это не контролируется от слова «совсем», а работает так сказать «по умолчанию») абилка, автоматически вытягивающая из смертных жизнь при любой ласке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — на первых порах многие новообращенные вампиры пытаются (и небезуспешно) быть святее папы римского. Но Голод — не тетка…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — в игре Dreadfleet пиратка Аранесса, будучи рождённой в племени Норски и к тому же мутантом, ненавидит своих сородичей и вампирскую нежить, поэтому сражается на стороне Альянса пиратов Сартозы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Инкубы у Тёмных Эльдар. На Коммораге правят бал распущенность и коварство, а эти — [[Рыцарь крови|рыцари крови]] (с особым акцентом на слове «рыцари»), держащие своё слово (что у друкари воспринимается как жуткое извращение). Сородичи их презирали бы, если бы не одно но: инкубы обалденно крутые воины. При этом стоит учитывать, что с жестоких убийств они тащатся не меньше сородичей, на честный бой плевать хотели, а запрет предавать заказчиков сугубо прагматичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* И более редкие случаи, когда военнослужащие (обычно оккупанты) не желают быть [[каратель-отморозок|карателями-отморозками]]. По законам военного времени они получают высшую меру наказания, если не становятся [[диссидент-перебежчик|перебежчиками]].&lt;br /&gt;
* Первые слова, которые произнесла 18-летняя Виктория, узнав о смерти дяди и своём воцарении, были клятвой: {{перевод|I will be good|Я буду хорошей (доброй)}}.&lt;br /&gt;
** Для понимания контекста укажем, что папа и шесть дядей принцессы Виктории имели в Англии репутацию бабников, распутников и аморальных личностей. Викторианская мораль почти пуританского толка пошла от желания дистанцироваться от загаженной Георгами и Вильгельмом репутации монархии в широких слоях общества.&lt;br /&gt;
*** [[Всё пошло слишком так]] — история запомнила [[Недобрая старая Англия|Викторианскую Англию]] оплотом совершенно оголтелого [[национал-каннибализм]]а, стоявшим на [[Ай, молодца!|доведённой до абсурда чопорности]] — потом уже Эдвард (Седьмой) начал потихоньку исправлять это за матерью.&lt;br /&gt;
* Эрвин Роммель — [[с прикрученным фитильком]]. Хотя и не подал в отставку, но считается мужественным и рыцарственным офицером на фоне остальных беспредельщиков Третьего рейха.&lt;br /&gt;
** Только вот он был скорее [[рыцарь крови|рыцарем крови]], нежели [[Война по правилам|рыцарем без страха и упрёка]]. По отзывам его непосредственного начальства времён первой мировой войны: «В военное время его лучше держать на передовой в роте штрафников, а в мирное — лучше сразу повесить». Также он не занимался «решением еврейского вопроса» в Ливии — потому что сил и ресурсов даже на выполнение боевых задач хватало еле-еле. А в принципе Ливия была итальянской колонией и что в ней, что в самой Италии массово, вплоть до самой верхушки фашисткой партии, саботировали выполнение этого указания Адольфа.&lt;br /&gt;
* Курт Книспель — [[танки — это круто|танкист]]-ас, всю войну проходил в звании фельдфебеля из-за своей крайней принципиальности и отказа исполнять любой хоть сколько-нибудь негуманный приказ, хоть издали напоминающий военное преступление. В отличии от броского и крикливого Роммеля, был обычным крестьянином-призывником из немецкой деревни в Судетах, и ему каждый раз крайне реально угрожал военный трибунал за неисполнение приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.47.64.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;diff=257175</id>
		<title>Искупление любовью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;diff=257175"/>
		<updated>2024-11-22T16:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.47.64.226: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LoveRedeems|Love Redeems|}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.|[[Библия|Первое послание к Коринфянам]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Любовь не ведет на темную сторону. Страсть может привести к ярости и страху и ее можно контролировать, но страсть и любовь — не одно и то же. Управлять своими страстями, испытывая любовь — вот чему должны учить джедаи, но сама любовь спасет тебя, а не обречет».|Джоли Биндо — Ревану. [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Love-redeems.jpg|мини|справа| Примерно так это иллюстрировано на TV Tropes (на картинке — стрип из вебкомикса Sinfest).]]&lt;br /&gt;
В статье [[Культ любви]] предельно ясно описана всепоглощающая суть этого явления. Она вполне может быть куда более притягательной, нежели тёмная сторона. Вообще любовь и зло переплетены очень интересно; любой герой во имя любви может [[Любовь делает злодеем|совершать злодейства]] и любой злодей, испытывая её, теоретически может [[Поворот направо|вернуться к свету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, троп сконцентрирован на втором, искупительном аспекте любви. В его рамках злодей, искренне полюбивший кого-то, радикально меняет свою жизнь и в большинстве случаев переходит на сторону добра, либо пытается это сделать. Любовь можно проявлять к кому угодно — к женщине, членам семьи; важно то, что злодей искренне пытается измениться в лучшую сторону ради тех, кого он полюбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать с тропом [[Поворот на шпильках]]. Совершающий его персонаж не обязательно меняется внутренне, обычно он просто меняет сторону, за которую он выступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропы, тесно связанные с предметом статьи: [[Гладить собаку]], [[И у злодея есть любимые]], [[С чем не справишься ради любви]], [[Искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Северус Снейп. Эталон. Во имя любви к Лили Эванс становится на сторону Дамблдора, помогая ему вырастить Гарри, чему-то его обучить, пусть и не всегда удачно, и без колебаний расстается с жизнью в финале ради его победы над Волдемортом.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — сыграно нестандартно с Жюстиной и Томасом Рейтом. Да, эти персонажи далеко не злодеи, но именно их взаимная любовь побуждает Жюстину оставить жизнь женщины легкого поведения и превратиться в [[Железный кулак в бархатной перчатке|максимально эффективного игрока в престолы]] сверхъестественного мира, а Томасу — не стать [[гедонист]]ом наподобие большинства его братьев и сестер и бороться с внутренними демонами и другими сверхъестественными угрозами. Влияние [[Инстинкт старшего брата|Гарри Дрездена]] тоже помогает.&lt;br /&gt;
** Черити Карпентер до встречи с Майклом была начинающей чернокнижницей. Когда тот спас ее от [[дракон]]а, она отреклась от колдовских способностей, [[Счастливо женаты|полностью посвятив себя мужу и семье.]]&lt;br /&gt;
** Собственно Рыцари Креста этим тропом руководствуются. В своей борьбе с динарианцами они искренне пытаются не столько с ними расправиться, сколько помочь им осознать пагубность выбранного ими пути.&lt;br /&gt;
** Лаш, тень [[Падший ангел|падшего ангела]] Ласкиэли долгое время пыталась совратить Гарри Дрездена принять монету, в которой был заточен оригинал. Однако, осознав себя, как отдельную личность, приняла решение пожертвовать собой ради него в критический момент. Сила любви, заключенная в этом акте самопожертвования, оказалась столь велика, что дала начало духу разума Бонни Дрезден.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмные начала]]» — родители главной героини, лорд Азриэл и миссис Коултер. Тот и другая много лет стремились лишь к своим честолюбивым замыслам, каждый порознь, и до дочери им особо не было дела. Но родительские чувства в них всё же проснулись. Чтобы спасти её, они объединились против сильнейшего из ангелов, Метатрона, и [[Взять в ад компанию|погибли вместе с ним]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — вот не стоило [[Самый Главный Гад|Йог-Сотхотху]] настаивать на том, что Ванесса одержимому им Креолу больше не нужна и её следует добить! Потянул бы время — она бы спокойно скончалась от переломов, и был бы у Хранителя Врат новый, давно чаемый Азаг-Тот. А так упёртый маг нашёл-таки силы признаться себе самому в том, [[вечная любовь|что]] на самом деле к ней испытывает, и менять это на глиста в грудине (пусть и с прилагающейся божественной силой) предсказуемо не захотел. Итого +1 фраг Тёмными богами на счету [[низведён до крутого смертного|уже-не-архимага]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника]] — а ведь импульсивность Креола спасла жизнь не только Ванессе, а и многим миллиардам народу. Если бы он подумал хладнокровнее, то мог бы убедить (а то и принудить) Йог-Сотхотха выдать ей благословение Когтя (сделать архидемоном) — и остался бы Азаг-Тотом, и наверняка рано или поздно так поднял бы Лэнг с колен, что мало не показалось бы никому. (если бы он думал хладнокровнее, то до этого взял бы да и сломал посох, и всей фигни с червяком бы не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Дарт Вейдер. Будучи вторым человеком в Галактической Империи и одним из величайших Лордов Ситхов, не стал смотреть на то, как Палпатин убивает его сына, пожертвовав ради него своей жизнью.&lt;br /&gt;
** Его внук, который долгое время подражал деду, доподражался до героического самопожертвования ради главгероини в девятом эпизоде. Впрочем, копирование получилось довольно топорное.&lt;br /&gt;
* Люди Икс Апокалипсис — Магнето искренне пытается жить среди обычных людей после того, как у него появились жена и дочка. К сожалению, не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Стражи Галактики]] — Йонду Удонта. Из сострадания к Питеру Квиллу спас того от [[Адский папаша|Эго]] и сделал все возможное, чтобы у парня было будущее. А когда Эго сумел дотянуться до Квилла, без колебаний пришел ему на помощь и отдал за него жизнь.&lt;br /&gt;
** Сам Эго был близок к тому, чтобы воплотить троп в жизнь с матерью Питера, однако он испугался перспективы отречься от цели покорения галактики, которую перед собой поставил, поэтому [[Убить гипотенузу|подарил ей смерть]] в виде опухоли головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — Реджина кардинально меняется ради любимого приёмного сына [[Крутой шкет|Генри]].&lt;br /&gt;
* «[[Дневники вампира]]» — жестокий вампир Деймон изменился благодаря любви к доброй девушке Елене.&lt;br /&gt;
* «[[Первородные]]» — древний вампир Клаус изменился в лучшую сторону из-за любви к своей дочери Хоуп.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — вервольфица Дебби Пелт, признавшись себе, что все еще любит Алсида, ради него попыталась подружиться с ненавистной ей Сьюки. Увы, в итоге животная ревность взяла свое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ледниковый период]] 4 — Шира, полюбив Диего, пошла против пиратов.&lt;br /&gt;
** В пятой части Гэвин. Ради любви к своим детям Герти и Роджеру он пытается помочь Баку спасти планету и без колебаний закрывает детей собой от астероида. Попутно он мирится с Роджером и перестаёт говорить ему гадости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] Давид Ксанатос и Жаклин «Лиса» Ренар начали свой долгий путь к искуплению, признавшись в чувствах друг другу. Особенно сильно это проявляется с рождением сына. Даже Голиаф, не питающий к обоим никакого пиетета, признает наличие тропа и готов зарыть топор войны.&lt;br /&gt;
** Чувства их, заметим, изначально довольно сдержанные. Когда Ксанатос предлaгает Ренар руку и сердце, не упомянув слово «любовь», и Лиса его на этом ловит, он спокойно отвечает: «Думаю, что мы любим друг друга… во всяком случае, настолько, насколько двое людей нашего типа способны на эту эмоцию».&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — воры-артисты Минос и Фатима, с которыми Аладдин начинал свою преступную карьеру. От жадности обратились в минотавра и гарпию и попытались отомстить ему, однако взаимная любовь оказалась сильнее, что позволило им вернуть прежний облик и оставить преступную жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Ши-Ра и непобедимые принцессы]]» — Катра исправляется ради Адоры.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А Хордак ради Энтрапты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — король муравьев-химер Мируэм и слепая девочка Комуги, Мируэм пока ждал до начала плана по захвату человечества, решил скоротать время, пригласив чемпионов всех игр к себе в дворец, только Комуги не только не смогла быть побежденной, игры с ней многое изменили в нем, и только в них он находил смысл жизни, оставив цель поработить все живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — один из возможных финалов для Тёмного Властелина (а другой финал — наоборот: [[Одна сатана|муж и жена — одна сатана]])&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]] — Виконию де Вир при романе с протагонистом можно попросить относиться ко всем людям лучше, сменив тем самым ее мировоззрение на истинно-нейтральное. Для [[Хаотичный злой|дроу]], обычно страдающих [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным расстройством]], это значительный прогресс.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — [[Неэтичный учёный|Бриджит Тенненбаум]], создавшая программу [[BioShock/Little Sister|Маленьких Сестричек]], проникается родительскими чувствами к своим подопечным, в конечном итоге спасая их из ада, в который превратился [[BioShock/Rapture|Восторг]]. Единственная из руководства подводного города, кто пережил события обеих игр.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Реван может вернуть Бастилу Шан в финале игры на светлую сторону, доказав ей, что искренне любит ее. И по канону Расширенной Вселенной, так и происходит.&lt;br /&gt;
* Дополнение Knights of the Eternal Throne для SWTOR — принц Арканн под влиянием матери готов оставить темную сторону силы и попытаться закончить войну Вечной Империи с Альянсом за освобождение от ее гнета, которую сам же и развязал. Если протагонист-Чужак в критический момент спасет жизнь Сеньи Тиралл, то он так и сделает.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Тейн Криос принял решение покончить с карьерой наемного убийцы, когда его будущая жена заслонила собой назначенную цель. Что характерно, ханары, на которых изначально работал Тейн, отнеслись к ситуации с пониманием. Однако последствие его прошлых заказов настигли обоих.&lt;br /&gt;
** Также можно отыграть с Мирандой и Джек. [[Поднял уровень доброты|Уровень доброты]] обе поднимут сами при минимальном участии Шепарда, однако искренняя переоценка приоритетов во второй части у них произойдет только при отношениях с капитаном. Активно будет подсвечиваться другими сопартийцами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Зевран Аранай при романе со Стражем повторяет путь Тейна Криоса и рвет все контакты с Антиванскими Воронами.&lt;br /&gt;
** Морриган. При начале романа с ней она боится, что именно это с ней свершится. Впоследствии она не без некоторых усилий со стороны Стража примет его любовь и в целом становится менее зловредной. А затем мы встречаемся с ней в Dragon Age: Inquisition, где она без колебаний готова отдать жизнь за то, чтобы её сын мог жить без присутствия Флемет в голове.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Альсанна Немой Оракул, Дитя Тьмы, благодаря любви Короля Слоновой Кости отринула свою природу и стала вечной защитницей Элеум Лойс и всего мира по совместительству от Древнего Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — Граф Блек.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — это можно проделать с [[Гад-кукловод|Нириссой]]. Более того, это — единственный реальный путь спасения ее души.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — командор может побудить Вендуаг перевоспитаться, если заведёт с ней роман (забавно, что [[Непреднамеренное совпадение|её и Нириссу озвучивала одна и та же актриса]]). {{spoiler|А вот маньячку Камелию перевоспитать не выйдет никак.}}&lt;br /&gt;
** Можно ролеплейно сыграть и в отношении самого командора: если проходить игру по мифическому пути Демона, завести роман с Арушалай и не повернуть её к Бездне, то в начале 5-го акта, перед выбором позднего мифика, суккуба прямо перед всеми собравшимися (остатки гарнизона Дрезена, все сопартийцы, Ноктикула и лично Йомедай) во всеуслышание признается командору в том, что тоже его любит (что для неё необычно — во всех других вариантах успешного романа она не то чтобы его скрывает, но и не горит желанием его афишировать) и попросит его свернуть с того пути, на который она не готова за ним идти, давая игроку довольно весомую причину таки свернуть с пути демона в рамках данного тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — {{Spoiler|Якопо}} по причине различных бед с башкой принял осознанное решение замучить до смерти свою возлюбленную, которую до этого искал несколько лет и полюбил (хочется верить, что платонически), когда ей было ещё двенадцать. Она, став призраком, столетия вынашивает и вполне осуществляет план мести в виде пыток в астрале, но потом передумывает, а он, когда его душа освобождается, обещает завоевать её сердце в следующей жизни. И таки завоёвывает! [[Буревестник фанатского сообщества|Фандому остаётся только рвать глотки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Black Sabbath — N.I.B. Дьявол влюбился и хочет по-настоящему изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.47.64.226</name></author>
	</entry>
</feed>