<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.89.243.232</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.89.243.232"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.89.243.232"/>
	<updated>2026-09-12T06:12:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0&amp;diff=350067</id>
		<title>Покарать гонца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0&amp;diff=350067"/>
		<updated>2025-09-16T17:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.89.243.232: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShootTheMessenger|Shoot the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— В старину, если гонец приносил плохую новость — ему отрубали голову!&lt;br /&gt;
— А если хорошую?&lt;br /&gt;
— А если хорошую — прибивали ещё одну…|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старину во многих культурах был обычай: гонец, принесший дурную весть, был по определению смертником — адресат '''казнил гонца''', «чтобы умилостивить грозных богов, наславших то несчастье, о котором рассказал гонец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычай ушел в прошлое, но какой-нибудь грозный деятель нет-нет да сорвёт злость на вестнике… [[Правила злого властелина/Оригинал|Правила злого Властелина]] такую традицию не одобряют: хороших посыльных не так уж и много. К тому же любитель казнить гонцов скоро обнаружит, что вести ему просто не доставляют или врут, чтобы успокоить. А проблемы-то никуда не деваются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в особо тяжёлых случаях адресат-неадекват, будучи в сильном стрессе, агрессивно набрасывается даже на того, кто принёс ''добрую'' весть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Инверсия]]: в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] богов благодарили, принося в жертву именно гонца, принесшего добрую весть (который, по их представлениям, отправлялся в рай к богам). Кроме того, в некоторых культурах гонцом отправляли как раз представителя проштрафившегося клана или подразделения, так что его казнили не за то, что принёс весть, а в качестве реального наказания за провал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В легенде о марафонском вестнике наблюдается инверсия и субверсия одновременно. Право принести весть о победе считалось у греков почётной наградой, достойной героев. Воин Фидиппид&amp;lt;ref&amp;gt;Или Филиппид; у Плутарха гонца вообще зовут Эвкл.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучший бегун в войске греков, не захотел никому уступать это право и сам побежал в Афины с вестью о победе над персами под Марафоном. Незадолго до этого он уже бегал в Спарту (за помощью) и обратно, а потом участвовал в битве, поэтому, преодолев дистанцию от Марафона до Афин без остановок, он успел только выпалить: «Радуйтесь, афиняне, мы победили!» — и упал замертво. [[Инверсия]] здесь в том, что весть была доброй, а [[субверсия]] — гонца никто не казнил, он умер сам от изнеможения. В память об этом в программу возрождённых Олимпийских игр был включён забег на «марафонскую» дистанцию&amp;lt;ref&amp;gt;Длина этой дистанции тоже не соответствует исторической правде. Расстояние от Марафона до Афин — 34,5 км, и на первых Играх в 1896 году бегуны действительно преодолевали эту дистанцию. Но уже на вторых Играх в [[Великий Смог|Лондон]]е она была увеличена с запланированных 25 миль до 26 миль 385 ярдов (42 км 195 метров), чтобы королевская семья могла с удобством наблюдать за финишем гонки из окон Виндзорского замка.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда сын Чингисхана Джучи (отец Батыя), упав на охоте с коня, насмерть расшибся&amp;lt;ref&amp;gt;Археологи, раскопав могилу, выяснили, что он упал рукой на саблю, [[Судмедэксперт в возмущении|а затем об эту саблю расшиб голову]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, то, свидетели, боясь доложить хану об его гибели, приказали это сделать подвернувшемуся под руку старику по имени Кет-Буга. Тот сыграл грустную музыку на самодельном инструменте — домбре, которую затем за плохие вести казнили, высверлив дырку и залив туда расплавленный свинец. Вот с тех самых пор в домбре делается отверстие - в память о спасённом музыканте.&lt;br /&gt;
* Есть фанатский анекдот на тему Скайрима: когда Ульфрик посылает свой топор ярлу Балгруфу в качестве последнего ультиматума, тот решает вернуть его владельцу — предварительно приказав засунуть в одно место гонцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''[[злой король|Царь]]:''' Хороша ль, плоха ли весть —&lt;br /&gt;
Всё докладывай, как есть!&lt;br /&gt;
[[Лучше горькая, но правда]],&lt;br /&gt;
Чем приятная, но лесть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только если энта весть&lt;br /&gt;
Снова будет — не Бог весть,&lt;br /&gt;
Ты за эдакую правду&lt;br /&gt;
Лет на десять можешь сесть!|[[Леонид Филатов]], «[[Про Федота-стрельца]]»}}&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Ричард III» — [[с прикрученным фитильком]]: два гонца подряд приносят Ричарду дурные вести. Когда появляется третий, Ричард бьёт его, не желая слушать ещё одну дурную весть. Однако, третий гонец пришел с хорошими вестями, и Ричард просит прощения и даёт гонцу кошелёк.&lt;br /&gt;
* Бернард Шоу, «Цезарь и Клеопатра»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
''Бельзенор.'' Принять с почестями этого человека. Он несёт дурные вести.&lt;br /&gt;
''Перс.'' Разве дурным вестям подобают почести?&lt;br /&gt;
''Бельзенор.'' Слушай меня, о невежественный перс, и учись. В Египте гонца с добрыми вестями приносят в жертву богам – как благодарный дар; но ни один бог не примет крови посланца зла. Когда мы посылаем хорошую весть, мы вкладываем её в уста самого негодного раба. Дурные вести несёт благородный юноша, который желает отличиться.|Живой комментарий к упомянутой выше традиции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Сказка о царе Салтане» — классика. «В гневе начал царь чудесить и гонца хотел повесить». Весть отменно дурная (хоть это и дезинформация). Спасибо, что хоть одумался…&lt;br /&gt;
* Джанни Родари, «Джельсомино в Стране лжецов» — [[с прикрученным фитильком]]: придворному должны были [[Верните мне язык!|отрезать язык]] не за весть, а за то, что нарушил закон, сказав правду. Король, конечно, обещал милость, но весть была плохая. Хотя милость всё-таки оказали — отрезали нос.&lt;br /&gt;
** Не так всё было. Отрезали язык, хотя он умолял, чтобы язык оставили. Автор добавляет, что нужно было умолять, чтобы оставили не язык, а нос — тогда отрезали бы нос, а язык бы оставили.&lt;br /&gt;
** В другом месте король приказывает отрезать языки всем придворным, которые были с ним в театре — за то, что никто из них '''не сообщил''' ему дурную весть о том, что с него слетел парик, которым король дорожил непомерно. Тут уж умолять хоть о чём было бесполезно.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «Чингиз-хан». Гонец знает о традиции и не горит желанием принести падишаху письмо о восстании, так что сопровождающие воины тащат его на аркане, из-за чего теряется время. Хорошо, полководец объясняет шаху, что письмо на самом деле очень важное и хорошее, раз доставлено вовремя: теперь шах успеет отправиться туда и навести порядок.&lt;br /&gt;
* Сергей Калмыков «[[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Коран и маузер]]». Эргаш-курбаши свято следует принципу «Гонец принесший дурную весть лишится головы». И почему это он продул Красной Армии и был убит в одиночестве, старухой, которую попытался ограбить во время последнего бегства?&lt;br /&gt;
* Эйдзи Йосикава, «Честь самурая». Гонца обрекли на смерть, потому как если бы принесённые им вести просочились к врагам, это привело бы к катастрофе. Но напрямую казнить не стали, просто его, после долгой скачки и пары суток без еды, досыта накормили.&lt;br /&gt;
* Том Клэнси, «Медведь и дракон» — [[аверсия]]: «Если убивать гонца за плохие новости, следующий курьер приедет с более приятными новостями, но они вряд ли будут соответствовать истине».&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — {{spoiler|[[инверсия]]: Волдеморт в образе [[Хаотичный злой|хаотично-злого]] Темного Лорда сурово карает своих подчиненных за любую глупость или расхлябанность, но он органически неспособен убить гонца, который принес дурную весть. В конце концов, он даже требует, чтобы Гарри указал на его ошибку и назвал вещи своими именами, хотя тот и боялся давить на больное место.}}&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, [[The Broken Sword|Сломанный клинок]] — Скафлок в прорыве ярости убил ворона, который принёс вести об поражении английских эльфов. Но после того, как его прорыв ярости закончился, он, осознав, что сделал, попросил прощения у ворона.&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд «[[The Salvation War]]». Для высших демонов казнить и съесть гонца с плохой вестью — нормальная практика. Командир Легионов Ада Абригор после критического поражения от войск людей изменил этой традиции (вестников и так не хватает, а еще нужно перегруппировать войска), не только пощадив, но и пожалев гонца. И был крайне удивлен, готовностью последнего доставить сообщение (при том, что тот был ранен). Внезапно, [[А что, так можно было?!|оказалось]], что управлять можно не только кнутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрный принц Аджуба»: служанка, принёсшая визирю весть о том, что у правителя родился сын, в качестве награды получила копьё в грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвёртый сезон, глава «Стокгольмский синдром» — особо тяжёлый случай. Трунов весь на нервах оттого, что его дочь похищена, и мало того: позже один из похитителей убит, а второй злоумышленник и Катя Трунова пропали без вести. Трунову, уже полубезумному, полицейские говорят: «Есть сведения, что прошлой ночью вашу дочь видели живой». Трунов, искажённым голосом: «Кто видел?..» К нему суётся пропитая морда — Вася Большаев: «Да я видел, я! Ваша дочь живёхонька, здоровёхонька!» (Вася, кстати, не врёт.) А Трунов… побелев как мел, кидается на Большаева с кулаками! Пришлось Зубову с грозным видом стать на пути Трунова, защищая друга.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — троп замечен за султаном Сулейманом. И это на фоне того, что [[Что за фигня, герой?|в остальном]] сериал изображает его как [[Добрый король|милостивого]] и справедливого государя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2: [[Злая королева|диктаторша Дейдрана]] постоянно даёт оплеухи своему подручному Эллиоту, приносящему дурные вести. {{spoiler|А в конце, когда тот докладывает о прорыве наёмников к столице, она стреляет ему в голову, однако тот смог выжить после этого ранения, чем привёл Дейдрану в недоумение.}}&lt;br /&gt;
* «Sam &amp;amp; Max Hit the Road»: так вышло нечаянно. Очередное задание от начальства героям-детективам доставил курьер-кот… который умудрился проглотить бумажку с заданием, и [[кролик-убийца|Макс]], не церемонясь, вывернул кота наизнанку, чтобы её достать.&lt;br /&gt;
** A в демо-версии [[Третий том «Мёртвых душ»|невышедшего фанатского продолжения]] «Sam &amp;amp; Max: The Case Gilbert» новое задание приносит курьер-птица… и эту птичку надо подстрелить из окна, в буквальном смысле обыграв английское выражение «Shoot the messenger».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Лорд Хаоса Бэйл приказывает своему колдуну Синдри казнить сектанта, сообщившего им о приближении космодесантников. Как объясняет колдун изумлённому гонцу: «Ты имел глупость лично принести лорду Бэйлу дурные вести, а мы не терпим глупцов». По такой логике, если бы глупцов не было, то Бэйл с Синдри вовсе не узнали бы о врагах и их бы застали врасплох! Но, как известно любому хаоситу, логика — это для слабаков!&lt;br /&gt;
** Ну почему, умный гонец зная характер начальства уболтал бы кого-нибудь другого доставить новость.&lt;br /&gt;
*** И пока убалтывал, десантники подобрались бы совсем близко. Бэйл не пытается взрастить в своих подчинённых хитроумие, он просто кровожадный идиот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Баллада «Сэр Джон Бэксворд» — [[шутки ради]]: «Король Эдуард восьмого гонца / Вешает на суку». Весть была о том, что Бэксворда всё ещё нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* По одной из версий, такая дисциплина как метание диска появилась из того, что плоский камень с выбитым на нем сообщением, например, о предложении капитуляции или чем-то похлеще, забрасывали в осажденную крепость, не опасаясь, что со стены в ответ им сбросят голову посланца.&lt;br /&gt;
* Расхожая байка (рассказывалась про нескольких королей Франции и Англии): его величество очень любил играть в шахматы, но очень гневался, проигрывая — поймать пригорошню шахматных фигур в лицо еще означало легко отделаться. Поэтому его постоянный партнер по игре, зная это, выбегал за дверь и уже оттуда кричал: &amp;quot;Конь на d3, шах и мат, сир!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.89.243.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=349824</id>
		<title>Kingdom Come: Deliverance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=349824"/>
		<updated>2025-09-15T19:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.89.243.232: /* Сквозные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разрабы сперли ночью шкаф.&lt;br /&gt;
Это не шутка, это какой-то бред.&lt;br /&gt;
Игра постоянно зависала при попытке открыть прикроватный сундук, когда в нем скопилось много вещей. Один раз открывается, на второй зависает. Ну ладно, баг, наверное объема переменной не хватает, пофиксят же. Но играть как-то нужно. Находясь в корчме Сазавы вынимаю из сундука весь оружейно-одежно-доспешный лут, и складываю его в шкаф, находящийся тут же в комнате. Неудобно, конечно. Доступ только из этой комнаты, а не по всей карте, но очень уж надоели зависания.&lt;br /&gt;
Сегодня утром я читаю в новостях о патче, и радостный запускаю игру. Ну, может виснуть перестанет. Играю несколько часов. Приезжаю в Сазаву, захожу в корчму… Шкафа нет. Вы знаете, если бы у меня в реале сперли из квартиры шкаф, я бы наверное меньше удивился. Вот тут он стоял, я же не сумасшедший. И почти все мое барахло за 140 часов игры лежит в нем.|С Баша. Или со Steam.}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Kingdom Come: Deliverance&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kingdom_Come_Deliverance.jpg‎|thumb|centre|Обложка игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 13 февраля 2018&lt;br /&gt;
|developer = Warhorse Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, X-Box One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kingdom Come: Deliverance'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название прямо отсылает нас к молитве «[[:w:Отче наш]]»: {{перевод|Your kingdom come|да приидет Царствие Твое}}; {{перевод|Deliver us from evil|избавь нас от лукавого}}. Поэтому наиболее близкий литературный перевод названия — «Грядет Царствие [Небесное]: Избавление».&amp;lt;/ref&amp;gt; — дилогия исторических ролевых игр от чешской студии Warhorse Studios (многие члены коллектива раньше входили в 2K Czech или Bohemia Interactive). Как шутят сами разработчики — «Скайрим, но без магии и драконов». Режиссер и сценарист игры — Даниэль «[[Фанская кличка|Пан Борода]]» Вавра, один из создателей серии Mafia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Богемия, 1403 г. Индржих (Индро), сын кузнеца из поселения Серебряная Скалица, ведёт жизнь простого деревенского парня: веселится и хулиганит с друзьями, ухаживает за девушкой из корчмы, помогает отцу в кузнице и мечтает о приключениях. Но однажды днём огромная рать воинов в необычных доспехах и под незнакомыми знаменами нападает на Скалицу, сжигая и убивая все на своем пути. Родители Индро погибают у него на глазах вместе с многими его односельчанами, которые не успели укрыться в крепости. Парень вынужден бежать от убийц, но он клянётся отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набег на Скалицу ===&lt;br /&gt;
Индро бежит из Скалицы в Тальмберг, чтобы предупредить хозяина Тальмберга пана Дивиша о вражеской армии. Ночью начинается ливень, которым пользуется скалицкий лорд Радциг Кобыла. Пан Радциг выводит своих подданных из Скалицы и ведёт их мимо Тальмберга в находящийся неподалеку город Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим утром к Тальмбергу подступает армия, разорившая Скалицу. Армией командует Маркварт фон Аутлиц, полководец короля Сигизмунда, который ранее убил отца Индро у него на глазах. Маркварт ведёт переговоры с паном Дивишем, пытаясь узнать у него, куда скрылся пан Радциг. Пан Дивиш убеждает Маркварта, что не знает, куда ушли люди Радцига, после чего войско уходит от Тальмберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро, вопреки запрету пана Дивиша, выбирается из замка и едет в Скалицу, чтобы похоронить родителей. В Скалице на него нападают разбойники во главе с Коротышкой, которые не только не дают ему похоронить родителей, но и отбирают у Индро меч, выкованный его отцом для Радцига Кобылы в день набега. Коротышка едва не убивает Индро этим же мечом, но его сначала отвлекает Тереза, дочь мельника из Скалицы, а позже на разбойников нападают люди пана Дивиша, посланные за Индро. Израненного после сражения с разбойниками Индро Тереза перевозит на мельницу около Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски Коротышки ===&lt;br /&gt;
Индро поступает на службу к пану Радцигу, обещая ему вернуть выкованный для него меч. Лишившийся своей земли Радциг Кобыла использует своих людей для поддержания порядка в Ратае, поэтому отправляет Индро служить в городской страже. Во время службы Индро ссорится с Яном Птачеком, будущим лордом Ратае. Пан Гануш, опекун Яна и фактический правитель города, желая пресечь конфликт между Индро и Яном, заставляет Индро прислуживать Яну на охоте. Во время охоты на Яна нападают половцы из армии Сигизмунда, но Индро спасает Яна от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За спасение молодого лорда пан Гануш награждает Индро и предлагает ему принять участие в расследовании нападения разбойников на деревню Нойхоф. Индро соглашается и выясняет, что в набеге на Нойхоф участвовал Коротышка. Идя по следу напавших на Нойхоф разбойников, Индро узнаёт, что разбойники во главе с Коротышкой разбили лагерь на руинах принадлежащие пану Дивишу Прибыславицы, деревни к северу от Тальмберга, которую несколько лет назад разорил сторонник Сигизмунда Гавел Медок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Дивиша, Радцига и Гануша нападают на Прибыславицу. Во время нападения Индро преследует Коротышку и убивает его после дуэли на втором этаже разрушенной церкви. У Коротышки не оказалось меча Радцига, и он так и не сказал перед смертью, что случилось с мечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй лагерь разбойников ===&lt;br /&gt;
В Прибыславице находят сундук с поддельными монетами очень хорошего качества. Паны понимают, что где-то неподалеку находится мастерская и отправляют Индро на её поиски. Индро выясняет, что разбойники организовали мастерскую в штольне неподалеку от Сазавы, а поддельные монеты им нужны для снаряжения новой армии, которую собирают где-то неподалёку, ведь людей в армию вербуют в Сазаве, совсем рядом с Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро находит вербовщиков, и они обещают принять его в войско и рассказать, где находится лагерь, если он убьёт Святошу ― последнего к тому моменту выжившего в набеге на Нойхоф, который пытается скрыться в Сазавском монастыре. Узнав, что лагерь находится во Вранике, южнее Сазавы, Индро пытается внедриться к разбойникам, но его узнает их лидер Иштван Тот, у которого ещё и оказывается меч пана Радцига. Иштван рассказывает, что пытается подчинить долину реки Сазавы Сигизмунду, чтобы король пожаловал эти земли Иштвану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро сбегает из Враника, после чего Враник штурмует армия панов Дивиша, Радцига и Гануша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Тальмберга ===&lt;br /&gt;
Встретив удивительно слабое сопротивление во Вранике паны понимают, что большая часть армии Иштвана недавно покинула свой лагерь. Иштван хитростью захватывает Тальмберг и берет в заложники сначала пани Стефанию, жену Дивиша, а потом и самого Радцига Кобылу, когда он ворвался в захваченный Тальмберг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок приходится брать в осаду, попытка тайно проникнуть в него ночью также не удается, и пан Гануш отправляет Индро на поиски инженера, который сможет построить требушет. Индро находит инженера, но на осаждающих нападает армия Гавела Медока, которую привел Эрик, подручный Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка деблокады Тальмберга проваливается, а Эрика берут в заложники. Тальмберг берут штурмом с помощью требушета. Иштван не решается убить заложников, опасаясь смерти Эрика, но освобождает Радцига и пани Стефанию. Иштван и Эрик сбегают вместе с мечем пана Радцига, попытка Яна Птачека догнать их ни к чему не приводит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ратае прибывает маркграф Йост вместе с Иоганном из Лихтенштейна. Йост объясняет панам политическую ситуацию в стране и просит их отправить письмо Отто фон Бергову, чтобы убедить его выступить против Сигизмунда. Индро и Ян Птачек вызываются отправить послание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог второй игры ===&lt;br /&gt;
Индро и Ян направляются в замок Троски, владение фон Бергова. По пути им встречается сотник Томаш с большим отрядом людей фон Бергова, но герои убеждают его, что они не враги. Индро и Ян разбивают лагерь у озера, где на них нападают разбойники во главе с рыцарем в закрытом шлеме и с человеком, похожим на Иштвана Тота. Индро и Ян почти что уходят незамеченными, но Индро замечает, как разбойники пытаются изнасиловать женщину и отвлекает их, чем выдает себя. Герои бегут от разбойников и израненные чудом спасаются в хижине травницы Божены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на ноги Индро и Ян пытаются попасть в Троски, но в набеге они потеряли и письмо, и всё своё снаряжение, а сотник Томаш, способный подтвердить их личности, находится при смерти после нападения на его отряд тех же самых разбойников. Камергер Ульрих, приняв молодых людей за бродяг, прогоняет их от ворот замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои идут в корчму в ближайшую к замку деревню Тросковице, где Индро узнаёт, что спасенную им женщину зовут Катерина, она служанка в замке Троски. Она рассказывает Индро, что фон Бергова сейчас все равно нет в замке, но его можно будет встретить на свадьбе дочери рихтаржа Тросковице и сына пана Яна Семина. В это время Ян Птачек устраивает драку в корчме, из-за чего его вместе с заступившимся за него Индро заковывают в колодки. После освобождения Ян уходит от Индро и герои ищут путь попасть на свадьбу независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Дальнейший сюжет второй игры| &lt;br /&gt;
=== Окрестности Тросок ===&lt;br /&gt;
Так или иначе попав на свадьбу, герои не дожидаются на ней Отто фон Бергова ― как выяснится позже, на его отряд напали разбойники, из-за чего он не смог приехать. Молодой Семин убегает со свадьбы сразу после венчания, чем доводит свою новобрачную до слез. Индро пытается успокоить дочь рихтаржа, чем случайно [[Скомпрометированность|компрометирует]] её и начинается драка. Камергер Ульрих приводит стражу, которая арестовывает Яна и Индро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро собираются заставить поработать пару дней и отпустить, а вот Ян успел позаниматься браконьерством, за что Ульрих планирует его повесить. Индро дает лекарство сотнику Томашу, чтобы он опознал их с Яном, и выводит его прямо к месту казни. Ульрих не хочет слушать Томаша, но как раз в этот момент прибывает фон Бергов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пан Отто верит героям, освобождает Яна от виселицы и просит их помочь расправиться с разбойниками. Фон Бергов посылает Индро и Яна в Небаков, чтобы призвать к оружию пана Небакова, вассала фон Бергова. Индро обстановка в замке кажется подозрительной, о чем он говорить фон Бергову, после чего пан Отто просит героев допросить пленного разбойника. Пленник рассказывает, что Небаков на самом деле захвачен бандитами, и пан Отто планирует отбить замок. Командование он поручает камергеру Ульриху, Ян и Индро присоединяются к отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к Небакову отряд попадает в засаду, всех, кроме Индро и Яна, убивают, а героев берут в плен. Разбойников возглавляет тот же самый рыцарь в закрытом шлеме, который напал на отряд Яна Птачека в прологе ― им оказывается Ян Жижка. Катерина, шпионившая за фон Берговым, сообщила Жижке о планируемом походе. Кроме того, в отряде Жижки действительно есть Иштван Тот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Небаков приезжает отец Богута, которого пан Гануш послал на поиски Индро и Яна. Богута выясняет, что Жижка воюет за Вацлава против Сигизмунда, а пан Отто до сих пор сохраняет верность венгерскому королю. Богута убеждает отпустить Яна и Индро, но в это время из Небакова сбегает Иштван Тот вместе с Эриком. Иштван приводит под Небаков армию пражского ополчения во главе с Марквартом фон Аутлицем, герои участвуют в штурме Небакова уже на стороне Жижки, но пражане бурут замок с помощью огромной бомбарды «Перст Божий». Богута, Жижка, Ян и Индро попадают в плен. Фон Бергов увозит Яна в неизвестном направлении, а Индро, Жижка и Богута отправляются в Троски, где Иштван Тот пытается выпытать у них местонахождение маркграфа Йоста и Иоганна из Лихтенштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив от Индро или Богуты нужную информацию, Иштван оставляет пленников в темнице, откуда их освобождает Катерина. Во время побега Индро убивает Иштвана и забирает у него меч пана Радцига. Герои бегут в замок Сухдол неподалеку от Кутна-Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кутногородский край ===&lt;br /&gt;
В Сухдоле маркграф Йост просит Жижку не предпринимать активных действий, что приводит его в ярость. Жижка решает придумать, как выгнать Сигизмунда из Чехии, для чего ему нужно найти своих союзников ― Гинека из Кунштата и Иоганна из Лихтенштейна, а также освободить Яна Птачека из плена фон Бергова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гинек из Кунштата, он же Сухой Черт, оказывается пойманным за свои многочисленные преступления и его вот-вот повесят. Индро и Жижка устраивают засаду на конвой, после чего Индро уговаривает некоторых оставшихся в живых членов банды Сухого Черта присоединиться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кутна-Горе Индро узнаёт, что Иоганн из Лихтенштейна скрывается в еврейском квартале. Индро находит Иоганна, после чего Иоганн говорит, что Ян Птачек скорее всего находится в замке Малешов, который Сигизмунд конфисковал у владевших им Рухтардов и отдал Отто фон Бергову. Иоганн советует Индро попросить у оказавшихся в опале Рухтардов помощи в проникновении в их бывший замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кунцлин Рухтард соглашается помочь, если Индро найдет компромат на Ульриха Вавака, которого Сигизмунд назначил управляющим монетным двором вместо Кунцлина. Индро находит доказательства, что Вавак ворует королевское серебро, после чего дочь Кунцлина Роза объясняет Индро, как проникнуть в Малешов через подземный ход. Индро освобождает Яна и находящегося с ним в плену участника защиты Кутна-Горы от Сигизмунда Ваклена Брабанта, а также подслушивает, что Сигизмунд планирует выступить перед городским советом Кутна-горы, после чего беглецы встречают отряд пана Гануша. Гануш говорит, что скоро в замке Ратборж пройдет совещание сторонников Вацлава. Ян и Ваклен отправляются в Ратборж, а Индро по заданию Гануша едет в Кутна-Гору подслушивать на заседании городского совета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро проникает на заседание благодаря компромату на Вавака. На заседании герой узнает, что Сигизмунд отправил фон Бергова штурмовать замок Ратборж, а Эрика ― устраивать погром в еврейском квартала Кутна-Горы. Тем временем в Ратборже часть участников собрания против начала активной войны с Сигизмундом, а часть против плана маркграфа Йоста бездействовать до тех пор, пока его интриги в Венгрии принесут результат. Иоганн из Лихтенштейна придумывает компромиссный план ― собрать армию, чтобы напугать Сигизмунда, но уклоняться от сражения, и просит Богуту помочь ему убедить лордов поддержать идею. План утверждают, а Гануш даже договаривается о свадьбе Яна Птачека, после чего Йост, Гануш и Радциг покидают собрание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фон Бергов штурмует Ратборж, и хотя штурм отбивают, успевает захватить в плен Кунцлина Рухтарда и Розу. Индро помогает евреям спастись от погрома, после чего к отряду Жижки присоединяется еврей Шмуэль, который даёт Жижке деньги еврейской общины на найм наёмников. Жижка решает взять штурмом Малешов, пока пан Отто находится там, но для этого нужно украсть «Перст Божий» у Сигизмунда. Индро и Катерина внедряются в лагерь Сигизмунда, узнают о времени перевозки бомбарды, после чего бомбарду отбивают у пражан люди Жижки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малешов берут штурмом и захватывают фон Бергова, а также освобождают Розу, но выясняется, что Кунцлина Рухтарда держат в Валашском дворе, там же, где хранится королевская казна. Ян Жижка предлагает ограбить Валашский двор, что герои успешно делают с помощью Розы, которая знает про все подземные ходы Кутна-Горы. В ходе ограбления Ваклн Брабант не может устоять перед королевским серебром и пытается предать Жижку, но люди Жижки успешно сбегают с серебром и Кунцлином Рухтардом из-под носа Эрика, которому Ваклен рассказывает об ограблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Сухдола ===&lt;br /&gt;
Сигизмунд закатывает истерику из-за ограбления его казны, сбора армии маркграфа Йоста, а также спровоцированного Йостом восстания в Венгрии. Король возвращается в Венгрию, а на вопрос Маркварта, чем платить пражскому ополчению, предлагает ему самостоятельно вернуть серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои перевозят серебро в Сухдол, где празднуют победу. Рухтарды уезжают из Кутногорского края, а Индро получает вызов на дуэль от Эрика. Вне зависимости от того, принимает Индро вызов или нет, Эрик выживает. а на Сухдол нападает армия Маркварта. Фон Бергов в это время самостоятельно сбегает из Сухдола, поэтому защитники замка не могут прикрываться заложником, однако на предложение Маркварта решить вопрос мирно Сухой Черт стреляет в него из арбалета. Начинается осада Сухдола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы защитников подходят к концу после долгой осады. Жижка поручает Индро и Шмуэлю сделать вылазку и сообщить Йосту об осаде. Во время вылазки Индро выясняет, что Маркварта не могут вылечить после выстрела Сухого Черта и фактически в лагере осаждающих командует Ваклен Брабант. В лагере пражан Индро может сделать три выбора (убить или пощадить Ваклена, добить или проигнорировать Маркварта, оставить или увести Шмуэля), которые в разной степени повлияют на финальные диалоги с родителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае Индро справляется с основным заданием и армия Йоста разбивает остатки пражского ополчения, освобождая Сухдол. Индро засыпает у дерева неподалеку от Сухдола, во сне разговаривая с родителями, а после пробуждения говорит с паном Радцигом и возвращает ему меч, чем подводит итог своим приключениям. Однако, Эрик ещё жив, а Ян Птачек не очень рад перспективе жениться и без Индро может опять что-нибудь выкинуть, что оставляет задел если не на продолжение, то хотя бы на DLC...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сквозные ===&lt;br /&gt;
* '''Индржих (Индро) из Скалицы'''&amp;lt;ref&amp;gt;Генри в английской локализации. Индро простолюдин и не имеет фамилии, а Скалица ― не его феод, а лишь место рождения. В первой игре в долине Сазавы его многие и так знали, поэтому он редко уточнял, откуда он. В незнакомых регионах второй игры часто представляется именно как Индро из Скалицы.&amp;lt;/ref&amp;gt; — главный герой, сын кузнеца, после сожжения Скалицы поступает на службу к пану Радцигу, из выполнения его поручений и состоит сюжет обоих игр. {{Spoiler|На самом деле приёмный сын, бастард Радцига Кобылы, правителя Скалицы.}} В значительной степени его характер будет определяться отыгрышем игрока, однако по ходу сюжета игр в любом случае превращается из растерянного юноши в собранного и находчивого героя войны.&lt;br /&gt;
* '''Ян Птачек из Липы''' &amp;lt;ref&amp;gt;Ганс Кейпон в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — молодой дворянин, законный правитель Ратае, ожидающий, когда ему позволят занять положенное ему место. В первой игре Инжриха один раз обязали помогать Яну на охоте, после чего Ян подумал, что Индро стал чем-то вроде его слуги или оруженосца, хотя Индро все время остаётся на службе пана Радцига и находится при Яне в первую очередь чтобы будущий хозяин Ратае не натворил делов. Ян в начале первой игры ― безответственный разгильдяй и повеса, но, как выясняется позже, неплохой человек. После пережитых вместе с Индро приключений заметно матереет, но большая часть его личностного роста показана в сиквеле.&lt;br /&gt;
* '''Отец Богута''' &amp;lt;ref&amp;gt;Отец Годвин в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; ― второстепенный персонаж первой игры, [[девтерагонист]] второй. Приходской священник в Ужице, отошедший от дел [[приключенец]]. Любит выпить и посидеть в корчме, в Ужице вопреки строжайшим церковным запретам в открытую живет с любовницей, но прихожане относятся к нему скорее положительно благодаря его скромному образу жизни и житейской мудрости. Искренне верующий, симпатизирует пока еще живому Яну Гусу и проповедует его идеи.&lt;br /&gt;
* '''Радциг Кобыла''' — правитель Скалицы и сторонник Вацлава, бывший королевский гетман. {{Spoiler|Настоящий отец главного героя.}} Отец своим подданным и добрый правитель, хоть в самом начале игры и остается без поместья.&lt;br /&gt;
* '''Пан Гануш из Липы''' — правитель Ратае и опекун Яна Птачека, друг Радцига. Безграмотный, зато прямолинейный и честный дворянин, хорошо относящийся к простолюдинам.&lt;br /&gt;
* '''Вацлав IV''' &amp;lt;ref&amp;gt;Венцеслав IV в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — законный король Богемии, при этом слабый и не особенно умный. Удерживается в плену своим братом Сигизмундом. [[Персонаж-призрак]].&lt;br /&gt;
* '''Маркграф Йост из Моравии''' ― [[светлый властелин]], глава про-Вацлавской партии среди чешского дворянства. Все считают его осторожным интриганом, которому ни в коем случае нельзя доверять, однако Сигизмунду сторонники Вацлава доверяют еще меньше. В первой игре появляется в эпилоге, во второй его роль расширяют.&lt;br /&gt;
* '''Иоанн II из Лихтенштейна''' ― правая рука маркграфа Йоста, также его роль расширяют во второй игре. Архитектор значительной части плана победы над Сигизмундом, воплощению которого в жизнь посвящена последняя четверть игры.  &lt;br /&gt;
* '''Сигизмунд Люксембургский''' — брат Вацлава, король Венгрии, пленивший брата и устроивший резню в Богемии. Хотя и имеет обоснованные права на трон и воспринимается почти всеми как куда более компетентный и деятельный правитель, чем Вацлав, всё же он остается для чехов чужеземным захватчиком. В первой игре появляется только в прологе, где вместе со своим [[Дракон (персонаж)|драконом]] Марквартом фон Аутлицем руководит набегом на Скалицу. Во второй игре формально именно он является главным антагонистом, хотя и появляется буквально в двух сценах. &lt;br /&gt;
* '''Маркварт фон Аулитц''' &amp;lt;ref&amp;gt;В чешской версии игры, внезапно, Маркварт Улицкий, то есть, он чех, а не немец.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― гетман Праги, командир крупнейшего чешского войска Сигизмунда. Злейший враг Индро, лично убивает его отца, и убийство Маркварта является аж главным {{Spoiler|и при этом непроходимым, ведь после разорения Скалицы он не вернется в долину Сазавы}} квестом первой игры и важным мотивом действий Индро во второй. По статусу намного выше простолюдина Индро, поэтому месть остается односторонним соперничеством практически весь сюжет игр. Его исторический прототип умер от выстрела из крепости ещё во время осады Кутна-Горы незадолго до рейда на Скалицу, в игре время его смерти изменили, {{Spoiler|но почти не изменили обстоятельства}}.&lt;br /&gt;
* '''Иштван Тот''' — главный гад первой игры, второстепенный антагонист второй, сторонник Сигизмунда, пытающийся захватить для себя кусок Богемии при помощи наемников и разбойников. Делает для Сигизмунда примерно такую же работу, что Индро делает для Радцига и примерно с такой же эффективностью, не устает подчеркивать это сходство в диалогах с Индро. {{Spoiler|Как раз после смерти Иштвана дела Сигизмунда пошли плохо.}}&lt;br /&gt;
* '''Эрик''' ― помощник Иштвана Тота, по-собачьи ему предан. Не обладает хитроумием хозяина, но бесспорно является его лучшим бойцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Пан Дивиш''' — владелец замка Тальмберг, друг Радцига.&lt;br /&gt;
* '''Пани Стефания''' — жена пана Дивиша, которая гораздо моложе его, хотя и заметно старше, например, Индро. Очень добрая женщина.&lt;br /&gt;
* '''Бланка''' — первая девушка и вероятная невеста Индро, служанка в корчме Скалицы. Убита половцами.&lt;br /&gt;
* '''Мартин''' и '''мать Индро'''&amp;lt;ref&amp;gt;Да, имя ей за две игры так и не придумали.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― родители главного героя, убиты в прологе первой игры, но Индро вспоминает их до самого конца второй.&lt;br /&gt;
* '''Пан Борджек''' — старый воин, капитан войск Тальмберга и правая рука пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* '''Сотник Бернард''' — капитан войск Ратае.&lt;br /&gt;
** С игрой был связан скандал из-за отсутствия в ней негров [[не знает сеттинга|(в средневековой-то Чехии, Карл, где негров и быть не должно было!)]]. Впоследствии вышел мод, где Бернарда делают [[Blackface|чернокожим… но с голубыми глазами, европейскими]] чертами лица и темно-русой прямой бородкой. Стал похож на ферганца (памирского горца), ну или блэкфэйсного европейца.&lt;br /&gt;
* '''Матуш и Фрицек''' ― два скалицких балбеса, друзья Индро. После бегства из Скалицы пытаются найти работу, где можно получать деньги и ничего не делать, но простым батракам такую работу никто не даёт, поэтому они постоянно попадают в неприятности. Можно заставить их взяться за ум, если уговорить их переехать в Прибыславицу, но для этого нужно чтобы они успешно {{Spoiler|ограбили каменоломню в Тальмберге. То есть, в их сюжетной линии они в любом случае останутся преступниками.}}&lt;br /&gt;
* '''Збышек''' ― сирота, которого воспитывает отец Терезы, скалицкий мельник. После набега сразу же переметнётся к разбойникам. &lt;br /&gt;
* '''Тереза''' — дочь мельника и соседка Индро, {{Spoiler|каноничная возлюбленная}}. Спасает жизнь главному герою в прологе, после этого неоднократно помогает во второстепенных квестах. Играбельный персонаж в DLC «A Woman’s Lot», где Терезе, помимо кромления домашних животных и приготовления пищи, предстоит спасать жителей Скалицы от последствий набега половцев.&lt;br /&gt;
* '''Йоханка''' ― вторая главная героиня DLC «A Woman’s Lot», неиграбельна, но сюжет второй половины дополнения сосредоточен на ней. Родом из Скалицы, после набега Сигизмунда стала лечить раненных в Сазавском монастыре. Столкнувшись с несправедливостью жизни увидела во сне Деву Марию и стала сама проповедовать в Сазаве христианские идеи, чем создала конкуренцию католической церкви.&lt;br /&gt;
* '''Святоша''' ― лидер [[Банда маргиналов|воровской шайки]] имени себя, за счет ума и образованности дольше всех уходил от ответственности.&lt;br /&gt;
* '''«Коротышка»''' — лидер разбойников, к которому у Индро личные счеты из-за кражи меча пана Радцига. Здоровенный громила, а также беспросветно жестокий бандит. Его убийство ― единственное обязательное убийство для прохождения основного сюжета первой игры.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Ярослав''' — антагонист DLC «A Woman’s Lot», судит Йоханку за то, что она после явления ей Девы Марии не пошла в церковь, чтобы ей растолковали чудо, а решила проповедовать самостоятельно. В любом случае признает её виновной, так как даже он не может пойти против церковных законов, но вот выбор наказания у него есть, и он будет очень важен для дальнейшей судьбы Йоханки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Отто фон Бергов''' ― хозяин огромного замка Троски (размером в игре сравним с Ратае) и его окрестностей, могучий союзник Сигизмунда, которого Йост планирует переманить на свою сторону в конце первой игры. У него самого есть владеющие замками вассалы '''пан Ян Семин''' и '''пан Небаков'''. Попыткам добиться аудиенции с фон Берговым посвящено начало игры. В замке ему служат '''сотник Томаш''', '''камергер Ульрих''' и '''рыцарь Чёрный Бартош'''.&lt;br /&gt;
* '''Катерина''' ― слуга в замке фон Бергова, которую Индро спасает в прологе от разбойников,{{Spoiler|но на самом деле является агентом Яна Жижки и всю игру будет внедряться к врагам в его интересах.}} Позже устроится служанкой в корчме Кутна-Горы, позже ― мыльщицей в лагере Сигизмунда, еще позже помогает лечить раненых в Сухдоле. Сильно пострадала от войны, но вынуждена в ней участвовать. &lt;br /&gt;
* '''Ян Жижка''' ― национальный герой Чехии, вот только станет им лет через двадцать после времени действия игры. Что делал Жижка во время действия игры из исторических источников известно плохо, поэтому показанный в игре персонаж скорее вымышленный, чем реальный. По сюжету он воюет за {{Spoiler|Вацлава, само собой, не будет же национальный герой Чехии воевать за венгерского короля}}.&lt;br /&gt;
* '''Сухой Черт''' ― неуправляемый [[раубриттер]], повесить которого мечтают едва ли не все лорды Чехии. Ближайший друг Жижки. Возглавляет колоритную банду из [[Пьяный мастер|Кубенки]], [[Шантаж — гадкое слово|Матуша]], [[Кающийся грешник|Боржика]], [[Несовместимая с жизнью похоть|Комара]], [[Штатный повар|Яноша]] и [[Лудоман|Ранека]]. {{Spoiler|Тоже воюет за Вацлава и в кампании в Кутногорском крае играет значительную роль ― например, именно он убьёт Маркравта, если у игрока руки не дойдут.}}&lt;br /&gt;
* '''Роза Рухтард''' ― дворянская дочка из Кутна-Горы, в которой в детстве обследовала подземелья, наследница '''пана Кунцлина Рухтарда'''. По характеру похожа на Терезу, но дворянка Роза вместо починки одежды будет учить Индро наукам и помогать строить козни Сигизмунду.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих Вавак''' ― член городского совета Кутна-Горы, новый минцмейстер после смещенного Сигизмундом Кунцлина Рухтарда. Ходят слухи о том, что он ворует серебро короля, их правдивость предстоит проверить Индро.&lt;br /&gt;
* '''Ваклен Брабант''' ― пленённый Сигизмундом участник обороны Кутна-Горы, после освобождения помогал Индро. Невыносимый хвастун, однако действительно обладает талантами ― знает несколько языков и хорошо владеет мечом. {{Spoiler|После своего предательства при драке с Индро может даже ваншотнуть его, зато хотя бы броню не носит}}.&lt;br /&gt;
* '''Грозав из Борумлаки''' ― максимально неприятный командир лагеря Сигизмунда, командует находящимися в нём солдатами в отсутствие короля. &lt;br /&gt;
* '''Чертан''' ― командир половцев Сигизмунда, ближайший советник короля. Больше времени проводит с ним в Седелецком монастыре, а не со своими людьми в лагере.&lt;br /&gt;
* '''Дитрих Кац''' ― сотник пражского ополчения, по-видимому, заместитель Маркварта, командует пражанами в лагере, пока Маркварт находится при короле. В отличие от Грозава, довольно приятный в общении командир. Вербовать новобранцев в ополчение ему помогает сотник '''Степан Ворона.''' &lt;br /&gt;
* '''Шмуэль''' ― еврей из гетто, {{Spoiler|родной сын Мартина, приемного отца Индро. Шмуэль и главный герой, узнав о такой связи, не могут вспомнить слова, которое её обозначает.}}&lt;br /&gt;
* '''Муса из Мали''' ― путешественник из далекой мусульманской страны, бродячий ученый-медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в начале XV века в Богемии, на территории современной Чехии, в период гражданской войны. Почти все показанные в игре населенные пункты сохранились до наших дней, однако, по словам Даниэля Вавры, он никому не рекомендовал бы ездить туда в туристических целях: регион специально выбрали очень бедный, и местные жители могут попросту не оценить свалившуюся славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противоположность первой части, Чешский Рай с руинами замка Троски, Костница в Седлеце и Кутна-Гора довольно популярны среди туристов. &lt;br /&gt;
{{video|EYH6ubNJqck|[[Sabaton]] «Kingdom Come: Deliverance (Manowar Cover)»}}&lt;br /&gt;
* [[Взрывы в космосе]] ― в играх довольно много сознательных отступлений от историчности, о них даже можно во внутриигровом кодексе почитать. Ян Птачек лет на пять старше своего исторического прототипа, Маркварт умер до начала событий игры, еврейского квартала в Кутна-Горе в это время не было... &lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — демонстрируется не раз, в меньшей степени в первой игре, в большей ― в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Вацлав IV. Откровенно [[Природа отдохнула|забил]] на государственные дела, предпочитая развлекаться — за что и поплатился. Особенно шокирует рассказанная Марквартом история про смерть его жены ― впрочем, возможно это всего лишь пропаганда Сигизмунда.   &lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Сигизмунд. Своим наёмникам-половцам почти не платил, что вылилось в ужасающее по масштабам мародёрство на захваченных землях Богемии.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — между Сигизмундом и Вацлавом&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — Карл IV Люксембургский, отец Вацлава и Сигизмунда. К сожалению, к началу действия уже двадцать лет как помер.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — в принципе, Высокое Средневековье не очень подходит под такую характеристику, но тем не менее:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… {{spoiler|В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».}}&lt;br /&gt;
*** Что характерно, пачкается, как порося, только главный герой. Особенно смешно это выглядит в монастыре: Индро, весь в грязюке (ибо помыться негде и некогда), а рядом другие послушники в белых рясах.&lt;br /&gt;
** С другой — леса еще не все вырублены, так что повсеместно устроены общественные купальни, где за сходную цену можно не только вымыться, но и постирать одежду, залечить раны, а то и расслабиться иным образом — сифилис еще не прибыл из-за океана, и церковь пока лояльна к развлечениям мирян.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] — собственно, на это и напирали разработчики при создании и продвижении игры:&lt;br /&gt;
** Сюжет развивается на фоне реальных исторических событий в реальных декорациях.&lt;br /&gt;
** Пейзажи и населенные пункты, по заверениям разработчиков, воссозданы с почти фотографической точностью. {{spoiler|Хотите поглазеть, как выглядят локации из игры в реальной жизни? [https://goo.gl/maps/eoBLSKJitN3p4kW57 Да легко]!}}&lt;br /&gt;
** Имеется и интересная отсылка: во время {{spoiler|пьянки с отцом Богутой}} разговор заходит о молодом проповеднике из Праги по имени Ян Гус, который высказывает настолько вольнодумные идеи, что Индро резонно опасается, как бы его за такое не отправили на костер. На что собеседник возражает, что не посмеют они сжечь декана Пражского университета. Как же он ошибался…&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] ― во второй игре. Волевой Сигизмунд не сильно хуже интригана Йоста, социопат Сухой Черт не особо лучше Иштвана Тота. Есть и хорошие половцы, и плохие чехи (хотя плохих чехов и в первой игре хватало), военные преступления совершают обе стороны, и обе стороны жизни простолюдинов не волнуют.&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] ― в первой игре. Плохие половцы из Венгрии нападают на хорошую чешскую Скалицу и главный герой всю игру пытается им отомстить и выбить захватчиков с родных земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и прочие особенности игры ===&lt;br /&gt;
Игра разработана на движке CryEngine и представляет собой Action/RPG от первого лица. Да-да, всю дорогу только от первого. Со стороны можно видеть себя только в диалогах и катсценах — коих тут, впрочем, дофига и больше. По части управления разработчики постарались, чтобы никто не ушел обиженным, и одинаково плохо было всем: так, например, боевая система с ее пятью направлениями ударов и блоков более удобна для геймпада, в то время как взлом замков, по отзывам игроков, гораздо проще на клавиатуре. Стрелять из лука, опять же, приходится «на глаз», хотя точку прицела можно включить консолью или модами — но это неспортивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажу для нормальной жизнедеятельности требуется регулярно есть и спать, а также не забывать лечить раны и чинить оружие и доспехи. Под последние отведено 16 слотов, и теоретически можно одеть Индро аки капусту — тогда убьют не сразу. Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — например, когда дворянин отправляется на важную встречу в исподнем(или ваще без головы). И это еще в лучшем случае — бывало на персонаже, например на Дивише, вообще вся одежда пропадала и можно было разглядеть пановье достоинство.&lt;br /&gt;
** Но куда чаще баги — это вовсе не смешно, особенно если ломают игру напрочь.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — при наличии сильной лошадки с вместительным седлом возить и правда можно почти сколько угодно, однако сам по себе Индро может без перегруза таскать не так уж и много. Усугубляется тем, что вес предметов в игре изображается довольно реалистично: напялив на себя все снятые с трупа разбойника доспехи (гамбезон, хауберк, колет и [[Крутой в сюрко|сюрко]] только на тело, не считая головы, рук и ног) игрок обнаружит, что всё это добро весит около 100 фунтов… из 120 «грузоподъемности». А подстрелив оленя, получишь центнер мяса, которое, прежде чем продать (и то не всякий купит), надо еще как-то вывезти из леса, не испортив.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — скилы качаются при их использовании, поэтому можно потратить пару часов реального времени на тренировки с сотником. И травки, травки собирать — при достаточном уровне навыка «Травничество» игрок получает перманентный бонус к живучести, а потом и перк, позволяющий при сборе трав прокачивать силу — а это все ой как важно.&lt;br /&gt;
** Хороший способ качать силу и незаметность — это душить путников на дорогах.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если попасть в тюрьму в Скалице во время пролога, Индро умрёт во время устроенного половцами пожара. После нападения армии Сигизмунда получить уже не выйдет: в Тальмберге после совершения преступления героя сразу же выпустят из темницы, ссылаясь на указания пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Индро именно так переносит трупы или оглушенных. Тела при этом имеют вес, поэтому есть риск выдохнуться, если ГГ и так несет много вещей.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — когда дело не касается фехтования один на один, ИИ обычно не блещет. В ранних версиях лучники лихо палили в ГГ через спины своих.&lt;br /&gt;
** Лесное зверье почти поголовно обладает суицидальными наклонностями: стрела может, не попав, пройти впритирку к зайцу, а он и ухом не поведет, не то что драпать со всех лап.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Барбос, пёс-компаньон, который появляется в DLC «A Woman’s Lot». Ищет ценные предметы или схроны, вынюхивает затаившихся врагов, рычанием предупреждая об их близости, и может даже атаковать противников по команде или защищая хозяина, весьма часто оказываясь ценной подмогой в бою. Ну и также охота на зайцев и даже на косуль превращается в простую прогулку по лесу. Разумеется, все это становится доступным, только если учиться обращаться с собакой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — своя деревня из DLC. Должность и почет это конечно хорошо, но чтобы эта дыра вышла из кредита хотя бы в какой-то дебет, нужно вложить туда тысяч двадцать и желательно сразу. А потом либо придется вкладывать еще, либо проматывать дни, чтобы набежали деньги на очередное здание. А еще деревня расположена у черта на куличках, и там нет купальни.&lt;br /&gt;
** Впрочем, доход до двух тысяч грошей в день останется актуальным очень долго. Так что вполне можно сначала пройти сюжет до «Крещения огнём», потом отстраивать Прибыславицу, и уже после этого проходить остальные DLC, побочные задания и сюжет, не имея вообще никаких проблем с деньгами.&lt;br /&gt;
** Там же [[фальшивая сложность]] — можно построить либо булочную, либо мясницкую. Либо конюшню, либо караулку. Постройка одного здания блокирует возможность постройки другого. Почему нельзя построить оба сразу? Места полно, поставки ресурсов налажены. А просто потому что нам поручили отстроить маленькую деревню, а не здоровенный райцентр.&lt;br /&gt;
** На самом деле, почета в этом ДЛС никакого нет. Никаких «скидок» тебе за то, что Индро стал рихтарджем (средневековым мэром/бургомистром). В поселении скидки тоже не шибко высокие, крестьяне и стража обращаются с ГГ также как и раньше. В неразвитой ратуше нет кровати а если поспать на скамейке то на тебя начнет орать служанка-уборщица (!) за то что ты спишь на ее месте (!!) ― хозяин деревни всё-таки пан Дивиш, а не главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — квест с мечом царицы Савской сложно пройти без подсказок.&lt;br /&gt;
* [[Локализация]] — в английской версии (озвучке и субтитрах) главного героя зовут Генри, в немецкой — Генрих (Хайнрих), во французской, надо полагать, Анри. А чешскую озвучку (как и русскую), увы, не завезли.&lt;br /&gt;
** В Росcии его иногда называют [[Фанская кличка|Женька]].&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — главный герой. А что вы хотели от сына кузнеца? Потом можно (и очень желательно) научиться.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — можно подлить кой-чего в котелок с кашей. Главное — потом самому из него не есть.&lt;br /&gt;
** Автор правки однажды изрядно позабавился, вломившись среди ночи в лагерь спящих разбойников с оружием наготове и в полном гремящем доспехе. Вместо боя лесные братья с криками «алярм, алярм!» прямо в исподнем разбежались кто куда, а ВПС налил им в кашу веселой настоечки и свалил назад в леса. Утром осталось только прийти и довершить дело, отправив приунывших после завтрака разбойничков на тот свет.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — Индро никто не мешает спать в кирасе и шлеме, но остальные персонажи раздеваются для сна, так что вовремя напав на лагерь разбойников, можно застать часть из них в исподнем. А еще это порождает кучу смешных ситуаций: то рыцарь на дело пойдет в исподнем, то стражник на посту без штанов стоит. В ранних версиях можно было буквально оставить без шмоток Яна Птачека, стащив их из сундука в купальне.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — &amp;lt;s&amp;gt;здесь на нее не особо обращают внимание&amp;lt;/s&amp;gt; это неправда, просто игра вышла хорошая, поэтому было бы обидно признавать, что «повестки» в ней не так уж и мало даже в первой части.&lt;br /&gt;
** До выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе ― якобы лишь какими-нибудь шутами при дворе. Во второй части чернокожего персонажа ввели, сломав шаблон злым языкам ― {{spoiler|чернокожий аж служит военным медиком при королевском войске}}.&lt;br /&gt;
** Когда анонсировали дополнение «Женская доля», в котором можно [[Поиграй пока вот этим|поиграть за Терезу]] игроки много шутили по поводу того, что в силу реалистичности игрок всё дополнение будет готовить еду, стирать портки и убирать дом. Честно говоря, так примерно четверть дополнения и вышло, но еще Терезе дали штраф −2 к обаянию из-за эффекта «Женщина в мире мужчин». Остальные три четверти сюжета дополнения посвящены женским персонажам, выполняющим мужскую работу: Терезе, спасающей беженцев из Скалицы, и Йоханке, читающей проповеди об утрате христианских ценностей. Причём, это дополнение ― самое подробное и проработанное, сюжетные квесты куда лучше прописаны, чем в трех других DLC, а появившиеся в «Женской доле» механики (собака и паломничества, да и квест с судом) перекочевали в «ванильную» вторую часть.&lt;br /&gt;
** Отношения между Эриком и Иштваном Тотом. Уже в первой игре очень неубедительно звучало, что это всего-навсего отношения между усыновителем и усыновлённым, во второй прямо тоже ничего не сказали, но намеки на то, что они любовники, остались. Кроме того, Лукас, самый адекватный из монастырских послушников, попал в монастырь за подозрения в гомосексуализме.&lt;br /&gt;
** Во второй части, вопреки слухам, для Индро не введена однополая любовная линия ― ночь перед битвой сложно назвать полноценным романом, однако провести ночь с мужчиной действительно можно. Первый раз ― в Тросках с Чёрным Бартошем перед походом на Небаков, второй раз ― {{spoiler|с Яном Птачеком перед вылазкой из Сухдола.}}&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — отсутствует как класс. Затрудненность сохранения игры вкупе с багами и вылетами порождает немало [[ангст]]а у игроков. Игру можно сохранить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
** Сохраняется сама в ключевых моментах сюжета (если не включен хардкор), а также при взятии и сдаче квестов.&lt;br /&gt;
** Если достаточно долго поспать на удобной кровати, то игра тоже сохраняется. В новых версиях у кроватей, на которых можно сохраниться, есть соответствующая подсказка.&lt;br /&gt;
** Можно выпить особой водки — «спасительного шнапса». Так можно сделать только три сохранения, все последующие будут затирать предыдущие. Плюс чревато опьянением.&lt;br /&gt;
** В последних патчах добавили функцию «сохранение и выход». Доступно только одно такое — каждое последующее перезаписывает предыдущее.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в диалоге]] — в дополнении «Женская доля». Индро может запросто лишиться языка как еретик (с последующей смертью), если не будет следить за этим самым языком в разговоре с инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — шкала выносливости сокращается по мере того, как падает здоровье. Соответственно, если Индро не ранен, то он машет мечом довольно бодро, но если он вот-вот отъедет, то очень быстро выдыхается.&lt;br /&gt;
* [[Тупые предметы не опасны]] — ещё как опасны! Булавой можно уработать даже сотника Бернарда, которого ни меч, ни топор не берут. Правда, только при условии, что у Индро более-менее защищена голова — иначе уже сотник разобьет ее нам в кровавые сопли.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — … растягивается почти на час.&lt;br /&gt;
** И надо сказать, что прологом он не исчерпывается: например, серьезное обучение взлому и карманным кражам происходит у мельника, к которому становимся на постой, а хитрые приемы боя (связки, идеальный блок и контратаки) вообще можно будет выполнять только после того, как им обучит сотник Бернард — а будет он это делать только после некоторого продвижения по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** Сиквел не отстаёт, пролог примерно такой же продолжительности.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — от того, какую одежду и какую репутацию имеет герой, зависит и отношение к нему NPC. Было весьма неожиданно, разжившись приличной кольчугой, слышать от горожан «я к вашим услугам, пан рыцарь».&lt;br /&gt;
** И рекомендуется хотя бы немного латать трофейное оружие и снаряжение перед тем, как продавать их торговцам — если часто приносить бесполезное ломаное барахло, то репутация будет падать.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — под нож в первой игре пошло как минимум кузнечное дело, оставив только возможность затачивать оружие. Ну и пользоваться ремонтными наборами. А ещё под фичекат пошло умение применять алебарды и копья, для которых позже фанаты выпустили мод с этими умениями. И то, и другое появилось в сиквеле с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — миссия в монастыре, если не знать, что именно нужно делать. А еще запомните — сохраниться перед тем, как полезете в чей-то карман, не выйдет, ведь спасительный шнапс отберут на входе, а изготовить его внутри нельзя, несмотря на наличие алхимического стола — во всей обители нет ни листочка белладонны! Тем не менее, миссия очень атмосферная, и пропускать её не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на самом деле игра похожа больше на это, чем на Скайрим. Например, особенностями интерфейса, некоторыми геймплейными механиками и визуализацией окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные элементы ===&lt;br /&gt;
Игра имеет линейный основной сюжет и кучу побочных квестов. Основная прелесть же в том, что выполнять квесты можно далеко не единственным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Коротышкой. Даже если вынести ему все здоровье, а также прибить всех его подельников, то [[Катсценная некомпетентность|победить игра все равно не даст]].&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — как по учебнику.&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Воров]] — организацией тёмных дел занимаются мельники. Одно из первых заданий, получаемых Индро после выхода в широкий мир, связано как раз с оными.&lt;br /&gt;
** Мельники, во-первых, были относительно простых крестьян весьма богаты и влиятельны, во-вторых, мельницы ввиду специфики источника энергии которым являлось водяное колесо обычно находились вне деревень, что требовало наличия какой-никакой охраны и облегчало занятие тёмными делами.&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Девственник». Надо ли объяснять, за что дается?&lt;br /&gt;
** Особая пикантность в том, что получить эту ачивку не так-то просто. Даже если игрок не проходил квесты Терезы и пани Стефании, Индро всё равно лишится девственности во время пьянки с отцом Богутой (и нет, это не Богута его откочепыжит, а официантка из местной корчмы по ходу дела присоединится). Следовательно, единственный способ получить ачивку — пропустить пьянку, а для этого надо убедить Богуту нарушить тайну исповеди, для чего герою потребуются весьма некислые переговорные навыки.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — чтобы внедриться в банду, нужно найти и убить их отступника, что выльется в ту самую гадкую миссию в монастыре. Впрочем, можно схитрить или просто вырезать вербовщиков.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — крестьяне смогли отбить атаку разбойников на Мрхоеды, взяв одного в плен.&lt;br /&gt;
** Побег {{Spoiler|Отто фон Бергова}} из плена. Если после начала осады Сухдола поговорить с Жижкой, он расскажет детали. &lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — есть сильные намеки, что если не помочь Терезе, то ее изнасилуют трое половцев. А потом она украдёт кинжал и перережет им глотки во сне.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в дополнении «Женская доля» — катсцена показывает половцев, отвлёкшихся на Индро, в результате чего Тереза крадёт кинжал прямо на месте и мстит уже за ''попытку'' изнасилования.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] ― Индро, как выясняется во второй части, {{Spoiler|завёл роман как минимум с пани Стефанией, а также устроил пьянку с Богутой, из-за чего рихтарж нажаловался епископу ― достижение «Девственник» не каноничное! С Терезой сложнее ― обычно имеется возможность не упоминать её в диалогах. Кроме того, миссия в монастыре пройдена путем внедрения в монастырь, а не путем засады на разбойников, но умер ли при этом Святоша, не упомянуто.}} Чем закончились состязания с Яном Птачеком на охоте и на тренировке с Бернардом, во второй части прямо не сказано ― в диалогах можно объявить победителем как себя, так и Яна.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — в первой игре, ведь игра еще на стадии разработки обещала продолжение.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — Индро может обеспечить такую Збышеку и {{Spoiler|Ваклену Брабанту}}.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] ― во второй игре действия Индро в разной степени влияют на финальный диалог с родителями, в зависимости от принятых решений произносятся разные фразы, подводящие итог путешествию. При этом чем более аморальные поступки совершил главный герой, тем больше вероятность, что в итоге родители от него отрекутся, однако немало зависит в том числе от реплик в диалоге с ними. Так, даже если максимально цинично расправиться одновременно с {{Spoiler|Тотом, Брабантом и Марквартом,}} но не {{Spoiler|убивать жителей Семина и Малешова,}} а в диалоге раскаяться за другие совершенные преступления, то родители поймут Индро и в целом примут его. Однако, если сказать, что {{Spoiler|надо было сжечь Семин и Малешов,}} то родители скажут, что вырастили второго Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
** В зависимости от того, с кем герой завел роман, можно по-разному ответить на вопрос родителей о последующих планах Индро. Если он остался верен Терезе и решил отойти от приключений, то даже будет показана катсцена.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] ― речь идет не о жизни самого Индро, но если в самом конце второй игры во время вылазки из Сухдола {{Spoiler|спасти Шмуэля, то пражане успеют вынести из крепости все серебро, так как едва живой Шмуэль помешает Индро достаточно быстро добраться до подкрепления. Соответственно, жизнь Шмуэля несовместима с 1 300 грошами ― именно столько составляет доля Индро. Нужна ли вам такая сумма после прохождения основного сюжета?}} Причем, этот выбор почти не подчеркивается в последующих диалогах, узнать о нём можно из гайдов либо после перепрохождения.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] ― вторая часть по сравнению с первой. В первой воюешь за родные края с разбойниками и иноземными дикарями во главе с полными отморозками, во второй твоими противниками будут войска местных же дворян, твои соотечественники, у которых есть жены и дети, о чем тебе будут постоянно напоминать. Даже парадоксально, ведь юмора во второй части тоже больше (странные случайные встречи на дорогах, дурацкие оправдания Индро перед стражниками, Чёртова Стая как таковая).&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Бланка уверена, что проезжий фехтовальщик — тёмная личность. И это действительно так.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — главный герой, когда его прикрытие раскрывается во Вранике в первой игре.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — если в прологе {{Spoiler|попробовать убедить мать, что Матуш с Фрицеком не такие уж плохие, она скажет, что эти двое закончат жизнь на виселице.}} Индро может это устроить.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — неудачный бой с Коротышкой заканчивается прибытием Терезы и пана Борджека.&lt;br /&gt;
** Финал второй игры.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — мельник, предложивший в обмен за спасение жизни заняться криминалом. Впрочем, ему можно и просто заплатить, причём не такую уж большую сумму. Да и воровство в игре приносит такие сотни нефти, что [[Герой-клептоман|этим вашим Довакинам]] и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] ― Коротышка, а также {{Spoiler|[[аверсия]] с Марквартом фон Аутлицем, он прекрасно помнит и родителей Индро, и даже его самого вспомнит после небольшого напоминания. Говорит, что помнит всех, кого убил, чем ставит Индро в неприятное положение ― почти у всех игроков протагонист таким похвастаться не сможет&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, Маркварту легко говорить ― будучи военачальником, он не так уж часто пачкает руки лично, но смертей на его совести наверняка больше, чем Индро мог бы нарезать при всём желании.&amp;lt;/ref&amp;gt;...}} Это довольно неожиданный твист, поэтому встречу с Марквартом в Сухдоле лучше не пропускать.  &lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{Spoiler|главный герой.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отдельная хохма в том, что в первой части Индро может переспать с пани Стефанией. И это, по всей видимости, канон, ибо в сиквеле упоминается, что Стефания после долгих лет бесплодия вдруг забеременела. Выходит, что наш герой-бастард породил, эм… полубастарда?}}&lt;br /&gt;
* [[банда маргиналов]] ― сценаристы любят этот троп. Банда Святоши из первой части, Шайка ублюдков из дополнения к первой, а также лучше всех прописанная Чёртова Стая из второй. &lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — во время рейда на Скалицу Тереза может убить несколько половцев, а также одного грабителя.&lt;br /&gt;
** Во второй игре ― Катерина и Роза, при пацифистском прохождении могут иметь больше загубленных душ, чем Индро.&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — для неподготовленного к дуэлям игрока таким может оказаться Коротышка.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — в одном из квестов надо выследить таких. Впрочем, по нашим меркам, они ничего страшного не делают, просто чуть-чуть отходят от канона. Даже местный священник призывает их спасти.&lt;br /&gt;
** Йоханку в финале дополнения к первой игре будут судить, чтобы узнать, занимается она ересью или нет. По меркам Средневековья судят даже довольно объективно.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — отец главного героя: перед тем как погибнуть от удара в спину, сразил несколько головорезов. Один из стражников даже сравнивает его со львом.&lt;br /&gt;
* [[Злодей со стандартами]] — Святоша. Когда он занимался грабежами с друзьями, то и не думал никого убивать. Не отказывается от убеждений даже когда за ним начинают посылать убийц. Хитрый Индро этим воспользуется, а глупый заставит перейти черту и пойдёт загружать сохранение. Последнее, впрочем, довольно маловероятно.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — Ян Птачек. Высокомерен, недолюбливает чернь, прожигает жизнь на пьянках и охоте, плевал на законы собственного же городка… С другой стороны, получив пару раз по морде от Индро и стрелу в задницу, Ян откроется нам с другой стороны — он, в сущности, не такой уж и плохой человек, просто дурит от безделья и удали молодецкой. Судя по поведению Яна во время осады Тальмберга, он отважен, а после ссоры с протагонистом частично признает свою неправоту. С возрастом из него явно получится хороший правитель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Богута. Имел насыщенную молодость, и даже в преклонном возрасте сохраняет хорошую форму и владеет мечом. Как священник тоже вызывает уважение: несмотря на то, что позволяет себе не самые благочестивые развлечения, близок к народу и осуждает зажравшихся коллег.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — в общем-то любой и каждый здесь, по сравнению с другими играми в средневековом сеттинге. Даже крестьянин может лихо, пусть и недолго, отражать удары палкой.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Тереза, защищающая Индро. Хотя потом она передумывает.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — отец Богута. Хороший человек с богатым житейским опытом и доброй душой, но очень по-своему понимающий установленные для священника ограничения. Это надо видеть и участвовать, но все-таки в двух словах: {{spoiler|при расследовании нападения на конезавод Индро выходит на след Хромого, разбойника из Ужице, но его кто-то опередил — Индро находит только его выпотрошенный труп. Выясняется, что незадолго до гибели несчастный исповедался, но священник отказывается рассказывать, в чем — тайна исповеди всё-таки. Тем не менее, священник предлагает встретиться вечером в корчме, а дальше начинается трэш и угар}}.&lt;br /&gt;
* [[Пария]] — могильщик из Сазавы и палач Герман из Ратае. У последнего есть пара связанных с его специфическими проблемами квестов: то личную жизнь никак себе не устроит, то конкурент из большого города приедет…&lt;br /&gt;
** Преступники из банды Святоши почти не имели друзей в своих деревнях и постоянно попадали в неприятности. &lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Збышек.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Збышек, который '''более чем заработал''' на попадание в данный троп. Мало того что он лентяй на работе и его не любили многие жители Скалицы, он ради спасения собственной шкуры сдал Терезу половцам, которая незадолго до этого перевязала ему раны, полученные в драке с Индро и его друзьями, стал потом обирать трупы убитых в разорённой Скалице, а когда Индро вернулся домой (чтобы похоронить убитых родителей), то Збышек просто сдал Индро разбойникам во главе с Коротышкой, что Индро чуть не стоило жизни.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — после тренировки с сотником Бернардом придётся лечиться. И лучше при бое на учебном оружии снимать доспехи по максимуму и драться в пижаме, а то разоритесь на починке. По крайней мере, пока не научитесь фехтовать как следует.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Тереза. Как следует из DLC, многие из Скалицы выжили благодаря ее отваге и самоотверженности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — первый выстрел из требушета.&lt;br /&gt;
** Засада на конвой с Сухим Чёртом. «Это были предупредительные выстрелы!»&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — звучат перед каждой большой битвой первой игры. Особо запоминается пан Борджек, призывающий защитить наших коз от наступающих [[Высокоточный матснаряд|козо***в]].&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — [[аверсия]]. Реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «Запах мужика», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Ян Птачек получает стрелу пониже спины, и Индро приходится нести его.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — есть место, где можно обзавестись белой лошадью по имени [[Discworld|Бинки]] или каурой по имени [[Ведьмак|Плотва]]. Последнюю, по словам лошадника, продал ему какой-то чудной поляк, решивший осесть вместе с женой, и боявшийся, что жена сделает из клячи чучело. «Эти поляки — те ещё извращенцы», как заключит лошадник.&lt;br /&gt;
** Да вообще все лошади, которых можно купить — отсылки к чему-либо. Здесь есть [[герои и философы|Буцефал]], [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Пегас]], [[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Росинант]], [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Слейпнир]] (почему-то с четырьмя ногами вместо восьми), [https://ru.wikipedia.org/wiki/Уччайхшравас Уччайхшравас], [[Ведьмак|Келпи]] (лошадь Цири), [[Oblivion|Тенегрив]] (которого конюху продал француз в чёрном) и даже Троянский (вынесет троих, но такое чувство, будто что-то замышляет).&lt;br /&gt;
** А среди доходящих из всё той же Польши слухов упоминается [[Дикая Охота]].&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — Индро может подрядиться помогать продавцу таких.&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — {{Spoiler|во время любовной сцены с пани Стефанией, камера останавливается на висящей на стене голове оленя. С большими рогами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.89.243.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=349804</id>
		<title>Kingdom Come: Deliverance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Kingdom_Come:_Deliverance&amp;diff=349804"/>
		<updated>2025-09-15T19:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.89.243.232: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разрабы сперли ночью шкаф.&lt;br /&gt;
Это не шутка, это какой-то бред.&lt;br /&gt;
Игра постоянно зависала при попытке открыть прикроватный сундук, когда в нем скопилось много вещей. Один раз открывается, на второй зависает. Ну ладно, баг, наверное объема переменной не хватает, пофиксят же. Но играть как-то нужно. Находясь в корчме Сазавы вынимаю из сундука весь оружейно-одежно-доспешный лут, и складываю его в шкаф, находящийся тут же в комнате. Неудобно, конечно. Доступ только из этой комнаты, а не по всей карте, но очень уж надоели зависания.&lt;br /&gt;
Сегодня утром я читаю в новостях о патче, и радостный запускаю игру. Ну, может виснуть перестанет. Играю несколько часов. Приезжаю в Сазаву, захожу в корчму… Шкафа нет. Вы знаете, если бы у меня в реале сперли из квартиры шкаф, я бы наверное меньше удивился. Вот тут он стоял, я же не сумасшедший. И почти все мое барахло за 140 часов игры лежит в нем.|С Баша. Или со Steam.}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Kingdom Come: Deliverance&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kingdom_Come_Deliverance.jpg‎|thumb|centre|Обложка игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 13 февраля 2018&lt;br /&gt;
|developer = Warhorse Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS4, X-Box One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kingdom Come: Deliverance'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название прямо отсылает нас к молитве «[[:w:Отче наш]]»: {{перевод|Your kingdom come|да приидет Царствие Твое}}; {{перевод|Deliver us from evil|избавь нас от лукавого}}. Поэтому наиболее близкий литературный перевод названия — «Грядет Царствие [Небесное]: Избавление».&amp;lt;/ref&amp;gt; — дилогия исторических ролевых игр от чешской студии Warhorse Studios (многие члены коллектива раньше входили в 2K Czech или Bohemia Interactive). Как шутят сами разработчики — «Скайрим, но без магии и драконов». Режиссер и сценарист игры — Даниэль «[[Фанская кличка|Пан Борода]]» Вавра, один из создателей серии Mafia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Богемия, 1403 г. Индржих (Индро), сын кузнеца из поселения Серебряная Скалица, ведёт жизнь простого деревенского парня: веселится и хулиганит с друзьями, ухаживает за девушкой из корчмы, помогает отцу в кузнице и мечтает о приключениях. Но однажды днём огромная рать воинов в необычных доспехах и под незнакомыми знаменами нападает на Скалицу, сжигая и убивая все на своем пути. Родители Индро погибают у него на глазах вместе с многими его односельчанами, которые не успели укрыться в крепости. Парень вынужден бежать от убийц, но он клянётся отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набег на Скалицу ===&lt;br /&gt;
Индро бежит из Скалицы в Тальмберг, чтобы предупредить хозяина Тальмберга пана Дивиша о вражеской армии. Ночью начинается ливень, которым пользуется скалицкий лорд Радциг Кобыла. Пан Радциг выводит своих подданных из Скалицы и ведёт их мимо Тальмберга в находящийся неподалеку город Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим утром к Тальмбергу подступает армия, разорившая Скалицу. Армией командует Маркварт фон Аутлиц, полководец короля Сигизмунда, который ранее убил отца Индро у него на глазах. Маркварт ведёт переговоры с паном Дивишем, пытаясь узнать у него, куда скрылся пан Радциг. Пан Дивиш убеждает Маркварта, что не знает, куда ушли люди Радцига, после чего войско уходит от Тальмберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро, вопреки запрету пана Дивиша, выбирается из замка и едет в Скалицу, чтобы похоронить родителей. В Скалице на него нападают разбойники во главе с Коротышкой, которые не только не дают ему похоронить родителей, но и отбирают у Индро меч, выкованный его отцом для Радцига Кобылы в день набега. Коротышка едва не убивает Индро этим же мечом, но его сначала отвлекает Тереза, дочь мельника из Скалицы, а позже на разбойников нападают люди пана Дивиша, посланные за Индро. Израненного после сражения с разбойниками Индро Тереза перевозит на мельницу около Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски Коротышки ===&lt;br /&gt;
Индро поступает на службу к пану Радцигу, обещая ему вернуть выкованный для него меч. Лишившийся своей земли Радциг Кобыла использует своих людей для поддержания порядка в Ратае, поэтому отправляет Индро служить в городской страже. Во время службы Индро ссорится с Яном Птачеком, будущим лордом Ратае. Пан Гануш, опекун Яна и фактический правитель города, желая пресечь конфликт между Индро и Яном, заставляет Индро прислуживать Яну на охоте. Во время охоты на Яна нападают половцы из армии Сигизмунда, но Индро спасает Яна от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За спасение молодого лорда пан Гануш награждает Индро и предлагает ему принять участие в расследовании нападения разбойников на деревню Нойхоф. Индро соглашается и выясняет, что в набеге на Нойхоф участвовал Коротышка. Идя по следу напавших на Нойхоф разбойников, Индро узнаёт, что разбойники во главе с Коротышкой разбили лагерь на руинах принадлежащие пану Дивишу Прибыславицы, деревни к северу от Тальмберга, которую несколько лет назад разорил сторонник Сигизмунда Гавел Медок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Дивиша, Радцига и Гануша нападают на Прибыславицу. Во время нападения Индро преследует Коротышку и убивает его после дуэли на втором этаже разрушенной церкви. У Коротышки не оказалось меча Радцига, и он так и не сказал перед смертью, что случилось с мечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй лагерь разбойников ===&lt;br /&gt;
В Прибыславице находят сундук с поддельными монетами очень хорошего качества. Паны понимают, что где-то неподалеку находится мастерская и отправляют Индро на её поиски. Индро выясняет, что разбойники организовали мастерскую в штольне неподалеку от Сазавы, а поддельные монеты им нужны для снаряжения новой армии, которую собирают где-то неподалёку, ведь людей в армию вербуют в Сазаве, совсем рядом с Ратае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро находит вербовщиков, и они обещают принять его в войско и рассказать, где находится лагерь, если он убьёт Святошу ― последнего к тому моменту выжившего в набеге на Нойхоф, который пытается скрыться в Сазавском монастыре. Узнав, что лагерь находится во Вранике, южнее Сазавы, Индро пытается внедриться к разбойникам, но его узнает их лидер Иштван Тот, у которого ещё и оказывается меч пана Радцига. Иштван рассказывает, что пытается подчинить долину реки Сазавы Сигизмунду, чтобы король пожаловал эти земли Иштвану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро сбегает из Враника, после чего Враник штурмует армия панов Дивиша, Радцига и Гануша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Тальмберга ===&lt;br /&gt;
Встретив удивительно слабое сопротивление во Вранике паны понимают, что большая часть армии Иштвана недавно покинула свой лагерь. Иштван хитростью захватывает Тальмберг и берет в заложники сначала пани Стефанию, жену Дивиша, а потом и самого Радцига Кобылу, когда он ворвался в захваченный Тальмберг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок приходится брать в осаду, попытка тайно проникнуть в него ночью также не удается, и пан Гануш отправляет Индро на поиски инженера, который сможет построить требушет. Индро находит инженера, но на осаждающих нападает армия Гавела Медока, которую привел Эрик, подручный Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка деблокады Тальмберга проваливается, а Эрика берут в заложники. Тальмберг берут штурмом с помощью требушета. Иштван не решается убить заложников, опасаясь смерти Эрика, но освобождает Радцига и пани Стефанию. Иштван и Эрик сбегают вместе с мечем пана Радцига, попытка Яна Птачека догнать их ни к чему не приводит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ратае прибывает маркграф Йост вместе с Иоганном из Лихтенштейна. Йост объясняет панам политическую ситуацию в стране и просит их отправить письмо Отто фон Бергову, чтобы убедить его выступить против Сигизмунда. Индро и Ян Птачек вызываются отправить послание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог второй игры ===&lt;br /&gt;
Индро и Ян направляются в замок Троски, владение фон Бергова. По пути им встречается сотник Томаш с большим отрядом людей фон Бергова, но герои убеждают его, что они не враги. Индро и Ян разбивают лагерь у озера, где на них нападают разбойники во главе с рыцарем в закрытом шлеме и с человеком, похожим на Иштвана Тота. Индро и Ян почти что уходят незамеченными, но Индро замечает, как разбойники пытаются изнасиловать женщину и отвлекает их, чем выдает себя. Герои бегут от разбойников и израненные чудом спасаются в хижине травницы Божены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на ноги Индро и Ян пытаются попасть в Троски, но в набеге они потеряли и письмо, и всё своё снаряжение, а сотник Томаш, способный подтвердить их личности, находится при смерти после нападения на его отряд тех же самых разбойников. Камергер Ульрих, приняв молодых людей за бродяг, прогоняет их от ворот замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои идут в корчму в ближайшую к замку деревню Тросковице, где Индро узнаёт, что спасенную им женщину зовут Катерина, она служанка в замке Троски. Она рассказывает Индро, что фон Бергова сейчас все равно нет в замке, но его можно будет встретить на свадьбе дочери рихтаржа Тросковице и сына пана Яна Семина. В это время Ян Птачек устраивает драку в корчме, из-за чего его вместе с заступившимся за него Индро заковывают в колодки. После освобождения Ян уходит от Индро и герои ищут путь попасть на свадьбу независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Дальнейший сюжет второй игры| &lt;br /&gt;
=== Окрестности Тросок ===&lt;br /&gt;
Так или иначе попав на свадьбу, герои не дожидаются на ней Отто фон Бергова ― как выяснится позже, на его отряд напали разбойники, из-за чего он не смог приехать. Молодой Семин убегает со свадьбы сразу после венчания, чем доводит свою новобрачную до слез. Индро пытается успокоить дочь рихтаржа, чем случайно [[Скомпрометированность|компрометирует]] её и начинается драка. Камергер Ульрих приводит стражу, которая арестовывает Яна и Индро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро собираются заставить поработать пару дней и отпустить, а вот Ян успел позаниматься браконьерством, за что Ульрих планирует его повесить. Индро дает лекарство сотнику Томашу, чтобы он опознал их с Яном, и выводит его прямо к месту казни. Ульрих не хочет слушать Томаша, но как раз в этот момент прибывает фон Бергов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пан Отто верит героям, освобождает Яна от виселицы и просит их помочь расправиться с разбойниками. Фон Бергов посылает Индро и Яна в Небаков, чтобы призвать к оружию пана Небакова, вассала фон Бергова. Индро обстановка в замке кажется подозрительной, о чем он говорить фон Бергову, после чего пан Отто просит героев допросить пленного разбойника. Пленник рассказывает, что Небаков на самом деле захвачен бандитами, и пан Отто планирует отбить замок. Командование он поручает камергеру Ульриху, Ян и Индро присоединяются к отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к Небакову отряд попадает в засаду, всех, кроме Индро и Яна, убивают, а героев берут в плен. Разбойников возглавляет тот же самый рыцарь в закрытом шлеме, который напал на отряд Яна Птачека в прологе ― им оказывается Ян Жижка. Катерина, шпионившая за фон Берговым, сообщила Жижке о планируемом походе. Кроме того, в отряде Жижки действительно есть Иштван Тот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Небаков приезжает отец Богута, которого пан Гануш послал на поиски Индро и Яна. Богута выясняет, что Жижка воюет за Вацлава против Сигизмунда, а пан Отто до сих пор сохраняет верность венгерскому королю. Богута убеждает отпустить Яна и Индро, но в это время из Небакова сбегает Иштван Тот вместе с Эриком. Иштван приводит под Небаков армию пражского ополчения во главе с Марквартом фон Аутлицем, герои участвуют в штурме Небакова уже на стороне Жижки, но пражане бурут замок с помощью огромной бомбарды «Перст Божий». Богута, Жижка, Ян и Индро попадают в плен. Фон Бергов увозит Яна в неизвестном направлении, а Индро, Жижка и Богута отправляются в Троски, где Иштван Тот пытается выпытать у них местонахождение маркграфа Йоста и Иоганна из Лихтенштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив от Индро или Богуты нужную информацию, Иштван оставляет пленников в темнице, откуда их освобождает Катерина. Во время побега Индро убивает Иштвана и забирает у него меч пана Радцига. Герои бегут в замок Сухдол неподалеку от Кутна-Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кутногородский край ===&lt;br /&gt;
В Сухдоле маркграф Йост просит Жижку не предпринимать активных действий, что приводит его в ярость. Жижка решает придумать, как выгнать Сигизмунда из Чехии, для чего ему нужно найти своих союзников ― Гинека из Кунштата и Иоганна из Лихтенштейна, а также освободить Яна Птачека из плена фон Бергова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гинек из Кунштата, он же Сухой Черт, оказывается пойманным за свои многочисленные преступления и его вот-вот повесят. Индро и Жижка устраивают засаду на конвой, после чего Индро уговаривает некоторых оставшихся в живых членов банды Сухого Черта присоединиться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Кутна-Горе Индро узнаёт, что Иоганн из Лихтенштейна скрывается в еврейском квартале. Индро находит Иоганна, после чего Иоганн говорит, что Ян Птачек скорее всего находится в замке Малешов, который Сигизмунд конфисковал у владевших им Рухтардов и отдал Отто фон Бергову. Иоганн советует Индро попросить у оказавшихся в опале Рухтардов помощи в проникновении в их бывший замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кунцлин Рухтард соглашается помочь, если Индро найдет компромат на Ульриха Вавака, которого Сигизмунд назначил управляющим монетным двором вместо Кунцлина. Индро находит доказательства, что Вавак ворует королевское серебро, после чего дочь Кунцлина Роза объясняет Индро, как проникнуть в Малешов через подземный ход. Индро освобождает Яна и находящегося с ним в плену участника защиты Кутна-Горы от Сигизмунда Ваклена Брабанта, а также подслушивает, что Сигизмунд планирует выступить перед городским советом Кутна-горы, после чего беглецы встречают отряд пана Гануша. Гануш говорит, что скоро в замке Ратборж пройдет совещание сторонников Вацлава. Ян и Ваклен отправляются в Ратборж, а Индро по заданию Гануша едет в Кутна-Гору подслушивать на заседании городского совета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индро проникает на заседание благодаря компромату на Вавака. На заседании герой узнает, что Сигизмунд отправил фон Бергова штурмовать замок Ратборж, а Эрика ― устраивать погром в еврейском квартала Кутна-Горы. Тем временем в Ратборже часть участников собрания против начала активной войны с Сигизмундом, а часть против плана маркграфа Йоста бездействовать до тех пор, пока его интриги в Венгрии принесут результат. Иоганн из Лихтенштейна придумывает компромиссный план ― собрать армию, чтобы напугать Сигизмунда, но уклоняться от сражения, и просит Богуту помочь ему убедить лордов поддержать идею. План утверждают, а Гануш даже договаривается о свадьбе Яна Птачека, после чего Йост, Гануш и Радциг покидают собрание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фон Бергов штурмует Ратборж, и хотя штурм отбивают, успевает захватить в плен Кунцлина Рухтарда и Розу. Индро помогает евреям спастись от погрома, после чего к отряду Жижки присоединяется еврей Шмуэль, который даёт Жижке деньги еврейской общины на найм наёмников. Жижка решает взять штурмом Малешов, пока пан Отто находится там, но для этого нужно украсть «Перст Божий» у Сигизмунда. Индро и Катерина внедряются в лагерь Сигизмунда, узнают о времени перевозки бомбарды, после чего бомбарду отбивают у пражан люди Жижки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малешов берут штурмом и захватывают фон Бергова, а также освобождают Розу, но выясняется, что Кунцлина Рухтарда держат в Валашском дворе, там же, где хранится королевская казна. Ян Жижка предлагает ограбить Валашский двор, что герои успешно делают с помощью Розы, которая знает про все подземные ходы Кутна-Горы. В ходе ограбления Ваклн Брабант не может устоять перед королевским серебром и пытается предать Жижку, но люди Жижки успешно сбегают с серебром и Кунцлином Рухтардом из-под носа Эрика, которому Ваклен рассказывает об ограблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осада Сухдола ===&lt;br /&gt;
Сигизмунд закатывает истерику из-за ограбления его казны, сбора армии маркграфа Йоста, а также спровоцированного Йостом восстания в Венгрии. Король возвращается в Венгрию, а на вопрос Маркварта, чем платить пражскому ополчению, предлагает ему самостоятельно вернуть серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои перевозят серебро в Сухдол, где празднуют победу. Рухтарды уезжают из Кутногорского края, а Индро получает вызов на дуэль от Эрика. Вне зависимости от того, принимает Индро вызов или нет, Эрик выживает. а на Сухдол нападает армия Маркварта. Фон Бергов в это время самостоятельно сбегает из Сухдола, поэтому защитники замка не могут прикрываться заложником, однако на предложение Маркварта решить вопрос мирно Сухой Черт стреляет в него из арбалета. Начинается осада Сухдола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы защитников подходят к концу после долгой осады. Жижка поручает Индро и Шмуэлю сделать вылазку и сообщить Йосту об осаде. Во время вылазки Индро выясняет, что Маркварта не могут вылечить после выстрела Сухого Черта и фактически в лагере осаждающих командует Ваклен Брабант. В лагере пражан Индро может сделать три выбора (убить или пощадить Ваклена, добить или проигнорировать Маркварта, оставить или увести Шмуэля), которые в разной степени повлияют на финальные диалоги с родителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае Индро справляется с основным заданием и армия Йоста разбивает остатки пражского ополчения, освобождая Сухдол. Индро засыпает у дерева неподалеку от Сухдола, во сне разговаривая с родителями, а после пробуждения говорит с паном Радцигом и возвращает ему меч, чем подводит итог своим приключениям. Однако, Эрик ещё жив, а Ян Птачек не очень рад перспективе жениться и без Индро может опять что-нибудь выкинуть, что оставляет задел если не на продолжение, то хотя бы на DLC...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сквозные ===&lt;br /&gt;
* '''Индржих (Индро) из Скалицы'''&amp;lt;ref&amp;gt;Генри в английской локализации. Индро простолюдин и не имеет фамилии, а Скалица ― не его феод, а лишь место рождения. В первой игре в долине Сазавы его многие и так знали, поэтому он редко уточнял, откуда он. В незнакомых регионах второй игры часто представляется именно как Индро из Скалицы.&amp;lt;/ref&amp;gt; — главный герой, сын кузнеца, после сожжения Скалицы поступает на службу к пану Радцигу, из выполнения его поручений и состоит сюжет обоих игр. {{Spoiler|На самом деле приёмный сын, бастард Радцига Кобылы, правителя Скалицы.}} В значительной степени его характер будет определяться отыгрышем игрока, однако по ходу сюжета игр в любом случае превращается из растерянного юноши в собранного и находчивого героя войны.&lt;br /&gt;
* '''Ян Птачек из Липы''' &amp;lt;ref&amp;gt;Ганс Кейпон в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — молодой дворянин, законный правитель Ратае, ожидающий, когда ему позволят занять положенное ему место. В первой игре Инжриха один раз обязали помогать Яну на охоте, после чего Ян подумал, что Индро стал чем-то вроде его слуги или оруженосца, хотя Индро все время остаётся на службе пана Радцига и находится при Яне в первую очередь чтобы будущий хозяин Ратае не натворил делов. Ян в начале первой игры ― безответственный разгильдяй и повеса, но, как выясняется позже, неплохой человек. После пережитых вместе с Индро приключений заметно матереет, но большая часть его личностного роста показана в сиквеле.&lt;br /&gt;
* '''Отец Богута''' &amp;lt;ref&amp;gt;Отец Годвин в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; ― второстепенный персонаж первой игры, [[девтерагонист]] второй. Приходской священник в Ужице, отошедший от дел [[приключенец]]. Любит выпить и посидеть в корчме, в Ужице вопреки строжайшим церковным запретам в открытую живет с любовницей, но прихожане относятся к нему скорее положительно благодаря его скромному образу жизни и житейской мудрости. Искренне верующий, симпатизирует пока еще живому Яну Гусу и проповедует его идеи.&lt;br /&gt;
* '''Радциг Кобыла''' — правитель Скалицы и сторонник Вацлава, бывший королевский гетман. {{Spoiler|Настоящий отец главного героя.}} Отец своим подданным и добрый правитель, хоть в самом начале игры и остается без поместья.&lt;br /&gt;
* '''Пан Гануш из Липы''' — правитель Ратае и опекун Яна Птачека, друг Радцига. Безграмотный, зато прямолинейный и честный дворянин, хорошо относящийся к простолюдинам.&lt;br /&gt;
* '''Вацлав IV''' &amp;lt;ref&amp;gt;Венцеслав IV в английской локализации&amp;lt;/ref&amp;gt; — законный король Богемии, при этом слабый и не особенно умный. Удерживается в плену своим братом Сигизмундом. [[Персонаж-призрак]].&lt;br /&gt;
* '''Маркграф Йост из Моравии''' ― [[светлый властелин]], глава про-Вацлавской партии среди чешского дворянства. Все считают его осторожным интриганом, которому ни в коем случае нельзя доверять, однако Сигизмунду сторонники Вацлава доверяют еще меньше. В первой игре появляется в эпилоге, во второй его роль расширяют.&lt;br /&gt;
* '''Иоанн II из Лихтенштейна''' ― правая рука маркграфа Йоста, также его роль расширяют во второй игре. Архитектор значительной части плана победы над Сигизмундом, воплощению которого в жизнь посвящена последняя четверть игры.  &lt;br /&gt;
* '''Сигизмунд Люксембургский''' — брат Вацлава, король Венгрии, пленивший брата и устроивший резню в Богемии. Хотя и имеет обоснованные права на трон и воспринимается почти всеми как куда более компетентный и деятельный правитель, чем Вацлав, всё же он остается для чехов чужеземным захватчиком. В первой игре появляется только в прологе, где вместе со своим [[Дракон (персонаж)|драконом]] Марквартом фон Аутлицем руководит набегом на Скалицу. Во второй игре формально именно он является главным антагонистом, хотя и появляется буквально в двух сценах. &lt;br /&gt;
* '''Маркварт фон Аутлиц''' &amp;lt;ref&amp;gt;В чешской версии игры, внезапно, Маркварт Улицкий, то есть, он чех, а не немец.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― гетман Праги, командир крупнейшего чешского войска Сигизмунда. Злейший враг Индро, лично убивает его отца, и убийство Маркварта является аж главным {{Spoiler|и при этом непроходимым, ведь после разорения Скалицы он не вернется в долину Сазавы}} квестом первой игры и важным мотивом действий Индро во второй. По статусу намного выше простолюдина Индро, поэтому месть остается односторонним соперничеством практически весь сюжет игр. Его исторический прототип умер от выстрела из крепости ещё во время осады Кутна-Горы незадолго до рейда на Скалицу, в игре время его смерти изменили, {{Spoiler|но почти не изменили обстоятельства}}.&lt;br /&gt;
* '''Иштван Тот''' — главный гад первой игры, второстепенный антагонист второй, сторонник Сигизмунда, пытающийся захватить для себя кусок Богемии при помощи наемников и разбойников. Делает для Сигизмунда примерно такую же работу, что Индро делает для Радцига и примерно с такой же эффективностью, не устает подчеркивать это сходство в диалогах с Индро. {{Spoiler|Как раз после смерти Иштвана дела Сигизмунда пошли плохо.}}&lt;br /&gt;
* '''Эрик''' ― помощник Иштвана Тота, по-собачьи ему предан. Не обладает хитроумием хозяина, но бесспорно является его лучшим бойцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Пан Дивиш''' — владелец замка Тальмберг, друг Радцига.&lt;br /&gt;
* '''Пани Стефания''' — жена пана Дивиша, которая гораздо моложе его, хотя и заметно старше, например, Индро. Очень добрая женщина.&lt;br /&gt;
* '''Бланка''' — первая девушка и вероятная невеста Индро, служанка в корчме Скалицы. Убита половцами.&lt;br /&gt;
* '''Мартин''' и '''мать Индро'''&amp;lt;ref&amp;gt;Да, имя ей за две игры так и не придумали.&amp;lt;/ref&amp;gt; ― родители главного героя, убиты в прологе первой игры, но Индро вспоминает их до самого конца второй.&lt;br /&gt;
* '''Пан Борджек''' — старый воин, капитан войск Тальмберга и правая рука пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* '''Сотник Бернард''' — капитан войск Ратае.&lt;br /&gt;
** С игрой был связан скандал из-за отсутствия в ней негров [[не знает сеттинга|(в средневековой-то Чехии, Карл, где негров и быть не должно было!)]]. Впоследствии вышел мод, где Бернарда делают [[Blackface|чернокожим… но с голубыми глазами, европейскими]] чертами лица и темно-русой прямой бородкой. Стал похож на ферганца (памирского горца), ну или блэкфэйсного европейца.&lt;br /&gt;
* '''Матуш и Фрицек''' ― два скалицких балбеса, друзья Индро. После бегства из Скалицы пытаются найти работу, где можно получать деньги и ничего не делать, но простым батракам такую работу никто не даёт, поэтому они постоянно попадают в неприятности. Можно заставить их взяться за ум, если уговорить их переехать в Прибыславицу, но для этого нужно чтобы они успешно {{Spoiler|ограбили каменоломню в Тальмберге. То есть, в их сюжетной линии они в любом случае останутся преступниками.}}&lt;br /&gt;
* '''Збышек''' ― сирота, которого воспитывает отец Терезы, скалицкий мельник. После набега сразу же переметнётся к разбойникам. &lt;br /&gt;
* '''Тереза''' — дочь мельника и соседка Индро, {{Spoiler|каноничная возлюбленная}}. Спасает жизнь главному герою в прологе, после этого неоднократно помогает во второстепенных квестах. Играбельный персонаж в DLC «A Woman’s Lot», где Терезе, помимо кромления домашних животных и приготовления пищи, предстоит спасать жителей Скалицы от последствий набега половцев.&lt;br /&gt;
* '''Йоханка''' ― вторая главная героиня DLC «A Woman’s Lot», неиграбельна, но сюжет второй половины дополнения сосредоточен на ней. Родом из Скалицы, после набега Сигизмунда стала лечить раненных в Сазавском монастыре. Столкнувшись с несправедливостью жизни увидела во сне Деву Марию и стала сама проповедовать в Сазаве христианские идеи, чем создала конкуренцию католической церкви.&lt;br /&gt;
* '''Святоша''' ― лидер [[Банда маргиналов|воровской шайки]] имени себя, за счет ума и образованности дольше всех уходил от ответственности.&lt;br /&gt;
* '''«Коротышка»''' — лидер разбойников, к которому у Индро личные счеты из-за кражи меча пана Радцига. Здоровенный громила, а также беспросветно жестокий бандит. Его убийство ― единственное обязательное убийство для прохождения основного сюжета первой игры.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Ярослав''' — антагонист DLC «A Woman’s Lot», судит Йоханку за то, что она после явления ей Девы Марии не пошла в церковь, чтобы ей растолковали чудо, а решила проповедовать самостоятельно. В любом случае признает её виновной, так как даже он не может пойти против церковных законов, но вот выбор наказания у него есть, и он будет очень важен для дальнейшей судьбы Йоханки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая игра ===&lt;br /&gt;
* '''Отто фон Бергов''' ― хозяин огромного замка Троски (размером в игре сравним с Ратае) и его окрестностей, могучий союзник Сигизмунда, которого Йост планирует переманить на свою сторону в конце первой игры. У него самого есть владеющие замками вассалы '''пан Ян Семин''' и '''пан Небаков'''. Попыткам добиться аудиенции с фон Берговым посвящено начало игры. В замке ему служат '''сотник Томаш''', '''камергер Ульрих''' и '''рыцарь Чёрный Бартош'''.&lt;br /&gt;
* '''Катерина''' ― слуга в замке фон Бергова, которую Индро спасает в прологе от разбойников,{{Spoiler|но на самом деле является агентом Яна Жижки и всю игру будет внедряться к врагам в его интересах.}} Позже устроится служанкой в корчме Кутна-Горы, позже ― мыльщицей в лагере Сигизмунда, еще позже помогает лечить раненых в Сухдоле. Сильно пострадала от войны, но вынуждена в ней участвовать. &lt;br /&gt;
* '''Ян Жижка''' ― национальный герой Чехии, вот только станет им лет через двадцать после времени действия игры. Что делал Жижка во время действия игры из исторических источников известно плохо, поэтому показанный в игре персонаж скорее вымышленный, чем реальный. По сюжету он воюет за {{Spoiler|Вацлава, само собой, не будет же национальный герой Чехии воевать за венгерского короля}}.&lt;br /&gt;
* '''Сухой Черт''' ― неуправляемый [[раубриттер]], повесить которого мечтают едва ли не все лорды Чехии. Ближайший друг Жижки. Возглавляет колоритную банду из [[Пьяный мастер|Кубенки]], [[Шантаж — гадкое слово|Матуша]], [[Кающийся грешник|Боржика]], [[Несовместимая с жизнью похоть|Комара]], [[Штатный повар|Яноша]] и [[Лудоман|Ранека]]. {{Spoiler|Тоже воюет за Вацлава и в кампании в Кутногорском крае играет значительную роль ― например, именно он убьёт Маркравта, если у игрока руки не дойдут.}}&lt;br /&gt;
* '''Роза Рухтард''' ― дворянская дочка из Кутна-Горы, в которой в детстве обследовала подземелья, наследница '''пана Кунцлина Рухтарда'''. По характеру похожа на Терезу, но дворянка Роза вместо починки одежды будет учить Индро наукам и помогать строить козни Сигизмунду.&lt;br /&gt;
* '''Ульрих Вавак''' ― член городского совета Кутна-Горы, новый минцмейстер после смещенного Сигизмундом Кунцлина Рухтарда. Ходят слухи о том, что он ворует серебро короля, их правдивость предстоит проверить Индро.&lt;br /&gt;
* '''Ваклен Брабант''' ― пленённый Сигизмундом участник обороны Кутна-Горы, после освобождения помогал Индро. Невыносимый хвастун, однако действительно обладает талантами ― знает несколько языков и хорошо владеет мечом. {{Spoiler|После своего предательства при драке с Индро может даже ваншотнуть его, зато хотя бы броню не носит}}.&lt;br /&gt;
* '''Грозав из Борумлаки''' ― максимально неприятный командир лагеря Сигизмунда, командует находящимися в нём солдатами в отсутствие короля. &lt;br /&gt;
* '''Чертан''' ― командир половцев Сигизмунда, ближайший советник короля. Больше времени проводит с ним в Седелецком монастыре, а не со своими людьми в лагере.&lt;br /&gt;
* '''Дитрих Кац''' ― сотник пражского ополчения, по-видимому, заместитель Маркварта, командует пражанами в лагере, пока Маркварт находится при короле. В отличие от Грозава, довольно приятный в общении командир. Вербовать новобранцев в ополчение ему помогает сотник '''Степан Ворона.''' &lt;br /&gt;
* '''Шмуэль''' ― еврей из гетто, {{Spoiler|родной сын Мартина, приемного отца Индро. Шмуэль и главный герой, узнав о такой связи, не могут вспомнить слова, которое её обозначает.}}&lt;br /&gt;
* '''Муса из Мали''' ― путешественник из далекой мусульманской страны, бродячий ученый-медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в начале XV века в Богемии, на территории современной Чехии, в период гражданской войны. Почти все показанные в игре населенные пункты сохранились до наших дней, однако, по словам Даниэля Вавры, он никому не рекомендовал бы ездить туда в туристических целях: регион специально выбрали очень бедный, и местные жители могут попросту не оценить свалившуюся славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противоположность первой части, Чешский Рай с руинами замка Троски, Костница в Седлеце и Кутна-Гора довольно популярны среди туристов. &lt;br /&gt;
{{video|EYH6ubNJqck|[[Sabaton]] «Kingdom Come: Deliverance (Manowar Cover)»}}&lt;br /&gt;
* [[Взрывы в космосе]] ― в играх довольно много сознательных отступлений от историчности, о них даже можно во внутриигровом кодексе почитать. Ян Птачек лет на пять старше своего исторического прототипа, Маркварт умер до начала событий игры, еврейского квартала в Кутна-Горе в это время не было... &lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — демонстрируется не раз, в меньшей степени в первой игре, в большей ― в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Вацлав IV. Откровенно [[Природа отдохнула|забил]] на государственные дела, предпочитая развлекаться — за что и поплатился. Особенно шокирует рассказанная Марквартом история про смерть его жены ― впрочем, возможно это всего лишь пропаганда Сигизмунда.   &lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Сигизмунд. Своим наёмникам-половцам почти не платил, что вылилось в ужасающее по масштабам мародёрство на захваченных землях Богемии.&lt;br /&gt;
* [[Война за наследство]] — между Сигизмундом и Вацлавом&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — Карл IV Люксембургский, отец Вацлава и Сигизмунда. К сожалению, к началу действия уже двадцать лет как помер.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — в принципе, Высокое Средневековье не очень подходит под такую характеристику, но тем не менее:&lt;br /&gt;
** С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… {{spoiler|В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».}}&lt;br /&gt;
*** Что характерно, пачкается, как порося, только главный герой. Особенно смешно это выглядит в монастыре: Индро, весь в грязюке (ибо помыться негде и некогда), а рядом другие послушники в белых рясах.&lt;br /&gt;
** С другой — леса еще не все вырублены, так что повсеместно устроены общественные купальни, где за сходную цену можно не только вымыться, но и постирать одежду, залечить раны, а то и расслабиться иным образом — сифилис еще не прибыл из-за океана, и церковь пока лояльна к развлечениям мирян.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] — собственно, на это и напирали разработчики при создании и продвижении игры:&lt;br /&gt;
** Сюжет развивается на фоне реальных исторических событий в реальных декорациях.&lt;br /&gt;
** Пейзажи и населенные пункты, по заверениям разработчиков, воссозданы с почти фотографической точностью. {{spoiler|Хотите поглазеть, как выглядят локации из игры в реальной жизни? [https://goo.gl/maps/eoBLSKJitN3p4kW57 Да легко]!}}&lt;br /&gt;
** Имеется и интересная отсылка: во время {{spoiler|пьянки с отцом Богутой}} разговор заходит о молодом проповеднике из Праги по имени Ян Гус, который высказывает настолько вольнодумные идеи, что Индро резонно опасается, как бы его за такое не отправили на костер. На что собеседник возражает, что не посмеют они сжечь декана Пражского университета. Как же он ошибался…&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] ― во второй игре. Волевой Сигизмунд не сильно хуже интригана Йоста, социопат Сухой Черт не особо лучше Иштвана Тота. Есть и хорошие половцы, и плохие чехи (хотя плохих чехов и в первой игре хватало), военные преступления совершают обе стороны, и обе стороны жизни простолюдинов не волнуют.&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] ― в первой игре. Плохие половцы из Венгрии нападают на хорошую чешскую Скалицу и главный герой всю игру пытается им отомстить и выбить захватчиков с родных земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей и прочие особенности игры ===&lt;br /&gt;
Игра разработана на движке CryEngine и представляет собой Action/RPG от первого лица. Да-да, всю дорогу только от первого. Со стороны можно видеть себя только в диалогах и катсценах — коих тут, впрочем, дофига и больше. По части управления разработчики постарались, чтобы никто не ушел обиженным, и одинаково плохо было всем: так, например, боевая система с ее пятью направлениями ударов и блоков более удобна для геймпада, в то время как взлом замков, по отзывам игроков, гораздо проще на клавиатуре. Стрелять из лука, опять же, приходится «на глаз», хотя точку прицела можно включить консолью или модами — но это неспортивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажу для нормальной жизнедеятельности требуется регулярно есть и спать, а также не забывать лечить раны и чинить оружие и доспехи. Под последние отведено 16 слотов, и теоретически можно одеть Индро аки капусту — тогда убьют не сразу. Может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — например, когда дворянин отправляется на важную встречу в исподнем(или ваще без головы). И это еще в лучшем случае — бывало на персонаже, например на Дивише, вообще вся одежда пропадала и можно было разглядеть пановье достоинство.&lt;br /&gt;
** Но куда чаще баги — это вовсе не смешно, особенно если ломают игру напрочь.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — при наличии сильной лошадки с вместительным седлом возить и правда можно почти сколько угодно, однако сам по себе Индро может без перегруза таскать не так уж и много. Усугубляется тем, что вес предметов в игре изображается довольно реалистично: напялив на себя все снятые с трупа разбойника доспехи (гамбезон, хауберк, колет и [[Крутой в сюрко|сюрко]] только на тело, не считая головы, рук и ног) игрок обнаружит, что всё это добро весит около 100 фунтов… из 120 «грузоподъемности». А подстрелив оленя, получишь центнер мяса, которое, прежде чем продать (и то не всякий купит), надо еще как-то вывезти из леса, не испортив.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — скилы качаются при их использовании, поэтому можно потратить пару часов реального времени на тренировки с сотником. И травки, травки собирать — при достаточном уровне навыка «Травничество» игрок получает перманентный бонус к живучести, а потом и перк, позволяющий при сборе трав прокачивать силу — а это все ой как важно.&lt;br /&gt;
** Хороший способ качать силу и незаметность — это душить путников на дорогах.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — если попасть в тюрьму в Скалице во время пролога, Индро умрёт во время устроенного половцами пожара. После нападения армии Сигизмунда получить уже не выйдет: в Тальмберге после совершения преступления героя сразу же выпустят из темницы, ссылаясь на указания пана Дивиша.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — Индро именно так переносит трупы или оглушенных. Тела при этом имеют вес, поэтому есть риск выдохнуться, если ГГ и так несет много вещей.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — когда дело не касается фехтования один на один, ИИ обычно не блещет. В ранних версиях лучники лихо палили в ГГ через спины своих.&lt;br /&gt;
** Лесное зверье почти поголовно обладает суицидальными наклонностями: стрела может, не попав, пройти впритирку к зайцу, а он и ухом не поведет, не то что драпать со всех лап.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Барбос, пёс-компаньон, который появляется в DLC «A Woman’s Lot». Ищет ценные предметы или схроны, вынюхивает затаившихся врагов, рычанием предупреждая об их близости, и может даже атаковать противников по команде или защищая хозяина, весьма часто оказываясь ценной подмогой в бою. Ну и также охота на зайцев и даже на косуль превращается в простую прогулку по лесу. Разумеется, все это становится доступным, только если учиться обращаться с собакой.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — своя деревня из DLC. Должность и почет это конечно хорошо, но чтобы эта дыра вышла из кредита хотя бы в какой-то дебет, нужно вложить туда тысяч двадцать и желательно сразу. А потом либо придется вкладывать еще, либо проматывать дни, чтобы набежали деньги на очередное здание. А еще деревня расположена у черта на куличках, и там нет купальни.&lt;br /&gt;
** Впрочем, доход до двух тысяч грошей в день останется актуальным очень долго. Так что вполне можно сначала пройти сюжет до «Крещения огнём», потом отстраивать Прибыславицу, и уже после этого проходить остальные DLC, побочные задания и сюжет, не имея вообще никаких проблем с деньгами.&lt;br /&gt;
** Там же [[фальшивая сложность]] — можно построить либо булочную, либо мясницкую. Либо конюшню, либо караулку. Постройка одного здания блокирует возможность постройки другого. Почему нельзя построить оба сразу? Места полно, поставки ресурсов налажены. А просто потому что нам поручили отстроить маленькую деревню, а не здоровенный райцентр.&lt;br /&gt;
** На самом деле, почета в этом ДЛС никакого нет. Никаких «скидок» тебе за то, что Индро стал рихтарджем (средневековым мэром/бургомистром). В поселении скидки тоже не шибко высокие, крестьяне и стража обращаются с ГГ также как и раньше. В неразвитой ратуше нет кровати а если поспать на скамейке то на тебя начнет орать служанка-уборщица (!) за то что ты спишь на ее месте (!!) ― хозяин деревни всё-таки пан Дивиш, а не главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — квест с мечом царицы Савской сложно пройти без подсказок.&lt;br /&gt;
* [[Локализация]] — в английской версии (озвучке и субтитрах) главного героя зовут Генри, в немецкой — Генрих (Хайнрих), во французской, надо полагать, Анри. А чешскую озвучку (как и русскую), увы, не завезли.&lt;br /&gt;
** В Росcии его иногда называют [[Фанская кличка|Женька]].&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — главный герой. А что вы хотели от сына кузнеца? Потом можно (и очень желательно) научиться.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — можно подлить кой-чего в котелок с кашей. Главное — потом самому из него не есть.&lt;br /&gt;
** Автор правки однажды изрядно позабавился, вломившись среди ночи в лагерь спящих разбойников с оружием наготове и в полном гремящем доспехе. Вместо боя лесные братья с криками «алярм, алярм!» прямо в исподнем разбежались кто куда, а ВПС налил им в кашу веселой настоечки и свалил назад в леса. Утром осталось только прийти и довершить дело, отправив приунывших после завтрака разбойничков на тот свет.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — Индро никто не мешает спать в кирасе и шлеме, но остальные персонажи раздеваются для сна, так что вовремя напав на лагерь разбойников, можно застать часть из них в исподнем. А еще это порождает кучу смешных ситуаций: то рыцарь на дело пойдет в исподнем, то стражник на посту без штанов стоит. В ранних версиях можно было буквально оставить без шмоток Яна Птачека, стащив их из сундука в купальне.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — &amp;lt;s&amp;gt;здесь на нее не особо обращают внимание&amp;lt;/s&amp;gt; это неправда, просто игра вышла хорошая, поэтому было бы обидно признавать, что «повестки» в ней не так уж и мало даже в первой части.&lt;br /&gt;
** До выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе ― якобы лишь какими-нибудь шутами при дворе. Во второй части чернокожего персонажа ввели, сломав шаблон злым языкам ― {{spoiler|чернокожий аж служит военным медиком при королевском войске}}.&lt;br /&gt;
** Когда анонсировали дополнение «Женская доля», в котором можно [[Поиграй пока вот этим|поиграть за Терезу]] игроки много шутили по поводу того, что в силу реалистичности игрок всё дополнение будет готовить еду, стирать портки и убирать дом. Честно говоря, так примерно четверть дополнения и вышло, но еще Терезе дали штраф −2 к обаянию из-за эффекта «Женщина в мире мужчин». Остальные три четверти сюжета дополнения посвящены женским персонажам, выполняющим мужскую работу: Терезе, спасающей беженцев из Скалицы, и Йоханке, читающей проповеди об утрате христианских ценностей. Причём, это дополнение ― самое подробное и проработанное, сюжетные квесты куда лучше прописаны, чем в трех других DLC, а появившиеся в «Женской доле» механики (собака и паломничества, да и квест с судом) перекочевали в «ванильную» вторую часть.&lt;br /&gt;
** Отношения между Эриком и Иштваном Тотом. Уже в первой игре очень неубедительно звучало, что это всего-навсего отношения между усыновителем и усыновлённым, во второй прямо тоже ничего не сказали, но намеки на то, что они любовники, остались. Кроме того, Лукас, самый адекватный из монастырских послушников, попал в монастырь за подозрения в гомосексуализме.&lt;br /&gt;
** Во второй части, вопреки слухам, для Индро не введена однополая любовная линия ― ночь перед битвой сложно назвать полноценным романом, однако провести ночь с мужчиной действительно можно. Первый раз ― в Тросках с Чёрным Бартошем перед походом на Небаков, второй раз ― {{spoiler|с Яном Птачеком перед вылазкой из Сухдола.}}&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — отсутствует как класс. Затрудненность сохранения игры вкупе с багами и вылетами порождает немало [[ангст]]а у игроков. Игру можно сохранить в следующих случаях:&lt;br /&gt;
** Сохраняется сама в ключевых моментах сюжета (если не включен хардкор), а также при взятии и сдаче квестов.&lt;br /&gt;
** Если достаточно долго поспать на удобной кровати, то игра тоже сохраняется. В новых версиях у кроватей, на которых можно сохраниться, есть соответствующая подсказка.&lt;br /&gt;
** Можно выпить особой водки — «спасительного шнапса». Так можно сделать только три сохранения, все последующие будут затирать предыдущие. Плюс чревато опьянением.&lt;br /&gt;
** В последних патчах добавили функцию «сохранение и выход». Доступно только одно такое — каждое последующее перезаписывает предыдущее.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в диалоге]] — в дополнении «Женская доля». Индро может запросто лишиться языка как еретик (с последующей смертью), если не будет следить за этим самым языком в разговоре с инквизитором.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — шкала выносливости сокращается по мере того, как падает здоровье. Соответственно, если Индро не ранен, то он машет мечом довольно бодро, но если он вот-вот отъедет, то очень быстро выдыхается.&lt;br /&gt;
* [[Тупые предметы не опасны]] — ещё как опасны! Булавой можно уработать даже сотника Бернарда, которого ни меч, ни топор не берут. Правда, только при условии, что у Индро более-менее защищена голова — иначе уже сотник разобьет ее нам в кровавые сопли.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — … растягивается почти на час.&lt;br /&gt;
** И надо сказать, что прологом он не исчерпывается: например, серьезное обучение взлому и карманным кражам происходит у мельника, к которому становимся на постой, а хитрые приемы боя (связки, идеальный блок и контратаки) вообще можно будет выполнять только после того, как им обучит сотник Бернард — а будет он это делать только после некоторого продвижения по основному сюжету.&lt;br /&gt;
** Сиквел не отстаёт, пролог примерно такой же продолжительности.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — от того, какую одежду и какую репутацию имеет герой, зависит и отношение к нему NPC. Было весьма неожиданно, разжившись приличной кольчугой, слышать от горожан «я к вашим услугам, пан рыцарь».&lt;br /&gt;
** И рекомендуется хотя бы немного латать трофейное оружие и снаряжение перед тем, как продавать их торговцам — если часто приносить бесполезное ломаное барахло, то репутация будет падать.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — под нож в первой игре пошло как минимум кузнечное дело, оставив только возможность затачивать оружие. Ну и пользоваться ремонтными наборами. А ещё под фичекат пошло умение применять алебарды и копья, для которых позже фанаты выпустили мод с этими умениями. И то, и другое появилось в сиквеле с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — миссия в монастыре, если не знать, что именно нужно делать. А еще запомните — сохраниться перед тем, как полезете в чей-то карман, не выйдет, ведь спасительный шнапс отберут на входе, а изготовить его внутри нельзя, несмотря на наличие алхимического стола — во всей обители нет ни листочка белладонны! Тем не менее, миссия очень атмосферная, и пропускать её не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на самом деле игра похожа больше на это, чем на Скайрим. Например, особенностями интерфейса, некоторыми геймплейными механиками и визуализацией окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные элементы ===&lt;br /&gt;
Игра имеет линейный основной сюжет и кучу побочных квестов. Основная прелесть же в том, что выполнять квесты можно далеко не единственным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — первый бой с Коротышкой. Даже если вынести ему все здоровье, а также прибить всех его подельников, то [[Катсценная некомпетентность|победить игра все равно не даст]].&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — как по учебнику.&lt;br /&gt;
* [[Гильдия Воров]] — организацией тёмных дел занимаются мельники. Одно из первых заданий, получаемых Индро после выхода в широкий мир, связано как раз с оными.&lt;br /&gt;
** Мельники, во-первых, были относительно простых крестьян весьма богаты и влиятельны, во-вторых, мельницы ввиду специфики источника энергии которым являлось водяное колесо обычно находились вне деревень, что требовало наличия какой-никакой охраны и облегчало занятие тёмными делами.&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Девственник». Надо ли объяснять, за что дается?&lt;br /&gt;
** Особая пикантность в том, что получить эту ачивку не так-то просто. Даже если игрок не проходил квесты Терезы и пани Стефании, Индро всё равно лишится девственности во время пьянки с отцом Богутой (и нет, это не Богута его откочепыжит, а официантка из местной корчмы по ходу дела присоединится). Следовательно, единственный способ получить ачивку — пропустить пьянку, а для этого надо убедить Богуту нарушить тайну исповеди, для чего герою потребуются весьма некислые переговорные навыки.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — чтобы внедриться в банду, нужно найти и убить их отступника, что выльется в ту самую гадкую миссию в монастыре. Впрочем, можно схитрить или просто вырезать вербовщиков.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — крестьяне смогли отбить атаку разбойников на Мрхоеды, взяв одного в плен.&lt;br /&gt;
** Побег {{Spoiler|Отто фон Бергова}} из плена. Если после начала осады Сухдола поговорить с Жижкой, он расскажет детали. &lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — есть сильные намеки, что если не помочь Терезе, то ее изнасилуют трое половцев. А потом она украдёт кинжал и перережет им глотки во сне.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в дополнении «Женская доля» — катсцена показывает половцев, отвлёкшихся на Индро, в результате чего Тереза крадёт кинжал прямо на месте и мстит уже за ''попытку'' изнасилования.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]] ― Индро, как выясняется во второй части, {{Spoiler|завёл роман как минимум с пани Стефанией, а также устроил пьянку с Богутой, из-за чего рихтарж нажаловался епископу ― достижение «Девственник» не каноничное! С Терезой сложнее ― обычно имеется возможность не упоминать её в диалогах. Кроме того, миссия в монастыре пройдена путем внедрения в монастырь, а не путем засады на разбойников, но умер ли при этом Святоша, не упомянуто.}} Чем закончились состязания с Яном Птачеком на охоте и на тренировке с Бернардом, во второй части прямо не сказано ― в диалогах можно объявить победителем как себя, так и Яна.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — в первой игре, ведь игра еще на стадии разработки обещала продолжение.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — Индро может обеспечить такую Збышеку и {{Spoiler|Ваклену Брабанту}}.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] ― во второй игре действия Индро в разной степени влияют на финальный диалог с родителями, в зависимости от принятых решений произносятся разные фразы, подводящие итог путешествию. При этом чем более аморальные поступки совершил главный герой, тем больше вероятность, что в итоге родители от него отрекутся, однако немало зависит в том числе от реплик в диалоге с ними. Так, даже если максимально цинично расправиться одновременно с {{Spoiler|Тотом, Брабантом и Марквартом,}} но не {{Spoiler|убивать жителей Семина и Малешова,}} а в диалоге раскаяться за другие совершенные преступления, то родители поймут Индро и в целом примут его. Однако, если сказать, что {{Spoiler|надо было сжечь Семин и Малешов,}} то родители скажут, что вырастили второго Иштвана Тота.&lt;br /&gt;
** В зависимости от того, с кем герой завел роман, можно по-разному ответить на вопрос родителей о последующих планах Индро. Если он остался верен Терезе и решил отойти от приключений, то даже будет показана катсцена.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] ― речь идет не о жизни самого Индро, но если в самом конце второй игры во время вылазки из Сухдола {{Spoiler|спасти Шмуэля, то пражане успеют вынести из крепости все серебро, так как едва живой Шмуэль помешает Индро достаточно быстро добраться до подкрепления. Соответственно, жизнь Шмуэля несовместима с 1 300 грошами ― именно столько составляет доля Индро. Нужна ли вам такая сумма после прохождения основного сюжета?}} Причем, этот выбор почти не подчеркивается в последующих диалогах, узнать о нём можно из гайдов либо после перепрохождения.&lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] ― вторая часть по сравнению с первой. В первой воюешь за родные края с разбойниками и иноземными дикарями во главе с полными отморозками, во второй твоими противниками будут войска местных же дворян, твои соотечественники, у которых есть жены и дети, о чем тебе будут постоянно напоминать. Даже парадоксально, ведь юмора во второй части тоже больше (странные случайные встречи на дорогах, дурацкие оправдания Индро перед стражниками, Чёртова Стая как таковая).&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Бланка уверена, что проезжий фехтовальщик — тёмная личность. И это действительно так.&lt;br /&gt;
* [[Попасть в плен]] — главный герой, когда его прикрытие раскрывается во Вранике в первой игре.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — если в прологе {{Spoiler|попробовать убедить мать, что Матуш с Фрицеком не такие уж плохие, она скажет, что эти двое закончат жизнь на виселице.}} Индро может это устроить.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — неудачный бой с Коротышкой заканчивается прибытием Терезы и пана Борджека.&lt;br /&gt;
** Финал второй игры.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — мельник, предложивший в обмен за спасение жизни заняться криминалом. Впрочем, ему можно и просто заплатить, причём не такую уж большую сумму. Да и воровство в игре приносит такие сотни нефти, что [[Герой-клептоман|этим вашим Довакинам]] и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] ― Коротышка, а также {{Spoiler|[[аверсия]] с Марквартом фон Аутлицем, он прекрасно помнит и родителей Индро, и даже его самого вспомнит после небольшого напоминания. Говорит, что помнит всех, кого убил, чем ставит Индро в неприятное положение ― почти у всех игроков протагонист таким похвастаться не сможет&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, Маркварту легко говорить ― будучи военачальником, он не так уж часто пачкает руки лично, но смертей на его совести наверняка больше, чем Индро мог бы нарезать при всём желании.&amp;lt;/ref&amp;gt;...}} Это довольно неожиданный твист, поэтому встречу с Марквартом в Сухдоле лучше не пропускать.  &lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{Spoiler|главный герой.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отдельная хохма в том, что в первой части Индро может переспать с пани Стефанией. И это, по всей видимости, канон, ибо в сиквеле упоминается, что Стефания после долгих лет бесплодия вдруг забеременела. Выходит, что наш герой-бастард породил, эм… полубастарда?}}&lt;br /&gt;
* [[банда маргиналов]] ― сценаристы любят этот троп. Банда Святоши из первой части, Шайка ублюдков из дополнения к первой, а также лучше всех прописанная Чёртова Стая из второй. &lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — во время рейда на Скалицу Тереза может убить несколько половцев, а также одного грабителя.&lt;br /&gt;
** Во второй игре ― Катерина и Роза, при пацифистском прохождении могут иметь больше загубленных душ, чем Индро.&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — для неподготовленного к дуэлям игрока таким может оказаться Коротышка.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — в одном из квестов надо выследить таких. Впрочем, по нашим меркам, они ничего страшного не делают, просто чуть-чуть отходят от канона. Даже местный священник призывает их спасти.&lt;br /&gt;
** Йоханку в финале дополнения к первой игре будут судить, чтобы узнать, занимается она ересью или нет. По меркам Средневековья судят даже довольно объективно.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — отец главного героя: перед тем как погибнуть от удара в спину, сразил несколько головорезов. Один из стражников даже сравнивает его со львом.&lt;br /&gt;
* [[Злодей со стандартами]] — Святоша. Когда он занимался грабежами с друзьями, то и не думал никого убивать. Не отказывается от убеждений даже когда за ним начинают посылать убийц. Хитрый Индро этим воспользуется, а глупый заставит перейти черту и пойдёт загружать сохранение. Последнее, впрочем, довольно маловероятно.&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — Ян Птачек. Высокомерен, недолюбливает чернь, прожигает жизнь на пьянках и охоте, плевал на законы собственного же городка… С другой стороны, получив пару раз по морде от Индро и стрелу в задницу, Ян откроется нам с другой стороны — он, в сущности, не такой уж и плохой человек, просто дурит от безделья и удали молодецкой. Судя по поведению Яна во время осады Тальмберга, он отважен, а после ссоры с протагонистом частично признает свою неправоту. С возрастом из него явно получится хороший правитель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Богута. Имел насыщенную молодость, и даже в преклонном возрасте сохраняет хорошую форму и владеет мечом. Как священник тоже вызывает уважение: несмотря на то, что позволяет себе не самые благочестивые развлечения, близок к народу и осуждает зажравшихся коллег.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — в общем-то любой и каждый здесь, по сравнению с другими играми в средневековом сеттинге. Даже крестьянин может лихо, пусть и недолго, отражать удары палкой.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — Тереза, защищающая Индро. Хотя потом она передумывает.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] — отец Богута. Хороший человек с богатым житейским опытом и доброй душой, но очень по-своему понимающий установленные для священника ограничения. Это надо видеть и участвовать, но все-таки в двух словах: {{spoiler|при расследовании нападения на конезавод Индро выходит на след Хромого, разбойника из Ужице, но его кто-то опередил — Индро находит только его выпотрошенный труп. Выясняется, что незадолго до гибели несчастный исповедался, но священник отказывается рассказывать, в чем — тайна исповеди всё-таки. Тем не менее, священник предлагает встретиться вечером в корчме, а дальше начинается трэш и угар}}.&lt;br /&gt;
* [[Пария]] — могильщик из Сазавы и палач Герман из Ратае. У последнего есть пара связанных с его специфическими проблемами квестов: то личную жизнь никак себе не устроит, то конкурент из большого города приедет…&lt;br /&gt;
** Преступники из банды Святоши почти не имели друзей в своих деревнях и постоянно попадали в неприятности. &lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — Збышек.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Збышек, который '''более чем заработал''' на попадание в данный троп. Мало того что он лентяй на работе и его не любили многие жители Скалицы, он ради спасения собственной шкуры сдал Терезу половцам, которая незадолго до этого перевязала ему раны, полученные в драке с Индро и его друзьями, стал потом обирать трупы убитых в разорённой Скалице, а когда Индро вернулся домой (чтобы похоронить убитых родителей), то Збышек просто сдал Индро разбойникам во главе с Коротышкой, что Индро чуть не стоило жизни.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — после тренировки с сотником Бернардом придётся лечиться. И лучше при бое на учебном оружии снимать доспехи по максимуму и драться в пижаме, а то разоритесь на починке. По крайней мере, пока не научитесь фехтовать как следует.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Тереза. Как следует из DLC, многие из Скалицы выжили благодаря ее отваге и самоотверженности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — первый выстрел из требушета.&lt;br /&gt;
** Засада на конвой с Сухим Чёртом. «Это были предупредительные выстрелы!»&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — звучат перед каждой большой битвой первой игры. Особо запоминается пан Борджек, призывающий защитить наших коз от наступающих [[Высокоточный матснаряд|козо***в]].&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — [[аверсия]]. Реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «Запах мужика», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — Ян Птачек получает стрелу пониже спины, и Индро приходится нести его.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — есть место, где можно обзавестись белой лошадью по имени [[Discworld|Бинки]] или каурой по имени [[Ведьмак|Плотва]]. Последнюю, по словам лошадника, продал ему какой-то чудной поляк, решивший осесть вместе с женой, и боявшийся, что жена сделает из клячи чучело. «Эти поляки — те ещё извращенцы», как заключит лошадник.&lt;br /&gt;
** Да вообще все лошади, которых можно купить — отсылки к чему-либо. Здесь есть [[герои и философы|Буцефал]], [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Пегас]], [[El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha|Росинант]], [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Слейпнир]] (почему-то с четырьмя ногами вместо восьми), [https://ru.wikipedia.org/wiki/Уччайхшравас Уччайхшравас], [[Ведьмак|Келпи]] (лошадь Цири), [[Oblivion|Тенегрив]] (которого конюху продал француз в чёрном) и даже Троянский (вынесет троих, но такое чувство, будто что-то замышляет).&lt;br /&gt;
** А среди доходящих из всё той же Польши слухов упоминается [[Дикая Охота]].&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — Индро может подрядиться помогать продавцу таких.&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — {{Spoiler|во время любовной сцены с пани Стефанией, камера останавливается на висящей на стене голове оленя. С большими рогами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.89.243.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%B1%D1%83&amp;diff=349168</id>
		<title>Заши-бу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%B1%D1%83&amp;diff=349168"/>
		<updated>2025-09-13T09:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.89.243.232: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где разок махнёт — стала улица, &lt;br /&gt;
Где другой махнёт — и с переулками!|[[Богатыри и чудища лесные|Былинное]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|KbaAQByZmgs|width=240|Возможный первоисточник названия}}&lt;br /&gt;
[[Файл:...зашибу.png|360px|thumb|right|Он может]]&lt;br /&gt;
'''Заши-бу''' можно назвать своеобразным аналогом [[Дакка|дакки]] для рукопашного боя. Это, гм, стиль, который стремится вообще не быть каким-либо стилем фехтования или боевого искусства, и основан на более или менее беспорядочном размахивании кулаками или оружием (нередко [[Импровизированное оружие|импровизированным]]) [[Именно то, что написано на упаковке|в надежде кого-нибудь зашибить]], а [[Мамонт-танк|также всесокрушающих, но ужасно медленных и оттого неточных ударах]]. Прибегают к нему в основном те, кто по какой-либо причине [[Сила есть — ума не надо|может не заморачиваться упомянутыми выше искусствами]], и оружие подбирается соответствующее — которым можно нанести максимально страшный удар, но по этой же причине не подходящее для изворотов вроде парирования, как то [[боевой молот]] во всех вариантах и его ещё более зашибательная модификация — [[боевой цеп]]. В условиях [[Физическая суперсила|очевидного физического превосходства над противником]] — [[круто и практично]], иначе — эталонное [[кунг-фуфло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про дуэль трёх богатырей с [[Les trois mousquetaires|тремя мушкетёрами]]. Д’Артаньян берёт кусочек мела и рисует точку на груди Ильи Муромца: «Именно в этом месте я проколю вас шпагой, сударь!» Илья, поднимая булаву: «Добрыня, посыпь-ка его мелком…»&lt;br /&gt;
** [[сало и горилка|Украинский]] вариант — те же мушкетёры против [[Тарас Бульба|Тараса Бульбы]]/[[казак|запорожцев]]: «Хлопці, посипте його крейдою та дайте сюди мою булаву!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]: один из фирменных штампов этого автора — «[[великан|амбал]] с [[странный грамматика|трудностями]] [[фефекты фикции|с речью]]».&lt;br /&gt;
** Рарийские дэвкаци. В бою стараются не подходить близко к своим, чтобы ненароком не заши-бить офигенно большими тяжёлыми предметами.&lt;br /&gt;
** [[сверхгигант|Султан Земли и Мерзость]].&lt;br /&gt;
** Огры Земли-1691.&lt;br /&gt;
** Алкмореги Золотого Кольца, от них же первый есть Остап.&lt;br /&gt;
** Лёлик, ассистент профессора Гадюкина. Единственный из перечисленных никого не заши-бает на страницах книг, но учитывая любовь к беготне с ЗиЛом на плечах — может.&lt;br /&gt;
: Кое-кто из не попадающих под троп тоже может:&lt;br /&gt;
** Эйнхерии. Злое колдовство лишило их оружия? Но сверхчеловеческая силища осталась!&lt;br /&gt;
** Колдун Кромги Сильный. Кушайте, детки, на ночь мельдоний…&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «Принц и нищий» — Гуго, желая проучить мнимого Тома Кенти (на самом деле короля Эдуарда VI), взял дубину и напал, размахивая как дикарь. [[А 220 не хочешь?|Но принц был обучен искусству фехтования…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — в прологе, когда Саурон машет своей палицей, его противники разлетаются целыми пачками.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Marvel]] — данный стиль особенно уважает Халк. Кроме него «стиль за-ши-бу» практикуют Тор ([[Рыбки плавали|предпочитал]] действовать молотом) и Кэп ([[Рыбки плавали|предпочитал]] действовать щитом). Железный человек в своей броне тоже отлично умеет за-ши-бать.&lt;br /&gt;
** После Гражданки у Кэпа больше нет щита, а Тор в «Рагнареке» поднял уровень крутизны и теперь швыряется молниями прямо из тела, но из этого тропа ни тот, ни другой не вышли.&lt;br /&gt;
** В [[Avengers: Infinity War|Войне Бесконечности]] Тор, вооружившись секирой Штормбрейкер, уверенно выжимает педаль сквозь асфальт. Ничего удивительного, что с такой оглоблей {{spoiler|почти зашиб самого Таноса, только по башке не бил, а надо}}.&lt;br /&gt;
** Наконец, в [[Avengers: Endgame]] сильно поднял уровень Кэп {{spoiler|получивший назад свой фирменный щит и сумевший-таки поднять Мьёльнир}}. {{spoiler|Но круче всех оказался Танос, без всяких камней и перчаток раскидавший Старка в новом костюме, Кэпа с Мьёльниром и щитом и Тора со Штормбрейкером.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия режиссёра Стено «Громила» — главный герой сражается именно в этом стиле, причём, как правило, голыми руками.&lt;br /&gt;
** В принципе, Бад Спенсер всегда воплощает этот троп, в противоположность своему частому партнёру Теренсу Хиллу (тоже псевдоним).&lt;br /&gt;
* [[Hellboy|Хеллбой]], когда у него кончаются патроны, вспоминает что &amp;lt;s&amp;gt;[[Левша|левая]]&amp;lt;/s&amp;gt; правая его рука — это огромная каменная лапа, и…&lt;br /&gt;
* Аверсия в фильме «Восход красного солнца». Там персонаж Чарльза Бронсона пытается применить этот стиль к японскому самураю. Зря это он…&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Войны]] — меметичная сцена с Гривусом, который пафосно надвигается на Оби Вана, вращая светошашками в четырёх механических руках. Рук от тут же лишился, но нет, не самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
** Вообще это любимая манера боя мультяшных богатырей и встречается во всех частях. При этом они и к нормальному бою вполне способны, что демонстрировали в том же совместном фильме, когда вышли против демонов, даже со щитами. Но простых смертных вроде тугар и византийцев раскидывают на пофиг.&lt;br /&gt;
*** Классическая [[оптимизация билда]]. При столкновении с многочисленным, но слабым противником, нет необходимости тратить ресурсы на точность, куда ни ударь — в кого-нибудь да попадешь, в какую часть тела этого «кого-нибудь» ни попади — результат смертельный.&lt;br /&gt;
* Советские мультики на тему богатырей тоже затрагивали тему в полном соответствии с эпиграфом.&lt;br /&gt;
* Советский же «[[The Jungle Book|Маугли]]» — примерно так действуют Багира и особенно Балу против [[3872 орка|рыжих собак]].&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…|Как казаки кулеш варили]]» — Тур, вооружившись реально огромной дубиной, попытался отмахаться в таком стиле от толпы крымчан. Не вышло: в конце концов [[Сила толпы|взяли числом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — в одном из эпизодов главную роль играют тяжеленные, [[Безумные оружейники|скажем так]], мечи с ручкой в виде кольца&amp;lt;ref&amp;gt;Похоже, сия вундервафля могла существовать и в реальной жизни: [http://www.hevasof.com/images/61a.JPG 1] [http://www.zyama.com/benin/743benin.jpg 2] [http://www.zyama.com/benin/N3B8B887.jpg 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Естественно, сражаться ими как обычными мечами из-за этого очень трудно, а нужно использовать на манер кистеня — крутить за кольцо и направлять инерцию. Именно освоив это заши-бу, Джек побеждает своих противников.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Принцесса и охотники за головами» в таком стиле сражается [[Клюква|русский]] охотник за головами Борис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
Множество [[Супергерой|супергероев]] и [[Суперзлодей|суперзлодеев]], например [[Вселенная Marvel|Халки]] и [[Вселенная DC|криптонцы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — Сайтама (см. картинку). Название произведения описывает стандартный ход боя для Сайтами — подошёл, один раз ударил, грустно вздохнул при виде кровавых ошмётков, пошёл дальше по своим делам. При этом [[Аверсия]] — Сайтама, в довесок к стандартным для тропа силе и живучести, обладает прокачанным восприятием, а также чудовищно быстр и ловок. Но видно это всего в трёх боях — с Боросом, Орочи и Гароу.&lt;br /&gt;
** Под троп куда больше подходят стили боя Мастера-в-Майке (и большинства его маечников) и Воронёного Суперсплава на фоне мастера БИ Гароу, прописывающего им по 220.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гаттс же. Чаще всего действует именно таким образом, используя [[офигенно большой меч|Драконобой]], а начиная с определённого момента и [[артефакт|Доспех Берсерка]].&lt;br /&gt;
** Зодд и Вьяльд — первый, что называется, прокачал скилл и умеет драться чем угодно и как угодно, а второй наоборот — драться не умел, полагаясь на сверхсилу, реакцию, живучесть и общую отмороженность. Еще апостол Грюнбельд, вооружённый огромной кувалдой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Зараки Кенпачи истинное воплощение тропа. Умеет только махать катаной и … двумя руками махать катаной. Ни школы фехтования, ни собственной магии катаны, ни магии шинигами у него нет.&lt;br /&gt;
** Собственно говоря, его занпакто — как раз-таки взять катану двумя руками.&lt;br /&gt;
*** В фанатской среде существует теория о том, что выглядящие одинаково удары на самом деле разные, а настоящая способность Зараки-тайчо в понимании устройства того, против чего он бьётся, из чего и проистекает его презрительное отношение к владельцам кидо-занпакто, обладающим минимальным пониманием способностей своих мечей. Так в битве с Ннойтрой присутствует прямое указание на то, что он подбирал удар, а в битве со скульптором реальности и ещё того ярче подсвечено. {{spoiler|Сама первая Кенпачи отмечала, что он способен нанести больше разных ударов, чем она сумела придумать — и это при всём том, что за количество придуманных гарантированно смертельных ударов она сама наградила себя самолично же придуманным титулом Ячиру.}}&lt;br /&gt;
*** Ближе к концу он таки обзаводится полноценной раскрытой формой клинка (приказ активации «[[Извращенец поневоле|глотай]]»), а следом внезапно и банкаем (хотя тут похоже дух меча сам решил пойти ему навстречу), который по всей видимости позволяет не только ломать всё, устройство чего он понял, но ещё и игнорировать разнообразные эффекты понятого.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — стандартный стиль боя великанов. Протагонист сеттинга, Луффи (Раффи), хотя формально и владеет магией съеденного в детстве дьявольского фрукта, использует эту магию практически только для того, чтобы бить больнее и по большей площади.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]] — Сано же! С начала манги успел лишиться своей [[офигенно большой меч|боевой оглобли]] и перешел на кулачный бой, но остался верен заши-бательной тактике. Утопил педаль в асфальт, попытавшись голыми руками заши-бить [[Крутой фехтовальщик|Сисио Макото]]. Уточнение: вооруженного крутым мечом Сисио Макото, который только что раскатал в хлам двух наикрутейших бойцов в лице самого ГГ и Сайто. Надо ли говорить, что идея была… м-м, [[Тупое самопожертвование|неудачной]]?&lt;br /&gt;
* [[Helck]] — собственно сам Хельк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Часто в играх любой ближний бой выглядит как заши-бу в силу просто того, что разработчики не стали заморачиваться с фехтованием или игра совсем не про это. Например, жанр [[Hack'n'Slash]] как раз об укладывании кучи врагов, и потому заши-бу там очень даже уместно и круто, а фехтование встречается ну максимум с боссами. Также они сами могут действовать в этой манере, как и некоторые менее крутые враги с целью не дать герою просто так подойти для удара или погонять его по арене. Иногда так можно воспринимать АоЕ-атаки ближнего боя в RPG и подобном, особенно если их много и они составляют основу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] — предмет Battle Fury может дать сплэш любому ближнику, однако некоторые герои могут позашибать и сами.&lt;br /&gt;
** ''Sven the Rogue Knight'' с его офигенно большим мечом и родной способностью на АоЕ-атаку. А под ультой его урон становится таким огромным что может случайно парой ударов зашибить насмерть пробегающего мимо в невидимости ассасина.&lt;br /&gt;
** ''Yurnero the Juggernaut'' хоть по размеру не соответствует имени, но его знаменитый устрашающий стиль боя катаной очень напоминает заши-бу: герой просто бешено вращается вокруг своей оси, выставив меч и коцая всех врагов рядом.&lt;br /&gt;
** ''Mogul Kahn the Axe'' с некоторым шансом делает круговой взмах топором, когда его атакуют.&lt;br /&gt;
** ''Bradwarden the Centaur Warrunner'' активной способностью «двойное лезвие» наносит урон себе и врагам в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
** ''Leviathan the Tidehunter''. Как вам огромный [[Рыболюди|рыбогуманоид]], раскрашенный под арбуз, делающий то же самое что и Акс из примера выше, но по команде игрока и при помощи корабельного якоря? При этом «Арбуз керри» перестало быть шуткой, когда урон от этой способности стал равен урону героя.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Гарен, эталон, хранить вечно. Три способности из четырёх — концентрированное «заши-бу»: Удар сверху вниз, заставляющий врагов заткнуться; Вращение с мечом (примерно как у Джаггернаута с примера выше); Удар мечом сверху вниз, но теперь вместо насильной игры в молчанку противник пребольно получает столбом света.&lt;br /&gt;
** Туда же — Сион, который доооолго размахивается, а потом заши-бает по немаленькой (для обычного умения, а не ульты) площади, нанося урон и подкидывая противников (подкидывание тут работает так же, как оглушение, но еще эффективнее).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — супермутанты бегемоты. Слишком велики для любого огнестрельного оружия, поэтому орудуют молотами, сделанными из пожарных гидрантов.&lt;br /&gt;
** Обычные супермутанты в ближнем бою тоже не поражают изяществом фехтования.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — немецкий спецназ «Крестоносцы» в силовой броне с реактивными ускорителями и реактивными же молотами исповедовал такой стиль боя, а особенно эпично превозмог командир, взяв сразу два молота и на последнем издыхании покрошив огромную толпу роботов. Собственно, к Райнхардту тоже никто подходить не спешит.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]] и его подражатели — стиль применяется в мультиплеере. В M&amp;amp;amp;B, правда, из-за системы защиты и контроля дистанции не работает против опытных игроков.&lt;br /&gt;
* Почти все [[босс]]ы в [[Resident Evil]], как в играх, так и в экранизациях. А что с них возьмёшь — они биооружие, по сути продвинутые [[зомби]] — на тактику и утончённые приёмы мозгов не хватает, а вот силушки богатырской — немеряно.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — прокажённый. Может одним ударом меча сваншотить двоих вражеских файтеров, и анимации его выглядят соответствующе. У выродка тоже есть ближняя аое абилка подобного вида. Из врагов — здоровенные двухслотовые скелеты с булавой, которые одним ударом зашибают весь отряд, и опять же двухслотовые гиганты с ''деревом'' — эти уже специализируются на соло-цели. Наконец, карга-великанша с молоточком для мяса.&lt;br /&gt;
* Босс Геракл в God of war 3 (особенно он, потому как не пользуется магией). Учитывая то, что Кратос едва достаёт ему до пояса и выглядит совсем бледно по сравнению с гигантом, другого как-то и не ожидается. Но всё-таки погибает, причём очень зрелищно — Кратос это умеет…&lt;br /&gt;
* Майк Хаггар из серии игр Final fight. Очень сильный дядька, так что ему эти все хитроумные приёмы особо и не нужны. Удар головой применяет часто и с удовольствием.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat:Shaolin Monks — предводитель демонов-они. Огромный демон, похожий на сумоиста, вооружён каменной дубиной (кусок колонны?). Впрочем сзади его можно спокойно лупить кулаками по я пятой точке- от этого демон вскорости сдохнет. Драка с этим жирдяем происходит на дне той самой арены «Яма-1»(логово Рептайла в первой части).&lt;br /&gt;
* For Honor — в наличии продуманная система фехтования, но [[Головорезы|крипов]] герои косят только так. При этом одни классы к такому занятию предрасположены больше других в зависимости от анимаций атак.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Warhammer — пришлось вводить вслед за юнитами с малым числом моделей в отряде: герои и монстры с их огромным уроном от одного удара умеют разбрасывать пехоту (а иногда и кавалерию) пачками и размазывать этот самый урон по нескольким моделькам чтобы избегать [[оверкилл]]а. При этом вне зависимости от числа задетых технически страдают фиксированное число солдат, и у ориентированных на дуэли оно меньше, чем у специалистов по борьбе с пехотой. Кроме того, такой стиль облегчает выход из окружения.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — таков стиль Великого Гуру Гвоздя и его ученика Мато, который, в свою очередь, может показать один приёмчик игроку. Причём и Гуру, и Мато сражаются мечами одного размера, но если Мато — такой [[шкаф]], что уже [[великан]] и его меч пропорционален, то Гуру {{spoiler|это Слай}}.&lt;br /&gt;
** Ложный Рыцарь, получив по морде, принимается отчаянно молотить своей колотушкой так, что к нему не подойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — здесь многие так могут. Примархи Вулкан, Ангрон, Феррус Манус, терминаторы, дредноуты, огрины, орки, карнифексы тиранидов и т. д. и т. п.. Ваха без заши-бу — и не Ваха вовсе! И особенно весело бывает, когда в бою по разные стороны баррикад встречаются мастера подобного «стиля».&lt;br /&gt;
* D&amp;amp;amp;D 3: фит Power Attack: назначаем сами себе какой угодно штраф на свой базовый бонус атаки (= шанс попадания), получая такой же бонус к повреждениям. Рекомендуется использовать именно с двуручным оружием, потому что для него бонус на повреждения удваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* О. Медведев:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|А тот, кто тебе поможет, уже проявляется — видишь, вон он,&lt;br /&gt;
Почти что материален — пусть чёрно-белый, но как живой,&lt;br /&gt;
С матом и песняками, подобно гоплиту у Марафона,&lt;br /&gt;
Несётся он вниз по склону, вращая оглоблю над головой.|«Амазарский ястреб»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Абсолютно реальный приём для [[Офигенно большой меч|цвайхендера/монтанте]], рассчитанный на бой одного в окружении. Дрын в человеческий рост удерживается в движении за счёт собственного веса (при этом он куда быстрее анимешных рельс), а противники с менее внушительными железками при попытке приблизиться рискуют получить по чему попадёт.&lt;br /&gt;
** А ещё длинным мечом можно именно что не рубить, а заши-бать: когда он достаточно затупливается в бою, его перехватывают за остриё и орудуют гардой как [[боевой молот|клевцом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.89.243.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Ryse:_Son_of_Rome&amp;diff=348433</id>
		<title>Ryse: Son of Rome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Ryse:_Son_of_Rome&amp;diff=348433"/>
		<updated>2025-09-10T17:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.89.243.232: /* Художественные элементы, явления и тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ryse: Son of Rome}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Борись как солдат. Командуй как генерал. Вознесись как легенда}}&lt;br /&gt;
'''Ryse: Son of Rome''' (В''а''сход&amp;lt;ref&amp;gt;В''о''сход был бы «rise».&amp;lt;/ref&amp;gt;: Сын Рима) — видеоигра в жанре слешер\beat’em’up выпушенная немецкой компанией Crytek, вышла в 2013 году, как стартовый эксклюзив консоли Xbox one, через 11 месяцев портированная на ПК. Как и [[Crysis|другие игры Crytek]] сочетает в себе крутую графику и слабый сюжет. Была довольно холодно принята прессой из-за маленькой продолжительности и однообразного геймплея (еще и вторичного к вышедшему на два года раньше [[Warhammer 40,000: Space Marine]], который и сам не выделялся оригинальностью), и особой славы не сыскала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ryse: Son of Rome&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Слэшэр]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&lt;br /&gt;
|developer = Crytek&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Первый век нашей эры. Молодой римский легионер Мариус Тит возвращается на побывку из Александрии, но злобные дикари вырезают его семью прямо посреди Вечного Города. Герой клянется отомстить и вступает в XIV легион, но постепенно понимает, что все не так просто, и за гибелью его семьи стоят куда более значительные силы, чем варвары. Ему, ведомому божественным провидением, предстоит разобраться с внутренними и внешними проблемами империи, и спасти Рим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
[[Древний Грим|Историческое фэнтези на тему Римской Империи]] первого века. ОЧЕНЬ вольное историческое фэнтези, от вида которого любой, кто хоть немного разбирается в Древнем Риме, получит апоплексический удар. Бритты одеты в шкуры и носят рогатые шлемы, доспехи римлян украшены не хуже брони из Варкрафта, император Нерон выглядит и ведет себя совсем не как его исторический прототип, а орда варваров во главе с Буддикой захватывает Вечный Город верхом на боевых слонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные элементы, явления и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — Коммод, попытавшись добить израненного и отравленного Мариуса-Дамокла, получает яростный отпор&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — как из рога изобилия. Бритты штурмуют Йорк с помощью требушетов, в Риме стоят здания, невозможные для постройки в ту эпоху, легионеры поголовно носят сегментаты, а гладиаторы в эпоху империи носят прозвище убийц из Карфагена.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] - сразу же после пролога мы видим, как варвары, пробравшиеся в самое сердце Рима, разоряют виллу главного героя и убивают всю его семью. Это служит для него мотиватором для вступления в легион и запускает все последующие события.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — дочь короля бриттов — Будикка. Воительница с прекрасной косой и двумя мечами, способная зарубить римского генерала в поединке и вести свою орду в бой верхом на боевом слоне.&lt;br /&gt;
* [[Вам террористы, нам партизаны]] — отношения между бриттами и римлянами. Первые считают вторых жестокими угнетателями и захватчиками, поработившими их землю. Вторые считают первых дикарями и варварами, отрицающими цивилизацию и прогресс.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — время от времени, Марий внезапно видит таинственные фигуры, наставляющие его на протяжении всего пути. Кто это и зачем они это делают, станет понятно лишь в конце игры.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — Марию доведется увидеть гибель товарищей, казнь пленных, резню гражданских и многое-многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Восставший из мёртвых]] - легендарный центурион Дамокл после гибели был воскрешен богиней Немезидой и вернулся на землю, чтобы отомстить предавшим его генералам. Именно его личину примеряет Марий для выступления на арене.&lt;br /&gt;
* [[Враги в рогатых шлемах]] - некоторые бритты носят такие. А племя ужасных минотавров и вовсе носит бычьи черепа, вселяя ужас в римлян.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] и [[Генерал Горлов]] — Коммод. Сначала своим бездарным и жестоким правлением довел провинцию Британию до восстания, потом при попытке его подавить попал в плен, а после подавления сорвал мирные переговоры, зарезав короля бриттов на глазах у его народа, чем превратил готовые подчиниться племена в жаждущие отмщения орды.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]] - полное смешение двух культур. Центуриона из легенды зовут греческим именем Дамокл, а сын императора носит не менее греческое имя Басилий.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] - отец Мария - Леонтий убит нанятыми варварами за неугодные политические взгляды. И легат Виталион погиб в финальной битве за Рим.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-бунтарь]] — король бриттов Освальд и его дочь Буддика. Марий сражается с ними в Британии, подавляя восстание, но причиной всех зол являются не они.&lt;br /&gt;
* [[Императоры и гладиаторы]] —  вся игра держится на этом сеттинге&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — по правилам передачи латинских имён на русский, протагониста нужно звать не Мариус, а Марий. В озвучке все правильно, героя все зовут Марием, а не Мариусом.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — Коммод прославляет себя как великого генерала и могучего воина, выступая на арене для подкрепления имиджа, но сражается он там под бдительным прикрытием телохранителей, предварительно отравив и ослабив противника.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]] — тут весьма вольная трактовка происхождения мема «Дамоклов меч».&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — до Нерона доходит, что преследующий его Дамокл и Марий, с которым он сам себя запер — один человек.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]. Мариус кроваво мстит императору и его сыновьям.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — эта версия Коммода вполне сможет состязаться в отвратительности с тёзкой из фильма. Терроризировал племя бриттов, из-за чего те подняли жестокое восстание и убили бесчисленное количество людей. Этого мало? Ну, смотрим дальше: сорвал мирные переговоры между бриттами и римлянами, предательски убив короля Освальда. Как результат — готовые пойти на мир бритты стали жаждать отмщения. Когда же варвары стали нападать на Рим, наш &amp;quot;герой&amp;quot; занимался... Выступлениями на Колизее (ради поддержания собственного эго), глубочайшим образом наплевав на обычных римлян. Да даже во время финального поединка он одерживал верх над Марием исключительно за счёт своей подлости (использование двойников, отравляющие газы и т. д., и т. п.). &lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Коммод, просто Коммод.&lt;br /&gt;
* [[Суровая вражеская тётя]] — Буддика же. Впрочем, по ее словам, в иной жизни они могли бы подружиться с Марием. Марий с ней согласен.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Коммод, корчивший из себя крутого гладиатора, обезглавлен на глазах у толпы, что должна была узреть его триумф.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — нашествие варваров отбито, гнусный император и его наследники получили заслуженное наказание, а Рим спасен. Но семья Мария казнена, 14 легион понес огромные потери, Виталион пал, а сам Марий погиб, свершив свою месть&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — легат Виталион для XIV легиона. Всячески ценит и бережет легионеров, за что они готовы пойти на смерть ради него. Именно он взял Мария в легион, став отеческой фигурой для молодого солдата.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — ни один именной персонаж не выжил.&lt;br /&gt;
* [[Человек-армия]] — главный герой Марий. Количество нарезанных им варваров, гладиаторов и преторианцев идет на сотни, причем большую часть игры он сражается в одиночку против толп врагов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — преторианцы нападают на Мария по одному, максимум по двое.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони недалеко падает]] — император Нерон (тиран и деспот) и его сыновья, Коммод (гордец и трус) и Басилий (развратник и садист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.89.243.232</name></author>
	</entry>
</feed>