<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.162.140.154</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.162.140.154"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.162.140.154"/>
	<updated>2026-09-12T23:55:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=182001</id>
		<title>Мазохистский квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=182001"/>
		<updated>2024-04-06T13:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.162.140.154: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От вас могут потребовать всё, что вам дорого. [[Даунгрейд|Раздеть догола]] или дать [[Поиграй пока вот этим|поиграть вот этим]]. Отправить на [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]] или к [[Этот гадкий босс|гадкому боссу]], дать под эскорт [[Искусственный идиот под эскортом|искусственного идиота]] или [[Смехотворно низкая награда|наградить несоразмерно затратам]]. Этот квест может быть [[Непроходимая забагованность|жутко забагован]], но всё же проходим или быть рассчитанным на уровень куда выше того, с которого доступен. Иметь несколько решений, одни из которых запредельно сложные, а другие крайне неочевидные. В самых запущенных случаях [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать|разработчики ломают четвёртую стену, чтобы сказать вам «не делайте этого»]]. Так или иначе, это квест и он способен заставить вас страдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мазохистский квест''' — это очень сложный в силу каких-либо причин (вплоть до желания пройти его по [[Хардкор|хардкору]] вотпрямщас) квест, который однако никак нельзя назвать гадким уровнем, или неизбежно осложняющий дальнейшее прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — [[педаль в пол]]. Мазохистским является главный квест игры — прокачать отряд самоубийц для отправки в собственно [[Именно то, что написано на упаковке|темнейшее]] [[Очевидно Зловещий Последний Данж|подземелье]]. Каждый босс в игре в той или иной степени гадкий, требует конкретных отрядов и тактик, и если не ходить предварительно по гайдам, скорее всего, знания о них мы будем оплачивать через лечение героев и найм новых. Ещё в большей степени это касается финального данжа, {{spoiler|откуда даже нельзя просто так взять отступить, для этого нужно пожертвовать героем. Благо в нём уровни всегда одинаковы.}}&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт: {{spoiler| У последней фазы финального босса есть атака, которая заставляет ИГРОКА выбирать, какого из его питомцев босс ваншотнет.}}&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]]. Привратники Оракула потребуют для прохода отдать им всё оружие, к тому моменту весьма мощное. Альтернатива — вынести их, в том числе очень серьёзного противника — крейсер, и заодно потерять доступ в единственное поселение на карте. Однако, [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]]: также можно принести им голову [[Никакой не босс|механического чудовища]], а в Игнотте обитает ещё и одинокий друид, но далеко, неочевидно и не торгует, хотя чинит и заправляет. Наконец, оружие можно снять и положить в кузов, тогда его не отберут.&lt;br /&gt;
** Ещё более прикручен фитилёк у квеста по доставке нефти в Вахате, где надо сесть за руль относительно слабого молоковоза. Казалось бы опасное путешествие на самом деле проходит достаточно спокойно.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов». Очень сложен из-за системы отношений квест «Поссорить Искателей с Фантомами, Живучими и Скрытыми». Для этого нужно с начала игры никого особо не трогать, взять этот квест, поехать в сектор Холмов, и там заняться поднятием отношений путём отстрела врагов Искателей, поскольку если мы сделаем это в секторе Пустыни, ссорить в итоге будет не с кем. Наконец, вступаем, возвращаемся и делаем дело, причём на тотальную бойню у нас есть 12 игровых часов.&lt;br /&gt;
** Среди вырезанных квестов есть ещё несколько подобных, множество сопровождений, а также остановка строений путём выкупа с их складов нужных для производства ресурсов, конечно же, себе в убыток. Подобные операции требуется делать и для прохождение квеста с Искателями, поскольку он открывается после того, в котором нужно не давать им захватывать строения определённое время. Наконец, в одном нужно спуститься по карнизу в кратер с мгновенно убивающей аномалией на дне, постоять там и выбраться.&lt;br /&gt;
** Существующие [[Эскорт-миссия|квесты на сопровождение механоидов]] — тоже сущий мазохизм, ибо бота дают на самом слабом глайдере, таким образом он помирает с одного чиха и именно этим привлекает внимание. А в высотном секторе сопровождение — вообще сущий ад, даже если вам дали толстую платформу, на которую всем пофиг: эта карта и существует для того, чтобы на ней было много узких карнизов и глубоких ям, куда боты постоянно падают.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]»: здесь квесты выдаются исключительно случайным образом и особо не считаются с вашими текущими возможностями. [[Педаль в пол]] — когда вы получаете задание «пролететь из одного конца карты в другой, ни разу не коснувшись земли», не имея даже возможности получить летающий мехос. Ах да, квесты ограничены по времени.&lt;br /&gt;
** Да и главные квесты в общем-то тоже. Если не знать заранее, у вас отберут машину и деньги в лучшем случае дважды и заставят таким образом гриндить сначала на машинке с крошечным трюмом. А ведь для прохождения нужно ещё выигрывать ритуальные гонки, две из которых требуют собрать дропающихся по всей карте штуковин больше, чем какой-либо другой бот, и ещё одна — приехать первым с вещью, которая выдаётся на старте случайному участнику. В этом контексте Глоркс и Некросс с их отвратительнейшим ландшафтом становятся не менее гадкими уровнями, чем проклятые миры.&lt;br /&gt;
* Darksiders II. В самом начале можно попытаться вызвать на дуэль Тейна, который будет очень силён для нашего уровня и после закономерного поражения намекнёт, что надо сначала прокачаться. А после победы он даст квест на убийство четырёх побочных или не очень боссов, один из которых обитает в том же первом мире за мясными воротами.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]]. Снова педаль в пол. Поход в Морозную Крепость заставит вас отдавать очки характеристик чтобы продвинуться дальше, или проходить очень сложные [[Скиллчек|скиллчеки]], к тому же требующие истории. И всё это чтобы повысить ужас, который и определяет нашу возможность пройти дальше, а в случае провала скиллчеков будет уменьшаться. В результате мы закончим с ужасом 100, и если не принести сложно добываемое яйцо наказания или солнечную ловушку, покинув порт мы немедленно получим бунт на корабле, с очень большой вероятностью вызывающий гамовер. Или не сразу, но очень быстро, если у нас есть день в море и возможность попить на берегу чаю. Конечно, же, педаль тут уходит ещё дальше, потому что истинно мазохистские квесты собираются в мазохистские игры. Квест {{spoiler|Изгнанницы Сердоликового Берега}} помимо лишений собственно похода заставит вас:&lt;br /&gt;
** Потерять 12 матросов за раз (на самых больших кораблях около 30), и это может быть ВНЕЗАПНО, а нехватка матросов ведёт к снижению скорости и шансов на выживание, потеря всех означает конец игры.&lt;br /&gt;
** Остаться с двумя матросами и одной единицей прочности корпуса в густонаселённом монстрами месте.&lt;br /&gt;
** В крепости потерять ещё больше характеристик. Возможно, туда придётся ходить не один раз если не разгадали, что именно нужно для этого.&lt;br /&gt;
** Потерять ещё больше характеристик, завещание, семью и дом, которые стали бы стартовыми бонусами для следующего персонажа.&lt;br /&gt;
** Установить все характеристики кроме сердец на единицу (при капе в 200).&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]]. Квест на поиск имени Мистера Съеденного давит педаль в асфальт. Если не вдаваться в подробности, в конце концов он оставляет персонажа абсолютно неиграбельным. Возможно, [[кодификатор]], поскольку разработчики признались, что делали этот квест специально чтобы проверить, насколько далеко игроки могут зайти ради непонятно чего.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — квест с расколдовыванием горящих свиней. Если одна из свиней героически забежит в ловушку, которые щедро наставлены на мостике рядом с ними, завершить квест не получится. А учитывая, что ИИ этих визжащих тварей всего лишь рекомендует им держаться своей локации, но не мешает её покидать, вероятность такого события весьма велика. Чтобы не завалить квест, рекомендуется вообще не заходить к ним до определённого момента. Автор этой правки не уверен, но возможно, если подобным образом погибнут все свиньи, завалится уже гораздо более глобальный квест с существенно более серьёзной наградой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] В некоторой степени таковыми можно считать квесты Чистого Неба после того, как бандиты отберут всё добытое с немалым трудом (а с деньгами в этой части туго): пытайся так или иди гринди. Причём изначально возможности вернуть свои вещи не предполагалось, а деньги и сейчас пропадают бесследно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Знать, где упадёшь|тут есть эксплойт, позволяющий практически ничего тут не потерять]] — весь лут продавать только на ту сумму, на которую собираешься закупиться, а остальной прятать в личных ящиках(их сталкеры не оббирают). Если же деньги все же скопились, то можно пойти накупить тайников на все деньги- особенно ценно покупать наводки на тайники с флешками для ремонтников. А еще в старых версиях водка покупалась и продавалась по одной цене в 100 рублей и в итоге игроки, знающие об этом моменте бегали по зоне и скупали водку ящиками у всех встречных/поперечных (теперь так тоже можно, но только если дружить с бандитами).&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — квест милой маленькой девочки по спасению милой маленькой собачки. Куда она забралась и каковы шансы вытащить её оттуда живой… без комментариев.&lt;br /&gt;
* «Механоиды» — стоит быть осторожным с квестом Наргунов на разведку. Они настолько не представляют, что какой-то выбор оборудования может быть лучше их, что без вариантов впаривают свой картонный «скорипон» достоинство которого в виде второго слота оружия не работает из-за бага. Если вам вдруг взбрело в голову делать этот квест когда вы уже обзавелись глайдером 3-4 стандарта, после захода в ангар на наградном глайдере или в процессе выполнения квеста — на «коршуне» игра не выпустит вас пока вы не смените реактор и двигатель до более слабого второго, продав свои за 70 % цены покупки, а на зарядной площадке вообще зависнете, потому что там подходящее оборудование купить нельзя. К тому же, стоимость отобранного с концами глайдера никак не компенсируют. В общем, запоздалое выполнение грозит большими финансовыми потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.162.140.154</name></author>
	</entry>
</feed>