<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.35.8.125</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.35.8.125"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/185.35.8.125"/>
	<updated>2026-09-12T18:00:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=31203</id>
		<title>Крутой с ребёнком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=31203"/>
		<updated>2022-02-23T15:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.35.8.125: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadassAndChildDuo|Badass and Child Duo}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BioShock-Infinite-Dishonored-Last-of-Us.jpeg|350px|thumb|right|Большая часть примеров из видеоигр в сборе]]&lt;br /&gt;
[[Файл:MandoWitcher.jpg|350px|thumb|right|Таков путь, что мандалорский, что ведьмачий — блуждать по фронтиру с детьми]]&lt;br /&gt;
Нет, этот [[троп]] не про [[Крутое семейство|крутых мам и пап]], хотя иногда и они под него подпадают. Это ситуация, когда [[крутой]] мужик (обычно мужик; если [[Бой-баба|женщина]] — это скорее [[Мама-медведица]]) берёт под своё крыло младенца или малолетнего ребёнка (обычно девочку) и за неимением лучшей альтернативы таскается с ним по городам и весям, защищая ребёнка всеми возможными способами. Ребёнку, естественно, либо [[Враги сожгли родную хату|некуда больше податься]], либо ему угрожает какая-то большая опасность — в любом другом случае крутой не таскал бы его/её с собой, с такой-то жизнью, какая обычно бывает у крутых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У крутого, взявшего на себя ответственность за ребёнка, могли когда-то быть собственные дети, или малыш просто пробуждает в нём родительские чувства. Ребёнок часто исполняет роль [[Моральный питомец|морального питомца]] при [[Рыцарь в ржавых доспехах|битом жизнью]] суровом [[Антигерой|антигерое]]. Плюс наличие ребёнка под боком увеличивает крутость персонажа сразу в несколько раз, потому что раньше он дрался только за себя, а теперь приходится защищать ребёнка, да ещё стараться, чтобы он не остался сиротой вторично. Впрочем, бывает и так, что для спасения своего малолетнего питомца крутому приходится [[Героическое самопожертвование|пожертвовать собой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Сын полка]] — ребёнок, иногда младший родственник кого-то из героев, прибившийся к [[квинтет]]у или аналогичной героической команде.&lt;br /&gt;
* [[Усатый нянь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Троецарствие (роман)|«Троецарствие»]] — молодой генерал Чжао Юнь спасает младенца А Доу, пробиваясь через войско Цао Цао.&lt;br /&gt;
* Байрон, «Дон Жуан» — заглавный герой и турецкая девочка, спасённая им в [[русско-турецкие войны|Измаиле]].&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Les Misérables|Отверженные]]» — Жан Вальжан и Козетта.&lt;br /&gt;
* М. Шолохов, «Судьба человека» — Андрей Соколов и Ваня.&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]» — Рита Осянина.&lt;br /&gt;
* Ю. Семёнов, [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]] — Гельмут, Кэт и их грудные дети. [[Педаль в асфальт|Педаль в колодец канализации]], когда Гельмута убивают…&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], цикл «Темная башня», первый роман «Стрелок» — Роланд и Джейк. Потом Роланд обрастает ка-тетом, и Джейк превращается в сына полка.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Дик Холлоран, опекающий Дэнни Торранса в обход не понимающих дара Сияния родителей.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»: при первом знакомстве именно этот типаж являли собой главные герои — Геральт из Ривии и маленькая княжна Цирилла Цинтрийская.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|«Песнь Льда и Пламени»]] — Сандор «Пёс» Клиган и его пленница Арья Старк. Арья, конечно, и сама крута, но по сравнению с ним — таки ребёнок.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — Джаред Кинкейд и его подопечная, Ива, она же Архив. Правда, кто в этом тандеме круче, [[Мне на самом деле семьсот лет|восьмисотлетний]] наёмник-полудемон или девочка-подросток с базой ''всех'' знаний человечества за всю историю письменности в голове — очень интересный вопрос; во всяком случае, одержимых падшими ангелами они за равное время положили примерно поровну.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» Громыко — Ланс, убегающий от убийц с Аликом, вполне подходит. А что Ланс крут — сомнению не подлежит: отбиться сразу от двух вооруженных киборгов, пусть и предыдущей модели, не фунт изюму.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — Фесс, после того, как в конце «Одиночества Мага» нашёл драконье яйцо и помог вылупиться драконице Аэсоннэ (которую он назвал Рысью). Малышка Аэсоннэ сопровождала его до самого конца цикла.&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Кракен» — Госс и Сабби, субверсия: это скорее [[полное чудовище]] (Госс) с ребенком (Сабби), а потом и вовсе оказывается, что Сабби {{spoiler|просто что-то вроде живой [[Филактерия|филактерии]]}}.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Явление тайны» — [[субверсия]]. Враждующие пары: Яфф и Томми-Рей, Флетчер и Ховард. Первые отцы вторым лишь магически, но отличие их от биологических родителей в сторону крутости подсвечивается через слово.&lt;br /&gt;
* «Время меча» Юрия Нестеренко — граф Айзендорг в период изгнания и его {{spoiler|приемная}} дочь Элина.&lt;br /&gt;
** В принципе, и [http://yun.complife.info/girl.htm «Приговор»] того же автора, хотя кто там круче — Дольф или [[Бой-девка|12-летняя Эвелина]] — еще вопрос. (Дольф крут своими знаниями, но не бойцовскими умениями, если не считать того факта, что он {{spoiler|создатель и единственный в мире обладатель огнестрельного оружия}}.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Б. Шоу, «Ученик дьявола» — Ричард Даджен и Эсси, [[бастард|внебрачная дочь]] Питера, его дяди по отцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Shoot’em Up — главный герой таскает с собой младенца практически весь фильм, отстреливая разных подонков десятками.&lt;br /&gt;
* «[[Kozure Okami|Одинокий волк и волчонок]]» — название прямо поясняет суть. Как ни странно, аниме отсутствует, но есть манга и несколько кинофильмов.&lt;br /&gt;
** Сюда же относится «Убийца сёгуна», перемонтированная и переозвученная американская версия «Одинокого волка и волчонка». «Убийца сёгуна» настолько отличается от оригинала (вплоть до другого сюжета), что может считаться самостоятельным произведением, но Крутой с ребенком по-прежнему в центре истории.&lt;br /&gt;
* [[Terminator]] 2.&lt;br /&gt;
* [[Alien|«Чужие»]] — пополам с [[Мама-медведица|Мамой-медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Leon|«Леон»]] — заглавный герой и Матильда.&lt;br /&gt;
* Предыстория Бэйна в [[The Dark Knight Rises]].&lt;br /&gt;
* «Спаситель» — Джошуа и новорожденная дочь Веры.&lt;br /&gt;
* [[Highlander|«Горец: Конец игры»]] — во время [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] Конор МакЛауд подобрал на поле боя осиротевшую еврейскую девочку и воспитал как собственную дочь.&lt;br /&gt;
* [[Blind Fury|«Слепая ярость»]] — Ник Паркер и Билли.&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный самурай]]» — Бадди и Паренёк/Малыш. Вначале пытался избавиться от мальчика, но в итоге в Вегас они пошли вдвоём.&lt;br /&gt;
* Birkebeinerne — герой сперва предает (пытаясь спасти собственных жену и сына, но, естественно, злодеи все равно их убивают), а потом — на протяжении всего фильма спасает младенца, который должен стать будущим королем Норвегии.&lt;br /&gt;
* «Счастливое число Слевина» — {{Spoiler|сын Макса Генри aka ГГ Слевин. Нанятый мафией киллер Добрый Кот не смог его убить и забрал с собой}}&lt;br /&gt;
* [[Йопт in translation|«Меркурий в опасности»]] (он же правильно «Восход Меркурия»). В фильме 1998 года секретный агент ФБР Арт Джеффрис (Брюс Уиллис) спасает от агентов АНБ страдающего аутизмом девятилетнего мальчика Саймона (Мико Хьюз). Мальчуган нечаянно вскрыл секретный дипломатический код «Меркурий». Код вообще не должен был поддаваться дешифровке, но Саймон читает его примерно так же легко, как девятилетние школьники читают книги.&lt;br /&gt;
* «Логан» (2017).&lt;br /&gt;
* Выстебано в «[[Солдаты неудачи|Солдатах Неудачи]]» спойлером к серии фильмов «Жарища», где герой постоянно таскает с собой грудного ребёнка, а в последней серии аж двоих.&lt;br /&gt;
* «Слепое правосудие» — Ханаан и Люси.&lt;br /&gt;
* «[[Planet of the Apes|Планета обезьян: Война]]» — хотя на Земле идёт война между обезьянами и остатками людей, орангутан Морис подобрал дочку человеческого солдата-[[дезертир]]а.&lt;br /&gt;
* «Беглецы» с Ришаром и Депардье — и троп, и аверсия. Дочка есть у персонажа Ришара, нелепого и смешного, но по ходу фильма с ней приходится повозиться и крутому грабителю в исполнении Депардье.&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву — ближе к финалу инспектор Юэнь «Текила» мастерски отстреливается от бандитов триады, при этом умудряется таскать с собой младенца. К тому же он еще находит силы на то, чтобы развлекать ребенка сочиняемым на ходу рэпом.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой» — герой [[Шоу внутри шоу|фильма]] [[Крутой полицейский|Джек Слэйтер]] и свалившийся на него из реального мира Дэнни.&lt;br /&gt;
* [[Город потерянных детей]], герой Рона Перлмана Уан и девочка Миетт, с которой он познакомился в попытке найти и вернуть украденного ребенка, которого нашел на помойке и о котором заботился.&lt;br /&gt;
* «[[Extraction|Эвакуация]]» — Отдельно хочется отметить, то, что создатели фильма не стали изгаляться над образом Ови Махаджан-мл. и прописали его вполне адекватным парнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]», 17 серия 1 сезона «Малышка» — Джон Риз, спасающий шестимесячную Лейлу.&lt;br /&gt;
* «[[The Mandalorian|Мандалорец]]» — заглавный герой и малыш расы Йоды.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Атмаджа и [[Сирота|Юсуф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]»: за одним из друзей Джеки, рестлером Эль Торо Фуэрте, по пятам ходит его восторженный поклонник — мальчишка Пако. Он выглядит типичным надоедливым шкетом, за которым вечно приходится следить и оберегать при разборках с «Рукой Тьмы» и другими антагонистами, однако Эль Торо по доброте душевной относится к Пако как к родному.&lt;br /&gt;
** Сам Джеки и его племянница Джейд тоже подпадают под этот типаж. Правда, с оговорками, потому что Джейд не только [[бой-девка]] в квадрате, но и вдобавок [[Сердце группы]].&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: главные герои Лиан-Чу, Гвиздо и даже Гектор часто вынуждены присматривать за непоседливой десятилетней дочерью хозяйки гостиницы, где живут чуть ли не с начала своей многотрудной карьеры.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — главный герой и Гусёна.&lt;br /&gt;
* My Pride после того как Прауд захватывает власть, главная героиня сбегает из Прайда со своими маленькими кузеном - Пёрышком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Пародийный вариант. «Кроличья неожиданность» (8 Ball Bunny). Роль крутого выпала Багзу Банни, а ребенка — пингвину-танцору из балета на льду.&lt;br /&gt;
* «Вверх»: Карл Фредриксен вполне себе [[крутой дедуля]]. А раскрывается в этой роли, именно заботясь о малыше Расселе.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Лиан-Чу и Зои, из палаты мер и весов. {{spoiler|Ближе к финалу, во время невольного бездействия Лиан-Чу, его, на удивление, замещает [[небоевой товарищ|Гвиздо]], ещё недавно проявлявший себя как [[подлый трус]] и [[камень на шее]]. Иногда «опека поневоле» хорошо влияет на характер…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из перезапусков [[X-Men]] Гамбит берёт на попечение девочку, чьи родители были убиты злодеями.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Америка]] — в арке «Измерение Z» Кэп похищает ребенка из замка Арнима Золы (он думал, что ребеночка там держат для зверских экспериментов — а ребеночек был сыном Золы… хотя это не значило, что Зола нормально бы его воспитывал) и растит как своего, назвав в честь своего отца Иэном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Beelzebub — целиком об этом. Школа Исияма больше всего славится своими хулиганами, и Тацуми Ога самый страшный из них. С недавних пор он всюду ходит с младенцем за спиной — и это ни много ни мало сын самого Дьявола, который выбрал Огу, чтобы научиться его крутизне.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Берсеркер же! Педаль уходит в пол в Unlimited Blade Works, где он, защищая свою маленькую {{spoiler|восемнадцатилетнюю}} хозяйку, выдерживает десятки анти-героических фантазмов Гильгамеша и даже воскресает один раз сверх положенного.&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]] — главный герой Винсент Лоу и его спутница Пино — маленькая девочка-авторейв, зараженная вирусом «Когито» (то есть, обретшая душу и способная чувствовать, как живой человек). [[Субверсия]]: Винсент — могущественный [[Бог во плоти|прокси]], но у него амнезия пополам с раздвоением личности, и когда Винсент находится в человеческом облике, крутым его поведение не назовешь.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс в арке «Потерянные дети» опекает и защищает девочку Джилл.&lt;br /&gt;
** В арке «Сокол тысячелетия» он обрастает настоящим детским садом: за ним увязываются малолетний бандит Исидро, юная ведьма Ширке, хотя даже Фарнезе с Серпико трудно назвать совсем взрослыми. Да и самих Гатса с Каской, положа руку на сердце, тоже. Справедливости ради, все эти ребятки УЖЕ заточены на нечеловечески сложные конфронтации со всевозможной нечистью и ухитряются силами своего крошечного отряда раз за разом выходить из них победителями (да ещё и с минимально возможными потерями среди гражданских лиц, находящихся недалеко от мест их сражений).&lt;br /&gt;
*** Пак, конечно, бессмертный эльф — но он не только выглядит, но и мыслит как маленький ребенок.&lt;br /&gt;
** Апостол Ирвин и девушка-подросток Соня в Новой Банде Ястреба. Нет, как это ни странно для обыкновенно аморальных Апостолов, он не [[педофил]].&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stranger]] — безымянный главный герой и [[жертвенный агнец|«мальчик-на-заклание»]] по имени Котаро, которого он берётся спасать от бойцов даосистской секты из Китая.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — В числе спутников Кагоме и Инуяши — маленький демон-лис Шиппо. А за холодным как айсберг демоном Сэссёмару (братцем Инуяши) хвостиком следует малышка Рин.&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — Зараки Кэмпати и Ятиру Кусадзиси. Правда Ячиру еще и [[Бой-девка|бой-девка]].&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — [[С прикрученным фитильком]]. В течение двух серий Гинтоки ходил с подозрительно похожим на него ребёнком, попадая в различные казусы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — главный герой, Тэнма Кэндзо, однажды спасает от [[Адский папаша|адского отчима]] мальчика Дитера, и дальше скрывается от полиции вместе с ним, потому что Дитер отказался уходить. На фоне других примеров в этой статье Тэнма, правда, особо сильным не выглядит, но [[Добрый доктор|его]] [[Хороший парень|крутизна]] [[Мессия|в другом]].&lt;br /&gt;
* [[Avenger]]: [[Силач|крутая гладиаторша]] Лэйла путешествует вместе с маленькой девочкой Нэй, которая выдаёт себя за куклу. Также Нэй — [[Единственный, кому я доверяю|единственное существо в мире, к которому Лэйла привязана]].&lt;br /&gt;
* [[Solty Rei]] — с прикрученным фитильком: Рой Ревант и Солти. {{spoiler| Ибо неизвестно, кто круче: профессиональный охотник за головами, или робот-гиноид в виде пятнадцатилетней девочки, способный голыми руками забросить высоко в атмосферу огромный танк…}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Бессмертный Сугимото и Асирпа, хотя [[Герой и наставница|кто ещё кого]] [[Бой-девка|таскает за собой]].&lt;br /&gt;
* Black Bullet — тут даже есть целая организация крутых с ребёнками. Организация Гражданской Безопасности состоит из команд по два человека, активатора и инициатора. Инициаторами являются 10-летние девочки, а активаторы должны за ними присматривать. Пример с фитильком, так как инициаторы тут являются сверх людьми, которые намного круче активаторов, но сами активаторы тоже достаточно круты.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Хяккимару c Дороро.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — на заре своей истории тропом было «Вооружённое детективное агентство» — ибо состояло оно только из Фукузавы Юкичи (взрослый крутой) и Эдогавы Рампо (ребёнок, в общем-то тоже крутой — но не так ярко выраженный). Да и по прошествии многих лет эта парочка прекрасный образец тропа поскольку Рампо просто эталонный [[вечный ребёнок]], и единственным авторитетом для него является исключительно Фукузава.&lt;br /&gt;
* «Горячая мамочка» — главная героиня, Му Сяосяо, киллер по кличке «Алый демон» со своим сыном.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — серии «Спартанское Обучение Принца, Выросшего в Гареме» и «Моккори всегда, моккори везде!! Разум Рё и Девочка-эспер», «Кошмар!! Рё Стал Папой… Не Будите Спящего Ребёнка» и арка манги Подарок Ангела&lt;br /&gt;
* [[Darker than Black]] — во втором сезоне Хэй берёт под свою защиту 14-летнюю русскую школьницу Суо Павличенко и мальчика-куклу Июля.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Руиджерд Супардия стал таким, когда стал сопровождать Эрис и Рудэуса на смертоносно опасном Демоническом континенте. С фитильком, так как детишки ему попались [[Крутой шкет|непростые]] — таким палец в рот не клади. А один из них вообще как ребёнок только выглядит, [[Попаданец в чью-то голову|а так ему хорошо за сорок]].&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — здесь круты оба [[Шпион|приёмных]] [[Наемный убийца|родителя]], заботящихся о сиротке Ане. Впрочем, и сама «сиротка» [[Телепат|не промах]]…&lt;br /&gt;
* «[[Kemono Jihen]]» — Инугами. На начало истории единственными сотрудниками его агентства являются два подростка-сироты, в первой же главе к ним присоединяется третий. И все трое совершенно разные по характеру, даром что все трое мальчики.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]» — Маэс Хьюз. Определённо крут и души не чает в своей дочке.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] - Джирайя и Наруто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead]]: The Game — Ли старательно оберегает Клементину, родители которой пропали. С первого взгляда он не кажется таким уж крутым, но если похитить его маленькую девочку, то ГГ не остановит даже огромная толпа голодных зомби.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — Джоэль всю игру таскает с собой Элли. Впрочем, временами она и сама способна за себя постоять.&lt;br /&gt;
* Tekken — Джек и Джейн.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Чэнь Громовой Портер и его ''племянница'' Ли-Ли.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]: {{spoiler|субверсия, в игре толсто намекается, что Эмили — родная дочь Корво. Во второй части это говорится прямым текстом}}.&lt;br /&gt;
** Он спасает её пару раз, как [[Дева в беде|деву в беде]], но не путешествует с ней. А во второй части она уже не ребёнок. Вряд ли это троп, иначе в него можно было бы занести всех крутых, кто хоть раз пересекался с ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]]. Большие Папочки защищают Маленьких Сестричек. А история Дельты из второй части — так вообще эталон тропа.&lt;br /&gt;
* [[Thief]]. ГГ Гарретт и Эрин.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]]: заглавная героиня волей-неволей в обеих играх.&lt;br /&gt;
* Darkstalkers — Донован и Анита.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — В Absolution 47-ому временно пришлось стать таким и взять под свою защиту девочку Викторию.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] — испытание Хайлии. За вами всё время будет следовать маленькая орланка Вела.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Геральт и его подопечный Альвин.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 6]] — Кирью большую часть игры таскает с собой своего внука Харуто.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Сэм всё время таскает с собой недоношенного младенца в колбе.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] – в перезапуске Кратос обзавёлся семьёй, и всю игру ему придётся таскать за собой своего сына Атрея. Причём отношения между отцом и сыном являются главной темой сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] - в одном комиксе Axe, в прошлом уничтоживший свою армию, нанял для себя юного барда и со временем настолько привязался к нему, что спас его от смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скульптура ===&lt;br /&gt;
* «Воин-освободитель», стоящий в Берлине. Изображает советского солдата с мечом в одной руке, а другой… держащим маленькую немецкую девочку. Пожалуй, это самый милый (но не потерявший от этого ни крутизны, ни пафоса) мемориал ВОВ.&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Rani_of_Jhansi#/media/File:Laxmibai's_statue_in_Solapur.JPG Памятник] [[:w:Лакшми Баи]] в Солапуре изображает её с ребёнком, привязанным за спиной, на вздыбленном коне и с саблей в руке.&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.35.8.125</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=32485</id>
		<title>Новый старый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=32485"/>
		<updated>2022-02-22T17:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;185.35.8.125: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RemixedLevel|Remixed Level}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Мы посещаем старый уровень, который уже появлялся в этой или предыдущих играх, но он был серьезно изменён.}}&lt;br /&gt;
Бывает так, что старые уровни являются [[Нубская пещера|скучными]] или и вовсе всего лишь [[Туториал|обучающими]]. Поэтому они более не появляются. Но только не в этом случае… Здесь мы наоборот видим как уровень становится интереснее за счёт его изменения.&lt;br /&gt;
Что же сюда относится:&lt;br /&gt;
* Изменение числа врагов/персонажей: их стало либо больше, либо меньше.&lt;br /&gt;
* Другой ГГ: был вор, а теперь идет воин.&lt;br /&gt;
* Изменение видов врагов: их заменили более слабые/сильные персонажи.&lt;br /&gt;
* Смена времени суток: если время изменяется непостоянно, то это — наш случай.&lt;br /&gt;
* Смена обстановки: стало меньше/больше деревьев, были разрушены/построены новые дома.&lt;br /&gt;
** Изменение архитектуры — был/появился коридор/комната/дверь&lt;br /&gt;
* Изменение ситуации: допустим, [[Desperados: Wanted Dead or Alive|сперва город был под контролем бандитов, а затем на него напали кавалеристы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Blood]] 2 — некоторые уровни игроку приходится проходить более одного раза, пересекая их в разных направлениях и сражаясь с разным набором монстров. Апофеоз — три уровня в поезде метро, абсолютно линейных и отличающиеся друг от друга только набором монстров. [[Бюджет пишет сюжет|По слухам, авторы не пошли бы на такую меру, если бы издатель не требовал от них выпустить игру в назначенный срок, и им не пришлось бы «халтурить».]]&lt;br /&gt;
* [[Call of Juarez]] — Билли и Преподобный Рэй посещают одни и те же места, но подход у них различается.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — начиная с Opposing Fronts все действующие кампании так или иначе проходят через повторение локаций, и эту тенденцию не обматерил только чересчур терпеливый геймер. То надо заткнуть дыру в обороне шотландцев на [[Этот гадкий уровень|и без того ненавистной]] Высоте 112, то выбить британские силы из Фалькенсваарда, то вообще захватывать город Кан два уровня и оборонять его ещё один! Нечто подобное встречалось и в американской кампании (оборона Карентана, удержание Мортэна), но там целью ставилась демонстрация возможностей и режимов сетевой игры&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, режим сетевой схватки, основанный на победе путём удержания ключевых точек на время, как и произошло с битвой за Мортэн.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не растягивание её до приемлемого хронометража. Серия Tales of Valor вообще на этом тропе и замешана — все три трёхуровневые кампании разворачиваются в одних и тех же локациях (за что эту игру «[[Сарказм|любят]]» ещё сильнее, чем [[Гулаги и рабы|антисоветскую]] CoH-2), причём по одному и тому же паттерну «разведка — оборона — наступление». И нет, оправдание «битвы длились не один день» не катит — в первой части в качестве уровней присутствовали ''эпизоды'' локальных операций, и на эту схему никто не жаловался.&lt;br /&gt;
* [[Commandos]]: сначала нашей «команде имени мистера Питкина» надо сохранить мост где-то в Бельгии. Потом разрушить.&lt;br /&gt;
* Commandos 2: Men of Courage — [[Педаль в пол|аж несколько раз]], каждый раз набор вещей в ящиках изменяется.&lt;br /&gt;
** Тренировочный лагерь 1 в трёх вариациях: первая, собственно оригинальный уровень, где нужно обезвредить мины и нейтрализовать врагов; вторая, она — первая бонусная миссия, где придётся угнать машину и свалить на ней; третья — ночная версия, тоже бонусная миссия.&lt;br /&gt;
** «Ночь волков» и «Безмолвные убийцы». В первой действие идёт ночью, появляются Наташа и умирающий хозяин (пса) Виски. Во второй миссии Наташа уплыла (на лодке), а тело хозяина Виски «похоронили», зато приплывают Шпион, Сапёр и Морпех (Водолаз), а позже десантируется и Зелёный Берет.&lt;br /&gt;
** «Безмолвные убийцы» и «Белая смерть» имеют одну и ту же подводную лодку союзников, содержимое которой в обоих случаях различается. В первом случае мы спасём экипаж с капитаном подлодки и захватываем лодку, во втором — снова экипаж, но на сей раз спасать их вместе с остальными командос(!) придётся поначалу одним только Водолазом, плюс попутно уничтожить эсминец врагов.&lt;br /&gt;
** Некоторые фанатские миссии давят [[педаль в асфальт]]… то Бирму ночью посетить, то уровни из первой и третьей частей встретить, то ещё вообще убить снайпера в Сталинграде, встретить подмогу в лице американо-британских солдат&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее советских, просто модели такие.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы затем, после отражения атаки найти подземный проход и через него попасть на какую-то заснеженную территорию с бункером, где придётся тоже поубивать снайперов…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — множество примеров. Обычно можно встретить локации из предыдущих частей и [[Сделано ради ностальгии|посмотреть, насколько там все изменилось]].&lt;br /&gt;
** Сад Темных Корней в «современности»&amp;lt;ref&amp;gt;В кавычках, потому что при затухании Пламени происходит [[хронокаша]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и Королевский Лес во времена Арториаса. В третьей части там же располагается Цитадель Фаррона.&lt;br /&gt;
** Тлеющее Озеро в третьей части получилось, когда Забытый Изалит из первой части провалился в Озеро Золы.&lt;br /&gt;
** В Груде Отбросов из DLC Ringed City к третьей части можно посетить останки Земляного Пика из второй.&lt;br /&gt;
** Анор Лондо в [[Приглаженная помойка|первой]] и [[Замороженный Север|третьей]] части.&lt;br /&gt;
** Инверсия во второй части — Памяти Гигантов проходят в ''старых'', не разрушенных ещё войной и временем, версиях локаций Леса Павших Гигантов. Впрочем, только одна память действительно проходит в том же месте, из остальных двух можно лишь полюбоваться со стороны на ещё не разрушенные декорации, по которым игрок не столь давно бегал в настоящем.&lt;br /&gt;
** Кладбище Пепла и Храм Огня и их разрушенная версия в локации Заброшенные могилы из третьей части.&lt;br /&gt;
** Нарисованный Мир Ариамис из первой части и мир Ариандель в третьей. Но выясняется, что он нарисован поверх старой картины, далеко не сразу.&lt;br /&gt;
** Горнило Первого Пламени из первой части и Печь Первого пламени из третьей.&lt;br /&gt;
* «Сид Мейерс Цивилизейшн» — с несколько прикрученным фитильком, но всё же — если всё время вести агрессивную политику, то каждая новая война на одной и той же территории предстаёт сабжем. Особенно заметно на примере четвёртой части — «Эээх, а я как вчера помню (после 2-3 суток игры…), ещё совсем недавно тут везде были джунгли, вон там моего разведчика загрызли пантеры… а теперь тут только ядерные пустоши и орды современных танков, ЗРК и морпехов…».&lt;br /&gt;
* [[Desperados 1]] — встречается несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Первый — город Опелусас. На первом уровне там идёт праздник, потому что в город приехал цирк, единственный охранник, которого можно заметить возле цирка, стоит и &amp;lt;s&amp;gt;справляет нужду&amp;lt;/s&amp;gt; рассматривает какую-то вывеску и то, ведёт себя мирно. На седьмом праздники закончились, цирк собирается уехать, жизнь возвращается в прежнее русло, снова стало скучновато, а [[шериф]] и его помощники тщательно всех проверяют.&lt;br /&gt;
** Второй — крепость Санчеса. Сперва мы посетим её примерно к полудню, где нужно будет захватить Санчеса, перед этим нейтрализовав охрану, после чего, вдруг, возвращается половина бандитов Санчеса. Затем мы возвращаемся туда поздней ночью, когда {{spoiler|логово уже уничтожено, все его обитатели перебиты людьми Эль Диабло, осталась только одна собачонка на крыше одного из зданий да свинюшка, быстро покидающая это место, многие здания сломаны выстрелами артиллерийских пушек, поэтому нам уже не показывают логово полностью, впрочем Санчеса мы уже освободили}}, так что он покажет врагам «Кузькину Мать».&lt;br /&gt;
** Третий — город Сокорро. В один и тот же день, в разное время суток… Сперва днём мы проникаем в кабинет Карлоса, а вечером [[Ограбление банка|грабим банк]], чтобы {{spoiler|тот не смог заплатить Эль Диабло деньги и тот содрал с него шкуру}}, однако это — довольно трудно, потому что солдаты патрулируют город, а охранники Карлоса подняты по тревоге. Что интересно, так это то, что за такое время все умершие/вырубленные/связанные враги снова присутствуют.&lt;br /&gt;
** Четвёртый — город Грантс. Сперва утром мы приезжаем на поезде с юго-запада и быстро обнаруживаем, что нас уже «гостеприимно» ждут, а [[шериф]]а унижают бандиты. Собрав лошадей, Купер, Сэм и {{spoiler|Санчес}} скачут в сторону рудника Сильвер Крик, в то время как Док, Кейт и Миа ждут их возвращения, тем временем за ситуацией наблюдает небольшой отряд {{spoiler|кавалерии США}}. После окончания дел на руднике [[золотое трио]] возвращается обратно, но Дока и Кейт похитили бандиты, не тронута только Миа. Обстановка усугубляется тем, что в город {{spoiler|[[Приход кавалерии|припёрлись кавалеристы]]}}, сломавшие обстрелами здания и которые не в состоянии различить наш [[квартет]]. Смешно, что некоторые виды врагов исчезли, взамен которых появились новые. Видимо кто-то к зениту уже успел похудеть, кто-то поправиться, кто-то сменил оружие, а кто-то вообще накачался!&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — во второй части по сюжету герой попадает в разрушенный Тристрам. Для персонажа, это, возможно, первый визит, а вот для матёрого игрока, предварительно прошедшего первую часть, — всё одновременно знакомо и по другому… В третьей части в первом акте надо пройти через руины Старого Тристрама к Собору — основной локации первой части.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — секретный уровень третьего эпизода выглядит идентично первому уровню того же эпизода… до тех пор, пока выход не оказывается фальшивым, на игрока не выскакивает кибердемон, и, победив его, игрок не должен будет возвращаться назад, мимо открывшихся потайных помещений с монстрами.&lt;br /&gt;
** Final Doom: Plutonia — одна из частей секретного уровня Go 2 It выглядит как первый уровень Doom 2 — но настолько изменённый, что с первого взгляда это можно и не заметить.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы очень уж любят этот троп, редко какая карта используется для одного сражения. Есть ещё уровни-развилки в восьмой Династии, где в зависимости от ваших предыдущих действий и вашего выбора, ход сражения может очень сильно поменяться.&lt;br /&gt;
** [[Orochi Warriors]] — подавляющее большинство уровней это просто карты из Династии и Самураев, с различными вставками (как якоря магии в четвёртой).&lt;br /&gt;
* LEGO-всё: на все уровни можно и почти на все нужно вернуться, когда будут открыты всевозможные персонажи, чтобы получше их изучить, найти скрытые предметы и прочие плюшки. При первом прохождении собрать всё можно только на нескольких уровнях, на остальных нужны такие особые способности, которые в сюжетном прохождении недоступны.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — в DLC Dragonborn к [[Skyrim]] можно посетить Солстхейм, который мы ранее уже видели в DLC Bloodmoon к [[Morrowind]]. Поменялось там почти все, но разработчики сделали множество отсылок к прошлому «визиту».&lt;br /&gt;
** В том же [[Skyrim]] можно вернуться в Хелген ещё раз — если в первый раз приходилось прятаться от дракона, то теперь его нет, но руины заняты бандитами.&lt;br /&gt;
** В [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]] потребуется дважды посетить подземелья под тюрьмой Имперского города — вначале [[Нубская пещера|бежать через них в тьюториале]], затем наоборот проникнуть через них в тюрьму и убить одного из заключённых (который был несколько невежлив во время генерации персонажа) по заданию [[Ассасин|Тёмного братства]]. [[Мраккультист|Члены Мифического Рассвета]] заменяются на стражников.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Педаль в центр земли]] — первая и вторая часть That level Again [[именно то, что написано на упаковке| почти полностью состоит из уровней, похожих друг на друга]], но при этом каждый из них решается по другому.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — поскольку карта мира прилегает к карте [[Fallout/Fallout|первой части]] с севера, то четыре локации — Убежище 13, Убежище 15, Шэйди Сэндс и военная база Марипоза — доступны для посещения ещё раз, через 80 лет. Убежища практически не изменились (не считая населения), базу в первой части взорвали и доступна только раскопанная часть, а вот Шэйди Сэндс превратился из деревни в крупнейший и претендующий на господство в регионе город с памятником ГГ первой части на площади перед зданием правительства.&lt;br /&gt;
** Также в качестве пасхалки в ходе случайной встречи «Страж вечности» можно попасть в версию того же убежища 13 из прошлого. Людей там не будет, но можно найти уникальный лазерный пистолет и сломать чип, управляющий очисткой воды, [[Временное кольцо|запустив тем самым сюжет первой части]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — во второй части мы посещаем Долину Рудников, бывшую основной локацией первой. После появления драконов она превратилась из [[мир-помойка|мира-помойки]] в [[мёртвые земли]]. А если пройтись с [[Ментор|Диего]] до места обмена, то за это начислят ещё дополнительные очки [[опыт]]а — за ностальгию.&lt;br /&gt;
** В финале [[мод]]ификации «Тёмная сага» для «[[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]]» [[Протагонист|Аластера]] выбрасывает на пляж, где ранее был лагерь пиратов. После катаклизма, который случился на острове, в том числе, по его вине, это место изменилось очень сильно. В теории, весь остров тоже пострадал, но его разработчики не стали с этим заморачиваться, перекрыв дорогу на остальную часть непроходимыми завалами (хотя, одну лазейку недоглядели — {{spoiler|можно переплыть на другой пляж и там спокойной выйти на основную часть острова, только занимает это довольно много времени}}).&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — семь уровней из двенадцати в игре «Hitman: Contracts» были просто переработанными уровнями «Hitman: Codename 47».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — по ходу сюжета Олаф посещает острова из King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, где игрок, игравший в Легенду о Рыцаре, обнаруживает, что за годы там немало поменялось, хотя и осталось узнаваемым&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 2]] — имеется несколько уровней, появляющихся в обеих кампаниях даже по несколько раз. Впрочем, это сюжетно обоснованно — например, стартовые события Yuri’s Revenge развиваются вокруг Сан-Франциско и острова Алькатрас, а в Шварцвальде мы можем побывать с разных сторон (защитить лабораторию Эйнштейна в канонической кампании оригинала или уничтожить её в неканонической кампании аддона)&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — не уровни, но локации. Во многих играх они ощутимо меняются после каких-то событий, плюс получение новых HM вынуждает проходить по карте много раз, собирая ништячки или добираясь до прежде недоступных областей.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Кордон, Армейские Склады!&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: The Dark Project&lt;br /&gt;
** Особняк Константина повторяется дважды. Во второй раз перед нами предстаёт истинный облик этого здания: всё заросло растениями, вместо обычных стражников зверолюды, и появились обширные катакомбы.&lt;br /&gt;
** А ещё Гаррет повторно посещает собор хаммеритов. Только на этот раз он разорён и заполонён тварями Трикстера, большинство хаммеритов мертво, и открыт проход в катакомбы, где и проиходит основное действие.&lt;br /&gt;
* Thief II: The Metal Age &lt;br /&gt;
** Гаррет возвращается в Затерянный город из первой части. Только на этот раз он занят механистами, так что вместо лавы, магов, монстров и огненных элементалей приходится иметь дело с религиозными фанатиками и роботами на дровяном ходу.&lt;br /&gt;
** В особняк коллекционера масок Гервазиуса вор наведывается два раза. В первый раз он прощупывает почву для кражи необходимой по сюжету маски, которой на уровне ещё нет: ищет тайные комнаты и секретные проходы и собственноручно составляет карту особняка. При этом ни в коем случае нельзя попадаться на глаза стражникам или атаковать их. А во второй визит Гаррет собственно крадёт маску с уже открывшейся выставки, пользуясь при этом картой, нарисованной в первый заход.&lt;br /&gt;
* Игры из серии [[Zelda]]: Oracle of Ages и Oracle of Seasons — каждый квадратик карты можно посетить в прошлом и настоящем в «Годах» и аж в четырёх временах года в «Сезонах». Особенно примечателен город «Симметрия» — сперва, в настоящем, это район извержения вулканов и логово огненных червей, затем, в прошлом — просто задрипанный городишко, сотрясаемый подземными толчками из-за разбитого артефакта, а после починки и возвращения в будущее — идиллическое местечко, где полно цветов и много мирных жителей.&lt;br /&gt;
* [[Styx: Master of Shadows]] — педаль в пол. Практически каждая локация повторяется два раза. При этом расстановка врагов, цели миссии и точки входа и выхода, конечно, изменены. Сиквел тоже этим страдает, хотя и в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate — все три игровых персонажа посещают одни локации в разное время, либо с разных сторон. Например, вандализм Симона, как выяснилось, спасает Алукарда.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — причальная палуба, инженерная палуба, медицинская палуба и мостик «Ишимуры», на которых можно побывать и во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — стартовая локация повторяется ближе к концу, на этот раз становясь ареной жарких боев сначала со штурмовиками, а потом с Джонни Зеленозубом.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Symphony of the Night — чтобы получить хорошую концовку, придется посетить копию замка, но перевернутую.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]]&lt;br /&gt;
** [[Resident_Evil/Resident_Evil_3|Resident Evil 3: Nemesis]] — в очень урезанном виде повторяется полицейский участок из [[Resident_Evil/Resident_Evil_2|предыдущей части]]. Но если раньше это было основное место действия, которое приходилось исследовать пол-игры, то теперь — проходная локация на несколько минут. Многие двери заколочены, а головоломки не работают. То же самое и в ремейках обеих игр.&lt;br /&gt;
** [[Resident_Evil/Resident_Evil_Revelations_2|Resident Evil Revelations 2]] — Барри прибывает на тот же остров, где злоключались Клэр и Мойра, но полгода спустя. И бегать ему предстоит по большей части по тем же локациям, что были у них.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — в финале Крис штурмует ту же деревню, по которой всю игру бегал Итан. Но она успела сильно измениться с прошлого посещения: многие дома и проходы недоступны, повсюду прорастает гигантские плесневые «деревья», там и тут разложены армейские ящики со снаряжением, а врагов такая прорва, что Итану и не снилось.&lt;br /&gt;
** Субверсия. В особняк Спенсера из первой части вернуться уже не получится при всём желании, ведь он был полностью уничтожен. Однако, его дизайн, видимо, очень полюбился руководству «Амбреллы» &amp;lt;ref&amp;gt;В принципе так оно и есть — архитектору Тревору Спенсер заказал много помпезных домиков.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что в последующих играх серии ещё не раз встречаются комнаты, копирующие холл того самого особняка. Особенно отличилось DLC Lost in Nightmares к пятой части. В нём Крис и Джилл снова приходят в уже другой особняк всё того же Спенсера, а там на первый взгляд всё снова точно так же: вот он холл, а вот и та комната, где в окна запрыгивали собачки.&lt;br /&gt;
** Действие бонусных режимов «Наёмники», «Рейд» и других подобных (в тех играх, где таковые имеются) за редкими исключениями происходит на локациях из сюжетных кампаний.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] 2 — Город полицейских. Хартман оказался в нём в начале и до него придётся идти в конце за главгадом. Если в начале полицейские вооружены довольно слабо, то под конец — почти все поголовно в лучшем снаряжении (всякие чуханы — лишь пушечное мясо, на которое жалко патроны тратить). И придётся выкосить много знакомых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[тайлсет]]ы заражённых кораблей Корпуса на Эриде и упавшего корабля Корпуса на Европе закономерно содержат элементы функциональных кораблей, распиханных по всей системе (правда, эти уже изрядно переделали), а руины Орокин на Деймосе (и, ранее, дереликты) — это заражённые «башни» из Бездны. Все три варианта из-за этой разрухи, перекошенности и неработающих ассоциаций с исправными аналогами претендуют на звание [[Этот гадкий уровень|гадких уровней]].&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The New Order — первый и последний уровень игры называются Крепость Черепа и Возращение в крепость Черепа.&lt;br /&gt;
* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins (приквел ко всей саге). Разным персонажам довелось посетить одни и те же локации, но с разной целью. Например, Рикимару защищал деревню — а {{spoiler|потерявший память и оттого присоединившийся к врагам}} Тацумару участвует в нападении на эту деревню. Два главных героя перед началом сюжета тренировались в убежище клана Адзума — а Тацумару потом поможет госпоже Кагами это убежище громить.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: Warrior Within — кроме непосредственно геймплейной особенности перемещений во времени между «настоящей» (разрушенной) и «прошлой» (целой) версии локаций, в середине игры Принц становится Песчаным Призраком, именно чтобы иметь возможность действовать в тех же местах ''и в то же время'', где он уже был, без создания временного парадокса. Попутно совершает действия, которые Принц уже видел совершёнными Призраком, в том числе метание в самого себя (вернее, в подбиравшегося сзади врага) топором.&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — под конец игры нужно будет заглянуть в прошлое и (ещё раз) помочь герою расправиться со злобным восьмиглавым змием Ороти, в знакомых локациях начала игры, но на столетие ранее.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — игра начинается в Тауэре (Башне) Дануолла. Ближе к концу потребуется снова заглянуть в сильно изменившийся Тауэр, чтобы устранить Хирама Берроуза.&lt;br /&gt;
** Это повторяется во второй части — снова начало игры, но теперь уже не туториал, а побег из захваченного Тауэра, и снова в конце игры нужно пройти ту же локацию, но теперь в противоположном направлении, чтобы сразиться с Далилой. Заодно при этом посещаются те же места в замке, что и в первой части.&lt;br /&gt;
** А в «Трещине в Мироздании» можно лично изменить как непосредственно поместье, так и квартал, в котором оно находится. Так как оно пришло в упадок из-за безумия и затворничества Стилтона, если его убить в прошлом, поместье будет чисто и законсервировано, а если его спасти от безумия, не только полно жизни и слуг (и с законченным кабинетом, в котором можно достать руну), но и квартал снаружи больше не будет забит песком из серебрянных рудников.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] 2 — третий эпизод, «древнеегипетский». Храм Нефертума существует в двух ипостасях — «современный», полуразрушенный, в котором можно найти портал времени и перенестись на 1000 лет в прошлое — в новенький, с иголочки, храм, в котором открыты многие проходы и локации, разрушенные в современном.&lt;br /&gt;
* Disaster Report 4: Summer Memories — ГГ будет периодически возвращаться в район где все началось, встречая своих старых знакомых и узнавая, как у них дела.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]] 2 — воспоминания Ганса, в которые Кейт Уолкер попадает при помощи особой юкольской магии, это та же самая Владилена из первой части. Только здесь всё подёрнуто сепией, и многие пути-дорожки недоступны: например, нельзя попасть в гостиницу, в церковь и на вокзал, зато не заперта входная дверь в дом Форальбергов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — пост-игра. Весь мир игры сильно изменился, как минимум его наполнили твари, куда хуже предыдущего. То же самое можно сказать и про Остров Неизбывной Горечи, если додуматься пройти его ещё раз, но там с монстрами всё ещё хардкорнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.35.8.125</name></author>
	</entry>
</feed>