<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.123.230.122</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.123.230.122"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.123.230.122"/>
	<updated>2026-09-15T20:15:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=27855</id>
		<title>Безмолвный протагонист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=27855"/>
		<updated>2021-10-09T21:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.123.230.122: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HeroicMime|Heroic Mime}}&lt;br /&gt;
{{Q|Man of few words, aren't you?|Аликс Вэнс пытается общаться с Гордоном Фрименом, [[Half-Life 2]]}}&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность|Он всегда молчит]].&lt;br /&gt;
Возможно, ему куда больше по душе передавать свои мысли путем удара кулака. Или, напротив, он столь умен, что для общения слова ему просто не нужны. Оба этих типа объединяет вероятное и довольно банальное нежелание общения вследствие непростого характера.&lt;br /&gt;
Не говоря уже о множестве чисто физических факторов, к примеру, врожденной немоте, временной или постоянной потере голоса, травме голосовых связок.&lt;br /&gt;
Или же… Протагонист попросту является не человеком, а представителем некоего вида или даже расы, компенсирующей способность говорить иными возможностями. Или даже неодушевленным предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джеймс Крюс «Мой прадедушка, герои и я» — один из вставных рассказов ведётся от лица камня, о который впоследствии споткнулась лошадь, что спасло от пули всадника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry|Хардкор]]» — Генри, может, и рад бы что-то сказать, но не может: речевой модуль ему не поставили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[A Hat in Time]] — [[Зигзаг|зигзагом]]. В катсценах Главная героиня молчит, но вот в геймплее она произносит разные реплики. Например, кидая зелье она кричит «BOOYA» или прицепляясь крюком может крикнуть «BANG».&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein 3D]] — B.J. как один из кодификаторов. А на самом деле [[субверсия]] или [[зигзаг]]. Даже в DOS-версии он произносит «Yeah!» в конце первого и пятого эпизодов. В версии для Macintosh он помимо этого произносит ещё и «All right!» при подсчёте очков после каждого уровня. В текстах после окончания каждого из эпизодов явно подразумевается, что говорить он умеет. Вот в игровом процессе он да, не говорит. Вероятно, потому, что не с кем (с немцами нет смысла, и за две игры к нему по-английски в самой игре обращается только ангел смерти).&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]] — Doom-Guy (Дум-гай: Doom, Doom II: hell on the Earth), морской пехотинец (DOOM 3), Doom Slayer (DooM 2016). Разработчики обосновали это погружением в игру, дабы игрок мог ассоциировать себя с персонажем игры. А вот в моде Project Brutality думгай так и сыплет крутыми фразочками в стиле шутеров и боевиков 90-х.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Half-Life]] — [[Half-Life/Gordon Freeman|Гордон Фримен]] (Half-life, Half-life 2, Episode One, Episode Two), Адриан Шепард (Half-life: Opposing Force) и Барни Калхун (Half-life: Blue Shift). Что характерно, не будучи протагонистом Барни ещё как разговаривает.&lt;br /&gt;
** В римейке первой части Black Mesa ситуация сходна.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA III]] — Клод. Реконструкция тропа: в GTA San Andreas Клод появляется как второстепенный NPC... и он ''действительно'' немой, прямо в мире игры.&lt;br /&gt;
* Большинство персонажей Nintendo не разговаривают, разве что [[Марио]] может сказать что-то вроде «[[Коронная фраза|It’s-a me, Mario!]]» или «Here we go!».&lt;br /&gt;
** Но когда персонажи попадают в лапы сторонних студий, начинается страшное. Марио и [[The Legend of Zelda|Линк]] хотя бы [[Так плохо, что уже хорошо|были смешными в своей убогости]], но то, что сотворили с характером [[Metroid|Самус]] в Other M, иначе чем надругательством не назовёшь.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Quest — все главные герои. Даже начиная после того, как в восьмой части впервые появилась озвучка, главные герои продолжают молчать.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — протагонист. Нюанс: есть моменты, когда он со всей очевидностью разговаривает (например, в конце, когда называет своё имя), есть моменты, когда игрок выбирает за него реплики; да даже опция действия в битве с первым противником — «поговорить». Но, тем не менее, его реплики на экран не выводятся, в отличие от реплик других персонажей, и остаётся только догадываться, что же именно персонаж сказал.&lt;br /&gt;
** Обыграно в Undertale the Musical: «You’re… not much of a talker, are you?» В мюзикле Фриск не говорит вообще {{spoiler|до самой битвы с Азриэлем}}.&lt;br /&gt;
* [[Ib]] — аналогично предыдущему примеру. Реплики героини угадываются либо по вариантам выбора, либо по реакции на них Гарри («Как тебя зовут? Иб… Иб, значит»). В остальном — тишина.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — Виола, протагонистка, не говорит ни слова и даже не отвечает на реплики [[Зловещая кошка|болтливого кота]]. {{spoiler|И так вплоть до истинной концовки, где говорить начинают и протагонистка, и '''настоящая''' Виола}}.&lt;br /&gt;
* Journey — ни главный герой, ни кто-либо ещё из персонажей не произносят ни слова. Нюанс: игра ''мультиплеерная'', и часть приключений игрок проходит бок-о-бок с каким-то другим, случайным человеком. Тем не менее, единственный способ коммуникации между ними — непонятный бессловесный выкрик, могущий означать вообще всё, что угодно. В сочетании с другими элементами игры создаёт непередаваемую атмосферу.&lt;br /&gt;
* Ori and the Blind Forest — Ори, похоже, вообще не умеет говорить, как и многие другие обитатели леса. Понятными субтитрами сопровождаются только речи Древа и Сейн, служащих [[Мистер Экспозиция|экспозицией]].&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — в первой части протагонист не разговаривает вообще, общаясь жестами, хотя окружающие NPC довольно многоречивы.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]  — в первой части Корво молчит. Всегда. Даже единственная его (возможная) за всю игру реплика — и та не озвучена.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: Harvey’s New Eyes — обыграно с юмором: главная героиня Лилли умеет говорить, но её постоянно перебивают.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Forces]] — Аватар.&lt;br /&gt;
** Сам Соник до Sonic Adventure.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — Даже если [[Марио]] и говорит, то по паре фраз за игру (Впрочем, бывают и исключения).&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Пойнтмен и Майкл Беккет, и еще ряд персонажей. При этом, когда Беккет — не главный герой, он ещё как говорит.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]* — главный герой Рыцарь. За всю игру не проронит ни слова, что обусловлено природой происхождения героя.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[God Eater]]. Главные герои. С нюансом: одну-две реплики протагонист таки выдаст, изрядно удивив и игрока, и своих товарищей по отряду.&lt;br /&gt;
** [[Code Vein]] от тех же разработчиков верно следует традициям.&lt;br /&gt;
* Dragon’s Dogma — Воскресший молчит. {{spoiler|Зато после становления Сенешалем перестает держать язык за зубами, так что говорить он(а) умеет точно}}.&lt;br /&gt;
* Cat Quest — хотя персонажи общаются в основном надписями, главгерой всё время молчит… до самого конца игры, когда в драматический момент [[OOC — это серьёзно|вдруг произносит несколько слов]].&lt;br /&gt;
* Nameless cat — обыграно. Божество: «Может ты умеешь говорить? Нет? Хм, такого раньше не случалось»&lt;br /&gt;
* Portal 2 - Челл. Судя по всему, действительно немая, так как «собеседники» это подсвечивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Основы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.123.230.122</name></author>
	</entry>
</feed>