<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.8.47.112</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.8.47.112"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/194.8.47.112"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_II&amp;diff=26609</id>
		<title>WarCraft II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_II&amp;diff=26609"/>
		<updated>2022-02-17T23:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.8.47.112: /* Цитаты (перевод СПК) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II: Tides of Darkness}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 1995&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ubisoft (Europe)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Saturn (PlayStation)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Electronic Arts (North America, Europe)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Electronic Arts Victor (Japan)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sega Saturn&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warcraft II: Tides of Darkness''' — компьютерная игра в жанре [[RTS|стратегии в реальном времени]], изданная компанией [[Blizzard Entertainment]] в декабре 1995 года. Действие игры разворачивается в мире [[WarCraft|Warcraft]], во времена событий [[WarCraft/Second War|Второй Войны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невероятная популярность до появления [[Starcraft]], высшие места в рейтингах, самое почетное место в «Энциклопедии компьютерных игр».&lt;br /&gt;
* Альянс и Орда вместо «людей» и «орков». В Альянс входят люди, дворфы (dwarves), гномы-механики (gnomes) и эльфы. В Орду — орки, гоблины, тролли, огры, скелеты, драконы и прочая нечисть. Но кампании по прежнему называются «кампания людей» и «кампания орков».&lt;br /&gt;
* Жестокий постмодернизм с хохотом над мечами, магией, стимпанком, штампами D&amp;amp;D и еще много чем. В третьей части усилился в разы. Например, построить вертолет дешевле, чем обучить рыцаря, но с вертолета не стреляют; рыцарь беспомощен перед драконом и в панике от него бегает, потому что дракон атакует только огнем с неба, а рыцарь не меняет меч на лук; жирный полуголый огр по всем характеристикам соответствует рыцарю на коне и бегает так же быстро; эльфы способны уничтожить стрелами (а тролли топорами) драконов в небе, бронированные корабли на море и подводные лодки на дне.&lt;br /&gt;
* Развитие «прикольных фраз» при многократных щелчках по боевым единицам — теперь у каждого типа единиц они свои.&lt;br /&gt;
* Морские сражения. Подводные лодки в комплект входят.&lt;br /&gt;
* Два вида невидимости. Подводные лодки можно обнаружить только другими лодками или воздушными войсками (еще один как бы прикол), до этого их можно уничтожить, но нельзя приказать атаковать. Воинов Альянса под заклинанием «невидимость» нельзя обнаружить ничем, пока они сами себя не обнаружат или заклинание не кончится.&lt;br /&gt;
* Башни. Их можно строить много, хороших и разных, но обложиться башнями, как турелями в Dune II, не выйдет — слишком легко разрушаются тем, что бьет намного дальше.&lt;br /&gt;
** 3 типа: «смотровая» (не стреляет, но далеко видит), «дозорная» (стреляет стрелами), «орудийная» (стреляет пушками, сильнее и дальше, но медленнее и без возможности ведения огня по воздушным целям). «Дозорная» и «орудийная» — апгрейды «смотровой».&lt;br /&gt;
* Подрывники — подбегают и взрываются вместе с тем, что нужно взорвать. В кампании круче всего против башен, потому что как раз их компьютерный враг заново не отстраивает!&lt;br /&gt;
* Очень глупый ИИ (см. статью [[ИИ этим не пользуется]]). Впрочем. он всё же умнее, чем в первой части. Но то, что при истощении своей золотой шахты ИИ посылает крестьян без охраны воровать золото из вашей, а когда ваши воины их там убьют, тратит всё своё золото на покупку новых, чтобы ещё и ещё раз пытаться…&lt;br /&gt;
** Впрочем, в фанатском ремейке на движке Stratagus ИИ значительно улучшен.&lt;br /&gt;
* Редактор карт с возможностью менять характеристики почти всех боевых единиц.&lt;br /&gt;
** И в нем — возможность переозвучить все виды войск со своего микрофона. Тогда было можно.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Степени двойки|лимит в 255]] — ни одно существо не может иметь больше 255 маны, 255 минимального урона, 2550 цены (в каждом ресурсе), 255 брони, 25500 НР. Связан с 8-битным двоичным кодом (256 чисел — от 0 до 255 — это 2 в степени 8 вариантов).&lt;br /&gt;
* Сколько бы ни было НР у вражеского героя на карте из редактора, маг Альянса всегда сможет превратить его в совершенно беззащитную овцу или свинью, которую можно убить одним ударом (а обращенный над водой или лесом дракон сразу же отправится на тот свет, в третьей части на этот случай появились «специальные» овцы). Была бы мана. Зато у магов Орды такие смерчи…&lt;br /&gt;
* Буран, сильнейшее заклинание в этой игре фирмы Blizzard, в оригинале так и называется — Blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прилив тьмы ===&lt;br /&gt;
Каноничный финал [[Warcraft]] — финальная миссия орков. Под руководством нового вождя Оргрима Молота и чародея Гул-дана орки, собрав Орду, продолжили войну с людьми — вернее, теперь уже с Альянсом. Играя за орков, можно перебить весь Альянс и получить в награду звание вождя клана. Играя за людей — провести сюжет по канону и уничтожить большую часть Орды вместе с Темным Порталом, через которую она и пришла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За Темным Порталом ===&lt;br /&gt;
Аддон, в котором добавлены новые герои и новый тип местности (что интересно, в редактор всё это добавили только в патче 1.5 — при том, что самая распространённая в бывшем СССР версия 1.2). Играя за орков, можно уничтожить заново собранный Альянс. Играя за людей — опять провести сюжет по канону и снова уничтожить Темный Портал, только уже с обратной стороны. Все миссии в разы труднее, как же без этого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты (перевод СПК) ==&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь смерти''': Кровь течёт в моих жилах!&lt;br /&gt;
* '''Гномик-вертолётчик ([[Хватит в меня тыкать!|прикол от щелчков]])''': Здорово, сынок!&lt;br /&gt;
* '''Гномик-вертолётчик ''': Мне лететь, да? (после следующего щелчка, разочарованно) Слышь, нет?..&lt;br /&gt;
* '''Гномик-вертолётчик (улетает)''': Покааааа…&lt;br /&gt;
* '''Гномы-подрывники''': [[Четвертая стена тебя не спасет|Ты, собака, со мной не связывайся.]]&lt;br /&gt;
* '''Маг (выделили мышкой)''': Ну, что такое?&lt;br /&gt;
* '''Маг (выделили мышкой)''': Кто ко мне взываааал?&lt;br /&gt;
* '''Маг (отдали приказ)''': Эх, щас колдану́!&lt;br /&gt;
* '''Маг (прикол от щелчков)''': Я занятой человек!&lt;br /&gt;
* '''На корабле (прикол от щелчков)''': Перестаньте раскачивать лодку! Меня подташнивает! (при третьем щелчке рвёт)&lt;br /&gt;
* '''На орочьем корабле''': ЗДОРОВО, МОРЯЧОК!&lt;br /&gt;
* '''Пехотинец (прикол от щелчков, с сожалением, передразнивая)''': А ещё говорили: «Сходишь в армию…» А ещё говорили: «Посмотришь на мир…»&lt;br /&gt;
* '''Пехотинец (прикол от щелчков, с сожалением)''': Эх, надо было пойти во флот…&lt;br /&gt;
* '''Огр (при появлении, говорит обеими головами)''': Мы готовы, хозяин! — А я не готов…&lt;br /&gt;
* '''Огр (прикол от щелчков)''': Будет сделано, хозяин! — Какой, я спать хочу!&lt;br /&gt;
* '''Огр (прикол от щелчков)''': Хорошо! — Ааах, жрать охота!&lt;br /&gt;
* '''Огр (прикол от щелчков)''': (срыгивает) Это он! — Нет, это он!&lt;br /&gt;
** После улучшения до огра-мага будет срыгивать и обеими головами: — Это мы!&lt;br /&gt;
** Он же, после улучшения: — Моя башка — всем башкам башка! — Ага!&lt;br /&gt;
** Он же, после улучшения: — Всё, мы больше не тупицы.&lt;br /&gt;
** А до улучшения, если долго щелкать, в конце концов пукнет и двумя головами захихикает.&lt;br /&gt;
* '''Гоблины (c характерным писком… это надо слышать)''': Привет!&lt;br /&gt;
* '''Гоблины (отдали приказ)''': Ладно!&lt;br /&gt;
* '''Гоблины (отдали приказ)''': ХА-РА-ШО!!!&lt;br /&gt;
* '''Гоблины (прикол от щелчков)''': Война — это прекрасно!!!&lt;br /&gt;
* '''Дирижабль гоблинов (прикол от щелчков)''': Отсюда видно мой дом!!!&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (после появления)''': Ищу-у рабоооту-у!&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (после постройки здания)''': Стои́ть, вроде…&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (отдали приказ)''': Сдеееелаю…&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (отдали приказ, с сожалением)''': Опяяять…&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (при выделении)''': Привеееет./Чё такое?/Дааааа?&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (прикол от щелчков)''': Чё, руки дрожат?&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (прикол от щелчков)''': Оставьте меня в покое!&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин (прикол от щелчков, издевательски-капризным тоном)''': А я не бууууууду!&lt;br /&gt;
* '''Батрак орков (выделение)''' : У ?&lt;br /&gt;
* '''Батрак орков (отдали приказ)''' : У-у-Уу! &lt;br /&gt;
* '''Орки при нападении на базу вражьего отряда''' : ОНИ РУШАТ НАШ ГОРОД!!! (с характерной интонацией)&lt;br /&gt;
** «На нас напали!» у обеих сторон при начале боя. Даже когда это мы на них напали.&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь (невошедшее)''': Я на коне — вот щит, крест, меч: и всё при мне. (позже) Я на коне — вот щит, крест… Меч! Где мой меч?!&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь (невошедшее)''': Я на коне — вот щит, крест, меч: и всё при мне. Летит картечь.&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь (невошедшее)''': За мной, дебилы! Песню запеее-вай!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.8.47.112</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F_%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C!&amp;diff=22416</id>
		<title>Хватит в меня тыкать!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F_%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C!&amp;diff=22416"/>
		<updated>2022-02-02T20:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.8.47.112: /* Другие стратегии в реальном времени */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StopPokingMe|Stop Poking Me!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ну чего ты щёлкаешь как дятел?|Бугай, Warcraft III}}&lt;br /&gt;
{{video|pyMYoD8WNsU|}}&lt;br /&gt;
Указывать пальцем на людей — это некрасиво. И тыкать людей тоже. И тыкать на них постоянно, хотя они уже обратили на тебя внимание. Ты перестанешь это делать?! Да что с тобой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в игре, где есть юниты, если на них постоянно щёлкать, то они начинают реагировать на это с раздражением. Впервые появившись в Warcraft: Orcs vs. Humans (создатель и кодификатор тропа) и став традицией игр от Blizzard, этот троп перекочевал в другие компании. Теперь он почти считается традицией любой игры-стратегии в реальном времени. [[Разрушение четвёртой стены]] необязательно, но обычно оно добавляет только больше веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп не ограничен простым щёлканьем мышью, но и повторением любого другого действия много раз (например, ввязаться в разговор с персонажем), где программисты могут ввести раздражённую или комичную реакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blizzard Entertainment ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]:&lt;br /&gt;
** Warcraft: Orcs vs. Humans — создатель тропа. Кодификатором является фраза орка-пехотинца «'''Хватит в меня тыкать!'''», которую он говорит при постоянных щелчках.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft 2]] — там много других интересных фраз при постоянных щелчках на юните. Примерами являются пехотинец Альянса, жалующийся на свою работу, раскачивание лодок и морская болезнь, [[четвёртая стена тебя не спасёт|угрозы, адресованные игроку]], двухголовые огры спорят куда идти, валят вину друг на друга после отрыжки, и т. д.&lt;br /&gt;
*** В дополнении юниты-герои тоже говорят забавные фразы при постоянных щелчках. Например, Аллерия жалуется на то, что игрок не тыкает других эльфов так, как её, Туралион считает, что игрок винит его в смерти Лотара, Смертокрыл дышит огнём на игрока, предварительно спрашивая, любит ли он огонь, и т. д.&lt;br /&gt;
*** Со всем этим Plug&amp;amp;Play мы давно забыли такую штуку, как утилита настройки звуковой платы. Она тоже раздражается: «''Ваша звуковая карта работает отлично! Ваша звуковая карта работает отлично! Ваша звуковая карта работает отлично! Веселитесь? Ваша звуковая карта работает отлично! Ваша звуковая карта работает отлично! Ваша звуковая карта работает отлично! И она не станет лучше!''»&lt;br /&gt;
*** А особенно забавная вещь случится, если щёлкать на животных, гуляющих рядом. Если на них быстро и постоянно щёлкать, то после определённого количества щелчков они просто возьмут и ''взорвутся!'' Взрыв может поранить близлежащих юнитов.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft III]] — там больше интересных фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи цитируют армейские шутки, а во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]]. Ещё Повелители Ужаса жалуются, что их постоянно путают с наркобаронами (на английском, «Dread Lord» ужасно похоже на «drug lord»).&lt;br /&gt;
*** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
** World of Warcraft — [https://www.youtube.com/watch?v=h3irU0HQua4 узрите], [[матомная бомба|великое «Хватит в меня тыкать!»]] от Короля Имирона!&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — оригинальный кодификатор упоминается Артанисом в Brood War и наблюдателем протоссов. Первый говорит «''Хватит в меня тыкать! На кого я похож, на орка?''», второй же передаёт по радио известную фразу Нила Армстронга «Маленький шаг для человека…», только чтобы не успеть договорить, как запись обрывается и заменяется на фразу-кодификатор от орка-пехотинца.&lt;br /&gt;
** И опять постоянные и быстрые щелчки на животных заставят их взорваться. ''Ядерным взрывом''. Конечно, он теперь безвредный, но мог бы напугать игроков в мультиплеере (поэтому работает только в сингле).&lt;br /&gt;
** Многим игрокам особенно нравилось тыкать в Керриган (гусары, молчать!), поскольку в заражённом виде она не просто возмущалась, но и грозила игроку всяческими замысловатыми карами.&lt;br /&gt;
** [[StarCraft 2|В сиквеле]] этого добра тоже навалом.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — у каждого персонажа есть такие приколы (Заря, к примеру, как раз озвучивает название тропа, причём очень смущённо. А ещё Тьма вернулась). Причём их так много, что в обычном матче их все не услышишь. Так что чтобы послушать их все, и не сидеть посреди матча в одном месте, как в АФК, нужно зайти в магазин и опробовать героя, только чтобы его защёлкать.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — при отдаче приказа об атаке существу «копьеносец» игрок слышит фразу, вынесенную в заголовок статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* [[The Battle for Middle-Earth]] — если несколько раз подряд приказать Гимли перейти куда-либо, он спросит «Ну почему мы всё время бежим?».&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — [[педаль в пол]]. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).&lt;br /&gt;
* «Блицкриг» — если долго щелкать по пехоте, в конце-концов от нее последует раздраженное «Да здесь мы, здесь!».&lt;br /&gt;
** А если снайперше отдать приказ залечь и долго НЕ трогать, она начнет ворчать «Надоело по канавам ныкаться!»&lt;br /&gt;
*** Затыканные танки и автомобили же будут жаловаться на то, что игрок может попортить подвеску или промять крышу соответственно. А меметичный в кругах фанатов грузин-командир бронепоезда раздражённо попросит не трогать машиниста, подбросить угольку или заявит, что игрок так погнёт рельсы.&lt;br /&gt;
* Stronghold: Crusader — здесь юниты могут забавно реагировать, если отдавать им приказы, которые они выполнить не могут или не хотят. «Что, столько идти?» (пехотинец, если отправить его подальше). «Это ниже нашего достоинства! Я рыцарь, если вы не заметили!» (кавалерист на приказ копать ров). «Вы гениально нас используете, сэр.» (пикинёр на тот же приказ). «Воистину это ров! Но я бы лучше выпил» (монах — аналогично). «Учтите — у меня клаустрофобия!» (сапер на приказ рыть подкоп).&lt;br /&gt;
* В Stronghold legends эта история получила развитие. Помимо возмущения профессиональных воинов, отправленных копать рвы либо уволенных со службы, есть также возможность замучить лесоруба: если раз за разом пытаться построить что-то из дерева при его нехватке, лесоруб будет упорно в разных словах объяснять невозможность действия, пока, наконец, не скажет «Вот вам топор, мой лорд».&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — можно закликивать юниты по принципу варкрафта, а можно приказать что-то невозможное. В последнем случае игрок рискует узнать о себе много нового от гордых юнитов (например, гномий камнемет объявляет игроку, что он «извращенец»).&lt;br /&gt;
* Knights Shift -ведьма на помеле после приказа двигаться сообщает «Осторожно, я боюсь высоты!»&lt;br /&gt;
* Lobotomy Corporation - частично аномалия &amp;quot;Не трогай меня!&amp;quot;. Если кликать на неё в попытке открыть руководство по обращению на фазе Распределения, вам вежливо намекнут этого не делать просто сломав визуально экран, а если продолжите крикнут на вас. Если до вас не допрёт, что нажимать действительно не стоит, то игра закроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ночной дозор&amp;quot; - если персонажам во время боя задать действие, которое они не могут выполнить по причине нехватки очков, они могут так и сказать что-нибудь вроде &amp;quot;А тебе не сплясать?&amp;quot; &lt;br /&gt;
* [[Guild 2]] — иногда вор, если его сильно задолбать, может сказать: «Да хватит в меня тыкать!».&lt;br /&gt;
* IceWind Dale 2 — тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Флауи, если постоянно перезапускать сохранение игры у самого конца Нейтральной Концовки, чтобы пересмотреть его речь, будет сначала жаловаться на то, что вы его достаёте, потом он начинает говорить о Папирусе и Сансе, а после нескольких перезапусков он скажет: «Don’t you have anything better to do?» (рус. «Тебе что, заняться нечем?»).&lt;br /&gt;
** Аналогично, в битве с {{spoiler|Фотошоп Флауи}}, когда он вас окружил пулями, если постоянно на них идти, он также будет раздражён и спросит у игрока, перестанет ли тот это делать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Mass Effect 3]] — длительное щёлканье по причудливому устройству, за которым работает саларианский ученый на Сур’Кеше, приведёт к настойчивым формальным просьбам перестать это делать. «Хорошо, если вас это настолько забавляет, заведите себе собственный анализатор фекалий».&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: такой набор реплик есть у всех персонажей, часто с интересными отсылками — например, злой бард-мизогинист цитирует… афоризмы Оскара Уайльда. А безумный гном-мегаломан Тиакс скажет: «Однажды Тиакс будет по всем кликать!»&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] — Во многих особых комнатах Item World если несколько раз болтать с определённым персонажем, то он сначала попросит от него отстать, но если вы уж и тогда продолжите, то завяжется драка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие игры ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — если начать стрелять по Розалинде Лютес, то пули будут лететь сквозь нее, а она сама будет говорить что-то вроде «Не попал, ха-ха». А если делать это достаточно продолжительное время, то можно услышать фразу: «Я еще долго так могу. Вопрос в том, можете ли вы?»&lt;br /&gt;
* Bloons TD 6 — у каждого героя есть уникальные фразы на случай «затыкивания».&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — если названивать Мэй Лин и раз за разом выбирать пункт «''не сохраняться''», то вместо обычного разговора можно получить [https://www.youtube.com/watch?v=7sMSLEdS6DE такую сценку].&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — оперативники на базе реагируют, если тыкать по ним. У девушек чаще всего возбуждённое нытьё или озадаченный вздох, в редких случаях — замечание к игроку. Парни же реагируют более сдержанно.&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — если кликать по люстре в меню компании, можно услышать много замечаний от смотрителя.&lt;br /&gt;
* «Синдбад-мореход: В поисках волшебного имбиря»: если много раз просить джинна спустить игрока на землю из гнезда птицы Рух, то в конце концов ему это надоест и он сбросит Синдбада с горы. И да, тогда придётся начать игру сначала.&lt;br /&gt;
* «Уроки любви. Послесловие» — если будешь щелкать по девушкам, появится надпись «НЕ ЛАПАТЬ!».&lt;br /&gt;
* «Канитель по беспределу» — «Сам бери эту каку» или же, если щелкнуть значком с изображением рта, используемого для диалогов с другими персонажами «Сам ешь эту каку».&lt;br /&gt;
* В старом-престаром Discworld-e Ринсвинд выдавал разные забавные фразочки при тыкании на различные предметы обстановки. Если же ткнуть самого Ринсвинда, то он заявлял что-то вроде: «А тебе приятно будет получать под рёбра» и на время отбирал у игрока управление. Также, если ничего не делать, маг-недоучка начинал стучать в экран и требовать внимания. А вы говорите, DOS.&lt;br /&gt;
* В ещё более старом Sam and Max Hit the Road, если многократно приказывать Сэму взять предмет, который он взять не может, он начинал отвечать «не могу» во всё более резкой форме, и в итоге его можно было довести до слёз. Тогда Макс угрожал порвать рот игроку.&lt;br /&gt;
* Практически любой классический квест от Sierra, но навскидку вспоминаются Leisure suit Larry и Space Quest.&lt;br /&gt;
** SQ4 — «Hands off yourself! This is a family game.» Не лапай себя, дети смотрят.&lt;br /&gt;
* Kyrandia — в первой части, если тыкать на Брэндона, можно разжиться мелкой подсказкой о том, что вообще происходит на данной локации, а во второй части Занция, если тыкать на нее, то картинно стенает о своей тяжелой доле (особенно красиво в разграбленной Лаборатории на болотах), то восторгается собой.&lt;br /&gt;
* Петька и Василий Иванович — кампания за Анку. Если долго тыкать в Анку можно услышать последовательность: «Это — я… Это — опять я… Нравлюсь, да? Даа, за мной нужен глаз да глаз!» И, наконец — «Глаза б мои на тебя не глядели!» .&lt;br /&gt;
* Мобильные игры от компании Playrix:&lt;br /&gt;
** Если в Gardenscapes и Homescapes долго нажимать на Остина, он будет выдавать различные фразы вроде «Хорошо-хорошо, сейчас займусь делом» или «Давайте потом, я занят».&lt;br /&gt;
** Fishdom — аналогично. Рыба, в которую долго тыкает игрок, будет спрашивать «Что это вы нажимаете на меня?».&lt;br /&gt;
* The X-Files Game — если долго звонить в звонок на стойке ресепшена в гостинице, стоящая за стойкой дама довольно резко вас отчитает.&lt;br /&gt;
* «Лохотронщик: Crazy Loto». Если выбрать продавцом Бабку или Деда, то можно ставить им щелбаны, нажав сначала правую кнопку мышки, а потом левую. Вскоре им это надоест и они попросят их больше не бить, в ответ игрок их просто пошлёт.&lt;br /&gt;
* Partisans 1941 - несколько кликов по персонажу подряд приводят к неожиданным ответам, адресованным напрямую игроку. Командир Зорин скажет, что по возвращении на базу отправит игрока чистить оружие, Санёк угрожает врезать в ухо, Фетисов советует поприставать к немцам, Белозёрова предупреждает, что её лучше не злить (и что служебные романы не по её части), Валя вежливо попросит прекратить (в другом варианте обещает пожаловаться Ольге), Морозов отвечает коротким и ёмким &amp;quot;Заманал!&amp;quot; (в другом варианте угрозой устроить тёмную), дед Трофим обещает выпороть, а комиссар Никитин требует обратиться по уставу или констатирует о необходимости провести разъяснительную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [http://www.mult.ru/ Мульт.Ру!] — в 2003 году в правом верхнем углу сайта была изображена [[Масяня]], которая, если навести на неё курсор мыши, произносила: «Убери свой курсор с моей морды!» и некоторые другие фразы, а в конце концов заявляла: «Всё, достал, вообще не буду больше ничего говорить!» и замолкала.&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20031229104523/http://www.mult.ru/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.8.47.112</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15673</id>
		<title>А это уже другая история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15673"/>
		<updated>2022-01-16T20:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.8.47.112: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HeroOfAnotherStory|Hero of Another Story|VillainOfAnotherStory|Villain Of Another Story|AnotherStoryForAnotherTime|Another Story for Another Time}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Приехал человек в город, а там всё фиолетовое: деревья, дома, дороги, улицы, люди одеты во все фиолетовое. Ходил по городу целый день, рассматривал, удивлялся. Проголодался, зашел в ближайшее кафе. Там все уже привычно фиолетовое. Сделал заказ, сидит, ждет, курит фиолетовые сигареты, пускает фиолетовый дым, пьет кофе из фиолетовой чашки.&lt;br /&gt;
Вдруг в глубине зала в стене открывается дверь и заходит человек в желтом. Человек окликает человека в желтом:&lt;br /&gt;
— Что это? Как же? Все фиолетовое, а вы в желтом?&lt;br /&gt;
— Я? А я из другого анекдота…|Макс Фрай, «Жалобная книга»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kanesvskii.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Одна из разновидностей [[Момент губастого аллигатора|момента губастого аллигатора]]: в сюжет вводят некий интригующий (но иногда с виду откровенно неуместный) эпизод, персонажа, место, предмет и др., а затем обрывают эту линию, давая понять, что за этим что-то стоит, но оно не имеет отношения к основному сюжету. В самом деле, если вы расследуете массовое убийство, вам будет интересно, что сосед убийцы держит на балконе кустик травки чисто для себя? А если ваша основная забота — экологическая катастрофа, то какая разница, кто украл бриллиант из музея?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем в повествование вводят «другую историю»? Иногда это задел на сиквел или спин-офф, именно ей и посвящённый. Иногда нам просто хотят показать, что мир произведения очень разнообразен и загадочен, и нам открыли лишь малую толику всего: в этом случае «другие истории» [[Инцидент с кошкой|так и останутся]] [[Вечная загадка|нерассказанными]]. Ещё одна возможная цель — [[камео]]: этот сюжетный момент на самом деле отсылает к какому-то другому произведению, и проницательные читатели могут догадаться, что «другая история» им на самом деле уже известна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с тропом [[Ружьё не для стрельбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл: периодически Уотсон или [[Sherlock Holmes|Холмс]] упоминают о каком-нибудь прошлом расследовании. Среди этих неописанных дел встречаются, например, дело о кривоногом Риколетти и его ужасной жене, дело о пароходе «Матильда Бриггс» и о гигантской крысе с Суматры, про которое Холмс говорит: «[[Вещи, которые лучше не знать|Мир еще не готов узнать об этой истории]]». Единственное из таких неописанных дел, которое было-таки описано в более позднем рассказе, — это «Второе пятно». Правда, есть основания полагать, что это ''другое'' дело с тем же названием — действующие лица не сходятся…&lt;br /&gt;
** Есть целый сборник рассказов, написанных Адрианом Конан Дойлом (сыном Артура) и Дж. Д. Карром — «Подвиги Шерлока Холмса», посвящённый как раз этим неописанным делам.&lt;br /&gt;
* А. Куприн, «Ю-ю» — рассказчик обещает юной слушательнице, что она узнает о его новом коте, которого он завёл после смерти кошки, в другой раз.&lt;br /&gt;
* У Дж. Р. Р. Толкина во «[[Arda/LotR|Властелине колец]]» упоминается о множестве событий (гибель Нуменора, война Последнего Союза, создание Колец Власти, путешествия Арагорна и т. д.), часть которых подробнее описана в [[приложение|приложениях]], «Сильмариллионе» или черновиках, позже изданных его сыном Кристофером, а часть так и осталась нерассказанной.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Волны гасят ветер]]» — упоминание операции «Вирус», в ходе которой Каммерер проник в столицу [[Обитаемый остров|Островной империи на Саракше]]. Этой истории должен был быть посвящён роман «Белый Ферзь», так и оставшийся ненаписанным.&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — возможный [[тропнеймер]] в русской литературе — несколько искажённая фраза «Но это уже совсем другая история», которой заканчивались все три главы повести. Туда же «[[Сказка о &amp;quot;Тройке&amp;quot;]]».&lt;br /&gt;
** А. Н. Лукьянов написал по нескольким страницам набросков [[фанфик]] «Чёрная пешка».&lt;br /&gt;
* [[33 несчастья|Лемони Сникет]] — король этого тропа. Во многих книгах упоминаются персонажи и предметы, с каждым из которых связана какая-нибудь сложная конспирологическая история — общая идея автора именно такова, что «мир полон загадок, и всё знать нельзя».&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — аналогично. В повествовании неоднократно встречаются отсылки к «другим историям, которые мы расскажем как-нибудь в другой раз». Возможно, автор и подумывал про сиквел, но оно так и не сложилось.&lt;br /&gt;
** Маловероятно. То, что ни одну историю нельзя рассказать до конца, и финал одной будет только началом следующей — важный сюжетный элемент (название тоже намекает). Так что здесь это сознательный приём.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «Тени снов» — захолустный гарнизон на дальней планете, на которой пересеклись сразу две подобных истории.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Любовница Смерти» и «Любовник Смерти» — романы с разными рассказчиками описывают два разных расследования Фандорина, не связанных друг с другом, но происходящих одновременно. Эпизод, в котором рассказчики пересекаются, как раз и относится к тропу.&lt;br /&gt;
* Сурен Цормудян, «Второго шанса не будет» — космонавты явно что-то недоговаривают: бывает, что-то выдают под нажимом, но чаще, застигнутые на чём-то подозрительном, просто отговариваются. Увы, большая часть их секретов остаётся [[вечная загадка|вечной загадкой]] после их гибели, но информация, полученная от рейдеров и Старшины, даёт основания полагать, что тайны у пилотов были серьёзные и с основной миссией экспедиции напрямую не связанные. Популярная [[фанон|фанатская теория]]: {{spoiler|их прежнее командование пережило войну, и космонавты до последнего сохраняли ему верность и поддерживали связь. Возможно, и на миссию они отправились не по своей инициативе, а по приказу.}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]: у героини «Долорес Клейборн» в какой-то момент случаются видения про героиню «Игры Джералда», а у героини «Игры Джералда» — про героиню «Долорес Клейборн». В остальном книги совершенно самостоятельные и, более того, реалистичные. Если прочитать только одну из них, эпизоды с видениями [[Момент губастого аллигатора|оставляют в полнейшем недоумении]].&lt;br /&gt;
* Дж. Д. Сэлинджер, «Над пропастью во ржи» — Холден обрывает свою историю фактически на полуслове: «Вот и все, больше я ничего рассказывать не стану. Конечно, я бы мог рассказать, что было дома, и как я заболел, и в какую школу меня собираются отдать с осени, когда выпишут отсюда, но не стоит об этом говорить. Неохота, честное слово. Неинтересно». И [[Разрушение четвёртой стены|добавляет]]: «И вы лучше тоже никому ничего не рассказывайте. А то расскажете про всех — и вам без них станет скучно».&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, цикл про Алису Селезневу. Время от времени встречается. Обычно после небольшого отступления, касающегося приключений Алисы после событий произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Книга джунглей|Rudyard Kipling’s Jungle Book]] 1942 года — возможно, еще один [[тропнеймер]]. Обрамление фильма — рассказ бывшего торговца Булдео, наказанного джунглями и теперь рассказывающего истории за подаяние. На последующий вопрос слушательницы, молодой англичанки, о дальнейшей судьбе Маугли, Махалы (влюбившейся в него дочери Булдео) и других жителей деревни, уничтоженной ими же начатым огнем, старик, хитро глядя в экран, отвечает: «That, memsahib, is another story».&lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном]] традиционно заканчиваются показом, например, титанического существа, играющего галактиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fargo|Фарго]] — вообще вся сюжетная линия [[Дракон (персонаж)|дракона]] главного гада третьего сезона, Юрия Гурки. Начиная с открывающей сцены сезона, где невиновного немца обвиняют в преступлениях, совершенных Юрием, и заканчивая финальной сценой Гурки в боулинг-клубе, когда некий загадочный Пол Морран отказывается отпускать его отсюда, после чего Юрий видит флэшбеки своего казацкого народа и больше в сезоне не появляется. Лишь позже начали выдвигаться теории, что на самом деле боулинг-клуб это некое «чистилище», из которого Юрий не смог выбраться из-за своих криминальных поступков, оскорбляющих род, а Пол Морран — это образ фольклорного персонажа «Вечного жида».&lt;br /&gt;
** Да и НЛО, появившееся в финале второго сезона на пару секунд и так же внезапно исчезнувшее без объяснений происходящего… Фарго любит этот троп.&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]», в особенности третий сезон, выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — что это, например, был за чувак, который пытался порубить Холмса мечом в его же доме? И такого там довольно много.&lt;br /&gt;
* «Маугли. Приключения в джунглях» — каждая серия заканчивается кратким описанием какого-либо интересного эпизода из жизни героев и упомянутой фразой.&lt;br /&gt;
* «МакГайвер» (2016) — большинство серий начинаются с отрывка задания, не имеющего отношения к сюжету эпизода. Мак и Джек, в костюмах Санта Клауса и его оленя соответственно, едут в лифте, причём в мешке у них какой-то злодей. Мак, Джек и Райли летят на батуте, к которому привязаны сотни воздушных шариков. Как герои вообще оказались в такой ситуации? Никто не собирается нам это объяснять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие вели…» На НТВ — начиная с 2009 года каждый выпуск заканчивается фразой: «Впрочем, это уже совсем другая история».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Medaka Box: Abnormal — в начале 12 серии Наджиму Аджими лично обращается к зрителям с благодарностью за просмотр аниме и прямо говорит, что битва героев только началась и рано или поздно она проявит себя, «но это уже совсем другая история». А пока она предлагает нам посмотреть эпизод из жизни Кумагавы Мисоги.&lt;br /&gt;
* [[Ishuzoku Reviewers|Межвидовые рецензенты]] — в одной из серий герои по пьяной лавочке прокутили все деньги (кроме [[ангел|Клима]], которого [[не может напиться|алкоголь не берёт]]) после чего были вынуждены отправиться на заработки по прямой специальности — авантюрист-приключенец. Показано это всего-лишь несколькими кадрами из различных подземелий, где несомненно происходило много интересного, но авторский комментарий гласит, что это совсем другая история.&lt;br /&gt;
* Fujimura-kun Meitsu — то ли нарочно, то ли по причине закрытия манги в последней главе автор устроил [[Castle|таймскип на два года вперед]], причем главный герой Фуджимура еще и не сразу вспомнил, откуда у него взялся гарем. Судя по паре страничек с [https://readmanga.live/pals_with_fujimura_kun/vol8/96#page=9 очень кратким изложением приключений последних двух лет], лучше бы и не вспоминал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Freakazoid!» — эпизод «Смертельные танцы»: посреди сюжета про суперзлодея, захватившего в заложники старшеклассников, внезапно появляется загадочный персонаж в чёрном плаще с волшебными часами, который превращает бобров в витрине зоомагазина в золото. Подсвечено в самом эпизоде: в самом конце главный герой наорал на этого персонажа в духе «Вали отсюда, этот эпизод не про тебя». {{spoiler|И что характерно, один из последующих эпизодов таки посвятили ему.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island|Curse of Monkey Island]] — герою нужно добыть драгоценный камень, принадлежащий злому королю контрабандистов Эндрю. Персонаж Эндрю представляет собой откровенную пародию на разных злодеев из бондианы, и, в частности, он ненароком выкладывает герою свой коварный план, связанный с тем, что он заминировал соседний остров, и бомбы управляются сетью спутников на геостационарных орбитах. Но герою не до этого, у него по сюжету совсем другие заботы, и ему предстоит схватка с другим злодеем.&lt;br /&gt;
* «Nick Bounty: The Goat in the Grey Fedora» — герой-детектив охотится за статуэткой козла, а за ним гоняются два зловещих типа, которым тоже нужна статуэтка. Когда герой наконец сталкивается с этими типами лицом к лицу, то выясняется, что они разыскивают совсем другого человека и другую статуэтку ([[The Maltese Falcon|мальтийского сокола]]) — и даже извиняются перед героем за беспокойство.&lt;br /&gt;
* [http://www.akril15.com/games/a505/game1.html Флешовый квест «Area 50.5»]: главная героиня — искусственное существо, напоминающее львицу — совершает побег из лаборатории, где её и создали. Когда она выбирается на волю, прямо перед ней падает загадочная книга под названием «[[Myst]]», но она решает не вникать: «пусть учёные в лаборатории с ней разбираются». Это как раз случай камео: этой самой книге посвящена одноимённая игра 1993 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.8.47.112</name></author>
	</entry>
</feed>