<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=198.16.70.172</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=198.16.70.172"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/198.16.70.172"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8F%D1%82_StarCraft&amp;diff=217483</id>
		<title>Корейцы любят StarCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8F%D1%82_StarCraft&amp;diff=217483"/>
		<updated>2024-08-01T12:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;198.16.70.172: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GermansLoveDavidHasselhoff|Germans Love David Hasselhoff}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Основную популярность произведение получает не дома, а в других странах}}&lt;br /&gt;
Тут всё просто. Художественное произведение становится неожиданно популярным за рубежом, в одной стране или в нескольких. Иногда вовсе бывает так, что оно обретает популярность везде, кроме родной страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной такой популярности может быть успешная [[игра на чужом поле]]. Тогда это легко объяснимо (кто же не хочет читать про себя). Но иногда популярность приобретают произведения про совсем другую культуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую происходит следующим образом: в одной стране решили закупить фильм/сериал/прочее, перевести книгу из другой (более-менее экзотической на тот момент). Особенно, если имеется «железный занавес» или его аналог. Взяли что-нибудь современное на тот момент, перевели. И если публика не избалована контентом именно из той страны, то будь он хоть продукцией категории Б, его запомнят благодаря стране происхождения. В результате в родной стране произведение могут плохо помнить: «Ну был такой роман/фильм/сериал/комикс…», а за ее пределами произведение может даже иметь подобие фан-клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]]: популярным за рубежом становится не всё произведение, а конкретный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп (частый) — [[Чхать мы хотели на гайдзинов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Сомбреро и текила|Мексиканская]] франшиза, включающая в себя комиксы, фильмы и телесериалы, о супергерое по имени '''El Santo''' (Святой) за пределами Мексики малоизвестна, но в [[Янычары, курорты и Великолепный век|Турции]] почему-то имеет культовый статус — там даже памятник этому Santo поставили. В качестве примера можно ознакомиться с неофициальным фильмом «3 Dev Adam» («Три могучих мужика» или «Турецкий Человек-Паук против Капитана Америка и Санто»).&lt;br /&gt;
* Японцы просто обожают [[Киберпанк]]. [[Педаль в пол|Причём довольно серьёзно]], что впоследствии это [[Bubblegum Crisis|привело к]] [[Ghost in the Shell|появлению]] [[Gunnm|годных анимационных]] [[Blame!|картин]], [[Texhnolyze|ставших]] [[Psycho-Pass|классикой]].&lt;br /&gt;
** Правда тут надо учитывать, что японский киберпанк появился почти одновременно с американским.&lt;br /&gt;
** [[Тёмное фэнтези]] не пользуется особой популярностью у голливудских киношников и зачастую произведения западного образца чаще встречается в литературе (весьма нишевом виде медиа). Однако в аниме и манге этот жанр пользуется огромной популярностью.&lt;br /&gt;
* Более-менее крупных политических личностей за рубежом могут как [[Евреи ненавидят Вагнера|ненавидеть]], так любить. Особенно если эта личность далеко не только «в пространстве», но и во времени, вроде Цао Цао, который вне Китая считается вполне себе чётким правителем и руководителем, а что жестил, ну, времена такие.&lt;br /&gt;
* Две мировые религии — христианство и буддизм, популярны почти везде, кроме места своего изначального появления (современные Израиль и Индия соответственно).&lt;br /&gt;
** Ислам — [[с прикрученным фитильком]]. До сих является единственной религией на Аравийском полуострове, но страна с самым большим мусульманским населением — Индонезия, находится в Юго-Восточной Азии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и [[театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Маркиз де Сад]], крайне неоднозначная фигура в литературе и философии, большую популярность получил не у себя на родине во Франции, а в Германии и Японии.&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик и Мышиный король]]» — на территории СНГ эту сказку любят ещё со времён Российской империи, во многом благодаря Чайковскому.&lt;br /&gt;
** «Синяя птица» Мориса Метерлинка — аналогично. Достаточно сказать, что впервые эта пьеса была поставлена Станиславским во МХАТе в 1908, а афишу для берлинской постановки 1926 года рисовал Иван Билибин.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Уленшпигеле]]» в СССР издавалась, пожалуй, чаще, чем в родной [[Ювелиры с браунингами|Бельгии]].&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в стране чудес]]» в России любима стала не сразу: первый перевод вызвал у публики, скорее, недоумение. Однако в советское время появились более качественные переводы, благодаря которым сказка Кэрролла (как и её сиквел про Зазеркалье) оказалась любима и популярна не меньше, чем в родной Англии.&lt;br /&gt;
** А популярность этой сказки в Японии вообще давит [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Братья Карамазовы» Фёдора Достоевского очень читаемы на Западе и оказали влияние на Кафку, Джойса и Фолкнера. Среди поклонников романа — Альберт Эйнштейн, Вириджиния Вульф, Зигмунд Фрейд, Йозеф Геббельс.&lt;br /&gt;
* [[Эдгар Аллан По]] даже после своей смерти был почти неизвестен у себя на родине. За то был крайне популярен во Франции и Европе вообще, не в последнюю очередь благодаря Бодлеру.&lt;br /&gt;
* Сказки Оскара Уайльда стали популярны и любимы в СССР и на постсоветском пространстве. «Звёздный мальчик», почти забытый на Родине — педаль в пол.&lt;br /&gt;
* В СССР была крайне популярна японская (Рюноскэ Акутагава, Кобо Абэ, Кэндзабуро Оэ) и латиноамериканская (Борхес, Маркес, Кортасар) литература.&lt;br /&gt;
* Книга «[[Моби Дик]]» довольно популярна в [[Развесистая сакура|Японии]], что неудивительно, ибо там [[японский белый|белый цвет ассоциируется со злом и смертью]].&lt;br /&gt;
* «Подлинная история маленького оборвыша» Джеймса Гринвуда на родине была издана всего лишь два раза, причём второе и последнее издание вышло в 1884 г. В России роман вышел через два года после написания и в общей сложности за полтора истекших века издавался более 60 раз.&lt;br /&gt;
* Этель Лилиан Войнич, «[[Овод]]» — роман был известен каждому советскому подростку в 1920-80-е годы, да и в наше время регулярно переиздаётся и хорошо продаётся в России. СССР даже выслал писательнице почётную награду и литературную премию в 15 000 долларов США. Но на родине, в Великобритании, Войнич практически неизвестна.&lt;br /&gt;
* [[w:Буссенар, Луи|Луи Буссенар]] практически забыт во Франции, но имеет немало поклонников на постсоветском пространстве. Его роман «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]», до сих пор хорошо известный в России, на родине автора последний раз переиздавался около ста лет тому назад.&lt;br /&gt;
** А в досоветском пространстве — царской России — популярность Буссенара прожимала [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джека Лондона]] очень уважали в СССР и других соцстранах.&lt;br /&gt;
** Нетрудно понять, почему: лейтмотивом творчества Лондона была жизнь и борьба сильных людей (капитанов дальнего плавания, золотоискателей, спортсменов, да хоть бы и простых рабочих с сильным характером), для воспитания гражданина коммунистического будущего это было прямо в десятку. Бонусом идёт критика недостатков капиталистического общества, хотя и довольно мягкая.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и в царской России он был весьма популярен. Маяковский даже иронизировал над этим в своей поэме «Облако в штанах»: «Вы говорили: „Джек Лондон, деньги, любовь, страсть“».&lt;br /&gt;
* А вот Майн Рид в США уже в послевоенное время вышел из моды. В СССР же был любим и регулярно переиздавался.&lt;br /&gt;
* О.Генри в родной Америке известен главным образом новеллами «Последний лист», «Дары волхвов» и «Фараон и хорал». В бывшем СССР, кроме того, любят серию о Джеффе Питерсе и Энди Таккере и, благодаря экранизации, «Дороги, которые мы выбираем» ([[Боливар не выдержит двоих]]!) и «Родственные души». А «Вождя краснокожих» любят везде.&lt;br /&gt;
** На Западе, тоже благодаря экранизации, помнят новеллу «Как истый кабальеро», малоизвестную у нас.&lt;br /&gt;
* Стефан Цвейг до сих пор активно читаем на постсоветском пространстве, в отличие от родной [[Замки, вальсы и штрудели|Австрии]]. Как даже выразился один кинокритик, комментируя забвение вполне бережной и хорошей экранизации «Нетерпения сердца», сюжет слишком печален, чтобы его любить, и в итоге зашло только русским с их мрачной национальной душой.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это смешно|Забавная Библия]] Лео Таксиля осталась практически забытой во Франции конца XIX века (а самого Таксиля после его известного розыгрыша вообще стали воспринимать как скорее как общественную фигуру), зато в XX веке ее активно начали печатать в Советском Союзе в рамках [[Религия — это плохо|атеистической]] пропаганды.&lt;br /&gt;
* Книга «Трое в лодке, не считая собаки» известна в родной Великобритании и на постсоветском пространстве. Вероятно из-за того, что использовалась при обучении в школах с углубленным изучением английского языка. Ну а потом советская экранизация закрепила популярность.&lt;br /&gt;
* Эрнест Сетон-Томпсон был популярен в СССР и, внезапно, в Японии. В [[Golden Kamuy]] даже была [[зоофил|довольно злая пародия]] на него.&lt;br /&gt;
* «[[Унесённые ветром]]» внезапно очень читаемы в КНДР.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хедли Чейз так и не смог покорить американский рынок, и в Англии считался не больше, чем ловким беллетристом, но до сих пор невероятно популярен во Франции и бывшем СССР.&lt;br /&gt;
* А «[[Как закалялась сталь]]» — в КНР. Для китайца главный герой, который несмотря на [[ПТСР]] и неуживчивость, видит смысл жизни в служении обществу, очень привлекателен. Между прочим, самая любимая книга Джета Ли.&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнамцы]], в свою очередь, любят советскую детскую литературу, вроде [[Незнайка|Незнайки]].&lt;br /&gt;
* Роман Джорджа Оруэлла [[1984]] в 2010-е стал самой продаваемой книгой в России.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Творчество профессора Толкина]] в 1990-х пережило [[Толкинистское движение России|взрыв популярности в России]]. Впрочем, уже через десять лет Джексон снял трилогию, Толкина стали читать даже там, где о нём и не слышали, и Россия перестала быть исключением.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, даже сами англичане признают, что на постсоветском пространстве творчество Толкина нашло вторую родину.&lt;br /&gt;
* [[Муми-тролли|Муми-троллей]] обожают в Японии, Польше и в постсоветских странах. [[С прикрученным фитильком]], так как [[Горячие парни и Нокия|на родине]] тролли тоже очень почитаемы и считаются чуть ли не национальным достоянием.&lt;br /&gt;
** Разгадка проста: у Муми-троллей есть японская, польская и несколько советских экранизаций. Финские, впрочем, тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Сьюз]] (а точнее, дилогия про доброго слона Хортона) в СССР был удостоен нескольких адаптаций.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация и с Дональдом Биссетом, уже несколько подзабытым на родине.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]] популярен на своей родине и по сей день, но не меньшую, если не большую, славу он получил на советском (и постсоветском) пространстве, где по его «Приключениям Чиполлино» были сняты известнейший мультфильм и фильм-сказка. Даром, что ли, что Родари был членом Итальянской коммунистической партии и многократно посещал Советский Союз, получив даже небольшую роль сказочника в киносказке про Чиполлино. Между тем, сказка про Чиполлино — далеко не самое популярное на родине его произведение.&lt;br /&gt;
* Книгу «[[гладиатор|Спартак]]» другого итальянского писателя, Рафаэлло Джованьоли, даже в самой Италии нечасто вспоминают. Зато в СССР, где тематику классовой и революционной борьбы ещё как ценили, она была достаточно популярна. Балет «Спартак» Хачатуряна и название одноимённого футбольного клуба были вдохновлены именно романом Джованьоли.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]]: и снова Россия/СНГ. В родной Швеции Линдгрен, конечно, очень любят, но только у нас Карлсон — хрестоматийный детский персонаж (вплоть до того, что основная часть посетителей стокгольмской достопримечательности, с лёгкой руки прозванной «домиком Карлсона» — очень даже реальной надстройки на крыше того дома, с которого был срисован дом семейства Свантенсонов — это туристы именно из постсоветских стран). На родине он тоже известен, но сильно уступает в популярности Пеппи Длинныйчулок и Калле Блюмквисту. И вообще рассматривается как далеко не самый положительный образ.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки проживает в Израиле и купил книгу про Карлсона на книжной ярмарке. На иврите. Продавщица догадалась, что автор правки из бывшего СССР, так как именно репатрианты оттуда в основном покупают эту книгу.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, высмеивающий капитализм, был большим другом Этой Страны. У себя на родине он был в хороших отношениях со многими фантастами, включая Гарри Гаррисона и [[Роджер Желязны|Роджера Желязны]], но считался не светилом и классиком НФ, а просто одним из множества хороших фантастов-новеллистов.&lt;br /&gt;
* «Заповедник гоблинов» в США не входит в число самых популярных книг Клиффорда Саймака (это место принадлежит романам «Пересадочная станция» и «Вся плоть — трава»). Зато в СССР и на постсоветском пространстве «Заповедник гоблинов» обожали и продолжают обожать. (Чудесный перевод: «с дивной избирательностью», «Билл Шекспир — хороший малый, зря бумаги не марал» — и кстати, перевод очень близок к оригиналу.)&lt;br /&gt;
* [[Рэй Брэдбери]] — по всем параметрам социалистический писатель, а посему в [[Светлое советское прошлое|Советском Союзе]] был очень уважаем и неоднократно издавался и экранизировался. Автор этой правки был в некотором шоке, узнав, что по его произведениям есть фильмы и в США.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл в России известен и популярен куда больше, чем в Англии. А вот его брата Лоренса Даррелла у нас знают хуже. А уж о том, что и его сестра Марго тоже книгу написала, и вовсе почти никто не слышал.&lt;br /&gt;
* Книга Ханну Мякеля «Господин Ау» очень известна в постсоветских странах, не в последнюю очередь благодаря личным приятельским отношениям автора и взявшегося за перевод [[Эдуард Успенский|Эдуарда Успенского]]. А чуть позже по ней сняли еще и популярный советский кукольный мульт.&lt;br /&gt;
* Пауло Коэльо имеет фанатов по всему миру, но в родной Бразилии на него смотрят примерно так, как у нас смотрят на Донцову.&lt;br /&gt;
* «Фландрийский пёс» Марии Луизы де ла Рам, писавший под псевдонимом Уида, снискал мировую славу от США до Японии, от России до Филиппин. По этой книге поставлено около десятка фильмов и мультфильмов, а также два аниме-сериала. А вот в родной Бельгии она известна очень мало, и на французском языке издавалась один-единственный раз, в далёком 1872 году.&lt;br /&gt;
* Серия детских книг Энид Блайтон «Сент-Клер» оказалась в Западной Германии популярнее, чем в родной Великобритании. Дело дошло до того, что в немецком «переводе» вышло больше книг, чем в оригинале.&lt;br /&gt;
** Её же «Знаменитый утёнок Тим» в СССР удостоился многочисленных переизданий, экранизации, кукольных спектаклей и аудиопостановки на пластинке (издавалась вместе с «Красной Шапочкой»).&lt;br /&gt;
* На противоположной стороне такая же судьба постигла британскую же серию детских книг «Барсук Билл» («Bill Badger»), переведённую как «Dorminik Dachs». Не в последнюю очередь благодаря годной экранизации в виде кукольного мультфильма.&lt;br /&gt;
** Также в ГДР обрели популярность «[[Волшебник Изумрудного города]]» и его продолжения. Даже после объединения Германии тираж издаваемого «[[пересказ]]а» Волкова популярнее оригинала Баума.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, микрорассказ «Памятка интуристу» — [[внутримировой пример]]. Литтлкок не питал добрых чувств к России, как и ко всем остальным государствам, но россияне чтят и любят Литтлкока, ведь когда он ввёрг планету в пучину хаоса, то порядка у нас в стране стало больше. [[Односторонне невыносимые условия|Ибо что такое вселенский хаос по сравнению с нашим извечным бардаком?]]&lt;br /&gt;
* «[[Серия Метро/Метро 2033|Метро 2033]]» Глуховского в России получила довольно [[Проблема противоположных оценок|противоречивый прием]], но снискала популярность заграницей. А выход [[Metro|одноимённой серии игр]] от 4A Games только укрепил успех книг в мире.&lt;br /&gt;
** А секрет прост: на Западе главное условие успеха любого российского произведения: оно должно быть мрачным и безысходным.&lt;br /&gt;
* «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» намного популярнее в России, чем в Англии и США. Поспособствовало этому широкое издание книг про благородного пирата в советское время (входило в серию книг, продававшихся за макулатуру), и регулярное повторение по отечественному телевидению экранизации 1991 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Едва ли в США до сих помнят фильм «Ангар 18», да и в 1980 году эта лента провалилась в американском прокате, собрав только половину (не слишком большого) бюджета. А в СССР на НФ-безрыбье получился кинохит.&lt;br /&gt;
** Всяким провалившимся недоблокбастерам, фильмам категории «Б» и даже откровенному малобюджетному позорищу нередко удавалось стать популярным за счёт проникновения за железный занавес — мало кто в остальном мире вспомнит такие «хиты», как «День дельфина» и «Тайна острова чудовищ», но для советского зрителя это было незабываемо.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, стоит отдать должное: как минимум в случае СССР далеко не все западные фильмы, попадавшие на экраны, были мусором, откровенную дрянь не пропустила бы цензура (которая, стоит признать, помимо идеологических моментов очень неплохо справлялась с контролем качества продукции: как-никак, не дело это, разбазаривать государственные деньги на откровенные помои). Чаще всего покупали объективно неплохие и даже хорошие фильмы, которым по ряду причин просто не повезло с домашним прокатом — на Западе такое случается. Продюсеры охотно продавали права на трансляцию таких картин в СССР и странах ОВД: всё равно провалились, так хоть какие-то деньги получим. Ну и, разумеется, охотно транслировали картины «прогрессивных» с точки зрения идеологии режиссёров, вроде Стэнли Крамера и Чарли Чаплина.&lt;br /&gt;
** Популярность индийского кино в постсоветских странах вызвана тем же «железным занавесом». С Индией СССР демонстративно дружил, а зрители радовались хоть какой-то экзотике. А ещё в исламских странах, особенно тех, что с шариатом, предпочитают показывать именно индийские, а не западные фильмы.&lt;br /&gt;
** Тот же пример с фильмами стран соцблока. Вряд ли много где, помимо Румынии и постсоветских стран, до сих пор помнят и любят «[[Мария, Мирабела|Марию, Мирабелу]]».&lt;br /&gt;
*** Северокорейский «Хон Гиль-дон» — ещё одна культовая экзотика, протащенная через советскую цензуру. Каждый третий школьник играл после этого фильма в ниндзя, тогда как в остальном мире, кроме северокорейцев, фильм мало кто вспомнит.&lt;br /&gt;
*** Советский фильм «[[Морозко]]» очень полюбился чехам. Его смотрят каждый Новый год.&lt;br /&gt;
*** А вот ГДРовско-чехословацкий фильм «Три орешка для Золушки» очень полюбился и в ФРГ, и в Скандинавии, так что его с тех пор показывают на каждое Рождество.&lt;br /&gt;
** Французские комедии с Пьером Ришаром и Луи де Фюнесом. Правда, тут [[с прикрученным фитильком]]: в момент выхода, конечно и во Франции они были очень популярны. Но на постсоветском пространстве их продолжают любить с той же теплотой, что и в момент выхода на советский экран. Особенно если дубляж сделан на «Союзмультфильме».&lt;br /&gt;
** Американские боевики 1980—1990-х гг. с участием Стивена Сигала, Жана-Клода Ван Дамма, Дольфа Лундгрена и многих других стали безумно популярны ещё в эпоху видеосалонов в СССР, да и сейчас многие российские телеканалы с завидным постоянством крутят эти ленты. Из-за «железного занавеса» и разницы в менталитетах именно в России и странах Восточной Европы олдскульные боевики имеют статус культовых, в то время, как американцы открыто потешаются над кинобойцами и бодибилдерами (доказательство чему — внушительная коллекция антипремий «Золотая малина» у Сильвестра Сталлоне).&lt;br /&gt;
** Японская «Легенда о динозавре» (1977). Скромное, низко оценённое кино даже для самой Японии. И культовейший фильм, заработавший 19-е место по количеству зрителей за всю историю советского проката и, по мнению некоторых, ставший первым иностранным хоррором, показанным в СССР.&lt;br /&gt;
*** Настолько популярным, что фильм «Годзилла против Мехагодзиллы II» в дубляже НТВ обозвали «Легенда о динозавре-2».&lt;br /&gt;
** «Смерть среди айсбергов», провалившаяся (может быть, незаслуженно) в американском прокате, тоже была очень успешной в СССР.&lt;br /&gt;
** «Генералы песчаных карьеров» — экранизация культового романа бразильского «[[Наше Всё]]» Жоржи Амаду, сделанная в США. В Штатах о нем если кто и вспоминает, то это либо поклонники творчества Амаду, либо любители кинотрэша. А в СССР фильм оброс такой дикой любовью, что знаменитый «[[Музыкальный символ|Марш рыбаков]]» стал народным шлягером, особенно написанная на ту же музыку песня от лица одного из главных героев.&lt;br /&gt;
** «Золото Маккенны» сюда же. Не в последнюю очередь благодаря [[Музыкальный символ|музыкальному символу]], песне про старого грифа-стервятника. Валерий Ободзинский исполнил её лучше Хосе Фелисиано.&lt;br /&gt;
* «Телохранитель» (1992) — на «Кинопоиске» эта история о служебном романе, переросшем в большую любовь удостоена 8 баллов из 10 возможных гордо носит звание одной из лучших мелодрам за последние 30 лет, тогда как на родине данный фильм относят к посредственным мелодрамам.&lt;br /&gt;
* «Освободите Вилли» — известный и любимый в России фильм о дружбе неблагополучного пацана и злополучного кита в США практически забыт.&lt;br /&gt;
* Тарковский, причём ещё при жизни, стал популярен у западных киноманов намного больше, чем на родине, где его считали нудным морализатором. Во многом потому, что очень хорошо вписывался в экзотический стереотип о русских как о нации угрюмых философов-фаталистов. Режиссёров же, реально любимых в СССР и пост-СССР — Гайдай, Рязанов, Данелия — на Западе обычно даже в жанровых топах игнорируют.&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие…]]» — китайцам так понравилось, что даже сняли совместный сериал.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в родном СССР эта картина тоже долгое время имела статус самой любимой зрителями (согласно опросам журнала «Советский экран»).&lt;br /&gt;
* «[[Объединённая зона безопасности]]» получила хорошие отзывы не только в родной половине Кореи (южной), но и в противоположной. Логично: северяне в фильме показаны, в общем-то, нормальными людьми, а единственный по-настоящему отталкивающий персонаж в фильме — южнокорейский [[Генерал Потрошиллинг|генерал-«ястреб»]].&lt;br /&gt;
* Акира Куросава: если верить Википедии, его творчество более популярно за рубежом, чем в родной Японии.&lt;br /&gt;
** Некоторое время в Японии даже был официальный прокат фильма «Дикий восток» — дешёвого российского клона одного из фильмов Куросавы.&lt;br /&gt;
* Совместный фильм-мюзикл про волка и пятерых козлят «Мама» (в английской версии «Rock’n’Roll Wolf») оказался очень популярен в Европе (и в некоторых странах даже популярней, чем в СССР и России). А в Норвегии — главный рождественский фильм.&lt;br /&gt;
* В Швеции на Новый Год, примерно как у нас — «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Иронию судьбы]]», ежегодно показывают «[[Айвенго]]» 1982 г.&lt;br /&gt;
* «Константин: Повелитель тьмы» был обруган критиками и фанатами оригинального комикса за расхождения с оригиналом. Зато в России он стал по настоящему культовым, скорее всего из-за любви к Киану Ривзу.&lt;br /&gt;
* «Джон Картер»: в этот фильм вбухали столько бюджета, что решили сэкономить на рекламной кампании, и в итоге в США он провалился. А вот в России это был один из лидеров проката. Тут ещё и [[Промышленно-штампованное название|магия названия]]: для россиянина «Джон Картер» — некое иностранное имя, а для американца — простецкое «Иван Телегин» (вот какой дурак решил не называть фильм по книге, «Принцесса Марса»?)&lt;br /&gt;
** Ответ на вопрос довольно известный — из-за провала мультфильма «Тайна Красной планеты»(«Mars needs mom») «Дисней» решил вычеркнуть упоминания Марса из названия фильма.&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — в Америке фильм провалился, а в России и Китае собрал вполне неплохие деньги. Но учитывая, что первоисточник тоже попадает под троп, это было ожидаемо.&lt;br /&gt;
* Российский фильм «[[Он — дракон]]» был встречен на Родине довольно прохладно. А вот в Китае он произвел настоящий фурор. Бонусные очки за то, что маркетологи не ожидали интереса к фильму в Поднебесной и прокатное удостоверение было предоставлено китайцам бесплатно.&lt;br /&gt;
* Фильм «Т-34», получивший на родине смешанные отзывы и достаточно прохладно встреченный, к удивлению многих обрёл [https://medialeaks.ru/1503lug-t34-japan/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com&amp;amp;utm_campaign=dbr весьма солидную фан-базу в Японии]. Да, вы правильно поняли, к чему клонит автор правки — где-то сейчас в Стране Восходящего Солнца обычная японская старшеклассница пишет яойный фанфик про русских танкистов. Теперь вам придётся жить с этой информацией.&lt;br /&gt;
* В родных США «Майор Пейн» хоть и собрал кассу, но достаточно быстро забылся, однако в России практически каждый знает сказку про паровозик который Смог.&lt;br /&gt;
* «Спутник» в родной России большой любви не сыскал, а на Западе его назвали одним из главных хорроров года.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» [https://www.kinopoisk.ru/media/news/4004809/ натурально взорвал] [[Netflix]], ворвавшись в топы сервиса на следующий же день после релиза. Более того, съёмочной группе [https://www.kinopoisk.ru/media/news/4004859/ даже начали писать иностранные фанаты].&lt;br /&gt;
* Немецкий фильм «Достучаться до небес» стал крайне популярен в России и на постсоветском пространстве. Настолько, что об этом написано даже на англовики.&lt;br /&gt;
* Приквелы Звёздных войн ненавистны на западе, но весьма котируются в России. Оно и понятно: фильмов-сказок, какой была оригинальная трилогия, ещё с советских времён снимали много, ничего удивительного для русского зрителя в них нет. А вот приквелы — наоборот: люди увидели именно то, что хотели: политику, интриги, экономику, и наконец, именно Войну, с фронтами и армиями. А не жалкую бандитско-партизанскую возню из оригинальной трилогии. А ещё русский дубляж звучит гораздо лучше оригинала, где почти все [[Читать, как пономарь|просто зачитывают текст]].&lt;br /&gt;
** Однако после выхода новой трилогии от Диснея люди на Западе наконец поняли, [[Отомщено временем|что возможно приквелы не так уж и плохи.]]&lt;br /&gt;
* Трилогия «Трудный ребёнок» — Ностальгирующий критик жёстко раскритиковал её, хотя по крайней мере, первый фильм вполне зашёл в России…&lt;br /&gt;
** Да не критиковал он их прям уж жёстко. Он, наоборот, сказал, что эти фильмы вполне себе забавны и интересны, несмотря на то, что они объективно странные, нелепые, пошлые, а местами — откровенно глупые и жестокие, «[[Так плохо, что уже хорошо|но в этом и вся суть]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Четыре танкиста и собака»: в родной Польше этот сериал на государственных каналах забанили как советскую пропаганду (хотя народ по-прежнему любит, а частникам по барабану). А у нас до сих пор широко крутят, помнят и любят.&lt;br /&gt;
* Российский сериал канала СТС «Как я стал русским» прошел почти незамеченным в России, зато в Китае по рейтингам чуть не дотянулся до «Игры престолов». В 2019 году китайцы же выпустили продолжение в виде полнометражного фильма.&lt;br /&gt;
* SKAM — казалось бы, норвежский сериал о норвежских подростках в своих реалиях. Сложно вспомнить сериал из крохотной Норвегии, который наступил бы на пятки «Игре престолов» или «Настоящему детективу». А всё потому, что для многих стран актуальны вопросы буллинга, расизма, сексизма, ксенофобии, интеграции в другую культуру и просто моральных дилемм.&lt;br /&gt;
* «Дикий ангел» — несмотря на откровенно проходной сюжет, сериал сверкнул не только в родной Аргентине, но и завоевал неслабую популярность в других странах. Педаль в пол продавила Россия, где сериал стал воистину культовым (транслировался минимум шесть раз).&lt;br /&gt;
* «Эпидемия» 2019 г. — на [[Netflix]] сериал попал в топ-10, обогнав новые сезоны «Американской семейки» и «[[Family Guy|Гриффинов]]». Даже Стивен Кинг оценил!&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключение Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — внезапно, сериал полюбился английской публике, которая хвалила его за бережное отношение к первоисточнику, отлично преданный дух доброй старой Англии и великолепную игру Василия Ливанова и Виталия Соломина, исполнителей ролей Холмса и Ватсона. Правда, пример немного с прикрученным фитильком, так как экранизация Масленникова и по сей день пользуется большой популярностью в странах бывшего СССР.&lt;br /&gt;
* «[[Альф]]» — очень полюбился немцам, мексиканцам и украинцам.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]». Просто «Игра в кальмара», которую уже признали самым популярным сериалом в истории Netflix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: японцам пришлись очень по нраву многие мультфильмы из СССР. Особенно цикл про [[Чебурашка|Чебурашку]] и «Ёжик в тумане». Последний Хаяо Миядзаки даже признал «лучшим мультфильмом всех времён и народов».&lt;br /&gt;
** Тут сыграла ещё и личная дружба Мия-сэнсэя с Норштейном.&lt;br /&gt;
** Чебурашку даже называли «советским покемоном». Была шутка, что в опросе на самого любимого «карманного монстрика» он оказался на третьем месте по популярности.&lt;br /&gt;
* У тех же японцев [[Disney|диснеевские]] мультфильмы возведены в культ. Тем более, что сам Осаму Тэдзука, фактически заложивший основы аниме и манги, позаимствовал многие художественные приёмы из диснеевских мультиков.&lt;br /&gt;
** А вы знали, что про Стича (да, того самого) [https://www.youtube.com/watch?v=smu0Lcg4itg есть даже аниме-сериал?]&lt;br /&gt;
*** Пфф, подумаешь, японцы сделали аниме даже про Супер-крошек!&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» полюбилась [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайцам]].&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]] 2» — в [[Танго, пампасы, Фолкленды|Аргентине]] этот мультик стал самым кассовым за 2011 год.&lt;br /&gt;
* «Сезон охоты» — русский дубляж [[ласкает слух]], а посему полюбился зрителям.&lt;br /&gt;
* Аналогично с «Кошмаром перед Рождеством» (тут роль ещё сыграл прекрасный перевод).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* За рубежом стран СНГ и бывшего Соцблока мало кто помнит телеканал Jetix. Но в наших краях и в восточной Европе (Польша, Чехия, Словакия, Венгрия, Румыния, Болгария и страны бывшей Югославии) он получил репутацию чуть ли не самого лучшего телеканала для показа мультсериалов. Для российского школьника 2000-х его закрытие было шоком, и теперь по нему ностальгируют. Jetix изначально задумывался как переходный период между Fox Kids и каналом [[Disney]] и даже не везде был отдельным телеканалом, однако там, где был, многим запомнился.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] имеет весьма много фанатов в Японии (тоже, видимо, подходит их менталитету — у них нормально [[Эротический хоррор от Диснея|сочетать жестокость и кавайность]]).&lt;br /&gt;
* Мультсериал [[Рик и Морти]] популярен в Японии благодаря тому, что главный герой — стереотипный [[безумный учёный]], а его внук и помощник-невротик (архетипы Сэмэ и Укэ). Более того, юмор там заключён вокруг высмеивания клише научной фантастики и путешествии по измерениям, а японцы любят инопланетян.&lt;br /&gt;
** И в России — благодаря озвучке Сыендука.&lt;br /&gt;
** И в Великобритании — он пародирует их любимый научно-фантастический сериал «[[Доктор Кто]]».&lt;br /&gt;
* [[Кенгуру и каторжники|Австралийская]] экранизация «[[Жюль Верн|Вокруг света за 80 дней]]» — та, что с персонажами-людьми и набором «внезапно нужных» предметов для каждого приключения. В остальном мире знают только гики сериальной анимации, а в СССР был культовым — еще бы, настоящий «капиталистический» мультсериал, почти полностью показанный по телевизору еще при Брежневе!&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Как казаки…]]» снимался украинцами по мотивам украинской же истории и культуры, но стал безумно популярной в России.&lt;br /&gt;
** Технически не совсем троп, так как тогда это был ещё СССР и вполне может считаться и российским достоянием. Однако последняя серия («Как казаки в хоккей играли») снималась уже в 1995 г.&lt;br /&gt;
* [[Круль, пся крев и краковяк|Польские]] «[[Bolek i Lolek|Болек и Лёлек]]» и «Рекс» были крайне популярны не только в СССР, но и в 1990-х в постсоветских странах. Мультики иногда показывали в передаче «[[Спокойной ночи, малыши]]!».&lt;br /&gt;
** [[Доннерветтер унд сосиски|Немцы]] их тоже хорошо знают.&lt;br /&gt;
** Равно как и [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешский]] «[[Krtek|Крот]]».&lt;br /&gt;
* Авторы [[Мультфильмы КНДР|северокорейского мультсериала]] «[[Рыжик и Ёжик]]» вряд ли даже подозревают, что их творение довольно популярно в США. Среди взрослых, причём, людей. Особенно среди фурри.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] настолько зашёл японцам, что они с позволения Rooster Teeth сделали официальный профессиональный дубляж с ведущими [[сэйю]] на главных ролях. Педаль в пол: один из создателей даже заявил, что решающим фактором в пользу продолжения тайтла после первого сезона стала именно любовь японских фанов.&lt;br /&gt;
** Более того - они сняли аниме по RWBY.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» (да и вообще диснеевская анимация 1980-90-х) отлично зашли в России 1990-х. Даже несмотря на то, что [[Йопт In Translation|перевод по сути ещё та вольница]], а [[Эффект Большой Крокодилы|львиная доля пародийных элементов отечественному зрителю решительно непонятна]]. Собственно, по мере сил непонятные вещи старались где можно заменять на нечто более «родное».&lt;br /&gt;
* My Little Pony: Friendship is Magic очень понравился полякам. Учитывая качество дубляжа, это вполне логично.&lt;br /&gt;
** Согласно недавнему интервью, популярность сериала в России для авторов стала нежданчиком.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]», по слухам, довольно популярен в [[Пустыни, шейхи и мечети|арабских]] странах и [[Рис, пряности и джунгли|Малайзии]]. По мнению [[навозная пресса|навозной прессы]] по причине того, что [[безумная тролльская логика|главная героиня, девочка с ''не в меру активной жизненной позицией''… носит платок]]!&lt;br /&gt;
** Судя по рейтингам и просмотрам на ТыТрубе, сериал за рубежом ''намного'' популярнее, чем в России.&lt;br /&gt;
* Японцам очень зашёл «[[Удивительный Мир Гамбола]]». На руку тут сыграла не только общая кавайность персонажей, но и многочисленные отсылки на произведения японской поп-культуры. [https://www.youtube.com/watch?v=uRdSGrbq-4Q К слову, одна из сцен мультсериала снята в стиле аниме.]&lt;br /&gt;
* Все помнят «Человека-паука» 1990-х? А знаете ли вы, что он не особо популярен у себя дома?&lt;br /&gt;
* Провальный мини-сериал Аллен Грегори, который отменили после 7-го эпизода, в России благодаря озвучке «2x2» разошёлся на ура.&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — мультсериал, по некоторым причинам благополучно забытый в США, с нежностью и ностальгией вспоминают в России — видимо, так полюбился.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» приобрели обширную популярность во всём мире, но никто не ожидал, что японцы будут так сильно по ним угорать (видимо, сказалась схожесть с сериалами жанра Токусацу). Про эту знаменитую четвёрку успели даже снять отдельное аниме (увы, довольно посредственного качества). К слову, многие игры про черепашек, ставшие в итоге культовыми, делала японская компания Konami (хотя это не так уж и показательно — ведь, кроме японских и американских компаний, почти никто не разрабатывал игры в те года, особенно на приставках).&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» и другие российские мультсериалы также полюбились в Китае.&lt;br /&gt;
* Цикл [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадских]] мультсериалов «[[Total Drama|Отчаянные герои]]» помимо своей родины, считается культовым в США, Латинской Америке, Великобритании, Франции, Германии и Италии. Это потому что данный цикл пародирует различные игровые реалити-шоу, как «Последний Герой», «Жестокие Игры», «Большие гонки», «Фактор Страха» и др. На руку сыграло то, что население ниже упомянутых стран по отдельности больше, чем в Канаде, поэтому там показ серий выходит раньше, чем в Родине.&lt;br /&gt;
* [[Family Guy|Гриффины]] — Мэг самая любимая героиня у японцев.&lt;br /&gt;
* [[ExoSquad]] в США показывали чуть ли не в три часа ночи и видели его три с половиной зрителя. В России же его крутили в дневное время по ОРТ, потом несколько раз повторяли по СТС, так что его помнят и любят многие русские миллениалы.&lt;br /&gt;
* «Гравити-Фоллз» — Сериал очень понравился японцам и русским (в основном, благодаря озвучке от Сыендука), вплоть до того, что создатель сериала Алекс Хирш в 2016 году приезжал на конвент в Россию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Финны просто обожают комиксы про Дональда Дака (которого тут локализировали как Аку Анкка). Дон Роса, один из главных создателей данных комиксов, приятно впечатлённый такой популярностью, даже нарисовал отдельную арку про приключения Дональда в Финляндии.&lt;br /&gt;
* Ещё финнам очень полюбилась серия комиксов «Жизнь и времена Скруджа Макдака» (тоже авторства Дона Росы). Дошло даже до того, что [[Nightwish|Туомас Холопайнен]], один из главных фанатов, написал целый альбом на основе этих историй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Общее: аниме и манга попали в Италию, Францию и испаноязычные страны раньше, чем в англоязычную среду, и многие старые аниме помнят и любят именно итальянцы, французы, испанцы и прочие латиноамериканцы. Например, на Ютубе ролики на испанском или итальянском языке, посвященные аниме «Кэнди Кэнди», вышедшему ещё во второй половине 1970-х, быстро набирают многомиллионные просмотры и внимание латиноязычной аудитории, в то время как в СНГ данное аниме в 1990-х (когда аниме-индустрия прорвала Железный занавес) оказалось довольно нишевым на фоне тех же Sailor Moon (хотя делала их одна и та же компания, Toei Animation).&lt;br /&gt;
* Ну-ка, назовите два культовых полнометражных аниме (но не от Миядзаки)! С большой вероятностью это будут [[Ghost in the Shell]] Мамору Осии и [[Akira]] Кацухиро Отомо. А ведь культовыми они стали именно за рубежом, японская публика встретила их довольно прохладно.&lt;br /&gt;
* Battle Angel Alita. Культовое аниме в США, сам Кэмерон добивался прав на экранизацию. Между тем это две OVA-шки по полчаса каждая.&lt;br /&gt;
* [[Madou King Granzort]] стал неотъемлемой частью детства многих [[Братушки-славяне|сербских]] ребят в 90-е годы. Это оказалось долгожданным ответом на меха-лихорадку, вызванную американскими редакциями таких меха-аниме, как [[Robotech]], [[Saber Rider and the Star Sheriffs]] и [[Voltron]], которые также показывали на японском языке с сербскими субтитрами. Ещё больше меха-аниме (включая некоторые довольно известные культовые классические OVA, как-то [[Gall Force]]) выходило по программе, по которой изначально показывали ''Granzort'', 3К — третьей программе Себрского телевидения, но ни одно из них не запомнилось так хорошо, как ''Granzort''.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] исключительно популярен в России. Спасибо «Реанимедии» за отличный дубляж!&lt;br /&gt;
** Если верить TV Tropes, то и в США тоже.&lt;br /&gt;
* [[The Big O]] не зашёл японцам, но зашёл американцам. Второй сезон только благодаря гайдзинам и сняли.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — в Японии прошёл довольно скромно, а вот на Западе приобрёл бешеную популярность. Для гайдзинов и наснимали четыре сезона.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] снискала бо́льшую популярность именно среди западной аудитории, во Франции вошла в список бестселлеров манги, заняв 11 место.&lt;br /&gt;
* В России до сих пор очень любят и уважают первую аниме-экранизацию [[Sailor Moon]], поскольку именно c «Луны в Матроске» вообще начался бум аниме в России, и именно на ней выросло ''целое поколение'' русских анимешников.&lt;br /&gt;
* А задолго до «Sailor Moon» был «[[Soratobu Yuureisen|Корабль-Призрак]]» (1969 г.), произведший фурор в СССР, но провалившийся в Японии и до недавних пор фактически неизвестный на Западе.&lt;br /&gt;
* Аналогично упомянутой выше «Луне в матроске» — [[Shaman King]]. А разгадка одна: что по телевизору показывали, по тому подрастающее поколение и фанатело. У западных фанатов недавно была «потеря мировозрения» — когда пронеслась новость о приближенном к оригиналу перезапуске «Шамана». Их обескуражило цунами русских комментаторов, нахлынувшее на ролик из ниоткуда и скандирующее [[музыкальный триппер|текст опенинга]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] особенно заходит итальянцам. Благо, Хирохико Араки тоже любит итальянцев и регулярно вводит в сюжет персонажей из Италии. [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|А в пятой части итальянцы вообще все.]]&lt;br /&gt;
** Да и в России [[Фанская кличка|Жожа]] завоевала популярность. [[Знают именно за это|В основном благодаря мемам]].&lt;br /&gt;
*** Мемы про жожу уже давно международное достояние.&lt;br /&gt;
* И [[Hokuto no Ken]] в ту же копилку! У этих двух фэндомов судьба — вместе ходить.&lt;br /&gt;
* Экранизация гаремника [[Diabolik Lovers]] безумно любима в Испании, ряде стран Латинской Америки и России. В Японии сему творению, кроме очень качественного графического исполнения, и похвастаться нечем.&lt;br /&gt;
* Как визуальный роман [[Danganronpa]] в России не очень любима&amp;lt;ref&amp;gt; Одна из причин — отсутствие до недавнего времени хоть какого-то перевода. Как только в 2018 году был доделан русификатор первых двух частей, то нет-нет, да и наткнёшься даже на каком-нибудь «худеньком» зарубежном канале столь милое сердцу «СЕРЕЩЬПЕРЕ ТЕБЕ В ЛИЦО!» и прочие комменты про Тварыну с Чифирницей. Педаль в асфальт — ещё до начала стрима Тарелко эти комменты с первых минут так успели завалить стену, что Эле пришлось блокировать чат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но её аниме-экранизации обрели горячую любовь публики.&lt;br /&gt;
* [[Yuri!!! on Ice]] совершенно неожиданно (поскольку никто вообще не ждал от сериала '''ТАКОГО''' успеха) был оценён не только японской, но и западной публикой.&lt;br /&gt;
* Экранизация манги Giant Killing — японцы оценили сериал средне, а вот гайдзинам очень даже зашло.&lt;br /&gt;
* Ну и куда же тут без воистину культовой серии [[Captain Tsubasa]], которая стала популярной не только в Японии, но и в во всём мире? Немало звёзд футбола (в том числе и западного) честно признавались, что начали заниматься этим видом спорта именно под впечатлением от этой манги.&lt;br /&gt;
* В России с особой любовью относятся к [[Black Lagoon]]. Из-за [[Бой-баба|Балалайки]] скорее всего, хотя она там не единственный крутой персонаж. Скорее из-за того, что чуть ли не единственный (кроме Йормунганда и, с натяжкой, Психо-Пасс ничего и не вспоминается) крепкий боевик своего времени.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] обзавёлся большим фэндомом в Аргентине и России. [[Городские трущобы|Хм-м-м…]]&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] популярен в Италии, до такой степени, что первый сериал Синего Пиджака целиком посвящен Италии, снимался на итальянские деньги, транслировался в Италии задолго до японского релиза.&lt;br /&gt;
* Dokonjou Gaeru — очень популярен в Чили.&lt;br /&gt;
* Sonic X в самой Японии оказались очень непопулярным аниме с низким рейтингом. В то же время оно завоевало большую популярность в США, Франции и странах Юго-Восточной Азии (Индонезии, Таиланде). А благодаря запуску Jetix в начале 2005 оно завоевало большую фанатскую аудиторию и в странах СНГ. И это даже несмотря на то, что за пределами Японии оно показывалось в крайне [[Шрамы от цензуры|отцензуренном]] американскими прокатчиками варианте!&lt;br /&gt;
* Deltora Quest очень популярен в Австралии.&lt;br /&gt;
** Неудивительно, он ведь снят по книгам австралийской писательницы.&lt;br /&gt;
* Soul Eater понравился итальянцам настолько, что его перевели и официально продавали. Не исключено, что одной из причин является то, что это — один из немногих итальянских переводов аниме, в котором сохранились все [[высокоточный матснаряд|матюки]].&lt;br /&gt;
** А вот с [[Спин-офф|Soul Eater Not!]] получилось [[аверсия]]: за рубежом он был принят даже прохладнее, чем в Японии. [[Разрыв канвы фанатами|Да и в целом он никому не был нужен.]]&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — в родной Японии был принят очень тепло, а в Европе (особенно Франции, Италии и Великобритании) и нескольких странах Латинской Америки он стал самым популярным аниме. И вообще долгое время считался на Западе «аниме по умолчанию».&lt;br /&gt;
** Арка Андроидов в Японии довольно популярна, но считается одной из самых неинтересных, но в Америке стала куда популярнее.&lt;br /&gt;
** Селл на Западе считается чуть ли не самым лучшим главным злодеем Dragon Ball Z, в то время как в Японии он значительно уступает Фризе и Буу.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — что роман, что его производные приобрели огромную популярность не только в родном Китае. Да что там, дорама даже была выпущена специальным изданием именно для зарубежных зрителей, её рейтинги на Viki и MyDramaList стали самыми высокими для китайских сериалов, а попадание в Tumblr’s Top Live-Action TV list и вовсе первым.&lt;br /&gt;
** Судя по дальнейшим событиям, получилась [[Педаль в пол|педаль в китайские пропасти]] — после популяризации этого романа и его экранизаций (особо тут повезло дораме, к которой аж выпустили два спин-оффа с улучшенными спецэффектами, ибо в оригинале это были скорее [[спецдефекты]] из-за не самого большого бюджета) началось движение по экранизации всего более-менее популярного [[Яой|даймэя]]. На момент правки (начало мая 2021) уже вышли первые сезоны дунхуа по «[[Chuan Shu Zijiu Zhinan|Система „Спаси-себя-сам“ для Главного Злодея]]» (3д) «Благословению Небожителей» (2д). Учитывая, что это сделано по романам автора «Основателя», которые и так имеют неплохие фанбазы, всё впереди. Помимо этого в 2021 обещают экранизацию романа «Хаски и его белый кот-учитель» (также известен как «Эрха») — причём фанаты даже пишут в Инстаграм одному из главных актёров (!).&lt;br /&gt;
*** Вскорости вышла дорама «Далёкие странники» ака «World of Honor». Полноценно успеха «Неукротимого» не повторили, но завоевали большую фанбазу за пределами Китая (имея кое-какие [[Спецдефекты|схожие]] [[Бюджет пишет сюжет|проблемы]]). Однако, их вполне официально выкладывают на YouTube в том числе с русскими субтитрами!&lt;br /&gt;
* Utsuro no Hako to Zero no Maria — культовый статус на Западе, топ-5 MAL среди ранобэ (и это при том, что все другие новеллы в нем имеют аниме-адаптацию или хотя бы ее анонс, а у HakoMari нет даже манги), издание на английском… при абсолютно прохладном отношении у японской аудитории. Что уж там, даже сам автор [https://myanimelist.net/forum/?topicid=1539460 удивился] этому.&lt;br /&gt;
* [[UFO Robo Grendizer]] — педаль в пол. Нельзя сказать, что триквел/спин-офф [[Mazinger Z]] совсем не выстрелил в Японии, но КАК он выстрелил за рубежом! Особенно в арабоязычных странах, чего вообще никто не ждал. Да и отечественные олдфаги помнят и любят.&lt;br /&gt;
* [[Хентай]] cтал самым популярным жанром порно для России, Украины и Белоруссии за 2019 год, согласно отчёту Порнхаба. Тоже самое, внезапно, в Бразилии.&lt;br /&gt;
** А какой самый популярный и любимый хентай у американцев? Правильно! Конечно же Чёрная Библия.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — самый популярный представитель «Большой тройки» в Америке, а в России вполне может считаться «аниме по умолчанию», как и в Ближнем Зарубежье (Украина, Беларусь, Казахстан, Молдова). Отчасти потому что Dragon Ball, которым Кишимото вдохновлялся, в отличие от Sailor Moon нас так и не посетил.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — эта аниме и манга очень популярна во Франции, в то же время в Японии она не столь популярна.&lt;br /&gt;
** Корейцы по японской манге сделали сериал Городской охотник который с оригиналом роднит разве что название.&lt;br /&gt;
** А Французы в 2018 м сняли фильм (в Российском прокате шел под названием «[[Йопт in translation|Плейбой под прикрытием]]»)&lt;br /&gt;
** Впрочем, раньше всех тут отметился Гонконг с культовой экранизацией 1993го года с самим Джеки Чаном в главной роли.&lt;br /&gt;
* Корейские веб-комиксы очень популярны в Саудовской Аравии и ОАЭ&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — имеет в России и пост-советских странах так сказать очень мемный статус. Аниме-адаптация смогла привлечь внимание малолетних анимешников, которые образовали вокруг данного произведения и компьютерной игры [[Dota 2]] целую субкультуру игроков. Даже после официального запрета данного аниме Роскомнадзором оно не утеряло своей популярности. Ведь раз уж аниме запретили, то значит что оно теперь контркультурное, а значит стало ещё круче. Те, кто всё же не любят данное произведение, его высмеивают в мемах.&lt;br /&gt;
** Да не было оно запрещено, хватит повторять дезинфу из [[Навозная пресса|жёлтой прессы]]! Были запрещены две ссылки на пиратских ресурсах из-за отсутствия возрастного рейтинга. [[Учёный изнасиловал журналиста|А разговоров-то было]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Так уж вышло, что из-за долгого существования запрета на импорт игровых консолей в Китае игровой компьютер стал чуть ли не единственным способом играть в игры. И хоть запрет сняли, и консоли начали пользоваться спросом, персональный компьютер все равно остаётся народной платформой.&lt;br /&gt;
** Аналогично в России. Но тут ещё сыграла на руку малая доступность игровых консолей и игр под неё. А учитывая, что у игр для консолей на данный момент отсутствуют региональные цены, можно смело заявить, что ПК все ещё держит лидерство в России.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в странах Юго-Восточной Азии, где, в свою очередь консоли недолюбливают с 2014 года из-за платного онлайна, хотя раньше тепло относились к консолям Playstation.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — кодификатор. Кое-кто вообще называет его национальной религией Южной Кореи. [[Зерг-раш|Kekeke]]. По этой причине в 2017 году был выпущен ремастеринг первого старкрафта с поддержкой высоких разрешений.&lt;br /&gt;
** Кстати говоря. Китайцы просто обожают всю продукцию Blizzard Entertainment. Этому поспособствовали запрет на игровые консоли и нездоровая&amp;lt;ref&amp;gt;Серьзно, в Китае даже действуют колонии для игрозависимых.&amp;lt;/ref&amp;gt; любовь к онлайн-играм. Ну а поскольку население Китая составляет полтора миллиарда человек, Blizzard мигом, в погоне за прибылью, нацелилась на китайскую аудиторию игроков. [[Подмоченная репутация|К сожалению, это привело к печальным последствиям…]] [[Уволен из гестапо за жестокость|даже для китайских фанатов.]]&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic]]» — вся серия сверхпопулярна во многих странах помимо США. Третьи Герои — эталон искусства компьютерных игр в России и немного Польше (о чём мы говорим, именно Россия возвела эту игру в киберспорт, создав «Рог Бездны»! А поляки подхватили, начав участвовать в куче турниров). Пятые — над ними с любовью работали РУССКИЕ программисты, и на Ютубе предостаточно комментариев на иностранных языках для того, чтобы оценить многонациональную любовь к этой части.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — популярен как раз в Китае. В наличии и куча проигроков, и массивная поддержка киберсцены, и свой сервер Нетиз для мультиплеера, популярный как среди сильных игроков в обычный ладдер, так и среди кастомщиков, этот самый сервер даже продаёт кастомки, коих сделано в Китае довольно много (точно оценить сложно — до нас они почти не доходят). Гордое серебро автор правки отдаёт СНГ — проигроков, способных дать бой «Азии» (Китай и Корея), в СНГ не меньше, чем на всём Западе, кастомное коммьюнити (как создателей, так и игроков) тоже многочисленное, та же популярность Доты 2 во многом выросла отсюда. Поддержка киберспорта не имеет тех же денег, что Китай, но обеспечивать турнирами Европу и периодически зазывать к себе Азию мы вполне в состоянии. И зрительская аудитория русскоязычных стримов турниров не уступает англоязычным.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] гораздо популярней в СНГ, чем на западе. Получилось так, что аналог того же жанра, [[League of Legends]], там более популярен. Скорее всего этому способствовало то, что LoL вышла раньше DotA 2, а русские и до этого любили первую часть «доты». Итог: в DotA 2 американцы (испанцы, азиаты etc) имеют как минимум одного русскоговорящего в матче, а игры в сервере Восточной Европы LoL’а ищет по 10-15 минут. Бонусом, англоязычный испанский канал Dota Watafak некоторые даже не в шутку кличут истинно русским, что отчасти правда — около 70-80 % всех скетчей на данном канале присланы русскими из русских же каток, а эпизод под русским символичным номером 228 был удален, по слухам, сами угадайте из-за кого.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку [[Counter Strike]]. Любой матч на карте De_Dust 2 не обойдется без русских, которые рашат на Б.&lt;br /&gt;
*** И ещё поляков. Вообще шутят, что благодаря КСу весь мир выучил русский и польский мат.&lt;br /&gt;
** А также серия игр [[Half-Life]], особенно после второй части, где действия происходят в [[Руритания|восточной Европе]]. Уж очень любят некоторые наши альтернативно одарённые соотечественники сравнивать современную Россию с Альянсом.&lt;br /&gt;
*** И неожиданно, «Халва» очень зашла японцам, что весьма необычно учитывая принадлежность игры к непопулярному в Японии жанру. Причём настолько, что специально для японского рынка Valve выпустила аркадный кабинет второй части с дополненным мультиплеером. А несколько известных в фандоме мододелов оказались жителями Японии.&lt;br /&gt;
** Как и впрочем, вся продукция компании Valve. Полноценный консольный гейминг появился в России сравнительно недавно, и долгое время (да и сейчас тоже) доминирующей платформой был ПК.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый [[League of Legends]] особенно понравился азиатам, в первую очередь корейцам и китайцам.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]. Кефка, главгад шестой игры серии, понравился западной аудитории, а родной японской — нет. Стоит отметить, что всё решила локализация от Теда Вулси — в оригинальной японской версии, Кефка ведёт себя как безумный взрослый ребёнок. А в английской локализации, его превратили в кровожадного маньяка-нигилиста наподобие [[Batman/Joker|Джокера]].&lt;br /&gt;
* Стратегии как жанр, куда больше популярны в Европе, чем в Америке. Особенно в Германии, Польше и, естественно, СНГ. Фавориты — [[Civilization]], [[XCOM]], [[Jagged Alliance]], современные творения Paradox Interactive и конечно же [[Heroes of Might and Magic]], особенно [[Heroes of Might and Magic III|третья часть]], которая считается самой лучшей. Причинами этого можно назвать широчайшее распространение ПК-гейминга и, к сожалению, слабое распространение высокомощного железа.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] и Stronghold Crusader, как видно по тем же группам в соцсетях и Ютуб-роликам, наибольшую популярность, и, следовательно, культовый статус завоевали именно на просторах СНГ.&lt;br /&gt;
** То же самое можно сказать и про стратегии серии [[Total War]]. Конечно, они и на Западе очень популярны, но культовый статус данная серия завоевала именно в странах СНГ. Особенно популярны у нас Rome 1 и Medieval 2, на которые именно в СНГ создали огромнейшее количество отличных модов, что со временем даже превратилось в отдельный вид видеоигрового искусства.&lt;br /&gt;
** Кстати о Jagged Alliance, а точнее о второй части. Её не только любят в постсоветских странах, её также любят и в Финляндии. Вторая часть получила награду как «Игра года» по мнению читателей и редакторов крупнейшего финского игрового журнала. Вторая часть также была одной из самых продаваемых видеоигр в Финляндии в течений нескольких месяцев.&lt;br /&gt;
** Серия [[Red Alert]] тоже пользуется популярностью среди русскоговорящих. Возможно, по причине больших количеств [[Клюква|клюквы]].&lt;br /&gt;
*** А конкретно [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|вторая часть серии]] весьма популярна в том же Китае (чему способствовало то, что большинство китайских игроков в свое время познакомилось с ней через любительский [[мод]], в котором был добавлен Китай как одна из сторон конфликта; китайская модсцена игры до сих пор весьма активна). Вплоть до того, что компания Tencent по лицензии EA выпустила мобильную стратегию Red Alert Online (основанную именно на второй части) сугубо для китайского рынка.&lt;br /&gt;
** Heroes of Might and Magic в наших краях стала народной игрой. Дошло до того, что пятая игра серии была разработана российской компанией Nival.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, поляки тоже не отстают, [https://www.youtube.com/channel/UC_2fN8KSOJPRoE8PSN2ZtYA создав оркестр] по исполнению музыки из игры и первыми пригласив композитора Пола Ромеро на концерты&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительные очки за то, что оркестр был создан человеком, который едва ли старше всей серии (на вид ему лет 20-25), а один из концертов и вовсе стал для него выпускным экзаменом на дирижёра. Воистину, классика (во всех смыслах) не стареет!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Россия подтянулась чуть позже, зато с размахом! И именно поляки, не только русские, наделали [[Мод|кучу модов на платформе VCMI]].&lt;br /&gt;
* Что касается стратегий от Paradox Interactive, то причина их популярности в Восточной Европе проста: не так уж много игр, где можно сыграть за конкретные русские княжества (а не абстрактную «Россию», похожую одновременно на Русь времен Ивана Грозного и СССР), Польшу, Венгрию, Литву, Чехию, страны бывшей Югославии и так далее. Обычно даже если кого-то из списка и добавляют, то остальных забывают. А в Crusader Kings, Europa Universalis или Hearts of Iron есть всё и сразу!&lt;br /&gt;
** Отдельно хочется упомянуть про моды. На западе самым популярным модом является [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Kaiserreich]], в то время как в России большую популярность сыскал The New Order.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] в России больше чем игра. Это ещё и [[идея фикс]] российских разработчиков сделать «что-то на уровне или даже выше». Да и в целом на родине Fallout был коммерчески провальной игрой и должное признание получил спустя годы в то время как в России получил свой культ ещё в 90-х, видимо пост-советским людям было очень легко соотносить себя с выходцем из убежища направившемся в опасный и разрушенный мир.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] свой статус поистине культовой игры заполучила именно в России, и остаётся популярной до сих пор. Впрочем, и за рубежом её любят поминать добрым словом.&lt;br /&gt;
* CRPG, то есть классические партийные RPG по образцу [[Baldur's Gate]] и [[Pillars of Eternity]], ну очень любимы российскими геймерами. Ибо вышла аналогичная со стратегиями ситуация: пока на Западе все рубились в консольные RPG по типу [[Kingdom Hearts]] и [[Final Fantasy]], в России врубались в то, что есть на компьютере (желательно немощном). Поэтому игры от Bioware в России прям очень обожают.&lt;br /&gt;
** Отдельный случай — [[Arcanum]]. В США и Европе эта игра носит статус старой и нишевой, но очень хорошей игры. Эдакий «скрытый алмаз», о котором знают немногие. В России же — однозначно культовая и известная игра, которую превозносили до статуса священной коровы.&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]] очень популярна в России, что неудивительно. Популярна настолько, что на Западе стала стойко ассоциироваться с чем-то русским или советским, хотя действие игры происходит в [[СФК]] ГДР.&lt;br /&gt;
** Именно русская команда сняла по сюжету игры короткометражный фильм, официально одобренный разработчиком. И тут бумеранг тропа улетел в обратном направлении: фильм понравился не только русским, но и едва ли не всем зарубежным фанатам игры (а порой и просто мимо проходившим).&lt;br /&gt;
* Тот самый случай с отдельным персонажем: в России у Владимира Макарова из [[Call of Duty]]: Modern Warfare немало поклонников. За [[Реваншизм|причинами]] тоже далеко ходить не нужно.&lt;br /&gt;
* Поскольку Battle City, улучшенный порт игры Tank Batallion с аркадных автоматов на Famicom, официально за пределами Японии не выходила, на Западе её в основном знают только хардкорные ретрогеймеры. Однако в постсоветском же пространстве «Танчики» являются чуть ли не главным атрибутом восьмибитной эпохи.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — отдельные варианты: взбалмошная Эди популярна у восточной аудитории, а холодная снайпер Марина — у западной.&lt;br /&gt;
* [[Gothic|Готика]] за пределами Германии осталась практически неизвестной… если не считать СНГ, в котором эта серия игр стала культовой, [[Ласкает слух|в том числе, и благодаря меметичной озвучке]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в Польше Готика тоже очень популярна.&lt;br /&gt;
** [[Elex]] так неплохо разошлась в России, что пирании в сиквеле сделали русскую озвучку.&lt;br /&gt;
* [[Kantai Collection]] очень популярна в Китае. (И как вы могли заметить, в Китае же созданы многие из плагиатов этой игры.)&lt;br /&gt;
* [[Файтинг]]и:&lt;br /&gt;
** [[Mortal Kombat]] в России считается главным файтингом (что не слишком радует пуристов жанра). За популяризацию следует благодарить пиратские «мегадрайвы». С распространением «сонек» также стал популярным [[Tekken]]. А вот Street Fighter по большей части прошёл мимо наших детей 90-х (на «Денди» его не было, на «Сеге» только порт SF2, а «Супер Нинтендо» было только у избранных).&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, ''Смертельная Битва'' также популярна в Германии, несмотря на строгие законы страны по отношению к играм с галлонами крови.&lt;br /&gt;
** Eternal Champions тоже чаще всего вспоминают в России счастливые обладатели «Сеги», на западе же она подзабыта.&lt;br /&gt;
** Guilty Gear X2 #Reload в свое время получил культовый статус в России, за счет наличия ПК-порта и мультиплеерного мода к нему.&lt;br /&gt;
** Серия King of Fighters популярна в странах Латинской Америки, Китае и Корее. SNK держали руку на пульсе и оперативно добавляли персонажей из этих стран. В Китае даже неторопливо пилят клон King of Fighters, в котором в рамках кроссовера совершенно официально были добавлены персонажи из KoF (потом, правда, их убрали).&lt;br /&gt;
** Marvel vs. Capcom — вторая часть была популярна в США, причем в основном среди чернокожих игроков.&lt;br /&gt;
** Darkstalkers была популярна в США, а Skullgirs внезапно выстрелила в Японии, где для нее (неслыханное дело) сделали японскую озвучку и игровой автомат. Обе игры, что характерно, по стилю являют собой эдакий фьюжн японской и американской школы анимации.&lt;br /&gt;
* Игра [[Undertale]] хоть и получила бешеную популярность во всём мире, но она снискала большую любовь в Японии. Причины-то понятны: игра [[Духовный продолжатель|основана]] на популярной франшизе [[Mother]].&lt;br /&gt;
** Примечательно, что и сам разработчик Тоби Фокс питает любовь к японской культуре — с малых лет был любителем [[JRPG]] и дружит с Темми Чанг, Итоки Ханой и самим Масахиро Сакураем. Впоследствии Тоби овладел японским на хорошем уровне и лично координировал японскую локализацию своих игр, которые до сих пор остаются единственными официальными переводами.&lt;br /&gt;
* То, что [[Detroit: Become Human]] снискала особую любовь в Японии, в принципе, вообще не удивительно: любят японцы роботов!&lt;br /&gt;
** В России игра тоже быстро мемефицировалась, не в последнюю очередь благодаря озвучке. Даже не играющие в компьютерные игры люди знают про '''''28 УДАРОВ НОЖОМ!'''''&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]], микропример. &amp;lt;s&amp;gt;Чирно&amp;lt;/s&amp;gt; [[Фанская кличка|Сырно]] больше всего получила любви в российских имиджбордах.&lt;br /&gt;
** Да и в целом наличие у этой серии инди-игр относительно большого западного фэндома, при том, что её сеттинг основан на японской мифологии и японской традиционной культуре, а сами игры до недавнего времени за пределами Японии вообще не выходили, можно считать тропом.&lt;br /&gt;
** Также эта серия очень популярна в Китае. Настолько популярна, что когда её автор, ZUN, один раз участвовал в одной крупной игровой выставке в Шанхае, почти все её посетители пошли именно к нему, в результате чего гигантский стенд вышеупомянутой '''Blizzard''' (главного спонсора выставки!) остался практически пустым, а у маленького стенда по Touhou Project собралась такая огромная толпа, что полиции пришлось выгонять всех (включая ZUN’а) из здания, чтобы не допустить давки.&lt;br /&gt;
* Первые «Казаки» были настолько популярны во Франции, что тамошние игроки принесли почти 40 % прибыли от мировых продаж. Стоит ли удивляться, что вторую часть посвятили [[наполеоновские войны|наполеоновским войнам]]?&lt;br /&gt;
** В соседней с Украиной России они тоже бахунли.&lt;br /&gt;
* Автор правки рискует вызвать гнев комьюнити, но самые лучшие с точки зрения визуального ряда и хардкорности дополнения для железнодорожных симуляторов традиционно выпускают китайцы и восточная Европа. А вот столь упоротая в железные дороги и железнодорожный моделизм нация, как немцы, в данном вопросе откровенно не дотягивает.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Microsoft должна поставить памятник русскому комьюнити виртуальных пилотов уже за то, что благодаря дикой популярности на русскоязычных просторах, Microsoft Flight Simulator не просто не загнулся через пару лет после релиза, но и дожил до переизданий. Железнодорожному собрату повезло меньше — а надо слушать своих игроков.&lt;br /&gt;
* В отличии от [[Марио]], [[Sonic|Ёж Соник]] снискал большую любовь в России. Помимо широкого распространения консолей Sega Mega Drive и Dreamcast, росту популярности поспособствал также показ аниме-экранизации ''Соник Икс'' по телевидению. Ну и в конце концов игры про Соника выходили также на ПК вместе с упоротым пиратскими переводами, породившие мемы с Летающими Валенками.&lt;br /&gt;
** А так же в США, но чуть в большей степени. А всё потому что американское подразделение Sega активно продвигала ежа на рынок, отчего тот по популярности успел затмить самого Микки Мауса. Также Соник популярен в Бразилии, Западной Европе и Юго-Восточной Азии из-за бо́льшей популярности Mega Drive/Genesis в 16-битную эпоху.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Первый Ведьмак]] лучше всех продался… в России! Да-да, целая треть суммарных продаж — в эпоху нулевых с их кучей торрентов и пиратскими DVD «10 игр в 1». Вторая и третья часть тоже стали очень популярны (но тут уже и мировые продажи подоспели). Явно сказалась мощь и многочисленность фандома Сапковского.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Metal Gear]] приобрела очень тёплую любовь на Западе, особенно среди американских геймеров. Что неудивительно. поскольку в серии игр Metal Gear прослеживается множество американизмов и отсылок к фильмам Голливуда, а уровень анимешности сведён к минимуму.&lt;br /&gt;
** Творчество Кодзимы также популярно в России. Стоит ли говорить, что сам-то [[Фанская кличка|Гений]] оказался особым гостем в Вечернем Урганте?&lt;br /&gt;
* Оригинальная [[Demon's Souls]] очень скромно рекламировалась и в целом была прохладно принята в Японии, получив от родного Famitsu оценку 29/40, но неожиданно выстрелила на Западе, и вокруг последующих соулсов культ там возник очень и очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Neighbours from Hell|Как достать соседа]]» не пользовалась популярностью на Западе, зато в России и Украине она стала культовой игрой. Причём настолько, что была создано несколько неофициальных продолжений, в том числе некое подобие, но уже про семью Звездуновых из 33 квадратных метров. Увы, до уровня оригинальной дилогии им далековато.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация у серии игр [[Postal]]. Дошло до того, что у игры появился официальное дополнение «Штопор Жжот», созданный российскими разработчиками. А третью игру серии полностью доверили на разработку нашим соотечественникам… [[Вопиющий неканон|к сожалению.]]&lt;br /&gt;
* Игры по мотивам диснеевских (и не только) мультиков, выходившие на NES (она же — Денди) и Sega Mega Drive не особо популярны на Западе. Но в России они являются культом для каждого ретро-геймера.&lt;br /&gt;
** В тоже время некоторые хиты за рубежом у дендивцев не пользуются популярностью, особенно выделяется серия The Legeng of Zelda, на западе она держит уверенную вторую позицию сразу за водопроводчиком (ибо тоже серия непосредственно от Nintendo), но поскольку это РПГ где важно понимание текста, наличие батарейки в картридже для сохранений, а также желательны доп. материалы для успешного прохождения, стать привлекательной для пиратства ей было не суждено и в России она пролетела абсолютно мимо.&lt;br /&gt;
* Партийные RPG с видом от первого вроде Might &amp;amp; Magic и Wizardry на Западе ко второй половине 90-х вышли из моды, а вот в Японии их разрабатывали очень даже активно, серия Etrian Odyssey до сих пор жива, а что касается Wizardry, то мало того, что сиквелы выходили эксклюзивно в Японии уже после того, как серия загнулась на Западе, так еще и многие из японских данжн-кравлеров берут за основу механику именно этой серии.&lt;br /&gt;
** Также задолго до бума [[Roguelite]]'ов на Западе в Японии появилась серия Mystery Dungeon (изначально [[спин-офф]] Dragon Quest, но позже в ней выходили игры по сторонним франшизам).&lt;br /&gt;
* Разработчики [[Ghost of Tsushima]] стремились сделать игру, которая соответствовала историческим справкам о феодальной Японии, нежели чем полагаться на клюкву и стереотипы. В итоге Ghost of Tsushima стала мега-хитом в Японии.&lt;br /&gt;
** Тут ещё свою роль сыграла и крайне неоднозначная The Last of Us Part 2, когда добровольно-принудительно накормленные «прогрессивной повесткой» игроки предпочли возлюбить что-то более вменяемое. Откровенно артхаусная [[Death Stranding]] массовому игроку не зашла… и тут под раздачу попал сделанный на твёрдую «четвёрку» «Призрак Цусимы»…&lt;br /&gt;
*** Для подкованного человека «Призрак» тоже достаточно клюквенный, но грамотно выдержанный стилистически, так что общее качество игры от ляпов не особо страдает.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] пусть и очень популярен у себя на родине, в Китае, но в Японии она получила довольно большую любовь по той причине, что она отлично удовлетворяла спрос отаку. Данная игра получила награду «Игра года» в Tokyo Game Show. В Корее — аналогично.&lt;br /&gt;
** И в России. Потому что её полюбили не только за аниме стилистику и няшноту, но и за её доступность. Во-первых, чтобы поиграть в «Зельду», необходимо потратить кучу денег на покупку Nintendo Switch и саму игру без региональной цены. С другой стороны, имеем [[Immortals: Fenyx Rising]], но из-за политкорректного сюжета и ленивого геймдизайна (игра от Ubisoft же!) не пользуется обширным спросом в России. А тут выходит бесплатная (в хорошем смысле) ААА игра в стиле «Зельды», которую можно запустить на слабом железе.&lt;br /&gt;
*** По очень похожей причине Genshin Impact приобрела огромную популярность в Бразилии. Но если в России игры от Nintendo в коробочном издании хотя бы можно купить по относительно дешёвой цене, то в Бразилии совсем печальный случай. У них там игры от Нинтендо вообще не продаются и довольствуются в лучшем случае эмуляторами.&lt;br /&gt;
** И тут же внутримировой пример: роман Син Цю «Легенда о Клинке» не пользуется ни малейшим спросом в Ли Юэ, но зато приобрела бешеную популярность за рубежом.&lt;br /&gt;
* В Польше [[Baldur's Gate]] стала прям таки народной игрой, поскольку в ней впервые появилась польская локализация от тогда ещё молодой CD Project.&lt;br /&gt;
** В России — любая игра в стиле той же Baldur’s Gate. Например, [[Planescape: Torment]], [[Arcanum]] и [[Pillars of Eternity]].&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] в случае с [[Pathfinder: Kingmaker]]. Игра того же жанра, что и предыдущие примеры, однако разрабатывалась российской студией и обрела большую популярность среди западной аудитории. Российские игроки её тоже полюбили, но дохода они принесли гораздо меньше (в игре нет даже русской озвучки).&lt;br /&gt;
**** Не очень корректный пример, учитывая, что игра изначально разрабатывалась для западной аудитории, русская версия метами выглядит как посредственная локализация с английского, а «российская студия» любит напоминать, что они международная студия, зарегистрированная на Кипре, и что даже во времена их базирования в России сами себя они считали международными.&lt;br /&gt;
* Мало кто на Западе вспомнит шутер Kingpin: Life of Crime, выходивший в конце 1990-х. Зато в России игра стала культовой благодаря матерному переводу «Фаргуса».&lt;br /&gt;
* [[The Neverhood]] в переводе «Дядюшки Рисёча» — одна из немногих «[[смешной перевод|смешных локализаций]]», сумевшая выйти за пределы олдового геймерского сообщества. Да и все ответственные в популяризации игры (ведущие передач, пираты на своих обложках) нередко напирали на воспоминания об отечественных пластилиновых мультфильмах, что несомненно сыграло свою роль в статусе игры&lt;br /&gt;
** Впрочем у игры есть и серьёзный перевод от «Фаргуса», он не настолько меметичен, но в обсуждениях игры всегда начинается спор спор «Рисёч vs Фаргус».&lt;br /&gt;
** А ещё игру очень оценили [[Развесистая сакура|японцы]]. Специально для них был выпущен порт для приставки Playstation спустя два года после выхода игры на ПК. Данная вселенная им настолько приглянулась что… [[Вывих мозга|Они самостоятельно сделали игру про аэрохоккей в которой игрок должен перемещать шайбу посредством выстрелов из пушек.]] [[Графон не нужен|Выполнено это дело в 3Д которому предельно далеко до пластилиновых кукол, а вместо катсцен — слайд-шоу в которых персонажи выглядят искарёженными по сравнению с оригинальной игрой]]. [[Вопиющий неканон|А ещё зелёный монстр вполне разумен]].&lt;br /&gt;
* Игра Pac-Man в родной Японии даже близко не имеет такой культовый статус, как в США, где было выпущено много клонов игры, да и вселенная Pac-Man была расширена именно в Америке (здесь придуманы жена, сын, питомец Пак-мена и профессор Пак-Мен) Ещё в Америке было снято оба мультсериала по Пак-Мену.&lt;br /&gt;
* [[Mighty Final Fight]] в Японии и США далеко не самая популярная игра серии (вышла она в 1993 м году на NES/Famicom к тому времени уже сдавшей позиции 16ти битным платформам). Зато в России где в 90х Денди и другие фамиклоны были куда более распространены чем SNES, Sega CD или аркадные автоматы на которых обретались все прочие FF, это единственный [[Final Fight]] ставший подлинно народным.&lt;br /&gt;
* Аналогичная история с [[Черепашки-Ниндзя|TMNT]]: Tournament Fighters, если в Японии и США больше помнят одноименные игры для SNES или SMD (в Японии восьмибитный TF и вовсе не выходил), то для российского геймера это в первую очередь лучший файтинг на Денди.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]], дамы и господа. Созданная хорватами игра, конечно, была очень популярна в мире, но именно на постсоветском пространстве у неё самое большое фан-комьюнити. Сами хорваты отдали должное такой любви русскоязычных фанатов: например, именно благодаря их петиции они вновь пригласили для записи саундтрека к третьей части группу Undercode, а финальные две миссии Serious Sam 4 и вовсе происходят в России (в наличии даже ремикс «Калинки-Малинки» в качестве саундтрека!).&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. В 2022 году некие российские разработчики выпустили DLC к Serious Sam 4, действие которой целиком разворачивается в Сибири. И сделано это было при поддержке CroTeam.&lt;br /&gt;
* Консоли от Sega:&lt;br /&gt;
** Master System не добилась особой популярности в Японии и США, но хорошо себя показала на европейском и бразильском рынках.&lt;br /&gt;
** Mega Drive/Genesis опять-таки не снискала успеха в Японни, но была весьма популярна в США (хоть в конечном итоге и проиграла гонку со SNES), а на постосоветском пространстве и вовсе стала 16ти битной консолью по умолчанию (хотя и не без помощи пиратских клонов).&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Saturn, потерпев по всему миру сокрушительное поражение от PS1 и N64, она неожиданно тепло была принята на родных островах.&lt;br /&gt;
* В последнее время в России и странах СНГ — [[инди-игры]] как явление. Сказалась на всём этом инфляция и невозможность у массы купить новую видеокарту, а также популяризация блогеров в русскоязычной части ютуба, которые поливают грязью ААА игры в целом. Про тот факт, что существуют японские игры, многие в данном регионе, конечно, забывают. А если вспоминают, то открещиваются из-за неадекватной ценовой политики и отсутствия локализации. В общем, у нас очень сильно развита культура отмены в сторону крупных студий. Причём интересуются даже нишевой индюшатиной. Например, ролики Ликориса о сюжете достаточно нишевых на западном рынке инди-игр набирают много просмотров. Даже такие нишевые игры как Yuppie Psycho становятся популярными на торрентах (ибо мало кто покупает игры в Steam). Для сравнения инди-игры имеют нишевую фан-базу на Западе, и в основном встречаются фанаты инди-игр в Reddit. Стоит отметить, что инди-сцена в России очень высоко развита, судя по большим продажам [[Loop Hero]] и [[PotionCraft]]. Не говоря о том, что игра [[Чёрная Книга]] разошлась огромным тиражом в русскоязычной части Steam и была прохайплена редакцией DTF.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash обрела большую популярность в СНГ, Южной Корее и странах Латинской Америки, причём специфика отношения к игре разнится в каждой из этих стран. В Корее игра стала популярна ещё в свои ранние годы существования, и быстро приобрела там компетитивный статус. Многие старые профессиональные игроки — корейцы, а также по Geometry Dash существовал крупный корейский форум. Однако, с 2015 года игра уступила в популярности испаноязычному и русскоязычному коммьюнити. С 2018 года, тем не менее, стало появляться много профессиональных игроков с СНГ.&lt;br /&gt;
* Sengoku Basara и Musou Warriors ныне более всего популярны в Индонезии и Вьетнаме, хотя первая выпускалась только на японском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Визуальные романы, наконец, понемногу начали находить свою аудиторию на Западе (спасибо интернациональной [[Katawa Shoujo]] за то, что подогрела интерес людей к таким играм). Официальный английский релиз визуального романа [[Clannad]] так вообще продался через Steam не хуже, чем некоторые популярные игры, типа [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Впрочем, «Кланнаду» помогло то, что у него уже была популярная аниме-адаптация, и, следовательно, западная база фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Куругая, [[бой-баба]] и [[клёвая старшая сестра]], популярна на Западе и в России, особенно среди поклонников женского пола, в то время как в Японии она любима разве что женщинами постарше, любящих [[моэ]]. Кроме того, в то время как пара [[Любовный фрик|Кёске]]/[[Наивный идеалист|Комари]] — одна из самых популярных неканонических пар в Японии, о ней практически ничего не слышно среди носителей английского языка, которые, как правило, предпочитают их [[яой]]/[[юри]] отношения с [[Друзья детства|Рики]] и [[Пацанка и леди|Рин]] соответственно. Ну и да, пара [[Нерешительный мальчик, решительная девочка|Рики/Куругая]] больше любима западной аудиторией, чем восточной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], выпускающийся британской компанией, прочно встроился в сетевую культуру американского и русского интернета.&lt;br /&gt;
** Да и [[Warhammer Fantasy Battles|FB]] тоже.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — невероятно популярен в Германии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В целом — европейские поп-исполнители 1960-х — 1980-х для СССР. С США и Британией Союз был на ножах, поэтому нишу Битлов и Элвиса у нас заняли всякие французы, итальянцы, немцы и иммигранты в эти страны. В результате в России до сих пор популярны несколько поп-исполнителей 1980-х, которые в других странах считаются чуть ли не однохитками.&lt;br /&gt;
* Но умами советских любителей рока всё-таки властвовала Британия, причем помимо общепризнанных «гигантов» легендарный статус в СССР приобрели некоторые тамошние группы второго-третьего эшелона (Nazareth, Uriah Heep, Smokie) и продолжают им пользоваться в современной России (в то время как у себя на родине почти полностью забыты).&lt;br /&gt;
** Джо Дассен — король ремейков не хуже Киркорова, почти половина его песен — перепевки англоязычной эстрады на французском языке&amp;lt;ref&amp;gt;И мало кто в России знает, что Дассен, вообще-то, американец, и его родным языком был именно английский, а огромный пласт его творчества составляют песни на инглише&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Затмить адаптацией|Хоть кто-нибудь у нас помнит оригиналы]]?&lt;br /&gt;
** Грег Бонам и дуэт «Липс» за рубежом были даже не однохитовкой, а провалом. В СССР их пластинка и концерты были вполне успешны.&lt;br /&gt;
** [[аллитеративное имя|Мирей Матьё]] однодневкой не назвать, но французы изумленно таращат глаза — дался же русским этот нафталин!&lt;br /&gt;
** Патрисия Каас нежно любима русским народом и сама нежно любит русский народ. Да настолько, что в 2009 году выползла на 8-е место на Евровидении.&lt;br /&gt;
** Дидье Маруани до сих пор помнят на постсоветском пространстве, при том, что уже давным-давно забыли в его родной Франции.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — Baccara, Boney M, Dschinghis Khan, Ricchi e Poveri, Al Bano &amp;amp; Romina Power — все диско-группы, кто выступает на дискотеках «кому за…» и неплохо зарабатывают в ностальгирующей России.&lt;br /&gt;
** Вообще, в в перестройку, хотя и улучшились отношения с США и Британией, ниша модной попсы всё равно осталась в большинстве своём за европейцами — просто потому, что жанр переживал расцвет именно в Европе. Тут тебе и Modern Talking с их протеже CC Catch, и проекты Мишеля Крету (Энигма, Сандра), и Сабрина, и Милен Фармер, и Аль Бано с Тото Кутуньо, и кого только не было. А потом подтянулись Саманта Фокс, Рик Эстли… Конечно, многие проекты были популярны и у себя на родине, но нигде их не любят так, как в России и СНГ.&lt;br /&gt;
* Песню итальянских партизан «Bella Ciao» очень известна в бывшем СССР. Впрочем, на родине её тоже знают и любят.&lt;br /&gt;
* Вокалист [[Танго, пампасы, Фолкленды|аргентинской]] группы Atzmus, использующей в своём творчестве [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейскую]] тематику, с удивлением обнаружил, что 95 % их аудитории на YouTube вовсе не Аргентина, а [[Шаблон:Nav/СССР и Россия|Россия]], [[Сало и горилка|Украина]] и [[Партизаны-бульбоводы|Беларусь]].&lt;br /&gt;
* [[Горячие парни и Нокия|Финская]] группа KYPCK сознательно эксплуатирует этот троп, все песни у них на русском языке (ну, почти: в песнях очень [[странный грамматика]] и лексика, хотя от альбома к альбому выправляются). Но западным металхэдам тоже нравится, говорят, [[ИЯДУП|русский язык придает музыке таинственности и мрачности]].&lt;br /&gt;
* Такой жанр, как готик-метал. Зародился в [[Файв-о-клок в тумане|Туманном Альбионе]], долгое время развивался исполнителями из континентальной Европы, а в итоге дальнейшее развитие и наибольшую популярность ему обеспечили такие «готические» страны, как [[Развесистая сакура|Япония]] и [[Сомбреро и текила|Мексика]].&lt;br /&gt;
* Внезапно, пользующийся спорной репутацией и славой рэпер Feduk имеет бешеную популярность в Польше, в особенности такие треки, как «Моряк» и «Розовое вино».&lt;br /&gt;
* И наоборот, польско-цыганский певец Тоби Кинг стал настолько популярным в России, что даже [https://www.youtube.com/watch?v=9-14R9R6vH8 записал очередную песню на русском языке]! Ай-дигидидидай!&lt;br /&gt;
* Документальный фильм «В поисках сахарного человека» весь об этом: американский фолк-рок музыкант Сиксто Родригес выпустил пару альбомов, которые в США никто не заметил. Чтобы не умереть с голоду начал заниматься простой работой: ремонтом, сносом зданий, был мастером на фабрике. Не догадываясь, что в достаточно закрытой на тот момент (1970-е) для остального мира ЮАР времен апартеида был фигурой буквально уровня the Beatles.&lt;br /&gt;
* Турбо-фолк и творчество Роки Вуловича и Thompson’а в частности стало очень популярным не только в [[Братушки-славяне|родных Сербии/Хорватии]], но и на всей территории Балкан, а позднее — во всём мире. Не в последнюю очередь благодаря мемам и ремиксам типа «BOJNA ČAVOGLAVE ГЛАВНЫЙ ХЕТ ЕВРАВИДИНИЯ-1991!!1 ТОП РИМИКС» или «ПОНТЕРЫ-МАУЗИР БАСБУСТИД ЁAREIP С КАЖДЫМ СЛОВАМ „ПАНТЕРА“ ПЕСНЯ СТОНОВИЦА ВСЬО БЫСТРЕИ И ГРОМЧИ». {{Q|Месяц назад, один американец, Томас Вебер из Флориды, прислал мне сообщение в Фейсбук, сначала на английском языке, потом с помощью него переведённое на сербский, где он сказал: «Мистер Вулович, первый раз, когда я слышал ваши 3 песни, я чувствовал большие эмоции, хотя я не понимал ни слова. Однако, когда мой коллега перевел три песни, то я стал вашим поклонником.» А русские спели все мои 65 песен и я даже написал книгу с ними.&amp;lt;…&amp;gt;Мои песни были переведены на испанский, на французский, и все больше и больше людей из Южной Америки связались со мной: Аргентины, Перу, Бразилии… Действительно, что Интернет — это мощная вещь.|Из интервью Вуловича боснийским теленовостям «RTRS vijesti»}}&lt;br /&gt;
* Песня «Little Man» американского дуэта Сонни и Шер. В Европе оказалась гораздо популярнее, чем в США. На постсоветском пространстве любят две инструментальные версии Ф.Пурселя и Дж. Ласта. Применяют их в том числе и в качестве музыки для выступления (причем в различных жанрах). С выходом «[[Ну, погоди]]», а точнее, той серии, где Волк попадает в Останкинскую Телебашню, и в одном из съёмочных павильонов дерётся с Зайцем в костюме мушкетёра на шпагах, эта мелодия стала прочно ассоциироваться с Зайцем-мушкетёром.&lt;br /&gt;
* Holly Henry — американская исполнительница [[Кавер-версия|каверов]] на Youtube. Внезапно для себя обладает огромным количеством русскоговорящих поклонников. Даже стала учить русский язык.&lt;br /&gt;
* По некоторым сведениям, культовые на постсоветском пространстве и не только Depeche Mode в своей родной Великобритании гораздо менее популярны и любимы. Дело скорее всего в менталитете британцев, которым гораздо милее продолжатели дела [[The Beatles|Битлов]] и Роллингов.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная в СНГ зарубежная исполнительница-блогер Тесса Вайолет, внезапно, получила популярность в России, причем у самой неожиданной публики — русских националистов. Возможно из-за окраски волос одновременно в чёрный и жёлтый, что в сочетании с аристократической белизной лица артистки представляет гамму русской «имперки»: чёрный, жёлтый и белый цвета, а также из-за свитера с надписью «МИШКА» на русском, ну и про [[филк]] «Купи 2700 Ryzen» тоже не забудем.&lt;br /&gt;
* Российский певец Витас очень полюбился китайцам.&lt;br /&gt;
* Группа t.A.T.u. обрела сильную популярность в Южной Америке и, внезапно, в Японии (уж не из-за ассоциаций с [[Sailor Moon|Харукой и Мичиру]] и прочими юри-парами?). Даже аниме хотели про участниц снять, но, увы, не сложилось. А ещё и в Китае.&lt;br /&gt;
* Британская певица Сара Брайтман, более известная по мюзиклу «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]», довольно популярна в Китае, не в последнюю очередь благодаря тому, что пела вместе с китайским певцом на открытии Летних Олимпийских игр 2008 года.&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Битлз]] до сих пор популярны повсеместно, но в 1960-х годах они вызвали особый отклик в Соединённых Штатах. А по словам Джона Леннона, среди самих Битлов просто бешеную популярность в Америке заработал Ринго Старр. Вот вам и «Британское вторжение».&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]] же! В немецкой версии Тв-Тропов считается что эту группу любят американцы, но в СНГ этих выходцев из ГДР котируют ничуть не меньше! Музыканты, впрочем, отвечают взаимностью — исполнив «Песню о тревожной молодости» и арийский «Штиль» {{spoiler|а потому что ГДРовцы, а Пауль Ландерс вообще год в Москве прожил и поэтому лучше них разговаривает.}}&lt;br /&gt;
** Вообще Neue Deutche Harte как жанр. В самой Германии он уже считается отживающим, но в России Unheilig и Eisbrecher по прежнему любимы до такой степени, что к многим клипам сложно найти коммент не на русском языке. Eisbrecher, в свою очередь, часто выступают в образе советских полярных моряков: «Ледокол» же!&lt;br /&gt;
* А перед этим были Scorpions, очень вовремя приехавшие в перестроечный СССР и написавший на злобу дня «Ветер перемен» (в том числе и на русском).&lt;br /&gt;
* И Accept!&lt;br /&gt;
* Группу [[Sabaton]], кроме родной Швеции, обожают в Польше (40:1 и Inmate 4859), Чехии (Far From The Fame), а также в странах бывшего СССР, особенно в России. Взять хотя бы песню про Курскую битву «Panzerkampf»: в русских комментариях к ней небезосновательно считают, что шведы отнеслись к теме Великой Отечественной войны гораздо уважительней, чем некоторые современные [[Кино и немцы|российские режиссёры]]. Впрочем, у Sabaton в принципе много песен о доблести воинов разной национальности по принципу «Доблестные сыны &amp;lt;подставь страну&amp;gt;». И каждая такая песня завоёвывает им толпы поклонников в соответствующей стране. А в России вообще военные песни любят.&lt;br /&gt;
** Примерно так же — о песне «Hill 3234» про 9 Роту.&lt;br /&gt;
** Но это меркнет в сравнении с песней «The Attack of the Dead Men» про оборону крепости Осовец, которая: а) имеет эксклюзивный и вышедший раньше официального релиза с прямого одобрения группы кавер на русском за авторством Radio Tapok; б) стараниями русских фанатов, ставшая самой популярной песней всего альбома и держащейся в топе прослушиваний в первой пятерке; в) на концерте в Москве исполнялась с Radio Tapok совместно (Олег Абрамов пел куплеты на русском, Йоаким Броден — припев на английском) и потом была выложена на официальный YouTube канал группы.&lt;br /&gt;
** Кстати о Польше. Участники группы даже получили почетное гражданство этой страны за песню «40:1».&lt;br /&gt;
* Российские паган-металлисты «Аркона» и «Темнозорь» популярнее в других европейских странах и Северной Америке, чем в России. Причина в том, что они ярые язычники-родноверы в православной стране, и многих русских поклонников оттолкнули своим резко негативным отношением к православию. На Западе же что православие, что родноверие — всё одно, славянская экзотика, да и отношение к религии поспокойнее.&lt;br /&gt;
** В случае «Арконы» скорей дело вовсе не в язычестве и прочем родноверии, а в откровенно беспомощных текстах стиля «ботинки-полуботинки в квадрате», усугубленных специфической манерой исполнения. Чтоб нормально это слушать — желательно русского языка не знать вовсе.&lt;br /&gt;
* Симфоническая сказка Прокофьева «Петя и волк». Очень пришлась по душе американцам.&lt;br /&gt;
** Аналогично случилось и с увертюрой Чайковского «1812 год», которой закрывают празднование Дня Независимости в США. Справедливости ради, у США в то время была [[w:Англо-американская война|своя собственная отечественная война]].&lt;br /&gt;
* Эдуард Хиль со своим вокализом из 1970-х «Я очень рад что возвращаюсь домой» был надолго забыт. А потом реанимирован интернет-публикой на Западе и стал известен как Mr. Trololo.&lt;br /&gt;
* «[[yt:5T uxoV5FuQ|Йожин с бажин]]», песня на чешском, приобрела статус мема в России и Польше. Была даже переведена на польский, но в Польше оригинал всё равно популярнее. А в России её дополнительно увековечила команда КВН «Станция Спортивная», в номере «[[yt:Gg4RxjR CiQ|Грузчик]]».&lt;br /&gt;
* Южнокорейские рок-группы, [[Педаль в пол|как правило]], гораздо популярнее в Японии, чем на родине. СNBlue и FTIsland тому яркий пример.&lt;br /&gt;
** То же самое можно сказать и про K-Pop группы. Для многих из них основная аудитория расположена именно в Японии, поэтому многие K-Pop группы выступают преимущественно в Стране восходящего Солнца, в то время как в родной Южной Корее их зачастую встречают довольно прохладно. Например, как видно по данным из русской и английской Википедии, те же BTS в Японии набирают (точнее, набирали до [[Ковидная эпоха|пандемии]]) на концертах куда большие стадионы, чем у себя дома.&lt;br /&gt;
*** Недавно небывалый взлёт популярности K-Pop произошёл… на Северном Кавказе, особенно в Чечне.&lt;br /&gt;
**** Да и в остальной России тоже.&lt;br /&gt;
* Российская группа «Любэ» популярна в Исландии как окно в загадочную русскую душу. А ещё её песни распространяются через моды на [[S.T.A.L.K.E.R.]]&lt;br /&gt;
* Болгарский поп-певец Азис со своим «Мразиш» внезапно получил вирусную популярность в России в качестве [[Гомосексуализм — это смешно|стереотипно манерного гея]]. Ответ не заставил себя ждать… в виде [[На тебе!|клипа на песню «Хоп»]], где Азис в компании тех же голубоватого вида качков парится в русской бане и сидит в чане с надписью «Россия», а пах у него прикрыт значком в виде серпа и молота.&lt;br /&gt;
* Сиксто Родригез, музыкант из Детройта, чья карьера — наиболее впечатляющий образец тропа. В США Родригез выпустил два альбома, оба из них прошли совершенно незамеченными, после чего лёйбл разорвал контракт, и Родригез порвал с музыкальной карьерой, до 1998 года зарабатывая на жизнь физическим трудом. Однако в [[Чёрный континент|ЮАР]] Родригез своими песнями о проблемах парней из бедных кварталов попал в период крушения апартеида стал иконой уровня Элвиса Пресли и Боба Дилана, если не выше. Сам Родригез узнал об этом в 1998 году, и на тот момент в Южной Африке его уже считали мёртвым (хотя, к слову, он до сих пор жив). Этой истории посвящён оскароносный документальный фильм «В поисках Сахарного Человека».&lt;br /&gt;
* IC3PEAK — на YouTube в какой-то момент было сложно найти комментарий к клипам на русском языке. Наверное, из-за схожих политических реалий в Латинской Америке и других странах.&lt;br /&gt;
* В своё время самыми большими поклонниками жанра Евробит были японцы. Дошло до того, что многие песни этого жанра стали включать в игровые автоматы Dance Dance Revolution. А потом и вовсе этот жанр стал саундтреком к аниме [[Initial D]]. Сейчас этот жанр стал популярным во многом благодаря аниме.&lt;br /&gt;
* Российский постпанк третьей волны под видом Russian Doomer Music отлично зашел и на Западе. А особенно в Бразилии, где даже возникла субкультура «думеров», аналогичная отечественной.&lt;br /&gt;
* [[Кино (группа)|Кино]] — «Группа крови» на западе одна из самых известных отечественных песен, в частности, её слушает [[братва]] из [[GTA]] IV. В Азии тоже весьма популярно, возможно из-за корейского происхождения Цоя.&lt;br /&gt;
* Alphaville — «Big in Japan». Сама песня именно об этом. Позже песню перепоют Guano Apes.&lt;br /&gt;
* Шведский певец Yohio, благодаря своей [[бисёнэн|внешности]], пользуется большой популярностью в Японии.&lt;br /&gt;
* Финскую группу [[Korpiklaani]] до безумия обожают в России. Ибо еще никто не смог спеть эпичную рок-балладу про водку как Korpiklaani, за что среди русского населения группа уважаема.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — их эстонские друзья и коллеги [[Metsatöll]]. Во-первых, с ними пел уже известный по Korpiklaani Йонне Ярвеля. Ну, а во-вторых… ну как можно не любить группу, альбомные арты которым рисует аниматор [[Suur Töll|мультика про Большого Тылля]]!&lt;br /&gt;
* Modern Talking, помимо России, приобрели кучу фанатов в США (а точнее, во вьетнамском районе в Калифорнии).&lt;br /&gt;
* Американские хэви/пауэр-метал-группы 80х (в частности [[Manowar]], Savatage, Malice, Virgin Steele) гораздо больше пришлись ко двору в Европе и СССР чем на родине (Америку тогда сотрясало [[враждующие фэндомы|великое противостояние глэма и трэша]], а группы не относившееся к одному из этих направлений оставались малозамеченными тамошними металхэдами)&lt;br /&gt;
* The Exploited, в России пожалуй британская (да и вообще зарубежная) панк-группа номер два после Sex Pistols, в самой Британии имеет куда более скромный статус.&lt;br /&gt;
* W.A.S.P. — в Штатах из-за чрезмерно жесткого для глэм-металлической группы саунда никогда не пользовались такой популярностью как например Motley Crue, Ratt или Guns’n’Roses, для отечественных же металхэдов (никогда глэм особо не жаловавших), это единственная группа из Лос-Анджелесской тусовки 80х ставшая в доску своей.&lt;br /&gt;
* Под клипами российской группы «Китай» (по сути Tokio Hotel [[Версия для бедных|для бедных]]) на YouTube по неизвестным причинам немало комментариев на испанском языке.&lt;br /&gt;
* Benefit — Sex Sells. Единственный сингл с единственного альбома провалившегося поп-дуэта цветёт и пахнет на русских радиостанциях, а под клипом куча ностальгических комментариев на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Благодаря хорошим переводам, у американского автообзорщика Дага ДеМуро большое количество фанатов в России. Дуглас даже брал на обзор советскую «Волгу».&lt;br /&gt;
* Мемный канал «серый пенал» со своими видео про читающего ёжика залетел в западные тренды, где за просмотр платят больше, чем в российском сегменте YouTube, и заработал несколько миллионов рублей.&lt;br /&gt;
* Австралийский стример CatboyKami, известный за троллинг в Чат-рулетке абсурдно-расисткими образами, приобрёл огромную популярность у правых в СНГ.&lt;br /&gt;
* Gachimuchi как явление — дважды. Сначала [[Так плохо, что уже хорошо|невероятно трешовые]] фильмы в жанрах гей-эротики и гей-порно стали популярны в Японии, правда, использовались не по изначальному назначению, а для создания абсурдных пупов и коллажей. Затем явление, о котором на Западе уже подзабыли, пришло в страны СНГ и прочно прописалось в интернет-культуре. А еще именно жители стран СНГ сейчас больше всех делают гачи-ремиксы — ремиксы популярных песен с фразами и звуками из Gachimuchi.&lt;br /&gt;
* Субкультура думеров. Зародилась на форчане как часть ироничного мема про теорию поколений, но в итоге полюбилась неудачливым миллениалам. Однако субкультура думеров стала настолько популярной в России, что даже породил за рубежом мем «Русский думер», который слушает русский рок 80-ых и 90-ых. Видимо, к сожалению, тут сказалась не самое благоприятное положение русских миллениалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Хотя до сих пор идут споры о том, где был изобретен футбол: древние Египет, Китай или Греция, этот вид спорта настолько популярен в Бразилии, что согласно стереотипам, каждый бразилец профессиональный футболист. Полуфинал домашнего ЧМ-2014, где сборная Бразилии проиграла Германии со счётом 1:7, стал для бразильцев национальной трагедией уровня поражения в войне.&lt;br /&gt;
* Без приложения «Сбербанк онлайн» невозможно представить жизнь в Таджикистане (и в меньшей степени, в Узбекистане). В самой России продвинутая часть населения предпочитает «Сберу» приложения банков-конкурентов: там же фич больше.&lt;br /&gt;
** Это связано с тем, что в странах Средней Азии до сих пор очень мало банкоматов и терминалов для карточной оплаты, а наличностью платить не всегда удобно. Особенно это касается Узбекистана, где курс сома к доллару очень низок, и для крупных покупок приходится таскать с собой едва ли не мешки налички. Онлайн-переводы там очень облегчают жизнь в мелких бытовых расчётах.&lt;br /&gt;
* Винтовки конструкции (в первую очередь, тип № 2 образца 1870 года) американского оружейника Хайрема Бердана (1824-93) наибольшее распространение получили в России — сначала как довольно прогрессивные для своей эпохи, после перехода на «мосинку» — как оружие резервистов, а позднее — охотников.&lt;br /&gt;
** Аналогично случилось и с бельгийским револьвером Наган обр. 1895 года, ставшим в итоге основным револьвером в Российской Империи и СССР. Шведы тоже этот ствол нежно любили вплоть до принятия на вооружение самозарядных пистолетов в конце 1930-х.&lt;br /&gt;
** Ваше слово, товарищ Маузер! Легендарный пистолет, этакий «Дигл» времён прекрасной эпохи, в Германии на вооружение так и не был принят — предпочли ему более современный и недорогой «[[P.08|Парабеллум]]», ставший надолго символом немецкого солдата вместе со «Штальхельмом» и Железным Крестом. Тем не менее, состоятельные офицеры охотно приобретали С-96, ибо прицельная дальность на уровне автомата и возможность использовать 20-зарядные коробчатые магазины (а не извращаться с 32-зарядными барабанами, как на P.08), надёжность и убойная мощь действительно впечатляли. Тем не менее, этот архаично выглядящий пистолет, в первую очередь, стал символом советского чекиста. И неспроста — модель «Боло», с 10-сантиметровым стволом, была запрещена Версальским договором, и его массово скупали в Союзе за отсутствием собственных самозарядных короткостволов.&lt;br /&gt;
*** Также С96 нежно любили в [[Испания|Испании]] и, как не странно, [[Китай|Китае]], где наладили производство копий. Причем в Китае его, пусть и в сильно модернизированном виде, выпускается по сей день под названием «Тип 80».&lt;br /&gt;
** Обратный пример — карабин СКС в СССР был быстро вытеснен&amp;lt;ref&amp;gt;Уцелев главным образом как парадное и церемониальное оружие, а также в качестве оружия охотников и второстепенных военизированных структур вроде ВОХРа.&amp;lt;/ref&amp;gt; более дешевым и простым АКМ, зато отлично прописался в Китае как Тип 56, а США и вовсе оказался культовым гражданским оружием.&amp;lt;ref&amp;gt;Не в последнюю очередь из-за того что дёшев и соответствует всем ограничениям даже оружейно-запретительных штатов: неотъёмный магазин не более чем на 10 патронов, отсутствие пистолетной рукоятки и рукоятки на цевье, стреляет только одиночными, а главное — не попадает в категорию преследуемых после массовых расстрелов «штурмовых винтовок», которыми и АК, и AR-платформа по мнению американских/канадских законодателей являются. У нас тоже бы мог занять подобную нишу в гладкоствольном варианте от «Молота», но… случилась Казань.&amp;lt;/ref&amp;gt;,&lt;br /&gt;
** Полковник Бердан — не исключение. На заре создания автоматического и полуавтоматического оружия — сплошь и рядом. Американцы Хайрем Стивенс Максим, Джон Мозес Браунинг, Бенджамин Беркли Гочкисс не то что на слуху — их имена были нарицательными для изобретённых ими видов оружия (пулемёты и самозарядный пистолет). При этом в родных Штатах их разработки на вооружение не приняли. Браунинг работал в [[Ювелиры с браунингами|Эрстале]], Гочкисс — в [[Увидеть и умереть|Париже]], а Максим обрёлся в Туманном Альбионе, откуда его пулемёты под маркой компании «Виккерс» начали триумфальное шествие по миру. И немудрено — [[La Belle Epique|в те времена]] Европа была центром цивилизованного мира.&lt;br /&gt;
* Один из знаменитейших примеров — знаменитый «Студер», грузовик Studebaker US6. Эту машину практически полностью экспортировали по ленд-лизу, сами американцы предпочитали GMC CCKW.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — амфибия Ford GPA. В США машину откровенно забраковали по причине проблем с плавучестью. А в СССР ВНЕЗАПНО обнаружили, «нам не нужно плыть через бурный океан, у нас куда более спокойные реки» (да и вообще, советское автомобилестроение оказалось в загоне) и после испытаний с воплями «дайте две!» купили почти четверть всех машин. Ну а дальнейшая копипаста уже на шасси ГАЗ-69 стала известна как ГАЗ-46.&lt;br /&gt;
* Американский тепловоз времён Второй Мировой ALCO RS-1 был умеренно популярен в Штатах, но активно поставлялся на экспорт. Его адаптация под советские стандарты RSD-1 стала отправной точкой для возрождения советского тепловозостроения (ТЭ1 и ТЭ2 создавались на его базе), а маневровые машины на его основе (ТЭМ-1 и ТЭМ-2) выпускались аж до 2000 года!&lt;br /&gt;
* На своей американской родине конструктор Джон Уолтер Кристи известен скорее как авантюрист и прожектер, а вот в СССР танки Кристи послужили образцом для создания могучего семейства колесно-гусеничных «скоростных» машин, приведшего, в итоге к А-20 и Т-34. Британские крейсерские танки тоже обрели свою тактическую роль благодаря разработкам этого американского гонщика.&lt;br /&gt;
* Истребитель P-39 Aircobra не прижился ни в США, ни в Великобритании из-за сложности в управлении, специфического вооружения и плохих характеристик на средних и больших высотах.&amp;lt;ref&amp;gt;Верится со скрипом. Пилоты ветераны ВОВ в один голос показывают строго обратное, что именно на низах Кобра была «утюг», а вот выше ~3 тыс.км раскрывала себя. Машинка к тому же была строгая (мотор в заднице, предельно задняя центровка, легко сваливалась в штопор и сложно из него выводилась), рядового летчика могла угробить, зато раскрывалась в руках летчика отличного. Красным военлётам было не привыкать. Они как минимум при обучении поголовно прошли через И-16, который был довольно строгим в управлении (короткий фюзеляж давал малую путевую устойчивость), «кто на И-16 взлетел, тот и на бревне взлетит». А перед самой войной многие летчики еще и переучивались на МиГ-3, который был в отношении «характера» почти копией Кобры — строгий к пилоту-середнячку, никакой на низах и король на высоте. Впрочем понятие «малых», «средних» и «больших» высот на западном и восточном фронтах было заметно отличающееся, скорее всего отсюда и разночтения. На совсем большой высоте (например где летали тяжелые бомберы навроде Б17 и Б24) Кобра опять сдавала позиции. Если позволяла обстановка, то в идеале малые высоты отдавали Якам (Як-1, Як-7Б), средние — Кобрам и большие высоты — «лавкам» (Ла-5 и модификации).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Речь идёт именно о больших высотах ''для американцев'' — «Кобру» изначально разрабатывали как истребитель сопровождения стратегических бомбардировщиков, что автоматически предусматривало рабочие высоты, в СССР считавшиеся уже ''сверх''большими. Но из-за замены турбины механическим нагнетателем (не влезла в тесно скомпонованный мотоотсек, а переделывать не дал торопивший разработчиков хозяин компании) именно на этих высотах вместо ТТХ получился пшик. На средне-малых высотах (соответственно, больших и средних для СССР), самолёт как раз и раскрывался, превращаясь в эдакий «И-16 для больших мальчиков».&amp;lt;/ref&amp;gt; В СССР же опытные лётчики, летавшие на «низах» и закалённые капризными И-16, увидели в «Кобре» удобный, мощно вооружённый и манёвренный истребитель. Неудивительно, что улучшенный вариант P-63 Kingcobra разрабатывали уже в расчёте на советских лётчиков.&lt;br /&gt;
* С «обратной стороны» был палубный американский истребитель Brewster F2A Buffalo, отлично прижившийся у финнов в варианте B-239. Это против новейших японских «Зеро» у «Буффало» почти не было шансов (что ощутили на себе британцы и голландцы, американцы благоразумно вывели эти самолёты в учебные ещё в 1940-м), а гонять «ишаков» и «чаек» у них отлично получалось — цельнометаллическая обшивка довольно наплевательски относилась к пулям винтовочного калибра, а вот крупнокалиберные пулемёты советские истребители, напротив, игнорировать не могли. К тому же самолёт оказался [[неладно скроен, но крепко сшит]] — финны без особых проблем смогли заменить изношенные американские двигатели на трофейные советские М-62 и М-63 (что, впрочем, не очень удивительно&amp;lt;ref&amp;gt;На Buffalo стояли двигатели семейства Wright R-1820 Cyclone, а КБ Швецова начало свою работу с локализации американского двигателя Wright R-1820F3 Cyclone, получившем индекс М-25, уже в дальнейшем используя американские наработки при создании М-62 и 63. Проще говоря, советские движки оказались «двоюродными братьями» американских&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Тут скорее уж&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на популярное заблуждение, далеко не каждый японский истребитель был «Зеро». Армейские [https://en.wikipedia.org/wiki/Nakajima_Ki-27 Ki-27] и первый вариант [https://en.wikipedia.org/wiki/Nakajima_Ki-43 Ki-43], с их парой пулемётов винтовочного калибра, недалеко ушли от И-16&amp;lt;/ref&amp;gt; сыграло свою роль то, что F2A-3 [[Всё пошло слишком так|модернизировали]] до состояния «А сейчас мы попытаемся со всем этим взлететь», в то время как финны закупили вариант F2A-1, который, по мнению американских пилотов, был даже более маневренный чем F4F-3.&lt;br /&gt;
* Британские пехотные танки «Валентайн» хорошо прижились в кавалерийских(!!!) корпусах Красной Армии, а гаубичные версии «Матильды» полюбились австралийцам. А сами британцы уже к 1943 году от использования этих танков вовсю отказывались, переделывая их во всевозможные вспомогательные машины.&lt;br /&gt;
** Вообще, с бронетехникой фирмы Виккерс такое было неоднократно. Виккерс 6-тонный был «зарезан» собственной армией, но по меркам 1930х считался экспортным бестселлером — его продавали десятками(!!!). А в 1960-70х компания активно строила 40-тонные танки для развивающихся стран, [[версия для бедных|этакие Лепард-1/АМХ-30 для бедных]].&lt;br /&gt;
* Американское безоткатное орудие М40 появилось в начале 1950-х, но исчезло из арсенала янки уже вскоре после Вьетнамской войны — на смену ему пришёл ПТРК BGM-71 TOW. Зато во множестве стран эта [[версия для бедных|артиллерия для бедных]] вовсю используется и поныне.&lt;br /&gt;
* Опять же американский истребитель Northrop F-5 в самих Штатах использовался довольно ограниченно — зато другие страны эту [[версия для бедных|простую и недорогую машину]] (базой послужил учебный самолёт Т-38) покупали весьма охотно. Справедливости ради, именно для экспорта этот самолёт изначально и задумывался. Его продвинутая версия F-20 превосходила по характеристикам F-16, но… оказалась по сравнению с ним слишком дешевой. Ну а Иран до сих пор развивает линейку F-5, самостоятельно скопировав его с машин, поставленных при шахском режиме.&lt;br /&gt;
* Австро-венгерская 100-мм морская пушка образца 1910 года. После Первой мировой скопирована итальянцами в виде популярнейшей морской зенитки «Минизини». Поставленная в СССР в середине 30-х, была клонирована сначала как морская универсальная пушка Б-34, потом как дивизионная пушка БС-3, а потом прописалась на танках Т-54/55 (Д-10). Производилась и до сих пор производится по лицензии в Румынии, Китае и Северной Корее. Несмотря на более чем столетнюю карьеру, сходить со сцены не собирается.&lt;br /&gt;
* Французская 20-мм автоматическая пушка Hispano-Suiza HS.404 отлично прижилась у британцев, которые старательно доводили её напильником до середины Второй Мировой Войны, получив таким образом достаточно лёгкое и мощное (но самое главное — надёжное!) оружие для авиации и ПВО.&lt;br /&gt;
** Название говорящее — в переводе оно означает «испано-швейцарская», коей фирма изначально и была. Так что тут троп двойной, «хиспаны» уже у французов были «приёмными». У англичан после разгрома Франции пушчонка оказалась дважды сменившей родину.&lt;br /&gt;
*** Для пущей иронии не дважды, а трижды. ''Испанская'' фирма Хиспано-Суиза начала производство пушек в своем ''французском'' филиале с лицензионной копии ''швейцарского'' Эрликона ФФС, так что: Швейцария -&amp;gt; Испания -&amp;gt; Франция -&amp;gt; Англия.&lt;br /&gt;
**** Не забываем также, что ''швейцарский'' Эрликон сконструировал ''немец'' Райнхольд Беккер, у которого швейцарцы перекупили патент после Версальского договора.&lt;br /&gt;
*** А ведь британские самолеты с такими пушками еще и в СССР шли, хоть и немного! Это уже четырехкратная смена флага.&lt;br /&gt;
** Ну и чтоб окончательно добить — этот швейцарец Oerlikon FFS был удачен настолько, что лицензию купил еще и третий рейх, видоизменив в итоге до знаменитой крыльевой пушки мессершмитов MG FF (а ещё были японцы своим вариантом в лице Тип 99!). Так что этим «кузенам» на полях сражений пришлось воевать друг против друга почти на всех фронтах и на всех сторонах. При том, что изначальный родитель-швейцарец сидел себе тихонечко в нейтралитете и не жужжал, лишь иногда интернируя случайно залетевших мессеров.&lt;br /&gt;
** После войны поршневой хлам (настала пора реактивных свистков) стали распродавать в третьи страны. В том числе в народившийся на карте мира Израиль. В том числе Мессершмиты. Правда израильские мессеры были поздние и пушки на них совсем потеряли родство с изначальными, но.&lt;br /&gt;
* Шведская артиллерия от компании «Бофорс» — в ту же степь:&lt;br /&gt;
** Знаменитая 40-мм пушка L/60. Сначала её скопировали голландцы и СССР (в последнем на её основе сделали 37-мм орудия 61-К, 70-К и В-11), потом зенитка попала в руки британцев, от них к американцам… в итоге свою копию этого орудия пытались сделать даже в Японии! Хотя есть версия, что советская 61-к конструктивно гораздо ближе к более раннему 25-мм «Бофорсу», чем к 40-мм.&lt;br /&gt;
** Её наследники, 40-мм пушка L/70 и 57-мм пушка L/60, тоже оказались крайне популярны за рубежом, хотя и меньше, чем прародитель. Первая весьма полюбилась итальянцам, вторую взяли на вооружение французы и немцы.&lt;br /&gt;
** 120-мм автоматическая пушка М1950 в самой Швеции особой популярности не снискала, зато очень понравилась голландцам.&lt;br /&gt;
* И завершая тему морской артиллерии — британская 120-мм зенитная пушка Mk. VIII. В британском флоте почти не использовалась, зато испанцам зашла настолько хорошо, что её доработанные версии ставились на корабли Armada Española вплоть до 60-х годов (на минуточку, оригинальная пушка создана в последние годы ПМВ).&lt;br /&gt;
* Такое явление, как [[w:Ломография|ломография]], целиком.&lt;br /&gt;
* LiveJournal создавался как американская социальная сеть, но оказался прочно оккупирован русскоязычными пользователями. В 2007 году был полностью выкуплен российской компанией, а потом и перенесен на серверы в России.&lt;br /&gt;
** ICQ аналогично.&lt;br /&gt;
* Норвежский браузер Opera отлично прижился в России (и особенно в Беларуси) за счёт умеренных системных требований и способности работать даже при самом паршивом интернет-соединении.&lt;br /&gt;
* Ну и видеорегистраторы, разумеется. Во всём мире их не очень жалуют (а кое-где они прямо запрещены!), а вот в России они стали законным средством при расследовании ДТП.&lt;br /&gt;
* Чешские локомотивы и трамваи, активно поставлявшиеся на экспорт в страны СЭВ и приобретшие культовый статус в СССР. С крахом Восточного Блока закончились и компании, их выпускавшие — сначала ЧКД (тепловозы ЧМЭ3 и трамваи Татра), затем локомотивное отделение Шкоды (известное по электровозам ЧС).&lt;br /&gt;
* Векторный редактор CorelDraw в России фактически имеет статус промышленного стандарта в издательском деле, хотя на Западе в этой роли используется Adobe Illustrator.&lt;br /&gt;
* Commodore 64, помимо родных США, приобрёл большую популярность в ФРГ и несмотря на старания Штази, чуточку в [[Штази, DEFA и ГСВГ|ГДР]]. А британский ZX Spectrum — в СССР и позднее в России и странах СНГ, причём больше благодаря клонам «Спекки», так как официальные переговоры о поставках в Союз оригинальных Спектурмов от фирмы Sinclair провалились из-за присутствовавших уже тогда клонов, и следовательно, пиратства. Аналогичную популярность в СССР получили японские компьютеры стандарта MSX.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — россияне любят Биониклов больше, чем кто-либо ещё. Как отметили на ТВТропах, «Поиск Bionicle на YouTube также показывает, что огромное количество видео поступает от российских фанатов.».&lt;br /&gt;
* Рэпера Xzibit очень полюбили россияне благодаря передаче Тачку на Прокачку. И даже вызвали его на интервью в передаче Вечерний Ургант.&lt;br /&gt;
* Треугольная косынка, завязанная узлом под подбородком. Для россиянок — однозначный символ д'''я'''р'''ё'''вни и пенсионного возраста, зато на Западе такая повязка то и дело входит в тренд и называется «babooshka».&lt;br /&gt;
* VPN и другие средства обхода блокировки получили огромный отклик у китайских пользователей интернета. И это неудивительно, если учесть до сих пор работающий фаервол «Золотой щит», который блокирует адреса зарубежных сайтов.&lt;br /&gt;
** Аналогично в России, особенно после блокировки Telegram.&lt;br /&gt;
** И в Украине, так как цензура не позволяла заходить на русские сайты вроде ВК и Яндекса.&lt;br /&gt;
* Спорный вариант из-за фактического отсутствия аналогов по доступной цене, но конструкция немецкого фотоаппарата LEICA (а точнее его затвора) в СССР. Началось всё с покупки лицензии на производство, и понеслось… Семейство ФЭД, семейство Зоркий, пошедшие от Зорких Зениты, прочие единичные вариации на тему… В общей сложности, думаю, моделей с 25-30 наберётся — последний Зенит с лейковским тряпочным затвором выпущен был в нашем, XXI веке! Насколько хорошо выходило, говорить не будем, но факт остаётся фактом — на КМЗ и не только конструкцию эту ну ''оооочень'' любили.&lt;br /&gt;
* Китайцы любят американские автомобили марки Buick. Сама марка премиальная, в США была не так популярна и в основном продавалась как более дешевая альтернатива «Кадиллакам». Однако в Китае начиная с 2000-х она имела большой успех, из-за чего General Motors в конечном счете сделала ставку именно на «Бьюики», а не на «Понтиаки», чей бренд пришлось закрыть в конце 2000-х. О чём уж говорить, когда в Китае и минивэны этой люксовой марки пользуются большим успехом!&lt;br /&gt;
** Такой же популярностью в Китае пользуются марки Volkswagen Group, начиная с первого совместного предприятия в Шанхае, существующего с середины 1980-х. Пример «фольксвагенов», в отличие от «Бьюиков», с фитильком, так как VAG — компания, известная уважаемыми по всему миру брендами.&lt;br /&gt;
* В Узбекистане, да и вообще на всём постсоветском пространстве, довольно популярным оказался автомобиль Daewoo Nexia. О чём говорить, если в Узбекистане эта машина продержалась на конвейере аж до 2016 года!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>198.16.70.172</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=201051</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=201051"/>
		<updated>2024-06-09T14:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;198.16.70.172: /* 2002—2007 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола? Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)? Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?! И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. [[Так грубо, что уже смешно|Выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>198.16.70.172</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=201049</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=201049"/>
		<updated>2024-06-09T14:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;198.16.70.172: /* 2002—2007 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но&lt;br /&gt;
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]] (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, [[не хватило рейтинга]] на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|Вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в 1990-е.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь нередко сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола? Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)? Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?! И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. [[Так грубо, что уже смешно|Выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]]}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но они хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди'вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Канг с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса... Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена. &lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] [[Warhammer|«богам крови»]] [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и... тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл - титул &amp;quot;Куан Чи&amp;quot; перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' Тем хуже для тебя.|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>198.16.70.172</name></author>
	</entry>
</feed>