<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.14.69.247</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.14.69.247"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/185.14.69.247"/>
	<updated>2026-09-11T00:37:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%BA&amp;diff=287945</id>
		<title>Чувствительный парень и брутальный мужик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%BA&amp;diff=287945"/>
		<updated>2025-02-19T14:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.14.69.247: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SensitiveGuyandManlyMan|Sensitive Guy and Manly Man}}&lt;br /&gt;
{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Andromeda Shun and Phoenix Ikki.jpg|мини|250px|альт=Андромеда Шун и Феникс Икки]]&lt;br /&gt;
Гендерная инверсия тропа [[Пацанка и леди]]. Два связанных по сюжету друг с другом мужских персонажа — один мужественный, сильный, бесстрашный и напористый, чаще всего мускулистый, в общем [[GAR]]. Другой — [[Лютик|мягкий, нежный, хрупкий и ранимый]], зачастую [[Бисёнэн|хилый, щуплый и несколько женоподобный]]. Как вариант — кокетливый, манерный франт и щёголь, который если и дерётся, то какой-нибудь магией или изящной шпагой. А то и вовсе [[трап]], предпочитающий женскую одежду и косметику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же может касаться и их увлечений, тогда у первого они стереотипно мужские, у второго — скорее девчачьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе автор не ограничен в плане дизайна персонажа, и он может сделать мужественного персонажа [[бисёнэн]]ом, а другому прибавить возраст. Внешность-то разная, но факт остаётся неизменным — это дуэт персонажей, чьи характеры контрастируют между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их характеры могут контрастировать не только по шкале мужественный/женственный, но и по шкале горячий/холодный. Например, брутальный герой изображён энергичным и открытым душою, а чувствительный — тихим и застенчивым. Или наоборот, брутальный — суровый и немногословный, а чувствительный — открытый, позитивный и эмоциональный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти двое могут быть [[Непохожие друзья|друзьями]], [[Родные братья противоположны|братьями]], врагами или [[Непохожая пара|любовниками]] как [[Яой|семе и уке]]. Часто окружающие именно так и думают, но это не всегда, может быть и троп [[они не геи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в команде больше двух мужчин, обязательное условие попадания в троп — эти двое должны иметь какие-то отношения, выделяющие их среди остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что с ними есть ещё третий парень, который представляет собой нечто среднее. Тогда это троп [[Чувствительный парень, брутальный мужик и нечто среднее]], разновидность [[Золотое трио|Золотого трио]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аверсия]] тропа [[Рыцарь и разбойник]]. По внешнему стилю могут быть [[Гламурный и готичный|Гламурным и готичным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Гордость и предубеждение» — мистер Дарси и Бингли.&lt;br /&gt;
* И. А. Гончаров, «Обломов» — Обломов и Штольц.&lt;br /&gt;
* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — тут с одной стороны есть щёголь и дамский угодник Арамис и утонченный меланхолик Атос, а с другой — здоровяк Портос и д’Артаньян с его гасконским темпераментом.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — Боромир и Фарамир.&lt;br /&gt;
* Г. Гарсиа Маркес, «Сто лет одиночества» — соперничавшие за руку Ребекки утончённый музыкант Пьетро Креспи и ультрамачо Хосе Аркадио Буэндиа.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Сириус Блэк и Ремус Люпин.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Эврих и Волкодав.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — Лютик и Геральт. А где-то посередине позднее затешется Кагыр.&lt;br /&gt;
* «Аббатство Нортангер» — капитан Тилни и Генри.&lt;br /&gt;
* «Драконьи кости» — Бекрам и Эдрик.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — Тед и Дэн отыгрывают этот троп чисто внешне: Дэн {{spoiler|— боевой киборг и}} не только намного физически сильнее своего друга (при всей своей кажущейся хрупкости), но и скорее флегматичен, чем мягок характером.&lt;br /&gt;
** Дэн и Ланс — аналогично. Второй {{spoiler|тоже боевой киборг, но не армейской, а [[телохранитель]]ской модели, и}} выглядит заметно брутальнее первого, но к команде прибился позднее и чаще всего полагается на более опытного Дэна. [[милая черта крутого|А ещё любит смотреть мультики и рисовать]].&lt;br /&gt;
** Там же — [[крутой в отставке|отставной космодесантник]] Станислав Федотович Петухов и [[добрый доктор]] Вениамин Игнатьевич Бобков.&lt;br /&gt;
* А. Коростелёва, «[[Школа в Кармартене]]» — уважающие, но активно избегающие друг друга Оуэн Мак Кархи и Курои, сын Дайре. У Мак Кархи над дверью кабинета висит ветка рябины — чтобы Курои не смог войти к нему.&lt;br /&gt;
* В. Камша, «[[Хроники Арции]]», первая дилогия — эльф Рамиэрль и его счастливый соперник в любви, орк Уррик.&lt;br /&gt;
* «[[Сумерки]]» — Эдвард и Джейкоб.&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер «Точка попадания» — Боб Ли Свеггер и Ник Мемфис&lt;br /&gt;
** «Невидимый свет» — он же и Расс Пьюти&lt;br /&gt;
* Ю. Дружков, дилогия о Карандаше и Самоделкине — заглавные герои. Очень мягкий вариант тропа: книги-то написаны для дошкольников.&lt;br /&gt;
* Л. Гераскина, «Мягкий характер» — Лёня — обладатель заглавного мягкого характера, неуверенный в себе и очень добрый и его ровесник Валька. Также Лёнька и Петька Мазут.&lt;br /&gt;
* А. Алексин, «Очень страшная история. Тайна старой дачи» — Племянник и Глеб (без фитилька, условно злодейский вариант) и Принц Датский и Покойник — с фитильком: даром что Принц Датский — добряк и флегматик, но почему-то никто не рискует проверять, что будет, если обидеть при нём Покойника.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — Эндрю Миньярд, в качестве брутального мужика и его кузен Ники Хэммик в качестве чувствительного парня. При этом, что интересно, Эндрю не только младше кузена, но ещё и значительно ниже (примерно на 20-25 см).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — для неё троп в целом нехарактерен, но иногда проскальзывает.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — [[ловелас]], [[краснобай]] и [[крутой, но тупой|крутой идиот]] Логмир и [[учёный]] (пусть и [[крутой ботан|далеко]] [[археолог-авантюрист|не кабинетный]]) [[морской народ|эйст]] Витааль. Аналогичную пару последний составляет и с [[люди-плюс|дэвкаци]] [[воин и ремесленник|Индраком]], но они как раз [[заклятые друзья|не друзья, а случайные сопартийцы]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]»:&lt;br /&gt;
*** В рассказе «Три гохеррима» троп умножается на два. С одной стороны — юный пылкий Гаштардарон и [[культурный крутой]] Демкельдегрор, с другой — тёртый ветеран Роскандрахар и [[упитанный силач|боевитый]] [[обжора]] Грагголовагг. Что характерно, эта компашка писалась именно с [[Три мушкетёра|вышеупомянутой]] (заглавие как бы намекает), только «Атос» и «Арамис» поменяны местами.&lt;br /&gt;
*** Рассказ «Десять Тысяч Лет Войны» — Тёмный Господин Гламмгольдриг и [[потусторонний андрогин|Отец]] [[мать чудовищ|Чудовищ]] [[всеобщий любимец|Оргротор]], Желудок и Фаллос Древнейшего {{spoiler|совместно породившие гхьетшедариев.}}&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]»:&lt;br /&gt;
** [[Вечный ребёнок]] [[герой-клептоман|Тассельхоф]] и [[старый ворчун|ворчливый]] [[командный дедушка|дед-пердед]] [[у нас именно такие гномы|Флинт]].&lt;br /&gt;
** Близнецы Маджере — игра с тропом. Потому что за чувствительного парня тут [[упитанный силач]], а за брутального мужика — [[хлипкий маг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — Гудспид и Мейсон.&lt;br /&gt;
* «Двойник» — Джеймс и Саймон.&lt;br /&gt;
* «Путь Карлито» — Кляйнфельд и Карлито.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — Валерка и Яшка.&lt;br /&gt;
* «[[Zombieland]]» — Коламбус и Таллахасси.&lt;br /&gt;
* «Пленный» — подросток Джамал и Рубахин.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]» — Геша и Лёлик же! Злодейский вариант.&lt;br /&gt;
* «Беглецы», «Папаши» и «Невезучие» — великолепная пара Жерар Депардье + Пьер Ришар.&lt;br /&gt;
* «Вампиры» Карпентера — приставленный к группе истребителей вампиров священник — вначале очень интеллигентный и приличный парнишка (над чем не устаёт насмехаться брутальный главгерой).&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» — Роджер и Эдди (последний [[с прикрученным фитильком]]).&lt;br /&gt;
** Злодейский вариант с [[Субверсия|субверсией]] или даже [[зигзаг]]ом в банде [[хитрый хорёк|хорьков]]. С одной стороны — бесконечно весёлый хорёк в смирительной рубашке и мощный, но [[Вечный ребёнок|инфантильный]] толстый хорёк. С другой — саркастичный, умный и дерущийся с Эдди на равных главный хорёк и прилизанный, но при этом первый лезущий в драки хорёк-латиноамериканец. Хорёк-курильщик посередине.&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Звёздные войны: Изгой-один]]» — Бейз Мальбус и Чиррут Имве. Рослый, массивный и циничный Бейз, прагматичный стрелок — и глубоко верующий Чиррут, [[Слепой самурай|вынужденно чуткий]], в скрадывающих стальные мускулы азиатских тряпочках. И да, [[Братья по оружию|в пределах видимости Бейза атаковать Чиррута]] чревато. Равно как и [[Непохожие друзья|наоборот]].&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной троп отчасти отыгрывают Мейс и Кит.&lt;br /&gt;
* «Пленный» А. Учителя — Джамал и Рубахин (впрочем, последний брутален лишь по сравнению с первым, а так — нормальный мужик).&lt;br /&gt;
* «Строго на запад» — Джей и Сайлас. Немного зигзаг, поскольку главным приключенцем и двигателем сюжета является как раз юноша Джей, а Сайлас вынужден за ним приглядывать.&lt;br /&gt;
* «[[Зеленый слоник]]» — персонажи Пахомова и Епифанцева.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в Голливуде|Однажды… в Голливуде]]» — Рик Далтон и Клифф Бут.&lt;br /&gt;
* Шейн Блэк — король этого тропа! Умеет человек писать [[Козёл с золотым сердцем|козлов с золотым сердцем]] и их суровую мужскую дружбу.&lt;br /&gt;
** «Поцелуй навылет» — Гарри Локхарт и «[[Крутой гей|Гей]]» Перри. Интересный пример тропа. Гарри — абсолютный валенок в сыске и вообще не понимает как работает этот ваш Голливуд, и не может даже как следует дать в морду, но он вор домушник и не лишён такого типичного «пацанского» обаяния и сметливости. В свою очередь Пэрри, при всей своей манерности и утончённости — бывший коп, крутой боец и вообще может быть резким и весьма опасным.&lt;br /&gt;
** «Смертельное Оружие» — Мёрта, прекрасный семьянин и отличный коп, но в целом обычный служащий полиции и член общества, ходящий в церковь по воскресеньям, оплачивающий ипотеку, не лезущий на рожон и делающий свою работу с восьми до семи и только то. Риггс — бывший спецназовец, военный социопат, с тяжким чувством вины по жизни и острейшим чувством справедливости, который общество не любит и не понимает. И особенно не понимает как можно соблюдать правила — когда вокруг уроды всякие по улицам с автоматами ходят и творят что хотят.&lt;br /&gt;
* [[Watchmen|Хранители]] — [[Единственный нормальный человек|Ночной]] [[Хороший парень|Филин]] и [[Герой-социопат|Роршах]].&lt;br /&gt;
* «[[Считанные Секунды]]» — поехавшей крышей, но безумно крутой «санитар улиц» Харли Стоун, с невероятно [[Козёл|козлистым]] характером, но первородным [[Козёл с золотым сердцем|золотым сердцем]]. И интеллигентный выпускник Оксфорда, подающий надежды криминальный психолог по специальности и крутой гик — Дик Дэркин.&lt;br /&gt;
* «Час Пик» — хладнокровный, почтительный и глубоко профессиональный педант Ли. Сорвиголова, порядочно невыносимый [[козёл]], болтун и половой гигант Картер.&lt;br /&gt;
* «Мачо и Ботан» — тот случай когда локализация, предельно точно и правильно отображает суть фильма. А фильм как не крути, в изрядной степени пародийная комедия на американские комедии про школу и на полицейские же боевики. Дженко — брутальный, целеустремлённый, обожающий спорт высоких достижений и не любящий много рассуждать. Шмидт — замкнутый интроверт, гик и в целом человек довольно мягкий.&lt;br /&gt;
* «Клетка для чудаков» — гей-пара [[Манерный гей|Альбен]] и [[Мужикастый гей|Жорж]].&lt;br /&gt;
* «Семь» — циничнейшая деконструкция тропа. Брайан Миллз — добровольно переведшейся в мегаполис из маленького городка, типичный «хороший парень» из глубинки. Эмоциональный максималист, резкий, но действительно хороший сыскарь который верит в то что зло это болезнь и аномалия, а не норма, и готов жилы рвать что бы очистить общество от мрази. И превосходный следователь, прекрасно образованный и мудрый, но насквозь циничный, давно уже перегоревший и уставший от всего и вся, который считает что мир давно уже прогнил до основания и барахтаться смысла нет — Уильям Соммерсет. За неделю работы Брайан перенимает мудрость Соммерсета, а Ульям в свою очередь перестаёт быть таким насквозь проржавевшим циником… И концовка истории, которая эту конструкцию ломают об колено. Потому что разве можно быть наивным идеалистом в это отвратительное время?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бальзаковский возраст, или все мужики сво…» — педаль в пол: хлипкий интеллигент Потап, несостоявшийся жених Юли, и его брат Степан, брутальный и бородатый. Отбил у Потапа и предыдущую жену, и саму Юлю.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» — Геракл и Иолай.&lt;br /&gt;
* «[[Наш флаг означает смерть]]» — Стид Боннет и [[Чёрная Борода]]. {{spoiler|Да, они [[яой|пара]].}}&lt;br /&gt;
* «Пёс» — [[Заклятые друзья|Алексей Леонидов и Максим Максимов]].&lt;br /&gt;
* «Последние дни Помпей»: все шансы для тропа были бы у романтичного грека Главка и брутального гладиатора Лидона… но, взаимодействуя по ходу сюжета, они не уступают друг другу ни в физической силе, ни в величии [[Героическое самопожертвование|героического самопожертвования]].&lt;br /&gt;
* «Турецкий для начинающих» — Чем, брутальный и [[Шкаф|спортивный]] сводный брат героини, и Аксель, романтичный гитарист с нежной душой и [[Детдомовец|трудной судьбой]].&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)]] — Хьюи Кемпбэлл и Билли Бутчер. {{spoiler|Ранее для Бутчера чувствительным парнем [[рыбки плавали|был]] [[родные братья противоположны|младший брат Ленни]].}}&lt;br /&gt;
* [[Friends]] — в одной из серий Фиби пришлось выбирать между чувствительным воспитателем детсада и мускулистым пожарником. Но не всё так однозначно — оказывается, что пожарник ведёт дневник, а воспитатель показывается с голым торсом.&lt;br /&gt;
* [[Клиника]] — Крис Терк и Джон Дориан. Хотя Терк и не очень брутален, но он намного «брутальнее» сентиментального фантазера ДжейДи.&lt;br /&gt;
* Осторожно модерн! — Пётр Тракторенко и его брат из деревни Федор. И оьа при этом подкаблучники!&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай» — Хотя они оба мастера карате и сенсеи своих додзё, Джонни Лоуренс — брутальный мужик, любящий хард-рок и пиво, преподающий стиль, заточенный на максимальный урон, и сам всегда готов подраться, тогда как Дэниел Ларуссо — чувствительный парень, часто медитирующий, предпочитающий коктейли, преподающий стиль, заточенный на защиту, и предпочитает решать проблемы ненасильственным путём. С фитильком, так как Джонни нередко показывает, что [[козёл с золотым сердцем|чувства ему отнюдь не чужды]], тогда как Дэниел не менее часто демонстрирует, что [[Осторожно, доброта!|его пацифизм не стоит путать с мягкотелостью]].&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных. Окончательный вердикт»:&lt;br /&gt;
** Серии с Маркарьяном: эмоциональный и вспыльчивый Володя Золотарёв и спокойный как удав Рубен Валерьевич.&lt;br /&gt;
** Серии с Беликовой: Глеб Базарский/Ваня Терехов и Константин Андреев, Фёдор Рокотов посередине.&lt;br /&gt;
* «Касл» — Райан и Эспозито. Благовоспитанный, истый католик (ирландец как никак), в меру начитанный и скромный семьянин Кевин. И бывший армейский и полицейский спецназовец со снайперской специальностью, и изрядный бабник с криминальным отрочеством Хавьер. Заклятые друзья и крутые как яйца всмятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебная свирель» (кукольная [[диснеефикация]] нартского эпоса) — [[силач]]-[[выпендрёжник]] Сослан и мечтательный [[бисёнэн]]-[[божественный музыкант|флейтист]] Ацамаз, немного соперники, немного союзники.&lt;br /&gt;
* «[[Inside Out|Головоломка]]» — Страх и Гнев.&lt;br /&gt;
* [[Микки Маус]] и Дональд Дак.&lt;br /&gt;
* [[Ну, погоди!]] — Волк и Заяц же!&lt;br /&gt;
* «[[All Dogs Go to Heaven|Все псы попадают в рай]]» — Итчи Итчифорд и Чарли Баркин.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Тимон и Пумба.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек]]» — Вуди и Базз-Лайтер.&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — Джамба и Пликли. Причём у Пликли настолько отсутствует хоть какая-либо доля мужественности, что зритель может сомневаться в его ориентации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Ледниковый период]]: &amp;quot; — Сид и Диего, Мэнни посередине.&lt;br /&gt;
** В пятой части Гэвин и Роджер.&lt;br /&gt;
* «Тачки» — [[хиппи]] Филмор и отставной Сержант. Более того, они живут по соседству и их обычное приветствие по утрам начинается с препирательств насчёт музыки.&lt;br /&gt;
* «[[Madagascar|Мадагаскар 3]]» — Виталий и Стефано.&lt;br /&gt;
* «[[Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Оленёнок Рудольф]]» — Рудольф и Слайли. [[С прикрученным фитильком]]: у первого героические качества имеются, а второй просто прячет под маской свою чуткость и ранимость.&lt;br /&gt;
* «[[The Pebble And The Penguin|Камешек и пингвин]]» — Хьюби и Дрейк, а также Хьюби и Рокко.&lt;br /&gt;
* [[Tarzan (Disney)|Легенда о Тарзане]] — Тарзан и Клейтон.&lt;br /&gt;
** Невраждующий вариант — тот же Тарзан и парень одной из подруг Джейн, Генри, скромный флейтист в очках, который просил Тарзана научить его мужественности.&lt;br /&gt;
* «Красные Туфельки и семь гномов» (2019) — из Бесстрашной Семёрки такой дуэт представляют Мерлин и Артур.&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — Архивариус и Пожарный.&lt;br /&gt;
* «Добрыня Никитыч и Змей Горыныч» — Елисей и Добрыня же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — учителя из школы Лондейла: суровый Энтони ДиМартино и мягкий Тимоти О’Нил.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — брутальный (как он сам о себе думает) Зепп Браниган и чувствительный Киф Крокер.&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — заглавные герои.&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]] — Барт и Милхаус.&lt;br /&gt;
** Там же — Гомер и Нед Фландерс.&lt;br /&gt;
* Тик и Артур&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — Тайлер Кьютбайкер и Отважный Дэн.&lt;br /&gt;
* «Смешарики» — Крош и Ёжик, Копатыч и Лосяш.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар. Легенда о Корре]]» — Мако и Болин. Да, Болину не составит труда надрать кому-то задницу, но он всё более мягкий, открытый, эмоциональный и выступает в команде Аватара в роли Девчонки, как бы это ни звучало парадоксально. Мако же — брутальный мужик без всяких оговорок. И это при том что Болин накаченный спортсмен-тяжелоатлет, а Мако — Умник и бисёнэн.&lt;br /&gt;
* «Ох, уж эти детки!» — Томми Пиклз и Чаки Финстер.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Жан и Рен. Рен, не сказать чтобы был [[GAR]]ом, но всё же он в меру циничен и суров. А Жан просто ходячая няшка, ничего толком не знающий о мире Охотников&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — Твик и Крейг [[Яой|конечно же]]!&lt;br /&gt;
** Туда же — [[Манерный гей|Большой Эл]] и [[Мужикастый гей|Мистер Мазохист]].&lt;br /&gt;
** Также Крейг и [[South Park/Butters Stocth|Баттерс]], но они меньше взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* «Как говорит Джинджер» — Уилл и Дэрен Паттерсоны.&lt;br /&gt;
* «Сказки джунглей» — эмоциональный, восторженный и физически слабый Коко и брутальные мускулистые [[Козёл с золотым сердцем|козлы с золотыми сердцами]] Гарри и Барни. Посередине находятся [[Хрупкий шустрик|щуплый и шустрый Скутер]], сообразительный и обладающий средней силой Пит и спокойно-рассудительный и физически сильный Донни.&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — Балу и Баламут.&lt;br /&gt;
** Злодейский вариант: Бешеный пёс и Самосвал, Болтун посередине.&lt;br /&gt;
** Злодейский вариант 2: чувствительный, открытый как на ладони, склонный то к сентиментальности то к истерикам Дон Карнаж — и спокойный, невозмутимый, вечно-вежливый и загадочный, скрытный как сфинкс Шер-Хан.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Макс и Ким.&lt;br /&gt;
* Черепашки ниндзя 2012 — Донатело и Микеланджело — чувствительные, Леонардо и Рафаэль — брутальные&lt;br /&gt;
* Вуншпунш — Якоб и Мяурицио&lt;br /&gt;
* «[[Город собак|Город Собак]]» — Элиот Шег и Эйс Харт.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — Лунтик и Кузя.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения» — Карл и Шин.&lt;br /&gt;
Веб-сериалы&lt;br /&gt;
* [[TANKMEN INFINITY]] — ради шутки: Танкмен и его друг Стив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Big Windup!]] — Михаси и Абэ.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Мамору и Мотоки.&lt;br /&gt;
** Ещё более яркий пример — Мамору и [[Трап|Рыбий Глаз]], когда последний влюбляется в первого.&lt;br /&gt;
* [[Cyber City Oedo 808]] — [[мачо]] Сэнгоку и [[бисёнэн]] Бэнтэн. А вот третий из их команды, Гоггл — что-то среднее: здоров и брутален внешне, но тих и интеллигентен характером.&lt;br /&gt;
* [[Digimon/Digimon Adventure 02|Digimon Adventure 02]] — Кэн и Дайскэ.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]:&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|4-ая часть]] — Дзёскэ и Коити.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|5-я часть]] — Прошутто и Пеши. С той лишь оговоркой, что Прошутто внешне бисэйнэн, в то время как у его [[Трусливый лев|неуверенного]] напарника внешность «более простецкая».&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run|7-я часть]] — Джайро Цепелли и Джонни Джостар.&lt;br /&gt;
* [[Oyasumi Punpun]] — Сэки и Симидзу.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — задира Саноскэ, все проблемы решающий кулаками, и невысокий [[длинноволосый симпатяга]] Кэнсин, всегда спокойный и вежливый. При этом [[субверсия]] — Кэнсин не только как боец многократно превосходит Саноскэ, но и просто обладает куда большими жизненным опытом и житейской мудростью.&lt;br /&gt;
** В арке Хоккайдо — новые воспитанники Кэнсина: бывший уличный хулиган Аситаро и утонченный полукровка Аран, называющий себя «Дитя вестернизации».&lt;br /&gt;
* [[Saint Seiya]] — Феникс Икки и Андромеда Сюн же!&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Амидамару и Мосукэ.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — [[с фитильком]] Армин и Эрен.&lt;br /&gt;
** Бертольд и Райнер. Тоже с фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Симон и Камина.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Цумэ и Тобоэ.&lt;br /&gt;
* Bomberman Jetters – плакса Сиробон и ревущий Гангу и силачи Майти, Бёрди и Бонго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Тихиро Фудзисаки и Мондо Овада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — [[родные братья противоположны|Брок и Синдри]] же!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Дориан и Железный Бык, если у них роман.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Кайден и Шепард, и для соответствия не обязателен роман в третьей части, достаточно беседовать с первым и не забывать брать на миссии.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо в бою вполне себе полезны оба, но все же… «Мужик» Кандерус Ордо, престарелый мандалорец, грубоватый и простой, хотя проницательный и умный, когда надо. И Карт Онаси, изрядно похожий на Кайдена, благо октер озвучивает тот же.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — собственно, братья Марио. Марио — весёлый и бойкий авантюрист, а его брат Луиджи — домосед, который боится призраков.&lt;br /&gt;
** Что примечательно в киноадаптации их характеры поменялись местами. [[Пытка увеболлом|Но это другая история]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Соник и Тейлз. Впрочем, Наклз в плане мужественности уделывает обоих.&lt;br /&gt;
* [[Night in the Woods]] — Грегг и Ангус, да-да, они ещё и искренне любящая пара! Интересная инверсия: Грегг, который биологически лис, выглядит и ведёт себя как типичный панк (бонусом ещё и с биполяркой), а Ангус — медведь, соответственно, крупнее его раза в три, однако абсолютно неконфликтен, вежлив, умён да и вообще компьютерный гений.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Бонни и Фокси.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гвиндолин Тёмное Солнце, воспитанный как девочка, и его старший брат (безымянный король), воин и драконоборец. Однако первый тоже неплохо сражается и тоже является боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gorillaz]] — Туди и Мёрдок.&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Богема» — Энджел и Коллинз. А тут вообще [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Топ-модель по-американски», финал 21-ого сезона — [[Штатный гей|Уилл Джарделл]] и Кит Карлос, Адам Смит посередине.&lt;br /&gt;
* «Хулиганы», финал первого сезона — Илья Анурьев и Константин Мужчинин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Довольно частая расстановка, если у вас в качестве питомцев кот и пёс. Правда дружба будет [[Заклятые друзья|заклятой]].&lt;br /&gt;
** Хотя кто здесь будет чувствительным, а кто брутальным — вопрос с неочевидным ответом.&lt;br /&gt;
* Сергей Зверев и Николай Расторгуев же! Правда, с некоторой [[Аверсия|аверсией]], так как первый служил в войсках ПВО и получил звание старшего сержанта, тогда как второй — не служил (нет, не косил — по болезни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.14.69.247</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D0%BB,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80&amp;diff=287894</id>
		<title>Поплыл, как топор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D0%BB,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%80&amp;diff=287894"/>
		<updated>2025-02-19T11:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.14.69.247: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SuperDrowningSkills|Super Drowning Skills}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По реке плывёт топор&lt;br /&gt;
из села Неверово.&lt;br /&gt;
Ну и пусть себе плывёт,&lt;br /&gt;
железяка херова!|Топор из Кукуева умеет плавать на зависть свидетелю}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Говорят, что Томас Мор&lt;br /&gt;
В детстве плавал, как топор.&lt;br /&gt;
И за это Тома мать&lt;br /&gt;
[[Утопия|Утопистом]] стала звать.|Сергей Сатин}}&lt;br /&gt;
Средняя плотность человеческого тела примерно равна плотности воды. Так что даже не умеющий плавать человек, не отягощённый никаким грузом, может без особых усилий удерживаться у поверхности, если не будет паниковать и не нахлебается воды&amp;lt;ref&amp;gt;Инструктор по плаванию автора правки уточнял: '''белый человек'''. У негров и азиатов вроде как соотношение мышц/жира/костей иное, так что «не будешь бултыхаться — не утонешь» для них не работает.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не про героя данной статьи. Он не просто не умеет плавать — оказавшись в глубокой воде, он камнем идет на дно, в лучшем случае потрепыхавшись несколько секунд и едва успев булькнуть на прощание. [[Упасть в воду]] для него — практически верная смерть, если только товарищи не придут на выручку, и то им придется поторопиться: пловец стилем топора захлебывается практически моментально, в том числе и моментально насмерть, хотя в реальной жизни зафиксированы случаи успешной реанимации людей, проведших час под водой.&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее — под ледяной водой; сильный холод позволяет тканям дольше протянуть без кислорода.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда под такое отсутствие плавучести подводится реалистичный обоснуй — мол, персонаж действительно боится воды и начинает паниковать; у персонажа слишком плотное тело или тяжёлые доспехи; в экзотических случаях вода для персонажа вообще токсична (или это не вода вовсе, а какая-либо жидкость с меньшей плотностью). В нашей жизни таких примеров пруд пруди, и причин может набраться море. Но нет, часто обоснуй в произведениях вообще опущен — тонет, и все тут. Такое регулярно встречается в видеоиграх, где глубокая вода — это просто разновидность [[Смертельная яма|смертельной ямы]], только с водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую в троп вписываются типажи вроде [[небоевой товарищ|небоевого товарища]], [[инженю]], а также подозрительно (!) [[несовместимая с жизнью самоуверенность|самоуверенных]] или [[несовместимая с жизнью доброта|самоотверженных]] персонажей. Иногда это просто [[хроническое невезение|незадачливые личности]], вызывающие жалость. Или, на худой конец, противники главного героя, очень легко пускаемые в расход таким печально-[[бафос]]ным способом, как утопление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]] — персонаж ухитряется утонуть в луже, где жабе по колено, или вовсе гибнет, едва замочив ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[Подводное дыхание]], когда персонажу что вода, что воздух — побоку, он одинаково хорошо дышит и тем, и другим. Противоположный троп — [[плавать в доспехе]] (и, как ни странно, ограниченно возможно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом, как правило, становится [[утопленник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Гамлет]]» Шекспира: [[Офелия]] же. Вроде как по чистой неосторожности из-за того, что [[разум не вынес]] потрясений, но с фатальным исходом, увы и ах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. М. Карамзин, «Бедная Лиза» — самый известный, но ''далеко'' не единственный пример в русской литературе.&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «[[Герой нашего времени]]» — Печорин, по своему же признанию, мог бы погибнуть, просто свалившись с лодки в спокойную воду.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Гроза]]» — самоубийство Катерины.&lt;br /&gt;
** Тут [[с прикрученным фитильком]]: Катерина бросилась в реку с высокого обрыва, и причиной смерти, судя по всему, стало не утопление, а удар головой (у покойницы была рана на виске). Да и в общем, любой человек, даже умеющий плавать, вполне может убиться, если прыгнет в воду с достаточной высоты.&lt;br /&gt;
* Даниил Хармс:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Иван Топорышкин пошёл на охоту,&lt;br /&gt;
С ним пудель пошёл, перепрыгнув забор.&lt;br /&gt;
Иван, как бревно, провалился в болото,&lt;br /&gt;
А пудель в реке утонул, как топор.|}}&lt;br /&gt;
* А. М. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Железный Дровосек. Логично, ибо железный. Захлебнуться, впрочем, ему не грозит, а вот заржаветь — запросто.&lt;br /&gt;
** Учитывая, как часто (и главное — быстро!) ржавеет Дровосек, железо, из которого он создан, должно быть очень и очень поганого качества. Ну не было среди Жевунов толковых металлургов, но ведь позже своего повелителя Мигуны должны были радикально прокачать.&lt;br /&gt;
*** Они на него в основном заплатки ставили, ну и смазывали. Так что основной корпус остался исходным, еще жевунским.&lt;br /&gt;
*** Правда, это странно с учетом того, что именно Жевуны непосредственно вели торговлю с Подземными рудокопами: соответственно, железо должны были бы, по идее, получать качественное. &lt;br /&gt;
* Н. Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — когда Незнайка, Кнопочка и Пёстренький катались на надувной резиновой лодке, к ним подплыл какой-то ветрогон и проткнул лодку булавкой. ''К большому счастью'', их спасли.&lt;br /&gt;
* [[Роман Злотников]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «Берсерки» — такты, боевые киборги инопланетной цивилизации Канскебронов, слишком массивны, чтобы плавать при земном притяжении.&lt;br /&gt;
** «Русские сказки» — майор Иван Голицын, при всех своих выдающихся боевых и командирских качествах, из-за искусственно усиленного скелета плавает, как топор, и чётко это осознаёт. Во время одиночного перелёта на аэроплане даже призрачная перспектива совершить вынужденную посадку на воду (больше садиться некуда — кругом дремучие леса и озера) вызывает у него нешуточное беспокойство.&lt;br /&gt;
* «Недотёпа» Лукьяненко: рыцарь Паклус, собираясь грузиться на корабль, чтобы преследовать злобного мага, разгоняет молодежь с трапа словами «Мне в воду падать нельзя, на мне доспехи!», а когда самый младший участник похода интересуется «Заржавеют?», отвечает «На дно потянут!». В итоге за борт скидывают помянутого злобного мага, оказавшегося личем в доспехах, и он идет на дно утюгом; утонуть он, понятно, уже не может, но до своего острова теперь ему придётся добираться несколько месяцев пешком по дну.&lt;br /&gt;
* В. Кунин, «Иванов и Рабинович, или Ай гоу ту Хайфа!» — оба заглавных героя отправились в Израиль на небольшой яхте, кое-как научившись управлять судном и совсем не умея плавать. {{spoiler|Когда уже в порту Хайфы их яхта тонет, всё-таки выплывают.}}&lt;br /&gt;
* [https://elfiyahu.livejournal.com/124537.html «Пластилиновый мёд»] (стих-пародия на «Вересковый мёд» Стивенсона и «Пластилиновую ворону»): «…Связал мальчонку скотчем, / А может — просто сбросил, / Ведь плавают все пикты примерно как топор».&lt;br /&gt;
* Л. и А. Белаш, цикл «Капитан Удача» — [[зигзаг]]: главный герой, в силу того, что его искусственное тело гораздо плотнее воды, плавать способен только с генератором антигравитации. Но при этом и воздух этому телу тоже не нужен, так что персонаж способен спокойно прогуливаться по дну пруда — что и делает в одной из частей.&lt;br /&gt;
* Тюша-Плюша-Толстячок из цикла стихов В. Степанова. В стишке «Путешествие» шлёпнулся с самодельного плота. Повезло, что у реки оказались рыбаки…&lt;br /&gt;
* [[Кондуит и Швамбрания]] — «Крапивный человек» во время общей паники свалился в подвал разгромленного винного магазина и утонул в вине. Скорее всего уже был сильно пьян, да и просто выжить свалившись в бассейн с алкоголем сложно по целому ряду причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Повесть о доме Тайра]]» — зигзаг с инверсией: когда финальная битва, состоявшаяся на море, была проиграна, многие из VIPов клана Тайра прыгнули в воду, чтобы утопиться вместо сдачи в плен… но часть из них успели вытащить из воды баграми раньше, чем успела намокнуть шёлковая шнуровка на их доспехах, в сухом состоянии дававшую некоторую плавучесть, а в мокром утяжелявшей доспех и тянувшей на дно.&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс|Влюблённые]] герои [[гуляш и чардаш|венгерской]] баллады «Ката Кадар». Кату утопили по приказу [[зло с женским лицом|злой барыни]], а Мартон, [[Яблоко от яблони далеко падает|сын этой барыни]], погиб сам: не то утонул, пытаясь поднять со дна тело любимой, не то [[Романтизация самоубийства|руки на себя наложил]]. Во всяком случае, [[Воссоединиться в смерти|их тела всплыли вместе]].&lt;br /&gt;
* [[Роберт Льюис Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Дик Шелтон совершенно не умеет держаться на воде, и неминуемо потонул бы в реке, если бы его не спас «Джон Мэтчем» {{spoiler|на самом деле это переодетая парнем девушка, Джоанна Сэдли}}. Он кстати, плавать умел, Дик его даже зауважал.&lt;br /&gt;
* «Кайдашева семья» И. С. Нечуй-Левицкого — Омелько Кайдаш утонул в реке Рось, где «старой жабе по колено». До этого был очень набожным и регулярно постился чтоб «[[Ирония судьбы|наглой смертью не умирать и в воде не утопать]]».&lt;br /&gt;
* Судя по всему, у Кайдаша была белая горячка плюс лунатизм. А если при падении он ударился головой — мог и потерять сознание…&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «[[Martin Eden|Мартин Иден]]» — экс-моряк Мартин плавает отлично, однако решил покончить с собой, утопившись. [[Аверсия]] — с первой попытки не получилось, и он всплыл. Тогда он, используя своё умение плавать, решил занырнуть поглубже, чтобы потерять сознание от удушья раньше, чем успеет всплыть — и получилось.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер в ивах]]» — случилось с Кротом после первого неудачного катания на лодке. Но, как взрослый герой, позже он таких ситуаций не допускал.&lt;br /&gt;
** В продолжении другие долго считали его утонувшим в Реке, но он выжил, притом очень может быть что чудом в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер, «Американская трагедия» — протагонист осуждён за преднамеренное убийство возлюбленной после того, как вернулся с неудачной прогулки на озере. Притом сам не убивал, а просто решил спастись один, когда лодка случайно перевернулась. Угадайте с трёх раз, что это могла быть за трагедия в контексте данной темы. ''Он ударил свою беременную девушку фотоаппаратом по голове, а потом смотрел, как она в панике тонула.''&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» (также см. Кино): хоббиты и лодки-то не слишком жалуют, а плавать не умеет почти никто, за исключением Брендибэков — те живут у реки и с ней свыклись, и это еще один повод остальным хоббитам считать их странными. Собственно, родители Фродо погибли, катаясь на лодке. А Сэм чуть не утоп, рванув вплавь за Фродо.&lt;br /&gt;
** Из назгулов тоже пловцов не вышло, хотя в Ривенделле еще помогли Элронд с Гэндальфом. Вернув себе зримый облик, назгулы смогли пересечь Андуин только на своих летающих тварях.&lt;br /&gt;
*** С их-то количеством железа (и неясным вопросом о том, что между этого железа находится — если туда может залиться вода, то все совсем плохо)…&lt;br /&gt;
**** Кроме того, здесь обыграно народное поверье о том, что текучая вода представляет опасность для нечистой силы. А назгулы — самые настоящие представители нечистой силы.&lt;br /&gt;
* Гномы в серии [[Dragonlance]] известны тем, что плавают, как камни.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — верующие железнорождённые. Они верят, что если утонут — то попадут в подводный рай своего Утонувшего Бога. Поэтому в морском бою они всегда носят тяжелые доспехи, в абордажах дерутся как звери… но тонут, как топоры, стоит им упасть за борт.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Голодные игры]]» — жители дистриктов, не имеющие постоянного доступа к большим резервуарам воды. Китнисс Эвердин, которая может проплыть какое-то расстояние в море — скорей, счастливое исключение: небоязливый отец водил её в детстве на озеро аж за ограду родного дистрикта.&lt;br /&gt;
* Цикл о Земноморье — драконы. Для них, существ огня и воздуха, вода — естественная антистихия.&lt;br /&gt;
* Маркус Хайц, «Повелитель гномов» и «Война племён» — местные гномы прокляты каким-то водным божеством и рискуют утонуть, ступив в любой водоём крупнее лужи за пределами своих крепостей. Плавать они, естественно, не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Шуточная крипипаста про девочку Зиночку. Желтого скелета Зиночка перехитрила, согласившись лечь в гроб вместо него, если он выпьет болото, а когда вода начала вытекать между ребер, посоветовала нырнуть, чтобы выпить всю воду снизу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* По легенде, в ходе Ледового побоища часть ливонских рыцарей попыталась спастись бегством через лёд Чудского озера с известными последствиями. (Основное сражение, конечно, происходило не на льду, а на твёрдой земле.) Однако доспехи бояр и княжеских гридней имели сравнимый вес, и лёд под ними при преследовании не проломился. Как могли, постарались [[реконструкция|реконструировать]] в фильме «[[Александр Невский]]».&lt;br /&gt;
** «[[Король Артур]]»: повторили эту же сцену, но с другими германцами — саксами.&lt;br /&gt;
* «[[Невероятные приключения итальянцев в России]]» — {{spoiler|собственно, эти самые итальянцы в России, пока за ними не приплывает русский герой на лодке}}.&lt;br /&gt;
* «[[Unbreakable|Неуязвимый]]» (2000) — главный герой.&lt;br /&gt;
* Корейская трагикомедия «[[Робинзонада|Робинзон на луне]]» — главный герой, клерк, пережил неудачную попытку утопиться в реке. Его принесло волнами на необитаемый [[остров]] недалеко от города. Вынужден осваивать натуральное хозяйство из-за нулевой плавучести, не дающей вернуться в цивилизацию своими силами.&lt;br /&gt;
* Целомудренная корейская комедия «Дрянная девчонка» и американский [[ремейк]] (My Sassy Girl, 2007) — главный герой. {{spoiler|Зато в обоих случаях протагонист берёт уроки плавания во время разлуки с героиней, чтобы ей в будущем не приходилось вылавливать его из воды, как это было в первую пору знакомства.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хозяин морей]]» — показан наглядный пример самоубийства, доступного мореплавателям давно ушедших веков. Это свободный прыжок «солдатиком» за борт корабля даже в отсутствии бури. Для верности с ядром, но последнее, возможно, было лишним — большинство моряков тех лет плавать не умело&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, моряки были по-большой части, бывшими крестьянами, которых тяжело [[Средневековые дебилы|было обучить «право» и «лево» различать]]. К плаванью же никакая муштра не помогала — [[Бабы новых нарожают|проще (куда более проще, учитывая милые традиции комплектования)]] найти новых заместо утонувших.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Девушка на мосту» — Адель, когда таки-прыгает с моста, разочаровавшись как в своей удаче, так и во взрослой жизни вообще. Однако героине фильма везёт со спасителем.&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц» — Харли Квинн. Её спасает Бэтмен, и она попадает в тюрьму.&lt;br /&gt;
* «Мой домашний динозавр» — главный герой, мальчик Ангус, приютивший [[Лох-несское чудовище]], почти до самого финала владеет только «топориной» техникой плавания. Исправление этой ситуации при прощании с «питомцем» выглядит не иначе как чудом.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — тропу здесь целиком соответствует Сэм, драматично догоняющий Фродо, не зная броду, пока тот, наконец, не затаскивает его на лодку. Впрочем, тем, кто читал книги, и без того известно, что среди миролюбивых полуросликов плавать умеют совсем немногие.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — большинство минипутов плавать не умеют от слова «совсем». В книге это подсвечено даже на примере [[Крутая принцесса|принцессы Селении]] — отбиться от троих латников, будучи без доспехов и с кинжалом в руке, она может, а плавать — нет.&lt;br /&gt;
* «Бетховен» — в результате недосмотра [[Гнусная нянька|няньки]] Эмили (младшая девочка семьи Ньютонов) чуть не утонула в бассейне, но её спас заглавный сенбернар.&lt;br /&gt;
* «Всплеск» — при таких обстоятельствах главному герою Аллану Бауэру суждено встретить и полюбить [[русалка|русалку]].&lt;br /&gt;
* «[[Каникулы строгого режима]]» — в книге Сумрак провёл детство на Волге и плавал, как рыба. В фильме же он не умеет плавать вообще.&lt;br /&gt;
* Отряд самоубийц 2 — вот так и {{spoiler|не совсем}} погибла Ласка, причём неясно, кто конкретно виноват в незнании этого обстоятельства.&lt;br /&gt;
* «Эволвер» — заглавный робот-убийца, когда его столкнули в басейн, не только попыл, как топор, но еще и закоротился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — заглавный герой неоднократно подчёркивает, что абсолютно не держится на воде и боится купаться не только в бассейнах и открытых водоёмах, но и в глубоких ваннах.&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]» — Штокингер боится воды не меньше, чем собак, и не умеет плавать.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — в серии «Отпуск для героев» (примерно лето 1999-го) выясняется, что Дукалис не умеет плавать. К событиям серии «Крымский серпантин» (примерно лето 2003-го) он научился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Сам себе режиссер» — в одном из скетчей с кукольной семейкой сын спросил, что значит «плавать по-собачьи», а получив ответ поинтересовался, не в этом ли стиле плавает мама, на что папаша сказал, что их мама плавает только в стиле топора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]», серия «На пляже». Волк отлично плывет под водой… пока на трубку для дыхания не присаживается неопознанная птичка. Сразу после этого наш горе-спортсмен захлебывается, пару секунд барахтается у спасателей на виду… и тонет.&lt;br /&gt;
* «Королевство обезьян» Жана-Франсуа Лагиони: плавать не умеют многие обезьяны, включая самого короля. {{spoiler|Увы, с фатальными последствиями для него и его экспедиции в середине мультфильма.}}&lt;br /&gt;
* «Мы вернулись! История динозавра»: главный герой, разумный [[динозавр]] Рекс (потому что Ти-Рекс). Ручки маленькие, нрав простодушный. Засмотревшись на нью-йоркские небоскрёбы, не удержался на пирсе и отправился бы на корм рыбам, кабы не экскаватор, управляемый безнадзорным пацаном.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — отрывок из песни Мауи выглядит вполне конкретным ответом на вопрос, почему он так надолго застрял на необитаемом острове: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Да и тебе я скажу «Спасибо!»:&lt;br /&gt;
Твой парус ласкает мой взор.&lt;br /&gt;
С ним по волнам я пойду красиво,&lt;br /&gt;
Ведь плаваю я хуже, чем топор.|Можно читать как [[кодификатор]]}}&lt;br /&gt;
:* Правда, уже через пять минут после песни этот человек-подушка, пытаясь сбежать от Моаны, сигает за борт лодки — и вроде бы не тонет.&lt;br /&gt;
:* А здесь уже разумный океан за шиворот (фигурально) вытаскивает.&lt;br /&gt;
:* А ещё за петушком Хей-Хеем в этом плане нужен глаз да глаз.&lt;br /&gt;
* «Отважная Лифи» — чего ещё можно было ждать от щуплой героини-курочки, усыновившей утёнка и бросившейся прямо в глубокий пруд его спасать, когда он просто последовал зову ''своей'', а не куриной природы? Повезло ещё, что рядом ошивался сердобольный выдра…&lt;br /&gt;
* «Сахара» — главный герой, пустынный змей, едва не погибает от утопления, когда его возлюбленная змейка из оазиса заставляет его броситься вместе с ней в бурную речку, чтобы уйти от погони.&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — Стичу мешает плавать высокая плотность тела (что довольно-таки слабый обоснуй, ведь его без проблем поднимает маленькая девочка).&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — бездомная девочка Энн-Мари. Впрочем, в мультфильмах Дона Блута вода представляется довольно грозной стихией даже для тех персонажей, которые плавают хорошо.&lt;br /&gt;
* «Дюймовочка» того же Блута. Хотя здесь героиня оказалась гораздо более везучей, чем её возлюбленный-эльф Корнелиус {{spoiler|, успевший героически пережить аж заточение в ледяной глыбе на дне озера}}.&lt;br /&gt;
* «Братец медвежонок-2»: Нита, подруга детства Кенаи.&lt;br /&gt;
* «Ant Z» — главный герой, хлипенький муравьишко-рабочий на поверку далеко не в лучших отношениях с водой. Чего не скажешь о летающем муравье-солдате, неоднозначном парне{{spoiler|, которому он в итоге оказался обязан жизнью}}.&lt;br /&gt;
* Дримворксовский «Кот в сапогах» — Киска-Мягколапка (искусная акробатка и фехтовальщица) немедленно тонет камушком, сорвавшись в водоём. Главный герой (будучи котом, вообще-то) ныряет следом и спасает её.&lt;br /&gt;
* «Хранители снов» — {{spoiler|Ледяной Джек}}. Собственно, это {{spoiler|трагическое самопожертвование на ненадёжном озёрном катке ради младшей сестрёнки}} и предопределило его превращение в духа.&lt;br /&gt;
* «Семейка Крудс» — почти все Крудсы, пока парень-кроманьонец не начинает их обучать простым движениям на воде. Глава семьи его, как обычно, не слушает… и быстро идёт ко дну в попытке на него напасть. К счастью, непутёвому папаше хватает энергии, чтобы ''добежать под водой до следующего берега, спасаясь от саблезубого кота, раскрашенного как попугай-ара''.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона: фильм второй» — подсвечено, что [[дракон похож на кошку|Беззубик]], упавший в воду без Иккинга, который обычно следит за его хвостовым протезом, не способен долго продержаться при отсутствии точек опоры и обречён на утопление. Правда, к третьему фильму уже плавает без проблем.&lt;br /&gt;
* «Смурфики: затерянная деревня» — колдун Гаргамель и его скромная свита. Впрочем, сами смурфики в этом плане лучше не намного…&lt;br /&gt;
* My Little Pony: The Movie — Твайлайт со своими подругами. [[С прикрученным фитильком]], потому как утонуть им не дал [[бог из машины]] (причём несколько раз!).&lt;br /&gt;
* «Балто» — белые медвежата Мак и Лак убеждены, что не умеют плавать, чем шокируют многих персонажей, и панически боятся воды. Но когда Балто заманил шатуна-гризли на тонкий лед и провалился вместе с ним, они себя пересилили и пришли на помощь другу, попутно обнаружив, что плавать все-таки умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»: кот Том в отдельных ранних мультфильмах, просто по требованию сюжета. Что характерно, его откачивал Джерри, мигом забывая про давнюю вражду.&lt;br /&gt;
** Персонаж-утёнок тоже этим страдал в одном из тех же мультфильмов. Но в итоге пересилил страх воды{{spoiler| из жалости к Тому и невероятными усилиями вытащил его из глубокого пруда за хвост}}.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — таксик Итчи. Один раз Чарли нарочно чуть не утопил своего коротколапого друга, чтобы сразу же его спасти и прославиться в новостях.&lt;br /&gt;
* «Симсала Гримм»: оба главных героя, отважные путешественники из сказки в сказку Крок и Йо-Йо, спалились на этом, плюхнувшись в небольшой горшок после очередного «вторжения».&lt;br /&gt;
* [[Futurama]]: раздолбай [[Futurama/Philip J. Fry|Фрай]], особенно в начале истории. Выдаёт себя после неудачной попытки напиться из слёрмовой реки.&lt;br /&gt;
** Откуда уверенность, что в слёрме можно плавать, если его плотность могла быть ниже плотности воды? Оттуда, что Лила с успехом там поплавала в ответ на крики Фрая «Help! I can’t swim!!!»&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]»: Лайла, девочка-отличница и [[инженю]], так ненавидимая Хельгой.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: the Last Airbender]]: Тоф, повелительница камней, тоже плавает на каменный манер. Но по уважительной причине: девочка всё-таки слепая.&lt;br /&gt;
* «Инами», французский мультсериал об амазонских племенах: индейский подросток Шимиве не учился плаванию из-за того, что его мать утонула. В связи с этим огребает множество проблем, потому что его племя живёт непосредственно на берегу огромной реки.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Гвиздо, видимо, рассуждает так: «если ты [[крутой авиатор|хороший пилот]], [[хрупкий шустрик|способный бегун]] и шустрый [[паркур|древолаз]], то не стоит париться об остальном». Ясен пень, к «остальному» относится умение держаться на воде… которая всё-таки есть на летающих островах в очень даже приличных объёмах. [[Умный — не значит мудрый]]!&lt;br /&gt;
* «Корова, Кот и Океан» (от студии, выпустившей «Охотников»): путешествующий по океану верхом на Корове Кот ([[визуальная отсылка|очень похожий на Гвиздо]], кстати) с водой не дружит и из-за этого постоянно рискует быть утопленным. Лишь незадолго до конца сериала ему дают примерить кошачий акваланг, и в результате его страх воды медленно сходит на нет.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M.»: пилот Хоук — штатный мастер «топориной техники» в своей команде (по крайней мере, в первом сезоне и отчасти — во втором).&lt;br /&gt;
* «Dan vs.»: главный герой в эпизоде «Дэн против пляжа» успевает облажаться именно таким образом, очутившись далеко от берега в разваливающейся лодке. Не окажись рядом лучшего друга, затея с местью пляжу могла бы оборваться очень плачевно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джима Баттона»: опять же храбрый главный герой; и это при том, что он почти всю жизнь прожил на берегу моря. Кстати, его книжный прототип плавать умел, и весьма неплохо. Похоже, мультяшный Джим должен был давать как можно больше поводов переживать за свою жизнь. И он справляется с этой задачей на ура!&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]», [[педаль в пол|педаль в океанское дно]]: собственно, Губка Боб и Патрик открыто показывают свою беспомощность на пляже подводной лагуны (да, там есть подобие «[[Под водой — как над водой|воды в воде]]»).&lt;br /&gt;
* «[[Wakfu|Дофус: сокровища Керуба]]» — главный герой Керубим, вплоть до преклонных лет. Но будьте снисходительны к легендарному воину: он [[кошколюди|котоподобный]], и у него лапки.&lt;br /&gt;
* [[Superman]]: новое стальное тело — это, конечно, круто, но плавучесть у Металло стала отрицательная. Упав в воду, он пошёл на дно аки якорь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]. Плавание — общая слабость людей, съевших Дьявольский Фрукт. В морской воде они испытывают слабость вплоть до невозможности двигаться, поэтому самый распространенный способ борьбы с фруктовиками — столкнуть за борт.&lt;br /&gt;
* Angel’s Egg. {{spoiler|Именно этим обусловлена нелепая, но крайне символичная [[Смерть героя|смерть главной героини]] в конце фильма.}}&lt;br /&gt;
* «[[Spirited Away|Унесённые призраками]]» — с раннего детства главная героиня, Тихиро, в очень сложных отношениях с водой.&lt;br /&gt;
* «Сказания Земноморья» (реж. Горо Миядзаки, от студии Ghibli) — главный герой, принц Аррен. Когда в попытке спрятаться от магического наваждения случайно забежал в заросший пруд. Выжил только потому, что в его неокрепшей душе оказался заинтересован злой колдун.&lt;br /&gt;
* The Princess and the Pilot: принцесса Фана Дель Морал, [[инженю]], спасаемая главным героем как от покушения, так и от неуклюжего утопления при посадке на воду.&lt;br /&gt;
* Hanasaku Iroha: неудачливый писатель Дзиромару, 31 год. Ну, и его сверстник Эниси Сидзима, наследник рёкана и такой же очкарик.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: Акане Тендо, образцовый представитель тропа.&lt;br /&gt;
* Sonic X: главный герой, естественно.&lt;br /&gt;
* Gintama: Гинтоки Саката.&lt;br /&gt;
* Samurai Champloo: выбирая стиль плавания, Мугэн, видимо, вдохновлялся топорами и мечами. Но несмотря на это способен выжить в глубокой воде без посторонней помощи благодаря своему непотопляемому характеру. Фуу тоже соответствует тропу, но в одиночку никак не справляется, потому что росла как [[инженю]].&lt;br /&gt;
* Blue Submarine No.6: главный герой Хаями Тэцу служит в морском флоте, несмотря на то что боится ''океана'' (а не той разнообразной живности, которая его населяет). Боится не случайно: продержаться на воде дольше минуты в одиночку ему не светит.&lt;br /&gt;
* [[Suisei no Gargantia]] — главный герой Ледо, лейтенант Галактического Альянса, как-то попытался управлять подводным юнбороидом вручную для помощи мирным жителям [[Планета Вода|сильно изменившейся Земли]]. Оказалось, что для этого нужно иметь хотя бы некоторые навыки перемещения в воде, а юношу в космической академии к такому вообще не готовили. В конечном итоге рукастую махину с паникующим пареньком внутри пришлось вытягивать обратно с помощью другой мехи.&lt;br /&gt;
* Oh, my Goodness! — Кейчи Морисато, обаяшка и настоящий топор… То есть молоток парень, настоящий молоток! Лучше обратить внимание на его байкерские таланты.&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Осака настаивает на том, что [[вывих мозга|плавать умеет, только на воде совсем не держится]].&lt;br /&gt;
** Может имеется в виду, что с аквалангом она плавает нормально, а на воде не держится. А с аквалангом она замечательно ходит по дну.&lt;br /&gt;
* [[Toradora!]] — Тайга Айсака. [[Обнять и плакать|Обнять и посадить в надувной бублик]].&lt;br /&gt;
* Girls' Last Tour — девчушкам повезло найти резервуар с водой, но Чито, в отличие от блондинистой подружки, не смогла научиться плавать в нём и без её помощи нашла бы там свой быстрый конец.&lt;br /&gt;
* [[Peach Girl]]: Кайри Окаясу. По поведению этого идиота, лезущего в воду не зная броду, кажется, что он нарочно провоцирует на героизм главную героиню-пловчиху.&lt;br /&gt;
* Yosuga no Sora — близнецы Хару и Сора, оказавшись чуть в более глубоком месте озера, практически камнем пошли ко дну.&lt;br /&gt;
* [[Diabolik Lovers]] — «педалированная» [[инженю]] по имени Юи Комори беспомощна в воде так же, как и в повседневной жизни. Что совершенно никого не удивляет.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Каска, которую Гатс уже явно боится подпускать к обрывам над водой. Плавать она если и могла когда-либо, то не в доспехах. А в обезумевшем состоянии начисто разучилась держаться на воде.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Фудзимаки.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: [[аверсия]] с Усаги. В 4 серии упоминается, что она [[Заявленная слабость|якобы не умеет плавать]], но уже в 24 серии наша Муня безмятежно плещется в бассейне, в 2 сезоне уверенно плавает по-собачьи, а в 3 сезоне падает в бассейн отеля и, не теряясь, выныривает. [[Обоснуй|Неужели Ами так быстро научила?]]&lt;br /&gt;
** А вот Чибиусе здесь уж точно самое место.&lt;br /&gt;
* [[The Big O]]: собственно, «Большой О», громоздкое меха-оружие главного героя, рассчитанное лишь на сухопутный пеший бой. Если его роняют в море на серьёзную глубину, не давая выстрелить цепями в берег, Роджеру лучше не находиться в кабине.&lt;br /&gt;
* «Умисё»  — главный герой Канамэ Окиура. Парадоксально, но этот махровый аквафоб тренирует смешанную команду пловцов в прибрежной частной школе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх вообще проблемы с плаванием: или персонаж плавает как [[Человек-амфибия|Ихтиандр]] или плывет топориком.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — собственно, Соник (и не только: плохо плавают в играх почти все играбельные персонажи, если не вообще все) в большинстве игр.&lt;br /&gt;
** В Sonic Boom этот вариант [https://www.youtube.com/watch?v=wXMIYm3KJnU довели до абсурда].&lt;br /&gt;
*** Некоторые 3D игры тоже близки к этому, например '06 и Unleashed, там вода считается как бездна, поэтому либо ты бежишь по ней с большой скоростью, либо моментально тонешь.&lt;br /&gt;
** А причина — банальные [[Не в ладах с биологией|нелады с биологией]]: программист Юдзи Нака, писавший первую игру, искренне считал, что ежи плавать не умеют. А для остальных персонажей механику плавания решили не менять.&lt;br /&gt;
* Jak and Daxter: выдраска Дакстер тоже не умеет плавать по требованиям геймплея. Не боится глубокой воды, только если сидит на плече у Джека.&lt;br /&gt;
* Персонажи многих платформеров: Aladdin, Secret Agent, Dangerous Dave, Lion King, Jungle Book и так далее.&lt;br /&gt;
** Бласковиц-младший, он же Commander Keen, не умеет плавать БЕЗ акваланга. В костюме для подводного плаванья он уверенно пересекает озеро и даже спускается в подводный мир через колодец.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Зараженные тонут из-за высокой плотности тканей. У протагониста оная плотность настолько велика, что, упав в воду, он тонет, как свинцовый груз, мгновенно достигает дна и выскакивает обратно на берег.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]] — протагонисты до Vice City включительно тонут, зайдя в воду по пояс (что породило массу скабрезных шуток о том, каким местом они дышат). ЧСХ, шутят на эту тему [[знают именно за это|только про Томми Версетти]], протагониста как раз Vice City.&lt;br /&gt;
** В следующей части (San Andreas) протагонист хорошо плавает и при некоторой прокачке опыта — ныряет. А вот кроме него плавать умеют только квестовые персонажи, находящиеся с ним в одной машине (при падении в реку), а также ещё 9 человек в необязательном квесте по троеборью (заплыв/велогонки/бег).&lt;br /&gt;
* Да, и про то, что Томми из [[Mafia|другой GTA-подобной игры]] предпочитает плавать исключительно стилем топора, автор правки почему-то шуток не слыхал. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и '''случайно''' утопить героя довольно сложно.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]], GTA-подобная игра уже про ковбоев: главный герой Джон Марстон, бывший бандит и крутой ковбой с богатым жизненным опытом тонет быстрее топора, не успев зайти в водоём даже по шею. Естественно, своего сына плаванию он научить не мог (можно даже специально проверить это упущение ближе к концу игры и утопить лицо в ладонях). Подсвечено в сиквеле — Артур Морган выговаривает Джону: «Не умеешь гнать скот, не умеешь плавать…»&lt;br /&gt;
** В сиквеле это отражено в геймплейном плане: {{spoiler|при игре за Артура мы можем плавать, пусть и не слишком хорошо, но в эпилоге за Марстона протагонист при заходе в воду на достаточную глубину мгновенно теряет всю выносливость и начинает тонуть.}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us: «топориком» здесь выступает Элли, для которой Джоэлу необходимо выискивать плот в затопленных местах; благо, сам он плавает не хуже Натана Дрейка. В паре сюжетных сцен мужику приходится очень круто постараться, чтобы не дать отважной девочке захлебнуться насмерть. {{spoiler|Впоследствии таки-берётся обучать девочку плаванию, чтобы годам к 16 её уже можно было не спасать из глубокой воды и не катать на плотике.}}&lt;br /&gt;
* Limbo: маленький мальчик-протагонист не должен заходить в воду по макушку, если не хочет быстро и мучительно захлебнуться в следующие мгновения.&lt;br /&gt;
* Brothers: A Tale of Two Sons. До основных событий игры неумение плавать погубило маму обоих братьев, когда она очутилась за бортом лодки. Младший брат, при котором это случилось, в результате стал панически бояться воды, и необходимая часть игрового процесса включает в себя переплывание водоёмов старшим братом, в то время как мелкий [[камень на шее|держится ему за шею]]. В какой-то момент приходится спасать братишку и от утопления внутри глубокого озера. Словом, в этой игре показан довольно запущенный случай гидрофобии{{spoiler|, хоть и не безнадёжный}}.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]]: главный герой по имени Раз каждый раз, когда подходит достаточно близко к водоёму, даже ненастоящему, видит гигантскую руку, норовящую забрать его на дно. Учитывая специфику игры (возможность видеть то, что не видят другие), это именно что субъективный взгляд на воду у десятилетнего мальчишки-акробата. Если же Раз всё-таки оказывается в воде («рука» его хватает и затягивает на дно), то в следующей сцене еле приходит в себя на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — герой тонет в воде камушком, как голым и босым, так и в доспехах, вытесанных из камня.&lt;br /&gt;
** Собственно, это же относится ко всем мобам, плавать во всех трёх играх умеют только две гидры из первой части (собственно, в драке с ними [[Односторонне невыносимые условия|проще всего случайно проверить данный троп на себе]]). А во второй можно устроить «моментально в море» даже одному [[Никакой не босс|так называемому]] боссу — Драконьему Всаднику. В переиздании еще один Всадник, [[Головорез в боссьей шкуре|уже как минибосс]], охраняет узенький мостик через омут в Храме Аманы, и [[Топографический кретинизм у ИИ|может исполнить нырок топором практически без какой-либо помощи от игрока]].&lt;br /&gt;
* Infamous — с обоснованием: Коул даже душ не может принять, поскольку вода запросто может закоротить его электрические силы. А вот стоя в луже он чувствует себя вполне нормально — чего нельзя сказать о других несчастных, стоящих в той же луже: это все равно что уронить электроприбор себе в ванну.&lt;br /&gt;
* Worms. Ой, ой, ай, '''плюх'''!&lt;br /&gt;
* [[Risen]]. Первая и вторая части. Герой совсем не умеет плавать, хотя он и становится пиратом во второй части. В первой игре, если он попадает в воду, его, тонущего, хватает морское чудовище и бросает на землю на другом берегу. Во второй после падения в воду происходит перезагрузка-лайт: он оказывается в том же месте, где был до падения. Новый герой, появившийся в третьей части, давно пират и с детства на кораблях, так что плавать умеет.&lt;br /&gt;
** В первой части плавать очень даже умеет, морское чудище хватает в том случае, если глубоко заплыть.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider (2013): как отшутились создатели, «Лара умеет плавать, но только не в этой игре». В их словах можно убедиться, дав отчаянной девчонке-потрошиллингу соскочить в глубокий водоём — бедняжка не только не всплывёт, но и брутально шандарахнется башкой о какой-нибудь камень… И поминай, как звали. Также, в небольших коридорах и бороздах, залитых водой, героиня паникует, пока не нащупает потолок или не встанет на ноги.&lt;br /&gt;
** И действительно, в [[сиквел]]е она плавает и даже утаскивает врагов под воду как Сема Рыбаков.&lt;br /&gt;
** Про старые игры серии и говорить нечего. Плавание и ныряние было доступно с самой первой части. Но из-за тракторного управления, временами получался троп.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — обосновано, так как это не вода, а [[Хлористый пандемоний|какая-то химическая дрянь]].&lt;br /&gt;
* Return To Castle Wolfenstein — ИИ врагов просто не умеет плавать, благодаря чему над ними кое-где можно было поиздеваться. Например, в миссии с подрывом радара в начале локации есть ров, а сразу за ним какое-то эпическое количество немцев в казармах. Если не истреблять эту толпу, а заманить ее ко рву и нырнуть под мост, то задние просто посталкивают передних в воду, где те будут тупо бегать по дну, щелкая автоматами в тщетных попытках вас убить (оружие под водой не работает), пока не захлебнутся.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: а тут таким макаром можно топить «муравьиных львов» (на самом деле-гигантских песчаных жуков из мира Ксен).&lt;br /&gt;
** Хедкрабы здесь тоже тонут в воде мгновенно (муравьиные львы хотя бы успевают потрепыхаться), зато прекрасно себя чувствуют в разных [[Хлористый пандемоний|ядовитых отходах]]. Что характерно, в первой части было наоборот: мордопрыги моментально дохли в зелёной жиже (как и все остальные существа, кроме буллсквидов), но неограниченное время жили в воде.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — Альтаир не умеет плавать, хотя ему, как асассину, это умение жизненно необходимо.&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, и где же он мог освоить это жизненно важное умение? В горной крепости Масиаф?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Потомки его в воде освоились. А вот враги вплоть до последних игр серии мгновенно шли ко дну.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] подан в следующей игре — мол, это глюк Анимуса, вызывающий десинхронизацию при контакте с водой. Глюк исправили в последующей версии Анимуса. Впрочем, панического барахтанья, характерного для Альтаира, это никак не отменяет. Причём утонуть он может и в фонтане, где наверняка глубина не более метра.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Turians|туриане]]. Понаблюдать это не дадут, но Гаррус во время личной встречи с Шепард(ом) на Цитадели в третьей части может рассказать, что пловцы из туриан аховые: «Похоже, ты не видел, как плавают турианцы. Яростно машут руками, расплескивают воду и время от времени кричат, что тонут».&lt;br /&gt;
** Что достаточно подозрительно, учитывая, что все туриане вообще проходят срочную. Неужто даже там не учат водные преграды форсировать? Гаррус, случаем, не прикалывается?&lt;br /&gt;
*** Возможно, они там плавают стилем «пока яростно машу руками — плыву, перестал хоть на секунду — пошёл на дно», наподобие мужа автора этой правки. При достаточной силе и выносливости махнуть через встретившуюся речку хватит, серьёзно и долго плыть — нет.&lt;br /&gt;
** Судя по возможностям главных героев в Mass Effect Andromeda, плавание не входит в обязательную программу подготовки не только для туриан, но и для людей…&lt;br /&gt;
*** Кстати, вполне возможно. Что до турианцев, то известно что они чрезвычайно мускулисты, и вполне могут быть слишком тяжелыми для того, чтобы держаться на воде.&lt;br /&gt;
** А сколько вообще весит эта космопеховская броня? Может, проще наглухо закупорить шлем и идти по дну? Технологии позволяют, вот вымерла у туриан в армии эта дисциплина, если вообще была. Люди в космосе не настолько долго, но со временем и у нас бы к такому пришло…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — все персонажи. Особенность геймплея, из-за чего стоит зайти в воду по шею — тут же персонаж появляется на берегу, потеряв часть здоровья.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Диск Отталкивания превращается в реальное оружие, если рядом есть вода. А вода рядом есть очень часто…&lt;br /&gt;
* Dangerous Dave 3 — даже с чит-кодом на бессмертие, Дэйв тупо тонет в воде.&lt;br /&gt;
* Франшиза Virtua Fighter. В профиле злодейки Дюраль (человекообразной фигуры из полужидкого металла) [[шутки ради]] указано её хобби: подводное плавание. Ага, стилем «топор».&lt;br /&gt;
* В одной из игр по мотивам «Пиратов Карибского моря» — лицензированном графонистом трэше — капитан Джек Воробей не умеет плавать. Зайдя в воду (даже не по горло!), он умирает, не иначе как от стресса. Моряк. Пират. Не умеет плавать. Pretty cool story.&lt;br /&gt;
** Как ни странно это сейчас выглядит, но большинство моряков тогда [[Реальность нереалистична|не умели плавать]]. Впрочем, сам Джек Воробей в фильме отлично плавает.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — если врагов скинуть с высокого уступа или с моста в воду, они [[Получилась реальность|разобьются, как если бы]] грохнулись о землю. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Даже если это аргониане]], для которых вода — родная стихия. Довакину же аналогичные падения лишь на руку — падение в воду с любой высоты [[Упасть в воду|не наносит ему никакого урона]].&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — «Всем известно, что волшебники плавают как топор». Врагов, да и вообще всех это тоже касается. Но воду можно [[Ледяная душа|Заморозить]].&lt;br /&gt;
* Frog Frenzy — трудности выживания [[Жабы и лягушки|лягушки]], [[Не в ладах с биологией|которая не умеет плавать]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — при попытке зайти глубоко в реку Индро… нет, не утонет. Просто упрётся в невидимую стену и прямым текстом скажет, что не умеет плавать, а у реки здесь быстрое течение.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — дампирша Рейн получает ранения, просто войдя в воду. На чистокровных же вампиров вода и вовсе действует как сильная кислота.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — «Только синие прихвостни умеют плавать. Зато прихвостни других цветов профессионально тонут». Гнарл. Синие, кстати, еще и подрабатывают спасателями, выуживая и откачивая собратьев.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] VII: как показывают сюжетные сцены, с водой не дружат главный герой и его жена{{spoiler|, впрочем, каждый раз от утопления их спасают счастливые стечения обстоятельств}}.&lt;br /&gt;
** И в [[Resident Evil]] Village тоже: очевидно, за три минувших года Итан Уинтерс так и не научился плавать, хотя после всех пережитых ужасов ожидаемо поднял уровень крутизны.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild — вариант с субверсией. Да, за столетнюю спячку Линк вроде бы не забыл, как плавать. Но как вести себя на воде в случае усталости, он абсолютно без понятия… И тут же камнем идёт ко дну. Замедлиться? Перевернуться на спину? Набрать побольше воздуху в лёгкие и повисеть как поплавок? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat 11 — Рэйден сталкивает Гераса в Море Крови, обмотав его цепями. [[Конец немного предсказуем]]. {{spoiler|(Но бессмертного Гераса сожрало какое-то гигантское подводное… то есть подкровное чудовище, после чего [[Фанская кличка|Герашка]] как ни в чем не бывало возродился на берегу.)}}&lt;br /&gt;
* [[NieR]]: Replicant — молодой протагонист по жизни отличный рубака и прыгун, но никакущий пловец. Прыгнув в воду, начинает беспомощно барахтаться и быстро идёт ко дну, а через неопределённое время приходит в себя, лёжа на берегу ничком аки измученный котёнок.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — тут таким скиллом умудряется обладать '''русалка'''(!!!) Бонни, командующая пиратками.&lt;br /&gt;
* Carrion — все люди, сброшенные или аккуратно затащенные монстром-протагонистом в воду, успевают только булькнуть.&lt;br /&gt;
* Outward — ГГ не умеет плавать по сюжету и в воду даже не входит. Однако в начале игры поперся в морское путешествие и умудрился не утонуть при крушении, как те 12 человек.&lt;br /&gt;
* Hogs of War — свинтусы плавать умеют, но очень недолго, так что без крайней необходимости в воду лучше не лезть.&lt;br /&gt;
* The Forest — враги не умеют плавать и тонут, с головой забежав в воду, поэтому дом посреди озерца или в океане избавит практически от любой угрозы.&lt;br /&gt;
* Creaks, приключенческий юмористический хоррор от студии Amanita Design — главный герой, начитанный, но не особо спортивный парень, не просто так избегает водохранилищ на дне подземелья, которое исследует. Впрочем, как и его спутники.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — один из методов избавиться от врага: сбросить его в воду. Особенно зачётно в [[Yakuza 0]], где врага можно скинуть в бассейн, который явно недостаёт глубиной до человеческого роста, но враги, сброшенные туда, исправно обезвреживаются.&lt;br /&gt;
** [[yt:20R6o0w58ps|Кирю тоже небезгрешен]].&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness returns]] — Алиса не умеет плавать. В приквеле (построенном на движке Quake 3) умела не только плавать и нырять, но и немного в акробатику.&lt;br /&gt;
** Что тут можно сказать — ее подсознание изменилось. А поскольку очень маловероятно, что Алиса в реальности умеет плавать (телосложение не то, да и вообще могла забыть после травмы даже если и умела), то и в подсознательном мире она плавать не может.&lt;br /&gt;
* Days Gone — ГГ плавает плоховато и очень быстро слабеет.&lt;br /&gt;
* Серия [[Hitman]] — многие цели могут утонуть даже в бассейне, после того как 47-ой спихнет их туда. В принципе, это может быть реалистично — если человека без предупреждения столкнуть в воду, он может захлебнуться от неожиданности. Не шутите так в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* Сомнительный клон Worms «Creature Conflict: The Clan Wars» — представители трех кланов плавать умеют, но ход лучше заканчивать все-таки на суше, потому что первое же ранение отправит на дно, а вот приматы плавать не умеют совсем, но хорошо прыгают.&lt;br /&gt;
* DYSMANTLE — ГГ плавает так же, как его [[верный ломик]].&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — [[педаль в пол|педаль куда угодно, но только не на дно]]. Мнимая материя очень плохо переносит контакт с водой, а потому аватары игроков (равно как и мобы) не то что не умеют плавать, а сразу же дезинтегрируются после падения в водоём и тут же материализуются на берегу, потеряв часть здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — каноничное устранение пятой соперницы из режима 1980х: {{spoiler|соперницу нужно отравить снотворным, позволить ей лечь загорать у бассейна и столкнуть в воду. Свидетельницам нужно не позволить прийти позагорать, поставив знак, что бассейн закрыт.}}&lt;br /&gt;
** Один из способов убийства первой соперницы 2020х: {{spoiler|нужно привязать к её длинным волосам 50-килограммовую гирю, а загорающих свидетельниц отвлечь, заставив предводителя игроманов изменить внешность.}}&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Местные мобы, в отличии от играбельных персонажей, вообще не научились плавать — при попадании в воду сразу дохнут.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Dizzy» — во всех играх, за исключением пятой,&amp;lt;ref&amp;gt;И, частично, второй.&amp;lt;/ref&amp;gt; заглавный герой мгновенно теряет жизнь, стоит ему коснуться воды хоть пикселем своего спрайта.&lt;br /&gt;
* Бомбермен же на Super NES и N64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Регулярно подобные случаи среди людей всех возрастов освещаются в новостях, особенно во время купального сезона. Основные причины: неосторожность, переоценка собственных сил (очень часто из-за употребления алкоголя), неосведомлённость о правилах поведения на воде; часто недооценивается важность вспомогательного снаряжения для людей, не умеющих плавать, или же при суровой погоде, опасной также для опытных и энергичных пловцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные инциденты в мировой истории:&lt;br /&gt;
* Свергнутый король Норвегии Магнус IV Слепой при попытке вернуть себе власть был разгромлен в битве у Серого Острова. Когда враги заполнили корабль, на котором он находился, один из его викингов пытался помочь ему перебраться на соседний, однако викинг был убит брошенным копьём. Вероятно, там же копьём был ранен и сам король, так что на дно они пошли вместе.&lt;br /&gt;
* Фридрих Барбаросса утонул во время похода в мелкой речушке — едва ли не по колено. Мнения расходятся — то ли он действительно не смог подняться под тяжестью доспехов, то ли у старика просто прихватило сердце, когда он в жару плюхнулся в холодную воду.&lt;br /&gt;
* Во время осады Орлеана войска Жанны д’Арк подожгли опоры деревянного моста, по которому отступали англичане. В результате в Луаре утонуло множество английских солдат и комендант крепости Турель Уильям Гласдейл — он пошёл ко дну под тяжестью доспехов. Его гибель деморализовала защитников крепости и приблизила победу французов.&lt;br /&gt;
* Ермак Тимофеевич, да. Не надо было носить ту наградную&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что кольчуга была самая обычная, и Иван Грозный Ермаку ничего не жаловал, это просто поэтический вымысел. Кроме того, боевая обстановка в то время была таковой, что без дополнительной брони он бы до реки тупо не добрался&amp;lt;/ref&amp;gt;, укрепленную тяжелыми пластинами&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле такие пластины даже облегчают кольчугу. Они крепятся не поверх кольчужного полотна, а вместо него, а весят меньше, чем кольчужное полотно той же площади.&amp;lt;/ref&amp;gt; кольчугу.&lt;br /&gt;
* Большинство моряков эпохи паруса плавать не умели. Что нередко приводило к большим потерям в морских сражениях. Что в принципе логично — большинство «моряков» были гражданскими, которых завербовали насильно или, проще говоря, похитили и до этого к воде они могли отношения не иметь.&lt;br /&gt;
* Английский поэт Перси Биши Шелли, не умея плавать и не слишком понимая в морском деле, отправился на яхте из Пизы в Специю в компании своего друга и одного мальчишки в роли матроса. Туман, а затем непродолжительный, но сильный шквал не оставили шансов ни яхте, ни пассажирам.&lt;br /&gt;
* Король Людвиг II Баварский, [[Житель Страны Эльфов|эксцентричный «сказочный король»]], построивший среди прочего замок Нойшванштайн (ставший прототипом замка на Диснеевской заставке), то ли утопился, то ли утонул, то ли был утоплен вместе с доктором на второй день пребывания в клинике, в которую его [[Психиатрия — это страшно|заочно определили, попутно лишив дееспособности]].&lt;br /&gt;
** Автор правки не сильна ни в психиатрии, ни в истории, и не берется предполагать, связаны ли как-то эти два факта, но нередко гибнут от утопления люди, страдающие аутизмом: их часто тянет к воде, а плавать они, как правило, не умеют.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]]: Григорий Распутин был всё-таки убит несколькими выстрелами, но, чтобы не допустить его причисления к святым (пользуясь народным суеверием «утопцев не канонизируют»), заговорщики распустили слух, что он пережил и выстрелы, и удар головой об опору моста, с которого его сбросили, и его запихнули под лёд, где он и утонул. Недавно всплывший протокол посмертного вскрытия показал, что к моменту, когда его сбросили с моста, он был уже мёртв.&lt;br /&gt;
* А вот легендарный комдив Василий Иванович «человек и анекдот» Чапаев, согласно легенде, отыграл этот троп напрямую, «поймав» пулемётную пулю посреди реки (по другой версии он всё же переплыл Урал, и умер от ран на другом берегу).&lt;br /&gt;
* Советский вице-адмирал Дрозд провалился под лёд вместе с машиной.&lt;br /&gt;
** Что не совсем троп - выбраться из полыньи в условиях зимнего шторма в Финском заливе практически невозможно, даже если великолепно уметь плавать. Рыбаки-любители, ежегодно идущие на корм корюшке, могли бы подтвердить, если бы остались живы.&lt;br /&gt;
* Ален Бомбар решил переплыть Атлантический океан на надувной лодке, не умея плавать и не располагая запасами провизии — ради проверки возможностей человека выжить после кораблекрушения и добраться до суши. Доплыл заметно ослабевший и исхудавший, но живой. {{spoiler|Вот только «посадил» себе зрение голодухой и загубил себе печёнку-селезёнку-почки питьём морской воды и поеданием сырой рыбы. [[Участь хуже смерти|Прожил в страшных мучениях еще тридцать лет и три года]] и умер 80-летним.}}&lt;br /&gt;
* Изрядное количество современных военнослужащих США не умеет плавать. Набранные вдали от крупных водоемов и интересующиеся бассейнами лишь как местом где можно поглазеть/снять красотку, плавать они не учились. Плюс, чернокожие солдаты в среднем плавают хуже чем белые или латиноамериканцы из-за меньшего объема подкожного жира и, соответственно, большего удельного веса.&lt;br /&gt;
** Не только США. Традиционная в ВМФ РФ/СССР байка утверждает, что &amp;quot;моряк, который не умеет плавать - свой корабль никогда не утопит!&amp;quot;, и подобный недостаток мало кого интересует. &lt;br /&gt;
* Катастрофа парохода «Принцесса Алиса». Все произошло днем, в оживленном месте, команда протаранившего его углевоза делала все, чтобы спасти людей, но очень многие из тех, кто оказался в воде, все равно утонули: там было много женщин и детей, пассажиры возвращались с отдыха и были одеты в неудобные воскресные наряды, а главное — рядом располагался сток лондонской канализации и поверхность воды была покрыта нечистотами, наглотавшись которых, люди быстро тонули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Животные ====&lt;br /&gt;
* Жирафы в целом не умеют плавать: их строение тела для этого очень плохо предназначено. Зато во время брода их выручает рост.&lt;br /&gt;
** И не нужно: ну где в саванне найдёте такую глубину, чтобы жирафу пришлось плавать?&lt;br /&gt;
* А вот [[верблюды]], вопреки [[Популярное заблуждение|распространённому заблуждению]], [[Аверсия|плавают очень неплохо]].&lt;br /&gt;
* Шимпанзе из-за строения тела гораздо хуже людей держатся на воде и часто тонут, но научиться плавать могут.&lt;br /&gt;
** Не только шимпанзе, многие обезьяны плохо держатся в воде.&lt;br /&gt;
* Некоторые виды носорогов не умеют плавать и в случае необходимости перебегают водоем по дну. Другие, наоборот, хорошо плавают.&lt;br /&gt;
* Собаки с короткими лапами и тяжёлым костяком — такие, как бульдоги, мопсы, таксы, корги или бассеты, плавают с трудом — длины лап недостаточно, чтобы эффективно передвигать в воде увесистую тушку, а бульдогам и мопсам ещё и трудно дышать из-за короткой морды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.14.69.247</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=403407</id>
		<title>Этот гадкий уровень/Платформеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=403407"/>
		<updated>2025-02-07T17:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.14.69.247: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к тропу «[[Этот гадкий уровень]]». Навигационные шаблоны и плашки тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Mega Man:&lt;br /&gt;
** Mega Man 1:&lt;br /&gt;
*** Guts man: адское начало уровня — худшее из всех шести. Герой должен пересечь огромную яму с помощью вагонеток, которые периодически опускаются и сбрасывают «наездника». Казалось бы, всего несколько точных прыжков… а попробуй реализовать на практике!&lt;br /&gt;
*** Ice man: дебют внезапно появляющихся и пропадающих кубиков, по которым надо успевать прыгать. Тут, правда, герой, если ошибется, упадет на пол, а не на шипы или в бездну. Не смертельно, но бесит (можно упростить задачу, строя собственные платформы… если они не упрутся в возникающие кубики). А для «любителей» бездн припасен следующий участок уровня — прыжки по летающим роботам, которые норовят сбить героя выстрелами.&lt;br /&gt;
*** Первый уровень доктора Уайли: все «радости» в одном флаконе. Тут и почти неубиваемые роботы-прыгуны, и огненные столбы, которые сложно перепрыгнуть из-за низкого потолка, и знакомые по «ледяному» уровню летуны (шипы сверху и снизу прилагаются), и громадное помещение, которое можно покинуть, лишь построив ДЕСЯТКИ собственных платформ (в смысле, «Не можете строить? Не взяли „смешной штопор“ из тайника на уровне Elec man?»)… А наградой будет Гадкий Босс, который наверняка отнимет все жизни и отправит в начало уровня.&lt;br /&gt;
** Mega Man 2:&lt;br /&gt;
*** Heat man: сперва это просто неприятный уровень. Гадким он становится, если не победить Air man и не снять с него Item-2. Тогда Мегамен упрется в дли-и-инную яму, которую надо пересекать… по знакомым появляющимся-исчезающим блокам. Путь очень долгий, а прыгать порой приходится не только вперед, но и вверх. Первая ошибка становится последней.&lt;br /&gt;
*** Quick man: гораздо хуже прошлого примера. Тут Мегамен падает в вертикальную шахту и спускается до самого низа по платформам. И все это время (!!!) по всей шахте включаются лазеры, аннигилирующие робота одним попаданием. Даже если выучить маршрут наизусть, опередить лазеры очень сложно. Можно остановить время способностью Flash man (если долго копаться, даже это не спасет)… но она же нужна для борьбы с боссом уровня! Растратив сверхэффективное «оружие» на лазеры, игрок убедится — Квикмен реально быстрый. И [[этот гадкий босс|гадкий]]!&lt;br /&gt;
*** Wood man: его уровень довольно лёгкий, пока вы не дойдёте до робособак, от огненных атак которых довольно сложно уклониться, и которые могут снести массу здоровья. Робокурицы в финальной части не являются серьёзными противниками (по крайней мере, в обычном режиме), но своей необычной тактикой (бегут навстречу игроку и перепрыгивают через него) легко способны попортить кровь игроку.&lt;br /&gt;
** Mega man 3: все дополнительные уровни с участием Дока-робота. Сильно усложненные версии привычных уровней… плюс сам Док, конечно. По две формы на уровень.&lt;br /&gt;
** Mega man 4:&lt;br /&gt;
*** Drill man: ближе к концу уровня появляются находящиеся на заднем фоне выключатели, до которых нужно дотронуться, чтобы включить свет и найти следующий участок земли, на который нужно прыгнуть. Казалось бы, чего тут сложного? Ответ: толпы летающих врагов и падающие камни, с лёгкостью способные сбросить игрока в одну из ям с шипами, которых на уровне полно.&lt;br /&gt;
*** Ring man: очень хитрые световые платформы — норовят «убежать» из-под ног при появлении Мегамена и возвращаются через несколько секунд. А в это время по герою палят пушки, которые могут столкнуть в самый низ. Ну а когда Мегамен завершит нелегкий подъем, его повстречает очень вредный минибосс. И это только начало уровня!&lt;br /&gt;
** Mega man 5:&lt;br /&gt;
*** Wave man: полеты на пузырях — сущая разминка перед настоящим испытанием. Мегамена сажают на гидроцикл и отправляют в путь, не позволяя остановиться. Враги нападают спереди, подпирают сзади, а в середине пути притаился опасный минибосс. Эти же покатушки позднее перекочевали в Megaman X 4-5. Только на суше и с необходимостью непрерывно прыгать через ямы на большой скорости.&lt;br /&gt;
*** Crystal man: из труб в потолке падают кристаллы, а сами трубы всегда расположены рядом с бездонными ямами. Всё было бы не так уж и плохо, если бы кристаллы не выпадали с совершенно непредсказуемым интервалом, в результате чего большая часть уровня зависит от удачи.&lt;br /&gt;
** Mega man 6: Plant man: непрерывные прыжки с помощью пружин. С их помощью можно высоко подлететь… или ухнуть прямиком в яму. Ну как повезет! «Эх, мне бы летающую доску из прошлых частей!» — вздыхает игрок. И что бы вы думали? Позволяющий летать гаджет выдают… после прохождения этого уровня! Изощренный садизм!&lt;br /&gt;
** Mega man 7: Turbo man: мгновенно убивающие игрока магматические колонны, скопированные с лазеров из второй игры, плюс участок с мгновенно убивающими шипами. Ну и про движущиеся по потолку шины, которые имеют привычку в прыжке отталкивать игрока на шипы, тоже забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* ТИА МЦ «[[Конёк-горбунок]]» — за этот уровень получил прозвище «…гробунок», в смысле все карманные деньги можно угробить на одном уровне. На том самом, где ездят вверх-вниз лифты, второй этаж простреливается Горынычем, а третий — кобольдом с молотками. Рандом выпал не той стороной — и прощайте, 15 копеек. Советских копеек!&lt;br /&gt;
* Третий уровень [[Prince of Persia]]. Нет, вы не поняли. Еще того, самого первого, пиксельного «Принца Персии».&lt;br /&gt;
** Восьмой, однако, не лучше, особенно если не догадаться, как правильно (без везения) побеждать [[Нубский мост|стражника в самом начале]].&lt;br /&gt;
** В J2ME-ремейке ситуация сохранена. Насчёт ремейка для консолей автор правки пока не уверен.&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]: подземелья. Эти пузырьки, колюки и солнышки, обливающие с высоты ядом, просто заедают.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] and the Pirate’s Curse: [https://www.nerfnow.com/img/1970/3094.png ставший внутренним мемом] путь к финальному боссу.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]:&lt;br /&gt;
** Мета-пример — все «ночные» локации, которые проходятся с источником света. Особенно в первой части, где в качестве оного выступает &amp;lt;s&amp;gt;Бульбага&amp;lt;/s&amp;gt; Аку-Аку, и любой урон можно буквально описать фразой «Туши свет!». Во второй и третьей частях эта проблема уже не так актуально, ибо источником света выступает светлячок.&lt;br /&gt;
** Локации с мостом в пропасти (Road to Nowhere и The High Road). Табличка «Опасно!» в начале первой из них как бэ намекает, что нас ждёт. Начнём с того, что это не мост, а решето, с редким набором цельных досок, зато огромным количеством сгнивших или обледеневших. Черепахи, играющие роль батутов, ситуацию не сильно спасают, зато абсолютно неубиваемые и бегающие туда-сюда кабаны могут испортить настроение максимально. Педаль в пол: на второй из локации для завершения прохождения приходится совершать «прыжок веры» в надежде приземлиться на скрытые в тумане доски! Впрочем, тут есть хоть и хлипкий, но всё-таки лайфхак: пробежаться по канату. Сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
** Slippery Climb aka Замок снаружи. Из базовых локаций — самая сложная для прохождения. Слишком быстро движущиеся платформы с плохо предсказуемой синхронизацией, обилие шипованных каменных элементов, способных сделать любой прыжок последним, а также возникающие совершенно внезапно на, казалось бы, безопасных платформах лабораторные андроиды, раскидывающие взрывчатку.&lt;br /&gt;
*** Stormy Accent — педаль в магму, раскаляющую сердца: даже в заставке из всех возможных советов красуется лишь «Удачи! (она вам понадобится!)». Это, по факту, предыдущая локация с замком Кортекса, только усложнённая раз так это в ...дцать. Ещё больше [[Злонамеренная архитектура|опасных элементов архитектуры]], платформы движутся ещё более быстро и непредсказуемо, заставляя буквально думать на ходу. Неспроста эта локация была вырезана из официального релиза игры 1996 года, и восстановлена лишь трудами отдельных энтузиастов и введена в ремастер.&lt;br /&gt;
** Toxic Waste. Узкая тропинка посреди бассейна из кислоты с КРАЙНЕ РЕДКИМИ боковыми платформами, позволяющими спрятаться от катящихся то и дело бочек. И если сначала обычные жёлтые бочки просто катятся, и их нужно просто перепрыгивать, то после третьего подъёма на верхний ярус в дело вступают прыгающие бочки с урановой рудой, превращающие искусство уклонения от неё в натуральную рулетку с попытками рассчитать промежуток её «прыжка». К концу локации только эти прыгающие бочки и остаются, превращая прохождение уровня с заслуженным сапфиром в нечто действительно триумфальное.&lt;br /&gt;
** Также не слишком любимы «индианоджонсовские» побегушки от валуна (Boulder и Boulder Dash) из-за недостаточной маневренности ГГ и аналогового управления. Реинкарнации этих локаций с новой механикой уже во второй части игры выглядит куда более сносно.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 1 — Labyrinth Zone. Неожиданно скоростной геймплей за быстрого ежа превращается в медленную тонулку. Соник мало того, что не умеет плавать, так вдобавок очень быстро задыхается. Из-за технических ограничений игра начинает лагать, что в дополнение к медленному передвижению и местной физике заставляет игрока ломать свой геймпад от гнева. Знаете что самое смешное? {{spoiler|Третий акт Scrap Brain Zone представляет собой перекрашенный Labyrinth Zone.}} {{spoiler|А в бета-версии игры присутствовал так нужный игроку акваланг!}} И да, [[концепция изменилась|изначально этот уровень должен был быть '''вторым по счёту и следовать сразу за Green Hill Zone''']]. Слава богу, разработчики поняли, что уровень слишком сложный для начала игры и передвинули на четвёртое место.&lt;br /&gt;
*** Там же — Scrab Brain Zone. Бесконечное количество дробилок + огнемёты + электрические ловушки + [[моб-вредитель|катеркиллеры]] + дисковые пилы + конвеерные ленты + две бездонные ямы ''в самом начале'' = ядрёная комбинация, которую без потери как минимум одной жизни пройти очень сложно.&lt;br /&gt;
*** А ещё это Marble Zone. Куча ловушек и серьезных препятствий, плюс этап находится сразу после довольно быстро проходящейся Green Hill Zone. Уровень не столько сложный, сколько раздражающий, но грузы на цепи, преследующая главного героя лава, внезапные выбросы лавы во время поездки на каменном блоке, сгустки пламени и [[моб-вредитель|катеркиллеры]], мягко говоря, усложняют жизнь. На фоне Labyrinth или Scrap Brain Zone это так, лёгкая прогулка, но для самого начала игры, этап довольно сложный.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2 — Metropolis Zone: акты очень длинные, и в них много врагов, атак которых трудно избежать. А ещё зона состоит из трёх актов вместо двух.&lt;br /&gt;
*** Там же — Oil Ocean Zone: дочерта врагов, стреляющих снарядами, обваливающиеся уступы, покрытые маслом горки, вентиляторы далеко не всегда направляющие игрока в нужную ему сторону, от бадников довольно сложно уклониться, а чекпойнтов с гулькин нос. И да, босс уровня в плане сложности более чем соответствует ему.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 3: многие игроки не могли пройти второй акт Carnival Night Zone из-за знаменитого препятствия в виде бочки, на которой необходимо нажимать «вверх» и «вниз» (до чего не все додумывались, ошибочно пытаясь опустить бочку, прыгая на ней).&lt;br /&gt;
** Sonic Forces: игра в целом очень лёгкая, но уровень Iron Fortress — это нечто: в нём много врагов, стреляющих наводящимися ракетами, электрических ловушек, платформ с собственной гравитацией и что самое главное — секция с автоскроллингом (что для сониковских игр непривычно). И да, это уровень за классического Соника, у которого в этой игре ужасная физика.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes: казино, а точнее, Аллея Бинго. Особенность этой локации — пинбол, очень много пинбола, всратая физика которого в сочетании с неудобным управлением, неудобной камерой и багами превращают уровень в настоящую пытку. А герои катятся кувырком очень быстро, и игроку нужно ещё успеть хоть как-то увернуться от дыр и вовремя сбавлять обороты, чтобы не упасть вниз.&lt;br /&gt;
*** Последняя Крепость (Final Fortress) — как и полагается финальному уровню, сложность тут повышена до максимума. И игроку придётся сразиться с самыми мощными отрядами врагов. Но самое страшное в этом уровне — секции, где надо катаясь на рельсах уклоняться от выстрелов лазерных пушек. С другой стороны, можно просто выбрать летающего персонажа, спрыгнуть с рельс и неподалёку полететь, пока лазерный выстрел не исчезнет.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure DX: миссии 53 и 54, где нужно выполнить три высоких прыжка и собрать 13 флагов, несясь на сноуборде. Гадки тем, что требуют молниеносной реакции на каждом из микроэтапов: пропустил один трамплин или один флажок — перезапускай миссию и опять проходи всю карту почти до конца.&lt;br /&gt;
*** Затерянный мир — представляет собой храм с гадкими ловушками и головоломками, которая требует от игрока терпения и усидчивости.&lt;br /&gt;
*** Все уровни за кота Бига, коих целых [[Четыре означает смерть|ЧЕТЫРЕ]] штуки! Чем они гадки? Тем, что горе-разработчики подумали, что было бы неплохо добавить в игру криво слепленную на коленке рыбалку. Поэтому для многих игроков рыбалка Бига оказалась ещё той попаболью. К слову, у каждого уровня в игре есть по три миссии, две из которых необязательны для сюжетного прохождения. Но если вы хотите получить все эмблемы, то придётся попотеть в уровнях Бига.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure 2: поисковые миссии за Наклза/Руж здесь в принципе раздражают, так как геймплей по сути сводится к «бесцельно слоняться по огромной локации, полной врагов и ловушек, пока не сработает радар, работающий по принципу „горячо-холодно“». Но особенно гадской вышла миссия на Тюремном острове: играя за Руж, нужно найти три Изумруда Хаоса ''за пять минут''!&lt;br /&gt;
*** Там же — финальная миссия, состоящая из пяти мини-уровней за Тейлза, Эггмана, Руж, Наклза и Соника, которые нужно пройти в один присест. Проиграл — ''все пять'' уровней заново. На уровнях за Тейлза и Эггмана концентрация врагов, ловушек и просто мест, где можно потерять жизнь по неосторожности, значительно выше, чем в основной игре. На этапе Руж относительно можно перевести дух, хотя и там есть пара сложностей. Но самый ад — это часть Наклза. Во-первых, она в принципе почти непроходима, если на одном из ранних уровней за Наклза не найти ожерелье, позволяющее дышать под водой. Во-вторых, даже с ожерельем просто не будет: в подводных туннелях придётся сперва, избегая лазеры и радиацию, нажимать на рычаги, открывающие двери, а затем, избегая всё те же лазеры и радиацию, успевать вплывать в эти двери прежде, чем они закроются.&lt;br /&gt;
*** Crazy Gadget. Первые три четверти переполнены анально изнасилованной гравитацией, бездонными ямами и [[скальный наездник|Искуственными Хаосами]], но последняя четверть — это полный 3,14. Она происходит в космосе, следовательно вся территория — одна большая бездонная яма, углы камеры, мягко говоря, неудобные, а при смене гравитации нет ровным счётом никаких подсказок относительно того куда идти. Одно неверное движение при смене гравитации — и ты улетаешь в космос.&lt;br /&gt;
** Sonic Colors: первый акт Terminal Velocity в версии для Wii. Уровень представляет из себя побег от всех роботов Эггмана. Сложность заключается в отсутствии чекпойнтов, а самым сложным является последний этап, когда нужно уворачиваться от кулаков или лазеров одного робота, пока остальные будут мешаться под ногами.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be The Guy: Педаль в пол. Игра состоит из ''этих гадких уровней'' вся целиком, без изъятий. Большинство экранов чисто физически нельзя пройти с первой попытки — ловушки ведут себя намеренно не так, как от них интуитивно ожидаешь. После того, как ты успешно перепрыгнул первые три яблока и наивно полагаешь, что раскусил паттерн, четвёртое внезапно падает не вниз, а вверх, размазывая незадачливого героя в кровавую кашу.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму во многих фанатских модификациях. Многие из них проходимы только теоретически, а некоторые [[Фальшивая сложность|непроходимы в принципе]].&lt;br /&gt;
* Cave Story — секретный финальный уровень. Сперва нужно показать чудеса высшего пилотажа на джетпаке, потом пробиться через орду врагов, потом пробиться еще раз, но уже в лабиринте, потом замочить минибосса, потом увернуться от него, чтобы не раздавил, и затем сразиться с [[Самый Главный Гад|самым главным гадом]], у которого аж четыре формы. И все в один присест, без единого сохранения. Да что там, даже чтобы открыть этот уровень, нужно совершить за всю игру кучу неочевидных (а иногда и нелогичных) действий. На что только не пойдешь ради [[Золотая концовка|золотой концовки]].&lt;br /&gt;
* Addams Family для приставки NES.&lt;br /&gt;
** Морозильная камера. Во-первых, если вы умираете, вас перебрасывают в начало этапа. Во-вторых, здесь скользко, и неудачно разбежавшись перед ямой, можно туда упасть. В-третьих, в самом конце этапа надо перепрыгнуть яму по двум быстро опускающимся столбикам. Вы дошли до конца, подобрали жизнь и свою дочку? Молодцом, а теперь шагайте назад, а если вы умрёте, то начнёте с конца этапа.&lt;br /&gt;
** Комната игрушек. Чтобы получить дыхательную маску, вам нужно попрыгать по двум рядам квадратиков, а потом подобрать её. Но есть пара сложностей — во-первых, на квадратик можно прыгать только в тот момент, когда он улыбается, иначе вас собьёт на пол, а улыбаются квадратики буквально на доли секунды. А во-вторых, по полу ходит плюшевый мишка с мечом, и едва вас сбивает на пол, он быстро подбегает и начинает отнимать здоровье.&lt;br /&gt;
** Пруд. Плавает Гомес очень неуклюже, а касаться ему нельзя ничего — помимо рыб и медуз, все стены и дно покрыты ядовитыми водорослями. И да, если в конце этапа зайти в комнату с деньгами и вернуться, то, погибнув на обратном пути, начнёте опять-таки с конца — а не заходить в неё нельзя, вам нужны ВСЕ деньги.&lt;br /&gt;
** Крыша. Периодически на вас ВНЕЗАПНО и стремительно падают кирпичи, под которыми вы проходите. Увернуться почти невозможно. Когда кирпич вас задевает, он сбрасывает вас с крыши, и в лучшем случае вы спланируете на зонтике в сад и будете вынуждены проходить дом, чердак и крышу снова. В худшем (зонтика нет) — то же, только вы при этом еще упадёте с крыши камнем и умрёте. Можно использовать неуязвимость, но, чтобы пройти крышу, вам понадобится два её заряда (из трёх невосполнимых). Если вы её профукали и не зарисовали заранее местоположение всех предательских кирпичей — придётся продвигаться пиксель за пикселем, что всё равно не гарантирует, что вы успеете увернуться.&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros. — уровень 8-1. Что, думали, что попали сюда через варп-зону из 4-2 и, считай, прошли игру? Получите — длиннющий уровень, на который времени хватает впритык, ни одного гриба/цветка, ни одной точки сохранения (умер — добро пожаловать к началу уровня), вереницы врагов и в конце огро-омную пропасть с ма-аленьким островком посредине. 8-2 затем воспринимается как передышка.&lt;br /&gt;
** Звучит немного дико, но уровень 4-2 также одно время попадал под троп! {{spoiler|Для спидраннеров}}. Подробности здесь (осторожно, вынос мозга для неподготовленных!) — [https://www.youtube.com/watch?v=-o_b6Ulp6_s видео].&lt;br /&gt;
* Японская версия Super Mario Bros. 2 (которая на западе вышла уже годами позже под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels) в целом была ощутимо сложнее первой игры. Но особенно выделялся там уровень 4-4: если в целом сложность уровней увеличивалась [[по нарастающей]], то уровень 4-4 внезапно бьёт своей коварной архитектурой и обилием заковыристых препятствий, некоторые из которых практически невозможно пройти, не потеряв «большого Марио».&lt;br /&gt;
* Metroid:&lt;br /&gt;
** Metroid 1: логово Ридли. Здесь куча самых противных врагов в игре и они легко порвут как тузик грелку любого игрока, который полезет сюда без Вариа Костюма или винтовой атаки. К счастью, сам Ридли смехотворно лёгок по сравнению со своим уровнем.&lt;br /&gt;
** Metroid: Zero Mission:&lt;br /&gt;
*** Туриан на самом высоком уровне сложности. Мало того, что метроидов здесь гораздо больше, чем раньше, так ещё у вас ограниченный запас здоровья и ракет, которые вы полностью растратите на полпути. Но самый гадский момент — это комната перед второй станцией сохранения, которая заполнена метроидами и лишена безопасных мест, что означает, что вы должны заморозить и расстрелять их всех. Если у вас нету всех обновлений — сюда лучше не соваться. А про сложность битвы с Mother Brain лучше умолчать, чтобы не портить себе карму.&lt;br /&gt;
*** Этап Нуль-костюма. Самус застряла в своем Нуль-костюме {{spoiler|после того, как её сбили Космические Пираты}}, и он может использовать только Парализатор, который может оглушать врагов только тогда, когда полностью заряжен и очень ненадолго. Все атаки врагов наносят сотню урона, что означает, что количество ударов, которые она может получить, прямо пропорционально количеству собранных Энергетических Контейнеров. Похоже на стандартный уровень на тему стелса… за исключением того факта, что предупредить Космических Пиратов о присутствии Самус до невозможного лекго, даже если вы знаете, что делать. Кроме того, при первом прохождении легко можно случайно оказаться в углу, пытаясь выяснить, куда идти, что легко позволит Космическим Пиратам заманить игрока в [[станлок]]. Ситуацию немного спасает то, что контрольные точки восстанавливают Энергетические Контейнеры Самус (что другие контрольные точки не делают), но все же, вам лучше подготовиться к раздражающему уровню, на котором очень легко всё потерять, {{spoiler|пока вы не вернёте её Энергетический Костюм}}.&lt;br /&gt;
** Metroid II: Return Of Samus: в принципе сюда можно отнести всю вторую половину игры, но пальму первенства держит вторая половина фазы 8 (она же фаза 7 в ремейке). Игрок должен сразиться с тремя Омега Метроидами в огромном лабиринте, где только пять врагов дают восстановление здоровья, а до ближайшей станции зарядки несколько минут ходьбы.&lt;br /&gt;
** Metroid: Samus Returns:&lt;br /&gt;
*** Бегство от Диггернаута в фазе 4. В расположении тоннелей легко ошибиться, а игра демонстрирует очень маленькую снисходительность к маленьким просчётам. И если Диггернаут догонит вас, то вы вернётесь к последней контрольной точке.&lt;br /&gt;
*** Фаза 3. Есть только один апгрейд для костюма, а по всей немаленькой карте разбросано 10 (прописью: ДЕСЯТЬ) метроидов, причём некоторые, когда у них остаётся определённое количество здоровья, удирают в другие комнаты, что значит, что вы должны преследовать их для продолжения битвы.&lt;br /&gt;
** Super Meroid: Маридия. Из-за зыбучих песков, замедляющих игровой процесс и большего количества лабиринтов, чем в других уровнях, многими фанатами считается самым сложным этапом в игре.&lt;br /&gt;
** Metroid Fusion: реактор. На станции внезапно отключилась электроэнергия, так что игроку нужно выяснить в чём дело и запустить вспомогательный электрогенератор. В первой части все комнаты сохранения и перезарядки отключены, поэтому нужно пройти через длинную цепочку комнат, прежде чем добраться до Якудзы, гигантского паука, разобраться с которым — задачка не из лёгких. После этого появляется комната сохранения, которую легко пропустить, а затем идёт длинное и напряжённое бегство от SA-X. В довершение ко всему, нужно вернуться в Сектор 2, который теперь заполнен Ки-Охотниками, а в конце нужно набить морду Неттори, который, хотя и полегче Якудзы, но всё равно сложный. Тем не менее, Космический Прыжок и Плазменный Луч стоят того.&lt;br /&gt;
* [[Psychonauts]]: Мясной Цирк. Ты любишь акробатику с неудобной камерой, игрок? А эскорт-миссии любишь? А миссии на время? Вот и Тим Шафер решил, что любишь! Особенно, если объединить всё это вместе. Понятно, что финальный уровень и должен быть сложным, но не настолько же! При переиздании сложность чуть-чуть снизили (падение в воду перестало засчитываться как потеря жизни), но это мало помогло.&lt;br /&gt;
* [[Rain World]]: Farm Arrays с его труднопроходимым ландшафтом и вечным оленьим тупежом, где успешность прохождения полностью зависит от рандома.&lt;br /&gt;
** The Leg и Underhang с бездонными пропастями, необходимостью виртуозно использовать крюк и огромными стаями ядоплюев при игре за Охотника.&lt;br /&gt;
** Drainage System с многочасовыми плаваниями по канализации в компании пиявок.&lt;br /&gt;
* А как же Crash Bandicoot с его мостами на уровнях Road to Nowhere и The High Road? А также Slippery Climb.&lt;br /&gt;
** В ремастере появился также ранее вырезанный Stormy Ascent.&lt;br /&gt;
* Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! — Поездка на поезде очень красивая, и атмосфера словно в мультфильме. А еще игрока здесь ожидают безжалостная граница экрана вместе с «DASH!» и «JUMP!»&lt;br /&gt;
* Blasphemous — любая платформинг-секция из-за ужасно кривой реализации. Попытка имитировать перспективу в технически двухмерной игре привела к тому, что хитбоксы подвешенных в воздухе платформ оказываются узкой полоской в середине спрайтов и вызывают постоянные недолёты с падением сквозь текстуру. Далее, на стабильные платформы персонаж может подтягиваться на руках, но делает это автоматически, и уже в самом начале анимации его хитбокс телепортируется наверх (а если получить в таком виде плюху, [[Вывих мозга|телепортируется спрайт и ещё может отыграть анимацию получения удара не в ту сторону]]). Очень криво работает цепляние за лестницы и стены, а вместо удара вниз, дающего отскок, легко выполнить удар-падение. Наконец, все ямы с шипами, коих в игре очень много, ваншотят, а это, на минуточку, [[souls-like]] с муторными забегами от редких чекпоинтов до места смерти за потерянным добром.&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре таких секций не особо много, и они достаточно короткие, чтобы не успеть задолбать. Но всё меняется с приходом [[кроссовер]]-дополнения с Bloodstained. Уровни в нём не огромные, а ОГРОМНЫЕ, да ещё и проходить их необходимо НА ВРЕМЯ. Которого всегда меньше, чем необходимо, даже при идеальном прохождении препятствий, но без срезаний. Прибавьте к этому вышеописанные технические проблемы и [[Смехотворно низкая награда|смехотворно низкую награду]] за прохождение, и вы получите сабж статьи из палаты мер и весов!&lt;br /&gt;
* Happy Tree Friends Adventures: третий уровень в первом мире. Первые два уровня игрок пытается привыкнуть к сломанной игровой механике, а на этом вторгается в переполненный ловушками замок. Почти полное отсутствие временной неуязвимости приводит к быстрой потере всех жизней, фактически не давая игроку права на ошибку. Если игрок не осторожен, не привык к физике игры и не запасся здоровьем (после каждой смерти у игрока остаётся всего 3 очка здоровья), ему придётся начинать всё сначала. Слава богу, босс довольно простой.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Последний уровень первой части стал причиной сожженных нервных клеток и разбитых об стену джойстиков многих школьников в 90-е. Мало того что уровень переполнен маленькими платформами, а также летающими и стреляющими врагами (регулярно респаунящимися), которые с легкостью могут скинуть Рю в пропасть, так еще и финальный босс (демонический маг [[Мраккультист|Жакио]]) это отдельный пиздец, достойный внесения в [[Этот гадкий босс|соседнюю статью]]. И если вы проиграете схватку с боссом, то вас откинет обратно на несколько уровней и весь этот ад придется проходить заново.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — Смотрящие Леса. Почти весь уровень состоит из прыжков по платформам, часть из которых обваливается, над [[Смертельная яма|смертельной ямой]].&lt;br /&gt;
** в меньшей степени Пещера Хагера. Локация представляет из себя огромную лабиринтоподобную пещеру с множеством платформ. Заблудиться из-за однообразия окружения это ещё полбеды — на локации обитает множество сильных и [[Скальный наездник|раздражающих]] врагов.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game — 3 уровень «Heaven», вопреки своему названию, намного сложнее любого из пяти других уровней игры. В нём много тройных шипов, а также есть «мемори парт» (часть на запоминание) после дропа. И если с тройными шипами гдшер справится без проблем, то с мемори справиться будет трудно. У автора правки более половины попыток в этой «игре» ушло на данный уровень, только из-за мемори части.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — для новичков таким является любой уровень в игре.&amp;lt;ref&amp;gt;Если заглянуть в последние оценённые уровни сложности Easy и Normal, они наверняка будут намного легче, чем Stereo Madness.&amp;lt;/ref&amp;gt; Инверсией среди официальных уровней является, пожалуй, вся Geometry Dash World, где уровни в 3 раза короче, чем в остальных частях, а также возможно Meltdown.&lt;br /&gt;
** Среди официальных уровней есть несколько более гадких, чем остальные, но Deadlocked самый гадкий. Этот уровень имеет самую большую награду из всех (15 звёзд), и имеет немало трудных моментов, самый противный из которых — вторая «волна».&lt;br /&gt;
** Для всех, кто освоился с игрой и начал активно разбираться с её контентом, два пользовательских уровня, Scarlet Surge и Kappaclysm, станут особенно бесящими, потому что {{spoiler|их необходимо пройти, чтобы получить синий ключ}}.&lt;br /&gt;
*** Так называемые наборы уровней (Map Packs) были созданы в первые 2 года существования игры (а большая их часть и все демон-паки — вообще за первый год с небольшим), поэтому там полно старых уровней с неприятным и антиинтуитивным геймплеем. Особенно от этого страдают маппаки сложностей Insane и Demon.&lt;br /&gt;
*** Максимальная сложность в игре, Демон, известна именно этим. Для уровней этой сложности в игре есть даже отдельный счётчик. Вопреки популярному мнению, число демонов в игре находится на 3 месте по сложности, уступая «Harder» и «Hard».&lt;br /&gt;
**** Insane 9* как явление. Зачастую это уровень, который по сути демон, но разработчик решил, что он чуть-чуть не дотянул, и дал ему 9 звёзд.&lt;br /&gt;
**** Педаль в ядро и тд — уровни сложности «Extreme Demon», особенно уровни из топа. Многие из них возможны только на компьютерах с 240 или 360 герцовым монитором, и их проходят только профессиональные задроты в гд.&lt;br /&gt;
***** Да и «Insane Demon» тоже зачастую нереально сложные по сравнению со всем, что ниже.&lt;br /&gt;
***** Внезапно, невозможные уровни&amp;lt;ref&amp;gt;aka Silent-уровни&amp;lt;/ref&amp;gt; формально не являются демонами, так как официально сложность демон может поставить только разработчик, так что фраза «Невозможный демон» это [[оксюморон]].&lt;br /&gt;
** Обновление 2.2 ещё не вышло, а уже появились (на приватном сервере) уровни, подражающие вышеупомянутым играм I Wanna Be, в режиме педаль в пол, так как они вовсю [[Багофича|эксплойтят]] хитбоксы шипов, которые в гд, в отличие от этих игр, занимают лишь [https://youtu.be/yv-1oSucOzo?t=58 треть] от размера шипа. Даже уровни сложности «Hard Demon» (по мнению игроков приватного сервера, что неточно) могут заставлять игрока прыгать буквально по краям шипов (даже не по углам, а по краям самих шипов), а уж всевозможные экстримы могут состоять только из этого.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 2 — необязательные уровни сложностей 8-10 в режиме с чекпоинтами, и очень многие уровни в режиме без чекпоинтов. Разрабы реально постарались, чтобы игра оказалась сложной даже для гдшеров.&lt;br /&gt;
* Celeste — глава 3 «Небесный курорт». Представляет из себя заброшенный отель, где куча всяких чёрно-красных непонятно чего, и многие из них двигаются. А ещё здесь на многих препятствиях появляются шипы, если сдвинуться. Из первых 5 глав это самая сложная и противная. А «сторона Б» противнее в несколько раз.&lt;br /&gt;
* Little Nemo – третий уровень. Там нет животных, и умереть легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.14.69.247</name></author>
	</entry>
</feed>