<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.129.130.145</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.129.130.145"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/185.129.130.145"/>
	<updated>2026-09-12T18:48:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=222730</id>
		<title>Антизастревальная фича</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B0&amp;diff=222730"/>
		<updated>2024-08-16T14:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.129.130.145: /* Особые решения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AntiFrustrationFeature|Anti-Frustration Feature}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Механика, предохраняющая от безвыходных и раздражающих ситуаций.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Застрять» в игре можно разными способами. Самый тяжёлый случай — это [[непроходимая ситуация]], когда продвинуться дальше невозможно вообще никак потому что вы потеряли (или не нашли) нужный предмет, потратили все ресурсы, будь то патроны или [[Нужно больше золота|золото]], или буквально заперли себя без возможности выхода. Менее безвыходное, но едва ли не более бесячее положение — когда непонятно не как идти, а куда, и голос разума начинает шептать заблудшему игроку: «[[Купи долбаный гайд!]]». То ли он [[пиксель-хантинг|упустил что-то маленькое]], то ли при составлении головоломки использовалась [[безумная тролльская логика]], а может, единственную подсказку дал полунамёком невзрачный непись половину игры назад. Наконец, игра может просто нудно требовать от игрока исполнения [[Пианино|виртуозных концертов для клавиатуры]] чтобы протискиваться между [[Смертельная яма|смертельными ямами]] на [[Этот гадкий уровень|этом гадком уровне]] и уклоняться от атак [[Этот гадкий босс|этого гадкого босса]], не менее виртуозного владения мышью чтобы попадать действиями по нужным объектам, или способности помнить о куче разных мелких дел, которые надо постоянно прокликивать чтобы прохождение не посыпалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры 80-х, рассчитанные на подростков, оставляют игрока один на один с проблемой: сиди, разбирайся, и когда-нибудь пройдёшь. Но сейчас целевая аудитория стала другой: одни игроки постарели, и не так просто удержать взрослого у экрана, другие — и вовсе дошкольники, у которых ещё нет усидчивости и отменной реакции подростков. К тому же, старые игры традиционно имели [[сюжет для галочки]], и главным был [[хардкор]]ный [[геймплей]] с испытанием для игрока, а сейчас некоторые из них (то самое [[мыльное кинцо]], или [[Immersive sim]]) стали делать гораздо больший упор на сюжет и графоний, предлагая скорее участвовать в истории, а не играть быстрее-выше-сильнее. Итогом стало то, что возникла так называемая '''антизастревательная фича'''. Это что-то, помогающее игроку в самых отчаянных ситуациях и предотвращающее необходимость загружаться сотню раз с одного места в силу каких угодно причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Исторически самой первой фичей был отказ от понятия жизней, то есть конечного количества попыток на всю игру. Древние игры просто копировали то, что было в общественных игровых автоматах, а там надо было вытянуть из клиента побольше денег — за каждую лишнюю жизнь. Но поскольку теперь игра покупалась целиком один раз, такая механика стала просто ненужным затягиванием, и при неудаче игрока теперь отбрасывало не дальше, чем в начало уровня.&lt;br /&gt;
* Если прохождение игры прямолинейно, то антизастревательной фичей будет [[сохранение игры|сохранение]] где угодно. Однако, если прохождение не очевидно, этого мало. А ещё на надо смотреть, чтобы не сохраниться там, где совсем неудобно…&lt;br /&gt;
* Умеренные требования к точности действий. Хрестоматийный пример — «время койота» в платформерах, заставляющее прыжок срабатывать в течение некоторого времени после отрыва от платформы как будто [[воздух — это земля]]. Даже самые хардкорные образцы вроде Celeste его используют.&lt;br /&gt;
* Банальная карта и журнал заданий. Иначе, в случае длительного перерыва, приходится заново вспоминать, куда сейчас надо идти и что там делать.&lt;br /&gt;
* В играх с цельным, но коридорным миром — запертые сокращённые пути, открыв которые после первого прохождения по локации, можно при возвращении обходить часть препятствий и просто экономить время. Особенно актуально в [[Souls-like]], где это сохраняется после смерти и позволяет безопаснее бегать к своему трупу от чекпоинта чтобы вернуть исчезающее при следующей смерти добро, и им же популяризовано.&lt;br /&gt;
* Автоматический пропуск сложных участков (иногда после нескольких смертей). Пример — Amnesia: Dark Descent.&lt;br /&gt;
** С фитильком — GTA V. Можно по-честному долбить сложное задание раз за разом, но после нескольких провалов подряд, игра сжалится над игроком и милостиво предоставит кнопочку «пропустить». Золото в данном случае, разумеется, не засчитывается.&lt;br /&gt;
* Практически любой хардкорный автосимулятор, если он не гоночный, подразумевает возможность вызвать эвакуатор либо просто телепортироваться в гараж, если вы перехитрили сами себя и посреди маршрута заглохли в дремучем лесу или знойной пустыне, оставшись без бензина.&lt;br /&gt;
* Эпизодическая структура с возможностью пропустить любой эпизод. Пример — Alone in the Dark (2008), где каждый эпизод сопровождался специально вступлением «Ранее в Alone in the Dark…».&lt;br /&gt;
* Техническая невозможность выбросить из инвентаря нужный для прохождения предмет или вовсе хранение оных отдельно, чтобы глаза не мозолили и место не забивали.&lt;br /&gt;
* Туда же — принудительное и автоматическое засовывание в игрового персонажа всего критически важного для прохождения. Например, если предмет падает с убитого врага, труп может улететь в смертельную яму, застрять в текстурах, в общем, мало ли почему полутать обычным способом не получится.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый пистолет]] или его аналог, у которого [[бесконечный боезапас]]. И который тоже нельзя выбросить или потерять.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — неограниченное количество патронов на любое оружие. Примеры — экшен Evil Dead: Regeneration и первый Mass Effect.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — как с патронами, только с аптечками. В крайнем случае здоровье восстанавливается до некоторого относительно небольшого объёма.&lt;br /&gt;
* Возможность на лету сбавить уровень сложности до самого простого, чтобы после прохождения трудного места вернуть его обратно (''[[StarCraft|StarCraft II]]'', ''[[Fallout/Fallout|Fallout]]'', Dragon Age, Morrowind, Skyrim, RPG франшизы Divinity, [[Mass Effect]]). Частный случай: в ''[[Devil May Cry]] 3'' легкий уровень сложности открывался только после большого количества смертей на среднем. Что-то подобное есть и в [[Warcraft 3]] — после поражения в кампании открывается меню, в котором есть пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** В [[StarCraft|StarCraft II]] и [[Warcraft 3]] всё же имеет место [[с прикрученным фитильком|фитилёк]] — менять уровень сложности можно только для миссии в целом, но нельзя занижать его в определённых местах. Можно, конечно, регулировать скорость игры, однако конкретно в [[StarCraft|StarCraft II]] на уровне сложности «Эксперт» такое не допускается. Миссии кампаний [[Warcraft 3]], в свою очередь, имеют всего лишь два уровня сложности — «Средний» и «Высокий». На что они намекают?..&lt;br /&gt;
** В некоторых RPG, если вы по незнанию вырастили настолько неиграбельного персонажа, что даже предыдущий пункт не помогает, можно за энную сумму изменить распределение очков прокачки.&lt;br /&gt;
*** Работает везде по-разному. Например, в Divinity Original Sin это можно сделать очень поздно и за целое состояние, во второй же части — в специально отведённом месте бесплатно и как угодно. [[С прикрученным фитильком]] — Torchlight 2. Можно откатить только последние три очка навыков и то за деньги. Больше ничего.&lt;br /&gt;
** В [[WoW]] при прохождении рейда в режиме «Поиск рейда», в котором боевая механика уже и без того донельзя упрощена, после многочисленных провалов на каком либо из боссов игроки получают стакающийся бафф, повышающий характеристики, что может помочь на следующих попытках.&lt;br /&gt;
*** В этой же игре, кстати, троп играется и [[То, что написано на упаковке|куда более прямолинейным способом]]: если завести персонажа в место, из которого ни выйти, ни выпрыгнуть, а телепортироваться никак не получается, то помочь в этом может специальная функция «Персонаж застрял», телепортирующая его в безопасное место.&lt;br /&gt;
* В [[квест (жанр)|квестах]] — телепортация между экранами (''[[Myst]]'', ''[[Gobliins]]''), клавиши, ускоряющие перебор всего инвентаря (''[[The Longest journey]]''), выброс на экран всех активных точек (большинство игр на ''Wintermute Engine''), и даже проходилка прямо в игре (''[[Machinarium]]'', ''[[Myst/Myst IV: Revelation|Myst IV: Revelation]]''). В «Розовой Пантере» прохождение исполнено в виде туманных стихотворных подсказок.&lt;br /&gt;
* Возможность закончить игру вне зависимости от решения финальной головоломки. Пример — «Шерлок Холмс. Загадка серебряной сережки»&lt;br /&gt;
* Модное подсвечивание интерактивных предметов, включая «тайные» выключатели.&lt;br /&gt;
* Во многих [[MMO]] телепортация в ближайший город изначально является именно помощью застрявшему игроку. Будь то застревание в текстурах или в глючном инстансе. Ну а ушлые игроки ею пользуются не только с этой целью (привет от паладинов с их известнейшей комбинацеией бабл-хс, то бишь, временная неуязвимость и телепортация в город).&lt;br /&gt;
* И, конечно, вариант для совсем уж казуалов — [[чит-код]]ы. Впрочем, если застревание вызвано факторами, не зависящими от навыков игрока ([[непроходимая забагованность]], например), то использовать их не зазорно и матёрому геймеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые решения ==&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]]:&lt;br /&gt;
** В классической игре — птица Shockwave (тот же Бомб, но поражающий всё вокруг электричеством).&lt;br /&gt;
** В сиквеле — после 25 провалов одного и того же уровня (как правило, на нём находится [[этот гадкий босс]] или [[скальный босс]]) игра предлагает только варианты с упрощённой планировкой, так что до босса можно добраться всей стаей.&lt;br /&gt;
* Во втором «Фоллауте» можно было оттолкнуть NPC либо напарника, блокирующего дверной проём.&lt;br /&gt;
* В ранних [[Total War]] достаточно сильно раздражала необходимость переобучать войска вручную, чтобы восполнить потери или усилить оружие (и ведь в городе может не оказаться нужной постройки!). В современных частях игры, в том числе в Attila и Warhammer, потери восполняются автоматически.&lt;br /&gt;
** В [[Total War: Warhammer]] есть квесты для открытия уникальной экипировки на легендарных лордах. Некоторые из них требуют военных действий против определённой расы, но если её не хватило на это, этап квеста автоматически засчитывается пройденным. Только вот в объединённой кампании обеих частей завелись отдельные [[Пуффендуй|Пуффендуи]] [[Ой, бл...|по всем краям карты]], и, например, зверолюду Малагору, чья основная деятельность лежит в самой Империи, оказывается необходимо переться через всю Аравию и Нехекару в какой-то Зюйденбург или ещё хуже в Люстрию за Охотничьей экспедицией.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — если вы героически застряли в Древнем Подземелье (это возможно при повторном прохождении данной локации, когда вы добыли жезл молнии и не стали пользоваться энергетическим блоком для первой двери), то от [[Непроходимая ситуация|непроходимой ситуации]] вас спасёт перезаход в игру, который автоматически вытащит вас из ловушки.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal предоставляет бесконечные гранаты и огнемёт, а самое главное, сам восстанавливается первый заряд бензопилы для добычи боеприпасов. В комплекте идёт бесконечная поставка в любой серьёзный замес [[Гумба|зомбей]], на которых можно не обращать внимания пока не понадобится распилить, сжечь или оглушить парой выстрелов из автомата и добить для лечения.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
** После воя по поводу [[Сломанный интерфейс|множества заморочек с картой]] разработчики сильно облегчили нахождение Корнифера, без покупки карты локации у которого не показывалось вообще ничего. Корнифер стал громко распевать и усеивать всю округу листками, [[Торговец не к месту|посреди зомби-апокалипсиса, ага]]. Разработчики сказали, что [[Консервная банка|у него достаточно крепкий панцирь для этого]].&lt;br /&gt;
** Телепортация призрака, хранящего ваши деньги и часть ёмкости сосуда душ, с места смерти в Грязьмут. Производится специальным персонажем, к которому надо попасть с помощью запертой на ключ двери и потом за каждую телепортацию отдавать тухлое яйцо (покупаются бесконечно у мусорщика в канализации). Также деньги можно скидывать в банк в Грибных пустошах, но там есть подвох.&lt;br /&gt;
** Каждый [[босс-раш]] в Божьем Крове содержит минимум одного уникального босса, который в обычной игре не встречается. Есть также режим для тренировки сражений с отдельными боссами, и вот этих новых для открытия там достаточно просто встретить, в то время как остальных необходимо победить.&lt;br /&gt;
*** Также необязательно побеждать Божью Укротительницу (финальный босс Колизея глупцов) и Короля Кошмаров Гримма. Более того, с Королём Кошмара даже не нужно встречаться — он разблокируется, даже если вы изгоните Мрачную Труппу{{spoiler|, и в таком случае [[Офигенно предусмотрительные разработчики|будет мысленно на вас ругаться]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Полый Рыцарь}} специально облегчён потому что через него надо скорее всего многократно ходить к {{spoiler|Лучезарности}}, и вообще его можно смело танковать лицом потому что после боя вас полностью вылечат.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — босс Стена Плоти обитает в аду, где ожидаемо есть лава в огромных количествах, в процессе боя неотвратимо надвигается на игрока и таким образом принудительно меняет арену. Поэтому чтобы не заставлять игроков перекапывать весь ад для предотвращения случайной потери лута в лаве (включая очень важный для перехода в призываемый убийством Стены хардмод святой молот), этот лут спавнится внутри каменной коробки где-то рядом с местом смерти босса. Правда, если Стена умрёт рядом с краем карты, коробка может оказаться за ним.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — у всякой машины есть «срок жизни» нахождения на дороге. Особо длинные и долгие пробки рассасываются из-за того, что машины попросту исчезают. В случае, если путь заблокирован, машины исчезают гораздо быстрее (перед этим, правда, тупо стоя на дороге и собирая за собой хвост).&lt;br /&gt;
* Derail Valley — это железнодорожный симулятор, да еще и поддерживающий игру в виртуальной реальности. Поскольку способов застрять среди построек или техники при перемещении на своих двоих не много, а очень много, разработчики не стали заморачиваться с продумыванием всех, а просто дали игроку возможность телепортироваться на короткие расстояния, решив все проблемы разом.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] &lt;br /&gt;
** С пустым здоровьем игра не заканчивается несколько секунд, в течение которых можно [[из последних сил]] съесть аптечку. Даже [[Смерть в диалоге|в диалоге]]. Особенно помогает экстремалам, которые оставляют себе [[один хитпоинт]] чтобы вложить всё в другие характеристики.&lt;br /&gt;
** Поскольку проваленный [[скиллчек]] открывается заново если прокачать соответствующую характеристику, а количество опыта в игре ограничено, после многократного провала некоторых проверок [[Сделает напарник, а не я|в дело вступает Ким]].&lt;br /&gt;
** Также существует сюжетно важная проверка, которую [[Офигенно находчивые разработчики|невозможно провалить]].&lt;br /&gt;
** А если каким-то образом (несмотря даже на предыдущие пункты) запороть все способы выйти к логову настоящего преступника, протагонист [[Безумная тролльская логика|решит]], что {{spoiler|наёмника убили чайки}}, и всё равно туда отправится.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — буквальный пример. Если зажать NPC предметом, то он телепортируется на короткое расстояние. Этим пользуются [[спидран]]еры, которые бьют персонажей всякими картриджами по голове.&lt;br /&gt;
* [[Might_and_Magic|Might&amp;amp;Magic]] с 6 по 8 – у NPC по имени Оракул можно не только получить указания, куда идти и что делать, но и получить дубликат потерянного предмета для сюжетного квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.129.130.145</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=222711</id>
		<title>Деконструкция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=222711"/>
		<updated>2024-08-16T14:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.129.130.145: /* Я — Джон Рэмбо, а вокруг одни враги */  поправил опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeconstructedTrope|Deconstructed Trope}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Интересно, а как будет работать штамп здесь? А так он будет работать и, если да, то как?}}&lt;br /&gt;
{{q|Деконструкцию в условиях становящейся актуальности следует трактовать ещё и как защитную реакцию пытливого ума на ошеломляющую некомпетентность тех, кто решил, что тоже имеет право на высказывание.|Сергей Деменский}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И герои все были развенчаны,&lt;br /&gt;
Оказались их мысли преступными.|[[Владимир Высоцкий]], стихотворение «Из-за гор — я не знаю, где горы те…»}}&lt;br /&gt;
{{q|Нет ничего гнуснее тех старинных легенд, в которых могучие благородные путешественники просто продолжают двигаться вперёд, от одного абсурдного эпизода к следующему, и у каждого эпизода имеется потайной смысл по крайней мере для одного из этих прекраснодушных болванов — поскольку так требуется для морали, тянущейся иззубренным сверкающим гребнем через всю историю, от головы и до кончика длинного извивающегося хвоста. Легенды, способные жалить. Ну да, они все такие. Для того и придуманы.|«[[Малазанская Книга Павших]]», книга «Буря Жнеца»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rorschach.jpg|thumb|right|Роршах из «[[Watchmen|Хранителей]]» — деконструкция образа [[супергерой|супергероя]]]]&lt;br /&gt;
'''Деконструкция''' — переосмысление, но не всякое, не «[[А он вовсе не такой!|до]] [[Мелькор был хорошим|наоборот]]», а только с выявлением болевых точек сеттинга, «теневых сторон» жизни, показанной в нём (занятие, которого принципиально избегают идеализаторы). Деконструкция также возможна по отношению к некоей традиции, славной как раз своим идеализаторством (например, [[A Song of Ice and Fire|Санса Старк]], начинавшая как [[наивный идеалист|идеалистка]], [[дева в беде]] и объект злоупотреблений — деконструкция классического образа «прекрасной девы, во имя которой идут на подвиги», и т. п., Сандор Клиган, [[антигерой]]-защитник — деконструкция образа «рыцаря-защитника», и т. п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин изобретён французским философом Жаком Деррида в 1967 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деконструкция разбирает текст до момента, когда вскрываются его предполагаемые внутренние противоречия между идеями, на которых основан. Цель — показать, что эти основания непреодолимо сложны, нестабильны или невозможны. Деконструкция в целом демонстрирует, что любой текст не является целым, а состоит из нескольких непримиримых и противоречивых смыслов, и потому интерпретация текста не может двигаться дальше определённой точки. Деррида называл эту точку «[[w:Апория|апорией]] в тексте», а само деконструктивное чтение называл «апоретическим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деконструкция появляется, когда автор подвергает сомнению какой-либо [[троп]] или [[жанр]]. Она может включать в себя альтернативную интерпретацию мотивов [[амплуа|типичного героя]], рассматривая, как определённый фантастический элемент повлиял бы на общество в целом, либо делая неприятные предположения, которые классическая интерпретация отметает или не обсуждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, в художественной литературе есть два пути для проведения деконструкции:&lt;br /&gt;
* Последовательно и неизменно использовать нужный фантастический элемент, показывая его последствия «в жизни» для «обычных людей», не скрывая ни плохих, ни хороших сторон.&lt;br /&gt;
* Попробовать представить, какие условия в реальности могли бы этот элемент породить, а затем показать, как эти условия повлияли на общество в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, обе техники могут встречаться как вместе, так и порознь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качественная деконструкция, опирающаяся на серьёзную культурную и философскую базу, может так переосмыслить концепции и типажи, что [[Деконструкция задала новые каноны|новая трактовка станет общепринятой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратным деконструкции процессом является [[реконструкция]]. После того, как деконструкция покажет ошибочность и невероятность предыдущей фантазии, новые авторы реконструируют её, учтя критику так, чтобы она была более приближена к реальности. Наконец, устав от рамок жанра или набора штампов, кто-нибудь непременно его деконструирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим примером может служить архетип [[супергерой|супергероя]]: сначала [[Золотой век комиксов|рыцарь без страха и упрёка]], затем — [[серебряный век комиксов|рыцарь, у которого есть чувства]], чуть дальше — [[бронзовый век комиксов|рыцарь с проблемами]], и в конце концов — [[Антигерой девяностых|злодей на стороне добра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Поскольку сложилось мнение, что деконструкции — это круто, прогрессивно и для умных людей, не лишне будет озвучить две мысли:&lt;br /&gt;
* Не всё то, что зовут деконструкцией, ею является. Если один-два раза отыграть троп [[Получилась реальность]], это ещё не деконструкция. [[Темнее и острее]] — тоже не равно деконструкция, эти две вещи прекрасно существуют друг без друга. Ярким тому примером может послужить мультфильм [[Шрек]], которая деконструрирует тропы волшебных сказок. Но при этом мультфильм не скатывается в мрачнуху. Напротив, это [[Ласковая пародия|достаточно смешная комедия]], в которую можно смотреть всей семьёй.&lt;br /&gt;
* Деконструкция ''сама по себе'' не влияет на художественную ценность произведения. История, которая опирается на штампы, но делает это талантливо, всегда лучше неумелой деконструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Подстатьи:&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Супергеройский жанр|Супергероика]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Космическая опера|Космоопера]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Фэнтези|Фэнтези]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Попаданцы|Попаданцы]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Сказочные сюжеты|Сказочные сюжеты]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Романтика|Романтика]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Зомби-апокалипсис|Зомби-апокалипсис]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Меха и ОБЧР|Меха и ОБЧР]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Война — это круто|Война — это круто]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Детектив|Детектив]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Махо-сёдзё|Махо-сёдзё]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Гаремное аниме|Гаремное аниме]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Жизнь знаменитостей|Жизнь знаменитостей]]&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция/Постапокалипсис|Постапокалипсис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* «Илиада» Гомера - до него древнегреческие герои несли добро и справедливость, побеждали чудовищ и спасали принцесс. В «Илиаде» сборная солянка всех древнегреческих героев едет в Трою спасать похищенную Елену, троянцы, не выдержав тягот осады, готовы её выдать... и вдруг выясняется, что большинство греков приехало не ради Елены, а в надежде грабануть самый богатый город Ойкумены. Все произведение греки только и занимаются тем, что грабят насилуют и убивают безоружных; к концу произведения настоящими героями кажутся именно троянцы, а настоящими преступниками - не похититель Елена, а ее «освободители». &lt;br /&gt;
** Этот взгляд на Троянскую войну постепенно стал классическим даже у самих греков (особенно неоднозначной фигурой считался Ахиллес), и еще более его подчеркивали недолюбливавшие греков римляне. В пьесе одного из римских авторов, Гектор кричит со стены Ахиллесу «Легко геройствовать когда ты неуязвим!», на что Полит (младший сын Приама, мечтавший вырасти таким как Гектор) отвечает «Герой для банды разбойников мечтающих разграбить богатый город! А для меня — дерзкий беспредельщик, совершенно оборзевший от своей неуязвимости!».&lt;br /&gt;
** Но герои испанских и скандинавских легенд ставят на этом поприще настоящие рекорды, ну или скорее — пробивают дно! Всем известно, что древние испанцы и древние скандинавы славились очень горячим нравом, и считали что «НАСТОЯЩИЙ МУЖИК»(ТМ) не должен сдерживать свои чувства и мысли, а тот кто сдерживает — трус, слабак и не «МУЖИК». На словах это звучало круто, да и в сериале «Викинги» (2013-2020) тоже. Но на деле - даже положительные герои скандинавского эпоса считают что сдержанность — для слабаков, и ведут себя.... вот как бы сказать без мата? В лучшем случае они ведут себя как ходячий анекдот на уровне Жириновского, в среднем — как толпа вандалов, которая тащит все что может унести, и ломает все что не может. А в худшем — их изощренной жестокости и мстительности позавидовал бы даже Джек-Потрошитель! И даже самый мягкая и благоразумная из валькирий говорит «Иметь силу, но не пользоваться ей — все равно что не иметь!»&lt;br /&gt;
** Читатель может спросит «Если это положительные герои, то каковы остальные??». Тогда знакомитесь — [https://fantlab.ru/work353112 Эгиль, сын Скаллагримма], которого сами викинги называли «ходячим бедствием».&lt;br /&gt;
* Дон Кихот — Сервантес хотел написать пародию, а получилась деконструкция всей идеи рыцарства.&lt;br /&gt;
* «Синяя Борода» - деконструкция знаменитого сказочного сюжета «прекрасный принц женится на простой девушке» (причем самое знаменитое произведение этого жанра, «Золушка», &amp;lt;s&amp;gt;написана&amp;lt;/s&amp;gt; записана тем же автором). Во взрослой версии сказки сестра героини прямо говорит ей «Богатые женятся на богатых, а красивые на красивых! Если богатый и красивый потерпел полную неудачу с равными, и сватается к бедной - у меня дурные предчувствия!» (в молодости Синяя Борода был довольно красив - иначе бы не смог женится семь раз!). &lt;br /&gt;
* «Синяя Бутылка» Бредбери - красивая, но мрачная деконструкция сказок о джиннах. «Будь наконец взрослым мужиком! Если бы каждый новый владелец бутылки желал дворец - весь Марс был бы во дворцах» - «Значит они пожелали что-то другое...». Вскоре выясняется, что Бутылка дает человеку не желаемое сейчас, а то чего он больше всего желал всю жизнь {{spoiler| одним - глоток хорошего «бурбона» (самого дорогого американского виски); а подавляющему большинству других, уставшим от бесконечной погони за счастьем в виде этой самой бутылки - «то, чего они не нашли ни на одной планете», ну то есть свободу от всего негатива, в лучших традициях буддистской «нирваны» и «мортидо» Фрейда. СМЕРТЬ. Хотя среди фанатов Брэдбери распространена мысль о том, что у выпившего из Бутылки тело умирает, а разум отправляется на какой-то более высокий уровень существования - и по тексты явно есть намеки, что Марс опустел именно из-за такого использования Бутылки марсианами}} Авторы «Пикника на обочине» явно читали это произведение.&lt;br /&gt;
* [[Киберпанк]] — в какой-то степени деконструкция право-либертарианской идеи. Государство как подавляющий аппарат перестаёт существовать, но, поскольку свято место пусто не бывает, ему на смену приходят другие «добровольно организовавшиеся» большие киты, и ещё неизвестно, кто окажется хуже.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич «Здравствуйте, я ваша тёща!» — почти две трети повести составляют биографии главных героев (мага, его тёщи{{spoiler|-самозванки}} и его подмастерья), и каждая из трех биографий представляют собой подсвеченную деконструкцию одного из классических жанров - сказки, баллады и рыцарского романа, соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классика неприкосновенна? Да щас! ===&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Скалозуб [[настоящий полковник]], фронтовик, спецназовец и по сути дела — единственный полностью положительный герой, тонко троллящий местное общество (первоисточник — К. Еськов, «Америка Reloaded»).&lt;br /&gt;
* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — мушкетёры подонки, алкоголики и предатели родины, Миледи — агент спецслужб и настоящая патриотка (Александр Бушков, «Д’Артаньян, гвардеец кардинала», и Юлия Галанина «Да, та самая миледи»).&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» — Стэплтон был невиновен, его жена — неверная сука, злодей — доктор Мортимер, Холмс облажался (первоисточник — В. Щепетнёв, «[http://fan.lib.ru/s/shepetnew_wasilij_pawlowich/text_0050.shtml Подлинная история Баскервильского Чудовища]»).&lt;br /&gt;
** Собственно и сама «Собака Баскервилей» Дойля была деконструкцией тогдашних готических ужасов (старинный замок, родовое проклятие, мистическое чудовище... но на самом деле проклятия никакого нет, а есть [[план Стэплтона]]). Тот случай, когда [[Деконструкция задала новые каноны|деконструкция задала новые каноны]].&lt;br /&gt;
** Г.К. Честертон во многих рассказах о патере Брауне осуществляет такую же материалистическую деконструкцию классической мистики, что и Дойль в «Собаке Баскервилей». &lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — весь роман — намеренная мистификация Стивенсона, оставившего массу зацепок и намёков для расшифровки подтекста, почти что все герои — не те, за кого они себя выдают, события развиваются отнюдь не так, как описываются, и из-под маски приключенческой классики для детей и юношества лезет очень мрачное и кровавое произведение (Виктор Точинов, «Остров без сокровищ»).&lt;br /&gt;
* [https://crusoe.livejournal.com/180201.html Сундук Чезаре Спада] - автор аккуратно высчитывает сколько денег было у графа Монте-Кристо, и приходит к выводу: с таким количеством камушков граф стал бы одним бы из богатейших людей в мире, что тогда, что сейчас. Проблема в другом - чем реже и уникальнее товар, тем труднее продать его незаметно и анонимно! Ведь Эдмон Дантес был беглым узником, причем из политической тюрьмы. А человеком, массово продающим алмазы, быстро бы заинтересовались бы налоговая, другие ювелиры (отнимает клиентов). Но больше всех им заинтересовались бы жандармы, и причина проста. Вполне историчный факт: если некий моряк подозрительной внешности придет к ювелиру, и попытается продать алмазик, стоимостью этак в его зарплату за 10-20 лет службы — ювелир подумает что перед ним пират! И в большинстве случаев подумает вполне обоснованно. А закон суров к скупщикам краденого, и тогда и сейчас! Хотя сейчас, в Этой стране, у подозрительно выглядящего человека, не то что алмазы - крупную купюру могут не взять, см. комменты к статье.&lt;br /&gt;
* Фильм [http://www.kinopoisk.ru/film/975701 «Офелия» (2018)] — зачётное переосмысление событий «[[Hamlet|Гамлета]]» с точки зрения Офелии.&lt;br /&gt;
* «Гамлет» 1921 года же, с Астой Нильсен. Из политических соображений рождённую принцессу выдавали за принца. Что ещё больше обостряет (и лучше мотивирует) многие шекспировские коллизии (впрочем, версия гибридная, обращается и к первоисточнику, где действует Амлет). &lt;br /&gt;
* Но более известны пьеса Тома Стоппарда (и её экранизация) «Розенкранц и Гильденстерн мертвы», пересказывающие события с точки зрения этих двух второстепенных персонажей. Конец каноничен.&lt;br /&gt;
* Настольная РПГ «Vampire:The Masquerade» признает подлинными события «Дракулы», но отмечает — Владыка Тьмы собирался захватить мир, но позорно слился четырем гражданским! Причем один из них имел серьезные проблемы как с головой, так и с женщинами! На что он вообще рассчитывал? В «Мире Тьмы» книга Стокера является подробным руководством как вампир ''НЕ ДОЛЖЕН'' себя вести!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная фантастика ===&lt;br /&gt;
* «[[Понедельник начинается в субботу]]» Стругацких, эпизод путешествия Саши Привалова в мир описываемого будущего — деконструкция всей фантастической литературы о будущем, от античных утопий до социалистической НФ и западных космобоевиков второй половины XX века.&lt;br /&gt;
** Нечто очень похожее происходит и в более раннем рассказе Эдмонда Гамильтона «Невероятный мир», в котором космонавты попадают на Марс, где встречают марсиан, которые кроют матом {{spoiler| земных фантастов - психические волны землян идут прямо на Марс, поэтому там сбывается все написанное в земной фантастике.}}&lt;br /&gt;
* «[[Мир Полудня]]» в целом — [[приглаженная помойка]], построенная на садистском промывании мозгов в интернатах и неограниченно-беспредельных полномочиях КОМКОНа-2 (поддержано Лукьяненко - «Звезды — холодные игрушки» и Харитоновым — «Факап»).&lt;br /&gt;
* Том Годвин, «Неумолимое уравнение» — эта повесть вызвала резонанс (и запомнилась), несмотря на все свои недостатки, именно потому, что была деконструкцией тогдашнего НФ-мэйнстрима: всемогутная наука и &amp;lt;s&amp;gt;добрый волшебник&amp;lt;/s&amp;gt; учёный, решающий любую проблему &amp;lt;s&amp;gt;взмахом волшебной палочки&amp;lt;/s&amp;gt; парой вычислений на верной логарифмической линейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
* Да, деконструируют произведение, которое само по себе является постмодернистским. Пример — роман Э. Юдковского «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]». Плюс, в среде фанатов популярна альтернативная трактовка о том, что Дамблдор — интриган и дамбигад, Волдеморт — идиот и [[самоуверенный мерзавчик]] (первоисточник — знаменитый фанатский разбор «Большая игра профессора Дамблдора», хотя «дамбигад» вдавливает педаль этого разбора в пол).&lt;br /&gt;
* [[33 несчастья]] — деконструирует и Гарри Поттера в том числе. Вы крутые и эрудированные дети, ваши родители погибли и за вами охотится злодей с кучей прихвостней. Огромное наследство решит ваши проблемы? Обломитесь, до совершеннолетия вы не можете им воспользоваться, так что полагайтесь только на собственный ум, смекалку и добрых людей вокруг. Кстати, о них. Увы, родители доверили решать ваши вопросы невероятно некомпетентному человеку, который готов сбагрить вас едва ли не первому встречному, лишь бы побыстрее и законно. Каждого вашего опекуна убивает негодяй, а то и вовсе опекуны с ним в сговоре, но никто не поверит вам, что злодей ходит под носом, пока события не примут роковой оборот. А ещё вы в полной мере прочувствуете все «прелести» бюрократии, экспуатации детского труда, системы образования, навозной прессы, идиотов на рабочих местах, людских и общественных пороков и узнаете на себе, что такое толпа с вилами. Вы находите друзей или просто тех, кто может дать вам ответы на ваши вопросы, но их похищают, убивают или вас разлучают с ними неудачные события прежде, чем вы хоть что-то узнаете. Дальше — больше. Ваши родители состояли в тайном обществе, которое боролось со злом, но так ли уж благородны и чисты были они сами? А вот уже и вы совершаете несколько сомнительных с точки зрения морали поступков, пусть даже и так надо было. И да, победить зло окончательно не получится, ведь вы всего лишь трое детей, хоть и одарённых, а многое для вас так и останется загадкой, ведь узнать все тайны невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классная школа ===&lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» — обыкновенные школьники — примерные пионеры и отличники? Нет, в их 14 лет это курильщики, алкоголики ведущие половую жизнь, на уроках обсуждают пенис Пушкина, а лучшая ученица — козявкоедка, пишущая на всех компромат. Учителя — надёжные взрослые, на которых всегда можно положиться? Да щас! Кандидаты в преподаватели — самовлюблённые эгоисты и недалёкие, потерянные люди. Учительница физики спит с женатым отцом своего ученика, учитель географии занимается разжиганием межнациональной розни, учительница русского и литературы берет взятки, чтобы вытянуть неспособную ученицу на золотую медаль. Школьный изгой — милая, несчастная, непонятная девочка, которую хочется обнять и плакать? Да только она — поехавшая и озабоченная, и именно она виновна в инсульте своего деда. [[Альфа-сука]] здесь тоже есть, правда у неё репутация не золотой молодёжи, а шлюхи, так что ей тоже несладко. [[Нулевой рейтинг]] налицо. А вместо выпускного — самоубийство. И ни о какой дружбе и взаимовыручке речи быть не может, поскольку весь дружный класс — всего лишь разрозненная кучка невротиков.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — без комментариев.&lt;br /&gt;
* Gakkou gurashi — строгие учителя, друзья-одноклассники, весёлые мероприятия в клубах-кружках, шкафчики вдоль стен… Только вот всё это в голове [[Житель Страны Эльфов|жительницы страны эльфов]] Юки, а в реальности самый настоящий апокалипсис, люди погибли и превратились в зомби и в живых остались только несколько девочек, среди которых та самая.&lt;br /&gt;
* «[[Класс]]» — жизнь в обычной школе такая, что двое парней расстреляли часть своих одноклассников, и многим зрителям показалось, что это слишком лёгкое наказание.&lt;br /&gt;
* Final — а здесь устроили своим обидчикам [[Пыточный хоррор|весёлую]] вечеринку.&lt;br /&gt;
* «Привет, я Николя» — на первый взгляд кажется типичным милым мультиком для карапузов о дружбе, школе и жизненных уроков. Но вы только посмотрите, как общаются и «дружат» местные детишки, какие у них отношения с родителями, учителями и другими взрослыми. Так много негатива, это совершенно не полезно для маленьких зрителей. Ничего не поделаешь, ведь реальная жизнь — не май литл пони, здесь всё не так радужно и дружелюбно.&lt;br /&gt;
* Sparta — деконструкция еще и сериала &amp;quot;Школа&amp;quot;. Что если появится человек, обычный 26-летний неудачник, но с больших опытом жизни, чем у школоты, и организует всю вакханалию, превратив в свой аналог СС. А в конце показывается, что таким образом Главгад обработал кучу детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сёнэн — Мир, дружба, пауэр ап? ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — главный герой умеет всё и сразу, так что ни о каком развитии персонажа речи и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — у нас тут типичный герой сенена: заботливый, храбрый, великодушный, любит своих друзей и не откажется от их спасения? Это очень мило; но что произойдет, если он зайдет слишком далеко в достижении этой цели? Насколько далеко? Являются ли его положительные поступки таковыми… для всех? И какой психологический ущерб причиняет герой, вкладывающий столько себя в спасение кого-то? Ответы находятся в арке Муравьёв-химер.&lt;br /&gt;
* «[[Nidome no Yuusha wa Fukushuu no Michi wo Warai Ayumu|Герой, с ухмылкой идущий по тропе мести]]» — очень сильно пересекается с [[Tate no Yuusha no Nariagari|Восхождением Героя Щита]], но деконструирована ещё глубже и ещё более жестоко. Кайто когда-то был архетипичным идеалистом и попаданцем, помешанным на пауэр-апе и безоговорочно верящим своим друзьям в новом мире. Как только же он выполнил свою миссию — был объявлен новым воплощением зла и за ним начали охоту его вчерашние друзья и союзники, ему просто и прямым текстом сказали, что всё, что могли у него взять, уже взяли, и никакой, даже призрачной угрозы от него своей власти и влиянию не допустят. Был убит, но сумел вернуться назад ко времени призыва и стал злобным и жестоким отморозком, который первым же делом жестоко отпинал призвавшую его принцессу и пошёл давать по рогам тем, кто его предал. Жалеть их не надо — почти все они оказались эталонейшими сволочами, притворявшимися его друзьями. [[Прекрасная волшебница]], его лучший друг, оказалась маньячкой, одержимой жаждой силой, скормившей демону ради этого души десятков людей, включая и своих сестёр, и теперь желающая убить уже самого героя ради получения его тела для опытов; прекрасная принцесса оказалась лютейшей расисткой и всегда его презирала как неотесанного простолюдина и чужака; архетипичный любезнейший торгаш нажил на нём целое состояние, и когда он пришёл к нему за помощью, легко и просто его предал. Таких гадов там много, короче… Выросли горы трупов.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — с самого начала всё протекало нетипично для сёнена. Но, «чем дальше в лес, тем больше дров», как говорится. В конце концов, доходит до того, {{spoiler|что ГГ, проворачивая «благородный план», убивает сотни невинных граждан (пусть и враждебной страны) и посылает лесом двух самых преданных друзей, втоптав в грязь все их убеждения. Дальше больше — в финальных главах он на полном серьёзе стремится уничтожить весь мир, кроме своего родного острова. Напоминаю, это не ГлавГад. Это наш протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Рисовка под аниме|Не аниме]], но очень, ОЧЕНЬ сильно им вдохновлено, в-основном именно сёненами:&lt;br /&gt;
** Крутая [[школа с секретом]], где готовят демоноборцев? Ну да, только на вас смотрят, как на самоубийц, до выпуска можно и не дожить (а это случается даже в относительно мирное время — Гретчен Райнарт не даст соврать), после него вы становитесь обыкновенными наёмниками, в отсутствие работы и вовсе лихо скатываетесь на дно общества.&lt;br /&gt;
** Мягкий директор [[профи с причудами|с причудами]], [[ментор]] и [[отец солдатам|отец курсантам]]? Или древний заговорщик, настолько привыкший к постоянным смертям и предательствам, что утаивает и [[Исландская правдивость|недоговаривает]] чуть больше чем всё, и многих своих воспитанников выращивает буквально на убой.&lt;br /&gt;
** Ты — наивный паренёк, батрачишь на ферме и втайне мечтаешь о геройской жизни? Поздравляем, теперь ты — Избранный, и твоя жизнь стремительно превращается в ад. Не спросив, поставили перед фактом и в дальнейшем не сильно интересуются, что у тебя на душе? Так ты «избранный», а не особенный — просто сосуд для древней силы, которая рано или поздно сожрёт твою личность (если не откинешься раньше).&lt;br /&gt;
** Человечество сплотится против [[Древнее зло|древнего]] [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] позабыв все распри? Щас! Они вцепятся друг-другу в глотки, чтобы поправить умирающим миром чуть дольше. Ну или сбегут по принципу «моя хата с краю», как будто их не коснётся.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец, многими жертвами, но добро победит? Ой не факт — сериал пока не завершён, но опенинг восьмого тома красноречивей любых комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмный Властелин и его злобные соратники? ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — Аинз Оал Гоун в глазах всего остального местного фэнтезийного мира выглядит именно так, но по факту он — обычный офисный рабочий и затворник, который изначально просто был обеспокоен сохранением безопасности своего оплота (базы гильдии игроков в MMO, одним из которых он и был) и своих подчиённых (NPC, созданных им и другими игроками, но обретших плоть при переносе в этот мир). Однако со временем, что называется, втянулся. И установка «нам нужен мир» как-то сама собой была дополнена пунктом «[[Попаданцы-завоеватели|желательно весь, муа-ха-ха]]!»&lt;br /&gt;
** Причём часть его хитрых планов создаются не им, а придумываются одним из NPC на основе действий Аинза. А сам Аинз такого не придумывал, но соглашался, что именно так и задумано.&lt;br /&gt;
* [[Макс Далин]], «[[Убить некроманта]]» — некромант-бисекусуал король Дольф отыгрывает образ типичного Тёмного Властелина на все 150 %. Вот только есть одно НО: он вовсе не злобствует просто так, а всеми силами пытается спасти свою страну и народ (которых до смуты довели прекраснодушные рыцари — его родной отец и брат), обеспечив процветание всеми возможными средствами. Голодный бунт простого народа приходится топить в крови? А когда подобные бунты, бессмысленные и беспощадные, приносили хоть какую-нибудь пользу стране? Да и любой другой адекватный правитель на месте Дольфа поступил бы точно также. Дольф устраивает чистки своего двора, жестоко казня придворных, и вообще притесняет своих вассалов? [[Смертоносный распущенный двор|Такой двор]] другого отношения к себе и не заслуживает, а вассалы спят и видят, [[Кто сколько унесет суверенитета|как бы унести побольше суверенитета]] и растащить страну по закромам. А то, что правитель использует как солдат и рабочих поднятую нежить — это, конечно, мерзко и подло. А вот посылать на смерть живых людей и заставлять их же подыхать на тяжелых работах — это благородно и правильно?&lt;br /&gt;
* Cерия книг «Требуется Темный Властелин» Ефимова А. А. — соратники набрались самые разные пусть и вербовка их действительно морально сомнительна, а желающие жить долго тёмные властелины откладывают в сторонку свои заклятия судного дня, планы военных кампаний и типично злодейские интриги {{spoiler|(иначе кто-нибудь из коллег прибьёт)}}.&lt;br /&gt;
** В 4-ой книге было показано, что выйдет, если «свергать» ТВ пойдёт компания из молодых знатных ребят и девушек, начитавшихся &amp;lt;s&amp;gt;фэнтези романов&amp;lt;/s&amp;gt; легенд. Если бы не вмешательство самого Темного Властелина, то заговор бы сорвался ещё на этапе попадания в КПЗ городской стражи… из-за слишком шумных посиделок в таверне.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — лорд Бельзедор отыгрывает Тёмного Властелина на все 200 %. [[тиран в консервной банке|Чёрные доспехи]] [[злодейские шипы|с шипами]], [[Меч Сюжетной Важности|источающий Тьму меч]] и [[боевой кнут|огненный кнут вождя великанов-муспеллов]], подпирающая небеса цитадель с багровым Всевидящим Оком на макушке, [[кот злодея|белый кот]], [[эскадроны смерти|Легионы Страха]], [[злодейская песня|злодейские песни]] [[зловещий бас|мощным низким голосом]], [[ретроактивное бессмертие|постоянное возрождение после смерти]]… А всё для того, чтобы «добрые» народы не грызлись между собой, а объединили свои силы на противостояние с ним. Заодно держит в узде и направляет в ''относительно'' безопасную сторону многих настоящих злыдней. А если появится более амбициозный и способный «конкурент» — можно уничтожить его, [[грязные дела делают злодеи|не стесняясь в средствах (с мирового Зла и взятки гладки)]], основываясь на том, что злодействовать — лишь его прерогатива.&lt;br /&gt;
* «Записки темного властелина» А. Дихнова. Вместо того чтобы ждать, когда по его душу придут благородные Светлые Герои, Властелин решает реинкарнироваться в одного из тех, кому суждено стать, собственно Воином Света. В кого именно — неизвестно, второй том так и не вышел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я — Джон Рэмбо, а вокруг одни враги ===&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — деконструкция жанра боевик. Главный герой — обычный работяга, волей обстоятельств ввязавшийся в криминальный конфликт. Да, он крутой ветеран Вьетнама, но увы, уж слишком маленький он человек, а противостоит ему слишком хорошо налаженная преступная сеть, чтобы он без посторонней помощи победил всех негодяев и ушёл в закат вместе со своей любимой женой и сказочным богатством. Даже погиб он не в пафосном поединке с харизматичным Главгадом, а за кадром от бандитских пуль. Что же касается Главгада — наёмника-психопата и великолепного мерзавца Антона Чигура, то это именно он вышел победителем. А добрый и справедливый старик-шериф, понимая, что он ничего не сможет сделать в привыкшем к насилию больном обществе, уходит в отставку.&lt;br /&gt;
* «Убийца Ичи» — оригинальная манга как раз развенчивала популярную тогда в японском обществе романтизацию якудза: все их слова о братстве и взаимопомощи — ложь и лицемерие, балом в мире нелегального бизнеса правят лишь деньги, а тебя при первой же возможности превратят в жертвенного барана. Исход у всех, кто встал на путь криминала и наркоторговли, один, и людям с моралью и принципами там делать нечего. Главный герой — сумасшедший скрытый садист, причём в крайней степени. Главгад настолько устал от жизни, что получает от неё вкус лишь, когда наносит себе увечья или делает проколы на теле, и только и ждёт, чтобы его убил достойный соперник. Серый кардинал-вигилант же борется с преступностью, промывая мозги и внушая ложные воспоминания затюканным мальчишкам, превращая их в жестоких убийц.&lt;br /&gt;
* Собственно, и самый первый фильм «Рэмбо», основанный на романе «Первая кровь», тоже был своего рода деконструкцией боевика. Завязкой сюжета там становится не конфликт «хороших и плохих», а противостояние системы и разочаровавшегося в своих идеалах человека, который за интересы этой системы проливал кровь, ничего за это не получил и устал от того, что теперь общество относится к нему, как к грязи. И, разумеется, восстание одной личности против целой системы — это заведомо проигрышный бой… В сиквелах эту идею благополучно слили, превратив франшизу в обычный боевик и патриотическую агитку.&lt;br /&gt;
* Финал пятого сезона «[[Strike Back|Ответного удара]]». После того, как Дэмиен и Майкл разнесли ракетный завод в Северной Корее, их конечно же по головке никто не погладил, а отдел собирались закрыть. Но после того, как они спасли от Ли-На Женеву, их конечно же простят и отдел снова восстановят? Ну да, конечно же так сразу же и забыли, что фактически Англия напала на КНДР, а КНДР — на Швейцарию. И ни одна сторона не хочет конфликта. Так что вместо медалей и возвращения на службу их попытались по-тихому замочить, чтоб не портили дипломатические отношения с хоть и маленькой, но всё же воинственной страной.&lt;br /&gt;
* Первая игра серии [[Half-Life]] по отношению не только к боевикам, но и прочим шутерам от первого лица того времени. Ожидали весёлых пострелушек с копиркиным Думгая в главной роли? А фиг вам! Теперь мы играем за простого учёного (пусть с необычным костюмчиком), который вынужден прорваться через весь творящийся в научном комплексе беспредел. Для своего времени сцены смерти NPC выглядели очень реалистично. Военные тут плохие парни, которые расстреливают весь персонал Чёрной Мезы для устранения свидетелей. Да и спасти мир нам не удастся, ведь Землю захватит куда уж более страшная сила в лице Альянса. И не забываем, что [[Half-Life/G-Man|наниматель]] протагониста может преследовать корыстную цель…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звериная утопия, говорите? ===&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — манга выходит с 2016 года, аниме-экранизация с октября 2019. Выглядит она, как «[[Zootopia|Зверополис]]» для [[Young adult|более взрослой аудитории]] — вместо людей тут различные гуманоидные животные, пытающиеся жить в цивилизованном и мирном обществе, сюжетная завязка начинается с преступления, связанного по отношению к травоядным (и да, тут тоже есть непростые взаимоотношения хищника с травоядным разных полов (правда, волка, а не лиса, так что русскоязычные усмотрят ещё и параллели с «[[Ну, погоди!]]»)). Но, чем больше углубляешься в сюжет, тем больше осознаёшь, что авторы решили деконструировать этот самый «Зверополис» (вышедший в том же 2016). Поначалу показывается намёками, но вовсю это становится заметно в (неэкранизированной) арке, где ГГ уходит из школы и вступает во взрослую жизнь:&lt;br /&gt;
** [[Проблема с хищниками]] решена? Официально да — они питаются молочными и соевыми продуктами, а поедание мяса считается особо тяжким преступлением. На деле же существует Чёрный Рынок, где можно спокойно приобрести мясо в любом виде (поставляют его туда из моргов и больниц). А иные травоядные, испытывающие финансовые трудности, и вовсе готовы добровольно продавать свою кровь и части тела. К слову, многие (не только плотоядные) искренне и не без оснований считают Чёрные Рынки залогом безопасности в социуме, посему общественность закрывает на них глаза.&lt;br /&gt;
*** И это ещё [[от плохого к ужасному|не самое худшее]]: особо состоятельные клиенты-хищники могут приобрести безродного ребёночка-сироту, не имеющего имени и документов и выращиваемого мафией специально на убой.&lt;br /&gt;
** Хищникам запрещено причинять какой-либо вред травоядным и положено держать дистанцию. Но если вы попали к таковым в подчинённое положение, никто не помешает притеснять и оказывать давление, при этом приветливо улыбаясь в лицо и прикрываясь заботой и должностными обязанностями. Особенно если хищники превосходят травоядных размером и количеством, а также занимают более высокую должность. И хоть многие важные посты занимают травоядные, для этого они вынуждены сами во многом уподобляться хищникам ([[прекрасный олень|Луис]] невольно замечает сходство своего отца со львом-боссом якудза).&lt;br /&gt;
*** А уж травоядным притеснять хищников и подавно куда куда меньше помех.&lt;br /&gt;
** Ты милая, но бойкая девочка-зайка с упрямым и независимым характером? Увы, когда твоё окружение выше и сильнее тебя, ты вряд ли будешь восприниматься всерьёз, максимум, что остаётся — утереть слезы и жить дальше.&lt;br /&gt;
** Ты волк, который ради спасения своего товарища-оленя рискнул всем и [[конечность или жизнь|съел его ногу]]. Герой? Ну, с «человеческой» точки зрения — да. Но по закону ты теперь хищник-преступник, и тебя ждёт сильное поражение в правах.&lt;br /&gt;
** Хотя близкие взаимоотношения между представителями разных видов имеют место быть, встречаются они крайне редко, общество на это смотрит косо, и они редко заканчиваются хорошо. А уж между хищным и травоядным даже крепкая дружба, не то что нечто большее, является сильным исключением из правил.&lt;br /&gt;
** И, «на закуску»: ГГ-волку один необычный психотерапевт задаёт вопрос: действительно ли возникшее у тебя влечение к крольчихе является глубокими чувствами? Или же это просто сублимация инстинкта, подмывающего тебя насладиться её плотью?&lt;br /&gt;
* Творчество мангаки Нэкодзиру, в миру Тиёми Хасигути — в описанном ею сеттинге антропоморфные животные живут наравне с людьми, но отношения между видами всё равно шаткие. Люди редко воспринимают говорящих животных всерьёз и часто проявляют жестокость, а хищники могут убивать и есть травоядных за любой неосторожный взгляд, чем главные герои, котята Няако и Няата, вовсю пользуются. Ну и свиньям изрядно достаётся — просто за то, что они свиньи! А что вы ещё ожидали увидеть от девушки, которая по жизни была [[Житель Страны Тёмных Эльфов|не от мира сего]], часто [[Офелия|игнорировала социальные нормы]], едва ли находила общий язык даже с друзьями и мужем, страдала от биполярного расстройства, била своего кота за малейшую провинность и покончила с собой в 30 лет.&lt;br /&gt;
* [[BNA: Brand New Animal]] — в наличии: две расы, люди и зверяне, зверолюдская Земля Обетованная под названием Анима-сити, куда людям вход заказан, развитая инфраструктура под боком… Что же не так? Начнём с того, что зверолюди едут в Анима-сити не от хорошей жизни, а в основном бегут от людей, которые жёстко притесняют зверян. Да и в самом городе не сказать, что спокойно: жители города из-за перенаселенности «утопии» довольно вспыльчивы (педаль в пол: не только хищники не жалеют делить пространство с травоядными, этого избегают все виды), из-за чего с определённого момента {{Spoiler|жители сходят с ума под влиянием [[Вирус ненависти|Синдрома Нирвасила]]}}. Также поливают масла в огонь теракты зверян-наёмников, работающих на звероненавистников.&lt;br /&gt;
* Настольная ролевая игра «Питомник Альфа» — да, в результате экспериментов звери стали разумными... вот только эксперимент продолжается уже в автоматическом режиме. &lt;br /&gt;
** [[Проблема_с_хищниками|Союз хищников, всеядных и травоядных]]? Был такой. О его итогах можно судить хотя бы по кроличьему &amp;quot;Смерть мясоедам!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** Ну и кстати, а с чего вы решили что это именно [[Кролик-убийца|быстроразмножающимся разумным существам, умеющим изготавливать порох и копать неплохие такие ямы]] придётся доказывать свою пригодность к силовым операциям? Как известно сильных и слабых кольт вполне не плохо уравнивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультяшная физика]]? А насколько мультяшная? ===&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — вот что бывает, когда эта физика работает наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — [[шоу внутри шоу]] «Шоу Щекотки и Царапки».&lt;br /&gt;
* [[Удивительный Мир Гамбола]] — здесь нет расчлененки, но мультяшная физика здесь плавно переходит в лакрафтский ужас. Чего только стоит пустота, куда попадают все персонажи, которые становятся ненужными.&lt;br /&gt;
* Slimyswampghost — Мультяшный Кот использует эту физику... чтобы преследовать, мучить и жестоко убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ты уверен, что играешь правильно, playername? ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] является деконструкцией жанра jRPG, полностью выворачивая его наизнанку. Итак, мы оказались в мире, вдохновлённый Earthbound 1993 года. У нас тут всё по канону jRPG: есть здоровье, опыт, уровень, исследование мира, случайные бои... Маны, конечно, нет, но она не особо-то нужна. Убивая местных монстров, вы зарабатываете свой опыт и поднимаете свой уровень, дабы стать сильнее и круче. В общем, вы занимаетесь гринданом, качаетесь и тут… Эй, а почему тут всё пусто? Почему все вокруг стало мрачно и грустно? Да потому что вы понавырезали всё население мира игры, а местные монстры, при [[не убий|должном отношении]], очень даже не против, наконец, помириться с Человечеством. Да, мой дорогой игрок, ты у нас тут злодей. А знаешь, что самое интересное? Твой «уровень» — ничто иное, как показатель твоей враждебности, в то время как «опыт» — очки казни. А теперь перезапусти игру и [[крутой пацифист|сделай, как тут]]. Если, конечно, {{spoiler|не продал душу Чаре...}}&lt;br /&gt;
** Инди-игра [[OFF!]] сделала это ещё раньше. Здесь игрок является кукловодом, который должен помочь Баттеру (местному «протагонисту» игры) в священной миссии по очистке мира от условного «зла». Но на деле мы просто вырезаем целое население мира. В конце мы можем вступить на сторону Судьи и навешивать Баттеру за весь его содеянный геноцид. Баттера побеждаем, но уже поздно, и бедный Судья одиноко гуляет по пустующему миру.&lt;br /&gt;
* Moon: Remix RPG Adventure — еще одна антитеза популярным RPG. В них монстров убивают - здесь вы узнаете распорядки дни покойных, чтобы найти и дать их душам покой. И вся ваша жизнь зависит от «любви» - фактически она играет роль очков жизни, которые убывают изначально от самого пребывания в мире, так что приходится для пополнения спать и видеть, сколько добра вы принесли сегодня.&lt;br /&gt;
* [[Braid]] — именно эта игра не только популяризовала само течение инди-игр, но и принесла моду на деконструкцию гейминга в целом. Берём [[Super Mario Bros]], добавляем механики манипулированием времени, а затем скажем игроку, что главным злодеем игры оказался {{spoiler|сам [[Протагонист|Тим]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — на первый взгляд игра выглядит как типичнейший представитель жанра [[Шутер про войну|военных шутеров]] в пустыне, например, как тот же [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]]. Перекатываемся по укрытиям, отстреливаемся. Но потом начинаются ужасы войны и вывих мозга с проломами четвёртой стены. [[Ужас у холодильника|В конце и вовсе выясняется]], что примерно половина сюжета — [[твист Амброза Бирса]], и на самом деле главный герой {{spoiler|умер после сцены в самом начале игры, а все последующие события — его предсмертные видения.}}&lt;br /&gt;
** На самом деле деконструкция военного шутера в пустыне в этом произведении действительно есть, а вот твиста Амброза Бирса нет. Само же произведение является переносом легендарной повести &amp;quot;Сердце Тьмы&amp;quot; в Дубай. Собственно, полковник Джон Конрад назван в честь автора той повести - Джозефа Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;br /&gt;
* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта - замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе - делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутримировые примеры ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Робин, местная богиня деконструкций. В любой ситуации она выдвигает своё предложение, как правило мрачное и смертельное. И самое страшное, то что эти предположение вполне реальны.&lt;br /&gt;
* «Обучение смерти» — внутренняя деконструкция сказки о спящей красавице. Спящая красавица — это Германия, а принц — Адольф Гитлер, спасающий её от демократии.&lt;br /&gt;
* I Need a Girlfriend! — в 32-ой главе учитель, конфискуя запрещенные школьными правилами вещи, находит кучу яойных додзинси. Слова о ненормальности таких отношений юных яойщиц не пронимают — они бунтуют, обвиняют учителя в гомофобии и бесчувственности. Тогда он приглашает двоих парней из класса и показывает им, [https://mintmanga.live/i_need_a_girlfriend/vol4/32#page=17 как будут выглядеть яойные обнимашки в реальности]. Яойщицы в обмороке, учитель объясняет, что смазливая рисовка весьма далека от реальности — как и реклама табака, где показывают крутость курения, но не абстинентный синдром.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Хёдо Иссэй при поручении заключать контракты со смертными грезит о сексапильных девах в услужении. На деле приходится кататься на велике (не дорос еще до телепортации) по квартиркам всяких отаку, которые, в свою очередь, ожидали увидеть сексапильного суккуба по их душу, а не ОЯШа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игры со штампами}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.129.130.145</name></author>
	</entry>
</feed>