<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=198.16.66.140</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=198.16.66.140"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/198.16.66.140"/>
	<updated>2026-09-15T03:15:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9,_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D1%83&amp;diff=218437</id>
		<title>Герой, подобный игровому персонажу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9,_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D1%83&amp;diff=218437"/>
		<updated>2024-08-04T12:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;198.16.66.140: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SuddenGameInterface|Sudden Game Interface}}&lt;br /&gt;
[[Реальный мир стал игрой]]? Ну, не весь. Но вот один персонаж на самом деле получил игровые способности. Подобно Нео, способному уничтожать машины не только в виртуальном мире Матрицы, но и в мире реальном, наш герой сохраняет свои способности, даже покинув [[Капсула виртуальной реальности|кокон]]. А в большинстве случаев — даже вовсе никогда его не касаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как такое вообще возможно? В зависимости от [[сеттинг]]а, есть два варианта обоснуя:&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези]]: [[Это очень сильное колдунство|это магия]]! На самом деле, вариант не такой бредовый, как кажется. Если охотник может [[Оборотень|обращаться в волка с помощью кувырка через нож]], а лучник — стрелять [[Шок и трепет|стрелами из молний]], то почему та же магия не может дать геймеру возможность превращаться в его персонажа? Если представить, что всякое колдовство — это специфически ограниченное [[Изменение реальности|изменение реальности]], то жители мегаполисов будут естественно использовать новые формы магии, основанные на их личном опыте, в том числе и игровом.&lt;br /&gt;
* [[Фантастика]]: это просто интерфейс. На самом деле игровой интерфейс весьма удобен — именно потому, что его специально изготавливали для того, чтоб быть удобным для пользователя. Человеку удобнее иметь список &amp;lt;s&amp;gt;квестов&amp;lt;/s&amp;gt; задач под рукой, а не в голове; удобно иметь возможность прикинуть на глаз качества предметов и людей (посмотрев их описание и параметры); удобно получать видимые вознаграждения (опыт) за правильные действия, а не ждать положительного результата годами. Таким образом, «игровой интерфейс» может быть просто гибридом высокотехнологичного органайзера, вики и системы управления столь же футуристичной техникой. Собственно, это уже и не такое далёкое будущее: органайзеры (в том числе геймофицированные) уже существуют; возможность узнать что-то об объекте с помощью &amp;lt;s&amp;gt;навыка «[[Скилл оценки|Оценка]]»&amp;lt;/s&amp;gt; распознающего QR-коды приложения тоже; дополненная реальность и управляемые через смартфон умные устройства уже потихоньку начинают появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с ситуацией, когда в виртуальности аватар выглядит в точности как его владелец в реальности, даже когда никаких причин на то нет (это заслуживает [[В Матрице все такие же, как в реальности|собственного тропа]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про уничтоженнный лагерь террористов. Среди гор трупов, уничтоженных огневых точек, взорванных складов ходит некто в майке и семейных трусах, повторяя «Блин, да где же тут выход на следующий уровень?».&lt;br /&gt;
* С фитильком — анекдот про обороняющихся из последних сил солдат. В критический момент к ним на помощь приходит некто со странной пушкой, один выстрел из которой убивает всех врагов во вспышке зеленого света. На вопрос «Где ты такой ствол взял?» незнакомец отвечает «Да фигня, из [[DOOM]] дебаггером выковырял». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Игорь Абакумов, «Модератор реальности» — один из главгероев открыл [[Меметика|особые звуковые коды]], позволяющие прокачать разум до небывалых высот, например получить идеальную память или ускорить реакцию до уровня «на такой скорости воздух кажется плотным, как смола», дал послушать эти коды другому, а тот — ещё одному. Кроме того, их с самого начала преследовал [[Люди в чёрном|некий странный полицай]] с ещё более крутыми абилками. {{spoiler|В итоге оказалось, что реальный мир — часть огромной системы «виртуальных», а эти самые коды — вроде читов, и фиг знает, как оно устроено на самом деле}}.&lt;br /&gt;
* Д. Сугралинов, цикл «Level Up» — интерфейс здесь является (неотличимой от магии) технологией, которую согласно меню помощи протагонисту подкинули из будущего. Редкостная имба даже по меркам тропа — позволяет неограниченно перераспределять навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Михаил Атаманов, «Искажающие реальность». Инопланетяне выдают людям чертежи игровой капсулы и предлагают начать играть в некую Игру, искажающую реальность. Игра действительно меняет игрока в реале: исцеляет даже самые страшные увечья и болезни, а игровая внешность сохраняется. И вообще, происходящее в игре воздействует на реальный мир до степени сомнений — какой из них главнее.&lt;br /&gt;
* Сергей Давыдов, &amp;quot;Наизнанку&amp;quot;. &amp;quot;Совсем не фанфик&amp;quot; на корейскую манхву &amp;quot;Геймер&amp;quot;, главгерой получает своеобразную магию со специфичным способом управления (имитацией игрового интерфейса), и старается просто жить в мире с открывшимися новыми возможностями. Получается... Когда как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
Фанфикам этого тропа по [[Naruto|Наруто]], [[Harry Potter|Поттериане]] и [[Worm|Червю]] несть числа, и упоминать стоит только необычные варианты.&lt;br /&gt;
* «Звездный скульптор» Иклари — вообще-то это книга про необычного попаданца в [[Warhammer 40,000|тёмное будущее]], но ГГ сделал компьютерную систему, которая оценивает действия и показывает всё в цифрах, и распространяет желающим. Даже, в случае желания заказчика, готов предоставить программы для работы на платформе заказчика, если считает, что его железо не подходит {{spoiler|Адептус Механикус… отказались}}. Да, никто не заставляет пользоваться.&lt;br /&gt;
* Сергей Эрленков, «Конкретное попадание» — ГГ создает (на базе рабского импланта) «зерно жизни» (ну, это так называют те, кто его получили, многие — с зачисткой памяти). Для тех, кто его имеет, вся жизнь теперь — RPG в реальном мире. Реально — просто своеобразный такой интерфейс.&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Paragamer|Параигрок]]». Профессиональный киберспортсмен в зоне атаки Левиатана обретает суперсилы с форм-фактором этого тропа. {{spoiler|Так реализовался шард Придворного Шута, причём это шард Абаддона. Т.е. у протагониста имеется иммунитет к силе Топорылого (частичный), а проходящие триггер в радиусе отзыва (пинга) от него новые паралюди тоже получают какую-то частицу силы Игрока.}}&lt;br /&gt;
** freebiewitz, «A Dovahkiin without Dragon Souls to Spend» / «Sole Survivor Without A Radioactive Wasteland To Wander» — протагонисты получили способности конкретно из Скайрима и Фоллаута 4, со всеми прилагающимися багами и эксплойтами, например абсолютно неразрушимыми колбами с зельями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «На игре» — гики-геймеры получили некоторые способности из своих любимых игр. Мозги, к сожалению, в комплекте не шли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Misfits» — главные герои сталкиваются в одной из серий со странным типом, который неадекватно реагирует на происходящее. Потом оказывается, что это геймер, который видит окружающее как игру, с заданиями и неким сюжетом, который надо пройти. Неясно, это просто глюки (тогда это [[Житель_Страны_Геймеров|смежный троп]]) - или такое состояние появилось у него в результате удара той же молнии, под влиянием которой в этом мире у многих появились странные способности (тогда это реально интерфейс, который ему как-то помогает в реальном мире).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Вероятным [[Первопример|первоисточником]] этого жанра служит корейская [[манга|манхва]] «[[The Gamer]]» («더 게이머»), персонаж которой начинает в реальном мире видеть перед собой диалоговые окна и другие элементы интерфейса, получает возможность увеличивать свои показатели и уровни, обнаруживает [[Маскарад|существование обладателей сверхспособностей]], их объединений (кланов). Причём такое восприятие магии — свойство именно этого героя: другие многочисленные маги колдуют вовсе не так. Пример настолько популярен, что авторы зачастую называют своё творчество [[фанфик]]ом по Геймеру, когда хотят отметить этот троп. Аналогично кросс с Геймером — почти наверняка обычный фанфик, но герой имеет подходящие под троп силы.&lt;br /&gt;
* Роман и манхва [[Only I level Up]], оно же Solo Leveling. По всему миру периодически открываются [[Данж|Врата]], из них лезут фэнтезийные монстры, а многие люди получают сверхспособности разных [[Класс персонажа|классов]], называются Охотникам и [[Рейд|сражаются с ними]]. Никакой игровой системы нет, просто в мир [[Пришествие магии|пришла магия]]. Однако конкретно протагонист после драматических событий [[Поднял уровень крутизны|получил в личное пользование]] Систему с чудовищной скоростью ''прокачки от каждого чиха''. За несколько томов манхвы протагонист превратился в [[Мэри Сью|эпического тихушника-кинжальщика-некроманта]], выносящего пинками мобов, до этого выносивших сборные элитные отряды государств. {{spoiler|По итогам романа выяснилось, что герой был избран преемником околобожественной сущности (коих, на самом деле, немало, но с другим подходом), и вся эта &amp;quot;прокачка&amp;quot; делалась только для того, чтобы постепенно напитать его силой, давая время на освоение.}}&lt;br /&gt;
* «Ore no Genjitsu wa Ren’ai Game?? ka to Omottara Inochigake no Game datta» — главный герой однажды просыпается и понимает, что реальный мир для него превратился в подобие визуального романа, а над некоторыми красивыми девушками появились иконки сложности. Решив, что попал в симулятор свиданий, парень охмуряет свою соседку… и погибает на [[Шок во время секса|самом интересном месте]] весьма жестоким образом. После респауна ГГ понимает, что на самом деле он попал в крайне мрачный психологический детектив с элементами этти (наподобие [[Kara no Shoujo]]), и его цель не переспать со всеми девушками, а вывести на чистую воду весьма опасных преступниц, попутно оставшись в живых и не растратив подчистую всю игровую валюту (в противном случае откатиться к последнему сохранению не получится). Ах да, ещё один забавный моментец — главного героя сразу же предупреждает, что если он не пройдёт игру до конца за отведённый срок в несколько месяцев, то умрёт. Отсчёт пошёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: есть как минимум пара объектов, которые по некоторым намекам можно отнести к этому тропу. SCP-5522 - &amp;quot;Спидран доставки пиццы (RTA) на 100%&amp;quot; в описании ни одного упоминания игр, но сами термины &amp;quot;спидран&amp;quot;, &amp;quot;RTA&amp;quot; - и применяемые способы супербыстрой доставки пиццы, показывают, что найден способ в реале использовать баги для быстрого передвижения. Второй случай автор правки хорошо помнит, но номера объекта не нашел, в том случае шла речь о физике, который что-то понял о структуре реальности, но теперь он представляет собой полный аналог глючного персонажа игры: &amp;quot;застревает в текстурах&amp;quot;, как бы идет или сидит, но в отрыве от поверхности (то просто выше, то еще где-то в стороне), и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Геймификация как она есть.&lt;br /&gt;
* Существуют попытки сделать примитивный аналог на современных мобильных устройствах (!) (Do It Now, например, по сути такой себе органайзер с антуражем).&lt;br /&gt;
* Пока дополненная реальность не стала прям совсем масштабной, то есть больше, чем на экране смартфона — она местами также подходит под троп.&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>198.16.66.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=218436</id>
		<title>Реальный мир стал игрой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=218436"/>
		<updated>2024-08-04T12:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;198.16.66.140: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для обычной [[ЛитРПГ]] характерен [[Научная фантастика|фантастический]] (возможно, даже и твёрдый) [[сеттинг]]: герой живёт в [[Наше время + 20|мало отличающимся от современного реальном мире]], а все приключения происходят в компьютерной игре с глубоким погружением. Реальная жизнь персонажа обычно скучна, и ей можно почти полностью пренебречь, в итоге повествование '''выглядит''' так, будто герой живёт в каком-то [[фэнтези]] — но на самом деле это не так. Однако некоторые авторы не хотят идти на полумеры: оставлять тушку героя лежать в [[Капсула виртуальной реальности|коконе]], а все происходящие события выставлять только лишь причудой кучки [[Эскапизм — это плохо|задротов]]. Им не нужен виртуальный мир — и они пишут про мир обычный, но с игровыми правилами. В результате в определённый момент привычная реальность сменяется игроподобной механикой, а всё мировое население оказывается вынужденно примерить на себя роль игровых персонажей. Новое положение дел, при котором за свойства людских тел отвечают характеристики, а не физика и химия, традиционно называется Системой, а завязка сюжета почти всегда совпадает с [[Пришествие магии|приходом системы в наш мир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что происходит, когда все или почти [[Боги забрали огонь|все прошлые науки перестают что-то значить]], [[Злодеи-бандиты|гопник]], [[Консервная банка|вложивший все очки в защиту]], начинает [[Танк (роль)|танковать]] [[Встречая пули грудью|полицейский огонь]], а из канализационных люков начинают ползти [[Грызуны необычных размеров|крысы размером с собаку]], у каждой из которых [[Паук-деньгоед|в желудке горсть монет]]? Обычно — [[Конец света, как мы его знаем|конец света, как мы его знаем]]. Какое-то время большинство населения паникует и глупо гибнет в когтях народившейся нечисти и/или одуревших от новых возможностей, уже бывших обывателей, а протагонисты усиленно качаются. Затем наиболее раскачавшиеся персонажи объединяются в кланы, занимают территории и источники ресурсов, и через длительное время мир переходит в [[Мир по правилам игры|соседний троп]]. Если вместе с Системой в мир реальность приходят уже прокачавшиеся [[Обратный попаданец|игроки из других миров]], Земля часто попадает в зависимость от иномирцев, и герои, в числе прочего, начинают войну за независимость. Таким образом, Сюжеты про геймификацию мира весьма близки к [[постапокалипсис]]ам, разве что начинаются обычно раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
Общее - три тонны историй про &amp;quot;систему и зомбиапокалипсис&amp;quot; в различных вариациях, от &amp;quot;вторжения инопланетян&amp;quot; до &amp;quot;просто так случилось&amp;quot;. В лучших случаях огнестрельное оружие работает плохо, магия хорошо, людей выжило достаточно чтобы сформировать общины и грызться в том числе между собой, в надежде возродить мир. В худших - огнестрел и техника не работают в принципе, магия у отдельных избранных, людей выжили единицы, надежды нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дем Михайлов и Андрей Васильев, «Межавторский цикл Ковчег-5» — в результате глобальной катастрофы Земля становится непригодной для жизни, а человечество переселяется в «цифровую реальность».&lt;br /&gt;
* Михаил Дулепа, «Баффер» — множество людей (включая ГГ) в реале приобретают магические (и только магические) способности персонажей РПГ, что пугающе быстро приводит к полуапокалипсису. Точнее — полуапокалипсисом книга заканчивается, ибо по мнению ГГ всё самое худшее ещё впереди. Народ только-только начал понимать, что «Эта Хрень» пришла всерьёз и надолго, а «подкожный жирок» государства вот-вот закончится. Вобщем, по мнению Михалыча, следующую зиму в России переживут не только лишь все — дай бог четверть населения…&lt;br /&gt;
* Дмитрий Билик, цикл «Нить миров» — убив игрока, герой сам становится участником игры. Происходит всё в реальном мире, где уже давно играют как местные, так и иномирные игроки.&lt;br /&gt;
* Антон Текшин, «Волшебство не вызывает привыкания».&lt;br /&gt;
* Лаэндэл:&lt;br /&gt;
** Цикл «Заханд» — в мире появляются элементы РПГ, из-за чего современная цивилизация разрушается. Герой — просто один из многих людей, не лучший почти ни в чём.&lt;br /&gt;
** Цикл «Анархия упадка» — игра начинается после апокалипсиса, а игроками становятся те, кто сумел в одиночку прикончить своего первого моба.&lt;br /&gt;
* [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайский]] [[кирпич]] «Система богов и демонов». Зомбиапокалипсис и пришествие игровой Системы. Настолько эпичен, что, подобно «[[The Gamer|Геймеру]]», породил свой поджанр. Зачастую [[фанфик]] по «Системе» — это просто ориджинал про наш троп.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, «[[Квантовый вор]]» же! Соборность давно переселилась в виры, которые плавно перетекают в реальный мир и обратно. Зоку вообще начинали как видеоигровые сообщества и уже давно выжимают [[Педаль в асфальт|педаль в структуру континуума]]. Да и Аун более чем способн на такое… На самом деле, проще перечислить, кто живёт в обычной реальности.&lt;br /&gt;
* «Мрачность» Элиана Тарса — именно это сделали боги с миром задолго до начала книг. Полностью игрой мир, может, и не стал, но интерфейсы, уровни, характеристики и умения - это именно интерфейс, созданный богами для их последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* stomoped, «Злоключения» — вокруг начинается зомбиапокалипсис, а вас силком запихивают в игровую капсулу? Это ещё не беда. Капсула тюремного типа? Уже хуже. Система приняла персонажа, в которого вас принудительно закачивали, за ваш истинный облик и заменила тело? И это девочка-волшебница (с бензопилой)? Ой…&lt;br /&gt;
* Macronomicon, «The Outer Sphere» — чтобы спасти Землю от киплингов, народы Внутренних Сфер преобразовали её в форму, в которой киплинги стали уязвимыми чудовищами. Де-факто это привело к оккупации Земли более развитыми народами Внутренних Сфер и ресурсной эксплуатации за счёт изъятия ядер подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Отправной точкой множества фанфиков служит наделение того или иного персонажа способностями протагониста корейской манхвы «[[The Gamer]]» («더 게이머»), изначально относящимися к [[Герой, подобный игровому персонажу|соседнему тропу]]. Однако, как и в исходной манхве, способности протагониста зачастую включают в себя систему образования отрядов (party system), благодаря которой эффект расползается по окружающему миру.&lt;br /&gt;
** «[[Worm|Червь]]» — «A Bad Name», редкая модификация с несколькими независимыми Игроками (и без Тейлор).&lt;br /&gt;
* Фанфики семейства «Игра года» («Naruto: Game of the Year», «Harry Potter: Game of the Year» и им подобные), в которых к превращению мира прилагаются замена смерти протагониста на [[Game over]], [[Save scumming|save / load]], «new game +», и даже существование администрации сервера, с которой можно пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Трон» — можно как оцифровывать материальные объекты, перенося их в виртуальные миры программ, так и наоборот. ВО втором фильме главгад собирался таким образом наклепать себе армию в виртуалке и поработить реальный мир.&lt;br /&gt;
* «Пиксели» 2015 года — [[Энергетическая форма жизни|энергетические]] [[инопланетяне]] косплеят персонажей игр аркадной эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Герои Энвелла]]» — Земля после того, как [[Главный Гад|Моргарт]] заполучил [[Макгаффин|Центр Мира]].&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — мини-серия «Что, если бы мир был похож на видеоигру?»&lt;br /&gt;
** Полнометражка «Футурама: Игра Бендера» — в ту же степь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon]] же!&lt;br /&gt;
* Корейская Манхва «Всеведущий читатель» — сидел себе герой в метро, читал [[Кирпич|новеллу на 1500 с лишним глав]] как тут сюжет этой книги начинает, хм, сбываться прямо на глазах. Монстры, помешательство, [[РеалРПГ|система]] и прочие «радости» активно стали влезать в реальность.&lt;br /&gt;
* Корейская манхва «The Gamer» — зигзагом. Мир как таковой игрой не стал, но игровым персонажем стал главный герой и на время взаимодействия с ним игрой становится всё окружающее. Сопартийцы получают экспу и уровни, мобы дропают лут, раны заменяются на хитпоинты и тому подобное.&lt;br /&gt;
* «Goodbye! Isekai Tensei» — Планировался шаблонный сюжет с ОЯШем попавшим под грузовик и переродившимся в другом мире. Однако, король демонов проявил жанровую смекалку и отправил свою дочку не дать ОЯШу помереть. Ну а фантазийные люди отправили свою принцессу, чтобы дорого героя грохнуть (угадайте, кто за рулем грузовика?). Так что попадание отменяется, пока принцесса не заборет демонов и не прирежет героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] Adventures 2: ASSimilation — загадочные лучи из космоса превратили Землю в дерьмовую игру, а людей в мобов, и не пострадали только Нерд, по пьяни дрыхший в своём подвале, и [[Ностальгирующий Критик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Animator vs Animation — с сильно прикрученным фитильком, не наш мир, а рабочий стол компьютера Алана, в котором живут стикмены, регулярно становится местом, куда они притаскивают предметы из игр. &amp;quot;Майнкрафт&amp;quot;, &amp;quot;Покемоны&amp;quot;, &amp;quot;Марио&amp;quot;... Особенно &amp;quot;Minecraft&amp;quot;, там они умудряются прожить очень долгое время, да ещё и портал в Незер открыть, откуда можно попасть в [[Попаданец в ЛитРПГ|самые натуральные миры игры]], либо [[Вывих мозга|на другой рабочий стол]].&lt;br /&gt;
** У Оранжевого Короля была подземная база, где сочеталась его реальность и майнкрафт. Кстати о его реальности, это загадочный мир &amp;quot;Outernet&amp;quot;, где живут эти самые стикмены, для них их мир настолько же реален как для нас — наш, а сам этот сериал Animation vs Minecraft здесь считается таким же вымыслом, как и в нашем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>198.16.66.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=218030</id>
		<title>Отвратительная обратная связь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=218030"/>
		<updated>2024-08-03T10:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;198.16.66.140: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Обратная связь''' — это, в общем-то, термин из теории управления. Она бывает '''[[Положительная обратная связь|положительной]]''' и '''отрицательной'''. В статье речь пойдет о тех случаях, когда система — студия, коллектив, дизайнер, автор. А оценка — то, как мы любим и покупаем их произведения. Обратная связь же — те выводы, которые авторы делают из популярности тех или иных моментов в своих и чужих произведениях. И, как говорит название, это отвратительно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка теории ==&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть ''система''. Что это именно — двигатель внутреннего сгорания, нервный узел, авторский коллектив, бачок унитаза или низкочастотный усилитель — неважно. Важно, что у системы есть ''вход'' и ''выход''. А еще есть ''центр управления''. Он оценивает выход системы. В зависимости от этой оценки, этот центр меняет новый ''вход'' системы. Поэтому, собственно, ''обратная'' связь, от выхода к входу. ''Отрицательная'' обратная связь — это правильно и нормально, что бы нам не говорило чувство языка. Вход системы чуть давится, не давая системе пойти в разнос. ''Положительная'' же обратная связь означает, что большее, хм, ну пусть будет напряжение на входе у системы ведет к большему напряжению на выходе, что ведет… [[Спираль смерти]], ага. Или визг в динамиках, если поднести к ним микрофон. Или в случае с дизелем — саморазгон — увеличение оборотов до тех пор пока не сгорит (сопровождается адовым дымом и фаершоу). С бачком унитаза будет сложнее, если проводить аналогию, то давление во входящей трубе будет повышаться, пока бачок не пробьет потолок. В случае с нервным узлом — тут всё совсем печально, паралич системы. А авторский коллектив — ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает в творчестве? Более или менее случайно в каком-то произведении появляется черта характера, [[фансервис]]ный момент, тема, визуальный приём — да ''что угодно''. Это произведение становится популярным. Другие авторы что-то, включая ту самую черту, заимствуют. Она становится [[штамп]]ом. Более того, даже если в исходном произведении троп укладывался в логику и сюжет, то в последующих он появляется просто потому, что ''публика ведётся'', а значит — можно продавать творчество подороже. Одновременно потребители приноравливаются и начинают предпочитать именно такие произведения. Начинается порочный круг положительной обратной связи. На энной итерации результат несъедобен для всех, кроме самых упоротых фанатов. Одновременно появляется группа нелюбителей штампа, которые намеренно избегают произведений с ним из-за нереалистичности, нелогичности и просто чрезмерности, и авторов, ориентирующихся на таких нелюбителей. Каждый раз, когда зритель решает никогда не смотреть ничего типа Х, потому что там слишком много У, группа зрителей Х становится чуть толерантнее к У, и каждый раз, когда серьёзный автор решает не связываться с произведениями типа Х из-за их репутации, на его место становится бессовестный эпигон. В результате обратная связь становится ещё более отвратительной. В клиническом случае плохие авторы могут даже начать оправдывать недостатки произведений тем, что это «характерно для жанра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же отвратительная обратная связь настолько отвратительна? Причин несколько, и они усиливают друг друга на каждой итерации:&lt;br /&gt;
* Каждая вставка, сделанная автором ради наживы, требует внутримировых, [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианских]] обоснований для сохранения связности сюжета и сеттинга. Жадный автор вовсе не всегда может адекватно встроить такое дополнение в уже имеющуюся идею; более того, не всегда он вообще понимает, что и куда он собирается вставлять. Фантаст решил добавить в книгу красивую любовную линию, чтобы охватить ещё и аудиторию девочек-подростков, но немного переборщил? Здравствуй, [[любовный рак сюжета]]! Попытался в угоду феминисткам добавить [[Сильный женский персонаж|сильного женского персонажа]], но прописать опыта не хватило? Получится [[псевдо-бой-баба]] (если не удалось вообще) или [[неважный важный персонаж]] (если ввести персонажа в действие удалось, но в дальнейшем сюжете он не участвует). Попытался увеличить градус крутизны, добавив разных фич из уже выстреливших работ коллег по цеху? По отдельности они смотрелись нормально, а все вместе слиплись в [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]а. Ну и в корень отмороженный бред — это негры при дворе короля Артура.&lt;br /&gt;
* Если автор вставляет что-то специально потому, что раньше фанатам такое нравилось, значит это что-то где-то раньше уже было. Причём в известном произведении. А в случае особо разошедшейся отвратительной связи — и в сотнях разных трудов. Произведение становится вторичным и более скучным для мало-мальски знакомого с жанром зрителя, а со временем и начинает вызывать раздражение. Даже при качественном исполнении один и тот же ход, повторяемый по очереди чуть ли не каждым автором, зрителю рано или поздно надоест. А уж если львиная часть последователей — [[МТА|неопытные писатели]] и [[Эпигонство|эпигоны]]…&lt;br /&gt;
* Чем больше «подсаливает» автор, тем больше его творчество отходит от изначальной точки — реальной жизни. В масштабах отвратительной связи целый поджанр может постепенно обрастать своими клише и уплывать в даль, точней на дно. А в результате:&lt;br /&gt;
** Миры искусства во многом так привлекательны, потому что они проще и понятнее нашего. Но по мере развития мир вполне может стать сложнее и непонятнее. Чтобы адекватно воспринимать такое творчество, надо понимать, о чём речь. Чем больше автор ориентируется на уже знакомых с несколькими предыдущими циклами связи фанатов, тем странней его творчество оказывается на взгляд новичка. В конечном итоге фандом перестанет пополняться новыми людьми и вымрет.&lt;br /&gt;
** Люди, привыкшие к такому творчеству, [[Житель Страны Эльфов|не могут адекватно воспринимать реальность]]. Если какое-то явление известно зрителю в основном по чужим рассказам, то именно на их основе он будет представлять, как всё происходит на самом деле. Если же целый пласт данных давным-давно оторвался от действительности, то может получиться неудобно. Далёкий от оружия наблюдатель знатно удивится, услышав выстрел — ведь в кино он звучит совсем не так! Любитель боевиков может нокаутировать сам себя неожиданно сильной отдачей от небольшой, казалось бы, пушки. А попытка подтянуться хотя бы до уровня [[Голливудское уродство|по-голливудски уродливых]] персонажей и вовсе чревата неврозом для обычного человека. А приехавший в другую страну эмигрант, который раньше воспринимал по тем же голливудским фильмам Западную Европу и Америку, неприятно удивится тому, насколько же там на самом деле образ жизни отличается от киношного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую закономерный результат отвратительной обратной связи — падение интереса зрителей и намеренный отказ от тропа по стороны творцов. Сначала в виде [[Аверсия|аверсий]], [[Деконструкция|деконструкций]] и [[Реконструкция|реконструкций]], а если всё зашло на самом деле далеко, то троп и [[Убитый штамп|помереть]] может. В этом случае вторую жизнь, в принципе, неплохому в умелых руках приёму, может дать только время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забываем: отсутствие обратной связи тоже [[танцы на граблях|может]] [[мыши плакали, кололись...|быть]] [[усложняю эксперимент|отвратительным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что подавляющее большинство примеров будет иметь отношение к реальному миру в виде непосредственных зрителей-читателей, просьба категоризировать примеры по типу и жанру исходного произведения, а не пихать всё в реальную жизнь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Тонны ситуативного ширпотреба, популярного в тот или иной момент, и конструируемого из текущих фетишей аудитории, можно привести именно к этому. Пипл хавает тупые боевички и антуражные женские романы. Больше «Слепых против бешеных» (1990-е)! Больше перетрахивающих все спецназовцев-[[попаданец|попаданцев]], (2000-е)! Больше «[[Женское фэнтези|Принцесс академии магических драконов]]» (2010-е)! Больше бояр-аниме с гаремом (2020-е)!&lt;br /&gt;
* Сериальность и [[фанфик]]и — читатель предпочитает знакомых персонажей/полупережеванные сюжеты.&lt;br /&gt;
** Фанфики — в большинстве своем как-бе не коммерческий продукт. Они такие, какие есть, исключительно в силу ограниченности фантазии [[МТА|авторов]]. Зато обратная связь там зачастую зашкаливает, и текст произведения может быть оперативной реакцией на поступающие отзывы на него.&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм сортировки зла]] в приложении к книжным сериалам — каждый том ''опупеи'' должен ''чем-то'' завершаться, от открытой концовки (или полного отсутствия таковой) читатель фрустрируется. А фрустрированный читатель не купит следующий том. С другой стороны, надо сохранять глобальную интригу и Самое Старое и Страшное Мегазло в бодрости и готовности — а то что придаст сериалу связанности?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно книга за книгой побеждать Древнее Зло, а в следующей книге пробудить Древнейшее, а там и Наидревнейшее.&lt;br /&gt;
** Или «сделать то-то и то-то ''нельзя в принципе''?» — «а у одного нашего мальчика получилось!» [[Пейсы, кашрут и день субботний|©]] — в следующей книге новой сверхспособностью пользуется каждый первый.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» (полный вариант) — деятельность Тройки подавлена путём введения отвратительной обратной связи: был организован громадный поток заявок на никому не нужные экспонаты, и Тройка согласилась создать подкомиссию в составе [[квартет]]а героев. Им доверили заняться теми экспонатами, на которые была всего одна заявка… т. е. нужные им.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Открытие себя» — протагонист не подумал об организации обратной связи в самоорганизовывающемся компьютере — в итоге [[Датировка по электронике|через пару минут работы загоралась лампочка «Останов»]]. Затем протагонист всё же додумался до необходимости отрицательной обратной связи — и спалил значительную часть схемы, не позаботившись о согласовании режимов между входными и выходными каскадами.&lt;br /&gt;
** Там же один из персонажей мечтает об организации обратной связи между произведением искусства и читателем. Что из этого выходит в реальности — читаем в шапке статьи.&lt;br /&gt;
** И причиной смерти персонажа стала отвратительная обратная связь: слишком много сигналов привели к возникновению автоколебаний. А остановить их лаборант Кравец {{спойлер|он же Кривошеин-4}} не имел возможности.&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин, «Омон Ра» — передачи по радио напоминают старый анекдот. ''Концерт по заявкам слушателей. Иван Иванович Иванов просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Иван Иванович! Пётр Петрович Петров просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Пётр Петрович! Исаак Яковлевич Куперман просит поставить «Бранденбургский концерт» Иоганна Себастьяна Баха. Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Исаак Яковлевич, и не выделывайтесь!!!''&lt;br /&gt;
** Реклама намеренно создаётся такой идиотской для привлечения покупателей, в противном случае они бы на неё внимания не обращали. Тема раскрыта в «Generation П» вышеупомянутого Пелевина.&lt;br /&gt;
*** В последнее время градус идиотизма зашкаливает настолько, что такая реклама даже у целевой аудитории ничего кроме раздражения не вызывает. Реклама в 21 веке - это вообще не про аудиторию, она ей попросту не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Звуки стрельбы в кино озвучиваются совсем не так, как звучат на самом деле — ради зрелищности. Поскольку люди (обычно) чаще слышат выстрелы по телевизору/в кино, чем в реальной жизни, выстрел на улице средний человек не сразу опознает как таковой.&lt;br /&gt;
** Вообще отдельный вопрос насколько в принципе реально передать реалистично в кино звуки близких выстрелов — включая и низкочастотные вибрации, и удар «по ушам» — пожалуй, это как сравнить музыку на концерте хеви-метал группы (причем близко к сцене) с попытками прослушать эту же музыку через аудиосистему средней руки — вроде бы даже похоже, но «не то».&lt;br /&gt;
** Зато из-за этого легко принять за выстрел короткие замыкания на ЛЭП под дождем&lt;br /&gt;
* [[Полицейское фэнтези]] как оно есть. Если немного отказаться от точности процедуры ради зрелищности — зрителю зайдёт. Повторяем снова и снова — и вот уже «процедуал» с изначальной процедурой не имеет ничего общего.&lt;br /&gt;
** Не только. Практически любой производственный роман. Что полицейские, что клерки офисные, что пилоты гражданской авиации — в обыденной реалистичной работе все неимоверно скучно, конфликты мелочны, зрелищности никакой… за редким исключением. Обыграть это так, чтобы было красиво и интересно (суть конфликта может быть непонятна не-специалистам) — огромное искусство даже для литературы, не говоря уже о таком зрелищном виде искусства как кино. Простой выбор — находить эти самые «зрелищные исключения», гипертрофировать, накладывать одно за другим — в итоге получается действительно интересное кино, но на реальную рабочую деятельность врачей, ученых, или тех же самых офисных клерков похоже не больше, чем Доктор Хаус на терапевта провинциальной больницы. &lt;br /&gt;
* Аналогичная фигня и на Западе с опостылевшей «[[Толерантная сволочь|толерантностью]]»: [[штатный гей|персонажа-гея]], персонажа-чернокожего или сильную женщину вставляют в фильм не потому что это важно для сюжета, а чисто чтобы угодить ЛГБТ, феминисткам и чернокожим. В результате на первом месте оказывается псевдо-[[репрезентация]], а вот качество получившегося продукта отходит на второй план. Примерно та же фигня наблюдается и с видеоиграми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
[[Фансервис]], [[цундере]] и прочие ужасы, из-за которых каждый следующий сезон онгоинга хуже предыдущего — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие моменты ====&lt;br /&gt;
* ''Типичный герой [[Гарем (жанр)|гаремника]]'', который [[Очаровательно неловкий|неловкий недотёпа]]. Особенно если весь этот табун баб ему в общем-то симпатичен, [[Гарем не в радость|но не более того]], просто он ''случайно'' все 26 серий. Десятилетия, от [[Love Hina]] до [[Omamori Himari]]. Это типичный продукт желаний аудитории — «иду я, [[обычный японский школьник]], себе по улице, как вдруг на меня с неба падает красивая девушка…»&lt;br /&gt;
** Что характерно, отцы-прародители что ромкома, что гаремного жанра таковыми не были.&lt;br /&gt;
* Нынешние веяния на «нового» главного героя аниме. Это ленивый циничный вьюноша, хранящий где-то глубоко внутри золотое сердце. Последнее развитие темы — ещё и не стесняющийся признавать вслух всякие смущающие факты. Это главные герои [[Hyouka]], [[Yahari Ore no Seishun Rabukome wa Machigatteiru|OreGairu]], [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai|Aobuta]], например. Видимо, [[целевая аудитория|ЦА]] начинают надоедать ОЯШи из предыдущего пункта, и они наконец-то доросли до [[антигерой|антигероев]].&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что ещё [[School Days|покойный Ито]] отнюдь не был таким вот недотёпой. Беда в том, что, поскольку это произведение относится к гаремникам как [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] к [[махо-сёдзё]], сценаристам пришлось и повествование втискивать в 12 серий, и в гареме устраивать кровавую развязку…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — был бы ''офигенным'' [[Городское фэнтези|городским фэнтези]]. Или даже мифологическим. Ангелы, дьяволы [[Ангелы, демоны и кальмары|и кальма…]] простите, падшие ангелы ведут многовековую трехстороннюю войну. Где-то в стороне существуют фракции других мифологий и люди-потомки героев. Главный герой открывает в себе силу — пусть поначалу и не может ей управлять. Но это его шанс защитить красивую доверившуюся ему девушку и победить ее врагов. Не? Все портит дичайший, ужасающий, лезущий из всех щелей [[фансервис]]. А всё видимо потому, что автор подумал, что превозмогающих героев, одноклассниц в беде и фэнтезийных переосмыслений каких-то отдельных мифологических моментов мировых религий уже половина полок книжного магазина, надо что-то ещё. Ну и нашёл, на свою голову.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, это не подстраивание под аудиторию, а стиль конкретного автора. В интервью он сам же иронизирует на тему своей привязанности к теме сисек.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki|Сага о злой Тане]] — почему главный герой начинает действовать именно в виде девятилетней лоли, при том, что других подобных персонажей нет? История-то не про маленьких девочек, и подобная внешность героя ничего, кроме вопросов, не вызывает… Разве что потому, что аниме-сообщество любит милых девочек. Впрочем, несоответствие внешности и обстановки в этот раз столь велики, что даже многим анимешникам не зашло. Что уж говорить о людях, не знакомых с традициями индустрии…&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Lilo &amp;amp; Stitch]] — в 2008 году Дисней, узнав о популярности Стича в Японии, продал права на аниме-адаптацию-продолжение японской студии Madhouse. Японцев это обрадовало, а вот западные фанаты разделились на два лагеря: любителей и ненавистников аниме. Впоследствии, Диснею вновь захотелось денег, а ведь в Китае Стич тоже довольно популярен. Что делаем? Правильно, выпускаем мультсериал о приключениях Стича и китайской девочки, который настойчиво копирует оригинальный фильм (ей-богу, в аниме хотя бы попытались соригинальничать, не делая Юну копией Лило), заодно сотворили в каноне ещё больше сюжетных дыр, чем японцы. Ну а недавно в Японии выпустили мангу, где {{spoiler|Стич попадает в прошлое и становится другом японского феодала. И за ним опять прилетают Джамба и Пликли. В четвёртый раз!}} Таким образом, лавэха мутится, пипл хавает, а фанаты, кое-как принявшие аниме с оговорками, мол, не канон всё это, снова плюются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|А что? Пипл хавает!|[http://bibliotekar.ru/encSlov/15/50.htm Богдан Титомир]}}&lt;br /&gt;
* Просто телеканал A-One, мир праху его... Позиционировал себя как канал крутой альтернативной музыки, но потом с каких-то хренов решил что ему нужен ребрендинг, и начал стелиться под рэперов, хипхоперов, R'n'Bшников, и прочих &amp;quot;потребителей снеков&amp;quot; (sic!). Закономерное возмущение как аудитории, так и музобщественности с рекламодателями (!!) просто уничтожило канал, позднее его выкупил ТНТ, и теперь это ТНТ Music...&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов после распада &amp;quot;Nautilus Pompilius&amp;quot; много экспериментировал, писал какие-то не очень внятные тексты, и даже вставлял рэп мистера Слэма в песню &amp;quot;Колесницегонитель&amp;quot;. Мало кто оценил подобные перформансы, из переиздания альбома &amp;quot;Биографика&amp;quot; этот текст позднее даже убрали.&lt;br /&gt;
* Жанр современной антивоенной песни выродился из предостерегающих о ужасах войны текстов в откровенное прославление неприятеля. Одним &amp;quot;гражданская позиция&amp;quot;, другим мерзость отвратная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Почему микротранзакции и лутбоксы до сих пор наличествуют в играх? Потому что это прибыльно! И следовательно есть игроки, которые тратят на всю эту фигню деньги. Причем многие из подобных игроков не являются богатыми «китами», а тратят относительно малое количество денег на покупку контента. И таких игроков очень много. Если кто ругает микротранзакции, так это меньшинство.&lt;br /&gt;
** Но ради справедливости отметим, что это только касается только тех игр, в котором микротранзакции не мешают людям спокойно играть без доната. При наличии Pay-2-win и чрезмерно агрессивной монетизации игроки готовы обсыпать разработчиков [[Матомная бомба|ковровой матомной бомбардировкой]]. Поэтому микротранзакции во многих играх влияют только на косметику.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в том месте, где всё большие доли бюджетов уходят не на разработку непосредственно игрового контента, а на поиск оптимальной стратегии выкачивания денег из аудитории. Донат буквально поедает игры как паразит, примером чего являются былинные провалы вроде Warhammer 40000 Darktide, которую выпустили явно недоделанной, зато сразу с магазином скинов, где цены собственно скинов и объёмы покупки донат-валюты старательно подогнаны чтобы у игроков всегда оставался мозолящий глаза избыток.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть китайских геймеров. Из-за невысокой зарплаты китайцы не могут позволить себе так часто покупать игры за полную цену, как за рубежом, зато каждый китайский геймер мечтает стать самым крутым в стране. И поэтому китайские разработчики поняли, что следует продавать игры по модели Free-2-play.&lt;br /&gt;
** Стало известно, что игры для консолей нового поколения будут стоить 70$. И по иронии судьбы [[Genshin Impact]], условно бесплатная игра от китайских разработчиков, стала пользоваться бешенным спросом за рубежом, включая США, Японию, Европу и теперь Россию.&lt;br /&gt;
** Еще один факт об игровой индустрии Китая: игровые консоли в этой стране были под запретом очень долгое время. И поэтому для китайцев самой предпочитаемой платформой для игр был ПК. Но, как уже упоминалось выше, китайцы не могут особо-то позволить на роскошь, и поэтому они предпочитают просиживаться в компьютерных клубах. А мобильные телефоны дешевле, и поэтому китайцы так любят мобильный гейминг. А еще китайцы прям таки обожают продукцию компании Blizzard. А китайцев, как известно, много. Угадайте, почему Blizzard так сильно хотела выпустить и выпустила Diablo Immortal? Почему эта компания так сильно привязывается к китайской аудитории игроков?&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить, что в силу политического и идеологического устройства Китая контроль за играми (как и всеми прочими медиа) осуществляется там очень и очень жёстко. Трупы и кровищу показывать нельзя, секс-наркотики-рок’н’ролл аналогично. Поэтому секрет обожания Близзов может быть очень и очень прост — Blizzard выпускает специальные цензурированные версии для китайского рынка и руководствуется позицией правящей партии при решении ряда околополитических вопросов. А вот другие компании, не идущие на подобные меры, остаются в пролёте.&lt;br /&gt;
** Впрочем, что там с Китаем. В любой стране третьего мира уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]]. МУЖИКИ В ФОРРРМЕ, прости господи. Эта шутка [[Рыбки плавали|была]] смешна и уместна там, где она появилась, но зашла СЛИШКОМ хорошо и в итоге превратилась в навязчивый, притом безвкусный, [[фансервис]]. Одно дело — выстебать авторов ванильно-посконной агитки, представив их в образе фетишистов, и совсем другое — повторять шутку, аки попугай или бот, при каждом удобном случае, где её хоть как-то можно пристегнуть к униформе. Но пипл хавает такой «юмор собачки Павлова», и это печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Политическая сила, вне зависимости от своих действий получающая большую народную поддержку (причины могут быть самыми разными) нередко трактует это как карт-бланш на любые самые антинародные решения. Примеров хватает в разных странах и разных эпохах, но приводить их, пожалуй, не стоит.&lt;br /&gt;
* Заявление в духе «[[Тыж|Почему бы ученым вместо той ерунды, которой они заняты, не заняться лекарством от рака?]]».&lt;br /&gt;
* Социальные сети и другие онлайн сервисы. Компаниям хочется, чтобы пользователь дольше сидел в их сети и больше смотрел рекламы, внедряют новинки, моментально получают обратную связь и внедряют новые новинки. В результате имеем несколько побочных эффектов: простые пользователи оставшись без смартфона начинают дёргаться, люди проверяют соцсети каждую свободную минуту, порой даже на ходу. Но мало того: раз человеку приятней читать то, с чем он согласен, то ему начинают показывать только сообщения единомышленников. Возникают «интернет-пузыри», «эхо-комнаты» и некоторые исследователи считают, что это начало приводить к радикализации в политике — ведь каждая сторона считает, что в интернете только их сторонники, а оппозиции то практически и нет. Классический пример — «Брексит», даже сторонники были удивлены результатом референдума.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть алгоритмы анализа поисковых запросов и произносимых слов. Поискал один раз ради любопытства, что такое укулеле — еще несколько недель на всех сайтах будут предлагать укулеле от производителя, уроки от обучателя и утилизацию от корчевателя.&lt;br /&gt;
*** Ещё хорошо если эти алгоритмы и впрямь работают, а не подсовывают тебе иномарки, часы и косметику, которых ты никогда в жизни не искал, и не хотел.&lt;br /&gt;
* Так работает механизм зависимости при различных видов наркомании. Особенно простой (и потому действенный) цикл обратной связи у опиатов: они крайне вредны и при этом снимают боль. Когда снятие боли перестаёт действовать, наркоману становится плохо и начинаются поиски дозы, чтобы «догнаться» и перестало болеть. Чем дольше употребляешь, тем сильнее отходняки, а чем сильнее отходняки, тем большая доза нужна. Единственная надежда — что отходняки окажутся жёсткими и наркоман побежит сдаваться не барыге, а наркологу.&lt;br /&gt;
* Именно так образуются и более древние зависимости вроде лудомании. Человек сыграл раз и ему повезло: он выиграл. Даже если он слил выигрыш в тот же вечер, появляется ощущение собственной избранности и того, что ему-то деньги достаются легко, они буквально лежат под ногам и надо только их поднять. Ведь они вот они, лежали прямо перед ним на столе, и всё дело в том, чтобы с помощью какой-нибудь хитрой стратегии их оттуда вытащить. Отсюда известная манера рекламы рассчитанной на лудоманов: постоянные заявления о том, что «если есть мозги, то ты найдёшь выигрышную стратегию!», обещания красивой жизни и интервью с фальшивыми экспертами в костюмах напрокат, у которых «всё получилось». И это '''крайне''' осложняет терапию: лудоман совершенно не считает себя больным, он же ничего не колет и даже не нюхает, а что кредитов набрал, так это «я сейчас отыграюсь и быстро всё погашу».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что стратегии от «экспертов» вроде мартингейла (прогрессивная ставка, ставь всё время на чёрное/красное, если проиграл — удваивай, если выиграл — ставь заново минимальную ставку) действительно работают строго по математическим законам. И строго по математическим законам, чтобы выиграть на прогрессивной ставке, нужно иметь бесконечный баланс счёта — рано или поздно, действительно выиграешь и выигрыш покроет расход с минимальным плюсом. А еще алгоритмы онлайн-казино не идиотами писаны, и уж обнаруживать популярные читерские статегии игры и адаптироваться они умеют на раз. А ведь есть еще и «зеро», добавленное на рулетку еще в докомпьютерную эпоху с теми же целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>198.16.66.140</name></author>
	</entry>
</feed>