<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.162.140.103</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.162.140.103"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.162.140.103"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=199643</id>
		<title>Инди-игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=199643"/>
		<updated>2024-06-05T16:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.162.140.103: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|RdrvV25zoA8|[[GRIS]]}}&lt;br /&gt;
{{video|4nMiJ7Hi2Ug|Super Meat Boy. Одна из первых игр, популяризовавший само течение «Инди»}}&lt;br /&gt;
{{video|PQiooLvBzbQ|Да, эту игру разработал один человек! А вы ожидали очередного пиксельного платформера?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время считалось, что на создание видеоигры, подобно Голливуду, требуется большая команда разработчиков, несколько лет работы, поддержка издателя, и очень, очень много денег и кропотливого труда. Причем это правило действовало и в 1990-е годы, когда даже пиксельные двухмерные платформеры являлись высокобюджетными блокбастерами, у которых титры по завершении игры имели множество имен. В общем, раньше для создания игры требовалось пойти наняться геймдизайнером в какую-нибудь крупную студию. Но, как известно, технический прогресс не стоит на месте, и появляются игровые движки и новые, более легкие способы создания игр. И теперь в конце нулевых и начале 2010-х зарождается направление, которую получила название «Инди» (от английского Independent — «независимый»; подразумевается независимость разработчика от крупных студий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инди-игры''' — это игры, которые разрабатываются мелкими студиями, командами из нескольких человек или вообще одним разработчиком. Они создаются на коленке где-нибудь в сарае дома. В отличие от ААА-проектов, на которые тратятся миллионы, бюджет инди-игр могут составлять несколько бутылков водки, однако можно воспользоваться методом краудфандинга через «Kickstarter», где вы можете предложить идею публике и получить с них финансирование. Тем более, что сегодня многие игровые движки стали бесплатными, особенно пользуются спросом движки Unreal Engine и Unity. Правда, если вы сумеете таки распродать свою игру миллионными тиражами, вам придётся заплатить процент разработчикам движков. В общем, теперь разрабатывать игры может даже школьник. Главное теперь научиться азам программирования и иметь талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ААА-студий, инди-разработчики полностью контролируют процесс своего же творения, без вмешательства издательства. Пока крупнобюджетные студии следуют уже проверенной формуле и стремятся удовлетворить широкую аудиторию, инди-разработчики могут напридумать со своей игрой всё что угодно, что это выливается многочисленными деконструкциями и обыгрываниями штампов. А иногда в их головах могут зарождаться совсем безумные идеи. Например, [[Goat Simulator|симулятор козла]] или [[Papers, Please|паспортного стола]]. Инди-разработчики больше всего нацелены на нишевую аудиторию и, следовательно, делают игры на специфические вкусы и жанры. Например, метроидвании и рогалики, которые, опять же, вряд ли будут востребованы у геймдизайнеров крупных студий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако инди-сцена не лишена подводных камней. Начнём с того, что нынешние технологии пока что не позволяют проделывать в одиночку игры огромного масштаба. Так что о каком-нибудь качественном инди-клоне The Elder Scrolls с фотореалистичной графикой придётся забыть. А если технологии позволяют (как показал Bright Memory), то инди-разработчики вряд ли осмелятся на создание таких игр из-за конкуренции с ААА-разработчиками, что это может обернуться тяжёлыми финансовыми и техническими последствиями. Так что выгоднее всего создать игры нишевой категории, до которых крупнобюджетные студии вряд ли дойдут. Поэтому на выходе мы получаем огромное количество пиксельных платформеров для любителей ретро, ибо ностальгия является крайне прибыльным товаром. Да и сама по себе стилизация под [[ Графон не нужен|«пиксельный минимализм»]] [[Уныло, но практично|значительно облегчает разработку.]] Это во-первых. Во-вторых, у инди-разработчиков крайне тяжёлые условия работы, которые требуют от него же навыки самоконтроля, тайм-менеджмента и [[Железная воля|упорства.]] К тому же инди-разработчику придётся отвечать за сценарий, программирование, арт-дизайн, геймдизайн и много чего. В свою очередь это требует от разработчика часов утомительной учёбы. Нередки были случаи, когда создание инди-игры приводят к тяжёлым последствиям. Так, например, создатели [[Cuphead]] успели заложить свои же дома, чтобы закончить разработку их игры. И если бы не успех, то они наверняка бы бомжевали на улице и умерли с голоду. У ААА-студий (не у всех, конечно) более-менее комфортные условия труда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом говорить, что инди-игры якобы лучше «бездушных» ААА-проектов, не стоит по той причине, что это игры совершенно разных весовых категорий. Инди-игры являются нишевым явлением, несмотря на свою известность и доступность. Пусть многие инди-шедевры и популярны на слуху у народа, но настоящих фанатов данного явления не так много. Данный стереотип возник из-за недобросовестных отношений крупных игровых студий (вспоминаем Blizzard Entertainment) с игроками, а также снижением качества самих ААА-игр. А говорить, что «инди спасут игровую индустрию» не стоит, потому что сейчас рынок и так перенасыщен подделками студентов-дилетантов, мечтающих стать разработчиками игр. Ну а если всё-таки геймеры откажутся от ААА-игр в пользу инди, то хитрые капиталисты просто воспользуются этим шансом заработать, что приведёт индустрию к большему застою. Так что если кто-то и сможет вытащить игровую индустрию из ямы, то только крупная компания, ведущая добросовестную политику.&amp;lt;ref&amp;gt;В период с 1983 по 1985 годы игровая индустрия пережила крах, и из всех разработчиков на плаву остались лишь студенты-любители, клепающие подделки для компьютеров (да, некое подобие &amp;quot;инди&amp;quot; существовало и в то время). Но игровую индустрию подняла с колен не местные индюки, а крупная компания Nintendo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее распространённые тропы и клише инди-игр ==&lt;br /&gt;
* В первую очередь инди-игры ассоциируются с тропом [[Графон не нужен]], поскольку упрощение графики значительно облегчает разработку игры.&lt;br /&gt;
** Однако в конце 2010-х наиболее заметные инди-релизы уже обретают более детализированную и продвинутую графику. Это связано не только с техническим прогрессом, но и повышенных требований качества, из-за чего инди-разработчикам придётся объединяться в команды и работать на профессиональном уровне. Яркий пример — [[Dead Cells]] от студии Motion Twin, который [[Графон как в Крузисе|сочетает пиксель-арт и современную 3D-графику]] и имеет уже несколько крупных DLC. К нашему времени совсем примитивный пиксель-арт стал ассоциироваться с низкокачественными подделками.&lt;br /&gt;
* Деконструкция, мать её! Данную традицию начала игра [[Braid]], в которой деконструрирован в целом не только геймплей, но и сюжет. Вроде сидишь и играешь в игру, а потом осознаёшь, что играл-то ты неправильно, а ты был &amp;lt;s&amp;gt;чудовищем!&amp;lt;/s&amp;gt; не тем, кем ты себя представлял. Наиболее яркий кодификатор данного тропа в мире инди-игр является всеми любимый [[Undertale]]. который выворачивает с ног сам жанр jRPG.&lt;br /&gt;
* Большая часть инди-игр стилизована под мультики. Опять же, это значительно облегчает разработку игры, поскольку нарисовать мультяшку проще, чем реалистичного персонажа. Тем более, что именно мультяшность делает инди-игру привлекательной для игроков из-за доминирования фотореализма в игровой индустрии. Поэтому большинство героев инди-игр являются милыми мультяшками. Яркий примеры — [[Fez]] и [[Hollow Knight]].&lt;br /&gt;
* Также у инди-разработчиков есть традиция умалчивать кое-какие детали сюжета, а порой вообще полностью его скрыть под завесом тайны, [[СПГС|чтобы игроки напридумали кучу теорий.]] Это сделано для того, чтобы заставить их задержаться у игры подольше. Это не только приносит прибыль и популярность игре, но и подогреет интерес у людей к произведению. Яркие примеры — [[Limbo]], [[Inside]] и, [[Подмоченная репутация|к великому сожалению,]] [[Five Nights at Freddy's]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее примечательные примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Braid]], [[Aquaria]] и [[World of Goo]] — одни из первых инди-игр в современном понимании, получивших широкую популярность и высоко оцененных критиками.&lt;br /&gt;
* И даже больше, если бы не успех «Брейда», вся индустрия могла бы оставаться в андерграунде и поныне.&lt;br /&gt;
* Проекты Эдмунда Макмиллена: [[Gish]], [[Super Meat Boy]], [[The Binding of Isaac]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]! Игру первоначально разработал в одиночку Маркус «Нотч» Перссон, а сейчас она находится под опекой Microsoft, а новые обновления разрабатывает аж целая студия. Долгое время держала титул самой популярной игры в мире вообще, пока не пришел Fortnite. Впрочем, она и сейчас крайне популярна. И это несмотря на [[Графон не нужен|крайне своеобразную графику]] (которую, впрочем, можно улучшить с помощью модов).&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] тоже сделал всего один разработчик Лукас Поуп, правда отнюдь не новичок в геймдеве. Получился минималистичный, но стильный симулятор пограничника в тоталитарной стране.&lt;br /&gt;
* Дилогию [[Divinity: Original Sin]] делали на деньги с Кикстартера. Делали её весьма опытные ролевых играх разработчики в лице Larian Studio, но и результат получился отменный (чего стоит только [https://www.youtube.com/watch?v=ItAYz_mZ34I первое место среди лучших игр 2017 года по версии Игромании!]&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, инди-игра уделала и коллегу по цеху в лице Hellblade, и ААА-проекты вроде Wolfstein: The New Colossus, и типа общепризнанную «игру года» в лице The Legend of Zelda: Breath of the Wild!&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]. Создать самую добрую пацифистскую игру в мире, даже несмотря на примитивный пиксель-арт? Почему бы и нет. Благо, что графику можно компенсировать по-настоящему качественным и уникальным саундтреком.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — проект лишь одного сиэттловского программиста Эрика Бэрона, воплотившего и дополнившего достижения серии Harvest Moon. Получилась столь отменной, что даже геймдизайнер «Харвеста» признался, что не без удовольствия играет в итерацию на тему созданного им жанра.&lt;br /&gt;
* [[Bright Memory]]. Шутер с элементами слешера а-ля Devil May Cry, которую разработал один китайский разработчик. Примечателен тем, что она выглядит как полноценный ААА-проект с графикой как в Battlefield.&lt;br /&gt;
* '''Lost Soul Aside''' — еще одна ААА-игра от разработчика-одиночки. На сей раз Action-RPG, вдохновленной Final Fantasy XV. Даже главгерой похож на Ноктиса!&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]. Не игра, а целая крупная франшиза, которую до сих пор разрабатывает в одиночку ZUN аж с 1995 года! А еще данная франшиза насчитывает несколько спин-оффов в жанре «файтинг» (у которой графика получше, чем у основной серии), несколько манг и целая тонна фанатских работ! И что самое примечательное, любую фанатскую работу можно продавать! И это не говоря о том, что фанатские игры в плане качества превосходят каноничную серию! [[yt:zjHIlLof1e8|Просто взгляните на это!]] Но это ничто, НИЧТО по сравнению с фанатским аниме-сериалом! Причем весьма качественно выглядящим (правда, [[Вопиющий неканон|вопиюще неканоничным]]).&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — парочка фанатов старых мультиков 30-ых годов решила создать платформер с соответствующей графикой. Получился хит! Даром, что сил на этот проект было вложено колоссально и рисованная вручную графика выглядит на фоне остальных игр жанра удивительно.&lt;br /&gt;
* Вы будете удивлены, но [[Doom]] 1993 года оказалась инди-игрой. Потому что, во-первых, игру разработала команда из нескольких человек. Во-вторых, она сама издавала игру по технологии shareware. Интересно, что спрайты оружия — это перерисованные фотографии игрушечных, а бензопилу даже одолжили. И несмотря на это, для своих лет Doom выглядит технологично и обладала по тем временам заоблачной графикой.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] и его «предок» с меньшим графоном и упором на личность, но с большими возможностями в физике [[Dwarf Fortress]]. В ААА-секторе нет даже жалкого намёка на аналог, обеспечивающий хотя бы пять процентов местного комплексного геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — довольно интересный пример, которой можно прикрутить фитилек. Дело в том, что игру создала достаточно крупная студия Ninja Theory ([[Маратель канона|да, те самые «убийцы» вашей Devil May Cry]]), в которую входят профессионалы. Разработчики назвали свою игру «Инди-игрой ААА-класса» за то, что они делают игру на свои кровные деньги, без помощи издателя.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, если под «Инди» подразумевать разработчиков, которые сами издают игру, то выходит, что такие гиганты игровой индустрии вроде Nintendo и Ubisoft тоже инди? И это не говоря о том, что те самые «Юбики» успели сварганить малобюджетный проект [[Child of Light]], которая внешне на хорошо прорисованную инди-jRPG. Странновато, не так-ли?&lt;br /&gt;
* 95 % всех [[Визуальный роман|визуальных романов]]. Всё, что нужно, — это RenPy, навыки по рисованию аниме и хороший сценарий.&lt;br /&gt;
* Автор правки не уверен, подходят ли троп [[Fran Bow]] и [[Little Misfortune]], однако создавала их компания Killmonday Games, состоящая из двух человек. Что интересно, графика на хорошем уровне, саундтрек — тоже, и на создание каждой игры компания тратила несколько лет. Получилось довольно неплохо, особенно игроки полюбили [[Fran Bow|Фрэн]]. А вот с [[Little Misfortune|Неудачей]] [[Проблема противоположных оценок|не всё так просто…]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] же! В избитом до банальности симуляторе выживания ребята из Unknown Worlds Entertainment открыли новые горизонты. Более того, это редкий случай игры из раннего доступа в Стим, дошедшей до полноценного релиза (да, это заняло больше трёх лет, но всё же)!&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]], созданная на деньги с Кикстартера, наглядно показала, что и [[рогалик]]и могут обладать вполне приятной графикой. А ещё это [[деконструкция]] жанра [[Dungeon Crawl]] во все поля!&lt;br /&gt;
* [[Spelunky]] — бесплатная инди-игрушка, созданная одним человеком в 2008 году была перевыпущена в 2012 году (по прежнему оставаясь инди-игрой) и стала одним из самых популярных [[рогалик]]ов в истории. Даже сейчас, через 7 лет после выхода, Spelunky держит твёрдые 90 % положительных отзывов в Steam.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach]] - бесплатный survival horror в необычном [[SCP Foundation|сеттинге]]. Один из редких примеров, когда игра может быть не только indie, но ещё и open. Ресурсы никак не запакованы запутанными методами в запутанные форматы, а исходный код можно просто скачать с гитхаба и начать вытворять с ним всякие непотребства. Игра оказалась настолько любима в узких кругах, что для неё разрабатывается ремейк на движке Unity.&lt;br /&gt;
* [[Cry of Fear]] - бесплатный глобальный мод для Half-Life, ставший самостоятельной игрой. Почти весь мод - это дань уважения классике ужасов: [[Silent Hill|Тихим холмам]] и [[Resident Evil|Обителям зла]]. Считается одной из самых страшных современных игр (не смотря на устаревшую графику и движок).&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] - серия игр, начавшаяся с 2014 года. Любовь к фурри, любовь к скримерам и мистике, и любовь к незамысловатому геймплею на уровне Slender: The Eight Pages породили безусловный хит для своего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.162.140.103</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=199635</id>
		<title>Социальный дарвинист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=199635"/>
		<updated>2024-06-05T16:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.162.140.103: /* Манга и аниме */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{деликатно|рекомендует сохранять нейтральный тон изложения}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheSocialDarwinist|The Social Darwinist}}&lt;br /&gt;
{{q|Там [''в 10-м, 11-м, 12-м Дистриктах''] полно неудачников. А также угля, зерновых, ресурсов… много полезного. Но больше всего — неудачников. Если бы вы там побывали — вы бы за них не болели.|[[Голодные игры|Президент Сноу]] раскрывает суть}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Он приютил нас. Накормил. А ты…&lt;br /&gt;
— Да, приютил. Он хороший человек, а его дочь варит отличную похлёбку. И к зиме они оба будут мертвы.&lt;br /&gt;
— Откуда ты знаешь?&lt;br /&gt;
— Я знаю. Он слаб и не может защитить себя. До зимы они оба умрут. А мертвецам серебро не нужно.|Диалог Сандора и Арьи, «[[Game of Thrones]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|Люди такие хрупкие. Ненавижу слабаков. Они слабы, но заботятся о других. У них нет сил, но все же они отчаянно стараются защитить друг друга.|Мадара, он же Котя-сенсей, «[[Natsume Yuujinchou]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Atlas Shrugged movie.jpg|thumb|Аллегория (Атлант расправил плечи)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Kimmo Palikko - taide maalaus postikortti akvarelli Hitler.jpg|thumb|Карикатура (надпись на двойной косе по-фински «социальный дарвинизм»)]]&lt;br /&gt;
Идея '''социального дарвинизма'''/''социал-дарвинизма'' (термин не связан с социализмом, а происходит от одного латинского слова — «социум») основана на предположении о применимости закономерностей естественного отбора к развитию общества. Её приверженцы считают, что и среди разумных существ должно существовать разделение на «сильных и умных» и «слабых и глупых»: первые будут процветать, вторые вырождаться и вымирать, и таким образом общество будет развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта идея была особенно популярна в XX веке, ассоциировалась с расизмом и, в частности, с нацистской Германией. Правда, в Третьем рейхе не поощрялись рознь внутри общества — социал-дарвинистское отношение там было к вражде наций и считалось борьбой за существование. В вымышленных сеттингах социал-дарвинистский уклад нередко свойственен [[гордая и воинственная раса|милитаристским цивилизациям]] или обществам с «диким капитализмом» (Т. е. ничем не контролируемым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если речь идёт о персонажах, в мировоззрение которых входит данная идея, то можно выделить несколько типажей социальных дарвинистов:&lt;br /&gt;
* '''Гипертрофированный [[Меритократия|меритократ]].''' Уверен, что естественный отбор игнорирует любую ответственность перед обществом или каким-либо кодексом чести, считая важным лишь навыки, [[цель оправдывает средства|но не методы]], даже те, что считаются неверными и аморальными. По его мнению, [[путь наверх|на верх общества]] правильно забираться любыми способами и удерживаться там — тоже, из-за чего может стать [[лицемер]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Шовинизм|Шовинист]].''' Натуральный [[нацист]] или кто-либо ещё, считающий свою нацию, государство или иную форму общества высшей и достойной процветания. Остальные подвергаются завоеванию, порабощению и/или [[геноцид]]у. Вымышленные цивилизации часто объединены в один единый социум, но к другим видам относятся [[фантастический расизм|крайне пренебрежительно]].&lt;br /&gt;
* «'''Эволюционист'''». [[Сумасшедший учёный]] или иной персонаж, воспринимающий естественный отбор [[педаль в пол|СЛИШКОМ]] серьёзно. Так, он может считать индивидов с врождёнными дефектами вредными для генофонда и достойными лишь смерти (как было общепринято на [[сага о Форкосиганах|Барраяре]] в период изоляции), а каких-нибудь [[транс-человек|генно-модифицированных сородичей]] считать более продвинутыми и нуждающимися в поддержке. Нередко занимается [[евгеника|евгеникой]].&lt;br /&gt;
* '''[[Козёл]].''' Он просто использует теорию эволюции и выражение «выживает сильнейший» для оправдания своих козлиных деяний, но как только потеряет уверенность в себе, тут же нарушит свои принципы, например, обращаясь к «низшим» за помощью.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь крови]]-дарвинист.''' В отличие от предыдущего примера, придерживается социального дарвинизма до самой кончины и верит, что испытания, страдания и борьба никогда не прекращаются и делают тех, кто с ними справляются, сильнее. Если обыкновенному рыцарю крови важен процесс сражения, то этот может оказаться [[циник]]ом, считать важным убийство противника в борьбе и одобрять такие качества, как злоба, хитрость и беспощадность (обычному рыцарю крови всё это необязательно). Такой персонаж уверен, что [[война — это круто]] и, вероятно, не может понять или принять ценности пацифизма. В отличие от первого варианта, принимает свою позицию в обществе и не стремится занять или удержать его «верх» любыми способами.&lt;br /&gt;
* '''[[Лицемер]]'''. Самый распространенный тип социал-дарвиниста IRL. Пытается выдать социальное неравенство за эволюционную справедливость, потому что текущий порядок вещей его устраивает. Когда ему указывают на то, что очень многие власть и богатство имущие вовсе не «всегодобилсясамы», а пришли на всё готовенькое, сразу перескакивает на аргумент «а что, детям уже наследство оставить нельзя?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такие персонажи не преподносятся в качестве [[чёрно-белая мораль|«зла»]], то мораль произведения, скорее всего [[чёрно-серая мораль|чёрно-серая]]. Поскольку позицию героя любой из этих типажей вряд ли сможет занять, социальный дарвинист может быть [[антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реализма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассуждения типа вынесенных в эпиграф часто можно встретить как со стороны сторонников социал-дарвинизма, так и со стороны [[Религиозные фанатики|критиков эволюционной биологии]]. На деле, при апелляциях к науке, и то и другое проистекает из слабого знания и понимания как биологии, так и науки вообще. Любая научная теория, теория эволюции в том числе, имеет область применимости, вне которой она в лучшем случае очевидным образом бессмысленна, а в худшем, если граница области не очевидна, даёт ошибочные прогнозы. Нельзя пытаться прогнозировать поведение общества на основе термодинамики или эволюцию естественного языка — на основе фундаментальных математических теорий&amp;lt;ref&amp;gt;Последнее — один из самых нетривиальных случаев, эту ошибку нередко совершают даже маститые учёные, особенно собственно математики. Дело в том, что науки используют математику и нередко — с замечательной эффективностью. Из этого возникает ложное впечатление, что математика и область приложения математики — одно и то же. Это не так. Проводя аналогию, мы можем описывать некие явления на русском или английском языке. И тоже весьма эффективно. Но очевидно нелепо и ошибочно переносить на описываемые явления правила ''самого языка''. Очевидно, что, скажем, брачные традиции у народов Океании или физика переменных звёзд никак не связаны, к примеру, с запретом на двойное отрицание в классическом литературном английском. Аналогично, внутренние законы самих чисто математических теорий не связаны напрямую с закономерностями реального мира. Эти закономерности найдут математическое отражение, если мы построим математическую модель изучаемых процессов, но даже в этом случае нам придется всё время проверять, а имеет ли открытое «на кончике пера» реальный физический смысл. И это уже будет прикладная математика, сколь бы сложна она ни была.&amp;lt;/ref&amp;gt;, даже если между процессами в двух совершенно разных областях есть некоторое сходство. По сути, такая попытка является ничем иным, как неправомерным рассуждением по аналогии, то есть, распространённой логической ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория эволюции описывает, как ни странно, закономерности биологической эволюции, то есть, исторического развития жизни на Земле и его механизмов. Из этого уже должно быть ясно, что напрямую никакая мораль, этика или модель общественного устройства из неё не выводятся, поскольку ни этика, ни социология с политологией к области применимости эволюционной биологии не относятся. Эволюционная выгода, победа в эволюционной гонке — это всего лишь вопрос распространения тех или иных генов. Интересы человека как личности с этим никак прямо не связаны&amp;lt;ref&amp;gt;Непонимание этого факта приводит когда к печальным, а когда и к смешным казусам. В 2016 году доктор биологических наук и известный популяризатор А. Марков, давая интервью одному новостному сайту, высказался, дословно: «В современном обществе с эволюционной точки зрения вам выгодно быть необразованным, а если вы женщина, то вам выгодно быть неграмотной», что означает всего лишь тривиальный эмпирический факт: малообразованные женщины в среднем имеют больше детей. Их выгода как личности тут ни при чем. Не понявшие этого (несмотря на многократные попытки объяснения) феминистические активистки наградили почтенного биолога званием «сексист года», чем заслуженно вызвали вал насмешек. Точно такой же случай произошёл с С. Дробышевским, обвинённым в гомофобии за то, что он сказал, что с эволюционной точки зрения гомосексуализм является патологией — о личной жизни геев он сказал лишь то, что если сексуальная ориентация «никому жить не мешает — то ради бога»&amp;lt;/ref&amp;gt;. В современном обществе человеку лично вполне может быть выгодно вовсе не иметь детей, если он не испытывает психологической потребности в обзаведении семьей и потомством. Человеческая культура хотя и определяется в известной степени биологией (культурная модель термитника для человека попросту биологически невозможна), но в рамках человечества в целом с биологией связана весьма слабо, если не считать отдельных моментов, вроде адаптации народностей крайнего севера к употреблению ферментированных продуктов. Как правило, ничто, кроме уже усвоенных культурных установок и стереотипов, не мешает в полной мере освоить другую культуру, тогда как из крота сделать летучую мышь никаким воспитанием не получится. Таким образом, говорить с позиций биологии о конкуренции культурных моделей, тоже бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже если оставить в стороне извечный спор «nature vs nurture» и разницу между эволюционной и личной выгодой — всё равно из факта естественного отбора никоим образом не следует, что морально необходимо этому самому отбору способствовать. [[:w:Принцип Юма|Принцип Юма]] гласит, что ни из какого описательного суждения невозможно вывести правило, предписывающее поступать так, а не иначе. В связи с этим следует различать социал-дарвинизм как описательную концепцию (ложную, но теоретически совместимую с любыми формами морали) и социал-дарвинистскую идеологию, которую в большинстве случаев имеем в виду. По той же причине глупо говорить, что на теории эволюции Дарвина основываются [[Нацист|нацизм]] и прочие людоедские идеологии.&lt;br /&gt;
* Касательно нацизма нужно добавить, что в &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot; нет '''ровным счетом ни одного''' упоминания Дарвина, его книг&amp;lt;ref&amp;gt;Более того, есть сведения, что в нацистской Германии теорию эволюции вообще и Дарвина в частности хотели ''запретить''! Правда, упоминание в списках очень мимолетное, да и тащили тогда на костер все, что рядом плохо лежало, а над остальным особо не задумывались.&amp;lt;/ref&amp;gt; или самого слова &amp;quot;эволюция&amp;quot;. К слову, даже нет ни одного упоминания Ницше или его книг! (к сожалению, оный философ уже давно как незаслуженно считается чуть ли не предтечей или основоположником социал-дарвинизма и нацизма). ''Всего один'' (!) раз упоминается Шопенгауэр (кстати, приближенные Гитлера тоже изначально считали Ницше его любимым философом, однако на прямой вопрос он назвал как раз Шопенгауэра, и упоминал его в своих речах довольно часто, а Ницше почти не упоминался, и с собой в Первую Мировую таскал не &amp;quot;Заратустру&amp;quot; и не &amp;quot;сборник немецких народных сказок&amp;quot;, а... &amp;quot;Мир как волю и представление&amp;quot; в пяти томах). Правда, Шопенгауэра тоже никак нельзя назвать основоположником нацизма - он частенько говорил, что ему стыдно, что родился немцем, а &amp;quot;национальную гордость&amp;quot; поносил на чем свет стоит, как, кстати, и Ницше - высмеивал всевозможных напыщенных пангерманистов, а антисемитов и вовсе предлагал гнать из страны поганой метлой. А вот чего в &amp;quot;Майн Кампф&amp;quot; полным полно, так это упоминаний &amp;quot;бога-творца&amp;quot; и &amp;quot;провидения&amp;quot;. В частности, Гитлер, похоже, верил, что человечество было создано богом, причем в виде нескольких отдельных рас. Также он восхищался книгами вроде &amp;quot;Конец великой расы&amp;quot; Мэдисона Гранта, а еще очень котировал Роберта Коха, сравнивая при этом евреев с бактериями, а Холокост с дезинфекцией, но [[Сарказм|никто же сегодня не обвиняет бактериальную теорию и лично Коха в нацизме]]. Добавлю и то, что Дарвин в своих письмах ясно давал понять, что ненавидел порабощение негров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
* Мораль, этика и вопросы политического устройства не выводятся напрямую из законов биологии.&lt;br /&gt;
* Перечисленные области в принципе не относятся к области применимости биологических теорий, в том числе и эволюционных.&lt;br /&gt;
* Победа и преимущество в эволюционном смысле — это широта распространения генов в популяции. Но мало какой человек захочет поставить себе цель «наплодить детей, сколько смогу» и такое поведение не сказать, чтобы считалось разумным и оправданным в современном обществе.&lt;br /&gt;
* Культурные явления вообще с биологией обычно связаны весьма слабо. Хотя их конкуренция и развитие и демонстрируют некоторые закономерности, сходные с биологическими, говорить о конкуренции культурных моделей в терминах и моделях биологии, произвольно переходя от культуры к биологии и обратно, попросту безграмотно.&lt;br /&gt;
* В реальных закономерностях биологической эволюции взаимовыгодные взаимодействия между организмами значат не меньше, чем конкурентные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом корни как социал-дарвинизма, так и безграмотных рассуждений о нем вполне очевидны: очень уж велик искус оправдать собственные поступки или политику тем, что «это естественно», «предопределено природой» или «мы/они по природе таковы» (см. первый эпиграф), а не нравящимся по каким-то причинам явлениям и концепциям приписать суровые этические проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Сила всегда права. И к этому все сводится. А слабость всегда виновата. Или лучше сказать так: быть сильным — это добро, а быть слабым — зло. И еще лучше даже так: сильным быть приятно потому, что это выгодно, а слабым быть неприятно, так как это невыгодно.|«Морской волк»}}&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Морской волк» — [[Капитан-отморозок|Волк Ларсен]] же! Кстати, проиграл отбор. И его младший братец Смерть Ларсен, судя по всему, не лучше (а то и хуже).&lt;br /&gt;
** По словам старшего Ларсена, младший — просто тупая скотина, к философии непричастная. Что, впрочем, никак не помешает ''практике'' социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Дуэль» — [[Герр Доктор|обрусевший немец]] фон Корен до определённого момента являлся практически эталоном тропа, и идеи социал-дарвинизма он излагает вполне доходчиво.&lt;br /&gt;
* Драйзер, «Финансист» — сцена с омаром и каракатицей в начале книги, прямая иллюстрация социал-дарвинизма с подсветкой и выводами. К слову, невозможная в реальных природных условиях, вне аквариума.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — лунное общество основано на социал-дарвинизме, и бродяг в этом обществе ждёт хоть и не виселица, а просто печальная участь ([[Превращение|метаморфоза]] в мелкий рогатый скот).&lt;br /&gt;
* Айн Рэнд, «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — Рагнар Даннещёльд ([[субверсия]]). Считает что применяющие насилие первыми (бандиты и прогнившее правительство) заслуживают ответа силой, в результате чего выживут только наиболее разумные люди, которые первыми силы не применяют, но способны за себя постоять. Собственно, этим он и занимается.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «[[West of Eden|Запад Эдема]]» — общество иилане' близко к сабжу. Для рептилий-биократов — неудивительно. Причём у них зародилось движение Дочерей Жизни, напоминающее христиан «толстовского» извода.&lt;br /&gt;
** Ещё «Эдем» — на этот раз С. Лема. Астронавты так и не разобрались с местной цивилизацией, но некоторые детали позволяют заключить, что на планете проводились генетические эксперименты по улучшению разумных, а негодные особи массово уничтожались.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Дозоры|«Дозоров»]] — широко распространённое среди Тёмных мировоззрение.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Отступник»: в мире тёмных эльфов социал-дарвинизм — общепринятая идеология. Убей слабого и стань сильнее, пока более сильный не убил тебя. В результате, чем дальше по иерархии заходишь, тем больше ждёшь удара не свыше, а с тыла.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[демон]]ы чуть менее чем полностью и многие маги. Частично даже [[Архимаг (серия книг)|Креол]] — но он хотя бы в финале [[оздоровительная порка|кое-что переосмыслил]]…&lt;br /&gt;
* Филип Рив, «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — [[педаль в асфальт]] в лице ''муниципального дарвинизма'': тут не то что человек человеку, а движущийся город движущемуся городу волк. То есть буквально: мегаполисы глотают города, города жрут деревни, деревни покусывают мелкие неподвижные поселения, которые единственные пытаются налаживать добычу и производство, но получается не очень, потому что… вернитесь в начало. Отношение к гражданам съеденных поселений у поедателей [[рабство|соответствующее]].&lt;br /&gt;
* Ирины Коблова, «Астра» — идеология астрогуманизма: на чуждой и враждебной планете угнетение слабых ради выживания и достатка сильных есть высшее проявление гуманизма.&lt;br /&gt;
* Латынина, «Нелюдь». Все основные расы строят свое общество на своей версии социального дарвинизма&lt;br /&gt;
** Император человечества Чеслав, архитектор человеческой системы. Заключалась в простом «кто не готов полезть в фонящий реактор чтобы устранить утечку до того как об этом узнает начальство — будет расстрелян. Не сможет починить — тоже расстрел» с таким отбором идеальных подданных, преданных будто они не личности, а всего лишь сырье государственной машины с единственным стремлением быть более полезными живыми, чем мертвыми, хотя многие и в самоубийственные атаки на фронте шли лишь потому что это был способ гарантировано умереть без предварительных пыток.&lt;br /&gt;
** Ттаки (а-ля тираниды): не уточняется, как дошли до такой жизни, но имели сверхфертильность и [[каннибализм]], из-за чего «у них казнь полагалась за то, за что на старой земле не всегда трое суток на гауптвахте давали». При этом имели, по скудным обрывкам, вполне разумное и технически развитое общество на основе дарвинистской сверхконкуренции. Погорели именно на этой разнице — ттаки все-таки конкурировали за лучшие условия и дорожили своей жизнью и комфортом хоть в каких-то пределах, когда люди были готовы умереть, лишь бы прекратить ужасы императорской эксплуатации.&lt;br /&gt;
** Барры (Кавказ с педалью в пол) — сравнительно «человечная» версия социал-дарвинизма: честь настолько важна в их обществе, что струсивший или просто недостаточно мужественный и успешный самец имел мало шансов на спаривание и вообще жил грустно внизу социальной лестницы. Единственный шанс вырваться из этого — интеграция в человеческое общество, но это воспринимается как предательство, и снова с шансами на размножение становится худо, да ещё много где требуют обрезания опасного для людей клюва, суть — психологического превращения в евнуха, после которого даже такая же либеральная самка не посмотрит в твою сторону.&lt;br /&gt;
** Хариты: энергетические даже не существа, а те, кто себя воспринимает как набор программ по преобразованию реальности которыми можно делиться, копировать, удалять и так далее. «Харит» это лишь что-то вроде кластера программ действующих в сцепке, но отношение «харита» к составляющим его программам абсолютно прагматичное — удачные программы скачивают все вокруг, неудачные сразу затираются. Воспринимает ли полную замену 100 % «софта» харит как смерть — точно неизвестно.&lt;br /&gt;
** Крийны: личинка крийна — по сути, идеальный покорный от природы раб, которого продают подальше, эксплуатируют в хвост и гриву и почти всегда уничтожают сразу, как отрабатывает свой ресурс. В теории имеет шанс, что если он окажется лучшим и ему позволят эволюционировать во взрослого крийна, абсолютно разумное и рациональное по нашим понятиям существо живущее невероятно долго. Вот только для отдельной личинки эти шансы бесконечно малы, даже не одна тысячная.&lt;br /&gt;
* Росоховатский, «Сигом и диктатор» — Диктатор (а на деле — обычный [[герр Доктор]]).&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — полуорк Болдог в споре с Береном о праве сильного начинает этот спор с классической философии дарвиниста-рыцаря крови. По мере развития спора всё больше уходит в козлизм, а к концу в его позиции начинает отчётливо проступать, что он [[Цель оправдывает средства|признает лишь те правила игры, при которых наверняка выиграет]], [[лицемер|независимо от философского обоснования]]. Просто позиция дарвиниста для головореза выглядит круто.&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная [[Star Wars|Звездных Войн]] — социал-дарвинизм являлся частью обучения Дарта Мола, да и вообще для ситхов весьма характерен.&lt;br /&gt;
* «Успех» Михаила Харитонова — Два раза. Во-первых, конечно, большая вселенная, построенная на свободной конкуренции управляемых властителями видов. Во-вторых, планета АА58С, где пришедшие к власти нувориши объявили объявили всех бедных не гражданами, лишив их, в числе прочего, права наследовать гражданам и принимать от них подарки. Из-за этого все сколько-то амбициозные люди, а в первую очередь дети граждан, отправляются в иные миры с небольшой стартовой суммой, чтобы лично сколотить капитал и делом доказать своё право на гражданство. Преступления поощряются — для тех, кто не попался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — Черный Абдулла же!&lt;br /&gt;
* «[[Звездные Войны]]» — идеология ситхов и есть социал-дарвинизм, доведенный до абсолюта. Постоянная борьба за власть и место под солнцем. Что характерно, рано или поздно все империи ситхов распадались в процессе грызни друг с другом за власть, стоило только сильному лидеру погибнуть. В дальнейшем Правило Двух также крутилось вокруг этих идей, где ученик должен превзойти учителя и убить его. Несмотря на сомнительность данной идеи (ну что мешало убить учителя не в честном бою, а просто во сне? Как сделал Палпатин. Или забить в итоге на ситхов и их учение, или даже основать свой орден. Да и поиск нового ученика тоже дело непросто и долгое, а за это время учитель мог и умереть) смогли достигнуть успеха, хоть и временно.&lt;br /&gt;
** Похоже, его исповедуют и тускены, в Дюнном Море по-другому нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]] — Пёс, частично, пополам с [[Сословная мораль|сословной моралью]]. Ограбил крестьян под предлогом того, что они Зиму не переживут.&lt;br /&gt;
** Потом, правда, все-таки [[Кающийся грешник|раскаялся]], узнав о [[Боже мой, что же я наделал!|последствиях сего деяния]].&lt;br /&gt;
* «Андромеда» — идеология Ницшеанцев. Отчего их империя и продержалась ровно столько, сколько шла война с Содружеством — без общего врага они мгновенно распались на конкурирующие кланы.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон]] 5» — Тени. Стравливают между собой младшие расы, чтобы выжил сильнейший. Есть только хаос и эволюция!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Роботы» — Финеас Поршень.&lt;br /&gt;
* «[[w:Dinosaur_(Disney)|Динозавр]]» — Крон, вожак стада травоядных динозавров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Young Justice: Вандал Севидж же! «Вы же слышали о естественном отборе? По сути, вы пытались спасти человечество от эволюции». А раз так — никаких супергероев…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — Яшма и Жёлтый Алмаз.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Рейвен.&lt;br /&gt;
** [[Нацист]] и [[полное чудовище]] Адам Таурус — не социал-, а ''национал''-дарвинист: считает, что раз у зверолюдей-фавнов есть «все, что есть у людей и больше», то они являются высшей расой, достойной править людьми как рабами.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — культ Аку. Как минимум дочерей его воспитывали именно так, требуя не пытаться спасать друг друга вообще. [[Что за идиот!|Офигенный бонус к эффективности ''отряда''.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
** [[X-men]]: фараон Эн-Сабах-Нур aka Апокалипсис (самый древний бессмертный мутант).&lt;br /&gt;
** В комиксах от того же «Марвела»: Герберт «Вершина Эволюции» Виндхем (в русском [[надмозги|кривом переводе]] — Высший Разум). Генетик, превратившийся в сверхсущество.&lt;br /&gt;
*** Магнето в отдельных случаях тоже им промышляет, хотя мотивы у него неоднозначны.&lt;br /&gt;
** Енот-Ракета.&lt;br /&gt;
* Transformers Prime: Beast Hunters: [[полное чудовище|Эйрвейв]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — Сисио Макото и его ученик Сэта Содзиро. Сэте помогла [[оздоровительная порка]], Макото получил свое.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — император Карл Британский пропагандирует с трибуны именно такой взгляд на мир. {{spoiler|Но его истинные цели имеют мало общего с заявлеными.}}&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в манге и экранизации 2009 (но не 2003) года: Зольф Дж. Кимбли, Багровый алхимик.&lt;br /&gt;
** Оливия Мира Армстронг же. Положительный пример. «Закон крепости Бригг — выживает сильнейший.»&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Харди, богиня Ада и подземного мира параллельной фэнтезийной реальности. Безразлична к мольбам о помощи поклоняющихся ей смертных и считает, что выживать и процветать должен только сильнейший. {{spoiler|Именно она открыла магические врата, связывающие два мира, чтобы привести в свой слой реальности новую силу в виде современной Земной армии и начать великую войну, которая выведет местную цивилизацию из многовековой стагнации.}}&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — генерал Эсдес давит педаль в пол, особенно в манге.&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — Зеро-Ту иногда проявляет подобные наклонности в первой половине сериала. {{spoiler|Позже исправляется и в целом [[Поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]] благодаря Хиро.}}&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — Мадара, он же Котя-сенсей строит из себя такого, насколько это возможно для этого добрейшего произведения с [[все оттенки белого|бело-белой моралью]]. И, тем не менее, он отнюдь не бесчувственный и периодически приходит на помощь Нацумэ и его друзьям. А бесчувственного социального дарвиниста он из себя строит из-за страха привязаться к людям, так как для бессмертных ёкаев человеческая жизнь лишь мгновение.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Торфинн в отрочестве: {{q|— Почему... Почему вы убили мою семью...&lt;br /&gt;
— Это просто охота. Для сильных естественно охотиться на слабых. Так живут все существа в этом мире. Ваша семья оказалась слабее нас. Поэтому мы охотились на вас. Если ты хочешь кого-то ненавидеть — ненавидь себя за эту слабость. Я охотник, а ты жертва. Вот и всё.|Девочка хорошо запомнила эти слова}}&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Кирюин Сацуки стала такой и насаждала в академии Хонодзи именно такие порядки {{spoiler|чтобы собрать сверхсильную армию и разрушить апокалиптический план своей матери!}}&lt;br /&gt;
* «Shinigami-sama to 4-nin no Kanojo» — синигами Айри специализируется на убийстве ОЯШей-неудачников. Впрочем, Минагути сумел спастись, заявив о намерении завести девушку — но и после этого Айри продолжает приглядывать за ним, чтобы в случае провала его отношений сразу с четырьмя девушками (так получилось) тут же прикончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]. Основатель подводного города Восторга, Эндрю Райан, ввел в своей вотчине именно такие порядки. То, что это называлось другими словами, сути дело не меняло — богатые и влиятельные люди должны были процветать, неимущие и разорившиеся объявлялись «паразитами». Правда, когда трон самого Райана зашатался и на его место стал точить свои зубы магнат Фрэнк Фонтейн — Эндрю/Андрей сразу забыл принципы «власти достоин сильнейший и умнейший» и ввел в Восторге самую обычную диктатуру. Ибо идеология — идеологией, а власть терять все равно не хочется…&lt;br /&gt;
** Таки Эндрю Райан действительно считал так, как говорил — идеальное общество есть общество, в котором один человек не ограничивает другого, и краеугольным камнем его считал талант. Кто совершает великие дела получает великую награду. Просто он не учёл, что кому-то всё равно придётся чинить трубы, чистить туалеты, выращивать еду и прочее, а наличие таланта не является гарантом моральных качеств и, что самое главное, высоких стремлений. В итоге талантливые погрязли в сомнительных с точки зрения этики экспериментах и декадентстве, низы не захотели сохранять статус кво, а и с той, и с другой стороны полезли «не идейные» элементы, разбиравшиеся с конкурентами шантажом, рекэтом и спекуляцией. «Паразиты» и тирания полезли, когда начала рушиться его утопия — как реакция от непонимания, что это был её закономерный исход. Вообще, весь Биошок есть аллюзия на одноименные идеи из «Атлант расправил плечи», так что Райн здесь скорее как антизлодей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]]: Морриган. Если игрок решил отыгрывать доброго персонажа, помогающего людям направо и налево, сию девицу лучше в партию не брать, так как она последовательно воспринимает в штыки любые проявления альтруизма в отношении пейзан, которые, дескать, не сегодня завтра все равно от чего-нибудь помрут.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: согласно мануалу, желающий взорвать город Мегатонну мистер Бёрк вовсе не поехавший маньяк, а именно социал-дарвинист.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]: Явик.&lt;br /&gt;
** Субверсия у кроганов: чтобы доказать, что ты достоин принятия в клан и вступления во взрослую жизнь, надо выстоять некоторое время в бою с гигантским подземным червем (если сумеешь пристрелить — редкий герой). Впрочем, не в одиночку. А субверсия потому, что это испытание оценивает только силу и выносливость, но не ум, хитрость и т. д. — а эти качества социал-дарвинисты ценят не меньше, а то и больше.&lt;br /&gt;
*** C другой стороны, смекалка и лидерские качества кроганами тоже ценятся, но меньше грубой силы, да и далеко не каждому они даны.&lt;br /&gt;
**** На самом деле субверсией это делает то самое «не в одиночку». Так проверяют, можешь ли ты быть частью коллектива и заводить товарищей — а отсутствие этих умений для кроганов куда прискорбней чем посредственные боевые навыки.&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights 2 — Бишоп.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Альберт Вескер в пятой части, после того, как узнал о своем происхождении и [[Злодейский упадок|конкретно уехал крышей]] на почве этого. Вознамерился помочь естественному отбору, распылив в атмосфере вирус, должный убить «слабых» и превратить в полубогов «сильных».&lt;br /&gt;
* [[Sam &amp;amp; Max]], серия квестов Telltale: дед Вонючка (Grampa Stinky) пародирует эту концепцию. Вонючка содержит забегаловку и сознательно готовит как можно хуже (иногда прибегая даже к магии, чтобы приготовить что-нибудь особо малосъедобное). Зачем? Он хочет, чтобы выжили только те, кто способен переварить его стряпню, и чтобы таким образом человечество стало крепче и выносливее.&lt;br /&gt;
* Nightfire:Рафаэль Дрейк. Что бы его остановить, понадобился известный укротитель таких товарищей- агент 007.&lt;br /&gt;
* Legend of Heroes: Trails in the Sky — главный гад Георг Вайсман.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft 2]] — у протоссов-талдаримов общество построено по принципу жёсткой социальной иерархии, причём все её участники являются воинами-псиониками различных рангов. Положение талдарима меняется в зависимости от того, победил ли он в ритуале Рак-Шир, смертельной псионической дуэли. Самые могущественные псионики, такие как Аларак или Ма’лаш, находится на верхушке иерархии и называются высшими посвящёнными, на дне же располагаются т. н. прислужники, которые используются более сильными талдаримами в качестве [[пушечное мясо|пушечного мяса]] или источника жизненной энергии. Вне иерархии обычно находятся пленные учёные, роботы, наказанные талдаримы или просто те, кто отказался от конкуренции и решил посвятить свою жизнь служению высшему посвященному.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — по такому принципу устроен Мир Зверей, населённый разумными духами умерших животных. Духи разделены на преступные банды во главе с [[Криминальный барон|якудза]] (самыми сильными из духов) и постоянно убивают друг друга. Самые слабые, а именно, духи людей, пребывают в статусе рабов или еды. Причём дарвинизм там в том числе и экономический — духи животных живут вовсе не в пещерах, а в полноценных мегаполисах, и продуктивность там ставится выше всего остального.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Приблизительно такие взгляды сподвигли Хайрема Берроуза, главу Королевской Тайной Службы, а позднее — лорда-регента, на то, чтобы {{spoiler|завезти в столицу империи чуму из Пандиссии. Он наивно полагал, что чума проредит только низшие слои общества, которые «способны только клянчить деньги, достающиеся нам с таким трудом».}} Конечно, тут свою роль сыграла и [[сословная мораль]], но обычно носители такой морали из числа высших слоев общества всё-таки не стремятся к подобному, вполне отдавая себе отчёт, что их благосостояние зависит от труда стоящих ниже по сословной лестнице.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Кулак Смерти и вся его террористическая организация «Коготь». Считают что войны и конфликты способствуют развитию человечества.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — на автоматичеком изобретательно-испытательном военном полигоне [[управляющий суперкомпьютер]] решил, что эффективнее проведения испытаний «вручную» будет сделать ботов-испытателей поумнее и организовать им социал-дарвинизм. В итоге получилось прямо как в [[ЛитRPG|этих ваших]] виртуальных РПГ: все только и делают что гоняются за статой и снарягой получше, [[Можно грабить корованы|грабят корованы]] и вообще [[Убить за ерунду|почём зря друг друга мочат]], объединяются в кланы и, конечно, респавнятся. При этом какая-никакая модерация тут всё же есть, и за нагибающими песочницу умниками высылают киллеров, например.&lt;br /&gt;
* The Company — собственно, сам протагонист привлек внимание начальницы в завязке тем, что экспериментировал со средством промывки мозгов на однокурснице и испытывал маловато сожаления, когда она съехала с катушек и попыталась изнасиловать директора. Далее герой при молчаливом одобрении большинства превращает в безмозглую «подстилку» приезжую ревизоршу, опрометчиво согласившуюся испытать их достижения на себе…а ее начальство и пальцем не шевелит — сама виновата, раз подставилась. Впрочем, в плохой концовке как пережившего полезность травят и самого протагониста его же средством.&lt;br /&gt;
* Secretary — аналогично, корпорация настоящий серпентарий, где чем ближе к верхам, тем опаснее, карьеру можно делать через травлю вышестоящего (доносы бессмысленны — решившую сдать начальство мелкую сошку в награду ждет промывка мозгов), а линейные служащие и секретари держатся скорее за рабов, с которыми при желании можно делать очень много чего. Неспроста начальница протагониста миссис Антлерс так долго сопротивлялась «щедрому» предложению CEO Пону переехать на верхний этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Гильгамеш. В Unlimited Blade Works он рассказывает о своих планах: он полагает, что в мире расплодилось слишком много лишних людей. Поэтому он хочет выпустить порчу Святого Грааля. Когда это произошло в рамках одного города, выжил всего один человек (не считая Мастеров, поединок которых и привел к этому). Если же это произойдет в рамках всего мира, выживут лишь сильнейшие. Символично при этом, что остановил его в итоге тот самый [[Последний выживший|единственный выживший]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: Общество тёмных эльфов дроу построено на принципах социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] (Fantasy Battles и 40 000): у [[у нас не такие орки|орков]] примерно аналогично кроганам: пока варбосс способен победить один на один любого другого орка, они будут ему безоговорочно преданны, даже если он туп, как пробка. Впрочем, у орков с возрастом и размером прибавляется не только силушки, но и ума.&lt;br /&gt;
** [[Прекрасный народ|Тёмные эльдар]] в 40 000 используют доведенные до абсурда социал-дарвинистские идеи как официальную идеологию. Не нравится? Добро пожаловать в Коммораг до правления создавшего эту систему [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Векта — мир [[Гнусный клан|гнусных кланов]] и [[Испорченные аристократы|загнивающей аристократии]]. Темные эльфы друхии из Fantasy Battles тоже придерживаются такую идеологию. Ибо в Наггароте слабый погибает, а сильный выживает.&lt;br /&gt;
** Ну и у хаоситов такое сплошь и рядом. Особенно это характерно для каких-нибудь Железных Воинов или Повелителей Ночи, у которых Губительные Силы — не объект поклонения, но полезный инструмент.&lt;br /&gt;
** В Империуме Человечества личности, приверженные подобной философии, тоже встречаются на всех уровнях социальной лестницы. От предводителей банд подульев и вождей диких племен до планетарных губернаторов, Инквизиторов и Высших Лордов Терры.&lt;br /&gt;
* Planescape — Обречённые. Считают, что каждый получает то, что заслужил. Не занимаются благотворительностью ни в каком виде и не принимают ни от кого бескорыстной помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.162.140.103</name></author>
	</entry>
</feed>