<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.91.98.234</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.91.98.234"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.91.98.234"/>
	<updated>2026-09-12T07:11:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=436488</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=436488"/>
		<updated>2026-04-05T12:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40% скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
***** Одиночное заключение — тоже вариант сомнительный: тогда вместо одного источника опасности, в защиту которого хотя бы можно вложиться по максимуму и всегда знать, какое именно место всегда в зоне риска. А если распыляться на отдельные тюрьмы для каждого опасного мага, то ресурсов и храмовников не хватит на должную охрану каждой, и по всему миру будет разбросано множество бомб замедленного действия с невозможностью предугадать, где именно жмыхнет. По-хорошему, тут надёжными вариантами будут только казнь и усмирение.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — каменный голем Шейла получает в бою такие же травмы, как и её органические соратники (причём с той же лёгкостью), и лечится такими же аптечками, припарками и целительной магией. Та же ситуация с духом Справедливости, вопреки его же словам о том, что занятое им мёртвое тело лечить бессмысленно.&lt;br /&gt;
** На големов вообще действуют те же самые мечи, ножи и топоры. А теперь представляем, какая это, по хорошему, должна быть имба, на которую должны действовать только тяжёлые метательные машины и магия.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена ***— собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи надевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда. &lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — стиль боя со щитом включает такое его применение. В Veilguard щит можно даже метать.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=436025</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=436025"/>
		<updated>2026-04-03T22:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го Кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го Кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной... в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала безотказно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился до князя демонов на уже изуродованной варп-штормом планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d''' ('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло, так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге Стаббс спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже отдаленно напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
*** Героев можно заменить на ветеранские отряды. Набирать подкрепления тоже можно. Но можно и не заменять героев, проводя только с ними начало миссий. &lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
** В первой части штурмовики лояльного космодесанта и хаоситские рапторы передвигались, паря на уровне земли с помощью прыжковых ранцев. Но канонично их ранцы — именно прыжковые, они рассчитаны на отдельные короткие прыжки, а не на длительный полёт.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
** Такой ли неточный? Для орочьих слов нормально быть исковерканными, а через «у» ещё и произносится естественнее. А знающий &amp;lt;s&amp;gt;готик&amp;lt;/s&amp;gt; английский и орков игрок в любом варианте может распознать, что там «КРОВЬКИШКИ&amp;lt;s&amp;gt;РАЗЭЛЬДАРАСИЛО&amp;lt;/s&amp;gt;».&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE&amp;diff=435780</id>
		<title>Начальник не от мира сего</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE&amp;diff=435780"/>
		<updated>2026-04-03T01:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheWonka|The Wonka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы приходите в Храм Света, чтобы встретиться с его Великим Магистром, и даже издалека Храм поражает ваше воображение. Вы проходите через анфиладу роскошных комнат, встречая по пути людей в пышных нарядах, и наконец видите двух стражей в золотых доспехах, которые торжественно распахивают перед вами двери во много человеческих ростов и объявляют, что Магистр готов вас принять… Внутри вы видите невзрачного старичка в серой хламиде и без обуви, который завязан на полу в сложной йогической позе и чешет ухо пальцем ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, вы поняли: речь идёт о ситуации, когда большой начальник или лидер подчёркнуто эксцентричен, неформален и/или аскетичен; особенно это любят показывать на контрасте с подчинёнными. Такими очень часто бывают сильные маги, святые, аватары высших сущностей и вообще мистики, которым практически полагается быть «[[Житель Страны Эльфов|не от мира сего]]». Однако к тропу с тем же успехом может относиться и обычный директор крупной компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол — [[Маленькая мисс Всемогущество]], если сам Господь Бог показан в таком виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же персонаж, будучи сильным магом или вообще высшей сущностью в человеческом обличье, вообще отказывается от высоких должностей, предпочитая жизнь обычного гражданина, бродяги, странствующего сказителя или кого-то вроде этого — это [[Бог-уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один соседний троп — [[Эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, у этого чудака есть [[разумный заместитель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Альбус Персиваль Вульфрик Брайан Дамблдор, господа! Олух, пузырь, остаток, уловка! [[На минималках]], потому что, несмотря на всю свою эксцентричность, он всё равно смотрится величественно, и в том, что он сильный маг и имеет лидерские качества, не усомнишься даже при первой встрече.&lt;br /&gt;
** И [[HPMOR]], где Дамби, прикидываясь идиотом, {{spoiler|старательно исполняет даже самые безумные инструкции из пророчеств}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — волшебник Кориакин, управляющий островом Охломонов (недалёких существ, похожих на гномов). Сами Охломоны очень самовлюблённы и серьёзны ([[Такой серьёзный, что уже смешно|что выглядит смешно]], учитывая, что они регулярно выдают что-нибудь вроде «[[Капитан Очевидность|вода очень мокрая]]») и, судя по иллюстрациям, носят яркие наряды и модные ботинки — а вот Кориакин довольно-таки неформален, [[Эксцентричный мудрец|эксцентричен]] и [[Босоногий провидец|ходит босиком]].&lt;br /&gt;
* Флавия Бюжор, «Тайна волшебных камней» — могущественная волшебница Оонаг, возглавляющая группу магов в армии Света, выглядит как маленькая босоногая девочка в белом платье, которая вечно хихикает и напевает песенки.&lt;br /&gt;
* Лене Каабербол, «[[W.I.T.C.H.|Каменный сокол]]» — Главный Хранитель Башни Сокола. Сама Башня и её стражи смотрятся достаточно пафосно, а вот Главный Хранитель выглядит как старик с длинными волосами, который сидит просто так на полу на циновке, скрестив ноги, «колени его без всякого напряжения касались земли — необычная поза для человека такого возраста». И более того, на одном бедре он держит грифельную доску и записывает на ней мысли, которые приходят ему в голову.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Его Воробейшество, даже став Верховным Септоном и фактическим правителем Королевской Гавани, потеснившим Серсею, остаётся бедно одетым и босоногим стариком.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Повелитель иллюзий» — измождённый старик в лохмотьях Горгий Зеленье, смахивающий на безумного — самый сильный маг на планете, тот самый Повелитель иллюзий. Впрочем, с такой собачьей жизнью — беспрестанно латать Мировой океан от метеоритов, живя в лачуге в полном одиночестве и питаясь консервами — без иллюзий и самообмана не выжить. Хотя начальник он скорее формальный: де-юре он командует элитным военным подразделением Диамантов (магов, охраняющих тот самый Мировой океан), но де-факто не видно, чтобы он им отдавал какие-то приказы, и они ему подчинялись.&lt;br /&gt;
* «[[Вы призвали не того]]» Тимура Айтбаева — Великое божество [[Именно то, что написано на упаковке|Укур]] выглядит и ведёт себя как хорошенько дунувший (самокрутка в комплекте) хиппи. Его стремается даже почти всемогущая [[Нечеловеческая психология|Бездна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Йода. Этот вот чудной зелёный карлик, [[Странный грамматика|который даже не умеет нормально разговаривать]] — гранд-мастер Ордена джедаев? Вы это серьёзно?&lt;br /&gt;
*** Для зрителя он выглядит именно так, но в контексте сеттинга уместен: джедаи как таковые — орден мудрых мистиков, несколько оторванных от реальности, а разумных рас в Далёкой-Далёкой Галактике много, выглядят они очень разнообразно, и даже не все умеют воспроизводить понятную человеку речь, так что маленький зелёный гуманоид, использующий нестандартный порядок слов в предложении — далеко не самое странное из того, что там в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Эмилин Холдо — один из сюжетных конфликтов «[[Star Wars: The Last Jedi|Последних джедаев]]» был построен как раз на том, что крутой и уверенный в себе пилот По Дэмерон вынужден подчиняться эксцентричной даме в вечернем платье и с фиолетовыми волосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — его Воробейшество, аналогично первоисточнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Smiling Friends]]» — Мистер Босс прожимает [[Педаль в пол|педаль в другие измерения]]. Потратить кучу времени и денег, чтобы купить красивый камешек? Запросто! Хранить в ящиках стола [[Поджог, убийство и переход на красный свет|револьвер, гранаты и спиннер]]? Умеем, практикуем. {{spoiler|А ещё он владеет 1/4 Ада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — во многих РПГ, где протагонист является лидером, его можно отыгрывать в соответствии с тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Исаак Нетеро. С виду чудаковатый (если не сказать придурковатый) старикан, чьи фразы и выходки способны огорошить даже его бывалых знакомых, и при этом возглавляет Ассоциацию Охотников, являясь также и [[власть — это сила|сильнейшим из них]]. {{spoiler|[[рыбки плавали|Возглавлял]], до финала «арки Муравьев-Химер», где наконец сбросил свою маску шута и совершил [[героическое самопожертвование]].}}&lt;br /&gt;
* Fujimura-kun Meitsu — президент школьного совета Шизуру Урабэ, полная дура с [[Топографический кретин|топографическим кретинизмом]] и весьма странными идеями (впрочем, там почти вся школа с приветом). В последних главах на посту ее сменяет [[единственный нормальный человек]], главный герой Фуджимура.&lt;br /&gt;
* Servant x Service — начальник героев Кэндзо Момои. Настолько застенчив, что предстает перед подчиненными только по аудиосвязи через плюшевого кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В наши дни председатели крупных компаний и миллиардеры часто сознательно отыгрывают троп, так что не поймёшь, когда они действительно такие, а когда это пиар-ход:&lt;br /&gt;
** Марк Цукерберг, даже став миллиардером, придерживался минимализма в быту и приходил на деловые встречи со своими подчинёнными в футболке, джинсах и сандалиях.&lt;br /&gt;
** Стив Джобс вообще любил ходить босиком и часто появлялся на заседаниях в таком виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE&amp;diff=435779</id>
		<title>Начальник не от мира сего</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE&amp;diff=435779"/>
		<updated>2026-04-03T00:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheWonka|The Wonka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы приходите в Храм Света, чтобы встретиться с его Великим Магистром, и даже издалека Храм поражает ваше воображение. Вы проходите через анфиладу роскошных комнат, встречая по пути людей в пышных нарядах, и наконец видите двух стражей в золотых доспехах, которые торжественно распахивают перед вами двери во много человеческих ростов и объявляют, что Магистр готов вас принять… Внутри вы видите невзрачного старичка в серой хламиде и без обуви, который завязан на полу в сложной йогической позе и чешет ухо пальцем ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, вы поняли: речь идёт о ситуации, когда большой начальник или лидер подчёркнуто эксцентричен, неформален и/или аскетичен; особенно это любят показывать на контрасте с подчинёнными. Такими очень часто бывают сильные маги, святые, аватары высших сущностей и вообще мистики, которым практически полагается быть «[[Житель Страны Эльфов|не от мира сего]]». Однако к тропу с тем же успехом может относиться и обычный директор крупной компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол — [[Маленькая мисс Всемогущество]], если сам Господь Бог показан в таком виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же персонаж, будучи сильным магом или вообще высшей сущностью в человеческом обличье, вообще отказывается от высоких должностей, предпочитая жизнь обычного гражданина, бродяги, странствующего сказителя или кого-то вроде этого — это [[Бог-уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один соседний троп — [[Эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, у этого чудака есть [[разумный заместитель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Альбус Персиваль Вульфрик Брайан Дамблдор, господа! Олух, пузырь, остаток, уловка! [[На минималках]], потому что, несмотря на всю свою эксцентричность, он всё равно смотрится величественно, и в том, что он сильный маг и имеет лидерские качества, не усомнишься даже при первой встрече.&lt;br /&gt;
** И [[HPMOR]], где Дамби, прикидываясь идиотом, {{spoiler|старательно исполняет даже самые безумные инструкции из пророчеств}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — волшебник Кориакин, управляющий островом Охломонов (недалёких существ, похожих на гномов). Сами Охломоны очень самовлюблённы и серьёзны ([[Такой серьёзный, что уже смешно|что выглядит смешно]], учитывая, что они регулярно выдают что-нибудь вроде «[[Капитан Очевидность|вода очень мокрая]]») и, судя по иллюстрациям, носят яркие наряды и модные ботинки — а вот Кориакин довольно-таки неформален, [[Эксцентричный мудрец|эксцентричен]] и [[Босоногий провидец|ходит босиком]].&lt;br /&gt;
* Флавия Бюжор, «Тайна волшебных камней» — могущественная волшебница Оонаг, возглавляющая группу магов в армии Света, выглядит как маленькая босоногая девочка в белом платье, которая вечно хихикает и напевает песенки.&lt;br /&gt;
* Лене Каабербол, «[[W.I.T.C.H.|Каменный сокол]]» — Главный Хранитель Башни Сокола. Сама Башня и её стражи смотрятся достаточно пафосно, а вот Главный Хранитель выглядит как старик с длинными волосами, который сидит просто так на полу на циновке, скрестив ноги, «колени его без всякого напряжения касались земли — необычная поза для человека такого возраста». И более того, на одном бедре он держит грифельную доску и записывает на ней мысли, которые приходят ему в голову.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Его Воробейшество, даже став Верховным Септоном и фактическим правителем Королевской Гавани, потеснившим Серсею, остаётся бедно одетым и босоногим стариком.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Повелитель иллюзий» — измождённый старик в лохмотьях Горгий Зеленье, смахивающий на безумного — самый сильный маг на планете, тот самый Повелитель иллюзий. Впрочем, с такой собачьей жизнью — беспрестанно латать Мировой океан от метеоритов, живя в лачуге в полном одиночестве и питаясь консервами — без иллюзий и самообмана не выжить. Хотя начальник он скорее формальный: де-юре он командует элитным военным подразделением Диамантов (магов, охраняющих тот самый Мировой океан), но де-факто не видно, чтобы он им отдавал какие-то приказы, и они ему подчинялись.&lt;br /&gt;
* «[[Вы призвали не того]]» Тимура Айтбаева — Великое божество [[Именно то, что написано на упаковке|Укур]] выглядит и ведёт себя как хорошенько дунувший (самокрутка в комплекте) хиппи. Его стремается даже почти всемогущая [[Нечеловеческая психология|Бездна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Йода. Этот вот чудной зелёный карлик, [[Странный грамматика|который даже не умеет нормально разговаривать]] — гранд-мастер Ордена джедаев? Вы это серьёзно?&lt;br /&gt;
** Эмилин Холдо — один из сюжетных конфликтов «[[Star Wars: The Last Jedi|Последних джедаев]]» был построен как раз на том, что крутой и уверенный в себе пилот По Дэмерон вынужден подчиняться эксцентричной даме в вечернем платье и с фиолетовыми волосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — его Воробейшество, аналогично первоисточнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Smiling Friends]]» — Мистер Босс прожимает [[Педаль в пол|педаль в другие измерения]]. Потратить кучу времени и денег, чтобы купить красивый камешек? Запросто! Хранить в ящиках стола [[Поджог, убийство и переход на красный свет|револьвер, гранаты и спиннер]]? Умеем, практикуем. {{spoiler|А ещё он владеет 1/4 Ада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — во многих РПГ, где протагонист является лидером, его можно отыгрывать в соответствии с тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Исаак Нетеро. С виду чудаковатый (если не сказать придурковатый) старикан, чьи фразы и выходки способны огорошить даже его бывалых знакомых, и при этом возглавляет Ассоциацию Охотников, являясь также и [[власть — это сила|сильнейшим из них]]. {{spoiler|[[рыбки плавали|Возглавлял]], до финала «арки Муравьев-Химер», где наконец сбросил свою маску шута и совершил [[героическое самопожертвование]].}}&lt;br /&gt;
* Fujimura-kun Meitsu — президент школьного совета Шизуру Урабэ, полная дура с [[Топографический кретин|топографическим кретинизмом]] и весьма странными идеями (впрочем, там почти вся школа с приветом). В последних главах на посту ее сменяет [[единственный нормальный человек]], главный герой Фуджимура.&lt;br /&gt;
* Servant x Service — начальник героев Кэндзо Момои. Настолько застенчив, что предстает перед подчиненными только по аудиосвязи через плюшевого кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В наши дни председатели крупных компаний и миллиардеры часто сознательно отыгрывают троп, так что не поймёшь, когда они действительно такие, а когда это пиар-ход:&lt;br /&gt;
** Марк Цукерберг, даже став миллиардером, придерживался минимализма в быту и приходил на деловые встречи со своими подчинёнными в футболке, джинсах и сандалиях.&lt;br /&gt;
** Стив Джобс вообще любил ходить босиком и часто появлялся на заседаниях в таком виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=435778</id>
		<title>Baldur’s Gate 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=435778"/>
		<updated>2026-04-03T00:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Baldur's Gate 3&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Baldurs Gate 3.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2020 — 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Larian Studios&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Larian Studios&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;Playstation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate 3 (в переводе с англ. — «Врата Балдура 3») — долгожданное (или, скорее, уже нежданное) продолжение культовой серии Baldur’s Gate, основанной на настольной ролевой игре Dungeons &amp;amp; Dragons, на этот раз 5 редакции. Разработкой занялась студия Larian, известная серией CRPG Divinity. Фирменная боёвка этой серии, включающая широкое взаимодействие с окружением (возможность метать в противника окружающие тебя предметы, поджигать масло под его ногами, строить оборонительные сооружения из ящиков и так далее), перекочевала в третьи Врата Балдура.&lt;br /&gt;
В 2020 году игра стала доступна в Steam в раннем доступе: желающие могли пройти первый акт игры, познакомиться с сопартийцами и боевой системой. Желающих оказалось более чем достаточно, так что сам разработчик — студия Larian — были удивлены. В августе 2023 года вышла финальная версия игры, которая также имела огромный успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Иллитиды — чудовищные гуманоиды с псионическими способностями и щупальцами на лице, бороздящие Астральное Море на биокораблях-наутилоидах. Имеют нечто вроде коллективного разума: находятся под практически полным контролем старших мозгов, которые выглядят как… огромные мозги со щупальцами. Размножаются иллитиды, заражая своими червееобразными личинками гуманоидов; заражённый через некоторое время подвергается цереморфозу, превращаясь в иллитида и теряя (чаще всего) старую личность. Герою выпала сомнительная «удача» быть похищенными одним из таких кораблей и получить личинку, пробравшуюся в мозг через глазницу. К счастью (на этот раз без кавычек), на наутилоид нападают гитьянки — ещё одни обитатели Астрального Моря, ненавидящие иллитидов (потому что когда-то были их рабами, но это уже другая история). А тут ещё, пытаясь убраться подальше от гитьянки на драконах, корабль телепортировался в местный ад, и на него нападают дьяволы. Во всей это неразберихе герою удаётся выбраться из тюрьмы-биокапсулы, добраться до рубки и телепортировать наутилоид обратно на Побережье Мечей, где тот совершает очень жёсткую посадку. Выживший непонятным пока что образом герой сталкивается с насущной необходимостью ответит на несколько вопросов: как вытащить личинку у себя из головы? Кто или что спасло его во время крушения? Почему превращение в иллитида не наступает, хотя по всем расчётам герой давно должен был отрастить щупальца? И, наконец, что это за культ богини Абсолют, самые верные адепты которой носят таких же личинок в голове?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд — мало что связывает игру с первой и второй частью Baldurs’s gate кроме места действия (в сам город, точнее, пригород, мы попадёт в третьем акте). На второй же… Кто хочет увидеть явную и недвусмысленную связь — выбирайте в качестве главного героя Тёмный Соблазн. Да-да, это один из вариантов начального персонажа с собственной предысторией, которого можно полностью кастомизировать. Осторожно: возможно, в какой-то момент вы начнёте его элементарно боятся, потому что… Увидите сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему выстрелила? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДЧЕРКИВАЕМ: игра находиться в состоянии активной поддержки - к игре активно выходят хотфиксы и масштабные патчи, которые правят и добавляют контент - например в пятом патче к удивлению игроков были добавлены 2 новых уровня сложности (Честь и Настраиваемый по своему вкусу) и играбельный эпилог. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что данный раздел игры также находиться в зачаточной стадии и к выходу Окончательного издания многое из сказанного будет не актуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А выстрелила игра отлично и на всю индустрию. Другие разработчики даже высказались в духе «пожалуйста, не считайте это новым стандартом качества для видеоигр» (а вот хрен им). И этому есть несколько причин.&lt;br /&gt;
* Графика. Несмотря на изометрическую камеру, характерную для олдскульного инди, графика, сцены, озвучка — всё на уровне ААА.&lt;br /&gt;
* Боёвка. Как и в серии Divinity, тут огромное взаимодействие с окружением. Минируйте поле боя взрывными бочками, обрушивайте на врагов крыши или мостки под их ногами, обливайте их водой а потом электризуйте лужи… Если и это вам покажется скучным, можете кидаться во врагов другими врагами, лечить союзников бросив в них сумкой с целительными зельями, скрытно пробираться в их базы через дыру на крыше и, сломав лестницы, устраивать бомбардировку огненными шарами.&lt;br /&gt;
* Геймплей. Да и вообще возможности геймплея огромны: заклинание ''говорить с мёртвыми'' поможет вам расследовать убийства и узнавать секреты, ''тьма'' — безнаказанно грабить, ''разговор с животными'' откроет новые диалоги и даже пару союзников, ''уменьшение'' и превращения друида — пробираться в тайные комнаты сквозь узкие трубы… И это не говоря о традиционных возможностях заболтать, обмануть и вообще заставить самоубиться некоторых врагов.&lt;br /&gt;
* Сюжет. Довольно-таки запутанный поначалу, он почти полностью распутывается в конце второго акта, и при ближайшем рассмотрении оказывается довольно линейным — магистральных развилок в нём мало. Тем не менее, множество маленьких развилочек. Подобрали и приютили детёныша совомедведя? Он придёт вам на помощь в последнем бою. Не смогли спасти дварфа в подземье? Во Вратах Балдурса встретите его жену и можете подарить ей несколько бездомных кошек, чтобы не чувствовала себя одинокой. А прохождение за Тёмного Соблазна так вообще открывает историю с другой стороны.&lt;br /&gt;
* Бурная личная жизнь героя. При желании можно организовать и такую. Романы и секс в BG3 — это опциональный контент, и он мягко говоря, богат (хотя ветеранам настоящего DND это не в новинку). Почти со всеми спутниками есть романы, на пол ГГ им плевать, некоторые не против полиаморных отношений. И это не говоря о борделе и возможности… с иллитидом. Нет, это не шутка.&lt;br /&gt;
* Отсутствие микротранзакций и всех этих pay-to-win, которым начало грешить многое ААА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, конечно, и недостатки. Как было сказано — глобальный сюжет имеет всего несколько больших развилок, а концовок, в сущности, только две (условно злая — за Абсолют, условно добрая — против). Хотите пройти за злодея? Ну, если вы не взяли в качестве ГГ Тёмного Соблазна — готовьтесь к очень кастрированной ветке, где всего-то один уникальный сопартиец, а вот буквально пять (!) других вы потеряете вместе со всеми квестами. Контент распределён по разному и поначалу смущает: из первого акта, который практически идеален с точки зрения пропорций исследование-бой-социалка, вы попадаете во второй, всё действие которого разворачивается на локации с другой атмосферой, а потом в третий, где на вас сваливается набитый квестами город (хотя многие игроки привыкли к тому что финальные локации во многих играх бедны на контент и служат только в качестве финишной прямой до финала), где сложно ориентироваться. Тем не менее, эти недостатки не так уж и значительны, если сравнивать с достоинствами, к тому же многие недостатки скорее всего будут исправлены, работа уже ведется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
Всего соратников у нас 10, при этом шестерых можно взять в качестве ориджина, то есть играть за них как за главного героя (тогда он получает уникальные реплики). Всех взять в пати без модов или танцев с бубном не получится, кстати. Также есть возможность создать своего героя, или же выбрать ориджин Тёмный Соблазн, который даёт уникальную сюжетную линию. Ну, давайте по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тав''' — так фанаты привыкли условно называть героя, которого мы создаём самостоятельно. «Тав» — имя, которое предлагается по умолчанию. Лишён предыстории (можно только выбрать, откуда он — из Врат Балдура или нет).&lt;br /&gt;
* '''Тёмный Соблазн''' — уникальный ориджин. Можно настроить полностью, начиная с пола и расы и заканчивая классом. По умолчанию — чародей-драконорождённый с белой чешуёй и красными глазами. Если не взять его в качестве ориджина, то в третьем акте можно найти его труп. Страдает амнезией: ничего не помнит до того момента, как очнулся на наутилоиде. Тем не менее, постоянно ловит себя на страстном желании убивать кого попало. Бороться с этим или поддаваться — выбор за игроком. {{Spoiler|На самом деле — чуть ли не главный злодей. Избранный бога убийств Баала, которого этот бог буквально создал из своей сущности, то есть, по сути дела, гомункул. Тем не менее — имел нормальное детство в усыновившей его семье… Пока кровожадная натура не взяла верх и он не убил названых родителей. После чего нашёл культ Баала и быстро поднялся в иерархии, при этом начав конфликтовать с другой избранной Баала — Орин. Именно Тёмный Соблазн разработал весь план с личинками, которых контролировали через подчинённый с помощью древнего артефакта старший мозг. Тем не менее, Орин жестоко убила его, желая устранить конкурента и остаться единственной избранной Баала, практически уничтожила его личность, а затем заразила личинкой, как финальный акт унижения. За игроком выбор: вернуться на тёмную дорожку и стать в итоге истинным избранным Баала, либо пойти дорогой искупления и освободиться от влияния бога}}. Не рекомендуется для первого прохождения… Если вы, конечно, не хотите персонажа, который крепко связан с предыдущими играми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше у нас идут шесть персонажей, одного из которых можно взять в качестве главного героя, а остальные присоединятся как сопартийцы. Все они тоже заражены личинками, а потому могут чувствовать эмоции друг друга и даже читать мысли. Все они доступны для романа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laezel.png|безрамки|справа|Лаэ'зель]]&lt;br /&gt;
* '''Лаэзель''' — воительница-гитьянки, представитель довольно-таки злобной расы, обитающей в астрале. Несмотря на злобность, иллитидов они ненавидят лютой ненавистью и прекрасно умеют с ними бороться. Изначально производит впечатление агрессивной и грубой особы, но когда узнаёшь об обществе гитьянки больше, то становится понятно — Лаэзель для своей расы вполне адекватна и добродушна. В частности, пытается помочь герою, указывая путь к яслям гитьянок (их колония на материальном плане), где надеется найти исцеление от личинки. Предпочитает прямоту в общении и в действиях, не любит когда герой разменивается на помощь другим. При дружбе раскрывает другую, более мягкую сторону. {{Spoiler|Никакого исцеления в яслях герои не найдут, конечно, потому что личинки у них в голове — не обычные, а изменённые магией. В зависимости от решений героя, либо останется верной королеве-личу Влаакит, тиранической предводительнице гитьянки, либо встанет на сторону истинного правителя — принца Орфея. В первом случае Влаакит сожрёт её душу.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shadowheart-avatar.png|безрамки|слева|Шедоухарт]]&lt;br /&gt;
* '''Шедоухарт / {{Spoiler|Дженевель}}''' — полуэльфийка, жрица Шар, богини тьмы и потерь. Злой богини, да. Страдает частичной амнезией, но хоть знает, от чего: служители Шар стёрли ей изрядную часть памяти, когда отправляли на секретную миссию. В итоге она единственная из посланного отряда выжила, но смогла достать то за чем её отправляли: странный артефакт, напоминающий большой d20 кубик. Имеет противоречивый характер: с одной стороны, с обожанием говорит о Шар, любит намекнуть что она много смыслит в пытках, предостерегает героя от излишнего доверия кому бы то ни было. С другой — довольна большинством добрых поступков героя и сама выбалтывает свои мечты и секреты, да и вообще не производит впечатление злодейки. {{Spoiler|А разгадка проста: Шедоухарт на самом деле родилась в семье поклонников Селунэ, богини луны и врага Шар. Но шариты похитил её и стёрли память. Потом её начали обучать как жрицу Шар, периодически стирая память, и заставляя, в частности, пытать своих же родителей. В зависимости от решений героя, либо откажется от Шар, уничтожит культ и воссоединиться с родителями, либо станет полностью преданным богине тёмным юстициаром, убьёт родителей и возглавит шаритов Врат Балдура}}. А артефакт, который она похитила {{Spoiler|у гитьянки}}, является не просто повешенным за стену ружьём, а плазменной пушкой. {{Spoiler|Именно он защищает нас от псионического воздействия Абсолют, именно в нём обретается иллитид Император, который защищает нас от воздействия Абсолют, именно в нём заточён истинный принц народа гит Орфей, у которого Император черпает силы чтобы защищать нас от Абсолют. Вот такой дом который построил Джек. }} Кстати, при попытке его выбросить будет забавный ролик, как этот «d20» возвращается обратно в руки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Astarion.png|безрамки|справа|Астарион]]&lt;br /&gt;
* '''Астарион Анкунин''' — эльф, разбойник, {{Spoiler|вампирское отродье}}. Впрочем, последнее — общеизвестный спойлер. Благодаря личинке в может спокойно переносить солнечный свет, входит в дом без приглашения и пересекать проточную воду. (В раннем доступе он, кстати, получал от неё урон, но разработчики это вырезали, ибо механика была лишней и только перегружала игру). Факт, что этот красавчик — кровосос, раскроется когда он, оголодав, попробует укусить героя ночью и нечаянно его разбудит. Если позволить выпить у себя крови — может высосать героя до смерти, если не быть осторожным. Тем не менее, прежде никогда не пил кровь разумных существ, ограничиваясь животными. Мечтает поквитаться с Касадором Заром — высшим вампиром, который его когда-то обратил. При жизни был судьёй, что плохо сочетается с очень юным по меркам эльфов возрастом — ему было всего лишь 39 когда он был обращён. Для справки, совершеннолетие у эльфов наступает в 120 лет. Ещё один обладатель противоречивого характера: вроде злодеем не назвать, но исправно плюсует за злые поступки и минусует за добрые. Капризен, язвителен, манипулятивен, что, впрочем, скорее результат суровой психологической ломки Касадором, чем изначальной злобности. {{Spoiler|По ходу узнаёт, что Касадор собирается заключить сделку с Мефистофелем и провести ритуал обращения в истинного вампира, который не боится солнечного света и не чувствует голода, принеся в жертву всех своих отродий. На спине Астариона выжжены адские письмена, так что он является обязательным компонентом для ритуала. В зависимости от решений игрока, способен, убив Касадора, закончить ритуал и сам стать истинным вампиром, или же просто покончить с господином и остаться отродьем. В первом случае он станет ощутимо злее — в частности, если у героя с ним роман, то Астарион превратит героя в вампирское отродье, и расстанется в случае отказа. Не-вознесённый Астарион становится приключенцем. }} Один их самых проработанных персонажей.&lt;br /&gt;
[[Файл:Gale.png|безрамки|слева|Гейл]]&lt;br /&gt;
* '''Гейл Декариос''' — человек, маг из Вотердипа. Интеллигентный, здравомыслящий, добродушный, с чувством юмора. Страдает странным недугом из-за которого должен периодически поглощать магические артефакты (не беспокойтесь, игроки, ему нужно скормить всего-то три артефакта за всю игру). Как и всех героев в партии, у него есть тёмная сторона. {{Spoiler|Был очень талантливым магом и любовником богини магии, Мистры. Тем не менее, он ей постепенно наскучил. В стремлении вернуть внимание богини, а может в стремлении проучить её, Гейл нашёл и освободил частицу Тёмного Плетения — если кратко, то могучей магии, которую породил маг Карсус желавший стать богом и чуть не уничтоживший мир. Как результат, теперь в теле и душе Гейла нечто среднее между ядерной бомбой и чёрной дырой, которое пожирает магию и угрожает взорваться очень большим и могучим бабахом.}} Страдает свойственной магам гордыней. {{Spoiler|В зависимости от решений героя, либо помирится с Мистрой, либо пойдёт дорожкой Карсуса, желая стать новым богом магии. И таки станет, правда, не богом магии, а богом амбиций. А ещё он может взорвать «бомбу» в груди, уничтожив Абсолют ещё в конце второго акта. То же самое можно сделать в конце третьего, избежав последнего боя.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Wyll.png|безрамки|справа|Уилл и Мизора]]&lt;br /&gt;
* '''Уилл «Клинок Фронтира» {{Spoiler|Рейвенгард}}''' — человек, колдун, черпающий силы {{Spoiler|из адского контракта с полудьяволицей Мизорой}}. {{Spoiler|Сын герцога Рейвенгарда, знаменитого защитника Врат Балдура. Когда отец был в отъезде, город подвергся нападению драконьего культа, и Уилл заключил контракт с Мизорой, чтобы получить силы необходимые для защиты города. Поскольку одним из условий контракта было не рассказывать о контракте, ему нечем было оправдать себя в глазах отца и он был изгнан. Несмотря на тёмную природу сил, использовал их ради защиты слабых и прославился как Клинок Фронтира.}} Охотиться на бессердечную в прямом смысле дьяволицу Карлах {{Spoiler|по приказу Мизоры}}, которую считает ужасной злодейкой и убийцей. {{Spoiler|Всё это ложь, Карлах, во-первых, не дьяволица, а тифлинг, во-вторых, приказ привести её живой или мёртвой отдаёт Зариэль — дьяволица, которой Карлах служила и от которой сбежала.}} В отличие от большинства героев, не имеет тёмной стороны, потому что, согласно современным тенденциям, негров показывать злодеями нельзя. Неплохой, хоть и слишком правильный парень, который способен выбесить тем что все важные решения за него приходится принимать герою. {{Spoiler|В зависимости от этих решений, убьёт или пощадит Карлах — в первом случае он получит прекрасную броню, во втором — рога и демонические глаза в наказание. Далее у него появится возможность расторгнуть контракт с Мизорой, но хитрая дьяволица воспользуется тем, что отец Уилла оказался в смертельной опасности, и предложит заключить уже нерасторжимый контракт в обмен на помощь в спасении отца. В зависимости от решения Уилл либо освободится от контракта и станет герцогом, либо уйдёт в Аверно сражаться с демонами. Герцога Рейвенгарда, кстати, можно спасти и без помощи Мизоры.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Karlach.png|безрамки|слева|Карлах]]&lt;br /&gt;
* '''Карлах Клиффгейт''' — тифлинг, варвар из Врат Балдура. Цель охоты Уилла. Одна из сильнейших солдат архидьяволицы Зариэль. {{Spoiler|Родилась в бедной, но любящей семье, рано потеряла родителей, и сильно привязалась к торговцу Энверу Горташу, телохранителем которого работала. Однако он безжалостно прожал её Зариэль, которая превратила её в солдата в бесконечной войне с демонами.}} Вместо сердца имеет пламенный мотор в прямом смысле, из-за чего окутана огненной аурой, которая почему-то не затрагивает снаряжение, но не позволяет ей дотрагиваться до других живых существ, не обжигая их. Не приспособленный для работы в материальном плане, адский двигатель всё сильнее раскаляется, угрожая сжечь Карлах, а потом она ищет способ его починить. {{Spoiler|В итоге оказывается, что это невозможно. Карлах встаёт перед выбором — умереть, превратиться в иллитида, используя особую личинку, или вернуться в Аверно. Последнее она сделает только если Уилл сохранил контракт с Мизорой — тогда они отправятся в Аверно вместе. Есть куча намёков, что изначально возможность починить двигатель была, но разработчик её вырезали, потому что решили добавить трагизма.}} [[Буйный силач]] и [[добродушный гигант]], обладает золотым сердцем и определённо добрым мировоззрением, несмотря на тяжёлое прошлое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие потенциальные сопартийцы, которых нельзя выбрать в качестве предыстории для главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minthara.png|безрамки|справа|Минтара]]&lt;br /&gt;
* '''Минтара {{Spoiler|Бэнр}}''' — дроу-паладин. Тоже имеет личинку в голове, как и мы, но находится под контролем Абсолют и абсолютно ей предана. {{Spoiler|Является одним из вождей гоблинов в первом акте}}. В партию её можно взять только во втором акте, когда она очистится от влияния Абсолют — если она пережила первый акт, конечно. Что происходит не так часто, потому что сохранить ей жизнь можно только если помочь ей вырезать тифлингов-беженцев и друидов в священной рощи, или же, не встревая в этот конфликт, просто пройти дальше{{Spoiler| Ее можно просто оглушить не смертельным ударом, и тогда ее можно будет взять в Лунных Башнях}}. В обоих случаях мы теряем изрядное количество контента: к нам не присоединяется друид Хальсин, а значит в топку идёт квест с исцелением проклятых земель во втором акте; минус все квесты тифлингов, которые либо умрут от нашей руки, либо их судьба останется неизвестной. Уилл и Карлах убьются об героя, если он нападёт на тифлингов, и даже если просто уйти, не встревая в конфликт, то закрывается возможность стабилизировать адский двигатель Карлах, ибо единственный кузнец, который способен работать с адскими машинами, как раз один из беженцев. Если пожертвовать этой частью контента, то получаешь в лице Минтары сильного воина и возможность для романа. Без личного квеста, правда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Halsin.png|безрамки|слева|Хальсин]]&lt;br /&gt;
* '''Хальсин''' — эльф, друид, архидруид Изумрудной Рощи. Мы спасаем его от гоблинов в первом акте (ну или не спасаем — как решит игрок) в надежде, что он исцелит нас от личинки. {{Spoiler|Напрасная надежда, он ничего не может поделать.}} Сначала присоединяется к партии как союзник, которого нельзя взять в партию; после того, как мы поможет ему исцелить проклятые земли во втором акте, станет доступен как сопартиец и как кандидат для романа. Именно он — герой разлетевшегося по сети ролика, потому что сексом с нами занимается… Превратившись в медведя. {{Spoiler|Не считая этой самой сцены, унылый персонаж, который присоединяется слишком поздно, имеет слишком мало диалогов, а роман с ним состоит исключительно из секса безо всякой романтики. Зато не против полиарморных отношений и может стать третьим в парочках с Астарионом и Шедоухарт. Остальные будут против.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Jaheira.png|безрамки|справа|Старая знакомая Джахейра]]&lt;br /&gt;
* '''Джахейра''' — та самая, из первой и второй части. Изрядно постаревшая, но не растерявшая хватку друидка-полуэльфийка. Глава ячейки арфистов (секретной, но доброй организации, которая борется с угрозами Фаэруну), которая расследует деятельность культа Абсолют. Эти поиски заводят её в проклятые земли, к Лунным Башням, главному (как тогда кажется) гнезду культа. Присоединится к герою после второго акта, {{Spoiler|если его переживёт.}} Продолжит бороться с культом уже во Вратах Балдура в третьем акте. Исправно играет роль доброй, хоть и строгой бабушки для всех героев.&lt;br /&gt;
[[Файл:Minsc.png|безрамки|слева|Ещё один старый знакомый - Минск]]&lt;br /&gt;
* '''Минск''' — ещё один знаковый персонаж из классической дилогии (или трилогии, если считать Трон Баала). Следопыт из далёкой страны Рашеман. Ведёт себя как варвар, причём очень тупой варвар, склонен к приступам ярости. Предан своему миниатюрному гигантскому космическому хомяку (да, в этой вселенной и такие есть!) Бу. Если что, последний выглядит как обычный хомяк, да. Также предан Джахейре: изначально покинувший Рашеман как охранник ведьмы Динахейр, он потерял ведьму от рук злого мага Айреникуса (события второй части), и объявил Джахейру своей ведьмой, несмотря на её несогласие. {{Spoiler|Несмотря на то, что со времён событий первой и второй части прошло много лет, почти не пострел, потому что был превращён в камень и поставлен как статуя во Вратах Балдура. Был расколдован, после чего снова стал приключаться с Джайхерой. Во время боя в логове культа Абсолют бросился в гущу врагов, и Джахейра была вынуждена его бросить, спасая собственную шкуру. Был схвачен и заражён личинкой иллитида. Тем не менее, чтобы контролировать его, потребовалась не только личинка, но и допплегангер, принявший облик Джахейры. После чего он стал Каменным лордом — боссом криминальной организации во Вратах Балдура, подчинённой Абсолют. В ходе игры либо умирает от наших рук, либо освобождается от влияния личинки. Либо мы не знаем о его судьбе вообще, если не выполняет квест Джахейры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные персонажи ==&lt;br /&gt;
Много их, ох много…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники ===&lt;br /&gt;
* '''Император''' — ходячий спойлер, история которого раскрывается постепенно на протяжении всей игры. {{Spoiler|Изначально он предстаёт в облике гуманоида, который проникает в наши сны. Облик гуманоида мы настраиваем сами при создании персонажа, но по умолчанию это женщина-дроу. Он говорит нам, что именно он защищает нас от Абсолют, которая без него давно бы превратила нас в иллитидов. Как ни странно, он не врёт. Просто не уточняет, что он сам иллитид и он сидит внутри артефакта Шедоухарт, а ментальный щит создан благодаря силе заточённого там же принца Орфея. Это мы узнаём в начале третьего акта. Вскоре он рассказывает нам свою историю: он — приключенец, который попал в лапы к иллитидам и был превращён. Однако ему удалось вырваться из-под контроля Старшего Мозга и он вернутся в родные Врата Балдура. Поначалу искал способ исцелиться, но потом оценил преимущества бытия иллитидом и забил на это. Питаясь мозгами преступников по ночам и маскируясь с помощью своих способностей, он основал криминальную организацию «Рыцари Щита». Тем не менее, поднявшийся культ Абсолют уничтожил его рыцарей и влияние, а ещё перед ним встала угроза нового порабощения — ведь Абсолют именно тот самый старший мозг, что превратил его в иллитида. Он помогает героям в надежде покончить с культом и мозгом. Другой слой его истории раскроется только если отправиться искать под городом древнего дракона, который должен защитить город в трудный час. Там станет понятно, что Император — это ни кто иной, как Балдуран, основатель города. Самый прикол в том, что дракона давно убил сам Император — как это ни прикольно, потому что дракон не смог свыкнуться с превращением старого друга в иллитида и пытался найти способ превратить его обратно, а когда оказалось, что это едва ли возможно (да и сам пациент был против) — попытался убить.}}&amp;lt;br&amp;gt;Хоть он и выступает в качестве союзника и, по сути дела, спасителя героев, добряком его назвать сложно. Защищает героев от Абсолют, но настаивает, чтобы герой использовал возможности личинок. {{Spoiler|Хотя настаивает он не от какой-то природной злобности, просто искренне считает, что иллитидом быть круто. К его чести — не кинет героев, если они не кинут его. В зависимости от решений игрока вновь встанет на сторону Абсолют и умрёт, либо высосет мозг принца Орфея и уничтожит Абсолют. Как вариант, его может заменить кто-то из героев, превратившись в иллитида с помощью особой личинки. Ну или может умереть от руки игрока раньше, что вызовет досрочную концовку. А еще с ним можно — внезапно — заняться сексом. Да, Император в том диалоге не шутил.}}&lt;br /&gt;
* '''Иссохший''' — нежить, напоминающая мумию без бинтов, которую мы находим в руинах храма и которая поселяется у нас в лагере. Если кто-то прокинет проверку на религию, то поймёт что это храм Джергала, бога смерти, давным-давно отказавшегося от божественной силы. Воскрешает за 200 золотых павшего сопартийца, позволяет перекачаться или нанять наёмников. Неубиваем. {{Spoiler|Судя по жирным намёкам — это ни кто иной как сам Джергал. От своей божественной силы он отказался по одной причине: ему нравилось вести учёт мёртвых, а вот отвечать на молитвы смертных — не очень. Божественную силу он отдал трём смертным, которые явились к нему: Миркулу, Баалу и Бейну. То, что эти смертные, мягко говоря, не самых высоких моральных качеств, его не интересовало. Боги из них получились соответствующие. Не похоже, чтобы Джергал сожалел о своём поступке, но судя по ролику после титров — презирает троицу за как они распорядились его силой}}. Сыграет особую роль в жизни Тёмного Соблазна: {{Spoiler|если тот пойдёт по пути искупления, отказавшись служить отцу, то Баал убьёт его. Но Иссохший/Джергал воскресит героя, теперь уже освобождённым от безумной кровожадности.}} Через полгода после игры соберёт всех вместе на вечеринку, где мы сможет узнать, как сложились судьбы героев. &lt;br /&gt;
* '''Мизора''' — камбион, то есть полудьяволица. Слуга Зариэль, одной их архидьяволиц ада. {{Spoiler|Та, с кем Уилл заключил контракт. Именно через неё Зариэль велела Уиллу убить или пленить Карлах, именно она одаривает или наказывает Уилла за это.}} Во втором акте умудрится попасть в руки культистов Абсолют и её придётся спасать. {{Spoiler|Уилл попробует воспользоваться этим и расторгнуть контракт, однако в третьем акте Мизора предложит ему заключить контракт заново, предложив взамен помощь в спасении его отца. Вне зависимости от ответа, останется в лагере.}} Ещё один кандидат на кекс, но никакого романа не ждите, один раз и большинство сопартийцев не одобрит. Хитрая и коварная дама, словом, типичный дьявол. Ещё один кандидат на секс, чему Уилл будет совсем не рад. {{Spoiler|Можно убить Мизору во втором акте, но это будет стоить жизни и души Уиллу}}.&lt;br /&gt;
* '''Рафаил''' — ещё один камбион. Владеет местом в Аверно, называемом Домом Надежды. {{Spoiler|Как выяснится потом, Надежда — это могучая светлая жрица, которую Рафаил держит у себя в подземельях и пытается сломать пытками. Крышка у бедняжки и впрямь расшаталась, но пока держится.}} Является к нам в первом акте, предлагая помощь в избавлении от личинки. В третьем предложит заключить контракт. {{Spoiler|Он даёт нам оружие, способное освободить принца Орфея и справиться с Абсолют без помощи Императора, а мы ему отдаёт Корону Карсуса, архидревний архисильный артефакт, который используется для контроля над Абсолют.}} Можно согласиться, а можно {{Spoiler|отказаться, после чего при желании найти колдунью, способную открыть портал в Аверно, явиться в Дом Надежды, забрать молот и выдать хозяину несовместимых с жизнью плюх. Что будет нелегко — Рафаил очень живучий, и подтанцовка у него реально сильная. Опционально — заключить контракт, а потом выкрасть его из Дома Надежды}}. Во время боя с ним поёт зловещую песенку аки диснеевский злодей.&lt;br /&gt;
* '''Изобель {{Spoiler|Торм}}''' — жрица Селунэ. Защищает с помощью магии Лунной Девы полуразрушенную таверну в проклятых Землях Теней. Может быть похищена слугой Кетерика Торма, после чего защита падёт и почти все в таверне погибнут, превратившись в теневых зомби. Также умрёт, если будет убита {{Spoiler|Песнь Ночи}}, не в силах удерживать защиту. Жена Эйлин {{Spoiler|и дочь Кетерика Торма, главного злодея второго акта. Именно её смерть сломала Кетерика окончательно, после чего он обратился сначала к Шар, а потом и к богу смерти Миркулу. Последний смог воскресить Изобель; тем не менее, она, мягко говоря, не поддерживает отца и скрывает своё родство с ним}} Если переживёт второй акт, будет некоторое время обитать в лагере героя. Впрочем, особой пользы от неё нет, и после выполнения квеста её жены они уйдут, чтобы присоединиться к герою в последнем бою.&lt;br /&gt;
* '''Дева {{Spoiler|Песнь Ночи}} Эйлин''' — аазимар-паладин, дочь самой Селунэ, бессмертная полубогиня. {{Spoiler|Первое упоминание о ней — в первом акте, где авантюристы ищут некую Песнь Ночи по заказу мага из Врат Балдура. То, что это не артефакт, а девушка, станет известно только в конце второго акта. Она заточена глубоко в старом храме Шар; именно благодаря связи с ней Кетерик Торм бессмертен. При этом она получает все его раны, но не моджет уимереть, отчего покрыта шрамами и психологически надломлена. Может быть убита Шедоухарт в качестве последнего испытания Шар или отдана некроманту Бальтазару.}} Если спасти её, воссоединиться со своей женой Изобель и на некоторое время поселится в лагере героя. {{Spoiler|В третьем акте можно отдать её магу, который и нанял авантюристов из первого акта. Если же встать на сторону Эйлин, то последует бой с магом, в конце которого она в ярости сломает ему хребет о колено и добьёт. Этого поступка она будет стыдиться.}} Если спасти её, присоединится в последней битве с Абсолют.&lt;br /&gt;
* '''Герцог Рейвенгард''' — один из самых влиятельных людей Врат Балдура, герой, воитель, {{Spoiler|отец Уилла}}, в игре выполняющий роль вечной девицы в беде, которого мы пытаемся спасти большую часть игры. В зависимости на наших решений, {{Spoiler|либо станет нашим союзником в последнем бою, либо умрёт}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Кетерик Торм''' — полуэльф, некромант из Лунных Башен, избранный бога смерти и некромантии Миркула. Раньше был преданным слугой Селунэ, но после того как умерла сначала его любимая жена Мелоди, а потом и {{Spoiler|дочь Изобель}}, обратился к Шар. Из-за этого началась война с селунитами, в которой Кетерик проиграл и в отместку проклял окружающие земли — так родились зловещие Земли Теней. {{Spoiler|Потом отвернулся и от Шар, ибо Миркул пообещал вернуть Изобель из мёртвых. Что характерно — обещание исполнил совершенно честно. Владеет одним из нетерийских камней, позволяющих контролировать Абсолют. Бессмертен — способен перенести практически любую смертельную рану, потому что его сущность связана с сущностью бессмертной Песни Ночи}}. Практически опереточный злодей который убивает подданных за малейшую ошибку. Первый Избранный, который умирает от нашей руки.&lt;br /&gt;
* '''Энвер Горташ''' — избранный Бейна, бога тирании. Создал Стальную Стражу — железных големов с сердечниками из адского железа, которые управляются через {{Spoiler|заражённые личинками и хранящиеся в особых колбах мозги убитых людей}}. Как и полагается служителю Бейна, рвётся к власти и в начале третьего акта таки до неё дорывается, становясь эрцгерцогом Врат Балдура. {{Spoiler|Родился в семье сапожников, но был в детстве продан родителями камбиону Рафаилу. Через какое-то время смог от него сбежать, и стал торговцем в родном городе. Некоторое время Карлах служила его телохранителем и очень ценила его, но «отблагодарил» он её тем, что продал дьяволам, как его самого когда-то. Был ближайшим союзником Тёмного Соблазна. Именно они разработали весь этот план с личинками и Абсолют}}. С ним можно заключить союз против Орин, однако {{Spoiler|он всё равно умрёт при попытке взять под контроль Абсолют}}. Судя по всему, весьма тщеславен.&lt;br /&gt;
* '''Орин Красная''' — избранная Баала, женщина со способностями допплегангера. Совершенно отмороженная маньячка, любит убивать мучительно и извращённо, считая это искусством. {{Spoiler|Внучка Саревока. В детстве её пыталась убить мать, тоже почитательница Баала, но маленькая Орин убила её сама и, по воспоминаниям Саревока, уссалась от смеха. Они с Тёмным Соблазном ненавидели друг друга, будучи прямыми конкурентами за любовь Баала — а потому она зверски убила его. Почти убила, если мы выбрали предысторию Тёмного Соблазна для героя. В третьем акте похитит одного из сопартийцев и примет его облик. Предложит герою убить Горташа, а потом спуститься к ней в подземный храм и устроить поединок за нетерийский камень, в противном случае угрожая убить похищенного}}.&lt;br /&gt;
* '''Абсолют''' — {{Spoiler|старший мозг иллитидов, который обитал в подземельях под Лунными Башнями столетиями. Был порабощён с помощью могучего артефакта — Короны Карсуса, которой с помощь нетерийских камней управляли Торм, Горташ и Орин. Они контролируют мозг, мозг контролирует личинки, личинки контролируют носителей, носители делают то что нужно троице выше — создают угрожающий всему живому культ, так что можно захватить власть под предлогом для защиты от него! Да, вот такой хитрый план. Только вот Абсолют оказалась ещё хитрее: она освободила Императора из-под своего влияния и позволила ему помогать героям, чтобы те расправились с троицей избранных, а она получила силу Короны Карсуса. Шалость удалась, Абсолют эволюционировала в еще более убойный нетерийский мозг, призвала орду иллитидов — короче говоря, развлекалась как могла. В конце герой может либо взорвать её Гейлом, либо на кулачках объяснить распоясавшемуся мозгу, что хитрые планы прекрасно лечатся ударом лома по наглой морде. В последнем случае Абсолют, испугавшись поражения, сама запросится герою в услужение — можно согласиться и получить власть, которая не снилась даже Карсусу.}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — бой с големом-охранником в Адамантиновой кузне. Выигрывается с помощью потоков лавы и гидравлического молота за три удара.&lt;br /&gt;
** Это не так очевидно, но многие места стычек обставлены таким образом, чтобы игрок, проявив фантазию, мог получить преимущество.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — при входе в игру или в новую локацию игровой мир прорисовывается постепенно, что порой приводит к смешным курьёзам. Автора правки особенно насмешил Лорроакан, представший перед ним, левитируя в томной позе и без штанов (хотя в мантии). Спустя несколько секунд под ним появился трон, а на нём — штаны.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — Тёмный Соблазн. Особенно если {{spoiler|не отказываться от силы Баала, но отказаться порабощать Старший Мозг и устраивать конец света. Герой тогда станет немногим больше, чем мучимым жаждой крови безумцем.  Через полгода после игры, глядя на веселящихся спутников, этот безумец вспомнит, что когда-то был способен испытывать что-то кроме жажды крови - но это просветление быстро закончится и он пойдёт убивать бывших друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Благородная рапира]] — излюбленное оружие Уилла.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — Кетерик Торм.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — лорда Горташа делают эрцгерцогом Врат Балдура, потому что только он и его мини-армия големов могут защитить город от наступающей армии Абсолют... Только вот сама армия была собрана его собратом по хитрому плану — Кетериком Тормом.&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] и [[безумная клёвость]] — Минск без них не Минск.&lt;br /&gt;
* [[Бета-пара]] — Если у главного героя нет романа с Уилл или Карлах, и Карлах в конце отправляет с Уиллом в Аверно, то они становятся парой.&lt;br /&gt;
* [[Броня — это для злодеев]] — среди сопартийцев Лаэзель самая злая и самая бронированная, а однозначные добряки Карлах, Хальсин, Уилл, Джахейра и Минск носят лёгкую броню.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — Минск и Улдер Рейвенгард.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — у Минтары две булавы, у Джахейры два скимитара.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так отчего всё-таки умерла Изобель? Она не помнит причин своей смерти, просто &amp;quot;всё вдруг стало темно&amp;quot; — значит, вряд ли её убила болезнь, как её мать. Возможно даже, у неё частичная амнезия. Неужто к этому приложил руку её отец? &lt;br /&gt;
* [[Вечный оптимист]] — Карлах. Но с фитильком: когда она отомстит Горташу, то её накроет осознанием того, что {{spoiler|того, что он сделал с ней, уже не исправить, и она обречена умереть}}.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] — автор правки не может припомнить игру с более красивыми доспехами. Что характерно, многие из них при этом выглядят вполне реалистично.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — базовые версии оружия выглядят [[уныло, но практично|простенько]], а вот улучшенные и тем более уникальные выделяются затейливой формой и украшательствами.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — Кетерик Торм. Благодаря неуязвимости мог себе позволить личное участие в боях безо всякого риска, но и утратив свою защиту, остался непростым противником.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — чтобы контролировать Минска, одной личинки оказалось недостаточно, потребовалось ещё скопировать Джахейру и заблокировать его воспоминания о Бу.&lt;br /&gt;
** Карлах провела десять лет в рабстве у Зариэль, но сумела сохранить доброту и оптимизм. &lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Астарион, Лаэзель и Минск.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — горстка приключенцев противостоит могущественному культу, лидеры которого — бессмертный генерал, захвативший власть во Вратах Балдура лорд и доппельгангерша, имеющие поддержку троих богов и подчинившие иллитидский старший мозг.&lt;br /&gt;
** Попутно эти приключенцы могут справиться с каргой, дьяволом, драконом и вампиром.&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — Карлах предпочитает тяжёлое оружие, Шэдоухарт по умолчанию вооружена булавой, а Минтара — [[в каждой руке по оружию|двумя булавами]].&lt;br /&gt;
* [[Джинн-буквалист]] с переходом в [[Злой джинн|Злого джинна]] — карга тётушка Этель исполняет желания клиентов именно так. &lt;br /&gt;
** Внезапная аверсия с Бальтазаром, слугой Миркула, злого бога некромантов. {{spoiler|Он честно воскресил Изобель, которая была мертва много лет, и не в виде нежити.}}&lt;br /&gt;
** Мизора заключила с Уиллом контракт, согласно которому тот должен был убивать для неё «бессердечных демонических созданий». Истребление злых демонов Уилла вполне устраивало, пока Мизора не велела ему убить Карлах, формально соответствующую этим условиям, но совершенно не заслуживающую смерти.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Карлах, Хальсин и Минск, самые крупные и самые добрые из сопартийцев.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — добрые поступки нередко позволяют получить большую награду, не говоря уже о контенте, который у злодеев, как было сказано выше, порезанный.&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]] — аверсия. На героях есть обычная одежда, в которой они в лагере во время отдыха, и которую можно менять (а при желании снять). Даже трусы на героях имеются, причём у каждого со своими особенностями и описанием!&lt;br /&gt;
** Да и по доспехам видно, что они надеты поверх поддоспешника.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]] — Хальсин и Карлах. Со злодеями дружить не хотят, поэтому стараются исключить их из числа живых.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — в Теневых Землях рогатый мальчик, наполовину превратившийся в теневого зомби, предлагает герою поиграть в прятки. Вокруг валяются трупы гитьянки - они не хотели играть, а попытались обидеть маленького мальчика... {{spoiler|На самом деле это не мальчик, а часть духа-хранителя Теневых Земель, осквернённый проклятием.}}.&lt;br /&gt;
** Если достать яйцо гитьянки для Сообщества Блистательных (учёные, изучающие Подземье), то вылупившийся малыш очень быстро вырастит и убьёт там всех. &lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — противостояние желающих поработить все миры иллитидов и жестоких милитаристов гитьянки.&lt;br /&gt;
** В союзе Кетерика, Горташа и Орин каждый преследовал собственные цели. Кетерик не успел предать подельников только потому, что был убит игроком, а Горташ и Орин после его смерти перегрызлись.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — частенько трудный бой выигрывается за счёт этого. Заранее расставить героев на выгодные позиции, заранее расставить вокруг врага бочку с взрывчаткой, да и вообще атаковать, не начиная диалог…&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — в этой игре можно заняться сексом с медведем.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Баал убьёт своё дитя, если оно откажется принять его силу и утопить мир в крови во имя бога убийств. С фитильком, ибо {{spoiler|Иссохший воскресит героя}}.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — Карлах. Уилл просит помочь убить крайне опасную прислужницу архидьяволицы Зариэль, и с первого взгляда на эту громадную, пылкающую огнём девицу инфернального вида вполне можно поверить, что она злобная демоница. Но быстро выясняется, что Карлах — милейший персонаж в игре, служила Зариэль не по своей воле и совершенно не склонна творить зло. &lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — примерно так реагируют сопартийцы на Астариона: «Кровосос, но наш кровосос».&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Уилл, Шэдоухарт, Минтара, Джахейра.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — им  &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается Минск.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Астарион, Орин, Лорроакан.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Шэдоухарт одна коса, у Карлах, Лаэзель, Джахейры и Хальсина несколько.&lt;br /&gt;
* [[Крутой без рукавов]] — Карлах и Минск.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Гейл, Эльминстер, Кетерик Торм.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Гейл.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — дева Эйлин. Да и Изобель, хоть в бою себя особо не проявляла, смогла создать защиту от могучей тёмной магии.&lt;br /&gt;
** Все романсабельные спутники — бисексуалы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой копейщик]] — Шэдоухарт в конце своего личного квеста обзаведётся святым копьём, а опционально — ещё и глефой. У Изобель тоже копьё.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — жрица Шар Шэдоухарт и жрица Селунэ Изобель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Уилл.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — среди боевых товарищей есть выдающийся целитель Хальсин, жрица Шэдоухарт, которая была целительницей в группе отправленных на поиски призмы шаритов, паладин Минтара, друидка Джахейра и волшебник Гейл (который не обязательно имеет целительские способности, но может их изучить.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]] и [[мечник с арбалетом]] — каждый персонаж может одновременно иметь оружие для ближнего и дальнего боя, и желательно снабдить их и тем, и другим: так рукопашник сможет достать противника, до которого не дотянется в ближнем бою (а недостаток меткости могут компенсировать стрелы с площадными эффектами), стрелку будет чем отбиваться, если противник подошёл слишком близко, маг не останется беззащитным, если израсходует все заклинания или поймает немоту.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — дети гоблинов. А некоторые считают таковыми вороватых детей тифлингов. &lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — в эпилоге троп играется напрямую: есть возможность крепко обняться с Хальсином, любителем превращаться в медведя и комплекции медвежьей. Отчасти это верно и про Карлах, которая тоже не маленькая и тоже любит обниматься. С Минском в эпилоге тоже можно обняться.&lt;br /&gt;
* [[Метательные мечи]] — метать можно любое оружие, хотя не все виды для этого оптимизированы.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Минск очень любит своего хомяка Бу, Хальсин — уточек и детей, Карлах и вовсе состоит из милых черт.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]]:&lt;br /&gt;
** Лаэзель при первой встрече нападает на игрока и угрожает ему. Она и в дальнейшем предпочитает решать проблемы насилием и угрозами.&lt;br /&gt;
** Астарион прикидывается беспомощным и просит игрока убить пожирателя интеллекта, а когда тот отвлечётся — нападает, чтобы допросить. Он привык полагаться только на себя, а других обманывать и использовать.&lt;br /&gt;
** Гейла игрок встречает застрявшим в портале. Это не первый и не последний раз, когда он влипает в неприятность магического характера.&lt;br /&gt;
** Минск вырывается из чрева мимика, разделывается с ним голыми руками, говорит смешные нелепости и подчиняется доппельгангеру, которого считает Джахейрой. А освободив его от влияния Абсолют, игрок сразу же узнает о привязанности этого могучего, упоротого и верного воителя к хомяку Бу.&lt;br /&gt;
* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — мало какая девушка не будет казаться крохотной рядом с Хальсином. Неромантический пример — Минск и Джахейра.&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Карлах при романе с мужчиной низкого или среднего роста, Лаэзель, Минтара и Шэдоухарт при романе с дварфом, гномом или полуросликом. А ещё в первом акте можно встретить пару из багбера и огрихи, которая его вдвое больше.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Воло и Изобель.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — Железная Стража соответствует тропу наполовину, но буквально: это роботы, управляемые зомбированными мозгами.&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — в поведении Шэдоухарт прослеживается некоторое несоответствие: она истово поклоняется злой и жестокой богине Шар, но в оторванных от веры ситуациях вполне позитивна и не склонна к жестокости. {{spoiler|Объясняется это тем, что шаритка она не по личным убеждениям, а из-за промытых мозгов.}}&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Земли Теней — подземелья Лунных Башен, [[пейзажное порно]]  — обитель Розиморн. &lt;br /&gt;
** А залитое солнцем болото сначала — пейзажное порно, которое, если найти в себе силы заглянуть за покров иллюзии или убить обитающую на болоте каргу, сразу превратится в кусок пейзажного гуро, словно вылезшего из [[Ravenloft|Равенлофта]]...&lt;br /&gt;
* [[Первый напарник — воин]] — первой к игроку присоединяется воительница Лаэзель.&lt;br /&gt;
* [[Поднять уровень крутизны]] — Майрина. В первом акте была безобидной и отчаявшейся девушкой, ввязавшейся в сделку с каргой, в третьем она возглавила общество борцов с каргами. &lt;br /&gt;
* [[Прекрасная амазонка]] — Карлах и Эйлин.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — бессмертная Эйлин и смертная Изобель. При желании игрока такими могут стать вампирское отродье (опционально — полноценный вампир) Астарион и Карлах, которая даже если ей удастся починить двигатель, проживёт не больше ста лет. &lt;br /&gt;
** Также можно крутить роман с эльфами-долгожителями Хальсином и Минтарой, играя за человека или представителя расы с околочеловеческой продолжительностью жизни, и с Уиллом и Карлах, играя за эльфа.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — маг Лорроакан, который хочет пленить Песнь Ночи и тоже обрести бессмертие. Издевался над своим учеником Роланом, волшебные книги использовал чтобы построить себе трон.&lt;br /&gt;
* [[Сила не в мышцах]] — издержки игровых условностей. Рейнджер Минск и друид Хальсин, будучи мускулистыми шкафами, слабее куда менее габаритных воительницы Лаэзель и паладина Минтары. &lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — при прокачанной дрессировке или общении с животными можно подобрать Шкряба, пса курьерской службы, который сидит у тела убитого хозяина. Когда он привяжется к вам, то можно будет вызывать его как союзника в бою и помощника в исследованиях местности.&lt;br /&gt;
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — с фитильком. Именно DnD создало то, что сейчас называют «дженерик фентези». Но игра концентрируется не на привычных эльфах, орках и полуросликах, а закручивает сюжет вокруг иллитидов, гитьянки и присыпает тифлингами. Да Врата Балдура больше похожи на город уже Нового Времени, чем средневековья.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Минтара. Особенно если в цирке расскажет анекдот по просьбе игрока: анекдот не такой уж и смешной, но убийственно серьёзный тон Минтары и уведомление о её одобрении делают этои момент уморительным.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] - увы, часто враги ведут себя откровенно тупо. Например, тратят весь ход на то, чтобы слезть по лестнице, и залезть назад. Особенно идиотизм ИИ удручает, когда у тебя союзники-неписи. Например, защита девы Изобель в таверне превращается в ад, поскольку вместо того чтобы прятаться за спинами героев и не отсвечивать, она лезет в ближний бой против демонов. На нижнем этаже таверны Хальсин может атаковать демона голыми руками, а Джахейра — создавать лёд прямо под ногами союзников. Но это ещё цветочки: если у вас есть желание, чтобы Джахейра дожила до третьего акта, рекомендуется вырезать культистов в Лунных Башнях загодя. Потому что всё, что могут арфисты во время штурма — косплеить &amp;quot;подвиг&amp;quot; Лироя Дженкинса. &lt;br /&gt;
* [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой]] — скорее всего, озлодеился Горташ после того как родители продали его в рабство к камбиону Рафаилу. «Отец» Тёмного Соблазна не отстает.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Изобель противостоит своему отцу — Кетерику Торму.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Горташ заразил своих родителей личинками, которые медленно пожирают их личность, при этом отняв контроль над телом. Если использовать телепатию, его мать будет умолять о смерти, потому что такое существование — пытка. Песнь Ночи запета в Плане Теней, в одиночестве, она чувствует боль от каждой смерти Кетерика Торма, но не может умереть.&lt;br /&gt;
** Мизора грозит Уиллу за нарушение контракта низвергнуть его в Аверно и превратить в лемура.&lt;br /&gt;
** Для Карлах лучше умереть, чем вернуться в Аверно без хорошей компании.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — аверсия. Для примера: в первой части Врат Балдура стража города хочет убить Виконию просто за то, что она дроу. В третьей части дроу спокойно держит алхимическую лавку в нижнем городе, а двое работают в борделе. Тифлингам тоже достаётся в основном потому что они нищие беженцы, а не потому что у них рога с хвостами. Некоторые тифлинги, например Альфира и Даммон, неплохо устраиваются во Вратах Балдура.&lt;br /&gt;
** Но вот в Эльтуреле расизм по отношению к тифлингам цветёт и пахнет. &lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — в партии игрока есть файтерша Лаэзель, жрица Шэдоухарт, плут Астарион, а магов на выбор аж трое: волшебник Гейл, колдун Уилл и друид Хальсин. Все они, кроме Хальсина, играбельны в качестве протагониста, поэтому можно собрать из них соответствующую тропу партию.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Воло. То полезет к гоблинам и предсказуемо попадёт в плен, то проблему с личинкой, неразрешимую для лучших умов округи, попытается решить, выковыряв её через глазницу сомнительной железякой.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — людям, эльфам, полуэльфам и тифлингам доступно как обычное телосложение, так и шкафоподобное, полуорки и драконорождённые шкафоподобны всегда, а у дварфов телосложение тумбочки. Габаритами шкафа могут похвастаться Карлах, Хальсин, Минск, Эйлин и Саревок.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]] - в партии эту роль берёт на себя Гейл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=435697</id>
		<title>Бесполезное начальство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=435697"/>
		<updated>2026-04-02T15:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CluelessBoss|Clueless Boss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как будто герою мало того, что он сражается с преступниками, нацистами, террористами, негодяями всех мастей и Додревним злом. Нет, ему нужно еще добавить [[камень на шее]] — совершенно '''бесполезное начальство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это начальство ни хрена не понимает в проблемах, с которыми разбирается герой, но при этом постоянно лезет со своими Ценными Указаниями. Это в лучшем случае. В худшем — оно систематически подбрасывает герою горе-напарников, бракованную амуницию, провизию с гнильцой и воду с тухлецой, разбавленный бензин и подмоченные патроны. Если герой врач — бесполезное начальство будет постоянно возражать против его неортодоксальных, но эффективных методов лечения. Если полицейский — начальство будет то и дело придираться к методам ведения следствия и требовать бумажной отчетности по любому шагу, в трех экземплярах. Если военный — жди протухшей картошки, сапог из картона и патронов не того калибра. Если инженер — будут допекать устаревшими требованиями и ставить палки в колеса перспективным открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто образ бесполезного начальства в произведениях — это просто [[художественная правда]]. Ведь в реальной жизни человек, сделавший карьеру комиссара полиции, главврача, министра или директора завода, достиг уже почтенного возраста и избавился от присущего молодости авантюризма. Он, как правило, тихо мечтает о пенсии, а неугомонный герой своими телодвижениями выставляет его в невыгодном свете перед еще более высоким (и поэтому еще более бесполезным) начальством. Таким образом, он старается прикрыть свой (и героя) зад, чтобы на каждый чих иметь доказательства его совершенной правомерности и законности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никуда не девается и «[[Уровень некомпетентности|принцип Питера]]» — «В иерархической системе каждый индивидуум имеет тенденцию подняться до уровня своей некомпетентности». Можно считать его шуткой, но ведь он и в самом деле часто работает: человека повышают на должности до тех пор, пока он не перестает справляться с возлагаемыми на него задачами, а понижать в должности некомпететного сотрудника вышестоящие не могут, поскольку это значит признать собственную ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и такое, что человек действительно хорош как работник: он ответственен, исполнителен и предан своей компании настолько, что готов выйти на работу даже в свой выходной или во время болезни. Но вот его повышают в должности — и оказывается, что у него нет качеств, которые должны быть присущи именно начальнику. Он не умеет сплачивать коллектив, выбирать правильную мотивацию, находить компромиссы и подход к подчинённым. Вот тогда-то и начинается Адъ и Израиль для работников с бесполезными заданиями, криками, объяснительными и штрафами за каждый шаг и постоянным «Всех уволю!». Зачастую такой начальник очень быстро теряет очки авторитета и подчинённые перестают воспринимать его всерьёз, творя за его спиной что заблагорассудится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, не будем забывать о коррупции и кумовстве — начальник далеко не всегда выдвигается наверх благоря профессиональным качествам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако если копнуть поглубже, то мы увидим, что образ бесполезного начальства восходит к архетипу Царя, который в мифе должен умереть, чтобы уступить место более молодому претенденту. Мы же помним, что в сказках царь всегда туповатый, подловатый и заканчивает плохо? Так вот, Бесполезное начальство — это переосмысление архетипа в современных реалиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же начальство нарочно творит герою подлянки, чтобы подсидеть его, а то и добиться его смерти — то налицо соседний троп: [[Зловредное начальство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп: [[капитан Фрик]] — образ бесполезного начальника конкретно в полиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антитроп: [[Начальник куда пошлют]] — начальство компетентно… но не в вопросах управления, а в сфере непосредственной работы, которой само и занимается, хотя давно могло бы делегировать это подчиненным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смежный случай — [[Начальник не от мира сего]]. Который может быть очень даже полезным, но по его внешнему виду этого не скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — у Гарри были основания считать Белый совет и Серых стражей именно такими… пока он сам не стал Стражем и не осознал ряд проблем, с которыми столкнулся на этом уровне.&lt;br /&gt;
* Сергей Павлов, «[[Лунная радуга]]» — мысленный комментарий Нортона, после разговора с Джобером: «Работать в таких условиях хуже всего. Командир опергруппы ничего не смыслит в специфике десантной разведки, командир пустословит, командира приходится уговаривать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериалы ===&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — кажется, компетентных военных медиков в чине выше [[настоящий полковник|полковника]] не существует в природе. Да и просто компетентных военных в чине выше полковника. А из всех хирургов госпиталя повышение получает именно Фрэнк Бернс, самый глупый и нерадивый. Таким образом бесполезное начальство пополняет свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* Трилогия [[F.E.A.R.]] — для протагонистов от начальства никакого проку, ну разве что вертолёт пришлют, чтобы подбросить на очередной уровень.&lt;br /&gt;
* Bionic Commando 2009 — [[инверсия]] тропа с обоснуем (город Асеншн-Сити оказался разрушен в результате теракта Био-Рейха и в итоге изолирован от внешнего мира): с одной стороны, от начальства протагонисту никакого проку, с другой — оно регулярно посылает Натану Спенсеру припасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — нередкое явление в этой вселенной. Особенно когда выясняется, что твое начальство успело продаться Хаосу либо оно просто представлена идиотом (смотрим на Гюнтера фон Шрайба, губернатора мира Армагеддон).&lt;br /&gt;
** Скорее всё же исключение, чем норма. Империум не продержался бы столько времени, если бы его руководители не были в большинстве своём компетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Профессии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=435427</id>
		<title>Metro Exodus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Metro_Exodus&amp;diff=435427"/>
		<updated>2026-04-02T06:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro Exodus&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:P1 2759253 f1a6990b.png|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = Deep Silver&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Жить без надежды — значит перестать жить|Ф. М. Достоевский&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Фёдор Михайлович никогда дословно не говорил подобного. Эта очень вольная интерпретация, взятая из его «Записок из Мертвого дома»: «Сошедший с ума, зачитавшийся библии арестант, о котором я уже упоминал и который бросился с кирпичом на майора, вероятно, тоже был из отчаявшихся, из тех, кого покинула последняя надежда; а так как совершенно без надежды жить невозможно, то он и выдумал себе исход в добровольном, почти искусственном мученичестве».&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
'''Metro Exodus''' (рус. ''«Метро: Исход»'') — третья игра в серии «[[Metro|Метро]]», вышедшая в 2019 году. Повествует о том, как уже известный игроку по предыдущий частям главный герой Артём внезапно выясняет, что Московский метрополитен не единственное место на Земле, где выжили люди. В результате он начинает свою одиссею через пустоши опалённой ядерным пламенем России в поисках чистого от радиации и отравляющих веществ места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|fbbqlvuovQ0|Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|PLxlKrh4jJI|Ваше «Метро» — не аниме, говорите?}}&lt;br /&gt;
Артём после штурма Д-6 никак не может найти себе место в метро и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно поднимается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы (попутно с рентгенами) и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Но правы были древние, которые говорили, что надо бояться своих желаний — сам того не желая, главный герой раскрывает [[А власти скрывают|страшную тайну]]: оказывается, правительство России не погибло полностью во время войны, и его остатки организовали заслон радиоглушилок, чтобы не дать возможность жителям Метро узнать о том, что большой мир не сгорел полностью во время [[Третья Мировая война|Третьей Мировой]]. Официально это делается ради того, чтобы избежать ответного удара некоего абстрактного «западного врага» (хотя, как известно из книг серии «Метро», на Западе всё точно так же (если не хуже), как и в России). В результате, узнавший секрет Артём вместе со своей женой Анной, Мельником и бойцами «Спарты» бежит из Москвы и отправляется на поиски нового дома, куда смогут переселиться жители вымирающего метро. На своём пути им придётся посетить населённую сектантами-техноборцами Волгу, хранящий мрачную тайну правительственный бункер в Ямантау, опалённым Солнцем пустынный Каспий, потрясающую своей дикой красотой сибирскую тайгу и находящийся в состоянии вечной ядерной зимы Новосибирск. И то, как именно Артём по воле игрока повлияет на судьбы живущих здесь людей и сопровождающих его товарищей, [[Кармическая справедливость|в конечном итоге]] [[Нелинейное произведение|отразится на том]], чем закончится история этого невероятного приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Два полковника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж|Персонажи]] ==&lt;br /&gt;
''Так как персонажи, появившиеся в предыдущих частях были описаны в соответствующих статьях, то здесь будут описаны персонажи, появившиеся только в этой игре.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипаж «Авроры» ===&lt;br /&gt;
* '''Игорь Князев (Князь)''' — молодой боец Ордена, который отправился на «Авроре» вместе с остальными. В зависимости от действий игрока может как выжить, так и погибнуть на мосту через Волгу.&lt;br /&gt;
* '''Сэм Тейлор''' — бывший капрал корпуса морской пехоты США, уроженец Калифорнии. До войны был сотрудником службы безопасности посольства США в Москве, спасся в метро. Был спасён Мельником от разъярённых из-за бомбардировок москвичей, после чего стал его телохранителем. Также присоединяется к команде «Авроры». Его приключениям во Владивостоке посвящено отдельное дополнение.&lt;br /&gt;
* '''Степан''' — [[Силач|тяжёлый пехотинец]] Ордена, один из членов экипажа «Авроры». [[Добродушный гигант]]. По ходу действия игры женится на Кате.&lt;br /&gt;
* '''Ермак''' — машинист «Авроры», до войны работавший в метро. Изначально работал на Ганзу, но, узнав, что его работодатели убивают невинных людей, [[Диссидент-перебежчик|присоединился]] к Артёму и Анне. Помог им угнать «Аврору», и вообще показал себя как верный и надёжный товарищ.&lt;br /&gt;
* '''Идиот (настоящее имя — Сергей)''' — офицер Ордена, заместитель Мельника. Вопреки своему [[Диссонирующее имя|прозвищу]], является [[умник]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Символическое имя|Тэтэшник]]''' — оружейник Ордена и его технический специалист. Именно он снабжает Артёма переносным верстаком и «Тихарём», к которому время от времени придумывает новый апгрейд. [[S.T.A.L.K.E.R|Нет, от водки лучше не работает]]. Безнадёжно и [[Безответная любовь|безответно]] влюблён в Анну, что пытается скрыть от всех (впрочем, как минимум Артём и Анна об этом знают).&lt;br /&gt;
* '''Дамир''' — боец Ордена казахского происхождения. Медик по специальности (хотя Кате он на этом поприще явно не ровня) и далеко не глупый парень (но, в отличие от Идиота, больше сосредоточен на научных вопросах, чем на тактике — например, именно Дамир сделал правильный вывод, что Царь-Рыба изначально была сомом, и что эту образину привлекает шум). В зависимости от действий игрока может отправиться дальше с экипажем «Авроры», [[Я остаюсь|либо остаться на Каспии]].&lt;br /&gt;
* '''Катя''' — женщина, спасённая «спартанцами» из рук электроборцев. Становится штатным медиком экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Настя''' — дочь Кати.&lt;br /&gt;
* '''Крест''' — присоединяется к экипажу на Волге, «тёртый калач» и отличный механик, ставший крупным подспорьем команде «Авроры» в пути. Будучи бродячим торговцем, побывал во многих уголках постъядерной России.&lt;br /&gt;
* '''Алёша''' — бывший скаут Полиса, присоединился к экипажу «Авроры». Знатный [[ловелас]] и рубаха-парень. На уровне «Тайга» в зависимости от стиля прохождения может получить арбалетный болт в спину, став инвалидом-колясочником, или пообещать полюбившейся ему Ольге вернуться после завершения дела с лечением Анны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волга ===&lt;br /&gt;
* '''Силантий''' — основатель культа электроборцев, проповедующего пагубный характер любых электрических приборов (на Волге по какой-то причине после войны развелось просто невероятное количество похожих на шаровые молнии аномалий, так что местным его речи о «диавольском электричестве» бредовыми не кажутся). На самом деле хитрый манипулятор с не совсем нормальной психикой, стоявший на учёте в местной психбольнице до войны. Примечателен тот факт, что до войны он также был секретарём райкома КПРФ.&lt;br /&gt;
* '''Царь-рыба''' — строго говоря, не персонаж, а до неприличия разожравшийся сом-[[Мутанты|мутант]] (судя по записям, выведенный искусственно после войны горе-учёными), которому поклоняются электроборцы. Артём может убить его хитрым способом при помощи приманки и пары тонн лома (на пули этой образине плевать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ямантау ===&lt;br /&gt;
* '''Медик &amp;lt;strike&amp;gt;из [[Team Fortress 2]]&amp;lt;/strike&amp;gt;''' (в субтитрах подписан как '''«Министр»''') — лидер каннибалов, ответственный за нынешнее состояние жителей бункера. Крайне циничен и готов пойти на всё ради сохранения своей жизни. Убит Анной. Согласно ранним наброскам сценария, должен был присоединиться к экипажу «Авроры» и бежать на уровне «Тайга», прихватив Настю (где и должен был погибнуть от её рук) но создатели отказались от этой идеи. Физически крепкий человек, почти одолевший Артёма в рукопашной.&lt;br /&gt;
* '''Штурмовик''' — [[Выпирающий статист|не названный по имени]] каннибал [[GAR|ГАРной]] наружности в тельняшке и солнцезащитных очках (в бункере, ага). Держал Анну во время разговора с Доктором. Вероятнее всего, был его [[Дракон (персонаж)|правой рукой]], державшей свору дегенератов в подчинении. Судя по репликам во время перестрелки, типа «Прижал его!», «Перезаряжаюсь» и т. д., рассудок сохранил (прочие, кому интересно, орут только ''«Мясо!», «Жратва!», «Мяско!», «Кушать!»''). Сражался в тяжёлой броне и с [[Офигенно большая пушка|двуручным пулемётом]] компановки «[[Многоствольный пулемёт|Гатлинг]]» в руках, и был фактически [[Мясные ворота|последней преградой]] на пути к Доктору. Убит Артёмом.&lt;br /&gt;
* '''Рабочий''' — автор записей, из которых мы узнаём, как жители бункера дошли до жизни такой. «Мяс-соо» — последняя его запись из дневника, в котором также пишется про инфицирование прионами персонала бункера.&lt;br /&gt;
* '''Офицер''' — автор записей, из которых мы узнаём, как стали заманивать людей, и что среди жителей бункера нашлись те, кто не утратил остатки человечности: «Ну какие невыразимые твари. Немного потребовалось им, чтобы в упырей превратиться. Значит, нет ни правительства, ни страны, ни законов. Но разве это даёт им право людей жрать?! Ничего, я научу их бояться. Отобрать пистолет не догадались, пойду покажу вам, гнидам, решение продовольственной проблемы!» — [[Умереть с честью|Его последняя запись]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каспий ===&lt;br /&gt;
* '''Барон''' — [[копиркин]] Несмертного Джо из «Безумного Макса» (вернее, сам уровень копирует «Дорогу Ярости», Барон тоже глава бандитов, но внешнего сходства между ними нет), местный богдыхан, придумавший свою религию (похожую на зороастризм) и на котором, если разобраться, весь местный социум и держится. Бывший менеджер нефтедобывающей компании, который в условиях постъядерного мира смог создать какую-никакую социальную структуру и организовать защиту своих территорий. К тому же неплохо знает богословие. Самый цимес в том, что это фактически два персонажа под одним ником: харизматичный и грызущий реквизит по радио '''настоящий''' Барон и его [[Безумная клёвость|безумный]] спокойный двойник&amp;lt;ref&amp;gt;Сам он утверждает, что он и есть настоящий Барон, во что игрок может легко поверить, но если ударить его прикладом оружия, тот сразу признается, что является двойником.&amp;lt;/ref&amp;gt;, совсем не похожий на бешеный аки фюрер «оригинал». Последний скрывается в отдалённой пещере, где его может найти игрок. Несмотря на свой психоз, этот Барон пугающе логично объяснит план стоящего за всем этим маскарадом Саула: пусть Гюль и её повстанцы свергнут диктатуру настоящего Барона и освободят рабов. Но очень скоро лишившиеся рабской похлёбки и кружки затхлой воды люди, которые ничего не получили взамен, возненавидят своего «освободителя» и обратятся против него — а когда это произойдёт и голову Гюль насадят на пику, то он выйдет из тени как возродившийся после смерти мессия, чтобы предложить бывшим рабам вместо голодной свободы обеспеченное рабство&amp;lt;ref&amp;gt;Однако план Саула может и провалиться с аналогичным результатом. Даже при худшем варианте, где Гюль не сможет обеспечить бывшим рабам паёк, не факт что они захотят променять свободу на столь жестокое рабство. То, что такая жизнь рабам, мягко говоря, надоела можно заметить, например, на водохранилище, ведь если рабы заметят, как Артём вырубает охранников, они не поднимут тревогу: «Молчи тихо! Крути дальше, ничего не было, совсем ничего, понимаешь? Если повезёт, сегодня совсем свободный будем, совсем!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате настоящий застрелен Анной во время драки с Артемом.&lt;br /&gt;
* '''Гюль''' (Гюльнара Хакимова) — местная революционерша, которая по сути работает в интересах '''Саула''' (и '''подставного''' Барона), сама того не осознавая. Её мать работала в центре спутниковых коммуникаций «Каспий-1», с которой связан подквест: если найти её фотографию с маленькой Гюль, то она даст в награду баклажку для Насти. С ней на Каспии может остаться Дамир. В русском дубляже имеет вконец клоунскую озвучку, достойную Равшана и Джамшута (не имеющую, к слову, ничего общего с тем, как разговаривают на великом и могучем настоящие казактар).&lt;br /&gt;
** Может быть, таким образом нам пытались сказать, что за время своей жизни Гюль позабыла и русский, и казахский (рабы разговаривают примерно так же), и потому общается на ломанной смеси двух языков. Убогости и клоунства озвучки это, разумеется, не отменяет. В английской версии у Гюль очень складная и приятная речь. ''Что интересно, в центре связи можно найти аудиозаписи её матери и самой Гюль в детстве, где они обе очень хорошо и внятно говорят на русском языке.''&lt;br /&gt;
* '''Арсен Мустафин''' — президент Свободного каньона. Арсен и его люди восстали против власти Барона. В ходе сражения в Свободном каньоне, Арсен остался единственным выжившим. В конце концов, Арсен покончил жизнь самоубийством, считая, что привёл свой народ к смерти: «Ты меня спас, тебе спасибо, но я уже мёртвый человек. Мне незачем жить, я привёл свой народ к смерти. Они все поверили, что мы можем победить, я решил драться, не терпеть. Разве не правильно я решил? Но теперь все мертвы. Это я проиграл, не они. Но умерли они, а я живой остался. И это тоже моя вина. Мне теперь стыдно будет жить, не смогу. Тоже должен быть с ними» — последнее слова Арсена.&lt;br /&gt;
* '''Художник''' — персонаж-призрак, благодаря записям которого и запискам которому мы узнаем информацию о Бароне и его вероучении.&lt;br /&gt;
* '''Саул ''' — доверенное лицо Барона, авторитет среди нефтяников и, фактически, [[серый кардинал]]. Несмотря на свою типичную бандитскую внешность, Саул — очень проницательный и хитрый человек. Придумал план с двойником Барона, чтобы править от его имени чтобы после того, как настоящий будет убит, чтобы сплотить за собой нефтяников и деморализовать рабов «восставшим из мёртвых» Бароном. При этом может бесславно погибнуть в драке с Артемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайга ===&lt;br /&gt;
* '''Адмирал''' — бывший вожатый Пиратов, к моменту событий игры [[Разум не вынес|тронувшийся умом]] и живущий на заполненном мутантами радиоактивном болоте, где он из чистого упрямства угробил своих соратников, отказавшись переносить базу. Влюблён в Ольгу.&lt;br /&gt;
* '''Ольга''' — вожатая и самая вменяемая из своих соплеменников. Любовный интерес Алёши.&lt;br /&gt;
* '''Учитель''' — единственный взрослый, оставшийся с детьми. Пытался научить их выживать, но создал маленьких зверенышей, от осознания чего и повесился. Несмотря на это, все еще пользуется уважением как у Пионеров, так и у Пиратов, став своеобразной мессианской фигурой для них.&lt;br /&gt;
* '''Хозяин Леса''' — сухопутный собрат Царь-рыбы с Волги. [[Медведи — это страшно|Здоровенный медведь-мутант]], который занимает своё место в верованиях Детей Леса. Является довольно сильным и сложным боссом, сразившись с которым можно завоевать уважение Ольги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Транссиб и Академгородок|Новосибирск]] ===&lt;br /&gt;
* '''Вячеслав Хлебников''' — протагонист DLC, офицер ОСКОМ в звании полковника. К моменту действия оригинальной игры уже мертв.&lt;br /&gt;
* '''Кирилл Хлебников''' — сын полковника Хлебникова. К моменту прибытия «Авроры» фактически единственный выживший в Новосибирском метро.&lt;br /&gt;
* '''Анатолий Виноградов''' — генерал, председатель ОСКОМ. В финале DLC покончил жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;
* '''Михаил Петрович''' — водитель дрезины, старый друг полковника Хлебникова. Может быть казнен, если игрок выполнит приказ по изъятию излишков «зеленки». Если оставить ему «зеленку», то в конце, судя по всему, задохнется вместе с внучкой от хлора, пущенного Виноградовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''Том''' — торговец оружием, захвативший власть во Владивостоке. Скользкий тип, но при этом человек со стандартами и бизнесмен, придерживающийся строгой деловой этики. Сверг Капитана, разойдясь с ним во взглядах. Окружение за глаза называет его «[[Том и Джерри|Котом]]»&lt;br /&gt;
* '''Эдуард Баранов (Капитан)''' — старый морской волк и человек со своими убеждениями, не хочет раскрывать Тому место нахождения склада с ядерным топливом, опасаясь что последний, починив свою субмарину «Мейфлауер», сможет снова размахивать ядерной дубиной.&lt;br /&gt;
* '''Клим''' — помощник Тома, ответственный за «силовое решение проблем». Крайне негативно отнёсся к прибытию Сэма, позже поднимает восстание против Тома, решив, что последний хочет всех «кинуть».&lt;br /&gt;
* '''Братья Кувшиновы''' — два полоумных братца, владеющие остатками автомастерской и продолжающие имущественный спор даже после ядерной войны.&lt;br /&gt;
* '''Анжела''' — персонаж-призрак. Хитрозадая бухгалтерша, оформившая задним числом автомастерскую братьев Кувшиновых на себя, стравив их друг с другом. Если найти документы, братья узнают правду и помирятся.&lt;br /&gt;
* '''Корж''' — лидер бандитов и отличный стрелок, обладатель уникального ствола. На момент падения бомб был вне города, так как принимал участие в чемпионате по стрельбе, а потому уцелел, но его родители не выжили. Судьба персонажа полностью в руках игрока — его можно как оглушить, так и убить.&lt;br /&gt;
* '''Данила''' — оружейник группировки Тома. Экипирует Сэма, вручив ему универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь представлено оружие которое появилось только в этой игре&lt;br /&gt;
* '''АК-103''' («Калаш») — «сто третий», являющийся одним из немногих все ещё широко использующихся образцов довоенного оружия. Заменил АК-74М. В мануале к игре упорно называется Калашом, несмотря на официальное название, выведенное на ствольной коробке. В отличие от игрового варианта, реальный прототип использует другой калибр (7.62×39, а не 5,45×39). Также, в реальности приклад вместе с цевьём выполнены из полиамида чёрного цвета, а не из дерева.&lt;br /&gt;
* '''«Убойник»''' — самодельный дробовик высокой убойности. «Кустарный дробовик, созданный изобретателями-оружейниками ордена „Спарта“. Будучи полностью автоматическим, Убойник обладает невероятной мощью на ближней дистанции, нанося огромный урон. Его конструкция совершенствовалась годами и, постепенно, он стал обязательным дробовиком рейнджеров на поле боя» (из официального видео разработчиков Metro: Exodus).&lt;br /&gt;
* '''«Хельсинг»''' — бесшумный револьверный арбалет оригинальной конструкции. По словам Артема: «сделанный Детьми Леса Арбалет удивил Тэтэшника: Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов? Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем „Ублюдка“… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у „Пионеров“ есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного? А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для „шумной“ работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует».&lt;br /&gt;
* '''«[[Гатлинг]]»''' — ручной пулемёт. По словам Артёма: «несмотря на большой вес и большее количество деталей, многоствольные пулемёты, такие, как это детище чьего-то сумрачного гения, выгодно отличаются от обычных пулемётов: их, при известном таланте и упорстве, можно выпилить надфилем из пары велосипедных рам и движка от мопеда. А вот рабочий пулемёт более привычной схемы без настоящих станков и из какой попало стали не сделаешь… К тому же, „сжечь“ ствол обычного пулемёта проще простого — несколько длинных очередей подряд, и пули начинают ложиться куда попало, только не в цель. А вот многоствольной „перечнице“ это не грозит — никаких патронов не хватит. Так что неудивительно, что в новом мире мастера оружейного дела дружно принялись клепать эти страшилища — для борьбы с ордами мутантов лучшего агрегата, пожалуй, и не придумаешь». Впервые появляется на уровне «Ямантау» в руках у тяжёлого пехотинца каннибалов, также используется тяжёлыми пехотинцами нефтяников на уровне «Каспий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие дополнения Sam’s Story ===&lt;br /&gt;
* '''«Стэллион»''' (англ. Stallion — «Жеребец») — представляет собой глубоко модифицированный Colt M1911. Имеет дульный тормоз на стволе, уникальную гравировку с надписью «Стэллион» над спусковым крючком, в центре рукоятки находится поцарапанная монета дайм «Меркурий», также видна дата чеканки монеты — 1943 год. Использует патрон .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* '''«Сэмми»''' — оружие дополнения «История Сэма». Самодельная винтовка, созданная по западному образцу. Основой для винтовки, судя по ствольной коробке, является АК-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — с этого начинается DLC «История Сэма».&lt;br /&gt;
** На уровне «Каспий» так может поступить Дамир, если Артём не слишком рьяно помогал рабам или вообще валил их направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — периодически встречаются, что логично, остатки довоенных поездов метрополитена. Вот только все они относятся к вполне конкретной модели — Ем-502, которые никогда не использовались ни в Московском метрополитене (создавались для Ленинграда из-за местных особенностей, также были в Тбилиси и Киеве), ни в Новосибирском. Вагоны типа Е к 2013 году массово остались только на Таганско-Краснопресненской линии, на которой были заменены на 81.765/766/767&amp;lt;ref&amp;gt;Первая трехзначная цифра после 81. — головной моторный вагон, вторая — промежуточный моторный, третья — промежуточный прицепной&amp;lt;/ref&amp;gt; «Москва-2016» только в 2017—2020 годах (это были головные Еж-3 с прицепными Ем-508). На большей части других линий основными в 2000-х были «Номерные» 81.717/714 или 81.540/541 (они же были и остаются единственным поездами Новосибирского метрополитена). А вот Арбатско-Покровская линия в 2010 году и Кольцевая в 2011 (это, кстати о Ганзе) были полностью переведены на 81.740/741 «Русич». Более того, «Московские» и «Новосибирские» Ем-502 имеют отличительные сдвоенные фары… Которые были установлены на Ем-502 Киевского метрополитена по модернизации 2003 года…&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Анна, Гюль, Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — [[Злобная обезьяна|гориллы]]-мутанты «слепыши» в Новосибирске. Ориентируются на слух.&lt;br /&gt;
** [[Телепат]] — они же, хотя и на примитивном уровне. Вблизи ретранслируют напрямую в мозг Артёма свои мысли: «Сожру», «Где ты?», «Нашёл… Нашёл!», «Опять шум. Опять больно», и т.д..&lt;br /&gt;
* [[Безмолвный протагонист|Безмолвный]] и [[Безликий протагонист]] — Артём традиционно для серии именно такой. К слову, игру за это немало критиковали, особенно за его молчание в «Тайге».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он говорит в загрузках уровней, а в DLC можно увидеть его глаза. А вот Хлебников разговаривает, но его показывают только в закрытом противогазе. С Сэмом же [[аверсия]] по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — если Артём ведёт себя как сволочь и безжалостный убийца, хорошей концовки ему не видать.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Артём и Анна.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Барон активно использует таких как расходное и дешёвое пушечное мясо. Да и рядовой персонал у каннибальского правительства тоже сойдёт за рабов.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — реакция Мельника на правду про Ямантау: «Убить, всех убить!».&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия и являются однозначным переходом [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с выбором Сэма в DLC, если он решит не взрывать подводную лодку. Как абсолютно резонно он отмечает, нет разницы сколько раз ещё будет сожжен этот мир, если он и так сгорел дотла, а тот, кто получил в свои руки мощь атомной субмарины стратегического назначения с полным боекомплектом, производит впечатление прагматичного и верного своему слову бизнесмена, а не безумного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] и [[Религия — это плохо]] — встречается два раза, на Волге и на Каспии. В обоих случаях религиозная вера используется для отупления паствы, ибо верующими дураками управлять намного легче.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей в разрез с сюжетов]] — в бункере Ямантау настолько жёсткий дефицит провизии, что местным обитателям пришлось опуститься до каннибализма&amp;lt;ref&amp;gt;И даже так, судя по репликам, они живут впроголодь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако зачем-то тратят драгоценную человечину на декор, украшая бункер частями человеческих тел. &lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — в книге, по мотивам которой сделана игра, Мельник скурвился; а здесь он тот еще козел, но на стороне Артема.&lt;br /&gt;
** Дамир в книге тоже был той ещё мразью, однако в игре он представляет из себя приятного человека и верного товарища.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Мельник, прямо скажем, очень непростой человек. Но ради своей дочери он без колебаний пожертвовал жизнью: получив чудовищную дозу радиации, вколол единственную дозу противорадиационного лекарства Артёму и вывез его с лекарством для Анны из Новосибирска.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — Новосибирск. Причём буквально — аномальных мест, где можно увидеть «тени» умерших, здесь довольно много, а в остальной игре их нет.&lt;br /&gt;
* [[Дас ист раздолбайство!]] — так общаются Сэм и Том. К слову, между собой они говорят на чистом английском.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — у Анны после того, как она надышалась химической дрянью на Волге. Еще у Артёма в конце, когда он получит огромную дозу радиации.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — на каждом уровне, кроме Москвы (особенно выделяются записи из Ямантау).&lt;br /&gt;
* [[Девушкам нравятся хорошие парни]] — Анна и Артем, Катя и Степан. Дети Леса упоминают, что большинство девушек присоединилось к Пионерам вместо Пиратов. Алеша также говорит, что в метро такой суровый Казанова, как он, не так привлекателен для длительных отношений, как надёжный добытчик, поскольку большинство женщин ищет стабильности.&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые зомби]] — зверолюди. Деградировавшие за несколько поколений жизни на радиоактивной поверхности люди, утратившие разум. Тем не менее, всё еще обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы устраивать засады, [[Прикинуться мёртвым|притворяться мёртвыми]] и метко кидаться камнями.&lt;br /&gt;
** Во Владивостоке имеют прозвище «сутулые», а местные наловчились приручать их и использовать в качестве дешёвой рабочей силы и охраны.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — целые стаи таких рыщут по таёжному лесу. Летать и ползать по деревьям, к счастью для игрока, ещё не научились, что позволяет спрятаться от них на возвышенностях.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Барон. Если слушать радио на «Каспии», то можно понять, что тот держит своих подчинённых в ежовых рукавицах. С другой стороны, с такими волками любое сюсюканье резко противопоказано, да и наказывает он всегда только по делу.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] и [[Коронная смерть]] — «Я иду Кирилл… сейчас. Немного отдохну, и пойду… Просто устал… очень…». Последние слова полковника Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — строители и солдаты, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под горой Ямантау. Жители бункера вначале бросали жребий, кому стать обедом, а потом руководство бункера смогло починить коммуникационное оборудование и стало транслировать в эфир красивую сказочку про подземный рай, где есть безопасный приют, таким образом заманивая доверчивых бедолаг к себе на обеденный стол. Потом руководство бункера избавилось от тех кто по их мнению был не готов стать каннибалом, а остальных довели до животного состояния путем сознательного инфицирования приоными болезнями (Доктор кормил персонал бульоном из человеческих голов а он и руководство объекта ело всё кроме голов) превратив их в слабоумных кровожадных психов. По сюжету хотят съесть и Артема со товарищи, но он и его друзья сами накормили их свинцом.&lt;br /&gt;
** После того как Артем и его друзья перебили верхушку и уничтожили коммуникационное оборудование комплекса, каннибалы, скорее всего, истребят сами себя в борьбе за пропитание.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — сбор ресурсов является важным элементом [[Геймплей|геймплея]]. Теперь не получится купить у торговцев за патроны всё необходимое — приходится буквально рыться в кучах мусора и обносить заброшенные дома, чтобы потом собрать на верстаке или при помощи походной мастерской аптечки, патроны, фильтры и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-вредитель]] — таким помимо своей воли стал учитель пионерлагеря, который всего лишь хотел научить своих подопечных выживанию в дикой местности. В результате те превратились в Детей Леса, [[Абсолютный ксенофоб|очень не любящих пришлых]]. Справедливости ради следует упомянуть, что эта неприязнь возникла не на пустом месте — «спасибо» многочисленным зэкам из окрестных зон, которые после войны окончательно потеряли края, да и детишки выросли всё-таки не полными отморозками.&lt;br /&gt;
** Да в каком месте вредитель-то? Ребята выросли способными выжить и постоять за себя, но при этом более или менее сохранившими человечность — это в реалиях постапокалипсиса уже однозначный успех. А нелюбовь к чужакам в таких условиях — не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Меня окружают идиоты]] — подчинённых Барона по другому сложно охарактеризовать. Серьёзно, дебила кусок, вот чего ты пытался добиться, когда мочился в пьяном виде в Священное Пламя на глазах у рабов? Барона, который жестоко казнил за это урода, очень легко понять: в поте и крови насаждаешь свой культ среди местных, чтобы они не восставали почём зря — а тут из-за одного дегенерата всё чуть не пошло насмарку.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — Доктор целенаправленно заразил персонал бункера (читай — не решившихся осознанно есть людей) прионами через бульон из человеческих голов. Сам он вместе с руководством (которое уже договорилось стать каннибалами) ели всё, кроме голов, чтобы не заразиться прионами. Поэтому в бункере тут и там можно видеть отрубленные головы.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — болезнь Куру, якобы которой Доктор заразил персонал бункера, во-первых, развивается десятки лет, во-первых с половиной - не от людоедства вообще, а от поедания мозгов, зараженных соответствующими прионами; во-вторых, превращает заражённых не в зомби, а в загибающихся за год от паралича и других неврологических расстройств инвалидов; в-третьих, откуда это достаточно специфическое новогвинейское заболевание взялось на Урале? &lt;br /&gt;
** По всякому здравому разумению, из человеческого тела мяса гораздо больше, чем мозгового вещества. А &amp;quot;руководства&amp;quot; всяко меньше, чем &amp;quot;зомбей&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.&lt;br /&gt;
** В дополнении уже серьёзнее: Сан-Диего постоянно иллюстрируют мостом Золотые Ворота, который является символом Сан-Франциско. Названия похожи, но это — разные города на разных концах штата.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]] — в общем-то, мы поняли, куда не сунься, всюду будет жопа. Причем жопа проявляется в том, что кто-то пытается создать хоть сколько-нибудь функционирующее общество. Ну конечно, этот кто-то и себя не забывает. А что предлагается - вечно куда-то бежать в бредовой надежде, что где-то что-то будет по-другому? А с чего бы?&lt;br /&gt;
** Эпизод вокруг Ямантау построен исключительно на личных тараканах гражданина Г., с типичной для него темой мразотной элиты, и населения, низведенного до скота (что было и в &amp;quot;Метро&amp;quot;, и в &amp;quot;Посту&amp;quot; и в &amp;quot;Будущем&amp;quot; и в &amp;quot;Тексте&amp;quot; и вообще везде). Достаточно спросить, а что, было можно разбить вокруг бункера огород и разводить на мясо скотину, от которой и мяса больше и проблем меньше? Ну, построив хотя бы поместье с крепостными, сделаем уже авторам поблажку. Достаточно вспомнить, что свинину и грибы вполне выращивали в туннелях метро даже в этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из Новосибирска своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при регулярной чистке ствола расходуются очень быстро. Ещё можно снять обвес со своего оружия, выбросить его, подобрать чужое и вещать обвес уже на него. Вот только чужое, как правило, ненамного чище.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — позволяет сохранить оружие и «обвес», полученные в предыдущих прохождениях, а также добавляет новые. К сожалению, улучшения костюма не сохраняются, и их придется добывать заново.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — один из самых жутких моментов в игре, на взгляд автора правки: завод Электроборцев на Волге, где те скармливают своих покойников Царь-рыбе. В одной их комнат можно найти гробы… и гробики, не оставляющие сомнений в том, что у сектантов очень высокая детская смертность.&lt;br /&gt;
** Что логично и обоснованно (Электроборцы отказались от электротехники, а в постапокалиптичном мире квалифицированных медиков осталось очень мало и они ценятся на вес золота. К тому же в записях на Волге можно найти список мертвых где есть упоминание про умерших детей).&lt;br /&gt;
*** В чем здесь именно троп «не щадить детей»? Их кто-то целенаправленно убивает? Просто детские гробики можно и в похоронном бюро увидеть, тоже, знаете ли, не самое жизнеутверждающее зрелище.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — знаковое оружие Хлебникова.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — в своих записях Артём находит сходство между жителями Москвы и Волги: обе группы людей были обмануты своей верхушкой, и обе верят в бредовые вещи: москвичи — в то, что они единственные выжившие, и «за МКАДом жизни нет», а прихожане Церкви Царя-рыбы — в то, что именно электричество в ответе за все беды. Параллели очевидны, хотя причины их возникновения совершенно разные: в первом случае это результат дезинформации и информационной блокады населения Метро, а во втором — скорее мера выживания (на Волге после войны объявились аномалии, которых притягивали электроприборы и скопление металла, поэтому жители были вынуждены отказаться от электричества), которой сознательно придали религиозный оттенок.&lt;br /&gt;
** В Новосибирске творилось примерно то же самое что и в Москве — обман и предательство.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный...]] — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «[[Изнасилование — худшее из зол|насильник]]» на груди) выстрелили в пах из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — их тут целое море:&lt;br /&gt;
** На вопрос Дамира о том, как им опознать базы оккупантов, Сэм ехидно шутит: «ну как… во-первых, везде огромные гуманоидные роботы с американскими флагами. С ядерными реакторами в ж…пе». Казалось бы, причём тут [[Fallout 3|Либерти-Прайм]]?&lt;br /&gt;
** В Москве можно найти открытку с Останкинской башней, над которой нарисовано [[Властелин Колец|Око Саурона]].&lt;br /&gt;
** На Волге можно найти небольшую лабораторию, где некий неизвестный пытался [[Франкенштейн|оживить труп при помощи электричества]].&lt;br /&gt;
** Здесь же два кролика на плоту плывут вниз по реке — видать, деда Мазая уже схарчил сом…&lt;br /&gt;
** На крыше заправочной станции в руинах на Каспии можно найти человеческий скелет с обоюдоострым копьем. Из черепа у того торчат характерные рожки. Отсылка к Дарту Молу из [[Звездные войны|далёкой-далёкой галактики]].&lt;br /&gt;
** Покрытый пылью зал после лифта под маяком на Каспии — это [[Визуальная отсылка|сознательное воссоздание]] культового кадра из фильма Тарковского «[[Пикник на обочине|Сталкер]]».&lt;br /&gt;
** Здесь же, в комнате с обрушившимся мостиком, можно найти труп [[Half-Life|в оранжевом костюме с ломиком]].&lt;br /&gt;
** На полках карт в этом же бункере находится ряд объектов, отсылающих к историческим событиям&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые из этих отсылок ряд игроков посчитали крайне оскорбительными.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*** На полке «август 1991 года» находится бутылка водки — отсылка к первому президенту России Борису Ельцину.&lt;br /&gt;
*** На полке «сентябрь 2001 года» находится игрушечный самолетик — отсылка к теракту 11.09.2001.&lt;br /&gt;
*** Полка «март 2010» и «май 2013» — книги «Метро 2033» и «Метро 2034» соответственно их дате выпуска.&lt;br /&gt;
** Хозяин Леса может быть отсылкой на сибирскую сказку о Седом медведе.&lt;br /&gt;
** Один из Детей Леса пытается научить говорить ворона «Кто там?».&lt;br /&gt;
** Пионеры, вожатая Ольга и соответствующие статуи — [[Бесконечное лето|ничего не напоминает]]?&lt;br /&gt;
** В Новосибирске единственным выжившим является ребёнок, прячущийся в [[Mass Effect 3|вентиляции]], а большая часть местных тоннелей заросла [[Aliens|весьма знакомо выглядящей слизью]].&lt;br /&gt;
** На карте страны в Новосибирске Кемерово снабжено пометкой [[Аквариум|«Один человек всегда на связи»]], а Колыма — [[Бриллиантовая рука|«Уж лучше вы к нам»]].&lt;br /&gt;
** Субмарина из Sam’s Story носит название «Мейфлауер», как и aнглийское торговое судно, экипаж и колонисты с которого основали одно из первых британских поселений в Северной Америке в 1620 году.&lt;br /&gt;
** А ещё во Владивостоке можно найти труп в очках [[Splinter Cell|Сэма Фишера]].&lt;br /&gt;
** В россказнях Креста о всяческих местах в России можно угадать пересказанные произведения вселенной Метро, например в истории про Илью, который взял проходческий щит и попал в ад, [[Твист_Найта_Шьямалана|предварительно умерев]], узнается книга «Из глубин» Руслана Мельникова. Другие рассказы Креста также отсылают к тем или иным книгам.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — если бы не помощь вовремя подоспевших Сэма и Идиота, то Мельник, Анна и Артём закончили бы свои дни в бункере под Ямантау весьма печально.&lt;br /&gt;
** Ольга выловила Артема из реки и откачала.&lt;br /&gt;
** Если бы не последние бойцы ОСКОМ, то Хлебников бы бесславно погиб гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Мельник. Ради своей дочери (и Артёма, который ему как сын) он готов быть заклеймённым как предатель, пожертвовать своим рангом, своим положением в метро, добрым именем того самого ордена, который он основал… даже собственной жизнью! При этом изначально он был [[Домашний тиран|домашним тираном]], по вине которого покончила жизнь самоубийством мать Анны. Именно это событие открыло глаза Мельнику и заставило его пересмотреть свою жизнь, после чего он и стал заботиться о своей дочери.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — отец Силантий. Сознательно насаждает мракобесие, в которое сам же и не верит. И Барон.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелешь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — большая часть населения Авроры — старые друзья Артёма, но в первых играх их не было.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придется посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.&lt;br /&gt;
** Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.&lt;br /&gt;
** Отчет, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в Новосибирске.&lt;br /&gt;
** Если слушать радио, то можно поймать попытки Кирилла связаться с отцом.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Ермак. Его жена и сын погибли во время бомбежки на поверхности, а дочь (судя по некоторым моментам, была внешне похожа на Анну), которая осталась с отцом, прожила всего несколько лет и умерла у него на руках от туберкулёза. Даже через много лет он вспоминает об этом с плохо скрываемой болью.&lt;br /&gt;
* [[Принуждение к стелсу]] — [[Субверсия]], вопреки растространенным заблуждениям, игра не принуждает вас к стелсу и хорошую концовку можно получить не только без стелса, но и убивая врагов, правда, есть нюансы: игра трактует ваше поведение, как плохое если вы атакуете врага первым, к примеру убивая врагов из стелса. Если же ваш стелс раскрыли и начали стрелять, то теперь ваша стрельба в ответ воспринимается как самооборона, и вы можете убивать. Но, как только враги сдались, сразу же прекращайте пальбу, или словите плохую карму. На бандитов же это не действует и убивать их разрешено без ограничений, как и людоедов Ямантау.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже более двадцати лет не военнослужащий США, и поэтому понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** В главе «Тайга» говорится, что экипажу «Авроры» приходится постоянно ремонтировать обветшалые рельсы перед ней, а некоторые пути просто не выдержат веса паровоза — поэтому и приходится направить на разведку в дрезине Алешу и Артёма, а не весь отряд.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейдов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота (Только у мракобесов лечиться чем-то кроме молитвы не принято). Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды (которая нужна не только для питья, но и для работы котла паровоза) в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (и это хорошо, что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки).&lt;br /&gt;
*** А воду в паровоз эти суровые реалисты ведрами таскали? Ее в период активной эксплуатации оных заливали с водонапорных башен на станциях, и хватало ее километров на 150. Да и котел от солярки работать может, но требуется в лучшем случае форсунка для подачи жидкого топлива, а совсем по правильному — особая конструкция топки (куполообразный верх, обложенный шамотом, который на твердом топливе будет контрпродуктивен. Переделка будет явно не в походно-полевых условиях.&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то [[Безнадежный бой|просто смяли бы их]], [[Воин vs солдат|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
** Будь ты хоть трижды морпех США, но в рукопашной схватке один против пяти тебя задавят числом.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — многие стримеры были весьма нелестного мнения о капитане из за его желания уничтожить лодку&lt;br /&gt;
** Мужик ау, тут чувак цивилизацию восстановить хочет, а ты ему палки в колосе суешь, тем более что жители Владивостока живущие под пятой Тома в принципе характеризует его только с положительной стороны. Тем более что свое слово Сему что он отвезет его домой он сдержал.&lt;br /&gt;
*** А к жителям, которые знали отрицательную сторону Тома, обычно приходили люди Клима. Да, у Тома благая цель, но он хочет её исполнить примерно так: «Мы тут новый мир строим, вы с нами? Если нет, то у нас есть подлодка с ядерными ракетами». ''Хотя неизвестно далеко ли он уплывет, поскольку топливо ещё нужно найти. Да и 20 (максимум) ракет кажутся несущественными по сравнению с тем, что было во время войны, однако это всё равно опасное для человечества оружие, если кто-то решит им воспользоваться.''&lt;br /&gt;
** С другой стороны всегда может найтись новый Клим и этому уже повезет.&lt;br /&gt;
* [[Пустыня Смерти]] — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — с [[Аверсия|аверсией]] Доктор. Бесстрашно вступил в драку с Артемом, но когда Анна приставила к его горлу нож, сразу принялся лебезить. Не помогло — Анна его все равно зарезала. Поступив при этом просто по-идиотски: ведь тот собирался рассказать важную информацию как о болезни Анны, так и о лекарстве.&lt;br /&gt;
** Ага, чтобы ударить сзади отвлекшегося на Анну парня, большой отваги не надо, хотя Доктор мог скрыться в глубинах комплекса и спокойно все переждать. Согласитесь — чтобы сидеть и поджидать врага тоже нужно иметь немалое мужество.&lt;br /&gt;
** Доктор вообще-то рассказал о болезни Анне, а она зачем-то это скрыла, о чём она сама говорит на уровне «Лето» после случившегося на свадьбе. А в конце уровня он вроде бы пытался что-то сказать в своё оправдание, а не про болезнь, да и вряд ли он стал сотрудничать с людьми, которые его всё равно убьют.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — как узнает игрок из медицинской карты в начале игры, у Артёма группа крови АВ(IV) Rh+, позволяющая ему быть универсальным реципиентом. Это очень пригодилось ему в конце игры, при переливании крови от всего экипажа «Авроры».&lt;br /&gt;
** А резус-фактор при этом учитывался?&lt;br /&gt;
* [[Светлое советское прошлое]] — уровень «Тайга» выполнен примерно в таком стиле.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — на Каспии, во время побочного квеста, Анна вступает в такую со снайпером бандитов. Ей мешает пот, песок и кашель, но в конце концов она его снимает.&lt;br /&gt;
** Только если Артём будет штурмовать кран, на котором засел вражеский снайпер, ну очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — Силантий, о чём прямо говорит Катя. Фактически [[Послать на верную смерть|отправил на смерть]] первого мужа женщины, чтобы забрать её себе.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — Степан и Катя.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — если вдуматься, то сюжет Exodus шлёт на три веселые буквы сюжет первых двух игр.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — находить и собирать различный оружейный «обвес» вроде коллиматорных и оптических прицелов, ЛЦУ, ПНВ, разгрузок, глушителей, увеличенных магазинов и т.д. и т.п., здесь не только можно, но и нужно! Отдельный образец постапокалиптического «тактикула» — наруч «спартанца», объединяющий наручные часы, счётчик Гейгера, датчик заметности и компас/детектор движения/металлоискатель на выбор.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа]] — Адмирал, поехав крышей от одиночества и потребления всякой гадости, беседует с трупами двух подчиненных, которых скорее всего сам же и убил, подражая в ответ их голосам.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неолуддиты всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Забудьте про стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — Оружие буквально на глазах покрывается коркой грязи или песка, если бултыхнуться с ним в болото или войти в песчаную бурю.&lt;br /&gt;
* [[Укушен собственной собакой]] — ох зря командование кинуло Виноградова — у генерала еще оставался РПГ в сейфе и верный подчиненный, готовый выполнить любой приказ командира.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — обе концовки плохие, но концовка с выживанием даже хуже. Потому что мертвому Артему уже всё равно, ну и пилюлю подслащают встречи со старыми знакомыми, похвала Мельника и открытка. А вот выжившему придется прочувствовать на себе последствия такого количества радиации.&lt;br /&gt;
** Не придётся. Во вселенной, [[Не в ладах с медициной|придуманной Глуховским]], переливание «чистой» крови гарантирует полное излечение от лучевой болезни, что было описано самим автором в книге «Метро 2035», где Артёма аналогичным образом «вернули к жизни» на последней стадии болезни. То, что в реальности это работает совершенно не так, автора нисколько не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим «Рейнджер-хардкор». Враги наносят намного больше урона (и могут убить с одного выстрела или удара, если [[Злой рандом|рандомий]] будет не на вашей стороне), шкала [[HUD]] сведена до минимума, меньше переносимых патронов, и ресурсов кот наплакал.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — выскажет Артёму Алёша, если валить без разбору Пионеров. По его словам, они просто заигравшиеся взрослые дети, которые защищают себя и свой дом.&lt;br /&gt;
** В начале игры ему же это высказывают доктор Ордена и товарищи — всех уже достало вытаскивать его и штопать, тратя ресурсы, после его вылазок.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — именно так шутит Доктор на угрозу Мельника, что тот его и из могилы достанет: «очень может быть — я вполне могу вами подавиться».&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — правительство России перед войной так лихо пилило бюджет, что в правительственный же бункер на Ямантау не завезли продовольствия (ну, то есть по документам всё завезли, а на самом деле там в закромах давно уже мышь петлю с мылом сгрызла). А после войны всё то же правительство (точнее, те кто выжил) держит Москву в изоляции от остального мира и валит всех пришедших извне «замкадышей» в лучших традициях латиноамериканских «[[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]]».&lt;br /&gt;
** Многие моменты из основного сюжета, хотя сами по себе примерами сабжа не являющиеся, потому что действие происходит в постапокалипсисе, тем не менее, представляют собой довольно жирные [[На тебе!]] на текущие политические клише, а также стереотипы о России, типичные для [[Украина|страны разработчиков]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая весьма конкретные политвзгляды самого Глуховского — вопрос открытый для кого именно типичные.&lt;br /&gt;
**** Для обоих. Комплексы про то, что в России живут в курных избах и боятся паровоза - типично украинские. Деревня электроборцев, культ которых развился, когда жители еще даже не успели одичать в постапокалиписе, с иронией вспоминается после нынешних офигенных историй про впервые увиденные уличные фонари и непонимание того, что такое газовый котел для отопления дома. Противопоставление этому светлого советского прошлого при фанатичной ненависти к КПСС тоже чрезвычайно распространено в сопредельном государстве.&lt;br /&gt;
** Вообще нетрудно заметить, что в каждой сюжетной главе, а также и в DLC обыгрывается одна и та же тема — некто навел порядок, но теперь он и его друзья Хомо Элитусы, а все вокруг Хомо Плинтусы.&lt;br /&gt;
* [[Червие]] — мутировавшие пиявки в Новосибирске. [[Смертоносный плевок|Метко плюются кислотой]].&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — радостный момент свадьбы Степана и Кати внезапно рушится, когда Анна вдруг начинает [[Плеваться кровью|кашлять кровью]].&lt;br /&gt;
* [[Я просто выполнял приказ]] — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву из остальной России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=435227</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=435227"/>
		<updated>2026-04-01T10:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — когда союзник стоит на линии огня, попасть в него намного проще, чем в противника. Сами союзники давят педаль в пол: им, в отличие от игрока, не хватает ума понять, что стрелять сквозь Кадета — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — с фитильком бывший КГБ-шник Дэн и бывший военный Тарас Гендеренко: по современным меркам и в глазах жителей Отрадного они бандиты, но в реалиях постапокалипсиса — довольно порядочные силовики, защищающие Отрадное от настоящих отморозков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]] — в банде Дэна есть девушка Дуня, притворяющвяся парнем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
** Самодельное оружие и броня — внушительно выглядит, хорошо вписывается в атмосферу, да и умение изготовить такое на коленке из подручного хлама очень впечатляет, но довоенные аналоги всё же лучше. Даже очень довоенные.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — если разговорить торговца оружием из Краснознамённого, тот расскажет, что был капитаном ВМФ, водолазом и диверсантом. Даже если врёт — в оружии он явно разбирается на уровне опытного пользователя.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — если спросить Валерия о Петровиче, тот ответит, что впервые слышит об этом суровом одноглазом дедке, который был егерем и гнал самогон.&lt;br /&gt;
** Также можно найти записку от Туалетного Круула, в которой написано, что в канализации Краснознамённого нет никаких бандитов и это утверждение никак не связано с тем, что Круула избили кастетом из самодельной свинчатки в обточенной кирпичом рамке из металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамённый.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — в игре есть оружие, повидавшее Вторую мировую (ППС, ТТ, ПТРД, М-712) или даже Первую (винтовка Мосина). Есть и послевоенные, но немолодые стволы, такие, как АК, СКС, СВД и ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
** Высокая ловкость позволяет убивать некоторых противников во время диалога или перехватыватт инициативу и атаковать первым.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Убить за ерунду]] — инверсия: Гази-Магомед пригрозил Эфенди смертью, когда тот в пылу ссоры оскорбил его родителей. Эфенди принял его слова всерьёз и боится расправы, вот только Гази-Магомед ничего такого в виду не имел и считает убийство за словесное оскорбление глупостью.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамённом, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434695</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434695"/>
		<updated>2026-03-31T02:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го Кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го Кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной... в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала безотказно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился до князя демонов на уже изуродованной варп-штормом планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d''' ('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло, так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге Стаббс спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже отдаленно напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
*** Героев можно заменить на ветеранские отряды. Набирать подкрепления тоже можно. Но можно и не заменять героев, проводя только с ними начало миссий. &lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
** Такой ли неточный? Для орочьих слов нормально быть исковерканными, а через «у» ещё и произносится естественнее. А знающий &amp;lt;s&amp;gt;готик&amp;lt;/s&amp;gt; английский и орков игрок в любом варианте может распознать, что там «КРОВЬКИШКИ&amp;lt;s&amp;gt;РАЗЭЛЬДАРАСИЛО&amp;lt;/s&amp;gt;».&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434682</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434682"/>
		<updated>2026-03-30T21:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го Кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го Кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной... в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала безотказно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился до князя демонов на уже изуродованной варп-штормом планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d''' ('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло, так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге Стаббс спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже отдаленно напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
** Такой ли неточный? Для орочьих слов нормально быть исковерканными, а через «у» ещё и произносится естественнее. А знающий &amp;lt;s&amp;gt;готик&amp;lt;/s&amp;gt; английский и орков игрок в любом варианте может распознать, что там «КРОВЬКИШКИ&amp;lt;s&amp;gt;РАЗЭЛЬДАРАСИЛО&amp;lt;/s&amp;gt;».&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=434581</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=434581"/>
		<updated>2026-03-30T14:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — когда союзник стоит на линии огня, попасть в него намного проще, чем в противника. Сами союзники давят педаль в пол: им, в отличие от игрока, не хватает ума понять, что стрелять сквозь Кадета — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — с фитильком бывший КГБ-шник Дэн и бывший военный Тарас Гендеренко: по современным меркам и в глазах жителей Отрадного они бандиты, но в реалиях постапокалипсиса — довольно порядочные силовики, защищающие Отрадное от настоящих отморозков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]] — в банде Дэна есть девушка Дуня, притворяющвяся парнем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
** Самодельное оружие и броня — внушительно выглядит, хорошо вписывается в атмосферу, да и умение изготовить такое на коленке из подручного хлама очень впечатляет, но довоенные аналоги всё же лучше. Даже очень довоенные.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — если разговорить торговца оружием из Краснознамённого, тот расскажет, что был капитаном ВМФ, водолазом и диверсантом. Даже если врёт — в оружии он явно разбирается на уровне опытного пользователя.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — если спросить Валерия о Петровиче, тот ответит, что впервые слышит об этом суровом одноглазом дедке, который был егерем и гнал самогон.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамённый.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — в игре есть оружие, повидавшее Вторую мировую (ППС, ТТ, ПТРД, М-712) или даже Первую (винтовка Мосина). Есть и послевоенные, но немолодые стволы, такие, как АК, СКС, СВД и ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
** Высокая ловкость позволяет убивать некоторых противников во время диалога или перехватыватт инициативу и атаковать первым.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Убить за ерунду]] — инверсия: Гази-Магомед пригрозил Эфенди смертью, когда тот в пылу ссоры оскорбил его родителей. Эфенди принял его слова всерьёз и боится расправы, вот только Гази-Магомед ничего такого в виду не имел и считает убийство за словесное оскорбление глупостью.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамённом, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=434464</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=434464"/>
		<updated>2026-03-30T10:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — когда союзник стоит на линии огня, попасть в него намного проще, чем в противника. Сами союзники давят педаль в пол: им, в отличие от игрока, не хватает ума понять, что стрелять сквозь Кадета — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — с фитильком бывший КГБ-шник Дэн и бывший военный Тарас Гендеренко: по современным меркам и в глазах жителей Отрадного они бандиты, но в реалиях постапокалипсиса — довольно порядочные силовики, защищающие Отрадное от настоящих отморозков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]] — в банде Дэна есть девушка Дуня, притворяющвяся парнем.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
** Самодельное оружие и броня — внушительно выглядит, хорошо вписывается в атмосферу, да и умение изготовить такое на коленке из подручного хлама очень впечатляет, но довоенные аналоги всё же лучше. Даже очень довоенные.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамённый.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — в игре есть оружие, повидавшее Вторую мировую (ППС, ТТ, ПТРД, М-712) или даже Первую (винтовка Мосина). Есть и послевоенные, но немолодые стволы, такие, как АК, СКС, СВД и ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
** Высокая ловкость позволяет убивать некоторых противников во время диалога или перехватыватт инициативу и атаковать первым.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Убить за ерунду]] — инверсия: Гази-Магомед пригрозил Эфенди смертью, когда тот в пылу ссоры оскорбил его родителей. Эфенди принял его слова всерьёз и боится расправы, вот только Гази-Магомед ничего такого в виду не имел и считает убийство за словесное оскорбление глупостью.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамённом, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=434459</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=434459"/>
		<updated>2026-03-30T10:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.234: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — когда союзник стоит на линии огня, попасть в него намного проще, чем в противника. Сами союзники давят педаль в пол: им, в отличие от игрока, не хватает ума понять, что стрелять сквозь Кадета — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — с фитильком бывший КГБ-шник Дэн и бывший военный Тарас Гендеренко: по современным меркам и в глазах жителей Отрадного они бандиты, но в реалиях постапокалипсиса — довольно порядочные силовики, защищающие Отрадное от настоящих отморозков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
** Самодельное оружие и броня — внушительно выглядит, хорошо вписывается в атмосферу, да и умение изготовить такое на коленке из подручного хлама очень впечатляет, но довоенные аналоги всё же лучше. Даже очень довоенные.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамённый.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — в игре есть оружие, повидавшее Вторую мировую (ППС, ТТ, ПТРД, М-712) или даже Первую (винтовка Мосина). Есть и послевоенные, но немолодые стволы, такие, как АК, СКС, СВД и ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
** Высокая ловкость позволяет убивать некоторых противников во время диалога или перехватыватт инициативу и атаковать первым.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Убить за ерунду]] — инверсия: Гази-Магомед пригрозил Эфенди смертью, когда тот в пылу ссоры оскорбил его родителей. Эфенди принял его слова всерьёз и боится расправы, вот только Гази-Магомед ничего такого в виду не имел и считает убийство за словесное оскорбление глупостью.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамённом, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
</feed>