<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.54.13.35</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.54.13.35"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/194.54.13.35"/>
	<updated>2026-09-15T03:15:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=34043</id>
		<title>Несколько игровых персонажей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9&amp;diff=34043"/>
		<updated>2022-01-29T10:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.54.13.35: /* Смешанные варианты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]]. Обычно в [[Action]], [[RPG]] и [[Action-RPG|других]] им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не [[Поиграй пока вот этим|одной-двух миссий]], а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как можно реализовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двое в одном флаконе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально два персонажа, реально — одно существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Герой-трансформатор]], трансформация [[обоснуй|обоснована]]:&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]] — один робот трансформируется в другого.&lt;br /&gt;
** Три в одном флаконе. Гусеничный робот, динозавр и человекоподобный робот.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.&lt;br /&gt;
* Monster Party — монстр слился воедино с [[Протагонист-ребёнок|мальчиком]] и тот может в него превращаться, используя пилюли, которые иногда встречаются на уровнях.&lt;br /&gt;
* Нострадамус: Последнее пророчество - играем мы за дочку Нострадамуса, Мадлен. Но для расследования она вынуждена переодеваться в брата, причём в зависимости от того, кто будет вести диалог или будет настигнут при обыске помещния зависит количество улик будет обнаружено. Можно потом переодеться в себя-любимую и дополнительно допросить свидетелей.&lt;br /&gt;
Виртуальная трансформация типа «[[идущие вместе]]»:&lt;br /&gt;
* Часть игр из серии [[Castlevania]]&lt;br /&gt;
**[[Castlevania: Portrait of Ruin]] — два персонажа: Джонатан и Шарлотта, воин и маг, можно как переключаться между ними так и поручить второго ИИ. Некоторые головоломки решаются только вдвоем (например - остановить поезд).&lt;br /&gt;
* Игра для NES «Captain America and Avengers». Когда [[Captain America|Капитан]] и [[Hawkeye|Соколиный Глаз]] встречаются, мы можем переключаться между тем и другим.&lt;br /&gt;
* Древняя, как экскременты мамонта, 2D-аркада «Realms of Chaos». В ней игровых персонажей двое, брат-воин и сестра-магичка, и можно переключаться с одного на другого нажатием кнопки «Пробел». У обоих есть свои плюсы и минусы, и оба пригодятся в разные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 8-й части на выбор игроку даётся 4 команды, состоящих из человека и не-человека: первый атакует при обычном режиме стрельбы, а второй — при сфокусированном. Помимо очевидной разницы в атаках, бомбах и скорости, между ними есть и ещё парочка геймплейных отличий: например, не-люди не могут убивать вражеских фамильяров, но зато могут спокойно сквозь них пролетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]. Медведь и птичка.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]]. Из того же разряда, хамелеон и летучая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Класс персонажа]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.&lt;br /&gt;
* Любая [[CRPG]] и [[Action-RPG|ARPG]] с поверхностно прописанной [[ролевая система|ролевой системой]]. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о [[фаербол]]е.&lt;br /&gt;
** Например, [[Diablo]], [[Nox]], [[Sacred]].&lt;br /&gt;
** Lord of the Rings: War in the North — [[Рыцарь|Эрадан]], [[Силач|Фарин]] и [[Прекрасная волшебница|Андриэль]]. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.&lt;br /&gt;
* Любой [[файтинг]] и [[MOBA]]. По определению. Перечислять нет смысла.&lt;br /&gt;
* Многие сетевые шутеры со времён ''Team Fortress'': [[Team Fortress 2]], [[Overwatch]] и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. [[Педаль в пол]] — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.&lt;br /&gt;
* Часть игр [[Sonic the Hedgehog]].&lt;br /&gt;
* Game of Trones RPG 2012. Играем за рыцаря из Дозора Морса Вестерфорда и Красного жреца Алестера Сарвика - главу за одного, главу за другого. Обыграно крайне нестандартно  {{spoiler|в конце один персонаж обязательно убьет другого. Какой - выбор игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Партия]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и [[CRPG|RPG]] — ведь в [[платформер]]е, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA V]]. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.&lt;br /&gt;
* Игра по фильму Arthur and the Invisibles — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.&lt;br /&gt;
* Из старья — [[The Last Mission]], [[Head over Heels]], [[Everyone's a Wally]]…&lt;br /&gt;
* А еще Venom. Codename: Outbreak — мало того, что можно управлять одновременно двумя солдатами в одиночной игре, так еще и возможен [[Кооперативная игра|кооператив]] в сюжетной кампании!&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — после гибели капитана Росса его душа получила способность вселяться в сознание других членов отряда и брать их тела под контроль. Переключение возможно в любой момент; в случае смерти «текущего» тела произойдёт автоматическое переселение в кого-то ещё (из тех, кто жив), а мы получаем доступ к способностям персонажа (помимо «родного» целительства).&lt;br /&gt;
* Hidden and Dangerous тактическая игра в виде реалтаймового FPS с боевой паузой. В любой момент можно переключится между членами своего отряда, при этом остальные бойцы продолжают выполнение приказа под командованием ИИ (дойти до точки, лежать и стрелять и т.п.). &lt;br /&gt;
* серия Army of Two. Заточена под кооператив, но работает и так. Помимо совместных действий, персонажи заточены под систему Aggro - один вызывает огонь врагов на себя, получая повышенный урон и живучесть - а второй тем временем обходит их с флангов.&lt;br /&gt;
В тактических играх ([[Jagged Alliance]], [[Gorky 17]] и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: [[Mass Effect]], [[Neverwinter Nights]] (первый), [[Fallout]]… Но они уже под штамп не попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только одна из вышеперечисленных игр ([[Lost Vikings]]) может оспорить первенство у [[Goblins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кооперативная игра]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads &amp;amp; Double Dragon]] (игра-[[кроссовер]] для NES, не столь мозговыносящая, как первые «[[Batletoads|жабы]]»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало [[Continue]], у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]], самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.&lt;br /&gt;
* Magicka — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, &amp;lt;s&amp;gt;отсутствию&amp;lt;/s&amp;gt; присутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2 и 3 — пока первый игрок управляет Соником, второй может играть за Теилса. Реализовано однобоко и почти неиграбельно: камера идёт только за Соником, обе игры рассчитаны на скоростное прохождение, поэтому Теилс всегда будет пропадать за экраном. Правда, бонусом лисёнку идёт бессмертие, бесконечный респавн и телепортация к Сонику, поэтому он может легко спасти положение, самолично разбираясь с боссами (кроме финальных).&lt;br /&gt;
* We Were Here — кооператив в жанре room escape (&amp;quot;выберись из комнаты&amp;quot;, с тем отличием что действие происходит в таинственном замке, и попадая из одной комнаты, оказываемся в другой с новыми загадками). Примечателен тем, что два игрока начинают в разных помещениях далеко друг от друга, причем у одного присутствуют подсказки, полезные другому, и требуется правильно их передать своему товарищу, чтобы он интерпретировал их в соответствии со своей ситуацией и понял что ему делать. В игре присутствует встроенная голосовая связь (у персонажей есть рация). Во многих комнатах время ограничено и соображать приходится быстро. ''Автор правки не встречала других подобных видеоигр с кооперативным прохождением, и если у кого есть примеры, очень просит рассказать о них :)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для внешне близких персонажей может работать [[смена палитры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поиграй пока вот этим]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярно в играх с сильным сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. Шедевр, даже несмотря на [[QTE|Press X to Jason]].&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — так же, как и в Фаренгейте (от тех же Quantic Dream) три игровых персонажа.{{spoiler|Игры похожи даже тем, что один из них - антагонист двух других.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.&lt;br /&gt;
* То же самое сделала компания Blizzard в своих [[RTS]]. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е [[WarCraft/Alleria|Аллерия]] — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда [[терминаторизатор]], иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.&lt;br /&gt;
* А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется [[лицензированный треш]]. Есть, например, сцена, что [[Terminator|Терминатор]] едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали [[Arnold Schwarzenegger|Шварцу]] — будет [[замок по Лойду|пазл]]. Да, это реальная игра для DOS.&lt;br /&gt;
* MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.&lt;br /&gt;
* Даже в [[Dust: An Elysian Tail]] во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная [[катана]].&lt;br /&gt;
* Серия Onimusha.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed: Syndicate — сюжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается — но выбор всё равно за игроком. А в DLC Jack the Ripper так вообще иногда дают поиграть за, внезапно, Джека.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — во вступлении, играем за Терру, Биггса и Веджа. После прохождения вступления за Биггса и Веджа вы больше не поиграете.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — когда Клауд попадёт в Поток, а затем в больницу, какое-то время лидером партии будет Тифа, а затем Сид.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Луара и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire IV — переодически придётся играть за главного антогониста игры Фоу-Ло.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint: Cold War Crisis]] — в кампании мы начинаем игру в роли пехотинца Дэвида Армстронга, впоследствии по мере прохождения нам предстоит играть за танкиста Роберта Хаммера, диверсанта Джеймса Гастовски и лётчика Сэма Никколса.&lt;br /&gt;
** ARMA2 — технически у игрока есть возможность в любой момент переключиться с Купера (протагониста «по умолчанию») на любого другого персонажа его команды. Иногда бывает полезно: разные члены команды вооружены разным оружием (снайпер, пулеметчик, два автоматчика), слот для основного оружия у игрока только один, а дать [[NPC|неписи]] боевое задание «Залезь по этой стремянке на крышу этого здания, там, пригибаясь, подползи к северному парапету, произведи в секторе „от красной трубы до синего здания“ визуальный поиск цели — вражеского снайпера и, по обнаружении, аккуратно его сними» движок не позволяет.&lt;br /&gt;
** ARMA3 — в кампании «Законы войны» игрок от миссии к миссии меняет не только протагонистов, но даже стороны конфликта: миссия за гражданских, миссия за Зеленых, миссия за Синих, миссия за Красных…&lt;br /&gt;
* L.A.Noire — бо́льшая часть игры состоит из миссий за детектива Коула Фелпса, а в самом конце — за страхового агента Джека Келсо.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона, два полноправных главных героя, каждый со своей историей, которые переплелись.&lt;br /&gt;
* Silence — Начинаем игру за Ноа — заботливого старшего брата, опекающего свою маленькую сестренку Рени. В ходе приключений в Безмолвном мире, когда персонажи разделяются по сюжету, нам дают поиграть и за Рени, и даже за полиморфную гусеницу Капля, очень полезного при решении различных загадок. При этом переключаться между героями можно в любое время, параллельно продвигаясь к цели на каждой стороне. Интересно, что уже в середине истории Рени начинает играть всё большую роль в продвижении сюжета, а вскоре и вовсе оказывается, что {{spoiler|главная героиня - она, и весь Безмолвный мир - плод её воображения, основанный на сказках, которых ей рассказывал старший брат. Который, кстати, в реальности скорее всего погиб при взрыве ещё в начале игры...}}&lt;br /&gt;
* The Last of Us. Большую часть времени приходится играть за Джоэля, но под конец дадут поиграть за Элли.&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive 2. В наличии три персонажа: Рен, Тьюла и Айоз. Рен — молодой парень с обломком (до поры до времени) фамильного меча, средний и в скорости и в атаке. Тьюла — самая быстрая, но и драться с врагами ей дольше всех. Айоз — высоченный мордоворот, мощный в атаке, но самый медленный (а из-за роста он просто не может, присев, избежать попадания метательного оружия врагов). В игре полно секреток, до некоторых нужно далеко прыгать, и сделать это может только лёгкая Тьюла (а двум другим нужно пить зелье увеличения прыжка). Но при этом в некоторых местах девушку просто задавят массой. Поэтому через меню можно вызвать обезьяноптицу Ниддлера, который за собираемые на уровне минга-дыни может унести текущего персонажа, и вы поменяете его на другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные варианты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? [[Never Alone]]! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».&lt;br /&gt;
** У [[Lost Vikings]] есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в [[Never Alone]] этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.&lt;br /&gt;
** А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.&lt;br /&gt;
** После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Cat]] (она же Kyatto Ninja Teyandee, она же Samurai Pizza Cats) — средней руки, но очень [[кавайное нэко|кавайный]] платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и спин-оффы: перед каждой миссией мы можем выбирать игрового персонажа из предоставленных (в сюжетном режиме) или вообще любого доступного (в свободном режиме). В плане количества-же эти игры уносят педаль в магму и дальше.&lt;br /&gt;
* State of Decay — интересный смешанный вариант без главного героя. Управляя общиной выживших в зомби-апокалипсисе людей, игрок, после выполнения некоторых условий, может управлять почти любым из них, а так же взять с собой на вылазку еще пару человек. У всех есть как общие прокачиваемые параметры, вроде выносливости, так и индивидуальные, например, лидерство. Присутствуют и особые черты, полезные и не очень, а так же личный инвентарь. Прибавить к этому прокачку вида «больше машешь палкой — лучше машешь палкой», накапливающуюся усталость (снижает максимальную выносливость для боя и бега) и ранения (снижают максимальное здоровье), то получаем регулярные ситуации типа: атлет, способный в одиночку порубить орду зомби на пельмени, отлеживается в лазарете, из-за чего на вылазку за едой приходиться красться за близорукого бухгалтера-астматика, вообще без боевых навыков.&lt;br /&gt;
* Написать подобную статью и не упомянуть '''Goblins''' — это просто вопиющая некомпетентность. Первая (и новодел-четвертая) часть: каноничные классы персонажей по схеме «воин-маг-исследователь». Вторая часть — два персонажа с минимальными (но сюжетно важными!) различиями абилок, позже добавляется персонаж-помощник (принц Буффон). Третья часть давит педаль в асфальт! Здесь вам и альтер-эго протагониста, и возможность одновременной игры двумя его сущностями(!), и параллельный сюжет за подружку главного героя, и целых четыре помощника (Чамп, Фулберт, Биззу, Ойя), с различными абилками и сменяющих друг друга по нескольку раз!!!&lt;br /&gt;
* [[KOTOR]] 1, 2 — партия + поиграй пока вот этим.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.54.13.35</name></author>
	</entry>
</feed>