<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.66.130.82</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.66.130.82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.66.130.82"/>
	<updated>2026-09-12T08:50:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=21811</id>
		<title>Закадровый штурман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=21811"/>
		<updated>2021-09-17T22:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.66.130.82: eXperience 112 — инверсия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|«Танк, загрузи мне программу управления вертолётами»|«[[Матрица]]»}}&lt;br /&gt;
Средний игрок — особенно студент или взрослый с нехваткой свободного времени — не слишком терпелив. И если он видит, что нечего делать и [[Colossal Cave Adventure|непонятно]], куда двигаться, он потянется к [[проходилка|проходилке]] или вообще бросит игру. Поэтому все учебники по геймдизайну говорят в один голос: ''дайте краткосрочную цель, и игрок начнёт копать в ту сторону''. Кто её может дать?&lt;br /&gt;
* Игровой персонаж или геймплейная механика. Просто появляется отметка на радаре, но откуда она взялась? Идёт игрок по [[линейность|коридору]], ответвления предусмотрительно забаррикадированы, но почему из сотни путей был выбран именно этот? Хороший конструктор уровней обязательно что-то придумает: там завалено, там явно не туда, там солдаты тянут «колючки», там просто «городьба» — но всё равно натянуто.&lt;br /&gt;
* Близкая манящая цель, видимая, но недоступная. Пару раз можно. Если делать так часто, игра станет натянутой: машет морковкой перед носом игрока, а он идёт за ней.&lt;br /&gt;
* [[NPC]]-собеседники. Подходит к одному, он говорит: сделай это. Подходит к другому — сделай то. Нехорошо как-то, когда [[игровой персонаж|нашим персонажем]] помыкают.&lt;br /&gt;
* Сам игрок. Никто прямо не даёт информацию, игрок сам, сопоставив несколько источников, выясняет, куда идти. Способ очень интересный, но рискованный: с экрана читать неудобно, да и сидеть читать (смотреть, слушать), когда настроение игривое, просто не хочется.&lt;br /&gt;
* И пятый способ — где-то вдали есть [[NPC]]-аналитик (мудрец, специалист, командир), невидимый и недоступный, который и говорит: я знаю, иди туда. Вот такое разделение труда: прослойка между стулом и монитором {{spoiler|(игрок)}} бегает и стреляет, а кто-то второй — взламывает компьютеры, ищет информацию, ориентируется по невесть где найденным картам «для служебного пользования». Это и есть '''закадровый штурман'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно штурман управляет игроком по радио. Если антураж [[старше, чем радио]] — придумывают аналогичный [[флеботинум]]. Бывает штурман и не закадровый, а вполне видимый, но неуязвимый и недеятельный (Сейн в ''[[Ori and the Blind Forest]]'', Дух в ''[[The Spirit Engine]]''). Или простой [[напарник]] из плоти и крови, но геймплейно неяузвимый ([[Half-Life/Alyx Vance|Аликс]] в ''[[Half-Life 2]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если штурмана плохо продумать, выходит [[бесполезный советчик]]. Бывает, что штурман использует игрока в своих вредных целях — тогда это [[гад-манипулятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В некоторых [[симулятор|самолётах или гонках]] рядом сидит штурман. Геймплейная условность — голову не повернёшь, не посмотришь ему в лицо.&lt;br /&gt;
** В симуляторах американских гонок NASCAR штурман (который называется споттер) сидит на вышке и глядит на трассу сверху, а гонщику всё сообщает по радио. Как в жизни.&lt;br /&gt;
* [[BioShock/Frank Fontaine|Атлас]] в [[BioShock]]. В дальнейшем — [[BioShock/Brigid Tenenbaum|доктор Тененбаум]].&lt;br /&gt;
* Мерк в [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. После гибели Мерка — лейтенант Миллер. Причём Мерк — малополезный советчик (все достижения Фейт он озвучивает, когда та уже добралась до точки или нарвалась на копов), а Миллер — путеводная нить в лабиринте технических этажей Шарда.&lt;br /&gt;
* Caesar 3 — в некотором смысле им является сам император. Кроме основного задания, на уровне он может давать поручения помельче. Если их не выполнять, правитель обидится и [[последнее китайское предупреждение|скажет об этом]]. {{spoiler|Но вовсе не значит, что цезаря можно нагло игнорировать - потеряв терпение, он посылает на город армию.}}&lt;br /&gt;
* [[Portal/Wheatley|Уитли]] и [[Portal/GLaDOS|ГЛэДОС]] в [[Portal|Portal 2]]. Ещё пара штурманов, которых можно увидеть и потрогать, но погибнут они разве что вместе с Челл.&lt;br /&gt;
* Мать в [[Prince of Persia|Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame]]. Во сне она говорит Принцу: иди ко мне! И почему-то так складываются уровни, что Принц действительно приходит в тронный зал (точнее, то, что от него осталось) давно забытого королевства, где он действительно когда-то был принцем.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]]. Харлан Дойл. Практически всю игру честно и закадрово ведёт главгероя Джека Карвера через все трудности на геройском пути. {{spoiler|А потом выясняется что его амбиции такое амплуа не удовлетворяло и он [[Стремящийся в ГлавГады|хотел быть главгадом]]. Получилось. На пару часов. А потом Джек пришёл и к нему.}}&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — искусственный интеллект условно женского пола NETRISCA (в русском переводе — ИНЕРТАН, указание на девичью сущность убрали, что печально).&lt;br /&gt;
* Боевой комментатор в серии Total War: сообщит о потерях или пробитых стенах, вовремя предупредит о смерти или бегстве союзного, либо вражеского генерала, об изменении хода боя в ту или иную сторону и так далее.&lt;br /&gt;
* Безымянный мужчина в [[Transistor]].&lt;br /&gt;
* Интересно реализовано в [[The Spirit Engine]]. И не поймёшь, кем мы управляем: духом или тройкой [[попаданец|попаданцев]], которые за этим духом следуют. {{spoiler|В финале дух попадает в Машину духов — получается, что попаданцами.}}&lt;br /&gt;
* Strife — Блэкбёрд.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Альфис. Иногда задирает комментами в стиле Твиттера.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Strider, версия для TurboGrafx-16: безымянная девушка, дающая указания протагонисту Хирю.&lt;br /&gt;
* [[Aliens vs Predator 2]] — при игре за человека главного героя ведёт командир отряда или другой солдат. В начале третьей миссии героя берут в плен наёмники корпорации «Вейланд Ютани», но после побега с героем связывается таинственный незнакомец ({{spoiler|(незнакомка, которая шифрует свой голос, опасаясь разоблачения в случае возможной поимки главного героя наёмниками корпорации)}}, который обещает свою помочь главному герою найти свой отряд, если тот найдёт и доставит «куда надо» диск к информацией о делах корпорации. {{spoiler|В конце игры Томико погибает в атомном взрыве.}}&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Фиона Тейлор&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — Северин.&lt;br /&gt;
* [[Operator's Side]] — инверсия: здесь штурман это сам игрок.&lt;br /&gt;
* [[eXperience 112]] — тоже инверсия: пробирается по заброшенному кораблю-лаборатории героиня под управлении ИИ, а игрок следит за ней через камеры видеонаблюдения, даёт указания, разблокирует двери и изучает мегабайты документов в поисках информации.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Лотос, весьма таинственная личность, которая умудряется вести одновременно кучу народа {{spoiler|и является (уже дважды) сменившим сторону шпионом восставших машин}}. [[Камео|Отвечает за контакты с игроками и в реальности.]]&lt;br /&gt;
* [[Clandenstine]] — Нестандартный пример ассиметричного коопа, где один игрок — шпионка в «поле», которая ползает, стучит по головам, изредка отстреливается, а второй игрок — тот самый закадровый штурман, который смотрит камеры, взламывает компы, направляет напарника туда, куда надо.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Alyx]] — Рассел. Правда, пользы от его постоянного присутствия на связи немного — в основном он болтает с Аликс, когда той страшно, отмачивает сомнительные шутейки, сообщает о том, что творится на радиочастотах Альянса, и изредка одалживает микрофон Илаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне игр ==&lt;br /&gt;
* «[[Alias|Шпионка]]» — главная героиня как раз таки является этим самым штурманом для крутого спецагента, но после его гибели сама решает выйти «в поле» [[это личное|на поимку его убийцы]]. Впрочем, нормативы по стрельбе и рукопашному бою всегда сдавала нормально, так что с делом своим ей справиться удаётся.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — Танк и Дозер на «Навуходоносоре» и их коллеги на других кораблях Зиона. Также сам Морфеус для Нео при попытке сбежать от агентов из здания корпорации. Кодификатор.&lt;br /&gt;
* [[Eagle Eye]] — обычные люди обнаруживают, что им звонят и приказывают сделать то или иное действие, ведя их в качестве штурмана, и обеспечивая зелёный свет на светофорах&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Парк Юрского периода]]» — Хэммонд и Малкольм, направляющие Элли Сэттлер по рации. Сами идти не могут — Хэммонд старик, а у Малкольма сломана нога.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.66.130.82</name></author>
	</entry>
</feed>