<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.123.230.90</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.123.230.90"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.123.230.90"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deus_Ex&amp;diff=18418</id>
		<title>Deus Ex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deus_Ex&amp;diff=18418"/>
		<updated>2021-10-06T10:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.123.230.90: /* Deus Ex: Human Revolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Deus Ex''' — серия игр и книг, повествующая о том, как [[Deus Ex/Augmentation|аугментация человека]], заговоры [[Deus Ex/Illuminati|тайных]] и [[Deus Ex/Majestic 12|ещё более тайных]] обществ и технологический прогресс изменили жизнь человека в XXI веке и создали бога из машины. Буквально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия названа по имени [[Deus Ex/Deus Ex|первой вышедшей игры]], внезапно обросшей [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|продолжениями]], [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|приквелами]] и книгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет, сильно вкратце ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Deus Ex HR Box Art .jpg|thumb|left|Обложка Deus Ex: Human Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] ===&lt;br /&gt;
Игра вышла в 2011 году, но хронологически её события произошли первыми. Считается одной из лучших, если не лучшей, в серии. Выделяется [[Жанровая гамма|необычной гаммой]]: всё, что только можно, в мире и интерфейсе игры сделано жёлтым на чёрном фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, 2027 год. Будущее наступило, и мечтали вы не о нём. С одной стороны, технологии аугментации позволяют заменить любой утраченный орган, усилить зрение, слух, превратить человека в машину смерти. С другой стороны, сеть вошла в человеческую жизнь так плотно, как нам и не снилось, и человек может в онлайне получить любую информацию и развлечение. А между тем, экономика и общество разваливаются, уровень преступности с каждым днём всё возрастает, ежедневно сотни тысяч человек оказываются на улице без средств к существованию. Человечество в замешательстве и не знает, какой дорогой ему идти и какой выбор сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У главного героя игры, [[Deus Ex/Adam Jensen|Адама Дженсена]], начальника службы безопасности [[Deus Ex/Sarif Industries|Sarif Industries]], нет даже возможности выбора. Во время неожиданной атаки на корпорацию, закончившейся гибелью или исчезновением группы учёных компании и руководившей ими любимой женщины Адама — [[Deus Ex/Megan Reed|Меган Рид]], Адам теряет левую руку и с множеством других едва ли совместимых с жизнью ранений попадает на операционный стол. Руководитель Sarif Industries [[Deus Ex/David Sarif|Давид Сариф]] принимает решение спасти Адаму жизнь, чего бы то ни стоило, и Адама полностью аугментируют, в процессе чего по воле Давида Адам теряет три оставшиеся конечности, которые заменяют высокотехнологическими протезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Адаму придется научиться жить со своим новым телом, смириться с гибелью Меган и понять, что бастующие на улицах противники аугментации — не самое страшное, что противостоит компании и лично ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента предыдущей игры прошло два года. Адам Дженсен, уцелев после финала своего долгого приключения, поступает на работу в TF29 —  антитеррористическую службу, контролирующую аугментированных людей. Неожиданно для Адама его переводят в европейский офис, расположенный в Праге... но он все еще помнит, кто именно его противник и кому нужно запускать конфликты для разжигания нестабильности в обществе. Новый круговорот событий запускает очередное задание по устранению группы террористов в Дубае, во время выполнения которого [[что-то пошло не так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непомерная жадность разработчиков:&lt;br /&gt;
{{Q|бонусы за предзаказ - праксисы и кредиты можно получить только один единственный раз. Так что лучше всего начать игру, получить их и сохраниться после этого. И далее при начале новой игры просто загружать сохранение.|песец}}породила ЯРОСТЬ игроков и негативные отзывы в адрес такого кидалова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deus Ex Box Art .jpg|thumb|right|Обложка Deus Ex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]] ===&lt;br /&gt;
Родоначальник серии и, до появления Human Revolution, самая известная её игра. Вышла в 2000 году и снискала любовь многих тысяч, если не миллионов, игроков, доброжелательные отзывы критиков, ряд заслуженных наград и уважение любителей [[Теория заговора|всемирных заговоров тайных сил]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За экраном 2052 год, США. Не самый лучший год для США. Безработица, голод, слабо контролируемая преступность. Несмотря на все усилия правительства, вовсю действуют [[Deus Ex/NSF|нелегальные организации сепаратистов]], террористы и преступные синдикаты, а всё, что власти в борьбе с ними предпринимают, бьёт в основном только по простым людям. И, в довершение всех бед, свирепствует эпидемия непонятной и неизлечимой болезни — так называемой [[Deus Ex/Gray Death|Серой Смерти]]. [[Deus Ex/Ambrosia|Лекарство]] есть, но оно доступно единицам. Действующие против правительства силы пытаются сделать возможное и невозможное, чтобы завладеть лекарством и дать его простым людям — и в конце концов им это удаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поиски захваченной NSF Амброзии отправляют молодого агента [[Deus Ex/UNATCO|UNATCO]] [[Deus Ex/JC Denton|Джей Си Дентона]], с новейшей аугументацией нанороботами вместо кибернетических протезов. Он хоть и возвращает её государству, в процессе узнаёт порцию неприятной правды о мире и о себе самом. Теперь ему придётся спасти своего брата, в поисках ответов побегать по миру, найти всё то, что осталось от [[Deus Ex/Illuminati|древнего секретного общества]], вернуть золото [[Deus Ex/Knights Templar|Тамплиеров]] бывшим его владельцам, встретить [[Deus Ex/Helios|Бога из Машины]], решить, кто будет мировым теневым правительством, и, по возможности, сделать жизнь людей немного лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это — за несколько дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deus Ex IW Box Art .jpg|thumb|left|Обложка Deus Ex: Invisible War]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|Deus Ex: Invisible War]] ===&lt;br /&gt;
Хронологически последняя игра в серии, вышла в 2003 году. Несмотря на в целом хорошее отношение как критиков, так и игроков, успех первой части повторить не смогла — сыграло свою роль некоторое упрощение игровой механики и ограничения на размеры и проработанность мира, которые были наложены на игру необходимостью выхода на [[XBOX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времён событий Deus Ex прошло двадцать лет. Человечество почти пришло в себя после катастрофического [[Deus Ex/Collapse|Коллапса]], вызванного взрывом [[Deus Ex/Area 51|Зоны 51]], но жизнь человека все ещё очень далека от идеала. Голод, болезни и преступность всё так же отравляют жизнь, ещё слишком многие живут в нищете — а кто-то в это время наслаждается жизнью в изолированных от мира и вознесённых на километры в небо городах-государствах. [[Храмовник|Тамплиеры]], [[Негосударственная сверхдержава|ВТО]] и [[Deus Ex/Order Church|Церковь Порядка]] сражаются за власть над планетой, [[Deus Ex/Omar|Омары]] преследуют какие-то свои неясные планы, а от главного героя (или, если вы так решите, героини), [[Deus Ex/Alex D|Алекса Ди]], на начало игры проходящего обучение в [[Deus Ex/Tarsus Academy|Академии Тарсус]] в Сиэттле, разные люди хотят добиться странных услуг и иногда пытаются убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексу придётся пережить атаку террористов, побегать по миру, разобраться в хитросплетении заговоров, встретиться со старшими братьями, о существовании которых он не подозревал, познакомиться с [[Deus Ex/Gray|живыми инопланетянами]] в Антарктиде, узнать, почему за ним наблюдали, как за подопытной мышью в клетке, и выбрать, в каком направлении теперь пойдёт человечество.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности серии ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Deus Ex Invisible War Screenshot.jpg|thumb|right|Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия — эффективно!]]&lt;br /&gt;
Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все игры — [[CRPG]], использующие вид от первого лица и идеологию стелс-[[шутер]]а. Развитие героя идёт главным образом при помощи [[Deus Ex/Augmentation|аугментаций]], хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, взлома замков или владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, а за выполнение миссий и исследование мира. Неплохой ассортимент оружия для разных стилей прохождения и специфических игровых ситуаций; многие виды оружия можно модифицировать по своему вкусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры всячески поощряют использование различных стилей игры. Большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Каждому стилю игры соответствует свой набор оружия, умений и модификаций, хотя никто не запрещает импровизировать и действовать по ситуации. Единственным исключением из этой практики являются [[босс]]ы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом — снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами.&amp;lt;ref&amp;gt;Частично поправлено в Director’s Cut.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры предоставляют возможность выполнения заданий с различным исходом, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце сюжета той стороны, которой герой наиболее симпатизирует, причём, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны также зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, только одна из концовок; а вот у Deus Ex таковыми можно назвать все три: согласно сюжету Invisible War, Джей Си сливается с Гелиосом, Иллюминаты отчасти возвращаются к власти, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определённое завершение сюжета единственно верным назвать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* http://www.sarifindustries.com&lt;br /&gt;
{{Nav/Deus Ex}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.123.230.90</name></author>
	</entry>
</feed>