<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.91.98.210</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.91.98.210"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.91.98.210"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D1%82&amp;diff=362682</id>
		<title>Энергоантиквариат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D1%82&amp;diff=362682"/>
		<updated>2025-10-29T18:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если дать дикарю пулемёт — получится [[дикарь с пулемётом]]. Если дать ему плазмомёт — всё будет приблизительно так же, только масштаб разрушений возрастёт пропорционально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если дать дикарю технологии, необходимые для производства плазмомёта, но не сказать, каков должен быть конечный результат — с большой долей вероятности на выходе получится '''антиквариат с приставкой «энерго»''' — оружие, произведённое с помощью технологий более совершенных, чем стратегия, предусматривающая его применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснуй [[Ватсонианство против дойлизма|по Дойлу]] довольно прост: фантазия человека (не только и не столько дикаря, сколько сочинившего его автора) ограничена, а реальный прогресс сейчас скачет такими темпами, что придумать что-то одновременно [[круто и практично|футуристичное, эффективное и эффектное]] крайне сложно. Поэтому [[МТА|аффтар]] идёт по пути наименьшего сопротивления: из трёх вышеперечисленных пунктов ограничивается двумя на выбор и снабжает привычный (или приятный лично ему) вид оружия футуристической фичей, [[Модный флеботинум|находящейся в тренде в данный момент]]: лазерной, электромагнитной, нейтронной, &amp;lt;s&amp;gt;[[термоматерная боеголовка|термоматерной]]&amp;lt;/s&amp;gt; термоядерной… Если же автор знает матчасть, но сознательно стилизует высокие технологии под то, как их представляли в прошлом — это уже [[ретрофутуризм|соседний троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснуй по Ватсону у энергоантиквариата может быть разным:&lt;br /&gt;
* У варваров когда-то была своя высокоразвитая цивилизация или хотя бы добрые [[прогрессор]]ы, и с исчезновением оных технологии воспроизводятся по принципу [[карго-культ]]а.&lt;br /&gt;
* Высокая технология попала к варварам случайно или строго дозированно (например, со [[стагнатор]]ского плеча), и они применяют её в меру своего дикарского разумения.&lt;br /&gt;
* У высокоразвитой цивилизации просто популярен стиль ретро или этника.&lt;br /&gt;
* Цивилизация может считаться высокоразвитой [[феодальный техно-капитализм|только с большой долей условности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под троп не попадают случаи «[[Star Wars/Lightsaber|элегантного оружия цивилизованной эпохи]]» — когда оружие делают старомодным не потому, что не умеют или не хотят иначе, а исходя из внешних обстоятельств мира (гонки «толще щит — длиннее меч»). Случаи, когда изначально [[энергетическое оружие]] за долгую эксплуатацию убито в лапшу и заслуживает только места на музейной полке — тоже не троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Будущее ради будущего]]/[[Звёздные короли]] — время, когда энергоантиквариат будет в моде.&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — активно использует энергоантиквариат.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]]/[[не в ладах с физикой|физикой]] — энергоантиквариат может являться следствием этого.&lt;br /&gt;
* [[Неправильное использование науки]]/[[неправильное применение флеботинума|флеботинума]] — или этого.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — когда антиквариат не в буквальном смысле «энерго», но бананотехнологиями таки напичкан.&lt;br /&gt;
* [[Эклектичное будущее]] — надтроп.&lt;br /&gt;
* [[Энергоклинок]] — наиболее очевидная и потому часто встречающаяся форма существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[деревянный звездолёт]]: девайс, построенный с помощью технологий, ''менее'' совершенных, чем стратегия, предусматривающая его применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Кибериада» и «Сказки роботов» — так как это [[Сатира|сатирическая фантастика]], то здесь [[Эклектичное будущее|подобного много]]. Обычно пародируя приключения рыцарей. Например, в Трурль и Клапауций выкладывают рекламное объявление [[Справочник автора/Звёзды|голубыми гигантами]] по галактике (ну, так ведь заметнее, да и [[Всемогутор|квалификация]] сразу видна) — в другом он же принимает [[Курак|караван космических робоверблюдов]] с невольниками и размышляет, что на нём нестираная сорочка, которая, на минуточку, «тоскует по корыту». Плюс всевозможные бармицы и кольчуги из излучений, телеуправляемая шпага, пищали с антиматерией и т. п. На каждой планете обычно монархия, преимущественно по сказочно-фэнтезийному средневековому образцу.&lt;br /&gt;
** «Голем XIV» того же автора — с точки зрения докладчика, так обстоят дела в живой природе. Если древняя бактерия представляет из себя нанотехнологическое чудо, превосходящее все достижения человеческой микроэлектроники, где конструктивными элементами служат отдельные атомы и сцеплённые силовые поля, где пищей служат отдельные фотоны и ничтожная энергия химических реакций, где в крохотном объёме помещаются энергетические установки, фабрики синтеза химических веществ, мембраны и библиотеки с программами для всего этого — то на уровне многоклеточных организмов мы видим рычаги, примитивную гидравлику вен и перистальтику кишечника, то есть технологический уровень раннего Средневековья. Пятипалая рука для хватания орехов, состоящая из совершенных клеток, похожа на грубый молоток, склеенный из тончайших и дорогих микропроцессоров. Если бы эволюция была подлинным развитием, а не деградацией, то вместо орла мы получили бы фотонный звездолёт — делает вывод Голем.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные короли|Эдмонд Гамильтон «Звёздные короли»]] герои активно стреляют друг в друга из атомных пистолетов атомными пулями, которые судя по описанию при попадании дают микроскопический атомный взрыв. А что делать, произведение написано в 1947 году, атомная тема была на пике, но что это такое мало кто понимал…&lt;br /&gt;
* Капитан Немо стреляет из электрических ружей и плавает на таранящей подводной лодке (о торпедах Верн узнал сразу после публикации романа, был очень опечален) которая еще и работает на угольных батарейках. Все это было модно и понятно читателю середины 19 века, но сейчас…&lt;br /&gt;
** В {{spoiler|Таинственном острове}} Немо говорил про электрические пули, так что современные читатели могут сразу вспомнить столь популярные в современной фанатике гаус-пушки… ну или же там электрический подрыв пороха (вроде тоже реальность), или стрельба бьющими током одноразовыми батарейками (хотя вроде как никаких следов подобного на подстреленных не было)&lt;br /&gt;
*** Как раз по третьему варианту пули капитана Немо и работают. И если внимательно почитать роман — следы от попадания выглядят как небольшие красноватые пятна размером с вишню. По одному на пирата.&lt;br /&gt;
*** Описание не очень точное, но имеющиеся детали позволяют предположить, что оружие было пневматическим, а стреляло одноразовыми электрошокерами большой мощности.&lt;br /&gt;
**** Точное описание есть. В первой книге. Именно батарейки.&lt;br /&gt;
***** Нет, не батарейки, а лейденские банки(конденсаторы).&lt;br /&gt;
* Ричард Длинные Руки, находясь в фентези-мире скачет на кибер-коне, размахивает высокотехнологичным мечем, и периодически сталкивается с плодами сверхцивилизации. Просто мир [[Эклектичное будущее|не совсем фентези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — как сказано в шапке, субверсия. Да и выглядят световые мечи отнюдь не антикварно.&lt;br /&gt;
** Однозначно под троп — [[Star Wars/Star Wars: The Phantom Menace|гунганы]]. Щиты в виде силовых полей на каркасах, катапульты и пращи, мечущие электромагнитные «бум-бумы», кавалерийские пики, жалящие электроразрядами…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Они примитивные аборигены планеты, колонизированной людьми. Они просто не понимают ничего другого.&lt;br /&gt;
**** Эти «примитивные аборигены» живут в подводном городе, изолированном от воздействия воды даже не стеклом, а силовыми полями. И строят подводные лодки, способные невредимыми пройти по скальным тоннелям через планетное ядро (правда, предположительно остывшее)! Вы явно недооцениваете мощь тёмной… нет, гунганской стороны Силы.&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищник]]» — по некоторым версиям, раса ''яутжа'', собственно хищники, именно такова — дикари с энергоантиквариатом. Отсюда сочетание космических кораблей и наплечных плазмомётов с [[Наручный клинок|наручными клинками]], копьями и прочей архаикой. И не менее архаичной организацией обществе с кланами, обрядами инициации, примитивным культом личной силы и всем таким прочим. По этим версиям яутжа более-менее случайно заполучили технологии более развитой цивилизации ([[Alien|Космических Жокеев]]?) и [[копирование — это просто|научились их воспроизводить]] [[культ карго|без понимания, как это всё работает и для чего на самом деле предназначено]].&lt;br /&gt;
** По другой версии, они всё-таки не дикари, а [[нечеловеческая психология|неэтичные]] спортсмены-экстремалы, ходящие с чакрумом на ксеноморфа затем же, зачем человеки ходят с рогатиной на кабана или с луком на леопарда — когда-то это было вопросом выживания, а теперь чисто способ [[хвастливый вояка|доказать себе, что ты МУЖЫГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Киберслав]] сочетает [[киберпанк]] и эстетику [[Богатыри и чудища лесные|раннехристианской Руси]], поэтому на экране мелькают и [[Энергоклинок|энергоклинки]] и [[Крутой шлемак|высокотехнологичные шлемы]] вдохновленные шлемом из Гёрмундбю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Panther|Ваканда]] без энергоантиквариата не стоит. Точнее, не «энерго», а из [[фэнтезийные металлы|вибраниума]], но суть примерно та же. Второй тип — оный вибраниум они не то случайно выкопали, не то он прилетел с метеоритом.&lt;br /&gt;
** Экранизация — педаль в пол. Несмотря на собственную самобытную электронику, которой вакандийцы овладели независимо от европейцев и азиатов, на поле битвы они по-прежнему дикари дикарями, отличающиеся от каких-нибудь мумбо-юмбо только копьями, прошибающими насквозь танки. Когда именно такое племя, доступа к вибраниуму не имеющее, [[прибытие кавалерии|подоспевает на финальную битву к шапочному разбору]] и вставляет войску антагониста большой чёрный пистон, [[получается смешно]] и слегка неполиткорректно: мол, сколь высокую технологию неграм ни дай — всё равно у них кто больнее бьёт дубиной, тот и главный.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради: их дубины сделаны из дерева, содержащего в себе частицы вибраниума.&lt;br /&gt;
**** «Парень в бронированном костюме, а снять — кто ты без него?» — и увы, Ваканда без вибраниума останется просто с деревяшками, поскольку почти ничего другого не освоила ни в научном, ни в культурном плане.&lt;br /&gt;
***** Тут скорее проходит по пункту [[неудачная басня]]: авторы пытались изобразить самобытную культуру со [[Эклектика|смешением древних традиций с продвинутыми технологиями]], а на выходе получили, что получили — переборщили с древними традициями и не проработали применение продвинутых технологий.&lt;br /&gt;
* Стрелка [[Guardians of the Galaxy|Йонду Удонты]] — тоже оно. Ничто не мешало придать управляемому свистом снаряду сколь угодно более убойную, или компактную, или аэродинамичную форму — но всё-таки именно стрела.&lt;br /&gt;
** Это отсылка к молодому Йонду из комиксов, где у него таких стрел был колчан.&lt;br /&gt;
* Стрелы Соколиного Глаза периодически тоже отрабатывают троп. Нет, лук и IRL долго с успехом конкурировал с огнестрелом, да и сейчас бывает предпочтителен при стелс-операциях, которыми Бартон как раз и славен — но Всевышний, каким только шизотехом он не пичкает их наконечники! Поди у [[Коммандос|Шварценнегера]] научился.&lt;br /&gt;
** Скорее уж у Стрелка из Хи-мена и Ширы. Не считая пары волшебных мечей попаданцев, у местного Сопротивления ничего более серьёзного против вооруженной лучевым оружием и бомбами армии вторжения Хордака и нет. Тут и лук иметь уже неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — «Шиш-кебаб», кастомный [[огненный меч|меч]] с прикрученным бензобаком от мотоцикла, из которого на лезвие подаётся горючее, воспламеняющее врага, ИЧСХ, нескончаемое. Если применение обычных мечей (в основном китайской военщиной) с точки зрения логики хоть как-то объяснимо, то это чудо враждебной техники должно бы было [[бензин — это взрывчатка|вспыхнуть]] при первом же шальном лазерном луче в злосчастный бак. Кроме того, [[не знает сеттинга|по сеттингу]] никаких бензобаков в фоллауте и в помине не должно быть(разве что на спирте).&lt;br /&gt;
** Суперкувалды тоже подходят.&lt;br /&gt;
** В Old World Blues, дополнении к New Vegas, есть протонные топоры с силовыми полями вместо лезвий.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии весь, полностью дизайн оружия сделали показательно шизотеховым. Пистолеты из водопроводных труб и ножек от стула, лазерные мушкеты с зарядкой верчением ручки от мясорубки, наплечные катапульты, метающие ядерные заряды.&lt;br /&gt;
*** «Наплечная ядерная катапульта» в третьем ещё появилась.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — не совсем технологии, но давайте будем честны. Сверхсущества, способные произвольно трансформировать свои тела, нагибать гравитацию, создавать самые безумные биологические штуковины, или даже выйти за пределы жизни и смерти как таковых… сражаются при помощи гигантских лезвий, тентаклей и кулаков?&lt;br /&gt;
** Ну, если так вдуматься… А зачем тебе что-то большее, чем кулаки с лезвиями, если ты способен на такое?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — меч Думгая и топор Мародера.&lt;br /&gt;
** меч-Горнило душ не принадлежит Думгаю, это артефакт Древних. А вот топор да, наш случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — силовое оружие здесь может изготовлено абсолютно из всего. В наличии силовые мечи, силовые кулаки, силовые когти, копья, булавы и самое грозное оружие способное громить танки — силовой молот.&lt;br /&gt;
** поскольку технологическая деградация имперских планет разнится порой очень широко, каждая поставляет на службу таких солдат и такое вооружение, какое способна. Случаются среди них и кавалеристы с пиками, у которых вместо острия — прометиевая шашка для поражения танков. Да и у более привычных гвардейцев какой-нибудь штык-нож с мономолекулярным лезвием — отнюдь не редкость.&lt;br /&gt;
*** Цепной меч, один из символов франшизы — в принципе тоже оно. Призван подчеркнуть крутизну своих носителей, которые даже таким [[круто, но непрактично|малоэффективным в нормальных условиях]] оружием всё равно умудряются ПРЕВОЗМОГАТЬ. А ведь бывает ещё и такое извращение как цепной топор и даже цепной цеп. Не спрашивайте.&lt;br /&gt;
**** Цепной топор это не извращение, просто большая боевая болгарка. А вот цепной кулак это уже довольно хтоничная штука.&lt;br /&gt;
** В руках скитария, инквизитора или востроянца можно увидеть энергооружие, выглядещее как старинный мушкет или пистоль.&lt;br /&gt;
** В общем-то, вся культура Империума сорокового тысячелетия подходит под троп, потому что является периодом глубочайшего упадка даже в сравнении с временами императора и примархов. А ведь эпоха собственно императора тоже была упадком в сравнении с Тёмной Эрой Технологий. Так что многие и многие технические штучки механикусов являются королевскими печатями, которые старательно копируют в целях колки орехов.&lt;br /&gt;
* [[Traveller]] — такое встречается у тех же жителей Миров-Мечей, да и вообще в этой вселенной бывает чаще, чем кажется просто потому, что технический уровень в разных концах Третьего Империума разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* У оружейников Ренессанса одно время было модно встраивать пистолетное дуло, к примеру, в [[боевой топор]]. В итоге что пистолет, что топор из этой химеры выходили весьма посредственные.&lt;br /&gt;
** Ну как, посредственные… Как топор, который стоит как пистолет.&lt;br /&gt;
** Вряд ли подходит под троп. Огнестрельное оружие было ненадежным, с одним зарядом и крайне муторной перезарядкой. После выстрела в большинстве случаев волей-неволей приходилось браться за старый добрый клинок/топор (боевые топоры в кавалерии на тот момент анахронизмом ещё не стали), так что идея совместить «два в одном» на первый взгляд была вполне здравой. А вот «на второй взгляд» оказалось, что в ношении и применении удобнее пистолет и клинок отдельно. И такое сочетание оставалось повсеместным почти до XX века.&lt;br /&gt;
*** Что удобнее — точно, но есть нюанс. Типовое использование пистолетов в те времена — выпалил в противника и ''выкинул, поскольку перезаряжать некогда, а убирать некуда, да и опять же некогда''. При этом пистолеты были все-таки довольно дорогими изделиями, так что идея сделать что-то, что после выстрела можно продолжать держать в руках и использовать каким-то еще образом, была вполне здравой (хотя лучше будет подсумок для сброса пистолей). Подвела техническая реализация.&lt;br /&gt;
**** Зачем сразу выкидывать? Можно засунуть обратно в перевязь, голенище сапога и засунуть за пояс. Носили же их чем-то до боя. А на счёт «некогда» — подразделения рейтаров использовали караколь ― сделав залп, передний ряд уезжал в тыл построения для перезарядки оружия, а тем временем стрелял уже второй ряд, потом третий…&lt;br /&gt;
**** У рейтаров, кстати, были пистоли с тяжелой рукоятью, [[Пистолетом можно бить|чтобы можно было использовать как дубину]], держа за ствол (по крайней мере на тот случай, если выхватить клинок нет времени и/или возможности).&lt;br /&gt;
** Несколько позже появилась переходная форма между холодным и огнестрельным оружием, когда ещё не «ружбайка со здоровенным штыком», а «что-то вроде глефы с вмонтированным стволом».&lt;br /&gt;
* В вооружение некоторых гренадерских полков входила натуральная [[Пращник|праща]]. Только метали ей уже не камни, а… правильно, гранаты. И, у нас есть отдельная статья, где описано чем ещё эти гранаты метались (см. частично пункт ниже) — так что на фоне всего этого использование пращи — вполне нормальный выбор. Легкая, мечет далеко, учиться несложно.&lt;br /&gt;
** Ну как несложно. Знаменитых боливарских (балеарских, от места жительства, архипелага) пращников готовили чуть ли не с пелёнок. Да, при прочих равных, из пращи гранату метнуть можно раза в 2 дальше, чем рукой, но точность будет, в сторону врага разве что. И то не факт. Ищем в ютубе «Клим Жуков — Про пращников и стрельбу из пращи».&lt;br /&gt;
* В [[Первая мировая война|Первую Мировую]] участники [[Окопная война|позиционных боёв]] конструировали самые разнообразные баллисты, катапульты, рогатки, пружинные, центробежные и паровые бомбомёты [[Жестянщик|совершенно архаичной внешности]] — для метания гранат «от нашего окопа — вашему окопу». Заново переоткрывая при этом технологии и механизмы Средневековья и Ренессанса. А что, стрельба такими устройствами была дешёвой, [[Мастер маскировки|не выдавала позиции стрелков]] ни грохотом, ни столбом дыма, дальность нередко была не хуже, чем у миномёта, а точность «примерно в ту сторону» в тех обстоятельствах [[Уныло, но практично|вполне устраивала]]. Как обычно не везло итальянцам — у них гранаты не той системы (а точнее экономия на взрывателях привела к ненадежноси оных). Ренессанс, да. Когда-то они и на порохе экономили…&lt;br /&gt;
* [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израильская разработка]] «Хацацит», имеет, напротив, современную конструкцию, зато [[Странные боеприпасы|снаряды времён палеолита]]: это камнемёт, выполненный на базе автомобиля, танка или даже вертолёта, стреляющий с помощью электромотора щебнем, который сыплется из бункера. Задумывался как [[Спецсредства|нелетальное оружие]] для подавления [[Бунт населения|гражданских беспорядков]]. Там ведь тоже булыжниками повадились бросаться, верно? На практике эта киберпанковская праща не прижилась — с малого расстояния она запросто калечила людей, а с большого имела очень низкую эффективность.&lt;br /&gt;
* У британских ВВС на вооружении есть вполне настоящие [[:lm:чугуниевая бомба|бетонные бомбы]]. То есть просто аэродинамичный кусок бетона. Причем сбрасывать его предполагается с вертолета для максимальной точности. Придумать ему задачи можно, но на практике не использовали.&lt;br /&gt;
** Стандартная задача для подобных изделий — учебные бомбометания/стрельбы, чтобы не расходовать боевые боеприпасы (и не заморачиваться с разминированием полигона, если они не сработают).&lt;br /&gt;
* А вот во время битвы за Москву применялся самый что ни на есть сабж. Бомба с бетонным корпусом (!), наполненная смесью опилок, торфяного мха (!!). Смесь, в свою очередь, пропитывалась жидким кислородом(!!!). Результат — заполненная высокобризантным оксиликвитом бомба с отличным фугасным плюс зажигательным эффектом. Правда, вне Москвы и её химической промышленности идея не получила распространения.&lt;br /&gt;
* Рассказ Л.Соболева «Пушка без мушки» про оборону Севастополя: для стрельбы современными (для Второй Мировой) противотанковыми снарядами использовалась пушка середины XIX века, удачно подходившая по калибру. Результат оказался вполне успешным — точная наводка не требовалась, а антикварная пушка без ущерба переносила ответный артобстрел, поскольку ломаться при осколочных попаданиях в ней было нечему.&lt;br /&gt;
* Автор данного пункта слышал легенду о самом настоящем сабже. Суперсовременный управляемый снаряд запускали выстреливая из какого-то музейного антиквариата подходящего калибра — ну а чо, пульт отдельно, бомбарда — отдельно. Это ближний восток, там царит энергия ВААХГ!… Правда неизвестно, попали или нет. Впрочем, поскольку там до сих пор полно пушек с раздельным заряжанием прямиком из СССР, удивляться нечему.&lt;br /&gt;
** Проскакивала в Сети видеозапись, где на джихад-мобиле стоит пушка XIX века, чуть доработанная напильником. Так что да, музейные древности там ещё при делах. Правда, чем из них стреляют — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* Во время израильской Войны за Независимость израильские ополченцы за отсутствием артиллерии использовали Давидку. Пояснение — самодельную пушку, сляпанную из чего Бог послал, благо Он там недалеко, наведение по принципу «повернуть в нужную сторону и как следует помолиться», заряжаемую снарядами, похожими на дубинки с динамитной начинкой. И эта чудо-техника носит имя Давид, а поскольку маленькая, то Давидка. В Иерусалиме есть даже площадь Давидки с одноимённой трамвайной остановкой и памятником сабжу.&lt;br /&gt;
* Швейцарские электропаровозы (из-за наличия паровозов при уже электрифицированных железных дорогах и дефиците угля во время Второй мировой войны) — электричество использовалось для нагрева воды в котле паровоза.&lt;br /&gt;
** Электропаровозы куда более распространены чем вы думаете, например их используют в шахтах, вагонетки тягать. Вы спросите, зачем?.. ответ: тащить проводку для запитки электровозов и мудохаться с обслуживанием — не вариант, тащить нормальный паровоз — тоже не вариант, ибо дым и угроза взорвать рудный газ, бодяжить электровоз на аккумуляторах — дорого. Так что «на выходе» паровоз подключают к сети как электрочайник, вода разогревается до пара сверхкритического давления, и всё, поехали. Выглядит как паровоз без трубы, укутанный в теплоизоляцию.&lt;br /&gt;
*** Здесь речь идёт о локомотиве, который для работы кипятильника постоянно, как электровоз, получает электрическую энергию от контактной сети. То, что вы описали, называется не электро-, а бестопочным паровозом, и заправляют его не в &amp;quot;режиме чайника&amp;quot;, а от стационарной паровой колонки сразу перегретым паром высокого давления (и чуть-чуть воды в котле-термосе, чтобы закипала при падении давления и пополняла убыль пара). В шахтах они приживались плохо и при первой же возможности были вытеснены аккумуляторными и контактными электровозами. А вот на огнеопасных производствах, где, скажем, сушат пироксилин или делают бумагу - лучше решения и не надо.&lt;br /&gt;
{{Nav/Оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=362602</id>
		<title>Обезьяна с гранатой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=362602"/>
		<updated>2025-10-29T13:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|clR2E4zE0CA|IRL в самом буквальном смысле}}&lt;br /&gt;
'''Обезьяна с гранатой''' — частный случай [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] в [[Видеоигры|видеоиграх]], которого вооружили оружием, наносящим урон по площади (ракетами или чем-то подобным), но не обучили учитывать этот факт. В результате ИИ-противник может либо наносить урон союзникам, вовлечённым в ближний бой с целью, либо наносит урон самому себе, стреляя в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В буквальном смысле троп реализуется, если искусственного идиота вооружили [[Гранату бросить нелегко|гранатами]], но не обучили просчитывать траекторию броска — в результате ИИ чаще подрывает себя неудачным броском гранаты, чем попадает в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обезьяна с гранатой выступает в роли противника, игрок может [[Эксплойт|использовать]] это себе на благо, а если в роли союзника — это может служить фактором раздражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх, впрочем, проблема обходится отключением «дружественного огня» — то есть программной невозможностью наносить урон самому себе или своим союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп присутствует и в реальной жизни. В большинстве случаев «обезьяны» представлены в разномастными новобранцами, которые так и норовят подорвать себя и ближних своих неудачным броском в собственный окоп. В более редких случаях — граната оказывается в руках тех, кто не умеет ею пользоваться, но очень хочет. Результат разнится от выдранных зубов (ибо охота выдернуть чеку «как в кино») до самоподрыва в стиле «Тома и Джерри» (граната в руке — чека летит в противника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Код доступа: Рай]]/[[Власть закона]] — реализация метания гранат и стрельбы из гранатомёта тут работают кривовато, что превращает в обезьян с гранатой и героев, и врагов. Особенно если метание гранаты происходит в окно.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] — катапульты изрядно мотают нервы игрокам, не вовремя швыряя камни в союзников. Особенно при технологии на «автонаведение», когда булыжник может залететь даже дальше, чем позволяет катапульте ее ТТХ.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — субверсия в случае с кибердемоном. Он неуязвим для урона по площади (в том числе и от ракет игрока — поэтому вооружённый ракетницей игрок может нанести ему урон только при прямом попадании) и поэтому не может нанести урон сам себе. Но эту неуязвимость разработчики дали ему именно потому, что без неё кибердемон убивал сам себя эффективнее, чем протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — огры-гранатомётчики всегда запускают гранату по одной и той же траектории. Если они с протагонистом находятся более-менее на одной высоте, они могут в него попасть, но если они стоят выше протагониста, то могут попасть по нему скорее случайно, а если они находятся ниже него, то скорее могут подорвать гранатами сами себя. На секретном уровне Ziggurat Vertigo они ещё и не учитывают действующую там низкую гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени морпехи обладают вполне адекватным ИИ и гранаты бросают метко… но могут, бросив гранатой в протагониста, затем подбежать к нему — и подорваться на собственной гранате.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — [[не баг, а фича]]: зомбайны вооружены гранатами, но не умеют их бросать. И поэтому они [[Камикадзе|срывают чеку с гранаты и поднимают её над головой]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 — драконы и всадники на грифонах атакуют фаерболлами, которые несколько раз «подпрыгивают», взрываясь при каждом прыжке, но при этом имеют небольшую дальность атаки. В результате, если воздушные юниты атакуют цель, окружив её, они могут нанести урон своим товарищам, находящимся напротив. А если они атакуют наземный юнит, находящийся прямо под ними, то могут нанести урон самим себе.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — танки терранов в осадном режиме наносят урон сплэшем, что очень удобно, когда вы обстреливаете толпу зергов издалека, но совсем не к месту, когда вы отбиваете атаку рукопашников (а у зергов или протоссов это в порядке вещей). В результате урон, нанесённый вашей же обороне вашими же танками вполне может быть сравним с уроном от противника.&lt;br /&gt;
* Worms — достойная упоминания [[аверсия]]. ИИ [[ИИ этим не пользуется|умеет пользоваться примерно половиной арсенала]], но, будучи ИИ, именно с базуками и гранатами он может проделывать трюки, [[Круто, но трудно|почти невозможные]] для живого игрока.&lt;br /&gt;
* The Battle for Midddle-Earth 2 — тролли, энты, великаны и осадные орудия, швыряя в противника огромными камнями, имеют привычку игнорировать местоположение союзных войск, что не слишком удобно. Причём чаще всего с этой проблемой приходится сталкиваться именно игроку, а не ИИ, который использует осадные орудия самым бесячим образом.&lt;br /&gt;
* Rise of the Tomb Raider — враги, бросая гранаты, не обращаются внимания на такую мелочь, как колонна между ними и Ларой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — автор правки однажды видел, как вражеский солдат убил сам себя из миномета. Вероятно, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[X-Com]] — стоящие в обороне оперативники, вооружённые ракетницами, не учитывают такие мелочи, как наличие препятствий на линии огня, наличие других оперативников на линии огня, наличие других оперативников в области поражения рядом с противником, или то, что они стреляют в упор.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Бета-тестерах»: боты, увидев пришельца, выдали по нему шквальный огонь из всего доступного оружия… среди которого был и гранатомёт, за что Ксенобайт сразу провёл с ответственными за вооружение воспитательную беседу.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — инверсия: противники совершенно не соблюдают технику безопасности при работе с гранатометом, но страдают от этого не они — их самих взрывы едва царапают, а ГГ обычно сперва сбивает с ног, а потом добивает прямым попаданием в упор. Штурм комнаты с гранатометчиком похож на полицейскую операцию.&lt;br /&gt;
** А получения дамага от «закопанных» мин для монстров вообще отключено. Крыса может стриггерить мину, скрыться в обаке взрыва, подняться на лапки и невредимой побежать дальше. А вот если рядом будет игрок — ему достанется по-полной.&lt;br /&gt;
* Myth — возможный кодификатор: вы вскоре возненавидите мерзкий хохот гнома, бросающего бомбу в союзников.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — ох уж эти оперативники! Если они так обращаются с оружием, понятно, почему постоянно оказываются в плену. Они целятся в корпус противника даже когда видят только его голову, так что когда прячутся за заборчиком (которых тут очень много) и стреляют вниз, закономерно попадают в него. Поэтому никогда не давайте им [[Безумные оружейники|пистолеты-гранатомёты]] (а лучше вообще ничего, иначе будут косплеить Круглова). С учётом того, что дело постоянно происходит [[Стрельба из гранатомёта в комнате|на космических кораблях, в собственно тюремных комплексах, лабораториях и т. д.]], [[Ненужная фича|они вообще в этой игре не используются]] ибо даже игроку убиться об неудачно отскочившую гранату, угол или [[Полезный огнестрел|подбежавшего моба]] проще простого.&lt;br /&gt;
** Гринирские кошатницы кидаются зажигательными гранатами, которые изначально наносили урон вообще всем, но потом это пофиксили. Тем не менее, на мисиях вторжений где бойцы одной из враждебных фракций становятся союзными, это всё ещё есть в виде бага.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды|Механоиды 2: война кланов]] — здесь боты обладают свойством игнорировать посторонних на линии огня и тем более позади цели, тем самым агря на себя ещё и этих доселе нейтральных мимокрокодилов, которых задеть могли больше морально, чем физически. Особенно показательны массовые побоища в секторе Арктики, большинство обитателей которого экипировано оружием, [[Дакка|заспамливающим поле боя снарядами]]. А попав между разгорячёнными вояками, можно умереть за три секунды, даже не поняв, что это было. А если у них оружие с большим сплешем типа позитронной пушки, то могут и сами убиться из-за любви к дистанции «совсем в упор».&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — банда Поджигателей. Основная причина смерти этих фанатиков — самосожжение на собственном «молотове». Впрочем, в этот момент срабатывает особая анимация, так что непонятно, баг это или фича.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — если посадить бота в машину с автоматическим гранатометом или ПТРК, он с огромной долей вероятности, выстрелит в капот при первой же возможности. С предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — пусть и без гранат, но местные враги вовсю махают способностями АоЕ-дамага, исходя то ли от того, сколько он может поразить ваших, то ли от генератора случайных чисел. А учитывая, насколько сильно у врагов атака/интеллект выше защиты, они вполне могут оперативно переубивать друг друга, пытаясь поразить ваших.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]], особенности [[Neverwinter Nights 2|вторая часть]] при включении полных правил D&amp;amp;D (площадные заклятия наносят урон своим). После этого любой боевой кастер начинает швырять файерболамии и дождем из сосулек по любой колде противника, не взирая на то, что с ними сейчас рубятся союзники. Фиксится переводом управления в ручной режим.&lt;br /&gt;
** Здесь же разномастные «гранаты». Получить склянкой святой воды или изгнанием по свежепризванному скелету — удовольствие небольшое.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — встречается иногда в виде бомбардировщиков, крушащих собственную базу в погоне за прорвавшимся туда танком или экспериментального [[Боевой многоножник|паукохода]], выжаривающего лазером спину более высокого [[ОБЧР]] впереди. Также этим болеет артиллерия, хотя под её обстрел в нормальных условиях своим попасть гораздо сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение — серафимские «жутаамы», чьи стволы по велению [[Нечеловеческая технология|безумной инопланетной инженерии]] находятся ниже, чем у аналогов, так что тут может выйти при неправильном размещении.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних играх серии этим страдали вообще все стрелки, в более современных — уже лучше: умеющие стрелять навесом ''стараются'' стрелять в задние ряды&amp;lt;ref&amp;gt;Что уменьшает их пользу при обстреле наступающего противника&amp;lt;/ref&amp;gt;, не умеющие — просто [[Никто не смеет мне приказывать!|отказываются стрелять]], если на линии огня есть союзники.&lt;br /&gt;
* Практически любая игра, где играешь за [[Star Wars|джедая]] — совершенно непонятно, почему противники вообще используют против героя (прыгучего милишника, владеющего телекинезом) гранаты, всё равно же увернётся, так ещё и в своих можно попасть.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, граната бьёт по площади, и поразить ей быстрого и увёртливого противника легче, чем из оружия, требующего точного попадания.&lt;br /&gt;
** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом.&lt;br /&gt;
* В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался.&lt;br /&gt;
* «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Black Flag — забавный [[зигзаг]]. [[громила|Громилы]] (плечистые стражники с абордажными топорами) вооружены в том числе и гранатами. Которыми, с одной стороны вполне могут положить собственный взвод (особенно в толчее при абордаже, когда дерутся все, а бежать особо некуда), а с другой — могут достать протагониста даже если он засел на грот-рее на высоте этажа эдак пятого над палубой.&lt;br /&gt;
** Дымовые бомбы самого Эдварда тоже поражают всех, кроме него самого, не разбирая своих и чужих. [[получилась реальность|Ну правильно]], не будет же он предупреждать — противники же тоже услышат.&lt;br /&gt;
** [[двойной босс|Легендарные линкоры «Суверен» и «Бесстрашный»]] очень любят зажимать «Галку» в клещи и обстреливать с обоих бортов разом. Иногда получается косплей брига «Меркурий»: [[дружественный огонь]] никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — выдающийся образец тропа в лице [[У нас не такие эльфы|альтмера]] Итермереля, которого нужно сопроводить из Балморы в Пелагиад по квесту гильдии магов. Против любых врагов у него заготовлено одно и то же заклинание — молния, бьющая по площади, и н всегда будет запускать это заклинание в противника, независимо от того, где в этот момент находится Нереварин. Нетрудно догадаться, что для протагониста-милишника на низких уровнях всё закончится чередой [[ваншот]]ов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Огнестрельное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D1%86&amp;diff=362335</id>
		<title>Прагматичный боец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D1%86&amp;diff=362335"/>
		<updated>2025-10-28T16:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CombatPragmatist|Combat Pragmatist}}&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Честная драка — это когда ты даешь шанс противнику.}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Это не олимпийские игры!|Корвин Амберский своему противнику, [[рыцарь крови|рыцарю крови]].}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Честные драки — для дураков и рыцарей.| «Герои меча и магии IV».}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слова «честная драка» этот [[персонаж]] искренне считает катахрезой. А вера в честную драку с его точки зрения — [[несовместимая с жизнью тупость]]. [[Честь прежде разума]]? Это не про нашего прагматичного бойца. Он дерется, чтобы одержать победу любой ценой — и само собой подразумевается, что эту любую цену заплатит противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прагматичному бойцу совершенно наплевать на свою репутацию и на то, круто ли он выглядит. Если противник [[Пришел с ножом на перестрелку|явился на перестрелку с ножом]] — это его проблемы. [[Старый добрый мордобой]]? Только если под рукой нет решительно никакого оружия. Но и в этом случае наш герой сначала попытается оторвать противнику руку и забить ею оппонента до смерти. А если нет — он будет кусаться, пинаться и бить в пах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прагматичный боец''' — антипод разом и [[паладин]]у, и [[рыцарь крови|рыцарю крови]]. Он не ищет [[достойный противник|достойных противников]]. Частенько он вообще не любит драться и поэтому стремится, чтобы драка закончилась как можно скорее. А чтобы никому не пришло в голову заставить его драться второй раз, он покончит со своим противником как можно безжалостней и кровавей. Бить лежачего? Лучше ты его, чем он тебя. Стрелять первым? Однозначно. Лучше пусть двенадцать судят, чем шестеро несут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вовсе не значит, что наш прагматичный боец — хладнокровный сукин сын, лишенный всяческого сострадания. Нередко дело обстоит ровно наоборот — он мягкий человек, ненавидящий войну и смерть. Поэтому он полагает, что лучше [[Кошмар головореза|как можно ужасней разделаться с одним противником]], [[Осторожно, доброта!|чтобы не пришлось убивать нескольких]]. Если энергетически выгоднее пощадить врага, то прагматик выберет именно это, даже когда его чувства взывают «Убей!». Еще Сунь-цзы рекомендовал оставить противнику лазейку, чтобы он мог спастись: ведь загнанные в угол люди склонны драться с отчаянной храбростью, а зачем увеличивать свои потери?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по-настоящему прагматичный боец в режиме [[педаль в пол]] и вовсе [[Крутой пацифист|не вступает]] ни в какие драки и перестрелки без крайней нужды. Ибо зачем ему это надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности прагматичного боя ==&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]]&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — не только затем, чтобы ею думать.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — и с разворота в глаз. С прикрученным фитильком, прагматичнее [[тюкнуть по затылку]] без лишних разговоров.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — прагматичный боец применит его без колебаний.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — он не делает различий между полами. По крайней мере, в драке.&lt;br /&gt;
* [[Молчание волков]] — сначала бей, потом подавай голос.&lt;br /&gt;
* [[Правило одно: никаких правил!]] — девиз прагматичного бойца.&lt;br /&gt;
* [[Удар в спину]]&lt;br /&gt;
** [[Героический удар в спину]]&lt;br /&gt;
** [[Кинжал в спину]] — характерно для разнообразных наёмных убийц.&lt;br /&gt;
* [[Мечник с арбалетом]] — не гнушается начать бой с выстрела из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Песок в лицо]] — anything goes!&lt;br /&gt;
* [[Чиз]] — применительно к [[Видеоигры|видеоигровым]] тактикам.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — применит без раздумий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Сударь, вы подлец! Я вызываю вас на дуэль! Предоставляю вам выбрать оружие: шпага или пистолет?&lt;br /&gt;
— Шпага.&lt;br /&gt;
— Отлично. Тогда я выбираю пистолет!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|…Один из противников, почувствовав себя раненым — поняв, что дело это не шутка, а касается его жизни, бросил свою шпагу и, взяв первую попавшуюся дубину, начал ворочать ею. …Противник, так разумно употребивший лучшее и простейшее средство для достижения цели.|[[Война и мир|Лев Толстой]] о знаменитой дубине народной войны}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя]] против [[Самурай|самураев]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Сир [[Крутой дедуля|Барристан Селми]], хрестоматийный [[рыцарь в сияющих доспехах]], которого многие персонажи саги абсолютно заслуженно называют лучшим из ''ныне живущих'' фехтовальщиков Эссоса и Вестероса. Однако, несмотря на всё годами отточенное мастерство и рыцарское воспитание, этот человек может быть неожиданно прагматичным, если обстоятельства хоть немного складываются не в его пользу. Располосовать противнику лицо ножом, подмять его конем, хряснуть палкой в кадык, выйти против молодого и сильного варвара одетым в доспехи («[[Кровавый спорт|В яме]] этот удар оставил бы тебя без руки, старик!» — «[[Получилась реальность|Мы сейчас не в яме.]]») — любой, даже самый подлый с точки рыцарских кодексов, приём годится, если на кону собственная жизнь и судьба королевства. В конце концов, быть благородным не означает быть [[Честь прежде разума|дураком]].&lt;br /&gt;
** А вот за пару десятков лет до событий первой книги жил сир Артур Дейн, величайший фехтовальщик ''всех'' времён, вдобавок вооруженный невероятно крутым двуручником из необыкновенной белой стали (в сериале [[амбидекстр|обоерукий]] боец с двумя длинными мечами). Небезызвестный Нед Старк, прежде чем стать мемом, успел поучаствовать в драке с Дейном и парой его помощников не на жизнь, а на смерть. Кому-то это может показаться неожиданным, но благородный Нед Старк на тот бой явился с шестью товарищами, каждый из которых был благородным доном, а следовательно, с детства рощёным профессиональным воином. И каков результат? Кроме лорда Старка, тот бой пережил только один из его друзей {{spoiler|и, по совместительству, одно из самых больших [[Ружьё Чехова|ружей]] всей Саги}} — лорд Хоуленд Рид.&lt;br /&gt;
*** Согласно сериалу, Дейн зарубил бы и Старка, да вот посчитал раненого Рида безопасным и подставил ему спину, в которую и получил удар ножом в полном соответствии с тропом.&lt;br /&gt;
**** И это в сериале Неду еще польстили, сделав из него хорошего бойца, способного продержаться против двурукого Джейме (а Джейме наоборот ослабили: ему Бриенна после их поединка презрительно говорит, что он не так уж и крут, хотя в книге он после года плена, ослабший и в кандалах давал ей только обороняться и лишь под конец устал, а Бри впоследствии вспоминала этот бой с восхищением и ужасом).&lt;br /&gt;
** Наёмник Бронн ещё до того, как стал сиром Черноводным, впечатлил Тириона именно своим прагматизмом. Загораживаться от противника на судебном поединке зрителями? Изматывать оппонента беготней по лестницам и опрокидыванием подсвечников? Да запросто. «Сражаясь, ты нарушал правила чести!» — «Да. (указывает на пропасть, куда отправился труп оппонента) А он их блюл.»&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Рыцарь крови|рыцарем крови]] — Даарио Нахарис. По крайней мере, в сериале складывается такое впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Давид не стал биться с Голиафом врукопашную, а запустил в него камнем из пращи.&lt;br /&gt;
* Ну и про Одиссея с троянским конём забывать не будем.&lt;br /&gt;
* Драконоборцы — в огромном количестве:&lt;br /&gt;
** Хеттский Бог Грозы Ишкура и японский бог Ветра Сусаноо-но-микото побеждают драконов, предварительно напоив их допьяна.&lt;br /&gt;
** Польский сапожник Скуба тупо отравил Вавельского дракона (за что люто протроллен [[Сага о ведьмаке|паном Сапковским]]).&lt;br /&gt;
** Зигфрид/Сигурд, спрятавшись в «волчьей яме», убивает проползающего над ним дракона ударом в незащищенное брюхо.&lt;br /&gt;
* Пандавы из «Махабхараты» — как бы не [[первопример]]. Кстати, Ашваттхаман со стороны Кауравов тоже отличился: всего с парой бойцов ухитрился посеять панику в лагере армии Пандавов, да так, что те посекли друг друга так, что остались ''одни Пандавы и Кришна''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — Олмер из Дэйла в поединке с королём Гондора. Подсвечено автором: король-де, как подобает рыцарю, выехал на поединок, чтобы победить или умереть. А вот Олмер выехал, чтобы просто победить. [[Решающий первый удар|Без вариантов]]. Пополам с типичным марти-стьюшным фэнтези выстрелом в «щель забрала».&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «[[Песни Петера Сьлядека]]» — Зигфрид фон Майнц. «Нападающий не бывает мужчиной или женщиной. Нападающий не бывает ровней или неровней. Он бывает лишь врагом или мертвецом. Это главное. Всё остальное — лицемерие».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Шеллар вступает в рукопашную редко — в конце концов, он совсем не воин. Но если доходит до этого, то налёт благородного воспитания с него слетает, заменяясь уроками [[Крутая бабуля|двоюродной бабушки.]]&lt;br /&gt;
{{Q|А в следующий миг его коварное величество отмочило нечто настолько бессовестное, что Амарго даже возмутился от такой низости. Высокородный дворянин, особа королевской крови, верховный судья, честь и совесть нации ударил ничего не подозревающего противника ниже пояса! И почти в ту же секунду, пока тот не успел опомниться, вырубил одним мощным ударом в шею. Видать, кровожадные мечтания товарища Амарго достали своим постоянством кого-то из богов, и их поспешили удовлетворить хотя бы частично.|«Рассмешить богов»}}&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Башня Ярости» — Рафаэль «Рито» Кэрна маркиз Гаэтано в зависимости от обстоятельств может быть и настоящим рыцарем и примером данного тропа. «Рито Кэрна, извернувшись зверьком со своей консигны, ткнул мечом в глаз коня какого-то ифранца и, оставив врага на милость взбесившегося от боли и неожиданности животного, послал Браво вбок и вперед, прорываясь к другу. К Проклятому Кодекс Розы! На Гразском поле больше не было маркиза Гаэтано. Среди ублюдков Селестина и ифранских наемников бесчинствовал гварский разбойник, мирийский байланте, эландский корсар, для которого хороши все средства, лишь бы враг был убит, а друг спасен».&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]] любит этот троп. Эйрих из «Времени меча», Роберт из «Пилота с Границы», Дольф из [http://yun.complife.info/girl.htm «Приговора»] (правда, последнему долгое время мешает клятва).&lt;br /&gt;
* Андрей Круз: «Вызов на поединок осуществляется путем выстрела в затылок противнику, не подозревающему о твоем присутствии» (У Великой реки. Битва)&lt;br /&gt;
* Александр Мазин, «Цена Империи»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А где же ваш храбрый командир Геннадий Череп? Как всегда?, прячется за чужими спинами?&lt;br /&gt;
— Пусти-ка! — сказал Черепанов, посылая коня вперед, мимо Скулди.&lt;br /&gt;
— Ты куда? — воскликнул Коршунов. — Погоди!&lt;br /&gt;
— Не лезь, Леха! Это наше личное дело! — по-русски произнес Черепанов. И скомандовал по-латыни: — Всем стоять!&lt;br /&gt;
— Сдурел? — выкрикнул Коршунов по-русски. — Генка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Черепанов, не слушая, спрыгнул на мостовую и уже шел навстречу своему давнему врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— …Ну давай, варвар! — играя клинком, процедил трибун. — Ты и я. И Корнелия, которая достанется победителю! Согласен?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо ответа Черепанов молча сдвинул шлем и вытянул из ножен меч…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б-бан-нг!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арбалетный болт провыл над самым плечом Геннадия и угодил точно в левую сторону великолепной кирасы префекта претория. Говорят, отборная испанская броня держала арбалетный болт, даже выпущенный практически в упор. Но до создания толедской стали — еще много-много веков, а римский доспех… болт прошел навылет и застрял в щите одного из вигилов, а патриций Секст Габиний Оптимиан уронил оружие, опрокинулся на спину и умер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Ты, Генка, даешь! — по-русски бросил Коршунов, опуская арбалет. — Нашел время в рыцаря играть!&lt;br /&gt;
— Бес попутал, — тоже по-русски пробормотал Геннадий, глядя на труп.&lt;br /&gt;
И впрямь, что это на него нашло?|«Цена Империи»}}&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — что протагонист, что многие его соратники. Чего ещё ожидать от [[прагматичный боец|героя-прагматика]]?&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — при всём своём героизме в бою Волкодав изрядный прагматик. В «Истовике-камне» он даже произносит краткий внутренний монолог о том, что если выходишь на поединок с негодяем-тюремщиком — не надо вести себя так, будто ты эпический герой в древней саге, противостоящий другому эпическому герою. Правда, у него есть принцип: в спину он никого не бьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Барбара Хэмбли, «[[Драконья Погибель]]»: протагонист (лорд Джон Драконья Погибель) действует по всем правилам грамотного драконоборца (см. выше, раздел «Предания»):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Пеший?.. — Дженни почти слышала, как рушится взлелеянный Гаретом образ.&lt;br /&gt;
— Разумеется. Будь он на коне, он был бы убит немедленно.&lt;br /&gt;
— Тогда как же?..&lt;br /&gt;
— Единственный путь, когда имеешь дело с тварью столь большой и столь неуязвимой — это яд. Джон попросил меня сварить самое убийственное зелье, какое я только знала, и намочил в нем концы гарпунов.&lt;br /&gt;
— Яд? — ужаснулся юноша. — Гарпуны?.. А как же меч?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она уже, право, не знала, смеяться ли над его растерянностью или злиться на него за легкомысленные речи о том, что для нее и для сотен других людей означало бессонные, наполненные ужасом ночи, или же просто пожалеть наивного мальчика, всерьез полагающего, что можно выйти с тремя футами стального клинка против двадцати пяти футов шипастой огненной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Никакого меча не было, — сказала она. — Джон прыгнул на него сверху (кстати, в овраг, а ни в какую не в пещеру — пещер у нас здесь нет вообще). Сначала ударил по крыльям, чтобы тварь не могла взлететь. Собственно, отравленные гарпуны были нужны, чтобы сделать дракона вялым, а добивать его пришлось уже топором.&lt;br /&gt;
— Топором?! — закричал Гарет.- Это… это самая отвратительная вещь, какую я когда-либо слышал! Где же здесь великолепие? Где честь? Это же все равно что подсечь противнику сухожилия на дуэли!&lt;br /&gt;
— Это была не дуэль, — заметила Дженни. — Если дракон поднялся в воздух — противнику конец.&lt;br /&gt;
— Но это бесчестно! — страстно настаивал юноша, видно, полагая этот довод решающим.&lt;br /&gt;
— Сражайся он с человеком, вызвавшим его на поединок, — тогда конечно. Но с таким благородством Джон еще ни разу в жизни не сталкивался. Бандиты всегда норовят ударить в спину, даже если ты в меньшинстве. Кстати, Джон, как единственный здесь представитель королевской власти, всегда в меньшинстве. А дракон, Гарет, превышает двадцать футов в длину и может убить человека одним взмахом хвоста. И потом ты сам сказал,- добавила она с улыбкой,- что есть ситуации, в которых понятие чести неприменимо…&lt;br /&gt;
— Это совсем другое!m- ответил несчастный, лишенный доброй половины иллюзий юноша, и некоторое время они ехали молча. (…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов она сказала мягко:&lt;br /&gt;
— Джон никогда бы не пошел на дракона, Гарет, будь у него другой выход. Но он — единственный мужчина в Уинтерлэнде, обученный военному ремеслу. Собственно, это и значит быть лордом. Он дрался с драконом точно так же, как дрался бы с волком или с какой-нибудь другой тварью, убивающей его подданных. У него не было выбора.|«Драконья Погибель»}}&lt;br /&gt;
* [[Sharpe|Королевский стрелок Шарп]] во всей красе.&lt;br /&gt;
* «[[Ender’s Game|Игра Эндера]]». Эндер Виггинс именно так отучил всех желающих даже пытаться его задирать — при этом в каждом случае, сам того не зная, он своих противников убивал по неосторожности.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, автор [[Dragonlance]], любит этот троп.&lt;br /&gt;
** Итак, Рейстлин Маджере, [[хлипкий маг]], стал еще более хлипким, зато могущественным, {{spoiler|из-за того, что во время Испытания его телом и душой завладел любитель [[адская косметология|адской косметологии]], древний темный маг Фистандантилус. Спустя 10 лет Рейстлин, уже не ученик, а молодой [[архимаг]], отправляется во времена, когда Фистандантилус жил… и убивает мага тем самым артефактом, который поработил его тело и душу! Древний и благородный чародей просто представить себе не мог, что у него украдет Cамый Важный Артефакт бывший уличный фокусник.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ты [[предатель|предал]] нас! — крикнул барон. — Клянусь Кири-Джолитом, что сегодня повешу твою голову у себя в шатре! И буду плевать на неё каждое утро!&lt;br /&gt;
— Наёмный ублюдок! — Отшвырнув солдата, попавшегося на пути, Холос двинулся к барону. — Вызываю тебя один на один! Будем биться до смерти, если не испугаешься, сучий потрох!&lt;br /&gt;
Усмешка расколола лицо барона.&lt;br /&gt;
— Давай! — крикнул он, потом оглянулся и приказал: — Вы, парни, знаете, что делать…&lt;br /&gt;
— Да, барон, — кивнул Моргон, стоявший рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айвор Лэнгтри двинулся навстречу своему противнику, его солдаты очищали пространство вокруг них, мрачно посматривая по сторонам.&lt;br /&gt;
Холос взмахнул мечом, но он привык сражаться с более высокими противниками, и барон легко уклонился. Клинок просвистел у Лэнгтри над головой, а сам он уже нырнул в ноги Холоса. Это движение застало командующего врасплох, а барон, намертво вцепившись в его броню, с грохотом повалил на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Давайте! — завопил Моргон, и солдаты кинулись к поверженному Холосу. Взлетели и опустились десятки мечей, фонтаном брызнула кровь. Барон с трудом поднялся на ноги.&lt;br /&gt;
— Ты не ранен, милорд барон? — помогая ему отряхнуться, спросил Моргон.&lt;br /&gt;
— Нет, на мне в основном его кровь, — ответил тот. — Ну, неужели проклятый ублюдок думал, что я буду драться с такой башней в честном бою? Ха-ха-ха!|«Братья по оружию», битва кинутого наемника и огромного гоблина.}}&lt;br /&gt;
* Джим Батчер&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — Гарри Дрезден прямо утверждает: «я терпеть не могу честных поединков… их слишком легко проиграть». Учитывая кем в подавляющем большинстве являются его противники, честность там была бы несколько односторонней.&lt;br /&gt;
** Цикл «Миры эфира и пепла» — таковы все разумные коты. С точки зрения кота, самый рациональный ответ на картель — это пробраться к противнику ночью и перерезать ему глотку. Герои некоторое время подыскивают аргументы, но убеждают-таки кота, что в данном случае это не оптимальный метод.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — modus operandi студентов факультета Слизерин. Особенно ярко проявляется в квиддиче. Также, согласно [[Слово Божие|Слову Божию]], во время битвы за Хогвартс те из студентов факультета, кто не поддержал Пожирателей Смерти, после эвакуации из школы использовали имеющееся время, чтобы собрать отряды добровольцев со всей магической Британии и с ними [[Прибытие кавалерии|прийти на помощь]] защитникам замка в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — собственно, всех ведьмаков учат быть такими. Ведь их основным противникам чужда честь.{{Q| — Нет такого понятия, как честный бой. В бою используют любое преимущество и любую возможность. Отступая, ты позволила мне вложить в удар большую силу.|Кровь эльфов, глава 3}}&lt;br /&gt;
{{Q|— …расстояния между маятниками задуманы так, чтобы создать неритмичное движение. Это бой, Цири, не балет. В бою нельзя двигаться ритмично. Ты должна движением сбивать противника, обманывать его, мешать ему.|Кровь эльфов, глава 3}}&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «[[Волшебник Изумрудного города|Волшебник страны Оз]]»: Трусливый Лев нападает на спящего гигантского паука, не дожидаясь, когда тот проснётся. «Он знал, что с пауком проще сражаться, когда тот спит» — комментирует рассказчик.&lt;br /&gt;
* Герой [[Танго, пампасы, Фолкленды|аргентинского]] эпоса Мартин Фьерро '''в поединке''' всегда сражается честно. А вот если он один против целой толпы — тут уж извините:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Малость отступив для вида,&lt;br /&gt;
пончо я с руки сронил;&lt;br /&gt;
только на него ступил&lt;br /&gt;
новичок в задоре пылком,&lt;br /&gt;
дернул я что было сил,&lt;br /&gt;
он и грянулся затылком.&lt;br /&gt;
(…)&lt;br /&gt;
Только первый замахнулся,&lt;br /&gt;
чтобы саблей рубануть,&lt;br /&gt;
дал ему я локтем в грудь,&lt;br /&gt;
и, припавши на коленки,&lt;br /&gt;
я успел ему швырнуть&lt;br /&gt;
ком земли с размаху в зенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охнул он и, сквернословя,&lt;br /&gt;
начал протирать глаза;&lt;br /&gt;
я сказал: «Пусть небеса&lt;br /&gt;
упокоят дух твой грешный.&lt;br /&gt;
Не посетуй, друг сердешный».&lt;br /&gt;
Ну, и дал ему раза.&amp;lt;}}&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк «The Pistoleer» — Уэс Хардин драться ой умеет, и дерется очень грязно и чем под руку попало: одному противнику отгрыз кусок уха, другому кинул неисправный револьвер в голову, кому-то кинул в голову кошкой из борделя. Кошка не пострадала, а вот пока противник отдирал от себя кошку, Уэс подошел ближе и выпустил ему кишки.&lt;br /&gt;
* Джон Мур, «Принц быстрого реагирования» — сам Принц. Великолепная подготовка (позволяющая с лёгкостью разрубать в воздухе арбалетные стрелы) очень органично сочетается с прагматизмом. Кроме того, Принц очень умён и немного ленив, так что зря драться не будет. Он же — ходячее воплощение тропа [[Думать о красе ногтей]]. Что делать, профессия такая. Чтобы спасать принцесс {{spoiler|ДЕСЯТКАМИ!!! Прямо конвейер какой-то}}, необходимо всегда великолепно улыбаться, действовать, выглядеть и пахнуть. И таскать с собой кучу всяких косметических средств, как для себя, так и для спасаемых принцесс. А им ещё — иногда и подарки. Чтобы поскорее успокоились и не доставляли проблем.&lt;br /&gt;
* [[Желязны|Корвин]] из «Хроник Амбера» обычно именно таков. Во второй книге цикла, «Ружья Авалона», он заманивает своего брата Бенедикта, величайшего во вселенной книги фехтовальшика, в ловушку в виде хищной растительности у черной дороги, и пользуясь обездвиженностью противника оглушает его. В оправдание Корвина можно сказать, что Бенедикт напал на него из-за недоразумения, а сам Корвин очень не хотел убивать одного из немногих братьев, отношения с которым действительно можно было назвать братскими. До встречи с Бенедиктом Корвин сталкивается с демоническим противником в одном из отражений Авалона. Почти проиграв бой, Корвин делает вид, что готов сдаться или даже [[налево кругом|перейти на сторону врага]], но когда враг опускает меч, кидается на него и выбив у него оружие ломает противнику шею. В последней книге своего пятикнижия Корвин сталкивается с Борелем, лучшим фехтовальщиком Дворов Хаоса. Борель, видя, что Корвин без доспехов, тоже скидывает броню, говоря, что давно хотел помериться силами с одним из лучших фехтовальщиков Амбера. Однако у Корвина нет времени на рыцарское выяснение отношений посреди апокалиптической битвы войск Амбера и Хаоса и он смертельно ранит Бореля при помощи подлости. Не стесняется Корвин в поединке использовать подручные предметы и вообще все, что может оказаться полезным. Пожалуй, только в дружеских поединках на тренировочной площадке Корвин не прибегает к подобным приемам.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]]. Троп расцветает пышным цветом ({{spoiler|а куда деваться – [[Падал прошлогодний снег|ой как зыть охота!]]}}), причём как среди злодеев разных мастей и калибров, так и среди героев. Вот, например, что говорится о всемирно знаменитом герое-варваре: «Коэн слышал о том, что можно драться честно, но давным-давно решил, что ему это ни к чему».&lt;br /&gt;
** Вообще, сама идея понимания «честной» драки очень жестко выстебана в виде одной очень популярной внутримировой книги, в которой перечислены все правила вежливого и уважительного боя. Романтичные искатели приключений ее зазубривают от корки до корки и отправляются в большой город, где надеются в случае конфликта достичь понимания с противником. И получают по тыковке из-за угла. Что поделаешь — разбойники книг не читают…&lt;br /&gt;
*** [[Кунг-фуфло#Литература|Чтоб этот чертов Пышнохвост сдох, скотина…]]&lt;br /&gt;
* Дональд Рэй Поллок, «[[Дьявол всегда здесь]]» — Эрвин Рассел и его отец, Уиллард. Зачем лезть с драку с противником, превосходящий числом и силой, если можно выждать подходящий момент и поодиночке расправиться с ними?&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — Фабий и его гончие. «В справедливом бою нет чести».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q| — Ты сжульничал. В честном бою я бы тебя заколол!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 — Тогда сражаться честно явно нет резона.|[[Пираты Карибского моря]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — собственно, Дракон: «Когда начну — не скажу. Настоящие войны всегда начинаются ВДРУГ».&lt;br /&gt;
* Экранизация «Сердец трёх»: Генри с его коронным («Генри, ну?») ударом ногой в пах.&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]» — [[Пришёл с ножом на перестрелку|король]] этого [[троп]]а.&lt;br /&gt;
* [[Хан Соло стрелял первым]]! Ещё до Индианы!&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря»: (капитан) Джек Воробей же. Будучи одним из худших фехтовальщиков среди главных персонажей, старается избегать поединка на шпагах или саблях, а если приходится — пускает в ход какую-нибудь хитрость или вытаскивает козырь из рукава (хотя чаще — пистолет из-за пазухи). Цитата в эпиграфе как раз про него.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]» — да, собственно, все «Смертоносные гадюки»:&lt;br /&gt;
** Вернита Грин не хочет устраивать драку на глазах своей дочери, поэтому назначает Невесте место и время для следующей встречи… а попутно достаёт спрятанный в коробке с хлопьями пистолет. К сожалению для Верниты (и к счастью для Беатрис), первый выстрел уходит мимо, а второй она сделать просто не успевает — Невеста очень метко метает нож.&lt;br /&gt;
** О-Рен Ишии абсолютно не горит желанием сражаться раз-на-раз и натравливает на Беатрис свою личную ОПГ «88 бешеных». Не помогает. Выражает уверенность, что от усталости Невеста не продержится и 5 минут, и погибает 4 минуты 59 секунд спустя.&lt;br /&gt;
** Бадд, брат Билла. Когда Беатрикс приходит к нему с мечом, он [[пришёл с ножом на перестрелку|встречает её залпом из дробовика]]. Будь там вместо соли обычная дробь, «поход мести» для Чёрной Мамбы там же и закончился бы. Но Бадд [[Несовместимая с жизнью жестокость|решил]] [[Погребение заживо|похоронить её заживо]]. Кто же знал, что упрямая Беатрис выберется, вспомнив уроки Пэй Мэя!&lt;br /&gt;
** Элли Драйвер не хочет платить Бадду за меч Хаттори Ханзо и тем более не хочет устраивать с ним драку. Поэтому она просто подсовывает черную гадюку в чемоданчик с деньгами.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец сам Билл. Сначала он держит Невесту на мушке и стреляет дротиком с сывороткой правды, а потом внезапно нападает на неё за столом в ответ на предложение встретиться утром на рассвете на пляже. Если б не секретная техника «пяти пальцев смерти», обезоруженная Беатрис точно погибла бы.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» — во время спарринга с Антиопой Диана обезоруживает её и останавливается, чтобы обдумать ситуацию. Тётя бьёт Диану, возвращает себе оружие и объясняет, что настоящие сражения честными не бывают.&lt;br /&gt;
* «Заложница» — именно так действует персонаж Лиама Нисона. Вот это «значительный набор умений»!&lt;br /&gt;
** [[Удар ниже пояса|Удар в пах]]? Есть.&lt;br /&gt;
** Пытать человека? Есть.&lt;br /&gt;
** Убить его, даже получив информацию? Есть.&lt;br /&gt;
** Пристрелить кого-то во время переговоров? Есть.&lt;br /&gt;
* «[[The Untouchables (1987)|Неприкасаемые]]» — Джим Мэлоун объясняет, как бороться с Аль Капоне: «Он за нож, ты за пистолет. Oн отправляет твоего человека в больницу, ты двоих его в морг».&lt;br /&gt;
* «Капитан Марвел» — заглавная героиня в финале. Бывший командир предлагает ей «честную драку без оружия», пытаясь сыграть на её эмоциональности и импульсивности. [[Поднять уровень крутизны|Поднявшая уровень крутизны]] и повзрослевшая Кэрол не поддается на провокацию и стреляет в него энергией, используя свои суперсилы. После чего произносит коронную, на взгляд автора правки, фразу для прагматичных бойцов. «Зачем я должна что-то доказывать?».&lt;br /&gt;
* «Загнанный» — свихнувшийся военный Аарон Хэллэм, и его бывший учитель, специалист по подготовке элитного отряда ФБР Эл Ти Бонэм. Кидать в противника дротики, нападать исподтишка, бить по ранам, набрать в раненную руку кровь, а потом плеснуть ею в лицо противнику — всё в наличии.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — Картер. Показательный момент в конце первого фильма, в противостоянии с [[Дракон (персонаж)|Сэнгом]]: когда тот предложил [[Ироническое эхо|драться руками, «по-мужски»]], Картер согласился и предложил противнику бросить стволы одновременно с ним… а потом застрелил его из запасного пистолета. [[Коронный момент|В прыжке, прямо с ноги!]] Впрочем, Сэнг тоже был не лыком шит и достал запасной ствол, но Картер уклонился (тот самый прыжок).&lt;br /&gt;
* [[Джек Ричер]], судя по первому фильму, являет собой просто эталон тропа. На него наехало пятеро [[Наркомафия|братков-отморозков]], считающих себя «местными крутыми» и полных уверенности, что уж впятером-то они одного [[Талант превыше внешности|коротышку]] уделают. (Вот только их немного смущало: почему этот хрен такой спокойный, ироничный, остроумный и уверенный в себе? ЧТО ОН ТАКОЕ ЗНАЕТ?..) А у [[Невысокий крутой|Ричера]] [[Невысокий силач|сильные]], [[Реактивный громила|молниеносные]] и [[Каждое утро делает зарядку|великолепно отработанные]] удары, нередко еще и с нестандартными траекториями и из неожиданных поз. И захваты, которых никто не ждёт (у большинства уходит просто больше времени на попытку провести захват, ну они в подобных ситуациях и не решаются). А проведя захват, Ричер настолько быстро делает с захваченным всё, что хотел… в общем, без намётанного глаза трудно даже понять, что именно он сделал (но бандосик воет от боли и корчится, а то и полупарализован). Но сами по себе эти абилки еще не спасли бы Джека (в конце концов, он окружён со всех сторон, и по весовой категории он уступает любому из пяти) — а вот вкупе с умением решительно и безжалостно бить так и в такие точки, чтобы каждый противник ''любой ценой и очень быстро'' превращался в «не бойца от слова совсем»… Виски и прочие нервные узлы, и животы, и паховые области, и по ногам и еще раз по ногам — как около суставов, так и по самим суставам. И концентрация на том, чтобы как можно скорее причинить трещины в костях, переломы, подвывихи суставов, внезапные острые воспаления суставных сумок, повреждения связок, разрывы внутренностей… что-нибудь из этого списка. То есть чтобы врагу почти сразу стало так больно и страшно, что всё остальное в его глазах уже начисто обесценилось {{spoiler|(и чтобы временно исчез даже страх перед [[Грозная репутация|жуткими]] нанимателями, которые этих ребят на Ричера и натравили)}}. [[А двести двадцать не хочешь?|После первых же ударов]] и [[булли]], и очевидцы пришли в УЖАС — они поняли, что какие-либо предрассудки у этого человека отсутствуют напрочь, он — калечащая машина, как какой-нибудь терминатор (фильм они наверняка видели). Да еще глумится, причем далеко не в стиле «мерзавчика, пытающегося что-то там компенсировать»; он ''действительно'' психологически уравновешен, а не «ломает это из себя»! Да еще и демонстративно разбивает гениталии оглушённому (но не отрубившемуся) главарю, подойдя со спины! В общем, понятно, почему бить ему пришлось только троих, а остальные двое постояли с вытянувшимися лицами, а потом сделали ноги. Как подметил сам же Ричер, «последние двое всегда бегут». А из трёх побитых — все живы, но один превратился в инвалида, который до конца жизни не сможет ходить без костылей. Варикоцеле и другие серьёзные травмы гениталий также очень вероятны — у главаря и минимум у еще одного.&lt;br /&gt;
** А незадолго до финала, в бою с Чарли, «[[Дракон (персонаж)|драконом]]» главгада, Ричер несколько ударов таки пропустил (потому что Чарли — и сам сторонник именно такой школы боя, а к тому же высокий здоровенный мужик), и после одного из них упал и встал далеко не сразу. Тут бы дракону и добить героя… но дракону было не до того — Ричер предварительно так повредил ему колено, что Чарли мог только держаться за оное и охать.&lt;br /&gt;
*** При этом сама по себе эта сцена является внезапной аверсией тропа. Ричер обезоруживает Чарли, держит его на прицеле… А затем отбрасывает свой автомат и [[Что за фигня, герой?|идёт мочить гада врукопашную]]! Совершенно непонятно, почему мегапрагматичный герой решил дать поединок на равных безжалостному отморозку, среди прочего убившего ни в чём не повинную девчонку.&lt;br /&gt;
** Фильм-сиквел — «Никогда не возвращайся» — начинается с того, что Ричер опять уделал четверых {{spoiler|(видимо, тоже натравленных на него - смотрите фильм далее)}}, а пропустил только один удар в скулу. Зрителю на этот раз показали уже готовый результат, причём один из копов не шутя предположил, что этих четверых сбила машина.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005):&lt;br /&gt;
{{Q|Ну в честном бою я могу убить. Ну или, когда мне покажется, что назревает честный бой...|Джейн Кобб}}&lt;br /&gt;
* [[Стрелы Робин Гуда]] — [[аверсия]] стандартного типажа, когда Робин и Ко — благородные, а шериф и его слуги — вероломные. Гай Гисборн предлагает Робину выбрать оружие для боя, а его шут просто метнул кинжал в грудь своему господину. Сам Робин также не слишком стремится к излишней куртуазности — закалывает ножом стражника, а в финальной схватке с шерифом, когда тот падает, без лишних «поднимите меч и сражайтесь, сэр!» всаживает клинок в грудь упавшего. Последняя схватка вообще сделана жестко и реалистично с обеих сторон — люди душат и топят друг друга в болоте, закалывают лежащих и убивают отвернувшихся врагов в спину ножами. Со стороны шерифа прагматичным бойцом оказался Сэр Эдмунд. Алан Э’Дейл предложил ему поединок в любое время, но тот предпочел, забравшись на башню, пристрелить своего соперника и несостоявшуюся невесту из лука.&lt;br /&gt;
* «Баллада о доблестном рыцаре [[Айвенго]]» — Бриан де Буагильбер, как и положено негодяю. «Нет, я не буду столь благороден как ты. Я просто убью тебя, как мясник убивает быка!».&lt;br /&gt;
* «Человек из ниоткуда» (2010). Персонаж Вона Бина, который в последнем бою на ножах в опасной ситуации укусил противника за руку и добил — эталонный пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Андромеда]]» (2000) — вся раса ницшеанцев такая. Их основная ценность — выживание любой ценой.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Мэл Рейнольдс использует любые приемы, чтобы победить. Любые, да не любые. «Если я захочу тебя убить, ты будешь в сознании, и у тебя будет оружие в руках».&lt;br /&gt;
* «Профессионал» (2014) — однофамилец ГГ «Лесника» действует точно так же. Информатор из группировки противника будет жить ровно столько, сколько будет давать правдивую информацию. Криминальный авторитет живёт ровно столько, сколько сдаёт нужные связи. Коррумпированные полицейские и сотрудники ФСБ живут, как правило, до первого конфликта с героем.&lt;br /&gt;
* «[[Ричер]]» (2022) — Ричер не прочь в драке ударить противника [[Удар в пах|по яйцам]] или расстрелять пришедших по его душу киллеров [[Героический удар в спину|в спину]]. Он профессиональный солдат и офицер, ветеран войны и военной полиции, с сопутствующими рефлексами — а уроды с которыми столкнулись, сочувствия не заслуживают в принципе, тем более в ситуации когда «или ты, или тебя». Остальные в прочем стараются не отставать.&lt;br /&gt;
* «Лесник». Леонид Зубов — бывший спецназовец ГРУ. Не чистоплюй, не слюнтяй, не «друг всему живому». Не «ах-ах, лишь бы не убить, лишь бы не сильно покалечить». Без этих сантиментов, без предрассудков. Враг должен быть нейтрализован — тем способом, каким получится, лишь бы стал безопасен. Себя Зубов бережёт, а вооружённого врага не особенно: единственный мотив сохранения жизни злодею — чтобы не посадили как за человека. В первом сезоне, главе «Клад», отморозок Марат попытался выстрелить в Зубова из обреза, но Зубов заставил его промахнуться (ударом ноги). Тогда Марат полез на Леонида Матвеевича с немаленьким ножом — а Матвеич перехватил его руку точечно-болевым… да самому Марату эту финку в пузо и вонзил. Вполне преднамеренно, даже в [[холодная ярость|холодной ярости]] — умеренной, в «профессиональных рамках». И прокомментировал: «Жаль, выживет. Сейчас „скорую“ вызову».&lt;br /&gt;
** А во втором сезоне, в главе «Интересное кино», Зубов повторил этот фокус с «Кречетом». Тот попытался пырнуть его заточкой (на которой уже была кровь нескольких человек), а Зубов ушёл от удара да эту же заточку в грудь самому Кречету и воткнул. Поначалу вообще кажется, что Лёня проткнул злодею сердце, то есть убил его как бешеную собаку. Нет, субверсия тропа «[[Антигерой]]»: намеренно проткнул только грудную мышцу (а может быть, еще и ребро сломал), чтобы тот больше не рыпался. В таком виде, то есть украшенного заточкой, торчащей в груди, и привёл бандита в руки опергруппы.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — Кардассианец [[Великолепный мерзавец|Гарак]] — король этого тропа. Выстрелить в спину? Разумеется, это же самый безопасный способ убить врага!&lt;br /&gt;
* [[Reacher]] — Джек Ричер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебники» Ральфа Бакши. Последнее, что ожидал злодей Черный Волк (и зрители) от своего добренького брата-волшебника Аватара — {{spoiler|что Аватар вытащит из рукава &amp;quot;люгер&amp;quot; и просто пристрелит его}}.&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer 40000|Ультрамарины]]» — когда новичку Протею удаётся в спарринге повалить и обезоружить капитана Северия, тот снимает шлем якобы в знак поражения, и повергает расслабившегося Протея, ударив его этим самым шлемом. А апотекарий Пифол толкает речь о том, что [[рыцарь крови|рыцарство крови]] и жажда славы до добра не доведут, и воевать надо ради победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — с фитильком, ибо на примере совсем никакущего бойца. В эпизоде «По книге» Лиан-Чу нанялся к молодому пижону Бальбадуру как инструктор по охоте на драконов, которую тот выбрал в качестве экстремального развлечения. Первого же дракона заносчивый богатей убил простейшим образом — взорвав беднягу горстью карманных бомб и притом едва не покалечив Лиан-Чу. За это великан, конечно же, не погладил новичка по голове, а прокомментировал безобразие [[почему ты отстой|как настоящий мужчина]].&lt;br /&gt;
* [[X-Men: Evolution|Люди Икс: Эволюция]] — Х23. Атаковала х-менов по одиночке, нейтрализуя их с помощью какого-то устройства. Перед профессором Ксавьером она притворилась плачущей, чтобы жалостливый телепат проявил неосторожность. На Росомаху, которого она хотела убить напала последним, до этого старалась отделить его от учеников. Использовала способности Роуг против других мутантов.&lt;br /&gt;
** Циклоп тоже может. Особенно это проявилось во время противостояния с Мистик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каста Метабаронов]]» — династия главгероев следует кодексу чести ''бушитака'', а честь там довольно специфическая, в духе нашего тропа.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — космонаёмники бывают или прагматичные, или мёртвые, а их своего рода кодекс — «70 максим максимально эффективного наёмника» — состоит из этого тропа минимум на две трети. Максима 12: «Кроткий ответ отвращает гнев. Как только гнев отвернётся, стреляй ему в затылок». Максима 31: «Кто жульничает, тот и процветает».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Собственно главный герой, Саотомэ Ранма. Любит боевые искусства, любит драки и очень не любит проигрывать (при этом действительно не любит лишнее насилие). Победить в бою только мастерством рад, но уж если не получается, то будет побеждать как сумеет. В практически безнадёжном бою вывести противника из равновесия, поиграв на упоминании безответной любви? Можно. [[Невероятно клёвое проклятие|Принять облик девочки]] и заставить противника потерять самоконтроль, [[фансервис|показав грудь]]? Можно. Сказать: «Смотри, 500 йен!», чтобы противник отвлёкся? Можно. Да всё можно — в конце концов, если противник болван и во время боя думает непонятно о чём, то это его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic!]] — Сагара Сосукэ. Когда члены школьного Клуба Боевых Искусств вызывают его на бой, он ВНЕЗАПНО достаёт ружьё нелетального действия и вырубает противника выстрелом. Оставшиеся двое говорят, что огнестрелом пользоваться нельзя, но следующего противника он заливает пеной из огнетушителя. Тидори доходчиво объясняет ему, что сражаться можно только голыми руками, но и это не помогает: третьего противника Сосукэ отвлекает броском гранаты (но чеку не вынимает: он же дерётся «честно»!), и пока тот гадит кирпичами, без труда вырубает его врукопашную. Наконец, четвёртого и последнего противника он вырубает, воспользовавшись тем, что он [[Всегда есть время поболтать|в разгар боя вдруг заговорил с Тидори]].&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Кирицигу Эмия, ох как сильно его ненавидят маги, ожидающие честного магического поединка, а получающие пулю из снайперки, взорванную базу, кучу ловушек, пулю, навсегда лишающую магии, и магический контракт с мелким шрифтом.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — капитан Кёраку Сюнсуй. Он и так очень сильный боец, но если есть возможность ударить в спину или атаковать отвлёкшегося противника — он обязательно ей воспользуется. После боя со Старрком он это даже подсветил, сказав, что капитан не может позволить себе роскошь сражаться честно и проиграть.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]]: если уж дело дошло до оружия, то абсолютно все герои этого сериала предпочитают сначала стрелять, а потом говорить. А те, кто не следует этому нехитрому правилу не доживают до конца эпизода. Исключение, подтверждающее правило — Лоттон «Волшебник»: ещё ни разу не довёл до конца свои пафосные фразы, но до сих пор жив, поскольку единственный, кто не пренебрегает бронежилетом. &lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Да, Гатс — здоровенный амбал с заточенной рельсой. Но он не полагается только на свою силу и мастерство, в бою он пользуется решительно всем, что может дать ему преимущество.&lt;br /&gt;
** Каска без колебаний бьёт насильника подобранной веткой в глаз.&lt;br /&gt;
** Серпико. Если противник больше и сильнее, он просто навяжет ему бой в удобных для себя и крайне неудобных для оппонента условиях.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — В Симадзу Тоёхисе есть какая-то доля тропа — он достанет победу любой ценой и любыми уловками, но вот ограничивает его его же [[Моральный горизонт]] — ведь Жанну Д’арк он не убил, потому что считает, что женщин бить не комильфо.&lt;br /&gt;
** А заодно он же демонстрирует, что [[Популярное заблуждение|не все самураи были идейными противниками огнестрела]]: в прологе Тоёхиса в одиночку кидается на вражеского полководца, окружённого охраной. Так бы и закончил доблестный самурай свои дни на копьях…[[Ствол — великий уравнитель|но у него с собой был припрятанный обрез японской аркебузы-тэппо]]…&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]] — Джозеф Джостар утаптывает педаль в пол, постоянно побеждает противников не пафосными разговорами, а чётко проработанным планом, чем весьма доставляет.&lt;br /&gt;
** Карс. Если два других Человека из колонны помешаны на чести и воинском кодексе, то Карс хочет победы и ради этого пойдёт на самый подлый приём. Например, в сражении один на один он будет {{spoiler|не один}}.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — главный герой Кадзума Сато искренне считает, что честный бой для полных идиотов.&lt;br /&gt;
* Ixion Saga DT — Кон Хокадзе того же мнения. В поединке с гордым рыцарем врезать ему тяжёлым молотом [[удар ниже пояса|промеж ног]] (и повторить тот же номер во втором поединке!)? Пока противник очухивается, под шумок присвоить его меч? Всеми правдами и неправдами заговаривать ему зубы? Всё годится для победы.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — в мире, где даже большинство плохишей предпочитает сражаться по правилам, таким предстаёт [[спящее зло|король Покелантиса]], [[одержимость демонами|засевший в теле Сатоси (Эша)]]. Впрочем, если отвлечься от показушных злодейских замашек и фразочек, [[откровение у холодильника|а затем разобрать единственный бой короля]], выяснится, что не всё так однозначно. Прикрываться телом судьи от атаки, безусловно, нечестно, отказываться признавать поражение и вызывать вопреки правилам второго покемона — тоже как-то нехорошо. А вот удары по ногам и заваливание противника обломками потолка, которые вызывали у наблюдателей бурю негодования, далеко не так ужасны. Начнём с того, что «нормальный» Сатоси (Эш) сам атаковал ноги массивного покемона, стремясь его замедлить — когда дрался с Харитэямой (Хариямой) Токи (Броули). И что-то никто не кричал ему тогда «[[Что за фигня, герой?]]» А обломки с потолка… Чем это, собственно, отличается от атак Rock Throw и Rock Tomb, которые в аниме выглядят именно, как камни, возникающие из воздуха и падающие на противника с большой высоты? Ими пользоваться тоже некрасиво и нечестно? Вспомним заодно, что Реджирок, попавший под камнепад — сам по себе живая скала, а Дэнт (Сайлан) в бою с Шути (Трипом) или Дзакуро (Грант) в бою с Виолой спокойно заваливали булыжниками вполне органических покемонов. [[сарказм|С каким преступлением]] сравнить Z-атаку Continental Crush — забивание противника каменюкой размером с метеорит — автор правки даже не представляет.&lt;br /&gt;
* [[Sket Dance]] — таковым выступил Агата Содзиро в битве Gachinko Vivage: узнав, что в предпоследнем раунде судьи внаглую сжульничали в пользу студсовета, что позволило последнему сравнять счёт в состязании (в случае проигрыша студсовет бы проиграл всё состязание вне зависимости от результатов последнего раунда), он предпочёл промолчать. В итоге студсовет, благодаря победе Агаты в последнем раунде, одержал общую победу в состязании.&lt;br /&gt;
** Правда позже он всё-таки открыл Скет Дану правду и предложил считать результат ничейным, но в самом состязании сути это не слишком меняет.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — беспорядочных боёв в манге и аниме хватает, но зачастую персонажи просчитывают каждый шаг и устраивают настоящую битву умов — даром, что большинство из них не лыком шитые вояки и охотники. Но сто очков вперёд остальным дадут гениальный тактик и стратег Цуруми (он даже специализируется на сборе и обработке информации — {{spoiler|шпион в прошлом, как-никак!}}), снайпер Огата, который не только из винтовки стрелять умеет, и [[мастер ловушек]] Асирпа.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — главный герой не может использовать любое оружие кроме щита (да, в этом мире щит считается оружием). Поэтому, он всегда таскает под плащом несколько слабых монстров, впившихся в его тело. Так как он герой щита, монстры не наносят ему почти никакого вреда. Зато те, кто пытается его обмануть или ограбить, тут же бросаются наутёк, только завидев их.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов выжимает педаль в пол. Действительно, зачем спускаться в [[Dungeons &amp;amp; Dragons|данж]] если на лут пофиг, а его можно просто затопить, взорвать или заполнить ядовитым газом, а потом добить выживших?&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — U-1146 не чурается вызывать подкрепление, бить в спину врагов, заманивать их в ловушки или использовать другие грязные трюки. В борьбе с вирусами и бактериями все средства хороши!&lt;br /&gt;
* Манхва [[Ублюдок]] — главный герой Джин Сон и его друг Мэнни Ким, который и учил его драться.&lt;br /&gt;
* маньхуа Превосходный капитан — отец одной из пассий гг отставной полковник армейского спецназа устроил погнавшимся за ним группе террористов натуральный Вьетнам в городском парке, делая ловушки и минируя тела убитых врагов&lt;br /&gt;
* Бессмертный мечник в обратном мире — сунуть клинок в спину зазевавшемуся врагу? Шантажировать намного более сильного врага жизнью его близких? Не вопрос для главного героя Чу Циня.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — главный герой само воплощение тропа. Использует на полную вообще все возможности, какие только попадаются. Даже будучи сильнейшим героем соблюдает осторожность, скрывая свою силу. На всякий случай обучился бою с любым видом оружия. Может даже ловушки в подземелье использовать как оружие. Устроил резню красавиц, чтобы ослабить бдительность опасного противника. В прямом столкновении стремится нанести удар в самые слабые точки позвоночника, чтобы противник уже никак не мог бы встать. Перед первым боем с Принцессой Меча подкупил стражу арены и закопал под ней огромное количество мечей, чтобы не остаться без оружия. При этом является великолепным манипулятором. «Самые важные качества Героя — измышление и провокация!» — его слова.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — Свим Свим, всё согласно учениям своей обожаемой Правительницы: «Если не можете победить честно — просто не сражайтесь честно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я драться не умею. Если бью, то сразу насмерть!|Одна из пародийных книг о Штирлице}}&lt;br /&gt;
* Класс «вор» (он же «разбойник», «плут», «ассасин», «убийца» и т. п.) в любой [[CRPG]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] из [[Mass Effect]], особенно класс «диверсант». Подкрадываться невидимкой, бить в спину, саботировать вражеское оружие и технику — всё годится! Там же — вся раса [[Mass Effect/Salarians|салариан]], которые воюют только диверсиями и шпионажем. Батариане тоже предпочитают бить без предупреждения, а то и чужими руками.&lt;br /&gt;
** За Шепарда-отступника можно отыгрывать прагматичного бойца даже вне боя, прямо во время диалогов. Вражеский командир разразился эпической речью перед назревающим боем? Зачем ждать, когда он закончит и станет сражаться наравне со своими бойцами? Можно подорвать выстрелом газопровод у него прямо под ногами и запечь его в собственном скафандре!&lt;br /&gt;
* Главные герои серии Metal Gear — Солид Снейк и Биг Босс.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в Metal Gear&lt;br /&gt;
* [[Sleeping Dogs]] — протагонист игры Вэй Шень. Кунг-фу — это, конечно, эффектно и красиво, но полицейскому на работе противостоят зачастую от шести и более [[Головорезы|головорезов]]. Тут уж не до выбора средств — Шень расшибает врагам бошки о динамики, бросает их в мусорные ящики и сбрасывает с высот. В качестве оружия годится все — палки, ножи, рыба из разбитого аквариума. Чуть позднее ГГ также научится ломать руки и ноги, что довольно сильно пугает врагов.&lt;br /&gt;
* До нее был «Punisher» — игроизация одноименной серии комиксов. Фрэнк Касл для наведения справедливости не чурался засовывать противников в аквариумы с голодными пираньями, выкидывать из окон, пытать и т. д. Его прагматичность доходит до того, что любой удар любым предметом в ближнем бою летален для противника (при этом проявляя недюжинную фантазию, как вам например, надевание телевизора на голову или вбивание бутылки донышком в рот?). В общем, Каратель, как Чак Норрис — не дерётся, а убивает.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Condemned» — протагонист игры Итан Томас. Вступать в разборки с наркоманами, бомжами и иными маргиналами ему отнюдь не хочется, и если приходится, то он стремится как можно быстрее выйти из боя. Отсюда растут ноги вообще у всей его манеры вести бой — начиная со [[Мечник с арбалетом|стрельбы из дробовика до рукопашной стычки]] и заканчивая выбором оружия по принципу «что под руку».&lt;br /&gt;
* [[Punch-Out!!]] (2009) — вся эта серия про бокс не очень серьёзная, а римейк 2009 года так и вообще давит [[педаль в пол]]. Поэтому правила тут нарушает добрая половина боксёров:&lt;br /&gt;
** Для начала: Бир Хаггер. [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канадский]] [[добродушный толстяк]] ничуть не постесняется устроить протагонисту [[агрессивные обнимашки]] прямо на ринге, и если схватит — всё, матч проигран. Победу ему, при этом, засчитают!&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Сода Попинский]], дамы и господа. Принесёт на ринг свой [[убойный лимонад]], будет его периодически отхлёбывать и с каждым глотком набираться сил. В тяжёлый момент может успеть (или не успеть, если будете расторопны) выдуть всю бутылку, из-за чего восстановит себе всё ХП.&lt;br /&gt;
** [[Карри, сари, Болливуд|Индийский]] боксёр Грэйт Тайгер пошёл куда дальше своих коллег. Он колдует! И будет телепортироваться и создавать своих клонов. А рефери, опять-таки, будет не против. Ну, а протагонист… Ему же хуже.&lt;br /&gt;
** [[Сеньорес, амигос и чикос|Дон Фламенко]] в игре 2009 года — аверсия, но в оригинальной игре на NES он таким и был. Будет специально брать вас измором, и только потом, как вы выдохнетесь, начнёт молотить вас словно грушу. Возможно, самый честный прагматичный боец франшизы — грязных приёмов не использует.&lt;br /&gt;
** [[Табу, тату и укулеле|Кинг Гиппо]], вообще, побеждается быстро: сбейте его пару раз, и жирный полинезиец упадёт и не сможет встать. Поэтому в повторном матче с ним, как только вы его ослабите, он начнёт… прикрывать живот крышкой от канализационного люка. И придётся сначала придумать, как её отшвырнуть подальше.&lt;br /&gt;
** Но хуже всех, конечно, [[Кельты в килтах|Аран мать его Райан]]. Если в первых играх он был, в общем-то, невыразительным ирландцем, то в игре 2009 года он — напрочь сумасшедший, и такое вытворяет, что караул зови. Аран без проблем придёт на ринг с [[Бронекулак|подковами в перчатках]], будет прыгать с канатов, бить головой и локтями, а в повторном бою с ним он, заранее украв перчатки протагониста, притащит на ринг с собой одну из них. На верёвке. [[Носок с песком|С грузом внутри]]! И будет ей махать во все стороны, даже когда падает в нокдаун! Добавим ещё и тот факт, что Аран будет пытаться нападать на протагониста в тайм-ауты, и даже на самого рефери — и диву даёшься, как этот самый рефери не запретил ему вход на боксёрский ринг пожизненно и без права переписки.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Manhunt]]» — педаль в асфальт. Игра по сути является стелс-экшном, и это расставляет свои акценты при подходе к геймплею. Протагонист почти абсолютно беспомощен в рукопашке лоб в лоб, поэтому действует он исподтишка. И на что-то меньшее, чем летальный исход, он не разменивается.&lt;br /&gt;
* Во второй части [[Risen]] — появляется навык, позволяющий застрелить противника прямо во время диалога. Действительно, какой смысл болтать, если в итоге всё равно придётся драться?&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Санс же! Атакует первым (чем отличается от всех остальных противников), начинает с самой сильной атаки, а когда начинает проигрывать {{spoiler|перестает совершать какие-либо действия вообще, не давая игроку сделать ход. Если бы еще сонливостью бедняга не отличался…}}&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — подавляющее большинство атак темного типа как раз в эту категорию и попадают. [[Тролль|Затроллить]] врага, чтобы тот не сумел ничего делать, кроме как бить вас в лоб? Напыжиться и рычать, чтобы казаться страшным и ослабить врага? Крутануть его так, чтобы его кулак попал ему же в морду? Позвать на помощь товарищей по команде, чтобы избить врага толпой? Ударить по горлу, чтобы какое-то время враг и звука произнести не смог? Обматюкать, чтобы тот бил бессистемно и как попало? Или сбежать из боя, оскорбив напоследок и понизив ему инициативу драться? А если вражеский тренер задумает отозвать покемона, необязательно стоять на месте — можно попробовать догнать и дать ему оплеуху на полном скаку. Все в ваших руках, в бою и такие средства хороши!&lt;br /&gt;
* Многие видеоигры (особенно в жанре RPG) как раз склоняют игрока стать прагматичным бойцом — выбирать тот или иной вид экипировки, навыков, способ прохождения и т. п.&lt;br /&gt;
** В частности, [[Dark Souls]] и [[Bloodborne]] за два-три игровых вечера воспитают прагматика даже из закоренелого гуманиста. Кое-какой этикет обычно соблюдается, только если вам приспичило [[Дуэль|благородно подраться в PvP один на один]] (ключевое слово «обычно»), и заключается в основном в том, чтобы поздороваться перед дракой и не лечиться в процессе оной. В случае же PvP-свалки вида «все на одного», и тем более в PvE, ограничения задаются только движком игры&amp;lt;ref&amp;gt;Лежачего бить нельзя — игра не позволяет. ''Встающего'' можно, но игроков (и некоторых мобов, вроде рыцарей в Иритилле) обычно только когда они уже почти встали. Но абсолютно ничего не мешает кинуть какой-нибудь площадный эффект, вроде талисмана Ллойда (временно блокирует эстус), в котором враг окажется сразу по вставанию и не успеет увернуться.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Загонять в [[станлок]], травить, скидывать врагов в пропасть, [[кайт]]ить, устраивать засады, напрыгивать сверху, заманивать их в ловушки ([[Не рой другому яму|в идеале их же собственные]], во второй части вообще целый ковенант с двумя локациями, заточенными под это — вместо вторжения в мир цели, цель затягивает в мир вторженца с активированными им ловушками) или под атаки других врагов (самый кайф, если они ещё и [[Сожрите друг друга|подерутся после этого]]) — всё это можно и нужно, [[Удар в спину|а бить в спину всех подряд]] — это и вовсе скорее стиль боя, чем грязный трюк.&lt;br /&gt;
*** Удар в спину не является грязным трюком, если враг способен за эту спину глядеть. А камера в игре от третьего лица со свободным вращением, причём обзору не мешают даже совершенно глухие шлемы, вроде [[Кандибобер|колокола]].&lt;br /&gt;
*** В первой части в ПвП излишних прагматиков немного, но зато во второй как посвящение этим горе-прагматикам был даже введён откровенно бесячий фантом — Мальдрон Убийца. Появляясь не сразу пытается бежать к вам, а только дождавшись пока вы завязнете на мобах, и начинает бой желательно ударом в спину, пропустив удар немедленно убегает прятаться и пить эстус.&lt;br /&gt;
**** И даже этого кадра можно «перепрагматить» при первой встрече, когда он, получив (ну или едва избежав) люлей, побежит прятаться за орду очень злых мобов. {{spoiler|[[Сожрите друг друга|Используйте Семя с дерева гигантов, и эти же мобы его на куски порвут без вашего участия.]]}} А вот при второй — не-а, [[Одноразовый козырь|уже не сработает]].&lt;br /&gt;
** Да и [[Skyrim]], чего уж там, поощряет убийства спящих, выманивание врагов на ловушки, кастование «бешенства» и «паралича», чтобы добить беспомощных противников.&lt;br /&gt;
* [[For Honor]] — тут обычное дело столкнуть противника в [[Смертельная яма|смертельную яму]], боднуть об стену, [[Граунд-энд-паунд|ударить упавшего]] или напасть вдвоём на одного. [[Диссонирующее имя|Удивительно много для игры с таким названием]]. Так что [[фанская кличка]] у неё — No Honor.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — вся игра об этом. Хотите закидать врага бочками или, ещё круче, сбросить его пинком на шипы? Да легко! А как вам идея заморозить пол, чтобы ваш противник подскользнулся? Подсвечено сюжетом — в обучающем уровне Фенриг учит Сарета полагаться на хитрость. Да и сам Сарет по ходу игры убивает дракона Пао-Кая за считанные секунды, заманив того в ловушку.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] — аналогично DMoMM, только из прагматичности сделана ''непрагматичность'' — чем более зрелищно и используя б''о''льшее количество ловушек в окружении ГГ убьёт врага, тем больше ему дадут очков. Так что чистый прагматик, убивающий врагов максимально эффективно, получит очень низкий счёт.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — вся игра о том, как самурай [[Честь прежде разума|до мозга костей]] наглядно видит [[Лирой Дженкинс|неэффективность]] «войны по правилам» против вторгнувшихся монголов, и вынужденно переквалифицируется в партизана-мстителя, при этом упав ниже плинтуса в глазах наставника и себя самого.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — стандартная тактика Тенно. А что вы хотели, когда на бой выходит от одного до четырёх [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ниндзя-зомби-роботов]] против сотен противников?&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]]. В диалогах Зевран расхваливает различные способы облегчить работу: яд, например, или переломать руки-ноги… Судя по всему, Лелиана также знает в этом толк: бард всё-таки. А ещё только класс «Разбойник» может использовать сильные яды, подлые ловушки и мощные гранаты, которые, при правильном применении, могут выкашивать врагов толпами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Драка в кабаке». Хоббит Финно с его скиллом, носящим название «Честно дерутся только глупцы».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
** Во время битвы за эльдарский мир-корабль Иянден аватара Кхейна попытался вызвать тирана улья на дуэль. Это могло бы прокатить с каким-нибудь демоном или чьим угодно другим военачальником, но… [[Космическая саранча|тираниды]], [[Что за идиот!|серьёзно?]] Конечно же, тиран вместо себя послал десяток карнифексов — Разуму Улья наплевать на честь и благородство, а вот возможную потерю одного их мощнейших синаптических существ, связывающих остальных тиранидов в единое целое, он допускать не собирался.&lt;br /&gt;
** Конрад Кёрз и его легион, Повелители Ночи, просто обожают подлые приёмы, удары из тени и террор. «Это не будет честным боем. Потому-то мы и победим».&lt;br /&gt;
*** Яго Севатару из этого легиона именно данный троп позволил одержать техническую победу над считавшимся до этого непревзойдённым Чемпионом Императора Сигизмундом из Имперских Кулаков. После 36 часов непрерывного сражения Севатар просто ударил противника с размаху головой в лицо, тем самым опрокинув того на землю. Именно техническую: официально Яго дисквалифицировали за столь вопиющее нарушение правил, но прервать череду безогорочных побед Сигизмунда он сумел, что позже признали оба оппонента.&lt;br /&gt;
** Гвардия Ворона — своего рода светлое отражение предыдущего примера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Альфа-Легион. Эти Астартес возвели подобный стиль войны в абсолют. Шпионаж, саботаж, [[подставить союзника|подставы союзников]], распространение паники и раздора — для них нет запретных приёмов! Робута Жиллимана, любителя войны по правилам, такой подход дико бесил&amp;lt;ref&amp;gt;Примарх Ультрамаринов всерьёз считал, что для XX легиона предельно «грязная» война и хитрые многоходовые планы являются самоцелью, а не средством — и имел к тому основания. Пресловутое Согласие мира Тесстра [[можно не изощряться|можно было устроить и прямым военным вторжением, возможно даже с менее катастрофическими последствиями]], но Альфарий лёгких путей не искал.&amp;lt;/ref&amp;gt; — да и остальные примархи (кроме может быть Хоруса) не были в восторге.&lt;br /&gt;
*** Гвардеец Ворона Никона Шарроукин — мастер тропа. В частности, в поединке со знаменитым фехтовальщиком Люцием Вечным ударил того шлемом в незащищённое лицо и активно пользовался реактивным ранцем, что помогло ему победить.&lt;br /&gt;
** Того же Люция в поединке до первой крови победил уступавший ему в фехтовании Гарвель Локен, неожиданно боднув в нос.&lt;br /&gt;
** [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]. Вместо мощного и пафосного болт-пистолета пользуется более массовым и невзрачным, но надёжным и удобным лазпистолетом, у которого к тому же нет проблем с нехваткой боеприпасов. По схожим причинам не пользуется силовым оружием. Также не расстаётся с панцирной броней, которую носит ПОД шинелью. Помимо этого, абсолютно не стесняется в самый разгар дуэли на поле боя попросить кого-нибудь из союзников пристрелить своего оппонента — с битв его совершенно не штырит (комиссару гораздо больше нравится хорошая выпивка, вкусная еда и красивые женщины), а словосочетание «честный бой» вызывает искреннее недоумение.&lt;br /&gt;
** Катачанцы. Уроженцам мира смерти без прагматизма не выжить.&lt;br /&gt;
** Бойцы Иопалльских контрактных/долговых отрядов. Поскольку участием в войнах выплачивают долг, в который попадают с рождения, чрезвычайно прагматичны и изобретательны в бою. Диверсии, отравления источников воды, ловушки? Стандартная тактика — и своих не теряем, и затраты ничтожны, и эффект хороший. Продать оркам заминированную военную технику, подождать, пока Нобы соберутся осмотреть ее, после чего подорвать, обезглавив армию врага? Сплошная выгода! За расчетливость и хитрожопость иопалльцев на дух не переносят фанатики-криговцы.&lt;br /&gt;
** А вообще под троп подходит большинство бойцов Вахи — с противниками тут не церемониться не принято.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Сунь-цзы и его «Искусство войны».&lt;br /&gt;
** А чего только один Сунь-цзы? Все семь китайских классических трактатов о военном деле.&lt;br /&gt;
* Маршал авиации Артур Харрис, бывший главным идеологом стратегических бомбардировок немецких городов, ставивший целью уничтожать в первую очередь гражданское население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Миямото Мусаси — тоже король этого тропа, только в реальной жизни. Например, [[ронин с деревянным мечом|знаменитое весло]], которым он убил прославленного мечника, имело то преимущество, что его не надо было вынимать, и противник успел получить по голове веслом раньше чем успел вынуть меч. Также великий мастер любил орать на противников, вводя их в замешательство, не соблюдать дуэльный этикет и атаковать внезапно, причем под «внезапно» подразумевались нападения из засады и удары в спину. Всех противников Мусаси убивал на месте, поскольку многие из его фирменных приемов срабатывали только один раз, а получить по собственным заветам меч промеж лопаток на выходе из сортира в его планы ну никак не входило.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на него играло ещё и то, что он был чуть ли не двухметровым бугаем в стране со средним ростом в 160 см. Тоже прагматичность, на самом деле — сделать такой стиль боя, что им может пользоваться только такой же бугай, и позволяющий атаковать, оставаясь вне досягаемости противника, из-за банально более длинных рук.&lt;br /&gt;
** Среди [[Цитата-бастард|приписываемых]] ему цитат есть упрёк врагов в недостаточной прагматичности: «Во всей Японии не нашлось человека, который догадался бы зарезать меня во сне».&lt;br /&gt;
* Бакланка — не сколько стиль, сколько общая тактика боя в местах не столь отдаленных. По преданиям зародилась на «малолетках», ввиду того что подростку малого роста, веса и силы надо ежедневно (а бывает что и ежечасно) защищать свои имущество, честь и достоинство (либо отбирать их у других).&lt;br /&gt;
* Крав-мага. Израильская система самообороны. Не «искусство рукопашного боя», а именно система самозащиты. Запретных приёмов в ней просто нет (в том смысле, что приёмы-то есть, просто ничего не запрещено), а турниры не проводятся — это не для показухи, а для спасения жизни.&lt;br /&gt;
** Турниры не проводятся по той причине, что даже серебряный их призёр с гарантией попадёт в травматологию, отделение интенсивной терапии, а то и на амбулаторный приём к патологоанатому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%81&amp;diff=362313</id>
		<title>Иван, Джон и Леголас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D1%81&amp;diff=362313"/>
		<updated>2025-10-28T13:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AerithandBob|Aerith and Bob}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|В сеттинге присутствуют как реальные имена, так и вымышленные. С фитильком: популярные имена соседствуют с крайне экзотическими.}}&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, у людей есть имена, которые существуют в реальной жизни. А другие звучат экзотично. А здесь используют смешанный вариант — например, одних персонажей зовут Зелор и Литара, а других Кэтрин и Боб. Это тот самый случай. Вряд ли сами персонажи заметят это различие. При этом не считается, если произведения при переводе в других странах изменяют имена некоторых персонажей. Иногда троп используют для различия между обычными людьми и тех кто другой расы, страны, планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснование и обыгрывание ==&lt;br /&gt;
Просто микс культур во всевозможных вариантах. Массовое [[Попаданец|попаданчество]] всех и вся на голову к аборигенам в несколько волн? [[захватить мир|Империя пришла к успеху]] и ассимилировала народы? Специфичная система наименований? Столкновение десятков [[СФК]] и примкнувший к ним внутримировой постмодернизм? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему бы и да. Куча вариантов, как превратить троп из бага в фичу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]. Есть и совершенно земные имена — Мария (Мильва), Юлиан (Лютик по паспорту), Ламберт, Сигизмунд, Филиппа; и слегка модифицированные — в первую очередь сами Геральт, Йеннифэр и Цирилла; и несуществующие, но и с земной точки зрения вполне осмысленные — Велерад, Весемир, Радовид, Вильгефорц; и совсем уж вымышленные — в первую очередь эльфские и нильфские, но туда же и Борх, и Нивеллен; и больше похожие на прозвища — сапожник Козоед, солтыс из «[[Полвека поэзии спустя]]» Волозад или эпизодически встречающийся среди неписей в третьей игре [[шушпанчик|Шиншилл]].&lt;br /&gt;
** Эльфские и нильфские имена не полностью вымышленные, а в основном старинные кельтские. Правда, в транскрипции русского перевода их мать родная не узнала бы из-за чтения по буквам,&amp;lt;ref&amp;gt;Эмгыр вар Эмрейс, Деитвен Аддан ын Карн аэп Морвудд в переводе, Эмир вар Эмрейс (или Эмраас), Дейфвен Атан ин Карн айп Морвут на кельтском. Ei читается как «эй» или длинная «а», H сглатывается, R наоборот произносится, Dd — звонкое «th» как в ''then'' (а не глухое, которое в ''the'' и в кельтском так и будет th), W как гласная «у», как согласная «в», Y же в последнем (или единственном) слоге — «и», а в остальных — [[w:Шва|шва]], то есть нечто среднее между «а», «о», «э» и «ё» (миг'''о'''м, собак'''а''', '''a'''''bout''), Ae (и ''Ai/Au'') — «ай» (в английском это ''I'' и ''eye''). У Йожа их нет, но F будет «в», а Ff — «ф».&amp;lt;/ref&amp;gt; и внутри мира значение у них совершенно иное: так, Эмгыр (валлийское ''Emhyr'' — «правитель», цельнопотыренное с арабского «эмир») означает буквально «ёж», за что оного персонажа в то самое и превратили.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — почти все имена в Вестеросе либо полностью реальные, либо образованы от таковых (Эддард вместо Эдвард, Петир вместо Питер, Джонотор вместо Джонатан) а вот в других странах — в основном откровенно вымышленные. Особенно интересный [[зигзаг]] с валирийскими именами, у которых внутренняя форма проявлялась задним числом по мере [[конланг|разработки языка]]: так, Бейла и Бейлор оказались производными от ''baelagon'' — «помогать», Рейнира и Рейнис от ''rhaenagon'' — «находить, встречать», а Эйгон — вообще от ''āegion'' — «железо».&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Вселенные Marvel]] и [[Вселенная DC|DC]]. У землян — нормальные человеческие имена (во всяком случае, у американцев и западноевропейцев, со славянами [[лжерусские|бывает всякое]]), у инопланетян — либо совсем чужеродные (Гамора, Дракс), либо говорящие прозвища (Мантис, Галактус).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — среди людей есть вполне привычные зрителю Люк, Бен, Оуэн, Джанго и Максимилиан; экзотичные, но тоже земные Падме, Кассиан и Джокаста и вымышленные Оби-Ван, Квай-Гон и Энакин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В романе-эпопее Льва Николаевича Толстого «Война и мир» присутствуют много королитных персонажей. В пределах списка русских подданных — Пьер Безухов и Андрей Болконский, Наташа Ростова и Жюли Карагина и так далее. Но все эти Пьеры и Жюли не настоящие имена, а великосветские прозвища. {{spoiler|Сюрприз-сюрприз: поручика Ржевского там нет, он вообще из «Гусарской баллады». С Наташей его только в кроссоверных анекдотах с ним в роли протагониста шипперят}}.&lt;br /&gt;
* Легендариум Толкина — иногда встречаются знакомые англоязычные имена, как Том или Сэм (обычно среди хоббитов).&lt;br /&gt;
** Однако с фитильком, поскольку в приложении Толкин объясняет, что это совпадения, и образованы они от совсем других имён (Том от Томба, Мэтт от Матта).&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — начиная с имени/псевдонима рассказчика/писателя Лемони Сникетта.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — с одной стороны у нас Гарри, Джеймс, Долорес (по-простому Лола), Рон, Молли, Корнелиус. С другой — Альбус, Сириус, Драко и т. д. В целом более экзотические имена характерны для магических родов. Но есть и исключения в обе стороны — например, семейство Уизли потомственные волшебники, а имена сплошь обычные (кроме, пожалуй, Джиневры, которое весьма редкое, а разгадка одна: множественные отсылки к артуриане). Гермиона — наоборот, обладает пусть существующим, но крайне редким именем… данным ей родителями-магглами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и у Уизли были свои Билиусы и Септимусы.&lt;br /&gt;
* [[Голодные игры]] — наравне с выдуманными именами (Кэтнисс, Пита, Финник, etc) присутствуют Эффи, Энни и Йоханна.&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — практически в каждом Великом Доме есть свой «Джон» и толпа «Леголасов». У герцога Лето Атрейдеса сын Пол Атрейдес. У барона Владимира Харконнена (тут уже «эффект Боба» для русскоязычного читателя) — брат Абулурд Харконнен и племянники Фейд-Раута Харконнен и Глоссу Раббан. У падишаха-императора Шаддама Коррино (а тут пробивает фейспалм уже читателей Ближнего Востока) — дочь Ирулан Коррино. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — «сфоткай, типа я Мартин». Золотоземельские имена реальны практически пороговно, но для уроженцев каждой отдельной местности транскрибированы с языка её СФК, так что ощущения повторения не возникает. Хотя случись переводить ОЭ на европейские языки — и Генри Рокслей, Анри-Гийом Эпинэ и Его Величество Хайнрих Гаунау мигом станут тёзками. А вот багряноземельцы (мориски и гоганы) щеголяют чисто вымышленной ономастикой.&lt;br /&gt;
* «[[Мать ученья]]» — здесь это россыпь разных бонусов. В одной академии учатся: Зориан (Зорян) Казински, Зак Новеда, Акоджа Строуз, Ибери Аберкомб, Неолума-Ману Илйатир и близнецы Анека и Арми Аширай; педагогов зовут например Ксвим Хао и Илса Зилети. Для полноты комплекта: в городе служит следователь Хаслуш Икзетери, а невесту Деймена (Демьяна) Казински зовут Орисса Тараматула. Обоснованием такому бардаку история: Икосианская Империя объединила под своей властью весь материк (и пыталась отхватить часть соседнего), потом распалась, но оставила на память язык, культуру и сам подход к магии; в Академию Сиории до сих пор престижно отправить учиться ребёнка для жителей многих балканизировавшихся из той империи государств.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмные начала]]» — имена в мире Лиры в целом мало отличаются от привычных нам, однако Лира Белаква (в честь сборника гимнов «Lyra Davidica» плюс условно «красивая вода» по-итальянски) в сочетании с другим главным героем с нашей Земли Уиллом Парри даёт троп.&lt;br /&gt;
* «[[Обитатели холмов]]» — кроликов-самцов зовут либо по разным растениям (Орех, Черничка, Падуб), либо, реже, по каким-то личным особенностям (Шишак, Пятик), и даже на кроличьем языке их имена довольно кратки. Зато крольчих, кроме фермерских, зовут Хизентли, Вильтариль, Тетатиннанг и так далее.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз «У Великой реки» — «пришлые» русские и местные «аборигены» соответственно. При этом, гномы часто носят вполне привычные «толкиновские» имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мост (сериал)|Мост]]» (2011) — Сага Нурен и Хенрик Сабрё. Сага — подчёркнуто древнескандинавское и довольно редкое имя, в то время как Хенриков ходит чуть ли не пол-Дании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Fairy Tail — винегрет из заурядных имён (Люси, Венди, Жерар), японских (Нацу, Икаруга, Азума), «погонял», которые обожают «смешно» переводить всякие анкорды (Стинг, Роуг, Эвергрин) и просто фэнтезийных буквосочетаний. Ну а славянскую публику неизменно радует Макаров (это имя такое!)&lt;br /&gt;
* Kuroshitsuji — имена Сиэль Фантомхайв и Грелль Сатклифф соседствуют с Чарльзом Греем и Уильямом Спирсом.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — даже в рамках одной команды Мугивар отлично уживаются «европейские» Робин и Френки, «японские» Нами с Санджи и просто странные имена, вроде «Усоппа». Здесь в порядке вещей случайным образом сочетать восточные и западные имена, даже если персонаж азиатом не выглядит и к стране Вано — СФК Японии — никоим образом не относится. Вот и ходят по миру славные тандемы Джонни и Йосаку, Смокер и Ташиги и т. п. Сюда же — троица адмиралов Кузан, Борсалино и Сакадзуки.&lt;br /&gt;
* Shingeki no Kyojin — Эрен, Армин, Жан, Бертольд, Райнер, Криста… и ВНЕЗАПНО Микаса, Имир и Ханджи. Субверсия — у первых двух неспроста необычные имена, и это обыгрывается в сюжете (с Ханджи автор не стал заморачиваться). Отдельно доставляет Гриша (не Григорий!) Йегер.&lt;br /&gt;
* Slayers — Зелгадис, Гаури, Сильфиль, Нага и Кселлос на одной стороне, и Лина, Амелия, Люк — на другой.&lt;br /&gt;
* Хроники Эвиллиоса — на ряду с Алленом, Кайлом, Маргаритой, Евой и т. д. у нас есть Эллука, Леонхарт, Левия, Бегемо, Галлериан, Баника и т. д.&lt;br /&gt;
* Mawaru Penguindrum — в семействе Нацумэ у дочери вполне стандартное имя Масако, зато сыновей зовут Камба (созвучно слову «мустанг») и Марио.&lt;br /&gt;
* Yakusoku no Neverland — вполне обычные Эмма, Норман, Рей, Конни или Изабелла, и, внезапно, Гильда, Крона и Иветта.&lt;br /&gt;
* Pokemon: во все поля — как в играх, так и в аниме. Имена бывают самые неожиданные. Педаль в пол — арка Алолы и однокашники Эша.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — имена троицы главных героев резко выбиваются из основной массы: Утэна Тэндзё (устаревшее слово для обозначения чашелистика + «небеса»), Анфи Химэмия (от греческого слова «цветок» + «храм принцессы») и её брат Акио Оотори («утренняя звезда» + «феникс»). У других персонажей встречаются неподдельно аристократические фамилии, хотя имена обычные (Дзюри Арисугава и Кёити Сайондзи, которого никто не зовёт Кёити), а также откровенно безликие варианты (три подружки Нанами Кэйко, Айко и Юуко и три же её прихвостня-старшеклассника с фамилиями Судзуки, Ямада и Танака).&lt;br /&gt;
* Assasination Classroom — среди вполне обычных японских имен, вроде Нагиса и Томохито затесались странные, вроде Карма и Джастис (меннее странная форма — Масаёши).&lt;br /&gt;
* Невероятные приключения ДжоДжо — в этом сеттинге 3 типа имен: европейские (Джонатан, Джордж, Триш), японские (Джотаро, Нориаки, Томоко) и на что-то отсылающие (Дио, Оинго-Боинго, Наранча, Тиэндджи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — в Тамриэле такое встречается во все поля. Бретонцы с французскими именами, норды со скандинавскими, коловианцы с римскими, нибенейцы с прочими западноевропейскими, редгарды с ближневосточными, а дальше начинается экзотика — у босмеров и альтмеров имена основаны на толкиновских, у данмеров кого только не понамешано — натурально от кельтов до ассирийцев, что уж говорить про [[Кошколюди|каджитов]] и [[Рептилоиды|аргониан]]…&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — благодаря неумелому применению [[ИЯДУП]] среди выходцев из [[СФК]] России — Снежной — можно встретить как ожидаемых Влада, Олега и Людочку, так и Аякса, Тевкра и даже Ивановича и Царевича. Бонусом идёт родная деревня Аякса Морепесок.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Star Rail]] — в hoyoverse всё ещё любят русский и немецкий как [[ИЯДУП]], но так и забивают болт (из стационарной аркбаллисты) на логику или идею проконсультироваться с носителями языков. В результате второй сюжетный мир в английской версии игры у знающих эти языки вызывает обширный когнитивный диссонанс. Итак: Планета Ярило-6 (но написано Jarilo), самоназвание «Белобог» — [[СФК]] налицо. Командир организации «Wildfire» Олег? Норма. Элитный андроид и босс Сварог? Тоже неплохо. Офицер разведки Пела? Пелагея Сергеевна, то есть люди в принципе знают, что такое полная форма имени. Но при этом доктор в клинике всегда и для всех Наташа, а не Наталья. Командир стражи Брóня? Ладно, но почему к ней никто не обращается по полному имени? И тут нас встречает приёмная мать Брони — Коколия Ранд / Рэнд. И чересчур эмоциональный робот Паскаль. Ну и для полного добивания молодое поколение клана военной знати: родовое имя Ландау, сиблингов зовут Гепард, Сервал (это кстати девочка-ренегат) и Рысь (Lynx). И в качестве завершающего штриха: полевой командир «Wildfire» по имени Seele. Которая в ивенте версии 1.1 рассказывает, что её, безымянную сироту, так назвал Олег. И даже пояснил, что это означает «душа» на древнебелобожском. Тогда младшую Ландау, Рысь, должны с сохранением значения звать Luchs (Лукс).&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за ищущего друзей миллионера Воллеса Лаймстина (Limestein, и на немецком такой фамилии тоже быть не может), музейного пенсионера Ульдана, бой-девку Хук (то есть Крюк) и мошенника Сампо.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — персонажей в каждой игре серии очень много, и вполне реальные имена вроде Роланда, Кристиана, Адель или Мюллиха соседствуют с Дамаконом, Мефалой, Тарнумом и Сиэль. После смены сеттинга Ubisoft-om картина сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83&amp;diff=362265</id>
		<title>Мечи повсюду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83&amp;diff=362265"/>
		<updated>2025-10-28T08:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]] — в Средневековье все боеспособное население от [[крестьяне|крестьян]] до [[аристократ]]ов вооружены мечами. [[Боевой топор]]? Эй, мы на войну, а не по дрова собрались! Копья? [[Какие ещё копья?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот загвоздка в том, что меч в силу различных обстоятельств далеко не всегда лучший выбор для массового вооружения:&lt;br /&gt;
* Во-первых, для меча нужна хорошая сталь или бронза, получить которую в больших количествах может себе позволить либо империя, либо технически развитое общество. Требования к производству только усиливаются, если производится двуручник и уж тем более [[Пламенеющий клинок|фламберг]].&lt;br /&gt;
* Во-вторых, мечом нельзя научиться владеть за час, поскольку это универсальное оружие. Им можно колоть, резать, рубить, использовать в качестве клевца (мордхау), [[метательные мечи|метнуть]]. И это не говоря уж о том, что им можно парировать вражеские удары. Освоение меча за очень короткое время — это [[очень сильное колдунство]]. Поэтому рекрутам лучше выдать что попроще — копьё, булаву и пр., — а мечи оставить рыцарям.&lt;br /&gt;
* В-третьих, против конницы или тяжёлой пехоты (то есть сколь-нибудь серьёзного средневекового войска, а не [[разбойник]]ов или ополченцев), а также крупных [[фэнтези]]йных [[монстр]]ов меч мало полезен — от бойца понадобится недюжинная ловкость, чтобы просто поразить противника, в отличие от вояк с [[Алебарды и глефы|алебардами]], люцернскими [[Боевой молот|молотами]], полэксами и тому подобным. Против строя пикинёров, впрочем, мечники проявляли себя вполне неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда троп обоснован:&lt;br /&gt;
* Металл для мечей производит [[империя]], а техника владения мечом достаточно проста. Примером — [[императоры и гладиаторы|Рим]] с его легионами и гладиусами. Или чертовски богатая средневековая Италия.&lt;br /&gt;
* Для мечей используется другой материал.&lt;br /&gt;
** Например, бронза, которая дороже железа, хоть двуручника из неё уже не сделать, непрактично.&lt;br /&gt;
** Или у нас [[развесистая сакура]], где по горам по долам бегают [[ронин]]ы с [[Ронин с деревянным мечом|бамбуковыми мечами]] за неимением &amp;lt;strike&amp;gt;иен&amp;lt;/strike&amp;gt; рё на обычные.&lt;br /&gt;
* [[Очень сильное колдунство|Магия]] — в конце концов, если у нас фэнтези, то можно получить сталь более высокого качества изначально с помощью [[Игра с огнём|магии огня]] или [[Алхимия|алхимии]]. Да и всей армии вложить в голову курс молодого бойца по владению мечом.&lt;br /&gt;
* Технический прогресс. Уже в позднее Средневековье можно было изготавливать недорогие мечи. Правда, IRL в это время огнестрел начинал вытеснять мечи на обочину военного дела, но если в вымышленном сеттинге порох так и не изобрели…&lt;br /&gt;
* Что-то на границе с кортиком/кинжалом, то есть меч короткий и недорогой. Может быть как у обычного прохожего в роли современного короткоствола, так и у рядового пехотинца. Только это вторичное оружие, а почему под рукой не оказалось первичного — нужен обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минутка реальной истории.''' За весь период доогнестрельной военной истории клинковое оружие никогда не было основным — эта почетная роль всю дорогу оставалась за оружием древковым. Тем не менее, мечи и тесаки в XIV—XVI вв. были реально распространены, потому что подходили для постоянного ношения в городах, в отличие от топоров и копий. Кроме того, меч и особенно тесак является весьма универсальным оружием, особенно против небронированного противника, а в случае с тесаком — ещё и инструментом. Причём даже если меч запрещался законодательно, это легко обходилось таким изделием, как гроссмессер, юридически считавшимся ножом за счёт некоторых отличий в конструкции. Более того — владение таким оружием предписывалось горожанам на случай сбора ополчения. А кузнецы к тому времени с развитием довольно массовой выплавки стали изготавливали клинки по вполне приемлемым ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Данное явление в произведениях встречается '''повсеместно'''. Указывайте вопиющие и/или интересные примеры или примеры, где автор явно озаботился данным тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — имперские легионеры и городские стражники вооружены мечами, причём даже не стальными, а серебряными. Топоры с булавами и молотами попадаются только у офицеров.&lt;br /&gt;
** Свежепосвящённые рыцари Девяти, включая бывших жрецов Арелдура и Эвиту, вооружаются мечами.&lt;br /&gt;
** Тут у нас Империя в самом соку. Могут себе позволить. Так что троп обоснованный. [[Ватсонианство против дойлизма|Использованный материал]]: в Империи драгоценные металлы стоят намного дешевле, чем в нашем Средневековье (есть даже заклинание, чтобы превращать железную руду в серебряную), дойлистский — а как иначе стража будет бороться с призраками, которые неуязвимы ко всему, кроме серебра, даэдрика (чертовски дорогого) и магии?&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — «Нам нужно больше мечей для имперских солдат». В общем, Империя не справляется с производством стальных мечей. Да и в целом во вселенной TES наблюдается деградация общества, так что не удивительно.&lt;br /&gt;
** Ещё стоит отметить, что в скайримской системе кузнечества [[не в ладах с технологией|выковать меч даже проще, чем топор или булаву]], так как [[не в ладах с оружием|металла на меч уходит меньше]]. И стоят мечи дешевле другого оружия.&lt;br /&gt;
** Серебряные мечи — [[фирменное оружие]] бойцов Серебряной Руки, в остальном оснащённых не лучше простых бандитов. Конечно, серебро эффективно против оборотней, но проще и дешевле было бы делать из него топоры или наконечники [[какие ещё копья?|отсутствующих в Скайриме копий]]. Очевидно, потому они и грабят всех подряд — серебро денег стоит.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — античность, в ходу мечи и прочее оружие из бронзы. Однако у Империи Кайрос есть ноу-хау в виде производства железных мечей (хотя по совокупности характеристик стальных, просто слова «сталь» ещё не придумали), которыми снабжают опальных.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — вся армия, от ополченца до адмирала, вооружена мечами. В принципе технический уровень империи может себе это позволить.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — рядовые пехотинцы Альянса вооружены мечами (а ещё закованы в латные доспехи, которые тоже далеко не общедоступный товар). В [[Warcraft 3]] Reforged мечи выдают даже ополченцам, раньше воевавшим топорами.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — вторым оружием у стрелков сплошь и рядом выступают какие-то неубедительные мечики колющего типа, которыми те все равно совершенно не умеют пользоваться. Если профессиональный стрелок в реальности и носил меч, а не топорик (в основном в «хозяйственных» целях, для рубки и заострения кольев), то это обычно был тесак вроде фальшиона (кроме английских длинных лучников, для которых был типичен клиновидный «меч лучника»).&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth|The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth]] — у Гондора мечами вооружена простая пехота, а копьями — только элитные стражи Цитадели, у Рохана мечи можно выдать крестьянскому ополчению. Выступающие на стороне Рохана эльфийские воины имеют мечи и луки.&lt;br /&gt;
** Во второй части и аддоне появляются фракции эльфов и ангмарцев, базовая пехота которых тоже мечники.&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Lord of the Rings: The War of the Ring|The Lord of the Rings: The War of the Ring]] — базовая пехота сборной солянки сил добра снова представлена гондорскими мечниками, у следопытов тоже мечи, а рядовые орки ходят со скимитарами.&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: The Return of the King — у союзных роханцев и гондорцев есть либо мечи, либо луки. У рядовых противников тоже чаще всего мечи.&lt;br /&gt;
* Against Rome — с мечами ходит базовая голопузая пехота кельтов и тевтонов, у гуннов — базовая неэлитная конница. Ну и вполне историчные римляне с гладиусами тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — с фитильком: мечи тут распространены не меньше, чем любое другое оружие, но видов оружия в игре много, поэтому мечники не встречаются на каждом шагу (хотя среди них есть и бойцы очень среднего уровня).&lt;br /&gt;
** В тавернах иногда встречаются забулдыги с мечами, с которыми можно устроить поединок. А в квестах на убийство скрывающегося в деревне преступника оный преступник выделяется среди деревенщин наличием меча.&lt;br /&gt;
** Редкий случай аверсии в Viking Conquest: мечи тут стоят ощутимо дороже копий и топоров и встречаются только в руках элиты и героев.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в этой серии древковым оружием балуются, скорее всего, только кавалеристы. Да и вроде бы простые смертные мечники наряжаются пусть и не в шикарные латы, но в серьёзную броню.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — аналогично примеру выше.&lt;br /&gt;
** В трешке у рыцарей как раз логично: рядовая пехота вооружены копьями, алебардами (и за счёт них имеют иммунитет к кавалерийской атаке с разгону) и арбалетами, а мечники — это уже недешевые войска четвертого уровня.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части пикинёр так же младше крестоносца с мечом, но старше оруженосца с кистенём и стрелка с арбалетом (что логично) и наравне с баллистой (что уже никак не логично).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — самый последний задрипанный [[дезертир]], ходящий в прямом смысле слова без штанов, будет вооружен мечом, пусть «ржавым» и «плохого качества». В реальности железо (да и вообще любая, требующая квалифицированной работы, вещь) до промышленной революции были столь ценны, что [[мародёр|павших на поле битвы обычно оперативно обирали]] буквально догола. Собственно, обоснуй: бесштанный дезертир именно что обобрал кого-то догола (благо боевых действий на Континенте ведётся порядком), но штаны износились быстрее, чем меч.&lt;br /&gt;
** Заметим, что в первой части игры всякого рода сброд куда чаще был вооружен грубыми топорами и булавами, что ближе к реальности, а в книге-первоисточнике необученным ополченцам вручают именно пики. Впрочем, там же можно посетить мануфактуру, где оружие и амуниция для армии (включая плохонькие мечи) производится… ну, не буквально конвейерным методом — не та эпоха, но весьма близко к тому.&lt;br /&gt;
** Во второй части игры эффект не столь заметен, потому что почти весь сюжет проходит в армейских гарнизонах и осаждённых крепостях, где большой процент профессиональных военных, вооружённых в том числе мечами, имеет обоснование. А вот незаконные бандформирования частенько вооружены булавами, алебардами или просто дрекольём.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — чтобы прикинуться солдатом для побега из форта Драккон, нужно вооружиться именно мечом, то есть предполагается, что это стандартное оружие гарнизона. В целом мечи в руках NPC встречаются не реже, чем другое оружие, но это общий штамп RPG.	&lt;br /&gt;
* В денеримском эльфинаже висит табличка, предупреждающая, что эльфам запрещено носить оружие и эльфа с мечом убьют на месте. Из этого можно сделать вывод, что мечи в сеттинге не только не уступают другому оружию в доступности и распространённости, но и считаются стандартным оружием.&lt;br /&gt;
** Во всей серии среди спутников-воинов (включая тех, кто пользуется естественным оружием) половина (Алистер, Стэн, Ариана, Карвер, Авелин, Фенрис, Кассандра, Блэкволл, Даврин) по умолчанию вооружена мечами, в вторая половина — другим оружием: топорами (Огрен, Таг, Сайлас, Броган, Бык, Тааш), булавой (Справедливость), кулаками (Шейла), когтями и зубами (пёс). &lt;br /&gt;
** В The Veilguard почти всё одноручное оружие ограничено мечами: топоров есть штук пять, одна кирка в нескольких расцветках, булав нет совсем. А вот среди двуручников инверсия: там мечей совсем не завезли.&lt;br /&gt;
** В «Украденном троне» упоминаются даже ополченцы с дешёвыми мечами.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в игре доступно огромное количество разновидностей оружия, но:&lt;br /&gt;
** Жители Западной Гавани защищают родную деревню с мечами в руках.&lt;br /&gt;
** У стражи Невервинтера это тоже «табельное» оружие, как и у их конкурентов-разбойников.&lt;br /&gt;
** Серые Плащи под командованием игрока по умолчанию вооружены дубьём, но если заказать у кузнеца нормальное оружие, это будут именно мечи.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo — мечники являются базовой универсальной пехотой Империи, а копейщики чуть дороже и узко специализированы. А у Варваров инверсия: мечи есть только у вождей Тайрона и Драгги, у рядовых вояк оружие попроще.	&lt;br /&gt;
* Золотая Орда — мечи составляют треть арсенала монголов и крестоносцев наравне с копьями и луками/арбалетами. Инверсия у русичей: они предпочитают рубяще-дробящее оружие, меч есть только у Александра Невского.&lt;br /&gt;
* Аверсия в [[Civilization]]: в пятой и шестой части копейщиков и лучников можно производить в любых количествах, а вот для мечника нужна железная шахта, и каждое месторождение может снабдить мечами лишь ограниченное число отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] и [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — мечами массово вооружена стража баронства и крестоносцы. Среди доступных в крестовом походе войск простейшая пехота пользуется короткими мечами, а простейшая конница — скимитарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* Образ [[варвар]]а, вооруженного двуручным мечом. А поскольку изготовить такую дурынду непросто — значит, общество, из которого он пришёл, является достаточно развитым технически. Хотя возможен вариант, когда варвар покупает двуруч у более цивилизованных соседей или заставляет тех [[А оружие отнимем у противника|поделиться]].	&lt;br /&gt;
** Блистательная [[аверсия]] — [[рудазов]]ский «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]». Дэвкаци, местные [[не орки]] и [[не гномы]] в одном флаконе [[шкаф|двухкубометрового объёма]] — именно что развитые варвары, сочетающие родоплеменной строй с металлургическими ноу-хау, которых не могут повторить даже соседи-люди (цивилизация которых на Рари — на уровне наполеоновских войн). Но мечами они не пользуются просто потому, что не сражаются в строю, как солдаты, и не фехтуют, как дуэлянты, а используют фирменный стиль [[заши-бу]], для которого [[боевой молот]], [[дубина народного гнева|булава]] или [[боевой топор|топор]] (дэвкациного размера) гораздо полезнее [[офигенно большой меч|клинка аналогичных габаритов]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — мечи есть у Золотых плащей. Хотя они гвардия, могут себе позволить.&lt;br /&gt;
** Не гвардия, а городская стража, для которой мечи — слишком жирно.&lt;br /&gt;
*** Даже не жирно, а попросту бесполезно для их прямых обязанностей. Если ловить обычного преступника — то его нужно именно ловить, если опасного убиваемого на месте — то лучше это делать с минимальным риском для самого стражника. Соответственно вооружены они должны быть дубинками и всякими боевыми ухватами и болас (с поправкой на псевдосредневековье) в первом случае, и копьями/арбалетами — во втором. Или алебардами как универсальным древковым оружием. В книге, кстати, вооружены именно дубинками (железными, то есть по сути недобулавами) и копьями, а не только мечами.&lt;br /&gt;
** В Ночном Дозоре мечи тоже повсюду. Даже новобранцев-простолюдинов учат владеть именно мечом, хотя разумнее было бы выдать им что-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — нильфгаардская армия в своих… кхм… [[Верный боевой афедрон|доспехах]] выглядит сборищем голодранцев, и вроде как им и является согласно сериальному лору (Нильфгаард = Империя Зла = Мордор с орками, [[Опора на штамп|как иначе-то?]]). Но каждый в этой толпе вооружён кривым мечом. Как орки в фильме Джексона, да.&lt;br /&gt;
* «Дружина» (российский фэнтезийный псевдоисторический телесериал 2015) — [[зигзаг]]. С одной стороны, [[Сэнтай|команда главных героев]] являет собой [[Похоже, это задание для Аквамена|противотроп]]: в Новгородской дружине мечников ровно два — [[Крутой фехтовальщик|специализирующийся именно на фехтовании]] ''полутораручным бастардом''&amp;lt;ref&amp;gt;Напомним, на дворе у нас 1234 год. Впрочем, «большие боевые мечи» появились как раз к концу тринадцатого столетия, так что сойдёт за «уникальный прототип в руках героя».&amp;lt;/ref&amp;gt; Курган и воевода Годун, который в бою орудует аж [[Акимбо|двумя]] «каролингами». Ну, ещё хилер Вышень машет саблей, а мастер топора Аникей, «тараны» Бус и Евпатий, и конечно же, [[крутой лучник]] Финист к мечам так и вообще не притрагиваются. Однако чем дальше от главных героев, тем ближе к тропу. Прибывшие в Новгородские земли [[Викинги|скандинавские язычники]] вооружены либо мечами&amp;lt;ref&amp;gt;Как-то странно, что покадрово славящие Одина в XIII в. варяги явно из IX столетия не слышали, что их верховный бог сражается копьём, а само копьё, согласно скандинавской же поговорке, двух мечей стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;, либо топорами (який же ВЫКИНЬГ без топора?). Литовский рыцарь Гедимин орудует появившимся лет на сто пятьдесят позже ''клеймором'', а лесная гопота во главе с главным [[Крокодилушка|крокодилушкой]] сего сериала Малявой не только носит романские мечи, но ещё и умеет им пользоваться, что исключает версию о том, что [[А оружие отнимем у противника|мечи они залутали]] (обоснуй «[[Рыцарь в ржавых доспехах|одичавшие воины]]» не прокатит — они же сами подсвечивают своё происхождение от беглого крестьянства).&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — разного оружия тут полно, но мечи очень распространены и доступны даже для новичков. С другой стороны, большинство мечей похоже сделаны из кровельного железа при помощи молотка и добрых слов, потому ломаются очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja]] — в Уствальде, похоже, настолько хорошо идут дела, что каждый желающий может заказать себе меч и кольчугу. Тут и [[аверсия]] в арке «Золотой век»: меч главной героини Эсики был сломан в первой же стычке как раз из-за того, что сделан из стали низкого качества, и ей срочно пришлось искать новый.&lt;br /&gt;
* Типичная ситуация для [[Полевая игра|полевых ролевых игр]] по разным причинам:&lt;br /&gt;
** В раннюю эпоху деревянный меч было просто-напросто легче сделать, чем топор или булаву (на которые требовалось где-то достать достаточно большой кусок резины). Со временем клинковое оружие стали делать из текстолита, и соотношение стоимости стало ближе к историческому.&lt;br /&gt;
** Техническое превосходство. На подавляющем большинстве игр бои проводятся по хитам, то есть достаточно коснуться противника боевой частью оружия, чтобы снять с него хит. При таком раскладе преимущества топора и булавы (бронебойность и надёжность) оказываются неактуальными, а недостатки (большая инерция, маленький размер боевой части, отсутствие защиты кисти, более скудный арсенал приёмов) никуда не деваются. Собственно, для игрового оружия излишняя «увесистость» удара может быть недостатком сама по себе, поскольку оно банально небезопасно «по жизни».&lt;br /&gt;
** Универсальность. Следствие распространённости этого самого тропа в массовой культуре — для игрока с мечом открыт куда более широкий спектр ролей, чем для обладателя копья или кистеня.&lt;br /&gt;
** Символизм. Образ меча сильно романтизирован, и в сознании современного человека средневековый воин ассоциируется прежде всего с мечом, поэтому меч в ролевой среде намного популярнее, чем был в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* «Первый рыцарь» — собранное главным героем ополчение из крестьян вооружено только мечами.&lt;br /&gt;
* [[A Practical Guide to Evil]] — мечи являются стандартным вооружением как имперских Легионов Ужаса, так и орочьих кланов, причём дикари-орки пользоваться человеческим оружием не любят, предпочитая ему свои… традиционные двуручные мечи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное_оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%82,_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82&amp;diff=361950</id>
		<title>Мальчики бьют, девочки стреляют</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%82,_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82&amp;diff=361950"/>
		<updated>2025-10-27T03:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GuysSmashGirlsShoot|Guys Smash, Girls Shoot}}&lt;br /&gt;
{{Q|Два полуорка с обычными дубинами против эльфийки с луком и низкорослого коренастого гнома вооруженного топором. Увидев, что эльфийка осталась на месте и до предела натянула тетиву лука, я одобрительно хмыкнул. Ей на передовой точно делать нечего. Вот только лук совсем плохонький, маломощный. В любом случае эльфийка действовала грамотно. Если ее напарник гном сумеет задержать противников… У эльфийки-стрелка прошел критический удар. У полуорка разом снесло остатки жизни. А гном теснил оставшегося в одиночестве воина, загоняя его в противоположный от партнерши угол. Этим и выгодны гномы-танки, из-за их малого роста. Они не закрывают обзор стоящим позади стрелкам. Сколько раз в бытность Крашшотом я пускал стрелы впритирку над макушкой прикрывающего меня гнома-танка…|[[Господство клана Неспящих]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cover-GoldKold fin.jpg|мини|Типа того…]]&lt;br /&gt;
Если в произведении имеется [[боевая пара]] или просто [[Крутой]] с [[Бой-баба|Бой-бабой]], то велики шансы, что мужик в этой паре будет здоровенным громилой с двуручным мечом, а женщина — грациозной амазонкой с луком или [[Хлипкий маг|магичкой]] с [[Магический посох|посохом]]. Соответственно, в рукопашный бой будет лезть мужик, а дама будет раздавать врагам люлей с расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что, как и большинство фэнтезийных штампов, этот имеет мало общего с реальностью. На самом деле, чтобы натянуть средневековый лук (а не современный спортивный, предназначенный для попадания в мишень, а не для пробивания доспехов), равно как и арбалет ранних конструкций (не снабженных воротом), требовалась весьма значительная физическая сила&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, ничто не запрещает использовать пращу, в руках опытного пращника превосходящую лук по дальности, но требующую не значительной физической силы, а только умения.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно поэтому — а не только в силу патриархальных предрассудков — ни в каких средневековых армиях не было женщин-лучниц, и даже аутентичные средневековые легенды не донесли до нас такой образ («вольные стрелки» [[Робин Гуд]]а, например — все мужчины). А вот освоить на равных с мужчинами бой пусть не на тяжелых мечах, но на шпагах женщине вполне по силам, и такие прецеденты [[Корнет Шурочка|бывали]] и в легендах, и в реальности (в XVIII веке появилась даже мода на женские дуэли, правда, женщины в них обычно дрались на шпагах друг против друга, а не против мужчин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реалистичным троп становится только в эпоху огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как и большинство других патриархальных тропов, этот в последнее время получает всё больше инверсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]»: Мефодий, воспитанник Арея и наследник Мрака — отличный мечник, Дафна, как и все стражи Эдема, пользуется флейтой для создания [[музыка — это магия|маголодий]].&lt;br /&gt;
** Валькирии — женское спецподразделение, заточенное на метание копий, с мужчинами-оруженосцами для поддержки прикрытия в ближнем бою. &lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: люды — целая раса таких. Женщины умеют колдовать и в бою обеспечивают огневую поддержку (те, кто [[Бой-баба|умеет]] [[Колдун и воин|драться]], составляют элитные отряды), а мужчины магией обделены, зато [[Физическая суперсила|нечеловечески сильны]] и составляют суперпехоту.&lt;br /&gt;
** Кортес и Артём предпочитают ближний бой (в том числе пистолеты), Яна — [[снайпер]] с [[Офигенно большая пушка|крупнокалиберной винтовкой]] (в первых книгах), Инга — [[маг]].&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг А. Рудазова]] — [[зигзаг]]. В отряде Креола есть: 1) Собственно, сам [[Архимаг|Креол]] с [[Магическая цепь|боевой цепью]] и огненными мечами из ладоней, 2) [[Паладин|Лод Гвейдеон]] с двуручником, 3) [[Силач|Индрак]] с огромной кувалдой, 4) [[Флэш|Логмир]] с [[Акимбо|катанами]] и 5) [[Бой-баба|Ванесса]] с пистолетом. Только вот: 1) Архимаг найдет достаточно много способов убить вас и на расстоянии, 2) Паладины всегда носят с собой ручной арбалет и не стесняются им пользоваться, 3) У Индрака есть молот поменьше, который умеет косплеить Мьёльнир, 4) Логмир… Ему и не нужны особо атаки на расстоянии, он сам быстрее любой пули бегает, и наконец 5) Ванесса сначала владеет кунг-фу, а чуть позже — магией превращения. Витааль и Моргнеуморос немного не вписываются в общую схему, но под троп тоже инвертированно попадают.&lt;br /&gt;
* [[Ааргх]] — [[инверсия]]. Сун дерется наравне с Малышом и гномами, а вот Эландер предпочитает работать снайпером.&lt;br /&gt;
* С. Тармашев, цикл «Тьма» — орочьи мужчины сражаются на передовой на огромных хрардарах, а их женщины прикрывают любимых с помощью луков. Обоснование: силы у орков хоть отбавляй, и даже самая хрупкая орочья красавица играючи натянет лук, способный тетивой перерезать человека пополам.&lt;br /&gt;
* А. Прозоров, «[[Боярская сотня]]» — Юлия, мастер спорта по стрельбе из лука, бывшая член сборной Союза, [[попаданец|провалилась в XVI в.]] и сражается против татар.&lt;br /&gt;
** Явная [[реконструкция]] тропа от автора, который прекрасно знает матчасть. Юля стреляет намного точнее боярина Варлама (который тоже [[крутой лучник]]) и успешно [[ваншот]]ит противников редкими выстрелами, однако любимый боярами [[дакка|дождь из стрел]] по толпе врагов ей уже не под силу. И в сечу без доспеха не полезешь, а для ношения доспехов опять же мужская сила нужна.&lt;br /&gt;
*** Вот только упоминается, что ее лук один из бойцов мужа «едва наполовину растянул». То есть, хрупкой девочкой ей быть очень вряд ли положено.&lt;br /&gt;
* Алекс Коша, «Огненный факультет» — [[инверсия]]: подруга-[[вампир]]ша намного физически сильнее протагониста и чуть ли не с рождения совершенствуется в боевых искусствах (точнее — в Искусстве), а сам Зак физически развит хуже, зато превосходит ее во владении магией (Ремеслом). Впрочем, на протяжении цикла им обоим часто приходится выступать и в том, и в другом амплуа.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Цикл Ветра и Искр» — у эльфов владение луком считается позорным для мужчины, а потому лучницами становятся исключительно эльфийки. И закономерно [[инверсия|проигрывают в стрельбе людям]], потому что для того, чтобы натянуть тетиву, требуется недюжинная физическая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — полная инверсия, вполне в соответствии с историей (см. тело статьи). Основной стрелок из центральных персонажей — Леголас, а единственная девочка, засветившаяся на поле боя — Эовин — вломила Королю-Чародею вполне себе мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Питеру дарованы щит и меч, а Сьюзен — лук (насчёт последнего Рождественский Дед говорит, что это на всякий случай, а вообще драться девчонкам нельзя — [[фэнтезийный феминизм]] в Нарнию не завезли). В сражениях позднее Питер и Эдмунд выступают с мечами, а Сьюзен и Люси — с луками.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юстэсом и Джил. В «Серебряном кресле» Юстэс и квакль-бродякль Хмур берут себе и по мечу, и по луку, а Джил не дают ни того, ни другого — только нож (что логично: ни сражаться на мечах, ни стрелять из лука девочка не умеет, только она всё равно недовольна). В «Последней битве» Джил уже научилась стрелять и потому использует исключительно лук, а Юстэс берёт себе только оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*** Каким образом Джил сумела овладеть тяжёлым боевым луком, тренируясь на лёгком спортивном (см. начало статьи) автор не объясняет. То ли в Нарнии луки легче, то ли Джил и Юстэс за это время мышцы накачали тренировками (похоже, в скауты вступили — Джил успешно освоила ещё и [[стелс]]), то ли «воздух Нарнии», о котором автор упоминает, по воле Аслана [[поднять уровень крутизны|уровень крутизны им поднял]] (как четвёрке Пэвенси в «Принце Каспиане»).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — янтарные принцы как на подбор либо классные фехтовальщики, либо борцы, либо мастера кинжала. За принцессами подобного не замечено. Зато стрелами и/или убойной дистанционной магией уделывает вражин всё семейство. Получается, здесь [[Субверсия|девочки стреляют, а мальчики и бьют и стреляют]].&lt;br /&gt;
** Исключение — Дейдре. В первой книге она дралась наравне с братьями, а финальной битве первой пенталогии вообще сражалась секирой.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — именно так распределяются функции в парах Геральт-Трисс, Геральт-Йеннифэр, Геральт-Мильва. Мильва вообще единственная стреляющая девочка в отряде Геральта, все остальные бойцы — Геральт, Кахир, Регис — ближнего боя. Вполне обоснованно: Мильва описана как девица рослая и крепкая, вполне способная оплеухой опрокинуть мужика, луком училась владеть с детства под руководством отца-охотника, а вот фехтованию ей было обучаться некогда и незачем.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: Кэтнисс — лучница, Пит — борец. Подсвечено внешностью и телосложением обоих, тощая миниатюрная Кэтнисс и сильный коренастый Пит, который «наупражнялся, таская лотки с хлебом». Рута с ее умением метко стрелять из рогатки тоже подходит&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: в команде Элмара было два воина; из них мужчина (собственно, Элмар) — рыцарь, а женщина (Валента) — лучница.&lt;br /&gt;
** В какой-то степени инверсия — королевская чета Ортана: король — отличный стрелок, но совершенно не умеет пользоваться мечом, а королева предпочитает меч. Другой вопрос, что они не сражаются вместе ни разу за весь цикл; да и вообще, Шеллар предпочитает добиваться своего интригами, а не оружием…&lt;br /&gt;
** Один раз таки сражались. На обложке третьей книги показан момент, когда они сидели на дереве, отбившись от стаи очень опасных хищников: она — с мечом, он — с револьвером.&lt;br /&gt;
*** Ну, за это «сражение» они не сделали ни одного удара и ни одного выстрела, так что не считается. С другой стороны, как раз когда Кира рубилась с драконом, Шелар отстреливал убийц…&lt;br /&gt;
* [[Нестеренко]], «Приговор» — [[субверсия]]: Дольф вооружён мечом, а Эвелина не расстаётся со своим арбалетом. Но впоследствии выясняется, что меч Дольф носит только для вида и почти не умеет им пользоваться, зато {{spoiler| единственный в мире владеет огнестрельным оружием}}&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, цикл о Дриззте До’Урдене: в квинтете главгероев Кэтти-Бри — лучница и единственная девушка, остальные — Дриззт, Бренор, Вульфгар и Реджис — рукопашники. Молот Вульфгара, правда, можно метать (и он вернется обратно), но это все же второстепенная функция.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — полно женщин-магичек (а вот мужчинам магия запрещена), а среди легендарных героев единственная женщина — Бергитте Серебряный Лук. Хотя и мужчины-стрелки-маги есть, и женщины-бойцы встречаются, как, например Девы Копья, что тоже предполагает бой на некотором расстоянии.&lt;br /&gt;
* Рене Ахдие «Ярость и рассвет» - &amp;quot;1001 ночь&amp;quot; в жанре young adult. Лучница Шази (Шахразада), халиф - [[Крутой фехтовальщик|крутой фехтовальщик]]. Впрочем, фехтовать он не будет. Сражается [[Мэри-Сью|Мэри-Шази-Сью]], халиф стоит рядом с суровым видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* [[Господство клана Неспящих]] — см. эпиграф, гном и эльфийка. А вот сам главный герой с подругой — являются инверсией: маг и паладинка.&lt;br /&gt;
** Но в команде Роса есть и прямой отыгрыш тропа — Крей и Келен.&lt;br /&gt;
** Ещё пример — Рычащий Рокот и Чарующая Чара. Пара, заточившая персонажей исключительно под совместную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[инверсия]]: Белоснежка сражается мечом и щитом, а её друг детства принц Уильям — лучник.&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[The Avengers]]» — снова инверсия: Соколиный Глаз — [[Крутой лучник]], а Чёрная вдова в бою чаще полагается на конечности и колюще-режущие предметы, чем на пистолет.&lt;br /&gt;
** «[[Стражи Галактики]]» — еще одна инверсия. Питер Квилл стреляет, Гамора дерется.&lt;br /&gt;
* Оригинальная трилогия [[Star Wars]] — Люк научившись владеть Силой перешёл целиком на меч, а вот Лея ни разу за всю трилогию не промахнулась.&lt;br /&gt;
** Приквельная трилогия: Амидала стреляет из бластера, а Энакин рубится световым мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — инверсия: Корбен стреляет, а Лилу избивает противников руками и ногами.&lt;br /&gt;
* «Волкодав из рода Серых псов» — в этой, прости Господи, экранизации Эртан сделана лучницей, видимо, для соответствия тропу (по книге — мечница со склонностью к «[[Берсерк|самозабвенной ярости]]», ибо хочет встретиться с погибшим женихом).&lt;br /&gt;
* «Василий Буслаев» — единственная женщина в отряде, Ксения, именно лучница. Хотя герой и сам стрелять умеет.&lt;br /&gt;
** Ещё бы герой стрелять не умел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — инверсия. Сара и Кендра сражаются врукопашную, тогда как большинство мужчин в команде обладают дальнобойным оружием: Огненный Шторм мечет фаерболы, Атом стреляет наручными разрядниками, Снарт замораживает, Рори поджигает, а Рип стреляет из бластера-револьвера. Лишь Картер тоже идёт на ближний бой. Во второй сезоне добавляется бой-баба Амайя (тоже врукопашную), однако Нейт (после апгрейда) тоже дерётся кулаками.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)]]» — Татьяна Белая выполняет обязанности не только эксперта-баллистика, но порой и оперативника. В таких случаях она чаще всего нейтрализует преступников метким выстрелом, хотя может и навалять. А её напарники мужского пола как раз предпочитают действовать [[Мастер боевых искусств|боевыми приёмами]].&lt;br /&gt;
* «На безымянной высоте» — разведчики лейтенанта Малютина, переодевшись в немецкую форму, берут языка, снайпер Ольга Позднеева их прикрывает от эсэсовского снайпера-аса.&lt;br /&gt;
* «[[Stranger Things]]», 1-ый сезон — сначала кажется, что тут [[инверсия]]: Джонатан вооружается револьвером, а Нэнси бейсбольной битой. Но потом оказывается, что Нэнси стреляет лучше, и они меняются оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* YingYangYo — крольчиха Инь использует магию, кролик Янь машет мечом и конечностями.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — инверсия: Нова, будучи единственной девочкой в команде, больно месит врагов кулаками, в то время как остальные члены команды полагаются на стрельбу или универсалы.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil]]» — играется напрямую. Марко — удивительно хороший рукопашник, несмотря на всего лишь красный пояс по каратэ (в одной из серий ясно видно, что он использует систему Сетокай, где красный — не такой уж высокий уровень), а после событий в другом измерении, похоже, ещё и очень крутой мечник. Стар хоть и тоже хороша в рукопашке (избивала монстров ещё до обретения магии), но, дорвавшись до волшебной палочки, сосредоточилась на мозговыносящих дистанционных колдунствах.&lt;br /&gt;
* Шуточный вариант в «[[Футурама|Футураме]]» — в серии «The Prisoner of Benda» (Пленник Бендера) Василь и его любовница (жена руританского робокороля Николая), когда пытались убить монарха и свалить вину на вора.&lt;br /&gt;
** Гендерная инверсия с главными героями: Лила — непризнанная чемпионка по арктурианскому кунг-фу, а Фрай неоднократно показан как великолепный стрелок и канонир (набил руку на аркадных автоматах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Трио главных героев в [[Girl Genius]]. Гильгамеш фон Вульфенбах — [[крутой фехтовальщик]], Тарвек Штурмфораус прошел тренировку Дымчатых Рыцрей (местных ниндзя) и поэтому у него в запасе масса подлых приемчиков. А вот сама Девушка-гений, Агата Гетеродин, прикрывает этих двоих из [[Офигенно большая пушка|здоровенных плазменных пушек]] собственного изготовления. Опять-таки, Тарвек неплохой стрелок, а Агата может нехило так приложить вражину гаечным ключом по голове.&lt;br /&gt;
* «Planetary» — стопроцентная [[инверсия]] с главными героями. [[Люди-плюс|Джакита]] в бою полагается исключительно на ловкость и грубую физическую силу, поскольку даже так способна раскидать отряд автоматчиков. [[Ледяная душа|Элайджа Сноу]] и [[Программный язык Мироздания|Барабанщик]] же работают дистанционно — у одного радиус действия суперсилы измеряется сотнями метров, а другой и вовсе управляет потоками информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Order of the Stick|Орден Палки]]» — вынужденно оторванный от основной команды тандем из хаотичного злого… да что уж там, из маньяка-психопата полурослика и роскошной рыжей плутовки. Полурослик прыгает, как блоха, раздавая смертельные удары двумя кинжалами, а если что-то стоит далековато для его блошиных прыжков — не извольте беспокоиться, туда тут же прилетит посланная твёрдой железной рукой стрела. Хотя, конечно, плутовка тоже не дура рубануть сзади из темноты или сигануть с переворотом через голову противника — всё-таки класс предрасполагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — начиная с «Ястреба тысячелетней империи» парни (Гатс, Серпико и Исидро) сражаются клинками, а Ширке и, позднее, Фарнеза используют магию.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — гендерная инверсия: Каори девушка с молотом, а Рё снайпер.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — инверсия. [[Протагонист|Лелуш-Зеро]] атакует врагов на [[Меха|найтмере]] (из оружия ближнего боя имеющего лишь гарпуны на пальцах) с помощью дальнобойных адронных пушек, а [[Бой-баба|Каллен]] сражается на мехе со слабенькой пушкой и сверхмощной электромагнитной установкой на правой руке.&lt;br /&gt;
* [[Densetsu no Yusha no Densetsu]] — инверсия. Райнер Лют — сильнейший маг Роланда, а его напарница Феррис Эрис — великолепная мечница.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Телохранители-друзья Тахомару Хёго и Муцу — брат и сестра. Муцу — лучница, а её младший брат Хёго — силач, орудующий не только мечом, но и дубиной или вообще кулаками. Их совместная боевая тактика как раз точно воплощает троп.&lt;br /&gt;
* Частичная инверсия — [[Fate/Stay Night]]. Сейбер непревзойденно владеет мечом, а Широ {{spoiler|в будущем станет героем-Арчером}}. Впрочем, и тогда у него меч и лук будут скорее держать паритет… В Unlimited Blade Works сыграно прямо — Широ рубится мечами, а Тосака поддерживает с дистанции с помощью магии и силовых камней.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — «Бессмертный» Сугимото, который и к медведю в берлогу запрыгнуть способен без ножа, и Асирпа со своим луком и ядовитыми стрелами.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Инуяша полагается в бою на меч и острые когти, Кагоме — лучница. А вот Мироку и Санго — своего рода аверсия. В бою с незначительными противниками Мироку обычно использует посох с заточенным наконечником, но в ситуациях посерьезнее прибегает к «воздушной дыре» в своей руке: проклятью, которое должно однажды поглотить его самого, но до той поры вполне успешно засасывает в себя удачно подвернувшихся под хозяйскую руку злобных демонов. Так что для победы Мироку вообще необязательно приближаться к врагу. Ну а Санго предпочитает сражаться, швыряя в противников огромный бумеранг, но если уж ей довелось оказаться без него, легко может навешать люлей и в ближнем бою: в ее костюме припрятаны кинжалы и лезвия на рукавах.&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — аверсия: главный герой крутой лучник, но в рукопашной практически беспомощен. Главная героиня и ее советница-телохранитель — крутые рубаки.&lt;br /&gt;
* «Parallel Paradise» — главный герой великолепный мечник, мастерски владеющий кэндо, а, с середины манги получивший самый лучший в том мире меч, в то время, как некоторые девушки используют луки или огнестрельное оружие. Главному герою один раз удалось завладеть чужим пистолетом, но через пару секунд его обронить, так и не успев пустить его в ход.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] же! Гаури — боец ближнего боя, а Лина Инверс — магичка.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — 2-ой сезон: Кирито, вполне ожидаемо, в игре про огнестрел отыскал себе меч и орудует чаще всего только ним, а Синон поддерживает его огнём со снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Йоко мастерски владеет электромагнитной винтовкой и предпочитает поддерживать друзей огнем на расстоянии, а Камина предпочитает огнестрелам холодное оружие — свою двухметровую саблю и стрелы вместо ножа. Даже получив пистолет впервые жизни, пытался безуспешно использовать его, как кастет.&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[инверсия]]. Ариэтти носит булавку, словно шпагу, а когда попыталась натянуть тугой лук Спиллера — он оказался ей не по силам. После чего Спиллер наглядно показал ей (и зрителям), что для этого оружия нужны очень сильные руки.&lt;br /&gt;
* «Я — герой!» — полная аверсия: Хидео умело обращается с двустволкой, но в рукопашной почти беспомощен, а вот его девушка предпочитает рубить зомби топориком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у протагонистов. Рыцарь — полностью рукопашный, баронесса — умеет стрелять из лука и арбалета. Алхимик пусть и колдует на расстоянии, но прямой урон умеет наносить только в ближнем бою. Из наемных — женщины только среди магов, даже лучниц нет. Но мужчин-магов больше.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] 2: Wrong Number — инверсия с дуэтом &amp;quot;Лебеди&amp;quot;: Алекс (девушка) ходит на задания с бензопилой, а Эш (её брат) — с пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — именно так распределяются функции между потенциальными соратниками. Впрочем, самому Стражу никто не мешает ломать систему.&lt;br /&gt;
** Есть и уникальная «девочка» — голем Шейла, способная как крушить врагов в ближнем бою или расшвыривать их ударными волнами, так и метать валуны и переходить в режим баффающей отряд статуи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Лелиана не хуже заточена под парные клинки, чем любой другой разбойник, а лицам, понимающим толк в извращениях, никто не запрещает раскачать ей силу до возможности ношения тяжелых лат, а Алистера или Стэна сделать лучниками. Но это издержки ролевой системы, а игра всё же подразумевает, что Алистер и Стэн (а так же Огрен, Зевран и Логэйн) предпочитают ближний бой, а Лелиана — дальний.&lt;br /&gt;
*** При этом механика лука и арбалета довольно продумана: для пользования арбалетом нужна сила, но урон считается от характеристик арбалета и ловкости (=надо поднять, а насколько смертельным будет попадание, зависит от меткости), а у лука вероятность попадания считается от ловкости, а урон от силы (=как сможет натянуть) и ловкости (=насколько правильно сможет натянуть). Поэтому, чтобы хрупкая девушка Лелиана с луком была эффективна, ее надо накачать до состояния «шпалоукладчица», так что латы носить тоже сможет)&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Awakening — вперемешку: Сигрун — разбойник в специализации «парные клинки», Андерс и Натаниэль — маг и лучник соответственно, Огрен и Справедливость — воины, Веланна — маг.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой игре серии инверсии хватает и так: Авелин Валлен — тяжеловооружённая мечница, Изабелла — пиратка с двумя кинжалами, а вот мужчины предпочитают стрелять: Варрик и Себастьян Ваэль — арбалетчик и лучник соответственно, Андерс — маг. С другой стороны, у протагониста имеются брат-воин и сестра-магичка, к тому же есть воин Фенрис и магичка Мерриль.&lt;br /&gt;
** В третьей тенденции не замечено. В четвёртой тоже, зато там имеется колоритная инвертированная пара: гномка с молотом Эвка и эльф-лучник Антуан.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Артас, до своего перехода на тёмную сторону, паладин, размахивающий огромным молотом, а его возлюбленная волшебница Джайна обстреливает врагов фаерболами и осколками льда.&lt;br /&gt;
** Вообще в игре стреляют/колдуют все женщины, кроме Майев и некоторых её подчинённых.&lt;br /&gt;
*** Охотницы ночных эльфов, хоть и де-юре войска дальнего боя, де-факто [[Зигзаг|используются в ближнем бою]]. Дальность атаки у них слишком маленькая, чтобы можно было полноценно отыграть их как стрелков, пока медведи или гиганты сражаются в ближнем бою. Да и характеристики охотниц позволяют им спокойно бить «мальчиков»-пехотинцев, бугаёв и вурдалаков, когда как настоящим стрелкам необходимо избегать прямых столкновений с ними. Наличие какой-никакой брони на модельке (как минимум щита и шлема, в отличие от лучниц) также намекают, что в рамках сеттинга охотницы считаются войсками скорее ближнего боя, чем дальнего.&lt;br /&gt;
** В переиздании появились кентавры-женщины. На ролях стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг|С другой стороны]], там же добавили женские модельки для героев ближнего боя (для рыцаря смерти и охотника на демонов).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — у кентавров, свинообразов и наг мужчины — всегда бойцы ближнего боя, а женщины — колдуньи.&lt;br /&gt;
* Perfect World — у расы Зооморфов танками могут быть только мужики, и друидами — только девушки. У других рас такой дискриминации, к счастью, нет.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Скволл сражается мечом (пусть и со встроенным пистолетом), а его возлюбленная Риноа метает нечто вроде бумеранга. Правда, игромеханика дистанций атаки не учитывает. И в [[Бета-пара|бета-паре]] всё строго наоборот: Сельфи хреначит здоровенными нунчаками, а Ирвин стреляет из карабина.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — пара Тал и Айлиш вписываются в троп: он — воин с мечом, она — волшебница с жезлом. Пара Элько и Буки — контрпример: она дерётся врукопашную, он — стреляет из бластеров.&lt;br /&gt;
* Можно отыграть в [[Arcanum]], если играть милишником и закадрить эльфийскую принцессу Рейвен.&lt;br /&gt;
* Злодейский вариант в [[Resident Evil]] 5: в бою с Вескером и его [[Дракон (персонаж)|Джилл]], {{spoiler|зомбированной Джилл Валентайн}}, Вескер принципиально лезет в рукопашную (хотя пистолет у него есть, и про это лучше не забывать), а Джилл воюет [[Стрельба с двух рук|двумя пистолетами-пулеметами]], и вблизи может дать ногой по морде лишь затем, чтобы убежать обратно на дистанцию безопасной стрельбы.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — среди персонажей, носящих луки и катализаторы (талисманы для стрельбы чистой магией), девушек гораздо больше, чем парней. Всего пятеро мужских персонажей в игре носят катализаторы — и то, двое из них предпочитают не стрелять, а бить морду кулаками, используя катализатор, чтобы напитывать удары стихиями. Лучников чуть побольше, но тоже в целом меньше, чем лучниц; да и то, один из этих лучников без проблем переключается в рукопашный стиль. А вот что касается, казалось бы, чисто мужского тяжёлого оружия ближнего боя (двуручные мечи и т. п.) — тут, как ни странно, примерно 50/50: девушки зачастую машут двуручниками с большим трудом, чем парни, но тоже могут прописать. Хотя встречаются и зигзаги: Дори, например, сама мечом не машет, но стреляет из волшебной лампы, а машет мечом за неё джинн; Дэхья, наоборот, троп инвертирует — она и мечом вертит только так, и может кулаками по морде приложить.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — каноничная относительно сюжета связка из Март-7 (щитовик-лучница) и Дань Хэна (дуэлянт-копейщик)&lt;br /&gt;
* Trine — воровка Зоя стреляет из лука, а рыцарь Понтий лихо рубится мечом и щитом (впрочем, у него ещё есть молот, которым он может запустить через всю комнату).&lt;br /&gt;
* Старая аркада Realms of Chaos — главгерои, брат и сестра, разделены как раз так: брат лупит монстров мечом, сестра кидает фаерболлы.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — [[инверсия]] и [[зигзаг]] в случае котика Няоникса (в английской версии известен как Мяустик) из шестого поколения. Это как раз один из тех покемонов, у которых в полной эволюционировавшей форме случается половой диморфизм и по внешности, и по характеру, и по набору способностей. Как и во многих случаях с обычными кошками, самцы Няониксов хитрые, но в целом мирные и простые — да плюс к тому, у них ещё и самоубийственный [[инстинкт старшего брата]]. Напротив, кошечки — хоть и выглядят хладнокровно, но по характеру более агрессивные, истеричные и самолюбивые. Поэтому у Няониксов девочки — класс сугубо боевой, а у мальчиков — сугубо для поддержки.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia от Ubisoft — в первой и третьей частях: Принц рубит монстров мечом, в то время как Фара расстреливает их из лука. В четвёртой роль поддержки выполняет Элика.&lt;br /&gt;
* Half-Life 2 — Гордон может строить из себя снайпера, но волей-неволей будет вынужден лезть в ближний бой. Аликс поддерживает его из пистолета, иногда из снайперской винтовки, взламывает замки и шаровые мины. Особенно заметно в начале первого эпизода, где до половины игры есть только гравипушка.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — все девушки в игре, которых довольно много, или лучницы, или маги. Более того, {{spoiler|пращники драгов тоже оказываются женщинами, а свертки у них за спиной — младенцами. Этот момент в игре преподносится как [[О ужас!]], но тем не менее вполне соответствует тропу.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части появляется исключение — Фолька — мало того, что она сражается в ближнем бою, она ещё и танк.&lt;br /&gt;
* The Last Stand — Union City: протагонист (если он мужчина) и Кэти. [[Инверсия]] с протагонистом-женщиной и Хэнком. Благодаря [[багофича|багофиче]], у напарников не заканчиваются магазины с патронами. Поэтому самым мощным на данный момент огнестрелом лучше всего вооружать именно их, а протагонисту останется связывать зомби ближним боем и не давать им подобраться к [[стеклянная пушка|хлипкому стрелку]]. И любо-дорого посмотреть на то, как герой катаной или кувалдой крошит заражённых в капусту, а Кэти лупит длинными очередями из S.A.W., выкашивая целые просеки в рядах гадов.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды|Проклятые Земли]]» — [[педаль в асфальт]]. 99 % воинов ближнего боя — мужчины, дальнего и магического — женщины. Исключения встречаются среди наёмников и для сюжетно важных персонажей. Да-да, орки-шаманы — это орчихи, достаточно оценить, гм-хм, формы тела. Кое-где железобетонное использование принципа вызывает когнитивный диссонанс: императорские арбалетчицы на [[Курак|патриархально-шариатском Суслангере]]?! Или миленькие некромантши в мрачной цитадели, кишащей зомби и пауками…&lt;br /&gt;
* [[Hand of Fate]] — дамы всех мастей специализируются на дальних атаках (и имеют тотемы поддержки не приспособленные для ближнего боя), в то время как все валеты и короли либо ближнебойники, либо боевые маги (притом магия тоже больше рассчитана на ближний бой). Единственное исключение — дама пыли (крести), коренастая и крепкая женщина, орудующая двуручным мечом (самое интересное — единственная человеческая женщина, встречающаяся в игре, если не считать иллюстрации на картах).&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Зигзаг: И Фиона и Саша гораздо лучше Риза умеют бить и убивать руками и ногами, но сестры, особенно младшая, предпочитают огнестрельное оружие, а Риз часто использует свою оглушающую палку.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Portrait of Ruin» — главный герой Джонатан Моррис специализируется на физических атаках и владении холодным оружием, а его партнёр Шарлота Олин является чёрным магом, спецтализирующемся на атакующих заклинаниях.&lt;br /&gt;
** Третья часть: Шифа Бельнадес — маг, атакующий с расстояния.&lt;br /&gt;
** Одна из игр на Nintendo 64: один из персонажей — девочка, управляющая самонаводящимся снарядом. Хотя рубить она тоже умеет.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — среди персонажей-фронтлайнов ([[Танк (роль)|танки]], специализирующиеся на ближнем бое), всего две девушки, зато среди дамагеров (специализирующихся на стрельбе на средние и дальние дистанции) прекрасный пол в большинстве.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** В четвёртой части троп в чистом виде у Хаоса: мальчики (разбойники, орки, минотавры) бьют, девочки (медузы) стреляют. Частичная инверсия у Порядка: мальчики (хоббиты, маги, титаны) стреляют, девочки (наги, колдуньи) бьют.&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Грядущая буря» в кампании за архимага инверсия у главных героев: Боб — собственно, архимаг, пользующийся разнообразным арсеналом заклинаний, включая дальнобойные, а его боевая подруга Виолетта — варвар. Хотя она и стрелять умеет.&lt;br /&gt;
** В первой и во второй части все девочки (феи, медузы, призраки) бьют, а все стреляющие — мальчики. При этом в замке фей есть стреляющие эльфы. В четвёртой части с феями и эльфами та же история.&lt;br /&gt;
*** Лучники у людей во второй части, судя по округлостям на уровне груди — женщины (а вот все бойцы ближнего боя — мужчины). Эльфы в четвёртой, похоже, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[Total War: Warhammer|2]] — у фракции высшие эльфы наемные лорды мужского пола носят меч и щит, а женского — меч и лук. И все маги у них девушки, кроме Теклиса.&amp;lt;ref&amp;gt;Что, между прочим, [[вопиющий неканон]]: высшие эльфы упорно держат своих женщин подальше от войны [[Мужики — расходный материал|ибо воистину]]. Единственное исключение — охрана Вечных Королев, кстати, как раз вся с луками.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Аналогична ситуация с лордами пиратов-вампиров и Бретонии.&lt;br /&gt;
** А у темных эльфов ситуация с лордами как раз обратная.&lt;br /&gt;
* Ticket to Earth — инверсия. Девочка Роуз рубит клинком и от огнестрела отказывается наотрез («Моё оружие не промахивается»), а мальчик Вульф стреляет.&lt;br /&gt;
* Disgaea — во второй и пятой частях Адель и Киллиа в роли бьющих мальчиков и Розалин с Серафиной в качестве стреляющих девочек. Что характерно, в обоих случаях мальчики являются кулачными бойцами, девочки же орудуют двумя пистолетами.&lt;br /&gt;
* Shadow Harvest: Phantom Ops — [[аверсия]] Аарон стреляет, а Мойра орудует ножом.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — небесные близнецы Илия и Лейла [[аверсия]]. Несмотря на то, что оба являются магами, девочка Лейла атакует врагов в ближнем бою, а мальчик Илия с расстояния.&lt;br /&gt;
* Hunted: The Demon’s Forge — главные герои, которыми можно играть или в кооперативном режиме, или переключаясь в процессе прохождения — эльфийка-лучница Э’лара и человек-мечник Каддок. При крайней необходимости оба могут переключаться на альтернативное оружие, но наиболее эффективны именно с основным.&lt;br /&gt;
* God’s Trigger — главные герои, ангел и демоница (аналогично Hunted: The Demon’s Forge, играются или в коопе, или переключаясь). Основное оружие ангела — меч, а демоницы — кнут, работающий как оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — Дзин и Юна во время совместных миссий. В старшем поколении наоборот: Масако тоже носит лук, которым не пользуется, предпочитая бросаться на врагов с катаной, а сэнсэй Исикава — стрелок.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты]] — [[зигзаг]]. [[Избранный|Артур]] сражается кулаками в стиле, напоминающем Бэтмена из игр Rocksteady (и [[Непреднамеренное совпадение|за три года до выхода первой части этой серии]]), [[Крутая принцесса|Селения]] занимает нишу главного дамагера в [[Золотое трио|команде]] и тоже сражается в ближнем бою — сначала кинжалом, потом — [[Офигенно острое лезвие|мечом Власти]], и тоже с опорой на ловкость. А вот её брат Барахлюш — исключительно стрелок, запускающий из своего [[hammerspace|многофункционального]] [[морская свинка|ножика]] то ли камни, то ли какие-то очень твёрдые леденцы — недалеко, но с большой скорострельностью. Никаких способностей к уклонению у него нет и при прокачке не появится.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — собственно, оба протагониста: Юито в рукопашной машет катаной, а Касанэ на ближне-средней дистанции швыряется лезвиями (и оба могут [[Летающий меч|манипулировать своим оружием с помощью способностей]]). Их товарищи по команде — по сути, тоже. Впрочем, есть и пара исключений: [[Крутой, но ленивый|Араси]] за счёт [[Суперскорость|своей способности]] заточена лишь под ближий бой, когда тот же Сиддэн может дистанционно забрасывать жарить врагов [[Шок и трепет|молниями]].&lt;br /&gt;
* [[The Coffin of Andy and LeyLey]] — у Эндрю основное орудие преступлений — [[мясницкий тесак]], а вот Эшли при первой же возможности за[[лут]]ала с очередного покойника пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — мужская половина спутников состоит из мечников Абеляра, Хейнрикса и Маражая, а также Ульфара и Паскаля, отлично сочетающих оружие ближнего и дальнего боя, но в качестве [[фирменное оружие|фирменного]] использующие силовые топоры. Женская половина — снайпер Ирлиэт, ганфайтерша Джай, мастерицы дальнобойного колдунства Идира и Кассия и Арджента, творящая чудеса с болтером наперевес. DLC разбавляют тенденцию, добавляя мечницу Кибеллу и дробовичника Соломона.&lt;br /&gt;
** Среди Вольных Торговцев тоже наблюдается: Каллигос — [[псих с топором]], Инцендия предпочитает пару пистолетов, а Теодора в единственной показанной стычке с её участием пользуется только пистолетом, хотя у неё и меч есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Большей частью [[аверсия]]. И дело даже не в том что воевать традиционно вообще приходится мужчинам. Если охотничий лук или аналогичный боевой (сила натяжения тетивы до 30 кг) достаточно крепкая женщина растянуть вполне способна, то боевой лук, способный пробивать средневековые доспехи (а это уже до 60-70 кг), растянуть сможет только здоровенный мужик, ну или женщина такого телосложения, что со спины за мужика примешь. В то время как длинный меч, не пострадавший от [[Офигенно большой меч|гигантомании]], весит около 1,1-1,8 кг. Далее [[yt:j3OIjpLSaYQ|цитата от тренера по европейским боевым искусствам]]: «За мои 10 с лишним лет работы ко мне приходили сотни, возможно, даже тысячи людей. Кто угодно: мужчины, женщины, молодые, зрелые, высокие, низкие… но среди них не было ни одного, кому недостаток физической силы помешал бы нанести длинным мечом смертельный удар».&lt;br /&gt;
** А выдерживать удары? Разве разница в весе и в мышечной массе не имеет значения? Возможный смысл тропа не в том, что лучник/лучница — обязательно хлюпик. А в том, что лучница имеет шанс не подходить близко к заведомо более сильному противнику. А воин-мужчина (при прочих равных условиях) по-любому сильнее воина-женщины. Да, в реальности никаких лучниц в войсках не было (по крайней мере, в значимом количестве). Потому что не было в них необходимости. Автор правки — не специалист и рассуждает из общей логики. Специалисты, комментируйте.&lt;br /&gt;
*** Знакомый с реконструкторской тусовкой комментирует — там, где не требуется именно преимущество в силе, а большую роль играет ловкость и точность движений, у женщин и правда хорошие шансы в том числе и в ближнем бою. Тут им лучше всего подходит [[нубская труба]] реконструкторов со специализацией на Средних веках — двуручное оружие, и конкретный его подвид — полуторный меч, а защиту всё равно обеспечат доспехи, умение долго носить которые является обязательным для любого реконструктора — рубящие удары латы XV века держат гарантированно, и в реальной жизни гораздо чаще пробивались арбалетными болтами и мушкетами ''издалека'', на ближней же дистанции можно только попытаться оглушить противника или удачно попасть в зазор между пластинами.&lt;br /&gt;
**** А если свалка в режиме «стенка на стенку»? То есть не индивидуальная дуэль, а нужно удерживать строй с щитами? По идее, ведь вес должен давать изрядное преимущество, нет?&lt;br /&gt;
***** Двуручей в такой свалке обычно ставят на фланги или во вторую линию, где это не так критично&lt;br /&gt;
*** Лучниц не было в исторических войсках не потому что лучницы, а потому что женщины. До века эдак 18-го женщина была слишком ценна в быту, чтобы её в бой бросать&amp;lt;ref&amp;gt;Кому-то нужно заведовать хозяйством + высокая детская смертность + нет механизации производства = «сиди ты, дорогая, пряди нитки, вынашивай ребёнка, и не рыпайся».&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и с физиологией проблемы. В обозе были, впрочем, как по очевидным причинам, так и просто семьи солдат.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что «амазонки» (точнее, отдельные женщины-воины) у скифов существовали благодаря большой роли лука и стрел в скифском военном деле.&lt;br /&gt;
** Возможная версия происхождения стереотипа — воин кроме меча носит еще много-много всевозможного железа: панцирь или кольчуга, шлем, [[береставляет пуквы|наножи с поручами]]… Они тоже весят, причем немало. В то же время доспехи лучника по идее должны быть на порядок легче. Кожаная куртка… да и хватит. Отсюда [[не знает матчасти|заблуждения]], что для ближнего боя нужно больше физической подготовки, чем для стрельбы.&lt;br /&gt;
*** Вес доспеха распределяется по телу равномерно, так что выводы просто ни о чём.&lt;br /&gt;
**** Милости просим с этим равномерным весом побегать и посражаться. Ни сила, ни выносливость здесь лишними всё равно не будут, вспомним про комплекты детских доспехов — явно был смысл приучать будущего воителя (не алкобугуртсмена выходного дня, а профессионального рубаку) к их ношению с детства. Да и реалистично сыгранный троп в принципе не о том, что лучник обязательно могучий богатырь, а ближнебоец может быть задохликом или хрупкой девушкой — тут дело скорее в том, что [[Хрупкий цветок|кисейным барышням]] [[Лютик|обоего пола]] на поле битвы не рады в принципе.&lt;br /&gt;
* [[полевая ролевая игра|Полевые ролевые игры]] — а вот здесь играется прямо, специально для дам, которым охота и нарядом щегольнуть, и в активном взаимодействии поучаствовать. Это не значит, что у дамы-рукопашницы или парня-лукаря заявку не примут — но всё же Бриенны Тартские с наградами по женскому ИСБ встречаются заметно реже Робин Гудов и Леголасов, а вот противоположных вариантов примерно поровну. И это если стреляют на игре именно из лука, потому что если моделирутся огнестрел или вообще игра идёт с элементами страйкбола, то палить будут вообще все.&lt;br /&gt;
* В современных войнах сообщений о женщинах-снайперах на порядок больше, чем о женщинах-штурмовиках (если таковые вообще бывают).&lt;br /&gt;
** Что неудивительно — социальное равенство социальным равенством и феминизм феминизмом, но по физическим параметрам женщины сильно отстают от мужчин,&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно данным ЦАХАЛ, мужчина может на себе длительное время таскать 33 % собственного веса, женщина же 25 %. Прибавьте к этому то, что мужчины при той же физподготовке весят заметно больше…&amp;lt;/ref&amp;gt; и если не изобретут биоинженерию или не начнут исправлять диморфизм евгенически, будут отставать ещё тысячелетия. Штурмовику нужно быстро, многократно и с серьёзным грузом преодолевать препятствия, причём желательно в одиночку. Абсолютному большинству женщин сил этого делать не хватает — для наглядности есть видео женщин-«[[Иронический эрратив|спецназёров]]», которые не могут пройти стандартную полосу препятствий. У снайперов требования к физической кондиции хоть немного, но всё-таки меньше. И обеспечить снайперу гигиену (почитайте мемуары солдат Таманского полка, там очень наглядно описаны с этим проблемы) тоже несколько проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%82,_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82&amp;diff=361840</id>
		<title>Мальчики бьют, девочки стреляют</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%82,_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82&amp;diff=361840"/>
		<updated>2025-10-26T19:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GuysSmashGirlsShoot|Guys Smash, Girls Shoot}}&lt;br /&gt;
{{Q|Два полуорка с обычными дубинами против эльфийки с луком и низкорослого коренастого гнома вооруженного топором. Увидев, что эльфийка осталась на месте и до предела натянула тетиву лука, я одобрительно хмыкнул. Ей на передовой точно делать нечего. Вот только лук совсем плохонький, маломощный. В любом случае эльфийка действовала грамотно. Если ее напарник гном сумеет задержать противников… У эльфийки-стрелка прошел критический удар. У полуорка разом снесло остатки жизни. А гном теснил оставшегося в одиночестве воина, загоняя его в противоположный от партнерши угол. Этим и выгодны гномы-танки, из-за их малого роста. Они не закрывают обзор стоящим позади стрелкам. Сколько раз в бытность Крашшотом я пускал стрелы впритирку над макушкой прикрывающего меня гнома-танка…|[[Господство клана Неспящих]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cover-GoldKold fin.jpg|мини|Типа того…]]&lt;br /&gt;
Если в произведении имеется [[боевая пара]] или просто [[Крутой]] с [[Бой-баба|Бой-бабой]], то велики шансы, что мужик в этой паре будет здоровенным громилой с двуручным мечом, а женщина — грациозной амазонкой с луком или [[Хлипкий маг|магичкой]] с [[Магический посох|посохом]]. Соответственно, в рукопашный бой будет лезть мужик, а дама будет раздавать врагам люлей с расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что, как и большинство фэнтезийных штампов, этот имеет мало общего с реальностью. На самом деле, чтобы натянуть средневековый лук (а не современный спортивный, предназначенный для попадания в мишень, а не для пробивания доспехов), равно как и арбалет ранних конструкций (не снабженных воротом), требовалась весьма значительная физическая сила&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, ничто не запрещает использовать пращу, в руках опытного пращника превосходящую лук по дальности, но требующую не значительной физической силы, а только умения.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Именно поэтому — а не только в силу патриархальных предрассудков — ни в каких средневековых армиях не было женщин-лучниц, и даже аутентичные средневековые легенды не донесли до нас такой образ («вольные стрелки» [[Робин Гуд]]а, например — все мужчины). А вот освоить на равных с мужчинами бой пусть не на тяжелых мечах, но на шпагах женщине вполне по силам, и такие прецеденты [[Корнет Шурочка|бывали]] и в легендах, и в реальности (в XVIII веке появилась даже мода на женские дуэли, правда, женщины в них обычно дрались на шпагах друг против друга, а не против мужчин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реалистичным троп становится только в эпоху огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как и большинство других патриархальных тропов, этот в последнее время получает всё больше инверсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]»: Мефодий, воспитанник Арея и наследник Мрака — отличный мечник, Дафна, как и все стражи Эдема, пользуется флейтой для создания [[музыка — это магия|маголодий]].&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: люды — целая раса таких. Женщины умеют колдовать и в бою обеспечивают огневую поддержку (те, кто [[Бой-баба|умеет]] [[Колдун и воин|драться]], составляют элитные отряды), а мужчины магией обделены, зато [[Физическая суперсила|нечеловечески сильны]] и составляют суперпехоту.&lt;br /&gt;
** Кортес и Артём предпочитают ближний бой (в том числе пистолеты), Яна — [[снайпер]] с [[Офигенно большая пушка|крупнокалиберной винтовкой]] (в первых книгах), Инга — [[маг]].&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг А. Рудазова]] — [[зигзаг]]. В отряде Креола есть: 1) Собственно, сам [[Архимаг|Креол]] с [[Магическая цепь|боевой цепью]] и огненными мечами из ладоней, 2) [[Паладин|Лод Гвейдеон]] с двуручником, 3) [[Силач|Индрак]] с огромной кувалдой, 4) [[Флэш|Логмир]] с [[Акимбо|катанами]] и 5) [[Бой-баба|Ванесса]] с пистолетом. Только вот: 1) Архимаг найдет достаточно много способов убить вас и на расстоянии, 2) Паладины всегда носят с собой ручной арбалет и не стесняются им пользоваться, 3) У Индрака есть молот поменьше, который умеет косплеить Мьёльнир, 4) Логмир… Ему и не нужны особо атаки на расстоянии, он сам быстрее любой пули бегает, и наконец 5) Ванесса сначала владеет кунг-фу, а чуть позже — магией превращения. Витааль и Моргнеуморос немного не вписываются в общую схему, но под троп тоже инвертированно попадают.&lt;br /&gt;
* [[Ааргх]] — [[инверсия]]. Сун дерется наравне с Малышом и гномами, а вот Эландер предпочитает работать снайпером.&lt;br /&gt;
* С. Тармашев, цикл «Тьма» — орочьи мужчины сражаются на передовой на огромных хрардарах, а их женщины прикрывают любимых с помощью луков. Обоснование: силы у орков хоть отбавляй, и даже самая хрупкая орочья красавица играючи натянет лук, способный тетивой перерезать человека пополам.&lt;br /&gt;
* А. Прозоров, «[[Боярская сотня]]» — Юлия, мастер спорта по стрельбе из лука, бывшая член сборной Союза, [[попаданец|провалилась в XVI в.]] и сражается против татар.&lt;br /&gt;
** Явная [[реконструкция]] тропа от автора, который прекрасно знает матчасть. Юля стреляет намного точнее боярина Варлама (который тоже [[крутой лучник]]) и успешно [[ваншот]]ит противников редкими выстрелами, однако любимый боярами [[дакка|дождь из стрел]] по толпе врагов ей уже не под силу. И в сечу без доспеха не полезешь, а для ношения доспехов опять же мужская сила нужна.&lt;br /&gt;
*** Вот только упоминается, что ее лук один из бойцов мужа «едва наполовину растянул». То есть, хрупкой девочкой ей быть очень вряд ли положено.&lt;br /&gt;
* Алекс Коша, «Огненный факультет» — [[инверсия]]: подруга-[[вампир]]ша намного физически сильнее протагониста и чуть ли не с рождения совершенствуется в боевых искусствах (точнее — в Искусстве), а сам Зак физически развит хуже, зато превосходит ее во владении магией (Ремеслом). Впрочем, на протяжении цикла им обоим часто приходится выступать и в том, и в другом амплуа.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Цикл Ветра и Искр» — у эльфов владение луком считается позорным для мужчины, а потому лучницами становятся исключительно эльфийки. И закономерно [[инверсия|проигрывают в стрельбе людям]], потому что для того, чтобы натянуть тетиву, требуется недюжинная физическая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — полная инверсия, вполне в соответствии с историей (см. тело статьи). Основной стрелок из центральных персонажей — Леголас, а единственная девочка, засветившаяся на поле боя — Эовин — вломила Королю-Чародею вполне себе мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Питеру дарованы щит и меч, а Сьюзен — лук (насчёт последнего Рождественский Дед говорит, что это на всякий случай, а вообще драться девчонкам нельзя — [[фэнтезийный феминизм]] в Нарнию не завезли). В сражениях позднее Питер и Эдмунд выступают с мечами, а Сьюзен и Люси — с луками.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юстэсом и Джил. В «Серебряном кресле» Юстэс и квакль-бродякль Хмур берут себе и по мечу, и по луку, а Джил не дают ни того, ни другого — только нож (что логично: ни сражаться на мечах, ни стрелять из лука девочка не умеет, только она всё равно недовольна). В «Последней битве» Джил уже научилась стрелять и потому использует исключительно лук, а Юстэс берёт себе только оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*** Каким образом Джил сумела овладеть тяжёлым боевым луком, тренируясь на лёгком спортивном (см. начало статьи) автор не объясняет. То ли в Нарнии луки легче, то ли Джил и Юстэс за это время мышцы накачали тренировками (похоже, в скауты вступили — Джил успешно освоила ещё и [[стелс]]), то ли «воздух Нарнии», о котором автор упоминает, по воле Аслана [[поднять уровень крутизны|уровень крутизны им поднял]] (как четвёрке Пэвенси в «Принце Каспиане»).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — янтарные принцы как на подбор либо классные фехтовальщики, либо борцы, либо мастера кинжала. За принцессами подобного не замечено. Зато стрелами и/или убойной дистанционной магией уделывает вражин всё семейство. Получается, здесь [[Субверсия|девочки стреляют, а мальчики и бьют и стреляют]].&lt;br /&gt;
** Исключение — Дейдре. В первой книге она дралась наравне с братьями, а финальной битве первой пенталогии вообще сражалась секирой.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — именно так распределяются функции в парах Геральт-Трисс, Геральт-Йеннифэр, Геральт-Мильва. Мильва вообще единственная стреляющая девочка в отряде Геральта, все остальные бойцы — Геральт, Кахир, Регис — ближнего боя. Вполне обоснованно: Мильва описана как девица рослая и крепкая, вполне способная оплеухой опрокинуть мужика, луком училась владеть с детства под руководством отца-охотника, а вот фехтованию ей было обучаться некогда и незачем.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»: Кэтнисс — лучница, Пит — борец. Подсвечено внешностью и телосложением обоих, тощая миниатюрная Кэтнисс и сильный коренастый Пит, который «наупражнялся, таская лотки с хлебом». Рута с ее умением метко стрелять из рогатки тоже подходит&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: в команде Элмара было два воина; из них мужчина (собственно, Элмар) — рыцарь, а женщина (Валента) — лучница.&lt;br /&gt;
** В какой-то степени инверсия — королевская чета Ортана: король — отличный стрелок, но совершенно не умеет пользоваться мечом, а королева предпочитает меч. Другой вопрос, что они не сражаются вместе ни разу за весь цикл; да и вообще, Шеллар предпочитает добиваться своего интригами, а не оружием…&lt;br /&gt;
** Один раз таки сражались. На обложке третьей книги показан момент, когда они сидели на дереве, отбившись от стаи очень опасных хищников: она — с мечом, он — с револьвером.&lt;br /&gt;
*** Ну, за это «сражение» они не сделали ни одного удара и ни одного выстрела, так что не считается. С другой стороны, как раз когда Кира рубилась с драконом, Шелар отстреливал убийц…&lt;br /&gt;
* [[Нестеренко]], «Приговор» — [[субверсия]]: Дольф вооружён мечом, а Эвелина не расстаётся со своим арбалетом. Но впоследствии выясняется, что меч Дольф носит только для вида и почти не умеет им пользоваться, зато {{spoiler| единственный в мире владеет огнестрельным оружием}}&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, цикл о Дриззте До’Урдене: в квинтете главгероев Кэтти-Бри — лучница и единственная девушка, остальные — Дриззт, Бренор, Вульфгар и Реджис — рукопашники. Молот Вульфгара, правда, можно метать (и он вернется обратно), но это все же второстепенная функция.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — полно женщин-магичек (а вот мужчинам магия запрещена), а среди легендарных героев единственная женщина — Бергитте Серебряный Лук. Хотя и мужчины-стрелки-маги есть, и женщины-бойцы встречаются, как, например Девы Копья, что тоже предполагает бой на некотором расстоянии.&lt;br /&gt;
* Рене Ахдие «Ярость и рассвет» - &amp;quot;1001 ночь&amp;quot; в жанре young adult. Лучница Шази (Шахразада), халиф - [[Крутой фехтовальщик|крутой фехтовальщик]]. Впрочем, фехтовать он не будет. Сражается [[Мэри-Сью|Мэри-Шази-Сью]], халиф стоит рядом с суровым видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* [[Господство клана Неспящих]] — см. эпиграф, гном и эльфийка. А вот сам главный герой с подругой — являются инверсией: маг и паладинка.&lt;br /&gt;
** Но в команде Роса есть и прямой отыгрыш тропа — Крей и Келен.&lt;br /&gt;
** Ещё пример — Рычащий Рокот и Чарующая Чара. Пара, заточившая персонажей исключительно под совместную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — [[инверсия]]: Белоснежка сражается мечом и щитом, а её друг детства принц Уильям — лучник.&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[The Avengers]]» — снова инверсия: Соколиный Глаз — [[Крутой лучник]], а Чёрная вдова в бою чаще полагается на конечности и колюще-режущие предметы, чем на пистолет.&lt;br /&gt;
** «[[Стражи Галактики]]» — еще одна инверсия. Питер Квилл стреляет, Гамора дерется.&lt;br /&gt;
* Оригинальная трилогия [[Star Wars]] — Люк научившись владеть Силой перешёл целиком на меч, а вот Лея ни разу за всю трилогию не промахнулась.&lt;br /&gt;
** Приквельная трилогия: Амидала стреляет из бластера, а Энакин рубится световым мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — инверсия: Корбен стреляет, а Лилу избивает противников руками и ногами.&lt;br /&gt;
* «Волкодав из рода Серых псов» — в этой, прости Господи, экранизации Эртан сделана лучницей, видимо, для соответствия тропу (по книге — мечница со склонностью к «[[Берсерк|самозабвенной ярости]]», ибо хочет встретиться с погибшим женихом).&lt;br /&gt;
* «Василий Буслаев» — единственная женщина в отряде, Ксения, именно лучница. Хотя герой и сам стрелять умеет.&lt;br /&gt;
** Ещё бы герой стрелять не умел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — инверсия. Сара и Кендра сражаются врукопашную, тогда как большинство мужчин в команде обладают дальнобойным оружием: Огненный Шторм мечет фаерболы, Атом стреляет наручными разрядниками, Снарт замораживает, Рори поджигает, а Рип стреляет из бластера-револьвера. Лишь Картер тоже идёт на ближний бой. Во второй сезоне добавляется бой-баба Амайя (тоже врукопашную), однако Нейт (после апгрейда) тоже дерётся кулаками.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)]]» — Татьяна Белая выполняет обязанности не только эксперта-баллистика, но порой и оперативника. В таких случаях она чаще всего нейтрализует преступников метким выстрелом, хотя может и навалять. А её напарники мужского пола как раз предпочитают действовать [[Мастер боевых искусств|боевыми приёмами]].&lt;br /&gt;
* «На безымянной высоте» — разведчики лейтенанта Малютина, переодевшись в немецкую форму, берут языка, снайпер Ольга Позднеева их прикрывает от эсэсовского снайпера-аса.&lt;br /&gt;
* «[[Stranger Things]]», 1-ый сезон — сначала кажется, что тут [[инверсия]]: Джонатан вооружается револьвером, а Нэнси бейсбольной битой. Но потом оказывается, что Нэнси стреляет лучше, и они меняются оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* YingYangYo — крольчиха Инь использует магию, кролик Янь машет мечом и конечностями.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — инверсия: Нова, будучи единственной девочкой в команде, больно месит врагов кулаками, в то время как остальные члены команды полагаются на стрельбу или универсалы.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil]]» — играется напрямую. Марко — удивительно хороший рукопашник, несмотря на всего лишь красный пояс по каратэ (в одной из серий ясно видно, что он использует систему Сетокай, где красный — не такой уж высокий уровень), а после событий в другом измерении, похоже, ещё и очень крутой мечник. Стар хоть и тоже хороша в рукопашке (избивала монстров ещё до обретения магии), но, дорвавшись до волшебной палочки, сосредоточилась на мозговыносящих дистанционных колдунствах.&lt;br /&gt;
* Шуточный вариант в «[[Футурама|Футураме]]» — в серии «The Prisoner of Benda» (Пленник Бендера) Василь и его любовница (жена руританского робокороля Николая), когда пытались убить монарха и свалить вину на вора.&lt;br /&gt;
** Гендерная инверсия с главными героями: Лила — непризнанная чемпионка по арктурианскому кунг-фу, а Фрай неоднократно показан как великолепный стрелок и канонир (набил руку на аркадных автоматах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Трио главных героев в [[Girl Genius]]. Гильгамеш фон Вульфенбах — [[крутой фехтовальщик]], Тарвек Штурмфораус прошел тренировку Дымчатых Рыцрей (местных ниндзя) и поэтому у него в запасе масса подлых приемчиков. А вот сама Девушка-гений, Агата Гетеродин, прикрывает этих двоих из [[Офигенно большая пушка|здоровенных плазменных пушек]] собственного изготовления. Опять-таки, Тарвек неплохой стрелок, а Агата может нехило так приложить вражину гаечным ключом по голове.&lt;br /&gt;
* «Planetary» — стопроцентная [[инверсия]] с главными героями. [[Люди-плюс|Джакита]] в бою полагается исключительно на ловкость и грубую физическую силу, поскольку даже так способна раскидать отряд автоматчиков. [[Ледяная душа|Элайджа Сноу]] и [[Программный язык Мироздания|Барабанщик]] же работают дистанционно — у одного радиус действия суперсилы измеряется сотнями метров, а другой и вовсе управляет потоками информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Order of the Stick|Орден Палки]]» — вынужденно оторванный от основной команды тандем из хаотичного злого… да что уж там, из маньяка-психопата полурослика и роскошной рыжей плутовки. Полурослик прыгает, как блоха, раздавая смертельные удары двумя кинжалами, а если что-то стоит далековато для его блошиных прыжков — не извольте беспокоиться, туда тут же прилетит посланная твёрдой железной рукой стрела. Хотя, конечно, плутовка тоже не дура рубануть сзади из темноты или сигануть с переворотом через голову противника — всё-таки класс предрасполагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — начиная с «Ястреба тысячелетней империи» парни (Гатс, Серпико и Исидро) сражаются клинками, а Ширке и, позднее, Фарнеза используют магию.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — гендерная инверсия: Каори девушка с молотом, а Рё снайпер.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — инверсия. [[Протагонист|Лелуш-Зеро]] атакует врагов на [[Меха|найтмере]] (из оружия ближнего боя имеющего лишь гарпуны на пальцах) с помощью дальнобойных адронных пушек, а [[Бой-баба|Каллен]] сражается на мехе со слабенькой пушкой и сверхмощной электромагнитной установкой на правой руке.&lt;br /&gt;
* [[Densetsu no Yusha no Densetsu]] — инверсия. Райнер Лют — сильнейший маг Роланда, а его напарница Феррис Эрис — великолепная мечница.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Телохранители-друзья Тахомару Хёго и Муцу — брат и сестра. Муцу — лучница, а её младший брат Хёго — силач, орудующий не только мечом, но и дубиной или вообще кулаками. Их совместная боевая тактика как раз точно воплощает троп.&lt;br /&gt;
* Частичная инверсия — [[Fate/Stay Night]]. Сейбер непревзойденно владеет мечом, а Широ {{spoiler|в будущем станет героем-Арчером}}. Впрочем, и тогда у него меч и лук будут скорее держать паритет… В Unlimited Blade Works сыграно прямо — Широ рубится мечами, а Тосака поддерживает с дистанции с помощью магии и силовых камней.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — «Бессмертный» Сугимото, который и к медведю в берлогу запрыгнуть способен без ножа, и Асирпа со своим луком и ядовитыми стрелами.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Инуяша полагается в бою на меч и острые когти, Кагоме — лучница. А вот Мироку и Санго — своего рода аверсия. В бою с незначительными противниками Мироку обычно использует посох с заточенным наконечником, но в ситуациях посерьезнее прибегает к «воздушной дыре» в своей руке: проклятью, которое должно однажды поглотить его самого, но до той поры вполне успешно засасывает в себя удачно подвернувшихся под хозяйскую руку злобных демонов. Так что для победы Мироку вообще необязательно приближаться к врагу. Ну а Санго предпочитает сражаться, швыряя в противников огромный бумеранг, но если уж ей довелось оказаться без него, легко может навешать люлей и в ближнем бою: в ее костюме припрятаны кинжалы и лезвия на рукавах.&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — аверсия: главный герой крутой лучник, но в рукопашной практически беспомощен. Главная героиня и ее советница-телохранитель — крутые рубаки.&lt;br /&gt;
* «Parallel Paradise» — главный герой великолепный мечник, мастерски владеющий кэндо, а, с середины манги получивший самый лучший в том мире меч, в то время, как некоторые девушки используют луки или огнестрельное оружие. Главному герою один раз удалось завладеть чужим пистолетом, но через пару секунд его обронить, так и не успев пустить его в ход.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] же! Гаури — боец ближнего боя, а Лина Инверс — магичка.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — 2-ой сезон: Кирито, вполне ожидаемо, в игре про огнестрел отыскал себе меч и орудует чаще всего только ним, а Синон поддерживает его огнём со снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Йоко мастерски владеет электромагнитной винтовкой и предпочитает поддерживать друзей огнем на расстоянии, а Камина предпочитает огнестрелам холодное оружие — свою двухметровую саблю и стрелы вместо ножа. Даже получив пистолет впервые жизни, пытался безуспешно использовать его, как кастет.&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[инверсия]]. Ариэтти носит булавку, словно шпагу, а когда попыталась натянуть тугой лук Спиллера — он оказался ей не по силам. После чего Спиллер наглядно показал ей (и зрителям), что для этого оружия нужны очень сильные руки.&lt;br /&gt;
* «Я — герой!» — полная аверсия: Хидео умело обращается с двустволкой, но в рукопашной почти беспомощен, а вот его девушка предпочитает рубить зомби топориком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у протагонистов. Рыцарь — полностью рукопашный, баронесса — умеет стрелять из лука и арбалета. Алхимик пусть и колдует на расстоянии, но прямой урон умеет наносить только в ближнем бою. Из наемных — женщины только среди магов, даже лучниц нет. Но мужчин-магов больше.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] 2: Wrong Number — инверсия с дуэтом &amp;quot;Лебеди&amp;quot;: Алекс (девушка) ходит на задания с бензопилой, а Эш (её брат) — с пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — именно так распределяются функции между потенциальными соратниками. Впрочем, самому Стражу никто не мешает ломать систему.&lt;br /&gt;
** Есть и уникальная «девочка» — голем Шейла, способная как крушить врагов в ближнем бою или расшвыривать их ударными волнами, так и метать валуны и переходить в режим баффающей отряд статуи.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Лелиана не хуже заточена под парные клинки, чем любой другой разбойник, а лицам, понимающим толк в извращениях, никто не запрещает раскачать ей силу до возможности ношения тяжелых лат, а Алистера или Стэна сделать лучниками. Но это издержки ролевой системы, а игра всё же подразумевает, что Алистер и Стэн (а так же Огрен, Зевран и Логэйн) предпочитают ближний бой, а Лелиана — дальний.&lt;br /&gt;
*** При этом механика лука и арбалета довольно продумана: для пользования арбалетом нужна сила, но урон считается от характеристик арбалета и ловкости (=надо поднять, а насколько смертельным будет попадание, зависит от меткости), а у лука вероятность попадания считается от ловкости, а урон от силы (=как сможет натянуть) и ловкости (=насколько правильно сможет натянуть). Поэтому, чтобы хрупкая девушка Лелиана с луком была эффективна, ее надо накачать до состояния «шпалоукладчица», так что латы носить тоже сможет)&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Awakening — вперемешку: Сигрун — разбойник в специализации «парные клинки», Андерс и Натаниэль — маг и лучник соответственно, Огрен и Справедливость — воины, Веланна — маг.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой игре серии инверсии хватает и так: Авелин Валлен — тяжеловооружённая мечница, Изабелла — пиратка с двумя кинжалами, а вот мужчины предпочитают стрелять: Варрик и Себастьян Ваэль — арбалетчик и лучник соответственно, Андерс — маг. С другой стороны, у протагониста имеются брат-воин и сестра-магичка, к тому же есть воин Фенрис и магичка Мерриль.&lt;br /&gt;
** В третьей тенденции не замечено. В четвёртой тоже, зато там имеется колоритная инвертированная пара: гномка с молотом Эвка и эльф-лучник Антуан.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Артас, до своего перехода на тёмную сторону, паладин, размахивающий огромным молотом, а его возлюбленная волшебница Джайна обстреливает врагов фаерболами и осколками льда.&lt;br /&gt;
** Вообще в игре стреляют/колдуют все женщины, кроме Майев и некоторых её подчинённых.&lt;br /&gt;
*** Охотницы ночных эльфов, хоть и де-юре войска дальнего боя, де-факто [[Зигзаг|используются в ближнем бою]]. Дальность атаки у них слишком маленькая, чтобы можно было полноценно отыграть их как стрелков, пока медведи или гиганты сражаются в ближнем бою. Да и характеристики охотниц позволяют им спокойно бить «мальчиков»-пехотинцев, бугаёв и вурдалаков, когда как настоящим стрелкам необходимо избегать прямых столкновений с ними. Наличие какой-никакой брони на модельке (как минимум щита и шлема, в отличие от лучниц) также намекают, что в рамках сеттинга охотницы считаются войсками скорее ближнего боя, чем дальнего.&lt;br /&gt;
** В переиздании появились кентавры-женщины. На ролях стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг|С другой стороны]], там же добавили женские модельки для героев ближнего боя (для рыцаря смерти и охотника на демонов).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — у кентавров, свинообразов и наг мужчины — всегда бойцы ближнего боя, а женщины — колдуньи.&lt;br /&gt;
* Perfect World — у расы Зооморфов танками могут быть только мужики, и друидами — только девушки. У других рас такой дискриминации, к счастью, нет.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Скволл сражается мечом (пусть и со встроенным пистолетом), а его возлюбленная Риноа метает нечто вроде бумеранга. Правда, игромеханика дистанций атаки не учитывает. И в [[Бета-пара|бета-паре]] всё строго наоборот: Сельфи хреначит здоровенными нунчаками, а Ирвин стреляет из карабина.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — пара Тал и Айлиш вписываются в троп: он — воин с мечом, она — волшебница с жезлом. Пара Элько и Буки — контрпример: она дерётся врукопашную, он — стреляет из бластеров.&lt;br /&gt;
* Можно отыграть в [[Arcanum]], если играть милишником и закадрить эльфийскую принцессу Рейвен.&lt;br /&gt;
* Злодейский вариант в [[Resident Evil]] 5: в бою с Вескером и его [[Дракон (персонаж)|Джилл]], {{spoiler|зомбированной Джилл Валентайн}}, Вескер принципиально лезет в рукопашную (хотя пистолет у него есть, и про это лучше не забывать), а Джилл воюет [[Стрельба с двух рук|двумя пистолетами-пулеметами]], и вблизи может дать ногой по морде лишь затем, чтобы убежать обратно на дистанцию безопасной стрельбы.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — среди персонажей, носящих луки и катализаторы (талисманы для стрельбы чистой магией), девушек гораздо больше, чем парней. Всего пятеро мужских персонажей в игре носят катализаторы — и то, двое из них предпочитают не стрелять, а бить морду кулаками, используя катализатор, чтобы напитывать удары стихиями. Лучников чуть побольше, но тоже в целом меньше, чем лучниц; да и то, один из этих лучников без проблем переключается в рукопашный стиль. А вот что касается, казалось бы, чисто мужского тяжёлого оружия ближнего боя (двуручные мечи и т. п.) — тут, как ни странно, примерно 50/50: девушки зачастую машут двуручниками с большим трудом, чем парни, но тоже могут прописать. Хотя встречаются и зигзаги: Дори, например, сама мечом не машет, но стреляет из волшебной лампы, а машет мечом за неё джинн; Дэхья, наоборот, троп инвертирует — она и мечом вертит только так, и может кулаками по морде приложить.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — каноничная относительно сюжета связка из Март-7 (щитовик-лучница) и Дань Хэна (дуэлянт-копейщик)&lt;br /&gt;
* Trine — воровка Зоя стреляет из лука, а рыцарь Понтий лихо рубится мечом и щитом (впрочем, у него ещё есть молот, которым он может запустить через всю комнату).&lt;br /&gt;
* Старая аркада Realms of Chaos — главгерои, брат и сестра, разделены как раз так: брат лупит монстров мечом, сестра кидает фаерболлы.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — [[инверсия]] и [[зигзаг]] в случае котика Няоникса (в английской версии известен как Мяустик) из шестого поколения. Это как раз один из тех покемонов, у которых в полной эволюционировавшей форме случается половой диморфизм и по внешности, и по характеру, и по набору способностей. Как и во многих случаях с обычными кошками, самцы Няониксов хитрые, но в целом мирные и простые — да плюс к тому, у них ещё и самоубийственный [[инстинкт старшего брата]]. Напротив, кошечки — хоть и выглядят хладнокровно, но по характеру более агрессивные, истеричные и самолюбивые. Поэтому у Няониксов девочки — класс сугубо боевой, а у мальчиков — сугубо для поддержки.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia от Ubisoft — в первой и третьей частях: Принц рубит монстров мечом, в то время как Фара расстреливает их из лука. В четвёртой роль поддержки выполняет Элика.&lt;br /&gt;
* Half-Life 2 — Гордон может строить из себя снайпера, но волей-неволей будет вынужден лезть в ближний бой. Аликс поддерживает его из пистолета, иногда из снайперской винтовки, взламывает замки и шаровые мины. Особенно заметно в начале первого эпизода, где до половины игры есть только гравипушка.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — все девушки в игре, которых довольно много, или лучницы, или маги. Более того, {{spoiler|пращники драгов тоже оказываются женщинами, а свертки у них за спиной — младенцами. Этот момент в игре преподносится как [[О ужас!]], но тем не менее вполне соответствует тропу.}}&lt;br /&gt;
** Во второй части появляется исключение — Фолька — мало того, что она сражается в ближнем бою, она ещё и танк.&lt;br /&gt;
* The Last Stand — Union City: протагонист (если он мужчина) и Кэти. [[Инверсия]] с протагонистом-женщиной и Хэнком. Благодаря [[багофича|багофиче]], у напарников не заканчиваются магазины с патронами. Поэтому самым мощным на данный момент огнестрелом лучше всего вооружать именно их, а протагонисту останется связывать зомби ближним боем и не давать им подобраться к [[стеклянная пушка|хлипкому стрелку]]. И любо-дорого посмотреть на то, как герой катаной или кувалдой крошит заражённых в капусту, а Кэти лупит длинными очередями из S.A.W., выкашивая целые просеки в рядах гадов.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды|Проклятые Земли]]» — [[педаль в асфальт]]. 99 % воинов ближнего боя — мужчины, дальнего и магического — женщины. Исключения встречаются среди наёмников и для сюжетно важных персонажей. Да-да, орки-шаманы — это орчихи, достаточно оценить, гм-хм, формы тела. Кое-где железобетонное использование принципа вызывает когнитивный диссонанс: императорские арбалетчицы на [[Курак|патриархально-шариатском Суслангере]]?! Или миленькие некромантши в мрачной цитадели, кишащей зомби и пауками…&lt;br /&gt;
* [[Hand of Fate]] — дамы всех мастей специализируются на дальних атаках (и имеют тотемы поддержки не приспособленные для ближнего боя), в то время как все валеты и короли либо ближнебойники, либо боевые маги (притом магия тоже больше рассчитана на ближний бой). Единственное исключение — дама пыли (крести), коренастая и крепкая женщина, орудующая двуручным мечом (самое интересное — единственная человеческая женщина, встречающаяся в игре, если не считать иллюстрации на картах).&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Зигзаг: И Фиона и Саша гораздо лучше Риза умеют бить и убивать руками и ногами, но сестры, особенно младшая, предпочитают огнестрельное оружие, а Риз часто использует свою оглушающую палку.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Portrait of Ruin» — главный герой Джонатан Моррис специализируется на физических атаках и владении холодным оружием, а его партнёр Шарлота Олин является чёрным магом, спецтализирующемся на атакующих заклинаниях.&lt;br /&gt;
** Третья часть: Шифа Бельнадес — маг, атакующий с расстояния.&lt;br /&gt;
** Одна из игр на Nintendo 64: один из персонажей — девочка, управляющая самонаводящимся снарядом. Хотя рубить она тоже умеет.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — среди персонажей-фронтлайнов ([[Танк (роль)|танки]], специализирующиеся на ближнем бое), всего две девушки, зато среди дамагеров (специализирующихся на стрельбе на средние и дальние дистанции) прекрасный пол в большинстве.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** В четвёртой части троп в чистом виде у Хаоса: мальчики (разбойники, орки, минотавры) бьют, девочки (медузы) стреляют. Частичная инверсия у Порядка: мальчики (хоббиты, маги, титаны) стреляют, девочки (наги, колдуньи) бьют.&lt;br /&gt;
*** В дополнении «Грядущая буря» в кампании за архимага инверсия у главных героев: Боб — собственно, архимаг, пользующийся разнообразным арсеналом заклинаний, включая дальнобойные, а его боевая подруга Виолетта — варвар. Хотя она и стрелять умеет.&lt;br /&gt;
** В первой и во второй части все девочки (феи, медузы, призраки) бьют, а все стреляющие — мальчики. При этом в замке фей есть стреляющие эльфы. В четвёртой части с феями и эльфами та же история.&lt;br /&gt;
*** Лучники у людей во второй части, судя по округлостям на уровне груди — женщины (а вот все бойцы ближнего боя — мужчины). Эльфы в четвёртой, похоже, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[Total War: Warhammer|2]] — у фракции высшие эльфы наемные лорды мужского пола носят меч и щит, а женского — меч и лук. И все маги у них девушки, кроме Теклиса.&amp;lt;ref&amp;gt;Что, между прочим, [[вопиющий неканон]]: высшие эльфы упорно держат своих женщин подальше от войны [[Мужики — расходный материал|ибо воистину]]. Единственное исключение — охрана Вечных Королев, кстати, как раз вся с луками.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Аналогична ситуация с лордами пиратов-вампиров и Бретонии.&lt;br /&gt;
** А у темных эльфов ситуация с лордами как раз обратная.&lt;br /&gt;
* Ticket to Earth — инверсия. Девочка Роуз рубит клинком и от огнестрела отказывается наотрез («Моё оружие не промахивается»), а мальчик Вульф стреляет.&lt;br /&gt;
* Disgaea — во второй и пятой частях Адель и Киллиа в роли бьющих мальчиков и Розалин с Серафиной в качестве стреляющих девочек. Что характерно, в обоих случаях мальчики являются кулачными бойцами, девочки же орудуют двумя пистолетами.&lt;br /&gt;
* Shadow Harvest: Phantom Ops — [[аверсия]] Аарон стреляет, а Мойра орудует ножом.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — небесные близнецы Илия и Лейла [[аверсия]]. Несмотря на то, что оба являются магами, девочка Лейла атакует врагов в ближнем бою, а мальчик Илия с расстояния.&lt;br /&gt;
* Hunted: The Demon’s Forge — главные герои, которыми можно играть или в кооперативном режиме, или переключаясь в процессе прохождения — эльфийка-лучница Э’лара и человек-мечник Каддок. При крайней необходимости оба могут переключаться на альтернативное оружие, но наиболее эффективны именно с основным.&lt;br /&gt;
* God’s Trigger — главные герои, ангел и демоница (аналогично Hunted: The Demon’s Forge, играются или в коопе, или переключаясь). Основное оружие ангела — меч, а демоницы — кнут, работающий как оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — Дзин и Юна во время совместных миссий. В старшем поколении наоборот: Масако тоже носит лук, которым не пользуется, предпочитая бросаться на врагов с катаной, а сэнсэй Исикава — стрелок.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму [[Артур и минипуты]] — [[зигзаг]]. [[Избранный|Артур]] сражается кулаками в стиле, напоминающем Бэтмена из игр Rocksteady (и [[Непреднамеренное совпадение|за три года до выхода первой части этой серии]]), [[Крутая принцесса|Селения]] занимает нишу главного дамагера в [[Золотое трио|команде]] и тоже сражается в ближнем бою — сначала кинжалом, потом — [[Офигенно острое лезвие|мечом Власти]], и тоже с опорой на ловкость. А вот её брат Барахлюш — исключительно стрелок, запускающий из своего [[hammerspace|многофункционального]] [[морская свинка|ножика]] то ли камни, то ли какие-то очень твёрдые леденцы — недалеко, но с большой скорострельностью. Никаких способностей к уклонению у него нет и при прокачке не появится.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — собственно, оба протагониста: Юито в рукопашной машет катаной, а Касанэ на ближне-средней дистанции швыряется лезвиями (и оба могут [[Летающий меч|манипулировать своим оружием с помощью способностей]]). Их товарищи по команде — по сути, тоже. Впрочем, есть и пара исключений: [[Крутой, но ленивый|Араси]] за счёт [[Суперскорость|своей способности]] заточена лишь под ближий бой, когда тот же Сиддэн может дистанционно забрасывать жарить врагов [[Шок и трепет|молниями]].&lt;br /&gt;
* [[The Coffin of Andy and LeyLey]] — у Эндрю основное орудие преступлений — [[мясницкий тесак]], а вот Эшли при первой же возможности за[[лут]]ала с очередного покойника пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — мужская половина спутников состоит из мечников Абеляра, Хейнрикса и Маражая, а также Ульфара и Паскаля, отлично сочетающих оружие ближнего и дальнего боя, но в качестве [[фирменное оружие|фирменного]] использующие силовые топоры. Женская половина — снайпер Ирлиэт, ганфайтерша Джай, мастерицы дальнобойного колдунства Идира и Кассия и Арджента, творящая чудеса с болтером наперевес. DLC разбавляют тенденцию, добавляя мечницу Кибеллу и дробовичника Соломона.&lt;br /&gt;
** Среди Вольных Торговцев тоже наблюдается: Каллигос — [[псих с топором]], Инцендия предпочитает пару пистолетов, а Теодора в единственной показанной стычке с её участием пользуется только пистолетом, хотя у неё и меч есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Большей частью [[аверсия]]. И дело даже не в том что воевать традиционно вообще приходится мужчинам. Если охотничий лук или аналогичный боевой (сила натяжения тетивы до 30 кг) достаточно крепкая женщина растянуть вполне способна, то боевой лук, способный пробивать средневековые доспехи (а это уже до 60-70 кг), растянуть сможет только здоровенный мужик, ну или женщина такого телосложения, что со спины за мужика примешь. В то время как длинный меч, не пострадавший от [[Офигенно большой меч|гигантомании]], весит около 1,1-1,8 кг. Далее [[yt:j3OIjpLSaYQ|цитата от тренера по европейским боевым искусствам]]: «За мои 10 с лишним лет работы ко мне приходили сотни, возможно, даже тысячи людей. Кто угодно: мужчины, женщины, молодые, зрелые, высокие, низкие… но среди них не было ни одного, кому недостаток физической силы помешал бы нанести длинным мечом смертельный удар».&lt;br /&gt;
** А выдерживать удары? Разве разница в весе и в мышечной массе не имеет значения? Возможный смысл тропа не в том, что лучник/лучница — обязательно хлюпик. А в том, что лучница имеет шанс не подходить близко к заведомо более сильному противнику. А воин-мужчина (при прочих равных условиях) по-любому сильнее воина-женщины. Да, в реальности никаких лучниц в войсках не было (по крайней мере, в значимом количестве). Потому что не было в них необходимости. Автор правки — не специалист и рассуждает из общей логики. Специалисты, комментируйте.&lt;br /&gt;
*** Знакомый с реконструкторской тусовкой комментирует — там, где не требуется именно преимущество в силе, а большую роль играет ловкость и точность движений, у женщин и правда хорошие шансы в том числе и в ближнем бою. Тут им лучше всего подходит [[нубская труба]] реконструкторов со специализацией на Средних веках — двуручное оружие, и конкретный его подвид — полуторный меч, а защиту всё равно обеспечат доспехи, умение долго носить которые является обязательным для любого реконструктора — рубящие удары латы XV века держат гарантированно, и в реальной жизни гораздо чаще пробивались арбалетными болтами и мушкетами ''издалека'', на ближней же дистанции можно только попытаться оглушить противника или удачно попасть в зазор между пластинами.&lt;br /&gt;
**** А если свалка в режиме «стенка на стенку»? То есть не индивидуальная дуэль, а нужно удерживать строй с щитами? По идее, ведь вес должен давать изрядное преимущество, нет?&lt;br /&gt;
***** Двуручей в такой свалке обычно ставят на фланги или во вторую линию, где это не так критично&lt;br /&gt;
*** Лучниц не было в исторических войсках не потому что лучницы, а потому что женщины. До века эдак 18-го женщина была слишком ценна в быту, чтобы её в бой бросать&amp;lt;ref&amp;gt;Кому-то нужно заведовать хозяйством + высокая детская смертность + нет механизации производства = «сиди ты, дорогая, пряди нитки, вынашивай ребёнка, и не рыпайся».&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и с физиологией проблемы. В обозе были, впрочем, как по очевидным причинам, так и просто семьи солдат.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что «амазонки» (точнее, отдельные женщины-воины) у скифов существовали благодаря большой роли лука и стрел в скифском военном деле.&lt;br /&gt;
** Возможная версия происхождения стереотипа — воин кроме меча носит еще много-много всевозможного железа: панцирь или кольчуга, шлем, [[береставляет пуквы|наножи с поручами]]… Они тоже весят, причем немало. В то же время доспехи лучника по идее должны быть на порядок легче. Кожаная куртка… да и хватит. Отсюда [[не знает матчасти|заблуждения]], что для ближнего боя нужно больше физической подготовки, чем для стрельбы.&lt;br /&gt;
*** Вес доспеха распределяется по телу равномерно, так что выводы просто ни о чём.&lt;br /&gt;
**** Милости просим с этим равномерным весом побегать и посражаться. Ни сила, ни выносливость здесь лишними всё равно не будут, вспомним про комплекты детских доспехов — явно был смысл приучать будущего воителя (не алкобугуртсмена выходного дня, а профессионального рубаку) к их ношению с детства. Да и реалистично сыгранный троп в принципе не о том, что лучник обязательно могучий богатырь, а ближнебоец может быть задохликом или хрупкой девушкой — тут дело скорее в том, что [[Хрупкий цветок|кисейным барышням]] [[Лютик|обоего пола]] на поле битвы не рады в принципе.&lt;br /&gt;
* [[полевая ролевая игра|Полевые ролевые игры]] — а вот здесь играется прямо, специально для дам, которым охота и нарядом щегольнуть, и в активном взаимодействии поучаствовать. Это не значит, что у дамы-рукопашницы или парня-лукаря заявку не примут — но всё же Бриенны Тартские с наградами по женскому ИСБ встречаются заметно реже Робин Гудов и Леголасов, а вот противоположных вариантов примерно поровну. И это если стреляют на игре именно из лука, потому что если моделирутся огнестрел или вообще игра идёт с элементами страйкбола, то палить будут вообще все.&lt;br /&gt;
* В современных войнах сообщений о женщинах-снайперах на порядок больше, чем о женщинах-штурмовиках (если таковые вообще бывают).&lt;br /&gt;
** Что неудивительно — социальное равенство социальным равенством и феминизм феминизмом, но по физическим параметрам женщины сильно отстают от мужчин,&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно данным ЦАХАЛ, мужчина может на себе длительное время таскать 33 % собственного веса, женщина же 25 %. Прибавьте к этому то, что мужчины при той же физподготовке весят заметно больше…&amp;lt;/ref&amp;gt; и если не изобретут биоинженерию или не начнут исправлять диморфизм евгенически, будут отставать ещё тысячелетия. Штурмовику нужно быстро, многократно и с серьёзным грузом преодолевать препятствия, причём желательно в одиночку. Абсолютному большинству женщин сил этого делать не хватает — для наглядности есть видео женщин-«[[Иронический эрратив|спецназёров]]», которые не могут пройти стандартную полосу препятствий. У снайперов требования к физической кондиции хоть немного, но всё-таки меньше. И обеспечить снайперу гигиену (почитайте мемуары солдат Таманского полка, там очень наглядно описаны с этим проблемы) тоже несколько проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361733</id>
		<title>Крутой лучник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361733"/>
		<updated>2025-10-26T12:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* В видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И стрелков не сыщешь лучших.&lt;br /&gt;
Что же завтра, где их ждут? —&lt;br /&gt;
Скажет лучший в мире лучник,&lt;br /&gt;
Славный парень, Робин Гуд.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о вольных стрелках»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Десять стрел на десяти ветрах.&amp;lt;br&amp;gt;Лук, сплетённый из ветвей и трав…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Badass Archer.jpg|240px|thumb|right|Спасайся кто может!]]&lt;br /&gt;
{{Video|BEG-ly9tQGk|width=240|align=right|Невероятно крутой лучник ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Данный персонаж, хоть и пиарил себя на Ютубе как практик «настоящего» стрелкового искусства, занимается всё-таки трюкачеством, а не исторической стрельбой. Во-первых, у него банально слабый лук, который натягивать проще, чем боевой. Во-вторых, пеший лучник играл роль снайпера, а никак не бегуна. На ходу стреляли из седла, а это немного другое. В-третьих, определённые убеждения, как надо правильно стрелять, — вопрос дискуссионный, источники не всегда сходятся. В общем, всё это [[круто, но непрактично]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Note|О дальности|Средней паршивости лучник уверенно попадает на дистанции в 20-30 метров (дальше он может стрелять только по площадям), очень хороший сможет попасть и на 50 метрах, а вот действительно крутой способен поразить цель и на ста метрах, и дальше.}}&lt;br /&gt;
Стреляет без промаха, пробивает врагов насквозь, убивает чаще всего одним выстрелом, уклоняется от стрел врага. И без лишних проблем побеждает своим луком арбалетчиков, солдат с огнестрельным оружием или разных огромных чудовищ — смотря кто попадается. При этом он редко сражается в ближнем бою, почти не пользуется другим дальнобойным оружием и обычно имеет Малоизвестное свойство (далее МС).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда он один такой, иногда это особенность целой расы или народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому тропу не относится герой, у которого на первом месте меч или другое оружие ближнего боя — например, обычный русский богатырь (а необычный — Алёша Попович, у которого на первом месте именно лук) или Иван-царевич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родствнный троп: [[лучник и рубака]]. В эпоху огнестрела эту экологическую нишу занимает [[снайпер]].&lt;br /&gt;
А крутых арбалетчиков в статью [[арбалетчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и народы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вымышленные ====&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ|Эльфы]]. Задолго до Толкина. МС — они и в ближнем бою не хуже, но в видеоиграх это постарались стереть из памяти ради баланса.&lt;br /&gt;
** У Толкина, внезапно, орки. Вполне успешно стреляют, в частности Исильдур и Боромир были именно застрелены. Да и в Мории героям от орков-лучников досталось. К слову, по описанному они несколько слабее людей, так что орк с луком опаснее орка со скимитаром.&lt;br /&gt;
*** Скорее, орки плохие рубаки и плохие лучники, но луки всё же дают им преимущество, позволяя отстреливать более сильных противников с расстояния.&lt;br /&gt;
*** Возможно это как-то связано с тем, что они произошли от эльфов. Хотя сам профессор свою же идею успел раскритиковать…&lt;br /&gt;
*** Наглядная иллюстрация — драка двух орков в Мордоре. Большой орк [[пришёл с ножом на перестрелку|бросается на маленького с копьем]], маленький всаживает ему в голову стрелу. Профит.&lt;br /&gt;
*** Эта орочья черта обыграна в старой спектрумовской игре Orc Attack.&lt;br /&gt;
*** Настольная игра «Берсерк — вселенная магических битв». Орки-лучники отжигают по полной.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры|Человекоящеры]]. Особенно в [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes III]] и других видеоиграх. МС — никто не знает, почему эти парни не отбиваются от врагов хвостом и откуда они достают стрелы — колчан им обычно не рисуют.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|На’ви]].&lt;br /&gt;
* Индейцы в вестернах.&lt;br /&gt;
** Все эти четыре расы имеют общие известные свойства: близость к природе, невероятную ловкость и быстрое восстановление сил, причем зачастую не только себе.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Особенно в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
* Брокилонские дриады из «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке]]». А также дриады (и прочие диковинные лесные существа) в некоторых других фэнтези.&lt;br /&gt;
* Амазонки. В первую очередь в тех же мифах Древней Греции. МС — в ближнем бою тоже не уступали.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — гномы. Здесь они сильны именно стрелками, а вовсе не тяжёлой пехотой. В отличие от гномов Средиземья (кстати, в оригинале те и другие — dwarves).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Жители герцогства Талабекланда, бароний Нордланд и Хохланд]] — практически каждый из них умеет владеть луком, неудивительно, что в их армии полно таких «Робин Гудов». Вообще, в каждой провинции лучники играют роль лёгкой пехоты и разведчиков, но эти регионы славятся лучшими мастерами лесной войны. Кроме того, это же можно сказать и о мидденландском Драквальде, в конце-концов, из Мидденланда родом лучший стрелок Империи, легендарный Егерсмаршал Маркус Вульфхарт.&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о FB, как не помянуть эльфов? Они традиционно занимают нишу крутейших в сеттинге стрелков, впрочем, и в ближнем бою вломить не дураки, учитывая скорость реакции и крутейшие навыки фехтования. Высшие эльфы — лучники от бога, тёмные эльфы стреляют никак не хуже, но пожертвовали дальнобойностью взамен скорострельности, вооружившись [[арбалетчик|многозарядныим арбалетами]]. Но и тех, и этих затмевают лесные эльфы, им как стрелкам в игре просто нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* Русские воины с древнейших времен до XVI века прекрасно владели холодным оружием и так же умело обращались с луком, так что это скорее [[Лучник и рубака|соседний троп]], однако в XV—XVI веках, на фоне почти непрерывных конфликтов с татарами, лучный бой у дворянской кавалерии решительно потеснил ближний. Благодаря конструкции т. н. «восточного» или сложносоставного лука&amp;lt;ref&amp;gt;Сложная комбинация из дерева, клея, рогов и сухожилий, оклеенная полосками вываренной бересты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, стрела, выпущенная из него, летела гораздо дальше, чем из простого лука или арбалета, била мощнее. Особая подрезка перьев придавала стреле вращательное движение, подобно пуле в нарезном оружии, поэтому русская стрела била в цель еще и очень точно&amp;lt;ref&amp;gt;Для сомневающихся приведём пример. Предельное зафиксированное расстояние для бесприцельного (то есть просто на дальность) выстрела из английского лука составило 557 м. Стрела же турецкого султана Мурата-Гази IV, вооруженного восточным луком похожей конструкции, улетела однажды на 878,5 м. Соответственно, различались и дальности прицельной стрельбы. Отдельные английские рекордсмены поражали цель на расстоянии до 220 м (например, король Генрих VIII), для рядовых же стрелков предельная дистанция на поражение составляла, согласно подсчётам, 92 м. А на Руси и арабском Востоке наибольшее расстояние прицельной стрельбы для ничем не выдающихся стрелков было около 150 м!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все это позволяло русским с легкостью выигрывать перестрелки с западноевропейцами, вооруженными преимущественно арбалетами&amp;lt;ref&amp;gt;В 1252 году, в столкновении с войсками Миндовга Литовского, у которого были немецкие наёмники с арбалетами, наши стрелки из луков не только разогнали немцев-арбалетчиков, но и, согласно летописному сообщению, играючи их перестреляли, гоняя по полю. Превосходство русских луков над арбалетами отмечают и западные хронисты средних веков.&amp;lt;/ref&amp;gt; и на равных сражаться с татарами, монголами и прочими степными кочевниками, вооруженными почти идентичными мощными луками восточного типа.&lt;br /&gt;
** Но арбалеты и во всех прочих случаях не превосходили луки. Главное их достоинство — возможность использования сравнительно неподготовленным человеком (из лука учились стрелять годами), при этом арбалет, напротив, проигрывал луку в скорострельности. Поэтому встреча любых ''опытных'' лучников с арбалетчиками кончалась как минимум ничьей, а то и победой лучников.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты может и не превосходили луки, а вот '''арбалетчики''' сильно выигрывали у лучников в защищённости и при прочих равных стаптывали их без особых проблем. Если, конечно, за спиной не стоит психованный король, гонящий их в бой с марша, без павез и запаса болтов.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты превосходили луки во времени, в течение которого стрелок остается боеспособным и количестве выстрелов, которые он может произвести подряд — так как для взведения арбалета используются другие — самые сильные у человека группы мышц — ног и спины. Также, если стрелок по каким-то причинам отказался от выстрела, лук приходится натягивать повторно, что опять-таки более затратно энергетически. Кроме того, со взведенным арбалетом можно перемещаться — например по ступеням в крепости или войти в помещение — попробуйте сделать то же с натянутым луком. Также взведенный арбалет позволяет выстрелить быстрее, не требует для готовности к выстрелу держать рукой стрелу на тетиве, а также стоять в полный рост, более компактен для боя среди растительности или в тесных помещениях. Вообще не стоит забывать, что сражения тысяч людей в средние века были исторически значимыми событиями и случались не каждый год, а в регулярных стычках у стрелка не всегда есть целая подвода стрел и сотня товарищей, чтобы поливать противника — соответственно в более стесненных и более часто встречающихся условиях арбалет был предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Татары времен Орды и до XVII века — одни из сильнейших стрелков в мире. Благодаря все тому же сложному восточному луку, стрельбе из которого они обучались с самого раннего детства.&lt;br /&gt;
* Арабы. Точка. Все тот же восточный сложносоставной лук, обучение которому начиналось еще в детстве, а также наличие огромного количества арабских средневековых наставлений, энциклопедий и справочников по лучному бою, которые дают нам отличное представление об уровне их стрелкового мастерства.''Оно великолепное''.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг? Согласно их наставлениям, на поражение цели полагалось 6 стрел: 4 пристрелочных, целевая плюс контрольная!&lt;br /&gt;
*** Желающие могут попробовать сейчас пострелять по аналогичной мишени, с современным композитным или даже блочным луком. Кто систематически будет попадать чаще чем с пятого раза — бегом записываться в олимпийскую сборную России, там с радостью примут.&lt;br /&gt;
* Персы от времён царя Кира до Александра Македонского. МС — самые крупные их поражения были связаны с морем или с ближним боем.&lt;br /&gt;
** Сасанидов незаслуженно обидели. Тоже были прекрасными конными лучниками.&lt;br /&gt;
* Скифы и парфяне (фактически те же скифы, только восточные) — конные лучники. Античный мем «Парфянская стрела» и скифская полиция в Афинах. Причём скифы нанесли поражение считавшимся непобедимыми персам, а парфяне вообще, завоевав Персию, сменили там правящую династию.&lt;br /&gt;
** А ещё в античности в качестве наёмников славились критские лучники.&lt;br /&gt;
* Турки-сельджуки. Арабы говорили: «Пока араб выпустит одну стрелу — турок выпустит десять!» — ИЧСХ, все в цель: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B1%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%8B%D0%B7 Усама ибн Мункыз] (араб, если что) приводит эпичнейший случай о том, как молодого турка предупредили, что в окрестностях орудует банда из 40 человек. «[[Крутая похвальба|А у меня в колчане как раз сорок стрел!]]» — ответил турок. И таки да — в итоге ни один из разбойников не выжил…&lt;br /&gt;
* «De furore Normannorum libera nos, Domine. De sagittis hungarorum libera nos, Domine» (Убереги, Боже, от ярости [[викинг|норманна]] и стрелы мадьяра) — мем Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
** Кстати, о норманнах. Вы никогда не думали, чем же воевал драккар, если на нём нет ни тарана, ни корвуса, ни камнемёта? Ага, ими самыми. Особенно искусными среди скандинавов слыли древние предки шведов — но только предки, как и норвежцы исторические шведы склонились к стандартным мечам и щитам под культурным влиянием Дании и Германии.&lt;br /&gt;
* Японцы. Долгое время основным оружием самурая был не меч, а именно лук.&lt;br /&gt;
* Монголы. Орды Чингисхана и Батыя состояли главным образом из лёгких конных лучников. А еще монголы смогли максимально упростить и удешевить производство составного лука, который при этом не сильно уступал лучшим турецким лукам, стоящим намного дороже.&lt;br /&gt;
* Российская империя использовала части конных башкир-лучников даже во время войны против Наполеона. Причём скорострельность у них была выше, чем у пехотинцев с ружьями.&lt;br /&gt;
* Гунны же! Римляне даже устроили своеобразную охоту на гуннские луки, а большинство побед Аэция и где-то с половину Велизария были основаны на искусном использование гуннских контингентов.&lt;br /&gt;
* Да и остальные степные кочевники тоже дадут фору большинству из упомянутых выше (кроме мифических, и, собственно самих кочевников). Причина этого проста — кочевники добывали пропитание двумя путями: скотоводством и охотой, причём одного скота не хватало почти никогда, и было необходимо охотиться (а если скота и хватало — его необходимо было защищать от многочисленных волков). В итоге каждый хоть немного возмужавший мужчина у кочевников был прекрасным конным лучником. И чтобы достичь сравнимого уровня в конной стрельбе, например, в Европе, нужно было быть воином, нужен был конь (это очень дорого), и нужно было очень долго целенаправленно тренироваться. И то, что получалось у кочевников само собой, у оседлых получалось только с большими усилиями и затратами. В итоге сравнится с кочевниками могли лишь немногие воины, которых относительно населения было немного.&lt;br /&gt;
* По той же причине — народы [[Сибирь|Сибири]], [[Арктика|крайнего Севера]] и финно-угры. Они постоянно охотились на всевозможную дичь, в том числе и такую мелкую, как белки и куницы. Поэтому каждый мужчина тренировался стрельбе из лука с детства.&lt;br /&gt;
* Например, англичане. До изобретения ружья и пистолета славились на всю Европу своими лучниками (longbowmen, от длинного лука — longbow).&lt;br /&gt;
** Валлийцы, англичан с этим самым длинным луком познакомившие. Вообще, армия средневекового Уэльса состояла почти только из лучников, рыцарей и копейщиков. И слабым местом в этом списке были рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные личности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Double Bow of Native Americans.jpg|thumb|Двойной лук племени североамериканского племени Пенобскот (Penobscot)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Комплексные франшизы|комплексных франшизах]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Появившиеся ещё в книгах:&lt;br /&gt;
*** Лучник Энгай (в официальном переводе неправильно назван Энги). Выиграл стрелецкое состязание на турнире десницы, затем подвизался в партизанах. В сериале его крутизна дополнительно [[подсветка|подсвечена]].&lt;br /&gt;
*** Обитатели юго-запада Штормовых земель, Дорнийской Марки, вообще славятся как стрелки. И да, Энгай и его соперник на турнире, сир Бейлон Сванн, именно оттуда.&lt;br /&gt;
*** Теон Грейджой. {{spoiler|Был, до знакомства с Рамси Сноу. Без пальцев стрелять из лука трудновато}}.&lt;br /&gt;
*** Бринден Риверс аkа Бладрейвен. Во время первого восстания Блэкфайра главе главе личного отряда лучников засел на высоте и начал обстрел мятежников. Сам же с 300 ярдов (примерно 275 метров) несколькими точными выстрелами уложил единокровного брата-претендента на трон и двух племянников, {{spoiler|чем и обеспечил победу королевским войскам}}.&lt;br /&gt;
*** Чернокожие обитатели Летних островов — лучшие пешие стрелки.&lt;br /&gt;
** Добавленные уже в сереале:&lt;br /&gt;
*** Бринден «Чёрная Рыба» Талли.&lt;br /&gt;
*** Эдмур Талли также попытался изобразить из себя сабж — не вышло. Фигово он стреляет.&lt;br /&gt;
*** Рамси Болтон тоже прекрасно стреляет. Набил руку, охотясь на людей, не иначе…&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что рыцарь Королевской гвардии Бейлон Сванн, помимо весьма приличных даже по меркам гвардии навыков рукопашной, еще и отлично стреляет из лука (но для рыцаря стрельба считалась приемлемой только в качестве развлечения, поэтому в бою он лук не использует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В реальной жизни и фольклоре ====&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: «Без крови раненых, без тука сильных лук Ионафана не возвращался назад…»&lt;br /&gt;
* Джебе (от монг. или тюрк. стрела) — наиболее известен за то, что метким выстрелом из лука смог ранить самого Чингисхана. После пленения за честность и бесстрашие прощён и принят в качестве полководца. Впоследствии стал одним из лучших воинов Монгольской Империи.&lt;br /&gt;
* Геракл из древнегреческих мифов. В ходе своего второго подвига получил доступ к крови гидры — смертельному яду, и с тех пор много раз использовал лук и отравленные стрелы. Получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер.]]&lt;br /&gt;
* Косвенно Одиссей: момент крутости у него один, и тот практически [[Закадровый момент крутости|закадровый]], зато какой! Натянул лук, который до него не смогли натянуть многие потенциальные женихи&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, лук Одиссея был привозным, композитным, рога его были выгнуты «вперёд», и не знакомые с такой конструкцией женихи пытались натянуть его в обратную сторону. В результате стреле с трудом удавалось разминуться со ступнёй горе-стрелка, не говоря уже о пролетании через какие-то там кольца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем применил его по назначению, хотя мишени и пытались разбежаться.&lt;br /&gt;
** Однако же, идя на Троянскую войну Одиссей свой мега-лук… оставил дома. Действительно, зачем на войне лук? Там копьё и щит нужны.&lt;br /&gt;
*** Одиссей не сказать, чтобы рвался идти под Трою, да и покровитель лучников Аполлон был не на стороне эллинов. В общем, пострелять по защитникам крепкостенного Илиона из лука всё равно было бы пустой затеей, а так можно выказать должное уважение весьма обидчивому богу…&lt;br /&gt;
* Алёша Попович — конный лучник (должно быть, образ лучника закрепился за ним благодаря картине Васнецова, в былине он дрался в ближнем бою, [[трикстер|хитрил]] и [[религия — это магия|молился]]), в реальной жизни погиб на Калке в битве с монголами.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник|Робин Гуд]] — как же без него? МС — он ещё и крутой мечник. Другое МС — лесные эльфы в иллюстрациях и видеоиграх обычно списаны с него.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Вильгельм Телль]], [[арбалетчик]]. Заслужил эту репутацию всего лишь двумя знаменитыми выстрелами. МС — стрелял он из арбалета, а миллионы людей уверены, что из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле именно из лука сбивал яблоко с головы сына не Телль, а Эгиль, старший брат кузнеца Вёлунда (aka Виланда, Велента, Вейланта, Воланда…). Кстати, в некоторых сагах упоминается, что и сам Вёлунд лучником был весьма неплохим.&lt;br /&gt;
* Кара́-Мерген (дословно «Чёрный Снайпер») в тюркских легендах и преданиях — конный лучник, но спешившись, может подкрадываться и действовать как [[рейнджер]]. В основном живёт охотой, но время от времени попадает в приключения, и тогда ему очень пригождается его умение очень метко стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* Ларс Андерсен, см. видео. Способен с завязанными глазами попасть в подброшенный бубенчик, держа лук ногами. О таких мелочах, как три стрелы в прыжке, сбивание стрелы в полёте пойманной ранее другой стрелой, стрела, поворачивающая за угол, или стрела, виляющая в полёте хвостовой частью так, чтобы ударить ею по щеке каждому из манекенов, и говорить нечего. Серьёзно. В обращении с луком Ларс Андерсен подобен [[Такой крутой, что уже смешно|мифическому образу Чака Норриса]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Джек» Черчилль, единственный военный во Второй мировой, который дал сигнал к наступлению, застрелив вражеского фельдфебеля из лука. В скрытных операциях лук как бесшумное оружие пригождался ему и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Литература|литературе]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В отечественной =====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — князь Гвидон. Хотя выстрелил он только один раз — но решающий.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] — при этом лук Гвидон держал впервые в жизни!&lt;br /&gt;
** «Добрая Устинья» Людмилы Хацко — почти та же ситуация, только вот от Устиньи никто такого не ожидал.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур при помощи самодельного лука и стрел с наконечниками из консервной банки успешно создаёт серьёзные проблемы любителям [[охота на людей|поохотиться на людей]] при помощи современного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Генри Лайона Олди]], дилогия «Одиссей, сын Лаэрта» — снова Одиссей, тут уже невероятно крутой лучник без всяких оговорок. Да, он и в драке неслаб, и преисполнен козней различных и мудрых советов, и кораблеводитель не из последних, но достаточно вспомнить, кто его учил стрелять…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Фолко. Он ещё и мастер метательных ножей, но в бою пользуется ими редко: лук банально дальнобойнее, к тому же в хаосе битвы велик риск их потерять — а ножи [[мифрил]]ьные, уникальные и офигенно дорогие.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист первых двух томов Олмер, «Злой стрелок».&lt;br /&gt;
** Правая рука Олмера, Санделло. Он не только лучник и невероятно крутой мечник, но и тоже метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хазги — народ лучников.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия о Джеке Сумасшедшем короле — Шелти.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Хары» — Нэсс.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — таких хватает, но в основном среди второстепенных персонажей: [[Крутая королева|Глафира]] (попасть точно в сердце вампиру, обладающему сверхчеловеческой скоростью, да ещё и пробив при этом кирасу — это не каждый может), Валента, Джеффри.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Эльвинг. Другие эльфы, вероятно, тоже, но они «в кадре» не появляются.&lt;br /&gt;
** По самооценке Эльвинга (скорее всего, и независимой, но «в кадре» см. выше), он довольно крут даже на эльфийском фоне. Плюс с самого начала знакомства получает от главного героя крутой «орденский» лук (у самого Энинга какое-то умение есть, но по сравнению с другими это «не его»).&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл «[[Институт экспериментальной истории]]» — Лис Венедин. [[Лучник и рубака|Он и с мечом неплох]].&lt;br /&gt;
** А также женщина Лисовой мечты, сарацинка Присцилла Кар-абдах («Сцилла-и-Харибда») из трилогии «Ищущий битву».&lt;br /&gt;
* Олеся Емельянова, «Три царевича»: сыновья [[Индия|индийского царя]] «в науках всяческих искусны, храбры, владеют луком и мечом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В зарубежной =====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» — Люй Бу выстрелом из лука пробивает насквозь алебарду, стоящую почти в двухстах метрах от него. Окружающие настолько впечатлились, что аж воевать между собой расхотели.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — лесничий барона Филиппа де Мальвуазена Губерт. Выиграл турнир стрелков в Ашби и сделал отличный выстрел в дополнительном состязании с Робин Гудом… который всё равно круче.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Гайавата. Да в принципе почти все герои, благо речь об индейских племенах.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Элис Декуорт. Подсвечено его первой жертвой — Ником Эппельярдом, когда он говорит, что назвал бы превосходным стрелком того, кто подстрелил бы его или Беннета Хэтча с опушки леса. {{spoiler|Наврал. После того как его подстрелили - через минуту после произнесения обещания - никого он больше никак не называл}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Белый отряд» — Сэм Эйлвард. Позже до этого звания прокачивается и Джон из Хордла.&lt;br /&gt;
* [[Арда]]:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» — Бард-Лучник, начальник стражи Эсгарота. Бард — это имя такое (а у хоббитов было имя Паладин). В экранизации всё подали иначе. Сбил дракона Смога черной стрелой. По результатам Битвы Пяти Воинств и дележа драконьих сокровищ стал еще и крутым королем и восстановил Дэйл, к слову, сожженный в свое время тем же Смогом.&lt;br /&gt;
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — Леголас. Настолько крутой лучник, что многие забывают, что [[А он там был один такой|он там был один такой]]. МС — во всех фильмах и играх он сражается в битвах за Хельмову Падь, Пеленнор и Кирит-Горгор в той же зелёной походной одежде, в которой участвовал в походе Братства Кольца, а на самом деле он сражался в роханских доспехах, которые подарил Теоден и ему, и Арагорну.&lt;br /&gt;
*** Кроме эльфов, крутыми лучниками считаются рохиррим (освоили в т. ч. стрельбу с коня на скаку) и гондорцы долины Мортонда. Педаль в пол — Следопыты. Но они до эльфов всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
*** В экранизации Питера Джексона его крутизну настолько усилили, что один эльф её не выдержал — пришлось в киноверсии «Хоббита» ещё и Тауриэль добавить. И добавили крутого лучника в ряды орков — Лурца. Именно он в итоге убил Боромира.&lt;br /&gt;
**** Там же отличным стрелком сделался Кили. В книгах гномы из отряда Торина действительно умеют обращаться с луками, но это им не особенно помогает.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Белег Куталион, «Могучий Лук».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — королева Сьюзен. МС — от неё всегда требуют, чтобы в битвах она не участвовала (в Нарнии нет места [[Фэнтезийный феминизм|феминизму]]). Напрасно.&lt;br /&gt;
** Все гномы Нарнии подходят под троп, но Трам считался особо крутым лучником во времена восстания против Мираза. Да и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]] он недурной. Правда, он уступил Сьюзен в состязании стрелков, а Эдмунду — в тренировочном поединке на мечах.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]»:&lt;br /&gt;
** Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.&lt;br /&gt;
** Ранд Ал’Тор, ГГ цикла крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».&lt;br /&gt;
** Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Амбера]] — Кейн (Каин).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — [[аверсия]]. 30 лет назад Фред Колон действительно ''был'' неплохим стрелком и даже, кажется, выигрывал состязания. Но вот попытка сбить [[дракон]]а, стоя на крыше, с треском провалилась. Впрочем, в какую именно часть дракона нужно стрелять, он не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — Мария «Мильва» Барринг, дочь охотника. Но во время боя за замок Вильгефорца нарвалась на равного по силе и опыту стрелка — и они с противником убили друг друга, выстрелив одновременно.&lt;br /&gt;
** Там же — дриады и эльфы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]»:&lt;br /&gt;
** Бернард крут настолько, что луком и стрелами может уделать [[Гаргульи|гаргулью]] — [[Ожившая статуя|ожившую КАМЕННУЮ статую]].&lt;br /&gt;
** Фиделиас.&lt;br /&gt;
** Все сильные владельцы фурий Леса вообще и Рыцари Флора в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Ищейка.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Кэтнисс. [[Коронный момент]] — её выстрел {{spoiler|в силовой купол Арены}}.&lt;br /&gt;
* Д. Геммел, «[[Drenai Saga|Легенда]]» — Каэсса. Вообще, частый персонаж у Геммела, наравне с крутым мечником и крутым топорщиком.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, «Темный эльф» — следопыт Монтолио де Бруши. Дополнительный множитель крутости за то, что он ''слепой''.&lt;br /&gt;
* М. Муркок — Ракхир, Красный лучник. Самый лучший лучник всех миров, [[слово Божие|по словам автора]].&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Аякс, престарелый наёмник из Лукании, измерения, в котором ''изобрели'' стрельбу из лука. Несмотря на возраст и привычку вздремнуть когда не надо, в стрельбе неподражаем — одним выстрелом на дистанции горизонта вражеского солдата… нет, не убил, а ''перебил древко знамени'' у в его руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — караванщик Мустафа.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 года — Тристан выделяется крутизной даже на фоне прочих ауксилариев-сарматов. При этом он [[лучник и рубака|ещё и крутой мечник с закосом под самурая]].&lt;br /&gt;
** «Меч короля Артура» Гая Ричи — Скользкий Билл.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Сара. Она ''никогда'' не промахивается.&lt;br /&gt;
* «[[Crying Freeman (film)|Плачущий убийца]]» — да, Йо ещё и крутой лучник, что и демонстрирует в финальном сражении с толпой якудза.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — Метаес. А ещё его лук никто другой натянуть не может.&lt;br /&gt;
* Джон [[Рэмбо]], правда, особо не пользуется луком, но стреляет метко. И любит это дело. В книгах это более выражено: он ещё и занимается восточными духовными практиками.&lt;br /&gt;
* «[[Hawk the Slayer|Ястреб-убийца]]» — эльф, как и положено, очень крутой лучник, причём не только благодаря меткости, но и фантастической скорострельности.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая». Илай мастерски владеет и луком, и огнестрелом, и умеет очень даже хорошо драться. Очень непростой человек.&lt;br /&gt;
* «Стрела. Абсолютное оружие(Choi-jong-byeong-gi Hwal)» —главный герой Нам И ради освобождения своей сестры из плена маньчжуров существенно сократил количество вышеупомянутых маньчжуров. При помощи отцовского лука и стрел.&lt;br /&gt;
* Клинт «[[Hawkeye|Соколиный Глаз]]» Бартон, участник инициативы «[[The Avengers|Мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — Андерс Лассен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[телесериалы|телесериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — Охотник, благодаря заколдованному арбалету, выстрелы которого всегда попадают прямо в сердце. Никто не уйдёт от Охотника! {{spoiler|В итоге убил сам себя.}}&lt;br /&gt;
* «Видеть» — Ханива&lt;br /&gt;
* «Стрела» — много разных, включая ГГ. Почти все — в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультфильмы|мультфильмах]] ====&lt;br /&gt;
* [[Brave]] — принцесса Мерида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультсериалы|мультсериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — Стрелок. Да, так его все и зовут.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой. Его же сам Робин Гуд тренировал! И вообще см. выше про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Лонгшот. Спокойный и молчаливый [[снайпер]] из команды Борцов за свободу.&lt;br /&gt;
** Лучник Юян — лучшие стрелки Народа Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[комиксы|комиксах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Green Arrow|Зелёная стрела]]» же!&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в сериале его крутость как лучника нивелируется тем что с определенного момента каждый второй персонаж [[Поймать стрелу рукой|способен без труда поймать стрелу.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — [[Hawkeye|Соколиный Глаз]]. [[Нет, не тот]]. Супергерой от Marvel, а не персонаж книг Дж. Ф. Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[аниме]] и [[Манга|манге]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — большинство Арчеров, хотя тут главная причина попадания в класс, это наличие мощных дистанционных атак. В бою на мечах, впрочем, тоже крут. И в метании мечей.&lt;br /&gt;
** Но только Арчеры Эмии из разных вселенных, что оказывается большой неожиданностью для его противников.&lt;br /&gt;
** Гильгамеш, несмотря на название класса, ни разу не берёт в руки лук и полагается в основном на метание мечей. [[Спам|Большого количества мечей]].&lt;br /&gt;
*** Прото-Гильгамеш использует лук, который раскладывается в два меча.&lt;br /&gt;
** Демон Арчер — Ода Нобунага, призывает огромное количество древнего огнестрела и с луком ни разу [[Сменить пол в адаптации|замечена]] не была.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — почти как и примером выше, Крис с помощью своего симфогир-доспеха может метко шмалять из лука. Правда, за сериал доставала она его всего пару раз — всё-таки, ксенотех-огнестрел понадёжнее будет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — изначально квинси показаны именно как лучники. В арке про спасение Орихиме Исида Урю добывает себе ещё и нечто, напоминающее световой меч.&lt;br /&gt;
** В последней арке квинси с луком можно по пальцам пересчитать. В основном же они вооружены чем угодно — мечами, аналогами огнестрельного оружия (пистолет у штернриттера N и своего рода снайперская винтовка у штернриттера Х, а штернриттер К является то ли роботом, то ли големом и в бою использовал миниган). Имеется некоторый обоснуй: прогресс не стоит на месте и за многие века после, что они прятались, квинси сумели значительно улучшить многие техники. Кроме того, Яхве наделил всех штернриттеров особыми силами, так что теперь оружие отошло на второй план.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ирвин, апостол из Новой банды Сокола. Может одной стрелой прошить ряд голов кушанцев в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — Насу-но Ёити. Приводить местных эльфов в ужас своими навыками — это уже показатель.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кикё и Кагомэ. Бабушка Каэдэ, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Сейлор Марс]]. Её финальная, самая сильная атака — огненная стрела; в манге нам показали, что она посещает клуб традиционной японской стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** Собственно, это практически традиция — изображать ''мико'' с луком либо нагинатой. Пример со вторым — Мико из «Kamichu!», с обоими — Ай и Май из хентайного Twin Angels.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — ближе к концу манги до крутой лучницы прокачалась Кейкайн Юра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — «герой лука» Ицуки Кавасуми. Положение обязывает.&lt;br /&gt;
** Впрочем не такой уж и крутой, а в ранобэ даже на момент бросания спутницы довольно жалок.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — принц Айкка.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — Герой № 99 B-класса Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Высшая Эльфийка-Лучница. Настолько мастерски владеет луком, что остальные её спутники уверены в том, что она использует магию. На что длинноухая не устает ехидно отвечать, что достаточно развитый навык неотличим от магии.&lt;br /&gt;
* Jisatsutou — главный герой в школе увлекался стрельбой из лука, и на острове вынужденно становится таковым.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь после потери Золотого Ядра переезжает в этот троп из [[Лучник и рубака|родственного]]. Причина в том, что в рукопашной, даже несмотря на сохранившиеся навыки владения мечом, он всё равно уступит любому заклинателю в виду отсутствия духовных сил (тёмная энергия в этом плане работает плохо), а вот для стрельбы из лука (в чём Усянь великолепен) этот фактор не так важен. Впрочем, стоит заметить, что после Луаньцзан он вообще довольно редко прибегает к оружию, полагаясь на куда более разрушительную мощь тёмного пути.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — вооружённые луками волшебницы, но особенно главная героиня в предыдущих временных ветках, и в квадрате особенно в финале.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — Боргофф Маркус умеет устроить зомбям целый ливень из стрел и, кажется, управлять стрелой прямо в полёте.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo OVA]] — Косин, педаль в пол. Снайперская стрельба очередями из лука — это ладно, но как вам стрела, которая выпускается в небо, там разделяется и усеивает ''много квадратных километров'' сплошным ковром из стрел?&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[благородный дикарь]] и охотник Спиллер. Вопреки [[Мальчики бьют, девочки стреляют|популярному стереотипу]] явно демонстрирует мускулистые руки, позволяющие использовать любимое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Видеоигры|видеоиграх]] ====&lt;br /&gt;
* Таковым может стать протагонист любой игры, в которой присутствует лук. Главное, чтобы сам игрок хорошо целился и прокачал соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Age of Empires: в некоторых переводах, в том числе в статье об этой игре в «Лучших компьютерных играх», название юнита Composite Bowman так и переводится — «Крутой лучник».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — любая рядовая лучница Ночных Эльфов. Заслуживает упоминания потому, что равные ей по стрелковой силе и дальнобойности — тролль с копьём (!), дворф с ружьём (!) и гигантский паук-нежить (!). '''И она им не уступает''' (во как!)&lt;br /&gt;
** Для баланса — уступает им всем по здоровью. Обоснуй остального: тяжёлое копьё кидать труднее, ружья дворфов примитивные, могильщики не стремятся к особенной силе выстрела и нужны не для этого.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предводительница ночных эльфов Тиранда Шелест Ветра. Её стрелы направляет сама богиня Луны.&lt;br /&gt;
** Настоящий мастер стрельбы — Сильвана Ветрокрылая, Высший Эльф до превращения в баньши и после становления Тёмным Следопытом (была первопроходцем этого класса).&lt;br /&gt;
** Вол’джин, несмотря на то, что использует в бою также глефу и магию, как лучник весьма хорош.&lt;br /&gt;
*** А его товарищ Тиратан Кхорт еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Хандзо. Крутой лучник, представитель японского клана Шимада и, по совместительству, один из трёх снайперов в игре. Единственный снайпер без снайперского прицела, что прибаваляет ему очков крутости! [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).&lt;br /&gt;
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн. Довольно посредственный снайпер, способности больше годятся для охоты на конкретную цель во вражеской команде и ударных пушах на вражеские точки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — лучники бывают разные. Есть Эш, подмораживающая самых жирных противников пассивной ледяной магией. Есть Киндред, которые в одиночку приносят больше пользы, чем групповом замесе. А есть Варус — он просто больно лупит.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead: The Telltale Series]] — Марлон в финальном сезоне. Чуть позже и Клементина.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Клементина. Хотя лук держит впервые в жизни. Но тут уже зависит от скила игрока.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, финальный сезон полон сюжетных ляпов. По крайней мере, ни Клементина, ни другие персонажи никак не комментируют внезапно проснувшийся в ней скилл лучника.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] 3 — Пророк. Не факт, что и раньше он умело с ним обращался. Скорей всего, разработчикам просто захотелось кинуть понт в ключе «[[Болтерпорно|стрельба из лука, помноженная на хайтек нанокостюма]]».&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale — Бард. Вообще, в RPG можно прокачать стрелковые способности многим и многим, но в этой RPG протагонисту они необходимы в первую очередь из за того, что в геймплее такой косяк: '''мечом в цель попасть труднее, чем стрелой.'''&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Diablo]]: в первой части — любой женский персонаж из числа Сестер Незрячего Ока. А до относительной стрелковой крутости можно при желании прокачать и мага, и даже бестолкового и неуклюжего воина, что немаловажно, так как под конец игры будут часто встречаться стреляюще-убегающие противники типа суккубов или «адвокатов», которые гораздо эффективнее убиваются из лука, чем в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Во второй части это звание достаётся амазонке. Можно вырастить из неё и крутую копейщицу, но как дальнобой она определённо лучше.&lt;br /&gt;
*** В третьей части эти лавры достались охотнице на демонов, хотя её, так сказать, знаковое оружие — маленькие арбалеты-репитиры. Впрочем, можно прокачать её и вовсе без стрелковых навыков, и билд внезапно получается сильный и живучий.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Найтвульф, то есть Ночной Волк, разумеется. А также [[Крутой гей|скандально известный]] юный воришка/монах/суперсолдат Кун Цзинь.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гох Соколиный Глаз. Старый слепой гигант, сбивает летящего в полукилометре ''дракона'' одним выстрелом из лука [[Офигенно большая пушка|размером с автобус]] — ''на слух''. Во время войны с драконами, будучи молодым и зрячим, валил их десятками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Лелиана, Сэра, Натаниэль Хоу, разведчица Хардинг, Себастьян, Беллара, Тамлен, Антуан и Варрик (у последнего, правда, арбалет); Страж, Хоук и Инквизитор также могут быть, если игрок захочет (а Страж-Махариэль изначально владеет луком).&lt;br /&gt;
** До вымирания грифонов Серые Стражи практиковали стрельбу из лука в полёте, что требовало выдающегося мастерства. Одним из таких лучников был Гараэл, победитель архмдемона Андорала.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, конечно. [[Рыцарь крови|Нил]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — герои замка эльфов линейки Мощь.&lt;br /&gt;
** Во всей серии эльфы считаются лучшими лучниками в своей уровневой нише.&lt;br /&gt;
*** До седьмой части. Там они, как ни странно, так себе.&lt;br /&gt;
** В Тройке — рейнджер Джелу (Гелу).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке — лорд Харк, антагонист кампании за Природу. А вот главный герой — друид.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]] — Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Мощнейшие стрелковые способности, какие только могут быть у героя-рейнджера.&lt;br /&gt;
** Неужели никто даже не упомянул Might and Magic VI—VII? тут есть класс Лучник — стихийный [[колдун и воин]] лука, то есть смесь [[Маг]]а и [[Рыцарь|Рыцаря]].&lt;br /&gt;
*** Речь шла о «Героях», а не об основной серии. И Лучник вообще-то непрерывно присутствовал со времён самой первой части, а не появился шестой. В десятой есть его аналог — Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — Ринт-Стрелок (Гипат), Майрана (Ингос) и, внезапно, [[крутой инвалид|Брат Слепой]] в Последнем укрытии.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: здесь крутыми лучниками считаются змеелюды-цаэски и босмеры, они же лесные эльфы. Начиная с третьей части, в каждой игре серии есть штатный мастер-тренер стрельбы:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — эшлендер Миссун Акин. Дополнительные очки крутости за то, что он живет в кимерской крепости среди фанатиков Шестого Дома — и они его не трогают.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг есть рассказ о крутом лучнике, стрела которого настигла цель через несколько лет.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — босмерка Алавен, все время проводящая на охоте.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Нируин, тоже босмер, член Гильдии воров. Для обучения у него нужно вступить в Гильдию.&lt;br /&gt;
*** Карлия, владелица Соловьиного лука.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница.&lt;br /&gt;
*** Также примечательна лучница-нордка Анги, учащая игрока — не персонажа, а именно игрока — стрельбе из лука.&lt;br /&gt;
*** Свой скилл и глазомер можно проверить на ястребах, летающими над Солитьюдом. Те кто без проблем может их сбивать вправе считать себя крутым лучником, сама охота тоже не бессмыслена — их перья и клювы ценные и достаточно редкие ингридиенты.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] — индеец Коннор в III и египтянин Байек в Origins. Последний может даже одновременно стрелять пятью стрелами. Но, почему-то, только с особого лука.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — Атрей. Несмотря на юный возраст, прекрасно стреляет из лука — ещё бы, с таким-то отцом и такими методами воспитания! Жить, как говорится, захочешь…&lt;br /&gt;
** В [[God of War: Ragnarök|продолжении]] — всё тот же Атрей и Фрейя. А Кратос подал себя в том числе и как [[крутой копейщик]], что неудивительно, он спартанец, копейный бой там был в большом почёте.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Гвинет, Лика, Фераэль и Айра.&lt;br /&gt;
* [[KKND]] — лучники духа, топовый пехотный юнит Развившихся. На равных противостоят тяжелой пехоте в силовой броне и роботам.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Lgeacy]] — Дунстан из кампании англосаксов, Чичибор из кампании славян и Кукбури из кампании сарацинов. Последние двое — ещё и конные лучники. Все они являются героями и могут легко заваншотить обычного воина противника на расстоянии, а сами довольно долго держатся в рукопашной (хотя подпускать к ним врагов всё равно не стоит).&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — боец Бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[настольные игры|настольных играх]] ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — эльфийский принц Алит Анар, крут даже на фоне его личной армии, нагаритских стрелков-партизан, Воинов-Теней. Его Лунный Лук не знает промаха. А ещё имперский охотник Марк Вульфхарт, который владеет волшебным Янтарным луком, направляющим любую выпущенную из него стрелу точно в сердце цели. Тоже возглавляет элитное подразделение лучников — Егеря Вульфхарта и командует всеми имперскими отрядами следопытов-разведчиков .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361557</id>
		<title>Крутой лучник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361557"/>
		<updated>2025-10-25T15:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* В видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И стрелков не сыщешь лучших.&lt;br /&gt;
Что же завтра, где их ждут? —&lt;br /&gt;
Скажет лучший в мире лучник,&lt;br /&gt;
Славный парень, Робин Гуд.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о вольных стрелках»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Десять стрел на десяти ветрах.&amp;lt;br&amp;gt;Лук, сплетённый из ветвей и трав…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Badass Archer.jpg|240px|thumb|right|Спасайся кто может!]]&lt;br /&gt;
{{Video|BEG-ly9tQGk|width=240|align=right|Невероятно крутой лучник ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Данный персонаж, хоть и пиарил себя на Ютубе как практик «настоящего» стрелкового искусства, занимается всё-таки трюкачеством, а не исторической стрельбой. Во-первых, у него банально слабый лук, который натягивать проще, чем боевой. Во-вторых, пеший лучник играл роль снайпера, а никак не бегуна. На ходу стреляли из седла, а это немного другое. В-третьих, определённые убеждения, как надо правильно стрелять, — вопрос дискуссионный, источники не всегда сходятся. В общем, всё это [[круто, но непрактично]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Note|О дальности|Средней паршивости лучник уверенно попадает на дистанции в 20-30 метров (дальше он может стрелять только по площадям), очень хороший сможет попасть и на 50 метрах, а вот действительно крутой способен поразить цель и на ста метрах, и дальше.}}&lt;br /&gt;
Стреляет без промаха, пробивает врагов насквозь, убивает чаще всего одним выстрелом, уклоняется от стрел врага. И без лишних проблем побеждает своим луком арбалетчиков, солдат с огнестрельным оружием или разных огромных чудовищ — смотря кто попадается. При этом он редко сражается в ближнем бою, почти не пользуется другим дальнобойным оружием и обычно имеет Малоизвестное свойство (далее МС).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда он один такой, иногда это особенность целой расы или народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому тропу не относится герой, у которого на первом месте меч или другое оружие ближнего боя — например, обычный русский богатырь (а необычный — Алёша Попович, у которого на первом месте именно лук) или Иван-царевич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родствнный троп: [[лучник и рубака]]. В эпоху огнестрела эту экологическую нишу занимает [[снайпер]].&lt;br /&gt;
А крутых арбалетчиков в статью [[арбалетчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и народы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вымышленные ====&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ|Эльфы]]. Задолго до Толкина. МС — они и в ближнем бою не хуже, но в видеоиграх это постарались стереть из памяти ради баланса.&lt;br /&gt;
** У Толкина, внезапно, орки. Вполне успешно стреляют, в частности Исильдур и Боромир были именно застрелены. Да и в Мории героям от орков-лучников досталось. К слову, по описанному они несколько слабее людей, так что орк с луком опаснее орка со скимитаром.&lt;br /&gt;
*** Скорее, орки плохие рубаки и плохие лучники, но луки всё же дают им преимущество, позволяя отстреливать более сильных противников с расстояния.&lt;br /&gt;
*** Возможно это как-то связано с тем, что они произошли от эльфов. Хотя сам профессор свою же идею успел раскритиковать…&lt;br /&gt;
*** Наглядная иллюстрация — драка двух орков в Мордоре. Большой орк [[пришёл с ножом на перестрелку|бросается на маленького с копьем]], маленький всаживает ему в голову стрелу. Профит.&lt;br /&gt;
*** Эта орочья черта обыграна в старой спектрумовской игре Orc Attack.&lt;br /&gt;
*** Настольная игра «Берсерк — вселенная магических битв». Орки-лучники отжигают по полной.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры|Человекоящеры]]. Особенно в [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes III]] и других видеоиграх. МС — никто не знает, почему эти парни не отбиваются от врагов хвостом и откуда они достают стрелы — колчан им обычно не рисуют.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|На’ви]].&lt;br /&gt;
* Индейцы в вестернах.&lt;br /&gt;
** Все эти четыре расы имеют общие известные свойства: близость к природе, невероятную ловкость и быстрое восстановление сил, причем зачастую не только себе.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Особенно в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
* Брокилонские дриады из «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке]]». А также дриады (и прочие диковинные лесные существа) в некоторых других фэнтези.&lt;br /&gt;
* Амазонки. В первую очередь в тех же мифах Древней Греции. МС — в ближнем бою тоже не уступали.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — гномы. Здесь они сильны именно стрелками, а вовсе не тяжёлой пехотой. В отличие от гномов Средиземья (кстати, в оригинале те и другие — dwarves).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Жители герцогства Талабекланда, бароний Нордланд и Хохланд]] — практически каждый из них умеет владеть луком, неудивительно, что в их армии полно таких «Робин Гудов». Вообще, в каждой провинции лучники играют роль лёгкой пехоты и разведчиков, но эти регионы славятся лучшими мастерами лесной войны. Кроме того, это же можно сказать и о мидденландском Драквальде, в конце-концов, из Мидденланда родом лучший стрелок Империи, легендарный Егерсмаршал Маркус Вульфхарт.&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о FB, как не помянуть эльфов? Они традиционно занимают нишу крутейших в сеттинге стрелков, впрочем, и в ближнем бою вломить не дураки, учитывая скорость реакции и крутейшие навыки фехтования. Высшие эльфы — лучники от бога, тёмные эльфы стреляют никак не хуже, но пожертвовали дальнобойностью взамен скорострельности, вооружившись [[арбалетчик|многозарядныим арбалетами]]. Но и тех, и этих затмевают лесные эльфы, им как стрелкам в игре просто нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* Русские воины с древнейших времен до XVI века прекрасно владели холодным оружием и так же умело обращались с луком, так что это скорее [[Лучник и рубака|соседний троп]], однако в XV—XVI веках, на фоне почти непрерывных конфликтов с татарами, лучный бой у дворянской кавалерии решительно потеснил ближний. Благодаря конструкции т. н. «восточного» или сложносоставного лука&amp;lt;ref&amp;gt;Сложная комбинация из дерева, клея, рогов и сухожилий, оклеенная полосками вываренной бересты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, стрела, выпущенная из него, летела гораздо дальше, чем из простого лука или арбалета, била мощнее. Особая подрезка перьев придавала стреле вращательное движение, подобно пуле в нарезном оружии, поэтому русская стрела била в цель еще и очень точно&amp;lt;ref&amp;gt;Для сомневающихся приведём пример. Предельное зафиксированное расстояние для бесприцельного (то есть просто на дальность) выстрела из английского лука составило 557 м. Стрела же турецкого султана Мурата-Гази IV, вооруженного восточным луком похожей конструкции, улетела однажды на 878,5 м. Соответственно, различались и дальности прицельной стрельбы. Отдельные английские рекордсмены поражали цель на расстоянии до 220 м (например, король Генрих VIII), для рядовых же стрелков предельная дистанция на поражение составляла, согласно подсчётам, 92 м. А на Руси и арабском Востоке наибольшее расстояние прицельной стрельбы для ничем не выдающихся стрелков было около 150 м!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все это позволяло русским с легкостью выигрывать перестрелки с западноевропейцами, вооруженными преимущественно арбалетами&amp;lt;ref&amp;gt;В 1252 году, в столкновении с войсками Миндовга Литовского, у которого были немецкие наёмники с арбалетами, наши стрелки из луков не только разогнали немцев-арбалетчиков, но и, согласно летописному сообщению, играючи их перестреляли, гоняя по полю. Превосходство русских луков над арбалетами отмечают и западные хронисты средних веков.&amp;lt;/ref&amp;gt; и на равных сражаться с татарами, монголами и прочими степными кочевниками, вооруженными почти идентичными мощными луками восточного типа.&lt;br /&gt;
** Но арбалеты и во всех прочих случаях не превосходили луки. Главное их достоинство — возможность использования сравнительно неподготовленным человеком (из лука учились стрелять годами), при этом арбалет, напротив, проигрывал луку в скорострельности. Поэтому встреча любых ''опытных'' лучников с арбалетчиками кончалась как минимум ничьей, а то и победой лучников.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты может и не превосходили луки, а вот '''арбалетчики''' сильно выигрывали у лучников в защищённости и при прочих равных стаптывали их без особых проблем. Если, конечно, за спиной не стоит психованный король, гонящий их в бой с марша, без павез и запаса болтов.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты превосходили луки во времени, в течение которого стрелок остается боеспособным и количестве выстрелов, которые он может произвести подряд — так как для взведения арбалета используются другие — самые сильные у человека группы мышц — ног и спины. Также, если стрелок по каким-то причинам отказался от выстрела, лук приходится натягивать повторно, что опять-таки более затратно энергетически. Кроме того, со взведенным арбалетом можно перемещаться — например по ступеням в крепости или войти в помещение — попробуйте сделать то же с натянутым луком. Также взведенный арбалет позволяет выстрелить быстрее, не требует для готовности к выстрелу держать рукой стрелу на тетиве, а также стоять в полный рост, более компактен для боя среди растительности или в тесных помещениях. Вообще не стоит забывать, что сражения тысяч людей в средние века были исторически значимыми событиями и случались не каждый год, а в регулярных стычках у стрелка не всегда есть целая подвода стрел и сотня товарищей, чтобы поливать противника — соответственно в более стесненных и более часто встречающихся условиях арбалет был предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Татары времен Орды и до XVII века — одни из сильнейших стрелков в мире. Благодаря все тому же сложному восточному луку, стрельбе из которого они обучались с самого раннего детства.&lt;br /&gt;
* Арабы. Точка. Все тот же восточный сложносоставной лук, обучение которому начиналось еще в детстве, а также наличие огромного количества арабских средневековых наставлений, энциклопедий и справочников по лучному бою, которые дают нам отличное представление об уровне их стрелкового мастерства.''Оно великолепное''.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг? Согласно их наставлениям, на поражение цели полагалось 6 стрел: 4 пристрелочных, целевая плюс контрольная!&lt;br /&gt;
*** Желающие могут попробовать сейчас пострелять по аналогичной мишени, с современным композитным или даже блочным луком. Кто систематически будет попадать чаще чем с пятого раза — бегом записываться в олимпийскую сборную России, там с радостью примут.&lt;br /&gt;
* Персы от времён царя Кира до Александра Македонского. МС — самые крупные их поражения были связаны с морем или с ближним боем.&lt;br /&gt;
** Сасанидов незаслуженно обидели. Тоже были прекрасными конными лучниками.&lt;br /&gt;
* Скифы и парфяне (фактически те же скифы, только восточные) — конные лучники. Античный мем «Парфянская стрела» и скифская полиция в Афинах. Причём скифы нанесли поражение считавшимся непобедимыми персам, а парфяне вообще, завоевав Персию, сменили там правящую династию.&lt;br /&gt;
** А ещё в античности в качестве наёмников славились критские лучники.&lt;br /&gt;
* Турки-сельджуки. Арабы говорили: «Пока араб выпустит одну стрелу — турок выпустит десять!» — ИЧСХ, все в цель: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B1%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%8B%D0%B7 Усама ибн Мункыз] (араб, если что) приводит эпичнейший случай о том, как молодого турка предупредили, что в окрестностях орудует банда из 40 человек. «[[Крутая похвальба|А у меня в колчане как раз сорок стрел!]]» — ответил турок. И таки да — в итоге ни один из разбойников не выжил…&lt;br /&gt;
* «De furore Normannorum libera nos, Domine. De sagittis hungarorum libera nos, Domine» (Убереги, Боже, от ярости [[викинг|норманна]] и стрелы мадьяра) — мем Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
** Кстати, о норманнах. Вы никогда не думали, чем же воевал драккар, если на нём нет ни тарана, ни корвуса, ни камнемёта? Ага, ими самыми. Особенно искусными среди скандинавов слыли древние предки шведов — но только предки, как и норвежцы исторические шведы склонились к стандартным мечам и щитам под культурным влиянием Дании и Германии.&lt;br /&gt;
* Японцы. Долгое время основным оружием самурая был не меч, а именно лук.&lt;br /&gt;
* Монголы. Орды Чингисхана и Батыя состояли главным образом из лёгких конных лучников. А еще монголы смогли максимально упростить и удешевить производство составного лука, который при этом не сильно уступал лучшим турецким лукам, стоящим намного дороже.&lt;br /&gt;
* Российская империя использовала части конных башкир-лучников даже во время войны против Наполеона. Причём скорострельность у них была выше, чем у пехотинцев с ружьями.&lt;br /&gt;
* Гунны же! Римляне даже устроили своеобразную охоту на гуннские луки, а большинство побед Аэция и где-то с половину Велизария были основаны на искусном использование гуннских контингентов.&lt;br /&gt;
* Да и остальные степные кочевники тоже дадут фору большинству из упомянутых выше (кроме мифических, и, собственно самих кочевников). Причина этого проста — кочевники добывали пропитание двумя путями: скотоводством и охотой, причём одного скота не хватало почти никогда, и было необходимо охотиться (а если скота и хватало — его необходимо было защищать от многочисленных волков). В итоге каждый хоть немного возмужавший мужчина у кочевников был прекрасным конным лучником. И чтобы достичь сравнимого уровня в конной стрельбе, например, в Европе, нужно было быть воином, нужен был конь (это очень дорого), и нужно было очень долго целенаправленно тренироваться. И то, что получалось у кочевников само собой, у оседлых получалось только с большими усилиями и затратами. В итоге сравнится с кочевниками могли лишь немногие воины, которых относительно населения было немного.&lt;br /&gt;
* По той же причине — народы [[Сибирь|Сибири]], [[Арктика|крайнего Севера]] и финно-угры. Они постоянно охотились на всевозможную дичь, в том числе и такую мелкую, как белки и куницы. Поэтому каждый мужчина тренировался стрельбе из лука с детства.&lt;br /&gt;
* Например, англичане. До изобретения ружья и пистолета славились на всю Европу своими лучниками (longbowmen, от длинного лука — longbow).&lt;br /&gt;
** Валлийцы, англичан с этим самым длинным луком познакомившие. Вообще, армия средневекового Уэльса состояла почти только из лучников, рыцарей и копейщиков. И слабым местом в этом списке были рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные личности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Double Bow of Native Americans.jpg|thumb|Двойной лук племени североамериканского племени Пенобскот (Penobscot)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Комплексные франшизы|комплексных франшизах]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Появившиеся ещё в книгах:&lt;br /&gt;
*** Лучник Энгай (в официальном переводе неправильно назван Энги). Выиграл стрелецкое состязание на турнире десницы, затем подвизался в партизанах. В сериале его крутизна дополнительно [[подсветка|подсвечена]].&lt;br /&gt;
*** Обитатели юго-запада Штормовых земель, Дорнийской Марки, вообще славятся как стрелки. И да, Энгай и его соперник на турнире, сир Бейлон Сванн, именно оттуда.&lt;br /&gt;
*** Теон Грейджой. {{spoiler|Был, до знакомства с Рамси Сноу. Без пальцев стрелять из лука трудновато}}.&lt;br /&gt;
*** Бринден Риверс аkа Бладрейвен. Во время первого восстания Блэкфайра главе главе личного отряда лучников засел на высоте и начал обстрел мятежников. Сам же с 300 ярдов (примерно 275 метров) несколькими точными выстрелами уложил единокровного брата-претендента на трон и двух племянников, {{spoiler|чем и обеспечил победу королевским войскам}}.&lt;br /&gt;
*** Чернокожие обитатели Летних островов — лучшие пешие стрелки.&lt;br /&gt;
** Добавленные уже в сереале:&lt;br /&gt;
*** Бринден «Чёрная Рыба» Талли.&lt;br /&gt;
*** Эдмур Талли также попытался изобразить из себя сабж — не вышло. Фигово он стреляет.&lt;br /&gt;
*** Рамси Болтон тоже прекрасно стреляет. Набил руку, охотясь на людей, не иначе…	&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что рыцарь Королевской гвардии Бейлон Сванн, помимо весьма приличных даже по меркам гвардии навыков рукопашной, еще и отлично стреляет из лука (но для рыцаря стрельба считалась приемлемой только в качестве развлечения, поэтому в бою он лук не использует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В реальной жизни и фольклоре ====&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: «Без крови раненых, без тука сильных лук Ионафана не возвращался назад…»&lt;br /&gt;
* Джебе (от монг. или тюрк. стрела) — наиболее известен за то, что метким выстрелом из лука смог ранить самого Чингисхана. После пленения за честность и бесстрашие прощён и принят в качестве полководца. Впоследствии стал одним из лучших воинов Монгольской Империи.&lt;br /&gt;
* Геракл из древнегреческих мифов. В ходе своего второго подвига получил доступ к крови гидры — смертельному яду, и с тех пор много раз использовал лук и отравленные стрелы. Получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер.]]&lt;br /&gt;
* Косвенно Одиссей: момент крутости у него один, и тот практически [[Закадровый момент крутости|закадровый]], зато какой! Натянул лук, который до него не смогли натянуть многие потенциальные женихи&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, лук Одиссея был привозным, композитным, рога его были выгнуты «вперёд», и не знакомые с такой конструкцией женихи пытались натянуть его в обратную сторону. В результате стреле с трудом удавалось разминуться со ступнёй горе-стрелка, не говоря уже о пролетании через какие-то там кольца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем применил его по назначению, хотя мишени и пытались разбежаться.&lt;br /&gt;
** Однако же, идя на Троянскую войну Одиссей свой мега-лук… оставил дома. Действительно, зачем на войне лук? Там копьё и щит нужны.&lt;br /&gt;
*** Одиссей не сказать, чтобы рвался идти под Трою, да и покровитель лучников Аполлон был не на стороне эллинов. В общем, пострелять по защитникам крепкостенного Илиона из лука всё равно было бы пустой затеей, а так можно выказать должное уважение весьма обидчивому богу…&lt;br /&gt;
* Алёша Попович — конный лучник (должно быть, образ лучника закрепился за ним благодаря картине Васнецова, в былине он дрался в ближнем бою, [[трикстер|хитрил]] и [[религия — это магия|молился]]), в реальной жизни погиб на Калке в битве с монголами.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник|Робин Гуд]] — как же без него? МС — он ещё и крутой мечник. Другое МС — лесные эльфы в иллюстрациях и видеоиграх обычно списаны с него.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Вильгельм Телль]], [[арбалетчик]]. Заслужил эту репутацию всего лишь двумя знаменитыми выстрелами. МС — стрелял он из арбалета, а миллионы людей уверены, что из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле именно из лука сбивал яблоко с головы сына не Телль, а Эгиль, старший брат кузнеца Вёлунда (aka Виланда, Велента, Вейланта, Воланда…). Кстати, в некоторых сагах упоминается, что и сам Вёлунд лучником был весьма неплохим.&lt;br /&gt;
* Кара́-Мерген (дословно «Чёрный Снайпер») в тюркских легендах и преданиях — конный лучник, но спешившись, может подкрадываться и действовать как [[рейнджер]]. В основном живёт охотой, но время от времени попадает в приключения, и тогда ему очень пригождается его умение очень метко стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* Ларс Андерсен, см. видео. Способен с завязанными глазами попасть в подброшенный бубенчик, держа лук ногами. О таких мелочах, как три стрелы в прыжке, сбивание стрелы в полёте пойманной ранее другой стрелой, стрела, поворачивающая за угол, или стрела, виляющая в полёте хвостовой частью так, чтобы ударить ею по щеке каждому из манекенов, и говорить нечего. Серьёзно. В обращении с луком Ларс Андерсен подобен [[Такой крутой, что уже смешно|мифическому образу Чака Норриса]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Джек» Черчилль, единственный военный во Второй мировой, который дал сигнал к наступлению, застрелив вражеского фельдфебеля из лука. В скрытных операциях лук как бесшумное оружие пригождался ему и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Литература|литературе]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В отечественной =====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — князь Гвидон. Хотя выстрелил он только один раз — но решающий.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] — при этом лук Гвидон держал впервые в жизни!&lt;br /&gt;
** «Добрая Устинья» Людмилы Хацко — почти та же ситуация, только вот от Устиньи никто такого не ожидал.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур при помощи самодельного лука и стрел с наконечниками из консервной банки успешно создаёт серьёзные проблемы любителям [[охота на людей|поохотиться на людей]] при помощи современного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Генри Лайона Олди]], дилогия «Одиссей, сын Лаэрта» — снова Одиссей, тут уже невероятно крутой лучник без всяких оговорок. Да, он и в драке неслаб, и преисполнен козней различных и мудрых советов, и кораблеводитель не из последних, но достаточно вспомнить, кто его учил стрелять…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Фолко. Он ещё и мастер метательных ножей, но в бою пользуется ими редко: лук банально дальнобойнее, к тому же в хаосе битвы велик риск их потерять — а ножи [[мифрил]]ьные, уникальные и офигенно дорогие.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист первых двух томов Олмер, «Злой стрелок».&lt;br /&gt;
** Правая рука Олмера, Санделло. Он не только лучник и невероятно крутой мечник, но и тоже метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хазги — народ лучников.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия о Джеке Сумасшедшем короле — Шелти.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Хары» — Нэсс.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — таких хватает, но в основном среди второстепенных персонажей: [[Крутая королева|Глафира]] (попасть точно в сердце вампиру, обладающему сверхчеловеческой скоростью, да ещё и пробив при этом кирасу — это не каждый может), Валента, Джеффри.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Эльвинг. Другие эльфы, вероятно, тоже, но они «в кадре» не появляются.&lt;br /&gt;
** По самооценке Эльвинга (скорее всего, и независимой, но «в кадре» см. выше), он довольно крут даже на эльфийском фоне. Плюс с самого начала знакомства получает от главного героя крутой «орденский» лук (у самого Энинга какое-то умение есть, но по сравнению с другими это «не его»).&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл «[[Институт экспериментальной истории]]» — Лис Венедин. [[Лучник и рубака|Он и с мечом неплох]].&lt;br /&gt;
** А также женщина Лисовой мечты, сарацинка Присцилла Кар-абдах («Сцилла-и-Харибда») из трилогии «Ищущий битву».&lt;br /&gt;
* Олеся Емельянова, &amp;quot;Три царевича&amp;quot;: сыновья [[Индия|индийского царя]] &amp;quot;в науках всяческих искусны, храбры, владеют луком и мечом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В зарубежной =====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» — Люй Бу выстрелом из лука пробивает насквозь алебарду, стоящую почти в двухстах метрах от него. Окружающие настолько впечатлились, что аж воевать между собой расхотели.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — лесничий барона Филиппа де Мальвуазена Губерт. Выиграл турнир стрелков в Ашби и сделал отличный выстрел в дополнительном состязании с Робин Гудом… который всё равно круче.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Гайавата. Да в принципе почти все герои, благо речь об индейских племенах.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Элис Декуорт. Подсвечено его первой жертвой — Ником Эппельярдом, когда он говорит, что назвал бы превосходным стрелком того, кто подстрелил бы его или Беннета Хэтча с опушки леса. {{spoiler|Наврал. После того как его подстрелили - через минуту после произнесения обещания - никого он больше никак не называл}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Белый отряд» — Сэм Эйлвард. Позже до этого звания прокачивается и Джон из Хордла.&lt;br /&gt;
* [[Арда]]:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» — Бард-Лучник, начальник стражи Эсгарота. Бард — это имя такое (а у хоббитов было имя Паладин). В экранизации всё подали иначе. Сбил дракона Смога черной стрелой. По результатам Битвы Пяти Воинств и дележа драконьих сокровищ стал еще и крутым королем и восстановил Дэйл, к слову, сожженный в свое время тем же Смогом.&lt;br /&gt;
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — Леголас. Настолько крутой лучник, что многие забывают, что [[А он там был один такой|он там был один такой]]. МС — во всех фильмах и играх он сражается в битвах за Хельмову Падь, Пеленнор и Кирит-Горгор в той же зелёной походной одежде, в которой участвовал в походе Братства Кольца, а на самом деле он сражался в роханских доспехах, которые подарил Теоден и ему, и Арагорну.&lt;br /&gt;
*** Кроме эльфов, крутыми лучниками считаются рохиррим (освоили в т. ч. стрельбу с коня на скаку) и гондорцы долины Мортонда. Педаль в пол — Следопыты. Но они до эльфов всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
*** В экранизации Питера Джексона его крутизну настолько усилили, что один эльф её не выдержал — пришлось в киноверсии «Хоббита» ещё и Тауриэль добавить. И добавили крутого лучника в ряды орков — Лурца. Именно он в итоге убил Боромира.&lt;br /&gt;
**** Там же отличным стрелком сделался Кили. В книгах гномы из отряда Торина действительно умеют обращаться с луками, но это им не особенно помогает.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Белег Куталион, «Могучий Лук».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — королева Сьюзен. МС — от неё всегда требуют, чтобы в битвах она не участвовала (в Нарнии нет места [[Фэнтезийный феминизм|феминизму]]). Напрасно.&lt;br /&gt;
** Все гномы Нарнии подходят под троп, но Трам считался особо крутым лучником во времена восстания против Мираза. Да и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]] он недурной. Правда, он уступил Сьюзен в состязании стрелков, а Эдмунду — в тренировочном поединке на мечах.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]»:&lt;br /&gt;
** Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.&lt;br /&gt;
** Ранд Ал’Тор, ГГ цикла крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».&lt;br /&gt;
** Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Амбера]] — Кейн (Каин).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — [[аверсия]]. 30 лет назад Фред Колон действительно ''был'' неплохим стрелком и даже, кажется, выигрывал состязания. Но вот попытка сбить [[дракон]]а, стоя на крыше, с треском провалилась. Впрочем, в какую именно часть дракона нужно стрелять, он не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — Мария «Мильва» Барринг, дочь охотника. Но во время боя за замок Вильгефорца нарвалась на равного по силе и опыту стрелка — и они с противником убили друг друга, выстрелив одновременно.&lt;br /&gt;
** Там же — дриады и эльфы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]»:&lt;br /&gt;
** Бернард крут настолько, что луком и стрелами может уделать [[Гаргульи|гаргулью]] — [[Ожившая статуя|ожившую КАМЕННУЮ статую]].&lt;br /&gt;
** Фиделиас.&lt;br /&gt;
** Все сильные владельцы фурий Леса вообще и Рыцари Флора в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Ищейка.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Кэтнисс. [[Коронный момент]] — её выстрел {{spoiler|в силовой купол Арены}}.&lt;br /&gt;
* Д. Геммел, «[[Drenai Saga|Легенда]]» — Каэсса. Вообще, частый персонаж у Геммела, наравне с крутым мечником и крутым топорщиком.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, «Темный эльф» — следопыт Монтолио де Бруши. Дополнительный множитель крутости за то, что он ''слепой''.&lt;br /&gt;
* М. Муркок — Ракхир, Красный лучник. Самый лучший лучник всех миров, [[слово Божие|по словам автора]].&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Аякс, престарелый наёмник из Лукании, измерения, в котором ''изобрели'' стрельбу из лука. Несмотря на возраст и привычку вздремнуть когда не надо, в стрельбе неподражаем — одним выстрелом на дистанции горизонта вражеского солдата… нет, не убил, а ''перебил древко знамени'' у в его руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — караванщик Мустафа.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 года — Тристан выделяется крутизной даже на фоне прочих ауксилариев-сарматов. При этом он [[лучник и рубака|ещё и крутой мечник с закосом под самурая]].&lt;br /&gt;
** «Меч короля Артура» Гая Ричи — Скользкий Билл.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Сара. Она ''никогда'' не промахивается.&lt;br /&gt;
* «[[Crying Freeman (film)|Плачущий убийца]]» — да, Йо ещё и крутой лучник, что и демонстрирует в финальном сражении с толпой якудза.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — Метаес. А ещё его лук никто другой натянуть не может.&lt;br /&gt;
* Джон [[Рэмбо]], правда, особо не пользуется луком, но стреляет метко. И любит это дело. В книгах это более выражено: он ещё и занимается восточными духовными практиками.&lt;br /&gt;
* «[[Hawk the Slayer|Ястреб-убийца]]» — эльф, как и положено, очень крутой лучник, причём не только благодаря меткости, но и фантастической скорострельности.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая». Илай мастерски владеет и луком, и огнестрелом, и умеет очень даже хорошо драться. Очень непростой человек.&lt;br /&gt;
* «Стрела. Абсолютное оружие(Choi-jong-byeong-gi Hwal)» —главный герой Нам И ради освобождения своей сестры из плена маньчжуров существенно сократил количество вышеупомянутых маньчжуров. При помощи отцовского лука и стрел.&lt;br /&gt;
* Клинт «[[Hawkeye|Соколиный Глаз]]» Бартон, участник инициативы «[[The Avengers|Мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — Андерс Лассен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[телесериалы|телесериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — Охотник, благодаря заколдованному арбалету, выстрелы которого всегда попадают прямо в сердце. Никто не уйдёт от Охотника! {{spoiler|В итоге убил сам себя.}}&lt;br /&gt;
* «Видеть» — Ханива&lt;br /&gt;
* «Стрела» — много разных, включая ГГ. Почти все — в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультфильмы|мультфильмах]] ====&lt;br /&gt;
* [[Brave]] — принцесса Мерида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультсериалы|мультсериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — Стрелок. Да, так его все и зовут.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой. Его же сам Робин Гуд тренировал! И вообще см. выше про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Лонгшот. Спокойный и молчаливый [[снайпер]] из команды Борцов за свободу.&lt;br /&gt;
** Лучник Юян — лучшие стрелки Народа Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[комиксы|комиксах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Green Arrow|Зелёная стрела]]» же!&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в сериале его крутость как лучника нивелируется тем что с определенного момента каждый второй персонаж [[Поймать стрелу рукой|способен без труда поймать стрелу.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — [[Hawkeye|Соколиный Глаз]]. [[Нет, не тот]]. Супергерой от Marvel, а не персонаж книг Дж. Ф. Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[аниме]] и [[Манга|манге]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — большинство Арчеров, хотя тут главная причина попадания в класс, это наличие мощных дистанционных атак. В бою на мечах, впрочем, тоже крут. И в метании мечей.&lt;br /&gt;
** Но только Арчеры Эмии из разных вселенных, что оказывается большой неожиданностью для его противников.&lt;br /&gt;
** Гильгамеш, несмотря на название класса, ни разу не берёт в руки лук и полагается в основном на метание мечей. [[Спам|Большого количества мечей]].&lt;br /&gt;
*** Прото-Гильгамеш использует лук, который раскладывается в два меча.&lt;br /&gt;
** Демон Арчер — Ода Нобунага, призывает огромное количество древнего огнестрела и с луком ни разу [[Сменить пол в адаптации|замечена]] не была.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — почти как и примером выше, Крис с помощью своего симфогир-доспеха может метко шмалять из лука. Правда, за сериал доставала она его всего пару раз — всё-таки, ксенотех-огнестрел понадёжнее будет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — изначально квинси показаны именно как лучники. В арке про спасение Орихиме Исида Урю добывает себе ещё и нечто, напоминающее световой меч.&lt;br /&gt;
** В последней арке квинси с луком можно по пальцам пересчитать. В основном же они вооружены чем угодно — мечами, аналогами огнестрельного оружия (пистолет у штернриттера N и своего рода снайперская винтовка у штернриттера Х, а штернриттер К является то ли роботом, то ли големом и в бою использовал миниган). Имеется некоторый обоснуй: прогресс не стоит на месте и за многие века после, что они прятались, квинси сумели значительно улучшить многие техники. Кроме того, Яхве наделил всех штернриттеров особыми силами, так что теперь оружие отошло на второй план.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ирвин, апостол из Новой банды Сокола. Может одной стрелой прошить ряд голов кушанцев в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — Насу-но Ёити. Приводить местных эльфов в ужас своими навыками — это уже показатель.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кикё и Кагомэ. Бабушка Каэдэ, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Сейлор Марс]]. Её финальная, самая сильная атака — огненная стрела; в манге нам показали, что она посещает клуб традиционной японской стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** Собственно, это практически традиция — изображать ''мико'' с луком либо нагинатой. Пример со вторым — Мико из «Kamichu!», с обоими — Ай и Май из хентайного Twin Angels.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — ближе к концу манги до крутой лучницы прокачалась Кейкайн Юра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — «герой лука» Ицуки Кавасуми. Положение обязывает.&lt;br /&gt;
** Впрочем не такой уж и крутой, а в ранобэ даже на момент бросания спутницы довольно жалок.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — принц Айкка.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — Герой №99 B-класса Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Высшая Эльфийка-Лучница. Настолько мастерски владеет луком, что остальные её спутники уверены в том, что она использует магию. На что длинноухая не устает ехидно отвечать, что достаточно развитый навык неотличим от магии.&lt;br /&gt;
* Jisatsutou — главный герой в школе увлекался стрельбой из лука, и на острове вынужденно становится таковым.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь после потери Золотого Ядра переезжает в этот троп из [[Лучник и рубака|родственного]]. Причина в том, что в рукопашной, даже несмотря на сохранившиеся навыки владения мечом, он всё равно уступит любому заклинателю в виду отсутствия духовных сил (тёмная энергия в этом плане работает плохо), а вот для стрельбы из лука (в чём Усянь великолепен) этот фактор не так важен. Впрочем, стоит заметить, что после Луаньцзан он вообще довольно редко прибегает к оружию, полагаясь на куда более разрушительную мощь тёмного пути.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — вооружённые луками волшебницы, но особенно главная героиня в предыдущих временных ветках, и в квадрате особенно в финале.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — Боргофф Маркус умеет устроить зомбям целый ливень из стрел и, кажется, управлять стрелой прямо в полёте.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo OVA]] — Косин, педаль в пол. Снайперская стрельба очередями из лука — это ладно, но как вам стрела, которая выпускается в небо, там разделяется и усеивает ''много квадратных километров'' сплошным ковром из стрел?&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[благородный дикарь]] и охотник Спиллер. Вопреки [[Мальчики бьют, девочки стреляют|популярному стереотипу]] явно демонстрирует мускулистые руки, позволяющие использовать любимое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Видеоигры|видеоиграх]] ====&lt;br /&gt;
* Таковым может стать протагонист любой игры, в которой присутствует лук. Главное, чтобы сам игрок хорошо целился и прокачал соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Age of Empires: в некоторых переводах, в том числе в статье об этой игре в «Лучших компьютерных играх», название юнита Composite Bowman так и переводится — «Крутой лучник».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — любая рядовая лучница Ночных Эльфов. Заслуживает упоминания потому, что равные ей по стрелковой силе и дальнобойности — тролль с копьём (!), дворф с ружьём (!) и гигантский паук-нежить (!). '''И она им не уступает''' (во как!)&lt;br /&gt;
** Для баланса — уступает им всем по здоровью. Обоснуй остального: тяжёлое копьё кидать труднее, ружья дворфов примитивные, могильщики не стремятся к особенной силе выстрела и нужны не для этого.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предводительница ночных эльфов Тиранда Шелест Ветра. Её стрелы направляет сама богиня Луны.&lt;br /&gt;
** Настоящий мастер стрельбы — Сильвана Ветрокрылая, Высший Эльф до превращения в баньши и после становления Тёмным Следопытом (была первопроходцем этого класса).&lt;br /&gt;
** Вол’джин, несмотря на то, что использует в бою также глефу и магию, как лучник весьма хорош.&lt;br /&gt;
*** А его товарищ Тиратан Кхорт еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Хандзо. Крутой лучник, представитель японского клана Шимада и, по совместительству, один из трёх снайперов в игре. Единственный снайпер без снайперского прицела, что прибаваляет ему очков крутости! [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).&lt;br /&gt;
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн. Довольно посредственный снайпер, способности больше годятся для охоты на конкретную цель во вражеской команде и ударных пушах на вражеские точки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — лучники бывают разные. Есть Эш, подмораживающая самых жирных противников пассивной ледяной магией. Есть Киндред, которые в одиночку приносят больше пользы, чем групповом замесе. А есть Варус — он просто больно лупит.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead: The Telltale Series]] — Марлон в финальном сезоне. Чуть позже и Клементина.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Клементина. Хотя лук держит впервые в жизни. Но тут уже зависит от скила игрока.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, финальный сезон полон сюжетных ляпов. По крайней мере, ни Клементина, ни другие персонажи никак не комментируют внезапно проснувшийся в ней скилл лучника.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] 3 — Пророк. Не факт, что и раньше он умело с ним обращался. Скорей всего, разработчикам просто захотелось кинуть понт в ключе «[[Болтерпорно|стрельба из лука, помноженная на хайтек нанокостюма]]».&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale — Бард. Вообще, в RPG можно прокачать стрелковые способности многим и многим, но в этой RPG протагонисту они необходимы в первую очередь из за того, что в геймплее такой косяк: '''мечом в цель попасть труднее, чем стрелой.'''&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Diablo]]: в первой части — любой женский персонаж из числа Сестер Незрячего Ока. А до относительной стрелковой крутости можно при желании прокачать и мага, и даже бестолкового и неуклюжего воина, что немаловажно, так как под конец игры будут часто встречаться стреляюще-убегающие противники типа суккубов или «адвокатов», которые гораздо эффективнее убиваются из лука, чем в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Во второй части это звание достаётся амазонке. Можно вырастить из неё и крутую копейщицу, но как дальнобой она определённо лучше.&lt;br /&gt;
*** В третьей части эти лавры достались охотнице на демонов, хотя её, так сказать, знаковое оружие — маленькие арбалеты-репитиры. Впрочем, можно прокачать её и вовсе без стрелковых навыков, и билд внезапно получается сильный и живучий.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Найтвульф, то есть Ночной Волк, разумеется. А также [[Крутой гей|скандально известный]] юный воришка/монах/суперсолдат Кун Цзинь.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гох Соколиный Глаз. Старый слепой гигант, сбивает летящего в полукилометре ''дракона'' одним выстрелом из лука [[Офигенно большая пушка|размером с автобус]] — ''на слух''. Во время войны с драконами, будучи молодым и зрячим, валил их десятками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Лелиана, Сэра, Натаниэль Хоу, разведчица Хардинг, Себастьян, Беллара, Тамлен, Антуан и Варрик (у последнего, правда, арбалет); Страж, Хоук и Инквизитор также могут быть, если игрок захочет (а Страж-Махариэль изначально владеет луком).&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, конечно. [[Рыцарь крови|Нил]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — герои замка эльфов линейки Мощь.&lt;br /&gt;
** Во всей серии эльфы считаются лучшими лучниками в своей уровневой нише.&lt;br /&gt;
*** До седьмой части. Там они, как ни странно, так себе.&lt;br /&gt;
** В Тройке — рейнджер Джелу (Гелу).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке — лорд Харк, антагонист кампании за Природу. А вот главный герой — друид.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]] — Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Мощнейшие стрелковые способности, какие только могут быть у героя-рейнджера.&lt;br /&gt;
** Неужели никто даже не упомянул Might and Magic VI—VII? тут есть класс Лучник — стихийный [[колдун и воин]] лука, то есть смесь [[Маг]]а и [[Рыцарь|Рыцаря]].&lt;br /&gt;
*** Речь шла о «Героях», а не об основной серии. И Лучник вообще-то непрерывно присутствовал со времён самой первой части, а не появился шестой. В десятой есть его аналог — Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — Ринт-Стрелок (Гипат), Майрана (Ингос) и, внезапно, [[крутой инвалид|Брат Слепой]] в Последнем укрытии.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: здесь крутыми лучниками считаются змеелюды-цаэски и босмеры, они же лесные эльфы. Начиная с третьей части, в каждой игре серии есть штатный мастер-тренер стрельбы:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — эшлендер Миссун Акин. Дополнительные очки крутости за то, что он живет в кимерской крепости среди фанатиков Шестого Дома — и они его не трогают.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг есть рассказ о крутом лучнике, стрела которого настигла цель через несколько лет.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — босмерка Алавен, все время проводящая на охоте.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Нируин, тоже босмер, член Гильдии воров. Для обучения у него нужно вступить в Гильдию. &lt;br /&gt;
*** Карлия, владелица Соловьиного лука.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница.&lt;br /&gt;
*** Также примечательна лучница-нордка Анги, учащая игрока — не персонажа, а именно игрока — стрельбе из лука.&lt;br /&gt;
*** Свой скилл и глазомер можно проверить на ястребах, летающими над Солитьюдом. Те кто без проблем может их сбивать вправе считать себя крутым лучником, сама охота тоже не бессмыслена — их перья и клювы ценные и достаточно редкие ингридиенты.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] — индеец Конор в III и египтянин Байек в Origins. Последний может даже одновременно стрелять пятью стрелами. Но, почему-то, только с особого лука.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — Атрей. Несмотря на юный возраст, прекрасно стреляет из лука — ещё бы, с таким-то отцом и такими методами воспитания! Жить, как говорится, захочешь…	&lt;br /&gt;
** В [[God of War: Ragnarök|продолжении]] — всё тот же Атрей и Фрейя. А Кратос подал себя в том числе и как [[крутой копейщик]], что неудивительно, он спартанец, копейный бой там был в большом почёте.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Гвинет, Лика, Фераэль и Айра.&lt;br /&gt;
* [[KKND]] — лучники духа, топовый пехотный юнит Развившихся. На равных противостоят тяжелой пехоте в силовой броне и роботам.	&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Lgeacy]] — Дунстан из кампании англосаксов, Чичибор из кампании славян и Кукбури из кампании сарацинов. Последние двое — ещё и конные лучники. Все они являются героями и могут легко заваншотить обычного воина противника на расстоянии, а сами довольно долго держатся в рукопашной (хотя подпускать к ним врагов всё равно не стоит).&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — боец Бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[настольные игры|настольных играх]] ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — эльфийский принц Алит Анар, крут даже на фоне его личной армии, нагаритских стрелков-партизан, Воинов-Теней. Его Лунный Лук не знает промаха. А ещё имперский охотник Марк Вульфхарт, который владеет волшебным Янтарным луком, направляющим любую выпущенную из него стрелу точно в сердце цели. Тоже возглавляет элитное подразделение лучников — Егеря Вульфхарта и командует всеми имперскими отрядами следопытов-разведчиков .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361545</id>
		<title>Крутой лучник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361545"/>
		<updated>2025-10-25T15:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* В видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И стрелков не сыщешь лучших.&lt;br /&gt;
Что же завтра, где их ждут? —&lt;br /&gt;
Скажет лучший в мире лучник,&lt;br /&gt;
Славный парень, Робин Гуд.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о вольных стрелках»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Десять стрел на десяти ветрах.&amp;lt;br&amp;gt;Лук, сплетённый из ветвей и трав…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Badass Archer.jpg|240px|thumb|right|Спасайся кто может!]]&lt;br /&gt;
{{Video|BEG-ly9tQGk|width=240|align=right|Невероятно крутой лучник ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Данный персонаж, хоть и пиарил себя на Ютубе как практик «настоящего» стрелкового искусства, занимается всё-таки трюкачеством, а не исторической стрельбой. Во-первых, у него банально слабый лук, который натягивать проще, чем боевой. Во-вторых, пеший лучник играл роль снайпера, а никак не бегуна. На ходу стреляли из седла, а это немного другое. В-третьих, определённые убеждения, как надо правильно стрелять, — вопрос дискуссионный, источники не всегда сходятся. В общем, всё это [[круто, но непрактично]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Note|О дальности|Средней паршивости лучник уверенно попадает на дистанции в 20-30 метров (дальше он может стрелять только по площадям), очень хороший сможет попасть и на 50 метрах, а вот действительно крутой способен поразить цель и на ста метрах, и дальше.}}&lt;br /&gt;
Стреляет без промаха, пробивает врагов насквозь, убивает чаще всего одним выстрелом, уклоняется от стрел врага. И без лишних проблем побеждает своим луком арбалетчиков, солдат с огнестрельным оружием или разных огромных чудовищ — смотря кто попадается. При этом он редко сражается в ближнем бою, почти не пользуется другим дальнобойным оружием и обычно имеет Малоизвестное свойство (далее МС).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда он один такой, иногда это особенность целой расы или народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому тропу не относится герой, у которого на первом месте меч или другое оружие ближнего боя — например, обычный русский богатырь (а необычный — Алёша Попович, у которого на первом месте именно лук) или Иван-царевич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родствнный троп: [[лучник и рубака]]. В эпоху огнестрела эту экологическую нишу занимает [[снайпер]].&lt;br /&gt;
А крутых арбалетчиков в статью [[арбалетчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и народы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вымышленные ====&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ|Эльфы]]. Задолго до Толкина. МС — они и в ближнем бою не хуже, но в видеоиграх это постарались стереть из памяти ради баланса.&lt;br /&gt;
** У Толкина, внезапно, орки. Вполне успешно стреляют, в частности Исильдур и Боромир были именно застрелены. Да и в Мории героям от орков-лучников досталось. К слову, по описанному они несколько слабее людей, так что орк с луком опаснее орка со скимитаром.&lt;br /&gt;
*** Скорее, орки плохие рубаки и плохие лучники, но луки всё же дают им преимущество, позволяя отстреливать более сильных противников с расстояния.&lt;br /&gt;
*** Возможно это как-то связано с тем, что они произошли от эльфов. Хотя сам профессор свою же идею успел раскритиковать…&lt;br /&gt;
*** Наглядная иллюстрация — драка двух орков в Мордоре. Большой орк [[пришёл с ножом на перестрелку|бросается на маленького с копьем]], маленький всаживает ему в голову стрелу. Профит.&lt;br /&gt;
*** Эта орочья черта обыграна в старой спектрумовской игре Orc Attack.&lt;br /&gt;
*** Настольная игра «Берсерк — вселенная магических битв». Орки-лучники отжигают по полной.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры|Человекоящеры]]. Особенно в [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes III]] и других видеоиграх. МС — никто не знает, почему эти парни не отбиваются от врагов хвостом и откуда они достают стрелы — колчан им обычно не рисуют.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|На’ви]].&lt;br /&gt;
* Индейцы в вестернах.&lt;br /&gt;
** Все эти четыре расы имеют общие известные свойства: близость к природе, невероятную ловкость и быстрое восстановление сил, причем зачастую не только себе.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Особенно в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
* Брокилонские дриады из «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке]]». А также дриады (и прочие диковинные лесные существа) в некоторых других фэнтези.&lt;br /&gt;
* Амазонки. В первую очередь в тех же мифах Древней Греции. МС — в ближнем бою тоже не уступали.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — гномы. Здесь они сильны именно стрелками, а вовсе не тяжёлой пехотой. В отличие от гномов Средиземья (кстати, в оригинале те и другие — dwarves).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Жители герцогства Талабекланда, бароний Нордланд и Хохланд]] — практически каждый из них умеет владеть луком, неудивительно, что в их армии полно таких «Робин Гудов». Вообще, в каждой провинции лучники играют роль лёгкой пехоты и разведчиков, но эти регионы славятся лучшими мастерами лесной войны. Кроме того, это же можно сказать и о мидденландском Драквальде, в конце-концов, из Мидденланда родом лучший стрелок Империи, легендарный Егерсмаршал Маркус Вульфхарт.&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о FB, как не помянуть эльфов? Они традиционно занимают нишу крутейших в сеттинге стрелков, впрочем, и в ближнем бою вломить не дураки, учитывая скорость реакции и крутейшие навыки фехтования. Высшие эльфы — лучники от бога, тёмные эльфы стреляют никак не хуже, но пожертвовали дальнобойностью взамен скорострельности, вооружившись [[арбалетчик|многозарядныим арбалетами]]. Но и тех, и этих затмевают лесные эльфы, им как стрелкам в игре просто нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* Русские воины с древнейших времен до XVI века прекрасно владели холодным оружием и так же умело обращались с луком, так что это скорее [[Лучник и рубака|соседний троп]], однако в XV—XVI веках, на фоне почти непрерывных конфликтов с татарами, лучный бой у дворянской кавалерии решительно потеснил ближний. Благодаря конструкции т. н. «восточного» или сложносоставного лука&amp;lt;ref&amp;gt;Сложная комбинация из дерева, клея, рогов и сухожилий, оклеенная полосками вываренной бересты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, стрела, выпущенная из него, летела гораздо дальше, чем из простого лука или арбалета, била мощнее. Особая подрезка перьев придавала стреле вращательное движение, подобно пуле в нарезном оружии, поэтому русская стрела била в цель еще и очень точно&amp;lt;ref&amp;gt;Для сомневающихся приведём пример. Предельное зафиксированное расстояние для бесприцельного (то есть просто на дальность) выстрела из английского лука составило 557 м. Стрела же турецкого султана Мурата-Гази IV, вооруженного восточным луком похожей конструкции, улетела однажды на 878,5 м. Соответственно, различались и дальности прицельной стрельбы. Отдельные английские рекордсмены поражали цель на расстоянии до 220 м (например, король Генрих VIII), для рядовых же стрелков предельная дистанция на поражение составляла, согласно подсчётам, 92 м. А на Руси и арабском Востоке наибольшее расстояние прицельной стрельбы для ничем не выдающихся стрелков было около 150 м!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все это позволяло русским с легкостью выигрывать перестрелки с западноевропейцами, вооруженными преимущественно арбалетами&amp;lt;ref&amp;gt;В 1252 году, в столкновении с войсками Миндовга Литовского, у которого были немецкие наёмники с арбалетами, наши стрелки из луков не только разогнали немцев-арбалетчиков, но и, согласно летописному сообщению, играючи их перестреляли, гоняя по полю. Превосходство русских луков над арбалетами отмечают и западные хронисты средних веков.&amp;lt;/ref&amp;gt; и на равных сражаться с татарами, монголами и прочими степными кочевниками, вооруженными почти идентичными мощными луками восточного типа.&lt;br /&gt;
** Но арбалеты и во всех прочих случаях не превосходили луки. Главное их достоинство — возможность использования сравнительно неподготовленным человеком (из лука учились стрелять годами), при этом арбалет, напротив, проигрывал луку в скорострельности. Поэтому встреча любых ''опытных'' лучников с арбалетчиками кончалась как минимум ничьей, а то и победой лучников.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты может и не превосходили луки, а вот '''арбалетчики''' сильно выигрывали у лучников в защищённости и при прочих равных стаптывали их без особых проблем. Если, конечно, за спиной не стоит психованный король, гонящий их в бой с марша, без павез и запаса болтов.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты превосходили луки во времени, в течение которого стрелок остается боеспособным и количестве выстрелов, которые он может произвести подряд — так как для взведения арбалета используются другие — самые сильные у человека группы мышц — ног и спины. Также, если стрелок по каким-то причинам отказался от выстрела, лук приходится натягивать повторно, что опять-таки более затратно энергетически. Кроме того, со взведенным арбалетом можно перемещаться — например по ступеням в крепости или войти в помещение — попробуйте сделать то же с натянутым луком. Также взведенный арбалет позволяет выстрелить быстрее, не требует для готовности к выстрелу держать рукой стрелу на тетиве, а также стоять в полный рост, более компактен для боя среди растительности или в тесных помещениях. Вообще не стоит забывать, что сражения тысяч людей в средние века были исторически значимыми событиями и случались не каждый год, а в регулярных стычках у стрелка не всегда есть целая подвода стрел и сотня товарищей, чтобы поливать противника — соответственно в более стесненных и более часто встречающихся условиях арбалет был предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Татары времен Орды и до XVII века — одни из сильнейших стрелков в мире. Благодаря все тому же сложному восточному луку, стрельбе из которого они обучались с самого раннего детства.&lt;br /&gt;
* Арабы. Точка. Все тот же восточный сложносоставной лук, обучение которому начиналось еще в детстве, а также наличие огромного количества арабских средневековых наставлений, энциклопедий и справочников по лучному бою, которые дают нам отличное представление об уровне их стрелкового мастерства.''Оно великолепное''.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг? Согласно их наставлениям, на поражение цели полагалось 6 стрел: 4 пристрелочных, целевая плюс контрольная!&lt;br /&gt;
*** Желающие могут попробовать сейчас пострелять по аналогичной мишени, с современным композитным или даже блочным луком. Кто систематически будет попадать чаще чем с пятого раза — бегом записываться в олимпийскую сборную России, там с радостью примут.&lt;br /&gt;
* Персы от времён царя Кира до Александра Македонского. МС — самые крупные их поражения были связаны с морем или с ближним боем.&lt;br /&gt;
** Сасанидов незаслуженно обидели. Тоже были прекрасными конными лучниками.&lt;br /&gt;
* Скифы и парфяне (фактически те же скифы, только восточные) — конные лучники. Античный мем «Парфянская стрела» и скифская полиция в Афинах. Причём скифы нанесли поражение считавшимся непобедимыми персам, а парфяне вообще, завоевав Персию, сменили там правящую династию.&lt;br /&gt;
** А ещё в античности в качестве наёмников славились критские лучники.&lt;br /&gt;
* Турки-сельджуки. Арабы говорили: «Пока араб выпустит одну стрелу — турок выпустит десять!» — ИЧСХ, все в цель: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B1%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%8B%D0%B7 Усама ибн Мункыз] (араб, если что) приводит эпичнейший случай о том, как молодого турка предупредили, что в окрестностях орудует банда из 40 человек. «[[Крутая похвальба|А у меня в колчане как раз сорок стрел!]]» — ответил турок. И таки да — в итоге ни один из разбойников не выжил…&lt;br /&gt;
* «De furore Normannorum libera nos, Domine. De sagittis hungarorum libera nos, Domine» (Убереги, Боже, от ярости [[викинг|норманна]] и стрелы мадьяра) — мем Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
** Кстати, о норманнах. Вы никогда не думали, чем же воевал драккар, если на нём нет ни тарана, ни корвуса, ни камнемёта? Ага, ими самыми. Особенно искусными среди скандинавов слыли древние предки шведов — но только предки, как и норвежцы исторические шведы склонились к стандартным мечам и щитам под культурным влиянием Дании и Германии.&lt;br /&gt;
* Японцы. Долгое время основным оружием самурая был не меч, а именно лук.&lt;br /&gt;
* Монголы. Орды Чингисхана и Батыя состояли главным образом из лёгких конных лучников. А еще монголы смогли максимально упростить и удешевить производство составного лука, который при этом не сильно уступал лучшим турецким лукам, стоящим намного дороже.&lt;br /&gt;
* Российская империя использовала части конных башкир-лучников даже во время войны против Наполеона. Причём скорострельность у них была выше, чем у пехотинцев с ружьями.&lt;br /&gt;
* Гунны же! Римляне даже устроили своеобразную охоту на гуннские луки, а большинство побед Аэция и где-то с половину Велизария были основаны на искусном использование гуннских контингентов.&lt;br /&gt;
* Да и остальные степные кочевники тоже дадут фору большинству из упомянутых выше (кроме мифических, и, собственно самих кочевников). Причина этого проста — кочевники добывали пропитание двумя путями: скотоводством и охотой, причём одного скота не хватало почти никогда, и было необходимо охотиться (а если скота и хватало — его необходимо было защищать от многочисленных волков). В итоге каждый хоть немного возмужавший мужчина у кочевников был прекрасным конным лучником. И чтобы достичь сравнимого уровня в конной стрельбе, например, в Европе, нужно было быть воином, нужен был конь (это очень дорого), и нужно было очень долго целенаправленно тренироваться. И то, что получалось у кочевников само собой, у оседлых получалось только с большими усилиями и затратами. В итоге сравнится с кочевниками могли лишь немногие воины, которых относительно населения было немного.&lt;br /&gt;
* По той же причине — народы [[Сибирь|Сибири]], [[Арктика|крайнего Севера]] и финно-угры. Они постоянно охотились на всевозможную дичь, в том числе и такую мелкую, как белки и куницы. Поэтому каждый мужчина тренировался стрельбе из лука с детства.&lt;br /&gt;
* Например, англичане. До изобретения ружья и пистолета славились на всю Европу своими лучниками (longbowmen, от длинного лука — longbow).&lt;br /&gt;
** Валлийцы, англичан с этим самым длинным луком познакомившие. Вообще, армия средневекового Уэльса состояла почти только из лучников, рыцарей и копейщиков. И слабым местом в этом списке были рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные личности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Double Bow of Native Americans.jpg|thumb|Двойной лук племени североамериканского племени Пенобскот (Penobscot)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Комплексные франшизы|комплексных франшизах]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Появившиеся ещё в книгах:&lt;br /&gt;
*** Лучник Энгай (в официальном переводе неправильно назван Энги). Выиграл стрелецкое состязание на турнире десницы, затем подвизался в партизанах. В сериале его крутизна дополнительно [[подсветка|подсвечена]].&lt;br /&gt;
*** Обитатели юго-запада Штормовых земель, Дорнийской Марки, вообще славятся как стрелки. И да, Энгай и его соперник на турнире, сир Бейлон Сванн, именно оттуда.&lt;br /&gt;
*** Теон Грейджой. {{spoiler|Был, до знакомства с Рамси Сноу. Без пальцев стрелять из лука трудновато}}.&lt;br /&gt;
*** Бринден Риверс аkа Бладрейвен. Во время первого восстания Блэкфайра главе главе личного отряда лучников засел на высоте и начал обстрел мятежников. Сам же с 300 ярдов (примерно 275 метров) несколькими точными выстрелами уложил единокровного брата-претендента на трон и двух племянников, {{spoiler|чем и обеспечил победу королевским войскам}}.&lt;br /&gt;
*** Чернокожие обитатели Летних островов — лучшие пешие стрелки.&lt;br /&gt;
** Добавленные уже в сереале:&lt;br /&gt;
*** Бринден «Чёрная Рыба» Талли.&lt;br /&gt;
*** Эдмур Талли также попытался изобразить из себя сабж — не вышло. Фигово он стреляет.&lt;br /&gt;
*** Рамси Болтон тоже прекрасно стреляет. Набил руку, охотясь на людей, не иначе…	&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что рыцарь Королевской гвардии Бейлон Сванн, помимо весьма приличных даже по меркам гвардии навыков рукопашной, еще и отлично стреляет из лука (но для рыцаря стрельба считалась приемлемой только в качестве развлечения, поэтому в бою он лук не использует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В реальной жизни и фольклоре ====&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: «Без крови раненых, без тука сильных лук Ионафана не возвращался назад…»&lt;br /&gt;
* Джебе (от монг. или тюрк. стрела) — наиболее известен за то, что метким выстрелом из лука смог ранить самого Чингисхана. После пленения за честность и бесстрашие прощён и принят в качестве полководца. Впоследствии стал одним из лучших воинов Монгольской Империи.&lt;br /&gt;
* Геракл из древнегреческих мифов. В ходе своего второго подвига получил доступ к крови гидры — смертельному яду, и с тех пор много раз использовал лук и отравленные стрелы. Получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер.]]&lt;br /&gt;
* Косвенно Одиссей: момент крутости у него один, и тот практически [[Закадровый момент крутости|закадровый]], зато какой! Натянул лук, который до него не смогли натянуть многие потенциальные женихи&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, лук Одиссея был привозным, композитным, рога его были выгнуты «вперёд», и не знакомые с такой конструкцией женихи пытались натянуть его в обратную сторону. В результате стреле с трудом удавалось разминуться со ступнёй горе-стрелка, не говоря уже о пролетании через какие-то там кольца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем применил его по назначению, хотя мишени и пытались разбежаться.&lt;br /&gt;
** Однако же, идя на Троянскую войну Одиссей свой мега-лук… оставил дома. Действительно, зачем на войне лук? Там копьё и щит нужны.&lt;br /&gt;
*** Одиссей не сказать, чтобы рвался идти под Трою, да и покровитель лучников Аполлон был не на стороне эллинов. В общем, пострелять по защитникам крепкостенного Илиона из лука всё равно было бы пустой затеей, а так можно выказать должное уважение весьма обидчивому богу…&lt;br /&gt;
* Алёша Попович — конный лучник (должно быть, образ лучника закрепился за ним благодаря картине Васнецова, в былине он дрался в ближнем бою, [[трикстер|хитрил]] и [[религия — это магия|молился]]), в реальной жизни погиб на Калке в битве с монголами.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник|Робин Гуд]] — как же без него? МС — он ещё и крутой мечник. Другое МС — лесные эльфы в иллюстрациях и видеоиграх обычно списаны с него.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Вильгельм Телль]], [[арбалетчик]]. Заслужил эту репутацию всего лишь двумя знаменитыми выстрелами. МС — стрелял он из арбалета, а миллионы людей уверены, что из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле именно из лука сбивал яблоко с головы сына не Телль, а Эгиль, старший брат кузнеца Вёлунда (aka Виланда, Велента, Вейланта, Воланда…). Кстати, в некоторых сагах упоминается, что и сам Вёлунд лучником был весьма неплохим.&lt;br /&gt;
* Кара́-Мерген (дословно «Чёрный Снайпер») в тюркских легендах и преданиях — конный лучник, но спешившись, может подкрадываться и действовать как [[рейнджер]]. В основном живёт охотой, но время от времени попадает в приключения, и тогда ему очень пригождается его умение очень метко стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* Ларс Андерсен, см. видео. Способен с завязанными глазами попасть в подброшенный бубенчик, держа лук ногами. О таких мелочах, как три стрелы в прыжке, сбивание стрелы в полёте пойманной ранее другой стрелой, стрела, поворачивающая за угол, или стрела, виляющая в полёте хвостовой частью так, чтобы ударить ею по щеке каждому из манекенов, и говорить нечего. Серьёзно. В обращении с луком Ларс Андерсен подобен [[Такой крутой, что уже смешно|мифическому образу Чака Норриса]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Джек» Черчилль, единственный военный во Второй мировой, который дал сигнал к наступлению, застрелив вражеского фельдфебеля из лука. В скрытных операциях лук как бесшумное оружие пригождался ему и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Литература|литературе]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В отечественной =====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — князь Гвидон. Хотя выстрелил он только один раз — но решающий.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] — при этом лук Гвидон держал впервые в жизни!&lt;br /&gt;
** «Добрая Устинья» Людмилы Хацко — почти та же ситуация, только вот от Устиньи никто такого не ожидал.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур при помощи самодельного лука и стрел с наконечниками из консервной банки успешно создаёт серьёзные проблемы любителям [[охота на людей|поохотиться на людей]] при помощи современного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Генри Лайона Олди]], дилогия «Одиссей, сын Лаэрта» — снова Одиссей, тут уже невероятно крутой лучник без всяких оговорок. Да, он и в драке неслаб, и преисполнен козней различных и мудрых советов, и кораблеводитель не из последних, но достаточно вспомнить, кто его учил стрелять…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Фолко. Он ещё и мастер метательных ножей, но в бою пользуется ими редко: лук банально дальнобойнее, к тому же в хаосе битвы велик риск их потерять — а ножи [[мифрил]]ьные, уникальные и офигенно дорогие.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист первых двух томов Олмер, «Злой стрелок».&lt;br /&gt;
** Правая рука Олмера, Санделло. Он не только лучник и невероятно крутой мечник, но и тоже метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хазги — народ лучников.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия о Джеке Сумасшедшем короле — Шелти.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Хары» — Нэсс.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — таких хватает, но в основном среди второстепенных персонажей: [[Крутая королева|Глафира]] (попасть точно в сердце вампиру, обладающему сверхчеловеческой скоростью, да ещё и пробив при этом кирасу — это не каждый может), Валента, Джеффри.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Эльвинг. Другие эльфы, вероятно, тоже, но они «в кадре» не появляются.&lt;br /&gt;
** По самооценке Эльвинга (скорее всего, и независимой, но «в кадре» см. выше), он довольно крут даже на эльфийском фоне. Плюс с самого начала знакомства получает от главного героя крутой «орденский» лук (у самого Энинга какое-то умение есть, но по сравнению с другими это «не его»).&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл «[[Институт экспериментальной истории]]» — Лис Венедин. [[Лучник и рубака|Он и с мечом неплох]].&lt;br /&gt;
** А также женщина Лисовой мечты, сарацинка Присцилла Кар-абдах («Сцилла-и-Харибда») из трилогии «Ищущий битву».&lt;br /&gt;
* Олеся Емельянова, &amp;quot;Три царевича&amp;quot;: сыновья [[Индия|индийского царя]] &amp;quot;в науках всяческих искусны, храбры, владеют луком и мечом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В зарубежной =====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» — Люй Бу выстрелом из лука пробивает насквозь алебарду, стоящую почти в двухстах метрах от него. Окружающие настолько впечатлились, что аж воевать между собой расхотели.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — лесничий барона Филиппа де Мальвуазена Губерт. Выиграл турнир стрелков в Ашби и сделал отличный выстрел в дополнительном состязании с Робин Гудом… который всё равно круче.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Гайавата. Да в принципе почти все герои, благо речь об индейских племенах.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Элис Декуорт. Подсвечено его первой жертвой — Ником Эппельярдом, когда он говорит, что назвал бы превосходным стрелком того, кто подстрелил бы его или Беннета Хэтча с опушки леса. {{spoiler|Наврал. После того как его подстрелили - через минуту после произнесения обещания - никого он больше никак не называл}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Белый отряд» — Сэм Эйлвард. Позже до этого звания прокачивается и Джон из Хордла.&lt;br /&gt;
* [[Арда]]:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» — Бард-Лучник, начальник стражи Эсгарота. Бард — это имя такое (а у хоббитов было имя Паладин). В экранизации всё подали иначе. Сбил дракона Смога черной стрелой. По результатам Битвы Пяти Воинств и дележа драконьих сокровищ стал еще и крутым королем и восстановил Дэйл, к слову, сожженный в свое время тем же Смогом.&lt;br /&gt;
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — Леголас. Настолько крутой лучник, что многие забывают, что [[А он там был один такой|он там был один такой]]. МС — во всех фильмах и играх он сражается в битвах за Хельмову Падь, Пеленнор и Кирит-Горгор в той же зелёной походной одежде, в которой участвовал в походе Братства Кольца, а на самом деле он сражался в роханских доспехах, которые подарил Теоден и ему, и Арагорну.&lt;br /&gt;
*** Кроме эльфов, крутыми лучниками считаются рохиррим (освоили в т. ч. стрельбу с коня на скаку) и гондорцы долины Мортонда. Педаль в пол — Следопыты. Но они до эльфов всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
*** В экранизации Питера Джексона его крутизну настолько усилили, что один эльф её не выдержал — пришлось в киноверсии «Хоббита» ещё и Тауриэль добавить. И добавили крутого лучника в ряды орков — Лурца. Именно он в итоге убил Боромира.&lt;br /&gt;
**** Там же отличным стрелком сделался Кили. В книгах гномы из отряда Торина действительно умеют обращаться с луками, но это им не особенно помогает.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Белег Куталион, «Могучий Лук».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — королева Сьюзен. МС — от неё всегда требуют, чтобы в битвах она не участвовала (в Нарнии нет места [[Фэнтезийный феминизм|феминизму]]). Напрасно.&lt;br /&gt;
** Все гномы Нарнии подходят под троп, но Трам считался особо крутым лучником во времена восстания против Мираза. Да и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]] он недурной. Правда, он уступил Сьюзен в состязании стрелков, а Эдмунду — в тренировочном поединке на мечах.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]»:&lt;br /&gt;
** Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.&lt;br /&gt;
** Ранд Ал’Тор, ГГ цикла крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».&lt;br /&gt;
** Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Амбера]] — Кейн (Каин).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — [[аверсия]]. 30 лет назад Фред Колон действительно ''был'' неплохим стрелком и даже, кажется, выигрывал состязания. Но вот попытка сбить [[дракон]]а, стоя на крыше, с треском провалилась. Впрочем, в какую именно часть дракона нужно стрелять, он не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — Мария «Мильва» Барринг, дочь охотника. Но во время боя за замок Вильгефорца нарвалась на равного по силе и опыту стрелка — и они с противником убили друг друга, выстрелив одновременно.&lt;br /&gt;
** Там же — дриады и эльфы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]»:&lt;br /&gt;
** Бернард крут настолько, что луком и стрелами может уделать [[Гаргульи|гаргулью]] — [[Ожившая статуя|ожившую КАМЕННУЮ статую]].&lt;br /&gt;
** Фиделиас.&lt;br /&gt;
** Все сильные владельцы фурий Леса вообще и Рыцари Флора в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Ищейка.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Кэтнисс. [[Коронный момент]] — её выстрел {{spoiler|в силовой купол Арены}}.&lt;br /&gt;
* Д. Геммел, «[[Drenai Saga|Легенда]]» — Каэсса. Вообще, частый персонаж у Геммела, наравне с крутым мечником и крутым топорщиком.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, «Темный эльф» — следопыт Монтолио де Бруши. Дополнительный множитель крутости за то, что он ''слепой''.&lt;br /&gt;
* М. Муркок — Ракхир, Красный лучник. Самый лучший лучник всех миров, [[слово Божие|по словам автора]].&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Аякс, престарелый наёмник из Лукании, измерения, в котором ''изобрели'' стрельбу из лука. Несмотря на возраст и привычку вздремнуть когда не надо, в стрельбе неподражаем — одним выстрелом на дистанции горизонта вражеского солдата… нет, не убил, а ''перебил древко знамени'' у в его руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — караванщик Мустафа.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 года — Тристан выделяется крутизной даже на фоне прочих ауксилариев-сарматов. При этом он [[лучник и рубака|ещё и крутой мечник с закосом под самурая]].&lt;br /&gt;
** «Меч короля Артура» Гая Ричи — Скользкий Билл.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Сара. Она ''никогда'' не промахивается.&lt;br /&gt;
* «[[Crying Freeman (film)|Плачущий убийца]]» — да, Йо ещё и крутой лучник, что и демонстрирует в финальном сражении с толпой якудза.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — Метаес. А ещё его лук никто другой натянуть не может.&lt;br /&gt;
* Джон [[Рэмбо]], правда, особо не пользуется луком, но стреляет метко. И любит это дело. В книгах это более выражено: он ещё и занимается восточными духовными практиками.&lt;br /&gt;
* «[[Hawk the Slayer|Ястреб-убийца]]» — эльф, как и положено, очень крутой лучник, причём не только благодаря меткости, но и фантастической скорострельности.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая». Илай мастерски владеет и луком, и огнестрелом, и умеет очень даже хорошо драться. Очень непростой человек.&lt;br /&gt;
* «Стрела. Абсолютное оружие(Choi-jong-byeong-gi Hwal)» —главный герой Нам И ради освобождения своей сестры из плена маньчжуров существенно сократил количество вышеупомянутых маньчжуров. При помощи отцовского лука и стрел.&lt;br /&gt;
* Клинт «[[Hawkeye|Соколиный Глаз]]» Бартон, участник инициативы «[[The Avengers|Мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — Андерс Лассен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[телесериалы|телесериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — Охотник, благодаря заколдованному арбалету, выстрелы которого всегда попадают прямо в сердце. Никто не уйдёт от Охотника! {{spoiler|В итоге убил сам себя.}}&lt;br /&gt;
* «Видеть» — Ханива&lt;br /&gt;
* «Стрела» — много разных, включая ГГ. Почти все — в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультфильмы|мультфильмах]] ====&lt;br /&gt;
* [[Brave]] — принцесса Мерида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультсериалы|мультсериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — Стрелок. Да, так его все и зовут.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой. Его же сам Робин Гуд тренировал! И вообще см. выше про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Лонгшот. Спокойный и молчаливый [[снайпер]] из команды Борцов за свободу.&lt;br /&gt;
** Лучник Юян — лучшие стрелки Народа Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[комиксы|комиксах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Green Arrow|Зелёная стрела]]» же!&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в сериале его крутость как лучника нивелируется тем что с определенного момента каждый второй персонаж [[Поймать стрелу рукой|способен без труда поймать стрелу.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — [[Hawkeye|Соколиный Глаз]]. [[Нет, не тот]]. Супергерой от Marvel, а не персонаж книг Дж. Ф. Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[аниме]] и [[Манга|манге]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — большинство Арчеров, хотя тут главная причина попадания в класс, это наличие мощных дистанционных атак. В бою на мечах, впрочем, тоже крут. И в метании мечей.&lt;br /&gt;
** Но только Арчеры Эмии из разных вселенных, что оказывается большой неожиданностью для его противников.&lt;br /&gt;
** Гильгамеш, несмотря на название класса, ни разу не берёт в руки лук и полагается в основном на метание мечей. [[Спам|Большого количества мечей]].&lt;br /&gt;
*** Прото-Гильгамеш использует лук, который раскладывается в два меча.&lt;br /&gt;
** Демон Арчер — Ода Нобунага, призывает огромное количество древнего огнестрела и с луком ни разу [[Сменить пол в адаптации|замечена]] не была.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — почти как и примером выше, Крис с помощью своего симфогир-доспеха может метко шмалять из лука. Правда, за сериал доставала она его всего пару раз — всё-таки, ксенотех-огнестрел понадёжнее будет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — изначально квинси показаны именно как лучники. В арке про спасение Орихиме Исида Урю добывает себе ещё и нечто, напоминающее световой меч.&lt;br /&gt;
** В последней арке квинси с луком можно по пальцам пересчитать. В основном же они вооружены чем угодно — мечами, аналогами огнестрельного оружия (пистолет у штернриттера N и своего рода снайперская винтовка у штернриттера Х, а штернриттер К является то ли роботом, то ли големом и в бою использовал миниган). Имеется некоторый обоснуй: прогресс не стоит на месте и за многие века после, что они прятались, квинси сумели значительно улучшить многие техники. Кроме того, Яхве наделил всех штернриттеров особыми силами, так что теперь оружие отошло на второй план.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ирвин, апостол из Новой банды Сокола. Может одной стрелой прошить ряд голов кушанцев в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — Насу-но Ёити. Приводить местных эльфов в ужас своими навыками — это уже показатель.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кикё и Кагомэ. Бабушка Каэдэ, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Сейлор Марс]]. Её финальная, самая сильная атака — огненная стрела; в манге нам показали, что она посещает клуб традиционной японской стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** Собственно, это практически традиция — изображать ''мико'' с луком либо нагинатой. Пример со вторым — Мико из «Kamichu!», с обоими — Ай и Май из хентайного Twin Angels.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — ближе к концу манги до крутой лучницы прокачалась Кейкайн Юра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — «герой лука» Ицуки Кавасуми. Положение обязывает.&lt;br /&gt;
** Впрочем не такой уж и крутой, а в ранобэ даже на момент бросания спутницы довольно жалок.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — принц Айкка.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — Герой №99 B-класса Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Высшая Эльфийка-Лучница. Настолько мастерски владеет луком, что остальные её спутники уверены в том, что она использует магию. На что длинноухая не устает ехидно отвечать, что достаточно развитый навык неотличим от магии.&lt;br /&gt;
* Jisatsutou — главный герой в школе увлекался стрельбой из лука, и на острове вынужденно становится таковым.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь после потери Золотого Ядра переезжает в этот троп из [[Лучник и рубака|родственного]]. Причина в том, что в рукопашной, даже несмотря на сохранившиеся навыки владения мечом, он всё равно уступит любому заклинателю в виду отсутствия духовных сил (тёмная энергия в этом плане работает плохо), а вот для стрельбы из лука (в чём Усянь великолепен) этот фактор не так важен. Впрочем, стоит заметить, что после Луаньцзан он вообще довольно редко прибегает к оружию, полагаясь на куда более разрушительную мощь тёмного пути.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — вооружённые луками волшебницы, но особенно главная героиня в предыдущих временных ветках, и в квадрате особенно в финале.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — Боргофф Маркус умеет устроить зомбям целый ливень из стрел и, кажется, управлять стрелой прямо в полёте.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo OVA]] — Косин, педаль в пол. Снайперская стрельба очередями из лука — это ладно, но как вам стрела, которая выпускается в небо, там разделяется и усеивает ''много квадратных километров'' сплошным ковром из стрел?&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[благородный дикарь]] и охотник Спиллер. Вопреки [[Мальчики бьют, девочки стреляют|популярному стереотипу]] явно демонстрирует мускулистые руки, позволяющие использовать любимое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Видеоигры|видеоиграх]] ====&lt;br /&gt;
* Таковым может стать протагонист любой игры, в которой присутствует лук. Главное, чтобы сам игрок хорошо целился и прокачал соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Age of Empires: в некоторых переводах, в том числе в статье об этой игре в «Лучших компьютерных играх», название юнита Composite Bowman так и переводится — «Крутой лучник».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — любая рядовая лучница Ночных Эльфов. Заслуживает упоминания потому, что равные ей по стрелковой силе и дальнобойности — тролль с копьём (!), дворф с ружьём (!) и гигантский паук-нежить (!). '''И она им не уступает''' (во как!)&lt;br /&gt;
** Для баланса — уступает им всем по здоровью. Обоснуй остального: тяжёлое копьё кидать труднее, ружья дворфов примитивные, могильщики не стремятся к особенной силе выстрела и нужны не для этого.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предводительница ночных эльфов Тиранда Шелест Ветра. Её стрелы направляет сама богиня Луны.&lt;br /&gt;
** Настоящий мастер стрельбы — Сильвана Ветрокрылая, Высший Эльф до превращения в баньши и после становления Тёмным Следопытом (была первопроходцем этого класса).&lt;br /&gt;
** Вол’джин, несмотря на то, что использует в бою также глефу и магию, как лучник весьма хорош.&lt;br /&gt;
*** А его товарищ Тиратан Кхорт еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Хандзо. Крутой лучник, представитель японского клана Шимада и, по совместительству, один из трёх снайперов в игре. Единственный снайпер без снайперского прицела, что прибаваляет ему очков крутости! [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).&lt;br /&gt;
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн. Довольно посредственный снайпер, способности больше годятся для охоты на конкретную цель во вражеской команде и ударных пушах на вражеские точки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — лучники бывают разные. Есть Эш, подмораживающая самых жирных противников пассивной ледяной магией. Есть Киндред, которые в одиночку приносят больше пользы, чем групповом замесе. А есть Варус — он просто больно лупит.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead: The Telltale Series]] — Марлон в финальном сезоне. Чуть позже и Клементина.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Клементина. Хотя лук держит впервые в жизни. Но тут уже зависит от скила игрока.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, финальный сезон полон сюжетных ляпов. По крайней мере, ни Клементина, ни другие персонажи никак не комментируют внезапно проснувшийся в ней скилл лучника.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] 3 — Пророк. Не факт, что и раньше он умело с ним обращался. Скорей всего, разработчикам просто захотелось кинуть понт в ключе «[[Болтерпорно|стрельба из лука, помноженная на хайтек нанокостюма]]».&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale — Бард. Вообще, в RPG можно прокачать стрелковые способности многим и многим, но в этой RPG протагонисту они необходимы в первую очередь из за того, что в геймплее такой косяк: '''мечом в цель попасть труднее, чем стрелой.'''&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Diablo]]: в первой части — любой женский персонаж из числа Сестер Незрячего Ока. А до относительной стрелковой крутости можно при желании прокачать и мага, и даже бестолкового и неуклюжего воина, что немаловажно, так как под конец игры будут часто встречаться стреляюще-убегающие противники типа суккубов или «адвокатов», которые гораздо эффективнее убиваются из лука, чем в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Во второй части это звание достаётся амазонке. Можно вырастить из неё и крутую копейщицу, но как дальнобой она определённо лучше.&lt;br /&gt;
*** В третьей части эти лавры достались охотнице на демонов, хотя её, так сказать, знаковое оружие — маленькие арбалеты-репитиры. Впрочем, можно прокачать её и вовсе без стрелковых навыков, и билд внезапно получается сильный и живучий.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Найтвульф, то есть Ночной Волк, разумеется. А также [[Крутой гей|скандально известный]] юный воришка/монах/суперсолдат Кун Цзинь.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гох Соколиный Глаз. Старый слепой гигант, сбивает летящего в полукилометре ''дракона'' одним выстрелом из лука [[Офигенно большая пушка|размером с автобус]] — ''на слух''. Во время войны с драконами, будучи молодым и зрячим, валил их десятками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Лелиана, Сэра, Натаниэль Хоу, разведчица Хардинг, Себастьян и Варрик (у последнего, правда, арбалет); Страж, Хоук и Инквизитор также могут быть, если игрок захочет.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, конечно. [[Рыцарь крови|Нил]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — герои замка эльфов линейки Мощь.&lt;br /&gt;
** Во всей серии эльфы считаются лучшими лучниками в своей уровневой нише.&lt;br /&gt;
*** До седьмой части. Там они, как ни странно, так себе.&lt;br /&gt;
** В Тройке — рейнджер Джелу (Гелу).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке — лорд Харк, антагонист кампании за Природу. А вот главный герой — друид.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]] — Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Мощнейшие стрелковые способности, какие только могут быть у героя-рейнджера.&lt;br /&gt;
** Неужели никто даже не упомянул Might and Magic VI—VII? тут есть класс Лучник — стихийный [[колдун и воин]] лука, то есть смесь [[Маг]]а и [[Рыцарь|Рыцаря]].&lt;br /&gt;
*** Речь шла о «Героях», а не об основной серии. И Лучник вообще-то непрерывно присутствовал со времён самой первой части, а не появился шестой. В десятой есть его аналог — Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — Ринт-Стрелок (Гипат), Майрана (Ингос) и, внезапно, [[крутой инвалид|Брат Слепой]] в Последнем укрытии.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: здесь крутыми лучниками считаются змеелюды-цаэски и босмеры, они же лесные эльфы. Начиная с третьей части, в каждой игре серии есть штатный мастер-тренер стрельбы:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — эшлендер Миссун Акин. Дополнительные очки крутости за то, что он живет в кимерской крепости среди фанатиков Шестого Дома — и они его не трогают.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг есть рассказ о крутом лучнике, стрела которого настигла цель через несколько лет.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — босмерка Алавен, все время проводящая на охоте.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Нируин, тоже босмер, член Гильдии воров. Для обучения у него нужно вступить в Гильдию. &lt;br /&gt;
*** Карлия, владелица Соловьиного лука.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница.&lt;br /&gt;
*** Также примечательна лучница-нордка Анги, учащая игрока — не персонажа, а именно игрока — стрельбе из лука.&lt;br /&gt;
*** Свой скилл и глазомер можно проверить на ястребах, летающими над Солитьюдом. Те кто без проблем может их сбивать вправе считать себя крутым лучником, сама охота тоже не бессмыслена — их перья и клювы ценные и достаточно редкие ингридиенты.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] — индеец Конор в III и египтянин Байек в Origins. Последний может даже одновременно стрелять пятью стрелами. Но, почему-то, только с особого лука.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — Атрей. Несмотря на юный возраст, прекрасно стреляет из лука — ещё бы, с таким-то отцом и такими методами воспитания! Жить, как говорится, захочешь…	&lt;br /&gt;
** В [[God of War: Ragnarök|продолжении]] — всё тот же Атрей и Фрейя. А Кратос подал себя в том числе и как [[крутой копейщик]], что неудивительно, он спартанец, копейный бой там был в большом почёте.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Гвинет, Лика, Фераэль и Айра.&lt;br /&gt;
* [[KKND]] — лучники духа, топовый пехотный юнит Развившихся. На равных противостоят тяжелой пехоте в силовой броне и роботам.	&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Lgeacy]] — Дунстан из кампании англосаксов, Чичибор из кампании славян и Кукбури из кампании сарацинов. Последние двое — ещё и конные лучники. Все они являются героями и могут легко заваншотить обычного воина противника на расстоянии, а сами довольно долго держатся в рукопашной (хотя подпускать к ним врагов всё равно не стоит).&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — боец Бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[настольные игры|настольных играх]] ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — эльфийский принц Алит Анар, крут даже на фоне его личной армии, нагаритских стрелков-партизан, Воинов-Теней. Его Лунный Лук не знает промаха. А ещё имперский охотник Марк Вульфхарт, который владеет волшебным Янтарным луком, направляющим любую выпущенную из него стрелу точно в сердце цели. Тоже возглавляет элитное подразделение лучников — Егеря Вульфхарта и командует всеми имперскими отрядами следопытов-разведчиков .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361515</id>
		<title>Крутой лучник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=361515"/>
		<updated>2025-10-25T15:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Вымышленные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И стрелков не сыщешь лучших.&lt;br /&gt;
Что же завтра, где их ждут? —&lt;br /&gt;
Скажет лучший в мире лучник,&lt;br /&gt;
Славный парень, Робин Гуд.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о вольных стрелках»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Десять стрел на десяти ветрах.&amp;lt;br&amp;gt;Лук, сплетённый из ветвей и трав…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Badass Archer.jpg|240px|thumb|right|Спасайся кто может!]]&lt;br /&gt;
{{Video|BEG-ly9tQGk|width=240|align=right|Невероятно крутой лучник ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Данный персонаж, хоть и пиарил себя на Ютубе как практик «настоящего» стрелкового искусства, занимается всё-таки трюкачеством, а не исторической стрельбой. Во-первых, у него банально слабый лук, который натягивать проще, чем боевой. Во-вторых, пеший лучник играл роль снайпера, а никак не бегуна. На ходу стреляли из седла, а это немного другое. В-третьих, определённые убеждения, как надо правильно стрелять, — вопрос дискуссионный, источники не всегда сходятся. В общем, всё это [[круто, но непрактично]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Note|О дальности|Средней паршивости лучник уверенно попадает на дистанции в 20-30 метров (дальше он может стрелять только по площадям), очень хороший сможет попасть и на 50 метрах, а вот действительно крутой способен поразить цель и на ста метрах, и дальше.}}&lt;br /&gt;
Стреляет без промаха, пробивает врагов насквозь, убивает чаще всего одним выстрелом, уклоняется от стрел врага. И без лишних проблем побеждает своим луком арбалетчиков, солдат с огнестрельным оружием или разных огромных чудовищ — смотря кто попадается. При этом он редко сражается в ближнем бою, почти не пользуется другим дальнобойным оружием и обычно имеет Малоизвестное свойство (далее МС).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда он один такой, иногда это особенность целой расы или народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому тропу не относится герой, у которого на первом месте меч или другое оружие ближнего боя — например, обычный русский богатырь (а необычный — Алёша Попович, у которого на первом месте именно лук) или Иван-царевич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родствнный троп: [[лучник и рубака]]. В эпоху огнестрела эту экологическую нишу занимает [[снайпер]].&lt;br /&gt;
А крутых арбалетчиков в статью [[арбалетчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и народы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вымышленные ====&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ|Эльфы]]. Задолго до Толкина. МС — они и в ближнем бою не хуже, но в видеоиграх это постарались стереть из памяти ради баланса.&lt;br /&gt;
** У Толкина, внезапно, орки. Вполне успешно стреляют, в частности Исильдур и Боромир были именно застрелены. Да и в Мории героям от орков-лучников досталось. К слову, по описанному они несколько слабее людей, так что орк с луком опаснее орка со скимитаром.&lt;br /&gt;
*** Скорее, орки плохие рубаки и плохие лучники, но луки всё же дают им преимущество, позволяя отстреливать более сильных противников с расстояния.&lt;br /&gt;
*** Возможно это как-то связано с тем, что они произошли от эльфов. Хотя сам профессор свою же идею успел раскритиковать…&lt;br /&gt;
*** Наглядная иллюстрация — драка двух орков в Мордоре. Большой орк [[пришёл с ножом на перестрелку|бросается на маленького с копьем]], маленький всаживает ему в голову стрелу. Профит.&lt;br /&gt;
*** Эта орочья черта обыграна в старой спектрумовской игре Orc Attack.&lt;br /&gt;
*** Настольная игра «Берсерк — вселенная магических битв». Орки-лучники отжигают по полной.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры|Человекоящеры]]. Особенно в [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes III]] и других видеоиграх. МС — никто не знает, почему эти парни не отбиваются от врагов хвостом и откуда они достают стрелы — колчан им обычно не рисуют.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|На’ви]].&lt;br /&gt;
* Индейцы в вестернах.&lt;br /&gt;
** Все эти четыре расы имеют общие известные свойства: близость к природе, невероятную ловкость и быстрое восстановление сил, причем зачастую не только себе.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Особенно в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
* Брокилонские дриады из «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке]]». А также дриады (и прочие диковинные лесные существа) в некоторых других фэнтези.&lt;br /&gt;
* Амазонки. В первую очередь в тех же мифах Древней Греции. МС — в ближнем бою тоже не уступали.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — гномы. Здесь они сильны именно стрелками, а вовсе не тяжёлой пехотой. В отличие от гномов Средиземья (кстати, в оригинале те и другие — dwarves).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Жители герцогства Талабекланда, бароний Нордланд и Хохланд]] — практически каждый из них умеет владеть луком, неудивительно, что в их армии полно таких «Робин Гудов». Вообще, в каждой провинции лучники играют роль лёгкой пехоты и разведчиков, но эти регионы славятся лучшими мастерами лесной войны. Кроме того, это же можно сказать и о мидденландском Драквальде, в конце-концов, из Мидденланда родом лучший стрелок Империи, легендарный Егерсмаршал Маркус Вульфхарт.&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о FB, как не помянуть эльфов? Они традиционно занимают нишу крутейших в сеттинге стрелков, впрочем, и в ближнем бою вломить не дураки, учитывая скорость реакции и крутейшие навыки фехтования. Высшие эльфы — лучники от бога, тёмные эльфы стреляют никак не хуже, но пожертвовали дальнобойностью взамен скорострельности, вооружившись [[арбалетчик|многозарядныим арбалетами]]. Но и тех, и этих затмевают лесные эльфы, им как стрелкам в игре просто нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* Русские воины с древнейших времен до XVI века прекрасно владели холодным оружием и так же умело обращались с луком, так что это скорее [[Лучник и рубака|соседний троп]], однако в XV—XVI веках, на фоне почти непрерывных конфликтов с татарами, лучный бой у дворянской кавалерии решительно потеснил ближний. Благодаря конструкции т. н. «восточного» или сложносоставного лука&amp;lt;ref&amp;gt;Сложная комбинация из дерева, клея, рогов и сухожилий, оклеенная полосками вываренной бересты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, стрела, выпущенная из него, летела гораздо дальше, чем из простого лука или арбалета, била мощнее. Особая подрезка перьев придавала стреле вращательное движение, подобно пуле в нарезном оружии, поэтому русская стрела била в цель еще и очень точно&amp;lt;ref&amp;gt;Для сомневающихся приведём пример. Предельное зафиксированное расстояние для бесприцельного (то есть просто на дальность) выстрела из английского лука составило 557 м. Стрела же турецкого султана Мурата-Гази IV, вооруженного восточным луком похожей конструкции, улетела однажды на 878,5 м. Соответственно, различались и дальности прицельной стрельбы. Отдельные английские рекордсмены поражали цель на расстоянии до 220 м (например, король Генрих VIII), для рядовых же стрелков предельная дистанция на поражение составляла, согласно подсчётам, 92 м. А на Руси и арабском Востоке наибольшее расстояние прицельной стрельбы для ничем не выдающихся стрелков было около 150 м!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все это позволяло русским с легкостью выигрывать перестрелки с западноевропейцами, вооруженными преимущественно арбалетами&amp;lt;ref&amp;gt;В 1252 году, в столкновении с войсками Миндовга Литовского, у которого были немецкие наёмники с арбалетами, наши стрелки из луков не только разогнали немцев-арбалетчиков, но и, согласно летописному сообщению, играючи их перестреляли, гоняя по полю. Превосходство русских луков над арбалетами отмечают и западные хронисты средних веков.&amp;lt;/ref&amp;gt; и на равных сражаться с татарами, монголами и прочими степными кочевниками, вооруженными почти идентичными мощными луками восточного типа.&lt;br /&gt;
** Но арбалеты и во всех прочих случаях не превосходили луки. Главное их достоинство — возможность использования сравнительно неподготовленным человеком (из лука учились стрелять годами), при этом арбалет, напротив, проигрывал луку в скорострельности. Поэтому встреча любых ''опытных'' лучников с арбалетчиками кончалась как минимум ничьей, а то и победой лучников.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты может и не превосходили луки, а вот '''арбалетчики''' сильно выигрывали у лучников в защищённости и при прочих равных стаптывали их без особых проблем. Если, конечно, за спиной не стоит психованный король, гонящий их в бой с марша, без павез и запаса болтов.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты превосходили луки во времени, в течение которого стрелок остается боеспособным и количестве выстрелов, которые он может произвести подряд — так как для взведения арбалета используются другие — самые сильные у человека группы мышц — ног и спины. Также, если стрелок по каким-то причинам отказался от выстрела, лук приходится натягивать повторно, что опять-таки более затратно энергетически. Кроме того, со взведенным арбалетом можно перемещаться — например по ступеням в крепости или войти в помещение — попробуйте сделать то же с натянутым луком. Также взведенный арбалет позволяет выстрелить быстрее, не требует для готовности к выстрелу держать рукой стрелу на тетиве, а также стоять в полный рост, более компактен для боя среди растительности или в тесных помещениях. Вообще не стоит забывать, что сражения тысяч людей в средние века были исторически значимыми событиями и случались не каждый год, а в регулярных стычках у стрелка не всегда есть целая подвода стрел и сотня товарищей, чтобы поливать противника — соответственно в более стесненных и более часто встречающихся условиях арбалет был предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Татары времен Орды и до XVII века — одни из сильнейших стрелков в мире. Благодаря все тому же сложному восточному луку, стрельбе из которого они обучались с самого раннего детства.&lt;br /&gt;
* Арабы. Точка. Все тот же восточный сложносоставной лук, обучение которому начиналось еще в детстве, а также наличие огромного количества арабских средневековых наставлений, энциклопедий и справочников по лучному бою, которые дают нам отличное представление об уровне их стрелкового мастерства.''Оно великолепное''.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг? Согласно их наставлениям, на поражение цели полагалось 6 стрел: 4 пристрелочных, целевая плюс контрольная!&lt;br /&gt;
*** Желающие могут попробовать сейчас пострелять по аналогичной мишени, с современным композитным или даже блочным луком. Кто систематически будет попадать чаще чем с пятого раза — бегом записываться в олимпийскую сборную России, там с радостью примут.&lt;br /&gt;
* Персы от времён царя Кира до Александра Македонского. МС — самые крупные их поражения были связаны с морем или с ближним боем.&lt;br /&gt;
** Сасанидов незаслуженно обидели. Тоже были прекрасными конными лучниками.&lt;br /&gt;
* Скифы и парфяне (фактически те же скифы, только восточные) — конные лучники. Античный мем «Парфянская стрела» и скифская полиция в Афинах. Причём скифы нанесли поражение считавшимся непобедимыми персам, а парфяне вообще, завоевав Персию, сменили там правящую династию.&lt;br /&gt;
** А ещё в античности в качестве наёмников славились критские лучники.&lt;br /&gt;
* Турки-сельджуки. Арабы говорили: «Пока араб выпустит одну стрелу — турок выпустит десять!» — ИЧСХ, все в цель: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B1%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%8B%D0%B7 Усама ибн Мункыз] (араб, если что) приводит эпичнейший случай о том, как молодого турка предупредили, что в окрестностях орудует банда из 40 человек. «[[Крутая похвальба|А у меня в колчане как раз сорок стрел!]]» — ответил турок. И таки да — в итоге ни один из разбойников не выжил…&lt;br /&gt;
* «De furore Normannorum libera nos, Domine. De sagittis hungarorum libera nos, Domine» (Убереги, Боже, от ярости [[викинг|норманна]] и стрелы мадьяра) — мем Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
** Кстати, о норманнах. Вы никогда не думали, чем же воевал драккар, если на нём нет ни тарана, ни корвуса, ни камнемёта? Ага, ими самыми. Особенно искусными среди скандинавов слыли древние предки шведов — но только предки, как и норвежцы исторические шведы склонились к стандартным мечам и щитам под культурным влиянием Дании и Германии.&lt;br /&gt;
* Японцы. Долгое время основным оружием самурая был не меч, а именно лук.&lt;br /&gt;
* Монголы. Орды Чингисхана и Батыя состояли главным образом из лёгких конных лучников. А еще монголы смогли максимально упростить и удешевить производство составного лука, который при этом не сильно уступал лучшим турецким лукам, стоящим намного дороже.&lt;br /&gt;
* Российская империя использовала части конных башкир-лучников даже во время войны против Наполеона. Причём скорострельность у них была выше, чем у пехотинцев с ружьями.&lt;br /&gt;
* Гунны же! Римляне даже устроили своеобразную охоту на гуннские луки, а большинство побед Аэция и где-то с половину Велизария были основаны на искусном использование гуннских контингентов.&lt;br /&gt;
* Да и остальные степные кочевники тоже дадут фору большинству из упомянутых выше (кроме мифических, и, собственно самих кочевников). Причина этого проста — кочевники добывали пропитание двумя путями: скотоводством и охотой, причём одного скота не хватало почти никогда, и было необходимо охотиться (а если скота и хватало — его необходимо было защищать от многочисленных волков). В итоге каждый хоть немного возмужавший мужчина у кочевников был прекрасным конным лучником. И чтобы достичь сравнимого уровня в конной стрельбе, например, в Европе, нужно было быть воином, нужен был конь (это очень дорого), и нужно было очень долго целенаправленно тренироваться. И то, что получалось у кочевников само собой, у оседлых получалось только с большими усилиями и затратами. В итоге сравнится с кочевниками могли лишь немногие воины, которых относительно населения было немного.&lt;br /&gt;
* По той же причине — народы [[Сибирь|Сибири]], [[Арктика|крайнего Севера]] и финно-угры. Они постоянно охотились на всевозможную дичь, в том числе и такую мелкую, как белки и куницы. Поэтому каждый мужчина тренировался стрельбе из лука с детства.&lt;br /&gt;
* Например, англичане. До изобретения ружья и пистолета славились на всю Европу своими лучниками (longbowmen, от длинного лука — longbow).&lt;br /&gt;
** Валлийцы, англичан с этим самым длинным луком познакомившие. Вообще, армия средневекового Уэльса состояла почти только из лучников, рыцарей и копейщиков. И слабым местом в этом списке были рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные личности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Double Bow of Native Americans.jpg|thumb|Двойной лук племени североамериканского племени Пенобскот (Penobscot)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Комплексные франшизы|комплексных франшизах]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Появившиеся ещё в книгах:&lt;br /&gt;
*** Лучник Энгай (в официальном переводе неправильно назван Энги). Выиграл стрелецкое состязание на турнире десницы, затем подвизался в партизанах. В сериале его крутизна дополнительно [[подсветка|подсвечена]].&lt;br /&gt;
*** Обитатели юго-запада Штормовых земель, Дорнийской Марки, вообще славятся как стрелки. И да, Энгай и его соперник на турнире, сир Бейлон Сванн, именно оттуда.&lt;br /&gt;
*** Теон Грейджой. {{spoiler|Был, до знакомства с Рамси Сноу. Без пальцев стрелять из лука трудновато}}.&lt;br /&gt;
*** Бринден Риверс аkа Бладрейвен. Во время первого восстания Блэкфайра главе главе личного отряда лучников засел на высоте и начал обстрел мятежников. Сам же с 300 ярдов (примерно 275 метров) несколькими точными выстрелами уложил единокровного брата-претендента на трон и двух племянников, {{spoiler|чем и обеспечил победу королевским войскам}}.&lt;br /&gt;
*** Чернокожие обитатели Летних островов — лучшие пешие стрелки.&lt;br /&gt;
** Добавленные уже в сереале:&lt;br /&gt;
*** Бринден «Чёрная Рыба» Талли.&lt;br /&gt;
*** Эдмур Талли также попытался изобразить из себя сабж — не вышло. Фигово он стреляет.&lt;br /&gt;
*** Рамси Болтон тоже прекрасно стреляет. Набил руку, охотясь на людей, не иначе…	&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что рыцарь Королевской гвардии Бейлон Сванн, помимо весьма приличных даже по меркам гвардии навыков рукопашной, еще и отлично стреляет из лука (но для рыцаря стрельба считалась приемлемой только в качестве развлечения, поэтому в бою он лук не использует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В реальной жизни и фольклоре ====&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: «Без крови раненых, без тука сильных лук Ионафана не возвращался назад…»&lt;br /&gt;
* Джебе (от монг. или тюрк. стрела) — наиболее известен за то, что метким выстрелом из лука смог ранить самого Чингисхана. После пленения за честность и бесстрашие прощён и принят в качестве полководца. Впоследствии стал одним из лучших воинов Монгольской Империи.&lt;br /&gt;
* Геракл из древнегреческих мифов. В ходе своего второго подвига получил доступ к крови гидры — смертельному яду, и с тех пор много раз использовал лук и отравленные стрелы. Получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер.]]&lt;br /&gt;
* Косвенно Одиссей: момент крутости у него один, и тот практически [[Закадровый момент крутости|закадровый]], зато какой! Натянул лук, который до него не смогли натянуть многие потенциальные женихи&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, лук Одиссея был привозным, композитным, рога его были выгнуты «вперёд», и не знакомые с такой конструкцией женихи пытались натянуть его в обратную сторону. В результате стреле с трудом удавалось разминуться со ступнёй горе-стрелка, не говоря уже о пролетании через какие-то там кольца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем применил его по назначению, хотя мишени и пытались разбежаться.&lt;br /&gt;
** Однако же, идя на Троянскую войну Одиссей свой мега-лук… оставил дома. Действительно, зачем на войне лук? Там копьё и щит нужны.&lt;br /&gt;
*** Одиссей не сказать, чтобы рвался идти под Трою, да и покровитель лучников Аполлон был не на стороне эллинов. В общем, пострелять по защитникам крепкостенного Илиона из лука всё равно было бы пустой затеей, а так можно выказать должное уважение весьма обидчивому богу…&lt;br /&gt;
* Алёша Попович — конный лучник (должно быть, образ лучника закрепился за ним благодаря картине Васнецова, в былине он дрался в ближнем бою, [[трикстер|хитрил]] и [[религия — это магия|молился]]), в реальной жизни погиб на Калке в битве с монголами.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник|Робин Гуд]] — как же без него? МС — он ещё и крутой мечник. Другое МС — лесные эльфы в иллюстрациях и видеоиграх обычно списаны с него.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Вильгельм Телль]], [[арбалетчик]]. Заслужил эту репутацию всего лишь двумя знаменитыми выстрелами. МС — стрелял он из арбалета, а миллионы людей уверены, что из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле именно из лука сбивал яблоко с головы сына не Телль, а Эгиль, старший брат кузнеца Вёлунда (aka Виланда, Велента, Вейланта, Воланда…). Кстати, в некоторых сагах упоминается, что и сам Вёлунд лучником был весьма неплохим.&lt;br /&gt;
* Кара́-Мерген (дословно «Чёрный Снайпер») в тюркских легендах и преданиях — конный лучник, но спешившись, может подкрадываться и действовать как [[рейнджер]]. В основном живёт охотой, но время от времени попадает в приключения, и тогда ему очень пригождается его умение очень метко стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* Ларс Андерсен, см. видео. Способен с завязанными глазами попасть в подброшенный бубенчик, держа лук ногами. О таких мелочах, как три стрелы в прыжке, сбивание стрелы в полёте пойманной ранее другой стрелой, стрела, поворачивающая за угол, или стрела, виляющая в полёте хвостовой частью так, чтобы ударить ею по щеке каждому из манекенов, и говорить нечего. Серьёзно. В обращении с луком Ларс Андерсен подобен [[Такой крутой, что уже смешно|мифическому образу Чака Норриса]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Джек» Черчилль, единственный военный во Второй мировой, который дал сигнал к наступлению, застрелив вражеского фельдфебеля из лука. В скрытных операциях лук как бесшумное оружие пригождался ему и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Литература|литературе]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В отечественной =====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — князь Гвидон. Хотя выстрелил он только один раз — но решающий.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] — при этом лук Гвидон держал впервые в жизни!&lt;br /&gt;
** «Добрая Устинья» Людмилы Хацко — почти та же ситуация, только вот от Устиньи никто такого не ожидал.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур при помощи самодельного лука и стрел с наконечниками из консервной банки успешно создаёт серьёзные проблемы любителям [[охота на людей|поохотиться на людей]] при помощи современного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Генри Лайона Олди]], дилогия «Одиссей, сын Лаэрта» — снова Одиссей, тут уже невероятно крутой лучник без всяких оговорок. Да, он и в драке неслаб, и преисполнен козней различных и мудрых советов, и кораблеводитель не из последних, но достаточно вспомнить, кто его учил стрелять…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Фолко. Он ещё и мастер метательных ножей, но в бою пользуется ими редко: лук банально дальнобойнее, к тому же в хаосе битвы велик риск их потерять — а ножи [[мифрил]]ьные, уникальные и офигенно дорогие.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист первых двух томов Олмер, «Злой стрелок».&lt;br /&gt;
** Правая рука Олмера, Санделло. Он не только лучник и невероятно крутой мечник, но и тоже метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хазги — народ лучников.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия о Джеке Сумасшедшем короле — Шелти.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Хары» — Нэсс.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — таких хватает, но в основном среди второстепенных персонажей: [[Крутая королева|Глафира]] (попасть точно в сердце вампиру, обладающему сверхчеловеческой скоростью, да ещё и пробив при этом кирасу — это не каждый может), Валента, Джеффри.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Эльвинг. Другие эльфы, вероятно, тоже, но они «в кадре» не появляются.&lt;br /&gt;
** По самооценке Эльвинга (скорее всего, и независимой, но «в кадре» см. выше), он довольно крут даже на эльфийском фоне. Плюс с самого начала знакомства получает от главного героя крутой «орденский» лук (у самого Энинга какое-то умение есть, но по сравнению с другими это «не его»).&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл «[[Институт экспериментальной истории]]» — Лис Венедин. [[Лучник и рубака|Он и с мечом неплох]].&lt;br /&gt;
** А также женщина Лисовой мечты, сарацинка Присцилла Кар-абдах («Сцилла-и-Харибда») из трилогии «Ищущий битву».&lt;br /&gt;
* Олеся Емельянова, &amp;quot;Три царевича&amp;quot;: сыновья [[Индия|индийского царя]] &amp;quot;в науках всяческих искусны, храбры, владеют луком и мечом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В зарубежной =====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» — Люй Бу выстрелом из лука пробивает насквозь алебарду, стоящую почти в двухстах метрах от него. Окружающие настолько впечатлились, что аж воевать между собой расхотели.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — лесничий барона Филиппа де Мальвуазена Губерт. Выиграл турнир стрелков в Ашби и сделал отличный выстрел в дополнительном состязании с Робин Гудом… который всё равно круче.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Гайавата. Да в принципе почти все герои, благо речь об индейских племенах.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Элис Декуорт. Подсвечено его первой жертвой — Ником Эппельярдом, когда он говорит, что назвал бы превосходным стрелком того, кто подстрелил бы его или Беннета Хэтча с опушки леса. {{spoiler|Наврал. После того как его подстрелили - через минуту после произнесения обещания - никого он больше никак не называл}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Белый отряд» — Сэм Эйлвард. Позже до этого звания прокачивается и Джон из Хордла.&lt;br /&gt;
* [[Арда]]:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» — Бард-Лучник, начальник стражи Эсгарота. Бард — это имя такое (а у хоббитов было имя Паладин). В экранизации всё подали иначе. Сбил дракона Смога черной стрелой. По результатам Битвы Пяти Воинств и дележа драконьих сокровищ стал еще и крутым королем и восстановил Дэйл, к слову, сожженный в свое время тем же Смогом.&lt;br /&gt;
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — Леголас. Настолько крутой лучник, что многие забывают, что [[А он там был один такой|он там был один такой]]. МС — во всех фильмах и играх он сражается в битвах за Хельмову Падь, Пеленнор и Кирит-Горгор в той же зелёной походной одежде, в которой участвовал в походе Братства Кольца, а на самом деле он сражался в роханских доспехах, которые подарил Теоден и ему, и Арагорну.&lt;br /&gt;
*** Кроме эльфов, крутыми лучниками считаются рохиррим (освоили в т. ч. стрельбу с коня на скаку) и гондорцы долины Мортонда. Педаль в пол — Следопыты. Но они до эльфов всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
*** В экранизации Питера Джексона его крутизну настолько усилили, что один эльф её не выдержал — пришлось в киноверсии «Хоббита» ещё и Тауриэль добавить. И добавили крутого лучника в ряды орков — Лурца. Именно он в итоге убил Боромира.&lt;br /&gt;
**** Там же отличным стрелком сделался Кили. В книгах гномы из отряда Торина действительно умеют обращаться с луками, но это им не особенно помогает.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Белег Куталион, «Могучий Лук».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — королева Сьюзен. МС — от неё всегда требуют, чтобы в битвах она не участвовала (в Нарнии нет места [[Фэнтезийный феминизм|феминизму]]). Напрасно.&lt;br /&gt;
** Все гномы Нарнии подходят под троп, но Трам считался особо крутым лучником во времена восстания против Мираза. Да и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]] он недурной. Правда, он уступил Сьюзен в состязании стрелков, а Эдмунду — в тренировочном поединке на мечах.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]»:&lt;br /&gt;
** Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.&lt;br /&gt;
** Ранд Ал’Тор, ГГ цикла крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».&lt;br /&gt;
** Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Амбера]] — Кейн (Каин).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — [[аверсия]]. 30 лет назад Фред Колон действительно ''был'' неплохим стрелком и даже, кажется, выигрывал состязания. Но вот попытка сбить [[дракон]]а, стоя на крыше, с треском провалилась. Впрочем, в какую именно часть дракона нужно стрелять, он не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — Мария «Мильва» Барринг, дочь охотника. Но во время боя за замок Вильгефорца нарвалась на равного по силе и опыту стрелка — и они с противником убили друг друга, выстрелив одновременно.&lt;br /&gt;
** Там же — дриады и эльфы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]»:&lt;br /&gt;
** Бернард крут настолько, что луком и стрелами может уделать [[Гаргульи|гаргулью]] — [[Ожившая статуя|ожившую КАМЕННУЮ статую]].&lt;br /&gt;
** Фиделиас.&lt;br /&gt;
** Все сильные владельцы фурий Леса вообще и Рыцари Флора в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Ищейка.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Кэтнисс. [[Коронный момент]] — её выстрел {{spoiler|в силовой купол Арены}}.&lt;br /&gt;
* Д. Геммел, «[[Drenai Saga|Легенда]]» — Каэсса. Вообще, частый персонаж у Геммела, наравне с крутым мечником и крутым топорщиком.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, «Темный эльф» — следопыт Монтолио де Бруши. Дополнительный множитель крутости за то, что он ''слепой''.&lt;br /&gt;
* М. Муркок — Ракхир, Красный лучник. Самый лучший лучник всех миров, [[слово Божие|по словам автора]].&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Аякс, престарелый наёмник из Лукании, измерения, в котором ''изобрели'' стрельбу из лука. Несмотря на возраст и привычку вздремнуть когда не надо, в стрельбе неподражаем — одним выстрелом на дистанции горизонта вражеского солдата… нет, не убил, а ''перебил древко знамени'' у в его руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — караванщик Мустафа.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 года — Тристан выделяется крутизной даже на фоне прочих ауксилариев-сарматов. При этом он [[лучник и рубака|ещё и крутой мечник с закосом под самурая]].&lt;br /&gt;
** «Меч короля Артура» Гая Ричи — Скользкий Билл.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Сара. Она ''никогда'' не промахивается.&lt;br /&gt;
* «[[Crying Freeman (film)|Плачущий убийца]]» — да, Йо ещё и крутой лучник, что и демонстрирует в финальном сражении с толпой якудза.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — Метаес. А ещё его лук никто другой натянуть не может.&lt;br /&gt;
* Джон [[Рэмбо]], правда, особо не пользуется луком, но стреляет метко. И любит это дело. В книгах это более выражено: он ещё и занимается восточными духовными практиками.&lt;br /&gt;
* «[[Hawk the Slayer|Ястреб-убийца]]» — эльф, как и положено, очень крутой лучник, причём не только благодаря меткости, но и фантастической скорострельности.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая». Илай мастерски владеет и луком, и огнестрелом, и умеет очень даже хорошо драться. Очень непростой человек.&lt;br /&gt;
* «Стрела. Абсолютное оружие(Choi-jong-byeong-gi Hwal)» —главный герой Нам И ради освобождения своей сестры из плена маньчжуров существенно сократил количество вышеупомянутых маньчжуров. При помощи отцовского лука и стрел.&lt;br /&gt;
* Клинт «[[Hawkeye|Соколиный Глаз]]» Бартон, участник инициативы «[[The Avengers|Мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — Андерс Лассен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[телесериалы|телесериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — Охотник, благодаря заколдованному арбалету, выстрелы которого всегда попадают прямо в сердце. Никто не уйдёт от Охотника! {{spoiler|В итоге убил сам себя.}}&lt;br /&gt;
* «Видеть» — Ханива&lt;br /&gt;
* «Стрела» — много разных, включая ГГ. Почти все — в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультфильмы|мультфильмах]] ====&lt;br /&gt;
* [[Brave]] — принцесса Мерида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультсериалы|мультсериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — Стрелок. Да, так его все и зовут.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой. Его же сам Робин Гуд тренировал! И вообще см. выше про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Лонгшот. Спокойный и молчаливый [[снайпер]] из команды Борцов за свободу.&lt;br /&gt;
** Лучник Юян — лучшие стрелки Народа Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[комиксы|комиксах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Green Arrow|Зелёная стрела]]» же!&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в сериале его крутость как лучника нивелируется тем что с определенного момента каждый второй персонаж [[Поймать стрелу рукой|способен без труда поймать стрелу.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — [[Hawkeye|Соколиный Глаз]]. [[Нет, не тот]]. Супергерой от Marvel, а не персонаж книг Дж. Ф. Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[аниме]] и [[Манга|манге]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — большинство Арчеров, хотя тут главная причина попадания в класс, это наличие мощных дистанционных атак. В бою на мечах, впрочем, тоже крут. И в метании мечей.&lt;br /&gt;
** Но только Арчеры Эмии из разных вселенных, что оказывается большой неожиданностью для его противников.&lt;br /&gt;
** Гильгамеш, несмотря на название класса, ни разу не берёт в руки лук и полагается в основном на метание мечей. [[Спам|Большого количества мечей]].&lt;br /&gt;
*** Прото-Гильгамеш использует лук, который раскладывается в два меча.&lt;br /&gt;
** Демон Арчер — Ода Нобунага, призывает огромное количество древнего огнестрела и с луком ни разу [[Сменить пол в адаптации|замечена]] не была.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — почти как и примером выше, Крис с помощью своего симфогир-доспеха может метко шмалять из лука. Правда, за сериал доставала она его всего пару раз — всё-таки, ксенотех-огнестрел понадёжнее будет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — изначально квинси показаны именно как лучники. В арке про спасение Орихиме Исида Урю добывает себе ещё и нечто, напоминающее световой меч.&lt;br /&gt;
** В последней арке квинси с луком можно по пальцам пересчитать. В основном же они вооружены чем угодно — мечами, аналогами огнестрельного оружия (пистолет у штернриттера N и своего рода снайперская винтовка у штернриттера Х, а штернриттер К является то ли роботом, то ли големом и в бою использовал миниган). Имеется некоторый обоснуй: прогресс не стоит на месте и за многие века после, что они прятались, квинси сумели значительно улучшить многие техники. Кроме того, Яхве наделил всех штернриттеров особыми силами, так что теперь оружие отошло на второй план.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ирвин, апостол из Новой банды Сокола. Может одной стрелой прошить ряд голов кушанцев в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — Насу-но Ёити. Приводить местных эльфов в ужас своими навыками — это уже показатель.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кикё и Кагомэ. Бабушка Каэдэ, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Сейлор Марс]]. Её финальная, самая сильная атака — огненная стрела; в манге нам показали, что она посещает клуб традиционной японской стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** Собственно, это практически традиция — изображать ''мико'' с луком либо нагинатой. Пример со вторым — Мико из «Kamichu!», с обоими — Ай и Май из хентайного Twin Angels.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — ближе к концу манги до крутой лучницы прокачалась Кейкайн Юра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — «герой лука» Ицуки Кавасуми. Положение обязывает.&lt;br /&gt;
** Впрочем не такой уж и крутой, а в ранобэ даже на момент бросания спутницы довольно жалок.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — принц Айкка.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — Герой №99 B-класса Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Высшая Эльфийка-Лучница. Настолько мастерски владеет луком, что остальные её спутники уверены в том, что она использует магию. На что длинноухая не устает ехидно отвечать, что достаточно развитый навык неотличим от магии.&lt;br /&gt;
* Jisatsutou — главный герой в школе увлекался стрельбой из лука, и на острове вынужденно становится таковым.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь после потери Золотого Ядра переезжает в этот троп из [[Лучник и рубака|родственного]]. Причина в том, что в рукопашной, даже несмотря на сохранившиеся навыки владения мечом, он всё равно уступит любому заклинателю в виду отсутствия духовных сил (тёмная энергия в этом плане работает плохо), а вот для стрельбы из лука (в чём Усянь великолепен) этот фактор не так важен. Впрочем, стоит заметить, что после Луаньцзан он вообще довольно редко прибегает к оружию, полагаясь на куда более разрушительную мощь тёмного пути.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — вооружённые луками волшебницы, но особенно главная героиня в предыдущих временных ветках, и в квадрате особенно в финале.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — Боргофф Маркус умеет устроить зомбям целый ливень из стрел и, кажется, управлять стрелой прямо в полёте.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo OVA]] — Косин, педаль в пол. Снайперская стрельба очередями из лука — это ладно, но как вам стрела, которая выпускается в небо, там разделяется и усеивает ''много квадратных километров'' сплошным ковром из стрел?&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[благородный дикарь]] и охотник Спиллер. Вопреки [[Мальчики бьют, девочки стреляют|популярному стереотипу]] явно демонстрирует мускулистые руки, позволяющие использовать любимое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Видеоигры|видеоиграх]] ====&lt;br /&gt;
* Таковым может стать протагонист любой игры, в которой присутствует лук. Главное, чтобы сам игрок хорошо целился и прокачал соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Age of Empires: в некоторых переводах, в том числе в статье об этой игре в «Лучших компьютерных играх», название юнита Composite Bowman так и переводится — «Крутой лучник».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — любая рядовая лучница Ночных Эльфов. Заслуживает упоминания потому, что равные ей по стрелковой силе и дальнобойности — тролль с копьём (!), дворф с ружьём (!) и гигантский паук-нежить (!). '''И она им не уступает''' (во как!)&lt;br /&gt;
** Для баланса — уступает им всем по здоровью. Обоснуй остального: тяжёлое копьё кидать труднее, ружья дворфов примитивные, могильщики не стремятся к особенной силе выстрела и нужны не для этого.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предводительница ночных эльфов Тиранда Шелест Ветра. Её стрелы направляет сама богиня Луны.&lt;br /&gt;
** Настоящий мастер стрельбы — Сильвана Ветрокрылая, Высший Эльф до превращения в баньши и после становления Тёмным Следопытом (была первопроходцем этого класса).&lt;br /&gt;
** Вол’джин, несмотря на то, что использует в бою также глефу и магию, как лучник весьма хорош.&lt;br /&gt;
*** А его товарищ Тиратан Кхорт еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Хандзо. Крутой лучник, представитель японского клана Шимада и, по совместительству, один из трёх снайперов в игре. Единственный снайпер без снайперского прицела, что прибаваляет ему очков крутости! [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).&lt;br /&gt;
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн. Довольно посредственный снайпер, способности больше годятся для охоты на конкретную цель во вражеской команде и ударных пушах на вражеские точки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — лучники бывают разные. Есть Эш, подмораживающая самых жирных противников пассивной ледяной магией. Есть Киндред, которые в одиночку приносят больше пользы, чем групповом замесе. А есть Варус — он просто больно лупит.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead: The Telltale Series]] — Марлон в финальном сезоне. Чуть позже и Клементина.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Клементина. Хотя лук держит впервые в жизни. Но тут уже зависит от скила игрока.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, финальный сезон полон сюжетных ляпов. По крайней мере, ни Клементина, ни другие персонажи никак не комментируют внезапно проснувшийся в ней скилл лучника.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] 3 — Пророк. Не факт, что и раньше он умело с ним обращался. Скорей всего, разработчикам просто захотелось кинуть понт в ключе «[[Болтерпорно|стрельба из лука, помноженная на хайтек нанокостюма]]».&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale — Бард. Вообще, в RPG можно прокачать стрелковые способности многим и многим, но в этой RPG протагонисту они необходимы в первую очередь из за того, что в геймплее такой косяк: '''мечом в цель попасть труднее, чем стрелой.'''&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Diablo]]: в первой части — любой женский персонаж из числа Сестер Незрячего Ока. А до относительной стрелковой крутости можно при желании прокачать и мага, и даже бестолкового и неуклюжего воина, что немаловажно, так как под конец игры будут часто встречаться стреляюще-убегающие противники типа суккубов или «адвокатов», которые гораздо эффективнее убиваются из лука, чем в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Во второй части это звание достаётся амазонке. Можно вырастить из неё и крутую копейщицу, но как дальнобой она определённо лучше.&lt;br /&gt;
*** В третьей части эти лавры достались охотнице на демонов, хотя её, так сказать, знаковое оружие — маленькие арбалеты-репитиры. Впрочем, можно прокачать её и вовсе без стрелковых навыков, и билд внезапно получается сильный и живучий.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Найтвульф, то есть Ночной Волк, разумеется. А также [[Крутой гей|скандально известный]] юный воришка/монах/суперсолдат Кун Цзинь.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гох Соколиный Глаз. Старый слепой гигант, сбивает летящего в полукилометре ''дракона'' одним выстрелом из лука [[Офигенно большая пушка|размером с автобус]] — ''на слух''. Во время войны с драконами, будучи молодым и зрячим, валил их десятками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Лелиана, Сэра, Натаниэль Хоу, разведчица Хардинг, Себастьян и Варрик (у последнего, правда, арбалет); Страж, Хоук и Инквизитор также могут быть, если игрок захочет.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, конечно. [[Рыцарь крови|Нил]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — герои замка эльфов линейки Мощь.&lt;br /&gt;
** Во всей серии эльфы считаются лучшими лучниками в своей уровневой нише.&lt;br /&gt;
*** До седьмой части. Там они, как ни странно, так себе.&lt;br /&gt;
** В Тройке — рейнджер Джелу (Гелу).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке — лорд Харк, антагонист кампании за Природу. А вот главный герой — друид.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]] — Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Мощнейшие стрелковые способности, какие только могут быть у героя-рейнджера.&lt;br /&gt;
** Неужели никто даже не упомянул Might and Magic VI—VII? тут есть класс Лучник — стихийный [[колдун и воин]] лука, то есть смесь [[Маг]]а и [[Рыцарь|Рыцаря]].&lt;br /&gt;
*** Речь шла о «Героях», а не об основной серии. И Лучник вообще-то непрерывно присутствовал со времён самой первой части, а не появился шестой. В десятой есть его аналог — Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — Ринт-Стрелок (Гипат), Майрана (Ингос) и, внезапно, [[крутой инвалид|Брат Слепой]] в Последнем укрытии.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: здесь крутыми лучниками считаются змеелюды-цаэски и босмеры, они же лесные эльфы. Начиная с третьей части, в каждой игре серии есть штатный мастер-тренер стрельбы:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — эшлендер Миссун Акин. Дополнительные очки крутости за то, что он живет в кимерской крепости среди фанатиков Шестого Дома — и они его не трогают.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг есть рассказ о крутом лучнике, стрела которого настигла цель через несколько лет.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — босмерка Алавен, все время проводящая на охоте.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Нируин, тоже босмер, член Гильдии воров. Для обучения у него нужно вступить в Гильдию.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница.&lt;br /&gt;
*** Также примечательна лучница-нордка Анги, учащая игрока — не персонажа, а именно игрока — стрельбе из лука.&lt;br /&gt;
*** Свой скилл и глазомер можно проверить на ястребах, летающими над Солитьюдом. Те кто без проблем может их сбивать вправе считать себя крутым лучником, сама охота тоже не бессмыслена — их перья и клювы ценные и достаточно редкие ингридиенты.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] — индеец Конор в III и египтянин Байек в Origins. Последний может даже одновременно стрелять пятью стрелами. Но, почему-то, только с особого лука.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — Атрей. Несмотря на юный возраст, прекрасно стреляет из лука — ещё бы, с таким-то отцом и такими методами воспитания! Жить, как говорится, захочешь…	&lt;br /&gt;
** В [[God of War: Ragnarök|продолжении]] — всё тот же Атрей и Фрейя. А Кратос подал себя в том числе и как [[крутой копейщик]], что неудивительно, он спартанец, копейный бой там был в большом почёте.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Гвинет, Лика, Фераэль и Айра.&lt;br /&gt;
* [[KKND]] — лучники духа, топовый пехотный юнит Развившихся. На равных противостоят тяжелой пехоте в силовой броне и роботам.	&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Lgeacy]] — Дунстан из кампании англосаксов, Чичибор из кампании славян и Кукбури из кампании сарацинов. Последние двое — ещё и конные лучники. Все они являются героями и могут легко заваншотить обычного воина противника на расстоянии, а сами довольно долго держатся в рукопашной (хотя подпускать к ним врагов всё равно не стоит).&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — боец Бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[настольные игры|настольных играх]] ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — эльфийский принц Алит Анар, крут даже на фоне его личной армии, нагаритских стрелков-партизан, Воинов-Теней. Его Лунный Лук не знает промаха. А ещё имперский охотник Марк Вульфхарт, который владеет волшебным Янтарным луком, направляющим любую выпущенную из него стрелу точно в сердце цели. Тоже возглавляет элитное подразделение лучников — Егеря Вульфхарта и командует всеми имперскими отрядами следопытов-разведчиков .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%93%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB)&amp;diff=361432</id>
		<title>Призраки Гаунта (книжный цикл)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%93%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB)&amp;diff=361432"/>
		<updated>2025-10-25T08:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Gaunts Ghosts First and only.jpg|250px|thumb|right|Комиссар Гаунт и его Призраки]]&lt;br /&gt;
{{Q|Pre=1|&lt;br /&gt;
— Итак, сегодня мы увидим крещение огнем Танитского Первого и Единственного, — заговорил комиссар.&lt;br /&gt;
— Призраков Гаунта, — буркнул кто-то.|Дэн Абнетт, «Создатель Призраков»}}&lt;br /&gt;
Цикл романов Дэна Абнетта, известного своими «инквизиторскими» циклами «[[Эйзенхорн (книжный цикл)|Эйзенхорн]]» и «[[Рейвенор (книжный цикл)|Рейвенор]]», о приключениях Первого Танитского полка под командованием полковника-комиссара Ибрама Гаунта. Циклы стилизованы под исторические приключения эпохи [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия началась с цикла коротких рассказов, изданных в журнале «Inferno!» от издательства «Black Library». Позже эти рассказы сформировали второй том серии «Создатель Призраков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 2020 год издано 15 романов и 4 романа [[спин-офф]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Лесной мир Танит впервые в истории должен был впервые отправить своих жителей в Имперскую Гвардию. Было сформировано 2 полка лёгкой пехоты и один мотострелковый полк с небольшим количество артиллерии. Но в День Основания Силы Хаоса напали на планету, превратив её в безжизненную пустошь. Спастись удалось только 2000 солдат из трех полков, которые успели погрузиться на корабли Имперского Флота. Все офицеры погибли на Полях Основания. Решением комиссара Ибрама Гаунта остатки трех полков были сформированы в единое соединение под командованием избранных офицеров и сержантов. Так началась история Танитского Первого и Единственного, также известного как «Призраки Гаунта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные события цикла развиваются в ходе Крестового Похода на миры Саббат — крупной военной кампании в Сегментуме Пацификус в 700-е годы М.41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танитцы — прирождённые разведчики и следопыты с невероятным чувством направления. Последнее происходит от особенностей родного мира — леса дерева ниал могут перемещаться, стирая любые ориентиры. Жители этого мира — высокие, с бледной кожей, украшенной голубыми татуировками — отличаются хладнокровным и независимым характером. Боевые подразделения танитцев делают ставку на маскировку и тайное проникновение. Не имеют своей бронетехники и артиллерии, предпочитая пользоваться услугами прикомандированных подразделений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После боевых потерь, не имея возможности пополнять личный состав за счёт родного мира, Первый и Единственный начинает набирать добровольцев на полях сражений. Первыми стали жители улья Вервун (события книги «Некрополь»). Позже к ним добавились члены 81-го Белладонского Разведывательного полка, объединенного с Танитским Первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги ==&lt;br /&gt;
Книги располагаются в хронологическом порядке издания.&lt;br /&gt;
* «Первый и Единственный» / «First &amp;amp;amp; Only» (1999)&lt;br /&gt;
* «Создатель Призраков» / «Ghostmaker» (2000)&lt;br /&gt;
* «Некрополь» / «Necropolis» (2001)&lt;br /&gt;
* «Почётная гвардия» / «Honour Guard» (2001)&lt;br /&gt;
* «Пушки Танита» / «The Guns of Tanith» (2002)&lt;br /&gt;
* «Прямое Серебро» / «Straight Silver» (2002)&lt;br /&gt;
* «Мученик Саббат» / «Sabbat Martyr» (2003)&lt;br /&gt;
* «Генерал-Предатель» / «Traitor General» (2004)&lt;br /&gt;
* «Его последний приказ» / «His Last Command» (2005)&lt;br /&gt;
* «Броня Презрения» / «The Armour of Contempt» (2006)&lt;br /&gt;
* «Едины в смерти» / «Only in Death» (2007)&lt;br /&gt;
* «Кровавый договор» / «Blood Pact» (2009)&lt;br /&gt;
* «Предел Искупления» / «Salvation’s Reach» (2011)&lt;br /&gt;
* «Воитель» / «Warmaster» 2017)&lt;br /&gt;
* «Анарх» / «Anarch» (2019)&lt;br /&gt;
* «Повстанцы Винкулы» / «The Vincula Insurgency» (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Из-за опухания сиквелов даже значимых персонажей [[Дофига персонажей|реально дофига]]. Поэтому перечислены наиболее выдающиеся из выдающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Танитский Первый и Единственный ===&lt;br /&gt;
{{Q|Вы что, собрались жить вечно?!|Ибрам Гаунт&amp;lt;ref&amp;gt;Эта фраза — [[оммаж]] «[[Starship Troopers|Звёздному десанту]]» Хайнлайна, где она была вынесена как эпиграф в самом начале книги. А вообще фразу приписывают Фридриху II Прусскому. В полной версии она звучит как: «Вперёд, собаки! Или вы хотите жить вечно?!». &amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Gaunts-ghosts.jpg|thumb|right|Комиссар Гаунт и огнемётчик Бростин.]]&lt;br /&gt;
* '''Полковник-комиссар Ибрам Гаунт'''. Бывший комиссар Гирканских Полков, получивший под командование 3 новообразованных полка — Первый, Второй и Третий Танитские. В ходе гибели спас часть личного состава танитцев и превратил их в Танитский Первый и Единственный. Храбр, честен и в меру религиозен. Очень редко пользуется правом [[Полевая казнь|полевой казни]], предпочитая вдохновлять своим примером, умелым командованием и [[Пламенный оратор|ораторским мастерством]]. [[Крутой фехтовальщик]] и [[Мастер клинка и пули|неплохой стрелок]]. {{spoiler|А ещё немножечко псайкер.}}&lt;br /&gt;
* '''Полковник Колм Корбек'''. [[Настоящий полковник]] и друг солдатам. Получил звание по решению выживших. Отличается добродушным характером и шикарной бородой. {{spoiler|Погиб, защищая Святую Саббат от рук убийц}}.&lt;br /&gt;
* '''Майор Элим Роун'''. Красавец, хладнокровный убийца и [[великолепный мерзавец]] в одном флаконе. Жаждет отомстить Гаунту за отказ защищать Танит. Со временем жажда мести остывает — а точнее, перенацеливается на хаоситов.&lt;br /&gt;
* '''Сержант/капитан/майор Гол Колеа'''. Бывший шахтёр из Вервуна, волею случая ставший командиром [[партизан]]ского отряда. Позже присоединился к Призракам. Храбрый и авторитетный воин. Быстро рос в звании до тяжелого ранения. После исцеления вернулся к активному командованию.&lt;br /&gt;
* '''Капитан/майор Бан Даур'''. Бывший офицер Вервунского Главного, ставший офицером Танитцев. Не обладая героическими талантами, является эффективным и компетентным офицером, чего не замечают многие из героев.&lt;br /&gt;
* '''Майор Баскевиль'''. Старший офицер выживших Белладонцев. Достойный офицер, юморист, близкий друг Гола Колеа.&lt;br /&gt;
* '''[[Комиссар]] Виктор Харк'''. Второй комиссар Танитского Первого и Единственного. Изначально приставлен к Гаунту как соглядатай, но затем стал его другом и соратником. Обладатель [[Пистолетище|плазменного пистолета]]. В силу загруженности Гаунта полковничьими обязанностями де-факто исполняет роль старшего комиссара, а так же «злого полицейского», хотя не бессердечен.&lt;br /&gt;
* '''Сержант/капитан Тона Крийд'''. Первая женщина-сержант в полку, а затем первый офицер-женщина. Бывшая [[братва|бандитка]] из Вервун-улья, присоединившаяся к Призракам. [[Мама-медведица]] для своих солдат и особенно для приёмных детей. По ходу книги растет от агрессивной и никому не доверяющей шпаны до компетентного офицера и начитанного человека (единственная в полку кто озаботился изучить биографию Гаунта и понять что он по сути был одним из кандидатов в Воители после смерти Слайдо)&lt;br /&gt;
* '''Сержант Цеглан Варл'''. Сержант-ветеран. [[Крутой инвалид]] с аугментической рукой, главный приколист и душа компании в полку.&lt;br /&gt;
* '''Сержант Оуэн Макколл'''. Сержант-разведчик, командир разведвзвода. Немногословный профессионал, способный спрятаться в пустой комнате. Канонический Стью, у которого кроме сотен рядовых противников на счету хаоситский дредноут(пусть и поврежденный), темноэльдарский мандрагор и пара избранных чемпионов хаоса.&lt;br /&gt;
* '''Сержант Агун Сорик'''. Бывший бригадир литейшиков Первой Литейной Вервун-улья. Стал лидером иррегулярных партизан, позже влился в ряды Призраков. После событий на Хагии проявил способности псайкера (предсказание) и был отправлен на Черные Корабли.&lt;br /&gt;
* '''Мастер-снайпер Лайн «Чокнутый» Ларкин'''. Лучший [[снайпер]] Танитского Первого. Немолодой и нервный мужчина, имеющий серьёзные проблемы с психикой&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум эпилепсию, как максимум — скрытые псайкерские способности.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом великолепный стрелок. После миссии на Герионе стал очень спокойным.&lt;br /&gt;
* '''Мастер-снайпер Джесси Бэнда'''. Первая из женщин Вервун-улья, ставшая снайпером. Отличается живым характером и острым языком. Была любовницей Роуна, а затем, когда тот отправился на самоубийственное задание, стала женщиной Меррина(ненадолго, так тот после возращения Роуна стремительно покатился по наклонной). Главная мисс-фансервис полка.&lt;br /&gt;
* '''Разведчик Маквеннер'''. Достойный конкурент Макколла за звание лучшего разведчика полка. Бывший ученик ордена «Хранителей Леса» Танита, за счет чего является крутым фехтовальщиком на копьях и штыках.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой/сержант Дермон Каффран'''. Изначально — самый молодой боец полка. На Вервуне влюбился в Тону Крийд и пригласил её в полк, став мужем и отцом для её приемных детей.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой Брин Майло'''. Бывший талисман полка — единственный гражданский, вывезенный Гаунтом с Танит, и его ординарец. Позже стал рядовым. Обладатель сверхъестественной интуиции, но недостаточной, чтобы считаться псайкером. Покинул полк, примкнув к свите Святой Саббат.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой Ангус Бростин'''. Огнемётчик. По его словам — бывший пожарный Танит Магна. По словам Ларкина — серийный поджигатель, [[Из криминала в армию|сбежавший в армию от тюрьмы]]. Так или иначе имеет инстинктивное понимание как с максимальной пользой использовать деструктивные свойства огня, который зовет Мистер Желтый.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой «Еще Раз» Брагг'''. Специалист по тяжёлому оружию, способен стрелять с рук из агрегатов, для этого не предназначенных. Добродушный [[реактивный громила]]. Отличается отвратительной меткостью &amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, проблемы с меткостью оправданы и скомпенсированы тем, что стреляет он из пушек, неподъёмных для нормального человека, да и не такой уж мазила — просто не попадает с первого раза, что, в общем-то, норма для всех, кроме снайперов. &amp;lt;/ref&amp;gt;, за что получил своё прозвище. Также лучший самогонщик полка.&lt;br /&gt;
* '''Рядовой Лайджа Куу'''. Бывший бандит, завербовавшийся в полк после боев за Вервун. Социопат и отморозок. Получил телесное наказание в ходе боев на Фантине (хотя ему светила смертная казнь) и затаил зло на [[доносчик|донёсших]]. {{spoiler|Убил Брагга, разведчицу Мюрил и полковника Корбека}}. Пытался убить {{spoiler|Святую Саббат}}, но был остановлен {{spoiler|«Чокнутым» Ларкином}}.&lt;br /&gt;
* '''Аятани Цвейл'''. Странствующий [[клирик|священник]] с планеты Хагия, прибившийся к полку Призраков. В результате стал кем-то вроде полкового капеллана. Старый и мудрый человек.&lt;br /&gt;
* '''Старший медик Толин «Док» Дорден'''. [[доктор с фронтира|Главный медик полка]]. Пожилой, но крепкий и опытный хирург. Своего рода моральный компас для Гаунта. Ранее имел сына, Микала, погибшего в ходе боев за Вервун-улей.&lt;br /&gt;
* '''Медик Анна Керт''', заместитель Дордена. В прошлом хирург госпиталя Вервун-улья. После гибели улья присоединилась к Призракам. Испытывает романтические чувства к Гаунту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие представители Гвардии ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Дравер''' — ГлавГад первой книги. Амбициозный [[генерал Потрошиллинг]], готовый на всё ради звания Воителя.&amp;lt;ref&amp;gt;Высший военный титул в Имперской Гвардии. Примерно равен генералиссимусу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ради этого пытался достать СШК [[Робот|Железных Людей]] ([[ИИ]], который однажды едва не уничтожил человечество). Был остановлен Гаунтом и его Призраками.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Люго''' — амбициозный [[Генерал Фейлор]] и [[самоуверенный мерзавчик]]. Любитель интриг и [[хитрый план|хитрых планов]], последствия которых приходится разгребать героям.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Ночес Стурм''' — {{spoiler|он же Генерал-предатель}}. Бывший полковник Вольпонских Аристократов. Сравнительно компетентный командир, которого погубила собственная самоуверенность. За трусость в бою приговорен к смерти, но попал в руки хаосистов.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Ван Войтц''' — в отличие от вышеуказанных лиц, [[крутой генерал]], которому действительно не наплевать на цели Крестового Похода и жизни его людей. Отправил Гаунта и его спецотряд на верную смерть, а после возвращения помог защититься от нападок Комиссариата.&lt;br /&gt;
* '''Воитель Слайдо''' — [[персонаж-призрак]]. Зачинатель Крестового похода на миры Саббат, получивший под это титул Воителя. Судя по всему стал легендой еще до этого. Очень крутой [[генерал-рубака]]. Собственноручно прикончил лорда Хаоса в ходе эпической битвы, но сам пал от его охраны.&lt;br /&gt;
* '''Воитель Макарот''' — еще один персонаж-призрак(уже нет), даром что живой. Сменил Слайдо на посту Воителя Крестового Похода. Любитель рискованных, но сулящих большую выгоду при успехе стратегических решений, прорехи которых часто приходилось затыкать Призракам.&lt;br /&gt;
* '''Комиссар-генерал Дейн Октар''' — наставник Гаунта, ответственный за его текущее мировоззрение. Умер, выпив вина, [[отрава|отравленного орками]].&lt;br /&gt;
* '''Комиссар Каул''' — [[Военный социопат]] гениального подвида. Крайне близко приблизился к тропу [[полное чудовище]]. Расстреливал почем зря солдат, отступающих от очевидно превосходящих сил противника, приказал экипажу танка ехать прямо через колонну беженцев, а увидев колебания, застрелил водителя и занял его место&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, ситуация в тот момент была: «или танки с обученными солдатами или бежнецы». Каул выбрал первое.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на это, смог сколотить в Вервуне репутацию Народного Героя. {{spoiler|Отчасти он ее подтвердил, [[Смерть равносильна искуплению|пожертвовав собой]] ради возможности спасения улья}}.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Альдо Дерций''' — дядя Гаунта, один из трех его наставников наравне с Октаром и Слайдо. {{spoiler|Бросил умирать отца Гаунта, за что в будущем поплатился жизнью}}.&lt;br /&gt;
* '''Полковник Фленс''' — командир Янтийских Патрициев, ближайший сподручный Дравера. {{spoiler|Сын Альдо Дерция, убитого Гаунтом, из-за чего его вражда с Призраками приобретает личный характер}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Святая Саббат'''. Имперская святая. Предводительница крупного Крестового Похода, отвоевавшего несколько сотен миров за 6000 лет до событий цикла. [[Копиркин]] Жанны д’Арк. {{spoiler|Возродилась в эшоли Саниан}}. Обладательница крыльев и святого меча, которым отлично владеет.&lt;br /&gt;
* '''Эзра ап Найт'''. Охотник, уроженец Гериона. В ходе спецоперации Гаунта был «дарован» последнему родным племенем в благодарность за помощь в бою с космодесантниками Хаоса. Стал телохранителем Гаунта. [[Молчаливый крутой|Молчаливый и суровый воин]], блестяще владеющий магнитным арбалетом.&lt;br /&gt;
* '''Голеш Хелдан''' — имперский инквизитор, манипулировавший Дравером и Фленсом для получения СШК Железных людей.{{spoiler|Один из антагонистов серии Инквизитор Эйзенхорн }}&lt;br /&gt;
* '''Лилит Абфекварн''' — имперский инквизитор. Пыталась уличить Майло в псайкерстве. {{spoiler|Смогла закрыть путь Паутины на Монтаксе, в который рвались хаоситы. Исчезла вместе с эльдарами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — таковыми «Призраков Гаунта» считают некоторые из более аристократичных полков Имперской Гвардии. Фатализм и озлобленность танитцев, потерявших свой дом (а также их полуварварский обычай разукрашивать себя татуировками и привычка чуть что — сразу хвататься за ножи) отнюдь не помогают убедить оппонентов в обратном.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — сержант/капитан Тона Криид. Зароет врага голыми руками. Его голыми руками.&lt;br /&gt;
** Многие женщины из Вервун-улья ей не уступают.&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — штурм стен улья Вервун армией Феррозойки. В более широком смысле — половина романов про это.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — Абнетт привычно кладет на устоявшиеся каноны настолки в пользу зрелищности и, как не странно, бытовой реалистичности. С учетом переноса сеттинга Наполеоновских Войн в Вархаммер, примерно так бы оно и выглядело.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — это Ваха, где есть только война. Грязная, неправедная и очень кровавая. Вот только цена поражения в ней для главных героев и всего человечества — натурально [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — с этого всё началось и для танитской, и для вервунской частей Призраков.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — многие хаоситские генералы, с которыми сталкивались Призраки. Среди самих Призраков — майор Элмин Роун&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] (пополам с [[Может, магия, а может, реальность]]) — рассказ «Ангел Буцефалона». Действительно ли снайпер Чокнутый Ларкин видел ангела Бога-Императора? Или же ему всё это привиделось во время припадка? Возможно, это совершенно не важно: «Видели ли солдаты ангелов или им просто почудилось — но это вдохновило их на победу при Сароло. Если ангел — вовсе не ангел, а просто вдохновляющий образ, разве это делает его менее ценным?»&lt;br /&gt;
** Роман «Мученик Саббат» — была ли Саббатина первой реинкарнацией Святой Саббат, которая потом переселилась в Саниан или она просто [[жертвенный агнец]]?&lt;br /&gt;
** Так кем же был до призыва огнемётчик Бростин? Пожарным или поджигателем?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маквеннер погиб на Герионе или нет?}}&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — Гаунт и его бойцы, вернувшиеся с самоубийственной миссии на Герионе, где им пришлось выживать на захваченной Хаосом планете почти два года. За это их чуть не расстреляли.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] — предназначенная для лобовой атаки (а так же для подчеркивания благородных корней) фиолетовая форма Янтийских Патрициев. Как хорошо защищенная тяжелая пехота, в принципе могут себе позволить. Вольпонские Аристократы с серой униформой чуть поскромнее в этом плане, однако от золотой окантовки не удержались.&lt;br /&gt;
* [[Броня — это для злодеев]] — танитцы, лёгкие разведчики, конфликтуют с тяжелобронированными вольпонцами и янтийцами.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — Гаунт регулярно её демонстрирует. Другие Призраки стараются не отставать.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — сплошь и рядом. Это же Ваха.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Воитель Макарот. [[С прикрученным фитильком]], ибо молод он в основном для такой должности. При этом несмотря на огрехи, в качестве нового Воителя показал себя очень достойно.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — Ночес Стурм, лорд-генерал Люго и средний командир войск Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — генерал Гризмунд, командир Нарамянских Танковых частей. Всегда впереди на своем «Леман Руссе».&lt;br /&gt;
** Сам Гаунт, когда ему наконец-то присвоили звание генерала.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — Гаунт, когда ему дают повоевать крупными соединениями.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]]:&lt;br /&gt;
** Ночес Стурм, генерал Вольпонцев. Пополам с генералом Горловым.&lt;br /&gt;
** Лорд-генерал Люго. Его хитрожопость постоянно приносит приключения на его же зад, которые приходится разгребать героям.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — однако встречается. Имперская гвардия — легионы бойцов вооруженных по кадианскому образцу с централизованным снабжением? Ха! Танитцы обряжены в черные робы, почти не носят бронежилетов, а полки сопровождают целые обозы прибившихся маркитантов, в лучших традициях Наполеоновских войн.&lt;br /&gt;
** Хаоситы — толпы безумных культистов, знающих только команду «[[Банзай-атака|Вперёд на врага]]»? Местные хаоситы мало того что умеют в тактику, так еще и используют нестандратную технику. А некоторые из них вполне тянут на [[Злодей по должности|злодеев по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Брагг «Еще Раз». Великан размером с космодесантника-примариса, но на диво добродушный.&lt;br /&gt;
** Колм Корбек не отстаёт. Тоже двухметровый амбал, но чтобы разозлить его — придётся постараться.&lt;br /&gt;
** Да и Гаунт — ростом два двадцать, и о своих подопечных искренне заботится.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — Гаунт и Корбек.&lt;br /&gt;
* [[Дуэльное порно]] — дуэль Гаунта и {{spoiler|Альдо Дерция}} на цепных мечах.&lt;br /&gt;
* [[Дирижабли — это футуристично]] — в пятой книге дирижабль используется как военная база.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Гаунт для майора Роуна. Тот никак не простит комиссару то, что он не дал им погибнуть, защищая родной дом.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — Призраки любят это. Иногда даже [[Педаль в пол|устраивают засаду на засаду]].&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — монахиня Саббатина и гвардеец Вампфельд.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Колм Корбек}}, {{spoiler|Брагг}}, {{spoiler|Дермон Каффран}} и многие другие.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный козёл]] — {{spoiler|Фейгор}}&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — ангел чуть не убил Ларкина, заподозрив его в дезертирстве (или, возможно, гвардейцу всё это привиделось?):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мы существуем, чтобы поддерживать и вдохновлять, мы несем с собой дух битвы, вселяем доблесть в сердца воинов Империума. Но если эта доблесть подводит, нам приходится карать.&lt;br /&gt;
— Ты… Ты говоришь как Гаунт.&lt;br /&gt;
— У нас много общего с Ибрамом Гаунтом. Общая цель, общая задача. Вдохновлять и карать.|«Ангел Буцефалона».}}&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей]] — Тона Крийд подобрала двух сирот на руинах родного города и вырастила их вместе с Дермоном Каффраном.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — адов бич всей серии. У каждой редакции свои огрехи. Если есть малейшая возможность — читайте в оригинале.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — Тона Крийд и Лайджа Куу были преступниками, вступившими в Гвардию после гибели их дома. Возможно, и Бростин.&lt;br /&gt;
* [[Иностранный легион]] — [[с прикрученным фитильком]] Танитский Первый и Единственный. Гибель родного мира заставила набирать новобранцев на полях сражений.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Гаунт собственной персоной. За время цикла его несколько раз смертельно ранили, [[слепой|ослепили]], бросали на растерзание врагам… Но он всё еще жив и ведёт свой полк в бой.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Лайджа Куу. С фитильком, потому что и до этого не был белым и пушистым.&lt;br /&gt;
* [[Карманный защитник]] — {{spoiler|Снаряд болт-пистолета Асфоделя разорвался раньше положенного, попав в металлическую розу, подаренную Гаунту лордом Чассом. Пронзившие тело осколки розы пережить оказалось гораздо легче, чем разлетевшееся в клочья сердце.}}&lt;br /&gt;
* [[Кельты в килтах]] — танитцы нагло списаны с пиктов. А вот имена — с шотландцев.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Куу. Заслуженно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — многие танитцы, в особенности Корбек.&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — их тут много. Выделяются лорд-генерал Ван Войтц и Воители Слайдо и Макарот. Теперь и Гаунт.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Дорден, Ларкин и Корбек.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — благодаря аугментике и протезированию таких много. В их числе сержант Варл (заменена рука), комиссар Харк (рука+глаз), а ближе к концу и сам Гаунт.&lt;br /&gt;
** Вышеперечисленные скорее [[крутой киборг|крутые киборги]]. Под троп больше подходят психически нездоровый Ларкин,  после потери ноги довольствовавшийся простым деревянным протезом, Меррт, которому протез челюсти мешал точно стрелять, Домор, которого не раз подводили аугментические глаза (и который сразу после потери глаз справился с работой сапёра вслепую), и Сорик, потерявший глаз и отказавшийся от аугментации. Ну и Колеа, когдау него был повреждён мозг.&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Дорден. Отвергает насилие и настолько силён духом, что заслужил уважение Астартес.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — инквизитор Лилит Абфекварн. Могущественный псайкер и настоящая леди. А с виду и не скажешь, что ей [[Мне на самом деле 700 лет|минимум 400 лет.]]&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]/[[Мастер клинка и пули]] — таких тоже много. Гаунт (цепной/силовой клинок+болт-пистолет), Маквеннер (штык+лазган), Тона Криид (нож+лазган), Гол Колеа (кирка+лазган), .&lt;br /&gt;
** Танитцы в целом не только отлично стреляют, но и умело орудуют своим «прямым серебром».&lt;br /&gt;
** Святая Саббат — чистая фехтовальщица. Если не брать в расчёт божественные способности.&lt;br /&gt;
* [[Кому-то под руку попался каменюка]] — во время схватки с Гаунтом Фленс схватил булыжник, чтобы проломить своему оппоненту череп. {{spoiler|Не успел}}.&lt;br /&gt;
* [[Ложное обвинение]] — {{spoiler|сын заколотой танитским кинжалом женщины перепутал невиновного Каффрана с Куу}}.&lt;br /&gt;
* [[Могучий труженик]] — многие Призраки раньше были простыми работягами, но быстро стали компетентными солдатами. Среди них Колм Корбек (механик на лесопилке), Гол Колеа (шахтёр), Агун Сорик (литейщик), Джесси Бэнда (ткачиха).&lt;br /&gt;
** В битве за Вервун активно участвовало ополчение из местных тружеников.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — в цикле регулярно всплывают персонажи других работ Абнетта. Например, [[инквизитор]]ы Хелдан (цикл «Эйзенхорн») и Лилит Абфекварн (цикл «Рейвенор»). Произведения самого Рейвенора регулярно цитируют персонажи.&lt;br /&gt;
** В свою очередь кампания в мирах Саббат нередко упоминается в приключениях [[Кайафас Каин (книжный цикл)|другого комиссара]], как одна из крупнейших мясорубок последних 500 лет.&lt;br /&gt;
* [[Мастер маскировки]] — главная фишка Призраков.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — обилие в цикле персонажей ростом хорошо за два метра объясняется тем, что Абнетт раньше не ладил с метрической системой. Подразумевалось, что действительно исключительным гигантом был Брагг, а остальные — хоть и крупные шкафы, но в разумных пределах.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Дорден. {{spoiler|Но в случае необходимости стреляет метко}}.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Гаунт собственной персоной. Не был бы комиссаром, уже давно стал бы генералом.&lt;br /&gt;
** Колм Корбек — полковник Первого и Единственного. Отец, брат и друг каждому из своих солдат.&lt;br /&gt;
** Здесь же полковник Жильбер, командир 50-го Вольпонского. Несмотря на изрядную козлиность, не обделен храбростью, честностью и уважением к своим людям.&lt;br /&gt;
* [[Наполеоновские войны]] — весь цикл буквально пропитан [[отсылка]]ми к ним. Особенно на бытовом уровне.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — все началось к коротких рассказов в журнале… Но фанаты требуют еще!&lt;br /&gt;
* [[Осознает свое безумие]] — Ларкин так говорит о себе: «Я сумасшедший. Видения и призраки являются мне каждый день. Большая часть — просто порождения моего ненормального разума. Я не могу сказать, что правда, а что — нет».&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — Гаунт в режиме [[педаль в пол|педаль в Варп]]. Корбек и вовсе стал полковником именно потому, что, хоть и не имел военного образования, был для танитцев заботливым неформальным лидером.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — Абнетт поднаторел в цикле «Инквизитор» в использовании нестандартных вархаммеровых пушек и перенес эту любовь в «Призраков».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — специализация Брагга. Хоть он и попадает не с первого раза, зато когда попадёт — мало никому не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Кол Голеа (родной) и Дермон Каффран (приёмный) для своих детей.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — Аятани Цвейл.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — Патер Грех. Лидер культистов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Микал, сын дока Дордена, служил «Призраках» и погиб в ходе боев за Вервун.&lt;br /&gt;
* [[Поднять уровень крутизны]] — в начале цикла Майло и Каффран были мальчишками, из которых только Каффран достиг призывного возраста. Со временем оба возмужали и стали матёрыми гвардейцами, Майло попал в свиту самой Саббат, а Каффран дослужился до сержанта.&lt;br /&gt;
** Среди пополнивших ряды Призраков жителей Вергхаста было много гражданских, проявивших себя при обороне Вервуна и ставших достойными соратниками танитцев.&lt;br /&gt;
** Да и большинство танитцев изначально были гражданскими, или, на худой конец, служили в ополчении.&lt;br /&gt;
* [[Политрук]] — Гаунт (хотя вспоминает об это он очень редко), Виктор Харк, Нахум Ладд, Дейн Октар, Каул.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — короткий, но стоящий Призракам много крови бой с Асфоделем.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — «Безумный» Ларкин. Самый настоящий псих-невротик. Но только он способен выбить 99 из 100.&lt;br /&gt;
** По мнению окружающих — весь Первый и Единственный только из них и состоит.&lt;br /&gt;
** Воитель Макарот эксцентричен и не похож на высокопоставленного военачальника, но крестовый поход ведёт успешно.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — большинство персонажей. «Мы не Титаны и не Герои. Мы — солдаты Имперской Гвардии».&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — Дорден закрыл собой Анну Кёрт, когда Ворлин выстрелил в нее из иглострела. [[Пережить самопожертвование|Пережил самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — «Еще Раз» Брагг. Кто бы мог подумать, что у такого громилы некисло работает соображалка? Неинтеллектуальная внешность Брагга даже помогла вычислить предателя, не принявшего его всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — попасть в плен к хаоситам… очень неприятно. Настолько, что гвардейский учебник прямо советует достать гранату и [[взять в ад компанию]].&lt;br /&gt;
* [[Пытки — дело житейское]] — это же Ваха. Пытают и имперцы, и орки. Про хаоситов и речи не идёт…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — обычный финал романа. Призраки вновь побеждают, но дорогой ценой. Единственная награда — их жизни и очередное самоубийственное задание. А обещанная награда в виде нового дома с каждым разом становится всё призрачнее.&lt;br /&gt;
** Концовка «Едины и в смерти» пробивает педаль в варп. {{spoiler|Потери убитыми - 50% личного состава}}. Гаунт {{spoiler|при смерти из-за пыток хаоситов}}.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — в цикле несколько раз бывали ситуации, когда хаоситы, получая тяжелые ранения, продолжали сражаться. Возможно они накачивались наркотиками или стимуляторами.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хелдан}}, переживший выстрел из крупнокалиберной винтовки в шею. В упор.&lt;br /&gt;
** В книге «Создатель Призраков» {{spoiler|Маколл вступает в бой с отрядом хаоситов. Получил множество ранений, но выжил, чему удивилась инквизитор Лилит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Брагг. В «Почетной гвардии» пережил три выстрела из пистолета в грудь. В «Пушках Танит», получив ранение кинжалом в сердце, попытался ударить Куу пулеметом, словно дубиной. Был добит еще тремя ударами в сердце}}.&lt;br /&gt;
* [[Секс не нужен]] — внезапная для Вахи аверсия. Тантицы это дело любят, чуть меньше традиционного бухла. А уже когда в полку появляются женщины…&lt;br /&gt;
** [[Грустный секс]] — здесь уже отличился сам Гаунт. В первый раз с дочерью благородного дома, в самый разгар последнего боя&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, он как раз отошел на отдых, после суток боевых действий&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй раз — с командиром сопротивления. Причем думая, что она — это отрядный медик Ана Керт.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — многие Призраки могут похвастаться меткой стрельбой, но самые выдающиеся выделены в отдельный снайперский взвод. В их числе «Чокнутый» Ларкин, Меррт, Бэнда, Нэсса.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — у диковатых и приземлённых танитцев случаются конфликты с более благородными и пафосными полками. &lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — регулярно. Персонажи гибнут, получают тяжелые ранения, попадают в плен… Война — это ужас…&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — святая Саббат: способна зарубить мечом танк, но уязвима и смертна так же, как и простые люди, поэтому нуждается в прикрытии.&lt;br /&gt;
** Призраки Гаунта в целом — отличные разведчики и диверсанты, наносящие противнику серьёзный урон, но лишённые тяжёлой брони и мощной техники.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — в первой книге охрана перевозящего Призраков и Патрициев космического корабля вооружена дробовиками, заряженными осколками стекла и проволочными колючками. Такой боеприпас не может повредить обшивку.&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]] — тотальная [[аверсия]]. Немалая доля проблем героев происходит из-за косяков по части логистики/снабжения.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — по ходу дела гибнут даже главные герои. А простым павшим статистам — нет числа.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — судьба {{spoiler|Агуна Сорика}}. Неудивительно, что при первой же встрече его убил {{spoiler|Виктор Харк}} из чистого сострадания.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Ночес Стурм, когда наконец понял, что натворил}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Комиссар Каул ценой своей жизни спасший улей Вервун. На какое-то время}}.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Танитцы. Предпочитают нестандартные клинки, именуемые «Staight Silver» — «Прямое серебро».&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — хаоситский магистр Асфодель любит такое. Штурмующие Вервун осадные машины, гигантская пирамида на колесах в качестве командного пункта. И как выяснилось, он также способен делать и невероятно компактные чудеса хаоситских технологий…&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — у Куу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Lord_of_the_Rings:_War_of_the_Ring&amp;diff=361397</id>
		<title>The Lord of the Rings: War of the Ring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Lord_of_the_Rings:_War_of_the_Ring&amp;diff=361397"/>
		<updated>2025-10-25T04:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Оригинальные тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''War of the Ring''', в русском переводе '''Война Кольца''' — игра жанра [[RTS]], которую можно описать тремя словами: '''WarCraft в Средиземье'''. Игру часто критикуют за неоригинальность геймплея, несоответствие канону и дисбаланс в сторону Света, но её фэндому (в основном детям, для которых она и предназначена) это глубоко безразлично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра посвящена битвам в Средиземье, в основном не описанным в книге или даже невозможным в ней. Иногда битвы в одной и той же кампании могут различаться по времени на несколько тысяч лет — в этом случае героям, накапливающим опыт от миссии к миссии, игра выдаёт [[фанатский обоснуй|абилку путешествий во времени от всемогущего Эру Илуватара]]. Противоборствующие стороны в этом Средиземье называются Свет и Тьма, что '''очень''' не нравилось Профессору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительная черта этой игры — здесь нет орлов. Совсем. Они не прилетят и ничего никому не испортят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отличия от Warcraft ===&lt;br /&gt;
* Помимо трёх стандартных ресурсов (здесь это еда, руда и население), есть ещё такой ресурс, как волшебная сила. Она даётся за победы и за некоторые квесты, а расходовать её можно на вызов героев (Гэндальфа, Леголаса, Сарумана и т. д.) или на чудеса, творимые самим игроком (ослепление группы врагов или исцеление союзников, вызов энта или балрога и много чего еще).&lt;br /&gt;
* У всех спеллкастеров и героев неограниченная мана, вернее, маны как ресурса нет вовсе, а заклинания требуют только времени на перезарядку.&lt;br /&gt;
* «Места силы», которые дают самые разные бонусы тем, кто их захватит. Иногда они бывают целью миссии.&lt;br /&gt;
* Стандартный лимит в 100 единиц, а не в 90, и никаких вам расходов на «содержание войск».&lt;br /&gt;
* И главное: '''орки тут не зелёные!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в большинстве миссий можно использовать эльфов, гномов, беорнингов, хуорнов и энтов там, где их по сюжету в помине не было. Но это что, со стороны Тьмы можно балрогов призывать!&lt;br /&gt;
** Орлы никак не участвуют в игре, но откуда эльфы берут для своих стрел орлиные перья?&lt;br /&gt;
*** Ну это явно перья обычных орлов, а не гигантских. Не снаряды для баллист же они оперяют.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Саурон и Галадриэль.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — Балрог. БАЛшой, РОГатый. Практически совпадает внешне с тем, который в фильме у Питера Джексона.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — не только энты, защищающие Гондор и штурмующие Минас Моргул, но и герои-двойники в мультиплеере. Так, у нескольких Светлых игроков может быть несколько Фродо, и у каждого — своё Единое Кольцо (о как!)&lt;br /&gt;
** Помимо энтов, каши из несочетаемых юнитов в игре хватает. Как вам роханские всадники с лучниками в Осгилиате и гондорские мечники в Хельмовой Пади? &lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — еду рабочие приносят с мельниц и скотобоен, которые должны быть построены на колодцах (не у колодцев, а '''на''' колодцах) и перестают работать, как только в этих колодцах кончается вода.&lt;br /&gt;
** И Гимли, захватывающий орочьи башни, после чего орки в этих башнях остаются на его стороне. (А ещё два Гимли могут перехватывать башни друг у друга…)&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки точно помнит, что в его игре (русская лицензионка) при захвате башни весь гарнизон выкидывался наружу.&lt;br /&gt;
**** Весь? А кто же оттуда стреляет, когда Гимли оттуда уходит? Автор исходной ствтьи и этой правки имеет в виду именно их. Тогда, когда в башнях нет никого из помощников.&lt;br /&gt;
* [[Облик Голлума]] — не только Голлум, который здесь, кстати, активный союзник Саурона в течение многих тысяч лет, но и гоблины-рабы (рабочие Тьмы).&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]], [[Крутая косичка]] и [[Ледяной блондин]] — Леголас.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Гимли. И гномы-щитоломы, у которых здоровья больше, чем у огромных троллей-камнеметателей. Да и гномы-топорометатели вполне круты.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — герои, которые прокачались до высоких уровней. У энтов, балрогов и Шелоб хитов две тысячи или больше.&lt;br /&gt;
* [[Десболл]] — у Света практически в любой миссии победу обеспечит толпа эльфов-лучников, а у Тьмы — толпа урук-хай. Главное — не забывать о детекторах (следопытах и призраках), иначе враг задавит невидимками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F&amp;diff=360953</id>
		<title>Парадоксальная иерархия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F&amp;diff=360953"/>
		<updated>2025-10-23T10:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Иисус же, подозвав их, сказал: вы знаете, что князья народов господствуют над ними, и вельможи властвуют ими;&lt;br /&gt;
но между вами да не будет так: а кто хочет между вами быть бо́льшим, да будет вам слугою;&lt;br /&gt;
и кто хочет между вами быть первым, да будет вам рабом;&lt;br /&gt;
так как Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить и отдать душу Свою для искупления многих.|[[Библия|Евангелие по Матфею]], [https://azbyka.ru/biblia/?Mt.20:25-28 20:25-28]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли к определённым стереотипам, касающимся [[Иерархия, ранги и статусы|иерархии]]: например, богатые главнее бедных, взрослые — детей, серьёзные деловые люди — [[Житель Страны Эльфов|витающих в облаках чудаков]], представители цивилизованных народов — дикарей и туземцев, и так далее. Иногда авторы сознательно ломают шаблон аудитории и изображают противоположную ситуацию, когда, например, персонаж в хипповском цветастом наряде командует подчинёнными, одетыми в дорогие смокинги, богач на лимузине слушается нищего, а европейский джентльмен в белом костюме преклоняет колено перед шаманом в набедренной повязке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может использоваться как [[шутки ради]] (читатели и зрители привыкли к определённой расстановке ролей, и им может быть смешно наблюдать эту ситуацию в перевёрнутом виде), так и со вполне серьёзным обоснуем. Например, персонажа-чудака [[Профи с причудами|уважают за острый ум и всяческие таланты]] и поэтому сделали начальником, а нищий бродяга или туземец обладает магическими способностями или мудростью, которых не хватает богатому европейцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы — [[Наполеон]] (когда начальник заметно ниже своих подчинённых) и [[Госпожи и рабы]]. Ситуация, когда женщина-начальник командует мужчиной-подчинённым, долгое время тоже воспринималась как предмет статьи, [[Изменившаяся мораль|но в наши дни это уже достаточно распространённое явление]]: поэтому под троп подпадают только случаи со специально подчёркнутым контрастом, когда, например, подчёркнуто-хрупкая девушка командует брутальным мужиком, или когда девушка выглядит легкомысленной, экзальтированной и «не от мира сего», а мужчина, наоборот, серьёзным и уравновешенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[Парадокс магократии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|Визит Путина в школу прошёл бы незамеченным, если бы не следующие за ним 33 учителя физкультуры.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* Легендарный древнеримский герой Гай Муций Сцевола, покушаясь на этрусского царя Порсену, проник в его лагерь и убил того, кто был одет богаче других. Оказалось, что это был писец, а Порсена сидел рядом и выглядел скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]]&lt;br /&gt;
** «Не прощаюсь!» — [[субверсия]]. Глава заговорщиков «в миру» работает чистильщиком обуви. Очень удобно — можно незаметно общаться с самыми разными людьми.&lt;br /&gt;
** «Долина мечты» (?) — один из персонажей сетует, что в Штатах «маршал» — весьма низкое звание/должность.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Черновик]]». В одном из миров законы позволяют рабство, но при этом гарантируют рабам целый спектр прав, в том числе [[не бедный раб|неприкосновенность права на личное имущество]]. В результате можно увидеть, как здоровенный детина, хорошо одетый и увешанный драгоценностями, подчиняется бедно одетому старику. Бедняк тут — владелец, а детина — наследник целого рода рабов, рода давно ставших весьма состоятельными людьми.&lt;br /&gt;
** [[Получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** Похоже было у Фредерика Пола в «В ожидании олимпийцев».&lt;br /&gt;
* У Фредерика Пола ещё есть повесть «Чума Мидаса», где ввиду дикого перепроизводства богачами считаются не те, кто могут позволить себе тратить много, а те, кто могут тратить мало. Бедняк должен жить во дворце, а богач может позволить себе всего лишь квартиру.&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз, «[[Barsoom|Боги Марса]]». Могучие и физически, и технологически чернокожие воздушные пираты Марса подчиняются Иссе, живой богине, причём лично ей, а не как представительнице правящей династии. Только на поверку Исса — {{spoiler|полубезумная, древняя как само время старуха}}. И всё бы ничего, в этом сеттинге обычна наследственная абсолютная монархия, вот только Иссу воспринимают именно как живую богиню, а не просто наследственную правительницу. С какой стати — совершенно неясно.&lt;br /&gt;
* Лаймен Френк Баум, «[[Oz|Тик-Ток из Страны Оз]]» — в одной из стран, куда попали Бетси и компания, множество королей и королев подчинялось верховному правителю — Рядовому Гражданину. Узнав о том, что в армии королевы Анны один-единственный солдат — Тик-Ток, Рядовой Гражданин оказал ему самые большие почести, посадив рядом с собой на трон.&lt;br /&gt;
** Есть, впрочем, подозрение, что Рядовой — некий могущественный [[трикстер]], который так развлекается.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Крест на башне» — на переговорах с Линдеманом представители Конвента замаскировали своего самого старшего под обычного переводчика: он будет якобы только переводить, а субординационные шероховатости мы спрячем за языковым барьером. Но у генерал-лейтенанта Линдемана [[языковой барьер тебя не спасёт]]…&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — оказавшись у одичалых, Джон Сноу принял за короля внушительного с виду Стира, а настоящий король, Манс, выглядел куда скромнее.&lt;br /&gt;
** У &amp;lt;s&amp;gt;одичалых&amp;lt;/s&amp;gt; вольного народа в принципе главный не тот, кто сильнее или богаче других, а тот, кто сумеет заслужить доверие и уважение людей. Поэтому вождь не будет блистать показной роскошью и не обязательно будет самым большим шкафом в племени.&lt;br /&gt;
* Александр Мазин, римский цикл: вождь варваров идёт договариваться о перемирии с представителями местной римской администрации. Представители эти: брутальный вояка и хилый невзрачный чиновник. С точки зрения обычного варвара, первый должен командовать вторым, но в данном случае вождь — наш современник-[[попаданец]], поэтому понимает что к чему. Изложив военному свои требования, он заканчивает: «А теперь переведи это всё вот ему, потому что из вас двоих он главный». Чем ломает римской делегации шаблон и склоняет чашу весов переговоров в свою пользу: орк его знает, какой-то слишком умный варвар, лучше не пытаться его обмануть, а отдать золото и пусть проваливает куда-нибудь подальше.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Интагар, главный полицейский «светлого короля» озвучивает сабж на примере «[[Подсадной ГлавГад|страшного бородача]]» в некоторых бандах. Дескать, у особо хитрых бандитов [[большой начальник]] может быть на роли [[зиц-председатель|зиц-председателя]], пока истинный главарь старательно прикидывается чуть ли не «шестёркой». Разумеется, это требует серьёзной «подстраховки», дабы декоративный главарь не возомнил себя настоящим!&lt;br /&gt;
* [[Станислав Лем]], «Звёздные дневники Ийона Тихого». На планете Панта привычная землянам возрастная иерархия перевёрнута. Младенцы при рождении награждаются максимальным набором званий и орденов, но с каждым годом теряют одно из званий и наград, и в итоге к концу жизни теряют все звания и награды, как младенцы на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Космический цыплёнок» — схожий пример. «Я капитан, но теперь меня понизят в звании, сделают по меньшей мере полковником! — Но ведь полковник выше капитана? — Это у вас! У нас самое высокое звание — простой гражданин».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Витёк с планеты Земля и его питомец»: описывается планета-санаторий, на которой туристам запрещено убивать местную живность. Любую. В том числе пытающуюся сожрать туриста. Зато не запрещено привозить на планету животных-охранников: неразумное существо, согласно здешним законам, имеет право умерщвлять себе подобных совершенно безнаказанно и в любых количествах. Причём хозяин убийцы при этом никакой ответственности не несёт, даже если сам отдал команду — словом или жестом. «Хотел я об этом потолковать с моим соседом по номеру — крохотным саблезубым гуманоидом, сопровождаемым повсюду членистоногим страшилищем жутких размеров. В результате беседы выяснилось, что страшилище — это и есть сосед, а клыкастый двуногий карлик — свирепая трудноприручаемая тварь, отзывающаяся на кличку Ухрл».&lt;br /&gt;
** Что-то подобное у Саймака в повести «Кто там, в толще скал?» (но повесть не об иерархии, а о гуманизме). Заточённый в скалу инопланетянин и второй, ожидающий его освобождения, — таки хозяин и его беззаветно верное животное, но вот в заточении пребывает именно животное.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — с точки зрения барраярцев уродливый карлик Майлз никак не подходит на роль большого начальства и наследника графской фамилии. А уж когда Форкосиганы официально признают Марка (такой же урод, да к тому же ещё и клон), особо консервативные графы окончательно приходят к выводу о безнадёжном упадке нравов.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут «Сирены Титана» — вся марсианская армия до генералов включительно — радиоуправляемые пешки в руках 800 «настоящих командиров» в звании рядовых. {{spoiler|Впрочем, вся армия — проект одного кукловода.}} {{spoiler|А ещё точнее, вся земная цивилизация была создана, чтоб доставить один кусочек металла попавшему в аварию галактическому посланцу.}}&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «Письма Баламута» — адская бюрократическая система называется «lowerarchy». Та же иерархия, только наоборот: те, кто обладают наибольшей властью, называются низшими чинами.&lt;br /&gt;
* В.Угрюмова, «Двойник для шута» — в государстве есть традиция брать императору в шуты его двойников. {{spoiler|Один из шутов сидит на троне, в то время как сам император изображает шута. Эта мера, с одной стороны, позволяет обезопасить правителя от покушений, а с другой, не дает ему зазнаваться.}}&lt;br /&gt;
* Януш Корчак, «Король Матиуш Первый» — в какой-то момент [[Король-ребёнок|заглавный герой]] провернул такое, поставив детей решать государственные дела, а взрослых отправив в школу. Вышла, правда, полная ерунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «По улицам комод водили» — [[смеха ради]]. В одной из новелл новоназначенным начальником командуют собственная секретарша и «самый опытный из сотрудников». Недолго, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: Те, кто невнимательно смотрел фильм «[[Зелёный слоник]]» иногда задаются вопросом: «Почему капитан командует полковником?». {{spoiler|Потому что персонаж Маслаева на самом деле никакой не полковник}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Солдаты» - в одной из серий старшего лейтенанта Смалькова за драку понизили в должности с командира роты, до командира взвода. А на его место командиром роты поставили лейтенанта Шматко. Правда ненадолго, впоследствии Смальков вернулся на своё место, а Шматко снова стал старшим прапорщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Школа вампиров» — в одной из серий учителя и ученики поменялись местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Fables]]» — {{spoiler|Джепетто}}, он же Враг. Будучи серым кардиналом, что стоит за огромным количеством князей, королей и армий, он продолжает жить жизнью обычного {{spoiler|старика-столяра}} в уединённом маленьком домике, и тщательно скрывает правду ото всех, кроме узкого круга соратников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — изначально все ярлы одеты роскошнее простолюдинов и более мелкой знати, но в ходе войны проигравшие ярлы меняются на новых, которые одеваются попроще. В особенности — Кралдар и Сорли Строительница, одетые как простые обыватели. Однако Сорли до того управляла шахтёрским посёлком Каменные Холмы, а Кралдар был её управителем. Может, они просто скромно одеваются?&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — прокачать войска до высоких уровней проще и дешевле, чем раздобыть высокоуровневое снаряжение самому, поэтому на ранних этапах игры в порядке вещей ситуация, когда оборванец возглавляет отряд прилично экипированных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Глазами современного человека так может выглядеть индийская кастовая система, в которой брахманы (&amp;lt;s&amp;gt;каста&amp;lt;/s&amp;gt; варна священнослужителей, часто склонных к аскетизму) выше кшатриев (варны воинов и царей). Аналогично — отношения аристократов с духовенством (какой-нибудь босоногий монах в рясе мог выслушивать исповеди богатых и могущественных и накладывать на них епитимью, а короли и цари прислушивались к юродивым).&lt;br /&gt;
** Это можно объяснить: с точки зрения религии любой человек, даже царь — «простой смертный», а тот, кто связан с высшими силами — уже «сверхчеловек». Но по этой логике наиболее верным государственным режимом должна быть теократия.&lt;br /&gt;
* Его же глазами так может выглядеть классическая [[w:Престижная экономика|престижная экономика]], при которой наиболее уважаемые и значимые люди общества отдают обществу значительно больше продуктов своего труда, чем от него получают. Кое-где институт бигменов сохраняется до сих пор.&lt;br /&gt;
* Привычная ситуация в [[оливы, макароны и серенады|итальянских]] городах-республиках эпохи Возрождения. В той же [[художники, ассасины и костры тщеславия|Флоренции]] дворяне и некоторые крупные финансовые магнаты несколько веков были лишены избирательных прав.&lt;br /&gt;
* Стандартная ситуация, когда верховный главнокомандующий официально носит офицерское или даже унтер-офицерское воинское звание, и при этом командует генералами. Ну и как тут не вспомнить руководящего фельдмаршалами ефрейтора Адольфа Гитлера.&lt;br /&gt;
* Как писалось в каком-то древнем руководстве по компьютерной безопасности, «посторонний человек может себе представлять, что самыми крутыми правами доступа в, например, учебном заведении обладает ректор этого заведения… По факту, не обладает, и они ему не нужны». [[Не знает матчасти|Такая ситуёвина]] присутствует, у примеру, у [[МТА|Ольги Левицкой]] в её shitдевре «Димбо».&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, руководители разных организаций, как частных, так и государственных, [[Реальность нереалистична|зачастую требуют себе максимальные права]]. Админы нередко обходят это требование тем, что делают эти доступы в формате read-only.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Как это какой-то лавочник богаче и влиятельнее меня-графа?!» — недоумевает средневековая аристократия.&lt;br /&gt;
** «[[Промотавшийся аристократ|Обедневшие европейские аристократы]]» ([[педаль в пол]] — «грузинские князья»), желающие получить хоть сколько-нибудь денюжков — куда как распространённая тема в литературе (О. Генри).&lt;br /&gt;
** Бедные польские шляхтичи (коих в отдельных местах могло быть до 20 % населения!) тоже показательны. Гонор есть, а холопов для его обеспечения не завезли. В итоге приходилось, как говорится, босиком, но с саблей, чтобы с мужиком не попутали.&lt;br /&gt;
** В Японии из четырех сословий крестьяне шли сразу за самураями, ремесленники считались ниже крестьян, а самым низким сословием из четырех считались торговцы. Богатых купцов это не устраивало, поэтому многие предпочитали заплатить какому-нибудь самураю за усыновление.&lt;br /&gt;
* На постсоветском пространстве в муниципальных предприятиях и иже с ними опытный работник, имеющий за плечами десятилетия стажа и являясь докой, вполне может поставить молодого руководителя на место.&lt;br /&gt;
** Впрочем, «бывалый ставит на место молодого выскочку» это вообще отдельная тема с полным спектром обоснованности такой ''постановки на место''.&lt;br /&gt;
** Не только в постсоветском. В Израиле, например, это тоже бывает.&lt;br /&gt;
* На факультете, где получает второе высшее образование автор правки, деканом и заведующим кафедрой является доцент, в подчинении у него профессора.&lt;br /&gt;
* С точки зрения президентской республики так выглядит власть в республике парламентской. То есть как — глава государства у нас канцлер/премьер-министр, а президент — фигура декоративная?!&lt;br /&gt;
** Да и конституционная монархия, глазами монархии обычной — как это страной официально правит какой-то министр, а король — фигура декоративная?!&lt;br /&gt;
* Вице-президент США. Формально — второе лицо в государстве, но фактические полномочия весьма ограничены. Его должность — это скорее «наследник престола», чем помощник/заместитель. В теории, должен заменить президента в случае каких-то проблем, на практике же до этого доходило редко, отчего (не) без основания считается фигурой декоративной. Ибо амбиции в такой должности могут быть чреватыми — недаром в мутной истории с убийством Джона Кеннеди многие видят замешанным вице-президента Линдона Джонсона (который рвался к власти и которого Кеннеди по факту навязали).&lt;br /&gt;
* Или же такая ситуация: есть некий [[дикарь]], которого в родном племени возносят как царя или даже как бога. Но попади он в цивилизованное общество, он будет считаться обычным дикарём и у него будет меньше прав, чем у цивилизованного нищеброда и неудачника.&lt;br /&gt;
* Сюда же можно отнести и ситуации в государствах, где сильно выражен [[шовинизм]], но, как и везде, существуют богатые и бедные. Например, если общество в стране откровенно расистское, непонятно кто будет стоять выше — негр-миллиардер или белый нищеброд. Или если общество в стране настолько сексистское, что женщины живут на правах животных, кто будет главнее — женщина из элиты или мужчина из трущоб? И многие подобные случаи.&lt;br /&gt;
** Если общество ''откровенно расистское'' (причём именно по цвету кожи, а не по стереотипам о поведении), негр-миллиардер не будет существовать либо будет вынужден использовать «дневного представителя». Аналогично с женщиной — по факту она может и будет главнее, но повелевать всё равно придётся от лица мужчины, например, мужа.&lt;br /&gt;
** Обычный для нас пример — кто стоит выше: богатый ребёнок или бедный взрослый? На самом всё зависит от конкретного случая.&lt;br /&gt;
** И ещё один: бывает, что жители столицы или другого «крутого» города говорят, мол, [[Понаехали тут|понаехали всякие провинциалы]], нам, элите, жить мешают. Однако в крутые города едут не только нищеброды на заработки, но и богатые и успешные люди, которые переезжают туда, где уровень жизни достоин их состояния. И их состояние может в сотни раз превышать доходы обычных коренных жителей. Или же в целом пренебрежительное отношение жителей больших городов к «провинциалам», хотя иногда бывает, что в этой самой провинции живут люди, которые несравненно богаче и влиятельнее большинства горожан (что их там держит — другой вопрос). Но в таком случае, скорее всего, победит тот, кто богаче, так как финансовое положение важнее, чем место жительства.&lt;br /&gt;
** Ну и банальное: один сильный, но тупой, другой слабый, но умный. Или другое подобное противопоставление (красивый, но тупой vs. некрасивый, но умный; сильный, но некрасивый vs. красивый, но слабый и т. д.). Кого будут больше уважать? На самом деле здесь также всё зависит от конкретного случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB&amp;diff=360655</id>
		<title>Легенда-новодел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB&amp;diff=360655"/>
		<updated>2025-10-21T23:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Нечто преподносится, как исключительно древний раритет, хотя достоверно известно, что создано оно было недавно. Возможно даже на наших глазах.}}&lt;br /&gt;
{{q|Вчера у нас в Ялте снесли старый дом, в котором жил Антон Павлович Чехов, и построили новый дом, в котором жил Антон Павлович Чехов.|[[Задорнов]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Боевой голем прорыва, второго класса опасности. Название: Тёмный или же Падший Серафим. Продемонстрировать вам, увы, не смогу. - Виновато развожу руками. - Данная разновидность одноразовая, плюс в наше время создать столь сложную конструкцию могут только самые сильные из магов древности. И ведь ни слова не соврал.&amp;lt;br&amp;gt; А то, что [[Мэри Сью|я]] как раз отношусь к ним, вам, пожалуй, знать не стоит.|Из одного стёбного фанфика}}&lt;br /&gt;
''Далеко-далеко, в альпийских лугах… а потом маленькая зверюшка заворачивает шоколад в фольгу… сделано по тысячелетнему рецепту.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли не верить рекламе: в промышленном производстве молока коровы живут в условиях, далёких от свободного выпаса, а шоколадки делаются на автоматических линиях десятками в минуту. Тысячелетний&amp;lt;ref&amp;gt;В Европе напиток из какао известен с 1520-х годов; первым из европейцев его отведал конкистадор Эрнан Кортес. Вместо холодного и горького, этот напиток в Европе превратился к началу XVII века в горячий и сладкий. Несмотря на его популярность, дороговизна сырья ограничивала потребление горячего шоколада достаточно узким кругом наиболее состоятельных людей.&amp;lt;/ref&amp;gt; рецепт как минимум адаптируется к промышленному производству (а то и приправляется современными консервантами), а как максимум не мог существовать до 1840-х годов&amp;lt;ref&amp;gt;Современный период в истории шоколада открыл голландец Конрад Йоханнес ван Хаутен, запатентовавший в 1828 году недорогой способ выжимки масла какао из тёртого какао. Это открытие позволило создавать твёрдый шоколад, который постепенно вытеснил из рациона европейцев жидкий шоколад. Принято считать, что первый плиточный шоколад был произведён в 1842 году в Бристоле (Великобритания), однако годом ранее французский кондитер Жан Пьетре уже получил твёрдый шоколад.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Экстремальный пример — пиво ''Žatecký gus'': гусь по-чешски ''husa'', на сайте нет чешского языка, а чехи, говорят, плевались. Налицо попытка спаразитировать на ''Velkopopovický kozel'' (который, кстати, тоже не так стар: «козёл» — местное название крепкого пива, марка появилась в 1875, а живой козёл — в 1930-е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто подобное есть и в играх, где есть [[крафт]]. Типичный пример — [[DotA]]. На артефакте ''Eye of Skadi'' написано: охраняется лазурными драконами. Но ведь мы его своими руками собрали из четырёх компонентов! Это и есть легенда-новодел: артефакту, который явно сделали вы (или NPC), приписывается, какой он старый и легендарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новоделом, если что, коллекционеры называют более поздние копии старинных предметов, сделанные специально для них, коллекционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общие явления: [[Мистификация]], [[Геймплей вразрез с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* «Трудно быть богом» — «…Румата миновал могилу святого Мики — седьмую по счету и последнюю на этой дороге…»&lt;br /&gt;
* Джон Мур, «Героизм для начинающих» — похищенный Тёмным Властелином Древний Артефакт последней модели создан совсем недавно. Ну, фирма-изготовитель так называется: «Ян Б. Древний компани». В оригинале, разумеется, «Ancient».&lt;br /&gt;
* «Защитники» — фильм вышел в 2017-м, а авторы сходу объявили его сеттинг легендарным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — приведено в теле статьи.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — постройте древнее захоронение… То есть построить, захоронить и подождать пару тысяч лет, чтобы «настоялось»?&lt;br /&gt;
** Какой-никакой [[обоснуй]] можно подвести, если учесть, что анимация постройки являет собой «вытягивание сооружения из под земли».&lt;br /&gt;
*** Телепортацию скорее.&lt;br /&gt;
** Древо, или Старейшина — в оригинале Ancient (древний). Только что выросло, и уже Ancient. Время не в масштабе? Люди за то же время свои лесопилки строят. [[Обоснуй]]: может, «формула» («рецепт») создания такого древа является ancient&amp;lt;ref&amp;gt;Или данное существо вне зависимости от реального возраста называется ancient…&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
* А в серии [[Heroes of Might and Magic]] практически любое строение в замке некроманта выглядит как древнее захоронение, при том что строится за один день.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Шио]] — жилище призраков в пятой части называется «Разрушенная башня». Разрушенная, Карл! Её в замке сразу после постройки разрушают или строят так, чтобы сама разрушилась?&lt;br /&gt;
*** Скорее первое, а то призраки в новострое жить отказываются.&lt;br /&gt;
** Там же — древние чудища и древние энты. Они значительно мощнее обычных чудищ и энтов, а чтобы их получить, надо… взять обычных чудищ или энтов и за один день апгрейдить в замке.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, мы не знаем возраста неулучшенных энтов и чудищ (не думаете же вы, что нанимаемые в замках войска — новорожденные?). Может, [[Рояль в кустах|у них как раз день рождения, после которого они официально считаются древними]]?&lt;br /&gt;
*** Или ритуал посвящения в «древние», который может быть проведен в любой день по заказу. От него прибавляются [[HP|хиты]] и другие характеристики, но у чудищ седеет шерсть, а у энтов желтеют листья. Во всяком случае у людей ''младший'' лейтенант может стать ''старшим'' лейтенантом не только вследствие взросления и старения.&lt;br /&gt;
** И «заброшенный дворец» в третьей части. Строится в замке демонов как жилище дьяволов. Заброшенным называется уже в меню строительства. А кто и когда мог бы его забросить?&lt;br /&gt;
** Сеттинг Асхана вообще страдает этим. У многих юнитов невероятно пафосные описания — лишь единицы могут стать высшими шаманами, волшебные олени медленно размножаются и т. д. В армии игрока эти уникумы ходят буквально толпами.&lt;br /&gt;
*** Ага, зато в оригинальном сеттинге были целые армии из королей (циклопов), королев (наг) или султанов (ифритов). Игровые условности есть игровые условности; абсолютное большинство стратегий имеет юнитов, редких (если не почти уникальных, вроде «их 10 штук на всю страну») по лору, но свободно производимых в игровой механике.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dominions — в описаниях многих уникальных магических артефактов говорится что они созданы неизвестным мастером, или известным, но совершенно не тем, или просто рассказывается их богатая история: но все они могут быть созданы прямо в процессе игры совершенно любым магом обученным соответствующей магии за всё те-же магические самоцветы. Из особо выдающихся:&lt;br /&gt;
** Комплект оружия и доспехов рассвета «Созданы великим героем энкиду в начале времён». Даже играя за энкиду, «воспроизвести» получится только с очень большой натяжкой — самая ранняя доступная для игры «дата» всё-таки немного позже.&lt;br /&gt;
** Первая корона. Описание гласит, что о происхождении этой короны ходит множество слухов, вплоть до версии о захвате её Вседержителем в качестве боевого трофея на другом плане, и многие великие кузнецы хвалятся, будто её создал кто-то из их рода. Верим, верим…&lt;br /&gt;
** Меч несправедливости — [[инверсия]]. По описанию, меч стал таким, каким он есть, после того как впитал в себя несправедливость своего владельца и, немногим позже во время падения Эрмора (если коротко — великое [[Так не доставайся же ты никому!]] устроенное эрморскими некромантами во время гражданской войны) — большое количество тёмной энергии. Совершенно ничего не мешает создать его за тот же Эрмор по меньшей мере за несколько десятков лет до его падения.&lt;br /&gt;
*** Не в тему, но всё же — автор выше перепутал причину и следствие падения Эрмора — гражданская война как раз и началась из-за попытки правящей фракции устроить великое «чудо». Детали неизвестны, но вроде бы они хотели воскресить аналог Иисуса. [[Это ж надо было додуматься!|Некромантией]]. Получился локальный конец света. Ну и некромантию воообще открыто использовали обе стороны в гражданской войне; только оппозиция считала, что можно и нужно создавать нежить как рабочую силу и пушечное мясо, но не более.&lt;br /&gt;
* При касте «зачарования предмета» в Might&amp;amp;Magic 6-8 он может получить префикс «древний». Никаких полезных свойств не получает, но ценится в 10 раз больше.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в описании одного набора доспехов сказано, что он видел больше битв, чем любая другая броня, которая дожила до событий игры. Вы угадали, вещи из этого набора можно крафтить.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] 2 — финальный апгрейд для Давиана Тула — сделать его из простого дредноута Почтенным. В лоре это занимает столетия (а то и тысячелетия), а тут, если вбивать всю экспу в нужную ветку, можно сделать свежеиспечённый дредноут Почтенным за несколько игровых дней.&lt;br /&gt;
** А в первой части здания Имперской Гвардии строятся сразу с повреждениями от обстрела. Обосновано тем, что они не строятся с нуля, а доставляются на поле боя в сложенном виде ― видимо, они уже успели побывать в боях.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — пройдя сюжетную линию Соратников, игрок сможет ковать древние нордские доспехи, которые будут такими же старыми на вид, как и аналогичные доспехи, найденные в древних гробницах.&lt;br /&gt;
** Учитывая деградацию нордов на протяжении веков, если не тысячелетий, мы куём «нордские доспехи [продвинутой] древней техники», сокращённо просто «древние нордские». &lt;br /&gt;
*** Не совсем так. Современные доспехи в большинстве своём лучше древних, и в игре подразумевается, что игрок куёт новые доспехи в древнем стиле. Однако они и выглядят именно старьём, а не новыми, но старомодными, в отличие от нордского героического оружия, сделанного по образу и подобию древнего, но выглядящего новым.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] 2: Bannerlord — при развитии баттанских городов и замков их деревянные стены сменяются каменными, замшелыми и полуразрушенными. А при нехватке кузнечных навыков свежескрафченное оружие может оказаться ржавым.&lt;br /&gt;
** Там же довольно специфический случай: NPC во внутриигровой энциклопедии описываются исходя из своих черт характера, и подаётся это как мнение окружающих о персонаже. Это касается и младенцев, которые с рождения обладают определённым характером и которых сразу же начинают считать «добрыми, но осторожными» «неуклонно соблюдающими традиции» или «способными простить врага и забыть о друге».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсия ===&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Затворник и шестипалый» — Шестипалый быстро понимает, что все древние легенды сочинил сам Затворник.&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]] — Павловск и другие парки, где сооружают руинные мосты, вазы и храмы.&lt;br /&gt;
** В древнегреческий Акрополь ежедневно завозят несколько грузовиков битого мрамора. Чтобы туристы, не кривя душой, могли потом говорить, что этот камушек они спёрли с древнегреческого Акрополя.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Задорнов]] рассказывал, что в [[Египет|Египте]] туристы могут купить древний свиток папируса. И он не поддельный — его изготовляют прямо на ваших глазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где НЕ встречается ===&lt;br /&gt;
* «Принц династии Кин» — скрафченные оружие и доспехи, хоть и имеют одинаковые иконки с трофейными или покупными, имеют описание вроде «Этот предмет сделали люди».&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — [[зигзаг]]. Написано в стиле легенды, но [http://www.gamebanshee.com/neverwinternights/equipment/images/runehammerplus1.jpg с явно современными именами и датами]. Видимо, легенда пишется прямо сейчас.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [[Игра с тропом|Троп обыгрывается]] с легендарным мечом Кель’Делар. Да, он считается древним. И да, при этом игрок собственноручно его выковывает, закаляет, укрощает и очищает. Однако такому созданию с нуля подвергается лишь клинок, а сама рукоять же используется изначальная — то есть, до [[Парадокс корабля Тесея|парадокса дедушкиного топора]] дело не доходит.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — в одной из миссии мы должны добыть 3 артефакта (вернее то, что от них осталось, и доковать до полноценных образцов). То есть ситуация, аналогичная предыдущему. В остальных случаях игрок не сможет выковать ничего легендарного, ибо местная механика кузнецкого дела не предполагает каких-либо рецептов. {{spoiler|Впрочем, они и не надо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А какая разница? ===&lt;br /&gt;
Между «аверсия» и «не встречается».&lt;br /&gt;
* '''Где встречается''': В [[Tropico]] подобную постройку возможно создать только на месте уже существующего древнего сооружения, то есть оно не строится с нуля, а реставрируется и становится доступным для туристов. Зато возможно построить в любом месте дом, в котором провёл своё детство Эль Президенте (и даже не один). Справедливости ради, ''[[мистификация|мистификаторский]] характер Дома Детства, как и Этнопарка'', сознательно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* '''аверсия''': [[Tropico]] — можно построить дом (и не один), где провёл своё детство Эль Президенте. Посещение этого дома даёт прилив патриотизма островитянам, и приносит деньги от иностранных туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%8F&amp;diff=360654</id>
		<title>Парадокс корабля Тесея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%8F&amp;diff=360654"/>
		<updated>2025-10-21T23:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Если в слове «хлеб» сделать 4 ошибки, то получится слово «пиво»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Парадокс тесея.jpg|thumb|right|250px|Наглядно.]]&lt;br /&gt;
Также известен как парадокс «Дедушкин топор» или «Парадокс [[The Wizard of Oz/Tin Man|Железного Дровосека]]». Суть такова: если части целого по одной заменять на новые, будет ли это то же самое целое, когда все части будут заменены?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развёрнутое описание: Тесей сплавал на Крит и победил там Минотавра. В память об этом благодарные афиняне сохранили его корабль. С годами древесина портилась, и хранитель корабля заменял сгнившие детали на новые. Таким образом, на корабле не осталось ни одной первоначальной детали. Тем не менее, корабль тот же самый, а не другой. Парадокс! Похожие истории рассказывали про корабль Ясона «Арго» (который плавал за золотым руном) и про корабль Энея; соответственно, парадокс называют также «Парадоксом Арго», и иллюстрируют легендой о том, как корабль аргонавтов ремонтировался в пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант описания: «Этот топор достался мне от отца, а ему от дедушки. — И что, он ни разу не ломался? — Ломался. Когда топор принадлежал моему отцу, сломалась ручка, и отец заменил её. Когда топор достался мне, у него было сломано лезвие, и я заменил его на новое. — Ну тогда это не дедушкин топор! — Нет, это дедушкин топор!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, один из римских авторов задавался вопросом: останется ли легион тем же самым, если его личный состав за годы полностью сменился? Впоследствии этот вопрос привел к появлению в праве понятия юридического лица — то есть организации, не сводящейся просто к совокупности составляющих её людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко такой парадокс может привести к [[Экзистенциальный ужас|экзистенциальному кризису]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решения ==&lt;br /&gt;
Этим парадоксом очень любят задаваться авторы, пишущие о [[Транс-человек|трансгуманизме]] и [[киборг]]изации. До какой степени можно нашпиговать человека искусственными деталями так, чтобы это оставался тот же человек, а не вновь построенный робот? Вариантов ответа может быть несколько:&lt;br /&gt;
* Те, кто считает сам «парадокс корабля» подменой понятий, см. ниже. Круг замкнулся, так как они тоже за киберификацию.&lt;br /&gt;
* «Вообще ничего нельзя менять; отвалилось — оставим так, а если что либо заменили или криво на место поставили — не дедушкин топор»: точка зрения радикальных противников трансгуманизма.&lt;br /&gt;
* «Нет, это не дедушкин топор»: по мере замены деталей человек становится все менее собой. [[Кибернетика отнимает душу]] — распространенный вывод.&lt;br /&gt;
* «Это дедушкин топор, если заменяли постепенно» — подопытный остается собой, если модификация проходила понемножку. Не стоит забывать, что ткани нашего тела и безо всякой кибернетики регулярно обновляются.&lt;br /&gt;
* «Дедушкин топор, и не колышет!» — точка зрения радикальных трансгуманистов.&lt;br /&gt;
* «Даже N копий дедушкиного топора, в которых никогда не было оригинальных деталей и которые производятся до сих пор — всё равно N штук дедушкиных топоров, и все настоящие!» — точка зрения крайне радикальных трансгуманистов, отрицающих [[Философский зомби|квалиа]]. С их точки зрения, любая копия полностью идентична оригиналу, а субъективный опыт просто равнозначен памяти.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно выделить тех, кто вообще игнорируют «парадокс корабля», не зная о нем или просто не заморачиваясь: «А давай заменю все детали в топоре, что бы лучше рубил — а о том, „дедушкин топор“ это или уже нет, пусть думают другие, у меня дел полно, главное ведь что работает топор теперь лучше». К кому крайне радикальный пофигизм ближе — к тем, кто считает «парадокс корабля» подменой понятий, или к отрицателям [[Философский зомби|квалиа]] — сказать сложно, ясно только, что он тоже приветствует кибернизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не обязательно ударяться в фантастику. Распространено мнение, что за семь лет в человеке полностью обновляются все клетки. Это тот же человек или не тот? На самом деле разные клетки обновляются с разной скоростью, а нервные (из которых состоит мозг) обновляются крайне медленно и неохотно. По столь же распространенному мнению, они не обновляются и не восстанавливаются вовсе; на самом деле они могут, но за всю жизнь человека полного их обновления не происходит. И тем не менее, большая часть клеточного материала проходит полный цикл обновления — это если не принимать во внимание изменение массы тела; а если принимать, то и нового материала набегает столько, что можно уверенно сказать: к 20 годам мы на 95 % не те, что родились!&lt;br /&gt;
* На самом деле имеется в виду, что за семь лет в теле человека сменятся '''все атомы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то, можно не углубляться в такие сложные материи, а просто положить рядом фотографию младенца и его же фото в 30 лет. Особенно примечательно изменение цвета глаз — одного из самых твёрдых маркеров определения личности. И все-таки это один и тот же человек, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С одной стороны этот парадокс, как и многие другие, основан на подмене понятий. Сохранение тела не представляет собой никакого практического интереса (не говоря о том, что оно невозможно по вышеуказанной причине). Интерес представляет сохранение личности. А личность, совершенно очевидно (ну, или нет), сохраняется а) при любых модификациях тела, не затрагивающих мозг (хотя если, например, засунуть мозг мужчины в тело женщины, можно и с ума сойти, не говоря о проблемах привыкания к другому гормональному фону; о проблемах существования мозга вне тела или в чужом теле целый ряд писателей говорили и «совершенной очевидности» не видели); б) при модификации/замене мозга по частям, если эти части достаточно мелкие, чтобы при их утрате (и последующей замене) личность не терпела заметного ущерба. При этом личность будет каждый раз дописываться в новую часть из старых. Как показывает опыт людей, перенесших тяжелые травмы и болезни мозга и при этом оставшихся собой (например, Луи Пастер), в пределе такой частью может быть даже полушарие целиком. С другой стороны, вмешательства в мозг запросто способны привести и к изменению личности, как показывает пример американского железнодорожника Финеаса Гейджа, который получил железный прут в голову и сделался от этого раздражительным и агрессивным.&lt;br /&gt;
Однако с другой стороны, мы является только тем, что мы едим, другими словами наше тело, его гормональные выбросы и даже ощущение тела также очень сильно влияют на наше сознание. И не факт, что с заменой более 50 % нашего тела кибернетическими частями наше сознание никак не поменяется, ведь как и говорится в примере выше даже ощущение тела своим уже влияет на сознание. Для сравнения, если наше сознание перенести в лягушку, то мы будем хотеть спариваться с лягушками.&lt;br /&gt;
С точки зрения абстрактной логики, если нечто изменяется нехарактерным для такого типа вещей образом, оно перестает быть вещью этого типа. Так, человек, которому заменили искусственным глаз, ухо, кость, не является «таким же» человеком, как тот, кто не пережил такой замены. Однако в связи с установками на толерантность данная точка зрения неэтична и обычно не рассматривается. Тем не менее человек, которому поездом отрезало ногу, даже на самом лучшем протезе вполне может, например, впасть в депрессию, а что это, как не изменение психики?&lt;br /&gt;
* Изменение настроения, но не изменение личности — в противном случае придется считать разными людьми бодрого человека утром и уставшего после трудового дня вечером. Сама личность остается той же самой: он по-прежнему будет, допустим, республиканцем, гомофобом, борющимся против налогов, идеологом превосходства Python над C++, любящим сыном и строгим отцом, не жалеющим розг, предпочитающим брюнеток, так как у них грудь больше.&lt;br /&gt;
В крайнем случае — изменение взглядов (например, политических) при сохранении алгоритма решения проблем.&lt;br /&gt;
** Но ведь и все остальное можно заменять так же. Чем убежденность в превосходстве Питона принципиально отличается от предпочтения той или иной партии? Строго говоря, то, что мы называем «личностью» — связка, или, если хотите, пучок убеждений, памяти, мыслей, текущего потока сознания и т. д. У Юма эта теория («bundle theory») строго доказывается путем доведения до абсурда. Причем Юм не опирается на предположения вроде материальности мира, используя лишь непосредственно данное нам сознание (однако с точки зрения материализма такой подход прекрасно обосновывается). Схожее доказательство есть у ранних буддистов (см. аналогию Нагасены с колесницей).&lt;br /&gt;
** И тем не менее, в МКБ-10 под кодом F62 имеются «Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако их противники тоже говорят о подмене понятий! Классический парадокс говорит о '''равноценной''' замене износившейся или поврежденной детали такой же новой. Этим сейчас занимаются хирурги, трансплантирующие органы тому кто в них нуждается, от тех кому они уже не нужны; и эта «замена деталей» уже спасла миллионы людей! Первая проблема в том, что иммунная система человека очень не любит непрошенных гостей в теле, и реципиентам по нескольку лет приходится пить лекарства подавляющие иммунитет, пока иммунная система не убедится что новичок не захватчик и не шпион, а честный труженик. Причем бывают случаи, когда она его так и не принимает, и приходится искать новый орган. А вторая проблема в том, что трансгуманисты требуют замены не равноценной деталью, а намного более мощной искусственной! Вот представьте себе — на корабль Тесея вместо износившейся мачты с парусом ставят дизельный двигатель, и ставящий утверждает что корабль ничуть не изменился!&lt;br /&gt;
* С какой стати не изменился-то? Все меняется буквально каждую наносекунду, каждое планковское время (или что там физика позволяет). Решение парадокса очень просто — даже безо всякой замены досок корабль меняется буквально все время, в конце концов молекулы тоже движутся туда-сюда. Как там Гераклит говаривал, нельзя войти дважды в реку. Более того, даже того, кто мог бы попытаться это сделать, нет! Скажем, в момент A я вижу лес, в момент B — уже воду. Но ведь если я что-то вижу, значит, состояние мозга меняется прямо сейчас! Нам попросту кажется, что некое «ядро» остается неизменным, но на деле все, что связывает разные моменты потока сознания — причинность и физика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Автор правки нашёл в социальной сети такое мнение по этому поводу: «Корабль Тесея стал кораблём Тесея не в тот время когда к нему приколачивали свежевыструганную, безымянную доску, а в момент определения функции конструкции как корабля Тесея. После авторизации доселе безымянной груды досок, любая добавленная к нему доска будет приравнена в правах к аутентичной. Но всё это будет верным только в том случае, если замена не искажает первоначальный замысел самого Тесея. Отсюда — всякая доска снятая с корабля Тесея, будучи вынесенной за рамки функционала, обретает статус всего лишь сакральный и будучи даже собранной в виде корабля Тесея, будут являться всего лишь его копией».&lt;br /&gt;
* Такой подход применяется в разработке программного обеспечения. Во время разработки следующей версии программы может быть полностью переписан код и качественно переработан интерфейс, но приложение будет считаться тем же самым, пока способно выполнять те же функции, что и предыдущая версия. Попытка разобраться сколько функций нужно изменить, чтобы программа считалась другой отсылает к другому софизму, парадоксу кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один неочевидный момент: в этой области рассуждений следует с большой осторожностью применять к людям аналогии с предметами. Человек и его сознание — это процесс, а не вещь. То есть более корректна такая постановка вопроса: останется ли музыка той же музыкой, если деталь за деталью менять гитару, на которой её исполняют? Останутся ли ноты музыкального произведения теми-же, если их печатают в разных издательствах?&lt;br /&gt;
* Ну, вообще говоря, всё вокруг — процесс. Рассмотрение сознания с точки зрения физики — занятный вопрос, не решенный и по сей день, см. трудную проблему сознания. Кстати, многие философы-материалисты даже предполагали, что вообще вся материя в той или иной мере обладает неким «протосознанием», в частности, Спиноза, Дидро. Что же до нотной записи, то ответ прост — информация (структура) осталась той же, хоть носитель и поменялся. Например, в генетике есть так называемый «эффект зеленой бороды» — ген способствует сохранению своей собственной копии, причем есть несколько примеров у бактерий. То есть кусок информации «эгоистически» способствует своему копированию за счет «альтруистического» поведения машины, которую он формирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшее решение: если детали меняются на аналогичные, то количественно это тот же топор/корабль, а качественно — уже другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще более интересный вопрос: Если мы постепенно заменили в корабле Тесея все детали: доску за доской, гвоздик за гвоздиком — допустим (просто допустим), что это всё ещё корабль Тесея. Но что, если из старых деталей мы собрали потом второй корабль, точно такой же? Который из двух будет кораблем Тесея?&lt;br /&gt;
* Здравый смысл: тот, который Тесей признает своим. Недостаточные условия задачи — с точки зрения самого корабля, кораблём Тесея будет однозначно постепенно заменённый, а вот с точки зрения Тесея возможны варианты.&amp;lt;ref&amp;gt;Если Тесей заказал тимберовку сам, или наблюдал процесс замены деталей, то кораблём Тесея будет опять же постепенно заменённый. Если же он не заказывал и не наблюдал, а просто проснулся утром, вышел на причал, а там два корабля одинаковой формы — то копией он скорее всего посчитает перебранный из новых деталей, тем самым перенеся статус «корабля Тесея» на свежесобранный из старых деталей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Юриспруденция: тот, который имеет соответствующую бумажку, так как без неё это не корабль Тесея, а просто куча дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer 40,000]]» — орден Имперских Кулаков с 32-го тысячелетия. Формально они являются орденом Первого Основания, то есть ведут свою историю от Легиона Имперских Кулаков напрямую, по факту же старые Имперские Кулаки погибли до последнего человека во время Войны Зверя в М32, а затем орден с тем же названием и атрибутикой был создан заново из бойцов нескольких дочерних орденов. Это не афишировалось, чтобы не подрывать дух граждан Империума известием о гибели ордена Первого Основания.&lt;br /&gt;
** Если геносемя унаследовано от Дорна — орден однозначно тот же.&lt;br /&gt;
*** Более того. Магистром восстановленного ордена стал Максимус Тейн — ветеран Ереси Хоруса, служивший ещё в оригинальном легионе Имперских Кулаков и возглавивший Кулаков Образцовых после разделения легиона на ордены. Таким образом, как минимум один Имперский Кулак пережил те события.&lt;br /&gt;
** Космодесантники ордена Железных Рук настолько далеко иногда заходят в своей ненависти к слабой плоти, что '''полностью''' заменяют своё тело на кибернетику. «Телом» в этом случае управляет не живой мозг, а электронный скан сознания (причём зачастую достаточно глючный). Наиболее яркий пример — случай с поверженным дредноутом Железных Рук, описанный в одном из рассказов. Апотекарий Космических Волков, желающий спасти геносемя павшего героя, вскрывает саркофаг машины — и обнаруживает, что там нет ни одного органического элемента.&lt;br /&gt;
*** Считать ли это уже эребором в плане запрета Механикум на ИИ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Типичный костюм [[комедия дель арте|Арлекина]] состоит из ромбиков. Так сложилось — эти ромбики не столько для красоты, это заплатки. То есть рубаха и штаны персонажа повидали много приключений, и много ли осталось «родных» элементов от прежнего наряда? В принципе, некоторые варианты трактовки наряда Коломбины, тоже заплатка на заплатке.&lt;br /&gt;
** Аналогично иногда (до мэйнстрима еще далеко) подходят к костюму Бабы Яги. Не просто непонятные лохмотья, а именно заплатка на заплатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, цикл «[[Страна Оз]]» — Железный Дровосек и Железный Солдат. Заколдованный топор отрубал героям конечности, туловище, наконец, голову, а мастер заменял утраченные части тела на железо. В конце концов от героев не осталось ни кусочка. Причём части тел героев не пропали зря — мастер Ку-Клип собрал из них нового человека. При этом он использовал голову Солдата, и новый герой — Руба-Ник — частично позаимствовал его характер, например, был разборчив в одежде. Голова Железного Дровосека не была использована, Дровосек нашёл её в мастерской Ку-Клипа, имел с ней продолжительную беседу и основательно запутался, кто же из них настоящий. Впрочем, в итоге он воспринял это как встречу «с собой прежним».&lt;br /&gt;
* Сирил Хейр, «Чисто английское убийство» (1951) и его блестящая советская экранизация (1974). Буфетную замка Уорбеков, согласно легенде, построил [[w:Уорбек, Перкин|Перкин Уорбек]]. К моменту событий детектива на стене возле раковины сохранился крохотный кусочек первоначальной полотняной обивки времен строительства комнаты. Можно ли на этом основании утверждать, что гости лорда Уорбека сидят в той самой буфетной, которую построил Перкин? Вся остальная отделка комнаты менялась не по одному разу…&lt;br /&gt;
* Г. Горин, «Кто есть кто» — необычная вариация тропа. В роддоме перепутали детей: сына простого работяги Щагина и сына выдающегося учёного Щукина. В день 40-летия в роскошную квартиру к Щукину, который по протекции папы сделал блестящую карьеру, врывается Щагин и заявляет, что Щукин-младший — на самом деле он. Следовательно всё наследство Щукина-отца, включая квартиру и положение в обществе, должно принадлежать ему. И ведь де-факто он прав…&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** Пьеса-рассказ «Существуете ли вы, мистер Джонс?». От автогонщика Джонса не осталось ни одного живого места — все постепенно заменили протезами. А протезы куплены в кредит, за который он не расплатился. Вот кредиторы и хотят забрать все неоплаченные протезы обратно через суд. И вдогонку стоит вопрос: Джонс — правоспособный человек или бесправный робот.&lt;br /&gt;
** «Стиральная трагедия» из приключений И. Тихого. Вроде бы американские законы урегулировали права и обязанности роботов, но некий Катодий Матрасс набрал кучу роботов и переделал себя в нечто непонятное. Не то гештальт, в котором продолжило жить сознание Катодия, не то еще что-то. С точки зрения американского закона его действия сложно классифицировать. Умер он, жив, переделал себя, есть ли там кто-то в тех местах правоспособный, это куча бесхозного имущества и т. п.&lt;br /&gt;
** Тоже Тихий — «Осмотр на месте». Бессмертный энцианин представляет собой живого инопланетянина, каждую клетку которого заменили шустры (то есть нанороботы). При этом его возраст биологический равен тому, в котором он решил стать бессмертным. Из недостатков — не может завести потомство, не может покинуть планету.&lt;br /&gt;
** А впервые Тихий столкнулся с ситуацией в своём 23-м путешествии, когда столкнулся с цивилизацией бжутов, которые отдыхают в распылённом на атомы виде. Так они борются с перенаселением. Однажды Ийон случайно ''рассыпал'' одного из распылённых, но того быстро восстановили, просто собрав на улице недостающих ингридиентов — ведь главное в сочетании молекул, а сами химические элементы одни и те же. Кроме того, бджуты таким образом путешествуют: передаётся на расстояние формула бджута, а на месте его восстанавливают из подручного сырья. Однажды, правда, случился конфуз: бджута-жениха отправили на свадьбу в '''двух''' экземплярах, и оба настаивали на своих правах. Пришлось обоих распылить, а восстановить одного.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «Создания света, создания тьмы» — человек Стальной Генерал бессчётное число раз терял части тела и заменял их протезами… Робот Стальной Генерал бессчётное число раз терял части тела и заменял их плотью… Но это всё тот же чудак, которого можно убить, но нельзя победить навсегда.&lt;br /&gt;
** Парадокс вообще является одной из центральных тем книги. В самом начале, например, главного героя Оакима {{spoiler|(Сета)}} Анубис эпично прогоняет по всему диапазону от человека до слепка сознания в теле космической станции и [[Обратный киборг|обратно]], демонстрируя хрупкость понятий «личность», «человек» и «жизнь».&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]], «[[Человек в высоком замке]]» — Уиндем-Метсон торгует репликами антиквариата, Тагоми, пустив в ход «подлинный револьвер времен Гражданской войны», убивает германских агентов не хуже, чем если бы этот револьвер был на самом деле подлинным. Роберт Чилден раскрывает масштабную кампанию по производству реплик предметов американской старины и в конце концов начинает гордиться своей американской культурой, которая сохранилась благодаря идее вещей, несмотря на то что многие оригиналы были утрачены в результате войны.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Пятый элефант]]» — Король гномов подробно раскрывает тему. Дважды. {{Q|&lt;br /&gt;
— Господин Ваймс, это мой фамильный топор. Он принадлежит моей семье почти девятьсот лет, понятно? Конечно, пару раз меняли лезвие. Несколько раз — топорище. Меняли конструкцию металлических частей, подновляли узоры… но разве от этого он перестал быть девятисотлетним фамильным топором? Лишь благодаря тому, что он изменялся вместе со временем, он все еще остается хорошим топором. Понимаешь? Очень хорошим. Хочешь сказать, этот топор — тоже подделка?|Первый раз}} {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну хорошо, тогда я сделаю подарок твоим потомкам, — с совершенно невозмутимым видом заявил король.&lt;br /&gt;
Ему принесли длинную плоскую коробку. Он открыл ее и продемонстрировал всем гномий топор, новенькое лезвие которого ярко сверкнуло на фоне черной ткани.&lt;br /&gt;
— Со временем он станет дедушкиным топором, — продолжил король. — Не сомневаюсь, что пройдут годы и потребуется заменить лезвие или топорище. И форма его чуть-чуть изменится, ведь нужно следовать моде, но он всегда во всех деталях и отношениях останется топором, который я подарил тебе сегодня. И он всегда будет острым, поскольку изменялся вместе со временем. В этом есть зерно истины, ты согласен?|И второй}}&lt;br /&gt;
:* У него же в серии о ведьмах — метла матушки Ветровоск. Метла постоянно барахлит, заводится чуть ли не с кривого стартёра (насколько эта метафора применима к мётлам), а гномы-мастера уже по нескольку раз поменяли и черенок, и помело, но поломку так и не устранили.&lt;br /&gt;
:* Также где-то в цикле о Страже Шноббс ставит в тупик Колона вопросом о том, что если кожа меняется каждые несколько недель, отчего же татуировка сохранилась. &lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, «Чучело и его слуга»: именно парадокс корабля Тесея стал основанием для юрдического спора над Чучелом — адвокат Чекорелли всерьёз задался вопросом, а является ли ожившее огородное пугало наследником Долины ручьём по завещанию старого фермера, если от старого Чучела уже ничего не осталось (всё пришлось постепенно заменить из-за трухлявости). Джек и Бабушка Ворона вышли из угрожающего положения зигзагом *— сказали, что раз Джек и дрозд Бернард ЕЛИ кусочки своего друга (уж не захотели ли судьи потом предъявить за каннибализм?), значит, Долина ручьёв принадлежит мальчику и Конгрессу птиц (мол, атомы еды превратились в результате пищеварения в атомы съевших её существ).&lt;br /&gt;
* О. Авраменко, «Все грани мира» — троллейбус, который в результате колдовства мог ездить без подключения к проводам. Он был разобран с постепенной заменой деталей по одной — ведь магическая сила могла быть в чём угодно?.. В результате получилось два троллейбуса, причём тот, который целиком состоял из исходных деталей, оказался '''обычным''', а тот, в котором заменили '''абсолютно всё''', остался магическим. :)&lt;br /&gt;
* Йен Дуглас, цикл «Star Carrier» — в одной из книг персонаж обращается в фирму, торгующую личным раем после смерти. По сути, они переписывают сознание на электронный носитель и запускают его в симулятор, который якобы прослужит вечно. Персонаж закономерно спрашивает, будет ли в этом симуляторе он сам или же всего лишь электронная копия его личности. Представитель компании приводит в пример этот парадокс: остаётся ли человек человеком, если заменить одну клетку мозга микроскопическим чипом, выполняющим ту же функцию? А если десять? Сто? Тысячу? Всю сотню миллиардов? В какой момент человек перестаёт быть человеком и становится электронной копией? И существует ли разница? Когда же персонаж спрашивает, что будет с его мозгом, представитель отвечает, что процесс сканирования деструктивен — от мозга не остаётся ничего.&lt;br /&gt;
* Дрю Хейс, [[Super Powereds]] — случается с успешными и популярными супергеройскими командами. Например, в [[спин-офф]]е «Corpies» есть команда «Стихийная ярость». Состав команды полностью менялся за несколько десятилетий её существования. А ведь у каждого Героя своя уникальная способность (даже у самых похожих способностей может быть своя изюминка). Юридически, разумеется, это — та же команда. В эпилоге книги, кстати, команда «Дикие лоси» берёт себе имя давно расформированной команды — «Нежные молоты». Для этого им нужны подписи всех членов первоначальной команды, однако формально они теперь являются всё той же командой, что и первые «Молоты». [[Аверсия]] с геройскими именами. Даже если появляется новый Герой с тем же именем, что и покойный Герой или же Герой, ушедший в отставку, все прекрасно понимают, что это другой человек. Юридически, между прочим, это тоже другая личность, и даже подпись второго Героя с тем же именем должна содержать цифру 2.&lt;br /&gt;
* Неплохо эта тема обыгрывается в «Дзене и искусстве ухода за мотоциклом» и, внезапно, в «[[MLP/Friendship is Optimal|Caelum est Conterrens]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Престиж (фильм)|Престиж]]» — фокусник, желающий переплюнуть конкурента-смертельного врага в исполнении трюка «Исчезновение человека», обращается за помощью к Николе Тесле, подозревая, что именно его машина позволяет проделывать подобное. Машину Тесла действительно построил, но у нее обнаружился побочный эффект — она не переносит в указанное место человека, а копирует, «исходник» остается в машине. Далее… Впрочем, лучше привести цитату, а фильм вы посмотрите сами — «Нужно немалое мужество, чтобы каждый вечер входить в машину, не зная, кем окажешься в итоге — Престижем или тем, кто в ящике».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Повелители Времени после регенерации полностью перестраивают свое тело на молекулярном уровне, меняется характер, кроме разве что глубоких убеждений. Так после каждой регенерации они остаются самими собой или их можно считать другим существом?&lt;br /&gt;
** Простой ответ на этот вопрос был дан ещё в 1969 году. Поскольку в качестве наказания Повелители Времени заставили Второго Доктора регенерировать и сослали на Землю его новое воплощение, то это одна и та же личность.&lt;br /&gt;
** Многое из того, что мы знаем о регенерации, было субъективным переживанием Доктора, а он безумен и притом врёт как дышит. Ментальные изменения при регенерации, вероятно, состоят в том, что «новая личность» делает выводы из опыта «старой», что вообще характерно для любых форм жизни, кроме некоторых [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]]. Даже для Доктора, который по меркам Повелителей Времени «умирает» неприлично часто, «смерть» — не рядовое событие, она неизбежно и очень сильно влияет на психику.&lt;br /&gt;
** Физические изменения при регенерации отражают изменения психологические, а облик выбирается уже под них. Мастер, например, на протяжении почти всего сериала выглядел и вёл себя примерно одинаково (с поправкой на прогрессирующее безумие).&lt;br /&gt;
** Более-менее серьёзные изменения характера и внешности Мастер претерпел только в ньюскуле: одна его инкарнация была единственной, которая искренне и абсолютно ненавидела Доктора, а следующая {{Spoiler|за это всадила ему нож в спину и сразу получила ответочку туда же}}.&lt;br /&gt;
** Романа дважды добровольно регенерировала из-за духовного несоответствия старому телу, да ещё и «примеряла» варианты новой внешности. То как показана её регенерация можно считать достаточным свидетельством непрерывности сознания.&lt;br /&gt;
** Доктор, в отличие от Мастера, тяжелее переносит регенерацию, как физически, так и психологически. Каждая его «смерть» приводит к появлению новой «личности», которая сильно отличается от прошлой. Поскольку уже точно известно, что изменения внешности и характера для Доктора не обязательны (Десятый регенерировал сам в себя), их причиной точно являются психологические изменения.&lt;br /&gt;
*** Десятый перенаправил используемую для регенерации энергию в отрубленную руку, а оставшейся хватило только на исцеление тела, так что энергия была израсходована, а регенерация не произошла.&lt;br /&gt;
** Рассилон не дурак, он наделил галлифрейцев регенерацией и сам заимел бесконечный цикл не для того, чтобы каждый раз становиться другой личностью. Более того, он всерьёз хотел уничтожить само Время и вознестись на уровень бестелесных форм жизни.&lt;br /&gt;
*** Уже не Рассилон. Теперь основателем Повелителей времени является некто Тектеун, обнаружившая на другой планете Вечное дитя, скорее всего пришедшее из другой вселенной. Это дитя обладало неограниченным количеством регенераций. Тектеуну наконец удалось скопировать способность, однако он (уже он после регенерации) ограничил новую касту галлифрейцев 12-ю регенерациями. {{spoiler|А что касается Вечного дитя — так это же и есть Доктор, которой стёрли воспоминания о жизнях до Первого Доктора.}}&lt;br /&gt;
** У Повелителей Времени нечеловеческая психология, они могут контактировать с прошлыми личностями в обе стороны: ментально вызывая старых себя на какое-то время (как полноценные личности, а не частично) или «подсматривая» следующие инкарнации (см. «восьмой связанный»).&lt;br /&gt;
* «Ивановы-Ивановы» ([[СТС]]) — пример, аналогичный горинскому: в роддоме перепутали двух мальчиков-однофамильцев, из обычной семьи и из богатой. Семьи начали дружить вместо того, чтобы делить детей.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — группу «Багровый Фантомас» в третьем сезоне вынуждены покинуть оба оригинальных участника, Роза Робот и Шершняга. Новый участник, Кобра, к неудовольствию основателя Розы Робота, узурпирует за собой название.&lt;br /&gt;
* Универ - в &amp;quot;Новой общаге&amp;quot; от первоначального состава героев не осталость и следа, за что они и получили фанскую кличку &amp;quot;Долина имплантов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Гермес Конрад постепенно заменял свои органы на искусственные. В итоге превратился в робота, а из выброшенных на помойку органов Зойдберг сшил нового Гермеса, неотличимого от старого (при этом живого!).&lt;br /&gt;
* «Ночная жизнь мистера Бампа» — заменил своей подруге-кукле все части тела, что повлияло на характер не лучшим образом. Так что из остатков он собрал куклу обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Schlock Mercenary]]» — парадокс встал в полный рост с распространением по Галактике технологии биологического (и ретроактивного) бессмертия. Единственное, от чего она не спасает — полное испепеление, но всё равно можно клонировать человека и записать ему память из последнего бекапа: для друзей копия будет неотличима от оригинала, а самому оригиналу уже всё равно, но копии-то кем себя считать? Герои частично выкрутились, приняв, что оригинал и копия считаются одной личностью до момента снятия слепка памяти, и разными — после: «А иначе забудьте о таких понятиях, как „свобода воли“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Love Live! School Idol Project]]» — в конце сезона девушки как раз задаются вопросом: будет ли «Мьюз» самой собой, если кто-то из нее уйдет, а кто-то вступит? Решают что не будет и потому распускают группу.&lt;br /&gt;
* Манга [[Houseki no Kuni]] — Фосфофиллит {{spoiler|потеряла ноги, руки, голову и они были заменены другими самоцветами. От прежней Фосс осталось тело. Смак в том, что память самоцветов распределена, так сказать, по всему телу, и теряя части тела, самоцвет утратит и что-то из воспоминаний.}}&lt;br /&gt;
* Аниме [[Kikokugai: The Cyber Slayer]] — сестра главного героя Жуйли была изнасилована и убита, а её сознание перенесли в пять секс-кукол, с которыми позднее ещё творили всякие непотребства. Однако герой, купив пустого андроида для загрузки в него данных из вышеназванных пяти, железно уверен, что в результате получится прежняя Жуйли, абсолютно такая же, какой он её запомнил. Получившаяся после слияния личность вроде бы осознаёт себя как Жуйли и в том числе имеет воспоминания андроидов, в которых томилась её душа, однако единственный специалист в сюжете только пожимает плечами: может, она, а может и нет, поскольку он не был знаком с Жуйли при её жизни и точно сказать не может.&lt;br /&gt;
* «Непризнанный школой владыка демонов!» — главный герой король демонов Альвас Вальдегорд обладает способностью воскрешать кого угодно в течении трёх секунд, и убивая и затем воскрешая своего противника он начинает философствовать на эту тему — Знаешь за заклятием воскрешения стоит интересная философская дилемма, а воскрешенный та же сущность или что-то новое? С воспоминаниями и способностями убитого? Мне интересно твоё мнение по этому вопросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[NieR: Automata]]» — в начале игры один из андроидов, торговец в лагере сопротивления, именно из-за парадокса корабля Тесея принципиально не меняет свою сломанную ногу, так как она единственная осталась не сменённой с момента его создания — остальные детали менялись многократно.&lt;br /&gt;
* «Haven» — Кай и Ю обсуждают этот самый парадокс на примере сперва их космического корабля, а потом человеческого существа. Ни к какому выводу не приходят.&lt;br /&gt;
* «[[Stray]]» (2022) — в Мидтауне можно встретить философствующего робота по имени Влади, который размышляет в том числе над данным парадоксом: «Вот я думаю, если завтра я заменю одну руку на другую роботизированную руку, а послезавтра и вторую руку тоже… А потом и корпус — и так далее, пока не заменю все части и не обновлю программное обеспечение… Буду ли я тем же роботом, с которым ты сейчас разговариваешь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Вариации на тему в песне-пародии на одноименную песню «Ты ушла рано утром» от ОСП-студии https://www.youtube.com/watch?v=ZFClhGiG2aI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Olivier.jpg|мини|Остались яйца и майонез.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:New 68 Mustang.jpg|thumb|left|Полностью новый «Мустанг» 68-го модельного года]]&lt;br /&gt;
* Фахверковые (каркасные) дома Центральной Европы требуют постоянной замены элементов конструкции. Старейший из ныне существующих таких домов был построен в 1347 году. Осталась ли там с XIV века хоть одна деревяшка — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Американский Белый дом. В течение 200 лет постоянно перестраивался. А при Трумэне внутри снесли вообще все конструкции, оставив только внешнюю декоративную коробку (чтобы общественность не волновалась).&lt;br /&gt;
* В международном коде Морзе от изначального телеграфного кода Морзе остались коды букв E, H, K, N.&lt;br /&gt;
* Похожий эффект в истории [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]]: ни одна территория не принадлежала империи от начала и до конца ее существования, включая столицу, которая на протяжении почти полувека была частью Латинской империи.&lt;br /&gt;
* Классика покупки нового личного автомобиля в бывшем СССР, не становясь в очередь на машину: (1) купить разбитый в хлам и ездящий только на буксире, но как надо зарегистрированный «Жигуль» с госномером, зарегистрировать покупку в ГАИ и второй «Жигуль»: новенькое авто, добытое через правильных людей за наличные и без очередей, но без документов. (2) Заменить («по капремонту») двигатель, зарегистрировать замену в ГАИ. (3) Заменить («по капремонту») кузов и опять зарегистрировать замену в ГАИ. В реальности «замена двигателя» и «замена кузова» сводились к четырём болтикам — это крепёж двух номерных знаков&amp;lt;ref&amp;gt;Причина явления в том, что в СССР не так просто было зарегистрировать в ГАИ новый автомобиль. А вот рынок подержанных почти не контролировался.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В наше время по похожей схеме легализуются иномарки, ввезённые в страну мимо таможни.&lt;br /&gt;
** Автор правки где-то читал, что примерно так же легализуют угнанные машины.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере предметом статьи является знаменитый крейсер «Аврора»: корабль еще в период службы несколько раз капитально ремонтировали и перевооружали (причем вооружение, установленное в процессе музеефикации, было далеко не аутентичным: родное утратили военно-морским способом в ходе [[Великая Отечественная война|Великой Отечественной]], а аналогичного на замену просто не было), а в 80-е годы полностью заменили подводную часть корпуса, снова не заморачиваясь сохранением исторически достоверных материалов и технологий.&lt;br /&gt;
** В настоящий момент полностью заменены не только подводная, но и надводная часть набора вместе с обшивкой. Оригинальности крейсеру это не прибавило.&lt;br /&gt;
* Пример «Авроры» меркнет перед Кораблем Соединенных Штатов «Конституция», спущенным на воду в 1797(!) году и до сих пор находящегося на плаву в боевом составе [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|US NAVY]]. За без малого четверть тысячелетия на нем неоднократно поменяли вооружение, обшивку, ну, рангоут с такелажем само собой — двести лет нахождения на открытом морском воздухе никакая ткань не выдержит. Что же осталось от того, первого USS «Constitution», из 1797 года? Если верить [https://ussconstitutionmuseum.org/collections/research-library/faq/ FAQ], что-то около 10 % дерева: киль и часть каркаса.&lt;br /&gt;
** Штаты в данном случае продолжают славные традиции английского парусного флота. Там корабли регулярно ставились «на кренгование», после которого, как шутили сами же англичане, прежним оставался только стол из капитанской каюты&amp;lt;ref&amp;gt;А разгадка проста — деньги на ремонт кораблей выделяли легче, чем на строительство новых.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кстати, этот факт стоит учитывать, глядя на впечатляющие сроки службы британских кораблей.&lt;br /&gt;
* Собственно, сотни кораблей за время службы становились тесеевыми. Их обшивка постоянно чинилась/менялась, а о расходниках (такелаже) и говорить нечего. Зачастую несколько раз менялось название и «национальность» корабля (из одного флота он переходил в другой), что выводит наш парадокс на новый уровень.&lt;br /&gt;
* Думается, сюда же можно отнести бронетанковые части Великобритании, по традиции называющиеся гусарскими. И некоторые американские подразделения, которые давно перестали использовать лошадей, но до сих пор называются кавалерийскими.&lt;br /&gt;
** Не относится. Здесь обычная эволюция снаряжения и тактики. С фитильком случаи, когда соединение образуется путем слияния двух малочисленных полков, но и здесь, исходники все равно остаются.&lt;br /&gt;
* После пожара в соборе Парижской Богоматери в сети возникла изрядная дискуссия, можно ли считать восстановленный собор тем же самым. То, что сгоревший шпиль сам был новоделом XIX века, дискутирующие были склонны забывать.&lt;br /&gt;
* Храм Христа Спасителя в Москве. Был снесён при советской власти, и на его месте долгое время находился бассейн. Построен заново уже после распада СССР. Можно ли его считать тем же самым?&lt;br /&gt;
* Старые механизмы, наподобие башенных часов. «В настоящее время Пражский Орлой на ¾ состоит из старых первоначальных деталей». Каких годов эти старые детали? 1860-х. Какого века часы? 15ого.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол жмут Оломуцкие астрономические часы, которые из-за постоянных инцидентов непрерывно реконструировались с конца XV века по середину XX века. Единственные в мире средневековые часы, которые показывают, как долго до дня рождения Сталина!&lt;br /&gt;
* Правила самого обыкновенного бухгалтерского учёта основных средств — корабль Тесея остается кораблем Тесея, пока не поменяется инвентарный номер или его не спишут. Например, «компьютеры 2003 года выпуска», не смотря на то что за время эксплуатации были заменены все комплектующие (некоторые и не по одному разу) за исключением корпуса останутся «компьютерами 2003 года выпуска».&lt;br /&gt;
** В бухучете основные средства считаются двумя суммами: начальная стоимость и амортизация (износ). Начальная стоимость записывается при постановке ОС в эксплуатацию; а в процессе эксплуатации увеличивается амортизация (редко когда соответствуя физическому износу). Ремонты же отражаются в дополнительном увеличении начальной стоимости на сумму ремонта. Таким образом, и корабль Тесея, и компьютер абзацем выше — после энных лет работы и ремонтов будет иметь очень высокую начальную стоимость (включающую все добавленные запчасти), перекрывающуюся очень большой амортизацией (в которую фактически вошли старые замененные запчасти). Так что, с точки зрения бухучета, эти объекты не совсем такие как были в начале, но для удобства все равно остаются одними и теми же, пока не поменяют инвентарный номер или не спишут.&lt;br /&gt;
* Есть такая достаточно известная среди поклонников блэк-[[метал]]а [[Ювелиры с браунингами|бельгийская]] группа Enthroned. В настоящее время в группе нет ни одного участника оригинального состава.&lt;br /&gt;
** Thin Lizzy, Stratovarius, In Flames, Iron Butterfly, Quiet Riot и Blood, Sweat and Tears — туда же.&lt;br /&gt;
** А концепция японской идол-группы Morning Musume. (モーニング娘。) изначально была в том, что повзрослевшие участницы «выпускались» из неё, как из школы, и заменялись на новых, молодых, так что с течением времени от оригинального состава не осталось никого.&lt;br /&gt;
** Украинская поп-группа «ВИА Гра».&lt;br /&gt;
** Российская поп-группа «Блестящие».&lt;br /&gt;
** Немецкий дуэт E-Rotic. Всегда состоял из чернокожего парня и блондинки, но и блондинка, и негр менялись несколько раз.&lt;br /&gt;
*** В настоящее время солистка вновь первоначальная, а вот негр в очередной раз поменялся.&lt;br /&gt;
* Автор правки, будучи далёкой от футбола, предпочитает следить за успехами отдельных игроков и не понимает, как можно болеть за целый ''клуб'', состав которого постоянно меняется. По этому поводу то ли на БашОрге, то ли ещё в каком-то цитатнике даже было рассуждение примерно такого содержания: «А вот если Спартак и ЦСКА возьмут и поменяются сразу всеми игроками и тренерами — фанаты перейдут в противоположный лагерь или будут продолжать болеть за команду исходя из названия?»&lt;br /&gt;
** Скорее всего — [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|за какую-нибудь третью]].&lt;br /&gt;
** Какая наивность! Вот вам действительно сложный пример. Команда переехала из одного региона в другой, причем жители этих регионов традиционно недолюбливают друг друга. Сменила название, причем новое вызывает у жителей старого региона неприязнь и болезненные ассоциации. Однако состав команды и тренерский штаб остались прежними. Как у нас с парадоксом Тесея и болением? Если что, речь идет о трансформации БК «Триумф» (Люберцы/Московская обл) в БК «Зенит» (Санкт-Петербург), хотя аналогичные примеры из НХЛ и ряда других лиг можно накидывать десятками.&lt;br /&gt;
* Старые трамвайные системы могут быть радикально перекроены за время своей работы. Например, трамвай Ярославля (существующий с 1900 года) потерял большую часть старых линий ещё в 1960-е (их заменили троллейбусами), остатки снесли в 2000-е. Номинально, трамваю 120 лет, но из линий остались только построенные в 1950-70е годы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на фоне ровесника, трамвая астраханского, Ярославль ещё легко отделался — трамваи с улиц убирать не планируют.&lt;br /&gt;
* Сюда же идут всевозможные компании, существующие с ХХХ года. Насколько они там существовали, насколько похожим на современный видом деятельности занимались, в формате скольких юрлиц — в рекламе обычно не указывается.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — фирмы из стран бывшего СССР, где открыть юридическое лицо с целью извлечения прибыли до перестройки было немного… проблематичным. А основанные еще во времен империи компании, пережившие целый ряд крупных социально-экономических потрясений, сперва национализированные, а потом прихватизированные — и до сих пор занимающиеся первоначальной деятельностью, можно пересчитать по пальцам. Характерная именно для экс-СССР особенность — обычно сейчас они носят не исходное, а «советское» название.&lt;br /&gt;
** Как правило, фирмы из экс-СССР указывают год основания государственного предприятия, которое позже приватизировали. Это ничем не хуже сто раз перепроданной торговой марки, которая, возможно, даже остатков изначальной базы не сохранила.&lt;br /&gt;
* Для воинских подразделений РИ/СССР/РФ существует достаточно однозначное разрешение парадокса: соединение считается «тем же», пока у него сохраняется его Боевое Знамя, даже если весь прошлый состав полностью сменился или полёг в боях (см., например, «Награда» Твардовского). Если же Боевое Знамя утеряно или попало в руки врага, подразделение подлежит расформированию. Особенно показательна история 43-го гвардейского миномётного полка: после предполагаемой потери Знамени он был расформирован, но восстановлен под прежним наименованием сразу после того, как Знамя было возвращено (его при угрозе захвата противником лейтенант Громашев передал на хранение пастуху Андриану Макаровичу Стерлеву; сохранивший Знамя колхозник был навечно зачислен в личный состав полка). Изредка, впрочем, делаются исключения: так, несколько полков были восстановлены с сохранением почётных званий и с получением нового Знамени после того, как прежний состав погиб в бою, проявив мужество и отвагу.&lt;br /&gt;
* Чаты и конфы в Интернете с самого момента их зарождения. Многие существуют годами, а некоторые — уже даже десятилетиями. За это время состав может поменяться полностью — сменятся не только обычные пользователи, но и модераторы с админами, и даже непосредственный владелец может стать другим.&lt;br /&gt;
* Blizzard Entertaiment (ранее известная как Silicon &amp;amp; Synapse, затем — под именем Chaos Studios) — один из самых печальных примеров в игроиндустрии. С 1991 года в ней, конечно, происходила текучка кадров, но после присоединения компании к [[Корпорация Зла|Activision]], начались массовые увольнения в связи с несоответствием сотрудников «облико морале» относительно современных [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]]. К началу октября 21-го мы имеем… То есть, не имеем ни одного старого сотрудника Blizzard в старой компании. Впрочем, поговаривают о расформировании компании в начале 2022 года (с последующим образованием команды Insight, намного более зависящей от Activision), дабы избежать вышеупомянутого парадокса.&lt;br /&gt;
** Да и не только они. Многих удивляло, как знаменитая своими иммерсив-симами Arcane Studios «смогла» сделать «Redfall». Только оказалось, что весь «костяк», создававший [[Arx Fatalis]], [[Dishonored]] и [[Prey (2017)|Prey]] давно разбежался и игру делали новички без опыта управляемые «эффективными менеджерами».&lt;br /&gt;
* Хот-роды считаются по модельному году кузова не зависимо от даты выпуска этого самого кузова и других комплектующих, так что какой-нибудь «Форд 33-го» может не иметь ни одной детали произведенный в том самом 1933 году.&lt;br /&gt;
** И не только хот-роды — представленный на фото «Мустанг» был собран компанией «Brand New Muscle Car» в 2019 году и в нем ни одной оригинальной части не было изначально.&lt;br /&gt;
* Знаменитый «Шевроле Камаро» с персональной кличной «Big Red» — остался ли за десятилетия выступления в гонках, аварий и пожаров в нем хоть один оригинальный болтик — загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%B7%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=360442</id>
		<title>Меч за спиной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%B7%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=360442"/>
		<updated>2025-10-21T12:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Verst}}&lt;br /&gt;
{{Video|IocQ_DZVAU0|Древнее, как сам Ютуб, видео, где британский историк рассказывает и показывает, почему меч нельзя носить за спиной.}}&lt;br /&gt;
{{Video|0EWi2DnDoaI|Практичные варианты ношения меча за спиной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Справочник автора/Холодное оружие/Мечи|Меч]] из-за спины не вытащишь — длины рук не хватает. Так что меч за спиной носят в единственном случае: когда нужно ловко работать/бегать/прыгать/ползать, нападения не намечается, а конь почему-то недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой полуторный или двуручный меч носят наготове на плече, вне опасности — или на плече (в руке), но в ножнах, или в обозе. Реконструкторы придумали несложное крепление, позволяющее держать на спине и ''относительно'' быстро вытаскивать полуторный меч (двуручник великоват для спины), о реальном его применении ничего не известно. К тому же меч, извините, острый и ржавеет — так что не стоит держать снаружи ни сантиметра острия. [[Обоснование]]: cпина у человека неровная, а европейский меч тяжелее у ручки, чем у острия — поэтому за спиной меч ещё и будет противно бить (если не умеешь вязать свою ношу: автору правки доводилось частенько за спиной то лыжи носить, то тубус, и ничего его по спине не било). Нечто подобное известно фотографам — штатив тяжелее у головки, чем у ног, и в «транспортном» положении, когда идёшь на съёмку или со съёмки, штатив часто носят вверх ногами (между точками съёмки носят вверх головкой, проще расчехлять). Вот только меч так не повернёшь… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, меч у [[ниндзя]] за спиной как раз имеет смысл: инициатива за нашим &amp;lt;s&amp;gt;чёрным&amp;lt;/s&amp;gt; (чаще они серые, бурые или камуфляжные, чем чёрные) шпионом, и приходится много бегать, не поднимая шума. Приходишь на точку — меч в обычное японское место (за пояс). А балансировка японской [[Мечи|катаны]] ближе к сабле&amp;lt;ref&amp;gt;ГОСТ Р 51215-98: катана (дайто): Японская большая двуручная сабля с клинком длиной более 60 см&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что им проще.&lt;br /&gt;
* Касается стереотипного ниндзя, чей облик пошёл от актёров театра (такие чёрные костюмы носили работники сцены, ответственные за «спецэффекты», и которых было принято не замечать), так как исторический ниндзя не одевался так, чтобы его по шмоткам можно было опознать, как ниндзя, а предпочитал одежду какого-нибудь серенького слуги. Да и убивали они, нередко, тем же порохом или гвоздём (кунай вообще пошёл от расплющенного гвоздя, если верить «легендам»), а не заспинным мечом «ниндзято». Так что, если ниндзя убивал цель мечом, будьте уверены, этот ниндзя принёс меч либо в обеих руках, как слуга господину, либо был замаскирован под того, у кого меч на поясе не вызывал вопросов.&lt;br /&gt;
** Большинство видов ассоциирующегося с ниндзя оружия, вроде нунчаков, обязано своим странным видом как раз тем, что его можно было спрятать или (предпочтительнее) замаскировать под крестьянское орудие труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственная ситуация — колчан со стрелами на спине, как рюкзак. Так их действительно носили — на марше, потому что стрелы, вопреки заблуждению, штука довольно тяжелая. В боевом положении колчан носят на пояснице, диагонально, обычно под правую руку. Как следствие, у хороших лучников (в частности, использующих собственные стрелы, а не универсальные из обоза) колчанов было два — «транспортный» и «боевой». Современные ролевики давным-давно придумали тул-«мутант», который перекидывается из-за спины к бедру и обратно расстёгиванием одного-единственного ремешка; теоретически, никто не мешает повторить такое и с ножнами… но пока только теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Блэйд]] носит меч за спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Лорд с планеты Земля]]» — перед атакой на дворец в первой книге Сергей крепит два плоскостных меча на спине «на японский манер». Эрнадо только советует не отрезать себе голову, доставая их.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Альк спрятал трофейный меч под камзол… вдоль хребта острием вверх. Осанка стала идеально прямой. А когда меч доставали, это выглядело, будто он был спрятан [[Засунь это себе в…|в… там]].&lt;br /&gt;
* В. Васильев, «Три шага на Данкартен» — Тедди Айронсайд носит лазерный меч в ножнах на руке, а вот металлический — за спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Чудо-женщина с мечом за спиной.jpg|thumb|У амазонок свои секреты.]]&lt;br /&gt;
* Штамп появился в кино — достаточно сделать склейку&amp;lt;ref&amp;gt;Несколько кинематографических терминов: кадр или план — непрерывный отрезок плёнки (одно статичное изображение называют «кадрик»); склейка — переход от кадра к кадру.&amp;lt;/ref&amp;gt;: сначала частично вытаскивает, а на следующем кадре уже с мечом. Анимация в видеоиграх [[игровые спецдефекты|крайне упрощённая]], поэтому штамп обосновался и там.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной Дозор]]» (2004) — не то субверсия, не то педаль в пол. Завулон носит меч '''в''' спине, потому что его меч — это его позвоночник.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» (2017) из мертворожденной киновселенной DC — заглавная героиня пришла на приём с мечом, расположенным аккурат вдоль позвоночника и не понятно вообще на чём держащимся (см. иллюстрацию). Это стало поводом для шуток, домыслов и флэшмобов с попыткой повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* За спиной (на поясе!) удобно носить только большие ножи наподобие мачете или вакидзаси (около 40 см). В чистом поле такой девайс годится только как кошкодёр против невооружённого, а вот в тесных помещениях он удобнее длинного полуторного меча.В телесериале «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» у Бронна именно такой ножик&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, обычный непальский кукри, что ведёт свою родословную от греческой махайры.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy VII]]: Advent Children» — Кададж носит двухклинковую катану за спиной. ''Очень сильно'' за спиной — в самом низу.&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка (мультфильм)|Головоломка]] 2» (2024) — Ланс Сабля (похожий на [[Final Fantasy VII/Персонажи|Клауда Страйфа]] персонаж компьютерной игры, в которого тайно влюблена Райли, {{spoiler|а Брезгливость — явно}}), носит за спиной громадный меч, при необходимости извлекая его за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1994) — в своей здешней инкарнации Блэйд вооружен [[Бластер вместо огнестрела|лазерным мечом]], поэтому то, что его эфес он крепит за спиной, вопросов особо не вызывает.&lt;br /&gt;
* «Xcalibur» (2001) — весьма любопытный вариант: Героиня просто прикладывает меч к спине и из ее доспехов «вырастает» фрагмент, оплетая и закрепляя клинок. Потом достаточно взяться за рукоять и броня отпустит меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В аниме по «[[Berserk|Берсерку]]» у Гатса точно такой же огромедный меч, как и всегда (иначе нельзя — фирменная черта, всё же), вот только достаёт он его из ножен не привычным киношным движением, а слегка приподнимает за рукоять левой рукой и выводит его из-за правого плеча острием вниз. То есть, меч в ножны у него вкладывается не сверху, а сбоку, с дальнейшей фиксацией.&amp;lt;ref&amp;gt;Каким образом Гатс носит меч за спиной в манге — прекрасно видно: у него не ножны, а длинный ремень, на котором снизу колпачок, в который входит острие клинка, а сверху петля с застёжкой, охватывающая клинок у рукояти. Чтобы вынуть меч, достаточно расстегнуть застёжку и вытащить острие из колпачка.&amp;lt;/ref&amp;gt; В принципе, выглядит правдоподобно, но отчего тогда меч не вываливается вбок при беге? Дополнительных креплений, которые надо было бы отстегнуть перед подобным вытаскиванием там нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night|Арчер]] свои два кописа тоже носит на пояснице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oblivion]]» и «[[Skyrim]]» — все двуручное оружие носится за спиной. С одноручным [[инверсия]] — оно на поясе.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic 3]]» — все оружие на спине персонажей.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Ведьмак]]» — два меча за спиной, стальной для людей и серебряный для чудовищ, давно стали визитной карточкой Геральта.&lt;br /&gt;
* «[[Middle-earth: Shadow of Mordor]]» — оба клинка Талиона, и собственный, и кинжал-обломок меча сына. Несмотря на то, что он отчасти призрак {{spoiler|Келебримбора, а в конце второй части — самого себя, ибо назгул}} и может такие мелочи игнорировать, придумали, как обосновать доставание мечей — ножны ''открытые сверху'' (то есть с широкого бока, обращённого к камере), для доставания достаточно вытянуть сантиметров на двадцать и перекинуть через плечо. Да, это мешает реальному назначению ножен (предохранение клинка от внешних воздействий), но опять же, призрак. А ещё это позволяет показывать рунную вязь на полностью перекованных клинках.&lt;br /&gt;
* «[[Warframe]]» — крупные одиночные клинки [[Это очень сильное колдунство|липнут к спине]] безо всяких ножен. Парные точно так же липнут, но сзади к поясу. А вот одиночные мечи нормальных размеров, особенно с ножнами (&amp;lt;s&amp;gt;катаны&amp;lt;/s&amp;gt; никаны) носятся как положено, на поясе сбоку.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Dragon Age]]» — все оружие — одноручное, двуручное, магические посохи, кинжалы(!) — носится за спиной, при этом снаряженные одноручным оружием и щитом бойцы за спину убирают не только оружие, но этот самый щит.&lt;br /&gt;
** Начиная с третьей части одноручное оружие стали вешать на пояс. Ну а с двуручниками и щитами — необходимая условность, ношение их в руках выглядело бы нелепо.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear Rising: Revengeance]]» — Райден после ремонта таскает и меч и нож за спиной. Впрочем, он [[киборг]], вполне вероятно, что крепление ножен при выхватывании меча одновременно «снимает» ножны с лезвия.&lt;br /&gt;
* «Creepy Tale: Ingrid Penance» (2023) — кладбищенский смотритель носит за спиной аж целую лопату, которая служит ему и главным рабочим инструментом и оружием.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas]] — немногочисленное двуручное холодное оружие ГГ убирает за спину. При этом в экипированной силовой броне оно еще и оказывается перевернуто вверх ногами.&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 — ножи (размером ненамного меньше гладиуса) здесь носят за спиной, наискось, рукоятью вниз.&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — всё оружие как протагонистки, так и её прежнего воплощения, в том числе мечи, носится за спиной. Волки же. При этом оно фактически висит в воздухе, так как Аматэрасу всё-таки богиня. А вот у оборотня Оки такого объяснения нет, но в волчьей форме его меч тоже висит за спиной (в человеческой — в ножнах на поясе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Dadao.jpg|В реальной жизни: меч, гранаты и маузер — китайские штурмовые отряды «дадао дуй», времён войны с Японией. Незаметно подкравшись к позициям врага, сначала бросаются гранаты, затем вступают в рукопашную с полуторным мечом против винтовки со штыком (или против катаны, если пришлось встреться с офицером, а не рядовым). Если нужно стрелять, во вторую руку берут маузер.&lt;br /&gt;
|Dadao&amp;amp;rifle.jpg|Обычный китайский солдат с винтовкой и мечом за спиной.&lt;br /&gt;
|Asahina-yoshihide.jpg|Самурай с мечом на поясе и мечом за спиной.&lt;br /&gt;
|Doppelsoldner.jpg|Порядочные доппельзольднеры носили двуручные мечи на плече.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Японцы специально отрабатывали искусство быстрого удара одновременно с выхватыванием — за спиной всё это теряет смысл. Да и как потом прятать его в ножны? Впрочем, японцы носили нодати (здоровенный двуручный меч) именно что за спиной в ножнах, постоянно выдумывая что-нибудь, чтобы побыстрее вытащить. Не удивительно, что появившееся ограничение в 90 см привело к быстрому отмиранию нодати.&lt;br /&gt;
* Интересная [[реконструкция]]: в китайской армии времён Второй Мировой меч использовали просто от безнадёги. Китай в те годы был беднейшей страной, привозными были даже спички, по-китайски «заморский огонь». Меч «дадао» носили, ибо удобно, а времена рукопашных зарубов прошли. Впрочем, японская винтовка «Арисака» была неповоротливой и не приспособленной под низкорослого японца&amp;lt;ref&amp;gt;Обычный японский солдат той эпохи был несколько ниже южного китайца, не говоря уже о северянах, которые у самих китайцев имеют репутацию рослых и сильных. Это потому японцы так любят в своем Онеме бугаев с мечами, раскидывающих автоматчиков?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Арисака наоборот была '''приспособлена''' под японского солдата — была легче, короче и имела отдачу слабее, чем у европейских аналогов. Другое дело, что японцы были слабо обучены штыковому бою и многие модификации Арисаки не имели даже креплений для штыка. Плюс еще японская армия была слабо оснащена пистолетами-пулеметами — да-да всякие ППШ, Томпсоны и Узи были предназначены в том числе и для ближнего боя в том числе в окопах&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле японцы настолько упарывались по штыкам, что оснащали ими даже ''пулемёты''. Но вот солдат штыковому бою и правда не учили — считалось, что школьная подготовка с копьём на физкультуре и штыком на НВП вполне достаточна для призывника. В сочетании с полным швахом в отношении ПП, это действительно делало их никудышными бойцами накоротке.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и если китайцы всё же добирались до позиции — шансов у японцев [[Вынул ножик из кармана|в рукопашной не было]]. Мечи делали из отличной стали (оставленных британцами железнодорожных рельсов), и этим убивали двух зайцев: и вооружались, и замедляли продвижение врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Oblivion]] и [[Skyrim]] — одноручное оружие висит на поясе, двуручные мечи и не только в разделе выше. Щиты тоже избежали тропа и переносятся исключительно в руке — решение очень неоднозначное, так как у стражников на посту смотрится уместно, но вот когда щитоносец занимается бытовыми делами или спит, не выпуская из рук щита, это сильно портит атмосферу.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas]] — одноручное холодное оружие персонажи носят на поясе.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Flintlock: The Siege of Dawn&amp;quot; — главная героиня носит за спиной не меч, а пистоль. Видимо, чтобы не мешал работать в узких траншеях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное_оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%B7%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=360441</id>
		<title>Меч за спиной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%B7%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=360441"/>
		<updated>2025-10-21T11:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Verst}}&lt;br /&gt;
{{Video|IocQ_DZVAU0|Древнее, как сам Ютуб, видео, где британский историк рассказывает и показывает, почему меч нельзя носить за спиной.}}&lt;br /&gt;
{{Video|0EWi2DnDoaI|Практичные варианты ношения меча за спиной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Справочник автора/Холодное оружие/Мечи|Меч]] из-за спины не вытащишь — длины рук не хватает. Так что меч за спиной носят в единственном случае: когда нужно ловко работать/бегать/прыгать/ползать, нападения не намечается, а конь почему-то недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой полуторный или двуручный меч носят наготове на плече, вне опасности — или на плече (в руке), но в ножнах, или в обозе. Реконструкторы придумали несложное крепление, позволяющее держать на спине и ''относительно'' быстро вытаскивать полуторный меч (двуручник великоват для спины), о реальном его применении ничего не известно. К тому же меч, извините, острый и ржавеет — так что не стоит держать снаружи ни сантиметра острия. [[Обоснование]]: cпина у человека неровная, а европейский меч тяжелее у ручки, чем у острия — поэтому за спиной меч ещё и будет противно бить (если не умеешь вязать свою ношу: автору правки доводилось частенько за спиной то лыжи носить, то тубус, и ничего его по спине не било). Нечто подобное известно фотографам — штатив тяжелее у головки, чем у ног, и в «транспортном» положении, когда идёшь на съёмку или со съёмки, штатив часто носят вверх ногами (между точками съёмки носят вверх головкой, проще расчехлять). Вот только меч так не повернёшь… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, меч у [[ниндзя]] за спиной как раз имеет смысл: инициатива за нашим &amp;lt;s&amp;gt;чёрным&amp;lt;/s&amp;gt; (чаще они серые, бурые или камуфляжные, чем чёрные) шпионом, и приходится много бегать, не поднимая шума. Приходишь на точку — меч в обычное японское место (за пояс). А балансировка японской [[Мечи|катаны]] ближе к сабле&amp;lt;ref&amp;gt;ГОСТ Р 51215-98: катана (дайто): Японская большая двуручная сабля с клинком длиной более 60 см&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что им проще.&lt;br /&gt;
* Касается стереотипного ниндзя, чей облик пошёл от актёров театра (такие чёрные костюмы носили работники сцены, ответственные за «спецэффекты», и которых было принято не замечать), так как исторический ниндзя не одевался так, чтобы его по шмоткам можно было опознать, как ниндзя, а предпочитал одежду какого-нибудь серенького слуги. Да и убивали они, нередко, тем же порохом или гвоздём (кунай вообще пошёл от расплющенного гвоздя, если верить «легендам»), а не заспинным мечом «ниндзято». Так что, если ниндзя убивал цель мечом, будьте уверены, этот ниндзя принёс меч либо в обеих руках, как слуга господину, либо был замаскирован под того, у кого меч на поясе не вызывал вопросов.&lt;br /&gt;
** Большинство видов ассоциирующегося с ниндзя оружия, вроде нунчаков, обязано своим странным видом как раз тем, что его можно было спрятать или (предпочтительнее) замаскировать под крестьянское орудие труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственная ситуация — колчан со стрелами на спине, как рюкзак. Так их действительно носили — на марше, потому что стрелы, вопреки заблуждению, штука довольно тяжелая. В боевом положении колчан носят на пояснице, диагонально, обычно под правую руку. Как следствие, у хороших лучников (в частности, использующих собственные стрелы, а не универсальные из обоза) колчанов было два — «транспортный» и «боевой». Современные ролевики давным-давно придумали тул-«мутант», который перекидывается из-за спины к бедру и обратно расстёгиванием одного-единственного ремешка; теоретически, никто не мешает повторить такое и с ножнами… но пока только теоретически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Блэйд]] носит меч за спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Лорд с планеты Земля]]» — перед атакой на дворец в первой книге Сергей крепит два плоскостных меча на спине «на японский манер». Эрнадо только советует не отрезать себе голову, доставая их.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Альк спрятал трофейный меч под камзол… вдоль хребта острием вверх. Осанка стала идеально прямой. А когда меч доставали, это выглядело, будто он был спрятан [[Засунь это себе в…|в… там]].&lt;br /&gt;
* В. Васильев, «Три шага на Данкартен» — Тедди Айронсайд носит лазерный меч в ножнах на руке, а вот металлический — за спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Чудо-женщина с мечом за спиной.jpg|thumb|У амазонок свои секреты.]]&lt;br /&gt;
* Штамп появился в кино — достаточно сделать склейку&amp;lt;ref&amp;gt;Несколько кинематографических терминов: кадр или план — непрерывный отрезок плёнки (одно статичное изображение называют «кадрик»); склейка — переход от кадра к кадру.&amp;lt;/ref&amp;gt;: сначала частично вытаскивает, а на следующем кадре уже с мечом. Анимация в видеоиграх [[игровые спецдефекты|крайне упрощённая]], поэтому штамп обосновался и там.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной Дозор]]» (2004) — не то субверсия, не то педаль в пол. Завулон носит меч '''в''' спине, потому что его меч — это его позвоночник.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» (2017) из мертворожденной киновселенной DC — заглавная героиня пришла на приём с мечом, расположенным аккурат вдоль позвоночника и не понятно вообще на чём держащимся (см. иллюстрацию). Это стало поводом для шуток, домыслов и флэшмобов с попыткой повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* За спиной (на поясе!) удобно носить только большие ножи наподобие мачете или вакидзаси (около 40 см). В чистом поле такой девайс годится только как кошкодёр против невооружённого, а вот в тесных помещениях он удобнее длинного полуторного меча.В телесериале «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» у Бронна именно такой ножик&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, обычный непальский кукри, что ведёт свою родословную от греческой махайры.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy VII]]: Advent Children» — Кададж носит двухклинковую катану за спиной. ''Очень сильно'' за спиной — в самом низу.&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка (мультфильм)|Головоломка]] 2» (2024) — Ланс Сабля (похожий на [[Final Fantasy VII/Персонажи|Клауда Страйфа]] персонаж компьютерной игры, в которого тайно влюблена Райли, {{spoiler|а Брезгливость — явно}}), носит за спиной громадный меч, при необходимости извлекая его за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1994) — в своей здешней инкарнации Блэйд вооружен [[Бластер вместо огнестрела|лазерным мечом]], поэтому то, что его эфес он крепит за спиной, вопросов особо не вызывает.&lt;br /&gt;
* «Xcalibur» (2001) — весьма любопытный вариант: Героиня просто прикладывает меч к спине и из ее доспехов «вырастает» фрагмент, оплетая и закрепляя клинок. Потом достаточно взяться за рукоять и броня отпустит меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В аниме по «[[Berserk|Берсерку]]» у Гатса точно такой же огромедный меч, как и всегда (иначе нельзя — фирменная черта, всё же), вот только достаёт он его из ножен не привычным киношным движением, а слегка приподнимает за рукоять левой рукой и выводит его из-за правого плеча острием вниз. То есть, меч в ножны у него вкладывается не сверху, а сбоку, с дальнейшей фиксацией.&amp;lt;ref&amp;gt;Каким образом Гатс носит меч за спиной в манге — прекрасно видно: у него не ножны, а длинный ремень, на котором снизу колпачок, в который входит острие клинка, а сверху петля с застёжкой, охватывающая клинок у рукояти. Чтобы вынуть меч, достаточно расстегнуть застёжку и вытащить острие из колпачка.&amp;lt;/ref&amp;gt; В принципе, выглядит правдоподобно, но отчего тогда меч не вываливается вбок при беге? Дополнительных креплений, которые надо было бы отстегнуть перед подобным вытаскиванием там нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night|Арчер]] свои два кописа тоже носит на пояснице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oblivion]]» и «[[Skyrim]]» — все двуручное оружие носится за спиной. С одноручным [[инверсия]] — оно на поясе.&lt;br /&gt;
* «[[Gothic 3]]» — все оружие на спине персонажей.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Ведьмак]]» — два меча за спиной, стальной для людей и серебряный для чудовищ, давно стали визитной карточкой Геральта.&lt;br /&gt;
* «[[Middle-earth: Shadow of Mordor]]» — оба клинка Талиона, и собственный, и кинжал-обломок меча сына. Несмотря на то, что он отчасти призрак {{spoiler|Келебримбора, а в конце второй части — самого себя, ибо назгул}} и может такие мелочи игнорировать, придумали, как обосновать доставание мечей — ножны ''открытые сверху'' (то есть с широкого бока, обращённого к камере), для доставания достаточно вытянуть сантиметров на двадцать и перекинуть через плечо. Да, это мешает реальному назначению ножен (предохранение клинка от внешних воздействий), но опять же, призрак. А ещё это позволяет показывать рунную вязь на полностью перекованных клинках.&lt;br /&gt;
* «[[Warframe]]» — крупные одиночные клинки [[Это очень сильное колдунство|липнут к спине]] безо всяких ножен. Парные точно так же липнут, но сзади к поясу. А вот одиночные мечи нормальных размеров, особенно с ножнами (&amp;lt;s&amp;gt;катаны&amp;lt;/s&amp;gt; никаны) носятся как положено, на поясе сбоку.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Dragon Age]]» — все оружие — одноручное, двуручное, магические посохи, кинжалы(!) — носится за спиной, при этом снаряженные одноручным оружием и щитом бойцы за спину убирают не только оружие, но этот самый щит.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear Rising: Revengeance]]» — Райден после ремонта таскает и меч и нож за спиной. Впрочем, он [[киборг]], вполне вероятно, что крепление ножен при выхватывании меча одновременно «снимает» ножны с лезвия.&lt;br /&gt;
* «Creepy Tale: Ingrid Penance» (2023) — кладбищенский смотритель носит за спиной аж целую лопату, которая служит ему и главным рабочим инструментом и оружием.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas]] — немногочисленное двуручное холодное оружие ГГ убирает за спину. При этом в экипированной силовой броне оно еще и оказывается перевернуто вверх ногами.&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 — ножи (размером ненамного меньше гладиуса) здесь носят за спиной, наискось, рукоятью вниз.&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — всё оружие как протагонистки, так и её прежнего воплощения, в том числе мечи, носится за спиной. Волки же. При этом оно фактически висит в воздухе, так как Аматэрасу всё-таки богиня. А вот у оборотня Оки такого объяснения нет, но в волчьей форме его меч тоже висит за спиной (в человеческой — в ножнах на поясе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Dadao.jpg|В реальной жизни: меч, гранаты и маузер — китайские штурмовые отряды «дадао дуй», времён войны с Японией. Незаметно подкравшись к позициям врага, сначала бросаются гранаты, затем вступают в рукопашную с полуторным мечом против винтовки со штыком (или против катаны, если пришлось встреться с офицером, а не рядовым). Если нужно стрелять, во вторую руку берут маузер.&lt;br /&gt;
|Dadao&amp;amp;rifle.jpg|Обычный китайский солдат с винтовкой и мечом за спиной.&lt;br /&gt;
|Asahina-yoshihide.jpg|Самурай с мечом на поясе и мечом за спиной.&lt;br /&gt;
|Doppelsoldner.jpg|Порядочные доппельзольднеры носили двуручные мечи на плече.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Японцы специально отрабатывали искусство быстрого удара одновременно с выхватыванием — за спиной всё это теряет смысл. Да и как потом прятать его в ножны? Впрочем, японцы носили нодати (здоровенный двуручный меч) именно что за спиной в ножнах, постоянно выдумывая что-нибудь, чтобы побыстрее вытащить. Не удивительно, что появившееся ограничение в 90 см привело к быстрому отмиранию нодати.&lt;br /&gt;
* Интересная [[реконструкция]]: в китайской армии времён Второй Мировой меч использовали просто от безнадёги. Китай в те годы был беднейшей страной, привозными были даже спички, по-китайски «заморский огонь». Меч «дадао» носили, ибо удобно, а времена рукопашных зарубов прошли. Впрочем, японская винтовка «Арисака» была неповоротливой и не приспособленной под низкорослого японца&amp;lt;ref&amp;gt;Обычный японский солдат той эпохи был несколько ниже южного китайца, не говоря уже о северянах, которые у самих китайцев имеют репутацию рослых и сильных. Это потому японцы так любят в своем Онеме бугаев с мечами, раскидывающих автоматчиков?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Арисака наоборот была '''приспособлена''' под японского солдата — была легче, короче и имела отдачу слабее, чем у европейских аналогов. Другое дело, что японцы были слабо обучены штыковому бою и многие модификации Арисаки не имели даже креплений для штыка. Плюс еще японская армия была слабо оснащена пистолетами-пулеметами — да-да всякие ППШ, Томпсоны и Узи были предназначены в том числе и для ближнего боя в том числе в окопах&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле японцы настолько упарывались по штыкам, что оснащали ими даже ''пулемёты''. Но вот солдат штыковому бою и правда не учили — считалось, что школьная подготовка с копьём на физкультуре и штыком на НВП вполне достаточна для призывника. В сочетании с полным швахом в отношении ПП, это действительно делало их никудышными бойцами накоротке.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и если китайцы всё же добирались до позиции — шансов у японцев [[Вынул ножик из кармана|в рукопашной не было]]. Мечи делали из отличной стали (оставленных британцами железнодорожных рельсов), и этим убивали двух зайцев: и вооружались, и замедляли продвижение врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Oblivion]] и [[Skyrim]] — одноручное оружие висит на поясе, двуручные мечи и не только в разделе выше. Щиты тоже избежали тропа и переносятся исключительно в руке — решение очень неоднозначное, так как у стражников на посту смотрится уместно, но вот когда щитоносец занимается бытовыми делами или спит, не выпуская из рук щита, это сильно портит атмосферу.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3]] и [[Fallout/Fallout: New Vegas]] — одноручное холодное оружие персонажи носят на поясе.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Flintlock: The Siege of Dawn&amp;quot; — главная героиня носит за спиной не меч, а пистоль. Видимо, чтобы не мешал работать в узких траншеях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное_оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB&amp;diff=360378</id>
		<title>Легенда-новодел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB&amp;diff=360378"/>
		<updated>2025-10-21T04:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Нечто преподносится, как исключительно древний раритет, хотя достоверно известно, что создано оно было недавно. Возможно даже на наших глазах.}}&lt;br /&gt;
{{q|Вчера у нас в Ялте снесли старый дом, в котором жил Антон Павлович Чехов, и построили новый дом, в котором жил Антон Павлович Чехов.|[[Задорнов]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Боевой голем прорыва, второго класса опасности. Название: Тёмный или же Падший Серафим. Продемонстрировать вам, увы, не смогу. - Виновато развожу руками. - Данная разновидность одноразовая, плюс в наше время создать столь сложную конструкцию могут только самые сильные из магов древности. И ведь ни слова не соврал.&amp;lt;br&amp;gt; А то, что [[Мэри Сью|я]] как раз отношусь к ним, вам, пожалуй, знать не стоит.|Из одного стёбного фанфика}}&lt;br /&gt;
''Далеко-далеко, в альпийских лугах… а потом маленькая зверюшка заворачивает шоколад в фольгу… сделано по тысячелетнему рецепту.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли не верить рекламе: в промышленном производстве молока коровы живут в условиях, далёких от свободного выпаса, а шоколадки делаются на автоматических линиях десятками в минуту. Тысячелетний&amp;lt;ref&amp;gt;В Европе напиток из какао известен с 1520-х годов; первым из европейцев его отведал конкистадор Эрнан Кортес. Вместо холодного и горького, этот напиток в Европе превратился к началу XVII века в горячий и сладкий. Несмотря на его популярность, дороговизна сырья ограничивала потребление горячего шоколада достаточно узким кругом наиболее состоятельных людей.&amp;lt;/ref&amp;gt; рецепт как минимум адаптируется к промышленному производству (а то и приправляется современными консервантами), а как максимум не мог существовать до 1840-х годов&amp;lt;ref&amp;gt;Современный период в истории шоколада открыл голландец Конрад Йоханнес ван Хаутен, запатентовавший в 1828 году недорогой способ выжимки масла какао из тёртого какао. Это открытие позволило создавать твёрдый шоколад, который постепенно вытеснил из рациона европейцев жидкий шоколад. Принято считать, что первый плиточный шоколад был произведён в 1842 году в Бристоле (Великобритания), однако годом ранее французский кондитер Жан Пьетре уже получил твёрдый шоколад.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Экстремальный пример — пиво ''Žatecký gus'': гусь по-чешски ''husa'', на сайте нет чешского языка, а чехи, говорят, плевались. Налицо попытка спаразитировать на ''Velkopopovický kozel'' (который, кстати, тоже не так стар: «козёл» — местное название крепкого пива, марка появилась в 1875, а живой козёл — в 1930-е).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто подобное есть и в играх, где есть [[крафт]]. Типичный пример — [[DotA]]. На артефакте ''Eye of Skadi'' написано: охраняется лазурными драконами. Но ведь мы его своими руками собрали из четырёх компонентов! Это и есть легенда-новодел: артефакту, который явно сделали вы (или NPC), приписывается, какой он старый и легендарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новоделом, если что, коллекционеры называют более поздние копии старинных предметов, сделанные специально для них, коллекционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общие явления: [[Мистификация]], [[Геймплей вразрез с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* «Трудно быть богом» — «…Румата миновал могилу святого Мики — седьмую по счету и последнюю на этой дороге…»&lt;br /&gt;
* Джон Мур, «Героизм для начинающих» — похищенный Тёмным Властелином Древний Артефакт последней модели создан совсем недавно. Ну, фирма-изготовитель так называется: «Ян Б. Древний компани». В оригинале, разумеется, «Ancient».&lt;br /&gt;
* «Защитники» — фильм вышел в 2017-м, а авторы сходу объявили его сеттинг легендарным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — приведено в теле статьи.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — постройте древнее захоронение… То есть построить, захоронить и подождать пару тысяч лет, чтобы «настоялось»?&lt;br /&gt;
** Какой-никакой [[обоснуй]] можно подвести, если учесть, что анимация постройки являет собой «вытягивание сооружения из под земли».&lt;br /&gt;
*** Телепортацию скорее.&lt;br /&gt;
** Древо, или Старейшина — в оригинале Ancient (древний). Только что выросло, и уже Ancient. Время не в масштабе? Люди за то же время свои лесопилки строят. [[Обоснуй]]: может, «формула» («рецепт») создания такого древа является ancient&amp;lt;ref&amp;gt;Или данное существо вне зависимости от реального возраста называется ancient…&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
* А в серии [[Heroes of Might and Magic]] практически любое строение в замке некроманта выглядит как древнее захоронение, при том что строится за один день.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Шио]] — жилище призраков в пятой части называется «Разрушенная башня». Разрушенная, Карл! Её в замке сразу после постройки разрушают или строят так, чтобы сама разрушилась?&lt;br /&gt;
*** Скорее первое, а то призраки в новострое жить отказываются.&lt;br /&gt;
** Там же — древние чудища и древние энты. Они значительно мощнее обычных чудищ и энтов, а чтобы их получить, надо… взять обычных чудищ или энтов и за один день апгрейдить в замке.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, мы не знаем возраста неулучшенных энтов и чудищ (не думаете же вы, что нанимаемые в замках войска — новорожденные?). Может, [[Рояль в кустах|у них как раз день рождения, после которого они официально считаются древними]]?&lt;br /&gt;
*** Или ритуал посвящения в «древние», который может быть проведен в любой день по заказу. От него прибавляются [[HP|хиты]] и другие характеристики, но у чудищ седеет шерсть, а у энтов желтеют листья. Во всяком случае у людей ''младший'' лейтенант может стать ''старшим'' лейтенантом не только вследствие взросления и старения.&lt;br /&gt;
** И «заброшенный дворец» в третьей части. Строится в замке демонов как жилище дьяволов. Заброшенным называется уже в меню строительства. А кто и когда мог бы его забросить?&lt;br /&gt;
** Сеттинг Асхана вообще страдает этим. У многих юнитов невероятно пафосные описания — лишь единицы могут стать высшими шаманами, волшебные олени медленно размножаются и т. д. В армии игрока эти уникумы ходят буквально толпами.&lt;br /&gt;
*** Ага, зато в оригинальном сеттинге были целые армии из королей (циклопов), королев (наг) или султанов (ифритов). Игровые условности есть игровые условности; абсолютное большинство стратегий имеет юнитов, редких (если не почти уникальных, вроде «их 10 штук на всю страну») по лору, но свободно производимых в игровой механике.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dominions — в описаниях многих уникальных магических артефактов говорится что они созданы неизвестным мастером, или известным, но совершенно не тем, или просто рассказывается их богатая история: но все они могут быть созданы прямо в процессе игры совершенно любым магом обученным соответствующей магии за всё те-же магические самоцветы. Из особо выдающихся:&lt;br /&gt;
** Комплект оружия и доспехов рассвета «Созданы великим героем энкиду в начале времён». Даже играя за энкиду, «воспроизвести» получится только с очень большой натяжкой — самая ранняя доступная для игры «дата» всё-таки немного позже.&lt;br /&gt;
** Первая корона. Описание гласит, что о происхождении этой короны ходит множество слухов, вплоть до версии о захвате её Вседержителем в качестве боевого трофея на другом плане, и многие великие кузнецы хвалятся, будто её создал кто-то из их рода. Верим, верим…&lt;br /&gt;
** Меч несправедливости — [[инверсия]]. По описанию, меч стал таким, каким он есть, после того как впитал в себя несправедливость своего владельца и, немногим позже во время падения Эрмора (если коротко — великое [[Так не доставайся же ты никому!]] устроенное эрморскими некромантами во время гражданской войны) — большое количество тёмной энергии. Совершенно ничего не мешает создать его за тот же Эрмор по меньшей мере за несколько десятков лет до его падения.&lt;br /&gt;
*** Не в тему, но всё же — автор выше перепутал причину и следствие падения Эрмора — гражданская война как раз и началась из-за попытки правящей фракции устроить великое «чудо». Детали неизвестны, но вроде бы они хотели воскресить аналог Иисуса. [[Это ж надо было додуматься!|Некромантией]]. Получился локальный конец света. Ну и некромантию воообще открыто использовали обе стороны в гражданской войне; только оппозиция считала, что можно и нужно создавать нежить как рабочую силу и пушечное мясо, но не более.&lt;br /&gt;
* При касте «зачарования предмета» в Might&amp;amp;Magic 6-8 он может получить префикс «древний». Никаких полезных свойств не получает, но ценится в 10 раз больше.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в описании одного набора доспехов сказано, что он видел больше битв, чем любая другая броня, которая дожила до событий игры. Вы угадали, вещи из этого набора можно крафтить.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] 2 — финальный апгрейд для Давиана Тула — сделать его из простого дредноута Почтенным. В лоре это занимает столетия (а то и тысячелетия), а тут, если вбивать всю экспу в нужную ветку, можно сделать свежеиспечённый дредноут Почтенным за несколько игровых дней.&lt;br /&gt;
** А в первой части здания Имперской Гвардии строятся сразу с повреждениями от обстрела. Обосновано тем, что они не строятся с нуля, а доставляются на поле боя в сложенном виде ― видимо, они уже успели побывать в боях.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — пройдя сюжетную линию Соратников, игрок сможет ковать древние нордские доспехи, которые будут такими же старыми на вид, как и аналогичные доспехи, найденные в древних гробницах.&lt;br /&gt;
** Учитывая деградацию нордов на протяжении веков, если не тысячелетий, мы куём «нордские доспехи [продвинутой] древней техники», сокращённо просто «древние нордские». &lt;br /&gt;
*** Не совсем так. Современные доспехи в большинстве своём лучше древних, и в игре подразумевается, что игрок куёт новые доспехи в древнем стиле. Однако они и выглядят именно старьём, а не новыми, но старомодными, в отличие от нордского героического оружия, сделанного по образу и подобию древнего, но выглядящего новым.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] 2: Bannerlord — при развитии баттанских городов и замков их деревянные стены сменяются каменными, замшелыми и полуразрушенными. А при нехватке кузнечных навыков свежескрафченное оружие может оказаться ржавым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аверсия ===&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Затворник и шестипалый» — Шестипалый быстро понимает, что все древние легенды сочинил сам Затворник.&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]] — Павловск и другие парки, где сооружают руинные мосты, вазы и храмы.&lt;br /&gt;
** В древнегреческий Акрополь ежедневно завозят несколько грузовиков битого мрамора. Чтобы туристы, не кривя душой, могли потом говорить, что этот камушек они спёрли с древнегреческого Акрополя.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Задорнов]] рассказывал, что в [[Египет|Египте]] туристы могут купить древний свиток папируса. И он не поддельный — его изготовляют прямо на ваших глазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где НЕ встречается ===&lt;br /&gt;
* «Принц династии Кин» — скрафченные оружие и доспехи, хоть и имеют одинаковые иконки с трофейными или покупными, имеют описание вроде «Этот предмет сделали люди».&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — [[зигзаг]]. Написано в стиле легенды, но [http://www.gamebanshee.com/neverwinternights/equipment/images/runehammerplus1.jpg с явно современными именами и датами]. Видимо, легенда пишется прямо сейчас.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [[Игра с тропом|Троп обыгрывается]] с легендарным мечом Кель’Делар. Да, он считается древним. И да, при этом игрок собственноручно его выковывает, закаляет, укрощает и очищает. Однако такому созданию с нуля подвергается лишь клинок, а сама рукоять же используется изначальная — то есть, до [[Парадокс корабля Тесея|парадокса дедушкиного топора]] дело не доходит.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — в одной из миссии мы должны добыть 3 артефакта (вернее то, что от них осталось, и доковать до полноценных образцов). То есть ситуация, аналогичная предыдущему. В остальных случаях игрок не сможет выковать ничего легендарного, ибо местная механика кузнецкого дела не предполагает каких-либо рецептов. {{spoiler|Впрочем, они и не надо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А какая разница? ===&lt;br /&gt;
Между «аверсия» и «не встречается».&lt;br /&gt;
* '''Где встречается''': В [[Tropico]] подобную постройку возможно создать только на месте уже существующего древнего сооружения, то есть оно не строится с нуля, а реставрируется и становится доступным для туристов. Зато возможно построить в любом месте дом, в котором провёл своё детство Эль Президенте (и даже не один). Справедливости ради, ''[[мистификация|мистификаторский]] характер Дома Детства, как и Этнопарка'', сознательно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* '''аверсия''': [[Tropico]] — можно построить дом (и не один), где провёл своё детство Эль Президенте. Посещение этого дома даёт прилив патриотизма островитянам, и приносит деньги от иностранных туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE&amp;diff=360020</id>
		<title>Шлем — это не круто</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE&amp;diff=360020"/>
		<updated>2025-10-19T16:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HelmetsAreHardlyHeroic|Helmets Are Hardly Heroic}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nohelm.jpg|thumb|right|Нафиг шлем!]]&lt;br /&gt;
{{Q|Шлем ограничивал обзор, лишал слуха, а вдобавок Клэй выглядел в нем дурак дураком. Нет, Клэй Купер не признавал шлемов.|Николас Имс, «Короли Жути»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Эта штука сдавила мне мозг.|Мария Хилл, «Зимний солдат»&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в этом случае играется несколько [[Безликие головорезы|иной троп]]…&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Как бы ни старался консультант по старинному оружию и доспехам, как бы ни был скрупулёзен постановщик боевых сцен — одна [[художественная вольность]] ныне, присно и во все времена останется неизменной: [[главный герой]] не носит шлем. Это же правило распространяется и на героев-мотоциклистов: в кино часто можно увидеть, как кто-то сильно крутой носится на сильно крутом спортбайке, но [[Несовместимая с жизнью крутость|шлем при этом не надевает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что '''шлем — это не круто'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, основание под этим [[штамп]]ом самое что ни на есть железобетонное: зритель должен узнавать [[герой|героя]] в лицо, особенно в массовой драке, где его голову легко перепутать с сотней других оказавшихся в кадре опрокинутых вёдер. Если в индивидуальном поединке голова героя может ещё как-то оказаться под защитой шлема, и даже с забралом — то в общей свалке, где, казалось бы, ещё больше смысла надеть шлем, [[персонаж]] будет с непокрытой головой. Даже если он носит совершенно другие доспехи, чем большинство окружающих, будучи, например, рыцарем в VIP-латах во главе отряда простых солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тот случай, когда житейская целесообразность совершенно сознательно [[Художественная вольность|приносится в жертву зрелищности]]. На византийских иконах святые, вроде Георгия-победоносца, могли изображаться в полных доспехах, но с нимбом вместо шлема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Троп]] касается главным образом средневековых и фантастических сеттингов, где герои носят шлемы, полностью закрывающие лицо. В фильмах о Первой и Второй мировых войнах, а также о современных конфликтах герои исправно носят шлемы, потому что шлемы не закрывают лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если шлем не просто присутствует, но ещё и имеет встроенную подсветку лица, то это [[шлем-лампочка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ничто не мешает натянуть протагонисту на голову [[крутой шлемак]] и просто ярко выделить его на фоне остальных головных уборов — польза от маскировки, когда драка уже началась, и так отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] и [[видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
Поскольку в книге крутизна героя описывается словами, и нет проблемы с тем, чтобы отличить его от других героев, правило «шлемы — это не круто» на литературу не распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На видеоигры оно тоже не распространяется: шлем даёт бонусы к защите, и редкий игрок отказывается от них — тем более, в игре от первого лица самого себя всё равно не видать. Правда во многих играх, например в [[WarCraft/World of Warcraft|WOW]], [[Mass Effect]], [[Star Wars: The Old Republic]] и [[Divinity: Original Sin]], шлем можно использовать, но не отображать.&lt;br /&gt;
* В серии повестей «Рыцарь Семи Королевств» (приквеле к «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]») все рыцари исправно носят шлемы. А принцу Бейлору Сломи-Копьё шлем даже подарил несколько лишних минут жизни (в судебном поединке ему раздробили череп, но благодаря плотно сидящему шлему кости черепа не разваливались в стороны. А вот [[Ты уже мёртв|стоило ему шлем снять]]… Правда, если бы шлем был подогнан по размеру&amp;lt;ref&amp;gt;Принц не взял на турнир свои доспехи и был вынужден использовать для поединка меньшее по размеру снаряжение своего сына&amp;lt;/ref&amp;gt;, удар, возможно, не привёл бы к настолько печальным последствиям)&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космоэколухи]]»: дед-мозгоед, засевший на исключительно негостеприимной планете (днём под шестьдесят градусов, ночью минус девяносто, мало кислорода и много солнечной радиации) ходит в скафандре, но без шлема. Учитывая, что скафандров у него на триста лет запасено — не потому, что шлема нет, а просто привык.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Макс Рельмо принципиально не носит шлем и не пристегивается «как дань воровской дерзости», то есть, фактически, именно потому что это не круто. Один раз, в порядке исключения, мучимый предчувствием опасности, он делает и то, и другое, — и это спасает ему жизнь во время покушения.&lt;br /&gt;
** А любитель погонять на грави-байке без шлема Виктор очухивается на больничной койке, рассматривает шлем в котором застряла пуля и вспоминает, как Элмар заставлял его надеть…&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — в «Переменах» Гарри отказывается надевать дурацкий рыцарский шлем, сотворённый Леанансидхе. {{spoiler|Зря: шлем защищает от ментальных атак.}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]: [[Подсветка|подсвечено]] при прохождении квестов легиона: «Имперские легионеры обязаны носить полный комплект доспехов. Можно не надевать только шлем».&lt;br /&gt;
* В серии [[The Elder Scrolls]], особенно в [[Skyrim]], часто встречаются персонажи, которые носят комплект доспехов без шлема.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «Князь» — перед первой настоящей битвой дядька цепляет главному герою на шлем кольчужную сетку с дырками для глаз и пресекает его возражения простой фразой: что-нибудь шальное за секунду прилетит, а кривой рожей потом всю жизнь маяться придётся.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — ведьмаки шлемов не носят ни в книгах, ни в играх. Потому что сражаются с чудовищами, от которых шлем не очень поможет, зато лишняя нагрузка, сужение поля зрения и ухудшение слышимости могут оказаться фатальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
Поскольку в кино и на ТВ это явление настолько распространено, что перечисление примеров раздуло бы статью до немыслимых величин, тут будут перечисляться ''исключения''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High, серия «Roller Maze» — все вошедшие в издание куклы идут в комплекте не только с роликовыми коньками, но и со стилизованными под их образ шлемами (декоративные гребни-плавники у водных монстров, шлем в виде мозга у девушки-зомби). Плюс наколенники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Адаптации сказок и былин, иллюстрации к ним, а также иные произведения, где фигурируют русские богатыри. Почти всегда богатырей «при исполнении» изображают в шлемах. В некоторых ситуациях богатыря без шлема целевая аудитория не будет воспринимать как полноценного сказочно-былинного героя. Обоснуй тот же, что и с войнами XX века — богатырские шлемы не закрывают лицо, только часть носа.&lt;br /&gt;
** Есть варианты иллюстраций с закрытыми богатырскими шлемами (лицо было прикрыто «кольчужной маской»).&lt;br /&gt;
** Зачастую художники ударяются в другую крайность — в шлемах богатыри оказываются, например, на пиру. Часто рисуют в шлеме Вольгу в былине про Микулу, хотя в тексте былины ясно упоминается, что на Вольге шапка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Александр Невский]]» же! Можно много теплого сказать про формы (временами [[анахронизм|анахроничные]], [[Не в ладах с историей|временами совершенно фантастические]]) и употребление шлемов, но дерутся все герои и злодеи в них.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Darth Vader|Дарт Вейдер]] — самое главное исключение из данного тропа, потому что он настолько крут, что шлем ему не только не мешает, но и способствует [[Поднять уровень крутизны|повышению крутизны]]. Впрочем, у него и альтернативы нет: шлем [[Киборг|у него несъёмный]]. Точнее, условно несъёмный: он без него не жилец, и за первую трилогию в кадре он его снимает два раза: первый раз в барокамере в V эпизоде, второй раз в конце VI эпизода перед смертью.&lt;br /&gt;
** Точнее, верхняя половина шлема вполне съёмная и для жизнеобеспечения не нужна. Просто прикрывает ужасные уродливые ожоги. Система для [[Дыхание Дарта Вейдера|знаменитого дыхания]] находится в нижней половине.&lt;br /&gt;
** Боба Фетт в старой трилогии тоже представал исключительно в шлеме. И этот шлем не раз и не два спасал ему жизнь.&lt;br /&gt;
** Вообще, воины с Мандалора очень уважают шлемы в частности и броню в целом и охотно её носят. Причем веками передают ее из поколения в поколение, модернизируя.&lt;br /&gt;
** Его братья-близнецы, несколько миллионов клонов, тоже ходят в шлемах.&lt;br /&gt;
** Как и армия штурмовиков (уже не клонов).&lt;br /&gt;
** Ну и Кайло Рен до ровного счета. Шлем носит, судя по всему, для устрашения и подражания, считая, что в нем выглядит круче. С точки зрения многих антифанов — прав.&lt;br /&gt;
*** Также упомянем капитана Фазму и Зори Блисс. Они давят педаль в пол — за все экранное время шлемов вовсе не снимают. Хоть и женщины. В фильмах максимум можно увидеть глаза (один у Фамзы, два у Блисс).&lt;br /&gt;
* «Баллада о доблестном рыцаре [[Айвенго]]» — и Айвенго, и Буагильбер, и Фрон де Беф, и Мальваузен (да, в фильме Мальваузен, а не Мальвуазен, как в книге) на турнире бьются в закрытых шлемах. И при штурме Торкилстона что Ричард Львиное Сердце, что Фрон де Беф, что Буагильбер сражаются в рыцарских шлемах. Дойлистское обоснование — так легче скрыть, что актёров дублируют каскадёры. Ватсоновское обоснование — всё как в реальной жизни. Голова — самая ценная и важная часть человека. Её беречь надо. Плюс на турнире Айвенго был инкогнито, поэтому обосновывал нежелание не то что снять шлем, а даже поднять забрало, приветствуя противника (жест породил традицию снимать шляпу в знак приветствия, а потом и современный жест «отдатия чести») данным им обетом&amp;lt;ref&amp;gt;Аналогично и в книге, где на турнире присутствовал еще и рыцарь в черном, который не только не поднимал забрала, но и участвовал в поединках исключительно «на подхвате», не вызывая никого сам, за что зрители прозвали его «черным лентяем».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном Гимли — единственный персонаж фильма «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]», который в ходе боевых действий неизменно носит шлем. И этот образ становится таким привычным, что вид Гимли без шлема вызывает вполне ощутимый дискомфорт. Мерри и Пиппин в третьем фильме тоже обзаводятся шлемами и надевают их для финального боя. Эовин проводит бой в шлеме, но пафосно снимает его, перед тем как нанести последний удар Королю-Чародею.&lt;br /&gt;
** На самом деле, во «Властелине колец» большая часть персонажей по возможности всё-таки сражаются в шлемах. У Эовин в книге шлем банально успел слететь в пылу сражения. Помимо уже перечисленных, Теоден и Эомер в битве носят шлем (в книге даже упоминается, что Эомера можно опознать по белому султану на шлеме, и шлем в фильме соответствует этому описанию). Фарамир в суицидальную атаку идёт в шлеме. Элендил и Исилдур в прологе, опять же, в шлемах. Принципиально не носят шлемов только герои-эльфы и Арагорн. А вот в «Хоббите» шлемом пренебрегают уже все подряд, но стоит выделить Бофура: даже когда гномы перед финальной битвой нарядились в доспехи (которые всё равно зачем-то сняли), он оставил вместо шлема свою ушанку.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф]]», экранизация 2005 года: Питер идет в битву в доспехе и шлеме с забралом, полностью закрывающим лицо. Ближе к концу битвы шлем с него сбивают, но это уж не его вина.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме франшизы «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» и Питер, и Мираз начинают свой поединок в шлемах. Но после первого же перерыва дружно от них отказываются…&lt;br /&gt;
* «[[Alexander|Александр]]»: Александр Македонский носит приметный издалека шлем с рожками из перьев.&lt;br /&gt;
* «История рыцаря» — все сражаются исключительно в шлемах, кроме последнего боя, когда раненный ГГ снимает всю защиту, чтобы просто удержаться в седле.&lt;br /&gt;
** Только шлемы у них какие-то странные, потому что слетают от удара лэнсом (за это даже лишний фраг дают), хотя турнирные вообще должны крепиться намертво, даже в ущерб обзору.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: один из новобранцев гибнет в тренировочном бою, когда снимает шлем, чтобы поправить то, что под ним. NB: пуля попадает в лицо, которое шлем (в кинематографичной версии) не закрывает.&lt;br /&gt;
* «[[Saving Private Ryan|Спасти рядового Райана]]»: во время высадки в Нормандии каска спасает одного из солдат от пули, чиркнувшей вскользь&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, это был осколок или пуля шла по касательной. Вопрос в другом: какое отношение бедолага-статист имеет к главному герою (см. определение тропа)? Ответ: самое прямое. В данном случае шлем не то что круто, а жизненно необходимо. Можно перечислить всех ГГ из числа космодесантников и морпехов, а смысл? И в «Спасти рядового Райана» пуля действительно косо ударила по каске, не задев собственно голову солдата.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не веря своему везению, он снимает её, чтобы рассмотреть, и сразу же получает пулю в голову.&lt;br /&gt;
** Похожий момент есть в многосерийном фильме «Грозовые ворота». Там одному из солдат во время боя тоже что-то прилетает в голову, он снимает каску, оглядывает, но сразу же надевает обратно.&lt;br /&gt;
* [[Black Hawk Down]] — шлемы, как и положено, имеются, но чтобы легче различать персонажей на шлемах написали имена&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Dredd|Судьи Дредда]]» 2012 года — несьёмный шлем из комиксов все-таки присутствует. Даже [[подсветка|подсвечено]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Дредд: Я всё думаю, когда ты вспомнишь, что шлем забыла?&amp;lt;br&amp;gt;Кассандра: Сэр, шлем мешает моим экстрасенсорным способностям.&amp;lt;br&amp;gt;Дредд: Даже больше, чем пуля в голове?|Dredd (2012)}}&lt;br /&gt;
* «Обливион»: падальщики носят скрывающие лицо шлемы исключительно до тех пор, пока главгерой и зритель вместе с ним считает, что они злодеи. После того как выясняется, что на самом деле падальщики — {{spoiler|участники сопротивления}}, ни один из них шлема больше не надевает (несмотря на то что сами же падальщики объясняют, что шлемы необходимы в бою).&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — ГГ отказался от шлема, потому что против таких врагов он бесполезен, только мешает обзору. Забавно когда он объясняет это интенданту, отправляясь в бой «в первый раз».&lt;br /&gt;
** Скорее интересно почему ему никто не сказал про осколки (в броне есть гранатомет и ракетница)? Нет, ГГ конечно может в путешествие во времени, но другим-то это неизвестно.&lt;br /&gt;
* «Кавалерия» — герои фильма, американские солдаты в Афганистане, идут в бой без касок.&lt;br /&gt;
* «Викинг» 2016 года — шлемы есть, но выглядит все максимально убого. Например Владимир носит на голове кожаное подобие «гёрмундбю», смотрящийся будто князю варяжская дружина стоила three hundred bucks.&lt;br /&gt;
* «Приветствие джаггера» с Рутгером Хауэром: в постапоке шлемы сделаны из такого кто во что горазд, что проблем с идентификацией не возникает даже в разгаре драки. Подсвечено тем, что капитан-Хауэр предпочитает обзор побольше, отчего его шлем не совсем сплошной, и однажды это таки стоило ему глаза.&lt;br /&gt;
* «Большой брат» с Донни Йеном: кино подростково-воспитательное, а потому ГГ- [[крутой учитель]] — рассекая на мотоцикле, исправно носит шлем.&lt;br /&gt;
* «[[Конан-варвар]]» (1982) — пополам с [[Враги в рогатых шлемах|врагами в рогатых шлемах]]: войско Тулсы Дума устраивает налет на родную деревню Конана в полной боевой экипировке, включая и шлемы с массивными декоративными элементами в виде змей. Сам Тулса снимает шлем только после боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** В первом сезоне Пёс таки-появляется в своём знаменитом шлеме «собачья голова» (в последующих сезонах о существовании этого шлема напрочь забыли, хотя в литературном первоисточнике «собачья голова» является важным символом и даже своего рода переходящей личностью «злого дезертира Пса», которую после Сандора носят разбойники [[Полное чудовище|Рорж]] и [[Рыцарь в ржавых доспехах|Лим Лимонный Плащ]]). Рыцари же, как правило, исправно носят шлемы, но вот сир Григор Клиган посреди поединка с принцем Оберином шлем свой теряет и не вспоминает больше о нём. А вот в своём [[Нежить|новом обличьи]] сир Григор шлема не снимает, чтобы его не опознали как ходячего мертвеца (хотя и через глазницы шлема видна синюшная плоть).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — воины Ночного дозора за Стеной все как один не то что без шлемов, а даже без шапок. На морозе, ага.&lt;br /&gt;
** «[[Дом дракона]]» — [[зигзаг]]. В первой же серии принц Деймон участвует в [[рыцарский турнир|рыцарском турнире]] в пафосном узорнокованом воронёном шлеме… с открытым лицом. То есть, забрала как конструктивного элемента там в принципе не предусмотрено. При том, что IRL турнирные доспехи во имя [[техника безопасности|техники безопасности]] как раз делались предельно закрытыми, вплоть до того, что шлем ковался [[:w:Жабья голова|в виде монолитной трубы с крышкой]] и привинчивался к оплечью, а одетого в них рыцаря приходилось сажать на коня буквально краном. Учитывая, что показанный турнир в принципе проходит [[кровавее и мяснее]], чем аналогичные мероприятия во времена ИП (ну, вы понимаете: полтораста лет назад, [[Реальные упыри|житие тогда тяжкое было]], нравы дикие…), ношение такого шлема объясняется только [[самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]], если не полным [[мортидо]]. Вот отлетит неудачно щепка от копья на сшибке — и прощай, [[крутой козёл|Порочный Принц]], и здравствуй, очередная головная боль Визериса, кому быть наследником, если с Рейнирой что-то случится.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Кот Баюн» (1 сезон, 3 серия). Вид Сергия, надевшего старинный богатырский шлем, защищающий от усыпляющего мурлыканья котов баюнов, изрядно веселит Екатерину: «Направо пойдёшь — кота плешивого найдёшь». Однако ж, не без инверсии: Сам по себе шлем вполне крут и отлично выполняет свою функцию, просто в современных реалиях он смотрится не слишком уместно.&lt;br /&gt;
** Если бы еще то ли персонажи, то ли постановщики знали, что шлем фиксируется на башке подбородочным ремнем…&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — шлемы носят лишь англосаксы и франки. Ни один викинг не сражается в шлеме. Вероятно, из-за [[правило крутизны|правила крутизны]]. При этом они защищаются щитами, на них часто надеты легкие доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — пародийная субверсия. На финальный бой второго сезона Галавант надевает шлем и поручает надеть шлем Ричарду. Но отнюдь не ради защитных свойств и не ради того, чтобы вместо реальных актеров выступали дублеры ([[Разрушение четвертой стены|как предполагает Ричард]]), а для того, чтобы… эффектно снять их во время боя!&lt;br /&gt;
* «[[Грозовые ворота]]» — Егоров и его спецназовцы, приданные в усиление роте Доронина, ходят и воюют без касок и без бронежилетов. Понятно, что тяжёлая броня не входит в их штатное снаряжение, потому что для разведки и засад гораздо важнее скрытность перемещения и внезапность нападения. Однако в последнем бою они действуют в обороне, как обычная пехота, причём это было предусмотрено планом операции, стало быть им должны были выдать соответствующую защиту.&lt;br /&gt;
** Спецназ научился носить общевойсковые средства защиты только в начале 2010-х.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — тут шлем в бою не носят те, кому по сюжету нужно поймать головой стрелу. Геральт тоже не носит, но ему и не надо.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — аверсия: у мандалорцев шлемы и крайне полезны (куча дополнительных девайсов вроде тепловизоров плюс сделаны из материала, который выдерживает даже попадание светового меча по касательной!), и очень круто выглядят. А ещё они их никогда не снимают при посторонних — традиции не позволяют.&lt;br /&gt;
* «Самый длинный день в Чанъяне» — Сяо Гуй имеет стандартный армейский шлем с ламмелярной бармицей, но он носит носит шлем только во флэшбэках, когда был простым знаменосцем, а во время событий в Чанъяне он его просто носит в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Марсианин Марвин — no comments.&lt;br /&gt;
* «Царь и ткач» — мультик из серии «[[Гора самоцветов]]», снятый по мотивам армянской сказки. У одного из вражеских воинов на шлеме к рогам прицепилось полено… так и ходит.&lt;br /&gt;
* В серии мультфильмов Бориса Дёжкина «„Вымпел“ против „Метеора“» действие происходит в 1960-х гг. Вымпеловцы — хорошие ребята — во втором выпуске («Матч-реванш») исправно носят шлемы. В первом же выпуске, «Шайбу! Шайбу!», они косили под канадцев — играли с непокрытыми головами.&lt;br /&gt;
** «Плохие ребята» — метеоровцы, бывшие уличные гопники (см. нулевой выпуск «Снежные дорожки») — в обоих хоккейных эпизодах щеголяют в этаких «недошлемах», закрывающих только лоб, виски и подзатыльную ямку.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в первом мультфильме намекается, что «Метеоры» — профессионалы и знаменитости, а «Вымпел» — чуть ли не дворовая команда (сборная местной ДЮСШ?). Во второй части «Вымпелы» выходят на более высокий уровень и, следовательно, могут себе позволить полноценную экипировку.&lt;br /&gt;
** Забавно вышло с вратарями: метеоровец всегда носит маску а-ля Джейсон (притом с наносником в форме его собственного носа), а вратарь «Вымпела» в первом мультфильме очевидно не дорожит своими зубами. В Реванше он, [[подсветка|после того, как коллега покрутил пальцем у виска]], опускает на лицо прозрачную складную шторку.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» — в прологе собственно Владимир носил норманнский шлем с полумаской, но потерял его как только влез на крепостную стену. А вот варяг из его дружины ходил с непокрытой головой и закономерно получил в глаз. Насчёт византийцев непонятно: у части шлемы есть, а другие вроде бы в кольчужных капюшонах, но, может, и в тканых, ибо [[графон не нужен]].&lt;br /&gt;
* «[[Волшебный меч: Спасение Камелота]]» (1998) — перед тем как приступить к осуществлению своего злодейского плана по захвату Камелота, сэр Рубер сменил синий наряд рыцаря круглого стола на [[Чёрно-красный — для всех опасный|злодейский чёрно-красный]] доспех с [[Злодейские шипы|шипастыми наплечниками]] и закрытым рогатым шлемом, придающий ему сходство не то с демоном, не то с самим дьяволом. Однако, сразу же после своего первого появления в новом образе, Рубер снял головной убор и более к нему не возвращался. Видать, он сделал так для того, чтобы закрытый шлем не мешал ему [[Зло грызёт реквизит|самозабвенно грызть реквизит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
В мультсериалах шлемы очень любят, ведь не надо рисовать мимику.&lt;br /&gt;
* В «[[Star Wars|Войнах клонов]]» одному из клонов, снявшему шлем в караульном помещении, разнесло голову шальным выстрелом. Просто караулку попытались захватить враги. Другого клона, опять-таки снявшего шлем там, где стрельбы нет, оглушает прикладом винтовки внезапный предатель. Учитывая время создания сериала, это могут быть отсылки к «Спасти рядового Райана» и «Звёздному десанту».&lt;br /&gt;
* Однажды [[Darkwing Duck|Черный Плащ]] сел на мотоцикл без защитного шлема. {{spoiler|В результате герою снится, что он умер и попал в Ад}}&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]], а также их друзья всегда носят шлемы — мультфильм-то детский, так что техника безопасности — наше всё!&lt;br /&gt;
** Если речь про те «шлемы» в форме их же голов, то события той серии это как бы сон внутри сна, так что в пролёте. А каски это не шлемы.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Зигзагом. Солдаты Атласа носят шлемы, всё как положено. Охотники же обходятся без брони вообще. Оно и верно: зачем носить на себе ненужное железо, когда они *вставить шутку про голый торс и отскакивающие от него пули* (когда у них чуть ли не на лбу написано «не трать пули — всё равно отскакывает»)&lt;br /&gt;
** Точнее, охотник может надеть броню или её элемент вроде шлема, но исключительно для красоты: в тех ситуациях, когда не защитит аура, от брони всё равно толку мало.&lt;br /&gt;
* «Ксибер 9: Новый рассвет» — вся раса махин носит полные бронекостюмы со шлемами, поскольку естественный свет причиняет им невыносимую боль. Их предводитель, Макестро, носит шлем с прозрачным визором, который может затеняться при необходимости, а без шлема и бронекостюма появляется только не участвующий в сражениях научный специалист, разрабатывающий для армии Макестро супероружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Реклама «Банка Империал» — Дмитрий Донской перед битвой снимает свой шлем с личиной и отдает его испуганному молодому ратнику (вероятно у того денег на шелом нет), а сам ведет воинов в атаку с неприкрытой головой.&lt;br /&gt;
* [[Гамлет, Андерсен и LEGO|Датская]] [[yt:56c7BDfpJxc|социальная реклама]], в которой вождя [[викинг]]ов убеждают надеть шлем. Ролик снят как пропаганда шлемов для велосипедистов, поэтому возражения вождя позаимствованы именно у них: дескать, от шлема чешется голова, он портит причёску, и вообще я всегда езжу аккуратно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Iron Man|Тони Старк]] носит силовой доспех со шлемом. Впрочем, он достаточно узнаваем и под ним, да и его лицо внутри шлема тоже довольно часто показывают. Но бывает что внутри не Старк или [[пустой доспех|вообще никого]] — они у него все оснащены дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
* Доктор Дум из тех же комиксов, что и Тони Старк, никогда не снимает своей маски, которая в сущности является именно закрытым шлемом.&lt;br /&gt;
** После исцеления и [[Направо кругом|поворота направо]] начал ходить без шлема, надевая его только при какой-либо угрозе. Ну, и при разговоре с другими героями, кроме Стрэнджа — привычка.&lt;br /&gt;
* Тор со своим крылатым шлемом не расстаётся.&lt;br /&gt;
* Судья Дредд в [[канон]]е шлема не снимает ''никогда'', потому что это символизирует безликость правосудия. Эта его черта отражена полностью в [[экранизация|экранизации]] [[Dredd|2012 года]], а экранизацию с Сильвестром Сталлоне фанаты [[комикс]]а много порицали за то, что Дредд большую часть фильма проходил без шлема.&lt;br /&gt;
** Тем не менее на тюремном самолёте хакер узнаёт в своём соседе осужденного Дредда, прикрыв ладонью часть его лица выше подбородка (как в шлёме).&lt;br /&gt;
* «Mercy Sparx» — [[Автомобиль как оружие|Словив]] один раз грузовик, [[Демон|Мерси]] начинает одевать на мотоцикле шлем. [[Аварийная трансформация]] в [[Демон в облике человека|Демонический облик]] + [[Антимист-фильтр]] + [[Регенерация]] от полного букета ощущений не помогают ''никак''.&lt;br /&gt;
* [[Black Powder, Red Earth]] — наемники на заданиях всегда в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Комиссар Райвель]] — кадианцы иногда теряют шлем в бою, но без него в бой не ходят, даже у Райвель под фуражкой виднеется что-то защитное. Некоторые из валхалльцев, которых обычно изображают в ушанках, тут тоже изображены в шлемах. Среди космодесантников без шлема показан только Крон, который компенсирует это [[Силовое поле|железным ореолом]], да и от шлема он, судя по отдельному арту, полностью не отказывается, просто именно в эту битву был затянут без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Гриффит из «[[Berserk|Берсерка]]» в бою неизменно носит свой белый шлем Ястреба даже после становления архангелом. В демонической форме он также в шлеме, причем несъёмном.&lt;br /&gt;
** В арке «Золотой век» Гаттс также сражается преимущественно в шлеме, но после того как он [[поднял уровень крутизны]] (арки «Чёрный мечник» и «Возмездие»), от шлема отказывается. В конце арки «Сокол тысячелетия» Гаттсу дарят волшебный Доспех Берсерка, неотъемлемой частью которого является шлем (правда, появляется этот шлем только в «режиме озверения» и является не столько шлемом, сколько ликом внутреннего монстра Гаттса).&lt;br /&gt;
** А вот Рыцарь-Череп носит шлем постоянно.&lt;br /&gt;
*** А шлем ли это вообще? Скорее всего, это его голова (а вот будучи императором Гейзерихом он как раз носил шлем с забралом в виде черепа).&lt;br /&gt;
** Два апостола из нового отряда Ястреба — Локус и Грюнбельд постоянно ходят при полном параде, в доспехах и шлемах.&lt;br /&gt;
* Альфонс Элрик из «[[Fullmetal Alchemist]]» и множество других «живых доспехов», у которых своей головы как бы нету.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — субверсия: наёмник Момон всегда носит глухой шлем. Но не столько для защиты, сколько ради того, чтоб народ не пугать, ведь под шлемом — голый череп лича.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — тоже субверсия: капитан седьмого отряда Садзин Комамура {{spoiler|в начале}} тоже носит шлем. И тоже прячет свою внешность, на этот раз волчью голову. Правда, после боя с Дзараки понимает, что всем, в общем-то, плевать на его внешность, и шлем больше не надевает. {{spoiler|В финальной арке ненадолго снова надевает шлем, пряча под ним '''человеческий''' облик.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — десантники Рейха и Союза Свободных планет почти всегда ходят в шлемах. А вот пожелавший во время штурма подземного бункера терраистов поднять забрало десантник немедленно получил ножом в глаз.&lt;br /&gt;
** В то же время сюжетно важные десантники периодически щеголяют с открытым забралом или вовсе без шлема.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]]: Шлем является частью полевой формы солдат обеих сторон и офицерской формы № 3 (что-то среднее между повседневной и полевой) у Зеона. Позволить себе оставаться в повседневной форме могут лишь самоуверенные старшие и высшие офицеры не принимающие непосредственного участия в сражении. В космосе же по технике безопасности экипажи кораблей во время боя и пилоты [[Не робот и не меха|мобильных доспехов]] должны быть в скафандрах, и персонажи с обоих сторон баррикад нарушают это правило крайне редко. {{spoiler|Дело в том, что зачастую бои проходят в космосе, и выйти там из сломанной машины без скафандра [[В общем, он лопнул|чревато.]]}}&lt;br /&gt;
** А [[обоснуй]] тем, что имеют место быть, подсвечен Чаром Азнаблем (который носит вышеуказанную форму № 3 со шлемом) в ответ на замечание со стороны коллеги-пилота: «Если в кабину моего доспеха попадет снаряд — сильно мне поможет наличие скафандра?» Примеров, подтверждающих правоту [[Красный барон|Красной Кометы]], уйма. {{spoiler|Однако, предвидевшее будущее Лала Сун взяла с Чара обещание, что тот в следующий свой бой скафандр оденет. Чар послушался и не прогадал.}}&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — почти все спутники Арслана подпадают под этот троп… кроме самого Арслана и Дарьуна. Эти двое всегда идут в бой в шлемах, если имеют возможность надеть их.&lt;br /&gt;
** С противной стороны исключениями являются Занд и Этуаль, которые без шлемов тоже не сражаются.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — главный герой вообще шлем практически никогда не снимает, даже умудряется есть и пить через шлем. Зато до сих пор живой.&lt;br /&gt;
** Перед боем с камнеедом авантюристы тоже надели шлемы (а Девушке-Рыцарю ещё и [[Непрактичная грива#Где не встречается|волосы собрали]]). И тоже не зря.&lt;br /&gt;
** А вот многие другие авантюристы, ходившие убивать гоблинов без шлемов, нередко получали по тыкве камнями. Итог закономерен.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, дракон или демон может оторвать голову вместе со шлемом и верхней частью тела, так что в этих случаях вполне допустимо пожертвовать шлемом ради лучшего обзора и большей подвижности.&lt;br /&gt;
**** Обоснуй с фитильком, ибо есть открытый шлем, без забрала.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — японцы, как и положено, без касок не воюют. Имперская пехота тоже вся в шлемах. А вот рыцари ордена Розы зачастую сражаются с непокрытой головой. Обоснуй: несмотря на довольно высокий уровень крутизны, орден Розы по большей части все-таки не профессиональные военные, а «потешные полки» принцессы Пины.&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — по территории части девушки ходят без касок, но вот на учениях и в патруле они всегда в касках. Даже когда находятся в танке.&lt;br /&gt;
* «Texhnolyze» — Хал, у которого после почти полной технолизации из живого тела остаётся одна голова, вступает в драку с Синдзи, сняв шлем. И все заканчивается тем, что Синдзи протыкает ему глаз своим технолизированным указательным пальцем.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — пилоты Евы облачены в защитные скафандры, но шлемов не носят. И это при том, что они не зафиксированы в кресле, а меха в бою швыряют и колотят немилосердно!&lt;br /&gt;
** Обоснуй — кабину заполняют LCL для телепатического контакта с Евами, а жидкость как известно отличное средство от перегрузок, и шлем будет мешать контакту. Да и не похоже чтоб это были скафандры, скорее спецодежда которую просто проще отмывать.&lt;br /&gt;
*** Все верно, спецодежда и есть. И таки один персонаж, носящий шлем есть. Машка из ребилдов.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — герой Люк, редкостный обалдуй, отказывается от шлема и щита именно по причине тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Распространённая ситуация в играх с возможностью менять экипировку: при отсутствии шлема или хотя бы капюшона голова протагониста становится непропорционально маленькой, особенно если у брони приличного размера наплечники, что достаточно частая картина. Из-за этого приходится либо (если игра позволяет) делать героя скелетообразным дистрофиком с большой головой, чтобы с надетой бронёй всё выглядело хоть как-то пропорционально, либо носить что-то на голове.&lt;br /&gt;
* В RPG персонажи-воры и ассасины часто носят капюшоны, игромеханически являющиеся шлемами и предоставляющими какую-то защиту. А маги обычно носят шляпы, колпаки или тоже капюшоны.&lt;br /&gt;
* Зигзаг в серии [[Doom]]: протагонист не носит шлема в третьей части — но только в ней. Причём во всех остальных частях шлем ещё и закрытый: ГГ у нас космодесантник.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Halo]] главный герой Мастер Чиф (Спартанец-117) никогда не появляется без брони и шлема. Даже в финале первой части, где он снимает шлем, камера меняет ракурс, чтобы головы видно не было.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]]. Шлем (тем более зачарованный) — неплохое такое подспорье Нереварину-воину.&lt;br /&gt;
** «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]]»: стоит отметить легата Рикке (она хоть и не главный герой, но персонаж важный). До начала Гражданской войны она ходит с непокрытой головой, но с началом военных действий надевает шлем и уж больше не снимает.&lt;br /&gt;
*** Кроме Рикке, стоит отметить Ралофа и Хадвара, носящих шлем во время миссий гражданской войны, Вилкаса, надевающего шлем на разборку с Серебряной Рукой, и всегда носящего шлем Галмара. Остальные сюжетные персонажи — Дельфина, Туллий, Ульфрик, Балгруф, Айрилет и т. д. — шлемов принципиально не носят.&lt;br /&gt;
*** Ещё шлем всегда носит одна из напарниц Довакина, Ньяда Каменная Рука, и [[наёмник]] Телдрин Серо, который не меняет свой закрытый хитиновый шлемак вообще ни на один другой предмет гардероба (снять с него шапку можно только консольной командой), что, само собой, стало поводом для шуток. В [[Железная маска-личина|боевых масках]] ходят почти все [[лич|драконьи жрецы]], включая Мирака, а в их крутости сомневаться не приходится.&lt;br /&gt;
* Айзек Кларк из [[Dead Space]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, во второй и третьей части шлем он иногда снимает, из-за чего и оказывается в ещё более смертельно опасных ситуациях, чем обычно.&lt;br /&gt;
* Деконструкция в [[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]]: да, в обоих взводах Криса Редфилда только он сам и Пирс — играбельные персонажи — не носят шлемов. А затем Крис летит от пенделя монстра, хлопается затылком о бетонный пол — вуаля! — [[амнезия]]. (Впрочем, монстр минуту назад был и во взводе Криса, и в шлеме, который ему не очень-то помог.)&lt;br /&gt;
** А вот и нет, конкретно этот монстр, когда был человеком по имени Финн Маккаули, вместо шлема носил шапку и защитные очки на лбу, потому что тоже был важным персонажем и должен был выделяться из отряда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — преторианцы Легиона носят лёгкую броню, напоминающую рекрутскую, но шлема не надевают.&lt;br /&gt;
** Многие фракционные шлемы НКР или Легиона не дают никаких бонусов, так что игроки предпочитают нацепить что-нибудь с меньшей защитой, зато с +1 к восприятию.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: у силовой брони шлем съёмный, но лучше его не снимать: уязвимость к хэдшотам сильно уменьшает защитный эффект от силовой брони. Лёгкой брони не касается: некоторым комплектам легкой брони шлем даже и не положен.&lt;br /&gt;
** Забавный баг, или, скорее, непродуманность: если, находясь в силовой броне, снять шлем, то визуальные эффекты шлема (другой HUD, капли дождя на забрале) никуда не пропадут.&lt;br /&gt;
** Ещё баг — вместо штатного шлема можно надеть, к примеру, противогаз. При этом в показателях защита от радиации увеличится, а фактически — уменьшится (шлем защищет лучше).&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]: В катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).&lt;br /&gt;
** Моды на [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля]]: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет — но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro 2033|Metro]] — [[инверсия]]: на всех постерах игры Артём изображён именно что в шлеме рейнджера Спарты, сам шлем не только очень круто выглядит, но и великолепно защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: большая часть юнитов-солдат, за исключением самых плохо обученных и экипированных, шлемы носит. Тем не менее, Сёстры Меча (элитный, топовый женский кавалерийский юнит), хотя и одеты в латный доспех, шлемы носят по принципу «хочу — не хочу» (примерно у одной Сестры из трёх шлема нет). С одной стороны, красиво, как они скачут на белых конях со своими милыми личиками и длинными волосами. С другой стороны, при обстреле сверху (например, с крепостной стены) валятся пачками от хэдшотов. Логика подсказывает, что рано или поздно всех дурочек без шлемов захедшотят — но при каждой новой битве каждая третья Сестра опять генерируется без шлема…&lt;br /&gt;
** Та же хрень с Шайтан-Кергитами.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — ни бандитской броне, ни тем более магическим мантиям шлемы не полагаются. Да их вообще в игре никто не носит! Однако в Портовом городе можно прикупить шлем к доспеху стражника или паладина.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA IV]] — при посадке на мотоцикл шлем могут надеть как протагонист, так и перевозимый пассажир. Что характерно, при аварии шлем, прикрывающий голову, может спасти жизнь, если удариться головой об асфальт.&lt;br /&gt;
** Однако можно считать [[зигзаг]]ом: в дополнении The Lost and Damned Джонни, как и большинство других сюжетных персонажей, никогда не надевает шлем.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — [[Зигзаг]]. Первую половину локации Андайн преследует нас не снимая шлема своего доспеха, но перед, собственно битвой, она показывает свое лицо.&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]] — [[С прикрученным фитильком]]. Шлемы носят только безымяные бойцы Коалиции, а из поименнованных — только братья Кармайны, которые — [[Краснорубашечники]] и потому, соответственно, погибают. Кроме старшего из братьев, который выживает, причем по крайней мере однажды — именно благодаря шлему.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — сюжетно важные герои и враги шлемы не носят принципиально (исключения, впрочем, тоже есть — например Лэйрд в Langrisser II всегда изображён в шлеме)… а вот картинки всех без исключения безымянных героев-воинов прорисованы со шлемами на головах (правда это компенсируется их крайним неразнообразием).&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — у каждой фракционной брони есть шлем за дополнительную плату, Джакс снимает его в диалогах, чтобы мы могли полюбоваться на его брутальную рожу.&lt;br /&gt;
** При том, длительное время защита от надетых на место шлема очков превышала защиту любых других головных уборов. В одном из последних патчей это убрали.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] — в некоторых старых [[платформер]]ах персонажи ходят в нарочито громадных закрытых шлемах… при отсутствии другой брони или даже одежды.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — зилоты, высшие тамплиеры протоссов и все их герои, кроме Аларака, принципиально не пользуются шлемами. Впрочем, им можно, у них ещё есть щиты, дающи стопроцентную защищённость от атак… пока не разрядятся.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — рыцари шлемов не носят, но если внимательно послушать английскую озвучку, слышно как во время боевого клича лязгает забрало и голос становится приглушенным. Все дело в том, что изначально у рыцаря была другая модель.&lt;br /&gt;
** Большинство героев тоже обходится без шлемов.&lt;br /&gt;
** У ночных эльфов шлемы носят только охотницы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — в первой части Шепард и спутники всегда надевают шлем при неблагоприятных климатических условиях. В остальных случаях шлемы можно снять, это ни на что не влияет. В последующих частях некоторые спутники надевают шлем только в безвоздушной среде, но большинство даже в таких условиях ограничивается респиратором.&lt;br /&gt;
* Drakensang. Не сказать, что шлем кардинально меняет положение, но лучше с ним, чем без него. А полный латный доспех так вообще с ног до головы упаковывает персонажа.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]», все три части — ведьмаки слишком круты, чтобы носить шлемы. Впрочем, ведьмакам шлем и не нужен: в бою с монстрами актуальнее ловкость, хороший обзор и слышимость.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — шлем носит только Хоук, а у напарников даже слота под него нет.&lt;br /&gt;
** В «Инквизиции» шлемы вернули всем спутникам, кроме Железного Быка: на его рогатую башку налезет только один шлем, который ещё попробуй найди, поэтому он обходится витаарами — особой укрепляющей боевой раскраской. В «Страже Завесы» опять убрали.&lt;br /&gt;
*** Примечательно, что в первой игре можно было купить несколько кунарийских шлемов, и никаких прорезей под рога на них не было.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance — нормальный шлем из персонажей носит только Муссон. У Сэма и Сандаунера — боевые намордники, оставляющие глаза и лысину незащищенными. У Райдена и Вульфа — визоры, закрывающие только глаза и нос (У Райдена немного компенсируется [[Крутой инвалид|искусственной челюстью]], выдерживающей удар цепной пилы(!), но макушка тоже остается открытой). Мистраль и Армстронг шлемов не носят вообще, хотя последнему все равно незачем: {{spoiler|Тело и голова прочнее любой брони благодаря наномашинам.}}. И это при том, что голова у всех них — единственное уязвимое место.&lt;br /&gt;
** А есть ли смысл таким персонажам и в таком сеттинге носить шлемы вообще? Они летящие в них пули мечами отбивают, уворачиваются от выстрелов, металгиры здоровенные половинят клинками, как кусок масла. Так чем им поможет жалкий шлем?&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] 2: the Awakening — в катсценах во время брифингов на своём корабле ГГ не носит шлем, в катсценах во время миссий, в «зонах боевых действий», он, как и положено, в шлеме.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон, он же [[Нет, не тот|Атрей]]. Косплеит гоплитов из «[[300]]» и потому не носит брони серьёзнее меховых трусов, но шлем и [[Лезть в бой без щита|щит]] он в бой возьмёт обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — почти все воители в этой игре ходят в шлемах, кроме глупого [[Скальный босс|Коротышки]] (и очень хорошо, ибо уязвимая голова — единственная слабость этого громилы). Протагонисту тоже рекомендуется носить шлем без забрала/с поднятым забралом постоянно, а перед серьезным боем забрало опускать.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — наросты на голове мешают богоподобным носить шлем. В Avowed протагонист — богоподобный, а спутники не носят никаких доспехов, так что шлемы там можно увидеть только на неписях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — императора Карла Франца, короля Луана Львиное Сердце, Торгрима Злопамятного, Унгрима, Архаона, Тириона и Теклиса, Малекита и Маздамунди невозможно представить без их головных уборов. А вот Гримгор Железношкурый, Зигвальд Великолепный и Манфред фон Карштайн разделяют мнение, что шлем — это не круто.&lt;br /&gt;
** Ну вообще шлем у Маннфреда есть, и он даже его надевает, но не особо часто.&lt;br /&gt;
** Адепты имперского бога войны и зимы Ульрика из-за религиозных запретов не пользуются шлемами, предпочитая хорошие доспехи и длинную шевелюру с бородой. Учитывая то, что наибольшую популярность Ульрик имеет в северных провинциях Империи, особенно, в Мидденланде, то имперский боец без шлема, зато с косматой бородищей скорее всего мидденландец. Самый крупный рыцарский орден Империи,Рыцари Белого Волка, презирает шлемы, ибо эти воины храмовники Ульрика.&lt;br /&gt;
** Так что где-где, но в Мидденланде и славном городе Мидденхейм носить шлем совсем не круто. Однако Борис фон Тодбрингер не просто ульриканин, он курфюрст Мидденланда и Избранный Ульрика, однако носит шлем с плюмажем. Правда, похожие шлемы носят Рыцари Пантеры, ещё один рыцарский орден, который традиционно охраняет графов Мидденхейма и тесно связан сбором Тодбрингеров. Орден светский и там служат не одни ульрикане.&lt;br /&gt;
** Воины-жрецы Сигмара тоже все ходят без шлемов, только в маленьких металлических ободках. Видимо, чтобы сверкать [[Брутальный лысый|лысинами]] для наведения [[Религия — это магия|орбитальных орудий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — зигзаг. Обычно считается, что командиры космодесанта, начиная с сержантов, шлемы не носят, но большинство настольных моделей командиров предусматривает сборку как со шлемом, так и без (что характерно, относительно свежую миниатюру Робаута Жиллимана тоже можно собрать со шлемом). Да и не так уж им нужны шлемы, если голову защищает специально предназначенное для этого силовое поле.&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев вышеупомянутое — скорее художественная условность. Однако Космические Волки действительно часто отказываются от шлемов, стесняющих их обострённые чувства.&lt;br /&gt;
** Полная аверсия с Чемпионами Императора. Каждый из них — безликий герой, поэтому носит шлем в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
** Ну и у хаоситов тоже есть аверсии: Кхарн, Тайфус, Ариман… в лицо их никто не знает, а шлемы у них узнаваемые.&lt;br /&gt;
** Есть официальные изображения Тифуса без шлема в те времена, когда он ещё не начал гнить, а синюю, как у нави, физиономию Аримана без шлема имел счастье лицезреть инквизитор Чевак.&lt;br /&gt;
** Причем официально всем космодесантникам было предписано обязательно носить шлем (еще во времена Крестового Похода)&lt;br /&gt;
** Среди полков Имперской Гвардии шлемы и каски принципиально не жалуют катачанцы и Танитский-Первый-И-Единственный (простительно, ибо мастера диверсионных операций), талларнцы, востроянцы, атиллийцы (не желают расставаться с традиционными папахами и пр.)… и ряд прочих полков, набранных на диких мирах.&lt;br /&gt;
** Но где в Империуме с этим истинный песец — боевые ордена Адепта Сороритас. Недаром многие язвят, что Сестра Битвы автоматически получает звание сестры-сержанта, когда понимает, что шлем в бою надевать всё-таки ''надо''. А с учётом того, что на одну сестру-сержанта — десять обычных…&lt;br /&gt;
*** Так же есть полушутливая версия, что характерная причёска сорориток это не их волосы, а, да, он самый — шлем.&lt;br /&gt;
** Обоснуй касательно поля с фитильком, ибо шлем у Астартес далеко не только для защиты.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — [[зигзаг]], из-за местной системы подсчета урона игроки чаще всего все-таки стремятся обзавестись шлемом вне зависимости от крутизны персонажа. Однако вне общепризнанно опасных зон шлем дает минус к реакции окружающих («А вы сами бы как отреагировали на парня идущего по Нью-Йорку в рыцарском шлеме?»)&lt;br /&gt;
** Случай с НПС де-факто заготовленным мастером на роль финального босса. Силы, способностей и вообще крутизны куча (А шлем ведь не круто, так что он бегал со своей незащищенной рыжей шевелюрой). Хватило одной пули в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
* Если рассуждать о доогнестрельной эпохе — шлем однозначно необходим, особенно если боец использует щит (голова является отличной мишенью, торчащей над щитом, к тому же в нее часто соскальзывает удар, пришедшийся в щит). В огнестрельную эпоху шлем рассматривается больше как средство защиты от осколков, но тоже важен. Наконец, в современном мире (с конца ХХ века) шлем используется не только для защиты, но и как платформа для размещения прицелов, ПНВ и тому подобных прибамбасов. Так что в реальности шлем проходит [[Крутой шлемак|другому ведомству]]!.&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Ксенофонт]] утверждал, что персидские военачальники зачастую не надевали шлемов, чтобы показать, что не страшатся врагов.&lt;br /&gt;
* Кодекс рыцарской чести запрещал '''полностью''' экипированному рыцарю отступать — независимо от соотношения сил. Поэтому в разведку рыцари преднамеренно ездили не полностью экипированными — чтобы иметь возможность отступить без позора. Самые осторожные ездили без одной перчатки — но большинство ездили без шлема, так как для разведчика улучшение обзора очень и очень важно! К слову, при встрече с противником рыцарского же звания можно было попросту отказаться от поединка из-за отсутствия шлема — и спокойно уехать к своим, так как по рыцарским понятиям, брать в плен можно только честно побеждённого в бою (один раз такой отмазкой воспользовался даже Ричард Львиное Сердце!).&lt;br /&gt;
** Горшковый шлем, по причине крайне плохого обзора, после копейной сшибки часто скидывали (для чего он крепился к нагруднику цепями), и бились в рукопашной без него имея отличный обзор. Изначально, после скидывания шлема рыцарь оставался в кольчужном капюшоне без шлема, но, затем под большой шлем стали надевать маленькую металлическую шапочку в качестве шлема для рукопашной. Позже шапочка разрослась до шлема-бацинета, к которому можно крепить подвижное забрало.&lt;br /&gt;
* Аверсию данного правила испытал на себе Принц Уэльский Генрих V. Когда во время битвы при Шрусбери он слегка приподнял забрало, меткий английский мятежник выпустил ему стрелу прямо в лицо. И именно тогда королевский врач Джон Брэдмор изобрёл механизм, позволяющий извлечь стрелу, застрявшую так, что её не протолкнёшь. Генрих же с тех пор на портретах изображался строго в профиль повёрнутым к зрителю левой непостадавшей частью лица.&lt;br /&gt;
* В известной притче о бое [[Давид против Голиафа|Давида с Голиафом]] хороший шлем явно не помешал бы последнему… Или щит, а лучше и то и другое.&lt;br /&gt;
** На многих изображениях он в шлеме. Да и если учесть, что он был лучшим бойцом филистимлян, и шлем, и щит у него обязаны были иметься. Хотя, с другой стороны, уверенный в своём превосходстве над Давидом, Голиаф мог демонстративно от них отказаться.&lt;br /&gt;
** Речь о очень древних временах, а чем дальше по оси времени, тем хуже с доспехами. Медные доспехи Голиафа упомянуты, но шлем, позволяющий получить камнем в лоб и от этого отбросить копыта — плохой, негодный шлем. Также наблюдается особенность изобразительного искусства Средневековья и Возрождения — что вижу, то пою… точнее, рисую. Если это воин — наденем на него современный или малость устаревший (древние времена всё-таки) доспех… А ведь он благородный воин, рыцарь, не иначе? Значит, и герб ему нужен, какой же рыцарь без герба! Ну и так далее — сейчас бы Голиафа по такому сценарию нарисовали в германской каске с рожками и «со шмайссером».&lt;br /&gt;
*** Во-первых, мы как-то часто забываем, с какой силой способен прилететь камень, запущенный профессиональным [[пращник]]ом. Во-вторых, даже и такой силы удар не ''убил'' Голиафа, а именно что ''вырубил'' — проще говоря нокаутировал (и вполне возможно, ненадолго), а убил его будущий израильский царь вполне классическим способом, отрубив башку. Да, его же собственным мечом.&lt;br /&gt;
**** Филистимские шлема, судя по существующим изображениям, не закрывали лоб. Куда и попал Давид камнем.&lt;br /&gt;
* Правило «Шлем — это не круто» свято почитали канадские и американские хоккеисты из НХЛ вплоть до конца XX века. Несмотря на то, что шлем был впервые применён ещё в 1928 году, и несмотря на неоднократные случаи увечий или смерти на льду, носить шлемы они категорически отказывались. Поэтому канадцы без шлемов в фильма «Легенда № 17» — не [[Не в ладах с историей|исторический ляп]], как сочли многие зрители, а реальный факт из 1972 г. Только в 1979 г. в НХЛ было введено правило о том, что все приходящие в лигу новички обязаны носить шлемы, а не-новички были вольны носить или не носить. Последний [[Крутой|отрицавший шлемы игрок]], Крейг МакТавиш, закончил карьеру в 1997 г.&lt;br /&gt;
** Менее пафосные дворовые хоккеисты тоже десятилетиями играли без шлемов. У советских подростков была могучая защита в виде шапки-ушанки, но лицо-таки оставалось открытым.&lt;br /&gt;
* Требование носить шлем — норма регулярных армий. Как только военный переходит на вольные хлеба солдата удачи, он с радостью меняет шлем на бейсболку. Потому что современные [[наёмник]]и, как правило, участвуют в таких конфликтах, где вряд ли доведётся оказаться под артобстрелом, под которым каска нужна чтобы уберечь голову от осколков, а от пули шлем не защищает.&lt;br /&gt;
** Зависит от конкретной ситуации. В машине, сопровождающей конвой, шлем будет только мешать быстро реагировать на ситуацию, а вот при прямом боестолкновении лучше иметь его на башке.&lt;br /&gt;
* Занятно, что ранний опыт применения шлемов в современной войне чуть было не сочли негативным: после того, как английские солдаты получили каски Броди, число пациентов полевых госпиталей с ранениями головы резко возросло. Командование уже собиралось отдать приказ об отказе от «вредительских» шлемов, но [[систематическая ошибка выжившего|вовремя сообразило сравнить статистику смертности]]. И действительно: там, где солдат в каске становился пациентом, без неё он становился трупом.&lt;br /&gt;
* Подростки на мотоциклах же! Раз закон требует надевать шлем — [[Опасно — значит круто|мы назло бабушке]] &amp;lt;s&amp;gt;отморозим себе уши&amp;lt;/s&amp;gt; раскинем мозгами по асфальту! [[Сарказм|Круто же!]]&lt;br /&gt;
** Во Вьетнаме на эту тему проводилась разъяснительная кампания — в частности, на биллбордах вдоль дорог размещались фотографии изуродованных в авариях мотоциклистов с подписями вроде «Я не хотел надевать шлем, ведь в нем я выглядел не так круто».&lt;br /&gt;
** В США законы требуют наличия шлемов у велосипедистов, а вот у мотоциклистов наличие шлема не является обязательным.&lt;br /&gt;
** А вот известный в Америке мотоциклист-трюкач Ивел Книвел все трюки выполнял в закрытом шлеме и активно пропагандировал ношение мотоциклетных шлемов. Как минимум один раз шлем ему жизнь спас.&lt;br /&gt;
** Да и собственно мотоциклетные шлемы в современном виде появились в результате смерти легендарного [[Лоуренс Аравийский|Лоуренса Аравийского]] от последствий пустякового ДТП. До этого езда без шлемов была мейнстримом.&lt;br /&gt;
*** По какой-то необъяснимой причине со всем остальным снаряжением актуальна инверсия — байкер может косуху/мотокуртку не снимать и в помещении, хотя в современной версии лоска в них не больше чем в шлеме.&lt;br /&gt;
**** 55-летний байкер Филип Контос — аверсия: разбил голову о дорожный бордюр, упав со своего мотоцикла. Нередкая смерть, но бонусные очки на [[Несовместимая с жизнью тупость|премию Дарвина]] достались за обстоятельства: мотопробег [[Господа, это символично!|против закона обязующего всех мотоциклистов носить шлемы.]]&lt;br /&gt;
* Всесторонний анализ такого подхода проводится в обзоре адептов истфеха «[https://www.stinfa.ru/?id=29762 Как рубиться без шлема]». Что в [[полевая ролевая игра|ПРИ]], что в ИСБ, что в hEMA отношение к вопросу одинаково: человек без шлема в массовую боёвку чаще всего тупо не допускается (в [[дуэли]] — в зависимости от правил), а если настаивает — претензии от него потом не принимаются. Послабления дозволяются лучникам, которых в полный контакт не дуплят — но это всего лишь значит замену защиты всей головы на защиту конкретно лица.&lt;br /&gt;
* Замена шлема — «крыло» https://zen.yandex.ru/media/ryzhij_rycar/krylo-unikalnyi-element-dospeha-s-dalnego-vostoka-nigde-bolee-ne-vstrechaiusciisia-606ead4fa057e8171dcfd2f7&lt;br /&gt;
* Михаэль Шумахер — интересная [[субверсия]]. За всю его гоночную карьеру шлем ему ни разу не понадобился, а вот после ухода в отставку… Катаясь на лыжах на «чёрном» склоне, Шуми ухитрился навернуться, и на полной скорости влепиться в камень как раз самой маковкой. Был бы без шлема — сразу бы и закопали, а так… ну, родных вроде бы кое-как узнаёт… И хоть бы лихачил по крутым склонам, а то на детской трассе…&lt;br /&gt;
* Журналисты, которые ведут телевизионный репортаж с места событий, обязаны не надевать головной убор, даже если на улице лютый мороз. Ситуация выглядит комично, если сам репортаж посвящен теме сильного похолодания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=359897</id>
		<title>Несовместимая с жизнью мстительность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C%D1%8E_%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=359897"/>
		<updated>2025-10-19T08:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|ta=left;column-count:2|Когда восстанет род на род,&lt;br /&gt;
За преступление отмщая,&lt;br /&gt;
Попомнят люди чёрный год&lt;br /&gt;
и внукам кротость завещают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коль чести нет, пусть лютый страж —&lt;br /&gt;
Надёжный страх — прочистит разум!&lt;br /&gt;
И потому обычай наш —&lt;br /&gt;
Платить за всё. Сполна. И сразу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё ж противится душа&lt;br /&gt;
И жалость гасит гнев наследный…&lt;br /&gt;
Убить легко. А воскрешать —&lt;br /&gt;
Сей светлый дар нам свыше не дан…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончен бой. Свершилась месть…&lt;br /&gt;
Но как на деле, не для виду,&lt;br /&gt;
Черту под прошлое подвесть,&lt;br /&gt;
Забыв про древнюю обиду?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как станешь ты смотреть в глаза&lt;br /&gt;
И жить забор в забор с соседом,&lt;br /&gt;
Над кем всего лишь день назад&lt;br /&gt;
Хмельную праздновал победу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб не тянулась эта нить,&lt;br /&gt;
Сплетаясь в саваны для гроба,&lt;br /&gt;
Быть может, лучше всё простить?&lt;br /&gt;
И не отмщать? И жить без злобы?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй это докажи&lt;br /&gt;
Тому, чей сын уже не встанет!&lt;br /&gt;
А те, кого оставил жить,&lt;br /&gt;
Тебя же вздёрнут на аркане…|[[Волкодав|Мария Семенова]]}}&lt;br /&gt;
Начнём с истоков. Обычаи кровной мести [[старше, чем грязь]]. Они предполагают убийство обидчика или кого-нибудь из его родственников. А если другие родичи не согласятся с таким исходом и убьют кого-нибудь в ответку, результат — [[Святая война|священная война]] и взаимное истребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В схожую ситуацию порочного круга попадают [[Каратель-отморозок|каратели-отморозки]], за совершаемое [[неадекватное возмездие]] удостаивающиеся всеобщей ненависти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём дальше. Можно из мести [[Предатель|предать]] и получить [[Награда, достойная предателя|достойную награду]]. Герой может погнаться за убегающим [[главгад]]ом и попасть в его ловушку, или упустить что-то более важное. А самих злодеев часто подводит желание [[Не троньте его! Он мой!|лично расправиться с заклятым врагом]] или устроить ему медленную автоматизированную казнь, которой герой успеет избежать и выполнит задуманное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё во имя мести можно разыграть [[гамбит Танатоса]], если эта месть стала единственным оставшимся [[выжить ради мести|смыслом жизни]] для персонажа. Наконец, можно просто не преуспеть в исполнении, например, вызвать обидчика на [[дуэль]] и проиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Куда заводит месть]]. В этом тропе излишняя мстительность приводит не к смерти, а к пересечению [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* «[[Рамаяна]]»: [[эффект Телепорно|Парашурама]] (Рама с топором, шестой аватара Вишну) объявил войну кшатре, касте воинов Индии, и победил, перебив их всех до последнего. Отец пристыдил его и заставил отправиться в паломничество исполнять искупительные ритуалы. Вернувшись, Парашурама обнаружил, что откуда-то снова взявшиеся кшатрии из мести убили его отца. Единственного, кто мог бы помешать ему перебить всех кшатриев снова. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Орестея]]» — трагедия Эсхила о цикле мести, начавшемся с противостояния Атрея и Фиеста и захватившем, поддерживаясь [[Родовое проклятие|родовым проклятием]], три поколения. В третьей части появляются сами воплощения мести, богини Эринии.&lt;br /&gt;
* «[[Гамлет]]» — мотивация большинства поступков Гамлета продиктована желанием отомстить за отца. Месть таки свою свершает, но результате в живых остается один лишь Горацио.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]. Гамлет весь спектакль пытается оттянуть месть и занимается чем угодно: игрой в безумца, обвинением всех в безнравственности, постановкой спектаклей, чтением знаменитых на весь мир диалогов, но не строит никаких планов возмездия, не ищет возможности убить своего дядю, и мстит только в тот момент, когда его дядя совершает убийство у него на глазах. И, к тому же, зная, что и сам уже не выживет.&lt;br /&gt;
* «[[Отелло]]» — Яго же! Ну, хотелось тебе убрать с дороги Кассио, так его и убирал бы. Отелло-то мстить зачем? И ни в чём не повинную Дездемону подставлять? Доигрался-таки, попал [[Одной смерти мало|в лапы правосудия живым]].&lt;br /&gt;
** В тексте есть намеки, что Яго мстит из-за слуха, якобы [[Супружеская измена|Отелло спал с Эмилией, прежде чем сочетаться браком с Дездемоной]]. Кто же донес такой слух до Яго — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* «Трубадур» Верди — Азучена, просто Азучена. Её стремление отомстить оказалось несовместимо с жизнью вообще всех окружающих… кроме, собственно, графа ди Луны, которому она (раз уж старый граф, казнивший ее мать, мёртв), собственно, и хотела отомстить.&lt;br /&gt;
** Давайте признаем, ей это удалось! И '''как'''!! Недаром именно ей, а не графу даётся последняя, триумфальная реплика: «Ты отомщена, о мать!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Das Nibelungenlied|Песнь о Нибелунгах]]» — месть Кримхильды за смерть Зигфрида стоила жизни огромному количеству бургундов и гуннов, ее сыну, всем главным героям, а в итоге и ей самой.&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Евгений Онегин]]» — тот самый вариант, когда персонаж вызывает героя (в нашем случае главного героя) на дуэль и проигрывает.&lt;br /&gt;
* [[Песнь Льда и Пламени]] — Оберин Мартелл же! Хотя тут скорее [[несовместимое с жизнью позёрство]] — противник на тот момент уже был побеждён и никаких шансов выжить не имел.&lt;br /&gt;
** Именно мстительность — Гора был мелкой сошкой, и Оберин не выделывался, а пытался выбить из него показания против Тайвина, который и был конечной целью мести. &lt;br /&gt;
* Марк Твен, «[[Tom Sawyer and Huckleberry Finn|Приключения Гекльберри Финна]]» — заглавный герой встречает семейство, которое много лет враждует с другим, даже в церковь таская ружья и стреляя друг по другу при любом удобном случае. Из-за чего все это началось и кто виноват, никто уже и не помнит.&lt;br /&gt;
** Бак Грэнджерфорд подсвечивает: первое убийство произошло из-за проигранной судебной тяжбы. И считает, что выстреливший первым (неважно, какую из семей он представлял) всё сделал правильно. Кстати, сам Бак попал под [[Несовместимое с жизнью позёрство|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Брайан Джейкс, «[[Рэдволл]]». В «Мартине Воителе» от этого пострадал Феллдо, вздумавший лично прикончить Бадранга. Тиран заранее подготовился к неприятным сюрпризам — приказал бойцам ждать условного сигнала и потом напасть на противника толпой. Итог предсказуем: в поединке-то Феллдо победил, но когда Бадранг завопил, мститель вдруг оказался лицом к лицу с толпой головорезов. По книге он напоследок [[коронная смерть|забрал с собой пару десятков врагов]], в мультсериале — [[ослабеть в адаптации|тормознул и был быстро забит насмерть]].&lt;br /&gt;
* Нестеренко, «Время меча» — Редрих всю книгу точит зуб на других героев за то, что их родители свергли его отца. В результате так никому и не отомстил, зато из гордости отказался отвести глаза, когда надо бы, ослеп и покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — Ханнис Арк. Во всяком случае, именно этого опасается его «партнёр» Сулакан, объясняя, что из власти над миром и изощрённой мести последнему отпрыску Дома Ралов лучше выбрать что-то одно.&lt;br /&gt;
** Там же — Мерисса. Если бы просто присоединилась к Улиции и Ко в истории с клятвой, прожила бы на несколько томов дольше. Но… ей же позарез надо искупаться в крови Искателя!!!&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — архимага Троя [[куда заводит месть|месть завела]] не хуже &amp;lt;s&amp;gt;[[Популярное заблуждение|Сусанина]]&amp;lt;/s&amp;gt; Галагана: сперва ударился в магию тьмы, а под конец и вовсе стакнулся на почве мести Креолу с богом-демоном, которого тот не добил. Чем, разумеется, только помог дядюшке выпилить обоих.&lt;br /&gt;
** При этом был [[что за фигня, злодей?|сам виноват]], ибо Креол разрушил дворец Троя и убил его сына не за просто так, а под впечатлением от того, [[гуро|что]] Трой сотворил с его любимой наложницей, к тому же беременной. Но племянничек же считал себя [[в своём праве]]…&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Сорвиголова]]» — Поль Поттер, уже после того, как все фигуранты его [[Список врагов|списка врагов]] мертвы, пытается убить Патрика Леннокса — просто за то, что он сын одного из фигурантов списка. Таки убивает, но погибает при этом сам.&lt;br /&gt;
* Х. Рисаль, «Мятеж» — для главного героя на уровне «Знают именно за это».&lt;br /&gt;
* «Мушкетеры двадцать лет спустя» — Мордаунт. Барахтаясь в Ла-Манше, имея рядом только лодку со своими смертельными врагами, тем не менее пытается утопить хотя бы одного — Атоса, вместе с собой. Неудачно.&lt;br /&gt;
* «Моби Дик» Г. Мелвилла — капитан Ахав, мстящий белому кашалоту. «я буду преследовать его и за мысом Доброй Надежды, и за мысом Горн, и за норвежским Мальштремом, и за пламенем погибели» В итоге гибнет, пристегнутый линями к телу своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Сочувствие господину Месть» — парочка неудачливых похитителей всего лишь хотели получить с отца маленькой девочки выкуп (причём деньги должны были пойти на благое дело — лечение сестры главгероя), однако, по стечению обстоятельств девочка утонула. По итогу, спираль мести приводит к смерти {{spoiler|ВСЕХ замешанных: и парочки похитителей, и больной сестры, и убитого горем отца}}.&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]» — после того, как Ли У-Джин отомстил О Дэ-Су, устроив тому [[Случайный инцест|инцест с его собственной дочерью]] за то, что Дэ-Су разболтал об инцесте самого У-Джина, У-Джин, поняв, что потерял смысл жизни, видит [[флэшбэк]] с любимой сестрой и [[дойти до самоубийства|стреляет себе в голову]].&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — ох и оторвался же Клайд Шелтон на подонках, что изнасиловали его жену и убили его дочь! А потом и вообще на всех, кто попался под руку. [[Гамбит Танатоса]] прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Не бойся, я с тобой!]] — «А тот, кто был жив, тот не жил — тот ждал за возмездье возмездья».&lt;br /&gt;
* «Боги, наверное, сошли с ума-2» — медоед, на которого случайно наступил главный герой, готов мстить обидевшему его ботинку до самой смерти… что и случилось бы, если б главный герой не поделился со зверюшкой остатками пива.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — генерал Хакс так хотел отомстить Кайло Рену, что не придумал ничего лучше, чем стать {{spoiler|кротом Сопротивления. Благодаря истеричному характеру в итоге сам же себя раскрыл и был казнен за предательство}}.&lt;br /&gt;
* «Война Мёрфи» — ирландский моряк Мёрфи стремится уничтожить немецкую [[Подлодка|подлодку]], потопившую его корабль. Его не останавливает даже окончание войны в Европе и капитуляция Германии. {{spoiler|В конце концов добился успеха, но по нелепой случайности погиб и сам. В книге-первоисточнике он и большинство подводников выжили.}}&lt;br /&gt;
* «Маньяк» (1995) — после раскрытия личности маньяка [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Девяностые#Уильям Лучано Моррано, «Маньяк» (1995)|Уильяма Моррано]] полиция нагрянула к нему домой, но к счастью для убийцы и несчастью для всех остальных его там не оказалось. Тут бы маньяку прыгнуть в машину и втопив [[педаль в пол]] мчаться в сторону мексиканской границы. Однако, вместо этого он вломился в квартиру в вычислившей его профайлерше ФБР, дабы отомстить за выдёргивание из зоны маньячьего комфорта. В итоге он получил пулю и отправился в тюрьму. Два года спустя, благодаря безалаберности властей, Уильяму удалось сбежать. Тут бы его воспользоваться вторым подарком судьбы и залечь на дно или удариться в бега. Но нет, он затеял смертельную игру со всё той же профайлершей, [[Подсказки для полиции|оставляя подсказки]], нападая на близких ей людей, названия по телефону, маяча поблизости и даже назначая ей свидания. Ну и доигрался — вторая пуля стала для него смертельной.&lt;br /&gt;
* «[[Байки на Хэллоуин]]» (2022) — новелла «El Vampiro». Три подростка в клоунских костюмах [[шутки ради]] закидали яйцами [[Кровосися|невезучего вампира]], пытающегося умчать на электросамокате от неумолимо надвигающегося рассвета. Кровосос так разозлился, что бросил самокат, погнался за наглецами пешком и, настигнув, жестоко расправился со всеми троими. В итоге [[Интерстеллар|этот манёвр стоил ему]] ({{spoiler|а также вампирше Марибель, попытавшейся выручить своего непутёвого сира}}) жизни. А если бы вместо разборок с шутниками он продолжил своё бегство от солнца, глядишь и спасся бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горбун из Нотр-Дама» — Клод Фролло мог бы перелезть с опасно висящей скульптуры на безопасный балкон и уже потом пытаться зарубить Эсмеральду — она всё равно была совсем рядом. Но вместо этого он стал размахивать мечом, стоя над свисающей над большой высотой скульптуре — она и отвалилась вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Шреддер, пример из палаты мер и весов. Враждебные инопланетяне вот-вот активируют генератор чёрных дыр и уничтожат Землю, и всё живое вместе с ней? Пофиг, тут заклятый враг, предложивший [[временный союз]] для победы над этими самыми инопланетянами, спину открыл! Надо поскорее убить его самому!&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad]]» — венерианское сопротивление. Брат Нары Бернс, Джеймс, стремясь отомстить Эхофлоту за то, что они оставили Венеру беззащитной перед неосапиантскими захватчиками, когда к нему в руки попали лейтенант Марш, Алек Делеон и Марсэла, собирался сдать их неосапиантским оккупантам в обмен на запас еды на три месяца, но Наре удалось отговорить его. А вскоре после освобождения Венеры наиболее радикальные сторонники Джеймса, возглавляемые Крюгером, взяли Марсэлу в заложники и выступили с требованиями полностью убрать любых неосапов из рядов земных военных. И для отошедшего от столь радикальных взглядов Джеймса, и для его бывших соратников последовавшая спасательная операция стала роковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — мститель на мстителе сидит и мстюном погоняет. Местный «Гамлет» Лелуш, стремясь поквитаться с отцом за смерть матери и инвалидность сестры, развязал миrовую rеволюцию и атомную войну. Отомстить-то отомстил (в том числе и ''настоящему'' убийце), просто в процессе он наломал таких дров, что в итоге пришлось срочно покинуть этот мир.&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд после понижения был отправлен охранять командный центр, фактически в тыл. Естественно, вояка по этому поводу сильно кипятился, и когда услышал, что на поле боя появился Зеро, [[Лирой Дженкинс|очертя голову сорвался с позиций]] и, снося все на своем пути, таки добрался к смертному врагу. А зря. Откуда он мог знать, что ОЧР взяли с собой новейший найтмер с электромагнитной установкой. В итоге Готтвальда почти вместе со всем его отрядом зажарили в собственных машинах. Правда, потом его [[Умер — не беда, починим|починили]].&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — [[с прикрученным фитильком]], гонка Ра’аша с полковником Торресом. Поскольку корабль первого бронирован по самые помидоры настолько прочным сплавом, что плазменные резаки «Трезубца» бессильны, крогг решает [[Танцы на кнопке берсерка|раззадорить]] Ра’аша и признаётся, что его планету уничтожил отряд Торреса. Ра’аш, имея огромный отрыв и все шансы на победу, разворачивается и идет на таран корабля Торреса, а потом прыгает на «Трезубец» и вскрывает его кабину. Когда циркулярку Ра’аша клинит, Торрес включает форсаж и проходит в метре от каменного перекрытия. В итоге Ра’аш чудом не превратился в кроваво-костяное месиво, а потом ещё и ''[[Я поправился|поправился]]''.&lt;br /&gt;
* Parallel Paradise — {{spoiler|Мими}}. Всю свою жизнь мечтала стать ведьмой, дабы получить вечную жизнь — ведьмы обладают бессмертием. Потратила кучу усилий {{spoiler|убив и съев сотни горожан}}, она в итоге, достигла своей мечты. И, первым делом отправилась мстить своим бывшим обидчикам, причём, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|всем сразу]], и, перед этим даже не попытавшись узнать, какие уязвимости имеет её новое тело. В итоге, она была с лёгкостью побеждена и убита, погубив из-за сиюминутной мести уже достигнутую цель всей своей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — такую пополам с [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|несовместимой с жизнью тупостью]] демонстрируют антагонистки, наиболее феерический пример Цзянь Хуйэйинь — отравила главную героиню не подумав о последствиях, очевидно она не понимала что если Сиси умрет то Инь Сычэнь её бы и в аду достал, не говоря уже о том что её приёмная семья из близких союзников конгломерата Инь стали бы смертельными врагами и Сычэнь бы не успокоился пока бы не уничтожил всю семью Цзянь, даром что его мать из этой семьи.&lt;br /&gt;
* [[Witchblade]] — Аой. Стоило Маснэ хоть немного поранить Марию, как её подруга, [[Верность до конца|по-собачьи преданная ей]], [[Месть за злодея|бросилась кромсать обидчицу]]. За что и отхватила сквозную дыру в груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Немецкая фолк-рок-группа Schandmaul и их песня «Denk an mich» — лирический герой убил мужа своей возлюбленной за то, что тот её побивал и обращался с ней, как последняя свинья. В результате героя ждет виселица.&lt;br /&gt;
* [[Within Temptation]] — клип на песню «Frozen». Главная героиня в финале [[Чёрная вдова|отравила мужа-тирана]] после того, как тот [[Несовместимая с жизнью жестокость|совершил насилие над их дочерью]]. Но за убийство супруга, пусть даже и такого алкаша и садиста, саму женщину ждёт смертная казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — именно на этом можно подловить Радовида Свирепого. Прикончить Филиппу Эйльхарт слетевший с катушек реданский король желает самолично… вот только в итоге выходит совсем иначе.&lt;br /&gt;
* «[[Fallout: New Vegas]]» — если Легион победит, а Бун останется жить с «грузом прошлого», то он нападёт на легата Лания, перебьёт много рядовых, но будет пойман и казнён.&lt;br /&gt;
** Кристин из Dead Money, следуя по пятам Элайджи с целью покарать его, достигла мёртвого города Сьерра-Мадре, где, в зависимости от выбора игрока, может и погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — местные [[У нас именно такие гномы|гномы]] народ очень гордый, и за оскорбления в масштабе личности, семьи, города или расы имеют склонность мстить весьма сурово. В последних двух случаях это значит, что любой дипломатический скандал с ними легко раздувается в самую настоящую войну, на которую гномы радостно топают, требуя крови своих обидчиков и, естественно, помирают в разных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=359095</id>
		<title>Верный боевой афедрон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=359095"/>
		<updated>2025-10-16T16:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.210: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубый ляп в сфере холодного оружия, доспехов, исторического снаряжения.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:No_afedron.png|240px|thumb|right|Афедрон у рыцаря тоже есть, но на картинке не показан.]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Швед, русский — колет, рубит, режет.&lt;br /&gt;
Бой барабанный, клики, скрежет,&lt;br /&gt;
|[[Наше всё]] знал предмет.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
От героев былых времён&lt;br /&gt;
Не осталось доспехов порой…&lt;br /&gt;
|К. Сёмин и К. Жуков о рыцарских латах }}&lt;br /&gt;
{{Q|Двуручный меч — это меч двуручный, кольчуга — кольчуга, арбалет — арбалет, конь — конь, сом — сом, а мыло — оно и есть мыло. И надобно признать: во многих случаях критик бывает абсолютно прав. Если автор фэнтези утверждает, что: а) барбакан есть устройство для разрушения крепостных стен; б) гизарма — это казарма городской стражи; в) натянутые арбалеты возят во вьюках; г) у сома есть чешуя; д) мыло мылится в морской воде, то такой автор нарушает принципы терминологии, логики, не знает, о чем пишет — ergo: он дубина, причем не боевая палица, а простая палка.|А. Сапковский «Нет золота в Серых Горах».}}&lt;br /&gt;
Не может человек знать всё на свете, а автор [[фэнтези]] — тоже человек, даже если [[Косплей|косплеит]] Короля Светлых Эльфов на каждом пикнике. Особенно тяжело автору, если в описываемом [[сеттинг]]е речь идёт о реальном вооружении латника, лучника или даже пейзанина-ополченца, живших за 500 лет до нашего электронно-механического века. Даже в претендующих на историческую точность произведениях иногда встречаются ляпы, а историки-реконструкторы кричат: «какой идиот посоветовал вам этот щит?» Что и говорить про менее исторические труды! То герой — опытный рыцарь, а не попаданец — [[доспех на голое тело]] наденет, то героиня щеголяет в [[бронелифчик]]е, то [[Арбалетчик|конные арбалетчики]] на всём скаку летят, постреливая как герои [[Гражданская война в России|Гражданской]] из маузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело осложняется ещё и тем, что со временем многие слова изменили смысл. Когда оруженосец помогает рыцарю облачиться в «юбку» — это совсем не значит, что последний струсил и собирается косплеить сестру милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Не в ладах с оружием]] — гипероним к данному тропу, а вообще основных причин появления боевого афедрона четыре:&lt;br /&gt;
* Неправильное употребление термина, что ближе к тропу [[Стремительный домкрат]]. Например, надетый на круп коня чанфрон (он по определению не на крупе, а на голове).&lt;br /&gt;
* Неправильное описание конкретного оружия, как в случае с многострадальной [[Алебарды и глефы|глефой]]. Более общая ошибка — описание оружия с правильным именем, [[Анахронизм|но не из того века]]. [[Не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Неадекватное применение боевой единицы, как в случае с конными арбалетчиками. Современный военный сказал бы, что автор [[не в ладах с тактикой]].&lt;br /&gt;
* Наконец, [[Справочник автора/Импульс и энергия для писателей фэнтези|нереалистичное описание боевого воздействия оружия]], что ближе к [[Не в ладах с физикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да! Афедрон — это просто «задница» на греческом. Как вариант — «туалет», типа сортира. А не {{перевод|эскадрон|кавалерийский отряд}} и не {{перевод|эспадрон|вид шпаги}} (и не {{перевод|эспадон|тип двуручного меча}}!). Если афедрон-таки используется в бою, это уже скорее [[Тошнотворная суперсила]], или в рамках тропа [[Буквальный боевой афедрон]] какой-нибудь [[великан]] [[Роковое падение|плюхнулся на врагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради, вопреки расхожему мнению, в связи со спецификой применения вооружения тех времён, самая сильная часть тела любого воина как раз Он Самый. На коне сидим, коня ногами держим, что есть нагрузка на бёдра и задницу. Мечом машем, делаем это корпусом (афедрон тут тоже ОЧЕНЬ при деле). Хороший доспех тоже чего-то да весит, а в нём надо куда-то идти. Да и сам факт наличия такого '''интернационального''' фразеологизма. как «спасти задницу», прозрачно намекает. Подчеркну, именно задницу, а не голову. Так что в реальности этот ваш афедрон очень даже боевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодное оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь порой доходит до смешного и нелепого — очень немногие задумываются, что любой элемент оружия это вес, а вес это баланс, а баланс это техника применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славный рыцарский меч ===&lt;br /&gt;
{{video|5hlIUrd7d1Q|К вопросу о подвижности в рыцарских доспехах}}&lt;br /&gt;
Общий распространённый ляп — меч в качестве основного оружия конного рыцаря, а в особо терминальных случаях — [[мечи повсюду|основного оружия любого средневекового бойца, вплоть до крестьянина-ополченца]]. В реальной жизни рыцарская конница стала повсеместно ковать победу благодаря копейному таранному удару, а мечи использовались уже после такого тарана, чтобы добить то, что осталось, и то предпочтение отдавалось топорам и палицам (хотя против лёгкой пехоты меч был хорош, само собой). Но если говорить об убитых, то меч действительно был основным оружием рыцаря… с ''идейной'' точки зрения — мечом рубили всякую чернь. И чего только стоит обряд перед посвящением в рыцари — провести ночь в церкви со своим мечом, не сомкнув глаз. Похожая (скорее куда более сильно выраженная) картина наблюдалась [[Самурай|и в Японии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы нередко забывают о дополнительном оружии, например, ударно-дробящем, как булава, или колющем, как стилеты. Многие орденские уставы перечисляют, без каких штучек рыцарю невместно отправиться в поход — меч может некстати зазубриться, а булава долго прослужит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, стилет — по современной классификации колющее оружие с ромбическим, трёхгранным, четырёхгранным или цилиндро-коническим клинком. Стилеты для добивания смертельно раненых или просто ненужных пленников назывались по-разному. Наиболее известно франко-итальянское название «мизерикорд» или «мизерикордия» — «клинок милосердия». Однако к стилетам относятся и панцербрехер, и даг. Встречались и разновидности с рукоятью в форме мужских яичек. Такие при ударе зажимали в ладони подобно штопору.&lt;br /&gt;
* Мизерикорд был обязательным к ношению оружием в ордене госпитальеров. Без него рыцари не имели права идти в бой: гуманисты же!&lt;br /&gt;
* И чтобы совсем всех запутать: специальный стилет артиллериста, которым можно не только защищаться, но и прочищать запальное отверстие пушки, назывался «фузет» или «фузетто». А еще на его клинке могли быть измерительные деления, как у линейки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну хорошо, допустим, наш рыцарь XIV—XV в. (чтобы пластинчатые элементы доспеха и шлемы с забралами, а то что уж это будет за рыцарь в глазах массового зрителя!) пешим сражается с другим таким же на мечах&amp;lt;ref&amp;gt;Что напоминает шутку про условия в которых современный пехотинец может сойтись в рукопашной, ибо тут тоже нужно почти согласие противника именно фехтовать, а не бороться и не пытаться просто оглушить мечом как палицей&amp;lt;/ref&amp;gt;. Их фехтование будет напоминать вовсе не размашистое рубание, рассекающее [[Латы из фольги|латы как картонку]], а игру в бильярд — противники пытаются поразить друг друга колющим ударом в сочленения доспеха или смотровую щель шлема, применяя вторую руку для направления клинка в нужную точку; возможно также перехватывание меча обеими руками за клинок с целью нанести дробящий удар крестовиной по шлему. Все потому, что реальные латы слишком хорошо держали рубящий удар, вызвав такой вот асимметричный ответ теории фехтования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, рыцарская традиция побеждать с помощью своего славного меча (не цвайхендера) всяких [[дракон]]ов. [[Убить дракона]] — целое дело, удостоившееся отдельной статьи, и победа над ним с помощью меча это всё равно что [[убить акулу ножом]]. Меч — оружие для фехтования (если только рыцарь не собирается проскочить дракону под брюхо и тыкать туда, но это слишком рискованный вариант против огромной летающей огнедышащей рептилии), а против подобных монстров лучше брать то, что сможет нанести как можно более тяжёлую рану (топор), пробить толстую чешуйчатую шкуру (клевец) или проигнорировать её (булава). Ещё лучше использовать копьё,&amp;lt;ref&amp;gt;{{q|Свят Егорий во бое &amp;lt;br&amp;gt;На лихом сидит коне, &amp;lt;br&amp;gt;'''''Держит в руце копие''''', &amp;lt;br&amp;gt;Тычет змея в жопие.|Народное}}&amp;lt;/ref&amp;gt; которое можно воткнуть в цель с большего расстояния и потенциально гораздо глубже любого меча (см. [[Медведи — это страшно|охоту на медведей]]). Хотя вообще ближний бой с драконами стоит оставить [[Пушечное мясo|всяким простолюдинам]], а для собственно убийства использовать что-то стреляющее или [[Драконий всадник|собственного дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== … Обратным хватом ===&lt;br /&gt;
Держать меч обратным хватом — черта суперпрофессионала, который сейчас всем покажет. А за счет чего? Обратный хват полезен в бою на ножах, а бой на мечах, внезапно это не то же самое, только нож длиннее. Вы не сможете нормально колоть — замах получается слишком сильным, рубящие удары вообще исключаются — ну просто кисть человека так устроена, что прогнется не в ту сторону. Режущие… Слабее. По той же причине. Диапазон ударов уже. Ножом так наносят подрезающие удары, меч просто вывернет руку. Самое главное — дистанция. Да, она в бою на мечах решает при прочих равных. Посмотрите, например, бой Геральта с Ренфри в американском, прости господи, «Ведьмаке». Самый конец, когда «Геральт», держа меч обратным хватом острием у горла Рефнри, оказывается на досягаемости удара кинжалом. Что же может дать обратный хват? Ну, кое-какие блоки будет применять легче, потому что проще закрыть мечом корпус по той же причине, по которой будет неудобно колоть. В теории. На практике опять же будет проблема прогибающейся не в ту сторону кисти (с ножом обратный хват позволяет эффективно поставить блок, но меч слишком длинный, и за счет эффекта рычага вывернет кисть). И недостатков это не компенсирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ленс наготове в рыцарской сшибке ===&lt;br /&gt;
Посмотрим почти любой фильм, где пытаются показать рыцарский турнир или сшибку двух рыцарей на поле боя. Каждый из них вооружён, как и полагается в подобной ситуации, ленсом в правой руке и небольшим щитом в левой. И что же мы видим? С самого начала дорожки герои опускают своё оружие и изо всех сил пытаются удержать его нацеленным на противника. Нередко в таком положении — ленс «смотрит» вперёд и влево — они проскакивают несколько десятков — а то и добрую сотню — &amp;lt;s&amp;gt;метров&amp;lt;/s&amp;gt; ярдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросим у физики. Закон рычага говорит нам, что удержать в горизонтальном положении длиннющую деревянную штуковину трудно. Особенно если на дальнем конце у этой деревяки — стальной наконечник. Никакие грузы на обратном конце тут не помогут, ленс и так весит 3-4 килограмма, чтобы баланс хоть немного подошёл ближе к руке, в «пятку» нужно загнать в 2-3 раза большую массу, оружие станет просто неподъёмным и чудовищно неповоротливым. Теперь спросим у лошади, готова ли она под весом рыцаря скакать так, чтобы владельца не трясло. Это средневековье, иноходцев (которые так умеют) тут не выводят, а отбраковывают. Так что рыцаря нашего трясёт так, что мама не горюй. А значит, конец копья (и без того тяжёлый) начинает сильно раскачиваться. В такой ситуации попасть им в противника — задачка не столько для сильных духом и телом, сколько для ненормально везучих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же было на самом деле? Всё просто. Копьё держали направленным вверх до последнего. Собственно навык копейного удара в противника и состоял в том, чтобы вовремя начать опускать копьё и аккуратно подправлять его путь так, чтобы, когда оно займёт горизонтальное положение, на его конец налетел противник. Так и только так. Единственный вариант, который бы позволил держать ленс всё время направленным в грудь противнику — изобретённое сэром Винтом Разболтайло велосипедное колесо, подставленное под его центр тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пáрные мечи ===&lt;br /&gt;
Один меч хорошо, а два — лучше! Искусный фехтовальщик с парой клинков в фэнтези превращается в настоящий стальной вихрь, вращаясь волчком и нанося красивые удары с разворота, да еще и способен сражаться одновременно с двумя-тремя противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности холодное оружие для второй руки действительно существовало, а в некоторые исторические периоды техники боя парным оружием широко применялась — два коротких меча у гладиаторов-димахейров, шпага и дага в Европе XVI—XVII вв., томагавк и нож у индейцев. Но, за исключением экзотического и малораспространенного стиля фехтования двумя легкими шпагами, который упоминали в своих учебниках итальянские мастера Джакомо ди Грасси и Антонио Манчиолино, и фехтования одновременно катаной и вакидзаси, которое пытался&amp;lt;ref&amp;gt;У этого длиннорукого амбала оно ещё как-то работало, но для японца среднестатистической комплекции все техники ломались начисто, поэтому «двурукая» школа фехтования распространения не получила. Тем более, что в традиционных школах катаной работали, как и бастардом, обеими руками.&amp;lt;/ref&amp;gt; пропагандировать Миямото Мусаси, второе оружие обычно было гораздо короче основного и играло вспомогательную роль при парировании или плотном контакте с противником. Полноценный меч, шпага или сабля в левой руке не дает особого преимущества и только напрасно утомляет фехтовальщика. Следующий недостаток: если у противника есть лучники или арбалетчики, то щит жизненно необходим. Если же имеется добротный доспех, позволяющий компенсировать отсутствие щита, то [[офигенно большой меч|двуручный меч]] (как вариант, [[алебарды и глефы|алебарда]]) практичнее, так как даёт гораздо более мощную атаку, позволяющую проламывать и сносить защиту противника, и при этом не столь требователен к ловкости, как два меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что да, человек (если он не амбидекстр с отличной реакцией и физподготовкой&amp;lt;ref&amp;gt;о чём прямым текстом говорится в фехтбухах эпохи Возрождения&amp;lt;/ref&amp;gt;) двумя мечами как следует не повоюет.&lt;br /&gt;
* Вопиюще неисторичный, но [[круто и практично|крутой и практичный]] вариант — меч+[[боевой топор|топор]]. Последним можно как неплохо парировать удары меча противника, так и цепляться за щит, которым тот пытается закрываться от твоего меча. Справедливо это, разумеется, только для дуэли, ибо если у противника есть лучники… то см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё всадники часто носили два меча: длинный возле седла для конного боя и умеренной длины на поясе на случай спешивания. Как вариант: палаш или кончар, пристёгнутый к седлу против бронированного противника, и сабля, чтобы рубить бездоспешных противников. Аналогично носили пару мечей и японские конные буси, с той разницей, что оба меча носились на поясе. Эту привычку у них переняли пешие самураи, изначально являвшиеся всего лишь вооружёнными слугами из простых, сопровождающими конного буси из аристократов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Длинный лэнс у пешего ===&lt;br /&gt;
Ошибка, противоположная мечу в руках конника, — лэнс (ударное копьё) в руках пешего рыцаря. В мультфильмах часто можно видеть рыцарей в готических доспехах, стоящих на часах у дверей, например, королевской опочивальни. В руках у храбрецов лэнсы — бесполезная обуза и в пешем строю, и особенно в бою «один на один». Известны случаи, когда спешившиеся рыцари не отказывались совсем от лэнса, а укорачивали, его делая легче и удобнее для рукопашной (из-за большого веса лэнс упирали в специальный крюк, прикрученный болтами к нагруднику бригантины или кирасы). Поздние лэнсы и вовсе были одноразовые — потому, что лучше сломать копьё, чем сломать руку. Особенно турнирные — те даже и не предназначались для нанесения урона, наоборот, должны были легко сломаться, чтобы не покалечить дружественного соперника и продемонстрировать, что техника удара правильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лэнс сильно отличается от пехотного копья. Последнее для устойчивости упирали тыльным концом в землю, так что основной удар на себя принимал бессловесный грунт. В отличие от пехоты, рыцарей редко тренировали коллективно: на плацу, на манёврах, чтобы уметь держать строй и не ломать его хотя бы при движении (а лучше и при обороне, а ещё лучше и при атаке)&amp;lt;ref&amp;gt;Автору этой правки довелось воевать на стороне Оливера Кромвеля в битве при Вустере (1651 год). Реконструкция, естественно. Выучиться держать строй и понимать команды служившие в армии могут за пару часов. Однако маршировать по полю с шестиметровым дрыном, периодически становясь на колено и втыкая конец копья в землю — удовольствие не хуже марш-броска в Советской Армии. Когда же прямо над головой палят из мушкетов, а «кавалеры» имитируют конную атаку, невольно понимаешь, что АКМ — лучшее оружие на свете.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подготовка рыцарей была индивидуальная, потому что они и вместе-то собирались в единое войско, только когда их обязывала присяга, а это не больше сорока дней в году (свыше сорока дней за дополнительную плату); всё остальное время они куковали в своих владениях с замком, крепостными и прочим, [[Справочник автора/Феодализм|что им там полагается]], либо вели «свободную охоту» на мелкие отряды неприятеля или его экономику.&lt;br /&gt;
* Исключение составляли '''орденские''' рыцари — вот их активно натаскивали на '''коллективные''' действия, поэтому в полевом бою они были на порядок круче обычных! Именно поэтому Александра Невского за Ледовое побоище так и уважали по всей Евразии (к слову, литовцы при Сауле и Дурбе навтыкали меченосцам куда покруче — но там в первом случае бой был на болоте, а во втором исход битвы решило предательство латышских и эстонских вассалов Ордена, так что незачёт!) Однако, описывая орденских рыцарей в пешем строю, не выдавайте парням ударные лэнсы (это те, что с гардой)! Пехотных копий вашим героям вполне достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Идеальный баланс» и «зеркальная полировка» ===&lt;br /&gt;
Нередко при описании меча, используемого кем-то из главных героев можно встретить фразу: «Клинок был идеально сбалансирован и отполирован до зеркального блеска» (серьезно, эти два эпитета кочуют из произведения в произведения с минимальными вариациями). Такое определение сразу выдает, мягко говоря, недостаточно глубокое знакомство автора с предметом. И вот почему:&lt;br /&gt;
* Баланс оружия есть не более чем расположение его центра массы относительно рукояти. Для рубящего оружия (сабель, фальшионов, каролингских мечей) он должен быть смещён ближе к острию, чтобы придать рубящему удару максимальную энергию. Для колющего оружия (готических мечей, шпаг) центр массы должен быть в области гарды, чтобы при колющем ударе клинок не отклонялся вниз под собственным весом. Если же мы имеем дело с оружием, совмещающим колющую и рубящую технику (как большинство любимых авторами обоюдоострых одноручных мечей), то оптимальный баланс определяется индивидуально, в зависимости от предпочтений владельца и его боевого стиля. Таким образом, ''можно'' сказать, что баланс оружия идеален для того или иного персонажа (или определенной техники), но утверждать что меч «идеально сбалансирован» сам по себе… не стоит.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее становится, когда на страницах книги появляются «идеально сбалансированные» молоты и топоры. Предлагаем авторам таких книг посадить боёк кувалды не на лёгкую деревянную ручку, а на обрезок толстой стальной трубы весом с этот самый боёк, и попробовать поработать такой кувалдой хотя бы час, не измотавшись. Да и принцип рычага никто не отменял: с какого конца тяжелее — таким концом и быстрее упадёт.&lt;br /&gt;
* С полировкой и того хуже. С высокой долей вероятности, меч «отполированный до зеркального блеска» — коллекционная безделушка или атрибут бездельника, не вынимающего клинок из ножен. Если мы рассматриваем мечи из более-менее реалистичных для эпохи материалов, после первого же боя полировке придет смерть. Да что уж там «после боя» — после первой же полноценной тренировки. Сюда же идеальная прямота самого меча или его заточки. Впрочем, проблема имеет варианты решения:&lt;br /&gt;
** Использование клинка исключительно против «мягких» целей (как серебряный меч Геральта).&lt;br /&gt;
** Меч только что изготовлен и еще не успел побывать в бою. Тут есть важная деталь: свежеизготовленные мечи '''премиум-'''класса полировали с чисто практической целью — для контроля качества закалки (отполировать «в зеркало» можно только хорошо закалённую сталь, плохо закалённые участки при полировке остаются матовыми).&lt;br /&gt;
** [[Это очень сильное колдунство|Это просто магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще нередко авторы забывают совершенно казалось бы элементарную вещь: любой элемент конструкции холодного оружия — это масса, а масса — это баланс. У топора не просто так ручка деревянная, а на мече елмань, к примеру, нафиг не нужна. Туда же и неумеренное декорирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алебарды стражников ===&lt;br /&gt;
Не всегда и не везде является ляпом, но зачастую автор употребляет это решение совершенно в отрыве от сеттинга и логики мира. Итак, в фокус произведения попадает стражник — городской, дворцовый, тюремный… Чем же он будет вооружен? '''Алебардой''', вот чем. Спору нет, оружие отвечает всем критериям [[Круто и практично|крутости и практичности]], да и в литературе трудно найти что-то другое (городской страже, будем честны, вообще посвящено довольно мало справочной литературы). Вот только есть проблема. Почему в девяти случаях из десяти никому не приходит в голову использовать те же самые алебарды на поле боя? Там мы увидим скорее двуручные топоры и другие атрибуты Раннего/Высокого Средневековья, в отличие от алебард, получивших распространение уже ближе к Новому времени. В нашем мире [[Алебарды и глефы|алебарды и протазаны]] стали традиционным оружием стражников уже после того, как побывали атрибутом профессионального солдата. И если вооружение ими дворцовой гвардии еще можно как-то понять, то выдавать оружейную новинку ''только'' силам правопорядка — решение более чем странное. Недуг зачастую поражает даже весьма компетентных авторов, поленившихся, однако, состыковать детали сеттинга между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит, впрочем, позиционировать алебарды и исключительно как оружие крутых профессионалов. Подобное оружие существовало и с противоположной стороны от городских сил правопорядка. Всякий сброд вроде мятежных крестьян вооружался чем придётся, в том числе переделанными косами и садовыми тесаками потому что ездящий верхом верхний класс надо было всё-таки чем-то валить. Англичане именовали такое оружие биллем(bill) и использовали для снаряжения пешего ополчения Однако, по качеству это оружие было далеко от собственно алебард и поллэксов, равно как отличалось и умение им пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой молот ===&lt;br /&gt;
Ультимативное оружие для демонстрации силы и крутизны (а иногда и упрямства) персонажа. Даем ему здоровенную кувалду, которой он будет махать как перышком, снося любую защиту. Педаль в пол — двуручные версии с рукоятью в человеческий рост и ударной частью размером с тело человека. По традиции чаще всего его вручают священникам/инквизиторам, а также гномам и особо крутым варварам, которым двулезвенные секиры чем-то не угодили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности боевой молот представлял собой в целом обычный молоток с заостренным жалом на длинной рукояти. А его вес редко превышал 1 кг. Это было точное и быстрое бронебойное оружие, предназначенное для борьбы с одоспешенным противником. Причем использовался в первую очередь конными или спешенными рыцарями. Впрочем существовали и пехотные версии боевого молота, отличавшиеся длинной рукоятью. Очень часто их объедняли с другими видами оружия. Так например люцернский молот представлял собой гибрид молота и копья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлое оружие ===&lt;br /&gt;
Проблема, часто встречающаяся в анимешном фехтовании. Автор признал, что [[офигенно большой меч]] или упомянутая выше киянка очень тяжёлые. Но теперь его занесло и в другую сторону: такими дрынами машут изо всех сил, и после особо эпичных ударов (а в запушенном случае — после любых) они улетают в противоположную от цели сторону, бьются об пол, а боец шатается в попытке не улететь по инерции следом и остаётся совсем без защиты. И дело даже не в том, что мечи вообще-то заточенные, и для кромки такое обращение вредно. Стереотипный ОБМ так-то может вообще без оформленного клинка обойтись и остаться железной дубиной. Просто задумайтесь, если такой офигенно сильный воин (или наоборот хлипкое анимешное существо трудно определяемого пола) со своим офигенно тяжёлым оружием [[Бафос-нежданчик|едва управляется]], [[Что за идиот!|зачем он его вообще взял?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё хуже если автор приписывает такую манеру боя оружию реалистичной наружности. Медленных-но-сильных бандур в реальности не существует потому что там у людей не [[Видеоигровая биология|много хитпоинтов]], и первый же пропущенный во время затянутого замаха удар может оказаться фатальным. Всё оружие стремились сделать как можно более быстрым и использовать так, чтобы самому оставаться в безопасности. Настоящие мечи весят полтора-два килограмма, и этот вес отбалансирован так, чтобы им можно было легко управлять (см. ниже), быстро меняя направление атаки для обхода вражеского блока или же противодействия аналогичным манёврам. То же самое с боевым молотом, булавой или топором, причём уже у них, при той же весовой категории, из-за перевеса в сторону боевой части возникают проблемы с контролем инерции, то есть, при промахе их приходится возвращать на исходную специальным манёвром, а при попытке блокировать таким оружием закон рычага окажется на стороне противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глефы… Вернее то, что так называется ===&lt;br /&gt;
Название [[Алебарды и глефы|глефа]] такое красивое, что его часто лепят на ''любое'' экзотическое оружие, вплоть до того, что в одном произведении одним и тем же словом могут обозначать совершенно непохожие друг на друга виды оружия&amp;lt;ref&amp;gt;А если речь идет о переводе с французского языка, то переводчику может ещё и подкузьмить [[Ложный друг переводчика|ложный приятель]]: там-то словом «Glaive» до сих пор называют короткий меч, в частности — античный ''гладиус''. К «глефе» будет ближе даже скандинавский «swordstaff», чем «glaive»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё раз глефа — это, грубо говоря, короткий изогнутый клинок на палке. Представьте себе косу, только поменьше, и закреплённую не поперёк древка, а вдоль — вот это будет настоящая глефа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так повелось, что название «глефа» чаще всего липнет к всевозможным фантастическим метательным вундервафлям, придуманным на основе чакрамов — индийских заточенных колец, которые носили на шапке, снимали и метали по мере необходимости. В разных видах, эти «глефы» будут округлой формы; со множеством лезвий или в форме единого цельного кольца. Причиной является голливудский [[фентези]]йный фильм «[[Krull|Крулл]]» 1983 года, где фирменное оружие главного героя в виде здоровенной «звёздочки» с пятью загнутыми лезвиями назвали «летающей глефой». Те кто слова «глефа» услышал впервые не обратили внимание на слово «летающая» и решили, что «глефой» называются любые огромные «сюрикены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выгнутый ятаган ===&lt;br /&gt;
Нередко слово «ятаган» применяют к любому арабскому клинку, в частности, к сабле. Запомните: ятаган — это «сабля наоборот»: у сабли режущая кромка на внешней стороне изогнутого клинка, а у ятагана — на внутренней, он похож на нож-переросток.&lt;br /&gt;
* Точнее, ошибка происходит от того факта, что есть в английском слово Скимитар, которым называют любую «восточную» саблю — Шамшир (вероятно, от этого слова и происходит), Килич, Нимча, Пульвар и Тальвар, а также и ятаганы. Отчего возникло заблуждение, что «Скимитар» — это английский перевод слова «Ятаган». И, к тому же, скимитар в английском и ятаган в русском — еще и типичное оружие бусурман с Востока, диких, коварных и безжалостных, то есть это еще и единый культурологический образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрельба и метание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всегда готовый к бою лук ===&lt;br /&gt;
Ещё типичная ошибка — хранение лука с натянутой тетивой (особенно если этот лук композитный). В реальной жизни это быстро выводило из строя упругие элементы оружия, а потому вне боя тетиву с одной из частей «спины» непременно снимали.&lt;br /&gt;
* Некоторые современные луки (сделанные с использованием стали, пластиков и композитов) для хранения и вовсе надо разбирать, но многим авторам такие тонкости невдомёк.&lt;br /&gt;
* И тем не менее — в правилах ухода за длинным английским луком прямо описывается, что тетиву нужно снимать, когда лук перегнут, и натягивать в противном случае (видать, тоже бывало).&lt;br /&gt;
* При том, в «освобождённом» состоянии некоторые из луков выгнуты в обратную сторону. В клинических случаях неумехи его потом там и натягивают, в обратную сторону (некоторые исследователи считают, что на этом пункте на самом деле и спалились Пенелопины женихи).&lt;br /&gt;
** Что интересно, на многих средневековых миниатюрах, изображающих лучников (русских в том числе), луки именно со спущенной тетивой, удобства ради надетой на выгнутые в противоположную сторону плечи. В результате на многих современных стилизованных «под старину» иллюстрациях именно из ''такого'' лука кто-нибудь пытается стрелять.&lt;br /&gt;
* Порой авторы впадают в другую крайность, и их персонажи натягивают лук прямо в бою&amp;lt;ref&amp;gt;Как если бы современный магазин заряжали патронами прямо в бою, потому что если носить заряженный магазин у него портится подающая пружина…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так тоже не делается — в боевых условиях лук держится в боевой готовности.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не так страшно. При наличии опыта и должных физических кондиций (а у лучника они должны быть — стрелять-то ему как-то потом надо) натягивание лука занимает секунд десять максимум. Поэтому в «плановом» бою (а не при отражении внезапного нападения) лук можно и прямо на поле боя натянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лук в руках задохлика ===&lt;br /&gt;
Кстати, о физических кондициях. Сила натяжения у боевых луков была хотя бы 40-50 кг плюс нормальный лучник должен был уметь выстреливать хотя бы 6-8 стрел в минуту, но нормой для хорошего лучника считалось пока стрела в полёте, успеть выпустить ещё пару стрел. Так что это не оружие для хрупкого шустрика и стандартной дистрофичной тян из манг и аниме. Зато, например, в руках очень рослой (где-то около 190—200 см) и крепкой ночной эльфийки из Warcraft 3 это оружие выглядит вполне органично. Оскомину набили английские longbow времён Столетней Войны из гнутого тиса в рост человека, вы думаете во Франции рос какой-то не тот тис&amp;lt;ref&amp;gt;Лучшие английские луки были ЧСХ из привозного ''испанского'' тиса. А с 1472 года каждое торговое судно, желающее торговать с Англией было обязано [[:wikipedia:Statute of Westminster 1472|уплатить пошлину из … тисовых заготовок]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или французы были клиническими идиотами и не желали перенимать чужой положительный опыт? Просто стандартный лучник-йомен&amp;lt;ref&amp;gt;Вольный землевладелец, имеющий во фрихолде достаточный кусок земли, чтобы хотя бы часть его сдавать в аренду — собственно, остатки бывшей саксонской знати, лишённые благородного статуса норманнами-завоевателями, но сохранившие экономический вес.&amp;lt;/ref&amp;gt; был ростом 170—175 см, так как сильно лучше питался, и плюс к тому имел достаточно времени для упражнений с луком, а не горбатился на поле от зари до зари, а средний француз той эпохи — 160—165 см и куда хуже тренирован, так что таким луком он уже не мог оперировать, а при меньших габаритах эффективность лука начинала падать. Положение мог бы спасти блочный лук современного типа, но его конструкция и требования к материалам покруче, чем у хорошего арбалета той эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лук-самострел ===&lt;br /&gt;
Лук смертоносно эффективен только в руках человека, прошедшего долгую и утомительную подготовку. Нуб же только рискует покалечить сам себя, от банальных порезов до переломов рёбер у тех, кто в силах перенатянуть тетиву, но недостаточно навыка натянуть верно. Лук, сделанный под представителя иного антропологического типа или иной техники стрельбы, будет весьма малоэффективен в руках конкретного персонажа — японские луки имеют совершенно иную балансировку и требуют кардинально иного способа натяжения, чем европейские. Монгольскому лучнику было бы охренительно сложно стрелять из английского длинного лука. А ведь ещё и не шло речи о том, что луки с разной технологией изготовления требуют принципиально разных методов эксплуатации и ухода. И персонаж с любой долей эльфийских генов не сможет взять любой лук и начать всех нагибать.&lt;br /&gt;
* Проще сразу сказать, что будет, если лонгбоу дать в руки неопытному человеку. При первом же выстреле он попадет тетивой себе по левой руке, после чего ему будет очень больно. Через неделю-полторы синяк пройдет и можно будет начать сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метательные топоры ===&lt;br /&gt;
Целые отряды топорометателей часто включают в армии гномов, а иногда топоры мечут даже их оборонительные сооружения. В реальности топор действительно можно метнуть, и даже с успехом, а многие типы небольших топориков (на ум приходит и индейский томагавк) изначально предполагали в том числе и такое применение. Но не будем забывать, что:&lt;br /&gt;
* Топор сравнительно тяжёл и дальностью броска сильно уступает дротику.&lt;br /&gt;
* Топор сложнее ведет себя в броске, чем дротик.&lt;br /&gt;
* Топор значительно дороже и сложнее в производстве, чем дротик.&lt;br /&gt;
* Из-за формы топоры далеко не так удобно носить, как дротики.&lt;br /&gt;
* Поражающая способность метательного топора не превосходит сколь-нибудь существенно таковую у дротика.&lt;br /&gt;
* …ну и зачем тогда это нужно, если есть дротики?&lt;br /&gt;
В реальной жизни массово метали топоры франки, и часто они начинали с этого рукопашную, бросая один топор в противника перед сшибкой, в которой орудовали вторым топором. Причём метнув топор обычно не брались сразу за второй, а брались за… копьё, которым дрались в строю прикрываясь щитами, а второй (или третий) топор был на случай ближнего боя. Это действительно полезно, но специализированные бойцы-топорометатели не оправдывают себя по сравнению с копьеметателями или лучниками. Зато в Средние века существовали специальные цельнометаллические топорики-'''хёрлбаты''', превосходившие дротик по массе и убойной силе, но применимые только на коротких дистанциях. Одну-две штуки рыцарь вполне может возить с собой.&lt;br /&gt;
* Норманны и русичи часто использовали для метания топор, прикрепленный к руке длинным ремнем (т. н. паворозой), за который потом его подтягивали обратно — но топор, ессно, должен был иметь широкое лунообразное лезвие, чтобы не застревал в ране. Но именно исходя из последней проблемы, с паворозой гораздо удобнее использовать не топор, а булаву или молот (есть подозрение, что Мьельнир Тора попросту имел паворозу, крепившуюся к железной рукавице — иначе с чего бы в сагах подчеркивалось, что без рукавиц использовать его было невозможно?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самонаводящиеся ножи ===&lt;br /&gt;
Бредни о боевых ножах в основном концентрируются на их метании. Герой бросает ножик, тот, эффектно вращаясь в полете, пролетает двадцать метров и наповал сражает злодея, вонзившись между ребер аккурат в сердце. Теоретически, конечно, возможно и такое, но:&lt;br /&gt;
* Для успешного метания очень желателен специально сбалансированный нож. Какой-нибудь стилет со сдвинутым в сторону рукояти балансом метнуть можно разве что на манер дротика.&lt;br /&gt;
** Нож с балансом в клинок удобнее метать хватом за рукоять, стилет с более тяжёлой рукоятью — хватом за клинок. Другой вопрос, что в силу небольшой массы стилета дальность эффективного броска вряд ли превысит пару-тройку шагов. А метнуть можно практически любой нож, независимо от баланса. Другой вопрос, что подчас из-за элементов конструкции хват для броска в реале будет травмоопасным.&lt;br /&gt;
*** Главная сложность в том, что нож должен быть ''знакомым'' — с конкретным известным бросающему балансом. А промышленное производство однотипных ножей возникло несколько позже.&lt;br /&gt;
* Если нож провернулся в полете более одного-двух раз, предсказать его дальнейшее поведение невозможно, и злодея скорее всего просто стукнет рукояткой.&lt;br /&gt;
* Преувеличивать поражающую способность ножа не стоит — его масса, импульс и энергия не так уж велики, есть риск попасть куда-нибудь в ребро, кожаный ремень или толстое пузо… Одним словом, это не самый надёжный способ смертельно или хотя бы тяжело ранить человека.&lt;br /&gt;
** Автор правки, во время оно всерьёз заморочившийся метанием всякого разного сельхозинвентаря, от топоров и серпов до ножей и даже шил, а через пару лет тренировок даже наловчившийся попадать именно туда, куда целился, подтверждает: попасть и даже воткнуть метаемый предмет — это ещё далеко не значит убить. Свою убойную силу нож сохраняет на расстоянии метров трёх-пяти, дальше бесполезен или, как минимум, ненадёжен. Да и увернуться от него тоже, в общем, несложно.&lt;br /&gt;
** Если человек в куртке, он спокойно отобьёт нож даже локтем. А потом подберёт и бросится с ним на тебя.&lt;br /&gt;
*** Если только у него куртка из дублёной кожи или бросили ножичек из сувенирного магазина, иначе он получит пробитый локоть и неработающую руку.&lt;br /&gt;
**** Ну нет, если нож кидался в тело или горло, то при отбивании его рукой, то есть на полметра раньше, он скорее всего столкнется с курткой не острием, а плашмя, так что прорезать одежду вряд ли сможет.&lt;br /&gt;
* Никаких «ртутных ножей» (с якобы герметичной полостью внутри, где переливается ртуть), как по волшебству летящих строго острием вперед, не существует.&lt;br /&gt;
** Это несложно понять просто воспользовавшись здравым смыслом. Толщина клинка ножа редко превышает 2-3 миллиметра, более толстый клинок будет уже конкретным «ломиком», предназначенным скорей для грубой силовой работы. Значит, надо в металлической пластине толщиной не более, а чаще сильно менее 5 мм просверлить канал почти на всю длину. Потребуется прочное сверло толщиной максимум в 1-3 мм и длиной не менее десятка сантиметров. Часто такие видели? И этим сверлом надо будет просверлить продольный канал, не отклоняясь от оси клинка. Потом каким-то образом откачать оттуда воздух (иначе в запаянном канале ртуть будет просто бесполезно стоять на одном месте), влить туда ртуть, которой не так много и войдет, и герметично заварить. И все это ради того, чтобы нож был чуть тяжелей и летел острием вперед? Совершенно аналогичный результат легко достигается смещением центра тяжести к острию и хотя бы элементарной тренировкой.&lt;br /&gt;
* Распространенный штамп — небывалое искусство бойцов [[спецназ|спецподразделений]] и разведки в метании ножей. Смысла в этом почти нет. Про невысокую убойность брошенного ножа — особенно против противников, защищенных военной формой, броней, разгрузкой и прочими предметами солдатского быта — уже сказано. Боец спецподразделения на предполагающей скрытность миссии и так будет вооружен малошумным или бесшумным оружием. Если обстановка [[Справочник автора/Глушитель|не позволяет стрелять вообще]] (или технологический уровень не дошел до бесшумного оружия, и [[С трёхлинейкой и Георгием|диверсант-пластун максимум вооружен обрезом «арисаки» и шашкой/лопатой]]), то проще подобраться на расстояние удара, оно не сильно меньше эффективной дальности броска. Словом, метание ножа может потребоваться лишь в крайне экзотическом случае, причем очень велика вероятность, что броском не удастся надежно вывести противника из строя, а это чревато большими проблемами. Мастера в метании ножей были и есть, но это скорей не менее экзотические умения отдельного любителя этого приема, чем распространенная практика. И даже такой мастер предпочтет не рисковать без крайней нужды.&lt;br /&gt;
* Не стоит называть «боевым ножом» ужасного вида рэмбоиды, популяризованные соответствующим фильмом. Клинок в локоть, снабженный эффектными зубцами и вырезами, смотрится устрашающе. Однако предназначен в основном не для боя. Такие ножи, с толстенным прочным клинком, с пилой на обухе, являются универсальным инструментом и лишь в последнюю очередь — оружием. Таким клинком более-менее удобно перерезать или перепилить ветку, сделать из нее кол или нарезать в ней пазов, выкопать яму и так далее. Собственно же боевые ножи обычно имеют куда более скромные размеры, а формой клинка подражают кинжалам, стилетам (вот стилет — инструмент сугубо для убийства, почему и запрещен законодательством многих стран) или имеют специфическую форму клинка, специально рассчитанную на максимальную эффектность режущих или колющих ударов. Иногда в качестве боевых выступают просто традиционные для соответствующей народности ножи, с которыми умеет обращаться почти каждый ее представитель, см. гуркхский кукри, испанская наваха или перуанский корво.&lt;br /&gt;
** Интересный факт: 90 % рембоидов с полостью в рукояти бесполезны полностью, абсолютно и тотально, за счет того, что рукрять круглая в сечении (Прокручивается в руке), металлическая (на морозе или в жару пользоваться ножом неудобно) и приварена к клинку (отломится при любом серьезном воздействии). Единственный адекватный нож (из известных автору правки) с полостью для предметов в рукояти — УВСН, у него закругленнный хвостовик, в котором и хранится что-либо. Пространства, конечно, маловато, зато нож не перестает быть ножом.&lt;br /&gt;
*** Американскому штык-ножу M9 круглая рукоять нисколько не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конные арбалетчики ===&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Далее, во время взаимного нападения конных отрядов, арбалетчики должны располагаться напротив врага и вблизи своего отряда, на расстоянии броска камня или чуть дальше, с правой стороны своего отряда и немного впереди него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Перед тем, как передние бойцы враждебных отрядов собираются столкнуться друг с другом, стрелки должны прицелиться в тех, кто находится позади вражеского баннера, и дать залп, чтобы рассеять тех, кто скачет за баннером; от этого вражеский строй не получит вовремя поддержку, и твои, кои прорвутся вперед, не понесут никакого вреда от тех, кто скакал за баннером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сразу после залпа стрелки должны отвернуть от противника и скакать прочь без остановок, покуда вновь не зарядят; обычно это происходит слишком медленно, так что покуда они снова будут готовы стрелять, основной отряд либо одержит победу, либо обратится в бегство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Также хорошо, если бы стрелки обстреляли врагов, сопровождающих баннер, с левой стороны, чтобы рассеять знаменную группу, и желательно чтобы сам баннер упал.&lt;br /&gt;
|Филипп фон Зольденек «Военная книга», 1490 г.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, были. Вариантов два:&lt;br /&gt;
* Первый, наиболее распространённый вариант похож больше на кавалерийские части времён ВМВ: суровые парни с тяжёлыми арбалетами добирались до поля боя верхом, спешивались, лошадей уводили и прятали назначенные коноводы, далее арбалетчики действовали в пешем порядке, из укрытий или из засад. В качестве полевого укрытия обычно с собой возили «бронедверь» щит-павезу, которую можно было подпереть подпоркой и, спокойно прячась за этим огромным щитом, заниматься перезарядкой.&lt;br /&gt;
** Так называемые французские «конные лучники» Столетней Войны. Почему «лучники», а вооружены арбалетами? А потому что французы, увидев английских лучников-йоменов (йомены — сословие такое, имеющие право на ношение оружия свободные крестьяне), едущих верхом на марше и воюющих в пешем строю, тоже решили создать нечто подобно. А поскольку тренированных лучников у французов было откровенно немного (сказались особенности местного феодализма, где были либо рыцари, либо крепостные крестьяне почти без промежуточных вариантов), эти «лучники» оказались большей частью вооружёнными арбалетами. Помимо луков и арбалетов, у этих «лучников» встречались и ручницы — примитивное огнестрельное оружие. На практике «конные лучники» вообще нередко обходились без стрельбы — не спешивались, а сразу атаковали как лёгкая конница с копьями.&lt;br /&gt;
* Второй вариант встречался там, где оседлым народам приходилось биться с толпами конных лучников — в Испании и Польше.&amp;lt;ref&amp;gt;От испанцев конных арбалетчиков позаимствовали и сами арабы. На Руси решили с арбалетчиками не париться, а завести своих собственных конных лучников. Например, Иван Грозный в 1563 г. выставил для полоцкого похода 30 тысяч конных лучников из 18 тысяч дворян и 12 тысяч [[кнехт|боевых холопов]]. Такая численность позволяла биться с татарской ордой на равных, а европейскую конницу просто давить числом. В самой Польше после объединения с Литвой в Речь Посполитую от конных стрельцов с арбалетами отказались в пользу конных казаков с луками, но к концу XVI века запорожские казаки перевооружились с луков на огнестрел. Надо сказать, что в русской армии применение конных лучников в стиле «стрельба с коня» практиковалось крайне редко. В исторических источниках нет упоминаний крупных битв, когда такие лучники не спешивались.&amp;lt;/ref&amp;gt; В этом случае из арбалета стреляли прямо с коня, а поскольку в скорострельности арбалет заметно уступал луку, то после выстрела сразу же брались за меч и вступали в ближний бой. Взводом арбалета занимались лишь в промежутках между зарубами: перезаряжать арбалет в относительно спокойной обстановке можно и не слезая с лошади, но когда в тебя летит десяток стрел, а в двадцати шагах — вражеская конница с пиками, [[сарказм|как-то всё некогда]].&lt;br /&gt;
** В условиях Европы тактика была несколько иной: при сближении основных сил конные лучники выскакивали сбоку, пытаясь отвлечь внимание противника и расстроить его боевой порядок полуприцельным залпом по наступающему клину, причём целили по знамени; убил случайной стрелой командира — победа бесплатно. После залпа стремительно разворачивались и бросались наутёк. Атака лёгкого конника на закованных в латы рыцарей была бы самоубийством (а посему категорически запрещалась военными уставами!) ''См. эпиграф выше прямиком из-под пера специалиста''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что ссылок на «Kriegsbuch» фон Зольденека не так много; книга написана на очень древнем немецком и без перевода нечитаема. Конные арбалетчики трудами фэнтезийных авторов получили '''незаслуженную популярность'''. В реальности стрельба (из чего угодно и по чему угодно) на скаку с коней оставалась вспомогательным средством борьбы вплоть до изобретения полуавтоматического стрелкового оружия во второй половине XIX века ([[Крутой инвалид|Уинстон Черчилль]] улыбается и кивает, поглаживая свой верный маузер). Впрочем, изобретение пулемётов быстро сделало конницу экзотическим, парадным или полицейским родом войск.&lt;br /&gt;
* Некоторый ренессанс, впрочем, случился во Второй Мировой войне, когда оказалось, что лошадь для разведывательно-диверсионного рейда по вражеским тылам подходит лучше техники, поскольку не требует бензина и в случае чего съедобна. Однако тактика применения таких войск уже точно была строго драгунской — лошадь только средство передвижения (и запас еды), перед боем всадники обязательно спешиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила натяжения тетивы — самое главное ===&lt;br /&gt;
Уже давно сложившийся штамп о том, что сила выстрела из лука/арбалета определяется только силой натяжения тетивы. Из этого выходит второй штамп — луки всегда бьют слабее арбалета, так как максимальное натяжение тетивы у лука около 80 кило (есть, конечно, и под 120 кило и больше, но это спортинвентарь, на войне не используемый), а у арбалета под 400 кило (были арбалеты и под 550 кило, но это единичные экземпляры под заказ).&lt;br /&gt;
* Пару слов о арбалетах с натяжением 500 кило и выше. Да, эти арбалеты действительно могли пробить двухмиллиметровую закаленную кирасу навылет. Но при этом мало того что были дороги, дорого было и их обслуживание. Из-за огромного напряжения на конструкцию. арбалет буквально трескался в руках. Конечно, для тугого арбалета замена деталей обыденность, но этих монстров требовалось ремонтировать после двух десятков выстрелов. И в заключение всего, натянуть на них тетиву можно было только на специальном станке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала надо понять что урон, который стрела способна нанести зависит от от её начальной скорости и способности по возможности сохранить эту скорость до момента достижения цели, то есть аэродинамических качеств.&lt;br /&gt;
Второе нас мало интересуют, хотя подразумевается что без подходящего снаряда любой пусковой механизм бесполезен. Начальная же скорость зависит от работы, которую совершает метательный механизм над снарядом, то есть произведения [средней] силы на ход на что сильно влияют 3 фактора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила натяжения тетивы: Тут всё просто, чем большую силу накопит лук, тем больше энергии он сможет передать стреле. Зависит от мускульной силы владельца/конструкции натяжного механизма и прочности конструкции.&lt;br /&gt;
** Шишечкой на тортике — слово «средней» силы. Как правило, в начале сила максимальна, а в конце разгона равна нулю. Если в промежутке она изменяется как у обычной пружины, линейно, то средняя будет в два раза меньше максимальной. В сложных конструкциях, иногда с профилем силы можно поиграться чуть увеличив эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хода тетевы. Чем большее расстояние стрела/болт преодолеет выталкиваемый тетивой, тем больше энергии получит. Как далеко можно оттянуть тетиву? Зависит от размеров конструкции, а в случае лука — и от длины рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Далеко не вся запасённая упругая энергия отдаётся снаряду. Части механизма лука/арбалета тоже движутся, с максимальной скоростью в момент окончания разгона, и часть упругой энергии уходит в разгон этих частей. Это не просто бесполезно, но и вредно — после выстрела энергия пытается пойти в разрыв тетевы и излом деталей, её надо как-то гасить… Так как скорости частей обычно пропорциональны скорости движения снаряда, то такие потери можно приблизительно учесть как «утяжеление» снаряда — он разгоняется так, будто к нему добавленя некоторая, «паразитная» масса. Из этого, кстати, следует и тот момент, что есть некоторый, наиболее эффективный вес снаряда — при облегчении слишком много энергии уйдёт в «паразит», а при утяжелении снаряд будет двигаться неоправданно медленно. «Спортивные» блочные луки, античные баллисты на торсионах с легкими плечами и их современные арбалетные аналоги как раз сражаются за уменьшение таких потерь, путём облегчения быстро движущихся элементов или их замедлением при сохранении скорости снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догадливый читатель уже понял, что условия противоречат друг другу.&lt;br /&gt;
Хочешь увеличить силу натяжения? Утолщи дугу, это увеличит запас энергии, но большая её часть уйдёт на разгон плечей. Хочешь скомпенсировать, ещё увеличив натяжение? Уменьшай рабочий ход, это несколько снизит скорости дуг, не дав разорваться тетиве от сил при их резком останове. Частично проблема решается улучшением материалов, но и у них есть предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно сказать подводя итоги? Сила натяжения тетивы является важным параметром, но не единственным. Важно учитывать и ход тетевы, и общую конструкцию лука/арбалета, размеры и массу снаряда. Легкий болт из арбалета с композитными дугами может улететь дальше тяжелого болта, пущенного из арбалета с тяжелыми стальными дугами и бОльшей силой натяжения, хотя пробиваемость брони у него будет и заметно скромнее. Болт, пущенный из самострела с малым ходом натяжения упадёт ближе обтекаемой стрелы, пущенной из длинного лука. А переносная &amp;lt;s&amp;gt;катапульта&amp;lt;/s&amp;gt;баллиста, пускающая тяжелые болты на сравнимую дальность, будет иметь совсем негуманные размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкая кольчуга ===&lt;br /&gt;
* Для начала надо понять, что влияет на защитные характеристики Кольчатого доспеха. Перечислим основные факторы:&lt;br /&gt;
** Толщина колец. Тут всё просто: с увеличением площади сечения колец повышается прочность доспеха и его вес соответственно.&lt;br /&gt;
** Диаметр колец. С увеличением диаметра колец уменьшается их количество, необходимое для создания доспеха, и его вес (если не скомпенсирован толщиной). Но кольца с большем диаметром проще раздвинуть клинком, копьём или стрелой и нанести ранение; также уменьшается комфортность ношения кольчуги. Уменьшение диаметра повышает количество колец, защитные свойства кольчуги и её вес.&lt;br /&gt;
** Сечение колец. Кольца делятся на округлые и плоские с круглым и прямоугольным сечением соответственно. Деформировать вторые намного сложнее первых, благодаря чему можно сделать кольца тоньше, не потеряв в прочности, но и стоить такая кольчуга (панцирь) будет дороже из-за возросшей сложности производства.&lt;br /&gt;
** Качество материала колец: железные кольца или стальные, слабо- или высокоуглеродистые, закалённые или нет, проводился отпуск или нет. Если не ударяться в [[Справочник автора/Металлургия/Сталь|металлургию]], то качественный материал стоит дороже, но позволяет значительно улучшить качества кольчуги.&lt;br /&gt;
** Плетение. Оно характеризует, сколько колец проходит через одно, стандартом является 4 в 1, но встречается и 6 в 1 и 8 в 2. Естественно чем больше цифра, тем надежнее кольчуга и тем она тяжелее.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, среди всех металлических доспехов кольчуга более всего подобна ткани, а значит, способна покрывать значительную часть тела, не особо ограничивая движения. Потому кольчуга может принять вид как рубахи (до локтя и до пояса), так и '''хауберка''', длиной до колена с полностью закрытыми руками (со стороны ладоней была кожа с вырезом для пальцев), капюшоном и чулками.&lt;br /&gt;
** Вы правильно прочитали: кольчужные чулки использовались для защиты ног всадника, а чтобы они не сползали под собственной тяжестью, их подвязывали к поясу.&lt;br /&gt;
* Если подытожить — может ли кольчуга считаться лёгким доспехом? Панцирная рубаха 4 в 1, из хорошей стали, весом 6 кг — вполне. А вот хауберк весом 14-18 кг — едва ли.&lt;br /&gt;
*** Между прочим, именно с усиления защиты ног и начались латы. Потому что это наиболее уязвимая для пехоты часть рыцаря: ноги и достаточно низко, чтобы огреть дубиной, и увернуться он не сможет. Потом пошли руки (под ударом уже в конном бою на мечах) и лучшие шлемы, и только потом появилась сначала сегментированная, а потом и латная защита торса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горжет поверх кирасы ===&lt;br /&gt;
Очень распространённое в последние годы заблуждение, связанное с популяризацией «[[ПЛиО|Игры престолов]]», где его носят неправильно вообще все главные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Горжет''' — стальной воротник, нижняя часть которого расширяется на плечи и грудь. Зачем он нужен? Во-первых, для защиты шеи и близлежащей области. Во-вторых, в качестве «подставки» под шлем — горжет переносит его вес с шеи на плечи. В-третьих, он равномерно распределяет вес нагрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На последнем моменте остановимся. Латные или пластинчатые нагрудник и наспинник имеют значительный вес, который по большей части сосредоточен на двух лямках, их соединяющих. Если же надеть под них горжет, давление с двух точек равномерно распределится по всей площади горжета, благодаря чему повышается комфорт эксплуатации и максимальный вес кирасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё-таки в некоторых случаях горжет (или нечто подобное) носили поверх доспеха:&lt;br /&gt;
* Тканевый и кольчужный доспех справлялись с распределением веса самостоятельно, поэтому горжет часто надевали поверх них.&lt;br /&gt;
** Это касается мужчин, женщинам же достоинств горжета игнорировать не рекомендуется. Будучи достаточно широким, он способен снять давление кольчуги с женской груди, хоть и не всегда полностью.&lt;br /&gt;
* Когда горжет является неотъёмной частью шлема. В качестве примера — штеххелм.&lt;br /&gt;
* Если под кирасой уже есть горжет (или другой элемент доспеха со сходными функциями), никто не будет запрещает надеть сверху второй. Особенно любимо рейтарами, которые для защиты от огнестрела носили двойной слой доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспех из клёпаной кожи ===&lt;br /&gt;
Есть такая штука — бригандина. Состоит из металлических пластин, наклёпанных изнутри под суконную основу. В XIII веке бригандины были доспехом феодалов, так что украшали их кто во что горазд — а горазды средневековые рыцари были на зависть нынешним мажорам. Верхний слой бригандины делали из бархата, подбой из шёлка, но одно оставалось неизменным: заклёпки проходили через всё это насквозь и были видны снаружи. Поэтому, кстати, их нередко золотили. Затем, к началу XV века, знать переоделась в кирасы (кто побогаче — в миланские, кто победнее — в германские подделки), а бригандина стала доспехом небедных пехотницев. На бархат с шёлками денег у них не было, но покрыть сукно сверху выделанной кожей — тоже неплохой вариант. В итоге снаружи бригандина выглядела как кожаная одежда, на которой видны ряды заклёпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы ранних настольных игр и раннего же фентези не вникали в детали. Они ходили по музеям, смотрели, что же там выставлено, и переносили, как умели, в свои тексты. Для них это и был кожаный (или даже тканый) доспех, усеянный заклёпками. Зачем? Понятное дело, для прочности. Ведь если меч попадёт в заклёпку — он не прорубит ткань. Мысль, что вместо этого он вобьёт заклёпку на пару сантиметров в тело, а затем соскользнёт и доделает своё дело, в головы им не пришла. Зато пришла другая — если это так работает, заклёпками нужно усеять буквально всю поверхность доспеха (кстати, если так и сделать, металла на это уйдёт не меньше, чем на пластину, и весить тоже будет соответственно). И по сей день в рулбуках различных настольных ролевых систем, начиная с AD&amp;amp;D, можно встретить такого монстра, как клёпаный кожаный доспех, а уж сколько авторов обряжали в такую броню своих героев, не перечесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо так. Никто никогда не ставит заклёпку на ровном месте. Потому что заклёпка — это дырка, а дырка — это ослабление материала. Заклёпка на бригандине — место, где под тканый или кожаный верх крепится край металлической пластины. В таком виде она действительно систематически спасает жизнь своему владельцу. Заклёпка на толстой коже — лишняя тяжёлая штуковина, практическая польза от которой близка к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкий и эффективный кожаный доспех ===&lt;br /&gt;
Рядом стоит и другой штамп настольных и компьютерных игр — кожаный доспех, как вполне адекватная, более лёгкая альтернатива кольчуге или латам. На самом деле кожа действительно способна держать колющие удары, но защитить от чего-то более страшного, чем нож или стрела, простая кожанка не сможет. Ряд степных народов, в частности монголы, умели делать полноценные кожаные доспехи, защищавшие от длинно-клинкового оружия, но такие доспехи были не легче лат. Короче, кожаные доспехи либо не лёгкие, либо почти не защищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это штеххельм, мои чюваки ===&lt;br /&gt;
[[:w:Жабья голова|Жабья голова]], или по-немецки штеххельм — предельно глухой шлем с плоским верхом и заострённым наличником весьма характерной формы. Для обзора в нём остаётся узкая щель, причём открывающаяся не вперёд, а вверх — чтобы видеть, куда скакать, всаднику требовалось наклониться. А наклоняться приходится всем телом, потому что крепится штеххельм жёстко на плечах, иногда даже болтами. Весить такая конструкция может до 10 кг, зато обеспечивает предельно возможную степень защиты для своего этапа развития технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот в реальный бой никто в этом шлеме не ходил. Штеххельм — это [[рыцарский турнир|турнирная]], то есть фактически спортивная экипировка. Ибо во время джостры (она же по-немецки ''гештех'', откуда и имя девайса) широкий обзор рыцарю и не нужен: видно дорогу, видно соперника или мишень для копья, остальное сделает конь. Предельная же закрытость сокращала вероятность того, что в глазницу шлема неудачно влетит щепка от сломавшегося копья. А вот в бою невозможность посмотреть хотя бы по сторонам, не говоря о том, чтобы вниз, быстро привела бы к тому, что [[ополчение|сиволапое быдло]] с [[алебарды и глефы|биллями, ронконами и люцернскими молотами]] зашло к сэру рыцарю в слепую зону, стащило его с коня и напихало мизерикордией в вышеупомянутую обзорную щель. Или [[участь хуже смерти|того хуже]] — взяло бы в плен. Поэтому рыцари после таранного удара попросту открывали забрало (о котором ниже), а до его изобретения — скидывали верхний глухой шлем (топфхельм или грандхельм) и оставались в каске-цервельере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это меркнет и бледнеет по сравнению с теми [[МТХ|десигнерами]], которые наряжают в «жабьи головы» ''пеших'' латников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Александр Беляев «Человек-амфибия»: индеец Бальтазар притаскивает пару слабоизогнутых бронзовых ножей и подкалывает Педро Зуриту тем, что такими в старину его (Бальтазара) предки вспарывали животы предкам Зуриты. Только вот коренное население Аргентины до прибытия испанцев с металлургией знакомо не было и пользовалось каменными орудиями. А испанцы приплыли уже со стальными клинками. Какая-то альтернативная Аргентина?&lt;br /&gt;
** А может, Бальтазар сам заблуждается или вовсе брешет ради красного словца? &lt;br /&gt;
* Елена Хаецкая (под псевдонимом Мэделайн Симонс), «Меч и радуга»: иногда играется намеренно, [[шутки ради]]. Упоминается, в числе прочего, и метаемый «кинжал мизерикорд отменных боевых характеристик».&lt;br /&gt;
* «Летописи разлома» Перумова:&lt;br /&gt;
** Фальшион, всю сознательную жизнь бывший пехотным тесаком вроде мачете, вдруг получил от Перумова в подарок обоюдоострый клинок.&lt;br /&gt;
*** Что самое смешное, у автора абзаца есть издание перумовской эпопеи с иллюстрациями, на одной из которых тот самый фальшион изображён правильно — как большой одноручный однолезвийный тесак. Да и нижеупомянутая глефа более-менее похожа на себя, если не считать дополнения в виде второго лезвия на обратной стороне древка. Художник оказался более подкованным в матчасти, чем сам автор?..&lt;br /&gt;
** Оказывается, глефа — это нечто вроде двухстороннего меча. [https://pp.userapi.com/c627825/v627825261/2ec1e/MV65Q6FRG6w.jpg Похоже, правда?]&lt;br /&gt;
*** Глефа вообще сильно пострадала из-за красивого названия, в популярной культуре чего только ею не называют: ''«Существовали различные модификации глефы: начиная от одинаковых обоюдоострых узких длинных клинков на обоих концах древка и до широкого, напоминающего топор наконечника на одном конце и простого шарообразного противовеса на другом. Двухклинковая модификация глефы (с клинками на обоих концах древка) встречается крайне редко. Всего модификаций глефы около 100.»''. В фильме Krull она вообще превратилась в нечто метательное, да ещё и складное.&lt;br /&gt;
** «Восстание безумных богов» — у сабли «эфес недоутяжелён, нет баланса». Во-первых, зачем рубящему оружию утяжеленный эфес, если утяжелять надо слабую часть клинка? Во-вторых, как может не быть баланса? Получился перумовский вариант «идеально сбалансированного клинка» из раздела выше.&lt;br /&gt;
*** В сабле баланс важен, да, она рубящая, но для рубки умной, и финты от кисти там тоже важны. Если слишком сместить баланс в сторону острия, получится шашка с ее «три удара, четыре укола» (меч — центр тяжести на гарде, сабля — 10-15 сантиметров к острию, шашка — около 30 к острию).&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» Никки сражается ''двумя двуручными мечами''. Именно так! Вялый обоснуй: она частично киборг, и мышцы управляются компьютером. Впрочем, тут Ник Горькавый сразу пишет, что учитель фехтования девочке два меча не советовал.&lt;br /&gt;
** На самом деле ''драться'' ни одним из мечей она и не планировала: первый она раскрутила настолько, чтобы при контакте с мечом соперника оба меча улетели, а второй меч ей был нужен просто чтобы не остаться безоружной, что требовалось для победы по условиям поединка. Её настоящее оружие — знание физики, и вообще Никки [[прагматичный боец]].&lt;br /&gt;
*** А знания физики, конечно, для фехтования не требуется. И особенно не требуется '''умение''' это знание физики правильно реализовать, а там, знаете ли, надо хорошо знать и как меч держать (не пофиг как), и как замахиваться (точнее замах уже косяк, правильно наносить удар из стойки), и из какой стойки. В этом будет прекрасно разбираться самый неграмотный средневековый боец, который не знает слова «Физика». И что главное в фехтовании это чувство дистанции и работа ног. И умение синхронизировать работу ног и рук, чтобы не получилось, что сначала бросился вперед, потом замахнулся и потом ударил. Соперник, надо понимать, будет, увидев «вертолет» ('''презрительный''' термин именно для бестолковых круговых ударов), просто пытаться принять на клинок удар двуручником с разгона, ага.&lt;br /&gt;
*** А не хочет ли «прагматичный знаток физики» рассказать про правило рычага и силу трения? Поясняем: Никки ударит передней третью меча, так как сила будет максимальна, как и досягаемость. А удар в меч соперника придется, скорее всего, в среднюю треть меча, для блоков и предназначенную. При этом в кисти обоих возникнет возникнет конская поперечная нагрузка, при этом удержать двуручный меч одной рукой будет очень и очень трудно. Он двуручный не из-за веса, а из-за длины — удары получаются сильнее, но и адекватную силу и управляемость одной рукой при этом обеспечить невозможно. Сильно ударить двуручником одной рукой будет очень сложно. Противник же при этом будет держать меч двумя руками, правильнее и сильнее, а из-за меньшей длины рычага нагрузка на его руки в момент удара будет меньше. Выбить меч ударом вообще мало реально, обезоруживающие приемы основываются на «завязывании» оружии и борцовских техниках. Собственно, в следственном эксперименте с участием жены (и да, простите, но пол тоже играет) и трех дрынов, по габаритам идентичных и примерно похожих на двуручные мечи, было выявлено следующие (скиллы обоих участников — просмотр роликов от Swordmasters): 1. нам явно было очень весело и явно нехер делать. 2. выбить меч «вертушкой» удалось только когда АДП, держа свой «меч» одной рукой, поставил крайне безграмотный диагональный блок, уже даже держа на излом и принял на него диагональный удар со всей дури. Из двух рук выбить ударом не удалось ни разу когда ВРИО «прагматичного знатока физики» сама держала двумя руками. В стойке «железная дверь» «прагматичный знаток физики» уперлась своей оглоблей в блок и получила колющий в живот с оппозицией, в «быке» — блок и боковой удар в корпус или ноги.&lt;br /&gt;
* «Отыгрывать эльфа непросто» Кондратьев Леонид — нестандартный пример. Главный герой, попаданец из нашего мира, попал прямо с ролевой игры. Среди игрового оружия у него был боевой лук и боевые стрелы, на наконечники которых он перед игрой навертел гуманизацию, так что в новом мире достаточно было её снять — и можно сражаться. Вот только ни один психически здоровый мастер не допустит на игру идиота с боевым оружием, которым можно всерьёз покалечить или убить. Всё ролевое оружие делается максимально безопасным, чтобы избежать случайных травм, и боевые стрелы с колпачками на остриях просто невозможны. Никто не жаждет отвечать за чей-то труп, если колпачок случайно слетит.&lt;br /&gt;
** Не говоря уж о том, что блочный лук героя вызвал бы единодушную ярость как мастера по антуражу (какой, к чертям, блочный лук в мире фэнтезийного средневековья?), так и того же мастера по боевке (натяжение в сорок килограммов при ''максимально'' допустимых двадцати). В правилах подавляющего большинства игр специально прописывается запрет на такие вещи.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Грон» (вторая трилогия). Вышеупомянутый ляп с алебардами. На поле боя правят бал обладатели двуручных мечей и топоров, а алебардами вооружены исключительно «туповатые и ленивые» стражники. Причем, когда герою приходится позаимствовать оружие охранника, он сразу отмечает, как им неудобно орудовать в узких тюремных коридорах. Ну и зачем тогда было стражникам эти алебарды выдавать?&lt;br /&gt;
** В первой трилогии автор почему-то наделяет невероятной убойной мощью сюрикены. Окей, допустим, герой, тренированный диверсант, может метательной звёздочкой убить человека с одного попадания, хотя и это весьма непросто. Но вывести из строя нескольких противников броском сюрикенов с одной руки (зажатых между пальцами) — уже что-то из разряда боевой магии.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Профессия: ведьма». Героиня отдает свой меч кузнецу для «заточки и балансировки». И если наточить меч, в принципе, не проблема, то понять, как именно героине нужно сбалансировать меч без дополнительных комментариев от владельца оружия невозможно. Вопрос конструктивных особенностей и боевой эффективности гворда (а особенно — его прочности и надежности) оставим на совести автора.&lt;br /&gt;
** Главная героиня по тексту цикла неоднократно упоминает, что мечница из неё так себе, оружием она пользуется постольку поскольку, больше для защиты на время подготовки магического удара, иногда даже с самооценкой типа «чтобы поразить меня мечом, легче всего дать в руки и отойти, сама зарежусь», а выданный завхозом в комплекте с прочим меч, насколько можно понять, был тупым и неудобным в руке вне зависимости от реальных причин этого. Соответственно, Вольха и не претендовала на знание, что именно надо сделать с мечом, произнесла общие слова из расчета на квалификацию кузнеца — а тот сработал, скорее всего, по общей модели «центр масс у гарды» и ориентируясь на сложение клиентки.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Война колдунов: Штурм цитадели]]». Упоминается, что «мечи [[паладин]]ов идеально сбалансированы именно против нежити и чудовищ». Интересно, каким именно образом центр тяжести клинка отличает их от всех прочих противников? Возможно, автор просто выбрал неудачный синоним к слову «приспособлены», но получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** Теоретически можно предположить, что колоть нежить малоэффективно — тело и так дохлое, зачастую еще и изрядно разложившееся — от небольшой, пусть и глубокой дырки сильно хуже не станет (малореалистичные выкрутасы, вроде перерезания позвоночника колющим выпадом, не берем — кто в здравом уме будет так извращаться?). А вот рубящий удар, способный оттяпать что-нибудь нужное вполне может оказаться достаточно эффективен. То есть мечи могли иметь массивные клинки, здорово смещающие центр тяжести в сторону лезвия. Хотя, в таком случае проще было вооружиться топорами. Ну, допустим мечи считались более «благородным» оружием — да, для паладинов это могло оказаться важно.&lt;br /&gt;
*** Да нет, если так, то как раз меч лучше работает именно на разрубание — у него лезвие длиннее, и рана будет рублено-режущая за счет оттяга. Топор оставит просто рубленую рану.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, топоры у паладинов таки есть, и даже из того же [[Серебро — светлый металл|серебросодержащего]] сплава, что и прочая амуниция. Просто это не основное оружие, а вспомогательное, а при нужде так и вообще хозинструмент.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «Дикое поле» — один из бойцов 16-го века отмечает, что еле смог наполовину натянуть современный лук ГГ-попаданки. А как его тогда натягивает и применяет по назначению молодая женщина комплекции отнюдь не «шпалоукладчица»?&lt;br /&gt;
** И при этом подчеркивается, что Юлия, как раз, умеет прицельно, но редко стрелять «снайперскими» выстрелами, а вот важной в местных условиях техникой быстрой залповой стрельбы не владеет.&lt;br /&gt;
** А вот это вполне реалистично. Блочный лук натягивают не так, как обычный длинный: если для длинного лука нужно поддерживать усилие на всём протяжении хода тетивы, на блочном достаточно рывком преодолеть точку, в которой блоки поворачиваются на меньшее плечо, и затем удерживать уже с очень небольшим усилием. Ничего сложного, но для человека, коотрый никогда блочного лука в руках не держал, неочевидно.&lt;br /&gt;
*** А причем здесь блочный лук? Там сказано, что выглядел он как обычный, только из современных материалов. По крайней мере, никто из персонажей не спрашивал, что это за кандибобер с колесами и семью тетивами.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич «Таэ Эккэйр». Главгад книги обучен фехтовать сразу двумя двуручными мечами. С точки зрения автора это должно демонстрировать силу и суровость злодея, который, на минуточку, крупнейший и сильнейший вассал отца ГГ. В реальности попытка фехтовать двумя двуручниками — гарантированное самоубийство еще на тренировочной площадке.&lt;br /&gt;
** Судя по тексту, злодей умел не ''фехтовать'' двумя двуручниками, а ''жонглировать'' или — во время тренировки, искренне наслаждаясь этаким доказательством собственной силы. По тексту не сказано, что он и в самом деле лез в бой с двумя двуручными мечами.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — в доле с «[[Латы не защищают]]» и «[[Отлить меч]]». Или даже популярное в годы написания «Бронежилет от „Калаша“ не спасет». Прямого удара меча, топора или стрелы не удержит и литой нагрудник из тех, что недавно начали делать местные СФК-немцы, любители конного боя. Латный доспех как раз поражается мечом или стрелой разве что в стык пластин, топором еще может быть, и то больше за счет заброневой контузионной травмы. Надежнее все-таки клевцом. А во-вторых, латные нагрудники, оказывается, отливают. Нет, что из бронзы не сказано, да и на дворе все-таки явно железный. Опять-таки, кольчуга якобы не снижает подвижности. Снижает, вообще-то, причем больше, чем латы.&lt;br /&gt;
** Обоснование — век-то, может, и железный, но сеттинг где-то на уровне раннего средневековья. Возможно, нагрудники не с нуля научились делать, а восстановили утерянную технологию отливки бронзовых панцирей, только качество бронзы и уровень мастерства оставляют желать лучшего, вот и пробиваются они хорошим ударом качественного стального меча. &lt;br /&gt;
*** А если эти нагрудники и стальные — всё равно на дворе не та эпоха, рановато для нормальных лат. Пускай и нашлись умельцы, клепающие такие вундервафли, уровень металлургии не позволит им развернуться как следует, а свежеизобретённую технологию ещё дорабатывать и дорабатывать. В таком случае могут получиться доспехи не особо прочные, но превосходящие кольчугу именно в подвижности — а Волкодав, лично их не носивший, мог сделать ошибочный вывод, что раз нагрудник из жёстких пластин, то и двигаться в нём труднее, чем в гибкой кольчуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Большинство рыцарских романов '''В. Скотта'''. Он имел весьма неправильное представление о [[Рыцарские доспехи|доспехах]] вообще и о хронологических рамках существования «готического доспеха» в частности. Впрочем, его произведения богаты и иными [[анахронизм]]ами. А разгадка одна — в начале XIX в. историческая наука находилась в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;
** Возможно, сыграл роль и еще один фактор — на готические и более поздние латы Скотт мог вволю налюбоваться в дворянских усадьбах, где они подпирали стены в качестве наглядного свидетельства древности рода владельца. Латы для этого позерства штамповали на промышленных предприятиях уже после конца эпохи рыцарей, а более ранние кольчуги и бригантины не производились и потому выпали из поля зрения неспециалистов.&lt;br /&gt;
** Вероятно, тот же Скотт запустил выражение «идти в бой с открытым забралом». В смысле: «играть в открытую», «поступать честно-благородно». Как ни странно, рыцари на бой по-другому и не шли, и к благородству — никоим боком. С закрытым забралом обзор так себе. Забрало закрывали в зоне действительного огня лучников, чтобы не получить в морду в буквальном смысле слова. Ну и далее при таранном ударе — открывать и некогда, и небезопасно, да и заниматься этим в скоротечном бою будет только идиот. Аналогично в танковых войсках командир и механик-водитель почти всегда сидят «по-походному» и закрывают люки лишь под обстрелом. А ещё в конце XV века появились получившие распространение в XVI веке двойные забрала, состоящие из двух половинок — для защиты глаз и для защиты остального лица, в зависимости от обстановки могли опустив нижнее — защиту лица, поднять верхнее — для лучшего обзора.&lt;br /&gt;
** Вообще между рыцарями и не самыми современными танками достаточно много общего, в результате чего понять, что и как должны были делать рыцари в той или иной ситуации, сравнительно легко можно, попробовав представить себе танк и его экипаж, решающий примерно ту же задачу. В результате сразу станет понятно, почему в бой идут с открытым забралом, почему отправившийся на разведку отряд из десятка рыцарей в полном вооружении — нелепость, и т. п.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл в «Белом отряде» дал арбалетчику, соревнующемуся с лучниками в стрельбе, мощный боевой арбалет с двойной тетивой. В реальности двойную тетиву имели только относительно слабые пулевые арбалеты, использовавшиеся для охоты на мелкую дичь.&lt;br /&gt;
* «[[Одиссея капитана Блада]]» (1922). Сабатини вооружает протагониста [[благородная рапира|тонкой дуэльной рапирой]], абсолютно нефункциональной на корабле. Для пирата и вообще моряка было потребно оружие одновременно компактное, простое в использовании, способное быстро наносить смертельные раны и применяться против такелажа корабля, то есть тесак, короткая тяжёлая сабля-катласс, топор… Для капитана альтернативы практически не было: либо катласс, либо более аристократический дирк.&lt;br /&gt;
** С точки зрения автора правки речь шла не о тонкой рапире, а о боевой шпаге с тяжелым, широким клинком, пригодным как для рубки, так и для укола. Другой вопрос, насколько она эффективная в морском бою. Длинный клинок дает приемущество в расстоянии удара, но при абордажной свалке&lt;br /&gt;
** Блад и абордажным палашом умеет работать.&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в фильме 1935 года Эррол Флинн и Бэзил Рэтбоун (соответственно, Блад и Левасёр) действительно знали, как управляться с этими рапирами, не в пример Ламбрешту и Ярмольнику из советско-французского фильма 1991 г.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в море Блад настолько уверен в своём непререкаемом авторитете и квалификации команды, что ему холодное оружие вообще ни к чему (а если и к чему — его конкретный тип ни разу не упоминается автором). А обычную рапиру/шпагу капитан надевает, когда сходит на берег — там от нее больше пользы, к тому же она лучше согласуется с образом и нарядом аристократа, который при случае может выдать себя за испанского гранда.&lt;br /&gt;
** По книге он по крайней мере один раз участвовал лично в рукопашной при абордаже — против де Ривароля и его линкора. Чем конкретно он там был вооружён — не говорится (хотя доспехи надел).&lt;br /&gt;
* [[The Queen of the Tearling]] — у главной героини грудь едва поместилась под кирасу без «бронесисек». Хотя, если у неё не 6-ой размер груди в 19 лет, то под кирасой достаточно места, потому что кираса никогда не прилегает плотно к телу, а имеет достаточно места для толстого стёганного поддоспешника, чьё предназначение — смягчать сильные удары.&lt;br /&gt;
* «Темный эльф» Роберта Сальваторе — Дзирт/Дриззт вооружен сразу двумя саблями. Подсвечивается: опытным фехтовальщикам—людям обычно непонятно, как он в них не запутывается.&lt;br /&gt;
** Парой кривых сабель в целом можно успешно фехтовать, хотя далеко не с той эффективностью, как с комбинацией меч+щит. Другое дело, что многие дроу используют в бою два прямых длинных меча. А вот тут сцепить клинки при очередном ударе можно запросто.&lt;br /&gt;
*** Дзирт обоерукий — это редкое свойство.&lt;br /&gt;
** Здесь же — зашкаливающая эффективность метательных ножей Джарлакса. Потенциальный обоснуй — клинки магические и помимо возвращения в браслет имеют повышенную убойность на любом расстоянии. Но все-таки вынести ими целый отряд тяжеловооруженных штурмовиков — это перебор.&lt;br /&gt;
** Традиционная кувалда в роли боевого молота.&lt;br /&gt;
** Ну, в [[D&amp;amp;D|AD&amp;amp;D]] целый пласт, связанный с «[[Акимбо|обоерукими]]» воинами.&lt;br /&gt;
* [[A Connecticut Yankee in King Arthur's Court|Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]] — роман просто идеальный набор дилетантских штампов о средневековых доспехах. Они тяжелые, громоздкие, шумные, их нельзя снять самому и невозможно надеть без посторонней помощи, а на коня в них не сесть без подъемного крана. Вдобавок, в они слишком тяжелы, чтобы драться и не спасают от огнестрела. И это при том, что на дворе у нас VI век нашей эры. Сюда же и мешанина из разных доспехов (в тексте рыцари могут носить хауберк и морион на одном рыцаре). Впрочем, есть подозрение, что Твен просто использовал эти термины, не понимая их значения.&lt;br /&gt;
** Пара изготовленных на коленке револьверов позволили герою положить девять рыцарей, обратив в бегство полсотни других. В реальности герой вряд ли убил хотя бы одного, не говоря уже про такую невероятную меткость. Мало того, на турнире герой побеждает рыцарей с помощью лассо, для которых это — невиданное чудо оружие (хотя аркан был известен ещё в Древнем Мире, не говоря уже о средневековой Англии). Впрочем, даже если это была очень альтернативнвя Британия, не знавшая аркана, лассо могло бы помочь лишь в одной стычке, сработай эффект внезапности. Тут ещё и полное не понимание автором того, что против людей, учившихся сражаться с детства, у нашего американца не было ни единого шанса.&lt;br /&gt;
** Авторы предыдущих правок [[сарказм|всерьез считают]], что в откровенно сатирическом и одновременно ненаучно-фантастическом произведении Марк Твен должен был безукоризненно правильно описывать ТТХ разнообразного вооружения? Это явно не троп, а [[правило прикольности]] в максимально дистиллированном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|nB1uEO1mpWw}}&lt;br /&gt;
* '''«Викинг»''' — во-первых, доспехи, которых либо вовсе нет (даже завалящей кольчуги для князя не нашлось), либо они сделаны на уровне вархаммеровских орков (в смысле, собраны тяп-ляп из подручного мусора). Во-вторых, мечи, похожие на плохо ошкуренные ломы, которые, по заверениям авторов, весили по 2,5-3 кг каждый, в то время как ИРЛ не всякий меч X века обладал массой больше одного килограмма.&lt;br /&gt;
* '''[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]''' — в «Возвращении короля» катапульты мечут камни, которые на вид гораздо больше противовеса. Причем дохлые на вид мордорские эпично разбивают стены, а гондорские требюшеты швыряют огромные обломки стен (?), накрывающие орков десятками.&lt;br /&gt;
** При этом можно заметить, что у оных требюшетов спусковой механизм включает металлическую ось прямо на линии движения стрелы. Такой элемент действительно существовал, но у катапульт другого принципа действия — античных [[:w:Онагр (метательная машина)|онагров]], получивших название как раз за то, что когда плечо тормозило об этот брус, вся конструкция брыкалась, точно заупрямившийся [[ослики|ишак]]. И уж подавно он не был из голого металла (и вообще не из металла), а обёрнут ветошью, чтобы смягчить удар.&lt;br /&gt;
* Трилогия '''[[Хоббит]]''' (2012—2014) — хтонический арбалет-зенитка с двойным луком и двойной тетивой. И это особенно грустно, потому что у [[Властелин Колец|Профессора]] используется просто меткий лучник Бард, попавший Смаугу в &amp;lt;strike&amp;gt;смотровую щель&amp;lt;/strike&amp;gt; брешь в броне.&lt;br /&gt;
** шестопер Азога заслуживает отдельного обсуждения. И если ударная часть пусть и великоват, но соответствует историческим прототипа, то рукоять, истончающаяся до шипа явный ляп, сильно осложняющий удержание оружия. В реале наоборот — или на торце рукояти выполнялись расширение, препятствующее выскальзыванию из руки, либо имелась петля, как на лыжной палке + (опционно) обмотка проволокой ремнем.&lt;br /&gt;
** Арбалет-зенитка не то чтобы нарушал законы физики — создать такой теоретически возможно, только требуется очень точный расчёт и тщательнейшая подгонка всех компонентов. Другое дело, что подобное усложнение абсолютно бессмысленно — две тетивы (в такой конфигурации) не разгонят стрелу лучше, чем одна. А вот где законы механики откровенно нарушаются — это когда Бард делает импровизированную баллисту из сломанного пополам лука, просто воткнув половинки в трухлявые доски смотровой башни.&lt;br /&gt;
*** Даже для обычной деревянной стрелы с бронебойным наконечником и общей массой около 0.5-1 кг требуется лук с силой натяжения 45-60 кг (на пределе человеческих сил). Для цельностальных коротких арбалетных болтов массой минимум 1 кг уже требуются арбалеты с силой натяжения тетивы более 100 кг — там уже почти наступает предел прочности тетивы из сухожилий. Силой же отдачи уже вполне может переломать руки и плечи (доспехи арбалетчикам не только для защиты ''от вражеских стрел'' нужны были). Поэтому стрелой Барда (в рост человека и массой минимум 2-3 кг) можно стрелять только со станка (иначе отдачу и не поглотить) и только со специальной тетивой — стальной, либо композитной кожано-сухожильной… и именно поэтому, уложив оружие НА ПЛЕЧО сыну, Бард бы просто с мясом вынес тому выстрелом ключицу. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** Эквивалентно хтонические катапульты гномов, стреляющие некими снарядами, ''сбивающими стрелы налету''. У Толкина в книге ничего подобного нет. Бредовая конструкция даже в рамках киношного мира: эльфы — классные лучники; они могут выпускать стрелы на два порядка быстрее, чем гномий расчёт успеет перезарядить эту штуку.&lt;br /&gt;
** Здесь же — туррельные магазинные арбалеты на колесницах. Да, они существовали в реальности, но боевыми характеристиками не блистали — сила натяжения была ничтожной. В кино — средневековая версия ДШК.&lt;br /&gt;
* '''«Тринадцатый воин»''': Протагонист-араб перековывает тяжелый европейский меч в легкую «якобы арабскую» саблю. В реальности арабы переняли сабли у тюрков лет на 500 позже, а в описываемое время пользовались мечами с совершенно такими же клинками, что и у европейцев — на трофейных и контрабандных европейских мечах перемонтировали только рукоять (которая у арабов была похожа как раз на сабельную). Теоретически, европейский меч был бы немного тяжелее арабского только из-за массивного «яблока» и крыжа — так что перемонтировка рукояти полностью снимала проблему.&lt;br /&gt;
** Ну и тяжелым рубящим «каролингским» мечом ему могло быть неудобно пользоваться… Но то, что он его еле поднять может, это уже перебор. Все же вопрос килограмм или полтора, а не килограмм или десять.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — даже не перековывает, а обдирает на абразивном круге (точильном камне) всё «лишнее». Естественно, в литературном первоисточнике такой хрени не было — Ибна Фадлан, когда понял, что меч викингов ему не по руке, взялся за копьё и даже заколол пару людоедов.&lt;br /&gt;
** Не снимало. В эпоху викингов самым ходовыми были разные варианты каролингского меча — с короткой или очень короткой рукоятью (у крайтоновских «викингов» кстати явно не вендельский, а скорее рыцарский «романский» меч), а «яблоко» там зачастую играло роль исключительно ограничителя не дающего руке соскользнуть и несмотря на размеры нередко было костяным либо деревянным (что не отменяет и реально массивных исполнений, они зависели, видимо, от стиля фехтования владельца). Фадлан без него просто не смог бы держать меч.&lt;br /&gt;
** События фильма идут примерно '''за 100 лет до первого крестового похода''', в ту эпоху сабли только-только появились даже у тюрок и лёгким оружием «для ловкача» тогда вовсе не были.&lt;br /&gt;
** В книге также описан меч Бульфайфа — здоровенный дрын, длиной с владельца. Технология тех лет просто не позволяла выковать подобное чудо. С другой стороны, [[получилась реальность]] — такой клинок стоил бы баснословно дорого и явно стоит того, чтобы общарить пепелище в его поисках.&lt;br /&gt;
*** Вот только его нахождение в горящем доме должно было весьма негативно сказаться на его характеристиках.&lt;br /&gt;
* '''«Люди Икс: Апокалипсис»''' — оказывается, не оснащённая металлическим наконечником стрела из самопального лука, пущенная откровенно от балды, способна пробить двух человек навылет.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации «[[Les trois mousquetaires|Трёх мушкетёров]]» вручают главным героям (на минуточку, военным эпохи Людовика XIII) вместо полноценных шпаг с хотя и узким, но обоюдоострым и достаточно тяжёлым для эффективного рубящего удара клинком, намного более поздние «гражданские» (или «парадные») рапиры с клинком типа «вязальная спица», годные в основном для дуэлей придворных хлыщей. И с таким-то оружием мушкетёрам была поручена охрана королевской особы? Хотя на знаменитом памятнике д’Артаньяну в Париже в руках героя Дюма правильное оружие — пехотный палаш.&lt;br /&gt;
** Ну, технически устав Роты мушкетёров королевского дома требовал иметь [[Капитан Очевидность|мушкет]], коня ''белой или серой'' масти (вот что действительно все упускают), шпагу, палаш, дагу, пару пистолетов, боекомплект и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|слугу]]. Причём из казны они получали именно [[Дали только пистолет|этот самый мушкет, всё остальное — за свой счёт]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле не так всё плохо: рядом шла [[Тридцатилетняя война]] и добыть подходящий лут у барахольщиков не должно быть проблемой. Кроме того, рота состояла ''только'' из дворян (и только из гасконцев — за ''такое'' жалование служили только ''эти'', но это уже детали), которые шпаги всё же имели свои.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И вообще это больше вопрос к самому Дюма — ибо только этими самыми дуэлями придворных хлыщей они [[Не в ладах с историей|и занимаются]]. Так сказать, в свободное от службы время…&lt;br /&gt;
*** Можно предположить, что в мирное время, болтаясь в столице, мушкетёры в куче дополнительного снаряжения не нуждаются: для обычных караулов им вся эта груда оружия ни к чему и благополучно продаётся или сдаётся в ломбард. [[Армия — это балаган|А вот когда доходит до похода на фронт, доблестная королевская гвардия начинает метаться по Парижу в поисках снаряжения]]. И как раз этот момент у Дюма есть.&lt;br /&gt;
** Небольшой дойлизм — может быть, дело еще и в безопасности актеров? Тяжелым клинком можно случайно и кость сломать.&lt;br /&gt;
*** При желании можно обойтись и без тяжелого клинка. Известна история о том, как Борис Клюев (Рошфор) чуть не отправил на тот свет Михаила Боярского (д’Артаньяна) при съемках соответствующей экранизации. Именно рапирой-спицей. По иронии судьбы, это был единственный в фильме эпизод, где персонаж Клюева извлекает оружие из ножен (впрочем, возможно, именно поэтому и единственный — больше решили не рисковать).&lt;br /&gt;
** Судя по тексту книги, именно такая «вязальная спица» у д’Артаньяна и была — вы ведь помните, что в Менге шпагу нашего героя сломали ударом палки? Полноценную рапиру так легко не сломали бы, да и шпиговальная игла из лезвия не получилась бы.&lt;br /&gt;
* «Ястреб-мститель» (1980) — в партии заглавного героя присутствует [[Однорукий воин|однорукий арбалетчик]]. Сама по себе однорукость хотя и огорчительна, но теоретически пользоваться лёгким охотничьим арбалетом не мешает (прецеденты описаны). Но наш воин стреляет из арбалета очередями! Как из пулемета! Такое теоретически возможно: подавать стрелы из магазина, как в китайских самозарядных арбалетах, конец рычага прикрепить к поясу верёвкой, при перезарядке толкать арбалет «от себя», а для возвращения рычага в исходное положение присобачить какую-нибудь пружину. Только вот при такой нечеловеческой силе и скорости единственной руки — не проще ли стрелы во врага кидать без всякого арбалета?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|А. К. Дойл]] полагает, что иначе арбалетчик бы смотрелся очень бледно на фоне второго отрядного стрелка, эльфа — который тоже пускает стрелы с такой скоростью, что даже Леголас зеленеет от зависти.&lt;br /&gt;
** [[Berserk|Гаттс]] (1989) нервно трет клеймо. Это явно [[Это очень сильное колдунство|очень хитрая механика]].&lt;br /&gt;
* «Wild Wild West» — кольчужная «вышивка» останавливает пулю. Что, серьезно? Вам напомнить с развитием ''чего'' {{spoiler|(арбалетов, даже не огнестрела)}} она вымерла?&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, были опыты по возможности использования кольчуги для остановки пули. Результат — ещё хуже, так как в рану попадает не только пуля, но и осколки кольчуги, которые потом ох как нелегко вытащить. С другой стороны, висящая кольчуга неплохо защищает от осколков. Экипировка танкистов Первой Мировой включала в том числе и кольчужную маску закрывающую лицо, так как иначе мелкие осколки и свинцовые брызги летели стрелкам-наблюдателям прямо в глаза и им это не нравилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Книга джунглей» (тот фильм, который сильно по мотивам) — британский офицер демонстрирует главному герою трезубчатую дагу, объясняя, что всадив один клинок в живот врага, надо раскрыть его и намотать кишки противника на раскрытые лезвия. На самом деле, данное оружие использовалось уже в раскрытом виде, три лезвия служили для захвата клинка противника во время фехтовального поединка в режиме «шпага-кинжал». Возможно, пример внутримировой, и сценаристы таким образом показали недалёкость антагониста.&lt;br /&gt;
** Или его садизм.&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» со Шварцнеггером — у главного героя явно подразумевался [[офигенно большой меч]], судя по длинной рукояти и перехватам за клинок, только вот этот самый клинок непропорционально короткий, как будто был отломан и в таком виде перекован с новым остриём. Плюс меч неадекватно тяжелый, потому что иначе не было бы видно как у отнюдь не дохлого Арнольда от работы с ним ходили бы мускулы.&lt;br /&gt;
** У одного из приспешников Тулсы Дума есть топор с 3 (прописью: тремя!) лезвиями на одной рукояти: два направлены в одну сторону, одно в другую. Полагаю, форма меча Конана при соседстве с такой хтонью нервно вышла покурить. Да и фильм не исторический, а вальеховский, так что какая кому разница.&lt;br /&gt;
** в «Конан разрушитель» (сиквел) у Бомбато (навязанного в сопровождение Конану порученца сволочной королевы) дикий гибрид шипастой булавы и клевца. То есть, из шипованного шара торчит заточенный клюв. В реале клюв-пробойник с обуха уравновешивался молоточком, либо узким топорком.&lt;br /&gt;
* [[Последняя дуэль]] — тут этого полно, но особо выделяются «полуоткрытые-полузакрытые» шлемы на том самом поединке.&lt;br /&gt;
* «Дюна» 2021 — прямые мечи с елманью на режущей стороне. Кто не понял: елмань — это расширение (или наплыв, или выступ) изогнутой части сабли с вогнутой стороны, служащий для утяжеления изогнутой части лезвия с целью усиления рубяще-режущего удара. На прямом клинке она нафиг не нужна, а на режущей стороне застрянет в любой мало-мальски прочной броне. Возможно, авторы подумали, что это какой-то адский крюк для особо кровавых приемов.&lt;br /&gt;
** Ну и к «Дюне» вообще вопрос — мечами здесь машут потому, что у всех щиты, которые не пропускают пули и взрываются ядерно от энергетического оружия вместе со стреляющим. А от брони, выдерживающей удар мечом, отказались потому, что тогда вообще было бы непонятно, как воевать? В этом фильме, между прочим, броню какую-то носят, но, судя по защитным свойствам, производства местного картонного завода.&lt;br /&gt;
* Диснеевские фанфики по «Звездным войнам» — световыми мечами теперь машут так, словно он весит килограммов шесть. Для почему было выдумано, что у светового меча адская инерция. Ну и смысл тогда? Мы-то думали, что невесомое лезвие нужно еще и для нереально быстрых движений… Ах, это в богомерзких приквелах световыми шашками махали так, и дуэли по три месяца репетировали, в классике было кэндо… Только это не кэндо, а [[кунг-фуфло|кэн-фуфло]].&lt;br /&gt;
** Кэндо было только в 4-м эпизоде, и было во многом потому… Что тогдашние технологии съемки не позволяли красово махаться световыми палками, даже так как сняли кадры вышли местами смазанные. В 5-м и 6-м была скорее классическая техника прямого меча с поправкой на невозможность захвата за лезвие и отсутствием гарды.&lt;br /&gt;
** Гарда меча Кайлуши. Идея более чем здравая, тем более, что техника применения светового меча в целом соответствует технике европейского прямого меча, гарда для которого намного более важный элемент, чем принято думать… А колоть световым мечом почти невозможно именно из-за отсутствия гарды — нет, не потому, что рука соскакивает, а потому что при колющем ударе с оппозицией практически автоматически меч соперника напоследок ударит по рукам. Колющие удары позможны только с предварительным отведением меча соперника или при его ошибках типа красивых, но малоосмысленных пируэтов. Но проблема в том, что эмиттеры гарды не прикрыты ничем! А лезвие вражеского меча соскальзывает именно в точку стыка гарды и лезвия. И нет, если они из материала, не рассекаемого световым мечом, то лучше сделать гарду из него же. Единственное, для чего эта гарда применима — удар навершием в клинче (переход от собственно фехтовального поединка в борьбу с применением оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — много их: опять встречаются скорострельные как винтовка Мосина арбалеты, пехотные шлемы с личиной-забралом, зенитные баллисты, корабли-невидимки и легкая кочевая конница без луков, которая умудряется эффективно действовать против тяжелой пехоты со щитами и копьями!&lt;br /&gt;
** Дотракийцы вооружены стальными хопешами, доведенными до совсем полукруглой формы. В том числе верхом, в том числе с успехом применяя это недоразумение против тяжелой пехоты. Хопеш, если что, это попытка сделать длинный меч, имея только бронзу, и эволюционировал он, как не странно, не от серпа, а от топора, лезвие которого «растянули» до около-сабельного. К тому же, такая форма обеспечивалась отливкой. Из стали, которая куется, проще выковать обычную изогнутую саблю, как и делали все нормальные люди, потому что выковать такую загогулину будет непросто, а нагрузка на место соединения прямой и кривой частей — просто конская (бронза к таким приколам терпимее стали)&lt;br /&gt;
** Кроме того, в книге было сказано, что дотракийский меч обеспечивает уникальную маневренность. Хопеш, как уже был сказано, это топор в форме сабли, да и по любой здравой логике, металла с одной стороны гарды намного больше. Никаким приличным балансом, а значит, большой маневренностью такая штука похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* «София» — ляп на ляпе. Смешались в кучу кони, &amp;lt;strike&amp;gt;люди&amp;lt;/strike&amp;gt;, оружие и одежда разных эпох.&lt;br /&gt;
* «Стена» — ещё веселее, чем «София». Хуже всего то, что оно еще и нищуковски выглядит, в сравнении с примером выше.&lt;br /&gt;
* «Молодой Волкодав» — однорукий злодей умудряется не только как-то перезаряжать арбалет, но и палить из него при этом с внушительной скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)|The Witcher, всратый сериал от Netflix]] — битва за Цинтру как один лютый, неостановимый фэйспалм:&lt;br /&gt;
** Король изначально в шлеме, затем теряет его (шлем от полного латного доспеха, да), потом на паре кадров опять в шлеме, а затем опять без. Впрочем, убивают его всё равно стрелой в глаз, выпущенной примерно за полкилометра от боя. [[Шлем — это не круто|Зачем ему шлем]], в таком-то раскладе?&lt;br /&gt;
** Короля убивают, и королева посреди боя (!) снимает свой шлем и начинает голосить над его трупом. Впрочем, Каллантэ тут вообще… [[Мэри-цзы|своеобразная]].&lt;br /&gt;
** Двуручная секира [[Латы из фольги|прорубает латы]], но отскакивает от деревянного щита.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, латы там прорубаются даже и мечами. И даже прорезаются. Что открывает новый пласт шуток о том, из чего эти латы сделаны.&lt;br /&gt;
** Нильфгаардские мечники в пешем (бес)порядке с разбега атакуют вражескую конницу. В чистом поле. И побеждают.&lt;br /&gt;
** У Нильфгаардской империи есть конный лучник. Один. Остальной военный бюджет был потрачен на [[Мечи повсюду|оснащение мечами всех пехотинцев]] ([[Какие ещё копья?|не копьями же их вооружать]], действительно). Да у полунищей Цинтры с кавалерией дела обстоят лучше!&lt;br /&gt;
*** Всё просто. У нильфгаардцев есть мечи и топоры, у цинтрийцев только мечи. [[Сарказм|Нильфгаардцы сильнее.]]&lt;br /&gt;
** Про броню нильфгаардцев из мошонки дракона не написал только ленивый.&lt;br /&gt;
*** Есть версия, что изначально планировалось делать для нильфов по два комплекта доспехов — для съёмок в светлых и тёмных сценах. Но затем бюджет ушёл на актёрские гонорары, и остались только неплохо, в общем, сделанные доспехи для ночных сцен (рельефные, габаритные и при недостатке освещения действительно грозно выглядящие), которые на свету оказались… Ну, тем, чем оказались.&lt;br /&gt;
** Сцена резни в Блавикене тоже внушает. Римский гладиус у одного из бандитов, у другого какая-то непонятная гаргалыга — нечто похожее на фальшион с приделанной к острию (!) ручкой для второй руки, Ренфри, держащая меч и в той же ладони кинжал лезвием назад, пара анимешных стоек… И всратый обратный хват на мечах! Даже у того бандита с фальшионом с ручкой! Причем даже показано ненароком, почему это плохо — в финале боя с Ренфри Геральт держит меч обратным хватом острием у горла Ренфри… И при этом находится от нее на дистанции удара несчастным кинжалом.&lt;br /&gt;
*** И обязательно фехтование без перчаток! Хотя даже тут нетрудно понять, зачем они. Даже когда мы делаем «полумеч» (клинок берется второй рукой за лезвие, если бы еще знали авторы, что это делается обычно в бою в доспехах) или овергард. А над дизайном костюмов, вероятно, помер в конвульсиях не один историк.&lt;br /&gt;
* [[Vikings]] — все викинги одеты в кожаные куртки изображающие кожаные же доспехи. Одежда скандинавов тех лет ничем не отличалась от одежды других европейцев — рубаху до колен, шаровары и кожаные башмаки с обмотками, а доспехом служила кольчуга.&lt;br /&gt;
** «Викинги: Вальгалла» — персонально Лейф с родственниками. Эти три бомжа это дети, на минуточку, ярла?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: типичные анимешные мечи с безобразным четырехугольником у острия. Кто видел, тот поймет. Если предположить, что четырехугольник плоский, то такой меч просто геометрически не может существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Алёша Попович и Тугарин-Змей» — [[Постоянная шутка|разваливающийся меч]] Алеши Поповича. Нет, в теории, задумка бы работала, если бы криворукие аниматоры удосужились выяснить, что такое ''хвостовик''. В результате же имеет место полнейший и видимый невооруженным взглядом «Не в ладах с геометрией».&lt;br /&gt;
** Как бы странно ни звучало — шутка оказалась… Вполне ровесницей феодализма: пошло всё с ролика широко известного в узких кругах ютубера-фехтовальщика Skallagrim. 5 декабря 2014 года он выпустил видео {{youtube|jETLCm7k3sU|End him rightly!}} в котором рассказывал об очень странной тактике, обнаруженной в одном из германских манускриптов XV в. «Gladiatoria» — руководство по ведению боя в условиях т. н. «Божьего суда». Тактика эта предусматривала собою… откручивание набалдашника у меча, бросание в его в оппонента и стремительная атака, пока тот охреневает — то ли от силы колдунства, то ли от удара «яблоком» по шлему. Мем, что интересно, обрел дикую популярность на Западе. Даже в For Honor добавили в виде добивания.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Бременские музыканты]]» — всё оружие в фильме ([[пародия]] на троп). Взять хотя бы оружие королевской охраны. [[Алебарды и глефы|Алебарды? Глефы?]] Дикий гибрид якутской пальмы с малайским крисом либо фламбергом? Или просто кухонные ножи на стероидах? У стражников пушка дульнозарядная, у разбойников — пара пистолетов с кремневыми замками, а вот Сыщик вооружён парой револьверов и бомбой с часовым механизмом: то ли шутки ради, то ли намёк на техническую отсталость королевства.&lt;br /&gt;
** Вряд ли дело в отсталости: переодетый главарём разбойников Трубадур тоже демонстрирует стражникам пару современных револьверов.&lt;br /&gt;
** Пушка у стражников вообще динамореактивная безоткатная — так как при попытке ее зарядить, ядра укатываются попеременно то через ствол, то через казну! А вы говорите — отсталое королевство. Да в нем электрогитары играют безо всяких усилителей и шнуров!&lt;br /&gt;
** Обычное парадное оружие с закосом под дедовские традиции, очевидно же. В реальных армиях и не такая дичь бывала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* '''Mr Peabody and Sherman''' отправляются в Средневековье на машине времени. Великолепная пародия оружейных ляпов; самая классная штучка — 15(!)-метровый лэнс с прикрученным в районе центра масс велосипедным колесом для устойчивости, конь и рыцарь в готических доспехах прилагаются.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше лэнс с велосипедным колесом мелькал в одной из серий «[[DuckTales|Утиных историй]]» (ещё тех, исконных). Был создан тем самым Винтом Разболтайло.&lt;br /&gt;
** А придумали такое карикатуристы XIX века, после моды на велосипеды рисовавшие улан с пиками на велосипедах-пауках.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — конечно, это добрый мультик для маленьких девочек и всё такое, да и вопрос вооружения четвероногих мучает фандом всё время его существования, но сами авторы при попытке изобретательствовать постоянно делают что-то не то.&lt;br /&gt;
** В Кристальной Империи есть лэнсы с ронделями для защиты рук, которые при этом цепляются на бок. Пусть у нас турнир, и бросать их после столкновения не надо, но целиться-то как? А вручать пегасам, чтобы держали крыльями (как и было в серии) — мягко говоря, не очень рационально.&lt;br /&gt;
** Боевые искусства и спортивное фехтование не задумываясь скопированы с человеческих, с прыжками на задних ногах, но лучники всё равно натягивают тетиву зубами, что как минимум мешает как следует видеть цель. И ладно ещё [[ряженые под индейцев]] [[головорезы]], которые [[Дакка|пуляют толпой]], но спортсмены на соревнованиях тоже. А ещё у них луки упираются в землю по заветам [[Dark Souls|Гоха сотоварищи]], но с помощью какой-то торчащей из одного плеча длинной подставки, которая даже не втыкается в газон стадиона.&lt;br /&gt;
** В финале пятого сезона стража бежит в атаку на трёх ногах, держа четвёртой копья остриями куда-то вверх, а когда доходит до непосредственно боя, то оружия и след простыл (и буквально сразу же партизаны из следующей версии настоящего уже пользуются копьями всерьёз). Там же пегасы тупо пикируют в эту свалку, хотя могли бы закидывать наступающего врага пусть не любимыми некоторыми флешеттами, а хотя бы консервированными молниями, засветившимися в прошлом сезоне на фабрике погоды.&lt;br /&gt;
** В первой серии девятого сезона те же гвардейцы метают пилумы с помощью рта, то есть опять же вслепую и очень неточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]&lt;br /&gt;
** Вторая часть — ятаганом в игре названа мультяшная сабля из «Аладдина». Настоящие же ятаганы обладали не выгнутым, а вогнутым лезвием и больше походили на длинный источенный кухонный нож, военным переосмыслением которого и являлись по сути. Создатели кагбэ исторической игры, похоже, не заглядывали даже в энциклопедический словарь.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, ассасинский ятаган из Revelations и Black Flag — уже действительно ятаган, а не кривая сабля.&lt;br /&gt;
** Black Flag — протагонист упорно вооружается только парными клинками. Что, впрочем, объяснимо, эпоха стрел и арбалетов уже лет двести как закончилась, а от пули щит не спасёт. Кроме того, выбор оружия по большей части довольно странен для пирата — если шотландский палаш можно счесть практичным, то легкие рапиры церемониально-придворного вида вызывают недоумение.&lt;br /&gt;
*** А громилы ходят с топорами. Нет, не абордажными (и то, какой бы идиот поставил их на вооружение королевских армий иначе, чем во вспомогательном качестве?), а здоровенными дурами подлиннее эдвардовых сабель, чуть ли не бродексами.&lt;br /&gt;
** Odyssey — почему моряки с корабля протагониста используют дорогие и тяжелые щиты-гоплоны? Греческий эпибат времен Пелопонесской войны скорее защищался бы более легким щитом-пельтой.&lt;br /&gt;
*** Плюс гоплитов с корабля погнали бы вениками, греческие корабли для таранно-маневренного боя были предельно облегчены, и даже 20 100-килограммовых гоплитов серьезно портили характеристики. Нередко абордаж и вовсе обеспечивал верхний ряд гребцов с хозяйственными топорами (нет, рабов в таранно-маневренном бою в качестве двигателя стал бы использовать только самый запущенный идиот, причем идиот не в смысле древнегреческом).&lt;br /&gt;
** Valhalla — «меч с кольцом» не аутентичный «Меровинг», а чуть ли не готический, к которому приделали кольцо вместо «яблока».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — чешуйчатый доспех назван кольчугой, а ламеллярный — чешуёй.&lt;br /&gt;
** В армиях имеет место быть беспорядочное смешивание одноручных и двуручных мечей, кольчуг, лат и т. п. Причем разница не в статусе бойцов, а такое ощущение, что кто с чем хотел, с тем и пришел.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, клепанный кожаный доспех!&lt;br /&gt;
** Механика расчета урона луков и арбалетов довольно неплохо раскидана по параметрам ловкости и силы, однако для использования луков нужна прежде всего ловкость. И да, в оригинальной кампании лук — оружие для девушки (в «Пробуждении» и, прости господи, второй серии, штатный лучник все же мужчина).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 — тролли мечут в противника один топорик за другим. Видимо, даже до них дошла нелепость этого, поскольку в следующей части некоторые из них перешли на дротики.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer: Total War]] — некоторые бретоннские рыцари вооружены двуручными мечами. Которыми орудуют с коня. А ударная кавалерия с лэнсами, вклинившись во врага, не меняет оружие на мечи, а продолжат тыкать длиннющим дрыном, в результате чего элитные рыцари в латах могут слить бомжам с мечами… единственное возможное объяснение — какие-то местные особенности [[Игровой баланс|баланса]], требующие компенсировать мощный натиск необходимостью постоянного контроля для его повторения вместо такого вот слива. Рыцари на демигрифах и без того имба.&lt;br /&gt;
** Кстати про бретонцев с двуручем, приглядитесь к ним — у них есть щиты (ага, типа «дверь») с одноручными мечами, они ими просто не пользуются!&lt;br /&gt;
* В [[Mount &amp;amp; Blade]] можно использовать копье со щитом, но нет возможности использовать [https://ru.wikipedia.org/wiki/Гоплит#/media/File:Two_hoplites.jpg верхний хват].&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре нет, но в дополнении [[Viking Conquest]] и некоторых других модах — можно.&lt;br /&gt;
* У [[Студия-поджанр|студии From Software]] уже сформирован [[Авторский набор штампов|авторский набор оружейных преступлений]]:&lt;br /&gt;
** Слабых ударов, при которых задействуются только руки, не существует. Есть только сильные, с поворотом корпуса, и офигительно сильные. Оружие постоянно скребёт об стены и землю, а некоторые мобы при замахе вообще медленно и явно намеренно волокут его по земле, как будто с силой вжимают.&lt;br /&gt;
** Гигантские мечи, конечно же, но ещё есть гигантские молоты, топоры и булавы. И всеми ими лупят со всей дури, у топора впечатывание в пол при промахе вообще часть стандартной атаки.&lt;br /&gt;
*** Особенно умиляет что это никогда не касается катан. Кажется, разработчики пытаются создать впечатление, что глупые западные варвары делают себе тяжёлые железяки и машут ими абы как, а вот изящная японская катана — это совсем другое. Педаль в пол — бронированный воин из [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]].&lt;br /&gt;
** Одна из наиболее меметичных фишек игр — перекаты. Настолько, что в шутку считаются главным признаком [[Souls-like]]. Работают только за счёт откровенного уже [[Антизастревательное маклаудство|макладуства]] и тормознутости мобов в силу упомянутой выше манеры боя, хотя в том же [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]] и [[Bloodborne]] студия показала, что может делать красивые и более реалистичные увороты.&lt;br /&gt;
** Другая меметичная фича — парирование, тоже махами со всей силы. При этом почему-то баклером и кинжалом поймать оружие противника легче в том смысле, что движение надо исполнять с меньшей точностью. Баланс балансом, но на самом деле попасть по движущемуся чужому оружию маленьким тонким кинжальчиком куда сложнее, чем большим плоским щитом.&lt;br /&gt;
** В реальности техника «полумеч» используется при для защиты и перехода на дистанцию «совсем в упор» либо уколом, либо прикладыванием противника крестовиной по голове. Здесь же мечи берут за клинок в основном чтобы впечатывать в землю перпендикулярно к врагу, как будто рубят капусту. С такой крошечной дистанцией это не особенно работает даже в игре.&lt;br /&gt;
** В частности [[Dark Souls]] — анимешное фехтование во все поля, и бить со всей дури об землю — обычное дело. Особенно же отличились некоторые мобы вроде чёрных и серебряных рыцарей, которые архипафосно скребут оружием по полу что аж искры летят. И ладно бы просто скребли, так это ещё и обманный медленный замах на фоне других, заметно более быстрых ударов, то есть, они не еле волочат свой ОБМ, а дополнительно вдавливают лезвие в пол (а то откуда искры?). Наверное, рассчитывают, что враг от такого [[Кунг-фуфло|идиотского приёма]] офигеет и не увидит удар за фейспалмом.&lt;br /&gt;
*** Возможно, вы будете смеяться, но у японцев есть странный стереотип, работающий, как если бы вещи, поглощающие силу удара, её бы каким-то Макаром повышали. В смысле, пуля пробивает лучше после рикошета; так что пуля (или даже стрела), рикошетящая многократно, становится вообще супер-оружием. Удар прочерчившим пол мечом сильнее, чем прочерчившим воздух. К примеру, в [[Devil May Cry]] 3 был приём («Reflector») для снайперки с умышленной стрельбой по препятствиям, чтобы пуля ''набрала'' скорость и нанесла максимальный урон. И в играх от Фромов высекающие искры скребучие атаки тоже как раз усиленные.&lt;br /&gt;
** И немного про вторую часть. Ладно в локализации Broadsword назвали палашом (палаш в игре есть, но его игроку не дадут), но этот самый меч в реальности предназначен в первую очередь для колющих ударов, а у него здесь только рубящие.&lt;br /&gt;
** А ещё во всех их играх эстоки (колющие двуручники) представляют собой по сути просто слегка утяжелённые шпаги и классифицированы соответственно. Особенно странно выглядит в Elden Ring, где есть отдельные категории «колющие мечи» и «тяжёлые колющие мечи» - и эсток относится к первой. При этом буквальная тяжёлая шпага - ко второй. Л - логика.&lt;br /&gt;
* Avowed — по большей части оружие на удивление реалистично, за исключением пары молотов-кувалд. Однако гросс-мессер, в реале бывший двуручным мечом на минималках для бедных пехотинцев, тут внезапно подаётся как дорогое элитное оружие, вдохновлённое клинками всадников Иксамитля — СФК Мезоамерики.&lt;br /&gt;
** Также присутствует анахронистичность: например, самые ходовые версии меча — гладус и катласс, при том, что на дворе нечто вроде Ренессанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]» — да каких афедронов тут только нет! Кратко пробежимся по основным моментам редакции 3.5:&lt;br /&gt;
** В стремлении разнообразить арсенал приключенца, авторы явно перегнули палку с выдумыванием новых типов оружия. Особенно это касается так называемых «двойных» его видов, которыми, по замыслу создателей, нужно сражаться, держа их за середину, как Фесс свою глефу. Ладно, что-то похожее на двулезвийный меч (по клинку с каждой стороны рукояти) можно видеть в некоторых экзотических видах боевых искусств. Но двусторонний лабрис (четыре лезвия в общей сложности)?! Двусторонний клевец?! Шипастая цепь без рукояти?! Ребята, вы чего?&lt;br /&gt;
** Автор канонических иллюстраций к книге игрока имел какое-то очень странное представление о том, как выглядят даже реально существующие предметы вооружения. Ладно, что фальшион нарисовали с изогнутым клинком, это мелочи. Но вот древковое оружие… Несколько вполне приличных (хотя и слегка непропорциональных) изображений клевцов и рядом с ними — '''здоровенная''' кувалда «боевого молота». Еще несколько реалистичных вариантов одноручных топоров — и в качестве двуручного greataxe каких-то диких размеров лабрис… на рукоятке едва ли не короче, чем ширина лезвия.&lt;br /&gt;
*** Проблема фальшиона в ДнД не в том, что он изогнутый, а в том, что он при этом двуручный.&lt;br /&gt;
** В дополнительных книгах творился и вовсе лютый трэш — например, авторы дополнения «Sword and Fist» порадовали нас, среди прочего, изделием под названием gyrspike: полуторный меч, к рукояти которого прикреплен шипастый шар на цепи! Вопрос «как '''этим''' можно махать, не убив себя первым же ударом?» до сих пор мучает автора правки бессонными ночами&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/eJ7rtSqZyYs Наглядно.] И ведь рассматриваемый образец, наверняка потомок этого самого, даже ещё хуже.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Будь цепь длиннее, получилась бы вполне вменяемая кусаригама, но тут она длиной с рукоять, что убивает в зародыше вообще какую бы то ни было возможность использовать это в качестве оружия.&lt;br /&gt;
*** Этакая доведённая до абсурда китайская цзяньбянь? Только там и меч одноручный, и вместо моргенштерна обычная цепочка.&lt;br /&gt;
*** Возможно, изобретатели этого чудища что-то слышали про фехтовальный приём мордхау (это когда меч берут за клинок и наносят удары гардой и навершием, как булавой), вот и решили «[[Круто, но непрактично|проапгрейдить]]» полуторник в этом направлении, скрестив его с миниатюрным боевым цепом. Теоретически, тяжёлый подвижный груз должен усиливать дробящий удар, а ещё, благодаря гибкой цепи, огибать блоки и щиты. При «штатном» применении же цепь, вероятно, [[Вывих мозга|наматывается на руку, дополнительно не давая выронить оружие]]. Что мешает воину просто взять ''отдельно'' меч и ''отдельно'' нормальный одноручный кистень (и почему, при надобности, воин не может использовать всё тот же мордхау) — это уже вопросы на совести криатиффщегов.&lt;br /&gt;
** Именно в D&amp;amp;D впервые появилась ужасающая историков с реконструкторами броня из «клёпанной кожи» (studded leather). По описанию и прилагающемуся рисунку, это что-то вроде кожаной куртки со штанами, на которые для повышения прочности набили металлических заклёпочек. К сожалению, в нашей суровой реальности, даже если вражеский меч каким-то чудом попадёт по заклёпке, он моментально соскочит с неё прямо на мягкую кожу основы, разрезая и её, и мясо под ней. Заклёпки, усеивающие некоторые экземпляры реальной «кожаной» брони в действительности имеют гораздо более прагматичную задачу — удерживать приклёпанные с внутренней стороны металлические пластины, то есть, получается обычная бригантина (по классификации D&amp;amp;D уже средний доспех). Ситуацию только усугубляет тот факт, что по соотношению цены и качества клёпанная кожа была лучшим вариантом легкой брони, доступным на старте, что подарило этому детищу геймдизайнеров незаслуженную популярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не пиара ради, а исключительно во исполнение заповеди «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|знай своего врага]]». Поскольку всевозможные теории заговора по поводу египетских пирамид уже давным-давно разобраны и высмеяны вместе со своими приверженцами, у &amp;lt;s&amp;gt;фриков от лженауки&amp;lt;/s&amp;gt; сторонников альтернативной науки в моде новый тренд: позднесредневековые шлемы закрытого типа (наподобие армэ или «жабьей головы») не подходят-де для ношения человеком, поскольку в их горловину не пролезет человеческая голова. Якобы их носили инопланетные негуманоидные существа ([[Вывих мозга|не спрашивайте, всё сложно]]. А власти, конечно же, опять всё скрывают), способные забраться внутрь этой конструкции (ага, прямо как монстры-[[Оживший доспех|армадуры]] в четвёртом «[[Resident Evil|Резиденте]]»). Посмотреть, как это снаряжение надевают и носят реконструкторы? Нагуглить хотя бы картинки с устройством позднесредневекового доспеха? Автор правки, ознакомившись с аргументами многонеуважаемых хренологов, ржал как конь и катался по полу в истерике, потому что у него самого дома есть реплика шлема-армэ (если коротко: нижняя часть таких шлемов состоит из двух подвижных металлических «лепестков», закреплённых на шарнирах по бокам головы. Друг с другом «лепестки» соединяются небольшой защёлкой или крючком. Её/его можно расстегнуть/снять — тогда нижняя часть шлема раскроется, и его можно будет надеть, как каску, после чего захлопнуть и соединить «лепестки» обратно, закрыв горло и лицо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры инверсии тропа ==&lt;br /&gt;
Здесь приводятся (неочевидные) примеры, когда автор материалом владеет и сообщает читателю о старинном оружии нечто интересное и правильное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Разгром». «Бренча по ступенькам избитой японской шашкой, Левинсон вышел во двор». Первая же строчка романа создаёт впечатление боевого афедрона, но на самом деле это не так. В период [[русско-японская война|русско-японской войны]] самым распространенным типом холодного оружия в японской армии был '''кю-гунто''', представлявший собой шашку с эфесом совершенно европейского типа, с защитной дужкой. Драгунские шашки российской армии выглядели почти так же, вплоть до баланса оружия и типичного боевого применения. Русский конник вполне обоснованно мог называть «японской шашкой» трофейный кю-гунто. Подробнее см. [[Справочник автора/Холодное оружие|здесь]].&lt;br /&gt;
** Деду автора комментария, воевавшем в конце второй мировой на Дальнем Востоке, в качестве трофея с пленного японского офицера достался прямой меч, и… та самая шашка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — часто является причиной возникновения данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — рассказывает, отчего нельзя эффективно использовать в бою&amp;lt;ref&amp;gt;Для устрашения противника — используйте на здоровье; и для парадов сойдёт.&amp;lt;/ref&amp;gt; нечто излишне длинное и/или тяжёлое. Для любителей [[Не в ладах с физикой|физики]]: какова бы ни была масса и сила вашего персонажа, величина силы трения между его подошвами и грунтом конечна, а закон сохранения импульса и закон сохранения момента импульса никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в реальной жизни фехтование мало похоже на трюки, исполняемые в театре и кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.210</name></author>
	</entry>
</feed>