<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.233.155.162</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.233.155.162"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.233.155.162"/>
	<updated>2026-09-12T06:00:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=CivCity:_Rome&amp;diff=22228</id>
		<title>CivCity: Rome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=CivCity:_Rome&amp;diff=22228"/>
		<updated>2018-04-24T21:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;188.233.155.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CivCity: Rome — градостроительный симулятор, разработанный [[Stronghold|Firefly Studios]] и [[Civilization|Firaxis Games]], что, разумеется, нашло свое отражение в игровом процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Как и в серии Stronghold, игровые кампании делятся на экономическую и военную, но разница между ними не настолько велика. Военная кампания тоже градостроительная, только вам ОЧЕНЬ СИЛЬНО будут мешать достичь цели [[Кельты в килтах|варвары]]/[[Чёрный континент|пуны]]/[[Фараоны и пирамиды|египтяне]]. В процессе игры игрок должен выполнить типичные для Stronghold задания, например, построить какое-нибудь чудо света, достичь определённого уровня жизни граждан или отправить требуемое количество заданного товара в Рим. Мешать этому будут случайные события, временные лимиты, неудобная география и отсутствие важных товаров, которые можно будет приобрести путем торговли в других городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще имеется свободный режим, где можно заниматься спокойным строительством или выполнять не связанные с кампаниями задания повышенной сложности. Также присутствует редактор карт, подобный таковому в Stronghold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефолтное начало игры заключается в том, что вам нужно выбрать место для городского центра, а затем построить несколько хижин и начать добывать ресурсы. Если вы все еще думаете, что играете в Stronghold, то попридержите коней. На все постройки, кроме Чудес Света, тратится [[Нужно больше золота|только золото]]. Ресурсы нужны для производства благ. Жителю хижины требуется всего лишь вода из колодца, после чего жилье улучшается. Далее появляется потребность в мясе, потом в одежде и так по нарастающей. Элитная вилла предоставляет список уже из 28 требований! Поэтому желательно ознакомиться со списком потребностей граждан и набросать в уме будущую планировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имевшаяся в Stronghold популярность никуда не делась и по-прежнему играет важную роль. К ползункам налогов и рационов добавилась продолжительность рабочего дня, удовлетворенность количеством рабочих мести и жилья, а также цивилизационный рейтинг — чистота и украшение города, прочее ЖКХ, религиозная удовлетворенность, разнообразность развлечений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот про военную часть игры сказать практически нечего. Вы производите оружие и набираете легионеров в казармах. Один легион - три когорты. Когорта может быть вооружена только копьями или только мечами. Даже варвары выглядят разнообразнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сид Мейер ==&lt;br /&gt;
Казалось бы, при чем тут [[Civilization]]? А при том, что здесь мы также имеем обширное дерево технологий, каждое из которых полезно и значительно упрощает жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре имеется цивилопедия, зайдя в которую, вы можете узнать многие факты из [[Императоры и гладиаторы|жизни римского горожанина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и какой же Сид Мейер без Чудес Света? Здесь их имеется 7 штук, и это единственные постройки, на которые требуется камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты об игре ==&lt;br /&gt;
* Конкретной эпохи в игре нет. Это просто игра про Рим, где есть и Цезарь, и Марк Аврелий, и Аттила.&lt;br /&gt;
* В Риме три типа граждан. Нет, не патриции, плебеи и рабы. Это полностью обеспеченные, бездомные и безработные. &lt;br /&gt;
* По мере улучшения жилья гражданин не всегда меняет место работы. И мясник может жить в поместье!&lt;br /&gt;
* А поскольку жилья на всех может не хватить, то и элитный парикмахер может быть бездомным и буквально жить на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Потребность в мебели (если конкретнее, кровати) появляется одновременно с потребностью в женитьбе.&lt;br /&gt;
* Жены появляются в храме при венчании, видимо с храмового склада.&lt;br /&gt;
* Исторически самым важным продуктом в Риме было зерно, и соответственно хлеб. Отсутствие зерна - синоним голода. Но здесь приоритетнее мясо, потому что технологическая цепочка хлеба сложнее.&lt;br /&gt;
* Пожары всегда начинаются за пределами города.&lt;br /&gt;
* Римские дороги настолько хороши, что ускоряют передвижение до уровня Усейна Болта.&lt;br /&gt;
* В цивилопедии упоминается христианство, но все доступные для постройки храмы - языческие.&lt;br /&gt;
* Финальная миссия мирной кампании - основать Лондиний. После выполнения вы станете преемником императора!&lt;br /&gt;
* Горожане сплетничают, что император снова [[Вместо табака|начал курить]].&lt;br /&gt;
* Кстати, у вас бывает [[Stronghold|Дежа Вю]]?&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.233.155.162</name></author>
	</entry>
</feed>