<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.91.98.69</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.91.98.69"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.91.98.69"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=426833</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=426833"/>
		<updated>2026-03-07T01:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Мифические пути? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля топор Омниссии — фирменное оружие, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают ценные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%85%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%BE%D1%82&amp;diff=426490</id>
		<title>Пережить хедшот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%85%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%BE%D1%82&amp;diff=426490"/>
		<updated>2026-03-05T20:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TisOnlyaBulletintheBrain|'Tis Only a Bullet in the Brain}}&lt;br /&gt;
{{Q|…пуля в голову была не страшна представителям целого ряда семей: и моряны, и приставники, и хваны, и сами навы воспринимали подобную неприятность как легкое недоразумение.|Вадим Панов, [[Тайный город|«Атака по правилам»]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я тебе говорю — [[Лицемерный юмор|нашего мента так просто не завалишь]]: пуля в голову обязательно в рикошет уйдет!|Тарабрин, «Час Волкова» (правда, следующая пуля сработала как положено)}}&lt;br /&gt;
[[Выстрел в голову]] почти всегда смертелен, поскольку мозг — это самый важный орган, контролирующий работу остального организма.&lt;br /&gt;
* Вообще-то, лицо — это тоже часть головы, и далеко не каждое ранение лица смертельно, фельдмаршал Кутузов соврать не даст. И не он один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в художественных произведениях ([[реальность нереалистична|а бывает, что и IRL]]) персонаж может выжить после попадания в голову пули (или стрелы, если действие происходит в другую эпоху). Данный троп зачастую призван показать крутость персонажа или его везение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Данный троп применяется только к персонажам, которые являются обычными людьми без сверхспособностей (кроме [[Правило крутизны|правила крутизны]])!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Увёртливые внутренние органы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного [[медицина|медицины]] ==&lt;br /&gt;
В реальной жизни выстрел в голову в 92 % случаев приведёт к летальному исходу. В остальных 8 % случаев шанс на выживание зависит от множества факторов: от места, куда попала пуля, её скорости, калибра оружия, а также от того, проникающее было ранение или сквозное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гарантированная смерть наступает при повреждении продолговатого мозга (medulla oblongata), который отвечает за жизненно важные функции организма: дыхание, тонус сосудов, защитные рефлексы, работа сердца и т. п. Данная область находится напротив кончика носа или в основании затылка. Именно туда делают контрольный выстрел. Остальные части мозга не столь критичны для выживания организма, однако их повреждение тоже далеко не безвредно. Также важно, чтобы пуля не задела основные кровеносные сосуды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникающие ранения опаснее сквозных: при проникающих мелкокалиберная пуля (например, .22 LR) может срикошетить от внутренней части черепа (иногда и не раз), превратив мозг на своём пути в фарш. Также пуля может оставаться в голове либо до её извлечения, либо до смерти пострадавшего от других причин (есть прецеденты, когда человек проживал с инородным предметом в мозгу достаточно долго). Каким будет характер ранения — зависит от расстояния до цели, а также от калибра оружия: пуля из автомата или винтовки летит значительно быстрее и дальше пистолетной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже если ранение в голову оказалось не смертельным, не стоит думать, будто повреждения мозга останутся без последствий: в лучшем случае это могут быть изменения в способностях и личности человека, в худшем — [[Участь хуже смерти|тяжёлая инвалидность до конца жизни.]] Также, если было использовано оружие крупного калибра (например, 12 или .50), то в случае выживания пациента ждут тяжелейшие повреждения лицевой кости и гарантированное уродство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===	&lt;br /&gt;
* Анекдот про телохранителя, получившего 8 сквозных ранений головы. Рентгеновский снимок показал, что [[крутой, но тупой|мозг не задет]].&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Соловей-разбойник]]. Согласно каноничной былине, Илья Муромец выстрелил в него из лука и выбил «око со косицею» (то ли косящий глаз, то ли с частью височной кости). С дуба Соловей упал, но выжил и пережил транспортировку до Киева. Князь Владимир велел поскорее [[голову с плеч|отрубить разбойнику голову]] — однако этого, судя по обилию адаптаций, всё же не последовало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «[[Шерлок Холмс|Пляшущие человечки]]» — в нём героиня попыталась застрелиться. Пуля задела мозг, но героиня выжила.&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]». «Один ирландский солдат во время стычки на аванпостах был поражен пулей, попавшей ему в самое темя. Пуля пронзила мозг, нёбо, язык и вышла через щеку. В той же стычке другой ирландец был ранен в левую сторону головы. Пуля прошла через мозг и также вышла с противоположной стороны. …Деликатная, гуманная маузеровская пулька сумела нежно проскочить сквозь кости и мозговую ткань, причинив моим раненым только одну неприятность: временно лишив их способности нести боевую службу». ([[Основано на реальных событиях]]).&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «Шесть могил на пути в Мюнхен» — главный герой Майкл Роган, взятый в плен немцами, пережил свою казнь, выстрел в затылок, если быть точным. «Пуля ударилась в кость черепа, пробила в ней отверстие, но в мозг не попала. Подобного вида ранения — явление не столь уж и редкое при попадании осколка, но при выстреле из малокалиберного оружия это редкость». Но без последствий это не осталось: «Рогана прооперировали в военно-полевом госпитале, затем отправили в Соединенные Штаты. Еще два года он проходил лечение в разных армейских госпиталях. От ранения повредилось зрение; он видел только то, что находится прямо перед ним, а вот боковое зрение практически отсутствовало. Но после длительных тренировок оно улучшилось настолько, что он даже смог получить водительские права и вести вполне нормальный образ жизни. Правда, теперь он больше полагался не на зрение, а на слух, когда это было возможно. Через два года в череп ему вставили специальную серебряную пластину, чтобы скрепить расшатавшиеся кости, пластина стала естественной частью его организма… Уже выписывая Рогана из последней больницы, врачи предупредили, что пить ему категорически нельзя. Противопоказаны также слишком активные занятия сексом и еще желательно бросить курить. Его также заверили в том, что интеллектуальные способности ничуть не пострадали, просто ему надо отдыхать немного чаще, чем обычному человеку. Выписали таблетки против головных болей. Приступы таких болей, объяснили врачи, будут случаться периодически из-за повышенного внутричерепного давления, как последствие полученного ранения и вшитой серебряной пластины».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Откровения Бекки Полсон» — домохозяйка Бекки случайно выстрелила себе в голову из семейного револьвера. Осталась жива, но начала слышать голоса и приобрела таинственные таланты к изобретательству.&lt;br /&gt;
** Эдди в «Темной башне» после проникающего попадания в голову из крупнокалиберного револьвера умер, но прожил достаточно долго, чтобы драматично попрощаться с друзьями, прекрасно понимая, что происходит и осмысленно разговаривая.&lt;br /&gt;
* Нина Соротокина «[[Гардемарины|Закон парности]]» — во время сражения Александр Белов получает удар саблей по голове, но выживает, так как удар пришёлся плашмя и не в полную силу. Однако рана на голове всё равно образовалась внушительная.&lt;br /&gt;
* [[Эраст Фандорин]] после этого несколько лет пролежал в коме. А очнулся, только когда его {{spoiler|по касательной задела ещё одна пуля}}.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Харган получил пулю в голову от Кантора, но благодаря шлему и естественной броне отделался жуткой головной болью.&lt;br /&gt;
** Виктор получил на-излете-пулю в шлем и падение с грака.&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]], «Арабская весна» из серии «Меч господа нашего» — полковник танковых войск [[Египет|Египта]] Исмаил Тури стреляет агенту МОССАДа в голову. По касательной, контузив его и пустив кучу крови, так, что стоящие поодаль революционные исламские гвардейцы принимают [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильтянина]] за мёртвого.&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер, Николай Чадович, «Гвоздь в башке» (трилогия об Олеге Намёткине) — главгерой стал жертвой теракта в метро и поймал кусок гвоздя в мозг. Как водится, со временем обрёл [[сверхспособности]]: перемещать сознания в тела предков.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Миллениум» — Лисбет Саландер в конце второй книги получила пулю в голову. Почти всю третью книгу лежала в больнице, но поправилась.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Двурождённые» — «Стожильный» Майлз Даугворт из обладает невероятно сильной регенерацией. «Слышал, что он однажды получил заряд дроби в лицо, прямо в упор, и остался целым и невредимым».&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «[[Warhammer 40000|Ангел Экстерминатус]]» — Никона Шарроукин прострелил голову Фулгриму. Примархи, конечно, намного прочнее людей, но Фулгрим мог и погибнуть.&lt;br /&gt;
* Евгений Некрасов, книга из цикла о юном сыщике Диме Блинкове по прозвищу Блин. Троп используется реалистично — и страшно. Подполковник милиции Иванченко получил от преступника пулю в голову. Жизнь ему спасли, но повреждения мозга оказались критичны. Результат — амнезия и регресс личности до уровня примерно трехлетнего ребенка.&lt;br /&gt;
* «[[Artemis Fowl|Артемис Фаул]]» — в первой книге Дворецки из крупнокалиберного «Зиг-зауэра» всадил пять бронебойных пуль в череп тролля, да вот у тех настолько прочные черепушки что тролль отделался всего на всего легким сотрясением мозга.&lt;br /&gt;
* Михаил Черненок, «Ястреб ломает крылья». «Первую пулю Беломорцев получил в грудь, сидя за рулем машины. Вторая пуля — в голову — была, видимо, контрольной, но выстрел оказался неудачным. Получилось уникальное ранение. Как объясняют врачи, полушария головного мозга отделены друг от друга эластичными пленками. И получилось, что контрольная пуля прошла точно между пленок, не причинив серьезного повреждения мозговому веществу. Только благодаря этому в могучем организме Беломорцева теплится жизнь. Отклонись пуля на какой-то микрон влево или вправо, Беломорцев мгновенно бы скончался».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Псевдодокументальный ужастик «Поражённый» (2013) — обезумев от жажды крови, новообращённый вампир Дерек убил своего лучшего друга Клифа. После возвращения способности ясно мыслить, он осознал, что натворил, и попытался убить себя. Для этого Дерек сунул ствол ружья в рот и вышиб себе мозги. Однако через считанные секунды, он восстал из мертвых, а развороченная макушка вскоре заросла обратно. Крупный план восстановившейся после хедшота макушки Дерека вынесен на постер фильма.&lt;br /&gt;
* «[[З/Л/О]] 85» (2023) — в новелле «Никаких следов» снайпер расстрелял компашку катающихся на водных лыжах туристов. Келли выстрелом своротило нижнюю челюсть, а Роб получил пулю в затылок и «раскинул мозгами». Оба выжили, а если точнее — воскресли, такова сила здешней озёрной водицы. В новелле «Амброзия» застреленная полицией Рут ({{spoiler|которая и была «убившим» туристов снайпером}}) очнулась, поняла, что всё ещё жива, в то время, как вся [[Гнусный клан|её семейка]] убита, и выстрелила себе в рот, но к своему ужасу тут же воскресла снова.&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|И целого мира мало]]» — антагонист Ренард не только выжил, но и [[Поднять уровень крутизны|перестал чувствовать боль]]. Однако ранение всё же смертельное и медленно убивает Ренарда.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]» — Беатрикс переживает пулю в голову от Билла, но впадает в кому на 4 года и остаётся со стальной пластиной в черепе.&lt;br /&gt;
* «Диктатор» — обыграно с юмором. Двойник Аладина получает пулю в голову без вреда для себя, ибо настолько тупой, что мозг для него не является жизненно важным органом.&lt;br /&gt;
* «Пуля в голове» [[Джон Ву|Джона Ву]] — один из тройки главных героев выживает после [[Удар в спину|выстрела в голову]], произведённого товарищем, но становится умственно отсталым и постоянно страдает от головных болей. В конечном счете товарищ [[удар милосердия|добивает его, чтобы избавить от мук]].&lt;br /&gt;
* «Горячие головы: Part Deux» — президент. В бытность свою военным побывал во всех возможных вооружённых конфликтах и лишился большей части своего тела. Во всяком случае, часть черепа у него из титана, а язык — от бассета.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool]]» — после тройного хедшота третий головорез отделывается раной на лбу.&lt;br /&gt;
** Сам Дэдпул, получив нож в череп, некоторое время видит мультяшные глюки. После извлечения ножа мгновенно регенерирует.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Бифур ходит с застрявшим в черепе топором (!), из-за чего не может говорить на Всеобщем, только короткими фразами и на кхуздуле. Когда топор вытаскивают, мгновенно обретает дар речи и даже некоторое остроумие.&lt;br /&gt;
** Болг явно получал по голове чем-то вроде булавы или молота. Второй удар в голову, уже кинжалом Леголаса, не пережил.&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — Мерфи получил в том числе пулю в голову, однако сохранил мозг в достаточной степени, чтобы из него можно было сделать киборга.&lt;br /&gt;
* «Кингсман: Золотое кольцо» — благодаря [[это очень сильное колдунство|убер-мега-крутым медицинским технологиям]] агентов Стэйтсмен Гарри Харт после выстрела в голову в упор отделался потерей глаза и амнезией, которую только спустя год победил усилиями Эггси. Виски вообще повалялся всего полдня и побежал дальше.&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]» — {{spoiler|Рассказчик.}} Переживает не просто хедшот, а самоубийство. {{spoiler|А вот у Тайлера это не получилось.}} Однако здесь с фитильком — {{spoiler|строго говоря это не было хедшотом, он всего лишь прострелил себе щёку. Поскольку Тайлер — всего лишь воображаемый образ, который Рассказчик иногда отыгрывает (и «общение» с которым он себе придумывает), разгадка проста — после своего «неудачного самоубийства» Рассказчик просто навсегда перестал отыгрывать Тайлера Дёрдена, вообразил себе, что Тайлер, «в отличие от него самого, умер».}}&lt;br /&gt;
* «Быстрее пули» — [[педаль в пол]]: главный герой пережил подобное дважды!&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Начало. Росомаха» — адамантиевую пулю в череп Логан пережил, но с [[Амнезия|последствиями]]. А свинцовыми боеприпасами его можно разве что сильно разозлить.&lt;br /&gt;
* «[[Спасти рядового Райана]]» — молодой солдат на пляже Омаха получил пулю в каску и отделался лёгким испугом&amp;lt;ref&amp;gt;Пехотная каска не защищает от пуль. Тем более винтовочных. В фильме чётко показано, что пуля ударила по касательной и банально срикошетила — хотя в случае отсутствия каски и такое попадание могло оказаться смертельным или как минимум привести к тяжёлому ранению (хотя и менее тяжёлому, чем при попадании под прямым углом). Шлемы, которые могут выдержать прямое попадание, носит только штурмовой спецназ и только во время штурма&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не веря своему счастью снял каску. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Long Kiss Goodnight]] — Одноглазый Джек выстрелил Чарли в голову из Дезерт Игла и сбросил в море. Чарли выжила, но у нее отшибло память.&lt;br /&gt;
* [[Sicario]] 2: бандиты поручили подростку совершить своё первое в жизни убийство, выстрелив протагонисту в голову с надетым на неё мешком. Пацан выстрелил, но в мозг не попал, а бандиты в темноте, сочтя человека мёртвым, уехали.&lt;br /&gt;
* [[Cage]] 1989 — герой Лу ФЕрриньо получает прямой в башку во Вьетнаме и выживает чудом. Его друг его опекает и заботится о нем, но парня похищают и заставляют драться на ринге подпольных боев без правил. Это срабатывает потому, что бедняга рассудком поехал после ранения и теперь как ребенок. В продолжении 94 года его дальнейшие злоключения.&lt;br /&gt;
* «Не вижу зла» — Джейкоб Гуднайт, за счет металлической пластины во лбу.&lt;br /&gt;
* «[[Быстрый и мёртвый]]» — [[индеец]] Крапчатый Конь, похвалявшийся, что его не берут пули, пережил аж два хедшота. Второй, правда, ненадолго — а вот в промежутке неплохо погонял Корта, пока ему лихорадочно искали ещё одну пулю.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрэндж» — в самом начале Стивен оперирует пациента с пулей в голове, причём, пуля как раз недалеко от основания затылка. «Странно, что он у вас ещё жив».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — показан товарищ, которому пуля угодила точно в центр лба… и застряла в аномально толстой лобной кости! Врачи выковыряли пулю, а «ямка» осталась на всю жизнь. Основано на реальном случае.&lt;br /&gt;
* [[Knight Rider|Рыцарь дорог]] — в пилотном эпизоде протагонист Майкл Лонг выживает после прямого выстрела в голову только потому, что пуля срикошетила от вживленной в его череп пластины ([[война во Вьетнаме|во Вьетнаме]] герой также был ранен в голову). Однако лицо изуродовано до неузнаваемости, и хирурги, в соответствии с полученным распоряжением, придают Майклу облик сына Уилтона Найта.&lt;br /&gt;
* [[Gotham]] — Экко проиграла в русскую рулетку, пуля еще там, но злодейка не унывает и пытается изображать Харли Квин.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|София Фальконе тоже пережила пулю в лоб, отделавшись комой}}.&lt;br /&gt;
* «Грач» начинается именно с того, что ГГ ловит лбом пулю. После чего начинает видеть мертвецов, что и влияет на весь дальнейший сюжет.&lt;br /&gt;
* «13 причин почему» — Алекс Стэндалл остается жив после того, как неудачно стреляет себе в голову в одном из сезонов.&lt;br /&gt;
* «Касл» — в одной серии появляется персонаж, которого и травили ядом рыбы фугу, и били электротоком, а под конец выстрелили ему в лоб в упор — и он всё равно остался жив. Даже Касл был поражён такой нереалистичной живучести.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — в одной из серий восьмого сезона преступник-мститель, лично столкнувшийся с тем, что хэдшот можно пережить, взял за правило убивать только выстрелом в сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «XIII». Седая прядь протагониста — фактически шрам, оставленный пулей. И амнезия.&lt;br /&gt;
* DC — злодейка Отсутствие, как тот [[телохранитель]] из анекдота, получила сквозное ранение головы однако мозг был не задет, и она так и ходит с огромной дырой. Возможно, послужила одним из прототипов вышеупомянутой Экко.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Снежка после восстания на ферме. Упоминалось, что это может быть связано с тем, что она — популярная героиня, но это лишь поправка к вероятностям, многие вполне популярные персонажи тут гибнут.&lt;br /&gt;
* Причер и гребаный Жополицый, простигосподи (звуки громкого блёва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — в финальном поединке Интегры и Майора последний своим выстрелом попал Интегре в глаз, однако выбитым глазом все и ограничилось. А вот сам Майор хедшот, который Интегра аккуратно влепила ему прямо по центру лба, не пережил, даром что киборг.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт в начале {{Spoiler|и в конце}}&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — Онидзука успел спасти школьницу, словить пулю в голову от одного из бандитов, державших школьницу, а потом приехать в школу, написать тест профпригодности и свалиться от кровопотери. Что характерно, его после всего этого весьма легко откачали.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Мохаммед Абдул получил в лоб из станда Хол Хорса — револьвера The Emperor. Зрителя и {{Spoiler|Польнареффа}} заставляют поверить, что он мертв. На самом деле {{Spoiler|его реанимировали и отправили на остров, где он проходил курс реабилитации, притворяясь другим человеком, чтобы его не нашли враги}}.&lt;br /&gt;
** В «Vento Aureo» {{Spoiler|Миста}} пережил сразу несколько попаданий в голову. Что иронично {{Spoiler|все из собственного револьвера}}.&lt;br /&gt;
** Ещё ироничнее, что несколько арок назад {{Spoiler|Миста}} дрался с Сале, который [[распутинская живучесть|выдержал два попадания в голову]]. Второй пулей пришлось буквально забивать первую поглубже, чтобы вражину пробрало. Но и после этого Сале не умер — только вырубился.&lt;br /&gt;
** Джозеф, причём во времена, когда у него не было станда. «[[Коронная фраза|А следующая твоя фраза]] — „Как он выжил с такой дыркой в голове!?“». {{Spoiler|Противник стрелял в отражение в зеркале.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Немезида. {{Spoiler|Хотя по сути она умерла, но как контрактор Гнева смогла воскреснуть}}.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — лейтенант Цуруми {{Spoiler|и Сугимото}}&lt;br /&gt;
* Манга «Jabberwocky». Громилы Долохова спокойно переживают попадания в череп. А что вы хотели от потомка пахицефалозавров?&lt;br /&gt;
* [[Dragon half]] — Дамараму выжил после сквозного ранения мечом в голову. Как он пояснил, это потому, что его мозг значительно меньше, чем мозги других людей.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — Люси в самом начале получает прямо в висок пулю из снайперской винтовки пятидесятого калибра. Спасли её векторы и то, что пуля попала именно в ту часть шлема, где стальные листы находят друг на друга, давая тем самым двойную толщину. В результате, всё «обошлось» тяжелой черепно-мозговой травмой. Только в манге {{Spoiler|Курама}} попытался застрелиться, но выжил, проведя более полутора лет в коме.&lt;br /&gt;
* Parallel Paradise — одетая в рыцарские доспехи Накута получает пулю в лоб во время драки. Спасает рыцарский шлем, за счёт чего она даже не падает, что позволяет ей словить ещё одну пулю в ногу, что так же её не свалило.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — Инахо Кайдзука получает пулю от Слэйна Траяда. Отделался потерей глаза и девятнадцатью месяцами времени (между первым и вторым сезонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — Мона Сакс выживает после выстрела в голову.&lt;br /&gt;
** [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — Макс получает пулю в голову {{spoiler|от Владимира}}. Пуля так и остаётся у него в голове.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — действие игры начинается с того, что протагонист получает два выстрела в голову из 9-мм пистолета и выживает благодаря своевременной помощи робота-секьюритрона и местного доктора. Если при создании персонажа выставить интеллект на 1, то доктор Митчелл будет извиняться, чувствуя, что сделал плохую работу. Если выставить харизму на 1, то доктор скажет, что, возможно была повреждена лобная доля. Зато при интеллекте больше 5 Док иронически заметит, что пуля, похоже, проделала в голове Курьера пару дополнительных извилин.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — выстрел в голову был «лишь» последней травмой, нанесённой Адаму Дженсену перед его [[Умер — не беда, починим|экстренной трансформацией]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — когда герои начинают штурмовать столицу, Дейдрана всаживает своему помощнику Эллиоту пулю промеж глаз, но он выживает. Мозг, по всей видимости, [[Он просто идиот|не был задет]].&lt;br /&gt;
** В целом по игровой механике хедшот даже без хорошей каски далеко не всегда приводит к [[ваншот]]у, однако тяжёлое ранение головы сопровождается сильным и необратимым снижением показателя интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — колонист может получить огромную пулю в голову, но даже не заметить этого, помимо кровотечения. Бывает, правда, повреждение мозга, которое уже не восстановится и будет ''ужасно'' сказываться на скорости работы, но и только.&lt;br /&gt;
** У автора правки был случай, когда колонистка получила выстрел из дробовика в голову, но не было даже кровотечения. УШИБ!!!&lt;br /&gt;
** Впрочем, нередки случаи, когда колонист теряет нос/глаз/зубы. Также хедшот с некоторой вероятностью вызывает фатальное повреждение мозга — номинально колонист от такого не умирает, а «всего лишь» впадает в кому, из которой уже никогда не выйдет.&lt;br /&gt;
** Это еще что. В игре можно воскресить человека, даже [[Это очень сильное колдунство|если ему откусили голову]]!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — один из компаньонов, Заид Массани. Обычный солдат, без грамма биотики и инженерных навыков. Был предан своим компаньоном, который выстрелил Заиду в голову из дробовика, пока его удерживали подручные гада. Выжил, оставив на память лицо, полностью покрытое шрамами, и стеклянный глаз.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] 2 — Данте Моро, телохранитель Марко Барбариго. После покушения, когда ему пробили голову ударом ножа, Данте повредился в уме и превратился в покорного слугу семьи Барбариго. Только умирая, он освобождается от этого дурмана.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] III — главный герой: пуля прошла по касательной, потому что у убийцы дрогнула рука.&lt;br /&gt;
* Dead to Rights — пуля лишь чиркнула главного героя по черепу, потому что исполнителю приказали оставить его в живых.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — вполне обычная ситуация для Пулемётчика под убер-зарядом Медика. Может выдержать даже выстрел Снайпера. Поэтому главное правило игры: «[[Первым бей медика|Первым вали Медика]]!»&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — [[педаль в пол]] — Члем Острус, переживший перемалывание мозгов в фарш собственной бензопилой {{Spoiler|благодаря застрявшему в мозге обломку пильной шины с цепью}}.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — Данте ловит пулю точно в лоб два раза подряд. Впрочем, это всего лишь настраивает его на пессимистический лад в стиле «да что ж мне так с девчонками—то не везёт?!». Впрочем, Данте можно, он полудемон.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|Ви получает пулю в голову от Декстера, и приходит в себя на свалке. Спасибо Реликвии.}} {{spoiler|Энграмма Альт Каннинхэм, впрочем, считает, что Ви от той пули таки помер(ла), а то, за что мы играем дальше — поддерживаемое исключительно Реликвией временное явление на пути к Джонни Сильверхенду. Довольно жестоко, но, следуя той же логике, давно мертвы и Сильверхэнд, и сама Каннинхэм. Никакого вменяемого ответа на вопрос, жив(а) ли Ви на самом деле, в игре автору правки найти не удалось.}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 8: Village — [[педаль в пол]]: стрельба в голову на некоторых врагов в принципе бесполезна без ослабляющих факторов, о чем подсвечивает одна из дочерей Леди Димитреску{{spoiler|, перед тем, как через секунду окатиться холодом.}} {{Spoiler|А в начале игры Мать Миранда, главгадина игры, под видом Мии жившая с Итаном, была обстреляна Крисом пятью выстрелами в голову. Она и их пережила.}}&lt;br /&gt;
* [[Postal]] — из-за мороженого «Rocky Road», которое звучало с понедельника, жена Чувака выстрелила ему в голову. Выстрел Чувак пережил, [[Приключения в Комаляндии|но не без последствий]].&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — {{Spoiler|Лау Ка Лун, один из злодеев прошлых частей, пережил выстрел в голову в третьей части и вернулся как Чау Ка Лун, торговец оружием. После выполнения его задания станет напарником Касуги.}}&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] 2 — автор правки читал любопытнейшую историю игрока, который прострелил башню продавцу в магазине, а затем, спустя некоторое время, вернулся в этот же магазин и обнаружил этого же продавца живёхоньким, но с перевязанной головой.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Solid]] — в MGS2 Вамп получил в голову пулю от Райдена, но выжил, ибо [[наномашины]].&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — экипированный бронешлем позволит подконтрольным игроку копам-бунтарям пережить один хэдшот. Во всех остальных случаях попадание в голову означает мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — среди космодесантников порой попадаются обладатели наполовину аугментированной головы. Известный случай — библиарий Тёмных Ангелов Иезекииль однажды получил пулю в глаз и не был этим впечатлён — только настоял, чтобы ему поставили протез попроще, желая поскорее вернуться в строй. Примархи ещё прочнее, как минимум Фулгрим после хедшота успешно регенерировал.&lt;br /&gt;
** И среди обычных людей встречаются обладатели починенных аугментикой голов и глазных протезов.&lt;br /&gt;
*** В частности, комиссар Шанд и гвардеец Яромир из цикла о Минке Леск. У первого после хедшота в голове металлическая пластина, голову второго задело болтом, после чего пострадали когнитивные способности, но не боевые.&lt;br /&gt;
** Для орков пробитая голова — тоже не приговор, но особо отличился Газкулл: ему сначала разнесли голову и собрали, потом отрубили и пришили. В обоих случаях он только стал круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Байрак, «Русская самоубийственная» — [[шутки ради]]. «Ой, стрелялся бедный Ваня из винтовки прямо в лоб. Сидит Ваня на диване, выковыривает дроб. На печи ружжо дымится: эка злость! Это ж надо так родиться — ну и кость!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Принц Уэльский Генрих V во время битвы при Шрусбери получил стрелу прямо в лицо. Так как стрелу нельзя было ни достать напрямую, ни протолкнуть, ибо это гарантированно привело бы к смерти, королевскому врачу Джону Брэдмору пришлось изобрести механизм, который позволил извлечь стрелу и сохранить принцу жизнь.&lt;br /&gt;
* Вильгельму I Оранскому убийца выстрелил в голову, но он отделался пробитыми щеками.&lt;br /&gt;
* Венгерскому дворянину [https://ru.wikipedia.org/wiki/Портрет_Грегора_Бачи Грегору Бачи] буквально пришло в голову {{spoiler|копьё.}} Выжил.&lt;br /&gt;
* Михаил Илларионович Кутузов был дважды тяжело ранен в голову (и еще один раз — легко), однако оба раза восстановился с относительно малыми потерями: кроме ставшего косым правого глаза, других последствий не было. Глаз также стал повышенно чувствительным, на свету болел и слезился, и Кутузову приходилось порой закрывать его чёрной повязкой, что и породило [[Популярное заблуждение|миф (ещё прижизненный)]] об одноглазости. &lt;br /&gt;
* Неудачная попытка самоубийства Робеспьера, в результате которой последние сутки перед гильотиной ему пришлось провести с адски болящей раздробленной челюстью.&lt;br /&gt;
** Или он выстрелил в себя случайно при падении.&lt;br /&gt;
* Самоубийство причастного к покушению на Гитлера генерала пехоты Карла фон Штюльпнагеля. Выстрелил себе в голову, повредил зрительные нервы и … просто не увидел верёвку, на которой его повесили (прижизненно).&lt;br /&gt;
* Бандит Коул Янгер получил пулю в голову, удирая от жителей Нортфилда, отделался несколькими выбитыми зубами.&lt;br /&gt;
* Эрнст Юнгер пережил два пулевых ранения в голову, включая сквозное лоб — затылок.&lt;br /&gt;
* Адриан Картон ди Виарт же!&lt;br /&gt;
* [[w:Кожевников, Григорий Александрович|Григорий Александрович Кожевников]] в 1921 году [https://zen.yandex.ru/media/vad_nes/slujba-zabytyh-citat-zoolog-kuzin-o-professore-kojevnikove-otrazivshem-lbom-dve-puli-5bcc31decb915300a9d99e78 получил] два выстрела из револьвера в упор: одна пуля расплющилась о лобную кость (!), другая отрикошетила.&lt;br /&gt;
* Заместитель начальника Генерального Штаба РККА Сергей Меженинов, почувствовав угрозу ареста (на дворе был 1937 год), выстрелил себе сначала в сердце, потом в голову. Но всё равно выжил, был вылечен, судим и впоследствии расстрелян.&lt;br /&gt;
* Финский мегаснайпер Симо Хяюхя пережил попадание в голову ''разрывной''&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно и не разрывной, а просто от чего-то отрикошетившей и прилетевшей плашмя: внешний эффект как от очень сильного удара с размозженными мягкими тканями, разбитыми лицевыми костями и закрытой черепно-мозговой травмой, но дальше вглубь пуля не пошла.&amp;lt;/ref&amp;gt; пули. От этого у него только половина лица «сползла».&lt;br /&gt;
* Английская нацистка Юнити Митфорд. Разрываясь между фанатичной преданностью фюреру и связью с родной страной, выстрелила себе в голову в день, когда Великобритания объявила Германии войну. Лечение оплатил лично Гитлер; после ранения Юнити впала в детство, при этом умудрившись сохранить часть своих нацистских убеждений (например, она мечтала родить ребёнка и назвать его Адольф). Умерла спустя несколько лет от менингита, спровоцированного так и не извлечённой из черепной коробки пулей.&lt;br /&gt;
* Сабуро Сакаи! После ранения в голову ''пулей .50-го калибра'' (официальная, но ошибочная версия, по факту из головы достали две пули 7.62) ослеп на один глаз и не владел половиной тела, но ''[[Педаль в пол|довел самолёт до своих и ещё порывался сам обо всём доложить]]''.&lt;br /&gt;
* Американский железнодорожник Финеас Гейдж — педаль в пол, выжил после попадания в голову лома в три сантиметра толщиной. Характер только испортился, правда, говорят, со временем начал восстанавливаться&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно [[yt:TcnES0P1HK0|некоторым источникам]], большую часть оставшейся жизни вполне себе проработал в профессии, требовательной к коммуникативным навыкам, и не исключено, что описания его после ранения как «грязного животного» могут быть сильно тенденциозны (на такой версии настаивали френологи). Правда, умер в итоге из-за неврологических проблем, связанных с перенесенным ранением.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* М. В. Марголин после ранения в голову полностью потерял зрение. Это не помешало ему стать превосходным оружейным конструктором и [[Крутой инвалид|проявить личный героизм при обороне Москвы]].&lt;br /&gt;
* Моше Даян. Тут [[с прикрученным фитильком]] — пуля прошла сквозь бинокль и выбила глаз. Что интересно, стреляли не арабы, а французы-вишисты.&lt;br /&gt;
* Отец автора этой правки видел одного директора-растратчика. Директор стрелялся из дамского пистолетика, пуля пошла вокруг мозга, повредила зрительный нерв и вышла из другого виска. Директор ослеп и угодил в дурдом, где гордо показывал студентам-медикам себя и свой рентгеновский снимок.&lt;br /&gt;
* [[w:Бугорский, Анатолий Петрович|Анатолий Петрович Бугорский]] случайно подставил голову под [[Справочник автора/Радиоактивность и радиация|пучок протонов]] в ускорителе частиц, но жив и поныне.&lt;br /&gt;
* Известный чеченский террорист Салман Радуев получил прозвище Титаник за то, что, [[Full Metal Panic!|словив головой пулю, лишился части черепа, которую заменили титановой пластиной]].&lt;br /&gt;
* С фитильком — ополченец с Донбасса (реальный случай) и некий ветеран Великой Отечественной (полулегендарный случай). И тому, и другому прилетевшей с фланга пулей должно было как минимум повышибать зубы и тяжело травмировать язык… если бы оба в момент попадания ''не зевали во весь рот''. Итог — аккуратные дырочки в щеках, всё остальное невредимо.&lt;br /&gt;
* Африканская девочка, получившая пулю в голову, носила её в себе почти год. Сразу оказать нормальную помощь не было возможности, кроме того опекуны даже не поняли, что её ранение — проникающее и где-то внутри может быть пуля. Голова зажила своим чередом, да и девочка чувствовала себя нормально. Когда, уже в нормальных условиях, с доступом к медицине, у неё начались проблемы со зрением и слухом, девочку наконец-то тщательно обследовали и с удивлением обналужили всё ещё остающуюся в черепе пулю и развивающийся очаг инфекции в мозгу. Смогли извлечь, но часть проблем со здоровьем к этому моменту уже была неизлечима.&lt;br /&gt;
* Совсем недавний случай — неудавшийся самоубийца из России пережил хэдшот из дробовика, начисто отстрелив себе лицо. Учитывая то, что он ещё и оставался в сознании, пока ему оказывали первую помощь, получается настоящее [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит виденное им по ТВ интервью ветерана ОМОН из Татарстана, выжившего после сквозного ранения в голову(полученного во время командировки в Чечню). Пуля попала в лоб и прошла насквозь, точно между полушариями мозга. Фигурант отделался инвалидностью.&lt;br /&gt;
* Габриэль Гиффордс — американский конгрессмен. В 2011-м пережила хэдшот; после полугодового лечения выписалась из клиники и даже попыталась вернуться к работе. Впрочем, год спустя всё же вынуждена была уйти в отставку, чтобы сосредоточиться на восстановлении.&lt;br /&gt;
* В 2006 году бразильянка Патрисия Гонсалвеш Перейра (Patricia Goncalves Pereira) получила от своего ревнивого мужа шесть пуль в голову из пистолета калибра .32 (который в России так-же известен как 7,62 мм). Ни одна из пуль не смогла пробить её череп, все они расплющились и застряли под кожей. Врачи объяснили её спасение небольшим для пистолета калибром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B0,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=426396</id>
		<title>Катастрофа, но не беда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B0,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=426396"/>
		<updated>2026-03-05T16:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{вкратце|Бедствие, которое не воспринимается, как что-то плохое.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|'''Вопрос [[коньяк и радио|армянскому радио]]''': «В чём разница между бедой и катастрофой?»&lt;br /&gt;
'''Армянское радио отвечает''': «Если в аварию попал грузовик, везущий свиней на мясокомбинат, это беда, но не катастрофа. А если самолет, везущий [[правительство]] — это '''катастрофа, но не беда'''».|Бессмертный политический анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кому война, а кому - мать родная|Пословица ярко демонстрирующая принцип тропа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Oh, no! Anyway…|О нет! А впрочем…}}|Top Gear, типичная реакция на предмет статьи в новостях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак у нас произошло что-то страшное. Авария, катаклизм, жестокое убийство или несчастный случай. Есть жертвы, убитые и раненные. Но окружающие не видят в произошедшем ничего плохого. Да, что-то произошло. Да, кто-то умер. А плакать-то зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная причина происходящего, [[жертва — козёл|все жертвы — те ещё сволочи]], и их гибель или травма не воспринимается как что-то плохое. [[Тёмный Властелин]], [[Правительство на другой планете живёт, родной|глупое правительство]], зажравшиеся [[олигарх]]и… Простой люд таким новостям только порадуется — ведь они [[пнуть сукиного сына|получили по заслугам]]. Другой вариант — [[Так мрачно, что уже пофиг|запредельный стоцизим из-за окружающего трындеца]]. Когда тебя каждый день кормят новостями об очередных жертвах очередного катаклизма, [[Миллионы — это статистика|они превращаются в строчки статистики]] (а уж если [[волки, волки!|«кормильцы» и ранее попадались на лжи…]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен и нелетальный варинат — произошло что-то, что вообще считается плохим. Но герои рады — [[Не было бы счастья…|ведь такой ценой они смогут обрести счастье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы: [[Жертва — козёл]] (когда под раздачу попадает очередной гад), [[Они все были плохие]] и [[Хороший плохой конец]]. Если происшествие вызвал некто конкретный, то это [[Зло воздающее]] или [[Чудовище Чехова]]. А если ничего плохого в происшествии не видят сами его жертвы, то это троп [[Среди великолепия и чудес]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Огромное количество политических анекдотов на эту тему.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Корабль терпит кораблекрушение. Шансов на спасение никаких. Один из пассажиров молит Господа: «Господи, я грешен чрезмерно и заслуженную участь принимаю, но остальные-то в чем провинились?!» И тут с небес раздается: «Да Я вас, сукиных детей, три года на этот корабль пристраивал!!!»|Бородатый анекдот}}&lt;br /&gt;
* Нередкий вариант финала в сказках и притчах: герои [[умерли долго и счастливо|погибли, но были приняты на Небеса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак Четырех]]» — Джонатан Смолл арестован, но тут же выясняется, что все сокровища, из-за которых заварилась вся эта каша, он выбросил в Темзу. Сыщики в шоке — это катастрофа! Но мисс Морестен улыбается. Ведь теперь она сможет принять предложение доктора Ватсона.&lt;br /&gt;
* [[Редьярд Киплинг]] «Мэри Глостер» — ГГ стихотворения, сэр Энтони Глостер, начинал свою капитанскую карьеру с заказных затоплений кораблей, в указанном месте с целью получения страховки. Для его нанимателей эта «катастрофа» бедой отнюдь не была. А вот для страховщиков — наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]], «[[Остров погибших кораблей]]» — в финале из-за действий Слейтона, Остров Погибших Кораблей сгорает в пожаре. Но он же вынуждает его жителей вернуться в лоно цивилизации. А Слейтон… [[Они все были плохие|Он был плохим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общее — жанр «[[Фильм-катастрофа]]». В тех случаях, когда катастрофы избежать не удается, действия героев как раз приводят к тому, чтобы лично для них катастрофа не обернулась настоящей бедой.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» — в финале самолет с содержимым амфоры исчезает по пути в удаленную исследовательскую лабораторию. Катастрофа — несомненно. Беда? Отнюдь!&lt;br /&gt;
* «[[Капитан Америка|Капитан Америка: Зимний Солдат]]» — уничтожены три хеликарриера вместе с экипажами… Да ладно, [[они все были плохие]].&lt;br /&gt;
* «Стиратель» — зигзагом. Сперва автомобиль с главными свидетелями взлетает на воздух прямо у здания суда. Шум, гам, но подсудимые довольны. Нет показаний — нет дела для них. Но спустя пару минут уже их лимузин внезапно останавливается на переезде. А поезд-то совсем рядом. «[[Однострочник Бонда|Вас только что стерли]].»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Гриффины]] — как-то раз Питер и его компания прикончили какого-то старика. Случайно. Сперва они мучаются совестью и страхом наказания. А затем выпуск новостей сообщает о пропаже лидера местной ячейки Ку-Клукс-Клана. Который точь в точь похож на их жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Blacksad|Блэксад]]» — том «They All Fall Down» заканчивается крушением новенького моста через реку, не выдержавшего ураган. Директор компании-подрядчика в шоке — он разорен. Это же событие будет стоить места главе городского совета. Но по факту, оба этих кадра заслужили свою участь.&lt;br /&gt;
* Ходящий по интернетам стрип: на Землю [[вторжение инопланетян|вторгаются]] [[маленькие зелёные человечки]]. Некий лидер, [[человек, похожий на прокурора|подозрительно похожий на Дональда Трампа]], бравурно заявляет, что-де не беспокойтесь, граждане, правительство спасёт вас от вторженцев. Из толпы выступает вперёд один мужик и обращается к пришельцам: «А может, лучше [[Russian Reversal|вы спасёте нас от правительства]]?» И ведь спасают!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ну что ты плачешь, глупенькая? Ну глаз лишили... Ну руку отрезали... А зачем плакать-то? Глупая ты. Выпей мою кровь, и пойдем бить их вместе. Хорошая ты девочка. Ради такой - и умереть не жалко.|Пип Бернадотт знал, [[Вампир|кому]] и что он предлагает}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — субверсия. Именно с таким посылом Пип Бернадотт успокаивал тяжелораненную Викторию Серас. При том, что он сам умирал.&lt;br /&gt;
** Чуть позже, троп отыграл Майор. Ну и что, что его дирижабль упал, а почти все солдаты перебиты?! Он всего в шаге от победы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Сплошь и рядом, когда население перекормили плохими новостями. Или жертвы принадлежат [[Вам террористы, нам — партизаны|к противному лагерю]]. Ведь не может же гибель врагов тебя не радовать?&lt;br /&gt;
** Вообще-то может. Например, когда ты желал своей державе [[победить миром]], а вместо этого лишние жертвы, дополнительно [[лишние нолики|преувеличенные]] пропагандой, только сильнее озлобляют противника. Или попросту не делишь мир на чёрное и белое и не считаешь всех, кто в противном лагере, заслуживающими смерти.&lt;br /&gt;
* [[w: Катастрофа B-24 в Гибралтаре|Катастрофа B-24 в Гибралтаре]] — с точки зрения руководства Союзников. В катастрофе погиб глава Польского правительства в изгнании Владислав Сикорский, который капитально мешал США и Великобритании взаимодействовать с СССР. В том числе, своей шумихой вокруг Катыни. Его гибель развязала Черчиллю и Рузвельту руки по части обсуждения послевоенного устройства мира.&amp;lt;ref&amp;gt;У генерала Владислава Андерса, бывшего ещё более жестким противником СССР, аналогичного политического влияния даже близко не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Когда США и Израиль ликвидировали лидера [[аятоллы, икра и ковры|иранской]] [[теократия|теократии]] аятоллу Хаменеи [[оверкилл|вместе со всей его резиденцией]], простые персы… [[похоронная оргия|пели, плясали и пускали фейерверки]]. Потому что незадолго до этого аятолла и его [[борец за нравственность|гипершариатский режим]] успели [[эскадроны смерти|настрелять протестующих гражданских]] на три с половиной Тяньаньмэня (~40k человек на начало марта 2026), и доведённый до ручки народ готов за избавление от них возблагодарить хоть [[шайтан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=426364</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=426364"/>
		<updated>2026-03-05T13:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля топор Омниссии — фирменное оружие, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают ценные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=426340</id>
		<title>Warhammer 40,000/Космические Волки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=426340"/>
		<updated>2026-03-05T12:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Space Wolves logo2.jpg|300px|мини|справа|За Русса и Всеотца!]]&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Fenrys hjølda!|Фенрис стоит!}}|Боевой клич Космических волков}}&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' (англ. ''Space Wolves'', выс. готик ''Vlka Fenrika'') — бывший VI легион космодесанта, преобразованный в орден. Примарх — Леман Русс.&amp;lt;ref&amp;gt;В переводах «Фантастика Книжный Клуб» — Расс.&amp;lt;/ref&amp;gt; Родная планета — мир-смерти Фенрис. Отличаются полным неприятием Кодекса Астартес, являясь наиболее известным из диких орденов. Также известны крайне напряженными отношениями с Администратумом и [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизицией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая специализация — карательные операции, операции по выслеживанию, планетарные штурмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень лояльности — {{перевод|Fidelitas Sine Recursu|Верность без сомнений}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Уникальный уровень лояльности, встречающийся только в КосмоВолков. Суть: «Без сомнений верные воины Императора. Несмотря на то, что они — блохастые варвары, чихать хотевшие на указания Администратума и Верховных Лордов Терры»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Space Wolves Codex 2nd Ed.jpg|250px|мини|справа|Обложка кодекса Космических Волков. Вторая редакция.]]&lt;br /&gt;
Фракция Космических волков входила в число первых орденов названных по имени, в Rouge Trader (1987). На тот момент ключевой чертой фракции были «волчьи гены», которые придавали космодесантникам звериные черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценное представление классических КосмоВолков пришлось на Вторую Редакцию. В 1994-м году свет увидел «Codex: Space Wolves (2nd Edition)» под редакцией Джона Бланша и Уэйна Ингланда. Здесь фракция впервые получила свой стиль «космические викинги», а также получила первых именных персонажей: Логана Грминара, Ульрика Убийцу, Рагнара Черногоривого, Ньяла Зовущего Бурю и дредноута Бьорна Разящую Руку. Кроме того, здесь проявился их титульный враг — легион Хаоса [[Warhammer 40,000/Тысяча Сынов|Тысяча Сынов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следущий крупный шаг был сделан во времена Третьей Редакции. Здесь фракция вновь получила свой кодекс — «Codex: Space Wolves (3rd Edition)» под редакцией Эдди Чамберса, Джевриса Джонсона и Гэва Торпа. Также весомый вклад в развитие лора внес Уильям Кинг, написавший ряд книг, посвященных приключениям Рагнара Черногривого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки имеют стабильное представление в виде отдельного кодекса, каждую редакцию, начиная с пятой. Также, Влка Фенрика стабильно входят в тройку наиболее популярных орденов космодесанта, а также пользуются устойчивой популярностью как игровая раса. Это обусловлено наличием уникальных правил и игровых техник, а также имиджем бескомпромиссных и бесстрашных космических викингов, плющих на условности на пути к своей цели. При этом, отношение к Космическим Волкам крайне поляризованное, и помимо высокой популярности они также отличаются крайне высоким уровней хейта, особенно со стороны фанатов Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До обретения примарха ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Space wolve astartes 01.jpg|250px|мини|слева|Легионера VI Легиона до обретения Примарха]]&lt;br /&gt;
Первое поколение VI Легиона набиралось на Терре, во время Объединительных Войн. Это легион находится в стороне от остальных, являясь частью «Трилистника» — трех легионов, имевших особую специализацию и действовавших отдельно от остальных. Другими членами «Трилистника» являлись [[Warhammer 40,000/Саламандры|Саламандры]] и [[Warhammer 40,000/Альфа-Легион|Альфа-Легион]]. Как считается, при создании генокода легиона были использованы гены волков или собак, даровавшие легионерам обостренные чувства, стайный инстинкт и преданность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые же развертывания VI Легиона продемонстрировали его безжалостный боевой стиль. На поле боя легионеры превращались в стаю кровожадных воителей, что со звериной яростью атаковали позиции противника, прорывая их одну за другой. Сражаясь в малых группах пехоты, космодесантники нападали с разных сторон, превращая зону боевых действий в сотни мелких стычек. После того, как организованное сопротивление было сломлено, начиналась безудержная резня тех, кто пытался сдаться или бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные действия вызывали недовольство имперского командования и двоякое положение легиона. С одной стороны он демонстрировал высокую эффективность при карательных операциях или стремительных планетарных штурмах. С другой — жестокость воителей поражала даже ветеранов Объединительных Воин. Вскоре за VI Легионом закрепилось презрительная кличка «Свора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леман Русс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Leman Russ 00.jpg|250px|мини|справа|Леман Русс, Волчий Король]]&lt;br /&gt;
Капсула с примархом VI Легиона оказалась выброшена на планете Фенрис. Этот нестабильный мир, классифицируемый как [[мир смерти]], находился на полпути от Терры до зоны, которую позже назовут Оком Ужаса. Вращаясь на непостоянной орбите вокруг своей звезды, Фенрис отличался периодами как длительного и жаркого лета, так и невероятно холодной земли. Кроме того, планета имела очень высокий уровень тектонической активности, а большая часть живности была хищной и крайне опасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первыми, кто нашел капсулу с примархом, оказалась стая фенресийских волков, далеких потомков животных, вывезенных с Терры. Через некоторое время стая оказалась истреблена отрядом воинов из клана Руссов, а найденный ребенок, сражавшийся не хуже взрослого, был усыновлен его вождем. Здесь он получил свое имя — Леман из Руссов или Леман Русс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошлое Русса на Фенрисе окутано легендами, но известно, что уже через несколько лет он возмужал и силой меча покорил почти все племена Фенриса, получив почетное прозвище Волчий Король. Но через некоторое время после восхождения на трон, на пир в честь его победы, прибыл таинственный странник, бросивший вызов Леману. Наградой была вечная служба. Леман принял вызов и даже победил в двух сражениях из трех — еде и питью. Но когда дело дошло до поединка, Леман Русс оказался повержен, а победитель — назвал себя. Это был Император, принявший службу своего сына.&amp;lt;ref&amp;gt;По мнению ряда фанатов, все поединки были игрой на публику. Леман Русс отлично знал кто перед ним, но ему требовалось проиграть с достоинством, сохранив лицо, что и было обеспечено.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После непродолжительного обучения, Леман Русс и большим количеством своих варагиров-дружинников влился в ряды VI Легиона. Имперские ученые были немало удивлены высоким процентом выживания среди кандидатов существенно старше рекомендованного для инициатов. Прибытие новобранцев было отмечено многочисленными поединками между ветеранами и вновьприбывшими. Кроме того, для сплочения бойцов, Леман Русс направил свой Легион на завоевание Огненного Колеса, региона космоса полностью контролировавшегося орками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачистка Огненного Колеса продолжалась почти 10 лет. Цена победы была высока — погибла почти треть легиона. Но при этом, она оказала существенное влияние на Космических Волков. Леман Русс смог обуздать врожденную кровожадность Волков, внушить им фенресийские понятия о воинской чести и традициях, превратив дикую «Свору» в безжалостных, но достойных воителей. Тем временем на Фенрисе была создана могучая крепость Клык — самодостаточная и неприступная твердыня, ставшая домом для VI Легиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько веков, Легион активно сражался на передовой, впитывая опыт нового подхода к войне. В частности, он участвовал в Рангданских войнах на Восточной Окраине, которые едва не уничтожили Империум. Кроме того, Космические Волки минимум один раз привлекались для умиротворения другого легиона. Также Леман Русс был одним из кандидатов на роль Воителя, но титул в итоге получил Хорус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лев и Волк ===&lt;br /&gt;
Особое место занимает соперничество между Лионом Эл’Джонсоном и Леманом Руссом. Согласно общепринятой версии, поводом для этого стала совместная боевая операция, вылившаяся в драку между примархами. В какой-то момент, Леман, поняв, что они с Лионом ведут себя как дети, перестал сражаться, подставившись под удар примарха Первого. Русс не забыл этот «подлый удар», что впрочем не мешало ему высоко ценить своего брата, как стратега и воителя. Тем не менее, оба легиона бережно хранят традиции ритуальных дуэлей, которые проводятся каждый раз, когда их воины оказываются на одном поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ересь Хоруса ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SpaceWolves Prospero.jpg|300px|мини|слева|Космические волки сражаются на Просперо с Тысячей Сынов]]&lt;br /&gt;
Начало Ереси VI Легион встретил на Просперо, куда был направлен в составе Обвинительного Воинства, для захвата Магнуса Рыжего и ликвидации его легиона. Переговоры о капитуляции провалились и Волки пошли в атаку. В Битве Просперо воины Лемана Русса потеряли от 25 % до 40 % убитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти сразу после Падения Просперо, VI Легион оказался втянут в кровопролитную кампанию против Альфа-Легиона в туманности Алакксес, где едва не был уничтожен. После спасения и перегруппировки Леман Русс и его влились ряды лоялистов, сражаясь по всей Галактике. В частности Леман Русс участвовал в неудачной попытке ликвидации Хоруса, на борту «Мстительного Духа», в ходе которой он смог его тяжело ранить, но Легион оказался обсекровлен и не участвовал в Осаде Терры, вернувшись на перегруппировку на Фенрис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки прибыли на Терру уже после гибели Хоруса. Тем не менее, они приняли крайне деятельное участие в Великом Очищении — преследовании отступающих мятежников и карательных операциях против планет, переметнувшихся на сторону Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
Во время Второго Основания Леман Русс отказался принять Кодекс Астартес, но в отличии от Рогала Дорна, согласился на разделение легиона. Выжившие Волки были разделены на две равных части. Одна из них, нареченная Волчьими Братьями, получила половину кораблей и снаряжения, отправилась на ледяной мир Каэриол, с целью создания собственной базы. При этом каждый из орденов был больше, чем пологалось по кодексу. И чтобы компенсировать это, они были разделены на 12 Великих Рот,&amp;lt;ref&amp;gt;13-я Великая Рота считалась «потерянной», но не заменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt; считавшихся автономными и самодостаточными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Волчьих Братьев продержался очень недолго и через несколько столетий был расформирован из-за прогрессирующего числа мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исчезновение Русса ===&lt;br /&gt;
Леман Русс исчез через 190 лет после окончания Ереси. По легенде, на пришестве его посетило видение, и он покинул Фенрис в сопровождении немногочисленной гвардии, сообщив, что вернётся в «Час Волка». Из гвардии на Фенрисе остался только Бьорн. Через год его нарекли Великим Волков и местоблюдителем трона Русса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки не теряют надежды найти своего примарха и регулярно объявляют Великие Охоты — масштабные поисковые операции по всей Галактике. Ни одна Охота не окончилась успехом, но каждая из них принесла немало пользы для Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные битвы Космических Волков ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Взвод космических волков.jpg|280px|мини|справа|Космические Волки идут в атаку]]&lt;br /&gt;
* '''Битва за Клык (М32)''' — Магнус Рыжий выманивает большую часть ордена в далекий космос и нападает на твердыню Космических Волков. Волкам удаётся отбиться с большим трудом.&lt;br /&gt;
* '''Война Зверя (544.M32)''' — Волки сражаются с орками по всей Галактике. В частности, Великая Рота Асгера участвует во втором вторжение на Улланор.&lt;br /&gt;
* '''Чума Неверия (M36)''' — Волки отражают нападение карательного флота Гога Вандира, направленного в ответ на отказ подчиняться его эдиктам.&lt;br /&gt;
* '''Махарианский Крестовый поход (392—399.M41)''' — Космические Волки принимают участие в завоевательном походе Махариуса, попутно разыскивая артефакты Русса.&lt;br /&gt;
* '''Первая война за Армагеддон (444.M41)''' — орден участвует в отражении нападения Ангрона и демонов Кхорна на Армагеддон.&lt;br /&gt;
* '''«Месяцы Позора» (444—445.M41)''' — крупный конфликт Космических Волков и Инквизиции, из-за уничтожения населения Армагеддона для обеспечения секретности и подозрений в порче. Войска Инквизиции осаждают Фенрис.&lt;br /&gt;
* '''Война Волка (612.M41)''' — Логан Гримнар ведет своих воинов против Черного Легиона, в поисках выживших членов ордена Волчьих Братьев.&lt;br /&gt;
* '''«Конец Чести» (837.M41)''' — серьёзный конфликт между Космическими Волками и Расчленителями, из-за попытки последних скрыть проклятие Кровавой Ярости. Был разрешен только к концу 900х годов M41.&lt;br /&gt;
* '''Инцидент на Фенрисе (886.M41)''' — Эклезиархия направляет на Фенрис инспекцию для проверки чистоты верований местных жителей. После изгнания инспекции, на Фенрис направляется карательный отряд из нескольких орденов Сорроритас. Спустя несколько месяцев боев, «каратели» покидают систему не солоно хлебавши.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Паранксис (900е годы M41)''' — тяжелое сражение с Красными Корсарами, закончившееся потерей ударного крейсера «Волк Фенриса».&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон (999.М41)''' — Космические Волки прибывают на планету в составе 5 Великих Рот. Роты отзываются с началом Сезона Огня.&lt;br /&gt;
* '''Рейд на Ормантеп (999.М41)''' — неудачный рейд Черного Легиона на наблюдательный пост на планете Ормантеп. Первый зарегистрированный контакт с бойцами потерянной 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* '''Охота на Вульфенов (999.М41)''' — Космические Волки проводят ряд поисковых операций по захвату бойцов 13-й Роты.&lt;br /&gt;
* '''Осада системы Фенрис (999.М41)''' — Магнус Рыжий вновь атакует систему Фенрис. Атака отбита с большим трудом, при поддержке войск Темных Ангелов и Серых Рыцарей. Население Фенриса ликвидируется из-за угрозы порчи.&lt;br /&gt;
* '''Тринадцатый Черный Крестовый Поход (999.М41)''' — Орден выставляет все 12 Великих Рот для защиты Кадии от Абадонна.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Просперо (начало М42)''' — Ньял Зовущий Бурю ведет сводный отряд воинов, для поиска и обнаружения отряда 13-й Великой Роты, попавшего в пространственно-временную ловушку.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Кронгар (начало М42)''' — Рагнар Черногривый и Газкулл Тарака вступают в дуэль, нанося друг другу смертельные раны. По итогам Рагнар переходит Рубикон Примарис, а Газкулла восстанавливает Док Гротсник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные персонажи Космических Волков ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Космический Волк от Vaystor.jpg|280px|мини|справа|Космический Волк и его спутник преследуют тиранидов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До Ереси ===&lt;br /&gt;
* ''Леман Русс «Волчий Король»'' — примарх VI Легиона&lt;br /&gt;
* ''Енох Ратвин'' — последний магистр VI Легиона до обретения примарха.&lt;br /&gt;
* ''Бьорн Разящая Рука'' — член гвардии Лемана Русса, первый Великий Волк. В настоящее время — дредноут, один из старейших в космодесанте.&lt;br /&gt;
* ''Гуннар Гуннхильт'' — ярл 1-й роты, погибший прикрывая отход Легиона в ходе боев в системе Алексис.&lt;br /&gt;
* ''Фёдор Штромгрен'' — рунный жрец, член Странствующих Рыцарей. Предположительно стал одним из основателей [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]] под именем Йотун.&lt;br /&gt;
* ''Йорин Кровавый Вой'' — ярл 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* ''Бульвайф'' — хускарл, позже ярл 13-й Великой Роты на момент их возврата в реальный космос.&lt;br /&gt;
* ''Охтхере Судьботворец'' — рунный жрец. Погиб на Просперо в ходе схватки с Азеком Ариманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
* ''Харек Железный Шлем'' — Великий Волк на момент Битвы за Клык.&lt;br /&gt;
* ''Логан Гримнар'' — действующий Великий Волк.&lt;br /&gt;
* ''Ульрик Убийца'' — действующий Старший волчий жрец.&lt;br /&gt;
* ''Ньял Зовущий Бурю'' — действующий Главный рунный жрец.&lt;br /&gt;
* ''Ранек Идущий по льдам'' — волчий жрец рекрутировавший Рагнара Черногривого.&lt;br /&gt;
* ''Рагнар Черногривый'' — самый молодой ярл в истории ордена.&lt;br /&gt;
* ''Лукас Ловкач'' — «Вечный Кровавый Коготь» известный своими выходками и непочтительным поведением.&lt;br /&gt;
* ''Арьяк Каменный Кулак'' — чемпион Великой Роты Логана Гримнара.&lt;br /&gt;
* ''Канис Рожденный Волком'' — волчий кавалерист, сражающийся в составе стаи волков, некогда воспитавшей его.&lt;br /&gt;
* ''Валкот'' — командир Волчьих Клинков, особого отряда Космических Волков, дислоцированного на Терре, в распоряжении дома навигаторов Белизаррус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — как оказалось, Космические Волки это не только варвары озабоченный только собственной честью, но и хитрые, злопамятные и очень дальновидные воители, отлично разбирающиеся в нюансах Имперской Политики.&lt;br /&gt;
** Персонально Леман Русс. Герой-варвар оказался весьма цивилизован и изначально требовал от Императора превращения VI Легиона в современную армию со строгой дисциплиной и четкой вертикалью командования. Но уступил убеждению, что проще работать с тем, что есть.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — среди Космических Волков это встречается очень часто.&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк]]/[[Благородный дикарь]] — это всё про Волков. Яростные и дикие воители, что судят окружающих по делам и готовы защищать своих подопечных от любой угрозы.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — по лору Лукас Ловкач вмонитровал вместо второго сердца стазис-бомбу. Поэтому в настолке, тот кто нанесет по нему последний удар, отправится в утиль вместе с ним.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — общий подход к подготовке Космических Волков. Кровавые Когти — самые быстрые и яростные бойцы, готовые броситься на танк врукопашную. Но старые Волки позволяют им это сделать. Те, кто выживут — приобретут опыт. А лучший учитель — это эволюция.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Рагнар Черногривый. Самый молодой ярл в истории ордена и эксперт по молниеносному планетарному штурму.&lt;br /&gt;
* [[Дети-маугли]] — Леман Русс и Канис Рождённый Волком были воспитаны стаями волков.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — уникальный уровень лояльности Космоволков как бы намекает. «Они чертовы варвары. Но они на стороне Императора.»&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — большинство Волков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Логан Гримнар. Только управляет орденом уже почти 900 лет. При этом он крутой воитель, генерал-рубака и хитроумный политик.&lt;br /&gt;
** Ульрик Убийца — глава Волчьих Жрецов. По возрасту приближается&amp;lt;ref&amp;gt;Приближается. По действующему канону, Ульрик не рекрутировал Логана Гримнара, так как на момент Первой войны за Армагеддон был волчьим гвардейцем из роты Крюгера. Жрецом он стал позже. На момент Первой войны возраст Гримнара уже был около 130—150 лет. Ульрик был старше Гримнара по старым кодексам 2-4 редакций.&amp;lt;/ref&amp;gt; даже Гримнара, но всё ещё могучий воин и авторитетный лидер.&lt;br /&gt;
** Таковы все Длинные Клыки — воины тяжелой огневой поддержки, где служат старые и опытные ветераны.&lt;br /&gt;
** Бьорн Разящая Рука — древний дредноут даже по меркам этих спящих воителей. Сражается уже 10 тысячелетий.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — все Волчьи Жрецы поголовно. Ибо набираются чаще всего из Длинных Клыков. И спорить с ними не решаются даже самые отмороженные из Кровавых Когтей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — силовой или цепной топор является весьма любимым оружием среди Волков. И да, владеть ими они умеют.&lt;br /&gt;
** Персонально — Логан Гримнар, владеющий Топором Моркаи. Который тот конфисковал у поверженного чемпиона Пожирателей Миров. Но Кхорну пофиг. Ведь главное, что топор продолжает стричь вражеские головы.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Леман Русс собственной персоной. За что его не любят многие знатоки лора.&lt;br /&gt;
** У других Волков тоже проскальзывает. Тот же Рагнар осуждал Инквизицию за использование осуждённых преступников в качестве матросов — вот на кораблях Волков служат только свободные добровольцы, и неважно, что единственный пригодный для жизни континент Фенриса Волки отжали себе, а простые фенрисийцы готовы добровольно впахивать на кораблях, только бы не выживать на этой адской планете.&lt;br /&gt;
* [[Морозильная пушка]] — Хеллфрост, фирменный луч смерти Космических Волков. Мощная энергопушка, стреляющая лучем холода. Из-за габаритов и веса вешается только на дредноуты.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — некоторые Волчьи Гвардейцы бросают вызов громовым волкам, огромным альфа-хищникам Фенриса, размером с земного носорога. Победитель получает верного боевого скакуна и входит в число Кавалерии Громовых Волков.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — вульфены. Страшная сказка Фенриса, представляющая собой бежавших кандидатов в Космические Волки, не сумевших обуздать внутреннего волка. По факту представляют собой двух-трехметровых прямоходящих волков с фантастической силой и быстротой.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — уникальный юнит Волков — Одинокий Волк. Последний уцелевший из стаи.&amp;lt;ref&amp;gt;Волки пополняют стаи только у Кровавых Когтей и то, с большими оговорками.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теперь его цель — отомстить за павших товарищей или погибнуть пытаясь. В большинстве случаев — последнее, так как характеристики в настолке у него далеко не впечатляющие.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — многие не любят Космических Волков за стереотипность и отмороженность.&lt;br /&gt;
** Персонально Леман Русс. Кто-то не любит «Палача Императора» только за это. Кто-то за то, что в отличии от героя-варвара ранних редакций, текущий Леман Русс вполне способен на чувства и вообще на варваров поглядывает косо. Среди антифанатов Русса иначе как «Жопник» не называют.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Леман Русс занимался этим профессионально. Кто мог подумать, что фенресийский варвар, которому голова нужна только чтобы пить, жрать и песни орать, оказывается весьма дальновидным и хитроумным политиком. Из его достижений:&lt;br /&gt;
** Получил в вассалы целый дом Навигаторов. Сами Навигаторы получили союзника, который всегда придет на помощь, невзирая на политические проблемы.&lt;br /&gt;
** Выбил для Волков право нахождения на Терре. Кроме них это позволено только Имперским Кулакам, за особую храбрость в ходе Осады Терры.&lt;br /&gt;
** Послал Робаута с его Кодексом, не понеся последствий, в отличии от твердолобого Дорна.&lt;br /&gt;
** Сохранил магов-библиариев в Легионе, несмотря на Никейский Эдикт: «Это не магия, а исконное шаманство Фенриса! Это совсем другое!»&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — несмотря на все свои прибабахи, обостренное чувство справедливости и варварские привычки, Космические Волки остаются крутыми и эффективными воителями далекого будущего.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]]/[[Лирой Дженкинс]] — правило «Головорезы» для настолки. Если отряд Кровавых Когтей оказывается ближе n-дюймов от противника, то он должен рвануть на него врукопшаную в фазу стрельбы. Если недобегут — получится троп. Фиксится наличием в отряде волчьего гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — Космические Волки основаны на фентезийном образе викингов.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — персонально Лукас Ловкач. За постоянные подколы и выходки остается пожизненным Кровавым Когтем. Несмотря на то, что его снаряжение и боевые навыки превосходят большинство Волчих Гвардейцев.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — во все поля. Ярким примером можно считать «месяцы позора» — конфликт с Инквизицией и Серыми Рыцарями: Волки вступились за гвардейцев, которых после контакта с демонами планировалось изолировать (даже не уничтожить!), и устроили войну, приведшую к огромным жертвам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — многие Волки принципиально не носят шлемов, за исключением тех ситуаций, когда без него обойтись. Не только из-за крутизны, но и из-за обостренного до предела нюха. Другими словами, они считают размен защита головы на возможность заранее ощутить противника вполне разумным. Правда, что мешает им носить каски?&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — РУсс или РАсс является предметом вялотекущего холивара. Технически правильно через «А». Но когда это фанаты Вархаммера обращали внимание на правила?&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Леман Русс был очень недоволен своей участью «Палача Легионов». Настолько, что во время операции на «Мстительном Духе» пытался не убить, а усовестить Хоруса.&lt;br /&gt;
** Бьорн Разящая Рука всё еще ждет Лемана Русса, чтобы узнать, почему тот не взял его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Уильям Кинг цикл «[[Космические Волки (книжный цикл)|Космические Волки]]» — начатый в районе Второй редакции magnus opus посвященный пути наверх Рагнара Черногривого. Кинг написал 4 книги, позже серию продолжил Ли Лайтнер.&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый» — роман о поздних приключениях Рагнара, захватывающий период Тринадцатого Черного Крестового похода.&lt;br /&gt;
** Его же «Дар Императора» детально рассказывающий о Первой Войне за Армагеддон и последовавших за нею «Месяцах Позора». История рассказывается от лица одного из Серых Рыцарей.&lt;br /&gt;
* Крис Райт «Битва за Клык» — эпическая история, посвященная попытке Магнуса Рыжего уничтожить твердыню Космических Волков.&lt;br /&gt;
** Его же цикл «Кровь Асахейма», посвященный приключением героев Космических Волков в последние годы M41.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннендейл «Проклятье Вульфена» — повесть о приключениях ярла Харльда Волка Смерти по поиску вульфенов 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* Гэв Торп «Пепел Просперо» — спустя 10.000 лет сводная команда Волков, под руководством Ньяла Зовущего Бурю возвращается на Просперо, чтобы вызволить отряд из 13-й Великой Роты из пространственно-временной ловушки.&lt;br /&gt;
* Несколько романов из цикла «[[Warhammer 40,000/Horus Heresy (book series)|Ересь Хоруса]]»&lt;br /&gt;
** «Волчий Король» — роман из подцикла «Примархи», посвященный Леману Руссу.&lt;br /&gt;
** «Просперо Пылает» — первый роман цикла полностью посвященный Космическим Волкам. Сюжет подается от лица маньчжурского агента засланного к Волкам Магнусом Рыжим.&lt;br /&gt;
** «Два метафизических клинка» — описание неудачной попытки ликвидировать Хоруса.&lt;br /&gt;
** «Волчья погибель» — в центре сюжета битва при Трисолане, едва не закончившаяся гибелью Русса от рук Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolf and Sister Complete 0000.jpg|250px|мини|справа|Обложка комикса Wolf and Sister]]&lt;br /&gt;
* «Lone Wolves» — история рассказанная офицером гвардейцев, сражавшихся вместе с Волками, против Тиранидов, на ледяном мире Шадрак.&lt;br /&gt;
* «Regular Marines» — здесь весьма глумливо показана попытка Космических Волков набежать на XI Легион Остроготов.&lt;br /&gt;
* «Wolf and Sister» — веб-комикс за авторством Адама «Nacho» Смита. В центре — история о молодом космодесантнике и Сестре Битвы, которые проходят через череду невероятных приключений из-за варп-артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — скин Космических Волков доступен для мультиплеера с самого начала. Впрочем, это лишь расцветка, остальные атрибуты остаются кодексными.&lt;br /&gt;
** Во второй части, неоднократно замечены артефакты из арсенала Космических Волков.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — капитан Тит использует силовой топор «Дар Черногривого» с объяснением, что некогда это оружие было предложено Кровавыми Воронами Рагнару Черногривому, но тот отклонил дар со словами: «Пусть заберут себе эту безделушку».&lt;br /&gt;
** Разве этот топор не из предыдущего примера? В Space Marine у оружия нет предыстории.&lt;br /&gt;
** В сиквеле скин «Космический Волк» доступен для класса Авангард. А сюжетная кампания начинается с операции Караула Смерти, в которой участвует и представитель Волков по имени Ульфар. [[Нет, не тот|Не тот самый из Rogue Trader.]]&lt;br /&gt;
* «Warhammer 40,000: Space Wolves» — пошаговая тактика в стиле Deathwatch, рассказывающая о сражении Волков и Тысячи Сынов. Изначально разрабатывалась под Android, но позже портирована на ПК.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — среди персонажей команды доступен Ульфар, Волчий Гвардеец и скальд ордена, оказавшийся в плену у Темных Эльдар. Также по сюжету встречается стая Волков под командованием Торбальда Железношкурого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* HMKids посвятили Волкам ряд песен.&lt;br /&gt;
** Blood Claws — разудалая песня посвященная новобранцам из Кровавых Когтей.&lt;br /&gt;
** Space Wolves — песня посвященная ордену целиком.&lt;br /&gt;
** For Allfather and Leman Russ — стебная застольная песня.&lt;br /&gt;
* Колм МакГиннес «Claim Our Kill» — англоязычная песня об ордене.&lt;br /&gt;
* Leo Grimwind &amp;amp; Cpl. Corgi «Month of Shame» — песня о «Месяцах Стыда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD&amp;diff=426183</id>
		<title>Тупой солдафон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD&amp;diff=426183"/>
		<updated>2026-03-04T19:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Чем больше в армии дубов, тем крепче наша оборона!|Армейский [[фольклор]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Приказать — так будут спать!|Один из сабжей IRL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ать-два! Ать-два! Левой! Левой! Шер-р-р-ренга, стой, ать-два! Напр-р-р-ря-яво! Слушай мой приказ через мою команду! [[убил дедушку лопатой|Лопаты]] на-а-аизготовь! К перекапыванию плаца присту-у-упай! В асфальт! Пр-рёчь! В асфальт! Пр-рёчь! Копаем отсюда и до обеда! Кто копает не в ногу — тому четыре наряда вне очереди! Ать-два! Пер-р-рерыв! Лопаты атла-а-ажить! На месте сесть, ать-два! Конспекты на-а-аизготовь! К изучению матчасти присту-у-упай!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тупой солдафон''' — это не обязательно (хотя в первую очередь) военный или состоящий в иной подобной структуре человек. Солдафонство — это [[профессиональная деформация|привычка]] бездумно командовать и [[я просто исполнял приказ|тупо подчиняться]], при этом ни в коем случае не выходя за узкие рамки привычного шаблона действий. Да, даже тогда, когда он очевидно неприменим и даже вреден вследствие кардинально изменившихся обстоятельств. Солдафон — великий мастер [[неправильное использование науки|забивать гвозди микроскопами]], [[неправильное применение флеботинума|палить из пушек по воробьям]] и [[неправильное использование магии|промерять глубины секстантом]]. Причина проста: наш герой настолько долго прожил в атмосфере &amp;lt;s&amp;gt;[[язык Черномырдина|нефти и газа]]&amp;lt;/s&amp;gt; армейской дисциплины, где каждый элемент в лице солдата, сержанта, офицера и даже генерала работает в давным-давно заведённом порядке, что при малейших от него отклонениях испытывает [[вывих мозга|жестокую дезориентацию]]. Действовать подобно [[автоматон|заводному болванчику]] — это то, что его успокаивает своей привычностью и приводит в душевное равновесие. Если возможно применить аналогию и действовать по ней, солдафон непременно её применит и [[мыши плакали, кололись...|будет применять, пока не сломается либо он сам, либо объект]]. А на возмущение не нюхавших пороху салабонов и тем более гражданских [[отсутствие эмпатии|ему наплевать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуже всего бывает, когда [[идиот был прав|именно следование распоряжениям солдафона оказывается спасительным]] (а это бывает, как правило, в привычной ему ситуации, то есть военной или просто экстремальной). Потому что, во-первых, своим солдафонством этот [[козёл]] со звёздочками на погонах включает у (нормальных) людей психологический механизм «[[назло мамке отморожу уши]]», и смерть начинает видеться им вполне приемлемой альтернативой подчинению такой скотине. А во-вторых, единожды осознав свою правоту, солдафон сразу [[И только я — д'Артаньян|надувается гордым дирижаблем]], и когда он всё-таки ошибётся (а это наверняка произойдёт по окончании кризиса и наступлении мирного времени, если не раньше), объяснить ему это становится задачей совершенно непосильной. Спасением может стать только старший по званию, наделённый хоть малой толикой ума и рассудительности, который придавит солдафона авторитетом. Если же старше солдафона по званию в обозримых окрестностях нет, то [[генерал Фэйлор|увы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная ситуация, когда у тупого солдафона отключается [[:lm:Квадратно-гнездовой способ мышления|квадратно-гнездовой способ мышления]] — это необходимость [[прикинуться шлангом|переложить с себя ответственность]] за очередное [[фиаско]]. Вот тут чудесам его изворотливости позавидует сам Гудини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контртроп — [[Армейская смекалка]]. Близкий случай — [[Генерал Куропаткин]], который умён и находчив пока дело касается непосредственно военных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про парня, который во время медкомиссии в военкомате сказал, что не может служить — и имеет право не служить! — потому что он пацифист. Комиссия посовещалась, и её глава — пожилой, брутальный военврач — сказал призывнику: «Ничего. Хоть вы и ''педераст'', а послужить всё-таки придётся». Пополам с [[Красавица Икуку]], [[Не знает матчасти]] и [[Комическое непонимание сути]], а может быть, еще и с тропом [[Глухой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Что дурак — не обессудь!&lt;br /&gt;
У меня иная суть!&lt;br /&gt;
Мне б куды-нибудь в атаку,&lt;br /&gt;
Аль на штурм куды-нибудь!..|Леонид Филатов, «[[Про Федота-стрельца]]». [[генерал Фэйлор|Генерал]] пытается использовать статус сабжа как [[алиби]].}}&lt;br /&gt;
* Александр Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — полковник Скалозуб. При этом всё равно [[единственный нормальный человек|умнее и приспособленнее к жизни]], чем Фамусов и компания, да и чем Чацкий тоже.&lt;br /&gt;
** Хотя есть мнение, что Скалозуб просто притворяется таковым, чем троллит московскую публику. В конце концов, он [[Настоящий полковник|служил в егерских полках]] (егеря — это по сути спецназ тех времён, служили там самые смелые и инициативные офицеры, сабж статьи в их среде попросту бы не прижился) и воевал в самых горячих точках — Наполеоновских войнах и на Кавказе, при этом выжил и сделал быструю карьеру (и даже недоволен тем, что получил звание полковника на два года раньше должности командира полка).&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|Одно другому нисколько не мешает]]: не раз и не два случалось, что блистательный военный и даже [[герой]] на гражданке проявлял себя как в лучшем случае посредственность.&lt;br /&gt;
* Лифшиц и Кичанова, «Лес не без добрых зверей». Королевский телохранитель — эталонный (и карикатурный) сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|– «Есть», «так точно», «никак нет» и «ура!» – четыре слова, отпущенных военнослужащему. Как из них сделать кандидатскую диссертацию? Не понимаю…|Александр Покровский, «Расстрелять!»}}&lt;br /&gt;
* [[Похождения бравого солдата Швейка|Ефрейтор Йозеф Швейк]] очень талантливо таковым ''прикидывается''. Служивые подтверждают: [[Армия — это балаган|в краю непуганных идиотов]] лучший способ сохранить физическое и душевное здоровье — по-идиотьи выть.&lt;br /&gt;
** А вот многие другие персонажи книги, такие, как поручик с [[Говорящее имя|говорящей фамилией Дуб]], полковники Клаус фон Циллергут и Шредер (список можно продолжить) — именно таковыми и являются.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]» — генерал Лан Пирот. В прямом смысле дерево! Причём если дуболомов ему пришлось учить строевой дисциплине (в том числе и [[сэнсэй с палкой|колотушками]]), то сам он, похоже, с нею родился. Возможно, потому Элли и переквалифицировала его в финале в учителя танцев — тоже ведь шагистика.&lt;br /&gt;
** И [[Настоящий полковник|полковник]] Мон-Со у менвитов. Сослуживцы и подчинённые его ненавидят настолько, что он думает, что, застрянь он возле Черных Камней Гингемы — никто из лётчиков не придёт ему на помощь. А ведь он только что спас их всех, да и вообще, непосредственно в военных действиях проявляет себя как [[Настоящий полковник|дельный и храбрый офицер.]] Зато, кроме службы и спорта, вообще, похоже, никаких увлечений не имеет, во время полёта на «Диавоне» семнадцать лет бил баклуши.&lt;br /&gt;
*** Ксательно Мон-Со, это больше [[А я сказал — негодяй!|авторская позиция]], которую он пытается навязать читателю. По тексту, Мон-Со просто исполнительный офицер, который при этом ценит своих солдат. Но именно как ресурс для выполнения задания. И ненавидят его именно потому, что подчиненные считают что он: «[[Похождения бравого солдата Швейка|или ляжет костьми со всем маршевым батальоном, или будет произведён в подполковники, а маршевому батальону придётся туго]]». Но в реальной жизни, офицер который заботиться о своих людях, вытаскивает из опасности, разделяет риск и тяготы службы — это офицер за который пойдут и которого будут уважать. Ибо «временами он суров сверх меры, но всё одно, Батя!»&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Рэндилл Тарли. Военачальник действительно хороший, но слишком проникся армейской жизнью и придерживается принципа «Не служил — не &amp;lt;s&amp;gt;мужик&amp;lt;/s&amp;gt; лорд»: не смог смириться с тем, что его старший сын Сэм — робкий ботан, и сослал его в Ночной Дозор, чтобы хоть там из него сделали мужчину (или убили, это для Рэндилла всё равно лучше, чем откосить).&lt;br /&gt;
** Рэндилла Тарли понять очень просто. Простор это не меньшее змеиное гнездо, чем Дорн, причем отягощенный ситуацией, когда власть дома грандлорда держится лишь на его престарелой матери, а в регионе минимум 2 дома могут посоперничать с Тиррелами деньгами и могуществом. Плюс, положение дома Тарли, мало того что сражавшегося на стороне лоялистов во время Восстания Роберта, но еще нанесшего ему единственное крупное поражение — крайне шаткое. И в таких условиях, сколь угодно умный, но робкий глава дома это конец всему. Пример Титоса Ланнистера перед глазами. Поэтому Тарли отнюдь не туп, а очень даже дальновиден. Просто жесток, но в его условиях это оправдано.&lt;br /&gt;
** Тупость в том, что солдафонство для него единственный путь. Мог бы отправить Сэма в Цитадель, где более-менее комфортно и безопасно, и где его уму нашлось бы наилучшее применение. Но вместо этого отправил в Дозор, где максимально тяжёлая жизнь и и грубая компания.&lt;br /&gt;
* Встречается в каждом втором произвежении [[Harry Harrison|Гарри Гаррисона]]: этот автор являлся убеждённым пацифистом, так что армейскую муштру, а равно предмет данной статьи (с которыми был вполне знаком на личном опыте) откровенно ненавидел и высмеивал при каждом удобном случае. Поэтому, если в произведении Гаррисона появляется армия или военные, не сомневайтесь, будут и примеры тропа. Нередко [[Игра с тропом|сыгранного]] тем или иным образом: тупой солдафон на поверку может оказаться не столь уж туп и солдафонист, а лишь мимикрировать под такого из карьерных соображений или иной личной выгоды. [[Самоирония]] Гаррисону тоже не чужда: в одной из книг серии «[[The Stainless Steel Rat)|Стальная крыса]]» главный герой вынужден набирать музыкальную группу из военнослужащих… и отвергает всех в силу их полнейшей бездарности, взамен собирая группу из кое-как подобранных личностей самого штатского вида, {{spoiler|которые на поверку оказываются армейским психологом, инструктором по рукопашному бою и так далее}}. Впрочем, воплощениями данного тропа эти персонажи в любом случае не являются.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут «Сирены Титана» — [[До того, как это стало мэйнстримом|за пять лет до первого «Билла, героя Галлактики»]]. Марсианская армия состоит целиком (за исключением 800 «настоящих командиров» в звании рядового) из парней с промытыми мозгами и антенной в затылке.&lt;br /&gt;
* Д. Емец — кибернетические варианты.&lt;br /&gt;
** «Тайна „Звездного странника“» — трио главных героем, пытаясь спрятаться от преследующего их трио главных злодеев, обнаруживает на одном из забытых всеми уровней базы «Вселенский орел» склад полностью функциональных боевых терминаторов, сделанных в виде ниндзей, гигантских рыцарей, людоедов, скелетов, горилл и прочей жути. Как поясняет робот-нянька Баюн, в старые времена военные инженеры ценили в боевых моделях устрашающий вид. А еще у этих моделей крайне примитивная мыслительная система — боевой робот видит неопознанный движущийся объект и уничтожает его самым радикальным способом, а уточнять, что это за объект, чревато ли чем-то его уничтожение и вражеский ли он вообще, роботу не полагается. Раз их включают только в военное время, значит после включения все неопознанные — враги, и точка.&lt;br /&gt;
** «Месть компьютера» — во время подготовки к завоеванию Земли конвейер по сборке боевых киборгов на мобильной космической базе Затерянного Легиона перешел к производству упрощенных моделей, которым не полагалось ни маскировки под людей, а соответственно и умения мыслить как человек, ни речевых датчиков, ибо «зачем болтать, когда надо воевать?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] Джеймса Кэмерона — главного героя после его зачисления в научный отдел не раз и не два начальница этого отдела называла тупым солдафоном и чучелом с автоматом. И, надо сказать, во время первой совместной экспедиции на Пандору Джейк Салли полностью оправдал все ожидания — разозлил сразу нескольких представителей местной фауны, забрёл в какую-то глушь и чуть не угробил своего аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* [[Каламбур (шоу)]] — экипаж «Железного капута»&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, модерн! 2]] — [[Дурацкий смех|вечно гыгыкающий над всем и вся]] [[Сало и горилка|прапорщик Пастушенко]]. Главный герой, прапорщик [[Непристойно — значит смешно|Задов]], хоть и поумней, но тоже соображалкой не шибко блещет.&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — в номере, где бюджетники собрались обсудить, кому из них повышать зарплату, таким представлен военный: «Товарищи гражданские, вы можете хоть иногда выражаться матом, а то ведь непонятно ничего», «эээ, после армии пенсия… вы мне там не путайте (когда сотрудник полиции сказал, что пошёл работать в органы после армии)», «„Предлагаю все деньги отдать в Афганистан“ — „Почему?“ — „Потому что он первый по алфавиту“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» Давида Черкасского — это пародийная версия, и капитан Александр Смоллетт тут именно такой. Но — с некоторыми нюансами, еле заметными и оттого особенно приятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 12 серия. Главный вожатый летнего лагеря «Каменистое ущелье» Билл МакГрид является карикатурно-эталонным воплощением тропа. Этот мускулистый здоровяк с короткой стрижкой искренне считает, что летний лагерь — это не курорт, а суровая школа жизни, и обещает превратить детишек в ответственных взрослых. Для этого он запрещает любое веселье и нещадно гоняет и муштрует своих подопечных с раннего утро до позднего вечера, выкрикивая приказы во всю мощь своей лужёной глотки. Лагерь, на минуточку, самый обычный, без какого-либо армейско-военного уклона. Правда, {{spoiler|после близкого знакомства с тутошним монстром Билл перевоспитался, открыл в себе внутреннего ребёнка и начал вселиться вместе со всеми}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]» — римская армия здесь показана очень разнообразно, но, среди всего прочего, и сабжи попадаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Что меня серьёзно и по настоящему радует, так это то, что на большинство наших командиров кораблей в случае начала глобальной ракетно-ядерной войны можно смело положиться. Никто из них не сойдёт с ума, ведь для этого его надо хотя бы иметь, по крайней мере.|вице-адмирал Геннадий Радзевский}}&lt;br /&gt;
{{q|Баранье упорство в этом экипаже такое, что от него за десять метров бараниной пахнет!|контр-адмирал Юрий Кириллов}}&lt;br /&gt;
* Глава Балтийского флота Игорь Мухаметшин, который во время голосования, чьё имя присвоить Калининградскому аэропорту (в голосовании лидировал Иммануил Кант) выдал следующую тираду: «Кант (…) писал какие-то непонятные книги, которые никто из здесь стоящих не читал и читать не будет». Справедливости ради, называть аэропорт в честь человека, который жил в XVIII веке и на самолётах не летал — идея сомнительная, но аргументацией товарищ вице-[[адмирал]] опозорил исключительно себя самого.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, он реально высказал правду в лицо. Произведения Канта действительно достаточно сложны для понимания. И подавляющее большинство не специалистов знакомы с ними только в рамках общего курса философии для непрофильных ВУЗов. А то, что большинство «интеллектуалов» об этом вспоминать не любит…&lt;br /&gt;
* Депутат Госдумы Андрей Гурулёв, генерал-лейтенант запаса, печально известен [https://www.kommersant.ru/doc/6379651 публично озвученным на федеральном канале «Россия-1» предложением] «если не изолировать, то хотя бы как-то уничтожить» тех россиян, что не поддерживают президента. Их количество товарищ г.-лейтенант запаса оценил в 20 % от общего числа народу, что в абсолютных цифрах будет от примерно 21 (если считать только избирателей) до 29 (если считать вообще всех) миллионов человек — сравнимо с потерями СССР в Великой Отечественной войне.&lt;br /&gt;
* Один из аргументов против военной службы по призыву — эффективность, с которой она воспитывает сабжей. 17-18-летний остолоп, в мозгах у которого ещё не до конца сформировались нейронные связи добра со злом, и до призыва-то чаще всего не был [[колхозник|гигантом]] [[пацаны с раёна|мысли]]. А теперь он попадает в лапы [[сержант Зверь|сержантам Зверям]], которые ему всю мораль, нравственность и технику безопасности заменяют на армейский устав и [[неуставные взаимоотношения|способы объехать оный на кривой козе]] — что то, что другое на гражданке бесполезно чуть менее, чем полностью. А учиться человеческим взаимоотношениям новоиспечённый солдафон боится, так как это значит проявлять инициативу, которую ему за минувший год (ранее — за два) успели накрепко отбить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и те, кто ещё до призыва успел отрастить себе тот самый Внутренний Стержень и критическое мышление. Те демобилизуются с софт-скиллами брать на себя ответственность и выпутываться из сложных ситуаций, особенно тех, где от тебя требуют изображать идиота, с минимальным ущербом для себя, а ещё выносят чувство «как же я счастлив, что этого долбодебилизма больше не увижу!» Но это, разумеется, заслуга их самих, [[хорошие родители|хороших родителей]] и/или [[клёвый учитель|знающих своё дело педагогов]], а никак не армии.&lt;br /&gt;
*** Пути и последствия применения пресловутой ''армейской смекалки'' на гражданке весьма выпукло показаны в первых сезонах «[[Кухня (телесериал)|Кухни]]». В поздних сезонах создатели сериала выполняют соцзаказ и почти незаметно убеждают, что армия из любого долбодятла воспитает достойного члена общества ({{spoiler|хулиганистый сын Елены}}).&lt;br /&gt;
*** Главная проблема армейской смекалки в обстоятельствах её применения. Военные работают в экстремальных условиях и большинство поставленных и отрабатываемых в армии задач ставятся по принципу: «Лучше нормальное решение сейчас, чем отличное завтра». На отладку и оптимизацию решений времени как правило нет, а цену решения спишет война. Но на гражданке, где на цену смотрят в первую очередь, а во вторую — на красоту, этот подход уже работает на создание образа «военного-дурака с одной извилиной».&lt;br /&gt;
* Известная беда, когда начальником над некой гражданской структурой назначают/избирают отставного военного по логике «полком командовал — и с филиалом управится». Чаще всего это означает типичное армейское преобладание формы над содержанием, показухи и угождения начальству над реальными действиями и [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
** На самом деле это скорее «[[систематическая ошибка выжившего]]» — бывшие офицеры уровня рота-полк достаточно эффективны на уровне менеджеров среднего звена, удаленных объектов, где требуется выполнение инструкций, с относительной свободой действия, равно как и на должностях где требуется «договариваться»&amp;lt;ref&amp;gt;Устав, равно как вертикаль командования, особенно в мирное время, не располагает к отдаче приказов смежным ВЧ, равно как и гражданским союзникам. Приходится выкручиваться. Или, на худой конец, сплавлять работу на тех, кто может это сделать. Что тоже показатель навыков управления.&amp;lt;/ref&amp;gt; с людьми. А генералы (особенно на Западе) после отставки чаще всего садятся в кресла топ-менеджеров компаний.&lt;br /&gt;
* Вне армии таких, [[С прикрученным фитильком|с некоторыми оговорками и в отношении некоторых вопросов]], успешно воспитывала позднесоветская система образования, особенно школьного, и в некоторой степени, увы, продолжает — система нынешняя. Есть два мнения — преподавателя и неправильное! Если кто-то не знает какого-нибудь факта или мыслит иначе — карать его &amp;lt;s&amp;gt;черенком от лопаты&amp;lt;/s&amp;gt;! Если в методичке сказано, что [[синие занавески]] символизируют — значит символизируют! (Не зря, ох не зря одно из названий родственного явления — «синдром школьного учителя литературы».) Отступ должен быть ровно четыре клеточки! Если сказано, что такие задачи надо решать вот так — значит, решаем так. [[Подгонка под ответ|С ответом сходится]]? Ну и замечательно, и нечего тут умничать, тоже выдумал «не может канарейка весить десять тонн»! Написано в учебнике — значит может! Малейшая попытка отступления от зазубренных алгоритмов и формул вызывает у такого преподавателя панику, обычно выливающуюся в применение карательных мер к еретику. В результате на выходе получаются люди, прекрасно надрессированные подставлять числа в готовые формулы и сличать с ответом в конце учебника, зато намертво отученные задумываться, почему эти формулы таковы и будут ли они верны в немного иных условиях. Часть из них потом становится теми самыми преподавателями, которые преподают в таком ключе. Остальные просто проникаются отвращением к любым формулам и учёбе как таковой. Избежать форматирования мозгов удается или сугубым (и притом умным) упрямцам, или угодившим к талантливым педагогам, солдафонством не страдающим. Разумеется, чем выше класс учебного заведения — тем ниже шанс столкнуться с подобным, но он всегда остается ненулевым.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[вам хорошо осуждать|причины этого тоже ясны]]: умение ученика действовать по алгоритму гораздо проще оценивать вышестоящим инстанциям. Потому что одарённого может квалифицированно оценить только реально сильный специалист в той же области — творческие конкурсы на соответствующие специальности сохраняются именно за этим — но это неизменно порождает [[коррупция|протекционизм]], ради борьбы с которым некогда ЕГЭ и вводилось. А другая причина: если от учителя требуют высоких результатов сложного экзамена при том, что большинство учеников неспособны полноценно овладеть теорией и/или учебный процесс поставлен из рук вон плохо, то учитель выбирает путь наименьшего сопротивления и натаскивает на типовые задания. Теоретически это лечится полным переформатированием учебного процесса (и, может быть, реинтеграцией школьного образования с профессиональным) — но такое возможно, увы, не с этим правительством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=426119</id>
		<title>Warhammer 40,000/Космические Волки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=426119"/>
		<updated>2026-03-04T17:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Space Wolves logo2.jpg|300px|мини|справа|За Русса и Всеотца!]]&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Fenrys hjølda!|Фенрис стоит!}}|Боевой клич Космических волков}}&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' (англ. ''Space Wolves'', выс. готик ''Vlka Fenrika'') — бывший VI легион космодесанта, преобразованный в орден. Примарх — Леман Русс.&amp;lt;ref&amp;gt;В переводах «Фантастика Книжный Клуб» — Расс.&amp;lt;/ref&amp;gt; Родная планета — мир-смерти Фенрис. Отличаются полным неприятием Кодекса Астартес, являясь наиболее известным из диких орденов. Также известны крайне напряженными отношениями с Администратумом и [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизицией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая специализация — карательные операции, операции по выслеживанию, планетарные штурмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень лояльности — {{перевод|Fidelitas Sine Recursu|Верность без сомнений}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Уникальный уровень лояльности, встречающийся только в КосмоВолков. Суть: «Без сомнений верные воины Императора. Несмотря на то, что они — блохастые варвары, чихать хотевшие на указания Администратума и Верховных Лордов Терры»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Space Wolves Codex 2nd Ed.jpg|250px|мини|справа|Обложка кодекса Космических Волков. Вторая редакция.]]&lt;br /&gt;
Фракция Космических волков входила в число первых орденов названных по имени, в Rouge Trader (1987). На тот момент ключевой чертой фракции были «волчьи гены», которые придавали космодесантникам звериные черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценное представление классических КосмоВолков пришлось на Вторую Редакцию. В 1994-м году свет увидел «Codex: Space Wolves (2nd Edition)» под редакцией Джона Бланша и Уэйна Ингланда. Здесь фракция впервые получила свой стиль «космические викинги», а также получила первых именных персонажей: Логана Грминара, Ульрика Убийцу, Рагнара Черногоривого, Ньяла Зовущего Бурю и дредноута Бьорна Разящую Руку. Кроме того, здесь проявился их титульный враг — легион Хаоса [[Warhammer 40,000/Тысяча Сынов|Тысяча Сынов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следущий крупный шаг был сделан во времена Третьей Редакции. Здесь фракция вновь получила свой кодекс — «Codex: Space Wolves (3rd Edition)» под редакцией Эдди Чамберса, Джевриса Джонсона и Гэва Торпа. Также весомый вклад в развитие лора внес Уильям Кинг, написавший ряд книг, посвященных приключениям Рагнара Черногривого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки имеют стабильное представление в виде отдельного кодекса, каждую редакцию, начиная с пятой. Также, Влка Фенрика стабильно входят в тройку наиболее популярных орденов космодесанта, а также пользуются устойчивой популярностью как игровая раса. Это обусловлено наличием уникальных правил и игровых техник, а также имиджем бескомпромиссных и бесстрашных космических викингов, плющих на условности на пути к своей цели. При этом, отношение к Космическим Волкам крайне поляризованное, и помимо высокой популярности они также отличаются крайне высоким уровней хейта, особенно со стороны фанатов Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До обретения примарха ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Space wolve astartes 01.jpg|250px|мини|слева|Легионера VI Легиона до обретения Примарха]]&lt;br /&gt;
Первое поколение VI Легиона набиралось на Терре, во время Объединительных Войн. Это легион находится в стороне от остальных, являясь частью «Трилистника» — трех легионов, имевших особую специализацию и действовавших отдельно от остальных. Другими членами «Трилистника» являлись [[Warhammer 40,000/Саламандры|Саламандры]] и [[Warhammer 40,000/Альфа-Легион|Альфа-Легион]]. Как считается, при создании генокода легиона были использованы гены волков или собак, даровавшие легионерам обостренные чувства, стайный инстинкт и преданность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые же развертывания VI Легиона продемонстрировали его безжалостный боевой стиль. На поле боя легионеры превращались в стаю кровожадных воителей, что со звериной яростью атаковали позиции противника, прорывая их одну за другой. Сражаясь в малых группах пехоты, космодесантники нападали с разных сторон, превращая зону боевых действий в сотни мелких стычек. После того, как организованное сопротивление было сломлено, начиналась безудержная резня тех, кто пытался сдаться или бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные действия вызывали недовольство имперского командования и двоякое положение легиона. С одной стороны он демонстрировал высокую эффективность при карательных операциях или стремительных планетарных штурмах. С другой — жестокость воителей поражала даже ветеранов Объединительных Воин. Вскоре за VI Легионом закрепилось презрительная кличка «Свора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леман Русс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Leman Russ 00.jpg|250px|мини|справа|Леман Русс, Волчий Король]]&lt;br /&gt;
Капсула с примархом VI Легиона оказалась выброшена на планете Фенрис. Этот нестабильный мир, классифицируемый как [[мир смерти]], находился на полпути от Терры до зоны, которую позже назовут Оком Ужаса. Вращаясь на непостоянной орбите вокруг своей звезды, Фенрис отличался периодами как длительного и жаркого лета, так и невероятно холодной земли. Кроме того, планета имела очень высокий уровень тектонической активности, а большая часть живности была хищной и крайне опасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первыми, кто нашел капсулу с примархом, оказалась стая фенресийских волков, далеких потомков животных, вывезенных с Терры. Через некоторое время стая оказалась истреблена отрядом воинов из клана Руссов, а найденный ребенок, сражавшийся не хуже взрослого, был усыновлен его вождем. Здесь он получил свое имя — Леман из Руссов или Леман Русс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошлое Русса на Фенрисе окутано легендами, но известно, что уже через несколько лет он возмужал и силой меча покорил почти все племена Фенриса, получив почетное прозвище Волчий Король. Но через некоторое время после восхождения на трон, на пир в честь его победы, прибыл таинственный странник, бросивший вызов Леману. Наградой была вечная служба. Леман принял вызов и даже победил в двух сражениях из трех — еде и питью. Но когда дело дошло до поединка, Леман Русс оказался повержен, а победитель — назвал себя. Это был Император, принявший службу своего сына.&amp;lt;ref&amp;gt;По мнению ряда фанатов, все поединки были игрой на публику. Леман Русс отлично знал кто перед ним, но ему требовалось проиграть с достоинством, сохранив лицо, что и было обеспечено.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После непродолжительного обучения, Леман Русс и большим количеством своих варагиров-дружинников влился в ряды VI Легиона. Имперские ученые были немало удивлены высоким процентом выживания среди кандидатов существенно старше рекомендованного для инициатов. Прибытие новобранцев было отмечено многочисленными поединками между ветеранами и вновьприбывшими. Кроме того, для сплочения бойцов, Леман Русс направил свой Легион на завоевание Огненного Колеса, региона космоса полностью контролировавшегося орками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачистка Огненного Колеса продолжалась почти 10 лет. Цена победы была высока — погибла почти треть легиона. Но при этом, она оказала существенное влияние на Космических Волков. Леман Русс смог обуздать врожденную кровожадность Волков, внушить им фенресийские понятия о воинской чести и традициях, превратив дикую «Свору» в безжалостных, но достойных воителей. Тем временем на Фенрисе была создана могучая крепость Клык — самодостаточная и неприступная твердыня, ставшая домом для VI Легиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько веков, Легион активно сражался на передовой, впитывая опыт нового подхода к войне. В частности, он участвовал в Рангданских войнах на Восточной Окраине, которые едва не уничтожили Империум. Кроме того, Космические Волки минимум один раз привлекались для умиротворения другого легиона. Также Леман Русс был одним из кандидатов на роль Воителя, но титул в итоге получил Хорус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лев и Волк ===&lt;br /&gt;
Особое место занимает соперничество между Лионом Эл’Джонсоном и Леманом Руссом. Согласно общепринятой версии, поводом для этого стала совместная боевая операция, вылившаяся в драку между примархами. В какой-то момент, Леман, поняв, что они с Лионом ведут себя как дети, перестал сражаться, подставившись под удар примарха Первого. Русс не забыл этот «подлый удар», что впрочем не мешало ему высоко ценить своего брата, как стратега и воителя. Тем не менее, оба легиона бережно хранят традиции ритуальных дуэлей, которые проводятся каждый раз, когда их воины оказываются на одном поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ересь Хоруса ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SpaceWolves Prospero.jpg|300px|мини|слева|Космические волки сражаются на Просперо с Тысячей Сынов]]&lt;br /&gt;
Начало Ереси VI Легион встретил на Просперо, куда был направлен в составе Обвинительного Воинства, для захвата Магнуса Рыжего и ликвидации его легиона. Переговоры о капитуляции провалились и Волки пошли в атаку. В Битве Просперо воины Лемана Русса потеряли от 25 % до 40 % убитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти сразу после Падения Просперо, VI Легион оказался втянут в кровопролитную кампанию против Альфа-Легиона в туманности Алакксес, где едва не был уничтожен. После спасения и перегруппировки Леман Русс и его влились ряды лоялистов, сражаясь по всей Галактике. В частности Леман Русс участвовал в неудачной попытке ликвидации Хоруса, на борту «Мстительного Духа», в ходе которой он смог его тяжело ранить, но Легион оказался обсекровлен и не участвовал в Осаде Терры, вернувшись на перегруппировку на Фенрис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки прибыли на Терру уже после гибели Хоруса. Тем не менее, они приняли крайне деятельное участие в Великом Очищении — преследовании отступающих мятежников и карательных операциях против планет, переметнувшихся на сторону Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
Во время Второго Основания Леман Русс отказался принять Кодекс Астартес, но в отличии от Рогала Дорна, согласился на разделение легиона. Выжившие Волки были разделены на две равных части. Одна из них, нареченная Волчьими Братьями, получила половину кораблей и снаряжения, отправилась на ледяной мир Каэриол, с целью создания собственной базы. При этом каждый из орденов был больше, чем пологалось по кодексу. И чтобы компенсировать это, они были разделены на 12 Великих Рот,&amp;lt;ref&amp;gt;13-я Великая Рота считалась «потерянной», но не заменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt; считавшихся автономными и самодостаточными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Волчьих Братьев продержался очень недолго и через несколько столетий был расформирован из-за прогрессирующего числа мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исчезновение Русса ===&lt;br /&gt;
Леман Русс исчез через 190 лет после окончания Ереси. По легенде, на пришестве его посетило видение, и он покинул Фенрис в сопровождении немногочисленной гвардии, сообщив, что вернётся в «Час Волка». Из гвардии на Фенрисе остался только Бьорн. Через год его нарекли Великим Волков и местоблюдителем трона Русса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки не теряют надежды найти своего примарха и регулярно объявляют Великие Охоты — масштабные поисковые операции по всей Галактике. Ни одна Охота не окончилась успехом, но каждая из них принесла немало пользы для Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные битвы Космических Волков ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Взвод космических волков.jpg|280px|мини|справа|Космические Волки идут в атаку]]&lt;br /&gt;
* '''Битва за Клык (М32)''' — Магнус Рыжий выманивает большую часть ордена в далекий космос и нападает на твердыню Космических Волков. Волкам удаётся отбиться с большим трудом.&lt;br /&gt;
* '''Война Зверя (544.M32)''' — Волки сражаются с орками по всей Галактике. В частности, Великая Рота Асгера участвует во втором вторжение на Улланор.&lt;br /&gt;
* '''Чума Неверия (M36)''' — Волки отражают нападение карательного флота Гога Вандира, направленного в ответ на отказ подчиняться его эдиктам.&lt;br /&gt;
* '''Махарианский Крестовый поход (392—399.M41)''' — Космические Волки принимают участие в завоевательном походе Махариуса, попутно разыскивая артефакты Русса.&lt;br /&gt;
* '''Первая война за Армагеддон (444.M41)''' — орден участвует в отражении нападения Ангрона и демонов Кхорна на Армагеддон.&lt;br /&gt;
* '''«Месяцы Позора» (444—445.M41)''' — крупный конфликт Космических Волков и Инквизиции, из-за уничтожения населения Армагеддона для обеспечения секретности и подозрений в порче. Войска Инквизиции осаждают Фенрис.&lt;br /&gt;
* '''Война Волка (612.M41)''' — Логан Гримнар ведет своих воинов против Черного Легиона, в поисках выживших членов ордена Волчьих Братьев.&lt;br /&gt;
* '''«Конец Чести» (837.M41)''' — серьёзный конфликт между Космическими Волками и Расчленителями, из-за попытки последних скрыть проклятие Кровавой Ярости. Был разрешен только к концу 900х годов M41.&lt;br /&gt;
* '''Инцидент на Фенрисе (886.M41)''' — Эклезиархия направляет на Фенрис инспекцию для проверки чистоты верований местных жителей. После изгнания инспекции, на Фенрис направляется карательный отряд из нескольких орденов Сорроритас. Спустя несколько месяцев боев, «каратели» покидают систему не солоно хлебавши.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Паранксис (900е годы M41)''' — тяжелое сражение с Красными Корсарами, закончившееся потерей ударного крейсера «Волк Фенриса».&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон (999.М41)''' — Космические Волки прибывают на планету в составе 5 Великих Рот. Роты отзываются с началом Сезона Огня.&lt;br /&gt;
* '''Рейд на Ормантеп (999.М41)''' — неудачный рейд Черного Легиона на наблюдательный пост на планете Ормантеп. Первый зарегистрированный контакт с бойцами потерянной 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* '''Охота на Вульфенов (999.М41)''' — Космические Волки проводят ряд поисковых операций по захвату бойцов 13-й Роты.&lt;br /&gt;
* '''Осада системы Фенрис (999.М41)''' — Магнус Рыжий вновь атакует систему Фенрис. Атака отбита с большим трудом, при поддержке войск Темных Ангелов и Серых Рыцарей. Население Фенриса ликвидируется из-за угрозы порчи.&lt;br /&gt;
* '''Тринадцатый Черный Крестовый Поход (999.М41)''' — Орден выставляет все 12 Великих Рот для защиты Кадии от Абадонна.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Просперо (начало М42)''' — Ньял Зовущий Бурю ведет сводный отряд воинов, для поиска и обнаружения отряда 13-й Великой Роты, попавшего в пространственно-временную ловушку.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Кронгар (начало М42)''' — Рагнар Черногривый и Газкулл Тарака вступают в дуэль, нанося друг другу смертельные раны. По итогам Рагнар переходит Рубикон Примарис, а Газкулла восстанавливает Док Гротсник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные персонажи Космических Волков ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Космический Волк от Vaystor.jpg|280px|мини|справа|Космический Волк и его спутник преследуют тиранидов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До Ереси ===&lt;br /&gt;
* ''Леман Русс «Волчий Король»'' — примарх VI Легиона&lt;br /&gt;
* ''Енох Ратвин'' — последний магистр VI Легиона до обретения примарха.&lt;br /&gt;
* ''Бьорн Разящая Рука'' — член гвардии Лемана Русса, первый Великий Волк. В настоящее время — дредноут, один из старейших в космодесанте.&lt;br /&gt;
* ''Гуннар Гуннхильт'' — ярл 1-й роты, погибший прикрывая отход Легиона в ходе боев в системе Алексис.&lt;br /&gt;
* ''Фёдор Штромгрен'' — рунный жрец, член Странствующих Рыцарей. Предположительно стал одним из основателей [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]] под именем Йотун.&lt;br /&gt;
* ''Йорин Кровавый Вой'' — ярл 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* ''Бульвайф'' — хускарл, позже ярл 13-й Великой Роты на момент их возврата в реальный космос.&lt;br /&gt;
* ''Охтхере Судьботворец'' — рунный жрец. Погиб на Просперо в ходе схватки с Азеком Ариманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
* ''Харек Железный Шлем'' — Великий Волк на момент Битвы за Клык.&lt;br /&gt;
* ''Логан Гримнар'' — действующий Великий Волк.&lt;br /&gt;
* ''Ульрик Убийца'' — действующий Старший волчий жрец.&lt;br /&gt;
* ''Ньял Зовущий Бурю'' — действующий Главный рунный жрец.&lt;br /&gt;
* ''Ранек Идущий по льдам'' — волчий жрец рекрутировавший Рагнара Черногривого.&lt;br /&gt;
* ''Рагнар Черногривый'' — самый молодой ярл в истории ордена.&lt;br /&gt;
* ''Лукас Ловкач'' — «Вечный Кровавый Коготь» известный своими выходками и непочтительным поведением.&lt;br /&gt;
* ''Арьяк Каменный Кулак'' — чемпион Великой Роты Логана Гримнара.&lt;br /&gt;
* ''Канис Рожденный Волком'' — волчий кавалерист, сражающийся в составе стаи волков, некогда воспитавшей его.&lt;br /&gt;
* ''Валкот'' — командир Волчьих Клинков, особого отряда Космических Волков, дислоцированного на Терре, в распоряжении дома навигаторов Белизаррус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — как оказалось, Космические Волки это не только варвары озабоченный только собственной честью, но и хитрые, злопамятные и очень дальновидные воители, отлично разбирающиеся в нюансах Имперской Политики.&lt;br /&gt;
** Персонально Леман Русс. Герой-варвар оказался весьма цивилизован и изначально требовал от Императора превращения VI Легиона в современную армию со строгой дисциплиной и четкой вертикалью командования. Но уступил убеждению, что проще работать с тем, что есть.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — среди Космических Волков это встречается очень часто.&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк]]/[[Благородный дикарь]] — это всё про Волков. Яростные и дикие воители, что судят окружающих по делам и готовы защищать своих подопечных от любой угрозы.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — по лору Лукас Ловкач вмонитровал вместо второго сердца стазис-бомбу. Поэтому в настолке, тот кто нанесет по нему последний удар, отправится в утиль вместе с ним.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — общий подход к подготовке Космических Волков. Кровавые Когти — самые быстрые и яростные бойцы, готовые броситься на танк врукопашную. Но старые Волки позволяют им это сделать. Те, кто выживут — приобретут опыт. А лучший учитель — это эволюция.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Рагнар Черногривый. Самый молодой ярл в истории ордена и эксперт по молниеносному планетарному штурму.&lt;br /&gt;
* [[Дети-маугли]] — Леман Русс и Канис Рождённый Волком были воспитаны стаями волков.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — уникальный уровень лояльности Космоволков как бы намекает. «Они чертовы варвары. Но они на стороне Императора.»&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — большинство Волков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Логан Гримнар. Только управляет орденом уже почти 900 лет. При этом он крутой воитель, генерал-рубака и хитроумный политик.&lt;br /&gt;
** Ульрик Убийца — глава Волчьих Жрецов. По возрасту превосходит даже Гримнара, но всё ещё могучий воин и авторитетный лидер.&lt;br /&gt;
** Таковы все Длинные Клыки — воины тяжелой огневой поддержки, где служат старые и опытные ветераны.&lt;br /&gt;
** Бьорн Разящая Рука — древний дредноут даже по меркам этих спящих воителей. Сражается уже 10 тысячелетий.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — все Волчьи Жрецы поголовно. Ибо набираются чаще всего из Длинных Клыков. И спорить с ними не решаются даже самые отмороженные из Кровавых Когтей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — силовой или цепной топор является весьма любимым оружием среди Волков. И да, владеть ими они умеют.&lt;br /&gt;
** Персонально — Логан Гримнар, владеющий Топором Моркаи. Который тот конфисковал у поверженного чемпиона Пожирателей Миров. Но Кхорну пофиг. Ведь главное, что топор продолжает стричь вражеские головы.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Леман Русс собственной персоной. За что его не любят многие знатоки лора.&lt;br /&gt;
** У других Волков тоже проскальзывает. Тот же Рагнар осуждал Инквизицию за использование осуждённых  преступников в качестве матросов — вот на кораблях Волков служат только свободные добровольцы, и неважно, что единственный пригодный для жизни континент Фенриса Волки отжали себе, а простые фенрисийцы готовы добровольно впахивать на кораблях, только бы не выживать на этой адской планете.&lt;br /&gt;
* [[Морозильная пушка]] — Хеллфрост, фирменный луч смерти Космических Волков. Мощная энергопушка, стреляющая лучем холода. Из-за габаритов и веса вешается только на дредноуты.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — некоторые Волчьи Гвардейцы бросают вызов громовым волкам, огромным альфа-хищникам Фенриса, размером с земного носорога. Победитель получает верного боевого скакуна и входит в число Кавалерии Громовых Волков.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — вульфены. Страшная сказка Фенриса, представляющая собой бежавших кандидатов в Космические Волки, не сумевших обуздать внутреннего волка. По факту представляют собой двух-трехметровых прямоходящих волков с фантастической силой и быстротой.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — уникальный юнит Волков — Одинокий Волк. Последний уцелевший из стаи.&amp;lt;ref&amp;gt;Волки пополняют стаи только у Кровавых Когтей и то, с большими оговорками.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теперь его цель — отомстить за павших товарищей или погибнуть пытаясь. В большинстве случаев — последнее, так как характеристики в настолке у него далеко не впечатляющие.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — многие не любят Космических Волков за стереотипность и отмороженность.&lt;br /&gt;
** Персонально Леман Русс. Кто-то не любит «Палача Императора» только за это. Кто-то за то, что в отличии от героя-варвара ранних редакций, текущий Леман Русс вполне способен на чувства и вообще на варваров поглядывает косо. Среди антифанатов Русса иначе как «Жопник» не называют.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Леман Русс занимался этим профессионально. Кто мог подумать, что фенресийский варвар, которому голова нужна только чтобы пить, жрать и песни орать, оказывается весьма дальновидным и хитроумным политиком. Из его достижений:&lt;br /&gt;
** Получил в вассалы целый дом Навигаторов. Сами Навигаторы получили союзника, который всегда придет на помощь, невзирая на политические проблемы.&lt;br /&gt;
** Выбил для Волков право нахождения на Терре. Кроме них это позволено только Имперским Кулакам, за особую храбрость в ходе Осады Терры.&lt;br /&gt;
** Послал Робаута с его Кодексом, не понеся последствий, в отличии от твердолобого Дорна.&lt;br /&gt;
** Сохранил магов-библиариев в Легионе, несмотря на Никейский Эдикт: «Это не магия, а исконное шаманство Фенриса! Это совсем другое!»&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — несмотря на все свои прибабахи, обостренное чувство справедливости и варварские привычки, Космические Волки остаются крутыми и эффективными воителями далекого будущего.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]]/[[Лирой Дженкинс]] — правило «Головорезы» для настолки. Если отряд Кровавых Когтей оказывается ближе n-дюймов от противника, то он должен рвануть на него врукопшаную в фазу стрельбы. Если недобегут — получится троп. Фиксится наличием в отряде волчьего гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — Космические Волки основаны на фентезийном образе викингов.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — персонально Лукас Ловкач. За постоянные подколы и выходки остается пожизненным Кровавым Когтем. Несмотря на то, что его снаряжение и боевые навыки превосходят большинство Волчих Гвардейцев.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — во все поля. Ярким примером можно считать «месяцы позора» — конфликт с Инквизицией и Серыми Рыцарями: Волки вступились за гвардейцев, которых после контакта с демонами планировалось изолировать (даже не уничтожить!), и устроили войну, приведшую к огромным жертвам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — многие Волки принципиально не носят шлемов, за исключением тех ситуаций, когда без него обойтись. Не только из-за крутизны, но и из-за обостренного до предела нюха. Другими словами, они считают размен защита головы на возможность заранее ощутить противника вполне разумным. Правда, что мешает им носить каски?&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — РУсс или РАсс является предметом вялотекущего холивара. Технически правильно через «А». Но когда это фанаты Вархаммера обращали внимание на правила?&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Леман Русс был очень недоволен своей участью «Палача Легионов». Настолько, что во время операции на «Мстительном Духе» пытался не убить, а усовестить Хоруса.&lt;br /&gt;
** Бьорн Разящая Рука всё еще ждет Лемана Русса, чтобы узнать, почему тот не взял его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Уильям Кинг цикл «[[Космические Волки (книжный цикл)|Космические Волки]]» — начатый в районе Второй редакции magnus opus посвященный пути наверх Рагнара Черногривого. Кинг написал 4 книги, позже серию продолжил Ли Лайтнер.&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый» — роман о поздних приключениях Рагнара, захватывающий период Тринадцатого Черного Крестового похода.&lt;br /&gt;
** Его же «Дар Императора» детально рассказывающий о Первой Войне за Армагеддон и последовавших за нею «Месяцах Позора». История рассказывается от лица одного из Серых Рыцарей.&lt;br /&gt;
* Крис Райт «Битва за Клык» — эпическая история, посвященная попытке Магнуса Рыжего уничтожить твердыню Космических Волков.&lt;br /&gt;
** Его же цикл «Кровь Асахейма», посвященный приключением героев Космических Волков в последние годы M41.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннендейл «Проклятье Вульфена» — повесть о приключениях ярла Харльда Волка Смерти по поиску вульфенов 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* Гэв Торп «Пепел Просперо» — спустя 10.000 лет сводная команда Волков, под руководством Ньяла Зовущего Бурю возвращается на Просперо, чтобы вызволить отряд из 13-й Великой Роты из пространственно-временной ловушки.&lt;br /&gt;
* Несколько романов из цикла «[[Warhammer 40,000/Horus Heresy (book series)|Ересь Хоруса]]»&lt;br /&gt;
** «Волчий Король» — роман из подцикла «Примархи», посвященный Леману Руссу.&lt;br /&gt;
** «Просперо Пылает» — первый роман цикла полностью посвященный Космическим Волкам. Сюжет подается от лица маньчжурского агента засланного к Волкам Магнусом Рыжим.&lt;br /&gt;
** «Два метафизических клинка» — описание неудачной попытки ликвидировать Хоруса.&lt;br /&gt;
** «Волчья погибель» — в центре сюжета битва при Трисолане, едва не закончившаяся гибелью Русса от рук Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolf and Sister Complete 0000.jpg|250px|мини|справа|Обложка комикса Wolf and Sister]]&lt;br /&gt;
* «Lone Wolves» — история рассказанная офицером гвардейцев, сражавшихся вместе с Волками, против Тиранидов, на ледяном мире Шадрак.&lt;br /&gt;
* «Regular Marines» — здесь весьма глумливо показана попытка Космических Волков набежать на XI Легион Остроготов.&lt;br /&gt;
* «Wolf and Sister» — веб-комикс за авторством Адама «Nacho» Смита. В центре — история о молодом космодесантнике и Сестре Битвы, которые проходят через череду невероятных приключений из-за варп-артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — скин Космических Волков доступен для мультиплеера с самого начала.&lt;br /&gt;
** Во второй части, неоднократно замечены артефакты из арсенала Космических Волков.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — капитан Тит использует силовой топор «Дар Черногривого» с объяснением, что некогда это оружие было предложено Кровавыми Воронами Рагнару Черногривому, но тот отклонил дар со словами: «Пусть заберут себе эту безделушку».&lt;br /&gt;
** В сиквеле скин «Космический Волк» доступен для класса Авангард.&lt;br /&gt;
* «Warhammer 40,000: Space Wolves» — пошаговая тактика в стиле Deathwatch, рассказывающая о сражении Волков и Тысячи Сынов. Изначально разрабатывалась под Android, но позже портирована на ПК.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — среди персонажей команды доступен Ульфар, бывший скальд ордена, оказавшийся в плену у Темных Эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* HMKids посвятили Волкам ряд песен.&lt;br /&gt;
** Blood Claws — разудалая песня посвященная новобранцам из Кровавых Когтей.&lt;br /&gt;
** Space Wolves — песня посвященная ордену целиком.&lt;br /&gt;
** For Allfather and Leman Russ — стебная застольная песня.&lt;br /&gt;
* Колм МакГиннес «Claim Our Kill» — англоязычная песня об ордене.&lt;br /&gt;
* Leo Grimwind &amp;amp; Cpl. Corgi «Month of Shame» — песня о «Месяцах Стыда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425822</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425822"/>
		<updated>2026-03-03T17:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=425664</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=425664"/>
		<updated>2026-03-03T00:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и &amp;quot;Монополией&amp;quot;. Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру. &lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому... и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде - детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу &amp;quot;отсутствия обновлений&amp;quot; - [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж...&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном &amp;quot;кинь-двинь&amp;quot; и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее гримдарковые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью проср…на, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними спасает тактика и людская хитрость «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.&lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это искусственный интеллект, стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей. «Искра жизни». Всё прочее — лишь материалистические интерпретации этой концепции.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе, было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делают из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стала служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. *п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не вырезал собственное имя на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са'Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерами искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату. &lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежеднедновно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425663</id>
		<title>Многонациональное ФИО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425663"/>
		<updated>2026-03-03T00:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]: '''имя и фамилия''' (а также отчество, если есть) персонажа '''восходят к разным языкам, культурам и, собственно, национальностям'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные причины того, как так вышло:&lt;br /&gt;
* Ассимиляция — будь то культурное влияние, захват новых территорий или эмиграция ([[Юрий Рытхэу]]).&lt;br /&gt;
* Смена фамилии в браке, чаще всего женой. Если брак межнациональный, то это порождает сабж.&lt;br /&gt;
* Культурные традиции — например, называть своих детей в честь лучших друзей.&lt;br /&gt;
* Банальный [[псевдоним]] [[ИЯДУП|на неродном языке/языках]], взятый вместо целого имени ([[Хольм ван Зайчик]]) или его части ([[Брюс Ли]], [[Джеки Чан]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB:''' Поскольку явление распространено ну вот прям вообще, просьба указывать интересные примеры. Например, если эти имена для своих культур настолько стереотипны, что носящий их все одновременно смотрится как [[ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Три девицы в купе делятся впечатлениями:&lt;br /&gt;
— Евреи самые нежные в постели,&lt;br /&gt;
— Самые неутомимые — русские,&lt;br /&gt;
— Самые страстные — индейцы,&lt;br /&gt;
Сверху свешивается мужик:&lt;br /&gt;
— Дамы, давайте знакомиться. Иван Абрамович Чингачгук.|Анекдот. ЧСХ, в разных изводах две первых национальности могут меняться (автор правки слышал вариант с [[генацвале и цинандали|грузином]]), но Чингачгук сохраняется всегда.}}&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] про ветеранов Второй Мировой: Алексей Семёнович Комаров и Рой Маккинон подружились, перегоняя ленд-лизные самолёты из Канады в СССР. Внук первого и внучка второго впоследствии влюбились, поженились и уехали к родне в Канаду. Когда девушка очутилась на сносях, парень возможностью партнёрских родов воспользоваться то ли не смог, то ли не захотел, и, забирая жену из роддома, испытал смешанные чувства, когда она сообщила, что сына назвала в честь прадедушки: [[бафосное имя|Рой Комаров]].&lt;br /&gt;
** Как минимум отдалённо основано на реальных событиях: случалось, что ветераны называли детей в честь боевых товарищей другой национальности. А имя правнука ветеранов напоминает об абсолютно реальном Рое Медведеве, чьё имя не имеет такой насыщенной предыстории, зато неплохо смотрится на обложке написанной им книги «Они окружали Сталина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — в Империи Солнечной Системы и Проксимы Центавра на момент повествования идёт XVIII век от Рождества Христова, так что народы перемешались в единый конгломерат вместе с национальными именами — и для тех, кто помнит их разделёнными, например, протагониста-попаданца, случается сабжевый эффект. К примеру, один из товарищей Олега по местному университету зовётся Каллисто&amp;lt;ref&amp;gt;Пикантный факт: Каллисто — это женская вариация имени, мужская была бы Каллист или Каллистос. Но персонаж совершенно определённо мужчина.&amp;lt;/ref&amp;gt; Токушек, а его сын — таки вполне себе Борух. Местная императорская династия носит экзотическую (по ощущениям, то ли африканскую, то ли океанийскую) фамилию Ноно Митхату, при этом её нынешний глава — Зебр (такого имени современная Земля, кажется, вообще не знает), его старший правнук — Орсон, а младший, подружившийся с Олегом — Сигизмунд.&lt;br /&gt;
** «[[Экипаж (А. Рудазов)]]» — поскольку Сварог, будущую столичную планету [[имперская космоопера|одноименной империи]], колонизировали совместно русские и японцы, в процессе они успешно перемешались. Поэтому стандартное имперское ФИО — это русское имя плюс японская фамилия. В частности, [[девтерагонист]] — Святослав Моручи (по Поливанову надо бы Морути, но Рудазову всегда было проще придумать новый язык, чем выучить существующий), а {{spoiler|главный антагонист}} — Александр [[известный иностранный иностранец|Куросава]].&lt;br /&gt;
** «[[Семья волшебников]]» — Лахджа Канерва, ставшая во втором браке Дегатти, ещё не самый терминальный случай — у ней и самой-то имя не вполне земное, она по молодости решила выпендриться и исказила родное финское «Лахья» на английский манер. За её дочерей, Астрид и Веронику Дегатти, глаз зацепился только у второго экс-землянина в Мистерии — [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорна]], остальные многонациональности просто не замечают или списывают на демонские корни матери. Круче же всего выпендрился один из дальних соседей Дегатти, взявший в жёны гоблиншу, которая теперь гордо именуется мэтресс Чудила Гальвени. Обратный случай — Вератор, который, будучи подкидышем-детдомовцем, фамилии не носил вообще и, женившись на Сидзуке, без возражений принял её фамилию Фурукава.&lt;br /&gt;
* [[Mother of Learning]] — семья Казински. Родители Андир и Сикэн, дети по старшинству Деймен (т.е. Демьян), Фортов, Зориан (Зорян) и Кириэлле (т.е. Цирилла). Смесь имён славянского (Зориан / Зорян), греческого (Андир, Деймен / Демьян и Кириэлле / Цирилла), латинского (Фортов) и албанского (Сикэн) происхождения. Внутри сеттинга объясняется историей страны, ощутимо вдохновлённой историей Балканского полуострова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» (2006) — в восточноевропейской преступной группировке со зловещим названием «&amp;lt;s&amp;gt;[[место встречи изменить нельзя|Chornaya]]&amp;lt;/s&amp;gt; Koshka Brotherhood» состоят Айзек Сирко и Джордж Новиков.&lt;br /&gt;
** Здесь совершенно точные [[надмозг|проблемы перевода]]. Сирко, разумеется, на самом деле Исаак — на Украине, где действует по сюжету банда, ситуация не то чтобы рядовая (сразу вызывает в памяти [[анекдот про]] засаленную мацу и замацанное сало), но всё же вполне возможная. Перетолмачивать славянских Георгиев в своих привычных Джорджей англоязычной культуре свойственно меньше, но в принципе тоже не исключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Эмоджи]]» — красавица Акико Глиттер из игры «Just Dance» и [[Нежданный любимец публики|самый любимый персонаж в этом мульте]].&lt;br /&gt;
** Контекст, сука… Откуда имя откуда фамилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — тамильская фамилия американо-индианки Конни, Махесваран.&lt;br /&gt;
* Мой Шумный Дом — у Стеллы итальянское имя, значащее «звезда», а вот фамииля Чжау, как и полагается филиппинке.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — [[Гигантский несмышлёныш|гигантского ребенка]] [[Случайный инцест|Морти и Саммер]] было решено назвать [[Naruto|Наруто]] Смит.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лай Рен, имя китайское, фамилия японская.&lt;br /&gt;
** Скорее наоборот — судя по тому, что его обычно называют Реном, а в название его команды, составленное из первых букв имён, от него вошла буква R, его фамилия следует японским и китайским правилам и ставится впереди имени.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — Изабелла Гарсия-Шапиро.&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — не последнюю роль в сюжете эпизода «Большой гонконгский ужас» (3 сезон, 10 серия) играют владелец гонконгской фабрики игрушек Гарольд Линг и его бывший подчинённый Луи Гонг Фа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — [[Человек-Паук|Отто Гюнтер Октавиус]]. В Marvel 1602 аналогичный ему персонаж даже переименован в Виктора Октавиуса, чтобы имя лучше сочеталось с фамилией (а Виктора фон Дума там по той же причине зовут Отто фон Дум).&lt;br /&gt;
** «Что, если…?», «Что, если…? …бы Фантастическая Четверка образовалась в СССР» — Родион Ричардс, сын простой советской женщины и охочего до женского тепла американского солдата, бывшего в СССР военным инструктором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* JoJo’s Bizzare Adventure — Холли Джостар, выйдя замуж за японца Садао Куджо, взяла его фамилию и стала сабжем. Она так же подумывает сделать своё имя полностью японским, переименовашись в Сейко, к вящему недовольству её отца Джозефа.&lt;br /&gt;
* Meganebu — все члены студсовета, кроме Тоору Сузуки, которые также наполовину иностранцы: Уильям Сато (британец), Лоренцо Ватанабэ (немец), Максимильян Такахаши (француз) и Антонио Танака (бразилец).&lt;br /&gt;
* Michiko to Hatchin — [[педаль в пол]], чуть ли не все персонажи в этом аниме имеют японские имена и латиноамериканские фамилии, либо наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Анфи Химемия, чье имя означает «цветок» на греческом, а фамилия — «храм принцессы» на японском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «SIMS» славится подобными именами.&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex]]» (2000) — террористическую организацию NSF возглавляет Хуан Иванович Лебедев.&lt;br /&gt;
* «[[Gabriel Knigh]]» — Габриэль Накамура.&lt;br /&gt;
* «[[BloodRayne]]» — доктор Батори Менгеле, [[назван в честь знаменитости|названная в честь двух знаменитостей сразу]], причём фамилия одной из них стала её именем.&lt;br /&gt;
* «[[Touhou Project]]» — Мариса Кирисаме и Нина Ватари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* У автора правки на курсе один из предметов вёл тогда ещё доцент [https://az.philology.nsc.ru/kim Игорь Ефимович Ким]. Корейская фамилия плюс русское имя скандинавского происхождения плюс отчество, в условиях русской интеллигенции не без шансов еврейское — равняется сабж.&lt;br /&gt;
* Советским корейцам такое в принципе очень свойственно. Так, вечный генсек Трудовой Партии Кореи Ким Ир Сен, родившийся под Хабаровском, где служил его отец, был записан по советским документам как Юрий Ирсенович Ким. Или другой Юрий — председатель Заксобрания Забайкальского края Юрий Михайлович Кон, который, как с удивлением узнал автор правки, Кон не как [[пейсы, кашрут и день субботний|усечение от «Коган»]], а как Кон Ен Хва.&lt;br /&gt;
* Безуспешно баллотировавшаяся в президенты России Ирина Муцуовна Хакамада, дочь японского военнопленного и советской учительницы, у которой он изучал русский язык, как бы [[уроки французского|похабно]] это ни звучало.&lt;br /&gt;
* Комикесса Джеклин Путина — афророссиянка с ганскими корнями, замужем за русским. [[Нет, не тот|Нет, не за тем.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=425642</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=425642"/>
		<updated>2026-03-02T21:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
** ''Канониссы-супериоры'' — главы орденов Сороритас.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-прецепторы'' — руководительницы монастырей Сороритас или командиры подразделений численностью до тысячи Сестёр.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-командоры'' — руководительницы малых монастырей или командиры подразделений численностью до двухсот Сестёр''.&lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Архетип Жанны]] — Сестринство как таковое. Чистые духом и непоколебимые поборницы веры, способные творить чудеса и с готовностью принимающие мученическую смерть (и с ещё большей готовностью причиняющие её врагам Бога-Императора). Разве что предпочитают оказываться с другой стороны костра. &lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — офицеры и зефиримы (меч и пистолет, [[двуручник в одной руке|некоторые вместо пистолета берут полноразмерный болтер]]), серафимы (парные пистолеты), неприкосновенные целестинки (булава/алебарда и щит со встроенным пистолетом), «Парагоны» (меч/булава и тяжёлое оружие из «святой троицы», госпожи покаяния (парные нейрокнуты).&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — зефиримы пребывают в состоянии транса и говорят на непонятном языке, что отдаляет их от остальных Сестёр. Считается, что они имеют личную связь с Императором и выдают пророчества, которые не удаётся расшифровать.&lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Сёстры-Госпитальеры, помимо медицинской деятельности, могут заниматься пытками, [[эвтаназия|даровать]] [[Удар милосердия|Милосердие Императора]] безнадёжным пациентам и при необходимости участвовать в боях.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлые версии оружия из «святой троицы». Используются воздаятельницами в качестве ручного оружия и устанавливаются на технику.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — Сёстры Битвы подходят под устоявшийся образ: благочестивые воительницы на службе церкви, чья сила веры творит чудеса, дополняющие силу оружия.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на технику, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — многие Сёстры, хотя, как говорилось выше, не все.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425549</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425549"/>
		<updated>2026-03-02T18:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=425536</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=425536"/>
		<updated>2026-03-02T18:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
** ''Канониссы-супериоры'' — главы орденов Сороритас.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-прецепторы'' — руководительницы монастырей Сороритас или командиры подразделений численностью до тысячи Сестёр.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-командоры'' — руководительницы малых монастырей или командиры подразделений численностью до двухсот Сестёр''.&lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Архетип Жанны]] — Сестринство как таковое. Чистые духом и непоколебимые поборницы веры, способные творить чудеса и с готовностью принимающие мученическую смерть (и с ещё большей готовностью причиняющие её врагам Бога-Императора). Разве что предпочитают оказываться с другой стороны костра. &lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — офицеры и зефиримы (меч и пистолет, [[двуручник в одной руке|некоторые вместо пистолета берут полноразмерный болтер]]), серафимы (парные пистолеты), неприкосновенные целестинки (булава/алебарда и щит со встроенным пистолетом), «Парагоны» (меч/булава и тяжёлое оружие из «святой троицы», госпожи покаяния (парные нейрокнуты).&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Сёстры-Госпитальеры, помимо медицинской деятельности, могут заниматься пытками, [[эвтаназия|даровать]] [[Удар милосердия|Милосердие Императора]] безнадёжным пациентам и при необходимости участвовать в боях.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлые версии оружия из «святой троицы». Используются воздаятельницами в качестве ручного оружия и устанавливаются на технику.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Паладин]] — Сёстры Битвы подходят под устоявшийся образ: благочестивые воительницы на службе церкви, чья сила веры творит чудеса, дополняющие силу оружия.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на технику, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — многие Сёстры, хотя, как говорилось выше, не все.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425524</id>
		<title>Многонациональное ФИО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425524"/>
		<updated>2026-03-02T18:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]: '''имя и фамилия''' (а также отчество, если есть) персонажа '''восходят к разным языкам, культурам и, собственно, национальностям'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные причины того, как так вышло:&lt;br /&gt;
* Ассимиляция — будь то культурное влияние, захват новых территорий или эмиграция ([[Юрий Рытхэу]]).&lt;br /&gt;
* Смена фамилии в браке, чаще всего женой. Если брак межнациональный, то это порождает сабж.&lt;br /&gt;
* Культурные традиции — например, называть своих детей в честь лучших друзей.&lt;br /&gt;
* Банальный [[псевдоним]] [[ИЯДУП|на неродном языке/языках]], взятый вместо целого имени ([[Хольм ван Зайчик]]) или его части ([[Брюс Ли]], [[Джеки Чан]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB:''' Поскольку явление распространено ну вот прям вообще, просьба указывать интересные примеры. Например, если эти имена для своих культур настолько стереотипны, что носящий их все одновременно смотрится как [[ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Три девицы в купе делятся впечатлениями:&lt;br /&gt;
— Евреи самые нежные в постели,&lt;br /&gt;
— Самые неутомимые — русские,&lt;br /&gt;
— Самые страстные — индейцы,&lt;br /&gt;
Сверху свешивается мужик:&lt;br /&gt;
— Дамы, давайте знакомиться. Иван Абрамович Чингачгук.|Анекдот. ЧСХ, в разных изводах две первых национальности могут меняться (автор правки слышал вариант с [[генацвале и цинандали|грузином]]), но Чингачгук сохраняется всегда.}}&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] про ветеранов Второй Мировой: Алексей Семёнович Комаров и Рой Маккинон подружились, перегоняя ленд-лизные самолёты из Канады в СССР. Внук первого и внучка второго впоследствии влюбились, поженились и уехали к родне в Канаду. Когда девушка очутилась на сносях, парень возможностью партнёрских родов воспользоваться то ли не смог, то ли не захотел, и, забирая жену из роддома, испытал смешанные чувства, когда она сообщила, что сына назвала в честь прадедушки: [[бафосное имя|Рой Комаров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — в Империи Солнечной Системы и Проксимы Центавра на момент повествования идёт XVIII век от Рождества Христова, так что народы перемешались в единый конгломерат вместе с национальными именами — и для тех, кто помнит их разделёнными, например, протагониста-попаданца, случается сабжевый эффект. К примеру, один из товарищей Олега по местному университету зовётся Каллисто&amp;lt;ref&amp;gt;Пикантный факт: Каллисто — это женская вариация имени, мужская была бы Каллист или Каллистос. Но персонаж совершенно определённо мужчина.&amp;lt;/ref&amp;gt; Токушек, а его сын — таки вполне себе Борух. Местная императорская династия носит экзотическую (по ощущениям, то ли африканскую, то ли океанийскую) фамилию Ноно Митхату, при этом её нынешний глава — Зебр (такого имени современная Земля, кажется, вообще не знает), его старший правнук — Орсон, а младший, подружившийся с Олегом — Сигизмунд.&lt;br /&gt;
** «[[Экипаж (А. Рудазов)]]» — поскольку Сварог, будущую столичную планету [[имперская космоопера|одноименной империи]], колонизировали совместно русские и японцы, в процессе они успешно перемешались. Поэтому стандартное имперское ФИО — это русское имя плюс японская фамилия. В частности, [[девтерагонист]] — Святослав Моручи (по Поливанову надо бы Морути, но Рудазову всегда было проще придумать новый язык, чем выучить существующий), а {{spoiler|главный антагонист}} — Александр [[известный иностранный иностранец|Куросава]].&lt;br /&gt;
** «[[Семья волшебников]]» — Лахджа Канерва, ставшая во втором браке Дегатти, ещё не самый терминальный случай — у ней и самой-то имя не вполне земное, она по молодости решила выпендриться и исказила родное финское «Лахья» на английский манер. За её дочерей, Астрид и Веронику Дегатти, глаз зацепился только у второго экс-землянина в Мистерии — [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорна]], остальные многонациональности просто не замечают или списывают на демонские корни матери. Круче же всего выпендрился один из дальних соседей Дегатти, взявший в жёны гоблиншу, которая теперь гордо именуется мэтресс Чудила Гальвени. Обратный случай — Вератор, который, будучи подкидышем-детдомовцем, фамилии не носил вообще и, женившись на Сидзуке, без возражений принял её фамилию Фурукава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» (2006) — в восточно европейской преступной группировке со зловещим названием «Koshka Brotherhood» состоят Айзек Сирко и Джордж Новиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Эмоджи]]» — красавица Акико Глиттер из игры «Just Dance» и [[Нежданный любимец публики|самый любимый персонаж в этом мульте]].&lt;br /&gt;
** Контекст, сука… Откуда имя откуда фамилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — тамильская фамилия американо-индианки Конни, Махесваран.&lt;br /&gt;
* Мой Шумный Дом — у Стеллы итальянское имя, значащее «звезда», а вот фамииля Чжау, как и полагается филиппинке.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — [[Гигантский несмышлёныш|гигантского ребенка]] [[Случайный инцест|Морти и Саммер]] было решено назвать [[Naruto|Наруто]] Смит.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лай Рен, имя китайское, фамилия японская.&lt;br /&gt;
** Скорее наоборот — судя по тому, что его обычно называют Реном, а в название его команды, составленное из первых букв имён, от него вошла буква R, его фамилия следует японским и китайским правилам и ставится впереди имени.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — Изабелла Гарсия-Шапиро.&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — не последнюю роль в сюжете эпизода «Большой гонконгский ужас» (3 сезон, 10 серия) играют владелец гонконгской фабрики игрушек Гарольд Линг и его бывший подчинённый Луи Гонг Фа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — [[Человек-Паук|Отто Гюнтер Октавиус]]. В Marvel 1602 аналогичный ему персонаж даже переименован в Виктора Октавиуса, чтобы имя лучше сочеталось с фамилией (а Виктора фон Дума там по той же причине зовут Отто фон Дум).&lt;br /&gt;
** «Что, если…?», «Что, если…? …бы Фантастическая Четверка образовалась в СССР» — Родион Ричардс, сын простой советской женщины и охочего до женского тепла американского солдата, бывшего в СССР военным инструктором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* JoJo’s Bizzare Adventure — Холли Джостар, выйдя замуж за японца Садао Куджо, взяла его фамилию и стала сабжем. Она так же подумывает сделать своё имя полностью японским, переименовашись в Сейко, к вящему недовольству её отца Джозефа.&lt;br /&gt;
* Meganebu — все члены студсовета, кроме Тоору Сузуки, которые также наполовину иностранцы: Уильям Сато (британец), Лоренцо Ватанабэ (немец), Максимильян Такахаши (француз) и Антонио Танака (бразилец).&lt;br /&gt;
* Michiko to Hatchin — [[педаль в пол]], чуть ли не все персонажи в этом аниме имеют японские имена и латиноамериканские фамилии, либо наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Анфи Химемия, чье имя означает «цветок» на греческом, а фамилия — «храм принцессы» на японском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «SIMS» славится подобными именами.&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex]]» (2000) — террористическую организацию NSF возглавляет Хуан Иванович Лебедев.&lt;br /&gt;
* «[[Gabriel Knigh]]» — Габриэль Накамура.&lt;br /&gt;
* «[[BloodRayne]]» — доктор Батори Менгеле, [[назван в честь знаменитости|названная в честь двух знаменитостей сразу]], причём фамилия одной из них стала её именем.&lt;br /&gt;
* «[[Touhou Project]]» — Мариса Кирисаме и Нина Ватари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* У автора правки на курсе один из предметов вёл тогда ещё доцент [https://az.philology.nsc.ru/kim Игорь Ефимович Ким]. Корейская фамилия плюс русское имя скандинавского происхождения плюс отчество, в условиях русской интеллигенции не без шансов еврейское — равняется сабж.&lt;br /&gt;
* Советским корейцам такое в принципе очень свойственно. Так, вечный генсек Трудовой Партии Кореи Ким Ир Сен, родившийся под Хабаровском, где служил его отец, был записан по советским документам как Юрий Ирсенович Ким. Или другой Юрий — председатель Заксобрания Забайкальского края Юрий Михайлович Кон, который, как с удивлением узнал автор правки, Кон не как [[пейсы, кашрут и день субботний|усечение от «Коган»]], а как Кон Ен Хва.&lt;br /&gt;
* Безуспешно баллотировавшаяся в президенты России Ирина Муцуовна Хакамада, дочь японского военнопленного и советской учительницы, у которой он изучал русский язык, как бы [[уроки французского|похабно]] это ни звучало.&lt;br /&gt;
* Комикесса Джеклин Путина — афророссиянка с ганскими корнями, замужем за русским. [[Нет, не тот|Нет, не за тем.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425503</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425503"/>
		<updated>2026-03-02T15:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425499</id>
		<title>Многонациональное ФИО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A4%D0%98%D0%9E&amp;diff=425499"/>
		<updated>2026-03-02T17:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]: '''имя и фамилия''' (а также отчество, если есть) персонажа '''восходят к разным языкам, культурам и, собственно, национальностям'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные причины того, как так вышло:&lt;br /&gt;
* Ассимиляция — будь то культурное влияние, захват новых территорий или эмиграция ([[Юрий Рытхэу]]).&lt;br /&gt;
* Смена фамилии в браке, чаще всего женой. Если брак межнациональный, то это порождает сабж.&lt;br /&gt;
* Культурные традиции — например, называть своих детей в честь лучших друзей.&lt;br /&gt;
* Банальный [[псевдоним]] [[ИЯДУП|на неродном языке/языках]], взятый вместо целого имени ([[Хольм ван Зайчик]]) или его части ([[Брюс Ли]], [[Джеки Чан]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB:''' Поскольку явление распространено ну вот прям вообще, просьба указывать интересные примеры. Например, если эти имена для своих культур настолько стереотипны, что носящий их все одновременно смотрится как [[ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Три девицы в купе делятся впечатлениями:&lt;br /&gt;
— Евреи самые нежные в постели,&lt;br /&gt;
— Самые неутомимые — русские,&lt;br /&gt;
— Самые страстные — индейцы,&lt;br /&gt;
Сверху свешивается мужик:&lt;br /&gt;
— Дамы, давайте знакомиться. Иван Абрамович Чингачгук.|Анекдот. ЧСХ, в разных изводах две первых национальности могут меняться (автор правки слышал вариант с [[генацвале и цинандали|грузином]]), но Чингачгук созраняется всегда.}}&lt;br /&gt;
* [[Городская легенда]] про ветеранов Второй Мировой: Алексей Семёнович Комаров и Рой Маккинон подружились, перегоняя ленд-лизные самолёты из Канады в СССР. Внук первого и внучка второго впоследствии влюбились, поженились и уехали к родне в Канаду. Когда девушка очутилась на сносях, парень возможностью партнёрских родов воспользоваться то ли не смог, то ли не захотел, и, забирая жену из роддома, испытал смешанные чувства, когда она сообщила, что сына назвала в честь прадедушки: [[бафосное имя|Рой Комаров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — в Империи Солнечной Системы и Проксимы Центавра на момент повествования идёт XVIII век от Рождества Христова, так что народы перемешались в единый конгломерат вместе с национальными именами — и для тех, кто помнит их разделёнными, например, протагониста-попаданца, случается сабжевый эффект. К примеру, один из товарищей Олега по местному университету зовётся Каллисто&amp;lt;ref&amp;gt;Пикантный факт: Каллисто — это женская вариация имени, мужская была бы Каллист или Каллистос. Но персонаж совершенно определённо мужчина.&amp;lt;/ref&amp;gt; Токушек, а его сын — таки вполне себе Борух. Местная императорская династия носит экзотическую (по ощущениям, то ли африканскую, то ли океанийскую) фамилию Ноно Митхату, при этом её нынешний глава — Зебр (такого имени современная Земля, кажется, вообще не знает), его старший правнук — Орсон, а младший, подружившийся с Олегом — Сигизмунд.&lt;br /&gt;
** «[[Экипаж (А. Рудазов)]]» — поскольку Сварог, будущую столичную планету [[имперская космоопера|одноименной империи]], колонизировали совместно русские и японцы, в процессе они успешно перемешались. Поэтому стандартное имперское ФИО — это русское имя плюс японская фамилия. В частности, [[девтерагонист]] — Святослав Моручи (по Поливанову надо бы Морути, но Рудазову всегда было проще придумать новый язык, чем выучить существующий), а {{spoiler|главный антагонист}} — Александр [[известный иностранный иностранец|Куросава]].&lt;br /&gt;
** «[[Семья волшебников]]» — Лахджа Канерва, ставшая во втором браке Дегатти, ещё не самый терминальный случай — у ней и самой-то имя не вполне земное, она по молодости решила выпендриться и исказила родное финское «Лахья» на английский манер. За её дочерей, Астрид и Веронику Дегатти, глаз зацепился только у второго экс-землянина в Мистерии — [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорна]], остальные многонациональности просто не замечают или списывают на демонские корни матери. Круче же всего выпендрился один из дальних соседей Дегатти, взявший в жёны гоблиншу, которая теперь гордо именуется мэтресс Чудила Гальвени. Обратный случай — Вератор, который, будучи подкидышем-детдомовцем, фамилии не носил вообще и, женившись на Сидзуке, без возражений принял её фамилию Фурукава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» (2006) — в восточно европейской преступной группировке со зловещим названием «Koshka Brotherhood» состоят Айзек Сирко и Джордж Новиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Эмоджи]]» — красавица Акико Глиттер из игры «Just Dance» и [[Нежданный любимец публики|самый любимый персонаж в этом мульте]].&lt;br /&gt;
** Контекст, сука… Откуда имя откуда фамилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — тамильская фамилия американо-индианки Конни, Махесваран.&lt;br /&gt;
* Мой Шумный Дом — у Стеллы итальянское имя, значащее «звезда», а вот фамииля Чжау, как и полагается филиппинке.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — [[Гигантский несмышлёныш|гигантского ребенка]] [[Случайный инцест|Морти и Саммер]] было решено назвать [[Naruto|Наруто]] Смит.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Лай Рен, имя китайское, фамилия японская.&lt;br /&gt;
** Скорее наоборот — судя по тому, что его обычно называют Реном, а в название его команды, составленное из первых букв имён, от него вошла буква R, его фамилия следует японским и китайским правилам и ставится впереди имени.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — Изабелла Гарсия-Шапиро.&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — не последнюю роль в сюжете эпизода «Большой гонконгский ужас» (3 сезон, 10 серия) играют владелец гонконгской фабрики игрушек Гарольд Линг и его бывший подчинённый Луи Гонг Фа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — [[Человек-Паук|Отто Гюнтер Октавиус]]. В Marvel 1602 аналогичный ему персонаж даже переименован в Виктора Октавиуса, чтобы имя лучше сочеталось с фамилией (а Виктора фон Дума там по той же причине зовут Отто фон Дум).&lt;br /&gt;
** «Что, если…?», «Что, если…? …бы Фантастическая Четверка образовалась в СССР» — Родион Ричардс, сын простой советской женщины и охочего до женского тепла американского солдата, бывшего в СССР военным инструктором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* JoJo’s Bizzare Adventure — Холли Джостар, выйдя замуж за японца Садао Куджо, взяла его фамилию и стала сабжем. Она так же подумывает сделать своё имя полностью японским, переименовашись в Сейко, к вящему недовольству её отца Джозефа.&lt;br /&gt;
* Meganebu — все члены студсовета, кроме Тоору Сузуки, которые также наполовину иностранцы: Уильям Сато (британец), Лоренцо Ватанабэ (немец), Максимильян Такахаши (француз) и Антонио Танака (бразилец).&lt;br /&gt;
* Michiko to Hatchin — [[педаль в пол]], чуть ли не все персонажи в этом аниме имеют японские имена и латиноамериканские фамилии, либо наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Анфи Химемия, чье имя означает «цветок» на греческом, а фамилия — «храм принцессы» на японском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «SIMS» славится подобными именами.&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex]]» (2000) — террористическую организацию NSF возглавляет Хуан Иванович Лебедев.&lt;br /&gt;
* «[[Gabriel Knigh]]» — Габриэль Накамура.&lt;br /&gt;
* «[[BloodRayne]]» — доктор Батори Менгеле, [[назван в честь знаменитости|названная в честь двух знаменитостей сразу]], причём фамилия одной из них стала её именем.&lt;br /&gt;
* «[[Touhou Project]]» — Мариса Кирисаме и Нина Ватари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=425258</id>
		<title>Warhammer 40,000/Космические Волки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=425258"/>
		<updated>2026-03-02T00:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Space Wolves logo2.jpg|300px|мини|справа|За Русса и Всеотца!]]&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Fenrys hjølda!|Фенрис стоит!}}|Боевой клич Космических волков}}&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' (англ. ''Space Wolves'', выс. готик ''Vlka Fenrika'') — бывший VI легион космодесанта, преобразованный в орден. Примарх — Леман Русс.&amp;lt;ref&amp;gt;В переводах «Фантастика Книжный Клуб» — Расс.&amp;lt;/ref&amp;gt; Родная планета — мир-смерти Фенрис. Отличаются полным неприятием Кодекса Астартес, являясь наиболее известным из диких орденов. Также известны крайне напряженными отношениями с Администратумом и [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизицией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая специализация — карательные операции, операции по выслеживанию, планетарные штурмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень лояльности — {{перевод|Fidelitas Sine Recursu|Верность без сомнений}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Уникальный уровень лояльности, встречающийся только в КосмоВолков. Суть: «Без сомнений верные воины Императора. Несмотря на то, что они — блохастые варвары, чихать хотевшие на указания Администратума и Верховных Лордов Терры»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Space Wolves Codex 2nd Ed.jpg|250px|мини|справа|Обложка кодекса Космических Волков. Вторая редакция.]]&lt;br /&gt;
Фракция Космических волков входила в число первых орденов названных по имени, в Rouge Trader (1987). На тот момент ключевой чертой фракции были «волчьи гены», которые придавали космодесантникам звериные черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценное представление классических КосмоВолков пришлось на Вторую Редакцию. В 1994-м году свет увидел «Codex: Space Wolves (2nd Edition)» под редакцией Джона Бланша и Уэйна Ингланда. Здесь фракция впервые получила свой стиль «космические викинги», а также получила первых именных персонажей: Логана Грминара, Ульрика Убийцу, Рагнара Черногоривого, Ньяла Зовущего Бурю и дредноута Бьорна Разящую Руку. Кроме того, здесь проявился их титульный враг — легион Хаоса [[Warhammer 40,000/Тысяча Сынов|Тысяча Сынов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следущий крупный шаг был сделан во времена Третьей Редакции. Здесь фракция вновь получила свой кодекс — «Codex: Space Wolves (3rd Edition)» под редакцией Эдди Чамберса, Джевриса Джонсона и Гэва Торпа. Также весомый вклад в развитие лора внес Уильям Кинг, написавший ряд книг, посвященных приключениям Рагнара Черногривого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки имеют стабильное представление в виде отдельного кодекса, каждую редакцию, начиная с пятой. Также, Влка Фенрика стабильно входят в тройку наиболее популярных орденов космодесанта, а также пользуются устойчивой популярностью как игровая раса. Это обусловлено наличием уникальных правил и игровых техник, а также имиджем бескомпромиссных и бесстрашных космических викингов, плющих на условности на пути к своей цели. При этом, отношение к Космическим Волкам крайне поляризованное, и помимо высокой популярности они также отличаются крайне высоким уровней хейта, особенно со стороны фанатов Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До обретения примарха ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Space wolve astartes 01.jpg|250px|мини|слева|Легионера VI Легиона до обретения Примарха]]&lt;br /&gt;
Первое поколение VI Легиона набиралось на Терре, во время Объединительных Войн. Это легион находится в стороне от остальных, являясь частью «Трилистника» — трех легионов, имевших особую специализацию и действовавших отдельно от остальных. Другими членами «Трилистника» являлись [[Warhammer 40,000/Саламандры|Саламандры]] и [[Warhammer 40,000/Альфа-Легион|Альфа-Легион]]. Как считается, при создании генокода легиона были использованы гены волков или собак, даровавшие легионерам обостренные чувства, стайный инстинкт и преданность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые же развертывания VI Легиона продемонстрировали его безжалостный боевой стиль. На поле боя легионеры превращались в стаю кровожадных воителей, что со звериной яростью атаковали позиции противника, прорывая их одну за другой. Сражаясь в малых группах пехоты, космодесантники нападали с разных сторон, превращая зону боевых действий в сотни мелких стычек. После того, как организованное сопротивление было сломлено, начиналась безудержная резня тех, кто пытался сдаться или бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные действия вызывали недовольство имперского командования и двоякое положение легиона. С одной стороны он демонстрировал высокую эффективность при карательных операциях или стремительных планетарных штурмах. С другой — жестокость воителей поражала даже ветеранов Объединительных Воин. Вскоре за VI Легионом закрепилось презрительная кличка «Свора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леман Русс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Leman Russ 00.jpg|250px|мини|справа|Леман Русс, Волчий Король]]&lt;br /&gt;
Капсула с примархом VI Легиона оказалась выброшена на планете Фенрис. Этот нестабильный мир, классифицируемый как [[мир смерти]], находился на полпути от Терры до зоны, которую позже назовут Оком Ужаса. Вращаясь на непостоянной орбите вокруг своей звезды, Фенрис отличался периодами как длительного и жаркого лета, так и невероятно холодной земли. Кроме того, планета имела очень высокий уровень тектонической активности, а большая часть живности была хищной и крайне опасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первыми, кто нашел капсулу с примархом, оказалась стая фенресийских волков, далеких потомков животных, вывезенных с Терры. Через некоторое время стая оказалась истреблена отрядом воинов из клана Руссов, а найденный ребенок, сражавшийся не хуже взрослого, был усыновлен его вождем. Здесь он получил свое имя — Леман из Руссов или Леман Русс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошлое Русса на Фенрисе окутано легендами, но известно, что уже через несколько лет он возмужал и силой меча покорил почти все племена Фенриса, получив почетное прозвище Волчий Король. Но через некоторое время после восхождения на трон, на пир в честь его победы, прибыл таинственный странник, бросивший вызов Леману. Наградой была вечная служба. Леман принял вызов и даже победил в двух сражениях из трех — еде и питью. Но когда дело дошло до поединка, Леман Русс оказался повержен, а победитель — назвал себя. Это был Император, принявший службу своего сына.&amp;lt;ref&amp;gt;По мнению ряда фанатов, все поединки были игрой на публику. Леман Русс отлично знал кто перед ним, но ему требовалось проиграть с достоинством, сохранив лицо, что и было обеспечено.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После непродолжительного обучения, Леман Русс и большим количеством своих варагиров-дружинников влился в ряды VI Легиона. Имперские ученые были немало удивлены высоким процентом выживания среди кандидатов существенно старше рекомендованного для инициатов. Прибытие новобранцев было отмечено многочисленными поединками между ветеранами и вновьприбывшими. Кроме того, для сплочения бойцов, Леман Русс направил свой Легион на завоевание Огненного Колеса, региона космоса полностью контролировавшегося орками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачистка Огненного Колеса продолжалась почти 10 лет. Цена победы была высока — погибла почти треть легиона. Но при этом, она оказала существенное влияние на Космических Волков. Леман Русс смог обуздать врожденную кровожадность Волков, внушить им фенресийские понятия о воинской чести и традициях, превратив дикую «Свору» в безжалостных, но достойных воителей. Тем временем на Фенрисе была создана могучая крепость Клык — самодостаточная и неприступная твердыня, ставшая домом для VI Легиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько веков, Легион активно сражался на передовой, впитывая опыт нового подхода к войне. В частности, он участвовал в Рангданских войнах на Восточной Окраине, которые едва не уничтожили Империум. Кроме того, Космические Волки минимум один раз привлекались для умиротворения другого легиона. Также Леман Русс был одним из кандидатов на роль Воителя, но титул в итоге получил Хорус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лев и Волк ===&lt;br /&gt;
Особое место занимает соперничество между Лионом Эл’Джонсоном и Леманом Руссом. Согласно общепринятой версии, поводом для этого стала совместная боевая операция, вылившаяся в драку между примархами. В какой-то момент, Леман, поняв, что они с Лионом ведут себя как дети, перестал сражаться, подставившись под удар примарха Первого. Русс не забыл этот «подлый удар», что впрочем не мешало ему высоко ценить своего брата, как стратега и воителя. Тем не менее, оба легиона бережно хранят традиции ритуальных дуэлей, которые проводятся каждый раз, когда их воины оказываются на одном поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ересь Хоруса ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SpaceWolves Prospero.jpg|300px|мини|слева|Космические волки сражаются на Просперо с Тысячей Сынов]]&lt;br /&gt;
Начало Ереси VI Легион встретил на Просперо, куда был направлен в составе Обвинительного Воинства, для захвата Магнуса Рыжего и ликвидации его легиона. Переговоры о капитуляции провалились и Волки пошли в атаку. В Битве Просперо воины Лемана Русса потеряли от 25 % до 40 % убитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти сразу после Падения Просперо, VI Легион оказался втянут в кровопролитную кампанию против Альфа-Легиона в туманности Алакксес, где едва не был уничтожен. После спасения и перегруппировки Леман Русс и его влились ряды лоялистов, сражаясь по всей Галактике. В частности Леман Русс участвовал в неудачной попытке ликвидации Хоруса, на борту «Мстительного Духа», в ходе которой он смог его тяжело ранить, но Легион оказался обсекровлен и не участвовал в Осаде Терры, вернувшись на перегруппировку на Фенрис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки прибыли на Терру уже после гибели Хоруса. Тем не менее, они приняли крайне деятельное участие в Великом Очищении — преследовании отступающих мятежников и карательных операциях против планет, переметнувшихся на сторону Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
Во время Второго Основания Леман Русс отказался принять Кодекс Астартес, но в отличии от Рогала Дорна, согласился на разделение легиона. Выжившие Волки были разделены на две равных части. Одна из них, нареченная Волчьими Братьями, получила половину кораблей и снаряжения, отправилась на ледяной мир Каэриол, с целью создания собственной базы. При этом каждый из орденов был больше, чем пологалось по кодексу. И чтобы компенсировать это, они были разделены на 12 Великих Рот,&amp;lt;ref&amp;gt;13-я Великая Рота считалась «потерянной», но не заменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt; считавшихся автономными и самодостаточными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Волчьих Братьев продержался очень недолго и через несколько столетий был расформирован из-за прогрессирующего числа мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исчезновение Русса ===&lt;br /&gt;
Леман Русс исчез через 190 лет после окончания Ереси. По легенде, на пришестве его посетило видение, и он покинул Фенрис в сопровождении немногочисленной гвардии, сообщив, что вернётся в «Час Волка». Из гвардии на Фенрисе остался только Бьорн. Через год его нарекли Великим Волков и местоблюдителем трона Русса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические Волки не теряют надежды найти своего примарха и регулярно объявляют Великие Охоты — масштабные поисковые операции по всей Галактике. Ни одна Охота не окончилась успехом, но каждая из них принесла немало пользы для Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные битвы Космических Волков ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Взвод космических волков.jpg|280px|мини|справа|Космические Волки идут в атаку]]&lt;br /&gt;
* '''Битва за Клык (М32)''' — Магнус Рыжий выманивает большую часть ордена в далекий космос и нападает на твердыню Космических Волков. Волкам удаётся отбиться с большим трудом.&lt;br /&gt;
* '''Война Зверя (544.M32)''' — Волки сражаются с орками по всей Галактике. В частности, Великая Рота Асгера участвует во втором вторжение на Улланор.&lt;br /&gt;
* '''Чума Неверия (M36)''' — Волки отражают нападение карательного флота Гога Вандира, направленного в ответ на отказ подчиняться его эдиктам.&lt;br /&gt;
* '''Махарианский Крестовый поход (392—399.M41)''' — Космические Волки принимают участие в завоевательном походе Махариуса, попутно разыскивая артефакты Русса.&lt;br /&gt;
* '''Первая война за Армагеддон (444.M41)''' — орден участвует в отражении нападения Ангрона и демонов Кхорна на Армагеддон.&lt;br /&gt;
* '''«Месяцы Позора» (444—445.M41)''' — крупный конфликт Космических Волков и Инквизиции, из-за уничтожения населения Армагеддона для обеспечения секретности и подозрений в порче. Войска Инквизиции осаждают Фенрис.&lt;br /&gt;
* '''Война Волка (612.M41)''' — Логан Гримнар ведет своих воинов против Черного Легиона, в поисках выживших членов ордена Волчьих Братьев.&lt;br /&gt;
* '''«Конец Чести» (837.M41)''' — серьёзный конфликт между Космическими Волками и Расчленителями, из-за попытки последних скрыть проклятие Кровавой Ярости. Был разрешен только к концу 900х годов M41.&lt;br /&gt;
* '''Инцидент на Фенрисе (886.M41)''' — Эклезиархия направляет на Фенрис инспекцию для проверки чистоты верований местных жителей. После изгнания инспекции, на Фенрис направляется карательный отряд из нескольких орденов Сорроритас. Спустя несколько месяцев боев, «каратели» покидают систему не солоно хлебавши.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Паранксис (900е годы M41)''' — тяжелое сражение с Красными Корсарами, закончившееся потерей ударного крейсера «Волк Фенриса».&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон (999.М41)''' — Космические Волки прибывают на планету в составе 5 Великих Рот. Роты отзываются с началом Сезона Огня.&lt;br /&gt;
* '''Рейд на Ормантеп (999.М41)''' — неудачный рейд Черного Легиона на наблюдательный пост на планете Ормантеп. Первый зарегистрированный контакт с бойцами потерянной 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* '''Охота на Вульфенов (999.М41)''' — Космические Волки проводят ряд поисковых операций по захвату бойцов 13-й Роты.&lt;br /&gt;
* '''Осада системы Фенрис (999.М41)''' — Магнус Рыжий вновь атакует систему Фенрис. Атака отбита с большим трудом, при поддержке войск Темных Ангелов и Серых Рыцарей. Население Фенриса ликвидируется из-за угрозы порчи.&lt;br /&gt;
* '''Тринадцатый Черный Крестовый Поход (999.М41)''' — Орден выставляет все 12 Великих Рот для защиты Кадии от Абадонна.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Просперо (начало М42)''' — Ньял Зовущий Бурю ведет сводный отряд воинов, для поиска и обнаружения отряда 13-й Великой Роты, попавшего в пространственно-временную ловушку.&lt;br /&gt;
* '''Битва за Кронгар (начало М42)''' — Рагнар Черногривый и Газкулл Тарака вступают в дуэль, нанося друг другу смертельные раны. По итогам Рагнар переходит Рубикон Примарис, а Газкулла восстанавливает Док Гротсник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные персонажи Космических Волков ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Космический Волк от Vaystor.jpg|280px|мини|справа|Космический Волк и его спутник преследуют тиранидов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До Ереси ===&lt;br /&gt;
* ''Леман Русс «Волчий Король»'' — примарх VI Легиона&lt;br /&gt;
* ''Енох Ратвин'' — последний магистр VI Легиона до обретения примарха.&lt;br /&gt;
* ''Бьорн Разящая Рука'' — член гвардии Лемана Русса, первый Великий Волк. В настоящее время — дредноут, один из старейших в космодесанте.&lt;br /&gt;
* ''Гуннар Гуннхильт'' — ярл 1-й роты, погибший прикрывая отход Легиона в ходе боев в системе Алексис.&lt;br /&gt;
* ''Фёдор Штромгрен'' — рунный жрец, член Странствующих Рыцарей. Предположительно стал одним из основателей [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]] под именем Йотун.&lt;br /&gt;
* ''Йорин Кровавый Вой'' — ярл 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* ''Бульвайф'' — хускарл, позже ярл 13-й Великой Роты на момент их возврата в реальный космос.&lt;br /&gt;
* ''Охтхере Судьботворец'' — рунный жрец. Погиб на Просперо в ходе схватки с Азеком Ариманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
* ''Харек Железный Шлем'' — Великий Волк на момент Битвы за Клык.&lt;br /&gt;
* ''Логан Гримнар'' — действующий Великий Волк.&lt;br /&gt;
* ''Ульрик Убийца'' — действующий Старший волчий жрец.&lt;br /&gt;
* ''Ньял Зовущий Бурю'' — действующий Главный рунный жрец.&lt;br /&gt;
* ''Ранек Идущий по льдам'' — волчий жрец рекрутировавший Рагнара Черногривого.&lt;br /&gt;
* ''Рагнар Черногривый'' — самый молодой ярл в истории ордена.&lt;br /&gt;
* ''Лукас Ловкач'' — «Вечный Кровавый Коготь» известный своими выходками и непочтительным поведением.&lt;br /&gt;
* ''Арьяк Каменный Кулак'' — чемпион Великой Роты Логана Гримнара.&lt;br /&gt;
* ''Канис Рожденный Волком'' — волчий кавалерист, сражающийся в составе стаи волков, некогда воспитавшей его.&lt;br /&gt;
* ''Валкот'' — командир Волчьих Клинков, особого отряда Космических Волков, дислоцированного на Терре, в распоряжении дома навигаторов Белизаррус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — как оказалось, Космические Волки это не только варвары озабоченный только собственной честью, но и хитрые, злопамятные и очень дальновидные воители, отлично разбирающиеся в нюансах Имперской Политики.&lt;br /&gt;
** Персонально Леман Русс. Герой-варвар оказался весьма цивилизован и изначально требовал от Императора превращения VI Легиона в современную армию со строгой дисциплиной и четкой вертикалью командования. Но уступил убеждению, что проще работать с тем, что есть.&lt;br /&gt;
* [[Берсерки]] — среди Космических Волков это встречается очень часто.&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк]]/[[Благородный дикарь]] — это всё про Волков. Яростные и дикие воители, что судят окружающих по делам и готовы защищать своих подопечных от любой угрозы.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — по лору Лукас Ловкач вмонитровал вместо второго сердца стазис-бомбу. Поэтому в настолке, тот кто нанесет по нему последний удар, отправится в утиль вместе с ним.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — общий подход к подготовке Космических Волков. Кровавые Когти — самые быстрые и яростные бойцы, готовые броситься на танк врукопашную. Но старые Волки позволяют им это сделать. Те, кто выживут — приобретут опыт. А лучший учитель — это эволюция.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Рагнар Черногривый. Самый молодой ярл в истории ордена и эксперт по молниеносному планетарному штурму.&lt;br /&gt;
* [[Дети-маугли]] — Леман Русс и Канис Рождённый Волком были воспитаны стаями волков.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — уникальный уровень лояльности Космоволков как бы намекает. «Они чертовы варвары. Но они на стороне Императора.»&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Логан Гримнар. Только управляет орденом уже почти 900 лет. При этом он крутой воитель, генерал-рубака и хитроумный политик.&lt;br /&gt;
** Ульрик Убийца — глава Волчьих Жрецов. По возрасту приближается к Гримнару, но всё ещё могучий воин и авторитетный лидер.&lt;br /&gt;
** Таковы все Длинные Клыки — воины тяжелой огневой поддержки, где служат старые и опытные ветераны.&lt;br /&gt;
** Бьорн Разящая Рука — древний дредноут даже по меркам этих спящих воителей. Сражается уже 10 тысячелетий.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — все Волчьи Жрецы поголовно. Ибо набираются чаще всего из Длинных Клыков. И спорить с ними не решаются даже самые отмороженные из Кровавых Когтей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — силовой или цепной топор является весьма любимым оружием среди Волков. И да, владеть ими они умеют.&lt;br /&gt;
** Персонально — Логан Гримнар, владеющий Топором Моркаи. Который тот конфисковал у поверженного чемпиона Пожирателей Миров. Но Кхорну пофиг. Ведь главное, что топор продолжает стричь вражеские головы.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Леман Русс собственной персоной. За что его не любят многие знатоки лора.&lt;br /&gt;
** У других Волков тоже проскальзывает. Тот же Рагнар осуждал Инквизицию за использование осуждённых  преступников в качестве матросов — вот на кораблях Волков служат только свободные добровольцы, и неважно, что единственный пригодный для жизни континент Фенриса Волки отжали себе, а простые фенрисийцы готовы добровольно впахивать на кораблях, только бы не выживать на этой адской планете.&lt;br /&gt;
* [[Морозильная пушка]] — Хеллфрост, фирменный луч смерти Космических Волков. Мощная энергопушка, стреляющая лучем холода. Из-за габаритов и веса вешается только на дредноуты.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — некоторые Волчьи Гвардейцы бросают вызов громовым волкам, огромным альфа-хищникам Фенриса, размером с земного носорога. Победитель получает верного боевого скакуна и входит в число Кавалерии Громовых Волков.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — вульфены. Страшная сказка Фенриса, представляющая собой бежавших кандидатов в Космические Волки, не сумевших обуздать внутреннего волка. По факту представляют собой двух-трехметровых прямоходящих волков с фантастической силой и быстротой.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — уникальный юнит Волков — Одинокий Волк. Последний уцелевший из стаи.&amp;lt;ref&amp;gt;Волки пополняют стаи только у Кровавых Когтей и то, с большими оговорками.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теперь его цель — отомстить за павших товарищей или погибнуть пытаясь. В большинстве случаев — последнее, так как характеристики в настолке у него далеко не впечатляющие.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — многие не любят Космических Волков за стереотипность и отмороженность.&lt;br /&gt;
** Персонально Леман Русс. Кто-то не любит «Палача Императора» только за это. Кто-то за то, что в отличии от героя-варвара ранних редакций, текущий Леман Русс вполне способен на чувства и вообще на варваров поглядывает косо. Среди антифанатов Русса иначе как «Жопник» не называют.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Леман Русс занимался этим профессионально. Кто мог подумать, что фенресийский варвар, которому голова нужна только чтобы пить, жрать и песни орать, оказывается весьма дальновидным и хитроумным политиком. Из его достижений:&lt;br /&gt;
** Получил в вассалы целый дом Навигаторов. Сами Навигаторы получили союзника, который всегда придет на помощь, невзирая на политические проблемы.&lt;br /&gt;
** Выбил для Волков право нахождения на Терре. Кроме них это позволено только Имперским Кулакам, за особую храбрость в ходе Осады Терры.&lt;br /&gt;
** Послал Робаута с его Кодексом, не понеся последствий, в отличии от твердолобого Дорна.&lt;br /&gt;
** Сохранил магов-библиариев в Легионе, несмотря на Никейский Эдикт: «Это не магия, а исконное шаманство Фенриса! Это совсем другое!»&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — несмотря на все свои прибабахи, обостренное чувство справедливости и варварские привычки, Космические Волки остаются крутыми и эффективными воителями далекого будущего.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]]/[[Лирой Дженкинс]] — правило «Головорезы» для настолки. Если отряд Кровавых Когтей оказывается ближе n-дюймов от противника, то он должен рвануть на него врукопшаную в фазу стрельбы. Если недобегут — получится троп. Фиксится наличием в отряде волчьего гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — Космические Волки основаны на фентезийном образе викингов.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — персонально Лукас Ловкач. За постоянные подколы и выходки остается пожизненным Кровавым Когтем. Несмотря на то, что его снаряжение и боевые навыки превосходят большинство Волчих Гвардейцев.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — во все поля. Ярким примером можно считать «месяцы позора» — конфликт с Инквизицией и Серыми Рыцарями: Волки вступились за гвардейцев, которых после контакта с демонами планировалось изолировать (даже не уничтожить), и устроили войну, приведшую к огромным жертвам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — Волки принципиально не носят шлемов, за исключением тех ситуаций, когда без него обойтись. Не только из-за крутизны, но и из-за обостренного до предела нюха. Другими словами, они считают размен защита головы на возможность заранее ощутить противника вполне разумным. Правда, что мешает им носить каски?&lt;br /&gt;
* [[Я пишусь через «Э»]] — РУсс или РАсс является предметом вялотекущего холивара. Технически правильно через «А». Но когда это фанаты Вархаммера обращали внимание на правила?&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Леман Русс был очень недоволен своей участью «Палача Легионов». Настолько, что во время операции на «Мстительном Духе» пытался не убить, а усовестить Хоруса.&lt;br /&gt;
** Бьорн Разящая Рука всё еще ждет Лемана Русса, чтобы узнать, почему тот не взял его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Уильям Кинг цикл «[[Космические Волки (книжный цикл)|Космические Волки]]» — начатый в районе Второй редакции magnus opus посвященный пути наверх Рагнара Черногривого. Кинг написал 4 книги, позже серию продолжил Ли Лайтнер.&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый» — роман о поздних приключениях Рагнара, захватывающий период Тринадцатого Черного Крестового похода.&lt;br /&gt;
** Его же «Дар Императора» детально рассказывающий о Первой Войне за Армагеддон и последовавших за нею «Месяцах Позора». История рассказывается от лица одного из Серых Рыцарей.&lt;br /&gt;
* Крис Райт «Битва за Клык» — эпическая история, посвященная попытке Магнуса Рыжего уничтожить твердыню Космических Волков.&lt;br /&gt;
** Его же цикл «Кровь Асахейма», посвященный приключением героев Космических Волков в последние годы M41.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннендейл «Проклятье Вульфена» — повесть о приключениях ярла Харльда Волка Смерти по поиску вульфенов 13-й Великой Роты.&lt;br /&gt;
* Гэв Торп «Пепел Просперо» — спустя 10.000 лет сводная команда Волков, под руководством Ньяла Зовущего Бурю возвращается на Просперо, чтобы вызволить отряд из 13-й Великой Роты из пространственно-временной ловушки.&lt;br /&gt;
* Несколько романов из цикла «[[Warhammer 40,000/Horus Heresy (book series)|Ересь Хоруса]]»&lt;br /&gt;
** «Волчий Король» — роман из подцикла «Примархи», посвященный Леману Руссу.&lt;br /&gt;
** «Просперо Пылает» — первый роман цикла полностью посвященный Космическим Волкам. Сюжет подается от лица маньчжурского агента засланного к Волкам Магнусом Рыжим.&lt;br /&gt;
** «Два метафизических клинка» — описание неудачной попытки ликвидировать Хоруса.&lt;br /&gt;
** «Волчья погибель» — в центре сюжета битва при Трисолане, едва не закончившаяся гибелью Русса от рук Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolf and Sister Complete 0000.jpg|250px|мини|справа|Обложка комикса Wolf and Sister]]&lt;br /&gt;
* «Lone Wolves» — история рассказанная офицером гвардейцев, сражавшихся вместе с Волками, против Тиранидов, на ледяном мире Шадрак.&lt;br /&gt;
* «Regular Marines» — здесь весьма глумливо показана попытка Космических Волков набежать на XI Легион Остроготов.&lt;br /&gt;
* «Wolf and Sister» — веб-комикс за авторством Адама «Nacho» Смита. В центре — история о молодом космодесантнике и Сестре Битвы, которые проходят через череду невероятных приключений из-за варп-артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — скин Космических Волков доступен для мультиплеера с самого начала.&lt;br /&gt;
** Во второй части, неоднократно замечены артефакты из арсенала Космических Волков.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — капитан Тит использует силовой топор «Дар Черногривого» с объяснением, что некогда это оружие было предложено Кровавыми Воронами Рагнару Черногривому, но тот отклонил дар со словами: «Пусть заберут себе эту безделушку».&lt;br /&gt;
** В сиквеле скин «Космический Волк» доступен для класса Авангард.&lt;br /&gt;
* «Warhammer 40,000: Space Wolves» — пошаговая тактика в стиле Deathwatch, рассказывающая о сражении Волков и Тысячи Сынов. Изначально разрабатывалась под Android, но позже портирована на ПК.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — среди персонажей команды доступен Ульфар, бывший скальд ордена, оказавшийся в плену у Темных Эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* HMKids посвятили Волкам ряд песен.&lt;br /&gt;
** Blood Claws — разудалая песня посвященная новобранцам из Кровавых Когтей.&lt;br /&gt;
** Space Wolves — песня посвященная ордену целиком.&lt;br /&gt;
** For Allfather and Leman Russ — стебная застольная песня.&lt;br /&gt;
* Колм МакГиннес «Claim Our Kill» — англоязычная песня об ордене.&lt;br /&gt;
* Leo Grimwind &amp;amp; Cpl. Corgi «Month of Shame» — песня о «Месяцах Стыда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425253</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425253"/>
		<updated>2026-03-01T22:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425233</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425233"/>
		<updated>2026-03-01T22:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Мифические пути? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425230</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425230"/>
		<updated>2026-03-01T22:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик действует так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425226</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425226"/>
		<updated>2026-03-01T22:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик действует так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гаммасклонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] - такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла - Кебаб.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425225</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425225"/>
		<updated>2026-03-01T21:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик действует так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гаммасклонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] - такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла - Кебаб.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425223</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425223"/>
		<updated>2026-03-01T21:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик действует так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] - аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] - такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла - Кебаб.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425219</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=425219"/>
		<updated>2026-03-01T20:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик действует так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] - аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] - такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла - Кебаб.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0&amp;diff=425215</id>
		<title>Дакка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0&amp;diff=425215"/>
		<updated>2026-03-01T20:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MoreDakka|More Dakka|ATeamFiring|A-Team Firing}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Бешеная пальба}}&lt;br /&gt;
{{Q|Целиться — для слабаков!|[[Overwatch|Крысавчик]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dakka.jpg|мини|[[Warhammer 40,000/Orks|ФСИГДА НУЖНА БОЛЬШИ ДАККА!]]]]&lt;br /&gt;
'''Дакка''' — самозабвенная, беспорядочная и оглушительная пальба куда-то в сторону противника. Соответственно, никакая точность и дикий расход патронов. Чаще всего стреляют из автоматического оружия, но вообще подойдёт что угодно, если оно стреляет достаточно быстро и громко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название тропа происходит из настольной игры [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]], где его использует раса [[WarHammer 40,000/Orks|орков]]. Слово являет собой звукоподражание звуку стрельбы из автоматического оружия (''DAKKADAKKADAKKADAKKA'', у нас обычно изображают как-то вроде «ТР-Р-РА-ТА-ТА-ТА-ТА!»), и хотя означает именно скорострельность и плотность огня, запоминается под таким названием больше орочья манера стрельбы во все стороны (стрелять в сторону врага для них уже целый навык). Ах да, оркам всегда нужно больше дакки — ибо если не может быть слишком много, то не может быть и достаточно. ИБО ДАСТАТАЧНА ДАККИ ЕСТЬ ТОЛЬКО У БАГОВ ГОРКА И МОРКА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно используется для одной из следующих целей:&lt;br /&gt;
# Стрелок вообще не обязан поражать врагов, а только не даёт им активно действовать (огонь на подавление).&lt;br /&gt;
# Противник скрыт, а потери критичны и крайне нежелательны, и поэтому пальба идет на любой шорох и каждую тень.&lt;br /&gt;
# Противник так далеко и/или так движется относительно стрелка, что попасть ''прицельно'' всё равно малореально, поэтому «вместо баллистики работает статистика».&lt;br /&gt;
# Оружие дали [[Эффект штурмовика|плохому стрелку]] и он надеется, что так в противника попадёт хоть что-то.&lt;br /&gt;
# Так удобней [[заковырять насмерть]] противника. Как подвариант — так удобней перегрузить защиту противника, к примеру, силовые поля.&lt;br /&gt;
# Вопрос стиля. Дакка может смотреться [[Правило крутизны|очень круто]] или [[Правило прикольности|очень забавно]], в зависимости от исполнения.&lt;br /&gt;
# Самый банальный из возможных. На стрелка просто лезет толпа враждебного пушечного мяса, и пофиг куда стрелять, в кого-то да попадёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Снайпер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[реальная жизнь|реальной жизни]] Дакка — столица [[индийские песни и пляски|Бангладеш]]. Только вот латиницей она пишется как Dhaka, в отличие от.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{comment|«Spray &amp;amp; pray»|«Распыляй  &amp;lt;nowiki&amp;gt;[боеприпасы]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и молись» — ''англ''.}} — выражение появившееся ещё до «[[Warhammer 40,000]]». Презрительно применяется к нерациональному расходу боеприпасов и [[Дружественный огонь|дружественному огню]], но не к профессиональному огню на подавление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[«Катюша» с тетивой|Стрельба несколькими стрелами/болтами]] из одного лука/арбалета одовременно: вроде круто, и масса залпа больше, но просчитать траекторию хотя бы одной стрелы невозможно, а энергия делится между двумя целями, так что данный метод стрельбы подходит лишь для стрельбы по огромным скоплениям совсем небронированной пехоты. Да и то вопрос: одиночными заряжать лук быстрее, и без тренировки преимущество будет только на первом выстреле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Линия грёз» Лукьяненко — на такой стиль боя и рассчитан [[Многоствольный пулемёт|многоствольный лучемёт]] «Шанс», стволы которого отклонены от оси, так что при стрельбе получается конус хаотических лучей в направлении куда-то туда. Предназначен для новобранцев, вообще не умеющих стрелять.&lt;br /&gt;
** Притом ополченцы умудряются вообще не попадать даже из него.&lt;br /&gt;
*** Из такого никакой профи не попадет) Компенсации баллистики статистикой работает, если оружие создает высокую плотность огня, но в ту точку, куда направлен прицел, которым оператор способен пользоваться. Это же представления человека, крайне далекого от военного дела, но при этом «знающего», что военные это нечто среднее между боевыми роботами и акселерированными шимпанзе, или что войну можно выиграть, бросая пушечное мясо на убой — это приведет только к горам трупов, но не к победе.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — пулемёты деда-мозгоеда палили не прицельно, а по заранее заданной программе, поэтому Станислав с командой сумели удрать целыми и невредимыми. А вот наступающая армия огребла бы по полной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — назначенный «батальонным историографом» Марек сочиняет историю батальона наперёд, включая героические смерти. «А может быть, вы предпочитаете быть тяжелораненым, остаться за проволочными заграждениями? Лежите себе этак с перебитой ногой целый день. Ночью неприятель прожектором освещает наши позиции и обнаруживает вас. Полагая, что вы исполняете разведочную службу, он начинает садить по вас гранатами и шрапнелью. Вы оказали армии огромную услугу, неприятельское войско [[Из пушки по воробьям|на одного вас истратило столько боеприпасов, сколько тратит на целый батальон]]. После всех взрывов части вашего тела свободно парят в атмосфере, рассекая в своем вращении воздух. Они поют великую песнь победы».&lt;br /&gt;
** И между прочим, этот тактический ход вполне себе использовался в реальности. Из-за того, что после команды «огонь по готовности» подать команду «прекратить огонь» было просто невозможно из-за адского грохота всего что только может грохотать, пальба прекращалась только когда заканчивались боеприпасы&amp;lt;ref&amp;gt;Как-то так эскадра Рожественского во время Гулльского инцидента потратила дохрена снарядов на пальбу по рыбацким лодкам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Офицеры матерились и посылали за пополнением боезапаса, а в это время из вражеских окопов пехота лезла в штыковую. Поэтому долгое время на автоматическое оружие в армии смотрели с опаской и нелюбовью: солдат слишком быстро тратил все свои патроны и становился фактически беззащитным (именно для этого в первых магазинных винтовках была такая деталь, как отсечка магазина — чтобы без команды офицера солдаты по старинке заряжали по одному патрону, и только в критической ситуации могли подключить магазин и сделать несколько выстрелов подряд). Но даже сейчас одна из базовых тактик сухопутных войск — это отправить рейд на снабжение и провоцировать не знающего о засаде на конвой с боеприпасами противника на дакку. Конечно, не описанным у Гашека способом.&lt;br /&gt;
* Г. Койл, «Острие меча» — советский десант, занявший тебризский аэропорт, отражает банзай-атаки иранцев (иранцы действительно использовали тактику «живых волн» во время войны с Ираком, но лишь для того, чтобы размягчить оборону противника перед своим наступлением) пулеметным огнем по пристрелянным проходам в проволочных заграждениях (то есть, пулемет заранее был наведен на проход, и пулеметчик в темноте (про НСПУ в ВДВ не знают) лупит не глядя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Equalizer 2000-Equalizer-10.jpg|thumb|right|Стволов много не бывает!]]&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищник]]» же! Знаменитая сцена с [https://www.youtube.com/watch?v=XZ-EOg38t1o расстрелом джунглей из всех стволов].&lt;br /&gt;
** В продолжениях 1990 и 2010 годов и в «Чужом против Хищника» подобный метод также встречался.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси]]» — в первом фильме Эмильен не глядя обстреливал из пистолета бандитов, которые на самом деле давно убежали из автомастерской.&lt;br /&gt;
** А в четвёртом преступник Ванденбош пытается напугать приехавший за ним спецназ, стреляя из двух пистолетов-пулемётов, — но когда против него вышел комиссар Жибер с двумя ''пулемётами'' наперевес, [[Ой, бл…|испугался уже сам Ванденбош]]: «[[Уволен из гестапо за жестокость|Ему место в сумасшедшем доме!]]». Потому что комиссар и в нормальном-то состоянии не вполне вменяем, а [[Боевой наркоман|под коктейлем]] [[Озверин|из веществ]]…&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — [[Снайпер|Куотермейн]] презрительно называет это американским стилем: «Пускай побольше пуль, вдруг случайно заденешь цель». Выпендривался он зря: во время погони в Венеции огонь на подавление от Сойера помог заткнуть стрелков, а сам Куотермейн с трясущейся машины стрелять вообще не смог.&lt;br /&gt;
* [[Безумный Макс: Дорога ярости]] — Оружейник, скажем так, [[Они выкололи мне глаза|полностью лишившись]] возможности стрелять прицельно, решил компенсировать это количеством: «СВИНЦОВЫЙ ГРАД!!!».&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» — [[Оборотень в погонах|ван Клифф]] исполнял это с двумя револьверами, пока не расстрелял все патроны, после чего Рой угомонил его последней оставшейся пулей.&lt;br /&gt;
* [[Underworld]] — Селин предпочитает поливать врагов из [[Акимбо|двух]] автоматических «Беретт». Когда кончаются патроны в автоматических пистолетах, достаёт два полуавтоматических «Вальтера», которые в четвёртой части сменила на автоматические «охолощенные» пистолеты «Зораки».&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»: главное оружие Блэйда — два модифицированных MAC-11, из которых он поливает вампиров серебром.&lt;br /&gt;
* «[[Водный мир]]» с Кевином Костнером — в фильме присутствует абсолютно безбашенный оператор счетверенного пулемета со стороны окурков. Педаль в океанское дно: он палит не просто наугад, а вообще вслепую — пороховые газы начисто закопчивают ему очки противогаза, а за грохотом канонады он не слышит никого и ничего.&lt;br /&gt;
* «Харли Дэвидсон и ковбой Мальборо» Вначале Мальборо учит Харли: «Запомни, каждый выстрел из пистолета стоит два бакса». Далее, когда бандиты кроют их огнем. Харли описывает обстановку: «Их трое, и денег не жалеют.»&lt;br /&gt;
* [[Эквилибриум]] — канонична [[ганката]] по своей сути является ''[[Контра|антидаккой]]''. Боец должен на основе позиций противника принять такое положение, чтобы обеспечить минимальный шанс попадания по себе и самому иметь наибольший сектор обстрела.&lt;br /&gt;
** В свою очередь местные мотоциклисты-каратели имеют только одну опцию ведения боя - палить из автомата длинными очередями куда попало с внушительным радиусом кучности. Против убер-профи клерика тетраграматонна - разумеется такое не работает. &lt;br /&gt;
* Итальянский треш «Уравнитель 2000» — винтовка главного героя, давшая название фильму, прямо таки иллюстрирует троп.&lt;br /&gt;
* «Автостопом по Галактике» — стиль стрельбы Воганов. При этом за весь фильм они попадают только один раз {{spoiler|в голову Марвина}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «The Rat Patrol» — например, в серии «The Moment of Truce Raid» главные герои вынуждены объединиться с группой немцев, чтобы вместе оборооняться от арабов. Поскольку те тупо пытаются продавить оборону численным превосходством, то и огонь по ним ведется из всего доступного оружия (три автомата у немцев, три автомата плюс снятый с джипа пулемет у союзников), пока не побегут назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dakkapirate.gif|мини|Как-то так]]&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]»: знаменитый пират (помощник канонира) с пушкой, которая вообще не должна стрелять очередями. Но стреляет.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду встречает братьев Бу]]» (1987) — полоумный юноша-хиллбилли Билли-Боб Скроггинс, одержимые желанием застрелить Шегги, ухитряется устраивать дакку из допотопного однозарядного ружья. Иногда даже [[Случайное попадание|случайно во что-то попадает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — у Джинкс в момент особо тяжёлых приходов случается сабж. Первый раз, приняв розоволосую девушку из отряда Поджигателей за давно потерянную сестру, устроила дакку прямо на борту дирижабля в забытьи, при этом зацепив штатного [[Громила|громилу]] Силко Густава Джоулера. Во второй раз... она изрешетила самого Силко, устроив [[Слезогонка|самую слезогонную]] сцену всего первого сезона.&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing Digital Circus|Удивительный цифровой цирк]]» — [[застенчивая тихоня]] Гэнгл, найдя желанный [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томми-ган]], открыла по Джексу и Помни шквал огня, отобрав у них по одному очку жизни и обрушив трубу-тоннель, в котором она пряталась. Да и её подруга Зубл не отстаёт, держа пушки [[В каждой руке по оружию|во всех своих четырёх руках]] и поливая парочку из [[Автомат Калашникова|Калаша]], [[AR-15|Эмки]], [[Узи]] и того же Томми-гана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — найтмер-фрейм VIII поколения «Ахура-Мазда», пример из палаты мер и весов. Вдумайтесь, ''два строенных четырехствольных двадцатимиллиметровых «Гатлинга»''. Этой дурой Эшли Ашура решил ушатать отряд «Виверн» о четырех найтмерах «Александр», да только сие поделие с огромным зарядным коробом весило столько, что Эшли даже позицию сменить не смог, кое-как стараясь прицелиться в сторону маневрирующих «Вивернов». Естественно, «Ахуру-Мазду» забороли, как только у него кончились снаряды.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — глава токийской наркомафии Такэда Канрю, добравшись до доставленной из-за океана картечницы Гатлинга, устроил бойню в своём поместье тупо паля по площади. И не сказать, что безуспешно — пятерых ниндзя из крышевавшего картель отряда Онивабан он таки завалил, но один из них перед смертью успел заклинить ленту стальным шипом, и разборка ГГ с ним стала тривиальной.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — в третьем фильме так подрались Хомура и Мами. Обе стреляли так хорошо, что уже ужасно, сбивая пули друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — магический пулемет конструкции Рудэуса Грейрата. Берём много магических жезлов, кастующих простейшее заклинание «Каменная Пуля», связываем их по схеме гатлинга (так решается проблема с откатом после каста заклинания) — и вуаля! Горка и Морка обрыдаются от зависти. Единственный минус — сей продукт сумрачного гения потребляет просто чудовищное количество маны, поэтому в руках любого другого мага кроме главного героя в качестве оружия может проработать в лучшем случае несколько секунд, а потом его можно разве что только как дубинку использовать. {{spoiler|И даже с ним Грейрат отнюдь не превращается в имбу, так как в местном мире есть создания, для которых очередь из такого чудища не страшнее струи мыльных пузьрьков. А вы думали главный герой в сказку попал? Не-а, за каждую победу ему приходится очень дорого платить.}}&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Каори Макимура. Хрупкая на вид девушка {{spoiler|спокойно орудующая молотами весом в миллионы тонн}} способна таким способом стрелять из тяжелого пулемета с рук(!) и однозарядного гранатомета(!!). В первом случае больше работает как фактор устрашения, [[эффект штурмовика|ибо она мастерски попадает в дырки между врагами]], во втором же превращается в оружие массового поражения и может снести многоэтажное здание менее, чем за минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* При должной сноровке, как мы упоминали выше, дакку можно использовать и ради тактического преимущества. Особенно это помогает в мультиплеере. Напуганный противник потеряет концентрацию и у него тут же понизится точность стрельбы — всё это называется ИРЛ [[огонь на подавление]].&lt;br /&gt;
* Любой [[Shoot'em up]] по определению. Игры жанра «[[Даммаку|bullet hell]]» выжимают [[педаль в асфальт]] и ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — см. эпиграф. Что интересно, эта реплика у Крысавчика есть только в [[Heroes of the Storm]], но в овервотче он вполне себе заспамливает поле боя прыгающими гранатами, особо не целясь.&lt;br /&gt;
** Туда же нубы на Бастионах с огромным боезапасом и относительно короткой перезарядкой, на Дивах вообще без перезарядки в режиме мехи (но с копеечным уроном), и Турбосвин в ульте.&lt;br /&gt;
* В [[MechWarrior Online]] слово «дакка» закрепилось за [[билд]]ами с большим количеством автопушек, особенно роторных или «ультра». Подавляющий эффект хорош за счёт шума, застилающих экран противника взрывов и дрожания камеры от ударов, однако бездумная пальба крайне не рекомендуется в силу больших проблем с размещением адекватного такому количеству стволов боезапаса.&lt;br /&gt;
** Живым воплощением такого подхода в [[MechCommander 2]] является «ходячая зенитка», тяжёлый (65 тонн) мех JagerMech, вооружённый кучей автопушек, но обладающий неадекватной для своего класса бронёй. Хотя… никто не запрещает сделать из него жуткого снайпера, заменив автопушки на гауссовки!&lt;br /&gt;
* Во всех играх ''[[Ratchet &amp;amp; Clank]]'' есть слабое, скорострельное базовое оружие, которое обычно улучшается до менее слабого, чрезвычайно скорострельного оружия. Полностью модернизированный Heavy Lancer во [[Ratchet &amp;amp; Clank/Ratchet &amp;amp; Clank 2|второй игре]] стрелял так быстро, что это был почти непрерывный поток пуль, а [[Ratchet &amp;amp; Clank/Ratchet: Gladiator|четвёртая игра]] идёт ещё дальше благодаря возможности добавлять «моды скорости» к оружию, значительно увеличивая его скорострельность. Если требуется ещё больше дакка, во второй игре для этого добавили оружие, выдвигающееся из мини-турелей. С точки зрения чистой скорострельности, RYNO, как правило — самое мощное оружие в любой игре R&amp;amp;C, в которой оно есть; [[Ratchet &amp;amp; Clank/Ratchet &amp;amp; Clank: All 4 One|RYNO VI]], однако, не столько оружие, сколько экспериментальный силовой костюм со встроенным оружием и специальной атакой, которая действует как умная бомба и мгновенно уничтожает всех врагов на экране.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, не забываемте про RYNO V из ''[[Ratchet &amp;amp; Clank/Ratchet &amp;amp; Clank: A Crack in Time|Ratchet &amp;amp; Clank Future: A Crack in Time]]'', которая по сути — пулемёт Гатлинга, стреляющий самонаводящимися ракетами, для дополнительного эффекта играя увертюру «1812 год». ''[[Ratchet &amp;amp; Clank/Ratchet &amp;amp; Clank: Into the Nexus|Ratchet &amp;amp; Clank: Into the Nexus]]'' включает RYNO VII, которая, по сути, представляет собой RYNO V, но с немного большей точностью, большим боезапасом при полной модернизации и исполнением «Ночи на Лысой горе». (Тот факт, что название расшифровывается как «Rip You a New One» («Порву как Тузик грелку»), — это не совпадение.)&lt;br /&gt;
* Unreal Tournament — альтернативный режим огня у пистолета. Причем [[Неправильно держит пистолет|гангстерский стиль]].&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — стиль Саши, что особенно заметно в противостоянии с Афиной.&lt;br /&gt;
** А вообще в серии Borderlands к этому тяготеет продукция фирмы Владоф (что даже подчёркивается в [https://www.youtube.com/watch?v=Pd472eOMxrs рекламном ролике]!). Зачем тебе точность, когда у твоей пушки куча стволов? Апофеоз — двухствольная скорострельная СНАЙПЕРСКАЯ винтовка, которую хорошо использовать как штурмовую, но не снайперить!&amp;lt;ref&amp;gt;[[Реальность нереалистична]] — двухствольный АО-63, при всей своей дикой скорострельности, по кучности был вполне сопоставим с победившим в конкурсе «Абакан» АН-94. Другое дело, что такая конструкция была слишком упоротой и даже если бы каким-то чудом СССР уцелел и сохранил прежние расходы на ВПК, принимать такое поделие на вооружение всё равно бы не стали — уж слишком сильны традиции делать массовое, относительно простое и надёжное оружие!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Аналогично оружие «Бандит» местного производства — обладает самым большим боезапасом, чтобы хотя бы одна пуля из этого металлолома попала.&lt;br /&gt;
** В Borderlands 2 для Гейдж, пошедшей по пути анархии это — основной способ ведения боя. Огромный урон накладывается на крайне низкую точность, из-за чего и в упор далеко не всегда можно попасть. Но благодаря рикошетам можно стрелять куда-то в сторону противника — что-нибудь все равно да попадет.&lt;br /&gt;
** В первом [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] есть такая приятная вещь как револьвер от Тедиор «Уравнитель» с модификацией Агрессор (в старом переводе Мясник). Эта штука позволяет за, примерно, секунду выпустить в сторону противника, с револьверной точностью и винтовочным уроном на дробину, 14-21 дробины (в зависимости от того на 2 или 3 патрона барабан) и перезарядиться, чтобы в следующую секунду сделать то же самое. Целься куда-то в район уязвимой точки и жми спуск, патронов хватит, ведь они регенерируют быстрее чем ты их выпускаешь.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Хэвик же!&lt;br /&gt;
** И Подрывник, прототип Крысавчика.&lt;br /&gt;
** Солдаты с Авиаударом или Базукой бродяги, особенно в MvM, где магазин можно увеличить до запредельных значений.&lt;br /&gt;
*** На MvM вообще затруднительно играть как-то, кроме Дакки.&lt;br /&gt;
** «W+M1» поджигатели, которые тупо прут напролом. [[Педаль в пол]] — Поджигатель под Убером. [[Педаль в асфальт]] — Поджигатель с Флогистинатором, огнемётом, разменивающим залп сжатым воздухом на возможность включить гарантированные криты после нанесения определённого количества урона.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — черта «Беспечный стрелок», хотя, справедливости ради, даже без неё колонисты стреляют примерно так же.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] DLC «Цитадель» — «Вот потому и люблю тусовать с вами, ребята. Зачем стрелять в кого-то один раз, когда можно сделать это 46 раз?». [[Mass Effect/Wrex|Урднот Рекс]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 1]] — прокачанный модулями радиаторов и навыками стрелка автомат СПЕКТРов (да и любая пушка Хго уровня) позволяет бегать хоть всю миссию, не отпуская правую кнопку мыши, выпиливая тучи вражин единолично. — Перегрев, разброс? — не, не слышал…&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — многоствольный пулемёт Venom. Чудовищная убойность (очередь в упор валит Уберзольдата — не прототип, а того, который полноценный босс — за 5 секунд!) и столь же чудовищный разброс. На одном из уровней на вас выбежит пара-тройка качков с Веномами, ведя шквальный огонь — и попадут тоже по паре-тройке раз, прежде чем наедятся свинца из самозарядной винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — дакка часто малоэффективна из-за того, что патроны тут не такие уж бесконечные. Рано или поздно даже с волшебным превращением выпадающих боеприпасов они начнут тратиться быстрее, чем падают. Кроме того, если пытаться зажать спуск и стрелять пока не кончатся патроны или враги, много может уходить в трупы, у которых некоторые анимации падения очень медленные. Но некоторое оружие рассчитано именно на такой стиль, поскольку посредством непрерывной пальбы разгоняет себе скорострельность, а на коротких прицельных очередях она неприемлемо маленькая.&lt;br /&gt;
** Решение — стрелять короткими очередями, но часто и не давая пушке «остыть», благо врагов в игре [[Мясной шутер|хватает]].&lt;br /&gt;
* Medal Of Honor (2010) — вся игра стимулирует стрелять прицельно и короткими очередями, но эпизод с пулеметным гнездом проходит по нашему тропу. Задача — гвоздить из пулемета в сторону вражеской позиции, чтобы там даже не думали высовываться.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — редкий показательный случай использования дакки артиллерией: она довольно косая и медленная, поэтому её [[Спам (тактика)|строят много]] чтобы увеличить плотность огня. [[Педаль в асфальт]] — дакка в исполнении [[Супер-пушка|супер-пушек]], где, к тому же, нагляднейший пример перегрузки защиты: будучи самыми медленными и самыми косыми из всех видов, в одном экземпляре они легко сдерживаются кучкой щитов (если противник, конечно не проворонил строительство [[Супероружие в RTS|ЭТОГО]]), поскольку до следующего попадания каждый отдельный генератор своё поле может прилично восстановить. Но с увеличением числа пушек растёт также шанс что когда где-то появится дыра в щитах, туда успеет залететь снаряд и повыносит здания. Включая сами генераторы щитов и электростанции для них, [[Спираль смерти|а потом ещё и ещё…]] У трёх из четырёх фракций есть даже специальное оружие, предназначенное именно для создания нагрузки на щиты:&lt;br /&gt;
** Спутники у ОФЗ. Будучи запущенными в режим атаки по очереди, они создают непрерывный луч, который блокирует дозарядку любых не разряженных полностью щитов. Эта хитрость делает оборону через массовые щиты крайне недолговечной и довольно часто моргающей сразу крупными сегментами что даёт шанс вкинуть в образовавшуюся дыру ещё снаряд или сжечь что нужно лазерами с этих самых спутников. А ещё они отлично работают против наземных эксперименталок и для снайпа выскочивших из под щитов линкоров.&lt;br /&gt;
** «Избавление» у Эон. Их стандартная Т3 гаубица стреляет вдвое больнее и вдвое медленнее среднего значения, в то время как эта быстро поливает разделяющимися снарядами, которые размазывают урон по площади и сами таким образом мало чего убивают, зато как раз создают возможность для вкидывания плюх по 12000 урона (а это [[ваншот]] многих зданий и БМК без апгрейдов).&lt;br /&gt;
** Мастерством дакки особенно отличились кибране. У них и обычная Т3 артиллерия стреляет часто, но с большим разбросом и слабым уроном, а экспериментальная даёт поток аналогичных снарядов на короткой дальности в оригинальной игре и длинные очереди куда-то в сторону противника в [[мод]]е Forged Alliance Forever. Кроме того, кибран ставят на скорострельность вообще во всём, включая корабли, ЗРК, тактические ракеты и противоназемные турели.&lt;br /&gt;
* Advance Wars — Флак. Его тактические умения заключаются именно в беспорядочной пальбе по противнику, с шансом увеличения, либо уменьшения урона.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — в X3: Reunion неопытный игрок может обвешать свой M2 одними фотонными пушками, так как они наиболее разрушительны. И они действительно страшны для вражеских крупных кораблей. Но стоит только вступить в бой против истребителей, особенно M4 и M5 — будет долгая дакка с подавляющим большинством промахов.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]] — ППШ и водомёт. Очень высокая скорострельность позволяет уложить большинство противников (даже самых «жирных»). Но боезапас утекает просто с сумасшедшей скоростью..&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] — тут в данном стиле воюют все играбельные стрелки, [[Педаль в пол|даже лучники]] (хотя, Шахоу Юань обходится не столь частыми, как у своего визави Хуань Чжуня, но мощными выстрелами). А пальму первенства держит Гуо Хуай с древнекитайским ручным миниганом.&lt;br /&gt;
* [[Armored Warfare]] — вообще-то, такая манера стрельбы подходит для любой машины с автопушкой 20+ мм, но апофеозом является лютый гаттлинг M48 GAU-8 Avenger… а также ещё более сумрачное поделие: 6-ствольную 37-мм ЗСУ Т249 Vigilante!&lt;br /&gt;
** Среди ракетных машин выделяется МТЛБ С-8: хорошим тоном считается подъехать в упор и разрядить залп ракет во врага — точность уже на средней дистианции никакущая, а боезапас в 40 ракет (и ещё столько же после минутной перезарядки) позволяет такие фокусы.&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — «Абзац». Переделанный в автоматический дробовик ДШК, особенно эффективный против стай мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — помимо всяких миниганов, в серии есть такое оружие, как «Тайфун», созданный [[мегакорпорация|CryNet]], чтобы противостоять [[чужеродные инопланетяне|цефам]]. Представьте десятиствольный булл-паповый пистолет-пулемёт с технологией стрельбы Metal Storm и магазином в форме длинного бруска — это он. В его магазине хранится '''720''' пуль, но этого хватит лишь на пару секунд сплошной стрельбы. В секунду этот монстр делает '''500''' выстрелов, что даёт ему возможность перемалывать почти любую пехоту. [https://www.youtube.com/watch?v=IQI63yIXO3w Просто посмотрите на это.] Другое дело, что у «Тайфуна» разброс очень высокий, так что стрелять из него придётся на ближних дистанциях, как из дробовика.&lt;br /&gt;
* Невидимость в [[Doom]] — [[никакой не апгрейд]] именно поэтому. Технически она выражается в том, что демоны начинают стрелять не прицельно, а куда-то в сторону протагониста и тем осложняют уклонение от снарядов. А стоять на месте и надеяться на рандом не хочется никому.&lt;br /&gt;
** А самому дакку можно легко устроить в римейке 2016-го года под соответствующей руной, дающей при условии наличия 200 единиц брони бесконечный боезапас к любому оружию, кроме BFG и бензопилы. Выбираем миниган, добавляем мобильную турель, прокачиваем, выполняем испытание мастерства — и направляем в сторону цели. И да — это один из немногих способов завалить здешних Пинки в лоб, не прибегая к «маневру уклонения», что в узком коридоре проблематично. Лобовая броня у них внушительная, в отличие от оригинальных.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Dawn of War]] — улучшения на огневую мощь орков ВНЕЗАПНО называются «больше Дакки» и «ещё больше Дакки»! И да, у них почти все здания имеют встроенные турели, что делает [[раш]] орков не самой лучшей идеей.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — Vladof по скорострельности превосходит все остальные корпорации. В третьей части ВСЕ классы оружия могут иметь многоствольные/гатлинг варианты. Не отстают и COV (которым вообще не нужно перезаряжаться) с Tediore (перезарядка очень быстрая и наносит урон противникам).&lt;br /&gt;
* [[E.Y.E.: Divine Cybermancy]] — пистолет-пулемет HS 010. Как сказал один обзорщик: «У него есть два режима стрельбы — Full Auto и Fuller Auto»&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — низкоуровневые танки с автопушками и чуть более высокоуровневый VK 16.02 Leopard (тоже с автопушкой). Точность стрельбы у таких пушек никакая, так что стрельба на дистанцию дальше чем «в упор» превращается именно в сабж. Ещё встречается у танков с обычными (не автоматическими) пушками, которым завезли скорострельность, но не завезли точность (например Черчилль 3 может кидать снаряд «куда-то туда» каждые две секунды).&lt;br /&gt;
* World of Warships — американские крейсера и эсминцы, и вообще практически любой корабль с сильно навесной траекторией полёта снаряда. С такой баллистикой прицельно стрелять даже на средние дистанции неудобно, приходится полагаться на скорострельность и буквально заливать море фугасами.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — японские артэсминцы 8-10 уровня, голландский «Гронинген» и шведский «Смоланд», с их сверхскорострельной артиллерией малого калибра, а также «пулеметные» легкие крейсера с родоначальником класса — «Смоленском».&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — суперкорабли. Могут за 10 секунд расстрелять почти сотню снарядов в надежде куда-нибудь попасть, а потом будут долго и мучительно перезаряжаться.&lt;br /&gt;
** А противоминный калибр (ПМК) в этой игре только так и стреляет — катастрофически неточно, зато часто. [[Педаль в пол]] в этом плане давят немецкие линкоры и в меньшей степени французы (у тех и других повышенная эффективность ПМК — национальная фишка), а также отдельные корабли у других наций.&lt;br /&gt;
*** Суперлинкор «Ганновер» имеет настолько мощный ПМК, что выносит любой эсминец в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Planetside]] 1 — [[Быстрый, сильный и хитрый|Терранская Республика]] ставит именно на дакку. Самое ёмкое и скорострельное ручное оружие, гатлинги на МАКСах, двухствольный танк (очень радующий врагов своим экипажем в трёх игроков, вместо двух у остальных танков, и как следствие большим опытом за уничтожение)…&lt;br /&gt;
* Гномы из [[Deep Rock Galactic]] явно нахватались орочьих манер, настолько тут этого много&lt;br /&gt;
** Разгонные модули «Адские пули» и «Волшебные пули» для минигана и пистолета стрелка, дающие им прицельный рикошет. Причём первый ещё и абсурдно увеличивает разброс.&lt;br /&gt;
** Бурильщик, заливающий всё вокруг огнём или кислотой. Одинаково эффективен в трезвом и пьяном виде.&lt;br /&gt;
** Его же пистолетик с разгонным модулем на автоматический огонь. Позволяет выжать хороший урон в секунду, но с отдачей справиться тяжело.&lt;br /&gt;
** Тактический свинцемёт (!) — граната, выпускающая кучу пуль во все стороны.&lt;br /&gt;
** Также есть разгонные модули, просто разменивающие урон на боезапас. Но от них обычно толку мало.&lt;br /&gt;
* [[Deadly 30]] — специализация Американца — автоматы и пистолеты-пулемёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Black Powder, Red Earth]] — ИГИЛ предпочитает палить куда-то в направлении врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Loota-warhammer40k.gif|300px|обрамить|центр|Больше, БОЛЬШЕ ДАККА!!!]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — орки же. Просто орки. [[Тропнеймер]]. Причём они не испытывают проблем с патронами, потому что врождённое [[Это очень сильное колдунство|колдунство]] может заставлять оружие стрелять на силе веры орка в то, что оно стреляет. Также отличаются эльдарские орудия, которые выстреливают в сторону врага огромные количества [[Мономолекулярная нить|мономолекулярных нитей]] чтобы тот уже сам их на себя намотал.&lt;br /&gt;
** Стрелковые навыки огринов сопоставимы с орочьими, поэтому их [[фирменное оружие]] — очень прочные и тяжёлые полуавтоматические дробовики: стреляя из такого, огрин имеет шанс не растратить все патроны в самом начале боя и хоть в кого-то попасть, а когда патроны всё же кончатся, из дробовика получится отличная дубина.&lt;br /&gt;
** На имперскую технику часто устанавливают кучу дополнительных пушек: курсовые, спонсонные, на крыше. Обосновано тем, что враги имеют привычку собираться огромными плотными толпами, и огневой мощь избыточной не бывает.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — орочьи стрелки здесь такие же косые, как в сороковнике, только с луками вместо пулял. А кроме того, есть упомянутые в разделе реальной жизни органные орудия и РСЗО, эльфийские катапульты могут использовать вместо одной большой стрелы много обычных, а скавенский [[шизотех]] прокачан до уровня многоствольных пулемётов. Имперцы не остались в стороне и выпустили репетирные ружья и пистолеты, вооружив этими многостволками инженеров и отборных лёгких кавалеристов.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]». По лоре, здешние орки — особенно рядовые бандиты и ополченцы, а не профессиональные «элитные» воины — известны именно такой манерой стрельбы из луков. Отсылка к Вахе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Нас так много, что наши стрелы затмят солнце!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Бронебойный ответ|Тем лучше, будем сражаться в тени]].|Диалог [[300|персов и спартанцев при Фермопилах]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ручное оружие ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]] — лучники, дающие синхронный залп по врагу. Точность у них заведомо не ахти, зато град стрел легко отправляет наступающего прямиком в Валгаллу, и увернуться от него практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Хотя вопреки расхожему мнению стрелять прицельно они тоже умели. Слаженная команда могла даже одновременно вести огонь и залпом и прицельно (через одного или группами), когда враги подходили ближе.&lt;br /&gt;
** Наглядный пример: битва при Азенкуре, где 7000 англичан, 5/6 из которых — лучники, засели на холме против 36 000 французов, которые предпочитают тяжёлую кавалерию. Результат: около сотни потерь с английской стороны, и около 10 тысяч — с французской.&lt;br /&gt;
*** Мало кто знает, однако, про «Азенкур наоборот» — битву при Патэ, где французам УДАЛОСЬ смять англичан, намеревавшихся повторить, кавалерийским ударом.&lt;br /&gt;
* [[Пращник]]и — [[версия для бедных]]: само оружие на порядки дешевле лука, а снаряды так и вовсе валяются под ногами, а если хочется точной стрельбы — изготавливаются из относительно дешёвого свинца. При сравнимых трудозатратах на обучение (напомним, для лука это «хочешь получить хорошего лучника — начинай тренировать с его деда», а пращники традиционно набирались из пастухов всяких Аркадий и Балеарских островов, которые поколениями гоняли волков из пращи) пращников можно было выставить больше, и дальность поражения (то есть и точность) была ''выше'', чем у большинства луков. По настоящему праща ушла в прошлое только когда огнестрел заменил луки, а мортиры — гранатометание вручную. Почему так редко встречается в различных произведениях? По той же причине, [[Какие ещё копья?|что и копья]] — предельно практичная унылость в противовес лукам (и мечам), на которых сколотили состояния целые пласты населения (лесорубы для правильного дерева, торговцы это дерево переправить, лукари изготовить луки, кузнецы изготовить наконечники, охотники/фермеры достать стрел на оперение…).&lt;br /&gt;
** Вот только с бронебойностью у пращей дела обстояли хуже. И ядом снаряды не намажешь…&lt;br /&gt;
*** С пробитием брони — да. С проламыванием — нет, пращи в данном случае аналог булав — а против и так не пробиваемых широкими наконечниками (а гранёные бронебойные появились сильно позже) доспехов 50-граммовый камень будет получше 20-граммовой стрелы. А яды в бою использовались либо случайно, либо если врага сильно ненавидели — они мгновенно не действуют, и вообще намеренное использование ядов было уделом маломощного оружия, которого не хватало на убить цель сразу.&lt;br /&gt;
**** Разве? Самый распространённый способ получить в Средние века отравленные стрелы — это воткнуть их в землю на полчаса-час. И раз уж пращи были так популярны, почему на миниатюрах в средневековых книгах что не битва — то сплошные лучники и арбалетчики?&lt;br /&gt;
**** Это «либо случайно» — стрелы в землю втыкались для ускорения заряжания, а не чтобы их отравить. Миниатюры — произведения, см. выше про выгодность огромному количеству народа пращи не воспевать и всячески продвигать своё оружие. Кроме того, ко времени появления арбалета нужно уже как раз пробитие, а не проламывание, ещё до этого начались проблемы с запасом рекрутов из пастухов, а тёмные века поставили крест на достаточно организованных для массового обучения праще «а-ля римляне» армиях на очень долгое время.&amp;lt;br&amp;gt;Или, перефразируя — из-за общего упадка государственности дакки больше не получалось (с любым дальнобойным оружием), средиземноморские потомственные пращники были далеко и мало (если вообще ещё были), а в качестве «[[снайпер]]ов» с нуля обучать было выгоднее более универсальных лучников, а затем и арбалетчиков.&lt;br /&gt;
* Китайский многозарядный арбалет чжугэ-ну — магазин на 10 болтов, перезарядка и спуск осуществляются одним движением руки с помощью рычага. С такой конструкцией большой силы натяжения не добиться и, к тому же, стрелять надо от бедра. И да, это тот самый случай, когда малую мощность компенсировали добавлением яда.&lt;br /&gt;
* [[Янычары, курорты и Великолепный век|Янычары]] и [[Цари, стрельцы и терема|стрельцы]] делали ставку на дакку, вооружаясь огнестрелом поголовно против 10-20 % огнестрельной пехоты в европейских армиях, что в сочетании с [[Танк-приманка|прикрытием из конницы]] и [[Зашивание|полевыми укреплениями]] позволяло [[Какие ещё копья?|не носить копий]], так как враг предположительно тупо не добежит.&lt;br /&gt;
** Те же 10-20 % европейской пехоты, а также стрельцы, чтобы обеспечить дакку стреляли дружными залпами держа строй, а янычары — стреляли прицельно и в разнобой.&lt;br /&gt;
** Позже это мутировало в [[Линейная пехота|линейную тактику]]: с маленькой точностью, дальностью и скорострельностью отдельно взятого ружжа иначе не выходило.&lt;br /&gt;
* По воспоминаниям европейцев, во многих туземных армиях при стрельбе из дульнозарядного огнестрельного оружия многие отворачивались и зажимали глаза, боясь вспышки пороха на затравочной полке.&lt;br /&gt;
* Пистолеты «утиная лапка» — вместо одного ствола имевшие несколько стволов расходившихся в стороны веером! Пистолеты до сих пор имеют посредственную точность, кремнёвые страдали этим ещё сильнее, а уж стрелок из этого вообще не мог предсказать, в кого попадёт.&lt;br /&gt;
* Затем (на самом деле примерно одновременно, но [[Безумные оружейники|не будем об этом]]) появились револьверы, стреляющие несколькими пулями не залпом, а по очереди, при всё такой же муторной перезарядке. Причём до изобретения унитарных патронов вырывающиеся из зазора между стволом и барабаном пороховые газы могли [[Всё пошло слишком так|всё равно поджечь заряды во всех каморах сразу]].&lt;br /&gt;
* А от унитарных патронов упомянутая выше линейная пехота быстро закончилась, за компанию с индейцами, самураями и зулусами. Вскоре последовало самозарядное и автоматическое оружие, и тогда солдаты [[Окопная война|в ужасе забились в окопы и упорно отказывалась оттуда выходить]].&lt;br /&gt;
** Кстати, среди индейцев аж до XIX века ходило заблуждение, что из ружей целиться не надо — считали, что оно проклинает врагов насмерть. Те же, кто целились, [[Аверсия|метко стреляли]].&lt;br /&gt;
* Американский Calico M950 — магазин на 50 патронов (можно установить на 100, но это очень неудобно), но это именно пистолет, стреляющий одиночными. В качестве бонуса идёт мешок для вылетающих гильз. А с прикладом и цевьём получается Calico M950A — и вот он-то как раз полностью автоматический.&lt;br /&gt;
** И American-180. Пистолет-пулемёт калибра .22 LR с дисковым магазином, вмещающим от 165 до 275 патронов, и скорострельностью до 1500 выстрелов в минуту (для сравнения — у «[[Фанская кличка|Пожирателя Патронов]] Шпагина» только 1000, у АК-74 650). Возлагались надежды на использование его против заключённых — калибр слабоват, так что думали что если зека захватит оружие, то против брони он будет бесполезен. Но выяснилось, что эту самую броню он просто «прогрызает» при попаданиях в одно место из-за скорострельности.&lt;br /&gt;
* Как ни удивительно, самая обыкновенная война. Для примера американским солдатам во Вьетнаме, по статистике, требовалось около 50 000 патронов, чтобы получить один труп. И не потому, что они не умели стрелять — просто большая часть огня на войне идёт на подавление, на звук, силуэт или же просто по подозрительному месту — на всякий случай.&lt;br /&gt;
** Вообще-то говоря, бойцам с автоматами и пулеметами устав&amp;lt;ref&amp;gt;Как минимум, [http://militera.lib.ru/regulations/0/g/2005_bu3.pdf боевой устав сухопутных войск] РФ от 2005 года.&amp;lt;/ref&amp;gt; вообще не ставит задачи поражать цели, в их обязанности входит создание плотности огня в назначенном им командиром секторе обстрела. Статистически давно подсчитаны значения плотности огня, необходимые для подавления и поражения целей на фронте заданной протяженности, так что да — пехотинцы в современной войне не пытаются попасть во врага, а создают достаточно много дакки, чтобы противник просто статистически не смог избежать пули, зайдя в простреливаемый сектор.&lt;br /&gt;
** В сентябре 1942 года Нарком обороны отдельным приказом потребовал от танкистов интенсивно стрелять с хода, чтобы деморализовать врага (см. приказ НКО № 0728 от 19 сентября 1942 года).&lt;br /&gt;
** Именно про это и классический автомат Калашникова, созданный с учётом богатейшего опыта только что отгремевшей тяжёлой войны. При стрельбе очередями создаётся лишь плотность огневой завесы, где особенной точности не требуется; считается, что основной вред противнику наносит тяжёлое вооружение, а стрелки нужны чтобы противник не помешал его применению. Американцы этого не поняли, и у них М16 — более удобная для прицельной стрельбы, но капризная, даже после исправления недостатков в плане надёжности и обслуживания требующая более качественного производства по сравнению со старым добрым «калашом»&amp;lt;ref&amp;gt;Отчасти надёжность достигается именно этим — качественное производство что того, что другого даёт нормально служащее оружие, зато у АК достаточные допуски, чтобы его можно было производить и использовать орковскими методами, а у Эмки нет.&lt;br /&gt;
** Дурацкий миф. Производить АК орочьими методами можно, если нужен массогабаритный макет, имитирующий внешний вид. В Пакистане кустари пытались, ничего хорошего не вышло. Нужны качественные стали и не абы-какие станки. Калашников концептуально наследовал Судаеву — делать просто, но не скатываясь в говно и палки. Отчего ППС, к примеру, при том, что требовавший сложной обработки только ствола и затвора, оказался не стрелялом типа фольксшурмгевера, а лучшим ПП Второй Мировой&amp;lt;/ref&amp;gt;, и хуже, хоть и ненамного, ведущая себя в снегах и пустыне.&lt;br /&gt;
** Есть и намеренная стрельба в молоко: например, в паре со [[снайпер]]ом пулемётчик заставляет врага демаскировать себя ответным огнём и заглушает снайперские выстрелы своими очередями. Целиться для этого не надо — можно хоть залечь в укрытие и выставить оттуда пулемёт на вытянутых руках, паля в белый свет, как в копеечку (и многие так и делают).&lt;br /&gt;
* [[Пацаны с раёна|Гопота из трущоб]], конечно же! Гангста-стиль для кого-то выглядит круто, но толку от него в любом случае никакого. В околовоенном сообществе есть даже специальный термин «нигга-шутинг», обозначающий ведение огня при [[Неправильно держит пистолет|нестандартных хватах оружия]] и не глядя в прицел. Впрочем, они еще зачастую используют и весьма дрянное оружие — перепиленные под автоогонь штурмовые пистолеты TEC-9 (которые уже выпускались с жёстким игнорированием контроля качества) или Ingram Mac-10/11 и их варианты, производившиеся RPB и Cobray после банкротства Military Armament Corporation.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 2010—2020-х процент имеющихся на руках у гангста-ниггаз «ингрэмов» и «тэков» уже не так велик, как в 2000-е, 1990-е и тем более в 1980-е, так как компании-производители обоих стволов (в том числе кампании-наследники) врезали дуба уже лет 30 как. Сейчас же в моде разнообразные палёные копии Glock с обязательными магазинами большой ёмкости.&lt;br /&gt;
** Сюда же т. н. «афгани шиттер» — стрелок на корточках сидит за укрытием, на выпрямленных руках поднимает вверх автомат и стреляет куда-то ''в ту сторону''. Прозвище стиля обусловлено характерной позой. Одно из назначений — заставить противника палить в ответ, чтобы его стрелков увидел поджидающий [[снайпер]].&lt;br /&gt;
** А вот сомалийская стрельба, когда автомат держится только руками без прикладывания к плечу, бывает полезна на коротких дистанциях если оружие держать боком и высовывать из-за угла так, что противник будет видеть только ствол.&lt;br /&gt;
* Внезапно, дробовики технически занимаются именно этим: там, где можно выпустить одну большую пулю, они предпочитают много маленьких сразу. А ведь существуют ещё и автоматические дробовики! Пушки с картечью и шрапнелью — аналогично и плавно перетекают в следующий пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиация ====&lt;br /&gt;
* Бомбардировщики обыкновенные действуют в схожей манере, вываливая кучу взрывчатки куда-то в сторону противника. Пикирующие требуют в четыре раза меньше вылетов на ту же операцию, но сильнее рискуют собой.&lt;br /&gt;
** Бомбовые кассеты при падении рассыпаются на множество мелких бомб давая много дакки!&lt;br /&gt;
*** Бомбовые кассеты — это подвешиваемые на самолет емкости, из которых высыпается много мелких бомб. А рассыпаются при падении кассетные бомбы.&lt;br /&gt;
* Американские переделки двухмоторных бомбардировщиков (A-20, B-25 и A-26) в штурмовики. Вместо прозрачного носового обтекателя для бомбардира ставили кучу крупнокалиберных пулемётов. Учитывая, что у означенных самолётов и так было встроенное курсовое вооружение, при атаке по врагу палили от 8 до 14 12,7-мм стволов!&lt;br /&gt;
** Сюда же можно вписать британский «Москито» в его истребительном и штурмовом вариантах — четыре 20-мм пушки и четыре пулемета.&lt;br /&gt;
** Тот же орочий подход американцы до поры любили и на своих танках. Особо упоротым был Combat Car T5E1, где &amp;lt;s&amp;gt;стрелялы&amp;lt;/s&amp;gt; пулемёты смотрели во все четыре стороны (на вполне серийном среднем танке М2 потом сделали похоже)! Даже ранние «Шерманы» и «Стюарты» при всём благоразумии ещё несли спарку пулемётов калибра 0.30.&lt;br /&gt;
* Британские истребители Hawker Hurricane и Typhoon оснащались 12 7,69-мм пулемётами в крыльях. Правда, быстро стало ясно, что толку от такой батареи очень мало&amp;lt;ref&amp;gt;Например будущий ас и Герой Советского Союза Амет Хан-Султан в ходе боя над Ярославлем был вынужден таранить немецкий Ю-88 из-за неспособности его сбить после исчерпания боекомплекта. Конечно, можно списать это на нехватку навыка, но не зря уже в СССР «Харрикейны» при случае подвергали замене вооружения, сменив батарею «плевалок» винтовочного калибра на пару 20-мм пушек ШВАК и 12,7-мм пулемётов УБ.&amp;lt;/ref&amp;gt; и последующие варианты уже получали знаменитые 20-мм пушки «Бритиш Хиспано».&lt;br /&gt;
** Аналогично — немецкие скорострелы «MG-15/17» и, конечно же, советский ''чемпион'' скорострельности «ШКАС», с аналогичными слабостями. Не пробивают даже «листочек» противоосколочной бронеспинки, как и не особо эффективны против «толстых» силовых конструкций бомбардировщиков и поздних истребителей. Зато отлично [[затыкать насмерть|«подгрызают» всё остальное]], пробивая всё что тоньше брони и поджигая всё что может гореть.&lt;br /&gt;
* Американский истребитель-бомбардировщик Р-47 Thunderbolt давит педаль в пол. 8 12.7 пулеметов браунинга с 500 патронами на ствол выдавали такой поток свинца, которого хватало перепилить любой встреченный самолет.&lt;br /&gt;
** Немецкий ответ на такую дакку — варианты FW-190 c 6 пушками. Против истребителей такое неповоротливое чудище не применяли, а вот для охоты на «летающие крепости» оно годилось в самый раз.&lt;br /&gt;
*** В послевоенный период американская любовь к этому подходу проявилась, в частности, в использовании авиационных бортовых орудий малого калибра, но с высокой скорострельностью — от батареи «браунингов» на F-86 Sabre в 50-х до шестиствольной 20-мм пушки «Вулкан» на F-15 и F-22 сегодня: такое вооружение позволяет реализовывать наш троп с фитильком, выпуская по цели «облако снарядов» (но целиться всё-таки надо). Причём не то, чтобы не эффективно: во всяком случае, в Корее наши пилоты считали вооружение Сейбров вполне годной, смертоносной «пилой»&amp;lt;ref&amp;gt;А вот сами американцы под занавес войны в Корее начали переходить на 20-мм пушки, благо местный вариант знаменитой «Хиспано-Сюиза» наконец-то вылечили от болячек криворукого «портирования», а там и более перспективные разработки подоспели!&amp;lt;/ref&amp;gt; (хотя сами использовали «топор» — пушку Н-37, с калибром аж 37 мм, но всего 40 патронами, стоявшую на МиГ-15 в качестве основного вооружения). P.S. Пушка была главным калибром для бомбардировщиков, а основным оружием были две 23-мм пушки. Что тоже укладывается в аналогию с топором.&lt;br /&gt;
* Ну и конечно же целый класс двухмоторных ночных истребителей, зачастую переделанных из бомберов (такой вот своеобразный каннибализм). Изрядные габариты позволяли впихнуть РЛС и кучу пушек — а рекорды скорости и манёвренности для ночной охоты на бомбардировщики не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тяжёлое оружие ====&lt;br /&gt;
* Любой [[многоствольный пулемёт]] именно про это. Раз уж речь зашла об авиации, то на данный момент известно три главных способа попасть в такую цель, как самолёт, с земли. В порядке уменьшения сложности: заставить снаряд сам гоняться за целью (современные ЗРК), заставить снаряд взорваться рядом, а не при прямом попадании (опять же ЗРК и снаряды для зенитных пушек со специальными хитрыми взрывателями) и, правильно, создать больше дакки. Во вторую мировую в рамках третьего способа создавались [[Безумные оружейники|хтоничные конструкции из где-то десятка пулемётов на одном станке]].&lt;br /&gt;
** Повышенную эффективность получили, когда сменили тактику дакки. Раньше пытались попасть в цель. Потом сказали каждому станку поливать огнём свой небесный сектор в случайном порядке.&lt;br /&gt;
** ЗСУ «Шилка» с четырьмя 23-мм пушками про это в квадрате. Причём, каждый второй снаряд у Шилки — осколочный с дистанционным взрывателем, что ещё больше увеличивает количество дакки!&lt;br /&gt;
** Корабельная зенитка АК-630 с орудием АО-18 с вращающимся блоком из шести 30-мм стволов про это в кубе. И тоже имеет в боекомплекте осколочные снаряды.&lt;br /&gt;
*** ЗРАК «Кортик» — там ДВЕ такие пушки и еще восемь ракет&lt;br /&gt;
** В эпоху Возрождения до того как картечь стала общепринятым стандартным зарядом для пушки, в ходу были оргáны, называемые в Русском Царстве словом «сороки», представляющие собой многоствольную конструкцию из множества (например, 40) мелких стволов. В Турции в тех же целях в стволе пушки сверлили множество отверстий, так что получался многоствольный моноблок.&lt;br /&gt;
*** Современный вариант: оружие компании Metal Storm — много стволов, заряженных зарядами по принципу римской свечи и с электронным запалом, так что каждый ствол теперь ещё и выдаёт целую очередь.&lt;br /&gt;
* Вообще есть такое понятие «Масса секундного залпа», которое как раз относится к видам оружия описанным выше. Главное — количество свинца выпущенного за секунду!&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]], потому что она бог дакки: её цель — доставить к врагу как можно больше взрывчатых веществ в кратчайшее время, следовательно…&lt;br /&gt;
** Именно для решения этой задачи на флоте и появились [[дредноут]]ы и старый добрый бортовой залп кильватерной колонны… Дающий уверенный процент попаданий. Один процент, в смысле. Вообще, дальше 20 км артиллерийский огонь ведется «куда-то туда», и прямые попадания залог удачи. В бою линкоров Второй Мировой успехом считалось накрытие — падение снарядов одного залпа как с недолетом, так и с перелетом, при этом часть снарядов имела шанс попасть в цель. В бою «Герцога Йорка» и «Шарнхорста», к примеру, «Герцогом Йорком» было выпущено 455 снарядов ГК… Добившись '''13''' попаданий&lt;br /&gt;
** Сбор орудий вместе в большом количестве в рамках батареи, точность и скорость перезарядки компенсируется количеством.&lt;br /&gt;
** Миномёты. Целиться с такой траекторией выстрела можно только по [[w:Баллистическая таблица|гайдам]], дальность маленькая, зато скорострельность раза в два больше чем у гаубиц, соотношение боекомплекта и самого орудия тоже выгоднее.&lt;br /&gt;
** А потом придумали реактивные миномёты, они же реактивные системы залпового огня. Одна машина равна залпу батареи, а по одной они и не ездят. Точность хромает, но не эффективность!&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, прицел для стрельбы прямой наводкой у миномёта есть. Обычный оптический. Наводишь на цель, вращая ручку, поднимающую или опускающую ствол. А с закрытой позиции из ''любой'' пушки можно стрелять только по [[w:Баллистическая таблица|гайдам]]&lt;br /&gt;
* По нормативам, для подавления неподвижной батареи САУ (6-8 машин) на требуются три батареи и 902 осколочно-фугасных снаряда. При использовании управляемых — 9.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Девятью высокоточными снарядами выбиваются огневые средства — сами САУ при расходе 1,5 на цель. Норматив на 902 снаряда рассчитан на гарантированное '''уничтожение''' как огневых средств, так и более важных элементов — машин управления, наблюдательного пункта, боеприпасов, транспортно-заряжающих машин и личного состава батареи. Дело в круговом вероятностном отклонении (КВО): при дальности 20 км он уже идет на сто и более метров даже у самых лучших в мире М777 (на дальности 22 км — 140 метров, 30 км активно-реактивным снарядом — 270; и да, по характеристикам дальности это чудо ничем от «Мсты» (24 и 29) не отличается. Большую дальность обеспечивает только корректируемый снаряд М982 «Экскалибур», но там свои вопрос имеются, как именно и чем это куплено). Это значит, что 50 % снарядов попадут в круг радиусом 140/270 метров вокруг центра цели, причем конкретную точку выбрать, разумеется, нельзя, и нужно высадить достаточно снарядов, чтобы зону поражения накрыло равномерно по статистике. Важно, что в обоих случаях на выполнение задачи требуется полчаса (развертывание огневой позиции (НП наведения придется разворачивать отдельно на расстоянии 1-2 км от линии фронта, дабы обеспечить видимость цели, плюс ни один командир дивизиона не позволит лазеру наведения выдавать НП дивизиона) и пристрелку никто не отменял, прибор наведения высокоточных снарядов одноканальный, так что применять их придется по одному) и полноценное развертывание батареи. Но таки да, 902 снаряда предполагают уничтожение цели за счет гарантированного перепахивания её местонахождения.&lt;br /&gt;
*** Кстати, различия в скорострельности — 4 выстрела в минуту у 2С1 или 2С3, 8 у 2С19 и 10 у 2С19М2 или 2С35 против 1 в минуту у «Паладина» (предельный — 4 в/м в течение 3 минут), 2 у М777 (предельный — 5) не могут не диктовать различия в тактике боевого применения, ибо вышеуказанный норматив в 902 снаряда батарея 2С19 выполнит за 18 минут (вообще-то, по нормативам он выполняется тремя батареями за 6 минут за счет возимого боезапаса — 50*18), батарея «Паладинов» — за 100 (!). На практике и то и другое малореально (потому норматив требует не только 902 снаряда, но и три батареи, ибо это не только сокращает время выполнения огневой задачи до 6 минут, но и три батареи — 18 САУ (3 по 6) обеспечивают те самые 900 снарядов возимым боезапасом в 50 снарядов в каждой. У «Паладина», к слову, 28), просто потому, что с развитием САУ батарея не будет час развертываться, час свертываться и сутками стоять на месте. При первых же разрывах поблизости в течение нескольких минут можно свернуться и отъехать метров на 500. Что и обусловливает низкую эффективность классического артиллерийского огня для контрбатарейной борьбы (даже с контрбатарейными РЛС, и не на каждую батарею можно сосредоточить огонь трех своих) и переход к прицельному отстрелу ведущих огонь орудия корректируемыми снарядами по данным с БПЛА или применению барражирующих боеприпасов (опыт СВО: половина орудий М777 выведена из строя «Ланцетами»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Безумная тролльская логика|Однако видео с успешным поражение гаубицы «Ланцетом» говорит о низкой эффективности корректируемых боеприпасов и неспособности жалкой российской армии подавлять М777]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, 25 % — корректируемыми снарядами).&lt;br /&gt;
* Американские РСЗО М270 MLRS и М142 HIMARS (в сущности это одна и та же система, только первая 12 стволов на гусеничном шасси, вторая — 6 на колесном) снаряжаются только кассетными БЧ с ОГРОМНЫМ количеством '''мелких''' поражающих элементов (неуправляемый снаряд М26 — 644 неуправляемые кумулятивно-осколочные гранаты М101, GPS-корректируемый повышенной дальности М30 — 404, зона накрытия залпом в 12 штук — 25 000м2, или примерно 160*160 м). Расчет именно на то, что зону поражения равномерно и плотно накроет неуправляшками (российские тяжелые РСЗО также снаряжаются кассетными БЧ, но с более тяжелыми поражающими элементами, в том числе самонаводящимися, к примеру, у &amp;quot;Смерча&amp;quot; это 72 осколочных либо 5 самоприцеливающихся кумулятивных БЭ, либо 25 мин, либо моноблок с фугасной или ОД боевой частью. 12 ракет накрывают 672 000 м2, или примерно 820 на 820 метров). Педаль в пол — ОТР ATACMS, ставится на ту же РСЗО вместо пакета из шести стволов (штатно и в качестве варианта под задачу). Содержит 950 осколочных поражающих элементов М74, примерно сходных с гранатой РГД-5 (даже диаметр одинаковый — 58 мм) на дальность 165 км при КВО 250 м (зона накрытия — 400*400. Да, это полтонны ручных гранат наступательного действия), или 274 при дальности 300 км в версии с GPS-коррекцией и КВО 100 м (теми самыми, которыми Армия Света перемогает москалей, особенно пляж под Севастополем летом 2024). Справедливости ради, у ATACMS есть и действительно высокоточные версии с осколочно-фугасным моноблоком М48 и М57 (активно заменяют вышеуказанное), а для РСЗО — снаряды с ОФС-моноблоком и GPS-коррекцией М31 (но распространения не получили).&lt;br /&gt;
* РПГ-18 «Муха» или РПГ-22 «Нетто». Поскольку приведённую в боевое состояние гранату (одноразовые гранатометы именуются гранатами, а то, чем все гранатометы стреляют — выстрелами) невозможно вернуть в исходное (это не просто снятие предохранителя, нужно раздвинуть трубу в боевое положение, в котором только и возможен выстрел, после чего сдвинуть обратно невозможно — точнее, тогда произойдет выстрел), армейское наставление предписывает в случае ошибочной активации просто выстрелить '''в сторону противника''' (или в наиболее безопасном направлении, если противник отсутствует). Исправлено в вечно именуемой «Мухой» РПГ-26 «Аглень».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5&amp;diff=425205</id>
		<title>Двуручник в одной руке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5&amp;diff=425205"/>
		<updated>2026-03-01T19:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OneHandedZweihander|One-Handed Zweihander|FiringOneHanded|Firing One-Handed}}&lt;br /&gt;
Как быстро и эффектно показать, что [[Физическая суперсила|силушки богатырской]] у нашего героя немерено? Вооружить его каким-нибудь тяжелым, длинномерным оружием, скажем, [[Дробовики — это круто|дробовиком]] или [[Винтовки — это круто|винтовкой]], или, если у нас тут &amp;lt;s&amp;gt;средневековье&amp;lt;/s&amp;gt; Ренессанс, [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] или [[Алебарды и глефы|алебардой]] — короче, чем-то, что требует двух рук… и пусть он орудует им ''одной'' рукой, да еще и с такой простотой и лёгкостью, словно оно сделано из пенопласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни, разумеется, [[Круто, но непрактично|такие фокусы обычно не проходят]]. Унылая реальность такова, что само техническое определение двуручного меча звучит как «Клинковое оружие, конструкция которого исключает использование одной рукой». Поднять три килограмма одной рукой здоровый взрослый человек вполне может, но удержать эти три килограмма в форме длинной железяки вытянутой рукой за один конец, при этом активно направляя другой конец в сторону противника — это совсем другая петрушка, и принцип рычага тут будет явно не в вашу пользу. Впрочем, не сказать, что это вообще невозможно — даже цвайхендером, который в рост владельца и, на минуточку, потому так и называется, что его надо держать двумя руками, можно с размаху ткнуть с одной руки — и, если очень повезёт, таки даже попасть, а огнестрел можно положить на какой-нибудь упор, но всё равно это будет не самый оптимальный способ применения. Вообще любое оружие, если конструкция рукояти позволяет&amp;lt;ref&amp;gt;Например, римский гладий вы при всём желании двумя руками не возьмёте, там одна ладонь с трудом между гардой и яблоком помещается (зато такая конструкция способствует более плотному хвату при колющих ударах снизу и сбоку), а вторую можно разве что положить на яблоко, если нужно вогнать куда-то клинок, навалившись всем весом. А вот пистолет, тоже одноручное оружие, можно ([[Неправильно держит пистолет|и нужно]]) второй рукой подхватить снизу.&amp;lt;/ref&amp;gt; и вторая рука не ранена (что, кстати, куда более серьёзный повод для данного тропа ИРЛ) и не занята, лучше держать двумя лапками для лучшей управляемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из абзаца выше вытекает, увы, другая причина данного тропа — автор просто [[не знает матчасти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если персонаж велик и силой, и ростом, и весом. Какому-нибудь [[Тролли вообще не такие|троллю]] человеческий двуручник без проблем сойдёт за обычный меч, а [[великан]]у — так и за кинжал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и [[педаль в асфальт]] — у персонажа [[В каждой руке по оружию|в каждой руке по двуручнику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что помимо собственно двуручного меча существует еще и полуторный меч, он же bastard sword. Его определяющая черта как раз именно возможность использования как одной рукой, так и двумя. Бастард — оружие всадника, в первую очередь рыцаря. Как правило одной рукой он применялся из седла (чтобы легче доставать пехоту), а в случае спешивания рыцарь брал его двумя руками. В принципе, физически сильный человек с крепкими связками в запястье может более или менее эффективно использовать полуторник и просто в качестве одноручного меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' не путать двуручный меч с полутораручным мечом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Генрих Сенкевич]], «Огнём и мечом» — Лонгин Подбипента и сам-то [[Высокий и худой, как жердь|немалого роста]], а его меч «даже этому гиганту упирался под мышку». Однако Лонгин легко управляется с ним одной рукой.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — Григор «Скачущая Гора» Клиган настолько громаден и силён, что спокойно пользуется шестифутовым двуручем, держа его в одной руке.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Майкл Карпентер пару раз дрался двумя священными мечами одновременно: катаной Фиделаккиусом и полутораметровым европейским двуручем Амораккиусом. Хотя обычно он использует последний в двуручном хвате.&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» — когда Никки вызывают на дуэль на двуручниках, она берёт два меча (правда, в левую руку — самый лёгкий из имеющихся). Фехтует в основном лёгким, а более тяжёлый просто раскручивает в нужный момент, чтобы выбить оружие противника. «Понимаешь, ты выбрал самое механическое и легко [[Крутой вычислитель|рассчитываемое]] оружие. А кинетическая энергия — это очень интересная величина… На твоей стороне была сила, [[Боевой шахматист|на моей — наука]]. Короче, исход дуэли был предрешён, согласно теореме о сохранении углового момента».&lt;br /&gt;
** Ну да, ну да. Фехтовальщик ведь не знает физики, по крайней мере, в аспектах, касающихся фехтования. И, главное, практических навыков не требуется, даже при идеальном знании механики поведения меча (любые боевые искусства, это, в первую очередь, не узнавание секретных секретов из Свитка Дракона, а прежде всего физподготовка и натаскивание движений до автоматизма. А уж фехтование, где значение имеет все, вплоть до определенных позиций, потому, что из определенной позиции открываются вполне конкретные как атакующие, так и оборонительные приёмы… Например, катана проигрывает рыцарскому мечу, если работать из стандартной стойки за счет малоразвитой гарды… Но открывает более широкие возможности при приемах из соединения. Более того, меч и держать надо зная, как — потому, что, к примеру, если выше поднять локоть левой руки в позиции «Бык», то удар получиться слабее, чем если держать меч правильно…).&lt;br /&gt;
*** И это мы еще не коснулись вопросов коллизии двух мечей, сильной и слабой частью лезвия, а также вопросов удержания («наука» должна была бы знать про правило рычага и силу трения). Скажем коротко: было экспериментально установлено, что выбить из рук двуручник, удерживаемый двумя руками, ударом другого двуручника, еще и удерживаемого одной рукой, невозможно. Даже с разгона. На руку бьющего банально в этот момент приходится большая нагрузка, чем на руку того, у кого пытаются выбить. Получилось только если держать одной рукой и в крайне идиотском положении, чтобы кисть уже была почти вывернута на болевой.&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное]] — [[педаль в пол]]: Сильвия управляется с огромным и тяжелым фламбергом отца словно с оружием, пропорциональным её силовым возможностям. Тому способствует магия самого меча и момент преемственности — как-никак, его в руках держит наследница Хозяина Ливня, а не кто попало.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]]:&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — после разгрома йордальцев под Шевларом некий безымянный тролль подобрал себе пару двуров именно с этой целью.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — (тогда ещё не) вексилларий Роскандрахар утратил руку, спасая (тогда ещё не) демолорда Гаштардарона от атаки [[никто не любит Ареса|Энзириса]], однако именное оружие — двуручную «рельсу» под центнер весом — менять не стал и управляется с ней ничуть не хуже, чем будучи двуруким.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Мессия очищает диск» — главный воинский наставник Шаолиня Лю вооружён [[Акимбо|комплектом]] из ''алебарды и секиры на укороченном древке''. Хотя алебарда подразумевается пропорционально уменьшенная, всё равно впечатляет.&lt;br /&gt;
* «[[Элрик из Мелнибонэ]]» — Буреносец представляет собой пятифутовый двуручник (о чём часто забывают иллюстраторы), но Элрик держит его в одной руке. Потому что магия такая, этот меч владельца силой накачивает и, в общем, сам собой машет.&lt;br /&gt;
* «Таэ Эккейр!» Э.Раткевич — главный антагонист мастерски владеет [[В каждой руке по оружию|двумя]](!) двуручными мечами. Впрочем, там вся книга одно сплошное [[Не в ладах с матчастью|не в ладах примерно со всем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]] Т-800 может эффективно вести огонь из автомата в одной руке и дробовика в другой. А уж как круто смотрится однорукая перезарядка обреза «Винчестера» во второй части! (Для этого трюка нужна специальная широкая скоба на рычаге перезаряжания — Арнольд чуть не переломал себе пальцы, случайно взяв не тот дробовик во время съемок).&lt;br /&gt;
* «Стиратель» всё с тем же Шварцем — [[педаль в асфальт]]: герой стреляет одновременно из двух [[рельсотрон]]ов! Точнее, на практике у него вышло «зажать оба подмышками, волоча аккумуляторы по земле, и вести огонь на подавление с точностью плюс-минус сарай», но всё же.&lt;br /&gt;
* «Охотник на людей» 1986 — серийный убийца Долархайд отстреливается из дробовика, держа его одной рукой, причём на удивление метко. Учитывая, что он здоровенный амбал неимоверной силы — логично.&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха]]» (1986): Боранс стреляет из ружья в кабель одной рукой, потому что другой у него больше нет — злодей-протагонист растворил своей слюной.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — во время схватки у могилы Балина Гимли сражался двумя двуручными топорами.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — нехватка одной руки не мешает Азогу сражаться огромной булавой.&lt;br /&gt;
** Однако он делает это медленно, а когда булава застревает во льду, ему тяжело вырвать её оттуда одной рукой. Это одна из причин его поражения в битве с Торином.&lt;br /&gt;
*** В битве с Торином у него был импровизированный кистень. А булавой он махал одной рукой даже когда вторая была цела.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]] 4» — упоровшийся кокаином Жибер вышел на перестрелку с двумя пулемётами наперевес.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]» — световые мечи рассчитаны скорее на две руки, потому что требуют немалой силы при поединке на них, но есть те, кто использует преимущественно одну — например, Дуку.&lt;br /&gt;
** Очень многое зависит от выбранной техники и стиля боя на световом мече. Например в форме «Макаши», используемой Дуку, оружие является «шпагой», а не «дубиной».&lt;br /&gt;
*** Макаши ориентирована на дистанцию и быстрые удары по конечностям, но это все также меч, а не шпага.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Resident Evil: Resident Evil: Apocalypse|Апокалипсис]]» — Немезис гуляет по Раккун-сити с наручным многоствольником на левой руке и базукой в правой.&lt;br /&gt;
** «[[Resident Evil/Resident Evil: Afterlife|Жизнь после смерти]]» — парные обрезы-[[Странные боеприпасы|монетострелы]] у Элис, которую [[Заявленная слабость|типа как]] низвели до простой смертной.&lt;br /&gt;
* И в том же фильме — револьверы 50-го калибра, которые Мила Йовович, что видно, даже держит с трудом.&lt;br /&gt;
* «Троя» — Аякс Теламонид идёт в бой с двуручным молотом и фирменным огромным щитом. В поединке с Гектором щит всё же бросает и перехватывает молот обеими руками.&lt;br /&gt;
* [[The Thor Saga|Тор 3]] — Скрудж стреляет сразу из двух винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Григор Клиган, как и в книге, способен управляться с двуручным мечом одной рукой, но в экранизации [[лезть в бой без щита|щита у него нет]], и меч он держит то одной рукой, то двумя. Зато отличился Джорах Мормонт, сражавшийся двуручным Губителем Сердец верхом на коне (а верхом меч двумя руками держать не получится).&lt;br /&gt;
* «[[Последнее королевство]]» — Аловласый сражается [[не в ладах с историей|лабрисом]], держа его одной рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Коклюшкин, «Кретин» — с прикрученным фитильком: «И мэр наш тут. Человек он видный — вместо лыж на каждой ноге по сноуборду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Охотники с габаритными вундервафлями, как правило, достаточно сильны, чтобы их «одноручить».&lt;br /&gt;
* «[[Transformers: Prime|Трансформеры: Прайм]]» — [[деконструкция]]: Мегатрон и Оптимус дерутся на своих огромных мечах, но десептикон держит клинок одной рукой, а автобот — двумя, в результате после соударения Мегатрон теряет равновесие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — четыре слова: Гатс и его Драконобой.&lt;br /&gt;
** Так-то Гатс орудует им всё-таки как двуручем, но Драконобой здоровенное весло в 2 м длины почти и толщиной с руку, вдобавок рукоять довольно короткая и круглого сечения и никакого противовеса на ней нет. Было показано прямо, что два рыцаря даже просто от земли его еле-еле приподнимали.&lt;br /&gt;
*** При необходимости может и одной рукой.&lt;br /&gt;
**** В эпоху Золотого Века у него был менее впечатляющий двуручник, которым он орудовал и одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта. Если стрельбу одной рукой из SPAS-12 ещё можно списать на жанровую условность (и оммаж к Терминатору), то стрельба из Barrett на одной вытянутой руке — однозначно троп.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Серас садит по-македонски с двух чуть ли не зенитных пулемётов. Но в её хрупких лилейных ручках таится сила высшего вампира, так что ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — за счёт демонической силы воительницы могут пользоваться клеймором и одной рукой. Некоторые и вовсе берут два меча или используют для коронного приёма одну руку.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Дзараки Кэмпати держит одати одной рукой. Вторую подключил только против Ннойтры.&lt;br /&gt;
* «Свет и тень» — герцог Элай с обоснуем: он просто здоровенный [[шкаф]] которого с раннего возраста готовили как воина, а вот с его женой аверсия, ей привычен кнут, а не меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Добавляя примеры, помните: [[офигенно большой меч]] не обязательно двуручный!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старая [[roguelike|roguelike-игра]] «The Pits of Angband» по мотивам книг Толкина позволяла герою брать в правую руку меч с любым названием, в том числе и Two-Handed Sword. Возможно, это символ крутизны героя (такой меч наносит весьма нехилый урон, хотя ему и далеко до одноручных артефактных).&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — так используется меч Инута.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — любое оружие, кроме луков, можно держать как двумя, так и одной рукой, хотя для последнего потребуется в полтора-два раза больше силы. Во второй части есть силовая стойка, в которую можно взять любые два оружия и бить ими одновременно (опять-таки, нужно ''ещё'' в полтора раза больше силы и ловкости, чем для одноручного хвата), а в третью с последним DLC завезли даже парные гигантские мечи (кстати, довольно неплохие). И тут же деконструкция — с разными оглоблями в одной руке персонаж не столько фехтует, сколько надрывными усилиями перекидывает их вправо-влево от себя.&lt;br /&gt;
** Огромная часть оружия, которым мобы и боссы размахивали одной рукой со скоростью вентилятора вы еле-еле будете удерживать в двух, нередко ещё двигая им очень и очень неспешно.&lt;br /&gt;
** Дымный Рыцарь держит в правой руке обычный двуручник, а в левой — [[Офигенно большой меч]], но, [[Теперь босс разозлился|разозлившись]], берет последний уже в обе руки и начинается самое веселье. Хотя тычка одной рукой с разбега у него остаётся и [[Мастерство длинной руки|достаёт он ею куда дальше, чем кажется]].&lt;br /&gt;
*** Вы можете во 2-й части выковать этот меч из его души, а в третьей отобрать у Цорига, но что он, что вы будете орудовать им очень неспешно, в отличии от второй части где Проклятый машет им на удивление резво и даже одной рукой.&lt;br /&gt;
** Арториас одной рукой орудует мечом, в длину сравнимым с его ростом. И это еще его не рабочая рука!&lt;br /&gt;
*** Но рабочая сломана, так что там без вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — [[с прикрученным фитильком]]: Воин в броне держит свой двуручник обеими руками, но впав в ярость может начать размахивать им одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — варвар может носить двуручник в одной руке, в том числе и использовать два двуручных меча одновременно — урон от каждого уменьшается, но в сумме может получиться выгодно. В игре есть специальный набор предметов «Bul-Kathos' Children» из одноручного и двуручного мечей — каждым может пользоваться любой класс, то только варвар может взять в руки оба сразу.&lt;br /&gt;
** В Dablo III тоже можно так делать, но с оглядкой, двуручными, скажем, топорами варвар махать не сдюжит, возраст и всё такое. А вот Крестоносец запросто может лупить двуручным цепом одной рукой, но опять же с оглядкой, урон здорово режется, но щит в другой руке это если не невилирует, то позволяет считать приемлемым.&lt;br /&gt;
*** Возраст ни при чём — механика одноручного двуручника касается только мечей что в третьей, что во второй дьябле.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — инверсия: пока Безымянный зеленый и неопытный, он держит одноручный меч двумя руками, обучившись владению, берет оружие уже в одну руку&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — [[зигзаг]] с оружием орков. Для людей это стопроцентный двуруч, но сами орки орудуют своими мечами и алебардами, максимум, как полуторниками.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — на шестом, кажется, уровне владения клинком герой может взять в одну руку полутораручный бастард, а на девятом — двуручник. Выглядит впечатляюще, но из-за кучи попутно открытых навыков фехтование на высоких уровнях становится скорее эффектным, чем эффективным..&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]] — некоторые двуручники можно использовать верхом, в этом случае персонаж держит оружие одной рукой. Полуторные мечи персонаж всегда держит одной рукой, а вот мувсет зависит от наличи и отсутствия щита — с щитом это одноручное оружие, без щита — двуручное.&lt;br /&gt;
** Редактор позволяет установить на практически любое оружие любой хват.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — [[с прикрученным фитильком]]: магические посохи технически занимают обе руки, но визуально маг управляется с посохом одной рукой. В последующих частях анимация посоха переработана и маги задействуют уже обе руки.&lt;br /&gt;
** Топор «Гроза маргариток» размером не уступает двуручникам, но считается одноручным. [[Обоснование]] — на него наложены телекинетические чары.&lt;br /&gt;
** В кат-сцене сигнального огня с Башни Ишалы сэр Коутрен вооружена двуручным мечом и щитом, но к концу игры носит только двуручник.&lt;br /&gt;
*** Двуручник со щитом она только носила за спиной. В бою держит его обеими руками.&lt;br /&gt;
** В некоторых сценах добивания двуручным оружием персонажи держат его одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — Аришок орудует сразу двумя двуручниками: мечом и секирой.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — начиная с Dark Crusade командору космодесанта и лорду Хаоса можно выдать вместо пистолета мельту (а вот двуручные молоты, посохи, булавы и косы герои как лояльного, так и хаотического космодесанта носят в одной руке, но в бою перехватывают обеими), в Soulstorm генерала Стаббса можно вооружить плазмаганом, который он будет держать одной рукой, а предводительница отряда целестинок вместо пистолета держит полноценный болтер. В Retribution [[генерал-рубака|лорд-генерал]] Кастор стреляет из оружия вроде винтовок и болтеров одной кибернетической рукой.&lt;br /&gt;
* Phantasy Star Online 2 — класс Герой, как и Хантер, пользуется двуручным мечом, но держит его в одно руке и совершает им быстрые атаки, в то время как второй размахивает им двумя руками.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — зверолюдам хватает одной руки, чтобы обращаться с человеческими двуручниками. Щитами, правда, они при этом не пользуются в принципе.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — зивилаи, минотавры и аврорианцы размахивают двуручниками одной рукой.&lt;br /&gt;
** Ещё из-за бага некоторые NPC умудряются брать двуручное оружие в одну руку, а в другую — щит или факел.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — с одним из патчей в игру добавили конный бой, в ходе которого Довакин держит одной рукой хоть одноручное оружие, хоть двуручное.&lt;br /&gt;
** А ещё у Исграмора кроме легендарной двуручной секиры был щит. Либо он их использовал порознь, либо завоеватель Скайрима был настолько крут, что сражался ими одновременно. Учитывая, что Исграмор [[Такой крутой, что уже смешно|ел суп вилкой]], второй вариант более вероятен.&lt;br /&gt;
*** В ESO использует лабрис нормальных размеров, а в Совнгарде и на статуях с «легендарной двуручной секирой» (как и просто топором явно завышенных размеров) щита не наблюдается. Так что да, порознь. Ну или щит и [[Бафос|вилка]] только приписываются ему — норды ведь не легендарные герои, способные сгонять в свой Рай и обратно и уточнить лично, как Довакин.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Имлерих держит одной рукой булаву, здоровенную даже для такого бугая. Впрочем, когда его реально допечёт, он отбросит щит и возьмётся за неё уже двумя руками. Там же пример [[с прикрученным фитильком]]: меч Арондит, в «Дикой охоте» ставший полноразмерным клеймором, Геральт держит хоть и двумя руками, но как полуторный меч, а не как двуручный.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — способность «Обезьянья хватка» позволяет использовать большее по размерам оружие ценой небольшого штрафа к атаке. Таким образом человек, например, может взять двуручный меч в одну руку.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser — женщина-протагонист Энн может пользоваться только правой рукой, потому что левая сломана после авиакатастрофы ([[Ватсонианство против дойлизма|на самом деле разработчики не успели её довести до ума]]). При этом она с лёгкостью ворочает тяжеленными ящиками и стальными балками, а вот эффективность стрельбы из автоматов и ружей одной рукой примерно такая же, как и в реальной жизни (то есть почти никакая). [[Сарказм|Реализм]].&lt;br /&gt;
* [[Space Marine]] — капитан Тит может стрелять из болтера одной левой, держа в правой руке двуручный громовой молот. А вот молот под троп не подходит: одной рукой его можно только нести, для использования по назначению понадобятся обе.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Артас, став рыцарем смерти, сражается верхом, держа Фростморн одной рукой. Секира маршала Гаритоса, которой он пользуется в паре со щитом, тоже тянет на двуручную.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — главная фишка воинов со специализацией «неистовство» — умение драться двумя двуручниками сразу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — знаменитый Buster Sword не только носят одной рукой, но и крутят кистью как нож.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё Сефирота с его Masamune не видели…&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — согласно второй части, меч у Саверока двуручный, хотя он использует его одной рукой. Что забавно, попав наконец в команду героев, он так делать разучился.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]] — что Крис (набитый мышцами [[шкаф]]), что Вескер ([[трансчеловек]], способный этого самого Криса [[поднять за горло]] на вытянутой руке) из трёхствольного обреза «Гидра» стреляют с одной руки в «дуэльной» стойке.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — Макс освоил стрельбу из двух «Дезерт Иглов». В действительности этот [[пистолетище]] и двумя-то руками не каждый удержит. Из двух обрезов пострелять тоже можно.&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — не совсем троп, но Регинлейф умудряется метать одной рукой трёхметровое копьё.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — добавленные в DLC Broken Steel супермутанты-повелители стреляют абсолютно из любого оружия с одной руки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — в силовой броне любое оружие ближнего боя становится одноручным.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — боевики НОД стреляют из винтовок одной рукой, в отличие от стрелков ГСБ, удерживающих аналогичные винтовки обеими руками.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части пехота поголовно носит силовую броню и таскает [[офигенно большая пушка|огромные волыны]] одной рукой. Некоторые юниты совмещают с [[в каждой руке по оружию|соседним тропом]].&lt;br /&gt;
** В Red Alert 3 — Железные ронины. Эти ОБЧР управляются с соразмерными нагинатами одной рукой, а второй не пользуются совсем.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] (новая серия) — Блазковиц умеет дуал-вилдить пушки, правда, не все.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal — в катсценах Думгай иногда стреляет из двустволки одной рукой. [[С прикрученным фитильком|Но только в катсценах. Иногда.]]&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 4 — а вот здесь честное акимбо, всего-то надо перк открыть. Причём одновременно можно использовать два любых оружия, хоть [[Офигенно большая пушка|SBC]] (ага, та самая винтажная пушка, что ядрами стреляет).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — прокажённый выполняет три из четырёх своих атакующих приёмов одной рукой. Да, двуручник у него обломанный, но при этом шире и тяжелее, чем обычный боевой (тоже двуручный) меч того же крестоносца. Кроме того, одна из этих атак — это опускание меча со всего маху куда-то в сторону врага и две — вообще больше устрашающие замахи с сильно обрезанным уроном. Надо сказать, что [[Заши-бу|такая манера]] отчасти объясняет [[Синдром штурмовика|меметично низкую меткость]] прокажённого.&lt;br /&gt;
* Wasteland 3 — при попытке арестовать Фарана Брайго тот будет отстреливаться, держа в каждой руке по «томмигану».&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Valhalla — при должной прокачке можно стать достаточно суровым, чтобы сражаться сразу двумя тяжёлыми орудиями.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — тут оружие любых размеров и габаритов хватают двумя руками только во время выполнения определённых приёмов.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — можно добиться, изучив соответствующий узел в дереве навыков. Например, с навыком владения двуручным оружием третьего уровня можно без проблем использовать двуручники второго уровня и ниже одноручным хватом.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — при необходимости можно орудовать крупнокалиберным короткостволом или двуручным холодняком, по типу монтировки или катаны, одной рукой (например когда надо тащить тяжелую сумку и при этом отбиваться или подсвечивать себе путь фонариком). Естественно эффективность падает в разы.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — прокачанные огры могут ''любое'' двуручное оружие держать в одной руке и успешно использовать. Да, [[Педаль в пол|даже луки]]. Аналогичной абилкой наделены паладины Далёкого Солнца, но уже без необходимости их прокачивать дальше выбора собственно варианта развития в Аватару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — космодесантникам хватает силы, чтобы с одной вытянутой руки стрелять из болтера, который не всякий простой человек поднимет. Терминаторская броня устроена так, чтобы одной рукой можно было использовать даже такое оружие, которое для космодесантника в обычной силовой броне было бы сугубо двуручным.&lt;br /&gt;
** Кхарн настолько крут, что ему хватает одной руки (с которой он даже снял силовую броню), чтобы орудовать доставшимся от примарха Ангрона топором.&lt;br /&gt;
** Абаддон тоже донашивает за своим примархом Хорусом силовые когти. В свободной руке у него при этом демонический меч побольше роста среднего космодеса. Сам Хорус в пару с когтями носил булаву тоже эпических размеров.&lt;br /&gt;
** Волчий Лорд Свен Кровавый Вой сражался одновременно двуручным топором и пиломечом.&lt;br /&gt;
** Комиссар Яррик стреляет из штормболтера одной левой, аки терминатор. Орочья клешня, заменяющая ему правую руку, по определению не может быть двуручной, но для человека великовата.&lt;br /&gt;
** Орки растут всю жизнь, пока не убьют, и достигнув новой весовой категории/ранга (это одно и то же), уже легко могут [[Плохо прозвучало|одной рукой то, для чего меньшим бойзам нужны обе]].&lt;br /&gt;
** У Адепта Сороритас недавно появились целестинки-сакресанты, вооружённые алебардами и щитами. А некоторые Сёстры стреляют одной рукой из болтера, держа во второй меч или Симулякрум Империалис — благо, силовая броня компенсирует вес и отдачу.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: есть прямая зависимость от размера гуманоидного существа и максимального размера меча, которым он может пользоваться как одноручным. Так, для людей, эльфов, дварфов и орков (существа среднего размера) двуручник — это именно двуручник, а длинный и короткий мечи — одноручные. Для гномов и хафлингов (существа малого размера) длинный меч уже является двуручником, а короткий они, как и «средние» расы, могут носить в одной руке. Аналогично для «больших» существ — двуручник они носят в одной руке, он для них как длинный меч для людей.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]] — вампир, прокачавший дисциплину Могущество (или просто сделавший кровобафф на Силу), может такое себе позволить, [[Круто, но непрактично|но обычно]] [[с фитильком|не позволяет]] — инерцию никто не отменял.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — тролли в своём истинном облике существенно превосходят остальных по физической силе и размерам. Снова [[с фитильком]], поскольку для них обычно изготавливается особое оружие подходящих размерений.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — интересная [[деконструкция]] с глейвом — крупногабаритным клинком, который в форме хомид используется как неудобный двуруч с крайне широким клинком, в форме глабро — как одноручный эрзац-тесак, а в форме кринос — как кинжал. Гару располагают и другими похожими орудиями, так или иначе адаптированными под три из пяти форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Реальность, как всегда, уныла. Основной признак двуручного меча, отличающий его от того же полуторника, это: «конструкция, исключающая использование одной рукой».&lt;br /&gt;
* Рассказывают, что [[Пряничные домики и тюльпаны|фризский]] богатырь Пьер Герлофс Дониа не просто сражался двуручником, [[Офигенно большой меч|который по габаритам даже не предполагалось использовать в бою]], но махал им одной рукой.&lt;br /&gt;
* Презентация крупнокалиберного единого пулемёта «Корд», в ходе которой боец лихо отстреливается из него [https://youtu.be/jwu3ivAJ68U с рук]. Не с одной, правда, да и стреляет он одиночными и в белый свет, но просто представьте, что в руках у стрелка махина весом никак не меньше 27 килограммов (потому как вместо короба у него куцый отрезок ленты с пятёркой патронов — а полностью снаряжённый «Корд» весил бы 33), а отдача способна не только сбить с ног обычного человека, но и нанести ему серьёзные травмы. Кроме того, обратите внимание на полное отсутствие у «терминатора» защиты органов слуха. Не повторяйте этого дома!&lt;br /&gt;
* В принципе большой и сильный человек может использовать одну руку, особенно если вещь изначально сделана для менее крупного человека.&lt;br /&gt;
* Как и во многих примерах выше, двуручное оружие можно использовать одной рукой, сидя на коне (точнее, приходится, если только вы не хотите спешиться внезапно, быстро и болезненно). В данном случае оружием «размахивается» больше конь, чем всадник, который в основном направляет удар. Однако для улучшения управляемости кавалерийские варианты булав и топоров делали с очень длинными рукоятками и очень лёгкими, практически игрушечными, боевыми частями — получить даже такой по голове на всём скаку было достаточно. А классический пример тропа — рыцарское копьё, здоровенная дура, которая только в таком режиме и использовалась (правда, держать его рыцарю помогал специальный крюк).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: полуторный меч. Изначально и был удлинённой и утяжелённой версией простого рыцарского меча с рукоятью, позволявшей двуручный хват для более мощного рубящего удара. Надо сказать, версия Высокого Средневековья (War Sword, типы XII—XIII по Оакшотту, имел довольно недлинную рукоять и большой вес) была штукой довольно неповоротливой и неуклюжей, хотя при большой силе и опыте вполне пригодной для сражения одной рукой. В Позднее Средневековье и Ренессанс рукоятка длинного меча стала длиннее, клинок сузился и приобрёл грань вместо дола, породив более удобное и сбалансированное оружие — бастард, которым можно было рубиться и одной, и двумя руками. До полноценного двуручного меча ни war sword, ни меч-бастард не дотягивали, но в размере дорастали до 130 см длины и до 2,5 кг весу. Вполне себе «одноручный недо-двуручник»…&lt;br /&gt;
* Если снимаем мультик, а часть реквизита закупаем в магазине игрушек. И вот у нас воин и мы его вооружили мечом из набора в масштабе поменьше. То есть к мечу в комплекте шел рыцарь, для которого этот меч был двуручным (а то и трехручным). А нашему воину тот трехручный меч как одноручный, если вообще не как кинжал. Или при формировании «тематических» наборов солдатиков производители могут не обратить внимания на «мелочи» в роде масштаба, тоже может получиться сабж.&lt;br /&gt;
* Ели у нас выступает фокусник в роде Дж. Брэндона, отыгрывающий «маг и воин», «появляющий» огромные мечи из плаща (или еще чего), то вполне он может держать их одной рукой (как появление голубя на мече). Поскольку меч обычно явно бутафорский, посему легче реального. И скорее всего, в сюжете номера, он будет отыгрывать роль волшебной палочки, точнее магического посоха. В ту же копилку Дж. Айала в различных «протыканиях» и танцевальных вставках. Аналогично и А.Зотова-младшая при исполнении «Метаморфозы». И не забываем про Туйчи-Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;diff=424928</id>
		<title>Крутой любитель прихвастнуть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C&amp;diff=424928"/>
		<updated>2026-02-28T23:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|&lt;br /&gt;
Hail to the King, baby|[[Duke Nukem 3D|Дюк Нюкем]] эталон тропа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время общественная мораль требовала от героев быть скромными и не выпячивать свои достижения напоказ. Но этому персонажу плевать на общественное мнение. Он очень крут и не стесняется это демонстрировать. Попутно увеличивая свои достижения раз эдак в «-дцать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто, такие персонажи в итоге получают реально серьзный вызов, для преодоления которого придется напрячь все силы. И тогда есть два пути — персонаж может сдуться, выставив себя [[Молодец против овец|молодцом против овец]]. Или продемонстрировать «[[Ну-ка, от винта!|от винта]]», показав всем, что титул «[[крутой]]» он носит не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — «[[Хвастливый вояка]]». В отличие от него, наши герои реально круты, но не обязательно в боевой части. Они могут быть гениальными менеджерами или выдающимися учеными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — «[[Скромняжка]]». Персонаж — реально крут, но предпочитает не демонстрировать свои достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство фольклорных героев, от персонажей [[Герои и философы|древнегреческих мифов]] до [[Богатыри и чудища лесные|богатырей из былин]]. Более того, в те времена подобное поведение для воинов не просто одобрялось, а было едва ли не обязательным. И каждый герой, что рассказывал о том, как «побил дракона одной левой, потому что правую держала сотня врагов» вызывал не снисходительные успешки, а довольные кивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Гримм «Храбрый портняжка» — собственно главный герой. Правда с фитильком, он не столько крут, сколько изворотлив. И большая часть его подвигов построена на сочетании хитрости, трикстерства и грозной репутации.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойль, «Подвиги/Приключения бригадира Жерара». Жерар действительно отменный вояка, исключительно храбр (в нескольких эпизодах реально жертвует жизнью и выживает лишь чудом), и как командир среднего звена — весьма хорош, о чем говорит хотя бы то, что от лейтенанта до полковника он дорос за три года, что быстро даже для постоянно воевавшей наполеоновской армии. Однако, хвастает о своих приключениях очень громко и открыто.&lt;br /&gt;
* Генрик Сенкевич «Огнём и мечом» — пан Заглоба. Очень крутой и коварный шляхтич, который неоднократно демонстрировал как храбрость и воинское искусство, так и невероятную изворотливость и везучесть. Главное, не слушать все истории, которые он про себя рассказывает.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Логмир Двурукий. Педаль в пол: «Логмир Двурукий снова всех спас! Всем срочно целовать меня в жопу!» И ведь в самом деле спас, остальные просто под ногами вертелись.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Криабал]]» — Локателли, лидер Мистерии. Да, он крутой маг, способный творить почти всё, что захочется одним только «Да будет …», компетентный управленец и сильный боец, на равных прочими великими магами бившийся с Антикатисто. При этом крайне любит похвастаться, рассказать, как на нём одном весь мир держится, толкнуть речь перед публикой, да подлинее и поцветастей…&lt;br /&gt;
** [[Преданья (серия книг)]] — Васька Буслаев. Былинный богатырь эпического уровня (с Муромцем, конечно, не равняться, а вот с его покойными побратимами уже вполне) дохвастался до того, что [[несовместимое с жизнью позёрство|слил уже выигранный бой уже убитому противнику]].&lt;br /&gt;
** [[Семья волшебников|Астрид Дегатти]] старательно растёт в этот троп. [[Нарцисс]]изм ей достался от биологического отца, но мама пресекает. А вот крутизна у девочки своя: и врождённая, и благоприобретённая, и [[каждое утро делает зарядку|всё ещё приобретаемая]] — у менее талантливого автора уже получилась бы [[Мэри Сью]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], цикл «Лабиринты Ехо» — генерал Бубута Бох. Реально крутой генерал, настоящий герой войны с Орденами, [[генерал-рубака|доблестный боевой офицер]], честно заслуживший вагон наград. Вот только всё это было очень давно, а гордость генерала собой со временем только растёт, тогда как компетентность и соответствие должности — [[генерал Фэйлор|нет]].&lt;br /&gt;
* Клим Жуков «Солдат Императора» — Бенвенуто Челлини. Художник, фехтовальщик, скульптор, ювелир, музыкант… И большой любитель хвастаться.&lt;br /&gt;
** ГГ, Пауль Гульди тоже любит похвастаться. И он имеет на это право.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Тормунд же! Правая рука Манса, вождь крупного племени, крутой воин, но такой болтун… Не даром его прозвали «Краснобай».&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе «[[Сага о Дриззте]]» — таков Джарлаксл. Болтун, интриган, повеса, [[Выпендрёжник|понторез]] и любитель острых ощущений. А также очень крутой фехтовальщик, неплохой маг и шпион, а также главарь самой крупной и опасной банды наемников Подземелья. И да, его общественная маска болтуна и трепача это важная часть образа. Ведь никто же не будет считать такого хвастуна и позера хоть сколь-нибудь крутым врагом.&lt;br /&gt;
* Егор Чекрыгин, «Хроники Дебила» — у местных дикарей принято преувеличивать свои подвиги до совсем неадекватных масштабов: после битвы каждый выживший участник толкает речи, из которых следует, что это он один всех победил по нескольку раз подряд, а остальные так, под ногами путались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения барона Мюнхаузена» (1988) — этот Мюнхаузен любит хвастать своими невероятными приключениями. Но двигаясь по сюжету выясняется, что большинство их — чистая правда.&lt;br /&gt;
* «Геракл» (2014) — с фитильком. Сам Геракл реально крут, но и подвигами лично не хвастается. Это за него делают товарищи, для которых пиар — важная доля общественного образа, облегчающая поиск новых нанимателей.&lt;br /&gt;
* «[[Железный Человек]]» — кто-кто, а Тони Старк от скромности не помрет… И да, его хвастовство имеет железобетонное основание.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в Голливуде]]» — таким показан Брюс Ли. Реально очень крутой рукопашник, который любит понтоваться. С другой стороны, получив на орехи не пытается отшутиться или спрятаться, а снимает маску приколиста и начинает драться всерьёз.&lt;br /&gt;
* «[[Последний богатырь]]» — Финист Ясный-Сокол. Крутой богатырь, знаменитый как своими подвигами, так и любовными похождениями и невероятными историями про свои приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Моана]] — Мауи, как бы не кодификатор для Диснея. Крут, как в прошлом, так и в настоящем. Силен. Красив. И не стесняется всего вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
** Здесь же Таматоа. Пятнадцатиметровый бессмертный краб. С непомерным самомнением. Не сказать, что необоснованным.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и Чудовище]] — Гастон. Злодейская версия. Реально лучший охотник городка, сильный и красивый. Но при этом хвастун, козел и шовинист. А оказавшись лицом к лицу с реально грозным противником, трусливо просит пощады.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — профессор Питер Порт, преподаватель «Гриммоведения» в академии Бикон. Забавной внешности дяденька лет под 50, открыто говорящий о себе как о первом храбреце и красавце в мире и превращающий каждую свою лекцию в сеанс охотничьих баек — но при этом действительно великолепный Охотник, выкашивающий целые просеки в прущей на него орде, и довольно проницательный наставник — вправил мозги разъярённой Вайсс и подтолкнул её к дружбе с остальной командой за несколько минут личной беседы. Хотя и у него есть слабое место: он боится мышей.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный Плащ]] — сам ЧП. Вопреки тексту опенинга, славу он ждет и жаждет. Поэтому и добивается её как ужимками и байками, так и множеством побед над суперзлодеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метабароны]] — игра с тропом. Большинство Метабаронов не хвастается. Они просто констатируют факт. Круче Метабарона может быть только новый Метабарон.&lt;br /&gt;
* [[Дэдпул]] же! Понторез, трепач, тролль, лжец и ни разу не девственник. Но это настоящая машина смерти. По крайней мере, для головорезов.&lt;br /&gt;
* Как не странно, но [[Капитан Америка]] очень котировал этот троп. Но, только во времена [[Золотой век комиксов|Золотого Века Комиксов]]. Начиная с Серебряного века образ пересмотрели, превратив его в рыцаря без страха и упрека.&lt;br /&gt;
** Аналогично, для [[Супермен]]а. Но, в отличие от Стива Роджерса, Кал-эл не прочь прихвастнуть и сегодня. Особенно, если ему противостоит компашка козлов.&lt;br /&gt;
* [[Тор]] — ну а что вы хотели от скандинавского бога грома?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Копейшик. Самопровозглашенный «Величайший воин Пограничья». Бабник и краснобай. Но он очень крут и способен забороть высокоуровнего противника водиночку.&lt;br /&gt;
* «Sunabozu» — байки ГГ о себе любимом не отменяют того факта, что он эпически крут. Хотя и наголову отморожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — таков Экстон. Это охрененно крутой вояка… который постоянно получает на орехи из-за того, что решает проблему не эффективно, а эффектно.&amp;lt;ref&amp;gt;Не, ну проблема похитителей политика была окончательно решена. Правда, вместе с политиком.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, в руках игрока он раскрывается на всю катушку.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] — как бы не кодификатор тропа. Совершенно не стесняется своей крутизны и постоянно её подсвечивает. А фандом только одобрительно кивает, смахивая олдскульную слезу.&lt;br /&gt;
* «Dynasty Warriors» — мы играем за героев «[[Троецарствие (роман)|Троецарствия]]». О какой скромности тут может идти речь?&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Аратаки Итто. Постоянно хвастается своей удалью, считая себя лучшим. И он реально силен, благодаря крови Они. Неудивительно, что он машет тяжелым двуручником, как пушинкой.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — судя по репликам своей крутизной чаще всего бахвалятся Темный Эльф и Демонесса. И они имеют на это право.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Джубилост Нартроппл, знаменитый путешественник и ученый. Знаменит он не в последнюю очередь благодаря тому, что пишет (и успешно издает крупными тиражами) книги о своих опасных приключениях. Вранья и присвоения чужих подвигов там не найти, но Джубилост что в печати, что в личной беседе, мягко говоря, не считает нужным скромничать и скрывать от мира свои интеллект, эрудицию и храбрость.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Дж’зарго, [[Кошколюди|каджит]]-маг из Коллегии Винтерхолда. Это один из сильнейших спутников в игре с бесконечным развитием уровня и доступом к экспертным заклинаниям, о чём он будет напоминать всем и каждому, но как только в Коллегии начнутся реальные проблемы с Оком Магнуса, перепугается и будет беспокоиться в первую очередь за самого себя, а после того как Довакин спасёт Коллегию и весь Тамриэль — будет удивляться, почему Дж’зарго не выбрали архимагом.&lt;br /&gt;
** У большинства магов Телванни могущество сопоставимо только с их самомнением. Но и среди них есть несколько исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Чего их, басурман, жалеть, пиши больше!|Легендарный ответ Суворова адьютанту, после победы на Рымнике}}&lt;br /&gt;
* Как уже было сказано выше — долгое время хвастовство было обязательной чертой любого выдающегося человека.&lt;br /&gt;
* «Дикий Билл» Хикок — без дураков крутой стрелок и разведчик. Но в его рассказах приключения обрастали невиданными подробностями.&lt;br /&gt;
* Лев Ландау — великий физик, один из светил науки XX века, любил рассказывать всяческие забавные истории, в том числе про себя. С фитильком, ибо единственной областью, к достижениям в которой он был крайне щепетилен, была собственно физика, где он временами ''принижал'' свои заслуги.&lt;br /&gt;
* Акамацу Саадаки — один из самых результативных пилотов Императорской Японии, доживших до конца войны — 27 сбитых, в том числе «летающая крепость» B-29. Но в его рассказах, особенно подшофе, 27 превращались в то в 97, то вообще в 100+.&lt;br /&gt;
* Ричард Марсинко — экс-«тюлень», ветеран Вьетнама, основатель спецотряда «Red Cell» и автор совершенно неправдоподобных мемуаров. Впрочем, тут с фитильком. Рельная крутизна Марсинко сомнению не подлежит, равно как и то, что он участвовал в тайных операциях по всему миру. Но подписку о неразглашении никто не отменял. А публике подавай не тихие миссии «зашли-вышли-никто-не-почесался», а лихие боевики с перестрелками «1 против 100». Просили — получите.&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп — для него выпендреж и хвастовство являются важными чертами его образа крутого и деловитого мужика, которому по плечу любая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424722</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424722"/>
		<updated>2026-02-28T09:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — Железный Пейт аргументировал превосходство цельного закрытого шлема перед шлемом с забралом тем, что многие рыцари получили стрелу в лицо, подняв забрало, чтобы глотнуть свежего воздуха. На деле перспектива поймать стрелу лицом — для рыцаря далеко не основная угроза, потому что в бою под обстрелом здравомыслящие рыцари забрала как раз опускают. А вне боя шлем с поднятым забралом, в отличие от цельнозакрытого, при необходимости можно носить длительное время, имея при этом хорошую вентиляцию и обзор, и резко опустить забрало, если в лицо вдруг полетят стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Бейлор Таргариен: и отличный управленец, от которого все ожидали великих свершений на троне, и могучий воин.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Дунк смог продолжить бой с Эйрионом и победить после того, как получил копьём в бок, цепом по шлему и упал с коня. Педалировано в сериале, где ранений он получил намного больше.&lt;br /&gt;
** Хамфри Хардинг участвовал в суде Семерых, несмотря на сломанную ногу.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — Эйрион кошмарил беззащитных кукольников, но со вступившимся за них Дунком не решился выйти один на один и потребовал суда Семерых.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Одинаковые имена]] — Хамфри Хардинг и Хамфри Бисбери. Также Эгг делит имя с несколькими Эйгонами Таргариенами, включая того самого Завоевателя.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — сыновья Мейкара: безобидный пьяница Дейрон, жестокий отморозок Эйрион, смышлёный и добродушный авантюрист Эйгон, {{spoiler|который в будущем вопреки всем перспективам станет королём}} и оставшийся за кадром Эймон, будущий мудрый мейстер Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Высокий и низкий]] — верзила Дунк и ребёнок Эгг.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Дунк и Бейлор.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — из нищего трущобного хулигана Дунк стал захудалым, но благородным душой рыцарем, а впоследствии дорос аж до лорда-командующего Королевской Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=424616</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=424616"/>
		<updated>2026-02-28T00:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
** ''Канониссы-супериоры'' — главы орденов Сороритас.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-прецепторы'' — руководительницы монастырей Сороритас или командиры подразделений численностью до тысячи Сестёр.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-командоры'' — руководительницы малых монастырей или командиры подразделений численностью до двухсот Сестёр''.&lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — офицеры и зефиримы (меч и пистолет, [[двуручник в одной руке|некоторые вместо пистолета берут полноразмерный болтер]]), серафимы (парные пистолеты), неприкосновенные целестинки (булава/алебарда и щит со встроенным пистолетом), «Парагоны» (меч/булава и тяжёлое оружие из «святой троицы», госпожи покаяния (парные нейрокнуты).&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Сёстры-Госпитальеры, помимо медицинской деятельности, могут заниматься пытками, [[эвтаназия|даровать]] [[Удар милосердия|Милосердие Императора]] безнадёжным пациентам и при необходимости участвовать в боях.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлые версии оружия из «святой троицы». Используются воздаятельницами в качестве ручного оружия и устанавливаются на технику.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на технику, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — многие Сёстры, хотя, как говорилось выше, не все.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=424609</id>
		<title>Шовинизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=424609"/>
		<updated>2026-02-27T22:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Деликатно| — не трибуна для выступлений в защиту той или иной группы. Точно так же неуместны здесь нападки на ту или иную группу}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
''Тиресий:'' Гораздо приятнее быть женщиной.&lt;br /&gt;
''Менипп:'' меньше забот. Женщины властвуют над мужчинами, а на войну ходить им не надо, не нужно защищать городских стен, спорить на народных собраниях и разбирать дела в судах.|Лукиан, «Менипп и Тиресий» о сексизме}}&lt;br /&gt;
{{Q|И нас и вас из глины и огня,&amp;lt;br&amp;gt;Из ветра и воды создал Творец Единый,&amp;lt;br&amp;gt;Но нас лепил Господь из лучшей глины!|«Шахнаме»: туранцы демонстрируют свой шовинизм}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Они ненавидят меня за то, что я лучше их!&amp;lt;br&amp;gt;— Нет. Они ненавидят тебя за то, что ты ведёшь себя так, будто бы ты лучше их.|Разговор Джона Сноу и Донала Нойе, «[[A Song of Ice and Fire|Игра престолов]]»}}&lt;br /&gt;
'''Шовинизм''' — идеология (система взглядов), согласно которой одна группа лиц, выделенная по какому-либо признаку, якобы «лучше» другой (или даже «лучше» всех остальных), а другая группа (или даже всё остальное население), — соответственно, [[Люди-минус|якобы «хуже»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шовинизм — это такая разновидность предубеждения. Шовинист оценивает личность не через её личные качества, а через принадлежность к определённой группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шовинист сеет рознь; интересы своей группы (или то, что он считает таковыми) шовинист резко противопоставляет интересам всех остальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шовинист горячо одобряет — или по крайней мере ничуть не осуждает — дискриминацию тех, кого он объявил «худшими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативные [[Клюква|стереотипы]] — любимое орудие шовиниста (но не только его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шовинизм пересекается с таким понятием, как [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобия]], однако их не следует путать. Они могут идти вместе — но так происходит не всегда. Ксенофоб не обязательно считает какую-то группу населения хуже своей, но воспринимает враждебной или по крайней мере в омерзении от неё шарахается — именно потому что она «не такая, непохожа». Шовинист же не обязательно считает «низшую» группу угрозой для своей, он может даже довольно мило общаться с теми, кто в его глазах «хуже» (например, плантатор из южных штатов США со своим чёрным рабом), {{spoiler|но от этого картина становится ещё ужаснее}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да — не следует забывать, что идеи о том, что «Они — сплошь [[Порочная раса|раса (нация) шовинистов]], которая только и делала, что всех угнетала и завоёвывала, и [[Коллективная ответственность|они все должны за это покаяться]]» тоже являются разновидностью шовинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай данного явления — [[Смердяковщина]]: это шовинизм, направленный на ''свою собственную'' нацию/расу/биологический вид/иную группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[кровавый навет]] — когда ненавидимую группу обвиняют в массовых убийствах с какой-то дурной целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой частный случай — [[Абсолютный ксенофоб]]. Встречается только в сеттингах с [[инопланетяне|инопланетянами]]. Из всех видов взаимодействия с иными разумными видами способны только на [[геноцид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности шовинизма ==&lt;br /&gt;
* Расизм («одна раса лучше другой!»).&lt;br /&gt;
* Националистический шовинизм («одна этническая группа лучше другой!»).&lt;br /&gt;
* Сексизм («представители одного пола лучше, чем представители другого!»).&lt;br /&gt;
* Социальный шовинизм («представители одной социальной группы лучше, чем представители другой!»).&lt;br /&gt;
** Сюда же — и презрение к лицам, практикующим определённую профессию (в особенности к малопрестижным, вроде ассенизатора или дворника).&lt;br /&gt;
** Сюда же — и презрение к лицам, имеющим определённое происхождение (в кастовой или сословной системе, или в подражание перегибам, существующим в таковых).&lt;br /&gt;
*** Чуть более масштабно — презрение по классовому признаку («если ты бедный — значит, или ленивый, или тупой, и вообще не мужик, хочешь халявы, отнять всё и поделить, да без нас вы бы вообще не прожили!» vs «все богатые — нечестные, скучные, бессердечные люди, думают только о деньгах, зазвездились и считают, что им всё можно»)&lt;br /&gt;
** Сюда же — и презрение к жителям населённых пунктов, условия среды которых отличаются («селюки генетически тупые, стадные и некрасивые, горожане наглые, ленивые и распущенные, москвичи зажрались и важничают, а провинциалы некультурные и завистливые»)&lt;br /&gt;
** Сюда же — и презрение к жителям разных культурно различающихся регионов («Москвичи зажрались», «Кубаноиды — тупые»)&lt;br /&gt;
* Державный шовинизм («подданные одного государства лучше, чем подданные другого!»).&lt;br /&gt;
** [[Понаехали тут]] («местные уроженцы лучше иммигрантов, вне зависимости от любых других их особенностей». Иногда и наоборот: «местные — пассивные обыватели, а иммигранты — энергичные, целеустремленные, занимаются саморазвитием!»&lt;br /&gt;
* Великодержавный шовинизм («титульная нация в нашей великой державе — лучшие люди, чем представители наших же нацменьшинств, и уж подавно — лучшие люди, чем подданные других государств!»).&lt;br /&gt;
** Младодержавный шовинизм. Брат-близнец великодержавного, шовинизм в сторону нации-угнетателя, особенно в случае смены ролей.&lt;br /&gt;
* [[буллинг|Травля]] обладателей той или иной внешности. Дети предубеждены к [[очкарик]]ам и толстым, у взрослых начинает доминировать презрение к толстым (иногда лишь в воображении) людям. Нередко подвергаются тому или иному прессингу обладатели диспропорциональных черт или резких черт.&lt;br /&gt;
* Негативное отношение к инвалидам (эйблизм).&lt;br /&gt;
** Психологический шовинизм (умственно «неправильные» или больные люди не имеют права на выбор и ответственность, например, за себя). Как раз тот случай, когда медицина и закон могут быть на стороне дискриминаторов.&lt;br /&gt;
* [[я старше, мне всё можно|Дискриминация кого-либо по возрасту]] (эйджизм, возрастовщина) или по любой другой особенности, которая не зависит от личной воли её обладателя — или зависит от неё, но социально опасной не признана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фантастические формы шовинизма ===&lt;br /&gt;
* Углеродный шовинизм («[полноценная] жизнь может существовать только на основе углерода!»). Повод: тот факт, что несмотря на теоретическую возможность иной биохимии, практически её ни один реальный землянин пока не видел и воссоздать не смог. Впрочем, тут скорее про научную позицию, нежели к реальной ненависти и/или презрению&lt;br /&gt;
** Сюда же (как, впрочем, и к следующему пункту) можно отнести шовинизм по отношению к [[киборг]]ам, [[андроид]]ам и [[ИИ|искусственному интеллекту]] — в случаях, когда последний полноценно разумен и эмпатичен (а не просто эвристичен) и объективно представляет собой не «вещь», а настоящую искусственную личность (которой, по совести, дать бы все права гражданства!)… но к нему всё равно относятся как к «вещи».&lt;br /&gt;
* Антропоцентризм («человек заведомо лучше других форм жизни!»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни во всех цивилизованных государствах насильственные и, часто, дискриминационные проявления шовинизма противозаконны и, как таковые, наказуемы. Проявления в мягкой форме, не подлежащие суду, часто считаются не комильфо, хотя это сильно варьирует как между разными разновидностями шовинизма, а также от страны к стране. В ряде стран борьба с шовинизмом того или иного типа может [[Дилемма борца за свободу|принимать излишне радикальные формы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шовинизм как явление нашёл отражение во многих произведениях искусства: одни авторы изображали его сочувственно, другие же обличали его как несомненный порок, крайне опасный для общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерным для шовинистов приёмом является дегуманизация противника («это не люди, а всё равно что [[Тараканище|тараканы]], нечего с ними церемониться») и изобретение [[новояз]]а для более сподручной пропаганды (с одной стороны изобретают унтерменшей, с другой — цис-скам&amp;lt;ref&amp;gt;белый мужчина традиционных ценностей&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако далеко не во всех случаях шовинисты рассматривают тех, кого считают неполноценными, как противников, и могут даже вполне искренне испытывать к ним симпатию. Например, мужчина может любить женщин и при этом не считать их равными себе. Или же образ [[Благородный дикарь|благородного дикаря]]: пока он является хранителем древней мудрости и общается с духами природы, мы его любим и ценим, а стоит ему захотеть «быть как белые» (надеть костюм, найти работу и др.), он уже начинает раздражать. В некоторых случаях такой «симпатизирующий» шовинизм может быть ещё опаснее, чем откровенно враждебный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Примеры шовинизма, которым страдает (или не страдает, а явно наслаждается) некий ''автор'', просьба помещать исключительно в статью «[[Образ врага]]». В данной же статье нужны только примеры шовинизма, проявляемого ''персонажами'' художественных произведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение термина ==&lt;br /&gt;
По преданию, в армии Наполеона Бонапарта служил солдат по имени Николя Шовэн (Nicolas Chauvin), принимавший участие в Великой французской революции и [[наполеоновские войны|наполеоновских войнах]]. Рассказывают, что император обратил на Шовэна личное внимание, когда Наполеону сообщили: Шовэн, дескать, повсюду высказывается в том духе, что «французы самая лучшая нация в мире, и все остальные народы должны чтить их и покоряться им». Вызванный пред светлы очи Наполеона, Шовэн подтвердил, что придерживается именно таких взглядов, и тогда Бонапарт будто бы воскликнул: «Да здравствует шовинизм!» (Vive le chauvinisme!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на непопулярность бонапартизма в период Бурбонской реставрации после 1815 года, Шовэн, как принято считать, был ярым сторонником Наполеона и носил в петлице фиалку, что являлось знаком его преданности свергнутому императору. Согласно мифу, Шовэн оставался фанатично верным, несмотря на свою бедность, нетрудоспособность и унижения, которые он претерпевал как «неблагонадёжный». Шовэн также принародно утверждал, что «ни один роялист в подмётки не годится самому последнему бонапартисту», за что неоднократно бывал бит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале XXI века известность приобрёл также [[нет, не тот|другой]] Chauvin (Шовин, как его фамилию произносят американцы) — полицейский по имени Дерек из Миннеаполиса, чьё неосторожное обращение с [[упоротый|задержанным]] послужило причиной большого всплеска предмета статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее выдающиеся произведения о шовинизме ==&lt;br /&gt;
* Гарриет Бичер-Стоу, «[[Uncle Tom's Cabin|Хижина дяди Тома]]» — nuff said.&lt;br /&gt;
* Синклер Льюис, «Кингсблад — потомок королей» и «У нас это невозможно». Первая книга рассказывает о белом по имени Кингсблад, который внезапно обнаружил, что его прапрадед — негр. По законам штата это делает его стопроцентно «цветным», и ему приходится нахлебаться от соседей и сограждан того самого отношения, каковое он сам выдавал неграм. Во втором романе, альтернативно-историческом, описывается становление в США тоталитарного государства с великодержавным шовинизмом в пакете.&lt;br /&gt;
** На момент написания это была книга про очень недалёкое будущее (выборы 1936, а книга написана в 1935).&lt;br /&gt;
* Шолом-Алейхем, «Кровавая шутка». Два студента, русский и еврей, [[шутки ради]] меняются паспортами, согласившись пожить каждый в шкуре другого. Русский юноша хочет узнать, правдив ли «[[кровавый навет]]», и очень некстати его дневниковые записи попадаются на глаза полицейским, когда те расследуют дело о гибели ребёнка недалеко от [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейского]] квартала. Против героя возбуждают уголовное дело, и всё могло бы кончиться очень печально, если бы еврей не поспел вовремя к судебному заседанию и не подтвердил, что полицейские взяли не того парня.&lt;br /&gt;
* Тосон Симадзаки, «Нарушенный завет» — молодой человек из [[Развесистая сакура|японской]] касты [[Пария|парий]] (эта) скрывает своё происхождение, чтобы вырваться с социального дна. Но всё тайное становится явным. Японское провинциальное общество обрушивает на парня лавину навоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шовинистические выходки известных вымышленных персонажей ==&lt;br /&gt;
* В фэнтези самыми распространёнными жертвами шовинизма являются [[орки]], [[демон]]ы и [[нежить]]. Принципу «увидел орка/демона/вампира — убей. Нет возможности убить — беги» следуют представители самых разных цивилизаций — от гордых эльфов Сильванести до суровых воинов Артедайна, от могущественных Властелинов Экватора из мироздания Источника до примитивных племён Торна…&lt;br /&gt;
** Тут [[зигзаг]]: в ряде фэнтези-сеттингов орки и им подобные расы — а уж тем более демоны и нежить — изображены, чисто объективно, не «расами в своём праве вроде людей», а чем-то вроде [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]], которых надо истреблять как минимум из сострадания (хотя бы к их жертвам), потому что они — чисто по канону — прокляты или специально созданы в качестве солдат или слуг злых сил. ''Внимание:'' речь только о тех казусах, когда такое подаётся не как массовое заблуждение части персонажей, а как факт из фабулы.&lt;br /&gt;
** Зигзаг раскручивается дальше: в ряде сеттингов (или в определённые изображаемые эпохи) расы, которые выглядят как сущие тебе орки (или типа того), по сути представляют собой нормальные расы. Но не у всех персонажей хватает совести это признать; часть населения предпочитает действовать и реагировать по старинке: орку/гоблину/гурру смерть! или хотя бы — презрение им! И вот тут-то шовинизм одних персонажей по отношению к другим — во все поля. И огромный простор для сатиры на шовинизм.&lt;br /&gt;
** А еще один круг зигзага — [[инверсия]] расовых ролей. Мир, в котором, монстрами и [[Чу-Чу|чучундрами]] оказываются светлые эльфы или (намного реже) — другие светлые расы. И принцип «увидел эльфа — убей» по меньшей мере небезоснователен.&lt;br /&gt;
* Люди по отношению к [[инопланетяне|инопланетянам]] в каждом втором фильме про их вторжение и во многих играх про них. Если пришельцы вскрывают людей или используют оружие массового поражения — они [[Злобные пришельцы|зло]], если люди — всего лишь борются за независимость или выживание. ''Не переносите примеры в соответствующие категории, ибо примеров много и они приведены только как иллюстрация.''&lt;br /&gt;
** «Инопланетное вторжение: битва за Лос-Анджелес» — штаб-сержант Нанц потрошит ещё живого пришельца, чтобы узнать, где у них слабое место, зрителю нормально. А если бы пришельцы потрошили человека?&lt;br /&gt;
*** Ну, здесь скорее «на войне все средства хороши», и что значит «а если б пришельцы людей потрошили»? Пришельцы плохи и вызывают ненависть потому, что пытаются захватить Землю и уничтожить человечество, их ненавидят за это, а не из шовинизма. Как-то ненависть к захватчикам и интервентам — уже не совсем под понятие «шовинизм» подходит. Что их, белыми и пушистыми считать и искать всяческие оправдания солдатам вторжения, ведущие войну на полное уничтожение местного населения. Какая то объективность выше разума.&lt;br /&gt;
** «[[Transformers|Трансформеры]]». Люди разбирают разумную расу на куски, чтобы сшить монструозного кадавра. Претензий к этому зверству нет, разве что автоботов жалеют, которые союзники людей.&lt;br /&gt;
** «Поле битвы: Земля» — людям можно уничтожать биосферу целой планеты пришельцев: ведь не может случиться так, что на Землю вторглась частная лавочка, а большинство населения ни при чём.&lt;br /&gt;
** «[[X-COM]]» — хоть у кого-то были претензии к тому, что люди вскрывают пришельцев?&lt;br /&gt;
*** Если вы про тот X-COM, который X-COM: UFO Defense, то люди вскрывают только вражеских солдат и исключительно с целью получения стратегически важной информации о противнике. Пришельцы же похищают гражданских и совсем не в рамках ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
*** Люди проводят опыты на мышах, чтобы выжить — это хорошо, Старейшины проводят опыты на людях, чтобы выжить — это плохо. Хотя Старейшины с высоты своего интеллекта и достижений смотрят на людей, как те на мышей.&lt;br /&gt;
** Можно оправдаться, что, мол, это они вторглись. Но замените пришельцев на людей — и всё станет [[Все оттенки серого|серо-серым]], а то и [[Все оттенки чёрного|всеми оттенками чёрного]]. Если индейцы режут скальпы вторгшимся европейцам, а те вырезают женщин и детей, то плохие оба. Если частная армия вторгается в примитивное племя, а те взамен занимается ритуальным оскоплением и каннибализмом, то жалеть не хочется ни тех, ни других.&lt;br /&gt;
** Или поменяйте их местами — и увидите, как всё поменяется. Пусть люди вторгаются на другие планеты («[[Avatar|Аватар]]» Кэмерона, например). На’ви потрошат землян — а что это же люди вторглись, значит можно; стал бы зритель переживать в таком случае за них?&lt;br /&gt;
** И отдельной строкой инопланетяне прилетают с миром, а местные принимают их за оккупантов и начинают отражать вторжение (как вариант, эти инопланетяне прилетели с Земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и религия ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — тема поднимается в повествовании об Исходе, и не подумайте, что речь о сказках «мы избранные, а гои нам служить будут». Аарон и особенно Мириам, уж куда как в контексте положительные герои, покритиковали Моисея за женитьбу на «кушитке» — по точкам зрения ряда библеистов, речь о Сепфоре, по мнению других — о первой жене еще с бытия принцем Египта. За это Бог наказал Мириам «проказой» (в тогдашней терминологии это относилось к разным кожным проблемам помимо собственно лепры) с побелением лица; и народу пришлось неделю ждать, пока она с раскаянием очистится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В порт южного американского городка заходит военный корабль. Местная аристократка посылает капитану письмо, где пишет: «Уважаемый сэр, я даю бал для воспитанниц моего пансиона, не могли бы вы прислать для участия несколько воспитанных матросов с вашего корабля? Только, если можно, не евреев».&lt;br /&gt;
В назначенный час аристократка открывает дверь и видит одетых в военную форму десяток негров.&lt;br /&gt;
Она в ужасе произносит: «Это, наверное, ошибка!»&lt;br /&gt;
Один из негров отдаёт ей честь и отвечает: «Мадам, капитан Рабинович никогда не ошибается!»|Как грамотно троллить шовинистов}}&lt;br /&gt;
{{Q|Здесь практикуют {{spoiler|[[Зоофил|еблю ослов]]}}.|Шовинисты о Северном Кавказе}}&lt;br /&gt;
* Троп Северным Кавказом не ограничивается, обвинения в сношениях с ослами\овцами\козами\свиньями — один из самых распространенных шовинистических стереотипов в отношении [[Кельты в килтах|шотландцев, ирландцев]]; норвежцев, [[Мольфары и трембиты|гуцулов, лемков и бойков]]; жителей Новой Зеландии. А также в отношении американских [[хиллбилли]]з (иногда и [[реднек]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — Одичалые по сути те же люди, которым не посчастливилось жить севернее Стены. Люди как люди, живут первобытно-общинным строем, невежественные, грубые, иногда устраивают набеги (не от хорошей жизни — что, разумеется, их поступков не оправдывает), но ничего ''инфернально-злого'' в них нет. После исчезновения Иных молва фактически превратила одичалых в «главное зло из-за стены», что, мягко говоря, неправильно. Даже после возвращения Иных (Белых Ходоков) одичалым не удаётся реабилитироваться в глазах братьев Дозора.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — ненависть людей практически ко всем нелюдям. Безумная, яростная, доводящая до погромов и геноцида.&lt;br /&gt;
** Нелюди отвечают им той же монетой, активно истребляя людей, не делая разницы между правым и виноватым.&lt;br /&gt;
** Северяне ненавидят нильфгаардцев.&lt;br /&gt;
** Более того, северяне ненавидят северян из других королевств (темерцы, например, очень не любят ривийцев).&lt;br /&gt;
** Нелюди тоже недолюбливают друг друга — но наличие общего врага в лице людей помогает временно забыть о противоречиях (настолько, что среди эльфийского движения скоя’таэлей можно встретить гномов и низушек).&lt;br /&gt;
** Из нетипичных примеров — Ложа Чародеек придерживается позиций женского сексизма.&lt;br /&gt;
** Нильфгаард от шовинизма не страдает, наоборот, там процветает нетипичный для сеттинга интернационализм и даже относительный мир между расами. Но, с точки зрения автора, это не фича, а баг. Согласно устоявшемуся в польской политологии мнению, многонациональные государства суть зло, так как «угнетают» малые народности. А нужно чтобы у каждого народа было свое микрогосударство. Занятно, что сама Польша в непродолжительный [[Вторая мировая война/Предвоенная обстановка|период попытки в империю]] пыталась проводить на территории современных Украины и Белоруссии колониальную политику в худших традициях США и Великобритании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Сексизм в «[[Герой нашего времени|Герое нашего времени]]»: {{q|«Послушай! — сказал твёрдым голосом Азамат, — хочешь, я украду для тебя мою сестру? Неужели не стоит Бэла твоего скакуна?»|М. Ю. Лермонтов}}&lt;br /&gt;
Это он предлагает свою сестру другому кавказцу (Казбичу). Потом уже сам Печорин хочет получить Бэлу, а Карагез будет калымом. На минуточку, по шариату мусульманка не может выйти замуж за не-мусульманина, так что Азамат сознательно отдал сестру на позор.&lt;br /&gt;
:* Мимокрокодильское замечание. Если бы Лермонтов писал в другом жанре — Печорин мог бы выторговать у Азамата за Карагеза [[Шпионский роман|тайные документы из планшета османского эмиссара]], [[Политический детектив|убежище скрывающегося в горах революционера]] или [[Историческое фэнтези|хранящиеся в отцовском сундуке рабочие журналы арабского алхимика]]. Просто Азамат — [[Маленькие гаденыши|самовлюбленный поросенок]].&lt;br /&gt;
* А. И. Куприн, рассказ «Корь». «И южного народа не люблю. Скверный народишко — ленивый, сладострастный, узколобый, хитрый, грязный». Но это для затравки, а дальше будет больше.&lt;br /&gt;
* А. Аверченко, «Националист» — злая [[пародия]] на шовинистов. Вначале купец ненавидит [[Доннерветтер унд сосиски|немцев]] и [[Оливы, макароны и серенады|итальянцев]], потому что они иностранцы, потом [[Справочник автора/Ислам|татар]] и [[Справочник автора/Иудаизм|евреев]], потому что «нехристи», затем отказывается помогать голодающим в [[Издалека долго|Самарской губернии]], так как русские, по его мнению, живут в [[Чернозёмы и засечные линии|Рязани]], а самарцы — иностранцы. Потом не хочет брать на работу дворника, потому что он из другого уезда этой же самой Рязанской губернии, отказывается работать с купцом, ведь тот с другой улицы, а значит — иностранец. В конце концов считает иностранцами собственную жену и детей, а в конце — самого себя, отчего [[дойти до самоубийства|вешается]].&lt;br /&gt;
* Возможно, именно из рассказа Аверченко растут лапки у юмористической книжки Николая Олейникова «Жук-антисемит»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Жук''' (разочарованно):&lt;br /&gt;
Воробей — еврей,&lt;br /&gt;
Канарейка — еврейка,&lt;br /&gt;
Божья Коровка — жидовка,&lt;br /&gt;
Термит — семит,&lt;br /&gt;
Грач — пархач!&lt;br /&gt;
(Умирает)|noanon=1}}&lt;br /&gt;
Самое забавное, что незадолго до того Божья Коровка сама жалуется Жуку на «абрамов под каждой кочкой», на что тот отвечает: «Да-с… множество жидья!»&lt;br /&gt;
* В. Катаев, «Зоологическая история» — сатира на нацистскую расовую теорию в целом и антисемитизм в частности.&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «Мистер Твистер» — американский турист в СССР, упорно не желавший жить в одной гостинице с «цветными». Однако, пройдя через вариант [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]], смягчается.&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Приключения Незнайки и его друзей]]» — сексизм во все поля и с обеих сторон. И если разнополые коротышки из Цветочного города хоть как-то уживались между собою, то в Зелёном городе дело однажды дошло до полного разрыва: малыши оттуда ушли в полном составе и основали собственный город — Змеевку. Собственно, сюжет повести и строится в немалой степени на преодолении персонажами своих сексистских взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — арканарцы не любят ируканцев («вы святого Мику варварам продали!») и варваров из-за Красного Северного хребта. Да и своих же рыжих как-то не очень…&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — живущие в Лесу Славные Подруги ненавидят мужчин и размножаются партеногенезом.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Медный король» — любопытный [[зигзаг]]. Роман начинается с того, что по предложению офицера Золотого города мальчишку-раба выкидывают за борт только потому, что он — гекса (точнее даже, полукровка, гексой была его мать), ибо «ни один гекса не осквернит Золотой город ни дыханием, ни прикосновением». Читателю всё ясно: какой омерзительный расизм! Впоследствии, однако, выясняется, что гекса — действительно [[Полное чудовище|полные чудовища]], а «золотые» — очень цивилизованный и гуманный народ, у себя в городе не убивающий даже крыс.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Космоолухи]]» — [[киборг]]и постоянно подвергаются самой отвратительной эксплуатации, а те из них, кто развил в себе личность, подлежат уничтожению.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко, «[[Крылья (роман)|Крылья]]» — хотя в целом мир аньйо гораздо гуманнее человеческого, в нём процветает шовинизм по отношению к крылатым.&lt;br /&gt;
* Михаэль Драу, «Генму»: в [[Постапокалипсис|постапокалиптической]] Империи процветает пещерный шовинизм по отношению к генму — «[[Евгеника|генетически неполноценным]]» гражданам, и пещерный же сексизм (вплоть до «женских поводков»). Да и [[Главный герой|Найт Ирон]], как альбинос, нередко терпит издевательства со стороны других юных [[киборг]]ов. Хотя по законодательству он как раз не генму.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». На каждом шагу встречаются «глубокомысленные» рассуждения — персонажей-мужчин, а не самого автора-мужчины — о женской логике. Справедливости ради, отметим что и аналогичные женские высказывания насчёт мужской логики тоже встречаются, но намного реже.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — разнообразным шовинизмом множества рас и социальных групп друг к другу у Ника Перумова щедро приправлены многие книги по Упорядоченному, но наиболее ярко и отчётливо выделяется пример взаимного шовинизма между Дану и гномами, и особенно, людьми и Дану.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев, «Полный набор» — главный герой постоянно сравнивает орков с неграми и говорит, что «их место на пальмах». Да и вообще ко всему нерусскому он относится отрицательно. Кроме симпатичных нерусских эльфиек.&lt;br /&gt;
* В творчестве Сергея Тармашева это встречается сплошь и рядом. Очень многие злодеи всех его книг в той или иной мере похожи на евреев, а потомки инопланетян-асов у него высшая раса, на фоне которой все вокруг унтерменши, из которых только лучшие из лучших недочеловеков могут с трудом сравниться с худшим из асов. Да и то, в любой опасности всё равно станут спасать асов, независимо от того, какой недочеловек хороший.&lt;br /&gt;
** «Вычеркнутые из жизни» — Немой крайне предубеждён против женщин, обвиняя их в крайней меркантильности и конформизме.&lt;br /&gt;
** Деконструировано в «Холоде»: русская целительница сказала герою, что попытается научить его, если у него есть способности. О том, что в этом сеттинге [[магом можно только родиться]] и что магами являются только чистокровные Расичи, герой не знал. {{Spoiler|Впоследствии туго набитая евреями элита решила [[окончательное решение|перебить русских]] именно потому, что осознала, что русская магия не позволит евреям подчинить их себе,}} но тут шовинистами выглядят как раз евреи.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — Креол, как и полагается жившему пять тысяч лет назад — махровый сексист. Ненависть к геям у него [[это личное|обоснованная]] — до [[топливо ночного кошмара|командировки в Содом]] Креол примерно одинаково относился к гомосексуалам и, например, неряхам. А вот юдофобия его мало того что иррациональна (перенёс на всю нацию то, что претерпел только от одного её представителя, и то случайно), так ещё и противоречит истории (евреи тогда ещё не выделились из племенного союза амморейцев) — но Рудазов [[взрывы в космосе|сознательно продлил историю человечества немного в прошлое]].&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — кардинал-расстрига Гитэн эль Кориано аж [[одержимость демонами|сатанеет]] от своего шовинизма. [[инквизитор|Торквемада]] с ним теоретически согласен, но преданность Папе важнее — а Папа сейчас сторонник того, что нельзя лишать света Христовой веры ни одну живую душу, будь она мужчиной, женщиной, человеком, [[эльф]]ом, [[огр]]ом преклонных годов или даже [[демон]]ом.&lt;br /&gt;
*** Дьяволицы Лэнга — жесточайшая [[пародия]] на SJW всех сортов. В своей культуре они УЖЕ были доминантным полом (ибо происходят от [[амазонки|амазонок]], явившихся в Лэнг в составе очередной армии вторжения), но всё равно в какой-то момент решили, что [[маловато будет!|чем-то обделены по сравнению с мужиками]]. Выслушавший их жалобы [[тёмные боги|С’ньяк]] [[старый маразматик|не очень-то понял суть претензий]], но был в хорошем настроении и махнул рукой: мол, будь по-вашему. С тех пор дьяволицы обрели [https://psychology_pedagogy.academic.ru/6389/Зависть_к_пенису то, что отличало их от мужчин], а заодно и способность беременеть от самих себя. Правда, рождались только девочки — а самцов своих дьяволицы на радостях [[затрахала!|затрахали]] насмерть.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — гохерримы, особенно старые, ан масс презирают гхьетшедариев, полукровок-вайли Джулдабедан отказывается принимать в Школу Молодых (хотя полубушуков и полукульмината взял без раздумий и давно облизывается на фархерримов). Хотя встречаются и исключения: вексилларий Хаварпагон крепко дружит с бароном Биллео на почве общего мореманства.&lt;br /&gt;
* М. Ясинская, «Авионеры» — обратный сексизм. Поскольку разбудить [[Хренполучий|лётный камень]] (и, следовательно, управлять самолётом) может только девушка, а воздушный флот — это единственное, что спасает Арамантиду от захватчиков с соседнего континента, то страной правят женщины, все руководящие посты занимают женщины, инженерами и конструкторами тоже могут быть только женщины, а мужчинам слова никто не давал — пусть сидят дома и детей воспитывают, больше они всё равно ни на что не способны. Однако такая ситуация — только на Арамантиде, на других континентах, где лётных камней нет, царит сексизм вполне традиционный.&lt;br /&gt;
* «[[Беспощадная толерантность (антология)|Между дьяволом и глубоким синим морем]]» Олега Дивова — два вида: Беверли не любит мужчин, а все жители провинциального Джефферсона — приезжих.&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные) — значительная часть Объединенных Миров по отношению к асса-анши. Подвид людей (и смешанные пары иногда бывают) но вот только из-за особенностей физиологии войнов среди них нет а вот причинить им боль можно очень просто. «Асса-анши без ошейника - это беглый раб». Завершился Великий Раскол, связи между мирами восстанавливаются и тут кое кто из асса-анги узнал что что в Арденн теперь ''в принципе'' не выдают беглых рабов и не признают право собственности на разумных, независимо ни от чего вообще (обычно так далеко не заходили) и даже гражданство всем иммигрантам дают если жить некоторое время там где скажут. У Арденн были причины для такого отношения к рабству (они и так то хотели особо любили а тут и очень публичная история с Майей и все что всплыло в процессе, и потом то что во время Великого Раскола приходилось давать в руки оружие всем кто мог его держать).  К шнатлиям все остальные (включая и нечеловеческие виды) тоже примерно так относились - разумные тараканы ростом с человека, которые могут только воевать и очень это дело любят. Сами шнатлии к &amp;quot;мягкотелым&amp;quot; тоже плохо относились. Вот только во времена Нэстэ из-за в том числе необдуманный решений руководства одного из кланов шнатлий - это руководство слегка кончилось а пост лидера предложили...Нэстэ (которой это даром было не надо), и пошло более менее нормальное взаимодействие (у &amp;quot;могут только воевать&amp;quot; есть чисто биологические причины, но можно найти решение). В рассказе про Сиулу - родной миры Сиулы - если кто то был рабом хотя бы несколько часов пусть даже все отлично понимают что налицо в лучшем случае соблюдение буквы закона но не духа - изгнание из рода и куча проблем. Ну и ринсли (тут вариант слегка зигзагом) - в явном виде нет никакого шовинизма, есть просто теория про минимальный размер мозга разумного существа - у ринсли мозг меньше - какой такой вообще разум?. Реально там пара ньюансов - у &amp;quot;рядовых&amp;quot; ринсли что-то похожее на полноценный разум есть только в группах, ну и у маток- мозг больше (но кто ж тех королев видел то пока не познакомили?). Ниахар те же вообще за ОЧЕНЬ опасных полуразумных хищников считали который диких-только уничтожать если мешают(&amp;quot;домашние&amp;quot; - имеют людей-партнеров) (а реально проблема в том что все ранее известные случаи когда ниахар хоть как то изучали - это были детеныши кто рос с людьми-партнерами кого [[импринтинг|запечатлели]]), реально - инструментами они вполне пользоваться могут если надо, обучать молодняк тоже могут, да с и  &amp;quot;диким&amp;quot; ниахарам вполне себе можно контактировать не только лучевым оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]». Сперва псы-рыцари захватили в плен и Седрика с дочерью Ровеной, и Исаака с дочерью Ревеккой. Потом [[Робин Гуд]] со своими ребятами и Чёрным Рыцарем освободили их всех. Однако с Исаака тут же затребовали выкуп, а с Седрика — нет.&lt;br /&gt;
** Советская цензура продолжила эту славную традицию с фильмом «Баллада о доблестном рыцаре Айвенго». Из-за антисемитизма выпилить из ''классического'' произведения ''центрального'' персонажа? Не вопрос. От Ревекки и Исаака оставили зрителей на турнире, расшифровавших девиз загадочного рыцаря «Дездичадо» — «лишённый наследства».&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — соотечественник Чапека Я. Гашек красочно описал «дружбу народов» в Австро-Венгерской империи:&lt;br /&gt;
** Персонажи-немцы регулярно употребляют выражения типа «чешская сволочь».&lt;br /&gt;
** Чехи от них не отстают: чего стоит один сапёр Водичка с его бессмертным «мадьяры — шваль!»&lt;br /&gt;
** Венгерские гонведы (военные) самым мерзким образом курощают и низводят арестованных карпатских русин («угрорусов») на отбитых у русских территориях.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, при внимательном чтении заметно, что каждый, кто имперски-патриотично крикнет в Праге {{перевод|«Nieder mit den Serben!»|Долой сербов!}}, тут же получает по морде.&lt;br /&gt;
** А Швейк не имеет ничего против того, чтобы угостить мадьярского солдата пивом — хотя денег у него совсем немного. Впрочем, его фразу «Иной мадьяр не виноват в том, что он — мадьяр» сами венгры, пожалуй, сочли бы [[Лицемерный юмор|изощрённым издевательством]].&lt;br /&gt;
*** Этой фразой Швейк, скорей всего, просто потроллил Водичку, но старый сапер юмора товарища не понял.&lt;br /&gt;
* Карел Чапек, «[[Válka s mloky|Война с саламандрами]]» — классическая [[сатира]] на расизм.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, «[[Mumintroll|В конце ноября]]» — Хемуль заявляет, что хлопотать по дому должны только Филифьонка и Мюмла, «ведь они женщины».&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Нолдор и синдар в Белерианде относились друг к другу очень холодно и напряжённо. Бесспорно, виной тому были преступления нолдор против тэлери в Амане (хотя, надо помнить и о том, что Дом Фэанора, разгромив войска Ангбанда в Дагор-нуин-Гилиат, спас очень многих эльфов Белерианда от смерти или рабства) — но и амбиции Тингола, желавшего быть первым правителем в Белерианде тоже свою роль сыграли.&lt;br /&gt;
** Те авари, что были потомками народа татьяр (то есть — родичи эльфам-нолдор) относились очень плохо к своим родственникам, пришедшим из Амана.&lt;br /&gt;
** Вопреки заблуждениям, эльфы в массе своей очень хорошо относились к людям — эльфы всех трёх Домов Нолдор активно привлекали людей к себе на службу, как в индивидуальном порядке, так и массово, целыми племенами.&lt;br /&gt;
** После захвата Морготом Хитлума и переселения туда подвластных Врагу восточан, между пришельцами с востока и хадорингами была активная неприязнь.&lt;br /&gt;
** Эльфы и гномы массово недолюбливали друг друга после Разорения Дориата (впрочем, эльфы Эрегиона и гномы Мории находились в очень крепкой дружбе).&lt;br /&gt;
** Нуменорцы, особенно после принятия Культа Моргота, активно ненавидели эльфов и презирали других людей.&lt;br /&gt;
** Дунэдайн Гондора активно недолюбливали северян — что привело к ужаснейшей и кровопролитной Распре Родичей, приведшей к упадку Гондора.&lt;br /&gt;
** Дунландцы и рохиррим ненавидели друг друга с самого прихода Эотеода в Каленардон и основания Роханской Марки.&lt;br /&gt;
** И даже хоббиты Шира отметились — они считали хоббитов, живших к востоку от Брендидуина, «неправильными».&lt;br /&gt;
** Но всё это сущие мелочи в сравнении с той ненавистью, которую орки испытывали ко всем не-оркам и даже другим племенам и народностям орков.&lt;br /&gt;
* С. Лем «Сказки роботов». Для роботов все люди — гадкие, хитрые, злобные, мстительные, ''ядовитые'' и коварные древние монстры, которые называются бледнотики. Ну ещё бы не ядовитые — люди же по большей части состоят из воды, а вода вредна для металлов и микросхем!&lt;br /&gt;
** В «Кибериаде» Трурль, Клапауций и другие прогрессивные роботы относятся к людям гораздо толерантнее. Хотя на отдельных планетах людей-бледнотиков спустя много тысяч лет ненавидят. К примеру, бывшие подданные и действующие приближённые короля Гениалона. Ненавидят до такой степени, что их далёкие потомки переделали себя в сферических роботов.&lt;br /&gt;
** В приключениях Ийона Тихого имеются намёки, что люди считают роботов гораздо хуже себя. Ийон же более-менее прогрессивен, но не любит творчества роботов. Не столько из-за каких-то предубеждений, сколько из-за эксплуатацией роботами-авторами низкопробных сюжетов.&lt;br /&gt;
** В рассказах «Два чудовища» и «Белая смерть» люди преподносятся как [[Педаль в асфальт|ультрашовинисты]], «повсюду преследующие и уничтожающие без пощады всякую в металле зарожденную жизнь».&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»: барраярцы всерьёз считают, что [[мутанты]] [[Эвтаназия|хуже обычных людей]], а женщины хуже мужчин. А инвалидам лучше вообще убить себя об стену (со временем это прошло, но в первых книгах цикла вовсю процветало). Цетагандийцы всерьёз считают, что все остальные жители Галактики хуже них. Внутри цетагандийского общества гем-лорды считают, что они лучше простолюдинов, а хаут-лорды — что они лучше всех на свете вообще.&lt;br /&gt;
* «Слово для леса и мира — одно» Урсулы Ле Гуин: шовинизм землян по отношению к аборигенам, которых считают полуживотными, потому что у них не техническая, а [[биологическая цивилизация]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: нешутейный шовинизм в отношении маглов проявляют Волдеморт и его сторонники. Достаётся и волшебникам, вышедшим из магловских семей, и полукровкам — их ждет [[неправый суд]] под руководством Долорес Амбридж.&lt;br /&gt;
** К тому же в волшебном сообществе даже и без помощи Волдеморта процветает оголтелый шовинизм в отношении нелюдских рас (гоблинов, кентавров, великанов, домовых эльфов и пр.). Надо заметить, что, к чести сообщества, там не все склонны к этому. Встречаются волшебники, искренне осуждающие расизм. Одни борются против него, а другие всего лишь отказываются присоединяться к травле — уже хорошо.&lt;br /&gt;
*** При этом [[ужас у холодильника]] вызывает то, что все вышеперечисленные нелюдские расы, кроме домовых эльфов, нередко действуют так, что всякому, для кого гуманизм не является высшим приоритетом, почти непременно покажется, будто шовинизм в адрес этой нелюди ''оправдан''!.. А ответ на вопрос, кто первый начал, теряется где-то во глубине веков.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» Скотта Бэккера педаль в пол. В обществе с патриархальным укладом и религиозным фанатизмом разнообразный шовинизм цветёт и пахнет. В этом мире угнетают женщин, ненавидят нелюдей, колдунов, людей с иными религиозными взглядами, соседей из других стран и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — когда Огнезвёзд (тогда ещё Рыжик) появился в лесу, многие коты презирали его за то, что Синяя Звезда приняла в племя домашнего котёнка (то есть существо изнеженное и привыкшее к покою). {{spoiler|Хотя кот позже стал предводителем и хорошо управлял Грозовым племенем, много сделав для его блага.}}&lt;br /&gt;
* Остап Вишня — «Великомученик Остап Вишня», «Самостійний смітник» и другие рассказы. В националистическом раю даже соловьи родились южнее Белгорода, а курских вывели.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** В племенах оборотней царит классический патриархат.&lt;br /&gt;
*** Райни отправили в Академию в Циорию от греха подальше после очень позднего рождения её младшего брата, ведь готовившаяся к сложной роли матриарха племени талантливая девушка в глазах родителей стала угрозой. К её чести, сама Райни о такой возможности обретения личной власти ценой братоубийства или хотя бы раскола племени не думает.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Элдемара считают, что ведьмовской дар передаётся в полную силу именно по женской линии.&lt;br /&gt;
*** У Цирин Казинской четверо детей, три сына и младшая дочка. Сыновья учатся магии в Академии, а отправить туда собственную дочь Кириэлль она отказывается, и вообще уже присмотрела для девятилетней девочки «приличного» жениха. В ответ на закономерное возмущение младшего сына Зоряна Цирин заявляет, что она хочет ранним и выгодным браком избавить дочку от повторения собственной судьбы и от аналогичной детству самой Цирин репутации «ведьмовского отродья». При этом своим отношением к желаниям и судьбе Кириэлль Цирин практически один в один повторяет отношение своей матери к себе.&lt;br /&gt;
* «[[ELLC]]» — лесбийская связь Кейры и Рованы по меркам Ишгарской республики более чем скандальна. Однако влияние Кейры как героини войны с Империей Лодрак и Героини Перемен настолько велико, что решение этой пары о намерении официально сочетаться законным браком приводит к изменению законов в Ишгаре.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — сложно сказать, кто в мире далёкого тёмного будущего не шовинист, но наибольшую роль в сюжете играет отвращение космодесантников хаоса к прислуживающим им мутантам и создаваемым Фабием существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Дом под звёздным небом». Соловьёв говорил, что образ Компостерова — карикатура на шовинизм как явление. Да это и из фильма очевидно.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» На первый взгляд — показан очень странный вариант шовинизма; на второй — нормальная такая сатира на местничество, доведённое до абсурда. [[Пацаки и чатлане]] отличаются лишь цветом, который показывает прибор-визатор. Ни одна из этих двух групп не считается «''повсеместно'' высшей». Но есть [[Вывих мозга|пацакские и чатланские планеты]]. Например, Плюк — чатланская планета, что постоянно даёт повод Уэфу давать «ценные» указания и развешивать всем цаки&amp;lt;ref&amp;gt;Колокольчики, укрепляемые на носовой перегородке ''«локально-низших»''; эти маленькие позванивающие штучки предназначены [[Педаль в асфальт|специально и исключительно для унижения]]. Культура галактики Кин-дза-дза целиком построена на унижениях, подробности [[На колени перед Зодом|здесь]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако стоит чатланину Уэфу и пацаку Би попасть на пацакскую планету (пусть уже и неживую, статус-то никто не отменял!) — и уже Уэф должен цак надеть и униженно присесть (местный поклон), настал звёздный час пацака Би.&lt;br /&gt;
* «Норвег». К работницам из [[Средняя Азия|Средней Азии]] крайне негативно относятся [[Пацаны с раёна|определённые молодые люди]], поспокойнее — [[Козёл с золотым сердцем|капитан Локтев]]. Даже [[Хороший парень|протагонист]] вначале смотрит на них свысока или как минимум с недоверием, но человечность оказывается сильнее шовинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Спящий лагерь]] 3» — [[гангста, рэп и баскетбол|чернокожий]] бедняк Рифф хочет, чтобы магнитофон всё время играл рэп, а белая мажорка Синди этого не хочет. И всё бы ничего, девушку можно понять (даже при том, что музыка еле слышна, идёт «фоном»)… но Синди возьми да ляпни: «Грязный ниггер!» Рифф в ответ надел ей на лицо миску с остатками каши (уже не горячими). Теперь она тоже грязная!&lt;br /&gt;
* «Гран Торино» — не фильм, а одно большое «[[На тебе!]]» в адрес любого шовинизма. Главный герой тоже был подвержен (в начале фильма — шовинистическая свинья тройной отгонки, настоящий белый англо-саксонский протестант, даром что поляк). Шуточки типа «заходят в бар жид, латинос и ниггер, а бармен и говорит им — а идите ка вы все на…», тонны ненависти в адрес священника (молокосос, а что-то там про бога мелет), соседей (понаехали тут!), нацменьшинств… Да он поначалу был просто ходячей hate-machine! Но как-то так оказалось, что соседи-хмонги понимают его лучше собственных детей, и в конечном счёте ГГ хоть и не изменился так уж явно (поздно старику меняться), но действием доказал, что не важно, что человек говорит — главное, что он делает.&lt;br /&gt;
* «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]»: здесь люди настолько дикие, что иного оправдания их существованию, кроме [[Рабство|рабства]], разумные и цивилизованные обезьяны не видят. В перезапуске всё иначе: обезьяны живут первобытным обществом, но те, кто постарше ([[Оммаж|Коба]], например), помнят, как над ними ставили опыты, и ненавидят людей за это.&lt;br /&gt;
** В оригинальном романе люди действительно находятся на животном уровне. Деградировали, хоть это и не является необратимым. И самое-то главное: это не оправдание тому, чтобы считать их «низшими (худшими) существами» и порабощать.&lt;br /&gt;
** В расизме и шовинизме «низшие существа» — это и есть существа, обделённые умом. Сексист претендует на власть над женщиной, потому что женщины глупые и нуждаются в опекуне. Арийцы претендуют на власть, потому что, дескать, только у них есть творческая жилка, остальные только копипастить могут. Обезьяны претендуют над власть над людьми потому, что они умные, а люди тупые и к самоуправлению неспособны. Разница лишь в том, что у обезьян есть железобетонный пруф, что да, они умные, а люди непроходимо тупые.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» Верхувена — ещё одна сатира на тему. Чего стоят только рекламные вставки типа «Раздави жука, внеси свой вклад!»&lt;br /&gt;
** Здесь скорее образец военной пропаганды. Всё же жуки воюют с людьми. Во время войны такое случается. Скажем, англичане во время ПМВ изображали на плакатах немцев чудовищами, насаживающими на штыки малышей, хотя Kaisersheer ничего даже отдалённо подобного себе не позволял, а Einsatzkommando во время той войны ещё не существовало.&lt;br /&gt;
** Вот только войну с жуками начала именно Федерация по явно сфабрикованному предлогу — только полный американец поверит в то, что злобные жуки запустили астероид с другого края галактики по Земле, и он на релятиве добрался до неё всего за несколько годков. Да и проходной персонаж-журналист перед высадкой на Клендату это косвенно подтверждает.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — эпическая [[Лектор Ганнибал|ганнибальская лекция]] в исполнении плантатора Кэнди и эпическое же «[[заткни ганнибало]]» доктора Кинга Шульца.&lt;br /&gt;
** Да в общем то половина юмора фильма (и половина показанной здесь кромешной жести) построена именно на институционном расизме Южных Штатов. И на ситуациях вроде того, как милый семейный доктор в очочках, лечащий детишек и выписывающий им микстурки, выпаливает изумлённо - &amp;quot;Это что?! Ниггер на лошади?!&amp;quot;. Особенно возбуждённые слои населения, которые были слишком глупы что бы понять фильм (как Спайк Ли к примеру) даже обвинили Тарантину (ТАРАНТИНУ!!! Снявшего &amp;quot;Джеки Браун&amp;quot;!) в расизме и хотели его отменить. &lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Divergent|Дивергент]]». В первом фильме среди жителей Чикаго есть люди, которые не состоят ни в одной из фракций — их зовут «Изгоями» и всячески травят. Во втором фильме {{spoiler|эти самые «Изгои» становятся одной из движущих сил восстания против узурпаторов из фракции «Эрудитов»}}. А в третьем фильме вообще выясняется, что внешний мир {{spoiler|делит всех на «чистых» и «испорченных» генетически}}.&lt;br /&gt;
* «[[Upgrade (film)|Апгрейд]]» — аугментированный солдат Фиск презрительно относится к обычным людям, не имеющим кибернетических имплантов.&lt;br /&gt;
* «[[Люди под лестницей]]» — у Робсонов заметен неприкрытый расизм по отношению к афроамериканцам в крайне запущенной форме. Да и властям на проблемы чернокожего населения просто плевать, что в фильме подчёркивается на каждом шагу — полицейские готовы поверить в любую ложь белой семейной парочки патентованных маньяков, априори считая их невиновными.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Банды Нью-Йорка&amp;quot; - Банда Билла Мясника, фактически управляющая Нью-Йорком. Потомки англосаксонских (ну или по крайней мере протестантских) поселенцев, называющих себя не иначе как &amp;quot;коренные американцы&amp;quot; (ага, те самые, которых настоящих &amp;quot;коренных&amp;quot; как раз, вырезали под корень в то самое время) - и называющих всех остальных прибываюших в Америку за лучшей долей, не иначе как дерьмом. Фактически сразу по прибытию загоняя их на положение рабов, заставляя работать на себя за гроши, занимаясь рэкетом, крышеванием (из разряда, либо мы твоя крыша, либо она у тебя вообще сгорит) и прочими радостями жизни. Каким бы великолепным мерзавцем и мощным мужиком не был сам Билл, от его отношения к тем же ирландцам например, откровенно воротит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвёртый сезон, глава «Жизнь за короля». Чернокожий «Голос Короля» (то есть глашатай чернокожего же монарха Замбы, правителя государства [[Булунги|Матобо]]) — оказывается, расист и объективатор. Местного алкаша-[[Штатный клоун|комика]], Васю Большаева, вовсю угощающего его [[табуретовка|самогоном]], Голос Короля считает «бледной обезьяной», а супругу означенного потешника, [[Уродливо красивый|Людмилу]] — «уродливым чудовищем».&lt;br /&gt;
** А один из «[[Головорез|быков]]» [[Криминальный барон|Рафинада]] — [[Злодей не выбирает выражения|карикатурный шовинист]], хамящий неграм ([[преторианцы|личной охране короля]]) [[Поддразнивать из-за языкового барьера|из-за языкового барьера]]: «Эй, шоколадки!… (Своим.) Они ж почти как люди: всё понимают, только сказать не могут!»&lt;br /&gt;
* Ремейк «Зачарованных» — стоит мужским персонажам высказать своё мнение, как главгероини поднимают истерику, обвиняя их в сексизме. Авторы через сериал [[Идеология в адаптации|много каких своих убеждений проталкивают]] (в первую очередь [[w:Мизандрия|мизандрию]]).&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — имея афроамериканскую внешность, брат главного героя Аменадиил чуть не становится жертвой расовых предрассудков в полиции. Впрочем, вели себя при этом полицейские корректно или пойти корректно, а по своей ангельской наивности он их дополнительно спровоцировал, отказавшись подчиняться стандартным приказам полицейских при взаимодействии с потенциально опасными персонами (ввиду его взаимодействия с мелким торговцем наркотой и видимой физической мощью) типа «руки за голову» и т. п. Однако впоследствии, закончив полицейскую академию и попав как новичок в подчинённые к тому самому детективу Джеймсу Рейбену, с которым уже сталкивался, Амен убеждается, что у того это был не одиночный случай, а постоянный модус операнди вешать обвинения на цветных, даже если их реальная репутация и все улики говорят против. Восстановившись в полиции и став лейтенантом, Хлоя Деккер устраивает чистку LAPD от таких элементов. При этом и цветные персонажи не показаны чистенькими — натаскивающая Аменадиила на первичный опыт Соня Харрис отрицательно относится к его общению с белыми друзьями. А в середине пятого сезона показано, что и сам Аменадиил не свободен от «фантастического шовинизма» (по крайней мере, был на тот момент) — когда он высказался на радость Линды, что их общий Чарли простой человек, что ангелы лучше людей.&lt;br /&gt;
* «Китайский городовой», 1 сезон, 1 серия. Китайский полицейский Сэммо Ло прибывает в Лос-Анджелес, ему предстоит работать вместе с сотрудниками американской полиции. К нему подходит здоровенный полицейский формата «шкаф с антресолью» (Сэммо, ростом 1.72, чуть ли не в пупок ему дышит). Гигант начинает шовинистические речи: «Ну что, коллега, каково служится в забытом Богом захолустье — в „заднице мира“, да еще среди панд и пожирателей собачатины?». Сэммо почти хладнокровно отвечает: «Ты очень несчастный человек. По лицу видно». {{spoiler|Ну а дальше получилось красиво — но не с точки зрения гиганта. Лучше бы было этому жлобу воздержаться от того, чтобы переть на «наглого китаёзу» буром — тогда он не стал бы всеобщим посмешищем.}}&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай». Этот сериал не любит социальных шовинистов — и время от времени это демонстрирует. Особенно показательна сцена в самолёте (в шестом сезоне), в которой один такой богатый дяденька, презирающий «нищебродов-неудачников», поначалу просто гнул пальцы веером, а затем попытался было перейти к рукоприкладству — и получил при всех в рыло от Мигеля. Стюардесса поднимать шум и жаловаться на Джонни и Мигеля не стала — шовинист явно перебрал алкоголя в своём «классе люкс», да к тому же задолбал её своими капризами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — кот Шафранек лишает дочь ужина, когда узнаёт, что та играла с мышонком. А если учесть, что коты — вообще целая нация, угнетающая мышей…&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — несмотря на декларируемое всеобщее равенство, в обществе наблюдается немало предубеждений относительно тех или иных видов. Например, лисов иначе как мошенниками и лгунами почти никто не воспринимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince|Принц Дракон]]» — Сол Регем презирает людей за отсутствие [[Магом можно только родиться|природной магии]] и ненавидит за использование [[Запретная магия|тёмной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin|Комиксы о Tintin’е]] содержат несколько убийственно-метких карикатур на явление. (Эрже вообще любил изображать «наивность» того, кто неправ — то есть ситуацию, когда этому человеку даже в голову не приходит, что ему следовало бы вести себя иначе). Арабская женщина что-то сердито говорит капитану Хэддоку. Хэддок не знает арабского и потому не понимает ни слова. И вот он на голубом глазу, с лёгким раздражением ей отвечает: «Что вам нужно?.. Я ни слова не понимаю. Почему вы не говорите на английском или на французском, ''как все люди''?»&lt;br /&gt;
** Оскоромился и главный герой, по молодости лет. Во втором выпуске (1930, «Tintin в Бельгийском Конго», полная, «[[канон]]ичная» чёрно-белая версия&amp;lt;ref&amp;gt;Поздний цветной ремикс, который Эрже из соображений политкорректности сделал незадолго до своей смерти, испещрён [[Шрамы от цензуры|шрамами от цензуры]], содержит лакировку, подслащение и даже некоторое выхолащивание.&amp;lt;/ref&amp;gt;), где ему всего-то лет восемнадцать, он по просьбе миссионеров соглашается провести в католической миссии урок истории и географии вместо заболевшего преподавателя. И как же, стоя у доски, этот юный бельгиец начинает свою речь?.. (На минуточку: эта речь обращена к аудитории, состоящей сплошь из африканских чернокожих — жителей бельгийской колонии, преимущественно взрослых.) «Сейчас я расскажу вам о ''вашей славной родине'' — Бельгии…»&lt;br /&gt;
** Экранизация С. Спилберга не идеальна, но эта склонность Эрже стилизована в ней поразительно тонко. [[Нарцисс]]ичная и [[Козёл|нечуткая]] оперная дива Бьянка Кастафиоре на приёме у Омара бен Салаада, самого важного человека в [[Курак|марокканском анклаве Багхар]], взяла да ляпнула ничтоже сумняся: «…ведь это мой первый визит ''в страны третьего мира''!» Богатый олигарх Омар совсем не рад был такое слышать.&lt;br /&gt;
* В одном из комиксов об [[Astérix|Астериксе]] — карикатурно-пародийно. Бард Какофоникс, узнав, что среди кельтов появились женщины-барды, даёт волю своему сексизму: «Это поношение, позор! Раньше так никогда не было. Если будут ''бардессы'' — будет ''бардак''!»&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном выпуске осмеивается не только мужской сексизм, но и эксцессы мизандрии.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди-Икс]]»: большинство обычных людей ненавидят мутантов, даже если те в принципе ничем не отличаются, кроме суперспособности. Естественно, есть шовинисты и среди мутантов.&lt;br /&gt;
** В [[Альтернативный таймлайн|альтернативном таймлайне]], когда мутанты стали большинством, стал процветать шовинизм к не-мутантом.&lt;br /&gt;
* «Валериан и Лорелин», выпуск «Беззвёздная страна» — во враждующих государствах королевы Клопки и император Алзафрари процветают соответственно весьма шовинистические варианты матриархата и патриархата. Представители противоположного господствующему полу официально считаются существами второго сорта. Парочка главных героев объединила государства, положив конец многовековой вражде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Two Kinds: кейдранов люди не считают за разумных существ, зато считают за рабов и животных. Кейдраны в отместку людей, естественно, ненавидят.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: Эридан — ярый шовинист, ненавидящий большую часть своей расы — ту, что живёт не под водой.&lt;br /&gt;
** Вообще шовинизм более, чем свойственен обществу троллей — к этому невольно располагает их разнообразие цветов крови и связанных с ней способностей ({{spoiler|Скорее всего в этом виноват док Скретч, сделавший троллей невероятно агрессивными для их же выживания}}). Скорее всего, захваченным им расам пришлось ещё более несладко, чем «низшекровным» троллям. {{spoiler|Людей так и вовсе почти истребили.}} Кроме того, в сюжете играет важную роль попытка Мученика низвергнуть строй, именно из-за шовинизма последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]. Просто Code Geass. В какую страну (а их [[Три сверхдержавы|три]] + нейтральные «недееспособные акторы») ни придёшь — везде он, родимый. В Британской Империи — по заветам дядюшки Родса — под настроение власть имущих расстреливают «нумерованных», в Европейском Союзе — сгоняют в гетто и используют в качестве живого щита, уже по заветам дядюшки Ле Пена. Ну, а в Китайской Федерации, как в идеальном трещащем по швам лоскутном одеяле, титульная нация вообще боится куда-то уходить с насиженных мест — аборигены не простят.&lt;br /&gt;
* Аниме [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** Масса случаев сегрегации, рабовладение, выходки Мировой знати, унижение людей рыболюдьми (в арке Арлог-парка) и наоборот (в саге возвращения в Новый мир), взаимная нелюбовь людей и племени минков, налёты племени длинноруких, издевательство главгадов над подданными.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени присутствует сексизм. Причём проявляется в весьма неожиданных ситуациях. Эталонный предатель Маршалл Д. Тич, в отличие от большинства злодеев, очень конструктивно подходит к решению вопросов. Ради достижения цели он способен на любую подлость, гадость, мерзость, которые совершает с нескрываемым удовольствием. Но, если в текущий момент ему ничего от конкретного персонажа не нужно, то он ничего дурного не предпримет, даже не станет обижаться на публичное оскорбление. Однако в межвоенной арке показано, что, одержав победу над девушкой (Джевелри Бонни), Тич не упустит случая унизить её просто так, ради удовольствия.&lt;br /&gt;
* «Аниматрица: Второй ренессанс» — деконструкция [[The Matrix|основной франшизы]]: машины вовсе не собирались порабощать людей, и если взглянуть на всё с их (машин) точки зрения, то и не сделали этого. [[Плохие люди|Люди]] же выглядят идиотами и [[Полное чудовище|полными чудовищами]].&lt;br /&gt;
* [[No Game No Life]]: все 15 из 16 рас Дисборда презирают Иманити за их слабость и отсутствие навыков к магии.&lt;br /&gt;
* [[Sora no Otoshimono]]: что возглавляющий Синапс Минос, что ангелоиды, смотрят на людей как на унтерменшей. {{spoiler|Большая часть ангелов, наоборот, людям завидует. Но на них Минос тоже смотрит как на тех же унтерменшей, растерявших своё ангельское достоинство. Ну, если смотреть с его колокольни, то завидующие людям ангелы — это действительно кучка поехавших эскапистов, переехавших в личный манямирок и начисто забывших там, кто они такие. Да и люди как бы не более чем плод воспалённого бреда вышеупомянутых эскапистов.}}&lt;br /&gt;
* Otome no Harawata Hoshi no Iro — главный герой Ген, воспитанный дедом, искренне считает вэвианцев, активно скрещивающихся с землянами и дающими смешанное потомство (уже половина новорожденных рождаются в смешанных браках), ползучими захватчиками Земли и после окончания школы хочет пойти в политику для защиты прав чистокровных землян. Впоследствии все-таки смягчает свою точку зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: [[Fallout/Enclave|Анклав]] ненавидит всех мутантов и хочет их уничтожить, чтобы землю унаследовали «чистые» люди (то есть Анклав и ещё, может быть, жители Убежищ). Уточнение: все, кто хоть раз в жизни схватил хоть десять рентген, и все их потомки (то есть все жители Пустоши) приравнены к мутантам. В качестве визатора, а заодно и средства расчистки жизненного пространства, анклавовцам служит специальный вирус, смертельный для любого с хоть чуть-чуть неправильными генами.&lt;br /&gt;
** При этом они не стесняются сами создавать супермутантов, правда, большая часть Анклава не в курсе, кем по факту является Фрэнк Хорриган и считает его просто экспериментом. И да, сам Фрэнк лоялен Анклаву и [[Смердяковщина|тоже ненавидит всех мутантов и хочет их уничтожить]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: люди считают эльфов хуже себя, а некоторые, такие, как Гаспар де Шалон, вообще видят в них почти животных. Шовинистически воспринимаются и другие люди: орлесианцы и тевинтерцы считают, что в мире все хуже них; во всём Тедасе считают, что нет человека хуже тевинтерца, и так далее. Маги воспринимаются как монстры из страшилок. Долийские эльфы считают себя выше людей и своих городских собратьев, подземные гномы считают себя выше остальных (включая своих надземных сородичей) и делятся на касты с закономерным угнетением тех, кому с кастой не повезло, а кунари считают всех вокруг себя унтерменшами (а своим магам вообще рты зашивают), в то время как орлесианцами воспринимаются как животные, а остальными — как страшные монстры.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: шовинизм процветает почти везде. Каджитов повсеместно считают ворами и наркоманами (многих из них — не без некоторых оснований); нордов и редгардов — недалёкими любителями выпить; имперцев — оккупантами-колонизаторами; бретонцев — подлецами; орков — варварами; альтмеров — высокомерными засранцами; босмеров — толпой карликов-людоедов; данмеров — агрессивными отморозками-рабовладельцами. Аргониане и вовсе чуть не инопланетяне.&lt;br /&gt;
** Эльфы (кроме, разве что, босмеров) вообще презирают всех. Люди в глазах эльфов — наивные дети, нуждающиеся в вечном контроле. Талмор в этом плане вовсе упирает педаль в пол и на момент Skyrim пытается вообще [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]].&lt;br /&gt;
*** В [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]'е, что характерно, даже если играть данмером, это не улучшит отношения NPC, потому что играбельный данмер — [[Понаехали тут|не островной]].&lt;br /&gt;
** Пелинал Вайтстрейк ненавидит эльфов. Нет, не так. Он &amp;lt;big&amp;gt;'''НЕНАВИДИТ'''&amp;lt;/big&amp;gt; эльфов, любых, и стремится их уничтожить. Поначалу принял каджитов за эльфов, потом, когда ему объяснили разницу, сожалел об их убийстве.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — своё презрение к терранам проявила претор Талис в прологе кампании Legacy of The Void.&lt;br /&gt;
** Все, естественно, не любят зергов, но Аларак ещё и в открытую их высмеивает как ничтожных.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тал’даримы и другие расы не особо жалуют (в том числе и «не своих» протоссов).&lt;br /&gt;
** А до падения Айура что-то среднее между шовинизмом и ксенофобией испытывал Конклав по отношению к тёмным тамплиерам.&lt;br /&gt;
* В трилогии [[Mass Effect]] главными галактическими шовинистами являются батариане, что и неудивительно — работорговля в Батарианской Гегемонии отнюдь не считается чем-то плохим. Впрочем, у особо ненавидимых батарианами людей своих шовинистов тоже хватает — и если «Терра Фирма» является относительно безобидной маргинальной группировкой, то про экстремистов из «Цербера» такого не скажешь.&lt;br /&gt;
** Шовинистом можно считать и Сарена Артериуса, антагониста первой части. После Войны Первого Контакта (в которой погиб его брат) он настолько разозлился на людей, что в итоге заключил сделку с дьяволом в лице Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]] — племя Изил считает другие племена сборищем паразитов и животных, судьба которых либо стать их рабами, либо быть полностью уничтоженными.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — особенно в последней части. Аугментов после инцидента с массовым сбоем чипов боятся и ненавидят, а позднее и выселяют в отдельные районы.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — на стенах школы (и внутри и снаружи) регулярно появляются оскорбительные текстовые граффити, с помощью которых какая-либо из школьных группировок позорит другую. Например, «Все качки — идиоты» (писал явно ботан), «Все ботаны — задроты и сопленосые казлы» (писал явно качок, то есть юный спортсмен). Также в граффити, сделанных мажорами, качками и хулиганами (а за пределами школьной территории, в городе — по-видимому, ещё и городскими), присутствуют проявления ''этнического'' шовинизма, поскольку практически вся банда понтовых (технарей-мотоциклистов в кожаных куртках и с имиджем «под 1950-е и под мюзикл „Бриолин“») состоит из юнцов испанских, итальянских и латиноамериканских кровей&amp;lt;ref&amp;gt;Наверняка это дети «понаехавших» в США уроженцев романоязычных стран, массово работающих в американских автосервисах (такое типично в США не менее, чем в современной России «строители — среднеазиатские гастарбайтеры» или в современной Франции и Германии «поляки-сантехники»).&amp;lt;/ref&amp;gt;: то и дело попадаются надписи «Немытый [''букв. „грязномудый“, greaseball''] романский скот!», «Хозяйство от тосола отмой!», «Вымой башку, вшивый!» [''понтовые изобретают себе немыслимые укладки «под [[Элвис]]а» и «под молодого Траволту» и не жалеют на них фиксирующего геля''], «Убирайтесь в свои нищие страны!», «Долой макаронников!», «Мексикашки — мразь!» и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] отличилась дважды:&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|Вторая часть]] — Махиру Коидзуми. Не сказать, что по уровню мужененавистничества напоминает современных SJW, но ко всем парням относится очень холодно и настороженно. Дополнительные очки за внешнее сходство с Ченти Бинкс!&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Третья часть]] — Тенко Тябасира. А вот эта барышня — уже стопроцентная мужененавистница (правда, согласно [[фанон]]у, [[Изнасилование — худшее из зол|по уважительным причинам]]), и парней, иначе чем «кобелями» и «дегенератами», не называет.&lt;br /&gt;
*** Согласно фанону — да… А вот в каноне при желании можно выяснить, что ненависть к мужчинам ей навязал (!) её учитель айкидо (!!), [[Смердяков|который сам является мужчиной]] (!!!). Ну а так как Тенко довольно наивна и [[Что за идиот!|умом не блещет]], она ему поверила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Воплощением шовинизма является Империум человечества из вселенной [[Warhammer 40,000]]. Даже девиз Империума «Убей мутанта, сожги еретика, очисть нечистое» состоит из концентрированного шовинизма. Справедливости ради, соседи Империума в массе своей тоже не подарок. Хотя, конкретно Тау готовы принять как равных любого, кто разделит их идеологию Высшего Блага. Правда, несогласных с генеральной линией партии стерилизуют и сплавляют в концлагеря (в Империуме несогласных расстреливают и сжигают (это в самом лучшем случае. Особо «отличившихся» превращают в [[Боевые рабы|арко]]-[[Участь хуже смерти|флагеллянтов]]), так что это по мерками Вахи весьма гуманно).&lt;br /&gt;
** Кстати, те же Тау без мудрого руководства касты Эфирных (из политических лидеров) сами очень быстро скатываются в шовинизм на грани с фашизмом, деля всех на сторонников Высшего Блага и тех, кого нужно убить.&lt;br /&gt;
*** Любопытным образом вселенная Вархаммера содержит одновременно и [[Аверсия|аверсию]] тропа. Империум — колоссальный конгломерат самых разнообразных культур, которые неплохо спаяны единой сверхидеей, но при этом сохраняют своё пёстрое разнообразие. В политологии это называется «интеркультурализм». Кроме того, когда грядущие испытания становятся совсем уж эпическими, Империум резко проявляет способность к вполне нормальному сосуществованию как минимум с Эльдар и Тау. Причина, скорее всего, в прагматизме: когда кажется выгодным — власти заходятся в приступах шовинизма и население поощряют к этому же; когда кажется выгодным противоположное — мгновенно начинают «вынужденно ладить с ксеносами», а сказавший по привычке плохое слово про тау или эльдара будет наказан как «подрыватель единства».&lt;br /&gt;
**** С культурой как раз всё логично. Как говорил Пратчетт, «какая разница, какого цвета у человека кожа, когда вокруг ходят гномы и тролли?»&lt;br /&gt;
***** Нет, не логично. Шовинизм не ресурс, чтобы его можно было «потратить весь на какую-то одну группу, так что на остальных не хватило». И на пустом месте не возникает — нужно или [[Зашкаливающее самомнение|завышенное самомнение]] у самого шовиниста (как в цитатах в эпиграфе или, собственно, у всех перечисленных сторон конфликта), или конкретные инциденты либо культурные явления у цели (в случае с Вахой, например, то что эльдары регулярно порываются использовать презренных мон-кей в своих многоходовочках, после чего [[Пережил свою полезность|бить им в спину]]). Добавление гномов-троллей-снусмумриков само по себе никак не влияет ни на то, ни на другое.&lt;br /&gt;
****** Логика в том, что людям не до шовинизма по расовому, культурному или половому признаку, когда в избытке тех, кто несёт реальную угрозу.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms. У тёмных эльфов дроу ярко выраженный шовинизм по отношению к мужчинам, к которым относятся как к рабам.&lt;br /&gt;
** А также [[бехолдер]]ы. Они считают себя самыми совершенными существами в Мультивселенной. Вот только каждый из них считает совершенством именно себя, а всех остальных — генетическими выродками (ведь отличаются же). Конечно, таких бывает много, но именно эта черта описана как подавляющая в Книге монстров.&lt;br /&gt;
* «[[Нудмер. Город-ключ]]» — Лайменталь рассматривал непосвящённых (местные [[магл]]ы) лишь как источник запчастей для некроконструктов, за что и поплатились во время бунта Эльма. С тех пор они обеспечивают непосвящённым сравнительно высокий уровень жизни, однако шовинизм свой никуда не дели.&lt;br /&gt;
** Отдельно идут и взаимоотношения людей с айлур (кошколюди). И местных, и южан. И жителей Нудмер с жителями болот. Ну, вы поняли, уж шовинизм тут легко найти.&lt;br /&gt;
** Интересная ситуация с сёстрами Ремиррата. Каждая из них сталкивалась с недоверием, а скорее всего и презрением со стороны братьев Эльма. Сексизм? Не совсем, дело в том, что каждая сестра — бывший брат, не справившийся с собственной тенью (и не сказать, чтобы они всегда были дружелюбными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Антисемиты» (см. эпиграф) — шикарно описано и обстёбано.&lt;br /&gt;
* Михаил Щербаков и его стёбный «Дуэт испанцев и французов»: у лирических героев это взаимно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=424578</id>
		<title>Кузнец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=424578"/>
		<updated>2026-02-27T18:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Там гулкий молот бил в металл,&lt;br /&gt;
И искр алмазный рой взлетал.|«О Мория! О Казад Дум!»}}&lt;br /&gt;
{{Q|…и я не могу, не куя!|Сабж делает себе рекламу.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Кузнец от Grafit Studio.jpg|thumb|Собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
{{YouTube|https://youtu.be/aTrWyUdCWPE|Как вы дамасскую сталь делаете?}}&lt;br /&gt;
Кто ни свет ни заря уже колотит металлом о металл? Кто здоров как шкаф и отрихтует любого недруга [[Боевой молот|молотом]] или просто пудовыми кулачищами? К кому спешит приключенец, когда ему нужен новый меч? Это все ОН — '''кузнец''', доблестный труженик молота и наковальни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных произведениях кузнеца обычно делают универсальным мастером, который и гвоздей наделает, и &amp;lt;strike&amp;gt;блоху&amp;lt;/strike&amp;gt; лошадь подкуёт, и скуёт меч из [[мифрил]]а или латный доспех сверстает. Но такое было возможно ну разве что в самом раннем Средневековье или даже в Тёмные века. Тогда кузнецам волей-неволей приходилось самолично делать всё от добычи и плавки руды до… своего предела компетенции — высокой же взяться было неоткуда, так как собственно ковка занимала не очень большой процент времени его работы и даже плохонькие подковы, ножи, лемехи волей-неволей находили спрос. Даже тянуть проволоку умел ооочень не каждый кузнец, а латы — это ближе к мануфактурному периоду, чем даже к эпохе Крестовых походов.&lt;br /&gt;
* Первоначально выделились углежоги и металлурги — теперь кузнец не самолично махал киркой в семейной делянке, а покупал готовые слитки и уголь и уже только в силу этого средний уровень мастерства и количество кузнецов заметно выросли. Европа очень богата месторождениями высококачественной руды — особенно предгорья Альп и Скандинавия. В восточной Европе волей-неволей приходилось импортировать даже не сталь, а обычное железо и чугун — ибо получение их из болотный руды ближе к мазохизму и получатся либо плохо, либо дорого. Ганзейский союз поэтому с обычного поганного железа имел дикий профит. Поэтому зачастую изделия были не очень не потому что кузнецы были рукожопы, а нормальное сырье было недоступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности кузнецы довольно сильно различались по полю деятельности. Например, наиболее известный нам кузнец-blacksmith специализировался на железе и стали («чёрных металлах»), тот, кто работал с медью или бронзой, назывался redsmith, а олово соответственно обрабатывал whitesmith. Но самое главное — изготовлением оружия и брони обычно занимались weaponsmith, специальные люди со своими профессиональными секретами, недоступными простому сельскому кузнецу, который ковал подковы, гвозди и лемехи&amp;lt;ref&amp;gt;Неспроста слово «коварство» и производные от него пошли именно от кузнечного ремесла!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нет, конечно, в случае крайней необходимости простой кузнец мог оковать дубины или наделать простых копий, максимум — понаделать длинных ножей, которые похуже меча&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что заметно худшее качество металла, так как технология получения хорошей стали был секретом weaponsmith’ов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Версия для бедных|но вполне оружие]]. Почёт кузнецу, ковавшему мечи, был такой, что среди них встречались даже худородные дворяне, а один из японских [[император]]ов имел такое хобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богатырское телосложение — это тоже миф. Конечно же, физическая сила и телесная крепость в кузне не помешают, но для махания молотом есть подмастерье-молотобоец, который [[сила есть — ума не надо|только и умеет, что «стукать» и «не стукать»]], а кузнец работает руками, глазами и головой (нет, не [[используй голову|так]]). В эпоху Возрождения к молотобойцам добавился механический молот, работавший от водяного колеса, который использовался в проковке листов металла для производства лат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ювелир назывался goldsmith, дословно «златокузнец» (если по серебру — соответственно, silversmith). Кстати, женщины-кузнецы вполне существовали, хотя их было немного, и обычно они делали более лёгкую и тонкую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще профессия кузнеца (как, собственно, и любая творческая) считалась мистической. Благой или тёмной — в какой культуре как повезёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фильме «История рыцаря» среди героев есть женщина-кузнец Кейт. По её словам, она помогала своему мужу в кузнице, а когда он умер, унаследовала его дело. Многие скажут, что это чушь — ведь женщины в [[Средневековье]] не имели никаких прав. [[Популярное заблуждение|И будут в корне неправы]] — в Средневековье подобное наследование бизнеса было закреплено законом. И да, именно в Средневековье (до конца 15 века) европейская женщина могла заниматься (реально заниматься, а не просто владеть бизнесом) исконно мужскими профессиями типа кузнечества и скорнячества. И да, женщины состояли в средневековых ремесленных цехах — по крайней мере, в крупных городах, типа Парижа или Франкфурта, это было совершенно нормальным. Превращение женщины в куклу для замужества — внезапно — произошло уже в Новое время.&lt;br /&gt;
* По большому счету так оно и было, но автор предыдущей правки безнадежно перепутал многие реалии средневековья — забыл о ремесленных цехах, ну унаследовала баба кузницу — шо там дальше? Цех полностью контролировал количество мастеров их назначение, качество и количество продукции и даже количество работающих в каждой мастерской и кому попало мастером стать не позволили бы, даже экзамен сдать не вышло бы — нужен был ценз работы подмастерьем. В реале бы к вдове кузнеца, не имеющей сына, пришли бы уважаемые люди с такой телегой — выходишь замуж за подмастерье, скажем, Ганса после его экзамена, либо продаёшь кузницу. Особо хитрожопые могли бы фиктивно сдавать кузницу в аренду и втихую там работать, в лучшем случае. Никакого сексизма — просто голимая экономика. Катерина — мастерица-оружейник(или бронник, позднем Средневековье они уже не просто были в разных цехах, так во многих случаях и каждый из них поделился ещё на десяток). В реале же женщины-кузнецы были, но автору правки попадались в списках европейских цехов только кузнецы-ювелиры, кузнецы-скобари, кузнецы-ключных дел мастера (мастера замочных дел — отдельный цех !!!)… Там где особой физической силы не надо и явно неспроста. Причем это были не жены, а дочери кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Эй, кузнец,&lt;br /&gt;
Молодец,&lt;br /&gt;
Захромал мой жеребец.&lt;br /&gt;
Ты подкуй его опять.&lt;br /&gt;
— Отчего не подковать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот гвоздь,&lt;br /&gt;
Вот подкова.&lt;br /&gt;
Раз, два —&lt;br /&gt;
И готово!|Самуил Маршак, «Кузнец»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Все уважают труд Гефеста|Гефест]]/Вулкан, [[Справочник автора/Славянская мифология|Сварог]], [[Kalevala|Илмаринен]], их коллеги из других мифологий.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]]ы. Не те, которые спрашивали Полифема «Братишка, кто тебя обидел?», а первородные, сыновья [[Мать-Земля, Отец-Небо|Урана и Геи]].&lt;br /&gt;
* Германо-скандинавские [[у нас странные гномики|гномы]] и [[у нас именно такие гномы|цверги]], с лёгкой руки Толкина слизанные в массовую культуру почти без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — мандалорская [[мы зовём его Бармен|Оружейница]], редкий пример кузнеца в НФ/космоопере.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** В септрианстве одна из ипостасей Бога официально именуется Кузнецом. Впрочем, со слов одного септона, он с тем же успехом мог быть и Рыбаком, и [[библейские мотивы|Плотником]], и Сапожником… короче, [[все уважают труд Гефеста|кем угодно, кто занимается производительным трудом]]; к примеру, [[глупый король|Бейлор]] [[религиозный фанатик|Благословенный]] как-то раз навязал в верховные септоны неграмотного каменщика Пейта, ибо посчитал, что такой [[искусный мастер]] не может не быть [[аватара|воплощением]] Кузнеца (каменщик просептонствовал всего год, а потом то ли подхватил лихорадку, то ли [[правельный олбанскей|выпел йаду]], поднесённого королевским дядей и десницей Визерисом, уставшим [[фэйспалм|умирать от кринжа]]). А именно Кузнеца андалы выбрали, по всей вероятности, именно из-за окружающего эту профессию мистического ореола или же из-за её жизненной необходимости в [[рыцарь|рыцарской]] культуре.&lt;br /&gt;
** В Ночном Дозоре служил кузнец Донал Нойе, крутой настолько, что нехватка одной руки не помешала ему ценой своей жизни справиться с великаном.&lt;br /&gt;
** Джендри в Королевской Гавани был подмастерьем кузнеца и впоследствии применял свои навыки на благо Братства без знамён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Николай Гоголь]], «[[Вечера на хуторе близ Диканьки|Ночь перед Рождеством]]» — Вакула. Сумел укротить самого чёрта!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Дети капитана Гранта» — эпизодический персонаж, безымянный кузнец стоянки Блэк-Пойнт, «рослый, крепкий парень, [[какая отвратительная рожа!|в лице его было что-то отталкивающее и зверское]]… он был чрезвычайно молчалив… кожа вокруг его запястья сильно воспалена, представляя кольцо черноватой запекшейся крови. Это указывало на недавнее ранение. Мак-Наббс спросил кузнеца о происхождении этих ссадин, но тот ничего не ответил». Кузнец захватил с собой готовые подковы, на которых с наружной стороны был вырезан трилистник. Айртон пояснил: «Это клеймо станции Блэк-Пойнт, помогает находить следы убежавших со стоянки лошадей». {{Spoiler|Разумеется, он оказался сообщником бандита Айртона}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Родни Стоун»: кузнец Чемпион Гаррисон, бывший боксёр, и его племянник Джим — яркие представители тропа, обладающие изрядной физической силой.&lt;br /&gt;
* Николай Островский, «[[Как закалялась сталь]]» — упомянут кузнец [[Пейсы, кашрут и день субботний|Наум]], который дал отпор погромщикам сперва со своим молотом, а потом с трофейным огнестрелом в руках. Увы, ни богатырская сила, ни меткая стрельба не помогли…&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «Кузнец из Большого Вуттона» — героем выступает сын Кузнеца, в последствии сам ставший Кузнецом.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Мио, мой Мио!» — Кующий Мечи, узник рыцаря Като.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Подземная лодка]]» — «Кузнец Семён — как слон силён!». [[Упитанный силач|Почти пятьсот кило живого весу, чемпион мира по толканию ядра в двадцать лет, может поднять и нести четыре тонны]]. Не от хорошей, однако, жизни. Эту самую лодку и построил Семён, последний в Галактике кузнец.&lt;br /&gt;
* Discworld — Джейсон Огг.&lt;br /&gt;
* «[[Принцесса-невеста]]» (+экранизация) — Доминго Монтойя, отец Иниго, был гением в изготовлении шпаг и брался за работу только по просьбе своего близкого друга или если заказ был интересным.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Перрин Айбара, та’верен, кузнец, [[волчий пастырь]] и в итоге лорд.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — отец Волкодава был кузнецом, и сам герой хотел этим заниматься, да не сложилось.&lt;br /&gt;
** Шаршава, несостоявшийся жених и названый брат Оленюшки. Силушкой не обижен.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, [[Circle of the World/The First Law|Первый закон]] — кузнец и бывший сержант Первого Собственного Королевского кавалерийского полка Пайк.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Путь меча» — Коблан Железнолапый.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Работа над ошибками]]» — Василиса, функционал-таможенник и кузнец-любитель.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — для рарийских [[Не гномы|дэвкаци]] кузнечное дело и металлургия — поистине национальное занятие. Небольшая кузня есть при каждом доме, а в столичных селениях кланов стоят натуральные мартены, сталелитейные заводы и прокатные станы. Последние два вождя и две больших [[шаман]]ки клана Огненной Горы принадлежали к роду Молот — значит, наследственная связь с ковкой у них ещё крепче.&lt;br /&gt;
*** Креол и сам не гнушается кузнечного дела, используя вместо молота собственный раскалённый кулак. Получаются, естественно, [[Артефакт|далеко не простые железяки]] — поработать подмастерьем у «[[Архимаг|великого шамана]]» даже Индрак почёл за честь.&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)|Арифмоман]]» — когда протагонисту поручили должность [[нянька аристократа|учителя малолетних принца и принцессы]], он в том числе сводил их на экскурсию в кузницу и между делом сделал кузнецу несколько важных заказов. Объяснять жителю фэнтезийного Средневековья, что такое шурупы, пришлось долго, как и то, что добавки, превращающие алюминий в кольчугалюминий — это не колдовство, а хорошо знакомая кузнецу технология вроде легирования стали. Меднику «мэтр Исидоряка» тоже успел стать постоянным клиентом.&lt;br /&gt;
** Парифатские [[великан]]ы-турсы — типичные [[не гномы]] по складу души, и кузнечное искусство очень уважают. Произошедшая из них [[все любят Гелиоса и Селену|богиня Солара]], как раскрыто в [[паргоронские байки|паргоронской байке]] «Зима и Лето» при жизни славилась как искусная ювелирша-златоковательница.&lt;br /&gt;
** [[Титан]] Макроденит нашёл свой жребий именно в кузнечном деле, артефакторике и робототехнике. Его изделия считаются &amp;lt;s&amp;gt;достойными богов&amp;lt;/s&amp;gt; кир им в сумку, деспотам с Десятой Оболочкой, а не непревзойдённые произведения Кузнеца Титанов!&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — [[крутой дедуля|Флинт]] [[старый ворчун|Огненный]] [[крутой в отставке|Горн]], как ему по [[у нас именно такие гномы|национальности]] и полагалось, держал в Утехе кузню. Когда он уходил приключаться, в городе, естественно, заводились конкуренты, один из которых впоследствии сковал Драконьи Копья.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Давно забытая планета]]» — для Сандры кузнечное дело было увлекательным хобби на Земле (родственник одного знакомого научил), и что-что, а подковы у неё удавались очень хорошо. На [[Забытая колония|одичавшей планете]] её способности оказались востребованы, и местный кузнец предлагает ей остаться у него подмастерьем, предварительно [[Лифчик тебе больше не понадобится!|отрезав груди]]. {{spoiler|(До этого не доходит).}}&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — закадровый кузнец, заменявший части тела Железному Дровосеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — Уилл Тёрнер и [[Воин и ремесленник|куёт шпаги, и сражается]] ими. Вообще-то юридически он всего лишь подмастерье мастера Брауна, но тот крепко закладывает за воротник, и по сути большую часть работ выполняет юный «евнух». Кстати, фамилия Уилла дословно означает «токарь».&lt;br /&gt;
* «[[Царство небесное]]» — ГГ (сыгранный тем же Орландо Блумом — [[амплуа]], однако) начинал как кузнец. Учитывая, что секрет производства стали был тогда тщательно оберегаемым секретом, который кому-попало не передавали, то вероятно его мать была дочерью кузнеца, который и обучил своего родного внука.&lt;br /&gt;
* «Не валяй дурака…»: главный герой — простой деревенский кузнец.&lt;br /&gt;
* «История рыцаря» — Кейт, женщина-кузнец. Кстати, доспехи в фильме относятся к XVI веку, а события его происходят в начале XIV века.&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» 3 — на [[Дикий Запад|Диком Западе]] Док стал кузнецом.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — знающий латынь кузнец, который нам не нужен.&lt;br /&gt;
* «Город мастеров» — городской кузнец может делать мечи только под наблюдением сразу семи шпионов и должен тут же [[Только свободные владеют оружием|сдавать их армии]], поскольку [[узурпатор]]-герцог боится восстания. Но Караколь находит выход: {{spoiler|по герцогскому заказу кузнец делает ограду для замка — и в нужный момент восставшие разбирают её: из заострённых прутьев получаются отличные копья}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Удивительные странствия Геракла]]» (1995) — [[Амазонка|Аталанта]] здесь кузнец, а не охотница. Геракл, соревнуясь с ней в армрестлинге, проиграл ей, так как засмотрелся на большие достоинства Аталанты.&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]» — в одной серии фигурируют кузнецы, отец и сын, сварганившие для сержанта Гарсии чудо-сейф. Папаша настолько суров, что не боится пыток калёным железом. Зато сын умеет мыслить логически — как только они откроют сейф, их жизнь уже не будет ничего стоить.&lt;br /&gt;
* Южноафриканский «The Cape Rebel» — Изак Вогель. Он вообще [[искусные мастера|мастер на все руки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кузнец-колдун» — два друга-кузнеца, Гасту и Эринк. Первый ковал инструменты, а другой делал тонкие вещи, вроде замков с секретом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Тони Старк умеет работать и обычным кузнечным молотом.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] — кузнец Автоматикс, наиболее известен своими драками с Антисанитариксом и тем, что больше всех бьет и стращает барда Какофоникса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Годо, создатель «Драконобоя».&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Лизбет, подруга Асуны и Кирито. На стандартного кузнеца совершенно не похожа — милая девушка в красном платьице с белоснежным передником, да ещё и с розовыми волосами. Внешность обманчива: именно она выковала один из мечей Кирито и рапиру Асуны.&lt;br /&gt;
* [[Lazy Dungeon Master]] — Кантра, дворф-кузнец. Мечтает научиться ковать магические мечи, потому и к Пещере Желаний переселился. Довольно приятный персонаж, любитель поболтать и выпить. К удивлению Кимы, способен ковать не только оружие, но и всякую хозяйственную утварь, да к тому же понимает толк в магических инструментах.&lt;br /&gt;
* [[Rave Master]] — Семейство кузнецов Музика, а конкретно, Галейн и Хамрио Музика. Что первый, что второй создали невероятные мечи. В частности Галейн сделал Меч Зверя, способный создавать иллюзии (этим псевдодзанпакто Айзена позднее владелец меча и перебил почти весь клан Музика) и Десять Заповедей (меч, что способен принимать еще девять разных форм, помимо основной и все волшебные). Хамрио же большую часть курса прогулял, ушел в гопники, нормально освоил только аргентокинез, но использовал подчинение серебра в основном для мордобоя, но когда реально припекло для финальной битвы главного героя создал меч Райвельт. После неё ушел из криминала в честные кузнецы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — Грисволд. И Чарси из сиквела. И Хейдриг из триквела.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — кузнецы играют важную роль в жизни крепости. А еще каждый дварф в душе кузнец, и если на него накатит «странное настроение», он чего-нибудь соорудит.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — почти в каждой части есть кузнец(ы), которые делают или улучшают оружие для Линка.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — у орков кузнечному мастерству с детства обучают каждого орка, независимо от пола.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в каждом приличном поселении есть кузнец, только ковать он вам ничего не будет, сами давайте. Базовый курс ковки и литья от первого встреченного кузнеца будет преподан. Отдельно стоит упомянуть лучшего кузнеца в Скайриме Йорлунда Серую Гриву, Гунмара, [[воин и ремесленник|совмещающего изготовление оружия и доспехов с их применением]], и скаала Бальдора, владеющего секретом обработки сталгрима. Довакин тоже может освоить кузнечное дело и, достигнув вершины мастерства, изготавливать даэдрические и драконьи вундервафли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — различные кузнецы и особенно Андре из Асторы.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — отец Индро был кузнецом и сын у него учился. Увы, из-за [[фичекат]]а поработать в кузне получится только во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]]: в столице ГГ можно встретить деконструкцию образа — гладко выбритого дворфа. Потому что он — кузнец, а на такой работе спалить бороду можно запросто. Также на игрока могут работать кузнецы Драгн (этот — уже типичный дворф с бородищей до пояса), Шайнихья, Варраск и Нацриэль.&lt;br /&gt;
* Серия [[Gothic]]. В первой игре игрок сам может освоить кузнечное дело, не потратив при этом очки обучения. Во [[Gothic II|второй]] — можно поступить в ученики к кузнецу. В [[Gothic III|третьей]] — самостоятельно выкованный клинок на 10 единиц круче аналогичного покупного. А ещё в каждой из трёх сюжет кузнец оказывается за решёткой (разный и по разным причинам) и герою предстоит его вызволить.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — в сюжетной ветке гномов ключевую роль играют создавший големов кузнец Каридин и отправившаяся на поиски его наследия Бранка. Также примечательны редклиффский кузнец Оуэн, ушедший в запой после пропажи дочери, Микаэл Драйден, способный выковать из звёздного металла лучший в игре меч, и бронник Уэйд, большой ценитель доспехов из драконьих костей.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — кузнец может сковать меч, если принести ему три куска метеоритного железа, а также приторговывает оружием попроще и улучшайзерами к нему.&lt;br /&gt;
** Со [[The Witcher 2|второй части]] появляются кузнецы, изготавливающие оружие и доспехи по чертежам.&lt;br /&gt;
** В [[The Witcher 3|третьей части]] у кузнецов произошло разделение труда: оружейники отдельно, бронники отдельно. Скупают, чинят и разбирают они всё подряд, а вот изготовлением занимаются только по специальности. Примечательны эльф-оружейник Эйвар Хаттори, вынужденный перейти на вареники, прикидывающаяся подмастерьем краснолюда Фергуса бронница Иоанна и появляющийся только в одной из концовок мастер Орт, по заказу Геральта сковавший новый меч для {{spoiler|Цири-ведьмачки}}. В DLC «Кровь и вино» в Боклере обитает кузнец-грандмастер — единственный, кто умеет работать с обогащённым двимеритом, необходимым для гроссмейстерского ведьмачьего снаряжения. Цены за услуги — соответствующие.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — фазовый кузнец Каракс является одним из центральных персонажей дополнения «Legacy of the Void».&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Скованные Горном, гильдия магов-кузнецов, умеющих обрабатывать железо (а кузнецы попроще работают только с бронзой).&lt;br /&gt;
* Ghost of a Tale — Роло. На бумаге — blacksmith, по факту — оружейник, попутно отвечающий за технику в крепости; уже давно не юноша, но навесить люлей (в том числе и кузнечным молотом) [[могучий труженик|вполне в состоянии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Вулкан и Феррус Манус увлекались кузнечным делом и создали немало вундервафель. Их потомки унаследовали эту склонность, а Фулгрим, соревнуясь с Феррусом, показал, что ковать умеет не хуже него.&lt;br /&gt;
** На Ноктюрне, родном мире примарха Вулкана, боевыми кузнецами является практически всё боеспособное мужское (и часть женского) население. А чём еще прикажете заниматься, если вокруг вулканическая жара и расплавленная порода в каждой канаве, из земли растут только лавовые сталагмиты, а ближайший доступный источник протеинов зубаст, когтист, плюётся огнём и сам не прочь вами подзакусить? Да, суровые ноктюрнские мужики настолько суровы, что жрут драконов. На завтрак.&lt;br /&gt;
** Эльдарский бог-кузнец Ваул.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — частая горная карта Гном-кузнец (сет «Гнев богов») вызывает на стоящее рядом существо экипировку не дороже двух кристаллов или, напротив, убирает её в колоду. Редкий Чёрный кузнец (сет «Гибель машин») только вызывает, и к тому же за фишки, зато любой стоимости — хватило бы этих самых фишек. А восприятие гномами профессии кузнеца как сакральной отражает артефакт «Великая Наковальня», причём аж из четвёртого сета — он даёт защиту от заклинаний и один раз за ход позволяет гному метнуть на величину своего слабого простого удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|B86bnhOHlD8|Здесь куют металл!}}&lt;br /&gt;
* Русская народная песня «Во кузнице».&lt;br /&gt;
* [[Красный Октябрь|Революционная]] песня «Мы кузнецы, и дух наш молод…» (слова Филиппа Шкулева, авторство музыки точно не известно).&lt;br /&gt;
* Сколот, «Кузнецы-колдуны».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Инструкция перед поездкой за рубеж» — ГГ «не агитатор, а потомственный кузнец».&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]», «Кузнец» — весь сюжет песни сложился из-за того, что за своей печью заглавный персонаж нашёл тайник с драгоценными доспехами и не захотел, чтобы об этом кто-то узнал.&lt;br /&gt;
* Ну и как же тут забыть группу «[[Ария (группа)|Ария]]» и хит из начала их карьеры «Здесь куют металл». Потом автор хита Алик Грановский основал группу «Мастер», и песня стала звучать на две (а после ухода Кипелова — и на три!) группы.&lt;br /&gt;
* У группы «Чёрный кузнец» есть одноимённая песня, где заглавный персонаж представляет собой [[мессианский архетип]].&lt;br /&gt;
* Группа «Марко Поло», концептуальный альбом «История рыцаря» — песня «Кузнец» есть аж в двух вариантах (один в соисполнении).&lt;br /&gt;
* «Сны Саламандры» — «Кузнец». ЧСХ, песня вышла в один квартал с предыдущей, и в них обоих имеется рефрен «Куй, пока горячо». [[непреднамеренное совпадение|Бывают в жизни совпадения]].&lt;br /&gt;
* А вот солисту группы НА-На кузнец попался плохой, плохо коня подковал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В наши дни профессия встречается редко, но в дальних деревнях еще можно найти кузнеца ручной ковки. Плюс художественная и любительская ковка. Могут даже сковать что-нибудь для [[Полевая ролевая игра|ролевиков]].&lt;br /&gt;
** Кузнецов полно, в том числе и в городах. Просто сейчас они в основном куют узорчатые металлические ворота для дворов, красивые столики и тому подобное. Например, в Курской области есть городишко Дмитриев, где в последние десятилетия стало вновь популярно делать резные ставни — но если одни продолжают ставить деревянные, другие соединяют приятное с полезным и заказывают стальные (ведь это куда красивее, чем ставить на окна решётки, а анти-воровская функция та же), причём очень популярны с двуглавыми орлами и др. гербами. Там почти на всех домах такие стоят.&lt;br /&gt;
* Пол Ревир, помимо своих навыков наездника, был еще и неплохим мастером по серебру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии и род занятий]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Профессии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424575</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424575"/>
		<updated>2026-02-27T18:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — Железный Пейт аргументировал превосходство цельного закрытого шлема перед шлемом с забралом тем, что многие рыцари получили стрелу в лицо, подняв забрало, чтобы глотнуть свежего воздуха. На деле перспектива поймать стрелу лицом — для рыцаря далеко не основная угроза, потому что в бою под обстрелом здравомыслящие рыцари забрала как раз опускают. А вне боя шлем с поднятым забралом, в отличие от цельнозакрытого, при необходимости можно носить длительное время, имея при этом хорошую вентиляцию и обзор, и резко опустить забрало, если в лицо вдруг полетят стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Дунк смог продолжить бой с Эйрионом и победить после того, как получил копьём в бок, цепом по шлему и упал с коня. Педалировано в сериале, где ранений он получил намного больше.&lt;br /&gt;
** Хамфри Хардинг участвовал в суде Семерых, несмотря на сломанную ногу.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Одинаковые имена]] — Хамфри Хардинг и Хамфри Бисбери. Также Эгг делит имя с несколькими Эйгонами Таргариенами, включая того самого Завоевателя.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — сыновья Мейкара: безобидный пьяница Дейрон, жестокий отморозок Эйрион, смышлёный и добродушный авантюрист Эйгон, {{spoiler|который в будущем вопреки всем перспективам станет королём}} и оставшийся за кадром Эймон, будущий мудрый мейстер Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Высокий и низкий]] — верзила Дунк и ребёнок Эгг.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Дунк и Бейлор.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — из нищего трущобного хулигана Дунк стал захудалым, но благородным душой рыцарем, а впоследствии дорос аж до лорда-командующего Королевской Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424574</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424574"/>
		<updated>2026-02-27T17:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — Железный Пейт аргументировал превосходство цельного закрытого шлема перед шлемом с забралом тем, что многие рыцари получили стрелу в лицо, подняв забрало, чтобы глотнуть свежего воздуха. На деле перспектива поймать стрелу лицом — для рыцаря далеко не основная угроза, потому что в бою под обстрелом здравомыслящие рыцари забрала как раз опускают. А вне боя шлем с поднятым забралом, в отличие от цельнозакрытого, при необходимости можно носить длительное время, имея при этом хорошую вентиляцию и обзор, и резко опустить забрало, если в лицо вдруг полетят стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Дунк смог продолжить бой с Эйрионом и победить после того, как получил копьём в бок, цепом по шлему и упал с коня. Педалировано в сериале, где ранений он получил намного больше.&lt;br /&gt;
** Хамфри Хардинг участвовал в суде Семерых, несмотря на сломанную ногу.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — сыновья Мейкара: безобидный пьяница Дейрон, жестокий отморозок Эйрион, смышлёный и добродушный авантюрист Эйгон, {{spoiler|который в будущем вопреки всем перспективам станет королём}} и оставшийся за кадром Эймон, будущий мудрый мейстер Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Высокий и низкий]] — верзила Дунк и ребёнок Эгг.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Дунк и Бейлор.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — из нищего трущобного хулигана Дунк стал захудалым, но благородным душой рыцарем, а впоследствии дорос аж до лорда-командующего Королевской Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=424573</id>
		<title>Уныло, но практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=424573"/>
		<updated>2026-02-27T17:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BoringButPractical|Boring but Practical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordon Freeman.jpg|thumb|right|«Против лома нет приёма», как бы говорит нам доктор Фримен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Cэм, этот твой пас был похож на дешевую шлюху: некрасиво, зато дело сделано.|Эл Калавичи, «Квантовый скачок»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Лёлик, это же неэстетично...&lt;br /&gt;
— Зато дёшево, надёжно и практично!|«[[Бриллиантовая рука]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Всё гениальное просто, и всё простое гениально|удивительно, но автор — Йося Геббельс, рупор [[нацист|Третьего рейха]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность и эффектность зачастую дружат только на экране. В реальной жизни люди предпочитают красоте и яркости дешевизну, надежность в эксплуатации и желательно простоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому художественные произведения с претензией на [[реализм]] до пола выжимают педаль неброской, но практичной крутизны. Это относится как к вещам, так и к поступкам, обычно в сопровождении [[Мордобойная фраза|крутой фразы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Круто и практично]]; [[Круто, но непрактично]]; [[Серийные образцы никуда не годятся]]; [[Неладно скроен, но крепко сшит]]. А также [[универсальное решение проблем]] — оно запросто может быть именно таким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Герои романа Э. М. Ремарка «Три товарища» ездят на машине [[Её зовут Вера|по кличке Карл]]. Выглядит она как «победоносный навозный жук». Ключевое слово? «Победоносный». Благодаря неброскому кузову, оставшемуся от сильно устаревшей модели, а также пламенному мотору от гоночного болида, компания очень любит «воспитывать» незадачливых водителей на шоссейных дорогах.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» Сюзанны Кларк. Что оказывается самым лучшим и эффективным применением магии на войне? Нет, не огненные шары и не магические бури, а временные ровные и сухие дороги для армии через грязь и бездорожье.&lt;br /&gt;
** А также другие фокусы вроде ''«перенести рощу деревьев с той стороны оврага, на которой стоят враги, на ту, где располагаются наши войска — пусть теперь наши солдаты стреляют из зарослей!»'' Сюда же попытки гос.министров в начале книги обсудить и решить, чем же магия вообще может быть полезна организованной армии и отлаженной военной машине.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — домик на колёсах, сделанный Чарли Блеком. С виду неказистый, но очень крепкий и надёжный. В книге «Жёлтый туман» Чарли это даже подсветил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* В «Звёздном пути», нападение на крупную базу — довольно сложная задача, обычно требующая огромный флот либо какой-то хитрости. В фанфике «Red Fire, Red Planet», Норигом решает эту проблемо банально просто, сбросив десять тонн урана со своей «хищной птицы», летящей со скоростью 25 000 км/с (это где-то 750 мегатонн кинетической энергии). По словам Норигома, «высокая масса плюс высокая скорость равняется „ой“».&lt;br /&gt;
** Такое могло сработать только в фанфике… ну или в фильмах Абрамса. Во-первых, 750 мегатонн — по меркам данной вселенной цифра высокая, но не запредельная. Щиты корабля типа «Конституция» (ко времени появления «Хищных птиц» уже тотально устарели) выдерживают минимум одно попадание фотонной торпеды, имеющей мощность в 50 мегатонн (то есть это всего 15 торпед. А три торпеды залпом может выпустить даже древний D7, и огромный флот это пять таковых, соответственно. А по «Дальнему космосу-9» клингоны палили целым флотом, и ничего, держался до применения спецсредств). Щиты «Энтерпрайза-А», согласно фильму «Неоткрытая страна», выдерживают 5-6 попаданий торпедами без каких-либо критических повреждений, правда, не сразу, а по одной. Щиты базы, в этой вселенной, значительно крепче щитов звездолёта. Во-вторых, кто выключил на базе все сенсоры? Что мешало засечь эту глыбу урана на приличном расстоянии, интерпретировать как метеорит, идущий курсом пересечения, и отклонить притягивающим лучом, либо испарить собственными фазерами? В-третьих, почему нужно было сбрасывать именно уран? Плотность снаряда на такой скорости столкновения абсолютно не имеет значения, он всё равно взаимодействует с материалом цели как поток отдельных частиц. Глыба льда весом в десять тонн сделала бы всё то же самое.&lt;br /&gt;
*** А еще такая мелкая незначительная мелочь, как наведение десяти тонн неуправляемого материала на конкретный движущийся объект (космическая станция неподвижно висит в космическом эфире только в совсем уж ненаучной фантастике)&lt;br /&gt;
* Тёмный Кот, [https://ficbook.net/readfic/5175695 «Петра»] — казённые трусы они, конечно, скроены в [[Сарказм|лучших]] дизайнерских традициях [[Унылый Совок|Унылого Совка]], да только вот, в отличие от всякой кружевной синтетики, не натирают до крови девичью промежность за первый же десятикилометровый кросс.&lt;br /&gt;
** Тупейший момент – персонажи, которым натерло до крови, в каноне могут хоть стальные трусы пролететь своей промежностью – настолько они сами крепкие. Помимо того, горе-командира, который прикажет продолжить кросс после подобного – отправят прямой дорогой не то, что на понижение, а за решетку.&lt;br /&gt;
* Его же [https://author.today/work/372706&amp;quot; В гостях у сказки&amp;quot;]. Две аватары субмарин ведут наблюдение через взломанные полицейские беспилотники за бандитом, строя долгие и срочные планы по его незаметному устранению. Подходит главный герой, минута наблюдения... &amp;quot;А теперь роняете вон тот беспилотник ему на голову, имитируя обрыв связи&amp;quot;. Сравнив относительное время планирования у себя и у героя-человека, &amp;quot;ничтожной органической формы&amp;quot;, субмарины прониклись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — во время сражения на борту воздушного авианосца, Ник Фьюри приказывает рулевому направить судно на юг. Тот отвечает, что навигационная система не работает. Фьюри спрашивает восходит ли Солнце. После положительного ответа, он рявкает, чтобы рулевой сделал так, чтобы солнце было слева по курсу (мол, со всеми этими навигаторами забыли как по Солнцу ориентироваться). Также, чтобы узнать, что ЩИТ делает с Тессерактом, Тони пытается взломать их систему. Что делает Капитан Америка? Вышибает люк в оружейную. [[Во лошаки!|Который не только не охраняется, а даже системой тревоги не оснащен…]]&lt;br /&gt;
* Также в целом в кинокомиксах можно наблюдать тенденцию к уменьшению вычурности геройских костюмов. Например, в первой части «Людей X» Росомаха, как и остальная команда, появляется в чём-то вроде [[Шпионский латекс|шпионского латекса]] и шутит на тему жёлтого трико из оригинального комикса.&lt;br /&gt;
* Изначально на роль [[Терминатор|одного малоизвестного киборга]] режиссер Джеймс Кэмерон пророчил Лэнса Хенриксена, чья более чем заурядная внешность и субтильное телосложение идеально подходили для отыгрыша робота-инфильтратора, призванного внедрятся в группы выживших повстанцев и уничтожать их. А старине Арни должна была достаться роль Кайла Риза. Но при виде Шварценеггера режиссер сразу передумал: да, Лэнс Хенриксен был бы невероятно практичен как киборг и Терминатор в его исполнение не должен был иметь никаких проблем с внедрением в человеческое общество, но зато при виде Арни публике сразу становилось понятно: идет Машина Смерти™, её не остановить — она обязательно вернется! То, что подобный засланец с невыразительным металлическим голосом, мордой кирпичом и комплекцией «австрийский шкаф с антресолью» в мире постапокалипсиса будет смотреться в глазах местных вечно недоедающих и живущих исключительно на крысиной диете людей несколько… подозрительно — это уже другой вопрос. У Голливуда свои правила, часто идущие даже против правил логики и здравого смысла.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол - в &amp;quot;Генезисе&amp;quot; упитанным (и не блещущим интеллектом) шкафом становится уже Кайл Риз, что на профессионального подпольщика-выживальщика уже похоже чуть менее, чем никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Уныло, но практично/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — не в геймплее, а в сюжетной катсцене. Энрикийская рубаха выглядит как самая обыкновенная рубаха, но на самом деле это лучшее защитное снаряжение в оружейной лавке Илиасбурга. Большинство героев (в том числе Лука поначалу) игнорируют её в пользу чего-то более крутого на вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В китайской игре [[Не шахматы|сянци]] (и других исторических игр из Китая) и японской [[Не шахматы|сёги]] все фигуры традиционно выполняются в виде плоских фишек с иероглифами на лицевой стороне для различения. Просто вырезать из дерева/картона диск и на нём написать, что за фигура, или изобразить пиктографией - это совсем не так смотрится, как подробные скульптурные изображения пафосных воинов в доспехах. Зато легче в исполнении и достаточно информативно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия на том и стоит. В настольной вахе большинство играющих за неё считают элитных юнитов не стоящими своих очков «балансного веса», и потому просто используют больше гвардейцев.&lt;br /&gt;
*** Лазган, форменный «калаш» для солдат Империума Человечества. Лазерное оружие, отличающееся убогой бронебойностью и слабым останавливающим действием зарядов. Зато, благодаря минимуму движущихся частей и отработанным технологиям производства, лазган по праву может гордится фантастически долгим сроком возможной эксплуатации,&amp;lt;ref&amp;gt;Нередко можно увидеть у какого-нибудь комиссара лаз-пистолет, который был собран еще во времена Ереси Хоруса. И ничего, работает. Иногда даже получше «новодела», собранного «всего лишь» тысячу лет назад.&amp;lt;/ref&amp;gt; дешевизной, надежностью и удобностью (в отличие от стрелкового оружия, у лазерного отсутствует отдача. Плюс, заряд лазера летит с максимально возможной скоростью света по идеальной прямой — соответственно, нет необходимости в упреждении и баллистических таблицах). Добавьте сюда такой немаловажный фактор, как то, что лазерное оружие не нуждается в подвозе боеприпасов — был бы источник электрической энергии для зарядки энергоячеек (а в крайнем случае их можно заряжать, оставив на солнце или бросив в костёр). Да и малая убойная сила лазгана проявляется только в сравнении с болтерами Космодесанта и Сестер Битвы, импульсными винтовками Тау, гаусс-свежевателями некронов и прочими ручными пушками. которые не то что пехоту выносят — технику способны подбить! А вот в сравнении с современным нам ручным стрелковым оружием лазган ничем ему не уступает. Даже превосходит в некоторых аспектах.&lt;br /&gt;
*** Туда же банальный огнестрел (в смысле, без наворотов как в болтерах) и ракеты. Всё это и через десятки тысяч лет благополучно сохранилось и не думает уступать позиции плазменным, лазерным, волкитным и мельтаганным «сосункам».&lt;br /&gt;
*** Транспорт «Химера» — достаточно посредственный, но очень дешёвый и легко ремонтируемый броневик, способный выплыть из самых лютых грязей и дающий достаточную защиту от легкого противопехотного оружия. А его шасси настолько универсально, что на нём может базироваться как скромные трактора, так и мобильные пусковые установки ''межконтинентальных ракет''!&lt;br /&gt;
** Аналогично «Носороги», которыми пользуются силы инквизиции, космодесанта, сестёр битвы и адептус арбитрес. [https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/f4/Mk2c_Rhino.gif/revision/latest?cb=20150921082918&amp;amp;path-prefix=ru Унылейшего дизайна] «[[Фанская кличка|металлические коробочки]]» изобрели аж во времена самой первой колонизации, и они очень дёшевы для агрегата, способного везти десяток верзил в тяжёлой силовой броне по любой местности, работают на всём, что горит, могут быть собраны на любой имперской планете (только мехникусы чертежи не дают) и легко отремонтированы экипажем прямо на поле боя. Кроме того, они имеют очень удобную форму для создания импровизированного укрытия (встав боком к врагу и выгрузив пехоту через люк на другом борту) и, как в случае с «Химерой», очень универсальны: на их основе сделаны как минимум танки космодесанта кроме ленд-рейдеров и ещё пара машин для сорориток.&lt;br /&gt;
** И танк «Леман Русс», основанный на примитивном дизайне из самого начала эпохи танкостроения, достаточно простой и дешёвый, чтобы клепать его в немыслимых количествах, и при этом вовсе не теряющийся на фоне навороченных гравитанков и шагоходов.&lt;br /&gt;
* [[Infinity (wargame)|Infinity]]. В текущем метагейме отряд простенькой пехоты, особенно объединенной в линк, за счет большого количества приказов будет гораздо эффективнее, чем крутой тяжпех или робот-ТАГ той же стоимости, но с одним приказом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
См. [[Уныло, но практично/Реальная жизнь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424385</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424385"/>
		<updated>2026-02-27T07:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — Железный Пейт аргументировал превосходство цельного закрытого шлема перед шлемом с забралом тем, что многие рыцари получили стрелу в лицо, подняв забрало, чтобы глотнуть свежего воздуха. На деле перспектива поймать стрелу лицом — для рыцаря далеко не основная угроза, потому что в бою под обстрелом здравомыслящие рыцари забрала как раз опускают. А вне боя шлем с поднятым забралом, в отличие от цельнозакрытого, при необходимости можно носить длительное время, имея при этом хорошую вентиляцию и обзор, и резко опустить забрало, если в лицо вдруг платят стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Дунк смог продолжить бой с Эйрионом и победить после того, как получил копьём в бок, цепом по шлему и упал с коня. Педалировано в сериале, где ранений он получил намного больше.&lt;br /&gt;
** Хамфри Хардинг участвовал в суде Семерых, несмотря на сломанную ногу.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — сыновья Мейкара: безобидный пьяница Дейрон, жестокий отморозок Эйрион, смышлёный и добродушный авантюрист Эйгон, {{spoiler|который в будущем вопреки всем перспективам станет королём}} и оставшийся за кадром Эймон, будущий мудрый мейстер Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Высокий и низкий]] — верзила Дунк и ребёнок Эгг.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Дунк и Бейлор.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — из нищего трущобного хулигана Дунк стал захудалым, но благородным душой рыцарем, а впоследствии дорос аж до лорда-командующего Королевской Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424374</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424374"/>
		<updated>2026-02-27T01:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Верный боевой афедрон]] — Железный Пейт аргументировал превосходство цельного закрытого шлема перед шлемом с забралом тем, что многие рыцари получили стрелу в лицо, подняв забрало, чтобы глотнуть свежего воздуха. На деле перспектива поймать стрелу лицом — для рыцаря далеко не основная угроза, потому что в бою под обстрелом здравомыслящие рыцари забрала как раз опускают. А вне боя шлем с поднятым забралом, в отличие от цельнозакрытого, при необходимости можно носить длительное время, имея при этом хорошую вентиляцию и обзор, и резко опустить забрало, если в лицо вдруг платят стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Дунк смог продолжить бой с Эйрионом и победить после того, как получил копьём в бок, цепом по шлему и упал с коня. Педалировано в сериале, где ранений он получил намного больше.&lt;br /&gt;
** Хамфри Хардинг участвовал в суде Семерых, несмотря на сломанную ногу.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — сыновья Мейкара: безобидный пьяница Дейрон, жестокий отморозок Эйрион, смышлёный и добродушный авантюрист Эйгон, {{spoiler|который в будущем вопреки всем перспективам станет королём}} и оставшийся за кадром Эймон, будущий мудрый мейстер Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Высокий и низкий]] — верзила Дунк и ребёнок Эгг.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — из нищего трущобного хулигана Дунк стал захудалым, но благородным душой рыцарем, а впоследствии дорос аж до лорда-командующего Королевской Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5&amp;diff=424340</id>
		<title>Двуручник в одной руке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5&amp;diff=424340"/>
		<updated>2026-02-26T21:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OneHandedZweihander|One-Handed Zweihander|FiringOneHanded|Firing One-Handed}}&lt;br /&gt;
Как быстро и эффектно показать, что [[Физическая суперсила|силушки богатырской]] у нашего героя немерено? Вооружить его каким-нибудь тяжелым, длинномерным оружием, скажем, [[Дробовики — это круто|дробовиком]] или [[Винтовки — это круто|винтовкой]], или, если у нас тут &amp;lt;s&amp;gt;средневековье&amp;lt;/s&amp;gt; Ренессанс, [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] или [[Алебарды и глефы|алебардой]] — короче, чем-то, что требует двух рук… и пусть он орудует им ''одной'' рукой, да еще и с такой простотой и лёгкостью, словно оно сделано из пенопласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни, разумеется, [[Круто, но непрактично|такие фокусы обычно не проходят]]. Унылая реальность такова, что само техническое определение двуручного меча звучит как «Клинковое оружие, конструкция которого исключает использование одной рукой». Поднять три килограмма одной рукой здоровый взрослый человек вполне может, но удержать эти три килограмма в форме длинной железяки вытянутой рукой за один конец, при этом активно направляя другой конец в сторону противника — это совсем другая петрушка, и принцип рычага тут будет явно не в вашу пользу. Впрочем, не сказать, что это вообще невозможно — даже цвайхендером, который в рост владельца и, на минуточку, потому так и называется, что его надо держать двумя руками, можно с размаху ткнуть с одной руки — и, если очень повезёт, таки даже попасть, а огнестрел можно положить на какой-нибудь упор, но всё равно это будет не самый оптимальный способ применения. Вообще любое оружие, если конструкция рукояти позволяет&amp;lt;ref&amp;gt;Например, римский гладий вы при всём желании двумя руками не возьмёте, там одна ладонь с трудом между гардой и яблоком помещается (зато такая конструкция способствует более плотному хвату при колющих ударах снизу и сбоку), а вторую можно разве что положить на яблоко, если нужно вогнать куда-то клинок, навалившись всем весом. А вот пистолет, тоже одноручное оружие, можно ([[Неправильно держит пистолет|и нужно]]) второй рукой подхватить снизу.&amp;lt;/ref&amp;gt; и вторая рука не ранена (что, кстати, куда более серьёзный повод для данного тропа ИРЛ) и не занята, лучше держать двумя лапками для лучшей управляемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из абзаца выше вытекает, увы, другая причина данного тропа — автор просто [[не знает матчасти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если персонаж велик и силой, и ростом, и весом. Какому-нибудь [[Тролли вообще не такие|троллю]] человеческий двуручник без проблем сойдёт за обычный меч, а [[великан]]у — так и за кинжал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и [[педаль в асфальт]] — у персонажа [[В каждой руке по оружию|в каждой руке по двуручнику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что помимо собственно двуручного меча существует еще и полуторный меч, он же bastard sword. Его определяющая черта как раз именно возможность использования как одной рукой, так и двумя. Бастард — оружие всадника, в первую очередь рыцаря. Как правило одной рукой он применялся из седла (чтобы легче доставать пехоту), а в случае спешивания рыцарь брал его двумя руками. В принципе, физически сильный человек с крепкими связками в запястье может более или менее эффективно использовать полуторник и просто в качестве одноручного меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' не путать двуручный меч с полутораручным мечом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Генрих Сенкевич]], «Огнём и мечом» — Лонгин Подбипента и сам-то [[Высокий и худой, как жердь|немалого роста]], а его меч «даже этому гиганту упирался под мышку». Однако Лонгин легко управляется с ним одной рукой.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — Григор «Скачущая Гора» Клиган настолько громаден и силён, что спокойно пользуется шестифутовым двуручем, держа его в одной руке.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Майкл Карпентер пару раз дрался двумя священными мечами одновременно: катаной Фиделаккиусом и полутораметровым европейским двуручем Амораккиусом. Хотя обычно он использует последний в двуручном хвате.&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» — когда Никки вызывают на дуэль на двуручниках, она берёт два меча (правда, в левую руку — самый лёгкий из имеющихся). Фехтует в основном лёгким, а более тяжёлый просто раскручивает в нужный момент, чтобы выбить оружие противника. «Понимаешь, ты выбрал самое механическое и легко [[Крутой вычислитель|рассчитываемое]] оружие. А кинетическая энергия — это очень интересная величина… На твоей стороне была сила, [[Боевой шахматист|на моей — наука]]. Короче, исход дуэли был предрешён, согласно теореме о сохранении углового момента».&lt;br /&gt;
** Ну да, ну да. Фехтовальщик ведь не знает физики, по крайней мере, в аспектах, касающихся фехтования. И практических навыков не требуется, даже при идеальном знании механики поведения меча (любые боевые искусства это, в первую очередь, не узнавание секретных тайн из свитка Дракона, а натаскивание движений до автоматизма. А уж фехтование, где значение имеет все, вплоть до определенных стоек, потому, что из определенной стойки открываются вполне конкретные как атакующие, так и оборонительные приёмы… Например, катана проигрывает рыцарскому мечу, если работать из стандартной стойки за счет малоразвитой гарды… Но открывает более широкие возможности при приемах из соединения. Более того, меч и держать надо зная, как — потому, что, к примеру, если выше поднять локоть левой руки в стойке «Бык», то удар получиться слабее, чем если держать меч правильно…).&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное]] — [[педаль в пол]]: Сильвия управляется с огромным и тяжелым фламбергом отца словно с оружием, пропорциональным её силовым возможностям. Тому способствует магия самого меча и момент преемственности — как-никак, его в руках держит наследница Хозяина Ливня, а не кто попало.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]]:&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — после разгрома йордальцев под Шевларом некий безымянный тролль подобрал себе пару двуров именно с этой целью.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — (тогда ещё не) вексилларий Роскандрахар утратил руку, спасая (тогда ещё не) демолорда Гаштардарона от атаки [[никто не любит Ареса|Энзириса]], однако именное оружие — двуручную «рельсу» под центнер весом — менять не стал и управляется с ней ничуть не хуже, чем будучи двуруким.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Мессия очищает диск» — главный воинский наставник Шаолиня Лю вооружён [[Акимбо|комплектом]] из ''алебарды и секиры на укороченном древке''. Хотя алебарда подразумевается пропорционально уменьшенная, всё равно впечатляет.&lt;br /&gt;
* «[[Элрик из Мелнибонэ]]» — Буреносец представляет собой пятифутовый двуручник (о чём часто забывают иллюстраторы), но Элрик держит его в одной руке. Потому что магия такая, этот меч владельца силой накачивает и, в общем, сам собой машет.&lt;br /&gt;
* «Таэ Эккейр!» Э.Раткевич — главный антагонист мастерски владеет [[В каждой руке по оружию|двумя]](!) двуручными мечами. Впрочем, там вся книга одно сплошное [[Не в ладах с матчастью|не в ладах примерно со всем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]] Т-800 может эффективно вести огонь из автомата в одной руке и дробовика в другой. А уж как круто смотрится однорукая перезарядка обреза «Винчестера» во второй части! (Для этого трюка нужна специальная широкая скоба на рычаге перезаряжания — Арнольд чуть не переломал себе пальцы, случайно взяв не тот дробовик во время съемок).&lt;br /&gt;
* «Стиратель» всё с тем же Шварцем — [[педаль в асфальт]]: герой стреляет одновременно из двух [[рельсотрон]]ов! Точнее, на практике у него вышло «зажать оба подмышками, волоча аккумуляторы по земле, и вести огонь на подавление с точностью плюс-минус сарай», но всё же.&lt;br /&gt;
* «Охотник на людей» 1986 — серийный убийца Долархайд отстреливается из дробовика, держа его одной рукой, причём на удивление метко. Учитывая, что он здоровенный амбал неимоверной силы — логично.&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха]]» (1986): Боранс стреляет из ружья в кабель одной рукой, потому что другой у него больше нет — злодей-протагонист растворил своей слюной.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — во время схватки у могилы Балина Гимли сражался двумя двуручными топорами.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — нехватка одной руки не мешает Азогу сражаться огромной булавой.&lt;br /&gt;
** Однако он делает это медленно, а когда булава застревает во льду, ему тяжело вырвать её оттуда одной рукой. Это одна из причин его поражения в битве с Торином.&lt;br /&gt;
*** В битве с Торином у него был импровизированный кистень. А булавой он махал одной рукой даже когда вторая была цела.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]] 4» — упоровшийся кокаином Жибер вышел на перестрелку с двумя пулемётами наперевес.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]» — световые мечи рассчитаны скорее на две руки, потому что требуют немалой силы при поединке на них, но есть те, кто использует преимущественно одну — например, Дуку.&lt;br /&gt;
** Очень многое зависит от выбранной техники и стиля боя на световом мече. Например в форме «Макаши», используемой Дуку, оружие является «шпагой», а не «дубиной».&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Resident Evil: Resident Evil: Apocalypse|Апокалипсис]]» — Немезис гуляет по Раккун-сити с наручным многоствольником на левой руке и базукой в правой.&lt;br /&gt;
** «[[Resident Evil/Resident Evil: Afterlife|Жизнь после смерти]]» — парные обрезы-[[Странные боеприпасы|монетострелы]] у Элис, которую [[Заявленная слабость|типа как]] низвели до простой смертной.&lt;br /&gt;
* И в том же фильме — револьверы 50-го калибра, которые Мила Йовович, что видно, даже держит с трудом.&lt;br /&gt;
* «Троя» — Аякс Теламонид идёт в бой с двуручным молотом и фирменным огромным щитом. В поединке с Гектором щит всё же бросает и перехватывает молот обеими руками.&lt;br /&gt;
* [[The Thor Saga|Тор 3]] — Скрудж стреляет сразу из двух винтовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Григор Клиган, как и в книге, способен управляться с двуручным мечом одной рукой, но в экранизации [[лезть в бой без щита|щита у него нет]], и меч он держит то одной рукой, то двумя. Зато отличился Джорах Мормонт, сражавшийся двуручным Губителем Сердец верхом на коне (а верхом меч двумя руками держать не получится).&lt;br /&gt;
* «[[Последнее королевство]]» — Аловласый сражается [[не в ладах с историей|лабрисом]], держа его одной рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Коклюшкин, «Кретин» — с прикрученным фитильком: «И мэр наш тут. Человек он видный — вместо лыж на каждой ноге по сноуборду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Охотники с габаритными вундервафлями, как правило, достаточно сильны, чтобы их «одноручить».&lt;br /&gt;
* «[[Transformers: Prime|Трансформеры: Прайм]]» — [[деконструкция]]: Мегатрон и Оптимус дерутся на своих огромных мечах, но десептикон держит клинок одной рукой, а автобот — двумя, в результате после соударения Мегатрон теряет равновесие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — четыре слова: Гатс и его Драконобой.&lt;br /&gt;
** Так-то Гатс орудует им всё-таки как двуручем, но Драконобой здоровенное весло в 2 м длины почти и толщиной с руку, вдобавок рукоять довольно короткая и круглого сечения и никакого противовеса на ней нет. Было показано прямо, что два рыцаря даже просто от земли его еле-еле приподнимали.&lt;br /&gt;
*** При необходимости может и одной рукой.&lt;br /&gt;
**** В эпоху Золотого Века у него был менее впечатляющий двуручник, которым он орудовал и одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта. Если стрельбу одной рукой из SPAS-12 ещё можно списать на жанровую условность (и оммаж к Терминатору), то стрельба из Barrett на одной вытянутой руке — однозначно троп.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Серас садит по-македонски с двух чуть ли не зенитных пулемётов. Но в её хрупких лилейных ручках таится сила высшего вампира, так что ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — за счёт демонической силы воительницы могут пользоваться клеймором и одной рукой. Некоторые и вовсе берут два меча или используют для коронного приёма одну руку.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Дзараки Кэмпати держит одати одной рукой. Вторую подключил только против Ннойтры.&lt;br /&gt;
* «Свет и тень» — герцог Элай с обоснуем: он просто здоровенный [[шкаф]] которого с раннего возраста готовили как воина, а вот с его женой аверсия, ей привычен кнут, а не меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Добавляя примеры, помните: [[офигенно большой меч]] не обязательно двуручный!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старая [[roguelike|roguelike-игра]] «The Pits of Angband» по мотивам книг Толкина позволяла герою брать в правую руку меч с любым названием, в том числе и Two-Handed Sword. Возможно, это символ крутизны героя (такой меч наносит весьма нехилый урон, хотя ему и далеко до одноручных артефактных).&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — так используется меч Инута.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — любое оружие, кроме луков, можно держать как двумя, так и одной рукой, хотя для последнего потребуется в полтора-два раза больше силы. Во второй части есть силовая стойка, в которую можно взять любые два оружия и бить ими одновременно (опять-таки, нужно ''ещё'' в полтора раза больше силы и ловкости, чем для одноручного хвата), а в третью с последним DLC завезли даже парные гигантские мечи (кстати, довольно неплохие). И тут же деконструкция — с разными оглоблями в одной руке персонаж не столько фехтует, сколько надрывными усилиями перекидывает их вправо-влево от себя.&lt;br /&gt;
** Огромная часть оружия, которым мобы и боссы размахивали одной рукой со скоростью вентилятора вы еле-еле будете удерживать в двух, нередко ещё двигая им очень и очень неспешно.&lt;br /&gt;
** Дымный Рыцарь держит в правой руке обычный двуручник, а в левой — [[Офигенно большой меч]], но, [[Теперь босс разозлился|разозлившись]], берет последний уже в обе руки и начинается самое веселье. Хотя тычка одной рукой с разбега у него остаётся и [[Мастерство длинной руки|достаёт он ею куда дальше, чем кажется]].&lt;br /&gt;
*** Вы можете во 2-й части выковать этот меч из его души, а в третьей отобрать у Цорига, но что он, что вы будете орудовать им очень неспешно, в отличии от второй части где Проклятый машет им на удивление резво и даже одной рукой.&lt;br /&gt;
** Арториас одной рукой орудует мечом, в длину сравнимым с его ростом. И это еще его не рабочая рука!&lt;br /&gt;
*** Но рабочая сломана, так что там без вариантов.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — [[с прикрученным фитильком]]: Воин в броне держит свой двуручник обеими руками, но впав в ярость может начать размахивать им одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — варвар может носить двуручник в одной руке, в том числе и использовать два двуручных меча одновременно — урон от каждого уменьшается, но в сумме может получиться выгодно. В игре есть специальный набор предметов «Bul-Kathos' Children» из одноручного и двуручного мечей — каждым может пользоваться любой класс, то только варвар может взять в руки оба сразу.&lt;br /&gt;
** В Dablo III тоже можно так делать, но с оглядкой, двуручными, скажем, топорами варвар махать не сдюжит, возраст и всё такое. А вот Крестоносец запросто может лупить двуручным цепом одной рукой, но опять же с оглядкой, урон здорово режется, но щит в другой руке это если не невилирует, то позволяет считать приемлемым.&lt;br /&gt;
*** Возраст ни при чём — механика одноручного двуручника касается только мечей что в третьей, что во второй дьябле.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — инверсия: пока Безымянный зеленый и неопытный, он держит одноручный меч двумя руками, обучившись владению, берет оружие уже в одну руку&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — [[зигзаг]] с оружием орков. Для людей это стопроцентный двуруч, но сами орки орудуют своими мечами и алебардами, максимум, как полуторниками.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — на шестом, кажется, уровне владения клинком герой может взять в одну руку полутораручный бастард, а на девятом — двуручник. Выглядит впечатляюще, но из-за кучи попутно открытых навыков фехтование на высоких уровнях становится скорее эффектным, чем эффективным..&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]] — некоторые двуручники можно использовать верхом, в этом случае персонаж держит оружие одной рукой. Полуторные мечи персонаж всегда держит одной рукой, а вот мувсет зависит от наличи и отсутствия щита — с щитом это одноручное оружие, без щита — двуручное.&lt;br /&gt;
** Редактор позволяет установить на практически любое оружие любой хват.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — [[с прикрученным фитильком]]: магические посохи технически занимают обе руки, но визуально маг управляется с посохом одной рукой. В последующих частях анимация посоха переработана и маги задействуют уже обе руки.&lt;br /&gt;
** Топор «Гроза маргариток» размером не уступает двуручникам, но считается одноручным. [[Обоснование]] — на него наложены телекинетические чары.&lt;br /&gt;
** В кат-сцене сигнального огня с Башни Ишалы сэр Коутрен вооружена двуручным мечом и щитом, но к концу игры носит только двуручник.&lt;br /&gt;
*** Двуручник со щитом она только носила за спиной. В бою держит его обеими руками.&lt;br /&gt;
** В некоторых сценах добивания двуручным оружием персонажи держат его одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — Аришок орудует сразу двумя двуручниками: мечом и секирой.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — начиная с Dark Crusade командору космодесанта и лорду Хаоса можно выдать вместо пистолета мельту (а вот двуручные молоты, посохи, булавы и косы герои как лояльного, так и хаотического космодесанта носят в одной руке, но в бою перехватывают обеими), в Soulstorm генерала Стаббса можно вооружить плазмаганом, который он будет держать одной рукой, а предводительница отряда целестинок вместо пистолета держит полноценный болтер. В Retribution [[генерал-рубака|лорд-генерал]] Кастор стреляет из оружия вроде винтовок и болтеров одной кибернетической рукой.&lt;br /&gt;
* Phantasy Star Online 2 — класс Герой, как и Хантер, пользуется двуручным мечом, но держит его в одно руке и совершает им быстрые атаки, в то время как второй размахивает им двумя руками.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — зверолюдам хватает одной руки, чтобы обращаться с человеческими двуручниками. Щитами, правда, они при этом не пользуются в принципе.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — зивилаи, минотавры и аврорианцы размахивают двуручниками одной рукой.&lt;br /&gt;
** Ещё из-за бага некоторые NPC умудряются брать двуручное оружие в одну руку, а в другую — щит или факел.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — с одним из патчей в игру добавили конный бой, в ходе которого Довакин держит одной рукой хоть одноручное оружие, хоть двуручное.&lt;br /&gt;
** А ещё у Исграмора кроме легендарной двуручной секиры был щит. Либо он их использовал порознь, либо завоеватель Скайрима был настолько крут, что сражался ими одновременно. Учитывая, что Исграмор [[Такой крутой, что уже смешно|ел суп вилкой]], второй вариант более вероятен.&lt;br /&gt;
*** В ESO использует лабрис нормальных размеров, а в Совнгарде и на статуях с «легендарной двуручной секирой» (как и просто топором явно завышенных размеров) щита не наблюдается. Так что да, порознь. Ну или щит и [[Бафос|вилка]] только приписываются ему — норды ведь не легендарные герои, способные сгонять в свой Рай и обратно и уточнить лично, как Довакин.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Имлерих держит одной рукой булаву, здоровенную даже для такого бугая. Впрочем, когда его реально допечёт, он отбросит щит и возьмётся за неё уже двумя руками. Там же пример [[с прикрученным фитильком]]: меч Арондит, в «Дикой охоте» ставший полноразмерным клеймором, Геральт держит хоть и двумя руками, но как полуторный меч, а не как двуручный.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — способность «Обезьянья хватка» позволяет использовать большее по размерам оружие ценой небольшого штрафа к атаке. Таким образом человек, например, может взять двуручный меч в одну руку.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser — женщина-протагонист Энн может пользоваться только правой рукой, потому что левая сломана после авиакатастрофы ([[Ватсонианство против дойлизма|на самом деле разработчики не успели её довести до ума]]). При этом она с лёгкостью ворочает тяжеленными ящиками и стальными балками, а вот эффективность стрельбы из автоматов и ружей одной рукой примерно такая же, как и в реальной жизни (то есть почти никакая). [[Сарказм|Реализм]].&lt;br /&gt;
* [[Space Marine]] — капитан Тит может стрелять из болтера одной левой, держа в правой руке двуручный громовой молот. А вот молот под троп не подходит: одной рукой его можно только нести, для использования по назначению понадобятся обе.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Артас, став рыцарем смерти, сражается верхом, держа Фростморн одной рукой. Секира маршала Гаритоса, которой он пользуется в паре со щитом, тоже тянет на двуручную.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — главная фишка воинов со специализацией «неистовство» — умение драться двумя двуручниками сразу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — знаменитый Buster Sword не только носят одной рукой, но и крутят кистью как нож.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё Сефирота с его Masamune не видели…&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — согласно второй части, меч у Саверока двуручный, хотя он использует его одной рукой. Что забавно, попав наконец в команду героев, он так делать разучился.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]] — что Крис (набитый мышцами [[шкаф]]), что Вескер ([[трансчеловек]], способный этого самого Криса [[поднять за горло]] на вытянутой руке) из трёхствольного обреза «Гидра» стреляют с одной руки в «дуэльной» стойке.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — Макс освоил стрельбу из двух «Дезерт Иглов». В действительности этот [[пистолетище]] и двумя-то руками не каждый удержит. Из двух обрезов пострелять тоже можно.&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — не совсем троп, но Регинлейф умудряется метать одной рукой трёхметровое копьё.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — добавленные в DLC Broken Steel супермутанты-повелители стреляют абсолютно из любого оружия с одной руки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — в силовой броне любое оружие ближнего боя становится одноручным.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — боевики НОД стреляют из винтовок одной рукой, в отличие от стрелков ГСБ, удерживающих аналогичные винтовки обеими руками.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части пехота поголовно носит силовую броню и таскает [[офигенно большая пушка|огромные волыны]] одной рукой. Некоторые юниты совмещают с [[в каждой руке по оружию|соседним тропом]].&lt;br /&gt;
** В Red Alert 3 — Железные ронины. Эти ОБЧР управляются с соразмерными нагинатами одной рукой, а второй не пользуются совсем.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] (новая серия) — Блазковиц умеет дуал-вилдить пушки, правда, не все.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal — в катсценах Думгай иногда стреляет из двустволки одной рукой. [[С прикрученным фитильком|Но только в катсценах. Иногда.]]&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 4 — а вот здесь честное акимбо, всего-то надо перк открыть. Причём одновременно можно использовать два любых оружия, хоть [[Офигенно большая пушка|SBC]] (ага, та самая винтажная пушка, что ядрами стреляет).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — прокажённый выполняет три из четырёх своих атакующих приёмов одной рукой. Да, двуручник у него обломанный, но при этом шире и тяжелее, чем обычный боевой (тоже двуручный) меч того же крестоносца. Кроме того, одна из этих атак — это опускание меча со всего маху куда-то в сторону врага и две — вообще больше устрашающие замахи с сильно обрезанным уроном. Надо сказать, что [[Заши-бу|такая манера]] отчасти объясняет [[Синдром штурмовика|меметично низкую меткость]] прокажённого.&lt;br /&gt;
* Wasteland 3 — при попытке арестовать Фарана Брайго тот будет отстреливаться, держа в каждой руке по «томмигану».&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Valhalla — при должной прокачке можно стать достаточно суровым, чтобы сражаться сразу двумя тяжёлыми орудиями.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — тут оружие любых размеров и габаритов хватают двумя руками только во время выполнения определённых приёмов.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — можно добиться, изучив соответствующий узел в дереве навыков. Например, с навыком владения двуручным оружием третьего уровня можно без проблем использовать двуручники второго уровня и ниже одноручным хватом.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — при необходимости можно орудовать крупнокалиберным короткостволом или двуручным холодняком, по типу монтировки или катаны, одной рукой (например когда надо тащить тяжелую сумку и при этом отбиваться или подсвечивать себе путь фонариком). Естественно эффективность падает в разы.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — прокачанные огры могут ''любое'' двуручное оружие держать в одной руке и успешно использовать. Да, [[Педаль в пол|даже луки]]. Аналогичной абилкой наделены паладины Далёкого Солнца, но уже без необходимости их прокачивать дальше выбора собственно варианта развития в Аватару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — космодесантникам хватает силы, чтобы с одной вытянутой руки стрелять из болтера, который не всякий простой человек поднимет. Терминаторская броня устроена так, чтобы одной рукой можно было использовать даже такое оружие, которое для космодесантника в обычной силовой броне было бы сугубо двуручным.&lt;br /&gt;
** Кхарн настолько крут, что ему хватает одной руки (с которой он даже снял силовую броню), чтобы орудовать доставшимся от примарха Ангрона топором.&lt;br /&gt;
** Абаддон тоже донашивает за своим примархом Хорусом силовые когти. В свободной руке у него при этом демонический меч побольше роста среднего космодеса. Сам Хорус в пару с когтями носил булаву тоже эпических размеров.&lt;br /&gt;
** Комиссар Яррик стреляет из штормболтера одной левой, аки терминатор. Орочья клешня, заменяющая ему правую руку, по определению не может быть двуручной, но для человека великовата.&lt;br /&gt;
** Орки растут всю жизнь, пока не убьют, и достигнув новой весовой категории/ранга (это одно и то же), уже легко могут [[Плохо прозвучало|одной рукой то, для чего меньшим бойзам нужны обе]].&lt;br /&gt;
** У Адепта Сороритас недавно появились целестинки-сакресанты, вооружённые алебардами и щитами. А некоторые Сёстры стреляют одной рукой из болтера, держа во второй меч или Симулякрум Империалис — благо, силовая броня компенсирует вес и отдачу.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: есть прямая зависимость от размера гуманоидного существа и максимального размера меча, которым он может пользоваться как одноручным. Так, для людей, эльфов, дварфов и орков (существа среднего размера) двуручник — это именно двуручник, а длинный и короткий мечи — одноручные. Для гномов и хафлингов (существа малого размера) длинный меч уже является двуручником, а короткий они, как и «средние» расы, могут носить в одной руке. Аналогично для «больших» существ — двуручник они носят в одной руке, он для них как длинный меч для людей.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]] — вампир, прокачавший дисциплину Могущество (или просто сделавший кровобафф на Силу), может такое себе позволить, [[Круто, но непрактично|но обычно]] [[с фитильком|не позволяет]] — инерцию никто не отменял.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — тролли в своём истинном облике существенно превосходят остальных по физической силе и размерам. Снова [[с фитильком]], поскольку для них обычно изготавливается особое оружие подходящих размерений.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — интересная [[деконструкция]] с глейвом — крупногабаритным клинком, который в форме хомид используется как неудобный двуруч с крайне широким клинком, в форме глабро — как одноручный эрзац-тесак, а в форме кринос — как кинжал. Гару располагают и другими похожими орудиями, так или иначе адаптированными под три из пяти форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Реальность, как всегда, уныла. Основной признак двуручного меча, отличающий его от того же полуторника, это: «конструкция, исключающая использование одной рукой».&lt;br /&gt;
* Рассказывают, что [[Пряничные домики и тюльпаны|фризский]] богатырь Пьер Герлофс Дониа не просто сражался двуручником, [[Офигенно большой меч|который по габаритам даже не предполагалось использовать в бою]], но махал им одной рукой.&lt;br /&gt;
* Презентация крупнокалиберного единого пулемёта «Корд», в ходе которой боец лихо отстреливается из него [https://youtu.be/jwu3ivAJ68U с рук]. Не с одной, правда, да и стреляет он одиночными и в белый свет, но просто представьте, что в руках у стрелка махина весом никак не меньше 27 килограммов (потому как вместо короба у него куцый отрезок ленты с пятёркой патронов — а полностью снаряжённый «Корд» весил бы 33), а отдача способна не только сбить с ног обычного человека, но и нанести ему серьёзные травмы. Кроме того, обратите внимание на полное отсутствие у «терминатора» защиты органов слуха. Не повторяйте этого дома!&lt;br /&gt;
* В принципе большой и сильный человек может использовать одну руку, особенно если вещь изначально сделана для менее крупного человека.&lt;br /&gt;
* Как и во многих примерах выше, двуручное оружие можно использовать одной рукой, сидя на коне (точнее, приходится, если только вы не хотите спешиться внезапно, быстро и болезненно). В данном случае оружием «размахивается» больше конь, чем всадник, который в основном направляет удар. Однако для улучшения управляемости кавалерийские варианты булав и топоров делали с очень длинными рукоятками и очень лёгкими, практически игрушечными, боевыми частями — получить даже такой по голове на всём скаку было достаточно. А классический пример тропа — рыцарское копьё, здоровенная дура, которая только в таком режиме и использовалась (правда, держать его рыцарю помогал специальный крюк).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: полуторный меч. Изначально и был удлинённой и утяжелённой версией простого рыцарского меча с рукоятью, позволявшей двуручный хват для более мощного рубящего удара. Надо сказать, версия Высокого Средневековья (War Sword, типы XII—XIII по Оакшотту, имел довольно недлинную рукоять и большой вес) была штукой довольно неповоротливой и неуклюжей, хотя при большой силе и опыте вполне пригодной для сражения одной рукой. В Позднее Средневековье и Ренессанс рукоятка длинного меча стала длиннее, клинок сузился и приобрёл грань вместо дола, породив более удобное и сбалансированное оружие — бастард, которым можно было рубиться и одной, и двумя руками. До полноценного двуручного меча ни war sword, ни меч-бастард не дотягивали, но в размере дорастали до 130 см длины и до 2,5 кг весу. Вполне себе «одноручный недо-двуручник»…&lt;br /&gt;
* Если снимаем мультик, а часть реквизита закупаем в магазине игрушек. И вот у нас воин и мы его вооружили мечом из набора в масштабе поменьше. То есть к мечу в комплекте шел рыцарь, для которого этот меч был двуручным (а то и трехручным). А нашему воину тот трехручный меч как одноручный, если вообще не как кинжал. Или при формировании «тематических» наборов солдатиков производители могут не обратить внимания на «мелочи» в роде масштаба, тоже может получиться сабж.&lt;br /&gt;
* Ели у нас выступает фокусник в роде Дж. Брэндона, отыгрывающий «маг и воин», «появляющий» огромные мечи из плаща (или еще чего), то вполне он может держать их одной рукой (как появление голубя на мече). Поскольку меч обычно явно бутафорский, посему легче реального. И скорее всего, в сюжете номера, он будет отыгрывать роль волшебной палочки, точнее магического посоха. В ту же копилку Дж. Айала в различных «протыканиях» и танцевальных вставках. Аналогично и А.Зотова-младшая при исполнении «Метаморфозы». И не забываем про Туйчи-Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=424337</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=424337"/>
		<updated>2026-02-26T21:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
** ''Канониссы-супериоры'' — главы орденов Сороритас.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-прецепторы'' — руководительницы монастырей Сороритас или командиры подразделений численностью до тысячи Сестёр.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-командоры'' — руководительницы малых монастырей или командиры подразделений численностью до двухсот Сестёр''.&lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — офицеры и зефиримы (меч и пистолет, [[двуручник в одной руке|некоторые вместо пистолета берут полноразмерный болтер]]), серафимы (парные пистолеты), неприкосновенные целестинки (булава/алебарда и щит со встроенным пистолетом), «Парагоны» (меч/булава и тяжёлое оружие из «святой троицы», госпожи покаяния (парные нейрокнуты).&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на технику, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=424248</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=424248"/>
		<updated>2026-02-26T17:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тактика и снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
** ''Канониссы-супериоры'' — главы орденов Сороритас.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-прецепторы'' — руководительницы монастырей Сороритас или командиры подразделений численностью до тысячи Сестёр.&lt;br /&gt;
** ''Канониссы-командоры'' — руководительницы малых монастырей или командиры подразделений численностью до двухсот Сестёр''.&lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — офицеры и зефиримы (меч и пистолет, [[двуручник в олной руке|некоторые вместо пистолета берут полноразмерный болтер]]), серафимы (парные пистолеты), геприкосновенные целестинки (булава/алебарда и щит со встроенным пистолетом), «Парагоны» (меч/булава и тяжёлое оружие из «святой троицы», госпожи покаяния (парные нейрокнуты).&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на технику, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424118</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=424118"/>
		<updated>2026-02-26T01:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]  — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — сыновья Мейкара: безобидный пьяница Дейрон, жестокий отморозок Эйрион, смышлёный и добродушный авантюрист Эйгон, {{spoiler|который в будущем вопреки всем перспективам станет королём}} и оставшийся за кадром Эймон, будущий мудрый мейстер Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Высокий и низкий]] — верзила Дунк и ребёнок Эгг.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — из нищего трущобного хулигана Дунк стал захудалым, но благородным душой рыцарем, а впоследствии дорос аж до лорда-командующего Королевской Гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=423977</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=423977"/>
		<updated>2026-02-25T13:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]  — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — сир Арлан не снискал богатств и славы, но сумел дожить до преклонных лет, ведя полную невзгод и опасностей жизнь межевого рыцаря, а также воспитал достойного преемника.&lt;br /&gt;
** Робин Рислинг тоже дожил до старости, вопреки привычке продолжать бой после потери шлема, не побоялся сражаться за Дунка на суде Семерых и пережил это мероприятие.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — на суде Семерых Дунк избил Эйриона его же собственным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=423961</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=423961"/>
		<updated>2026-02-25T12:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]  — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Стеффон Фоссовей называл своего юного кузена Раймуна зелёным и недозрелым, отсылая на фамильный герб с красным яблоком. Рассорившись со Стеффоном, Раймун объявил, что хоть он и недозрелый, но лучше быть зелёным, чем червивым, и основал новую ветвь Фоссовеев с зелёным яблоком на гербе.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=423855</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=423855"/>
		<updated>2026-02-24T23:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dunk&amp;amp;Egg.jpg|мини|[[:lm:В рот мне ноги|Ага. Вот эти ребята.]]]]&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — когда Дунк просит Манфреда Дондарриона подтвердить статус сира Арлана и напоминает, что тот сражался за отца Манфреда в битве с Королём-Стервятником, Манфред отвечает, что в той битве участвовали тысячи людей и всех не упомнишь.&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — расклад сил на суде Семерых: пять полноценных рыцарей (из которых двое очень крутых, один стар и одноглаз, и у одного сломана нога) и двое новичков (включая самого Дунка, который ещё и одоспешен по эконом-классу) против шестерых умелых и превосходно экипированных бойцов (среди которых как минимум четверо из высшей лиги) и одного поддавщика. Победа далась команде Дунка дорогой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]  — «Перестаньте насиловать, сир!» (Дунк примеряет на себя роль защитника слабых и обездоленных, пока ещё только в воображении). Реплика стала мемом, едва сойдя с экранов, причём её до обидного часто обращают к авторам [[Дом дракона|параллельного шоу]]: «Перестаньте [[пытка увеболлом|насиловать канон]], сир!».&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону,  дважды попадает булавой по голове Бейлора.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Железный Пейт делает именно такие доспехи: без украшательств, зато надёжные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423848</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423848"/>
		<updated>2026-02-24T22:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — офицеры и зефиримы (меч и пистолет, [[двуручник в олной руке|некоторые вместо пистолета берут полноразмерный болтер]]), серафимы (парные пистолеты), геприкосновенные целестинки (булава/алебарда и щит со встроенным пистолетом), «Парагоны» (меч/булава и тяжёлое оружие из «святой троицы», госпожи покаяния (парные нейрокнуты).&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на технику, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423845</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423845"/>
		<updated>2026-02-24T22:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тактика и снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
** ''Госпожи покаяния'' — предводительницы отрядов репентий, оценивающие их подвиги на поле боя. Вооружены нейрокнутами, которыми перед боем охаживают и своих подопечных. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на , а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423513</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423513"/>
		<updated>2026-02-24T09:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Короткая стрижка — сильная женщина]] — большинство Сестёр носят каре, некоторые (в том числе репентии) стригутся ещё короче или бреют головы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта во всех форматах — от пистолетного до устанавливаемого на , а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=423487</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=423487"/>
		<updated>2026-02-24T04:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и &amp;quot;Монополией&amp;quot;. Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру. &lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому... и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде - детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу &amp;quot;отсутствия обновлений&amp;quot; - [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж...&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном &amp;quot;кинь-двинь&amp;quot; и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее гримдарковые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью проср…на, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними спасает тактика и людская хитрость «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.&lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это искусственный интеллект, стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей. «Искра жизни». Всё прочее — лишь материалистические интерпретации этой концепции.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе, было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делают из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стала служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. *п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не вырезал собственное имя на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са'Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерами искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату. &lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежеднедновно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423357</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=423357"/>
		<updated>2026-02-23T17:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: /* Тактика и снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Канониссы'' — старшие офицеры. &lt;br /&gt;
* ''Палатины'' — младшие офицеры.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — специалисты по перестрелкам на ближних дистанциях, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки, вооружённые тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами и мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры.&lt;br /&gt;
** ''Облатии'' — Сёстры, ставшие репентиями, чтобы искупить своей жертвой чужие грехи.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
** Возможно, не столь популярное, но всё же существующее заблуждение: прикованные к машинам покаяния тела — в основном декорации, мозг из них извлечён и помещён под броню. Этому нет подтверждений в каноничных источниках, и это опровергается тем, что для продления мучений пилота существуют версии с бронированным саркофагом. Предназначение машин покаяния в том, чтобы грешник больнее обстрадался и искупил вину красивой смертью, а боевая эффективность — дело второстепенное.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=423302</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=423302"/>
		<updated>2026-02-23T13:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и &amp;quot;Монополией&amp;quot;. Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде - детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу &amp;quot;отсутствия обновлений&amp;quot; - [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж...&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном &amp;quot;кинь-двинь&amp;quot; и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее гримдарковые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью проср…на, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними спасает тактика и людская хитрость «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.&lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это искусственный интеллект, стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей. «Искра жизни». Всё прочее — лишь материалистические интерпретации этой концепции.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе, было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делают из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стала служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. *п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не вырезал собственное имя на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са'Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность).&lt;br /&gt;
 А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерами искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату. &lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежеднедновно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=423118</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=423118"/>
		<updated>2026-02-23T02:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.91.98.69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и &amp;quot;Монополией&amp;quot;. Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде - детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу &amp;quot;отсутствия обновлений&amp;quot; - [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж...&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном &amp;quot;кинь-двинь&amp;quot; и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее гримдарковые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью проср…на, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними спасает тактика и людская хитрость «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.&lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это искусственный интеллект, стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей. «Искра жизни». Всё прочее — лишь материалистические интерпретации этой концепции.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе, было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делают из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стала служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. *п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не вырезал собственное имя на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах. А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерами искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату. &lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежеднедновно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.69</name></author>
	</entry>
</feed>