<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.226.89.162</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.226.89.162"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/194.226.89.162"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=18850</id>
		<title>Бронекулак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=18850"/>
		<updated>2021-10-29T12:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PowerFist|Power Fist}}&lt;br /&gt;
Что может быть круче и брутальнее, чем [[Старый добрый мордобой|просто и бесхитростно избивать всех врагов голыми кулаками]]? Только просто и бесхитростно избивать всех врагов кулаками, облачёнными в тяжелые бронированные механические зубодробительные рукавицы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье речь пойдёт о дробящем оружии, по сути своей лишь усиливающем эффективность того, чем вооружила человека природа: кулаков. В своем простейшем варианте оно обычно лишь защищает руку бойца от повреждений и заодно немного её утяжеляет; такие образчики — разнообразные кастеты и обмотки с бляшками — были известны еще с глубокой древности. Собственно, даже боксёрские перчатки можно с натяжкой отнести к данному тропу, поскольку они позволяют бойцу лупить со всей дури. Другой пример с фитильком — латные перчатки, которыми, конечно, можно врезать хорошо, но как оружие они использовались [[Верный ломик|только если припёрло]], поскольку против такого же закованного в железо олуха что-нибудь длинное и тяжелое было куда эффективнее, а перчатки в основном защищали от прилёта тем самым длинным и тяжелым [[Только не по пальцам!|по пальцам]], обеспечивая при этом хоть какую-то подвижность этих самых пальцев&amp;lt;ref&amp;gt;А вот латными ''кулаками'' (стальная полусфера с дырками, в которые продевается древко шестопёра или топора, за счет чего вся конструкция на руке и держится) знакомые бугуртщики автора правки пользовались в духе этого тропа очень даже охотно. В реальной истории такая конструкция не использовалась по причине крайней непрактичности вне боя. Вместо этого использовали латную рукавицу с фиксатором, автоматически запиравшуюся после сжатия кулака.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а в вымышленных мирах крутизну местных силовых кулаков ограничивает лишь фантазия авторов. На суперкастеты навешивают килограммы брони, они увеличиваются в размерах настолько, что представляют собой уже цельномеханические робо-руки, управляемые сервоприводами, обзаводятся страшенными шипами, гидравлическими или пневматическими усилителями, нагревательными элементами, электроразрядниками, техномагическими накопителями кинетической энергии и гравипушками. Или [[Наручная пушка|просто пушками]]. А иногда доходит до [[дальнобойный кулак|стрельбы собственно кулаками]]. Кстати, эксклюзивом для [[Шизотех|безумных технарей]] мегакулаки отнюдь не являются: [[Ледяная душа|ледяной маг]], например, может покрыть свои руки льдом, [[Игра с огнём|огненный]] — зажать в горсти по файерболу, маг-[[Превращение|трансмутатор]] может превратить свои кулаки в гранит или чистый вольфрам, а [[метаморф]] или «[[Биокинез|биолух]]» — в обросшие мозолями костяные гири.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может пересекаться с [[Наручный клинок|наручными клинками]], если на кулаке установлено что-то колюще-режущее, или с наручными пушками; главное, чтобы оружие могло наносить дробящий урон. А отдельные бронекулаки могут [[Дальнобойный кулак|стрелять всем кулаком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, есть [[Однорукий воин|персонажи, у которых сабж совмещён с протезом]]. А ещё есть просто [[киборг]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: у чемпиона по боксу спрашивают, верит ли он в приметы. «Конечно, верю, и всегда кладу в перчатку [[Так грубо, что уже смешно|подкову на счастье]].»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Бойня номер пять» Воннегута — нож с кастетом [[Маньяк-милитарист|Роланда Вири]].&lt;br /&gt;
* П. Дартс, «Крысиная башня» — мелкий бандит и [[Какой ни есть, а он за нас|друг]] отца главного героя [[Великолепный мерзавец|Толик]] мастерски использует кастет в драке.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник на обочине]]» — Рэдрик Шухарт носит с собой кастет и не стесняется его пускать в ход.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]»: Сэм Ваймс охотно пользуется кастетами и другим рекомендует.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: в «Атаке по правилам» Ортега [[Пешеход сбил машину|останавливает машину]] ударом перчатки, заряженной заклинанием «Кузнечный молот». А в конце книги Лариса с помощью этого же заклинания впечатывает Артёма в стену просто голым кулаком (судя по тому, что он заработал ''лёгкое'' сотрясение мозга — била не по морде).&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: потеряв руку, Джейме решил понтануться и присобачил себе протез из чистого золота. Сколько эта конечность будет весить — [[Лёгкое золото|не подумал]], а потом уже делал вид, что всё пучком. Зато, как оказалось, в морду засветить этой штукой можно весьма качественно.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена|Гарри Дрезден]] носит на всех пальцах рук, кроме больших, по три серебряных кольца, накапливающих кинетическую энергию при движении рукой. Заряжает их он обычно [[Колдун и воин|за пару часов избиения «груши»]]. Одно полностью заряженное кольцо может опрокинуть автомобиль, и даже разряженные их можно использовать как кастет.&lt;br /&gt;
** Став Зимним Рыцарем, Гарри посеял свои кольца, зато обзавёлся сверхчеловеческой силой и способностью покрывать руки льдом.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Мэйгри как-то раз от души врезала Диону по морде за оскорбление. Кулаком в бронированной серебристой перчатке.&lt;br /&gt;
* «Некроскоп» — традиционные боевые рукавицы Вамфири, оснащённые кучей всяческих выдвижных шипов, крюков и лезвий.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак» — серебряные шипы на перчатках Геральта. А в недавнем сериале и вовсе посеребрённый кастет с головами волков на шипах.&lt;br /&gt;
** Не на перчатках, а на манжетах куртки, очевидно в первую очередь это защита запястья от зубов.&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» Роберта Хайнлайна - прямо говорится что местная [[Экзоскелет|силовая броня]] не оснащена никакими средствами для ближнего боя, что впрочем не помешало десантникам в конце книги штурмовать тоннели жуков. Кусаки силовой брони - сами по себе оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — «Чёрный Альфа» оборудован гидравлическими кулаками.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» — поскольку [[Живой дым|Т-3000]] уязвим к магнитам, Т-800 раскурочил старый матюгальник и сделал себе кастеты из электромагнитов.&lt;br /&gt;
* «Живая сталь» вся про это! Металл крушит металл!&lt;br /&gt;
* Джон Константин использует позолоченный кастет для ближнего боя с демонами.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс» — Колосс. Да и удары кулаками Росомахи тоже.&lt;br /&gt;
* «Мост в Терабитию» - Джесс в буквальном смысле кастует его для отражения атаки белогров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Хлоя Деккер бьёт морду {{spoiler|архангелу}} Михаилу с оставшейся зажатой в кулаке подвеской Аменадиила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — маги Земли любят покрывать свои кулаки камнем. Тоф пошла дальше и сделала себе [[Повелитель металла|металлические]].&lt;br /&gt;
* «Генератор Рекс» — протагонист может увеличивать свои кулаки до размера бочек.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Ян Сяолун дерётся бронированными наручами, в которые встроены ракетницы. Может бить на дальность, но предпочитает влезть в ближний бой и колошматить врага. [[Лирой Дженкинс|Однажды подобная тактика закончилась ампутацией]], и пришлось девушке осваивать кибернетическую руку. Зато новая конечность в несколько раз тяжелее и сильнее старой [[Рука крошит отточенную сталь|и лезвий не боится]].&lt;br /&gt;
** Синдер в шестом сезоне пользуется аж двумя вариантами тропа — Гримм-протезом левой руки, пробив ею себе путь через скалу, и усиленным магией огня ударом с правой.&lt;br /&gt;
** А еще наручи с металлическими накладками носит Сунь Укун, но он [[Боевой посох|редко пользуется]] [[Боевая гимнастика|в бою кулаками]].&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — Гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Покажите хоть одну [[Супермеха|супермеху]], которая ни разу не врезала по вражине бронекулаком! Зачастую они [[Дальнобойный кулак|ещё и на расстоянии им бьют]].&lt;br /&gt;
** [[The Big O]] — особо эпичный пример бронекулака. У Биг О это не только ''кулак'', а ещё и ''броне'', и предплечьями можно действительно закрыться от вражеских атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — с кастетом на демонов! А если еще подобрать «[[Терминаторизатор|берсерк]]»…&lt;br /&gt;
** Blood Punch в Doom Eternal — педаль в пол. Думгай лупит кулаком с такой силой, что ударная волна разрывает демонов в радиусе нескольких метров. А ещё он [[ваншот]]ит [[Аицин бронепоезд|Пинки]] [[Такой крутой, что уже смешно|прямо в бронированные морды]].&lt;br /&gt;
*** Ну как раз смешного в этом ничего и нет - коли уж розовые твари в переиздании резко подняли градус крутизны, необходимо и адекватное противодействие, сохраняющее игровой баланс на уровне &amp;quot;классики&amp;quot;, где хрюкалок можно было убивать хоть из стартового пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] — тяжёлые стальные рыцарские перчатки у рыцаря&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] 2 — цестус можно прикупить в оружейных лавочках, и сделать это стоит до прохождения Венеции, где как раз придется подраться на кулаках.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для мордобоя эта металлическая перчатка не так уж и важна. Но вот освоить подтягивание без неё не выйдет.&lt;br /&gt;
** Особенно смешно, когда Эцио гладит Розу по щеке этой штукой.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — силовой суперкастет Big Frigger. Хотя обычные и шипастые кастеты тут тоже имеются. В [[Fallout Tactics]] выбор перчаток разной степени шипастости уже побольше и плавно перетекает в наручные клинки и пушки. А уж в [[Fallout 3]] и особенно [[Fallout: New Vegas]] троп расцвёл — есть силовые кулаки на любой вкус, пневматические, электрические, раскалённые сатурнитовые, микроволновые, даже ядовитые, а еще можно присобачить на руку лапу медведя или Когтя Смерти.&lt;br /&gt;
** Кулак и ботинок силовой брони сами по себе оружие, как минимум за счет бонуса к силе.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — Томми может обзавестись кастетом. Ну, и в дальнейших сериях кастет занимает свою нишу &amp;quot;улучшенных кулаков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** В серии Mafia тоже есть кастет.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — руки-молоты: протагонист-метаморф превращает свои кулаки в громадные булавы, весящие больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
** Мерсер также использовал другой вариант, который, однако, предназначен больше для кидания грузовиков через полгорода, нежели мордобоя.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: если [[Уныло, но практично|попроще]] — цестусы, если покруче — кулаки из костей драконов или демонов. С прикрученным фитильком — хитрое колечко, которое просто увеличивает урон от голых кулаков больше, чем всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — громадными техномагическими бронекулаками вооружена Вай (Vi).&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — имеется [[Перк|перк]], позволяющий усиливать удары в рукопашном бою за счёт ношения латных перчаток.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — боевые перчатки батариан. Боевая модификация уни-инструмента, альтернативная [[Наручный клинок|наручному клинку]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — с третьей части Джакс имеет стальные руки, которыми любит бить. Ах да, они могут превращаться в лезвия...&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — существуют классы оружия «кулаки» и «спарринг». Отличаются друг от друга включением в комбинации ног на спарринге, от всех прочих типов — совершенно убогим радиусом поражения, но огромной скоростью атаки вплоть до [[Ураган кулаков|урагана кулаков]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — альтернативное оружие Кратоса наряду с клинками, хочешь — перчатка Олимпа, хочешь — Немейские цестусы. Оружие более медленное, но весьма мощное.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Кулак Смерти и собственно его гигантская перчатка, в которую чуть ли не реактивный двигатель вставлен. Более того, является «маской» для [[персонаж-маска|персонажа-маски]]: нынешний ее носитель, Аканде Огундиму, третий по счету. Перчатка появилась в самом первом рекламном ролике отдельно от персонажа, которого тогда вообще ещё не придумали. &lt;br /&gt;
*[[ATOM RPG Trudograd]] — можно нацепить настоящую рыцарскую перчатку, спертую из какого-то музея.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — Перчатки-близнецы, одно из доступных Загрею оружий. Как можно догадаться, очень мощно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Power Fist aka Power Glove. До восьмой редакции чаще всего [[ваншот]]ил большинство вражеских героев. Стал одним из визуальных символов игры.&lt;br /&gt;
** Перчатки силовой брони не дотягивают до паверфиста, но пехоту можно крушить и ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] [[Мастер невероятного оружия|использует]] в качестве сабжа печально известный Nintendo-аксессуар Power Glove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Уже упомянутые кастеты, которыми, умеючи, вполне можно расколоть противнику череп. А не умеючи — сломать себе руку.&lt;br /&gt;
* Цестус — те самые обмотки из ремней с металлическими накладками, которые использовали кулачные бойцы античности. Защищали руку от травм, [[Кровавый спорт|о лице противника при этом не задумывались]]&amp;lt;ref&amp;gt;Один из немногих бойцов, [[Победить миром|которые таки задумывались]], даже удостоился статуи от благодарных противников.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Рыцарские латные перчатки, и просто кольчужные рукавицы. Причём, перчатки могли быть ещё и шипованные.&lt;br /&gt;
** Собственно обычай рукопожатия произошел от того, что рыцарь, в знак мирных намерений, мог снять тяжелую перчатку и протянуть руку, демонстрируя что не вооружен. В наши дни тоже считается некультурным для мужчины подавать руку в перчатке, особенно если второй человек без перчаток.&lt;br /&gt;
* [[Грузия|Хевсурские, сванские, тушинские, и пшавские]] перстни с шипами — решали задачу «как пролить кровь недругу, не получив за это кровной мести от его родственников».&lt;br /&gt;
* Банальные велоперчатки со вставками — абсолютно легальный и весьма эффективный кастет. Созданы, чтобы защищать костяшки, как-никак…&lt;br /&gt;
* В попытках вывести кастеты, запрещённые в некоторых странах, из-под запрета создаются всевозможные, часто крайне нелепые с виду ударные инструменты из титана, твёрдых сортов пластика и алюминия. Скажем, знаменитый брелок в форме кошачьей головы с отверстиями на месте глаз, или «стингер» — пластиковая Т-образная рамка с выступающим штырём.&lt;br /&gt;
* А иногда нож — как правило, нескладной, как американский «Марк I», но иногда и складной — [[Два оружия в одном|комбинируется с кастетом]]…&lt;br /&gt;
** Сюда же револьвер «Апаш» со складной рукоятью в виде кастета и со складным… штыком.&lt;br /&gt;
* [[Потайное оружие|Пистолет-перчатка]] Sedgley OSS .38 — выстрел производился при нажатии на выступающий штырь, скажем, при ударе кулаком. То есть, противник мало того, что получал в лицо увесистым металлическим предметом, но и ловил пулю в голову одновременно с этим. Получилось [[круто, но непрактично]]. Известен не один случай, когда владелец умудрялся прострелить себе голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=18910</id>
		<title>Молчаливый крутой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=18910"/>
		<updated>2021-10-14T14:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Угу.|Хардинг-Молчун, «[[Circle of the World/The First Law|Первый закон]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Да уж. (Indeed.)|Макс Хатчетт, видеоигра Bare Knuckle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж [[Крутой|крут]], возможно даже очень крут. И он не любит говорить. Настолько, что предпочитает или вовсе молчать, или [[Язык хмыканий|общаться междометиями]]. Но его крутизна при этом всячески подчёркивается действием. Не путать с [[Молчаливый Боб|молчаливым Бобом]], поскольку Боб не обязательно крут, а наш герой — обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле данный троп эксплуатирует [[Старше, чем феодализм|один из самых древних литературных приемов]] — контраст слов и дел. Один из самых распространённых комедийных и не-героических образов — бахвалящийся фанфарон, который оказывается пустым местом, когда ситуация принимает серьёзный оборот. '''Молчаливый крутой''' — его полная [[инверсия]]. Демонстративное отсутствие не то что похвальбы, но даже элементарного общения создает мощный диссонанс со способностью героя к решительным действиям в ответственный момент и выгодно подчёркивает его крутизну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем молчаливый крутой редко бывает главным героем, поскольку его подчёркнутая асоциальность сильно мешает раскрытию образа. Кроме того, это довольно сложный для автора троп: при неумелом раскрытии вместо загадочного мистера Х получается персонаж-функция. Эту проблему можно обойти внезапным красноречием — когда наш молчун в нужный момент внезапно проявляет удивительные способности к риторике, что опять-таки роднит его с Бобом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В одном из вариантов скандинавской легенды о Сигурде крутым молчуном выведен Хогни, один из названых братьев главного героя.&lt;br /&gt;
* Скандинавский же бог Видар, отвечающий за дикую природу, а также вечный круг рождения и смерти, очень крут и мудр, но немногословен настолько, что его официальное прозвище — Молчаливый Ас. Ему суждено пережить Рагнарёк и стать наследником Одина в обновленном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/The First Law|Первый закон]]» Джо Аберкромби: Хардинг Грим из отряда Логена, в русском переводе даже названный «Молчуном» — эталонный образец. Говорит очень мало, но всегда по делу и отлично владеет иностранным языком, чем многие болтуны и похвастаться не могут! Внезапное красноречие прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — практик Иней.&lt;br /&gt;
** И сам Логен не лишён черт крутого молчуна.&lt;br /&gt;
** Бремер дан Горст крут как северный склон Эвереста (является скорее всего самым сильным воином Земного Круга своего времени), и тоже предпочитает помалкивать. Правда, у него есть конкретная причина — он не любит свой [[Неожиданно тонкий голос|писклявый голос]].&lt;br /&gt;
** Впоследствии автор увлекся самоплагиатом и практически скопировал образ Хардинга в «Героях» в виде Весельчака-Йона. Да, Аберкромби любит этот троп.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Ведьмак]]»: в первых рассказах под этот троп попадает главный герой. Далее, когда сюжет стал разворачиваться широко и потребовалось более полное раскрытие внутреннего мира Геральта, он, напротив, стал довольно говорлив, а эстафету молчунства принял другой ведьмак — Эскель.&lt;br /&gt;
** В экранизациях, особенно [[The Witcher (Netflix)|американской]], педаль уходит к кобольдам и стуканцам. Стандартная реакция Геральта укладывается в две фразы: «Хм-м» и [[тактичный перевод|«Заррраза»]].&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] тоже довольно молчалив, хоть и склонен к пространным внутренним монологам. [[Подсветка|Подсвечено]], что этим отличаются и другие мужчины-венны.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, каждого мальчика-венна и его наставники, и его наставницы учат не болтать попусту, чтобы каждое слово было на вес золота.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Рудазовский]] [[Рассказы из правого ботинка|Лёлик]], {{spoiler|генетическая [[химера]] из [[демон|Погонщика Рабов]] и ещё кого-то}}, равно способный [[физическая суперсила|унести на плечах грузовик]] и [[гениальный силач|обыграть в шахматы чемпиона]], к внятной речи вообще неспособен. Понимает его только сам профессор Гадюкин.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Речной Ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Безумный Макс]] — Макс Рокатански в первой части и до смерти своей семьи был не очень-то разговорчив и общителен, но тем не менее не выглядел столь мрачен. После смерти семьи стал говорить ещё меньше. В Воине дорог у персонажа было всего 16 реплик за весь фильм. В Куполе Грома персонаж стал всё же более разговорчив и эмоционален, чем раньше, но не намного. Всему виной возня с детьми, коих тот спасал. В «Дороге Ярости» сыгранный Томом Харди Макс также был неразговорчив, издавая лишь какие-то нечленораздельные звуки в виде мычания и рычания. Но всё же проигрывает по разговорчивости Воину Дорог.&lt;br /&gt;
* [[Terminator|Терминаторы]], а T-1000 вообще давит [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — Саид.&lt;br /&gt;
* «[[Hardcore Henry|Хардкор]]» — собственно Генри, глазами которого зритель видит всё происходящее. Ему просто не успели поставить голосовой модуль.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]»: [[Молчаливый Боб]], как ни странно, тоже очень крут. Будучи смертным, на пару с болтливым товарищем навалять вооружённым демонятам настолько быстро, чтобы те даже не поняли, что это не обычные подростки? Можем. Выкинуть двух ангелов из поезда в одно рыло? Конечно! Вырубить одного из сильнейших демонов без единого удара? Конечно! Так что Боб проходит сразу по обоим ведомствам.&lt;br /&gt;
* Ведроголовый охотник за головами Боба Фетт из «[[Star Wars|Звёздных войн]]» впечатляет. Правда, неизвестно, что сильнее в нём впечатляет — молчаливость или это самое ведро.&lt;br /&gt;
* Но чемпионом по молчаливости стал его конкурент, IG-88, лучший дроид-наёмник в Галактике — он не только не произнёс ни единого слова, но даже и не пошевелился на той памятной встрече.&lt;br /&gt;
* «Блондинка за углом»: «Крокодил» Гена за весь фильм не произносит ни одного слова, но это не мешает ему быть самым клёвым и внушительным персонажем картины. Внешне одновременно впечатляющ и забавен. Силён физически, явно тренирован. Знает себе цену; похоже, имеет некий вес, по крайней мере в своём кругу. По-своему стильный, причём умеет проявить это, не разговаривая. И при всём при этом — ну… не отпускает ощущение, что особым интеллектом он не обременён, но при этом прекрасно умеет устраиваться в жизни.&lt;br /&gt;
* Каждый второй герой фильмов Николаса Рёфна, не считая первого. Режиссёр страдает дислексией, что наложило отпечаток на его творческий стиль.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Челюсти]] за два фильма со своим участием произнёс только тост, всё остальное время изъяснялся или жестами, командуя подручными, или металлической улыбкой, либо намекая героям, что их ждёт, либо давая понять остальным, что не стоит путаться у него под ногами.&lt;br /&gt;
* «Одинокий рейнджер» — индеец Тонто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Неополитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — Лучник.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Кевин. Крутость подсвечена самим Марвом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Грендайзер»: главный герой, Дюк Флид aka Дайсу, не очень разговорчив, особенно на фоне всех остальных.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Кэнсиро, конечно же. Приступы красноречия в комплекте.&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — «молчаливый адмирал» Айзенах. Педаль в центр Галактики: одна реплика за все 110 серий.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс отличный эталон тропа. Особенно в начале Золотого Века и в арках «Чёрный мечник» и «Потерянные дети». В дальнейшем для развития его характера и смене обстановки на более социалньую нужно было разговорить пуще прежнего. Арка «Фантазия» в целом этакий [[оммаж]] на третьего Безумного Макса.&lt;br /&gt;
* В работах Цутому Нихэя встречается сплошь и рядом. У него почти все мало говорят и много делают.&lt;br /&gt;
** [[Blame!]]: Килли — просто [[Сарказм|шедевр]] общительности.&lt;br /&gt;
** Зоичи из [[Biomega]] в ту же копилку, даром что [[копиркин]] предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — [[оборотень]] [[Добровольно немой|Гауптштурмфюрер]], [[Дракон (персонаж)|сильнейший боец Миллениума]].&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Аня Альстрейм. Говорит редко, но метко и монотонно.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Леви и Микаса Аккерманы много говорить не любят, но считаются сильнейшими бойцами человечества.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Джотаро Куджо однозначно крут, серьёзен и неразговорчив. Но моменты пафосных речей перед раздачей люлей всегда имеются.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — Лань Ванцзи. Обычно говорит крайне мало и очень по делу, но при этом его крутость никем не подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
** Вэнь Чжулю. Тоже говорит немного и по делу и тоже весьма крут.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]]. Субверсия — Хибари. Субверсия, потому что в аниме ему поубавили как эмоциональности, так и реплик в принципе. В манге он и реагирует на все поживее, и потрепаться в принципе может, хоть и ворчливо и в контексте «заткнись и отвали».&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]] — что в манге, что в оригинальном аниме, что в сиквеле, D практически не разговаривает. Своё дело он делает молча и сосредоточенно, и да, он крут. А вот его рука треплется непрестанно, за обоих, а то и за троих, да ещё зачастую и весьма язвительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Безмолвные протагонисты как явление.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Крейг Бун.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Корво Аттано. По крайней мере, в первой игре.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Алекс Мерсер, причём его молчаливость настолько полюбилась игрокам, что Хеллера из второй части, который почти не затыкается, многие ненавидят прежде всего за это.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Скволл Леонхарт. Специально для него впервые в серии была введена форма представления диалогов, где показывают не только, что герой говорит, но и что он думает. Потому что в отличие от остальных протагонистов серии, он мало говорит и много думает.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — охотник за головами. Подавляющее большинство его игровых реплик — хмыканье и фырканье с разными интонациями. Словами предпочитает не общаться {{Spoiler|даже в финале, перед лицом [[чужеродное чудовище|неумолимой беспощадной силы, способной поглотить всё живое во вселенной]]}}.&lt;br /&gt;
* Игры от Valve: [[Portal|Челл]] и [[Half-Life|Гордон Фриман]] выдавливают педаль в земное ядро, причём это ещё и неоднократно [[подсвечено]] другими персонажами.&lt;br /&gt;
* GTA III — педаль в пол. Клод не просто молчаливый — он [[немой]], а о его имени узнали вообще три года спустя в San Andreas.&lt;br /&gt;
* Дилогия Crusader: No Remorse и Crusader: No Regret познакомила с таким примером типажа в роли главного героя. Его зовут по-разному — Капитаном, Красным, Жестянкой. Но что не менее важно, герой ранее служил у корпорации высокоранговым коммандо с простым для его подразделения именем Silencer. Это каламбурно переводится как «глушитель» (на оружии) или же «затыкатель» (в смысле усмиритель), но среди русскоязычных игроков ходила версия с «молчуном».&lt;br /&gt;
* The Suffering — Педаль в пол до упора давит сам зек-протагонист с непростым именем «Торк». Молчит в обеих частях дилогии. Разговаривает исключительно во флэшбеках и случающихся галлюцинациях. На лице всегда застывшая мина недовольства/безразличия. В общем, насколько крут, настолько и молчалив.&lt;br /&gt;
* Manhunt — Очень похожий пример ещё одного зека-убийцы, как в предыдущем примере. Джеймс Эрл Кэш почти ничего не говорил за всю игру. Исключениями являлись лишь разговоры с журналистской и бомжом, которых тот спасал. Всё остальное время, включая сцену со смертью его семьи, он не промолвил ни слова.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Исключительно в первой части Айзек Кларк не выдавал ничего, кроме яростных воплей. Во второй части уже был говорлив и отборно матерился.&lt;br /&gt;
* Франшиза Bare Knuckle (Streets of Rage). Огромный — и на поверку совсем неглупый — Макс Хатчетт «говорит мало, но смачно. Всё время хочется, чтобы он сказал что-нибудь ещё» (с)Бабель. «Тупым огромным жлобом» прикидывается намеренно. Поскольку зарабатывал и на легальных (в федерации рестлинга), и на подпольных боях — неподражаемо умеет орать «АРРРР, Я НЕПОБЕДИМ!!!», после того как одолеет особо сильного противника ''именно на ринге''.&lt;br /&gt;
* [[God Eater]] и [[Code Vein]]: похоже это фишка создавшей эти игры конторы — протагонисты всю игру упорно молчат, и только в финале произносят несколько слов.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: во-первых, у персонажа есть реплики, из которых можно выбирать в диалогах, только они не озвучены. Во-вторых, и в катсценах NPC ведут себя так, будто герой говорит, так что отсутствие озвучки просто предлагает игроку подумать, что бы он сам тут сказал.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]: конкретно Палач Рока. В кодексе подсвечено, что в какой-то момент своей жизни он просто перестал разговаривать.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Молчание прервалось в концовке дополнения The Ancient Gods Part 2.}} {{Spoiler|В ответ на вопрос главгада, есть ли что сказать своему создателю перед убийством, Палач проткнул его лезвием и сухо ответил [[Просто «нет»|«нет»]].}} &lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Веном Снейк, особенно по сравнению с протагонистами предыдущих частей. За всю игру наговорил буквально пару минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Circle_of_the_World/Red_Country&amp;diff=16148</id>
		<title>Circle of the World/Red Country</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Circle_of_the_World/Red_Country&amp;diff=16148"/>
		<updated>2021-10-07T07:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Персонажи */ орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Красная страна»''' (англ. ''Red Country'') — третий самостоятельный роман из цикла «[[Circle of the World|Земной круг]]» британского писателя Джо Аберкромби, являющийся косвенным продолжением трилогии «[[Circle of the World/The First Law|Первый Закон]]». Хронологически роман следует за [[Circle of the World/Heroes|«Героями»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойник Кантлис разоряет ферму и похищает брата и сестру Шай Стоут. Вместе с отчимом по имени Лэмб она преследует похитителей вплоть до Дальней страны, путешествуя сначала в одиночку, а затем вместе с караваном. Одновременно с этим на соседних землях Союза произошёл и был подавлен бунт, и [[инквизиция]] нанимает Коску, чтобы преследовать последних повстанцев и заодно прижать несколько ближних городов, вынуждая их признать власть Союза. В то же время в ближнюю страну приходит Коул Трясучка, считающий, что здесь он сможет найти Логена Девятипалого…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предыдущая книга серии прошлась по военному роману, а изначальная трилогия деконструировала высокое [[фэнтези]], то «Красная страна» перерабатывает штампы [[вестерн]]а. В наличии фронтир как место действия, работники ферм и погонщики скота с тёмным прошлым, месть (много мести, самой разной), «[[индейцы]]»-духолюды, вытесняемые со своих земель, но всё ещё способные резать &amp;lt;s&amp;gt;скальпы&amp;lt;/s&amp;gt; уши, древний клад и его таинственные охранники, [[Головорезы|разбойники с большой дороги]], [[Криминальный барон|враждующие бандиты, «держащие» небольшой городок]], золотая лихорадка, [[Колония|делёж диких земель между могущественными империями]] и даже похищение гружёного золотом дилижанса с перестрелкой из арбалетов на ходу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Шай Стаут — фактически хозяйка фермы. {{spoiler|Когда-то давно сбежала из дома из-за проблем с матерью и отчимом, пошла в разбойницы и стала известна как Драконица}}.&lt;br /&gt;
* Рой Стаут — сестра Шай.&lt;br /&gt;
* Пит Стаут — брат Шай.&lt;br /&gt;
* Лэмб — работник фермы с тёмным прошлым {{spoiler|А именно - это старина Девятипалый из &amp;quot;Первого Закона&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* Галли — старый работник фермы. [[Посмертный персонаж]]: его убили незадолго до начала книги.&lt;br /&gt;
* Темпл — законник в роте Щедрой руки, составляющий контракты между Коской и нанимателем. В будущем также погонщик коров, священник, строитель, похититель дилижансов с золотом и {{spoiler|возлюбленный Шай}}.&lt;br /&gt;
* Никомо Коска — командир наёмников Щедрой руки, сквозной персонаж большей части книг.&lt;br /&gt;
* Сержант Балагур — бывший заключённый, а ныне ближайший помощник Коски.&lt;br /&gt;
* Джубаир — капитан наёмников, [[рыцарь крови]] и очень верующий [[Мраккультист|по-своему]] человек.&lt;br /&gt;
* Коул Трясучка — северянин, преследующий Логена Девятипалого.&lt;br /&gt;
* Лоусон — инквизитор Союза.&lt;br /&gt;
* Кантлис — разбойник-похититель детей.&lt;br /&gt;
* Пчёлка — его любовница.&lt;br /&gt;
* Ваедир — один из людей дракона, покупающих детей.&lt;br /&gt;
* Корлин и Савиан — пара путешественников из каравана. {{spoiler|Глава бунтовщиков Контус и его верный сподвижник - [[Сэм — девушка|да, именно в таком порядке.]]}}&lt;br /&gt;
* Даб Свит — проводник и известный путешественник.&lt;br /&gt;
* Кричащая Скала — духолюдка и его жена. Или, как она считает, это он — её жена.&lt;br /&gt;
* Лестек — великий артист, отправившийся в странствие из-за болезни.&lt;br /&gt;
* Мэр и Папаша Кольцо — хозяева посёлка золотоискателей.&lt;br /&gt;
* И многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — вся книга о нём.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — характерна для тёмного фэнтези вообще и для этого автора в частности.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — общий настрой серии.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор]] — куда уж без него при жизни такой!&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — обгорелая лошадка Пита, брата Шай.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — буквально.&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — рота Щедрой руки с полном составе.&lt;br /&gt;
* [[Говорит байками]] — Коска, старый наёмник. Столько повидал, столько хочет рассказать… Даже сам не знает, что из этого правда, а что — нет.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — Коска иногда может и её использовать.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Коска любит прихвастнуть. И частично [[поверил в собственную ложь|верит сам себе]]. По большей части он, как [[великолепный мерзавец]], этого заслуживает; но с течением книг от его силы, ума и отряда остаётся всё меньше и меньше, а самомнение, наоборот, растёт.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — лейтмотив произведения. Все яркие и колоритные злодеи — самые обыкновенные люди, многие — с прописанной мотивацией и верой в свою правоту.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — [[аверсия]]. Среди наёмников чуть ли не каждый считает себя единственным нормальным, попавшим в компанию преступников и вынужденным выть по-волчьи. Солдат, изгнанный из армии и пытающийся «служить» наёмником; отец двух дочерей, стремящийся накопить им на приданое; два очень разных верующих; строитель, оступившийся из-за смерти семьи и в итоге прибившийся к наёмникам…&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — впрочем, неименованные наёмники ведут себя и так. Поджигают дома, ломают вещи, плюют в окна — просто потому, что могут.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — разбойник-детокрад Кантлис имел такое. Пчёлка пытается оправдать его поведение этим… до поры.&lt;br /&gt;
* [[Девочка для битья]] — Пчёлка.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — Кантлис. Коска тоже выпить не дурак, но он-то хотя бы [[великолепный мерзавец|великолепный]]!&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Кантлис. Коска тоже двигается к тропу, но ещё сохраняет частично былое величие.&lt;br /&gt;
* [[Мы для них животные!]] — Кантлис «гуртует» похищенных детей как коров.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Шай.&lt;br /&gt;
* [[Крутой]] — много разных.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — любой союз с Коской.&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник]] — и Темплу, и Шай приходится примерить это амплуа. У Темпла оно вообще вынужденно основное. Продать «хозяевам моста» купчую на право называть мост именем известного путешественника по цене прохода целого каравана? Не вопрос, даже если покупатели читать не умеют. {{spoiler|Убедить наёмников, что в город прибыл высокий сановник империи с войском, имея на руках лишь одного артиста? Могём!}}&lt;br /&gt;
* [[Варвар]]ы — куча их. При этом варвары-драконовы люди считают варварами все остальные народы, ну прямо как жители Союза.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — есть у многих. Кто-то свою скрывает, а к кому-то истории просто липнут.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|Свит пытается устроить её, чтобы получить много денег с каравана на пару с вождём духолюдов}}. Но всё пошло не так…&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — священник Асджит проповедовал, что буря — гнев бога на неверных (всех в караване, кроме него и одного послушника). Испуганные грозой коровы затоптали его самого. Но его смерть собрала на молитву больше верующих, чем когда-либо получалось у него самого. Также Мэр сумела захватить город… за несколько дней до того, как золотоискатели покинули его. И почти сразу город пришлось делить снова.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — много кто, но у Темпла получилось лучше, чем у прочих: {{q|&lt;br /&gt;
— Как я узнаю, что качество (дома) достойно цены?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- Разрешаю найти любого, кто был бы недоволен моей работой. &amp;lt;br /&amp;gt;- Но ты ведь не строил здесь домов!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;- Значит, твой будет единственным и неповторимым!|.}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Папаша Кольцо всегда держит своё слово и не одобряет торговлю детьми. Коска отказывается лицемерить, часто заявляя свои цели со всей прямотой.&lt;br /&gt;
* [[Что бы такого сделать плохого]] — Кантлис детоубийца и детокрад, алкоголик, абъюзер, игроман… даже его наниматель такому подчинённому не рад!&lt;br /&gt;
* [[Историю пишут победители]] — Коска заявляет это: {{q|Проигравшие всегда плохие. Только победители могут называться героями!|.}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — механический и нерабочий.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Коска таки повесил Кантлиса.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Темпл. Кем он только не был!&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — в конце книги Коска прямо говорит, что его появление — как конец дрянного романа.&lt;br /&gt;
* [[Повадился кувшин по воду ходить]] — Коска. Это было ожидаемо ещё в первой книге цикла, но случилось только здесь.&lt;br /&gt;
* [[Невиновный в тюрьме]] — точнее, на плахе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Circle_of_the_World/Best_Served_Cold&amp;diff=15457</id>
		<title>Circle of the World/Best Served Cold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Circle_of_the_World/Best_Served_Cold&amp;diff=15457"/>
		<updated>2021-10-07T07:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Кроме того, в наличии */ в каком месте неоднократно битая КАЛЕКА - Мэри Сью?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Лучше подавать холодным}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Monza murcatto by Raymond Swanland .jpg|thumb|right|Монцкарро Меркатто, Змея Талина, Палач Каприле.]]&lt;br /&gt;
'''«Лучше подавать холодным»''' (англ. ''Best Served Cold'') — роман британского писателя Джо Аберкромби в жанре низкое фэнтези. Произведение входит в цикл «[[Circle of the World|Земной Круг]]». Действие романа разворачивается спустя несколько лет после окончания событий трилогии «[[Circle of the World/The First Law|Первого Закона]]» и отчасти с теми же персонажами. Как видно из названия, это история о мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Стирии, земле грызущихся между собой [[город-государство|городов-государств]], которая очевидным образом является [[СФК]] Италии, командир отряда [[наёмник]]ов [[Аллитеративное имя|Монцкарро «Монца» Меркатто]] спустя восемь лет приблизилась к тому, чтобы посадить на трон Стирии своего нанимателя — Великого герцога Орсо. Герцог — человек подозрительный, и ему не нравится растущая популярность Меркатто. Опасаясь своего свержения, он приказывает убить Монцу и её брата и сбросить их тела с балкона своей крепости, однако тело брата Монцы смягчает удар, и она остается в живых. Искалеченное тело находит таинственный незнакомец, который и ставит её на ноги. Оправившись от ранения, Монца клянётся [[Убей их всех|умертвить семерых]], прямо или косвенно виновных в её «убийстве». Для этого она собирает [[Банда маргиналов|банду маргиналов]], в которую входят, кроме неё, Кол Трясучка, Балагур, [[Мастер ядов|отравители]] Кастор Морвир с Дэй, Шайло Витари и Никомо Коска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POV’ы ===&lt;br /&gt;
* '''Монцкарро «Монца» Меркатто''', по прозвищу «Змея Таллина» и «Палач/Мясник Каприле» — [[капитан-генерал]] «Тысячи мечей», самого успешного отряда наёмников в Стирии.&lt;br /&gt;
* '''Кол Трясучка''' — воин-северянин, понаехавший в Стирию, чтобы оставить жизнь головореза в прошлом и стать лучшим человеком, чем был.&lt;br /&gt;
* '''Балагур''' — бывший заключённый, одержимый цифрами аутист, но не ботаник, а громила.&lt;br /&gt;
* '''Кастор Морвир''' — самовлюблённый и озлобленный на весь мир мастер-отравитель.&lt;br /&gt;
* '''Никомо Коска''' — знаменитый солдат удачи, бывший капитан-генерал «Тысячи мечей», а ныне старый пьяница.&lt;br /&gt;
* '''Касамир (Кас) Шенкт''' — самый опасный убийца в Земном Круге, {{Spoiler|а также едок и бывший ученик мага Байяза}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Список врагов]] Монцы ===&lt;br /&gt;
* '''Великий Герцог Орсо''' — безжалостный и амбициозный правитель города-государства Талина, стремящийся стать королём Стирии. {{spoiler|Прадед герцога сам был наёмником, захватившим власть силой}}.&lt;br /&gt;
* '''Принц Арио''' — его старший сын и наследник, высокомерный, злобный и распущенный.&lt;br /&gt;
* '''Принц Фоскар''' — его младший сын, [[единственный нормальный человек]] в его окружении.&lt;br /&gt;
* '''Гобба''' — огромный и неуклюжий телохранитель Орсо.&lt;br /&gt;
* '''Мофис''' — старший служащий банка «Валинт и Балк», финансовый спонсор Орсо.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Ганмарк''' — опальный [[Крутой гей|военачальник из Союза и открытый гей]], принятый толерантным герцогом Орсо на службу. [[Крутой фехтовальщик|Один из лучших фехтовальщиков Земного Круга]]; многократно превосходит Монцу и Коску.&lt;br /&gt;
** Автор сделал его настолько крутым, что победить такого монстра протагонисты смогли лишь при помощи грубого вмешательства [[Бог из машины|Бога из машины]]. Своей гомосексуальности Ганмарк совершенно не стесняется, а напротив, бравирует ей и часто отпускает шутки по этому поводу.&lt;br /&gt;
* '''Карпи Верный''' — преемник Монцы (?), капитан, довольно давно служащий в «Тысячи мечей». Имеет репутацию честного и лояльного служаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Великий Герцог Рогонт''' — правитель города-государства Осприи и один из основателей Лиги семи, что противостоит Орсо Талинскому.&lt;br /&gt;
* '''Великий Герцог Сальер''' — правитель Виссерина, гурман и также коллекционер произведений искусств.&lt;br /&gt;
* '''Ишри''' — едок, ученица пророка Кхалюля.&lt;br /&gt;
* '''Йору Сульфур''' — Ученик Байяза {{Spoiler|и едок}}, работающий в «Валинт и Балк».&lt;br /&gt;
* '''Карлотта дан Эйдер''' — бывшая руководительница Гильдии торговцев специями, а ныне [[фаворитка]] принца Арио.&lt;br /&gt;
* '''Бенна Меркатто''' — брат Монцы, за которого она мстит.&lt;br /&gt;
* '''Шайло Витари''' — бывшая сотрудница Инквизиции, {{Spoiler|жена Шенкта}}.&lt;br /&gt;
* '''Дэй''' — ученица Морвира с [[обжора|привычкой постоянно жрать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кроме того, в наличии ==&lt;br /&gt;
* [[Мститель]] - об этом, собственно, история.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Монца, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — Монца питала к Бенне далеко не сестринские чувства.&lt;br /&gt;
* [[Красный барон]] — Занд дан Глокта упоминается только как «калека».&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — банда Монцы, Шенкт, убийцы, нанятые Орсо для ликвидации Монцы и её банды.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Морвир и Дэй.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — {{spoiler|Монца начинает как обычная простолюдинка из семьи фермеров, а заканчивает фактически правительницей Стирии}}.&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — Монца порой огорчена тем, что, чтобы быть уважаемой наёмниками, ей приходится вести себя, как отмороженная жестокая сука, в то время как её брат Бенна Меркато был душкой компании, мог запросто подойти к любому и, дружески похлопав по плечу, по-приятельски поговорить, и все его очень любили, а её в основном боятся. Имеет прозвище «Змея», а однажды громко прославилась массовым убийством детей {{spoiler|которое на самом деле совершил ее брат}}.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Аберкромби любит всячески калечить и травмировать своих персонажей и эта книга не стала исключением:&lt;br /&gt;
** Монца была избита, заколота и сброшена с балкона, выжив лишь благодаря телу брата и усилиям Шенкта. Её правая рука практически потеряла работоспособность, лицо и тело покрывают шрамы, а сама она испытывает постоянную боль, которую пытается глушить наркотиками.&lt;br /&gt;
** Кол Трясучка попадает в плен к Виссеринцам, где на допросе в контрразведке ему [[Они выкололи мне глаза|выжигают глаз]] и уродуют половину лица.&lt;br /&gt;
* [[Упущенная любовь]] — Кол Трясучка и Монца.&lt;br /&gt;
** [[Ребёнок в память о нём]] — после того, как {{spoiler|Трясучку изувечило, они расстались}}, но она в финале беременна. {{spoiler|Однако Монца не знает, от кого. Отцом её сына вполне может оказаться и покойный герцог Рогонт}}.&lt;br /&gt;
* [[Это часть представления]] — постановочную дуэль (воссоздание одного известного боя из мира Земного Круга) между Трясучкой и одним ненавидящим его северянином, которая неожиданно переросла в настоящий бой, восхищённые зрители до последнего считают мастерски сделанным представлением. Пока Трясучка, исполнявший роль Девяти Смертей, не размозжил башку своему противнику. И понеслась резня…&lt;br /&gt;
* [[Кондотьер]] — главная героиня, её покойный брат, и Никомо Коска.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Орсо и другие, кому Монца стремилась отомстить, мертвы, а сама она становится фактической правительницей Стирии. Но, Кол Трясучка предал свою возлюбленную, поэтому они вынуждены расстаться, а Трясучка возвращается на Север.}}&lt;br /&gt;
* [[Привыкать к ядам]] — Морвир каждое утро начинает свой завтрак с того, что принимает яд, чтобы приучить свой организм терпеть их.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — когда игрок в кости в элитном публичном доме для аристократов оскорбил Балагура таким словом, за которое в тюрьме убивают, он сдержался. Но когда заявил, что кости у него [[шулер]]ские, то получил тесаком по голове.&lt;br /&gt;
* [[Пари]] — Бенна поспорил с Монцой, что трахнет дочь герцога, но вместо этого дочь герцога сама попыталась трахнуть Монцу (оказалась лесбиянкой)&lt;br /&gt;
* [[Король-подкаблучник]] с прикрученным фитильком — король Союза под каблуком у своей жены, являющейся дочерью герцога, но правит все равно не она, {{spoiler|а маг Байяз, через архилектора инквизиции [[Злой канцлер|Глокту]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Команда предателей]] — в мире Земного круга предатель на предателе сидит и предателем погоняет. Так что неудивительно, что каждый из членов команды Монцакарры Меркатто на протяжении книги предаёт её. Однако некоторые из предавших [[Моральный вертихвост|возвращаются в команду]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Circle_of_the_World&amp;diff=32257</id>
		<title>Circle of the World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Circle_of_the_World&amp;diff=32257"/>
		<updated>2021-10-07T07:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Север */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Земной круг}}&lt;br /&gt;
: ''если Вы ищите скандинавские саги см. [[Heimskringla]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта Земного круга от Scubamarco.jpg|thumb|right|Неофициальная карта мира Земного круга от Scubamarco.]]&lt;br /&gt;
''Внимание! Это мастер-статья ко всему творчеству Джо Аберкромби о мире Земного круга. Все статьи о книгах или персонажах должны быть под статьями к этой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Земной круг»''' (англ. ''Circle of the World'') — вымышленный мир, придуманный Джо Аберкромби. На данный момент состоит из восьми книг: одной трилогии, трёх самостоятельных историй, сборника рассказов, а так же двух книг новой трилогии, третья будет издана в сентябре 21-ого года:&lt;br /&gt;
* Первая трилогия «[[Circle of the World/The First Law|Первый закон]]» (''The First Law'') (2006—2008):&lt;br /&gt;
** «Кровь и железо» (''[[Йопт In Translation|The Blade Itself]]'') (2006)&lt;br /&gt;
** «Прежде, чем их повесят» (''Before They Are Hanged'') (2007)&lt;br /&gt;
** «Последний довод королей» (''Last Argument of Kings'') (2008)&lt;br /&gt;
* Три промежуточных романа, происходящих между первой второй трилогиями:&lt;br /&gt;
** «[[Circle of the World/Best Served Cold|Лучше подавать холодным]]» (''Best Served Cold'') (2009)&lt;br /&gt;
** «[[Circle of the World/Heroes|Герои]]» (''The Heroes'') (2011)&lt;br /&gt;
** «[[Circle of the World/Red Country|Красная страна]]» (''Red Country'') (2012)&lt;br /&gt;
* Сборник рассказов и повестей «[[Circle of the World/Sharp Ends|Острые края]]» (''Sharp Ends'') (2016)&lt;br /&gt;
* Вторая трилогия «[[Circle of the World/The Age of Madness|Эпоха безумия]]» (''The Age of Madness'') (2019—2021)&lt;br /&gt;
** «Немного ненависти» (''A Little Hatred'') (2019)&lt;br /&gt;
** «Проблема с миром» (''The Trouble With Peace'') (2020)&lt;br /&gt;
** «Мудрость толпы» (''The Wisdom of Crowds'') (2021)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Географически, мир [[Стандартный фэнтези сеттинг|похож на многие другие]], но отличается своей динамичностью, постоянным прогрессом. На момент первой книги в мире Земного круга царит прединдустриальная эпоха, в последней он уже почти вступает в индустриальный век. В новых книгах индустриальный век наступил со всеми его прелестями. Примечателен мир тем, что в нем нет религий и ничего не говорится о богах. Есть лишь подобие ислама у местных южан (судя по всему — [[Обманная религия]]) и упоминаются демоны, запечатанные на Другой Стороне и являющиеся источником магии. В планах автора написание еще одной трилогии, события которой происходят спустя 25 лет после «Первого закона», где главными героями станет новое поколение персонажей, но и старые скажут своё веское слово. Помимо книг есть еще несколько коротких рассказов, происходящих в этом же мире и [http://www.jurnalu.ru/online-reading/comicsonline/firstlawthebladeitself2013 комикс адаптация оригинальной трилогии], насчитывающая пока 4 главы и замороженная на неопределённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория мира ==&lt;br /&gt;
Давным давно мир Земного Круга был един с т. н. «другой стороной» — ныне являющейся жилищем демонов. Демоны и люди сосуществовали и в мире царил ужасный хаос, первые творили что им заблагорассудится и люди ничего не могли с этим поделать. Иногда в результате смешения демонов и людей рождались дети-полукровки: наполовину люди, наполовину демоны. Носители дьявольской крови. Так продолжалось до тех пор, пока не родился тот, кто назвал себя Эусом — один из полукровок невероятного могущества. Он восстал против тирании демонов и в результате их борьбы мир приобрёл вид, описываемый в книгах. В конце концов Эусу удалось отделить верхний мир от мира людей, изгнать туда демонов и запечатать ворота между мирами. Он же издал Первый Закон, запрещающий касаться другой стороны и вообще как-либо взаимодействовать с демонами. У Эуса было четыре сына и он оставил им в наследство свои Дары: Старшему, Иувину, достался дар высокого искусства, проще говоря магии в привычном смысле этого слова. Второму сыну, Канедиасу, достался талант делателя, умение придавать форму камню и металлу (создание артефактов). Третьего сына Бедеша он научил повелевать духами. Младшему же сыну, Гластроду, не досталось ничего, кроме благословения отца. Эус издал еще Второй закон, запрещающий ради магии [[Каннибализм|пожирать плоть людей]], поглощая их силу, после чего покинул мир. Предположительно Эус мёртв, но его точная судьба неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший сын взялся за дело, нашел подходящий людской народ (который пребывал на тот момент в состоянии первобытного племени) и дал ему законы, основы правления, науку. Благодаря полученным знаниям они быстро покорили другие народы и вот недавний вождь племени заделался императором, а новоиспечённое государство позже стало известно как «Старая Империя». Сменялись поколения, нация процветала и лишь долгожитель (благодаря магии и демонической крови) Иувин всегда был рядом. Была воздвигнута огромная столица Аулкус, а границы самой Империи становились весьма внушительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но обделённый даром младший брат затаил злобу. Он пытался выучиться чему-то у своих старших братьев, но те ему отказали. Гластрод, считающий себя несправедливо обделённым, решился нарушить Первый закон своего отца, и начал втайне касаться другой стороны, слушать демонов, говорить с ними, выполнять их требования. Повинуясь голосам демонов Гластрод нарушил и Второй закон — начал поедать человеческую плоть. Он начал подчинять себе слабых, настраивать сильных друг против друга и даже собрал армию полудемонов — существ, в которых демоническая кровь еще не растворилась в человеческой. По наводкам демонов Гластрод устроил раскопки и нашел там древний артефакт другой стороны — «Семя». Дождавшись, пока Иувин покинет свою столицу, Гластрод со своей армией пробрался в Аулкус и захватили там власть, посеяв в городе настоящий хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иувин, узнав о том, что натворил его брат, тоже стал собирать армию, прося помощи у других своих братьев. Бедеш на его зов откликнулся, а вот Канедиас, мастер Делатель, уже давно заперся в своей башне, Доме Делателя, и потерял интерес к происходящему во внешнем мире, возясь с артефактами. Тем не менее поддержки одного брата хватило, чтобы в конце концов одолеть армию Гластрода и осадить Аулкус, в котором тот окопался, как в последнем оплоте. В отчаяние младший брат при помощи «Семени» попытался сломать печать между другой стороной и человеческим миром, впустив демонов, но во время ритуала допустил какую-то ошибку и в столице разразилось подобие ядерного взрыва, оставившего её в руинах, а земли вокруг неё пропитались отравой, неким подобием радиации. В таком виде они остаётся и к моменты событий книг. Так пала «Старая Империя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разрушения Аулкуса трое братьев вновь собрались и решали, как поступить с Семенем. Канедиас страстно желал изучить его, уверяя, что они может принести благо, а Иувин хоть и боялся артефакта, но не знал, что с ним еще делать, и уступил. Шло время, а Империю так и не удавалось восстановить. Старший брат с каждым днём всё сильнее боялся, что Канедиас соблазнится силой другой стороны и пойдёт по пути младшего брата. В конце концов он настоял, чтобы Канедиас оставил Семя в покое. Угрозами, ему это удалось, но отношения между братьями сильно подпортились. При помощи Бедеша Семя было отдано духам на бессрочное хранение и так и осталось там до событий книг. Иувин собрал одиннадцать учеников и передал им своё знание. Первого из магов звали Байяз, а второго Кхалюл. Позже они сыграют в повествовании решающие роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, по неизвестным (точнее известным лишь в конце третьей книги Первого закона) причинам между двумя братьями разгорелся конфликт. Канедиас (по словам Байяза) убил Иувина. После этого ученики старшего брата пошли войной на мастера Делателя. Последний смог победить многих магов и даже убил нескольких из них, но в последствии был повержен Байязом и сброшен со своей башни. Судьба Бедеша же осталось неизвестной. Так закончилась «Старая Эпоха». Оставшиеся в живых маги разбрелись по миру, каждый пошел своим путём. Байяз по образу и подобию «Старой Империи» создал новое государство — Союз и возвёл столицу вокруг бывшей Башни Делателя — Адую. А Кхалюл нарушил Второй закон, стал пожирать людей, и тоже создал на юге своё государство — империю Гуркхула, объявив себя пророком, говорящим от имени Бога. Шли годы, государства развивались, историю мира успешно забывали, погружаясь в свои проблемы. К событиям первой книги с этих времён сменилось уже много поколений…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны и регионы Земного круга ==&lt;br /&gt;
Действия книг происходят на одном полушарии, всего же в книгах говорится о следующих более или менее крупных государствах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союз ===&lt;br /&gt;
'''Союз''' ('''The Union''') — центральное государство, в котором происходит большая часть событий всех книг. Похоже на средневековую европейскую державу, за исключением того, что держава эта светская (за что книги часто критиковались, мол нереально в такое время без религии). Формально является королевством — монархическим государством, во главе которого стоит король, номинально наделённый неограниченной властью. На деле же на момент первой книги король [[Глупый король|слабоумен и недееспособен]], всеми делами заправляет [[Тайный совет|закрытый совет]], состоящий из [[Испорченные аристократы|нескольких приближённых к короне людей]]. Приёмы проводит Лорд-Камергер, помимо него в закрытом совете состоит Верховный судья, Маршал (глава армии) и другие. Еще в союзе есть такая организация, как [[Инквизиция]], к церкви, однако, не имеющая никакого отношения. Это в первую очередь карательный орган, проводящий различные проверки на лояльность правительству. Глава Инквизиции, Архилектор, тоже состоит в закрытом совете. В закрытом совете есть пустующее место для Первого мага, которое, к моменту событий книг, считается скорее данью традиции, обычной формальностью. Остальные же знатные люди заседают в ничего не решающем открытом совете, правят землями и собирают налоги с простолюдинов, проживающих на их земле. Жизнь простолюдинов неказиста и единственный их путь в «люди» это возможность проявить себя в армии. Теоретически простолюдин может даже дослужиться до Маршала, но на практике ему этого никто не позволит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзу принадлежат Серединные Земли — небольшой островок земли в центре карты, там же находится и столица государства — Адуя. Поскольку, эти земли со всех сторон омываются морем, то мирные жители знают о войнах лишь из рассказов солдат с фронта. На Севере им принадлежит Инглия, суровые земли, граничащие с Севером. Они для граждан Союза играют роль местной «Каторги» — туда ссылают провинившихся преступников (или под пытками оговоривших себя людей). Когда-то Инглия была частью племён Севера, и последние об этом не забыли. На Юге у Союза есть портовый город Дагоска, единственное место Гуркхула, не находящееся в руках Гуркской Империи. По этой причине последняя давно положила на него глаз и только ждёт возможность вырвать из лап Союза. На востоке Союзу принадлежит один из вольных городов Стирии — Вестпорт. На западе в руках союза находится Старикланд — дальние земли, юго-западней Инглии и восточней Старой Империи.&lt;br /&gt;
Союз находится в состоянии непрерывной войны в результате бессмысленно-бескомпромиссной внешней политики. Но, поскольку сердце страны омывается со всех сторон морем, то все эти войны происходят на фронтах, а правители слепо грызутся за власть, воюя руками честных ребят. Граждане союза говорят на местном [[Всеобщий язык|основном языке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой трилогии {{spoiler|наступила промышленная революция во все поля, и держава встала на путь превращения в типичную капиталистическую державу нашего мира... Но с нюансами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гуркская Империя ===&lt;br /&gt;
'''Гуркская Империя''' ('''The Gurkish Empire''') — южное государство, занимающее весь Гуркхул, за исключением принадлежащей Союзу Дагоски. Могучее государство, по мощи сопоставимое с Союзом. Его населяют темнокожие люди. Формально власть принадлежит Императору Уфману-уль-Дошту, но на деле, как и в случае с Союзом, он является в значительной степени марионеткой Пророка Кхалюля и приближённых. В отличии от Союза (которым Байяз предпочитает управлять из тени) государство религиозно, там царит некое подобие Ислама, а истинный правитель объявил себя Пророком, чьими устами говорит Бог. Соответственно, государство прочно спаяно с религиозными деятелями, но в течение книг некоторым южанам это положение дел надоедает. Кхалюл и его ученики, как уже упоминалось выше, нарушили Второй закон и постоянно пожирают других, что даёт им могущество и способность принимать чужой облик. У южан тоже есть свой язык, отличный от основного. События книг пока не сильно углублялись в это государство, в основном описывалась оборонительные войны Союза с ним, поэтому многое еще неизвестно. Самого же Пророка за шесть книг так и не показали. Но, возможно, всё впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой трилогии {{spoiler|Император был убит, и вся империя развалилась на враждующие между собой осколки, и в Союз потекли потоки беженцев... Ничего не напоминает?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Замороженный Север|Север]] ===&lt;br /&gt;
'''Север''' ('''The North''') — как нетрудно догадаться, самый холодный регион. В отличии от первых двух государств, развитие Севера не форсировалось магами, поэтому долгое время его населяли лишь варварские племена, погрязшие в стычках друг с другом, шанка (см. ниже) и Союзом. Соответственно, серьёзно никто этот регион не воспринимал и государственным образованием Север было не назвать. Но, к началу событий первой книги, на Севере появляется единый правитель Бетод, который при помощи своего бывшего [[Дракон (персонаж)|дракона]] Логена и одной ведьмы, а так же ума и верной армии смог завоевать весь регион и объявить себя [[A Song of Ice and Fire|Королём Севера]]. А претензии на Инглию, находящуюся в руках Союза, никто не забыл.&lt;br /&gt;
Технологически северяне сильно отстают от цивилизованного Союза, их города, поселения и крепости куда скромней, но они вынуждены выживать в гораздо более суровых условиях, поэтому их люди сильнее и выносливей солдат Союза, часто насильно рекрутированных в армию. В общем сборный образ северных варваров (отчетливо прослеживаются стереотипные элементы культур скандинавов и шотландцев). На Севере множество своих обычаев, таких, как Поединок — типичная дуэль между лучшими представителями сторон конфликта, проигравшая сторона которого выполняет все условия победителя. У северян тоже есть своё наречие, большинство говорят именно на нём, но некоторым известен и основной язык. Север играет важную роль в повествовании, значительная доля событий «Первого закона» происходит именно там, кроме того пятая книга «Герои» посвящена войне Союза с Севером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой трилогии {{spoiler|всё снова начинается с того, что северяне хотят отжать Инглию и т. н. Протекторат — земли северян, которыми правит просоюзный Ищейка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стирия ===&lt;br /&gt;
'''Стирия''' ('''Styria''') не является единым государством (на момент первой книги). Это сеть вольных городов, находящихся на востоке. Очевидно, [[СФК]] средневековой Италии. Они объединены территориально, у них есть общий язык и традиции. Аналогично Северу, эта часть Земного круга развивалась сама по себе, поэтому пока не достигла единства, однако технологически развита куда лучше Севера, а культурно вполне способна потягаться с Союзом. Стирия состоит из следующих городов: Талин, Виссерин, Сипани, Пуранти, Осприя и Вестпорт. И хотя, последний относится к Стирии, он является частью Союза. Кроме того, принцесса Талина помолвлена с принцем Союза, поэтому этот город тоже можно рассматривать как дружественный Союзу. Стирия известна своими наёмниками. Вольные города часто воюют друг с другом. В «Первом законе» эти города лишь кратко упоминаются, но встречаются многие стирийцы, особенно наёмники, сыгравшие важную роль в повествовании. В самой Стирии действие разворачивается лишь в четвёртой книге — «Лучше подавать холодным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой трилогии {{spoiler|Стрией правит Меркатто, и Союз за кадром провёл несколько безуспешных войн отбить Стрию, наплодив, тем самым, толпы обездоленных ветеранов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Империя ===&lt;br /&gt;
'''Старая Империя''' ('''The Old Empire''') — была одной из первых человеческих цивилизаций. О её судьбе уже сказано в предыстории мира. После уничтожения столицы Старая Империя так и не оправилась от удара и на момент событий книг является лишь тенью своего былого могущества. Некогда единая страна превратилась во множество мелких княжеств, безумных республик, городов-государств и крошечных феодов. Там царит практически полное беззаконие, а каждый жадный до власти головорез объявляет себя владыкой. По рассказам одного из персонажей, в этих землях одновременно сосуществует сразу шестнадцать императоров, грызущихся за власть. В общем, это опасные земли, куда люди не желают соваться. Это государство может вызывать интерес лишь своим магическим наследием. В землях Старой Империи события происходят во второй книге «Первого закона», куда путешествуют главные герои за древним артефактом, а так же частично в шестой книге «Красная страна».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой трилогии {{spoiler|там всё без изменений... почти.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы ==&lt;br /&gt;
В мире Земного круга имеет место расовая унификация. Всего можно определённо сказать лишь о следующих существах:&lt;br /&gt;
* Люди — самая многочисленная раса, разделённая на соответствующие регионам народы.&lt;br /&gt;
** Граждане Союза — типичные европейцы. Белые люди. Самый цивилизованный из народов, по манерам и одеяниям напоминающий Европу 19 века, не смотря на то, что технологический прогресс Земного круга ниже, чем в этот период. Хотя на момент новой трилогии развитие уже соответствует 19-ому веку.&lt;br /&gt;
** Северяне — сборный образ северных варваров из реального мира. Выглядят более дикими, чем жители Союза, обычно крупнее.&lt;br /&gt;
** Гурки — темнокожие, напоминающий народы Ближнего Востока из реального мира.&lt;br /&gt;
** Стирийцы — описаны мало, тоже белый народ со своим языком. Судя по раздробленности, именам и традициям наёмников — калька с Италии начала Ренессанса.&lt;br /&gt;
** Жители Старой Империи описываются как желтоволосые люди.&lt;br /&gt;
* Шанка — аналог [[Орк]]ов из [[Lord of the Rings|Властелина Колец]]. Злобные плоскоголовые существа, созданные Мастером Делателем из глины, металла, излишек плоти для войны с магами. Война давно окончена, но существа никуда не делись и продолжают доставлять много хлопот северянам, нередко проявляясь и в других местах. При помощи определённой магии ими можно управлять. В общем, эти существа настолько похожи на орков из ВК, что подробнее их описывать просто нет смысла.&lt;br /&gt;
* Демоны — можно их рассматривать, конечно, не как расу, а как подобие богов. Но по описаниям это скорее другая раса более могучих существ. Они давно заперты на другой стороне, но вся магия черпается именно из их силы. За долгие годы демоническая кровь полукровок практически полностью растворилась в людской и во всём мире можно сыскать лишь пару человек с каплей этой крови. Причем и она даёт им немалую мощь, по людским меркам. Как выглядели демоны подробно не описывается, но предположительно не сильно отличались от людей, раз последние могли с ними совокупляться.&lt;br /&gt;
* Духи — играют в повествовании посредственную роль. К моменту книг они уже навсегда засыпают. Собственно единственный, кто может с ними общаться, это главный герой «Первого Закона» — Логен Девятипалый в наследство от своей капли демонической крови. Выглядят как некие лесные духи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
В мире Земного круга магии не так уж много. Существует несколько древних магов, способных выполнить пару мощных трюков, но в повседневности магия давно не используется. Весь её источник — другая сторона. С каждым днём другая сторона всё сильнее отдаляется от людского мира, а вместе с ней, из мира уходит и магия. В том же Союзе большинство людей уже давно считает магию детскими байками. Тем не менее, там всё еще присутствуют следующие разновидности магии:&lt;br /&gt;
* Первый из Магов, Байяз, демонстрирует власть над пламенем. Он может усилием воли превратить в пепел нескольких людей. Тем не менее, после такого трюка ему нужно долго «отдышаться». Однажды, после использования подобной магии в серьёзном объёме тот надолго теряет сознание. Помимо этого он может «придушить» многих людей, вывернуть им внутренности, в общем силой воли причинить боль, не убивая, и ломать предметы. Наконец, он может и усилить боевые способности отдельно взятого человека, позволяя тому без особых усилия драться на пределе своих способностей. В целом, магию он использует только при угрозе своей жизни или чтобы кого-нибудь припугнуть, а главная его сила в том…{{spoiler| …что он контролирует самый могущественный банк в мире.}}&lt;br /&gt;
* Другой маг, Юлвэй, может бесшумно передвигаться, накладывать невидимость, создавать иллюзии, уворачиваться от любых физических ударов. Ближе к концу книг он продемонстрировал телекинез, управляя силой мысли несколькими мечами.&lt;br /&gt;
* Едоки — это маги, нарушившие второй закон. Пожирание плоти других людей, предположительно, передаёт им все их способности и умения, укрепляет собственное тело, делая невероятно сильными. Но в качестве противовеса они не могут остановиться. Им необходимо постоянно пожирать плоть, иначе едоки сильно слабеют и становятся уязвимыми.&lt;br /&gt;
* Ведьма на службе Бетода может накладывать на людей очарование, под воздействием которого те никогда её не тронут и даже могут начать убивать друг друга, а также создавать туман. Помимо этого, она поддерживает силы одного расписанного рунами великана, Фенриса Ужасного, нового дракона Бетода. С её поддержкой он практически неуязвим.&lt;br /&gt;
* Остались в мире Земного Круга и кое-какие артефакты. Самый могучий из них — Семя, способен создавать нечто вроде мощной радиации. Однако, взять его в руки может лишь носитель крови демонов. Для человека это смертельно.&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13332</id>
		<title>Приключения Томека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13332"/>
		<updated>2021-09-28T13:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Метатропы и тропы по всему циклу в целом */ разве что только в среде биомусора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Приключения Томека}}&lt;br /&gt;
«Приключения Томека» — серия приключенческих книг польского писателя Альфреда Шклярского (1912—1992).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно вдохновителем писателя был Жюль Верн: [[Роман-учебник|книги о приключениях молодого охотника за животными в разных частях света насыщены интересной информацией по географии, биологии, истории, традициях местного населения.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История начинается в 1902 году, в то время, когда значительная часть [[Круль, пся крев и краковяк|Польши]] находилась под правлением русских царей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четырнадцатилетний Томек Вильмовский учится в гимназии, его отец живет за границей, не имея возможности вернуться на родину, из-за риска быть арестованным. Однако юношу вывозят к отцу — и он становится участником его группы, работающей на зоопарк Гагенбека. Кроме Томека и его отца, Андрея, в этой группе есть еще два постоянных участника: Ян Смуга, путешественник и зверолов, и боцман (начиная с шестой книги и получения в подарок собственной яхты — капитан) Тадеуш Новицкий, типичный [[Добродушный гигант|добрый здоровяк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловить зверей приходится по всему миру (и не только ловить зверей — в «Томек на тропе войны» юноша оказывается просто на отдыхе, восстанавливаясь после ранения в Африке — но на ранчо дяди своей возлюбленной Салли [[Магнит для неприятностей|приходится втянуться в приключения]]). Так что география произведений весьма богата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повести цикла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек в [[Кенгуру и каторжники|стране кенгуру]] (1957)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шел 1902 год, четырнадцатилетний Томек Вильмовский учится в одной из средних школ Варшавы. Сын революционера, воспитанный семьей покойной матери — дяди Карского, — умный и находчивый мальчик, как и его отец, ненавидящий русский царизм . В преподавательской среде, несмотря на выдающийся ум мальчика, у него складывается репутация «польского бунтаря». Его жизнь меняется в тот день, когда друг его отца, профессора географии [[Крутой ботан|Анджея Вильмовского]], Ян Смуга, приезжает в Варшаву. Путешественник, [[Снайпер|признанный мастер стрельбы]], быстро завоевывает не только симпатию молодого человека, но и его искреннее восхищение. Томек уезжает с ним из Польши — навстречу своему почти забытому отцу и приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле организованной зоопарком Гагенбека экспедиции, направляющемся в Австралию, у Томека появляются новые друзья (в первую очередь, [[боцман]] [[Буйный силач|Тадеуш]] [[Каждое утро делает зарядку|Новицкий]], который учит его [[Навык Чехова|стрелять]]). В Порт-Саиде Томаш Вильмовский и его друзья встречают гадалку, которая говорит им, что Смугу спасет мальчик-подросток, а Томаш [[Джедайская правда|получит друга, который никогда не скажет ему ни слова]]. Первая половина пророчества сбывается, когда на заключительном этапе плавания Томек убивает транспортируемого тигра с Цейлона [[Снайпер|точным выстрелом между глазами]], что спасает жизнь ему и Смуге. Уже в Австралии он тоже уговаривает туземцев поддержать европейскую экспедицию во время охоты, в его заслуги также стоит включить успешную охоту на кенгуру. К сожалению, его охота на эму, которую Томек организует вместе с боцманом, заканчивается фиаско — двое друзей не могут поймать нелетающих птиц, а также из-за песчаной бури они теряют своих лошадей в пустыне, но в конце концов их находят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в этой книге молодой Вильмовский знакомится с маленькой Салли Аллан, [[Первая девушка выигрывает|которая позднее станет ему верной подругой и женой]]. Обнаружив ее в австралийском буше, он доказывает, что отважен и храбр не возрасту, что вызывает искреннее восхищение у его старших товарищей, которые начинают относиться к нему как к мужчине. В благодарность за спасение своей жизни Салли предлагает Томеку свою собаку-метиса [[Корабельный кот|Динго]], который становится еще одним неразлучным другом юного героя (таким образом также исполняется вторая часть пророчества гадалки из Порт-Саида — про «немого друга»). Вскоре Томек помогает двум золотоискателям — О’Доннеллам, у которых возникли проблемы с бушрейнджерами (местными бандитами), рискуя собственной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая поездка в Африку будет профинансирована за счет частных средств — [[Потому что вы были добры ко мне|в знак благодарности]] Томек получает от семьи О’Доннеллов большой кусок золота, прежде чем вернуться в Европу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приключения Томека на [[Африка|Черном континенте]] (1958) ===&lt;br /&gt;
На сей раз цель группы звероловов, работающих на фирму Гагенбека — Африка. До Европы дошли слухи о существовании в джунглях Центральной Африки таких зверей, как гориллы и окапи, и цель звероловов — поймать и доставить их в Гамбургский зоопарк живьем. Экспедиция — частная, поскольку в то, что окапи не является легендой, не верит даже проводник экспедиции, [[Говорящее имя|Хантер]], с которым группа встречается в Момбасе.&lt;br /&gt;
Герои едут в Найроби поездом. Экспедиция нанимает пять масаев; они должны помочь во время охоты. Томек с помощью непонятной туземцам забавной уловки, которую они считают магией, ломает сопротивление чародея, пытающегося помешать масаям участвовать в экспедиции. Герои устраивают охоту на стаю львов, преследующих племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиция также должна нанять носильщиков. Выбор пал на племя кавирондо, с которым Кастенедо, мулат из саванны, находится в хороших отношениях. Вскоре становится очевидным, что Кастенедо — работорговец. Томек и боцман освобождают своего раба — мальчишку Самбо, одних лет с Томеком — и обещают доложить британцам о поведении мулата. Ранее боцман побеждает Кастенедо в [[Дуэль|поединке]]. Оба спасителя получают благодарность освобожденного Самбо, который на каждом шагу проявляет к ним свою привязанность. Униженный, Кастенедо решает любой ценой отомстить охотникам за животными. Он общается с племенем кавирондо с помощью там-тамов. Но очень кстати для героев выясняется, что [[Навык Чехова|Смуга выучил «язык» там-тамов]] [[Инцидент с кошкой|в свои прошлые поездки в Африке]]. По инициативе Кастенедо Смугу на озере Виктория тяжело ранят отравленным ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финал разборок с Кастенедо происходит, когда кавирондо убегают, оставив экспедицию в покое, и на соседней горе мулат толкает тяжелые валуны на лагерь охотников, желая таким образом завершить свою месть. Однако его ловят Томек и боцман, и мулат оказывается застрелен Новицким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смуга медленно начинает восстанавливаться, но его левая рука все еще плохо работает. Герои достигают поместья молодого кабаки (царя) Буганды, где получают в дар носильщиков и двух молодых бегемотов. Томек же устанавливает дружественные отношения с молодым кабакой. Вскоре после продолжения своего путешествия герои встречают муху цеце, а также сталкиваются с ее последствиями. В джунглях экспедиция переживает еще одно необычное приключение: Динго, собаку и верного товарища охотников, укусила ядовитая змея. Томек беспокоится о его жизни, но в конце концов животное выздоравливает. Идет охота на горилл, во время которого звероловам удается поймать семью горилл, и Томек убивает гигантского самца, который оказался неожиданной угрозой для группы. Экспедиция встречает племя пигмеев — самых низкорослых людей в мире, которые, однако, из-за своих отравленных стрел представляют смертельную опасность. Он участвует с ними в пиршестве после убийства лесного слона и наконец узнает от них, что окапи — это не легенда, а настоящее животное. В то время как остальные участники экспедиции отправляются охотиться на легендарное животное, Томек и Самбо решают остаться в лагере, чтобы дрессировать леопардов. Они находят таинственный фетиш, завернутый в кожу леопарда. Оказывается, он принадлежит преступной секте изображающих из себя зверей «[[Оборотни|людей-леопардов]]», которые в ярости нападают на лагерь, и Томек (вместе с Самбо и оставшимися в лагере неграми) вынужден впервые в жизни убить человека (в порядке самообороны), что [[Синий экран смерти|сильно влияет на его психику]]. Смуга, боцман Новицкий и масаи не смогли поймать окапи, но загадочный зверь попал в ловушку, расставленную Томеком (при этом сначала Томек [[Эффект Царевны-Лебеди|считал его обычным осликом]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем состоится успешная охота на слонов и жирафов. Однако охота на носорога заканчивается почти трагически: в результате атаки бешеного животного Томек оказывается тяжело ранен и едва выживает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга заканчивается, когда Томек, медленно выздоравливая на борту возвращающегося в Европу корабля, пишет письмо своей подруге Салли, описывая свои необыкновенные приключения на Черном континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек на [[Дикий Запад|тропе войны]] (1959) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие книги на этот раз происходит в Соединенных Штатах и Мексике, где находится Томек Вильмовский, оправляясь от неприятного инцидента с нападением носорога в Африке, произошедшего во время событий, описанных в предыдущей книге, в компании Салли Аллан, ее матери и боцмана Новицкого. Все они живут на ранчо, дядя Салли, шерифа Аллана. Во время одной из поездок по окрестностям Томаш встречает молодого индейца навахо по имени Красный Орел, и, несмотря на неудачное начало отношений, между юношами складывается дружба. Этот молодой индеец становится проводником Томека, показывает ему местную резервацию апачей (которых на тот момент — в начале 1900х годов — жестоко дискриминировало американское правительство) и организует с ним охоту на орлов — 5 орлиных перьев были официально вручены молодому Вильмовскому в знак признания его заслуг и отваги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако апачи доказывают свою настоящую дружбу только тогда, когда помогают Тому освободить похищенную Салли. Они самоотверженно борются за «Белую розу» против другого индейского племени — зуни, которые по наущению [[Самоуверенный мерзавчик|мексиканского коневода Дона Педро]] похитили племянницу шерифа. В битве за спасение прекрасной австралийки многие из них погибают — в том числе верховный вождь племени Черная Молния, борец за освобождение индейского народа от американского гнета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек [[Тибет|ищет Снежного Человека]] (1961) ===&lt;br /&gt;
Действие книги начинается на корабле, отплывающем к берегам Индии. Томек, его отец Анджей Вильмовский и боцман Новицкий обеспокоены телеграммой от Яна Смуги, в которой он настоятельно просит их приехать в Индию. Получив телеграмму, трое друзей немедленно отправились в путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В портовом городе Бомбей, где Смуга должен был их ждать, они нашли только сообщение с просьбой обратиться к махарадже Алвара. Господин Аббас, который вручил им письмо и должен был передать залог (мешок с золотом), был убит человеком со шрамом. Томек и его друзья отправляются в Алвар, где становятся гостями махараджи (а Томек очаровывает как [[Прекрасная принцесса|махарани]], так и её [[Большая крутая кошка|ручного гепарда]]). В Алваре Томек принимает участие в охоте на тигра . Вместе с зятем правителя Пандитом Давасарманом они следуют за Смугой в Тибет. Там они встречают самого Смугу и отправляются искать спрятанное золото, обнаруженное братом Смуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дальний Восток|Таинственное путешествие Томека]] (1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Томек в сопровождении своего отца, Яна Смуги и боцмана Тадеуша Новицкого отправляется в Россию, чтобы спасти кузена Томека — Збышека (Збигенева) Карского, сосланного в Сибирь за заговор против царизма. Как и всех иностранцев, их в экспедиции сопровождает агент (шпион) российской полиции — Павлов. По понятным причинам двое участников экспедиции скрывают свою настоящую личность — Вильмовский указан в документах как англичанин Браун, а Тадеуш Новицкий — как немец Брол. Павлов не знает настоящей цели экспедиции, которая заявлена как охотничья. Чтобы сделать этот предлог более правдоподобным, группа нанимает охотника со своими сыновьями из этих мест и устраивает с ними настоящие охоты, например на амурских тигров. Именно с этими животными был связан план Томека, который заключался в том, чтобы замаскировать освобожденного изгнанника в надлежащим образом подготовленную шкуру и в этой маскировке безопасно вывезти его из России. Добираясь к Нерчинску, где находится Збышек, молодой Вильмовский, Смуга и Новицкий встречают в бою, а затем преследуют, банду грабителей, наводящих ужас на местных жителей. В результате стычки с ними рана Смуги, полученная в Африке и залеченная на Тибете, снова оказывается разбереженной. К сожалению, Карского нет в Нерчинске — его перевезли в Алдан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все усложняется, когда Томек узнает из случайно перехваченного письма русскому жандарму, что Павлов (оставшийся с Вильмовским в лагере) понял их намерения. На вечеринке у сибирского богача он бросает вызов Голосову, фактическому адресату письма, на дуэль, в которой ранит его, и тем самым эффективно его нейтрализует. Именно тогда Томек встречает Наташу — молодую революционерку, невесту (а позже жену) его двоюродного брата. Теперь основная цель трех человек, находящихся в Нерчинске, состоит в том, чтобы проинформировать остальную часть экспедиции о коварных действиях Павлова, и поэтому они немедленно отправляются в обратный путь — и Томек избегает последствий от ранения русского жандарма на запрещенной законом дуэли. Вернувшись в лагерь, Павлов избегает смерти только [[Технический пацифист|благодаря моральным принципам профессора Вильмовского]], который, однако, забирает у него документы. С этого момента ранее законная экспедиция превращается в безумную гонку против времени и царской власти. Охотники пробираются в Алдан, где Вильмовский-старший притворяется шпионом и где группа освобождает Збышека Карского. Павлов в последний раз встает на пути отчаявшихся поляков — при побеге после фиктивных «похорон» молодого осужденного,Вильмовский и Наташа встречаются с агентом в придорожной гостинице. Оказывается, именно Павлов напрямую виновен в отъезде Вильмовского с родины и его долгой разлуке с семьей. Именно он много лет назад открыл польский заговор в Варшавк, о чём он не без гордости сообщил Вильмовскому, угрожая ему пистолетом. Как позднее со стыдом признавался бедолага-профессор своим друзьям, в первый (и последний) раз в своей жизни он был готов убить человека без колебаний в отместку [[Полное чудовище|за его дела]]. [[Удалось не замараться|Однако Наташа сделала это за него — не задумываясь, она выстрелила в представителя ненавистной ей системы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Збышек и его невеста присоединились к экспедиции, а также власти узнали о смерти агента политической полиции, экспедиция двигалась в основном по ночам, разбивая лагеря вдали от населенных пунктов. Путешествие по дополнительной незапланированной дороге из Нерчинска в Алдан грозило потерей связи с судном, на котором они прибыли в Россию и на котором намеревались покинуть ее. По счастливой случайности Томеку и боцману Новицкому, ожидавшим на берегу Амура, удалось остановить буксир под командованием бывшего осужденного капитана Некрасова.&amp;quot;Сунгаса&amp;quot; — Некрасов не только решил помочь охотникам, но и подтвердил их подозрения, что их разыскивают по всей Сибири. Благодаря его целеустремленности и риску вся экспедиция достигла устья Иману в Уссури, откуда они были вынуждены самостоятельно пробираться в залив Тиерна. Экспедиция оказалась в бедственном положении — припасы кончаются, на сигналы никто не отвечает. Только Смуга не терял надежды — и не ошибся, потому что брат махарани Алвара, Пандит Давасарман, с которым герои знакомятся в прошлой книге, всё же сумел вывезти группу из России на яхте «Сита».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек [[Новая Гвинея|среди охотников за человеческими головами]] (1965) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного побега — вместе с Збышеком Карским и его невестой Наташей, вынужденной сопровождать его — из царской России, семья Вильмовских и их соратники отправляются прямо в Австралию. Они уже приняли приглашение Алланов, родителей юной подруги Томека Салли, провести с ними Рождество. После почти месяца в гостях у Алланов на встрече в Сиднее полякам предлагается охотничья и исследовательская поездка в Новую Гвинею, о которой почти ничего не известно, организованную в основном зоопарками Сиднея и Мельбурна. Экспедицию будет сопровождать их [[Автобус вернулся|бывший друг и гид]] — Карл Бентли, директор Мельбурнского зоопарка, с которым герои познакомились в первой книге. Несмотря на энтузиазм, с которым путешественники принимают эту идею, на что в значительной степени влияет их финансовое положение, Томек после короткого разговора с Салли наедине отказывается от участия в экспедиции, что удивительно для всех. Девушка требует от юного Вильмовского сдержать обещание, данное год назад, — выполнить все ее желания после сдачи выпускных экзаменов в средней школе. И это желание — совместная поездка в Новую Гвинею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не в силах сдержать слово, Томек с тщательно скрываемым сожалением сообщает своим друзьям о ситуации. [[Гамбит Бэтмена|Салли, однако, правильно предсказала, что в этом случае Ян Смуга, как командир экспедиции, также согласится на ее участие]]. После недолгих размышлений также принимается решение взять Наташу медсестрой, а Збышека — интендантом. Том испытывает гораздо меньший энтузиазм, чем его родственники, когда к экспедиции присоединяется кузен Салли Джеймс Балмор, который явно имеет виды на свою кузину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря доброте [[Прекрасная принцесса|махарани Алвара]], охотники могут отправиться в Гвинею на собственной яхте под названием «Сита», которую бывший боцман — а теперь капитан — Тадеуш Новицкий на прощание от брата махарани после отъезда из Сибири. После ремонта яхты и приспособления её к поездке поляки и их друзья покидают Сидней, прощаясь с госпожой Аллан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще не дойдя до места назначения, экспедиция уже встречается с опасностью. Из-за собственной безрассудства неопытный Джеймс Балмор рискует получить не только выговор от капитана Новицкого, но и потерять свою жизнь, купаясь в море с акулами. Только вмешательство Смуги спасает парню жизнь. Кроме того, охотники спасают группу туземцев от работорговцев. Благодаря этому они получают не только признательность этих людей, но и юного гида для экспедиции, коренного жителя острова. Он помогает им набирать необходимых носильщиков для этой поездки, демонстрируя свою приверженность на каждом шагу. [[Новый, точно такой же|Надо отметить, что этот молодой проводник из племени мафулу очень похож на Самбо, молодого негра из экспедиции в Африку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно сходство со вторым томом заключается в использовании наивности и невежества туземцев с помощью «волшебных» уловок (на самом деле фокусов) — и на этот раз Томек сыграл роль великого чародея, «сжигающего» воду (покрытую слоем керосина …), что позволило избежать бегства носильщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна трудность в путешествии по этой земле, еще неизвестная европейцам, — это не очень дружеские отношения между носильщиками из мафулу и соседним племенем таваде. Охотникам удалось немного смягчить конфликт и даже примирить враждующие народы, что определенно не понравилось шмаману таваде, тем самым потерявшему часть своего влияния (и прибыли). Поэтому он задумал отомстить белым путешественникам — в результате его действий ранее замученная им змея укусила Салли. Поляки покинули земли таваде без каких-либо дальнейших препятствий, но их беспокоила еще одна проблема — несмотря на своевременное наложение жгута и перевязку раны, состояние укушенной австралийки становилось всё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кульминация книги — окружение лагеря враждебным племенем ку-ку-ку-ку, на которое наткнулась экспедиция на территориях каннибалов. Тем временем состояние Салли становилось безнадежным, и усилия всех участников были сосредоточены не только на подготовке лагеря для отражения атаки туземцев, но и на сохранении духа все более отчаявшейся подруги Томека. Когда кажется, что ее уже ничто не спасет, Салли признается Новицкому в своем [[Последняя просьба — брак|последнем желании]] — выйти замуж за молодого Вильмовского. Новицкий, как капитан, может сочетать их браком только на борту судна, поэтому, несмотря на реальную опасность, группа перемещается на самую большую из имеющихся местных лодок. Свидетелями выступают Вильмовский-старший и Смуга, и после получения отцовского разрешения, Новицкий объявляет Томека и Салли мужем и женой. Именно в этот момент происходит массивная атака ку-ку-ку, которая отбивается не без помощи местного дружественного племени бена-бена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за все еще тяжелого состояния Салли, но прежде всего из-за враждебного настроения туземцев, экспедиция вынуждена вернуться. На лодках охотники спускаются по реке Пурари к ее впадению в залив Папуа и к городу Порт-Морсби, где они могут рассчитывать на помощь хорошего врача. Наконец Салли выздоравливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на неблагоприятное расположение туземцев, экспедиции удается достичь своей цели — они возвращаются с богатой коллекцией разнообразных видов фауны и флоры, типичных для Новой Гвинеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек [[Бразилия|у истоков Амазонки]] (1967) ===&lt;br /&gt;
Первые главы описывают погоню Яна Смуги за убийцами Джона Никсона, управляющего плантацией каучукового дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поисках Смуги Томек и Новицкий отправляются в Бразилию, по приглашению Збышека и его жены Наташи. Вместе они отправились вверх по Амазонке с подозрительным гидом Смуги. Во время путешествия им встречается множество опасностей, в том числе ягуар, которого Томек победил с помощью [[Реалистичные суперспособности|гипноза]].&lt;br /&gt;
После многих проблем поисковая группа во главе с Томеком находит друга, который был заключен в тюрьму мятежными индейцами кампа в затерянном городе инков. К сожалению, спасательная команда оказывается захвачена самими кампами, и только действие Смуги позволяет им сбежать с помощью подстроенного жертвоприношения с [[Самоубийственно выглядящий прыжок|прыжком на выдвижную раму, а не в пропасть]]. Сам Смуга должен остаться в качестве вождя-фетиша индейцев, готовясь к восстанию. Новицкий добровольно решает остаться, чтобы помочь ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Томек у истоков Амазонки» [[темнее и острее]] других томов серии. Он самый жестокий, в нем убивают больше всего именных персонажей за всю серию (7 человек) (Джон Никсон, Матео, супруги из племени кампа, Кабрал, Хосе, жрец племени кампа) и [[Краснорубашечники|множество неназванных людей]]. Это единственная часть серии, которая имеет открытый финал и представляет собой полное целое только вместе со следующей книгой — «Томек в Гран-Чако». То, что между этими двумя книгами прошло аж двадцать лет, заставило поклонников волноваться о судьбе персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек [[Аргентина|в Гран-Чако]] (1987) ===&lt;br /&gt;
Заключенные индейцами Ян Смуга и капитан Новицкий планируют бежать из города инков. Однако Новицкий, спасающий от угнетения ребенка и жену местного шамана Онари, ранен пумой. Онари, который раньше настороженно относился к «пришельцам», [[Потому что вы были добры ко мне|лечит капитана]]. Благодарная жена шамана Агуа советует героям как можно скорее бежать, рассказывая о восстании, запланированном племенем свободных кампов. Он также показывает им, где спрятать оружие, без которого они не смогут справиться. На следующий день, воспользовавшись непогодой, Новицкий и Смуга убегают из индийской деревни. Они находят у реки лодку, на которой плывут. Во время побега они почти натыкаются на индейцев племени кампа, которые только что начали восстание. Первый акт насилия — убийство деревни поселенцев. Ожидая, когда индейцы уйдут, мужчины находят Пабло, мальчика, который выжил в резне благодаря тому, что отправился на охоту. С собой берут мальчика, который оказывается верным товарищем. Позже они оказываются в заброшенной деревне, где встречают торговца Антонио. На золото из старой сокровищницы инков, которое дал им Онари, они покупают оружие и еду, и главное — они покупают свободу для двухсот рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, Томек со своей супругой Салли, кузеном Збышеком и его женой Наташей ждут в Лиме прибытия Вильмовского-старшего. Отец Томаша прибывает вместе с Уилсоном, партнером компании «Никсон-Рио Путумайо» и другом Смуги. К ним также присоединился [[Потрясающий повар|Ву Мэн]] — китаец, двоюродный брат друга Збышека Карского. В течение пяти дней группа отправляется на спасение Смуги и Новицкого. В Ла-Пасе они сталкиваются с революцией, которая останавливает их путь. К счастью, Вильмовский [[Я богатый, мне всё можно|дает взятку]] важному генералу, который соглашается присоединить вагон Вильмовского к военному поезду. Революция заставляет экспедицию значительно отклоняться от запланированного маршрута. По пути они встречают беглеца из деревни, разграбленной жестокими паягуа. Томек вместе с Уилсоном и индейцами из экспедиции идут на помощь и помогают туземцам избавиться от злодеев. Благодарные индейцы приглашают всех членов экспедиции в свою деревню на пиршество. После нескольких дней отдыха Вильмовские продолжают свое путешествие. К сожалению, оказалось, что корабль, на котором они должны были путешествовать, давно уплыл, а следующий будет только через несколько недель. Однако в порту стоит пароход с поврежденным котлом. К счастью, Ву Мэн [[Навык Чехова|оказывается «мастером на все руки»]] и ремонтирует котел. После многодневного путешествия в одном порту путешественников останавливают хорошо вооруженные индейцы, подчиненные правящему здесь «генералу». Этим генералом неожиданно оказывается капитан Новицкий, с которым также находится Смуга. Найденные друзья объясняют пришельцам, что они начали революцию, а индейцы сделали Новицкого своим генералом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томек [[Египет|в стране фараонов]] (1994) ===&lt;br /&gt;
Ян Смуга получает заказ от богатого английского лорда — поймать человека, который занимается подделкой египетских произведений искусства. Для проведения расследования Смуга отправляется в Египет, а его друзья следуют туда же на отдых. Через некоторое время на корабле находят безбилетного пассажира, который прыгает в воду, чтобы спастись, и его спасает Смуга. Безбилетник(его зовут Патрик O’Доннел) оказывается сыном ирландского золотоискателя, которого Томек ешё в первой книге цикла спас от бушрейнджеров. Группа друзей получает поддержку в расследовании дела о подделках от правительства Англии и Египта. Начинается погоня за «[[Культурный мерзавец|железным фараоном]]», виновным в подделке ценных реликвий. Томек, капитан Новицкий и Патрик оказываются похищены Железным фараоном и отправлены на смерть в пустыню Сахара. Томек решает самостоятельно добраться до Нила, оставив капитана и Патрика у колодца в пустыне. Их находят через несколько дней, но Томека с ними нет. После нескольких недель безуспешных поисков друзья считают Томека мертвым. Они решают найти «Железного фараона» и передать его англичанам. Экспедиция направляется в Уганду, где, как говорят, укрылся «фараон». Там они находят двух братьев-арабов, сыновей друга Смуги, которые были похищены тем же преступником. Оказывается, Томаш Вильмовский тоже был похищен «Железным фараоном». У друзей есть только ночь, чтобы спасти Томека, потому что на рассвете преступник собирался бросить молодого человека в реку, полную крокодилов. В конце концов, после ожесточенного боя героям удается победить «Фараона» ([[Не рой другому яму|которого пожирают крокодилы]]) и спасти похищенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метатропы и тропы по всему циклу в целом ==&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — директор зоопарка Мельбурна Карл Бентли, с которым герои впервые знакомятся в первой книге, вновь выходит на авансцену в шестой.&lt;br /&gt;
** Не совсем считается, так как не совсем возвращение собственно персонажа, но родственника появившихся в первой книге золотоискателей О’Доннелов, мальчишку-бродягу-безбилетника, спасают герои в девятой книге. Подсвечено «Что в Африке началось, то в Африке и закончилось» — «Началось в Австралии, Андрей».&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Ян Смуга. Наёмник с мутным (и не исключено что тёмным) прошлым, особенно выделяется на фоне [[Законопослушно-добрый|законопослушного доброго]] Андрея Вильмовского (Вильмовский-младший всё же менее законопослушный, чем папа-профессор — сказывается дурное влияние Смуги и Новицкого).&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]] — аверсия. Роман-учебник по зоогеографии же!&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Тёмных Эльфов]] — главный злодей последней книги. На полном серьезе считает себя последним фараоном Египта и ведёт себя соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]:&lt;br /&gt;
** [[Герой]] — Томаш Вильмовский, естественно&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — Ян Смуга (хотя выступает таковым скорее для отца ГГ, оттеняя его)&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — профессор Андрей Вильмовский&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — боцман Тадеуш Новицкий&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — Салли Аллан-Вильмовская&lt;br /&gt;
** [[Корабельный кот]] (точнее пёс) — Динго&lt;br /&gt;
*** До квинтета расширилось по ходу событий имевшееся до их наступления [[фрейдистское трио]] — Смуга — эго, Вильмовский-старший — суперэго, Новицкий — ид.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] / [[Хэллоубобщина]] — сюжет «Томека на тропе войны» — типичный средней паршивости вестерн.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — оба Вильмовских подходят под этот троп, хотя Томек даже более выраженно, чем отец (если у отца упор на «ботан» (точнее, профессор географии), которому пришлось заниматься экстремальной профессией, то у сына — на «крутой» — во всех смыслах (член-корреспондент Британского Королевского Общества в 20 с небольшим — это круто).&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — завязка «Томек ищет снежного человека» и «Томек у истоков Амазонки» — Ян Смуга, который зарабатывает на жизнь далеко не только звероловством, а в принципе наемник широкого профиля, влипает в какую-то проблему в какой-то экзотической стране (Индия/Бразилия), и остальным надо спешить ему на помощь.&lt;br /&gt;
** В девятой книге в такой ситуации оказывается Томек, попавший к египетским бандитам в плен… которого половину книги остальные товарищи считают погибшим.&lt;br /&gt;
* [[Мастер кулака и пули]] — в принципе, Томек, Смуга и Новицкий все трое подходят под этот троп, но в случае с бравым боцманом (а вторую половину цикла — капитаном) [[Добродушный гигант|естественные активы]] делают его куда опаснее в ближнем бою, чем его друзья (а вот стрелок из троих он как раз самый не выдающийся).&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — таким начиная с «Томека среди охотников за человеческими головами» становится для главных героев Збышек (Збигнев) Карский, двоюродный брат главного героя по матери. С фитильком таковым является профессор Вильмовский — но только на фоне своего сына, Новицкого и Смуги, а так он полноценный [[крутой ботан]], который постоять за себя может, хотя [[Технический пацифист|драться не любит]]. А вот девушки (Салли Аллан и Наташа Карская) — небоевые товарищи по закону жанра, хотя в опасных экспедициях участвуют на общих правах и в критических ситуациях самообладания не теряют. [[Балласт]]а тут не предусмотрено.&lt;br /&gt;
** Ну, почти не предусмотрено. В комичную вариацию этого тропа в «Томеке среди охотников за человеческими головами» скатывается кузен и ухажёр-неудачник Салли Аллан Джеймс — хотя в балласт он превращается только на фоне [[Каноническая Сью|безусловно крутого]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Охотник]] — главные герои — звероловы. В основном ловят зверей живьем, но и убивать их тоже приходится. Соответственно и [[Следопыт|следопыты]] они все неплохие — [[Обязательные побочные способности|обязательный побочный навык]] как-никак!&lt;br /&gt;
* [[Реалистичные суперспособности]] — Томаш Вильмовский умеет гипнотизировать (или практически гипнотизировать) животных — периодически навык пригождается при объездке лошадей… или при впечатлении [[Прекрасная принцесса|махарани Алвара]] в Индии, когда с девушкой поладили через её котика — ручного гепарда. Но и на диких зверей работает хорошо — в «Томеке у истоков Амазонки» способность спасла главного героя от ягуара.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё всегда здесь висело]] — у Яна Смуги до партнерства с Андреем Вильмовским была [[Инцидент с кошкой|очень и очень богатая биография]], которая позволила нахвататься [[Навык Чехова|огромного количества полезных навыков и знакомств]]. И нет, далеко не все данные этой биографии были раскрыты.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — между выпуском «Томека у истоков Амазонки» и «Томека в Гран-Чако» прошло 20 лет. Учитывая, что книга «Томек у истоков Амазонки» была [[темнее и острее]] других книг цикла (поставив рекорд по числу убитых именных персонажей), у читателей (при открытом финале книги) присутствовало изрядное волнение по поводу того, что и главным героям [[Умереть может каждый|в этот раз не повезет]].&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — главные герои ловят зверей? Ага, только занимаются этим только в четырёх книгах из девяти (а в «Таинственном путешествии Томека» звероловная экспедиция — прикрытие для вытаскивания кузена Томека с каторги). Последние три книги — полноценный авантюрный роман с элементами детектива, где герои не охотятся для чего-либо помимо банального «подстрелить дичь на ужин».&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Томаш Вильмовский (дружелюбная версия без дураков и фитильков) и Ян Смуга (игра с мрачной версией, так как человек сам по себе явно Good-элайнмента, но вот тёмное и мрачное прошлое, которое периодически всплывает, придаёт мрачности).&lt;br /&gt;
* [[Сюжет для галочки]] — с фитильком, но всё же этот роман-учебник куда интереснее как учебник по биогеографии; приключенческая фабула достаточно вторична, а местами откровенно клюквенна (особенно этим по перечитыванию не в школьном возрасте грешит «Томек на тропе войны»).&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]] — «Томек в стране фараонов» дописывался после смерти Альфреда Шклярского по его черновикам. Известно, что автор задумывал ещё три книги (следующая должна была называться «Томек на Аляске»), но наследники писателя строго запретили привлекать [[Литературный негр|литературных негров]] к дописыванию произведения.&lt;br /&gt;
* [[Экспозиция]] — учитывая жанр, этого добра тут много. Основные «персонажи-экспозиции» — отец и сын Вильмовские. Очень часто, помимо общенаучных (географических/биологических/страноведческих) сведений, добавляются ещё и исторические «такой-то и такой-то крутой поляк сделал это».&lt;br /&gt;
* [[Эффект Пуаро]] — просто поправить здоровье на ранчо у дяди возлюбленной на Диком Западе не получится ([[Не знает логистики|логистика]] путешествия Салли на это самое ранчо, так как девушка на минутку австралийка, а дядя живёт в Нью-Мексико, а на дворе 1900е годы и пассажирскую авиацию ещё не придумали — отдельный прикол); раз ты крутой стрелок, а это Дикий Запад — приключаться тебе с благородными апачами, а не поправляться после неудачной встречи с носорогом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Польша}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4&amp;diff=18006</id>
		<title>Успеть на уходящий поезд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4&amp;diff=18006"/>
		<updated>2021-09-27T10:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Даже если вам немного за тридцать,&lt;br /&gt;
Есть надежда выйти замуж за [[Прекрасный принц|принца]]&lt;br /&gt;
Солнце всем на планете&lt;br /&gt;
Одинаково светит —&lt;br /&gt;
И принцессе, и простой проводнице…|В. Сердючка}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж (обычно женщина) уже в таком возрасте, когда думать об амурных делах поздно. Но тем не менее, [[Старая дева|старой девой]] она не останется: и для неё автором припасён кое-кто особый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему «обычно женщина»? Потому, что у мужчин практический максимальный брачный возраст заметно больше, чем у женщин. Если мужчина может жить половой жизнью как правило лет до 60, то редкая представительница прекрасной половины человечества способна к деторождению после 50. Ситуация усугубляется тем, что в большинстве случаев мужчинам проще сохранять сексуальную привлекательность для противоположного пола, как по физиологическим, так и по культурным причинам. Следует, однако, учесть, что современная медицина весьма продвинулась в области как сохранения репродуктивных способностей, так и в косметологии, так что троп постепенно теряет актуальность. Может пересекаться с тропами [[Роман декабря с декабрём]] и [[роман мая с декабрём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|мы все давно хотели секса&lt;br /&gt;
и всяк по своему решил&lt;br /&gt;
как быть кто умер кто женился&lt;br /&gt;
кто просто перестал хотеть|Пирожок с аверсией}}&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джейн Остин:&lt;br /&gt;
** «Гордость и предубеждение» — Шарлотта Лукас (27 лет, и это в те времена).&lt;br /&gt;
** «Доводы рассудка» — Энн Эллиот. Девушке уже тридцать. Она к тому же не очень хороша собой, а её семья разорилась. Самое печальное, что в девятнадцать лет её уломали разорвать помолвку с любимым человеком. А он сделал отличную военную карьеру и приехал искать жену. Молодую, красивую и при деньгах, как полагают все.&lt;br /&gt;
* Диккенс, «Жизнь и приключения Николаса Никльби». Художница-миниатюристка мисс Ла-Криви, лет за 50, в конце романа соглашается стать женой стареющего клерка Тима Линкинуотера. Тим уже 44 года работает, но т. к. в то время могли начать работать писцом и лет в 15, возможно, ему 59-60, не больше. Но во всяком случае ясно, что он старше невесты. Тем не менее, мать ГГ, миссис Никльби, образцовая дура, реагирует на эту новость как на что-то невероятное и скандальное, а когда её дочь, думая, что её волнует возраст жениха, говорит: «Он моложав для своих лет», миссис Никльби взрывается: «Для своих лет, дорогая моя! Да, конечно, против него никто ничего не говорит… Я говорю о её летах».&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]], рассказ «Смерть и дева».&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Малыш и [[Карлсон]]» — дядя Юлиус.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — Саймон Иллиан и Элис Форпатрил. Там же: {{spoiler|в романе «Джентльмен Джоул и Красная королева» 73-летняя Корделия и 50-летний Джоул находят друг в друге утешение после смерти общего возлюбленного. Да ещё и заводят от него посмертных детей}}.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — леди Сибилла Овнец, которой на момент встречи с Сэмом Ваймсом не то далеко за сорок, не то под пятьдесят. Правда, и Сэм тоже далеко не мальчик.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — все думали, что Лоллис Стокворт так и останется старой девой: её никто не хотел брать замуж из-за слабоумия, когда она была ещё в пригодном возрасте. Но когда всякая надежда была потеряна, нашёлся циничный [[наёмник]] и карьерист Бронн, который сам неожиданно для себя привязался к Лоллис.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, «Горменгаст» — Ирма. Активный поиск в её исполнении уморительно смешон, однако на диво эффективен: в итоге имеем брак с лучшим из возможных претендентов, причём по взаимной любви.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — Матильда Ракан (уже вырастившая внука!) и епископ Бонифаций.&lt;br /&gt;
* Софья Ролдугина, «Ключ от всех дверей» — именно это пыталась сделать королева Тирле. {{spoiler|И ведь брак состоялся, несмотря на разоблачение жениха!}}.&lt;br /&gt;
* Георгий Балл, «Алошка» — тётя Вера, такой суровый [[синий чулок]], что племянник в душе считает её злой волшебницей, находит любовь в лице соседа Ивана Иваныча, тоже немолодого (по ходу действия он как раз выходит на пенсию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|1=- наша Золушка была, что называется, &amp;quot;не первой свежести&amp;quot;. В детстве всегда вызывала отторжение эта тетенька в роли молодой девушки, и сказка казалась неестественной. Правда, с возрастом пришло некоторое понимание&amp;lt;br&amp;gt;- Понимание,что тётка позарилась на молодого принца,решила шанс не упускать.Не молодая,не красивая,всю жизнь горбатилась,а тут принц молодой,богатый!|2=Пикабу про советский фильм Золушка https://pikabu.ru/story/kak_snimali_film_tri_oreshka_dlya_zolushki_7913697?cid=188163261 }}&lt;br /&gt;
* «Девчата» — линия Нади и Ксан Ксаныча. В книге Надя все-таки решила замуж за Ксаныча не выходить, в фильме они остались вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» и «[[Служебный роман]]» — на этом и строятся их сюжеты. Сейчас эти фильмы повергают юношество в недоумение — какой такой «последний шанс» для шикарной Барбары Брыльской?&lt;br /&gt;
** Юношество разное бывает. Кому-то из «юношества» кажется, что 35 — весьма почтенный возраст.&lt;br /&gt;
* «[[Обыкновенное чудо]]» — Эмиль успел-таки восстановить отношения с Эмилией, хотя оба были уже в очень зрелом возрасте.&lt;br /&gt;
* «Одиноким предоставляется общежитие» — главная героиня устраивает личное счастье своих молодых соседок, а о собственном уже не думает. И поначалу совершенно не воспринимает нового коменданта как мужчину…&lt;br /&gt;
* «Впервые замужем» — Тосю гонит из дома собственная взрослая дочь. Неожиданно для себя героиня находит новый дом и личное счастье, познакомившись через подругу с немолодым одиноким инвалидом.&lt;br /&gt;
* «Окно во двор» — Мисс Одиночество с первого этажа и композитор с последнего.&lt;br /&gt;
* Трилогия о Бриджит Джонс вся посвящена этому. Слово «spinster» (засидевшаяся в незамужестве) и страх этого статуса тяготеют над героиней постоянно.&lt;br /&gt;
* «Старые песни о главном» — второй музыкальный номер первого фильма посвящён переживаниям дачника Валерьяныча по поводу его возраста и дел сердечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — Настя Шварц чудом вышла замуж за Лёню.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] с [[подсветка|подсветкой]] в «Физруке». Маргарита так сильно влюбляется в Фомина, что денно и нощно раболепствует перед ним, а затем, прознав о Татьяне, {{spoiler|пытается её убить}}. Ну, и заканчивается всё дело не любовным союзом, а {{spoiler|дурдомом}} для воздыхательницы, так что [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* «Кухня» — Вика с Максом. В прямом смысле успела на его поезд, когда он, отчаявшись, уезжал в родной Воронеж.&lt;br /&gt;
** Элеонора прямо называет Дмитрия «своим последним вагоном».&lt;br /&gt;
* «Вызовите акушерку» — [[с прикрученным фитильком]]: Шейла и не собиралась никуда успевать, она была монахиней. Но общение с доктором-вдовцом незаметно для обоих переросло в любовь, героиня вернулась в мир и вышла замуж.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Арабела&amp;quot; - пани Мириам Мюллерова вышла за чёрта Блекоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Денис Давыдов! Как ни странно, лихой гусар, [[поэт и воин]] совершенно не умел нравиться женщинам. Насобирав отказов, он впервые женился только в 35 лет, а невесте было 24. Получился счастливый брак, в котором родилось [[многодетная семья|девять детей]].&lt;br /&gt;
* Иосиф Бродский впервые женился в 50-летнем возрасте.&lt;br /&gt;
* Шарлотта Бронте вышла замуж в 38 лет. Увы, это решение стало для писательницы фатальным: меньше чем через год после свадьбы Шарлотту сгубила тяжёлая беременность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Возраст}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B0%D1%82&amp;diff=14263</id>
		<title>Боевой азиат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B0%D1%82&amp;diff=14263"/>
		<updated>2021-09-07T14:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AllAsiansKnowMartialArts|All Asians Know Martial Arts}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Если в кадре появляется азиат, то он обязательно набьёт кому-то морду}}&lt;br /&gt;
{{Q|Смешные вы. Боитесь азиатов, так как верите в то, что каждый из них искусный борец и фехтовальщик?|[[Code Geass: Bokuoku no Akito|Чистокровный азиат]] коротко о главном}}&lt;br /&gt;
Как известно, все азиаты знают боевые искусства. Все, без исключений. Это так же очевидно, как и то, что [[Клюква|русские занимаются балетом верхом на медведях]]. Поэтому будьте очень аккуратны с жителями востока, даже если они просто работают уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': родоначальниками этого подвида [[клюква|клюквы]] послужили разнообразные фильмы по восточным единоборствам. Поэтому просьба не указывать их. Наш троп, когда азиат может [[А двести двадцать не хочешь?|выдать 220]] вообще без обоснуя, только потому что он азиат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* 80% персонажей аниме как таковых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — пацан-азиат вырубает взрослого мужика, не выходя из VR-а.&lt;br /&gt;
* «Никки Дьявол младший» — ГГ нарвался как раз на такого.&lt;br /&gt;
* [[Rogue One: A Star Wars Story|«Звёздные войны:Изгой-один»]]. Космос, штурмовики, бластеры, ржавое будущее и базарный гомон. Вы правда верите, что этот блаженно улыбающийся [[Педаль в пол|слепой]] дяденька в азиатских шмотках, с тросточкой &amp;lt;s&amp;gt;и лицом Ип Мана&amp;lt;/s&amp;gt; появился в кадре просто так?  &lt;br /&gt;
* «Реальные кабаны» — в банде байкеров есть и такой.&lt;br /&gt;
* «Иностранец», основанный на романе Стивена Лезера «Китаец» — Нгок Мин Кван, в исполнении Джеки Чана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тик» — отчим Артура обычный обыватель. Но не стоило приспешникам Террора [[А двести двадцать не хочешь?|хватать его]]. Китаец же.&lt;br /&gt;
** Обычный, [[Шпион|как же]]...&lt;br /&gt;
* «[[Altered Carbon|Видоизменённый углерод]]» — Мистер Люн/Призрак, прихвостень [[Главный Гад|Главного Гада]]. Стоит добавить, что, хоть и хорошо дерется, без своего смертоносного прибора он не такой уж смелый.&lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — Мимо, азиат на службе у В. М. Варги. Единственный из его головорезов, дотянувший до последней серии.&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]» — дважды телохранительница Бо Рендольфа (хотя как она дерется в кадре не показали) и Джейд Ямара (убитая была куноичи женщина ниндзей) и её сестра Сайя.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — Кимико для команды «Пацанов»: они-то обыкновенные люди, зато она в результате инъекций вещества «V» приобрела сверхбыструю регенерацию и нечеловеческую силу, позволяющую ей рвать соперников в клочья голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — мать главной героини, чистокровная китаянка, лихо владеет [[Убил дедушку лопатой|лопатой для хлеба]] в качестве [[Боевой посох|боевого шеста]].&lt;br /&gt;
* «Берегитесь Бетмен» — Катана телохранительница (ввиду травмы Альфреда) Брюса Уейна.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — панда непонятного возраста, почему-то мелкий и совсем не толстый (попытка впихнуть в него стереотип о китайцах-людях? Или это такая отсылка к «Ну, погоди!»?). С одной стороны, Маша побила его вообще за кадром за пару секунд, с другой — инициировал и исполнил хитрый план с использованием методов [[Утай|чернокостюмных ниндзя]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» — большая часть персонажей!&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — главный протагонист-воин, [[добродушный гигант]] Лиан-Чу. Между прочим, [[последний выживший]] потомственный драконоборец из своей разрушенной деревни. А своей способностью сражаться парень выделяется на фоне остальных персонажей с азиатской внешностью (притом что в мультсериале их довольно много!).&lt;br /&gt;
* [[Cybersix]] — частный детектив Мяо Яшимото, [[простой крутой смертный]], несмотря на щуплую и невзрачную наружность нерда.&lt;br /&gt;
* «Американский папаша» — [[шутки ради]], Тоси, тусующийся со Стивом и другими ботанами и часто унижаемый вместе с ними разными [[булли|хулиганами]], оказывается, мастерски владеет катаной — в эпизоде, посвященном Хэллоуину, он убивает ей нескольких маньяков, которых Стэн притащил из застенок ЦРУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] - доктор Зан и Шива ( хотя в последней части у него европеоидные черты лица)&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Лю Кан, конечно, один из главных героев большинства игр и фильмов. А так же Кунг Лао. Ну и колдун Шан Тсунг конечно же.&lt;br /&gt;
* Strider - сам протагонист Хирю, для разнообразия-тунгус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — Мику в нескольких местах демонстрирует Семёну (точнее, на нём) свои навыки. {{spoiler|А вот нефиг подсматривать за девушками в бане!}}&lt;br /&gt;
* City of Broken Dreamers — [[суперсолдат]] [[киборг]] Красная Луна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, стереотипу о поголовно крутых азиатах в некоторой степени соответствуют [[Таиланд|скромные тайцы]]. Дело в том, что тайская система рукопашного боя Муай-Тай является национальным достоянием и предметом гордости тайцев, а через занятия ею проходит практически все мужское население страны (а в последние десятилетия еще и заметная часть женского). Разумеется, мастерами и даже просто крепкими середнячками становятся далеко не все, но вероятность того, что случайным образом выбранный таец как минимум будет иметь поставленный удар и приличный опыт спаррингов весьма велика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=28097</id>
		<title>Warhammer 40,000/Арлекины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=28097"/>
		<updated>2021-09-06T09:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Арлекины}}&lt;br /&gt;
'''Арлекины''' — служители Бога Юмора — [[WarHammer 40,000/Цегорах|Цегораха]], местного [[трикстер]]а. Состоят преимущественно из эльдар (об исключениях ниже). Являются одной большой театрально-цирковой труппой, дающей мозговыносящие представления в честь своего Бога, которые нередко заканчиваются летально для некоторых зрителей&amp;lt;ref&amp;gt;Всё ради искусства! Да и убивать неугодных в разгар постановки с галлюцинациями и спецэффектами намного проще.&amp;lt;/ref&amp;gt;, либо сводят их с ума (ничтожных человеков — так вообще гарантированно). По совместительству подрабатывают довольно крутыми воинами. Выглядят соответствующе, а потому носят разноцветные арлекинские костюмы с масками, а при себе держат немало различных эльдарских гаджетов, поэтому всегда способны устроить противнику массу неприятных сюрпризов. Посещают со своими представлениями как поселения светлых, так и тёмных эльдар, а также выступают посредниками в переговорах между ними. Во время своих странствий по [[WarHammer 40,000/Паутина|Путям Эльдар]], занимаются их зачисткой от прорвавшихся демонов и случайно попавших в паутину орков. Вне паутины и поселений эльдар появляются редко, иногда сопровождают [[WarHammer 40,000/Видящие|видящих]] и лордов светлых эльдар, служа одновременно и телохранителями, и шутами, а иногда присоединяются к налётам тёмных эльдар, ради шуток в своём специфическом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арлекины не носят камни духа, так как после смерти их души забирает сам Цегорах. Этот момент особенно важен, так как арлекины являются единственными представителями расы Эльдар, имеющими надежную защиту от пожирания души Слаанеш без артефактов (Камни Душ), необходимости постоянно сидеть на родной планете (Мировые Души Ушедших) или постоянного принесения кровавых жертв, как друччи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою, арлекины обычно могут выйти или Труппой или Маскарадом. Труппа обозначает обычную группу арлекинов (что зовутся актерами), под предводительством Арлекинского Аватара, в то время как Маскарад обозначает труппу, усиленную специализированными актерами.&lt;br /&gt;
** '''Великие Арлекины''' и '''Аватары''' — самые главные среди Арлекинов и самые бешеные рукопашники среди них. Во время боя и представлений, они играют роль эльдарских богов. В Маскараде, самый крутой Аватар становится Высшим аватаром, что начинает исполнять роль Цегораха, в то время как другие Аватары исполняют роли других богов.&lt;br /&gt;
** '''Шуты Смерти''' — специалисты ответственные за то чтобы война проходила с юморком. Например, считается хорошей шуткой заставить врага подорваться на его же собственном минном поле. Так как требуется от них чувство юмора, а не нечеловеческая ловкость, на эту должность охотно берут и людей. Известны своим мрачным и черным юмором, дьявольски ржут, дабы страшнее казаться. Для большей жести, каждая броня нового Шута Смерти делается из костей прошлого Шута. Помимо прочего, являются специалистами по тяжелому оружию. В представлениях играют роль бога смерти [[WarHammer 40,000/Иннеад|Иннеада]].&lt;br /&gt;
** '''Мимы''' — бездумные убийцы, напрямую управляемые Мастером Мимом. Когда не надо кого-то убивать, они выполняют роль советников Маскарада или их разведки. На сцене они обычно исполняют роль подтанцовки, в то время как Мастер Мим берет самую трудную роль в пьесе.&lt;br /&gt;
** '''Теневые Колдуны''' — мощнейшие арлекинские псайкеры, отвечающие за деморализацию противника, наведение на них иллюзий или стирание арлекинов из их воспоминаний. В Маскараде они играют роль рассказчика-резонера, создавая иллюзии и наваждения как при помощи своих способностей, так и при помощи газовых гранат с галлюциногенами, которые носят с собой. Среди Маскарада их можно отличить по особой гладкой маске без отличительных признаков. Это связано с тем, что если кто-то увидит лицо Теневого Колдуна, он увидит только свое лицо в будущем или альтернативной реальности.&lt;br /&gt;
** '''Актеры''' — дефолтные арлекины. Во время представлений исполняют роль хора и актеров второго плана.&lt;br /&gt;
** '''Солитеры''' — самые замороченные из Арлекинов. Выделяются тем, что что их души постоянно рискуют быть сожранными голодной Слаанеш, если Цегорах вовремя не сопрет. Странствующие одиночки, вступают и выступают в труппы или Маскарады когда им вздумается. Одни из немногих, кто может беспрепятственно заходить в Черную Библиотеку. Занимаются также тем, что ищут среди эльдар тех, кто мог бы присоединиться к Арлекинам. Только они могут исполнить роль Слаанеш(а), ибо по какой-то причине для любого другого Арлекина её/его роль — самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarHammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout/%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=39100</id>
		<title>Fallout/Существа и монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout/%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=39100"/>
		<updated>2021-07-26T13:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Неразумные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Существа и монстры вселенной Fallout}}&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Fallout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Fallout кишит тварями разной степени зубастости, большинство из которых спят и видят, как бы откусить от вас кусок, да побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монстры, созданные ВРЭ (Вирусом Рукотворной Эволюции) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разумные и относительно разумные ===&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие орки|Супермутанты]]''' — созданы в качестве [[Суперсолдаты|суперсолдат]] незадолго до войны учёными. Супермутанты — здоровенные зелёные великаны, очень здоровые и физически сильные, прямо как Халк. У большинства супермутантов в качестве побочного действия сильно деградирует интеллект, но некоторые — их командиры — остаются такими же умными, как и в прежней жизни, до воздействия вируса. Если вдаваться в подробности — существует не менее двух штаммов ФЭВ, обычный довоенный (с его помощью Мастер создавал мутантов первого поколения) и усовершенствованный (с его помощью создавали мутантов Восточного Побережья). Жертвы усовершенствованного ФЭВ изначально, после превращения, слабее, чем супермутанты Мастера, но растут и становятся сильнее в течение всей жизни, в конечном итоге вырастая (если им позволить) в чудовищных Бегемотов ростом с трёхэтажный дом. Кроме того, если с супер-мутантами первого поколения еще можно договориться (и вполне мирно сосуществовать), супер-мутанты второго поколения — угроза всему живому. Кроме, как ни странно, гулей — то ли они держат их за своих, то ли просто противоречие понятия «ходячий труп» их атрофированные мозги обработать не в состоянии, и оно просто игнорируется в сторону «трупного» компонента — стрелять же по трупам бесполезно и, главное, совершенно не прикольно.&lt;br /&gt;
** Не совсем. И среди супермутантов Повелителя полно кровожадных дуболомов. Такие как Лейтенант или Маркус — редкие успешные исключения. Брокен-Хиллс — не аргумент, там оседали мутанты, выжившие после длительного отрицательного отбора отморозков. И среди супермутантов Столичной Пустоши встречаются вполне нормальные — достаточно вспомнить Фокса и Дядю Лео.&lt;br /&gt;
** Супермутанты-тени обычно достаточно умны, но при этом у них у всех непорядок с головой, обычно так или иначе связанный с вопросами подчинения, чаще всего выдумывают личность которая их частично контролирует.&lt;br /&gt;
** ЕМНИП, еще в первом Фоле дается объяснение. Геном людей Пустоши сильно загрязнен/изменен радиацией, поэтому нормального преображения они пройти не могут, превращаясь в мутантов-дуболомов. А для создания интеллектуальных супермутантов нужны люди с чистой генетикой, например — жители Убежищ.&lt;br /&gt;
* Уникальные мутанты ФЭВ — не все люди, попавшие под действие этого вируса, становятся супермутантами. Иногда что-то идёт не так, и результат оказывается непредсказуем. Один человек под воздействием ФЭВ стал очень похож на гуля; другой превратился в телепатическую биомассу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неразумные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Химера|Кентавры]]''' — в большинстве случаев, однако, если с ВРЭ что-то идёт не так, на выходе получается омерзительная неразумная химера. Супермутанты используют этих химер как боевых зверей. На восточном и западном побережье отличаются: на западном побережье их делали в соборе и они вышли максимально омерзительными и бесформенными, а на восточном вышли из 87-го убежища и стали чуть красивее, но заметно слабее.&lt;br /&gt;
* '''Когти смерти''' (смертокогты) — мутировавшие ящерицы-хамелеоны, Являются животными. Очень большими и вечно голодными хищными животными. Некоторое количество Когтей смерти приручено анклавовцами, и на них был поставлен эксперимент по развитию разума. Успешный. Проблема оказалась в том, что разумные Когти оказались все сплошь пацифистами, воевать не захотели и смылись, основав свою колонию. Кончили, впрочем, плохо.&lt;br /&gt;
** необязательно, есть варианты концовки без уничтожения колонии.&lt;br /&gt;
* '''[[Гигантские ракообразные|Болотник]]''' — неизвестно, откуда они появились и какое животное стало их «основой», но болотники оказались настолько живучими и плодовитыми, что уже успели заселить весь восток бывших США. Отличаются крепким хитиновым покровом и толстым панцирем, из-за чего становятся дико навязчивым врагом. Агрессивно защищают места кладки яиц, поэтому будьте максимально аккуратными при прогулках по берегам рек и озёр.&lt;br /&gt;
** согласно отчету анклаловских вивисекторов, в генах болотников присутствует как мечехвост, так и голубой краб https://falloutworld.ru/%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA/&lt;br /&gt;
* '''[[Болотный монстр|Озерник]]''' — похож на обычных болотников, но более человекоподобный. Не имеет панциря, но способен стрелять звуком, подобно скатам. Обитает по всему материку, на востоке даже сосуществует с болотниками и за схожесть называется местными жителями '''болотником-королём'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Облик Голлума|Туннельщик]]''' — одни из самых жутких существ во вселенной игры, даже на фоне когтей смерти и трогов. Это люди, попытавшиеся спрятаться в Разломе от ядерной катастрофы (послевоенной, которую устроил [[Fallout/Courier|Курьер]]). Они, под воздействием вируса, превратились в почти слепых, быстрых и очень сильных существ, передвигающимися роем, подобно насекомым. Стая таких способна убить когтя смерти, а уж о том, насколько весёлым они сделают жизнь игрока при прохождении аддона «Lonesome Road» уж и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутанты, созданные радиацией ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разумные и относительно разумные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гуль|Гули]]''' — самый распространённый вид мутантов, возникли из людей под действием радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Или под воздействием комбинации ударных доз радиации и мутировавшего вследствие радиационного воздействия ВРЭ — Слово Божие не даёт однозначного: Скотт Кэмпбел в интервью говорил о воздействии ВРЭ в сочетании с радиацией, Крис Авеллон в разных частях «Библии» — сперва озвучивал эту же версию, а потом чисто «радиационную», лор Fallout 3 и 4 также прямо указывает радиацию в качестве единственной причины.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гули — тщедушные, уродливые существа, похожие на разлагающиеся трупы. Гули живут очень долго, но их [[дефективное бессмертие]] — по сути, вечная старость. И не всем повезло сохранить разум — некоторые превратились в тупых зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Крысолюди|Кроты-Шахтёры]]''' — антропоморфные кроты. Что-то среднее, между бюрерами из [[S.T.A.L.K.E.R|Сталкера]] и джавами из [[Star Wars|Звёздными Войнами]]. Относительно разумные, способны использовать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неразумные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Многоглавый монстр|Брамины]]''' — двухголовые коровы. Основной вид мясного и единственный вид вьючного и гужевого скота в Пустоши. Способны на размножение, в отличие от большинства других мутантов, поэтому не вымерли и живут до сих пор. Иногда у них рождаются одноголовые коровы, их считают вырожденцами.&lt;br /&gt;
* '''Крото-''' и '''[[Грызуны необычных размеров|свинокрысы]]''' — самые распространённые типы диких животных на всём материке. Очень рознятся по агрессивности и размерам. Опытный исследователь пустошей прекрасно умеет сосуществовать с ними мирно, но новичок или городской житель первое время будет вынужден бесконечно их отстреливать. В целом, если не трогать, довольно милы.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведь — это страшно|Яогаи]]''' — мутировавшие медведи гризли. Сильнее, агрессивнее и ободраннее довоенных гризли. Съедобны. Живут на восточном побережье.&lt;br /&gt;
* '''Гекко''' и '''золотистые гекко''' — мутировавшие гигантские гекконы. На западе бывших США ведется промысел гекко для добычи их шкур.&lt;br /&gt;
** Изредка встречаются огнедышащие гекко, представляющие серьезную опасность дяже для опытных путешественников.&lt;br /&gt;
* '''Гигантские [[Муравьи и термиты|муравьи]]''' — муравьи размером с собаку, а то и с корову. '''Огненные муравьи''' — результат попытки [[сумасшедший ученый|сумасшедшего ученого]] вернуть гигантских муравьев в довоенный вид. Съедобны.&lt;br /&gt;
* Мутировавшие '''скорпионы''' и '''радскорпионы''' — гигантские скорпионы, некоторые еще и радиоактивны. Несъедобны, поскольку ядовиты. (Хотя в Вегасе можно замутить из них запеканку)&lt;br /&gt;
* '''[[Гигантские насекомые|Радтараканы]]''' — гигантские [[Тараканище|тараканы]]. С большой голодухи съедобны (хотя для большинства деревень и посёлков постъядерной Америки большая голодуха является состоянием по умолчанию).&lt;br /&gt;
* Гниломухи ('''[[Злой мух|дутни]]''') — гигантские мясные и комнатные мухи. Плюются кислотой или собственными личинками. Также съедобны.&lt;br /&gt;
* '''[[Плотоядное растение|Гигантская мухоловка]]''' — гигантская мухоловка обыкновенная. Помимо насекомых питается мелкими млекопитающими (вплоть до человека). Способна плеваться семенами.&lt;br /&gt;
* '''Толстороги''' — животные, эволюционировавшие из баранов. Собственно, это и есть бараны, но размером с бизона. Достаточно красивые, не особо агрессивные и не самые глупые. Повсеместно используются как скот (таскать грузы при этом наотрез отказываются, так что браминов ими не заменить).&lt;br /&gt;
* '''Шипсквотчи''' — ещё один вид мутировавших баранов, но на этот раз прямоходящий и гораздо более агрессивный.&lt;br /&gt;
* '''Рад-Жабы''' — просто гигантские жабы с изуродованным всем: лишние глаза, лишние зубы, агрессия и способность кидаться ядовитыми яйцами (содержимое которых превратилось в ядовитую радиоактивную жижу). Сюда же можно отнести и лягушек, способных стрелять электричеством.&lt;br /&gt;
* Обитающие в Вирджинии '''Вендиго''', '''Туманники''', '''Плавуны''' и т. д. Бесформенные, мерзкие и ничем не выделяющиеся твари. Скорее всего не жизнеспособны как вид и со временем вымерли.&lt;br /&gt;
* '''Зверожоги''' — мутировавшие летучие мыши. Правильнее будет назвать их драконами: дышат огнём, большие и жрут людей. В своё время уничтожили отделение братства стали в Аппалачах, но и сами были почти истреблены. Ответственны за появление горелых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разумные и относительно разумные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Серые|Дзетанцы]]''' — максимально стереотипные пришельцы, напоминающие своих собратьев из серий «[[XCOM]]» или «Destroy All Humans». Невысокие, физически слабые, но очень умные. Их оружие превосходит любые земные аналоги, а технологии стазиса позволяют хранить живых людей веками. В основном представлен жителями корабля «Зета», висящим над Землёй. В 2277 году Одинокий Странник устроил революцию на судне и захватил его, но отдельные звездолёты встречаются и в четвёртой части, а ещё один можно найти во второй.&lt;br /&gt;
* '''Призраки''' — узники казино Сьера-Мадре. Ещё до войны это место накрыло облако токсичного вещества, сначала оно убило всех, кто был внутри, но потом их трупы по неизвестным причинам стали оживать. Людьми это уже не было, призраками тоже. Немногие пережившие поход в это казино описывают нечто, похожее больше на сгустки тёмной энергии, вырывающиеся из оставшихся сгустков облаков и растворяющихся там же. Призраки могут пережить любые травмы, но умрут, если их полностью расчленить.&lt;br /&gt;
** Предыдущее описание, похоже, написано под воздействием испарений Облака. Призраки — это бывшие рабочие Сьерра-Мадре, которые до сих пор одеты в защитные костюмы (которые ни фига не защищали и самостоятельно не снимались). Ядовитое Облако изменило их — теперь они практически бессмертны и почти неуязвимы (чтобы окончательно уничтожить призрака его следует расчленить или дезинтегрировать). У людей-призраков зелёная светящаяся кровь и нечеловечески быстрая, резкая манера перемещаться. Не используя огнестрел, они тем не менее применяют бомбы из газовых баллонов, обычные и метательные копья, а также кастеты, изготовленные из медвежьих капканов.&lt;br /&gt;
* '''[[Но я должен кричать|Меченые]]''' — результат воздействия бурь Разлома и особой радиации (судя по всему, какого-то вещества в ней). Когда-то здесь состоялась битва между [[Fallout/NCR|НКР]] и [[Fallout/Legion|Легионом]], но буря содрала с них кожу заживо. Они не мертвы, они не гули, они полуразумные существа, в которых сильнейшие страдания и желание смерти перебивается с тягой убивать всех вокруг. Это желание сплотило некогда враждующих солдат и сделало их достаточно серьёзной угрозой в тех местах.&lt;br /&gt;
* '''Горелые''' — люди, заражённые особой чумой. Она покрывает их тело ожогами, постепенно уничтожает мозг и в конце концов убивает, оставляя памятник из пепла. Тем не менее, происходит это далеко не сразу и, пока живы, они способны пользоваться оружием и совершать множество достаточно разумных действий. Обитали только в Вирджинии из-за наличия рядом зверожогов (они распространяют чуму).&lt;br /&gt;
* '''[[Хиллбилли]]''' из Пойнт-Лукаут — мутировали под воздействием комбинации радиации и инцеста. Гротескно-уродливые существа, поклоняющиеся неопределённым тёмным силам.&lt;br /&gt;
* '''[[Телепат]]ы''' — не все из них также безумны и уродливы, как Создатель. Но у большинства из них — серьёзные проблемы: нужно либо носить подавители, чтобы не слышать голоса всё время, либо наоборот — кушать разные вредные химикалии, чтобы подстегнуть свой дар. По причине общего плачевного состояния цивилизации практически (единственная известная попытка предпринималась Создателем, россыпь экспериментов по активизации псионических способностей, и исследование тех аж четырех человек что их получили, и это пережили. Но эта «попытка» в итоге сгорела вместе с Собором) никакого организованного изучения и систематизации пси-способностей не существует, поэтому каждый псионик вынужден сам искать ключики к использованию своего дара. По этой причине двух одинаковых псиоников нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неразумные ===&lt;br /&gt;
* '''Абомиации''' — существа, которых разводят учёные пришельцев в неизвестных целях. Гибрид инопланетянина и землянина. Тупые, агрессивные и очень сильные, бьют и своих, и чужих.&lt;br /&gt;
* '''[[Упырь|Троги]]''' — мутанты, которых сделал таким вирус, бушующий в Питтсбурге. Там заражённых справляют в некий аналоги лепрозория, ходить в который боятся абсолютно все. Троги лысые, тупые монстры со слегка изменённой физиологией. Способны размножаться и произносить отдельные слова, но в целом ближе к зверям по повадкам и поведению.&lt;br /&gt;
* '''Ванаминго''' — никто не знает, из кого они мутировали и как, и некоторые вовсе считают их инопланетянами. Кожистые монстры, хлещущие щупальцами, по всей видимости, неразумные, но очень сильные.&lt;br /&gt;
* '''[[Песчаный червь|Флоутеры]]''' — непонятно что, передвигается на одной псевдоноге, шоркая ей по земле, имеет кольцевидное тело, ориентированное горизонтально, и длинный язык.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчелы правильные и не очень|Касадоры]]''' — искусственно выведенный в Большой Горе вид ос. Большой, агрессивный и очень ядовитый. головная боль многих игроков при прохождении [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas’а]]&lt;br /&gt;
* '''Ночной Охотник''' — ещё один гость с Большой Горы. Довольно необычный гибрид: койота и змеи. Некоторые имеют способность быть невидимыми.&lt;br /&gt;
* '''[[Паразит-кукловод|Спороносы]]''' — появились в убежище 22. Гуманоидные существа, живущие в зарослях растений. Это не люди, это трупы, в которых поселились споры ядовитых растений из того убежища. Не самые приятные, но и не особо опасные существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:MonsterOne.jpg|Коготь Смерти&lt;br /&gt;
Файл:MonsterTwo.jpg|Супермутант&lt;br /&gt;
Файл:MonsterThree.jpg|Инопланетянин&lt;br /&gt;
Файл:MonsterFour.jpeg|Гуль&lt;br /&gt;
Файл:MonsterFive.jpg|Брамин&lt;br /&gt;
Файл:MonsterSix.png|Радскорпион&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Nothing/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%AD%D0%B0%D1%80%D0%B2%D1%8B&amp;diff=24301</id>
		<title>Prince of Nothing/Религии Эарвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Prince_of_Nothing/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%AD%D0%B0%D1%80%D0%B2%D1%8B&amp;diff=24301"/>
		<updated>2021-02-03T07:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.226.89.162: /* Киуннати */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Киуннати ==&lt;br /&gt;
Изначальная религия людей, заключавшаяся в поклонении Богам — могущественным сущностям, обитающим на Той стороне. Эти сущности коллективно называются Сотней и делятся на три категории: '''Воздающие''' дают всякие плюшки за поклонение, '''Карающие''' насылают беды за непочтение, а '''Воинственные''' считают поклонение низкопоклонством, творят что хотят и уважают тех людей, что им противятся. Эти Боги коллективно прокляли всё сущее на этой стороне вечным проклятием от начала до конца времён, и если это сущее будет грешить, то им на Той стороне придётся очень и очень плохо. {{spoiler|На самом деле, не грешить невозможно из-за противоречивости требований Богов, а святые дела в этой религии фактически [[Я_хороший,_мне_всё_можно|не отличаются от грехов]]. Единственным способом избежать вечных мучений после смерти является прожить жизнь так, чтобы более-менее понравиться кому-то из богов. Таким образом, Сотня по-хорошему является не пантеоном богов, а сборищем отожравшихся могущественных демонов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально эта религия существовала в виде устных преданий, передаваемых посредством пророков, говоривших напрямую с Богами. [[Серобуромалиновая_мораль|Несмотря на то]], что магия в киуннатстве всегда считалась проклятьем, в древние времена существовали так называемые Шаманы — пророки и колдуны. Позже появился Бивень — огромный слоновий [[тавтология|бивень]], на котором вырезали все предания Пяти племён Эанвы {{spoiler|с «небольшой» отсебятиной от инхороев. А именно — что надо истребить всех нелюдей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура религии представляла собой множество отдельных неорганизованных культов, существовавших параллельно; впрочем, вскользь упоминаются общепризнанные лидеры всех культов каждого из Сотни. Так было до тех пор, пока не появился Айнри Сейен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Айнритизм ==&lt;br /&gt;
Эта религия возводит своё начало к легендарному пророку Айнри Сейену (2159—2202). Айнри заявлял, что Сто Богов, чьи имена записаны на Бивне, есть сто ликов единого божества, Бога Богов. Тогдашняя доминирующая религия киуннат, относилась к подобным заявление неодобрительно, равно как и светские власти. В 2202 году король Ксераша Шиколь заточил Айнри в крепость Чаргиддо, а затем казнил. Однако по легенде айнрити, Сейен не умер, а вознёсся живым на Гвоздь Небес. И хотя пророк погиб, его последователи выжили и начали проповедовать его идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киуннаты были взволнованы растущим влиянием инрити. Идеи Сейена распространились по Кенейской Империи и постепенно возникла параллельная церковной организация с собственной иерархией, во главе которой стоял шрайя. После нескольких бесплодных попыток ограничить власть новой секты, начались Зитоские Войны, шедшие 88 лет с 2390 по 2478. И хотя номинально они считались гражданской войной, боевые действия вышли далеко за пределы тогдашней Кенейской Империи. В 2469 году Сумна сдалась войскам шрайи, но война кончилась лишь после того как император Триамис (который сам был обращённым айнрити) не признал официально айнритизм. Государственной религией Кенея он стал в 2505 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре оформилась и официальная структура. Новая церковь стала называться Тысячью Храмов, главой которых был святейший шрайя. Все культы отдельных богов признавали его главенство, хотя и сохраняли определённую степень независимости. Были организованы Орден Шрайский Рыцарей — боевое крыло церкви, и Коллегия Лютимов — фактически разведка, состоящая из Немногих, которые предпочли веру колдовству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные догматы айнритизма заключаются в присутствии Бога во всех исторических событиях, Сто Богов как сто лиц Бога Богов, и Тысяча Храмов как его воплощение на земле. Подобно киуннату, айнритизм не приемлет колдовство и проституцию, однако многие старые законы Бивня были отменены самим Сейеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айнритизм де-факто прекратил своё существование после восхождения Воина-Пророка, переродившись в новую религию — заудуньянство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаним ==&lt;br /&gt;
Эта религия появилась благодаря пророку Фану, который был обычным нансурским жрецом Ста Богов, пока в 3703 году его не признали еретиком и не казнили через изгнание в пустыню. Там Фан не умер, а ослеп и испытал серию откровений, позже записанных как «Свидетельства Фана». Кроме того, новоявленный пророк обрёл магическую силу, которую он назвал Водой Индары, и стал таким образом первым кишаурим. Остаток жизни Фан провёл проповедую свою религию среди кочевников-кианцев. После его смерти, началась серия Джихадов, приведших к тому, что фаним завоевали весь юг Нансурской империи и провозгласили новое государство Киан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанимство это вера в Единого Бога, который противостоит лжи в лице Сотни и их еретического Бивня. С точки зрения метафизики и Бог Богов, и Единый Бог един, всезнающ и всемогущ. Отличие в том, что Бог Богов ''имманентен''&amp;lt;ref&amp;gt;Неотделим от мира и является его частью&amp;lt;/ref&amp;gt;, а Единый Бог — ''трансцедентен'' &amp;lt;ref&amp;gt;Отделен от мира и принципиально непознаваем.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;!-- не спрашивайте меня что это значит, я всего лишь переводчик --&amp;gt; Впрочем, суровая реальность такова, что ни Бог Богов, ни Единый Бог {{spoiler|не существуют и являются лишь выдумкой Айнри Сейена и Фана соответственно и все их последователи получат свою вечность мучений на Той стороне за неуважение к Сот&amp;lt;s&amp;gt;о&amp;lt;/s&amp;gt;не}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фанимстве магия не является проклятием, а кишаурим тесно интегрированы в общество, являясь жрецами фаним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия Зеума ==&lt;br /&gt;
С одной стороны, зеумцы по прежнему являются киуннати, есть следуют Бивню и верят в Сотню. С другой стороны, достоверно известно, что зеумцы поклоняются своим предкам, записывая их деяния в специальные книги, и считают, что когда человек умирает, его душу подхватывают души его предков, если их не забыли. По крайней мере зеумские маги не считают себя проклятыми и не шельмуются обществом.&lt;br /&gt;
* В последних двух книгах раскрывается, что проклятыми маги таки считаются. Но из-за прагматичного отношения к религии со стороны зеумцев шельмуются куда меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верования Скюльвендов ==&lt;br /&gt;
Тут всё просто, племена скюльвендов поклоняются Локунгу, Мёртвому богу. Учитывая, что скюльвенды выступали во время Первого Апокалипсиса на стороне Консульта, то Локунг это Мог-Фарау, Не-Бог. Скюльвенды считают, что все остальные народы виновны в убийстве их бога и поэтому лучший способ выразить поклонение богу — убить его убийц. Собственно, единственный вид религиозных отправлений у скюльвендов это война. Так как Локунг — не более, чем эрзац ИИ Инку-Холойнаса, то все скюльвенды — богоотступники и получат свою вечность мучений на Той Стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Prince of Nothing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.226.89.162</name></author>
	</entry>
</feed>