<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.234.152</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.234.152"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.132.234.152"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=458046</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=458046"/>
		<updated>2026-06-05T21:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в &amp;quot;Громово ястребе&amp;quot;. Придя в себя на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект &amp;quot;Аврора&amp;quot; слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot; и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую. &lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами. &lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтор, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом &amp;quot;Жнец&amp;quot; способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита &amp;quot;[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита....&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники  — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин» или «Дементий». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной эльфийской владычицы.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=458041</id>
		<title>Торговец не к месту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=458041"/>
		<updated>2026-06-05T20:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DungeonShop|Dungeon Shop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q| — Есть лишние кости для продажи? Я ищу их, чтобы заменить своё сломанное бедро... снова.|Скелет-Торговец предлагает сделку}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой прорубается через орды кровожадных монстров в темном подземелье, заполненном ловушками и вот, в очередной раз завернув за угол, обнаруживает… торговца, который как ни в чем не бывало предлагает купить у него целебные зелья, еду, стрелы и прочие полезные в приключении вещи. Сразу же возникает как минимум три вопроса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как торговец сюда попал?&lt;br /&gt;
* Почему его до сих пор не съели?&lt;br /&gt;
* С кем он торговал, пока не пришел ГГ?&lt;br /&gt;
* Может, это вообще [[торговля с доской объявлений]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно ответов на эти вопросы вы не дождетесь, но в ряде случаев возможны обоснования или обоснуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный троп компьютерных RPG, заточенных под [[Гайгэксианское подземелье|ограбление подземелий]] или, наоборот, башен. Игроку нужен лут, иначе геймплей станет слишком нудным. Игрок должен этот лут сбывать, иначе геймплей станет слишком абсурдным. Как быть? Игроделу поможет он, торговец не к месту! Педаль в пол, когда торговца с нужной экипировкой пихают прямо перед дверью к финальному боссу, потому что иначе игрок, видите ли, может не справиться и загрустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Робот Рекс» — [[Флайер|мини-флайер]] главгероя потерпел [[Крушение в пустыне|катастрофу в глухом уголке болотистого заповедника]] во Флориде. Ни спасатели, ни полиция, ни близкие не стали искать бедолагу в таких местах, зато быстро нашёл робот-торговец. Одна проблема: он заинтересован только в продажах. Ни эвакуировать клиента, ни передавать от него сообщения робот не вправе. Хотя донести на него властям, [[Исландская правдивость|за незаконный лагерь, заваливание парка мусором и преступное намерение накормить крабов]] все же сумел, за что поплатился.&lt;br /&gt;
* Роберт Силверберг, «Контракт» — как только землянин, ищущий уединения в глубинах космоса, приступил к колонизации необитаемой планеты, там моментально нарисовался настырный робот-торговец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Симпсоны» — продавец хот-догов бывает со своей тележкой и на похоронах. Всё ради Гомера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Yuusha no Yome ni Naritakute — одного из команды героя Криса наконец прорвало: какого черта за ними '''три года''' следует одна и та же торговка, даже в подземельях, но при этом упорно прячется от них в остальное время, но при этом приглядывая за ними? Просто Бернина Лакотт — типичная одаренная попаданка, которая влюблена в Криса, но боится даже попасться ему на глаза, поэтому старается держаться подальше, исполняя роль просто торговки. Собственно, однажды она спасает Криса от верной смерти, но продолжает быть [[Влюблённый преследователь|сталкером]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Фирменная фишка «рогаликов», например, '''Dungeon Crawl: Stone Soup'''. Спускается ваш персонаж в пещеру, всех убил. Спускается ещё глубже — а там лес подземный. Спускается ещё глубже — а там поля лавовые. Ещё глубже… а там &amp;lt;del&amp;gt;сидят армяне и в нарды играют&amp;lt;/del&amp;gt; опаньки, торговец наш лавочку открыл. Видимо, популярное место!&lt;br /&gt;
** Не менее фирменная фишка так называемых dungeon crawler’ов — того же самого исследования подземелий, но теперь в [[Теперь банановый!|(псевдо-)три-дэ]]! От '''Dungeon Master''' (одна из первых игр в данном жанре) до какой-нибудь '''World of Aden: Thunderscape'''. Проще назвать те «кравлеры», где подобных внезапных торговцев НЕ было. ГМ… может, Eye of Beholder? Anvil of Dawn?&lt;br /&gt;
* Серия [[Dungeon Siege]]. 1-я и последняя части страдают этим.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] этим известна, особенно более поздние части:&lt;br /&gt;
** Harmony of Dissonance: Местный торговец сам не знает как здесь оказался и похоже тронулся умом.&lt;br /&gt;
** Castlevania 64: Торговец, во-первых, появляется только когда его позовут, а во-вторых, бояться следует не ему, а его…&lt;br /&gt;
** Castlevania: Symphony of the Night: Торговец здесь алчный призрак и старый знакомый Алукарда.&lt;br /&gt;
** Castlevania: Lament of Innocence: У Риналдо договор с Уолтером, чтобы было интересней играть с заезжими охотниками.&lt;br /&gt;
** Aria of Sorrow: Сома и Мина подсвечивают странность намерения Хаммера открыть магазин.&lt;br /&gt;
** Castlevania: Portrait of Ruin: Со вторым пунктом торговец все-таки не преуспел.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — грязекраб-торговец, скучающий на никому не нужном острове к востоку от Вивека. Имеет самый большой запас золота среди всех торговцев, никогда не заламывает цену, но даже если ухитриться его найти, можно случайно принять его за обычного грязекраба… При этом никакого [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианского]] обоснуя так и не даётся… в отличие от торговца-скампа в поместье Гораков в Кальдере.&lt;br /&gt;
** А вот другой такой торговец, скамп Ползун в Кальдере, оказывается не так-то прост — в последующих играх серии даётся намёк, что под его личиной мог скрываться {{spoiler|Барбас, приспешник даэдрического князя Клавикуса Вайла}}, превращённый в скампа за некий проступок и/или отданный в услужение семейству орков из поместья Гораков в рамках некоего договора.&lt;br /&gt;
*** В [[TES/The Elder Scrolls Online|The Elder Scrolls Online]], где действие происходит за 750 лет до событий Morrowind, Ползун так же встречается ― в убежище преступников под Морнхолдом. И точно так же есть объяснение его появления ― здесь же, в убежище, можно найти дневник мёртвого торговца, который на свою беду пытался призвать скампа для помощи в делах. Но этот Ползун ― совершенно точно не {{spoiler|Барбас, поскольку настоящий приспешник Клавикуса Вайла встречается в игре при совершенно других обстоятельствах}}.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky]] — местные торговцы способны за себя постоять, в чем может убедиться вороватый игрок.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil IV]] — странный торговец, которого Леон встречает повсюду. Есть версия, что он работает на Аду (есть ещё версия что это похожие горбуны. '''''Ещё есть версия, что это не горбуны, а тот, кто это постоянно пишет, в игры жопой играет'''''.). Как минимум, в последующей Village (см. ниже) Герцог может процитировать торговца из этой части и сказать, мол, так говорил один его знакомый. Следовательно, торговец в RE4 один и тот же и точка.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — Герцог, просто Герцог.&lt;br /&gt;
* Phantasy Star — даже не торговец, а целая пекарня не к месту.&lt;br /&gt;
* Санта из серии Star Ocean любит вылезать в данжах.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — светлый черепажек может встретиться даже посреди подземелья, в котором нога человека (и демона) не ступала уже сотни лет.&lt;br /&gt;
* Xenogears — можно встретить переклинивших ботов, предоставляющих некоторые услуги. Можно с ними подраться, но тогда доступ к магазину исчезнет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — у Андрэ из Асторы Титанитовый Демон в соседней комнате, а у Магеролда из Ланафира в Железной Цитадели во второй части — три рыцаря с катанами.&lt;br /&gt;
** И эти примеры не единственные, хотя, справедливости ради, не все эти персонажи в первую очередь торговцы. Этим же страдала прародительница, Demon’s Souls, где можно было встретить торгаша-вора в закутках замка, где повсюду нежить или бабку посреди гигантской отравленной помойки.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] тоже этим страдает. Торговец на вершине неприметного холмика или в небольшом тупичке? Запросто! Хотя встречаются и аверсии, а иногда и примеры с обоснуями, как эти торгаши (хотя тоже воры, скорее) дошли до жизни такой.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — торговцы это дело любят. Вплоть до того, что предпоследний встречается на смертоносных болотах, а последний вообще в ледяной пустоши недалеко от замка тёмной властелинши, где из клиентов одни бродячие скелеты. Кстати, большинство относятся к одному семейству Бизанти и [[Снова и снова эта морда|выглядят на одно лицо]].&lt;br /&gt;
* Aladdin для Sega — с фитильком: на особо опасных уровнях торговец не появляется.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в основном все продавцы приходят в дом игрока, даже странствующий, но есть еще Скелет-Торговец, встречающийся под землей. Ну, он скелет. А торгует очевидно по привычке.&lt;br /&gt;
* Secret of Mana — Нэко не раз объявляется в опасных местах.&lt;br /&gt;
* Light Crusader — говорящая кошка с грабительским расценками.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — везде можно встретить попрошаек, причём на уровнях Матка и Утроба даже чаще. А вот магазины на этих уровнях не встречаются, хотя вместо продавца там кукла. Хотя учитывая, какой тут [[вывих мозга]], это простительно.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)|Мор. Утопия]], а также [[Мор (2019)|ремейк]] — лавки в зачумленных и вымерших районах продолжают работать в обычном режиме. И, кстати, в них никогда не бывает заразы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon of the Endless]] — на каждом этаже можно найти торговца или даже нескольких. Обоснуя нет от слова совсем. Зато их могут убить монстры очередной волны, если вы не подоспеете на выручку вовремя.&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]] — знаменитый торговец перед финальным боссом.&lt;br /&gt;
* Манга [[Yokohama Kaidashi Kikou]]: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. А в Глубинном гнезде Корнифер и вовсе прячется в самом начале локации, не поёт, а карта содержит доли процента от всей локации. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям. Что они забыли в мёртвом королевстве и как выжили и почему по их душу не приходят зачумлённые — большой вопрос. Есть, конечно, Слай, который крутой боец, но он как раз-таки сидит в безопасном городе на поверхности. Банкирша же, например, не выглядит боевой, а каким-то образом может пройти от своего «банка» до горячего источника через город с кучей враждебной стражи.&lt;br /&gt;
** В Silksong решили исправить условности первой части. Шакра, местный картограф, не просто боевая на словах, мы можем и сами с ней посражаться (и, в отличие от Гармонда, трёпку она задать может, хотя и Гармонд по сюжету пусть и не самый крутой, но боец), и её призвать на помощь в паре битв, в которых её помощь весьма ощутима. Да банально приманите врагов к Шакре и сами убедитесь, что она с ними легко расправится! И поёт Шакра не из-за скуки: она ищет свою наставницу и хочет, чтобы та пришла на её голос. Песня к Шакре стягивает и врагов? Так это для неё не проблема, наоборот, возможность размяться. В конце концов, Корнифер небрежно раскидывает листы бумаги на локациях (что упрощает его поиск, а заодно делает его ещё более безрассудным), а Шакра оставляет свои кольца (метательное оружие) на местах битвы, что куда логичнее (это как гильзы на месте перестрелки, а не просто разбросанный без цели мусор). Что касается прочих торговцев, то они, как правило, сидят в (относительно) безопасных местах. Благо, Фарлум не полностью мёртв, как Халлоунест из первой части, в нём ещё теплится жизнь, а значит, есть где укрыться и банально с кем торговать, кроме игрока и пары других приключенцев. Причём по сюжету некоторые торговцы могут и погибнуть, когда дела у королевства станут совсем плохи. А доставщиков сначала надо будет найти и спасти от смерти, а потом они решат никуда не ходить, а поручат доставку нам. Невероятная сообразительность по меркам этого тропа!&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — Люпо, [[копиркин]] вышеупомянутого Корнифера. Этот не только забирается в самые опасные места, но и делает полные карты, да ещё со всеми секретками. [[Такой крутой, что уже смешно|Начинаешь задаваться вопросом, почему это Ори всех спасет.]] Впрочем, [[Мёртвые земли|Тихий Лес]] оказался Люпо не по зубам.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — умышленная игра с тропом. Главные герои удивляются, как гномы-торговцы Синдри и Брок умудряются опережать их и попадать в том числе в ранее недоступные и закрытые места. Этому даётся объяснение — гномы способны заходить в мир между мирами и фактически телепортироваться по всему игровому миру.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — уткочеловек Камо, [[смехотворно высокая цена|редкостный]] [[жадина-говядина|жадина]], магазины которого разместились буквально на каждом углу (в каждом поселении так точно). С обоснуем — ему достался кусочек артефакта для переходов между мирами, так что все его магазины на самом деле являются одним и тем же.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — [[реконструкция]]. В разбойничьих лагерях иногда встречаются пленные торговцы, однако поторговать с ними Геральт сможет не сразу по освобождении, а когда придёт в то поселение, из которого их угнали. А ещё по дорогам ходят странствующие коробейники.&lt;br /&gt;
** [[Получилась реальность]] — при этом стандартный кошелёк такого купчишки вмещает обычно крон 200—500, а вот у эльфа-скоя’таэля внезапно обнаруживается тысячи полторы. [[одним миром мазаны|Награбил у дхойней в глуши]], а куда потратить — не знает…&lt;br /&gt;
* The Dungeon Of Naheulbeuk — The Amulet Of Chaos — высмеяно: в подземелье герои встречают мага-торговца и спрашивают, зачем он открыл лавку в таком месте. Маг отвечает что тут выгодная аренда, после чего поясняет что вся эта лапша про подземелье, куда не ступала нога приключенца — выдумки для новичков. И действительно: в двух шагах от этого места можно найти большую и обжитую таверну.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — торговцы попадаются везде, даже если кругом стада могучих и опасных машин, а в двух шагах тусуются жестокие [[мраккультист]]ы со своими тайными тёмными делишками. Характерный пример — торговец в двух шагах от Предела Мастера, занятого сектантами Затмения. Вдобавок в двух шагах бродят Бегемоты, а в прямой видимости находится заражённая зона, полная Ловчих.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — обстёбано с торговцем в Свистящих пустошах, который расположился прямо посреди каньона, вплотную с ядовитыми пауками. пауки его съели, так что обязанности торговца выполняет Бетяр, {{spoiler|[[Момент губастого аллигатора|который является собакой]].}}&lt;br /&gt;
** В Origins можно встретить в заполненных чудищами пещерах одичавшего гнома, который… Да, будет с вами торговать. Ладно бы он менял своё барахло, скажем, на еду, но он не против продавать вещи за деньги. Вопрос: зачем ему они? Впрочем, это можно с натяжкой обосновать тем, что он не вполне адевватен. Либо у него всё-таки есть ещё покупатели.&lt;br /&gt;
*** Парадоксальность ситуации усугубляется тем, что его можно убить, но при этом не получится ни забрать его товары, ни вернуть свои деньги и проданные ему вещи.&lt;br /&gt;
** В том же Origins перед финальной битвой с Архидемоном главный герой проходит по коридору, полному трупов порождений тьмы, прямо среди которых стоит… гном-зачарователь Сэндал! Прямо там он может продать вам товары из магазина своего отца и оказать услуги по зачарованию. На вопросы о горах трупов вокруг он ответит лишь своё неизменное «Enchantment!».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — бродячий торговец же! Спавнится вообще где угодно.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — гоблины! Их магазины и обсерватории (которые, по сути, продают наёмников и технику) могут появиться в абсолютно любой миссии в любой точке мира. Хоть это даже разрушенное Запределье, в котором эльфы с нагами несколько дней шатались и не нашли ни одной живой души — раз вы тут появились и раз тут стали воевать с ночными эльфами, которые тут тоже недавно и «проездом», то магазинчик уже есть, налетай, артефакт для боя покупай! Аналогично и в мультиплеере — какое-нибудь болото, в котором разве что какая-то живая слизь ползает, и в котором только щас появились базы игроков — а магазин уже стоит. Причём не то чтобы он построен вместе с появлением игроков на карте — иначе зачем его размещать вдали от баз игроков где-нибудь в таком месте, где вокруг бегают какие-нибудь агрессивные пауки и всех покупателей распугивают?&lt;br /&gt;
** А вот с тавернами ситуация [[Зигзаг|иногда]] получше. В кампании они вообще не встречаются, ну а в мультиплеере на многих картах (всех современных киберспортивных, а вот на старых как повезёт) таверны стоят или по центру карты где-то на пересечении дорог, или близко к базам игроков, и без монстров в ближайшей округе. Сделано это, конечно, в геймплейных целях — чтоб игрок мог без лишних проблем взять героя-наёмника из таверны в начале игры, пока у него нет армии для зачистки местности. Но с точки зрения внутриигровой логики — ну вот, пиво продаётся в безопасном и доступном месте, да, покупателей пока немного, но раз уж игроки сюда зачем-то сунулись и воюют за этот кусок земли — значит, есть в нём какие-то перспективы. К тому же некоторые монстры гипотетически могут быть не против употребить алкоголя.&lt;br /&gt;
*** Насчёт таверн можно обосновать тем, что там тусуются те самые герои, которые там нанимаются. Эта публика обеспечивает безопасность таверны, а нахождение вблизи монстрятников и зон боевых действий для неё — не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* Titan Quest — такого не так много, но торговец-сатир (единственный представитель расы не агрессивный к игроку и вообще людям), торгующий посреди лесов на Парнасе? Но аддон Immortal Throne пошёл дальше — феномен существования торговли в царстве Аида остаётся абсолютно неведом.&lt;br /&gt;
* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;br /&gt;
* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) — действие игры происходит не абы где, а в преисподней. А на кладбище, куда героиня попадает в предфинальной главе, боятся соваться даже местные. Именно там и обосновался единственный на всю игру торговец — толстый шестирукий великан-телекинетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Торговля}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=458020</id>
		<title>Адамантовый блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=458020"/>
		<updated>2026-06-05T18:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| Blocking Stops All Damage |Blocking Stops All Damage }}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Карлик блокирует удар дракона.}}&lt;br /&gt;
{{Verst}}&lt;br /&gt;
'''Адамантовый блок''' — один из случаев, когда игровая логика работает правильно и согласовано, но совершенно вразрез с реальной логикой. В игровой логике персонаж имеет законное право с определённой вероятностью или при активации определённых способностей заблокировать удар соперника. Пока всё нормально? А «ненормально» начинается, когда весовые категории соперников просто не позволяют не то что эффективно блокировать удары, а вообще хоть как-то с ними бороться. Аналогичные проблемы в ситуациях, когда [[Рука крошит отточенную сталь|голыми руками блокируется удар колюще-режущего и рубящего оружия]] (в реальной жизни и дробящего тоже). В общем, без привлечения некой жёсткой конструкции из того самого мифического материала такой номер просто не провернуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приниципе, удар противника вдвое тяжелее можно сблокировать (при условии, что он не бьёт, схватив другой рукой), для этого нужно, блокируя удар, подпрыгнуть и… улететь от удара, так что энергия удара потратится не на урон, а на подбрасывание в воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[The Last Remnant]] — преступно недооценённая [[JRPG]] с уникальной боевой системой, которая, тем не менее, позволяет ксити (существу типа «боевой чебурашка» весом в 20 килограмм) заблокировать удар гигантского десятитонного грифона или дракона.&lt;br /&gt;
* Игры, основанные на системе [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]], тоже дают полурослику шанс блокировать удары громадных ящериц.&lt;br /&gt;
* Более мягкий вариант присутствует в большинстве файтингов. Тут девочки-подростки могут устоять на месте после удара амбала с весом далеко за сотню кг.&lt;br /&gt;
* В старой игре Batman Forever (для Sega Medadrive и SNES), когда на Бэтмена на полной скорости несётся поезд, наш супергерой может поставить блок… и поезд промчится мимо, не нанеся мистеру Уэйну ни малейшего вреда!&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: сыграно зигзагом. Щиты ломаются, выдержав достаточно большой урон, а вот оружием можно блокировать бесконечно. Даже если учесть, что ножи и кинжалы не годятся для блока, смотрится довольно нелепо, когда разбойник с маленьким фальшионом блокирует таранный удар пикой, выполняющийся на полном скаку.&lt;br /&gt;
** В некоторых модах внесен модификатор, призванный не допускать подобного или хотя бы снизить вероятность.&lt;br /&gt;
** Есть особо тяжелое оружие, которому пофиг на блок — оно бьет через щиты. К нему относятся, например, тяжелый молот и моргенштерн.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, таранный удар, именуемый в локализации «рыцарским», невозможно заблокировать, в отличие от простой атаки пикой.&lt;br /&gt;
* TERA: The Exiled Realm of Arborea — [[MMORPG]] с боевой системой, исключающей выбор цели. Три игровых класса (Lancer, Warrior и Berserker) умеют блокировать урон. И всё бы хорошо, вот только вовремя поставленный блок поглощает любой наносимый в направлении блока урон. Закрыться двумя мечами от прыжка гигантского дракона? Легко. Заблокировать древком секиры струю огня? Без проблем.&lt;br /&gt;
* Не игра, а кино, но тем не менее: в финальной битве «Властелин колец: Возвращение короля» Арагорн в [[Бой на мечах|бою на мечах]] какое-то время успешно отбивается от воина-тролля весом как минимум в десять Арагорнов. А изначально планировалось, что вместо тролля будет Саурон, тот самый, который одним ударом раскидывал по десятку человек. Менее эпично, но столь же неправдоподобно — когда Торин в «Хоббите-3» успешно сражается (и в том числе ставит блоки, да) с Азогом, который почти вдвое больше Торина и способен одним ударом расшвырять четверых одоспешеннных по уши гномов. Леголас там же блокирует удары Болга, которому намного уступает в массивности (хотя физически не слабее).&lt;br /&gt;
** В игре по «Возвращению короля» тролли сносят любой блок, как и спецатака Глашатая Саурона, зато удары и выстрелы всех остальных противников блокируются без проблем. Там же зигзагом с щитоносцами: быстрые удары и выстрелы для щитов безвредны, зато мощные удары и выстрелы разбивают их сразу же.&lt;br /&gt;
* Ещё один неигровой пример — в «[[Игра престолов (телесериал)|Игре престолов]]» (2011) Арья с лёгкостью блокирует своей тоненькой рапирой удары Бриенны, которая, на минуточку, выше её почти на полметра, очень сильна даже по мужским меркам и вооружена куда более увесистым мечом.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — тоже неигровой пример. Гриффит уверенно парировал лёгкой одноручной саблей удары [[офигенно большой меч|двуручника]] Гатса.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — с щитами наперевес Хеллер неуязвим. Точка. А вовремя поднятые щиты еще и отражают летящую в вас ракету, причем не абы куда, а обратно в автора выстрела.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — баклером из дерева или из костей летучей мыши можно заблокировать струю драконьего огня, который, на секундочку, имеет температуру в ''22000 градусов Цельсия'' (почти в четыре раза горячее поверхности Солнца) и успешно плавит и сжигает постройки из любого материала. А в режиме приключенца пока еще можно [[Манчкин|набрать в одну руку дюжину щитов]]!&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: жизнь их глазами]]» — с [[обоснование]]м. [[Минмаксинг|Минимаксу]] Непобедимому достался магический меч, принимающий свойства любого неживого материала, которого касается. Минимакс, будучи [[Гениальный дурак|Минимаксом]], немедленно ткнул мечом в дыру в реальности — и скопировал небытие. Теперь меч больше ничего не копирует и вообще существовать, по логике, не должен, но [[Незнание - сила|Минимакс-то этого не знает]], так что меч не только существует как миленький, но и ничто во Вселенной, кроме его создателя, неспособно на него хоть как-то воздействовать — Минимакс, держа его в вытянутой руке, может полностью заблокировать удар гигантского демона.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — гном-танк может наравне с коллегами других рас сносить удары гроннов (гигантские предки огров), драконов, каменных исполинов, да кого угодно, был бы левел и обвес!&lt;br /&gt;
** Актуально и в сюжетных синематиках, где пробаффанная Сильвана уверенно блокирует лёгкими клинками удары намного более массивного Саурфанга.&lt;br /&gt;
* Fable 3 — герой, поставивший блок, спокойно выдержит любую атаку. Педаль в пол: блоку совершенно по барабану на направление атаки, можно хоть в спину бить, не сработает.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в белом трейлере такой блок демонстрирует Вайс, парируя удар семиметрового голема, вооружённого офигенно большим, даже учитывая его рост, мечом. Обоснование — это всё Аура.&lt;br /&gt;
** Жан Арк регулярно парирует или блокирует щитом удары гигантских (с дом) тварей, а одну из таких даже останавливает вытянутыми руками на полном скаку. Его Проявление — использование своей Ауры для многократного усиления чужой… или своей.&lt;br /&gt;
** Хейзель Райнарт — громила комлекции «три на два метра», не чувствующий боли, да еше и Охотник. У этого каждый блок — адамантовый.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: тогда как приёмы Detect и Protect подразумевают, что покемон уклоняется от атаки, три аналогичных приёма King’s Shield, Spiky Shield и Baneful Bunker работают по принципу «я в домике» — покемон просто неведомым образом защищается почти от любого урона, независимо от крутости врага и разрушительности его атак.&lt;br /&gt;
** В седьмом поколении всё же были введены сверхмощные и эффектные Z-атаки, которые… наносят всего 25 % урона защитившемуся покемону.&lt;br /&gt;
* [[Лицензированный треш|Jump Force]] среди прочего прославился тем, что там блок спасет от всего, в том числе и от супер-приёмов.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil: Village]] — Итан, будучи человеком среднего сложения, ухитряется блокировать голыми руками удары топорами, тесаками и молотами от существ намного сильнее себя. Даже если удар наносит, например, Урьяш-младший, огромный мутант-ликан, способный кидаться колоннами и орудующий [[Боевой молот|молотом]] [[Офигенно большой меч|весом на вид так килограмм в сорок]] — регенерация регенерацией, но от удара такого монстра Итану должно было переломать руки.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Hammer &amp;amp; Bolter]] — инквизитор Артуро парирует тоненькой шпагой удары массивного двуручника Киаморо, облаченного в силовую броню.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — тут Сила превыше законов физики, поэтому крохотный Йода способен блокировать удары противников, которым он ростом по колено.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Rules of nature!&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — ведьмаки довольно легко парируют удары всадников Дикой Охоты — двухметровых амбалов со здоровенными мечами.&lt;br /&gt;
* Clair Obscur: Expedition 33 — в отличие от других «пошаговок с таймингами», вовремя нажимая кнопки можно полностью избежать урона и мощно парировать. [[Фэйспалм|В результате в пошаговой игре можно обойтись без билдов и тактики]].&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — щит, которым можно заблокировать даже взрыв крипера. Впрочем, прочность расходуется соразмерно заблокированному урону, поэтому выстрел из какого-нибудь ускорителя стрел может сломать щит за одно попадание. Ну и ещё щит не спасёт от топора, так как топор его временно деактивирует.&lt;br /&gt;
** А ещё можно перед взрывом поставить самый буквальный блок перед собой, и тогда вам снесут очень мало хп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — увидев Бестельглосуда Хаоса в адамантиевых доспехах, Креол жалеет, что с ним [[суперскорость|ловкач]] Логмир, а не [[буйный силач|Индрак с зачарованной кувалдой]]. Нерушимость нерушимостью, но импульс-то сохранится — а значит, в доспехах останется не человек, а фарш.&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls]], начиная с [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], блок позволяет поглотить только некий процент урона от удара, тем больший, чем массивнее и шире блокирующий объект (защищаясь щитом-бронедверцей, персонаж будет гасить большую часть урона, парируя одноручным мечом — меньшую). И прорывающийся через блок урон тем выше, чем дамажнее изначальная атака: звездюль двуручным боевым молотом в руках накачанного амбала через любой блок будет наносить вполне респектабельный урон.&lt;br /&gt;
** В Обливионе маятник несуразности качнулся в другую сторону: вы не можете защититься от смертоносного ржавого железного кинжала своим ничтожным даэдрическим щитом. Урон всё равно будет наноситься. И вот ''это'' импульсом удара уж никак не объяснить. А ещё ударивший в блок персонаж всегда почувствует себя так, будто ударил оружием по каменной стене — то есть потеряет баланс; а вот защищающийся всегда выстоит. Даже маленький лесной эльф с ржавым железным кинжалом может пафосно отбить удар орка огромным даэдрическим молотом — но скорее всего ляжет от прошедшего урона.&lt;br /&gt;
* То же самое, но еще нелепее, в [[Dark Souls]] 1, 2 и их предтече Demon’s Souls. Даже самого раскачанного персонажа-танк в ультратяж-броне и с ультратяж-щитом может заковырять самый слабый моб, если просто стоять в защитной стойке и не пытаться атаковать.&lt;br /&gt;
** Хотя это, конечно, красочное преувеличение. Когда в игре станут встречаться щиты со 100 % блокированием физического урона, слабые противники не смогут даже преодолеть скорость восстановления стамины игрока. Впрочем, после нескольких десятков минут прочность щита пойдет на убыль.&lt;br /&gt;
*** От силовых ударов особо здоровых врагов протагонист летит вверх ногами, со щитом или без. Однако в Dark Souls 1, если такой удар не сбивает последнюю стамину, герой, используя силу врага, делает заднее сальто-мортале и, не потеряв здоровья, смачно приземляется на ноги — в боевой стойке, со все еще поднятым щитом.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — щит, отращиваемый Алексом, успешно держит пули, а вот от ракеты или пинка охотника он разлетается (а Алекс летит вверх тормашками), и потом минуту регенерирует. Зато с ним можно бегать и работать им как скотоотбойником.&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный|Капитан Роберт Кросс]] при схватке с Алексом [[После такого не выживают|выдерживает его удары]] именно способом «подпрыгнуть и улететь» — и то, если не успевает просто треснуть ему по щупальцам [[Шок и трепет|электродубинкой]]. Ну и бронежилет размером с рыцарский турнирный доспех помогает.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — Герой может парировать своим оружием удары оружия неприятеля, а вот лапу зверя или тролля парировать невозможно.&lt;br /&gt;
* For Honor — некоторые атаки (обычно последние в комбо) невозможно заблокировать даже при большой желании.&lt;br /&gt;
** Зато большинство из них можно парировать! Да и огромную дубину или клеймору в руках огромного Шигоки или Горца тоже. В том числе их могут парировать худосочные Пискипер или Шиноби своими мелкими парными ковырялками&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, активное парирование в принципе лучше помогает от тяжёлого оружия: во-первых, есть встречный импульс, во-вторых, удар больше отводится в сторону, чем останавливается.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* GURPS — В реалистичном режиме ты конечно можешь заблокировать… но вот есть все шансы, что это будет твой единственный раз. С другой стороны в нереалистичных кампаниях существуют обоснуи в виде специально разработанной для этого магии, кунг-фу и т. д. (хотя порой это бывает и простое правило крутизны).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — удары сравнимых по размеру гуманоидов блокировать можно. Тумаки крупных существ вроде огров, големов или драконов не блокируются.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] (книги Сапковского, а не одноимённая игра) — Цири, когда она учится на ведьмачку, объясняют, что блоки — это для боя с людьми, поэтому в ведьмачьих школах фехтования, созданных для боя с чудовищами, их нет или очень мало. Будь ты хоть трижды мутантом, удар гигаскорпиона или сравнимой по размерам твари всё равно не заблокировать. Что же делать? В первую очередь уклоняться, во вторую — ставить «мягкие блоки», то есть то, что сказано в теле статьи — позволить удару тебя отшвырнуть, вместо того, чтобы превратить в кашу на месте.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — зигзагом. Блоки в стиле бойца работают только против рукопашных, с оружием в руках можно блокировать и другое оружие , [[Педаль в пол|в том числе выстрелы из огнестрела]], а вот в стиле зверя можно спокойно выдерживать и дробовик, отделавшись еле заметным уроном.&lt;br /&gt;
** [[Yakuza: Like a Dragon]] — даже если вы выполните «идеальную» защиту, это не сильно сократит урон, только позволит избежать оглушения и сбивания с ног.&lt;br /&gt;
* В старых версиях Java и Legacy изданий [[Minecraft|майнкрафта]] была возможность блокировать мечом, однако такой способ всего лишь уменьшал урон до половины.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=457979</id>
		<title>Штаб-квартира игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=457979"/>
		<updated>2026-06-05T13:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* CRPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Они там в «Аргоне» совсем ошалели… Нет, игрушка классная, выше всяческих похвал… Только уж слишком много там всего… А корабль здоровый, как стадион… Пока добежишь из рубки в машинный… Пока из машинного на палубу… А уж если сел в истребитель, пока вернешься…&lt;br /&gt;
— Они что, не могли все функции управления в рубке сосредоточить? — удивился Ксенобайт.&lt;br /&gt;
— Ни фига ты не понимаешь! — поморщился Банзай. — В этом-то и прелесть игры! Чувствуешь себя на настоящем космическом крейсере!|«[[Бета-тестеры]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дом вдали от дома|Batman: Arkham Asylum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, когда есть куда возвращаться! В видеоиграх у игрока часто есть место, которое он может использовать как базу для своего персонажа (персонажей). Как минимум, там можно вылечиться и сохранить игру. Если инвентарь у персонажа не бездонный, часть награбленного можно хранить там (или продать местному торговцу). На базе могут отдыхать не состоящие в партии персонажи или обитать советники или квестодатели. В некоторых играх игрок может декорировать свой дом. Разумеется, обычно это свободное от врагов место, но, возможно, его придется защищать. Также штаб-квартира может быть станцией [[Сеть телепортов|Сети телепортов]], позволяющей быстро попасть на любой другой уровень, к которому игрок имеет доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок либо получает штаб-квартиру с самого начала, либо обретает её в процессе прохождения. Возможно, за неё придется подраться или заплатить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом может быть одновременно [[крутой корабль|крутым кораблем]] (как правило, воздушным или космическим) или игрок вообще [[Внутри больше, чем снаружи|носит его в своем кармане]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-Adventure ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — Темная Башня, сперва там конечно не очень, но чуть прибраться и вернуть то, что успели растащить и Башня вернет свою былую славу. В распоряжении игрока будет тронный зал (с шутом, которого можно пинать), арсенал, место для разведения прихвостней и покои для Госпожи.&lt;br /&gt;
** Во второй части Властелин получит еще более стильную башню в виде исполинского сталактита над бездной. Есть даже люк для сброса надоевших посетителей.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — можно в любой момент вернуться в Бэт-пещеру, чтобы потренироваться или поговорить с Альфредом.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Knight — GCPD. Здесь собраются союзники Бэтмена, и сюда же он притаскивает схваченных злодеев. Однажды это место придется защищать. Отдельно доставляет комната вещдоков, которая по мере продвижения сюжет и выполнения сторонних заданий будет пополняться снаряжением побеждённых злодеев. Часть из него отсылает к предыдущим частям серии, часть к событиям за её пределами. Аудиозаписи с комментариями Аарона Кэша к каждому &amp;quot;экспонату&amp;quot; прилагаются.&lt;br /&gt;
* Во всех играх серии Lego (кроме второго «Индианы Джонса» и «Властелина колец») есть своеобразный хаб, куда персонажи возвращаются после прохождения каждой главы.&lt;br /&gt;
* «X-Men Legends 2: Rise of Apacalypce» — X-особняк&lt;br /&gt;
* «Marvel Ultimate Aliance» — башня Старка в 1-ом и последнем актах. По ходу игры заменяется на Санктум Санкторум (дом Доктора Стренджа), Аттилан (лунный город Нелюдей) и предместье Вальгаллы в Асгарде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FPS ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — как офис, в котором Адам работает в качестве начальника службы безопасности, так и его квартира, в которой он живёт.&lt;br /&gt;
** Mankind Divided — квартира Дженсена в Праге и с натяжкой офис TF29.&lt;br /&gt;
** в оригинальном [[Deus Ex]] — по сюжету таковой для Джей-Си является штаб-квартира UNATCO ({{spoiler|до поры до времени}}). Но, фактически, он бывает там только 4 раза за всю игру, {{spoiler|причём последний раз — уже как во вражьем логове}}.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal II: The Awakening]] — космический корабль «Атлантис». {{spoiler|В конце трагически гибнет вместе с товарищами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 2 — Убежище, база Алых Налетчиков. {{spoiler|Потом оно взлетает, чтобы увернуться от бомбардировки, а игроку приходится несколько квестов подряд искать способ на него подняться.}}&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The New Order — подпольное убежище «Круга Крайзау» в Берлине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* Ghostbusters: The Video Game — знаменитая пожарная часть Охотников: пасхалки, трофеи, юмор.&lt;br /&gt;
* Hitman 2 — Монастырь. Здесь хранится все найденное оружие и можно потренироваться. {{Spoiler|И здесь пройдет финальный бой}}&lt;br /&gt;
* Hitman Blood Money — убежище в Балтиморе.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia. The City of Lost Heaven]] — бар Сальери в каждой главе (кроме двух последних) и в режиме прогулка, а также особняк Оуквуде в режиме Большая Прогулка.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Орбитер с личной комнатой игрока и другими помещениями {{spoiler|вроде системы жизнеобеспечения на основе Заражения, капсулы для самого Тенно, и недоступного склада всего арсенала игрока — в игре он снаружи не виден, но на концептах выглядит как немаленькая космическая станция}}, к которому стыкуется челнок-«трилобит» с навигацией и магазином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метроидвания ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Metroid]] — корабль Самус Аран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — бар у терранов в первых миссиях, штаб на посаженном «Гиперионе» у терранов в последних миссиях, «Гиперион» у терранов во все остальное время, Левиафан у Зергов и «Копье Адуна» у Протосов.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — Материнский Корабль. «Куун-Лан» в дополнении и «Гордость Хиигары» в продолжении ({{spoiler|кроме последней миссии, где её заменяет «Саджуук»}}). «Каписи» в приквеле.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] 2 - не просто штаб-квартира, а целый остров Вестгард, который пожалуют главному герою. Сначала придётся очистить локацию от зверья и всяких демонов, но зато потом можно будет развернуть там полноценную базу, {{spoiler|а после разрушения Шайкура выжившие из народа шайкан переберутся в Вестгард.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRPG ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — в основном, корабли, но есть исключения.&lt;br /&gt;
** III — несколько кораблей, последний — «Неуязвимый» имеет на борту магазины и может прикрывать партию в стычках.&lt;br /&gt;
** IV — «Лунный Кит» — космический корабль.&lt;br /&gt;
** V — Подводная база «Катапульта», содержит док для летающего корабля. Населена двумя учёными.&lt;br /&gt;
** VI — «Блэкджек» — корабль с магазинами и казино. Сменяющий его «Сокол» немного скромнее.&lt;br /&gt;
** VII — Воздушный корабль со стойлами для чокобо на борту. Можно приобрести свой дом, но стоит он дорого, а польза от него сомнительная.&lt;br /&gt;
* Terranigma — Ящик Пандоры в кармане главного героя. Совмещает инвентарь и опции.&lt;br /&gt;
** В одном из городов можно приобрести свой дом и даже купить для него мебель (герой сам не понимает, зачем это нужно).&lt;br /&gt;
* Sword of Mana — дом-кактус, можно вырастить в определённых местах. Содержит сад, кактуса-хрониста и, позднее, кузнеца. Не лечит и не сохраняет.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2 — таверна «Медная Корона». А ещё каждый главный персонаж получает такое место в зависимости от своего класса (воину — замок, барду — театр).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — поначалу — заброшенная квартира на Тарисе, затем — анклав джедаев на Дантуине, а потом — «Эбеновый ястреб», который, с одной стороны — [[копиркин]] «Тысячелетнего сокола», с другой — прототип «Нормандии».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — обе «Нормандии».&lt;br /&gt;
** В DLC «Станция Вершина» можно получить апартаменты на Интай’сей.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Цитадель» из [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]] капитан получает с барского плеча Андерсона квартиру на Цитадели.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — полевой лагерь Серого Стража. В Awakening — Башня Бдения. &lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — поместье Хоуков-Амеллов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — Убежище. {{spoiler|Уничтожается по сюжету, но у [[Dragon Age/Solas|хитрого эльфа]] случайно завалялся пустующий замок Скайхолд.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: The Veilguard]] — Маяк.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — в первых частях можно занять любой дом, убив хозяина, но иногда это может повлечь проблемы с представителями закона. Начиная с четвёртой не работает — контейнеры в таких домах обновляются, и игрок рискует потерять сложенный там скарб навсегда, а на кроватях, отмеченных как чужие, нельзя спать.&lt;br /&gt;
** [[Daggerfall]] — можно покупать дома, чтобы хранить вещи и отдыхать.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — в Сейда Нин, начальном городе, можно получить хибару с гамаком и парой ящиков для вещей.&lt;br /&gt;
*** По сюжету герою достаётся небольшой домик в Балморе.&lt;br /&gt;
*** Продвигаясь по карьерной лестнице любого из Великих Домов, можно профинансировать строительство целого поместья.&lt;br /&gt;
*** В ходе некоторых квестов приходится убивать NPC прямо в их же собственных апартаментах, после чего они становятся де-факто бесхозными. И если такое жилище расположено в крупном поселении, где под рукой полезные услуги и транспортные узлы, то его можно превратить в удобную отправную точку для путешествий по Вварденфеллу.&lt;br /&gt;
*** А можно вообще поселиться бомжом хоть посреди улицы, ведь в Морровинде брошенные вещи никуда не исчезают и никто их не подберёт. Разве что спального места не хватает, но сон обязателен только для повышения уровня.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Bloodmoon» герой получит поместье в шахтёрской колонии, «Воронья Скала», которую он построил с нуля.&lt;br /&gt;
**** А также дом в деревне скаалов и комнату вождя в Тирске.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — можно купить дом в каждом из городов. Дома различаются, от хибары до особняка. Цены — аналогично. Можно наткнуться на привидений.&lt;br /&gt;
*** Небольшие DLC предлагают ряд колоритных домов.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — если впечатлить правителя того или иного региона (за исключением Винтерхолда), в его регионе можно купить дом. После выхода DLC Hearthfire в трёх владениях (Фолкрит, Белый Берег и Хьялмарк) продают только участки под строительство, дом придётся возводить своими силами.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Dawnguard» есть форт Стражей и замок клана вампиров. Довакин там может получить бонусы выбранной фракции (например, выпить крови слуг, если он вампир).&lt;br /&gt;
*** В DLC «Dragonborn» в Вороньей скале можно получить ещё одно поместье.&lt;br /&gt;
*** И ещё с десяток самых разных домов, добавленных в модах Клуба Творчества…&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] — дом в Мегатонне для «хороших» и номер в Башне Тенпенни для «плохих». Для каждого есть возможность выбрать стиль и докупить полезное оборудование.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — номер мотеля «Дино Дилайт» в Новаке, и президентский люкс в казино «Лаки 38». В последнем даже можно поселить своих компаньонов. А также номер в убежище 21 — можно жить бесплатно и спать с хозяйкой, если подарить ей некоторое количество комбинезонов из других убежищ.&lt;br /&gt;
** Также Курьер может получить ключи от тайных квартир четырёх крупных фракций, выполняя их квесты. Правда, расположены эти локации не в самых удобных уголках Мохаве.&lt;br /&gt;
** В DLC «Old World Blues» в руки протагониста попадает Умный Дом с разнообразными чудными устройствами, которые можно активировать при помощи [[Искусственный интеллект|личностных модулей]]. А в «Dead Money» как штаб-квартирой можно пользоваться бункером, через который игрок попал в Сьерра-Мадре — именно туда будут приходить фишки, если получить в самом казино соответствующий бонус, и именно там стоит торговый автомат (нанофабрикатор), в котором их можно обналичить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — можно построить свой дом с нуля в одном из множества поселений. Можно купить дом в Даймонд-Сити. Каждая фракция представляет свои апартаменты.&lt;br /&gt;
** В DLC можно обустроить своё собственное Убежище.&lt;br /&gt;
* Skies of Arcadia — два летающих корабля, особенно второй, с большим экипажем, и своя пиратская база с возможностью выбора её стиля.&lt;br /&gt;
* Chrono Trigger — Конец Времён, в наличии: порталы в разные эпохи, лечение, сохранение, один из путей к последнему боссу, тренер, док для корабля и хитрый собеседник.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire II — свой город, там отдыхают свободные персонажи, можно выбрать стиль строений и пригласить различных жителей. {{spoiler|А ещё можно сделать город летающим.}}&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — Каэд Нуа, крепость поверх погребённой колоссальной статуи из адры, которую игрок получает по ходу сюжета и может развивать. {{spoiler|Deadfire начинается с того, что статуя оживает, выкапывается, и разрушает крепость, убивая при этом игрока.}}&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII — Замок и город Хармондейл, но сперва нужно навести там порядок.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — деревня (дальше поселок и город) Клыкоград, который изначально является гнездом бандитской шайки, и первая глава посвящена поиску этого самого гнезда и разбирательством с главным разбойником Рогачом. Далее все, как в прологе этой статьи: и полечиться здесь можно (в том числе снять состояние &amp;quot;При смерти&amp;quot;), и поторговать, и первый телепорт у вас появится именно здесь, и оборонять вашу столицу в какой-то момент придется.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] [[Neverwinter Nights 2|2]] — Крепость Перекрёстка, которую передаст в лен протагонисту лорд Нэшер.&lt;br /&gt;
** А до этого — таверна дяди протагониста «Утонувшая фляга»&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — за один из квестов можно выбрать в награду небольшой дом. Зачем он нужен, если герой скоро навсегда покинет эту местность — не ясно.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» для [[The Witcher 3|3-ей части]] Геральт получает в награду своё собственное поместье — винодельню «Корво Бьянко», которое можно улучшить и украсить. {{spoiler|Сюда ведьмак и отправится на покой.}}&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — квартира в Санта-Монике, получаемая сразу после обучения. Позже, в зависимости от клана {{spoiler|и того, удалось ли ГГ завоевать расположение определённых NPC, одно из убежищ в Даунтауне: комната в Капелле для Тремер, обустроенное под жильё помещение в канализации для Носферату и двухэтажный люкс в Skyeline Apartments для всех остальных.}}&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — разбросанные по Ярусам пять Шпилей. Казалось бы, они далеко друг от друга, но связаны сетью телепортов, так что тянут на единую базу.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — город людей на первом уровне и, в частности, королевский замок Аркса, где вам выделят комнату. {{spoiler|Позже на город нападут илсиды, но будут отбиты.}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — руины Храма Огня в первой игре, Маджула во второй и целый Храм Огня в третьей.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — дом игрока в стартовом городе, плюс начиная с игр третьего поколения можно строить и обустраивать по своему усмотрению так называемые секретные базы, раскиданные по миру. Правда, у одного игрока единовременно может быть только одна такая база.&lt;br /&gt;
* Drakensang — The River of Time — Речное судно «Талария». На ней стоят сундуки с личными вещами персонажей, можно за доплату оборудовать столами для соответствующих ремёсел. Там же находятся персонажи, которых игрок не взял с собой. До того, как «Талария» будет получена в распоряжение, игрок может оставлять свои пожитки в сундуке, расположенном в Надорете, близ того NPC, к которому был направлен для завершения обучения. Надо заметить, что сундуки на «Таларии» и в Надорете — сообщающиеся.&lt;br /&gt;
** В первой части эту роль играет дом Ардо, который протагонист получает в наследство.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — околоземная база.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — сначала Маленький Лагерь, по сути просто место чтобы оставлять напарников, затем — Исток, небольшое, но стратегически расположенное поселение, которое можно немного развивать.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] — «Обитель». Весьма колоритное место, расположенное в конце времени. Изначально это крошечная обсерватория, через которую сюда попали герои, и центральный зал, где заседает руководство предприятия по спасению мира, но находя Осколки можно открыть множество комнат: Зал Героев, где отдыхают компаньоны и можно нанять наемников, личные покои героев, четыре Зала Стихий, кузню, торговца, Зал Тайн, «честного» демона и т. д. В один из моментов в Обитель ввалится толпа наглых импов, которых придется терпеть.&lt;br /&gt;
** Во второй части — сперва лагерь местного Сопротивления, а потом — Королева Месть, живой корабль, в экипаж которого можно набрать полезные кадры.&lt;br /&gt;
* [[Divinity II: Ego Draconis]] — башня пламенного рыцаря. В наличии телепорт в башню и обратно, посыльные за кучей ингредиентов для крафта, учитель для перераскачки, некроманты для создания собственного прислужника, возможность сменить пол и пр.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — можно обустроить свою штаб-квартиру в любом пустом здании, натаскать туда сундуков и подземелий и кровать и складывать там своё барахло. А можно купить уже готовый дом в Веридисте.&lt;br /&gt;
* [[Alpha protocol]] — Майна предоставляет агенту Торнтону квартиру в каждом городе, где он проводит операцию.&lt;br /&gt;
* Shadowrun — в основном, штабквартиры есть. В Берлине это лавка антиквариата, где интересного кроме спутников и компа с заданиями почти ничего нет, в Гонконге — старое ржавое корыто /называйте как хотите/, на котором примечательного тоже мало, плюс оно ещё и не на ходу (что не мешает полиции его уволочь в аддон) — при этом условно штабквартирой можно обозвать вообще весь район ибо там безопасно и даже дружелюбно. В Сиэттле — это уже не столько штабквартира игрока, сколько база раннеров в подвале местного культурно-досугового бара, ибо пользуется его услугами не только игрок (хотя за всю игру там кроме игрока никого не было кроме тех кто для мебели) — тут вам и продавцы всякой всячины, тут вам и киберхирург и декер и обстановочка соответствующая.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — помимо множества полевых лагерей, у Де Сарде, как у лица дипломатического, есть резиденция в каждом из трех крупных городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MMORPG ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — гарнизон в Warlords of Draenor. В дополнении было предоставлено столько всякой всячины для его развития и видоизменения, что сформировалась целая прослойка игроков, которая практически всё время там [[хикки|хикковала]].&lt;br /&gt;
** Legion — такими становятся оплоты классов, поскольку в этом дополнении сюжет частично центрируется на безымянном герое, который сражается против демонов (игрок).&lt;br /&gt;
* DC Universe Online — геройская, или злодейская база.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Harvest Moon — ферма игрока.&lt;br /&gt;
** Аналогично — в духовном продолжателе «[[Stardew Valley]]».&lt;br /&gt;
* The Sims — дом, в котором игрок заселяет персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стелс-экшен ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]]&lt;br /&gt;
** Первая часть — крепость ассасинов в Масиафе.&lt;br /&gt;
** II — Вилла Аудиторе в Монтериджони.&lt;br /&gt;
** Brotherhood — штаб в складском помещении на острове Тиберина в Риме.&lt;br /&gt;
** Revelations — подземный штаб в Константинополе, на Галатском острове.&lt;br /&gt;
** III — Поместье Дейвенпорт.&lt;br /&gt;
** IV — Большой Инагуа и «Галка».&lt;br /&gt;
** Rogue — «Морриган» и Форт-арсенал в Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
** Unity — Кафе «Театр» на острове Сен-Луи.&lt;br /&gt;
** Syndicate — штаб в движущемся по Лондону поезде.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid: Peace Walker — Главная База на бывшей буровой платформе.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — новая Главная База, тоже на буровой.&lt;br /&gt;
* Splinter Cell: Blacklist — летающая база на грузовом самолете «Паладин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival Horror ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4]] — квартира главного героя. {{Spoiler|Но потом и там становится небезопасно}}&lt;br /&gt;
* Dead Rising — Комната Охраны, где можно сохранить игру и куда можно отвести спасенных людей.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 2 — специальное убежище как раз на случай нападения зомби.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — комната № 6 во время пребывания в Драйфилде, в наличии комод для вещей, телефон для сохранения и связи со штабом, выход на другую сторону городка. И горячая вода.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — дом. В нём собрались выживанцы, и используют его как базу для вылазок в различные районы города. В доме небезопасно, и если игрок забивает на укрепление стен и дверей, охрану и оборудование хотя бы базовой системы жизнеобеспечения (в смысле еды, воды, тепла, медикаментов и коек), то команда рискует лишиться хабара и погибнуть. Если же игрок мастерит гнездо параноика по всем правилам, то всё будет в порядке.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — дом Евы Ян для Бакалавра, один из заводских корпусов для Гаруспика дом Сабуровых для Самозванки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговые стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — дом у «Союзников» и бункер у «Оси». Здесь можно выбрать бойцов в отряд и снаряжение или вылечить раненых. Потом появляется ангар для мехов.&lt;br /&gt;
* Серия [[XCOM]] — подземные (или подводные) базы.&lt;br /&gt;
** XCOM2 — [[Воздушный авианосец]]&lt;br /&gt;
* [[Soldiers of Anarchy]] — база&lt;br /&gt;
* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — задняя комната в баре «Полстакана», которую Альбус арендует и превращает в офис своей компании в первой же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]], начиная с третьей части — убежища для сохранения в каждом новом районе или городе. В последующий частях позволяют не только сохраняться но и переодеваться, играть на приставке или смотреть телевизор.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит отметить [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]] с её номером в отеле {{spoiler|и особняком Диаса, который приберёт к рукам Томми}}, обстановка которого будет изменяться по мере прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — для Артура это лагерь банды с его собственной палаткой, для Джона — ранчо. Оба героя могут снимать комнаты в гостиницах, выполняющие аналогичную функцию. В онлайн режиме роль базы играет собственный лагерь игрока, который можно кастомизировать и перемещать куда вздумается.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]] — Штаб-квартиры Святых, космический корабль в четвертой части.&lt;br /&gt;
** Здесь особо отметилась вторая часть, ибо штаб-квартиру придётся старательно приводить в порядок. Да и в убежища тоже можно вложить немало денег.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — комната Джимми, по сюжету можно получить по убежищу от каждой фракции.&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — укрытие в кабаре.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — игрок может построить себе дом где угодно и в каком угодно виде — от землянки до величественного дворца, полного сложных механизмов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — дом можно построить где угодно, более того, это нужно сделать чтобы привлечь полезных жильцов и спрятаться, если например начнется событие Кровавой Луны или что-то еще хуже. В версии 1.4 (Journey's End) домов придётся строить несколько, так как нипам теперь не нравится излишнее соседство, но их можно связать порталами.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — дом можно построить где угодно, а еще у игрока есть его космический корабль, который можно увеличить и нанять экипаж.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — особняк Рамона Солано. После устроенного ГГ во 2-ой же миссии выглядит поместье не лучшим образом, зато вскоре становится пристанищем для целой банды, набранной протагонистом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — начиная с X3: Reunion, игрок получает в качестве приза станцию, которая так буквально и называется: Штаб-квартира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike|Рогалики]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — Йиилкгур, крепость Шер’тул, покоящаяся под озером Нур. Необязательна, но полезна, так как в ней можно хранить предметы, получить в библиотеке знание ''всех'' когда-либо собранных игроком текстов в игре, прокачиваться на полностью случайно генерируемых локациях, а также телепортироваться в неё, а не ко входу в текущую локацию Жезлом Возврата, если его настроить у дворецкого за энергию — а нежить может закрепить эффект Плаща Обмана и соответственно получить возможность носить другие плащи. А ещё новичку её потребуется найти, чтобы получить трансмогрификационный сундук, вмещающий бесконечное количество предметов до выхода с локации — он тоже сохранится у всех последующих персонажей. Крепости Шер’тул были способны летать, и в файлах игры есть рисунок с взлетающим из озера Йиилкгуром, но в самой игре эта возможность не сохранилась.&lt;br /&gt;
** Для обучавшихся в Анголвене магов штаб-квартирой также является собственно Анголвен, для временников — Точка Ноль, штаб в конце времён, а для безумцев — Крошшккур, ещё одна крепость Шер’тул, погребённая в глубинах Эйала {{spoiler|(впрочем, можно потерять к ней доступ, если не уничтожить вовремя гигантского червя, грозящего её съесть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игрок вполне может таковую построить, и скорее всего построит, причём возможно даже на колёсах — особенно если у него есть черта «Кочевник», ухудшающая настроение, если он подолгу остаётся на одном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457909</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457909"/>
		<updated>2026-06-05T09:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в &amp;quot;Громово ястребе&amp;quot;. Придя в себя на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект &amp;quot;Аврора&amp;quot; слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot; и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую. &lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами. &lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из каримана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтор, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом &amp;quot;Жнец&amp;quot; способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита &amp;quot;[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита....&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники  — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=457883</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=457883"/>
		<updated>2026-06-05T08:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее в игру была добавлена опция автоматического управления королевством, позволяющая не отвлекаться на эту часть геймплея, если она вам не по душе. Но этот выбор нельзя отменить и если вы его сделаете, то лишитесь некторых полезных игровых возможностей, например кругов телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее да, чем нет. Никаких проблем это не вызовет, зато в финале выяснится, что смерть ощутимо вправила парню мозги и он решил нам помочь, приведя отряд наёмников. Не ахти что, но всё же...&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь. Во всех сценах своего появления откровенно клеится к ГГ (независимо от его/ее пола), но при этом неромансабельна. У нее даже своего портрета нет, только сообщается что она ослепительно красива.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклерикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
** Прежде всего проблема в психотрамве. Как не начать триггериться на комплименты внешности, когда тебя с детства воспринимали как красивую декорацию, а не личность?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нириссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его прохождение доступно даже персонажам с отрицательной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457703</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457703"/>
		<updated>2026-06-04T19:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди….натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?&amp;lt;ref&amp;gt;Маловероятно. По итогам Rogue Trader тамошний Ульфар {{spoiler|либо мёртв, либо дредноут, либо вульфен, либо одиночка-самовольщик. Физически быть тем самым Ульфаром он может лишь в последнем случае, но и тогда он вряд ли бы согласился служить Инквизиции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын грокса и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что он не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в «Операциях» в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Распространённое заблуждение]] — «у Ультрамаринов не должно быть расового разнообразия, так как чернокожие — только Саламандры, а азиаты — только Белые Шрамы», опционально ещё и «Жиллиман белый, а все его сыновья должны становиться похожими на него под воздействием его геносемени». Это не так, в большинстве орденов (включая Ультрамаринов) состоят люди всех рас, и в большинстве орденов (включая Ультрамаринов) десантники сохраняют внешность, характерную для своей расы.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники  — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457629</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457629"/>
		<updated>2026-06-04T13:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LimitedVoting}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди….натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?&amp;lt;ref&amp;gt;Маловероятно. По итогам Rogue Trader тамошний Ульфар {{spoiler|либо мёртв, либо дредноут, либо вульфен, либо одиночка-самовольщик. Физияески быть тем самым Ульфаром он может лишь в последнем случае, но и тогда он вряд ли бы согласился служить Инквизиции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын грокса и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что он не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в «Операциях» в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457618</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457618"/>
		<updated>2026-06-04T12:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди….натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын грокса и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что он не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в «Операциях» в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=457486</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=457486"/>
		<updated>2026-06-04T09:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Blizzard выпустили Warcraft 3: Reforged — обещали ремейк, получился технически нестабильный ремастер, который следовало бы по-хорошему допиливать не меньше года, но поскольку кому-то из Activision захотелось поскорее купить новую яхту, они решили выпустить недоделанный продукт. Результат — катастрофа, некоторое время Reforged был самой низкооценённой игрой в истории Metacritic, но, к чести Blizzard, они постепенно допиливают ремейк, что-то улучшают, что-то ломают, но проект так и не поднялся выше «средненького».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла рассказали в книге «Повелитель кланов» и, в сокращённом варианте, в руководстве к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле '''«Ты идиот?»''' — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта '''«Скользи, Губка Боб!»''' основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — '''«Замок Скиби»''', который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с '''«[[кодификатор|Петросянщиной]]»''') — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
** А также силы Альянса в кампании Орды и силы Альянса и Орды в кампании Ночных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: ''«Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.»''&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
** Иллидана склонность к использованию злых сил против зла наделила рогами, копытами и демоническими крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
** Кенариуса он всё же убил не по собственной инициативе — эльфы с ним во главе атаковали первыми. &lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, это вполне нормальная реакция на то, что какие-то утырки (которые, между прочим, вторглись из другого мира и с тех пор несли только смерть и разрушение, а раскрыться с хорошей стороны ещё не успели) режут невинных людей во славу Сотоны. Умудрённый опытом паладин ушатал бы орков с более благочестивыми возгласами, чем пылкий юнец, но реальные моральные проблемы у Артаса начали появляться к концу кампании, когда происходящее переломало его психику.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
*** Плеть действительно не остановит — её основные силы вообще маринуются в Нордсколе, пока шорох наводят лишь некроманты Культа и то, что они создали на месте (ну и чума сверху. И один натрезим). Отсюда, кстати, лишний повод сплавать в Нордскол (хотя, конечно, из-за гнева, из-за которого мозги принца работали плохо, Артас [[Сарказм|слегка]] переоценил свои силы). В Стратхольме же решалась важная сиюминутная проблема — уничтожение потенциальной армии зомби. Поднять армию из убитых граждан ещё надо будет умудриться — тут и много затрат сил у некромантов, и трупы там посжигали, что вроде как мешает некромантии. Ах да, сожжение трупов там организовали, а вот сделать патрули против некромантов не смогут, и это утверждение вовсе не [[подгонка под ответ]]. Даже Джайна, на тот момент весьма слабая характером волшебница, и то смогла «проведать» город, а матёрые паладины не смогут смотреть на трупы и руины и все сбегут. В общем, Плети придётся ещё постараться, чтоб из уничтоженного Стратхольма сделать армию. А если бы никто ничего не делал, армия была бы уже здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
**** К тому же Лордерон пал благодаря диверсионной работе Плети и предательству Артаса. Кель'Талас и Даларан были атакованы вскоре после этого, и, возможно, не успели должным образом подготовиться к обороне. И их падение было частью плана по призыву Архимонда, поэтому Плеть сосредоточила на них все усилия. А другие королевства, во-первых, не были приоритетными целями, а во-вторых, имели возможность приготовиться к войне, пока нежить громила Лордерон, Кель'Талас и Даларан.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — представители всех рас, в том числе ранее не пересекавшихся, говорят на одном языке и прекрасно друг друга понимают. Свои языки у разных рас есть, но используются только для того, чтобы разбавить речь фирменными фразочками вроде «лок-тар огар» или «ишне алу-пора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
*** Должна же быть грань между победой и поражением, так-то любую миссию (кроме первой главы «Основания Дуротара») можно хоть уверенно пройти без потерь, хоть превозмочь с огромным трудом, и это в обоих случаях будет успех. И потом, в городе больше двухсот жителей, надо не убить половину, а доминировать в противостоянии. Если Мал’Ганис первым набирает сотню зомби, предполагается, что он перехватил инициативу и задавил Артаса числом: каждый зомби — дополнительный юнит в его армии, тогда как убивший 99 жителей Артас не получает ничего. Ну а когда Артас набьёт сто фрагов — Мал’Ганис намеренно отступает, заманивая его в ловушку, город остаётся во власти Артаса, и ничто ему не мешает добить оставшихся горожан.&lt;br /&gt;
*** К тому же геймплейная победа не преподносится сюжетно как однозначная победа Артаса: он уничтожил столько горожан, сколько смог, но упустил Мал’Ганиса и тех горожан, до кого тот добрался первым. Пройденная миссия означает только то, что Артас пережил это испытание и двигается дальше.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[не знает экономики]]: экономическая составляющая оптимизирована под баланс игры, а не под законы экономики, поэтому получается, что снарядить орочьего бугая, у которого есть только топор, шлем и наплечник, стоит дороже, чем человеческого пехотинца в полных латах с мечом и щитом, а таурена, чьё снаряжение и вовсе ограничено разукрашенным бревном и кольцом в носу — дороже, чем конного и одоспешенного рыцаря. Ну и строительство человеческих каменных зданий по стоимости, ресурсо- и трудозатратам сравнимо со строительством ордынских грубых шатров, магическим призыванием зданий нежити и выращиванием ночноэльфийских древ.&lt;br /&gt;
*** Отдельно можно поднять вопрос еды. В первом [[Starcraft]] разрабы заморочились и сделали так, что три вида «пищи» разных рас — это три разных сущности. Миллион терранских саплаев не дадут возможности построить ни одного протосса, ему нужна псиэнергия от пилона, как и наоборот, морпех не будет питаться псиэнергией, строй для него саплаи. В Warcraft III же еда есть еда, и человек-пехотинец, и нежить-вурдалак могут при постройке «жрать» еду, которую генерируют лунные колодцы эльфов или что угодно ещё вообще. Впрочем, вряд ли можно было сделать иначе — есть же в игре доступные всем расам наёмники и нейтральные герои, которые или должны есть пищу любой расы, или иначе как их вписать в геймплей? И вот Повелитель огня у ночных эльфов пьёт воду из лунных колодцев, живые наёмники жрут трупы из зиккуратов нежити (или что они производят?), а нежить, если как-то попадёт под контроль Альянса, будет формально поедать зерно, производимое фермами.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит — значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!» и мемным «Я не видел женщин уже десять тысяч лет!»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
** Кэрн: «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Они метают чакрумы с небольшого расстояния, а не рубятся ими вручную, так что в любом случае бой у них дальний.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
** Юниты-маги у Орды. По крайней мере в руках не самого сильного игрока и/или если речь о кампаниях и командных режимах. Большинство магов в игре имеет базовую способность, которую можно ставить на автоприменение. Не так часто вы будете пользоваться «продвинутыми» заклинаниями — часть из них ситуативна, часть — дорогая по мане и легко рассеивается, и почти все нуждаются в микроконтроле. А базовое заклинание всегда будет полезным в бою. У магов Орды всё наоборот. Автокаст у шамана открывается самым последним из способностей, зато это сам БЛАДЛАСТ («Кровожадность»), самая иконичная способность Орды со второй части и по [[WoW]]. И просто очень сильный баф. А до этого у шаманов открываются ситуативное «Очищение» (рассеивание магии и очень короткое замедление — ситуативно даже в руках профессионалов) и щит молний (единственное «убийственное» заклинание у юнитов-магов, но всё же не всегда удобное в применении). Тролль-знахарь не отстаёт — базовое заклинание у него вообще самое небоевое среди заклинаний магов («Невидимый страж» — способность для разведки, в бою поможет разве что при наличии у врага невидимок), второе уже полезное, но не самое любимое на уровне игры, описанном выше (ловушка с оглушением). А вот самое продвинутое заклинание «Исцеляющий дух» — это массовое лечение в процентах, крайне полезное для поздней игры с «толстыми» юнитами и прокаченными героями, у который тонна здоровья. Из микроконтроля — пара «тыков» «Исцеляющих духов» в гущу боя и/или в тыл армии. В Reign of Chaos это было и вовсе единственное лечение у Орды, так что до аддона даже профессионалы стремились максимально быстро дойти до этой способности.&lt;br /&gt;
*** Близко, но не совсем, проходят и друиды-медведи. Их первые заклинания всё ещё классные (массовый баф на атаку и хорошее лечение), но юнит стоит 4 пищи, маны у него как у мага за две пищи, а характеристики — хуже бугая за три пищи. Полноценно как магов их не поиспользуешь, разве что одну штуку как «эрзац»-кодоя (кодой пассивно даёт ауру на урон, медведь — просто время от времени свой массовый баф). Зато финальная способность — превращение в медведя, в полноценного боевого юнита на уровне мясников и рыцарей (за те же 4 пищи). И тут неожиданно мы получаем из юнита, который плох как маг и воин за свою цену — юнита, который за свою цену более чем достойный воин, но сверху он ещё «бесплатно» и маг!&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=457370</id>
		<title>Паладин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=457370"/>
		<updated>2026-06-04T06:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThePaladin|The Paladin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Дота 2 Громобой под ультой.jpg|240px|thumb|right|Яркий пример — Omniknight из [[Dota 2]]]]&lt;br /&gt;
{{Q|И в пустынях Палестины,&amp;lt;br&amp;gt;Между тем как по скалАм&amp;lt;br&amp;gt;Мчались в битву паладины,&amp;lt;br&amp;gt;Именуя громко дам…|Наше Всё}}&lt;br /&gt;
{{Q|Запомни, Артес: мы — паладины. Месть не может быть частью того, что мы делаем. Позволив жажде крови затмить наш разум, мы станем такими же как орки!|Лорд Утер Светоносный, [[Warcraft 3]]}}&lt;br /&gt;
'''Паладин''' — это [[рыцарь]], особо светлый. Исторически паладинами называли героев рыцарских романов о Круглом Столе, а также о Карле Великом. Из рыцарских романов слово перекочевало в [[реальная жизнь|реальную жизнь]], в переносном смысле означая идеального рыцаря, обладающего всеми мыслимыми и немыслимыми доблестями. См. также [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — морально безукоризненный герой, однако не обязательно имеющий отношение к, собственно, средневековому рыцарству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[фэнтези]], начиная с [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], слово «паладин» закрепилось за рыцарем, служащим силам Добра и Света. D&amp;amp;D-шные паладины представляли собой святых и духовных воинов, которые сражаются с силами зла и защищают слабых. До Четвёртой редакции все паладины были обязательно [[Мировоззрение|законопослушно-добрыми]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что не мешало появлению в дополнительных материалах престиж-классов типа Blackguard (злой паладин) или вариант-классов типа Paladin of Freedom (хаотично-добрый паладин, этакий Робин Гуд)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэнтезийный паладин обычно, помимо своих умений сражаться, обладает ещё и некой белой [[маг]]ией, заключающейся в умении исцелять и экзорцировать. Паладины, как правило, объединены в [[Орден]] и сражаются против зла, в каком бы виде оно ни было представлено ([[демон]]ы, [[нежить]] и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деконструкцией тропа является [[храмовник]], который тоже может называться паладином. Связанный с D&amp;amp;D фольклор породил свою её версию благодаря паладинам, которые подразумевались обычными благородными паладинами, но были сыграны недалёкими игроками, не справлявшимися с этим образом. Такой паладин — тупой и агрессивный фанатик, бросающийся с мечом наголо на всех, кто дал повод подозревать себя в отсутствии святости. Например, он может заниматься истреблением всех носителей злых [[Мировоззрение|мировоззрений]], определяемых с помощью соответствующей классовой способности (вне зависимости от того, нужно ли это для предотвращения большего вреда, то есть карает за [[мыслепреступление]]). Образ отмечен, в частности, мемом про паладина и газебо: игрок не знал, что такое «газебо» (садовая беседка), и принял это слово за название злобного чудовища, после чего паладин попытался с этим «монстром» расправиться. {{spoiler|Закончилось это печально: озверевшее газебо убило паладина.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что представление о паладине как о [[Законопослушный дурак|туповатом бойце «на службе добра»]] не вполне соответствует главному источнику — механике D&amp;amp;D. С точки зрения игры паладин как раз весьма продвинут в умственном плане. Он обладает одновременно навыками дипломатии и проницательности, что в сочетании с высокой харизмой делает его весьма серьёзной «социальной» силой. Хотя всё-таки очень часто у него невысокий интеллект, но куда более важная для паладина мудрость. Нередко паладины выступают в роли штатного говоруна партии и вполне преуспевают. Но не позволяйте паладинам завершать квесты! Эти благородные болваны [[Отказаться от награды|откажутся от любой награды]], и придётся собирать цветочки и ржавые щиты, чтобы накопить денег хотя бы на стрелы и камни для пращи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же брать несколько шире, то как таковой паладин является воинствующим последователем некого божества (причем не обязательно доброго), немного уступающий воинам в умении мордобития, но компенсирующий это разными благословениями от своего божественного патрона, доступом к магии (обычно довольно ограниченным), а также повышенными социальными навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поворот кругом|Падший паладин]] может стать обычным бойцом, или, если проникнется духовностью ''[[Мраккультист|иного]]'' рода, [[анти-паладин]]ом. Поднакопивший опыта и утративший иллюзии молодости паладин может стать [[Рыцарь в ржавых доспехах|прагматичным рыцарем]].&lt;br /&gt;
«Падших паладинов» тоже надо различать, что почти никто не делает. Можно нечаянно застрелить невиновного, а можно стать последовательным злодеем-[[храмовник]]ом. В последних редакциях DnD и Pathfinder для падших паладинов предусмотрены отдельные варианты развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если совершенные грехи не слишком велики, падший паладин может восстановиться в своем статусе путем искупления и епитимьи, а также, как правило, выполнения специального квеста — для этого в каждой церкви предусмотрены соответствующие процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Мещанин во дворянстве» — игра с тропом. В рамках сложного пранка [[трикстер|Ковьель]], притворяющийся турком-полукровкой, говорит [[сноб|господину Журдену]], что турецкий принц намерен назначить его, Журдена, своим особо доверенным дворянином. Для этого нужно-де перейти в ислам, и господин Журден впредь будет титуловаться ''мамамуши''. Ковьель на голубом глазу поясняет: «Слово „мамамуши“ переводится как „паладин“. Паладин — это у древних было такое… одним словом, паладин». (Видно, сам Ковьель не знает точного значения.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальная [[литература]] и [[фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Рыцарские романы и эпосы. Паладинами звались как знакомые нам Рыцари круглого стола, так и элитные рыцари Карла Великого. Они не обладали сверхъестественными способностями, но зато могли похвастаться высокими моральными качествами, а также верностью Богу.&lt;br /&gt;
* «Три сердца, три льва» Пола Андерсона — главный герой, Хольгер Карлсен. Член датского сопротивления Второй Мировой Войны, который попадает в фэнтезийный мир, где он сразу же примеряет на себя роль паладина. Позже выясняется, что {{spoiler|на самом-то деле Хольгер является обратным попаданцем в наш мир, а его настоящее имя – Ожье Датчанин, один из легендарных паладинов Карла Великого.}} Собственно, эта книга и вдохновила создателей Dungeons &amp;amp; Dragons на внедрение паладина как класса. Наравне с творчеством Майкла Муркока, эта же книга также кодифицировала конфликт между Порядком и Хаосом, что найдёт воплощение в системе мировоззрений DnD. Однако в самой книге Хольгер не обладает какими либо сверхспособностями, но зато может похвастаться хорошим образованием инженера, что не раз ему поможет выпутаться из передряги.&lt;br /&gt;
* «Скрут» (М. и С. Дяченко): рыцари-истребители чудовищ — одни из немногих, от которых вынужден бежать даже скрут.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Серебряные Рыцари, паладины [[Афродита сама всех полюбит|Инанны]]. Почитают протагониста за святого. Паладины [[свет есть добро|самые настоящие, прямо классические]]: благородные (не по рождению, хотя и такое не редкость, а [[культурный крутой|по воспитанию и обучению]]), [[непоколебимая чистота|безупречно честные и порядочные]] воины, посвятившие себя борьбе со злом. На Каабаре их уважают и любят все, от императоров и королей до простонародья, и не без оснований: все знают, что если твой зов о помощи услышал паладин — ты будешь спасён. Придя на Серую Землю, Серебряные Рыцари весьма споро зарабатывают аналогичную репутацию. А разгадка одна: новобранцев в Орден принимает [[бог во плоти|лично их богиня]], которая ошибается редко, так что случайных проходимцев и откровенных [[храмовник]]ов там почти не бывает, а когда всё-таки попадаются — Серебряные Рыцари сами первые их вычищают.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]»:&lt;br /&gt;
*** Соларионы, рыцари [[все любят Гелиоса и Селену|богини солнца и лета]] Солары. Отбор у них не такой жёсткий, геополитического влияния куда меньше, и к магам они более терпимы, чем дорарийские Серебряные Рыцари, но в остальном отличаются от них только [[золотое величие|цветом металла]]. С одним их отрядом Лахджа по случайности поцапалась, но [[Семья волшебников|потом]] помирилась.&lt;br /&gt;
*** Моргантос Оот, известный как Рыцарь Парифат — паладин безрелигиозный, но не менее фанатичный. Двести лет кряду воевал [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] и в итоге так задолбал этим мартышкиным трудом даже ближайших соратников, что в итоге… неизвестно, то ли [[дойти до самоубийства|убил себя]] &amp;lt;s&amp;gt;апстену&amp;lt;/s&amp;gt; сам, то ли позволил убить [[бунт соратников|этим же соратникам]], то ли самому Бельзедору (который [[проверка на вшивость|очень внимательно отслеживает]] облико морале своих врагов и недостаточно героическим личностям не поддаётся).&lt;br /&gt;
** А вообще, учитывая, что на Парифате [[дофига богов|только в главенствующем пантеоне двадцать шесть богов, а есть и другие]], духовно-рыцарских [[орден]]ов там [https://author.today/reader/120091/956971 не менее туева хуча] — и, разумеется, среди их членов попадаются истинные паладины как по статусу, так и по духу.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — у хоббитов есть имя Паладин. На момент Войны Кольца так зовут ширского Тана, а его сын Перегрин (Пиппин) участвует в Братстве.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — персонаж Паладин есть и здесь. Причём довольно нехороший. [[Домашний тиран]] (даже если [[с прикрученным фитильком]]). Никак не паладин по духу.&lt;br /&gt;
** Арагорн отлично подходит под DnD-шное определение паладина: благородный, харизматичный и высокоморальный воин с целительным даром, несмотря на то, что по роду деятельности последние десятилетия является Следопытом. Некоторые эльфы, вроде Элронда и Глорфинделя, тоже. Но в целом они редкость — таланты воина и целителя плохо сочетаются, и приходится выбирать что-то одно.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — Рыцари Креста. Главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем — это моральная чистота. А верить он может во что угодно (на выбор: христианин Майкл Карпентер, синтоист (номинально — баптист, крещён случайно) Сиро Ёсима, бывший Денарец и атеист (несмотря на то, что меч ему выдал '''лично''' Архангел Михаил) советской закалки Саня, {{spoiler|[[тюнибё|ДЖЕДАЙ]] Уолдо Баттерс}}).&lt;br /&gt;
* [[Ричард Длинные руки]] — Собственно сам Ричард искренне считает себя паладином (и официально им является). А то, что он разводит лирические и философские беседы с местным Сатаной — лишь мелочи жизни.&lt;br /&gt;
* «Spell, Swords, &amp;amp; Stealth» — паладином считается любой избранный одним из множества богов исполнять его волю на поле боя. Так, гном Тистль становится паладином Ворчуна — бога прислужников. Это даёт ему возможность исцелять товарищей при помощи молитвы, однако он становится неспособным бросить людей в беде. Будучи гномом, однако, он не является типичным паладином и не воюет мечом или молотом. Ему проще метать кинжалы. Позже ему дают заговорённые ножны, в которые возвращаются его же кинжалы при свисте, то есть ему нет необходимости ковылять за уже брошенными кинжалами. Тимускор также отчаянно хочет стать паладином, однако пока что ни один из богов не ответил на его мольбы (возможно потому, что он не является истинно-верующим). В конце концов, он решает следовать идеалам паладина даже без чьего-либо благословения. А потом и вовсе становится «истинным паладином», обладающим их способностями, но без привязанности к божеству.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — возврат к исходному значению термина. Корпус паладинов — исключительно светская организация, [[Преторианцы|личная гвардия]] ортанского короля (который традиционно носит звание первого паладина, но Шеллар передал эту должность кузену). Набираются [[Военная косточка|по боевому мастерству]], невзирая на происхождение. Род войск — сверхтяжелая кавалерия (доспехи выдерживают ''весьма'' развитый огнестрел), но достойно показали себя и при штурме/обороне королевского дворца. Паладинами в фэнтезийном смысле могли бы стать мультиклассовые воины/мистики, но на Дельте так не принято — после крайне неудачной попытки одного средневекового [[Попаданец|переселенца]]-[[фанатик]]а собрать воинствующий христианский орден, для мистиков считается хорошим тоном держаться подальше от войны и политики.&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Элианская империя» — тут паладины служат тоталитарной [[Теократия|теократии]] Карвена (антагонистичного Элианской империи государства) и [[Некрозоопедофил|ведут себя]] [[Полное чудовище|соответственно]]. При этом [[Достойный противник|одни из немногих]], кто может хоть что-то противопоставить имперским [[Универсальный солдат|горным мастерам]]. Малочисленны, поэтому используются как спецназ, диверсанты и элитные ударные части (когда потребовалось срочно взять город, отряд паладинов перелез через стену, перебил защитников и открыл ворота изнутри). Вышеупомянутый Ричард среди них бы отлично смотрелся.&lt;br /&gt;
* «На крыльях феникса» Дмитрия Каминского — главный герой состоит в ордене паладинов, борющихся с нечистой силой.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «45» — герцог Анжуйский насмешливо назвал паладинами 500 воинов, которых Граф де Сент-Эньян собрал для атаки на фламандцев, когда армия уже бежала, в результате они бесславно утонули, когда враги открыли дамбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — собственно весь орден Священных Рыцарей Церкви Бога Света можно считать паладинами, с той или иной степенью натяжки. Больше всего (как минимум внешне и по умениям) под троп подходят Рыцарь Солнце и его взвод Священных Рыцарей, которые наиболее продвинуты в магии света.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Паладином (по крайней мере в аниме) является девушка со щитом и мечом, одна из опытных приключенцев. При этом она довольно азартна и говорит что в пари ей помогают боги, за что её подкалывает ее товарищ. {{spoiler|В манге и аниме по пятому тому ранобе появится гоблин-паладин в качестве главного противника}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — падре Александр Андерсон. Вместо щита и меча — Библия и горы освящённых штыков, вместо сияющих лат — серая ряса, а так — самый настоящий паладин, ревностный католик и безжалостный истребитель нежити.&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja]]: «Золотой век» — инверсия, священно-рыцарский орден изначально занимался защитой пилигримов и церквей потом просто банда под эгидой церкви.&lt;br /&gt;
* Saihate no Paladin — здесь уже по самому названию понятно, что протагонист является именно сабжем, причём именно в фэнтезийной ипостаси: воин, последователь богини света и перерождения Грейсфил, что даёт ему доступ к её божественной магии и чьей задачей является нести её благословление миру.&lt;br /&gt;
** При этом де-юре в мире паладинов нет. Формально протагонист является жрецом богини, просто до посвящения он учился [[Поджог, убийство и переход на красный свет|воинскому ремеслу, магии и торговле]]. И поскольку в сеттинге [[молитвы — пища богов]], то он иногда обращается и к другим богам. Например, чтобы получить краюху хлеба. Если натягивать сову на глобус, то ГГ это мультикласс воина, мага и жреца.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — Астольфо. Его прототипом послужил персонаж из произведений о [[Роланд]]е. Обладает необычным для паладина хаотично-добрым мировоззрением и [[Трап|чрезмерно женской внешностью.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Люций (тот самый «Рыцарь Света», чья миссия — охранять и защищать Эсперию от тьмы) и Белинда (она скорее светлый маг, нежели воин. Однако от Клирика её отличает направленность заклинаний на атаку, нежели на исцеление. А вот по убеждениям — точное попадание в образ).&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — выбора класса тут нет. Это JRPG. Нигде прямо не говорится про классы героев, однако, кем, по вашему, является девочка с большим мечом, обострённым чувством справедливости и атакующая солнечным светом, да ещё и благородного происхождения? Ясное дело, что паладином. После взросления диссонанс между возрастом и классовой принадлежностью исчезает.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — многие билды на Веру заканчиваются созданием персонажа-паладина. Причём в этом мире паладины могут ещё пускать молнии.&lt;br /&gt;
** Также в первой части под троп попадает Солер из Асторы, являющийся единственным оптимистом в этом гниющем мире. Став нежитью, он решает отправиться на поиски своего собственного солнца. {{spoiler|В ходе бесчетных поисков он впадает в депрессию. Если игрок его не спасёт, то Солер превратится в Полого.}} Состоит в ковенанте «Воины Солнечного Света».&lt;br /&gt;
** Раз уж заговорили о данном ковенанте, то «Воины Солнечного Света» — это орден паладинов, которые помогают странствующей нежити из других миров (то есть другим игрокам) в борьбе с сильными противниками (боссами). Чтобы вступить в этот ковенант, игроку нужно иметь высокие показатели веры. За успехи в ковенанте игрок получает доступ к эксклюзивным чудесам. Аналоги этого ковенанта присутствуют в других играх серии.&lt;br /&gt;
*** А самым первым паладином является [[Нелицо|Безымянный]] Король, отречённый сын Гвина, разбитые статуи которого и являются местами поклонения/принятия в ковенант Воинов. Этому сеттингу и паладинов инвертированных — он предал своих собратьев-богов&amp;lt;ref&amp;gt;Это отдельный биологический вид наравне с ведьмами, [[Нежить|мёртвыми]], и людьми.&amp;lt;/ref&amp;gt; и присоединился к истребляемым ими драконам.&lt;br /&gt;
** В той же первой части можно встретить паладина Лироя в виде фантома. Он принадлежит к ковенанту Белый Путь (то есть религиозной организации). Как нетрудно догадаться, этот персонаж является отсылочкой на Лироя Дженкинса.&lt;br /&gt;
** В третьей части игрок может выбрать для своего персонажа стартовый класс Глашатая, то есть паладина на минималках. Согласно внутриигровому лору, глашатаи служили доносчиками Белого Пути. В начале игры Глашатай имеет неплохую среднюю броню, копьё и щит, а также одно лечащее заклинание. Имеет вполне хорошие статы для начала игры. Впоследствии он может эволюционировать в паладина на максималках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Кассандра. Хотя слова «паладин» в сеттинге нет, по факту она именно это — высокодуховный религиозный рыцарь, непоколебимо верящий в идеалы добра и немножко владеющий светлой магией.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — Паладин вместе со Жрецом — субклассы основного класса Клирик, обладающие светлой божественной магией. Падший паладин имеет имеет свой субкласс-Еретик, и пользуется в основном черной магией.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — Паладин (иногда называемый просто Рыцарем) как класс появился ещё в первой части, где он является престиж-классом воина. Чтобы прокачаться в паладина, игроку необходимо выполнить сложный квест Бахамута. Впоследствии этот класс появился и в других играх серии.&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Gothic]] паладины изначально были младшими [[Воинствующая церковь|жрецами-воинами]] Инноса. Во второй части с точки зрения игровой механики были чем-то средним между магами и охотниками на драконов — крепко дрались в ближнем бою и владели уникальной для них магией, мощной, но узкоспециализированной (после выхода пустившего баланс под хвост мракорису аддона The Night of Raven — просто узкоспециализированной). После того, как Ксардас уничтожил рунную магию, а крепость Гота пала, утратили свои силы и частью погибли, частью влились в ряды миртанийских повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — паладинов целый список, хотя многие из них себя таковыми не считают: например, Фрида и Годрик из 5 части. {{spoiler|Фрида так и вовсе не просто поклоняется Свету, но и считается Избранной местным воплощением света — драконом Эльратом}}. А ещё паладинами в той же пятой части называются улучшенные рыцари, которые существа 6 уровня — паладинство выражается в умении лечить наложением рук.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Уоррен в шутку называет себя Белым Рыцарем, а в четвертом эпизоде Макс называет его так уже серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — здесь паладины все без исключения женщины, поклоняются богу Дауросу, но нанимаются не в храме Дауроса (хотя он необходимое условие для их найма), а в Гильдии Воинов. Быстрые и крепкие воительницы, которые еще и усиливающей магией владеют. Единственная их проблема — девушки-целительницы из храма Агрелы, проходя мимо, конечно, подлечат раненую паладинку, но ходить за ней следом и лечить не будут — просто угнаться не могут.&lt;br /&gt;
* В Master of Magic 1.0 человеческие паладины очень крутые, потому что обладали полной неуязвимостью к магическим атакам. В более поздних версиях паладин взамен получил сопротивляемость, но все равно остался сильным юнитом, который может в одиночку забодать дракона.&lt;br /&gt;
* В [[Might and Magic]] паладин скорее обычный боец. Гибрид клерика и воина, ориентированный на рукопашный бой. Однако в 6-7 и 9 части для получения статуса (в 9 класса) паладина необходимо было убить чудовище или злодея и совершить доброе дело.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — паладин не привязан к [[мировоззрение|мировоззрению]] по причине отсутствия такового или вере в богов (Паледжина, например, их кроет каждый день, в особенности Хайлию), а привязан к [[репутация|репутации]] и может в зависимости от репутации получать бонусы и штрафы.&lt;br /&gt;
* Начиная со 2-й части, в [[Quest for Glory]] паладин появляется как [[престиж-класс]] главгероя, для которого имеются отдельные квесты. Особенно любит героя-паладина 4-я часть, где многие достаточно важные квесты просто нельзя завершить иным классом. А в 5-й части только за паладина или мага согласится выйти замуж великая светлая волшебница Эрана (если её воскресить).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — так как у нас эпическое фэнтези, где вечная борьба добра со злом в порядке вещей, то здесь без паладинов не обошлось. В WoW является одним из доступных классов для людей, дворфов, дренеев, тауренов и эльфов крови. Сочетают несколько ролей, что делает их отличными союзниками в рейде. В своё время паладины были настолько сильным игровым классом, что русскоязычные фанаты написали [https://www.youtube.com/watch?v=5q0RQZbd4jA эту песню].&lt;br /&gt;
** А вот по лору известных паладинов лишь несколько: Утер, Тирион, Андуин (который по совместительству [[крутой король]]) и, конечно же, Артас Менетил, который загубил свою карьеру в попытке остановить некромантов Плети. В итоге наш горе-принц лордеронский [[Куда заводит месть|настолько погрузился в желание отомстить злодеям]], что сам по итогу стал злодеем. Точнее, [[Антипаладин|рыцарем смерти]], а затем — королём-личем.&lt;br /&gt;
** Ну и как можно забыть о легендарном Лирое Дженкинсе? Лирой Дженкинс — это имя игрока, который успел в ходе рейда угробить всю свою группу идиотским поступком. А дело было так: пока его товарищи по рейду обсуждали план, Бен Шульц (реальное имя игрока) решил отойти от компьютера и разогреть курочку. Пропустив мимо ушей весь план, Лирой с боевым кличем ворвался в зал с опасными дракончиками. За столь идиотский и одновременно с этим забавный поступок Лирой Дженкинс стал популярным интернет-мемом, а затем — был увековечен разработчиками из Blizzard в качестве камео. {{spoiler|Правда, спустя годы выяснилось, что это была постановка. И надо сказать, что постановка получилась на славу.}}&lt;br /&gt;
* В Warlords Battlecry III Раса рыцарей — аллюзия на рыцарей круглого стола. Паладином может стать главный герой и водить за собой целую армию рыцарей. Такой персонаж способен исцелять и владеет особыми приемами против зла как магическими, так и оружейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — среди примархов под образ паладина идеально [[Рыбки плавали|подходил]] Лоргар Аврелиан. Религиозность? Зашкаливает. Законопослушно-доброе мировоззрение, преданность своим идеалам? В наличии. Могучий воитель, при том, что несколько слабее своих «классово-чистых» собратьев в бою, но при этом намного мощнее против сверхъестественных существ вроде демонов? Ещё как — побить Ангратта Неудержимого не всякий сможет. Владеет магией? Да. Талантливый дипломат и харизматичный оратор? Да. Освящённая броня и [[Боевой молот|тяжёлая булава]] в качестве оружия? Есть.&lt;br /&gt;
** Также Паладинами называется элита [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых рыцарей]]. Это особо мощные терминаторы, каждый стоимостью как танк.&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари, будучи воинами-псайкерами, несущими демонам возмездие во имя Императора, подходят под троп в целом.&lt;br /&gt;
* Собственно в [[D&amp;amp;D]] паладин — один из стандартных классов. Файтер, у которого несколько ниже навыки владения оружием, но это компенсируется способностью кастовать клериковскую магию, а также весомыми бонусами против злых существ. Всегда [[Законопослушный добрый|Lawful good]]. Если совершает поступок, идущий совсем вразрез с элайнментом, теряет магические способности — навсегда или до того, как искупит вину.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само собой, от восприятия этого класса мастером игры). И если Бахамут, бог справедливости, требует от своих слуг быть безупречными моральными ориентирами, то какой-нибудь бог бюрократии будет следить лишь за точностью формулировок, что позволяет натурально отыгрывать [[Джинн-буквалист|паладина-буквалиста]], который на голубом глазу обещает отпустить врага живым, если тот сдастся, и отпускает. С крыши дворца на мостовую вниз головой.&lt;br /&gt;
** А ещё там любят дабл-класс [[sorcery|чародей]]+паладин. У него, правда, есть (по крайней мере, в 3 редакции) одна большая проблема: класс паладина (как и монаха) — это та река, в которую нельзя войти дважды. Как только ты взял при левелапе уровень любого другого класса, имея хотя бы один паладинский — все, дальнейшее развитие как паладина для тебя закрыто. Так что приходится либо сначала накапливать хороший уровень колдуна, а потом уже развиваться исключительно в паладина, либо находить мастера, который не знает или игнорирует это ограничение.&lt;br /&gt;
** [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — в первой редакции паладин колдует от харизмы, так что тут персонажам этого класса нужна только одна ментальная характеристика. Это делает его еще более мощной социальной силой. По сути лучше паладина социалит только бард. В плане боевых возможностей почти не уступает файтеру, а в случае противостояния злым существам, так, пожалуй, и превосходит.&lt;br /&gt;
** Интересной вариацией на тему паладина во вселенной Pathfinder'a является престиж-класс Hellknight (рыцарь ада). Это - блюстители порядка, считающие легионы Ада образцом дисциплины и организации. Несмотря на брутальное название, не обязательно злы (архетипическое мировоззрение - [[Законопослушно-нейтральный]]), могут придерживаться любого законопослушного мировоззрения. Выступают за порядок, соблюдение законов и прогресс. Люто ненавидят коррупцию, варварство и всяких хаотических существ.&lt;br /&gt;
*** Во второй редакции класс переименовали в «чемпиона», и он представляет собой тот самый пример воина-жреца, который и воин не очень, жрец посредственный. Впрочем, в ремастере это подправили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Упомянутая выше «песня про паладина», вышедшая за пределы варкрафтовского фэндома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жрецы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=457362</id>
		<title>Хрупкий шустрик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=457362"/>
		<updated>2026-06-04T04:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.152: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FragileSpeedster|Fragile Speedster}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Средняя убойная сила. Низкая защита. Высокая скорость.}}&lt;br /&gt;
{{q|И весь мир ополчится против тебя, О Принц с Тысячей Врагов. И если они тебя поймают, то убьют. Но сначала им придётся тебя поймать.|Фрит, «[[Обитатели холмов]]» Ричарда Адамса}}&lt;br /&gt;
{{q|Говорят, будто ужаленный [[смертоносная змея|змеёй]] мангуст убегает прочь и съедает [[знахарская припарка|какую-то травку]], которая будто бы лечит его. Это неверно. Победа мангуста над коброй — в быстроте его глаз и лап! У кобры — укус, у мангуста — прыжок; и этот прыжок чудеснее всякой лечебной травы.|Редьярд Киплинг, «Рикки-Тикки-Тави»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TF2 Scout.png|thumb|right|Разведчик в Team Fortess 2 — очень быстрый или очень мёртвый. Третьего не дано.]]&lt;br /&gt;
Что делать, чтобы наносить больше урона за единицу времени? Наращивать силу удара? [[Стеклянная пушка|Это уже было]]. Наш герой идет другим путем — он наращивает скорость! И пусть его сила весьма средненькая, но пока враг замахивается для одного удара, шустрик нанесет ему три, а там уже количество переходит в качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть одно «но». Чтобы стать быстрее и ловчее, шустрику пришлось стать легче. То есть пожертвовать защитой. Разумеется, сам он считает, что никакая защита ему и не нужна — попробуй попади по нему, такому проворному. Но случается, что таки попадают — и вот тогда от хрупкого шустрика остается мокрое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Мамонт-танк]]: могучий, живучий… едва ползучий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот о [[спортсмен]]ах в раздевалке, оставивших записки на ценном имуществе: «Догоню — урою. Мастер спорта по [[бокс]]у» — «Догоняй. Мастер спорта по бегу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Песнь о Нибелунгах»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разили Синдольт, Хунольт и Гернот наповал&lt;br /&gt;
Столь быстро, что датчанин иль сакс не успевал&lt;br /&gt;
Им доказать, как лихо умеет драться он.&lt;br /&gt;
Немало слез тот бой исторг из глаз прекрасных жен.|авентюра IV}}&lt;br /&gt;
:* [[С прикрученным фитильком]], ибо эти шустрики были далеко не хрупкими!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: в обоих испытаниях поединком Тириона его защищали именно таковые персонажи. Что забавно, сражались они против [[Мамонт-танк|прямой противоположности]] тропа, причём с прямо противоположными результатами: Бронн за счёт скорости своего противника одолел, а вот принца Оберина подвели [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и жажда справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)]]» — Логмир Соррвана-тха. Выкупавшись в крови зверобога, обрёл [[суперскорость]] (а [[обязательные побочные способности|суперреакцию]] натренировал уже потом), благодаря которой может не только быстро бегать, но и [[Акимбо|пользоваться сразу двумя катанами]]. При этом сам по себе отнюдь не хрупок — жилист, как сыромятный ремень, типичное телосложение бегуна. Но во имя скорости не носит совсем никакой защиты — а сражаться ему приходится то с линейной пехотой в кирасах, то с монстрами в чешуях и панцирях, то с колдунами в защитных полях.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — именно таково в [[файтер, клирик, маг и вор|партии]] искателей Криабала амплуа Плаценты. Малорослый и тщедушный, ибо полугоблин — но при том ловкий, цепкий, прыгучий и не боится запачкаться ни в прямом, ни в переносном смысле, а потому известный киношный приём с проскальзыванием врагу между ног и вонзанием кинжала «[[удар ниже пояса|туда, куда достали]]» исполняет регулярно.&lt;br /&gt;
* Квиклинги из [[Forgotten Realms|трилогии про Дзирта]] Роберта Сальваторе с лёгкостью взбегают по отвесной стене, но попадают в ловушку-растяжку в конце и плохо кончают, а не служат ограм.&lt;br /&gt;
** Сам Дзирт для своей весовой категории, конечно, очень физически развит… но, черт возьми, он все равно эльф, миниатюрный и стройный!&lt;br /&gt;
* Практически все главные герои-подростки Сергея Садова, с обязательными обоснуями.&lt;br /&gt;
* Все хоббиты, участвовавшие в боях на протяжении «[[Хоббит]]а» и «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». Они, конечно, «крепче, чем кажутся», но по боевой стойкости до соратников всё равно сильно недотягивают, а вот проворства им не занимать. Причём Бильбо ещё и максимизировал преимущества этого стиля за счёт дающего невидимость Кольца.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] собственной персоной же. Весьма ловкий (на место ловца другого не возьмут), но при этом недокормленный в детстве и оттого довольно субтильный. Благо, в дуэлях волшебников успех обеспечивают именно глазомер, подвижность и быстрота реакции. Генетику тоже никто не отменял: неоднократно подчеркивается, что ростом и сложением Гарри пошел в отца, который был низким и худощавым даже при очень неплохом детстве. Впрочем, на хогвартских харчах да с регулярными тренировками Гарри к последним курсам отъелся до [[невысокий силач|невысокого силача]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — собственно ведьмаки. Они прочнее простых людей, но зачастую сражаются с монстрами, способными размазать их одним ударом, поэтому полагаются на скорость и ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Город грехов» — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Каннибализм|людоед]] Кевин. Здоровяк Марв не мог ничего противопоставить его скорости, пока не приковал его к себе наручниками. (Хрупким шустриком он стал именно в киношном исполнении Элайджи Вуда. В комиксе был скорее [[реактивный громила]], ненамного меньше самого Марва.)&lt;br /&gt;
* «Роб Рой» — низенький и хрупкий фехтовальшик со шпагой чуть не убил высоченного и сильного протагониста с тяжелым палашом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «След» — Татьяна Белая. Не смотрите, что у девушки маленький рост. При желании она может и в лицо дать, и пистолет применить.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — Арья Старк (натренированная местными ассасинами девочка со шпагой), уже упомянутые Бронн (с фитильком: худощав, но жилист, просто предпочитает лёгкие доспехи и выигрыш в ловкости) и Оберин Мартелл (хитроумный бретёр и [[мастер ядов]], что копьём, что кинжалом орудующий виртуозно), Песчаные Змейки (несколько девушек-воительниц), миэринские Гарпии (легковооружённые городские партизаны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — Тулио и Мигель, практически эталонные образцы. Правда, первый чуть похрупчее, а второй чуть пошустрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — эпизод «Швейцарские Альпы и Токио, Япония» (1 сезон, 1 серия). Шегги, которому выпало состязаться в сумо против гориллы Грэйпа&amp;lt;ref&amp;gt;Вот надо ж было додуматься! В команде «Скуби-душки» ведь есть спортсмен подходящей весовой категории — большой и толстый джинн Бабу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мог рассчитывать только на скорость и реакцию. Некоторое время ему действительно удавалось ловко уходить от всех атак Грэйпа, но как только тот сумел его поймать, Шегги был вынужден сдаться.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — заглавная героиня выглядит таковой на фоне шкафоподобных громил идефиксов, искусственно выведенных главгадом-генетиком фон Рихтером. Но именно что выглядит. На деле она будет и покрепче и посильнее их, хотя по части шустрости у неё тоже всё более чем отлично.&lt;br /&gt;
** А вот частный детектив Яшимото из эпизода имени себя (4 серия) действительно достаточно быстр и ловок, чтобы уворачиваться от атак тех же самых идефиксов и успевать наносить им удары. Но в то же время он не суперсолдат (в отличие от протагонистки), а самый обычный человек, а потому удар идефикса, достигни таковой цели, оставил бы от него лишь мокрое место.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг. Потому что маг воздуха.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — [[Крутой шкет|его внуки]] по аналогичным причинам.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Юго.&lt;br /&gt;
** Шустрик — да, хрупкий... Для начала знакомства Далли в форме огра швырнул его в стену, Юго оделался синяками. Дальше легче не было.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — Жюль и Амели.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — Гектор. Сюда же вписывается Зория. Небоевой, но оттого не менее яркий пример — Гвиздо, могущий давать отпор плохишам в моменты озарения. Их небольшой геликоптер «Святой Георгий» тоже сюда подходит.&lt;br /&gt;
* [[Extreme Ghostbusters]] — Кайли. Вооружена не тяжелым бластером с рюкзачищем за плечами, а бласт-пистолетом (в принципе, ее функция не столько гасить призрака бластером, сколько кидать ему под ноги ловушку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой|Рост]] [[Астерикс]]а — по комиксам, мультфильмам и видеоиграм где-то в районе 1.45, а в кинофильмах значительно выше: в первых двух 1.68, в четвёртом 1.72 (исключая лишь третий — «Астерикс на Олимпийских играх», где актёра, высокорослого IRL, постарались спецэффектами «подтянуть к канону»). Несмотря на [[очень твёрдое тело]] (пруф? да хотя бы в 30-м томе комикса!), Астерикса очень легко вырубить, если попасть по голове, и он это знает, поэтому старается не получать ударов. Но сам (даже когда не находится под дозой волшебного Зелья Силы, [[реактивный громила|придающего ещё и суперскорость]]) умеет ударить не только очень сильно, но и чрезвычайно быстро. Что его не раз выручало (подсвечено в 4-м томе комикса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Berserk]]» — Каска, Джудо, Силат, палач Шустрик. Первая — девушка-фехтовальщица, второй — метатель ножей, полагающийся на свою ловкость, третий — принц народа убийц, ловкий мастер экзотического оружия, четвертый — хлипкий, но чрезвычайно ловкий карлик.&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — капитан Сой Фонг (но только не в режиме банкая!) и бывший капитан Ёруити Сихоин (рекордсмен по мгновенной поступи среди синигами). Да и вообще весь 2-й отряд — коллективное воплощение тропа: очень шустрые, очень скрытные, но довольно-таки хрупкие (насколько это вообще возможно в манге) ниндзюки.&lt;br /&gt;
** Поправка: кроме [[Быстрее, чем кажется|лейтенанта Омаэды]].&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — [[субверсия]]: поначалу заглавный герой выглядит классическим воплощением тропа. Мелкий, тощий, смахивающий на подростка в свои почти тридцать лет — легко поверить, что он валит более крупных и сильных противников только за счет мастерства и невероятной скорости. Впоследствии становится ясно, что этот шустрик вовсе не хрупкий, а вполне крепкий и живучий, и даже тянет на уменьшенную копию [[реактивный громила|реактивного громилы]].&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — Ребекка из арки Дресс-Розы. Будучи 16-летней девушкой довольно хрупкого телосложения, участвует (и побеждает) в боях на [[гладиатор]]ской арене — именно за счёт скорости и ловкости. Более того — она ''[[Крутой пацифист|в принципе не использует рубящих ударом мечом]]'', а все победы одерживает, уворачиваясь и оборачивая силу противников против них самих.&lt;br /&gt;
** Капитан Куро, который по меркам Ист-Блю невероятно быстрый. Настолько быстрый, что своими когтями режет и друзей и врагов, впрочем, [[Злой начальник|ему плевать]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Донкихот Шугар]], которая при своём десятилетнем теле умудрилась завалить фей, столь быстрых, что остальные их не видели. Вот только во всём остальном у неё характеристики десятилетней девочки.&lt;br /&gt;
** Брук, который подчёркнут автором как мечник скоростного типа в противовес Зоро, что силового типа.&lt;br /&gt;
* «[[Vinland Saga]]» — Гарм.&lt;br /&gt;
* «Eyeshield 21» — главный герой, Сена. Хилый неудачник, которому, казалось бы, абсолютно нечего было делать в команде по американскому футболу, но есть одно «но»: за годы беготни от школьных хулиганов он научился развивать очень, очень внушительную скорость, что позволило ему стать отличным раннинбеком. Поначалу, правда, были серьёзные проблемы с выносливостью, но упорные тренировки в лучших традициях жанра исправили ситуацию (заодно и грубой физической силы поприбавилось).&lt;br /&gt;
* «[[Angelic Layer]]» — в эту сторону можно откалибровать любого ангела при первоначальной настройке, что особенно справедливо для Хикару, которой управляет протагонистка. По идее справедливо и для Афины, которой она вдохновлялась, но у той и игрок гораздо опытнее, и есть дополнительные перки, в отличие от Хикару.&lt;br /&gt;
* «Megalo Box» — собственно, главный герой Джо {{spoiler|после того, как решает драться на чемпионате голыми руками без экзоскелета}}.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — Хлоя. Невероятно быстра, обладает молниеносной реакцией, очень метко метает ножи и владеет навыком закадровой телепортации за спину к противникам. Но в плане живучести она ничем не отличается рядовых головорезов — ровно такой же [[один хитпоинт]], вот только никто так и не смог её достать {{spoiler|вплоть до финала предпоследней серии}}. Да и [[Главный герой|Мирей с Кирикой]] туда же, только первая чуть менее шустрая, а вторая чуть менее хрупкая.&lt;br /&gt;
* «[[El Cazador de la Bruja]]» (2007) от тех же авторов — в отличие от девушек из «Нуара», которые были просто очень тренированными людьми в относительно реалистичном сеттинге, Эл Эй (L.A.) является [[Человек-плюс|человеком-плюс]]. Однако, он не обладает ни сверхчеловеческой выносливостью, ни [[Очень твёрдое тело|очень твёрдым телом]], да и регенерации у него тоже нет. Так что в принципе, чтобы его убить, достаточно одной единственной пули. Вот только ТЫ В НЕГО СНАЧАЛА ПОПАДИ! Он настолько быстр, что легко может уворачиваться от пуль или отбивать их своей нано-ниточкой. Однажды даже порезал на лету выпущенный в него заряд дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: [[хлипкий всадник]] в играх, где реализмом пожертвовали в пользу баланса.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага]]» — те юниты, что в игре «В тылу врага — штурм» отнесены к категориям «средства поддержки» и «сверхлегкая техника»: броневички, небольшие танки вроде PZ1, легковушки, грузовики с минометом, самоходные зенитки… Броня слаба, оружие среднее (калибра большего нет, а пехоту валит на ура), а вот скорость огромная. У легковушек, как правило, даже противопульной брони нет, так что они считаются [[Ненужная фича|бесполезными]]. Какое разнообразие легковой и легкой техники было загублено их слишком высокой стоимостью в очках и небронированностью…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Разведчик, практически эталон. Самый быстрый и самый слабый здоровьем из всех 9 классов в игре.&lt;br /&gt;
** С чего это вдруг самый слабый здоровьем? 125 единиц также, как и у инженера, шпиона и снайпера.&lt;br /&gt;
*** Инж имеет пистолет, и может ставить турель, то есть атаковать издалека. Спай тоже имеет пистолет, и может атаковать издалека, к тому же мон может уйти в невидимость. А скаут, с обрезом — чисто милишник, фактически.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Puck. Хлипкий с виду «бабочкодракончик», которого еще в 2016 году заносили в список самых неприятных героев доты. Почему? Ну как вам сказать… На момент 2016 года две из четырех его способностей представляли собой способ быстро сбежать в двух разных вариантах. Это была сфера, наносящая приличный урон и на которую Пак мог телепортироваться и шифт, в который можно было уйти от всех проблем (буквально — герой может мирно пересидеть в своем параллельном измерении совершенно любой скилл в доте, или, как минимум, — увернуться от него). В итоге уже тогда Пак, собравший блинк и еул (артефакты, способствующие побегу) становился почти физически неуловим даже усилиями всей команды, потому что почти любое оглушение/немоту/замедление/нужное вставить он сбрасывал с себя еулом, параллельно будучи неуязвимым почти три секунды, после еула уходил в шифт, уворачиваясь еще от пачки скилов и потом улетал на сфере. В данный момент из четырех скилов Пака лёгкому бегству помогают три — ему добавили карманный блинк (телепортации на короткое расстояние), который может легко заменить необходимый ранее Паку предмет. Теперь Пак, помимо перечисленного, обладает телепортацией с перезарядкой в четыре секунды с эффектом безмолвия по огромной области. Как это выглядит в игре?&lt;br /&gt;
** Вкратце суть такова: герой обладает огромными способностями избегать тумаков (эскейп) путем моментальной телепортации на небольшое расстояние (блинк), уход на другой слой реальности, где нет злых врагов (шифт), а вражеские способности, которые блокируют его перемещение (дизейблы) он обнуляет специальным предметом (еулом), после чего спасается своими остальными способами.&lt;br /&gt;
** Anti-Mage на начальных этапах игры хорош только двумя вещами — возможностью выжигать врагу ману автоатаками и быстро сбежать с помощью блинка. Когда нафармит нужные предметы, превращается в [[Реактивный громила|реактивного громилу]]&lt;br /&gt;
** Tinker со своей способностью перезаряжать все способности за три секунды, как только покупает Boots of Travel, позволяющей телепортироваться к любому дружественному юниту. Тогда он начинает летать по всей карте и может нафармливать огромное количество золота.&lt;br /&gt;
** Queen of Pain — мощные заклинания, блинк и никакая живучесть на всех этапах игры.&lt;br /&gt;
** Windranger — может на пять секунд получить стопроцентное уклонение с нехилым бустом к скорости, вливает колоссальный урон в одиночную цель… и очень плохо переносит удары по себе, особенно заклинания.&lt;br /&gt;
* Jak &amp;amp; Daxter: Дакстер, разумеется. Анатомия куницы даже помогает ему уцелевать после падения с большой высоты.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой. Средних размеров девушка с луком и копьем против машин, которые в разы превосходят её в размерах.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — M-44 «Молот». Может рвануть от пары очередей из крупнокалиберного пулемёта, так что единственный способ сражаться с использованием данного транспортного средства — выпрыгивать из укрытия, посылать пару ракет в противника и запрыгивать обратно, пока тот ничего не понял. Ну, или опять же, пока противник ничего не понял, просто пролетать мимо, когда это возможно — благо, скорость в режиме форсажа позволяет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — зерглинги. Мелкие, быстрые, здоровья меньше, чем у рабочего. После улучшений могут бегать и кусать ЕЩЕ быстрее, превращаясь в рой саранчи. Также слепни и гиблинги: они ОЧЕНЬ быстро добираются до врага и взрываются вместе с ним.&lt;br /&gt;
** А у терранов — головорезы. Плюс еще и за то, что они умеют на скалы запрыгивать.&lt;br /&gt;
** В первой части терраны могли похвастаться Стервятниками (Vulture) — то ли баг, то ли фича, но у этих хлипеньких и очень быстрых мотоциклов не было задержки анимации атаки. Очень скоро игроки научились маневрировать ими так, что они буквально стреляли на ходу, уезжая от возможных преследователей. Схожая механика атаки была и у Муталисков(так называемый «muta-stack»), но это лучше один раз увидеть.&lt;br /&gt;
** В Legacy of the Void подобный юнит появился и у протоссов: это адепт (он, к слову, живучее всех вышеперечисленных юнитов, но всё равно уступает по количеству здоровья даже зилотам). Правда, у него скорость атаки без улучшений низкая.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] (+ Forces of Corruption) — скоростные глиссеры и T2-B у Альянса повстанцев, TIE-молоты у Империи, дроиды-разрушители (дроидеки) 2.0 у Синдиката Занна.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — вертолеты гномов и дирижабли гоблинов. Летают быстро, попасть непросто. Есть еще «глаза Кильрога» — у этих скорость вообще 40 (у тех, для сравнения, 17). Правда, все они нужны только для разведки, а паладины эту разведку могут проводить вообще [[ясновидение|со скоростью света]].&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — разбойники. Атакуют быстро, со спины и с применением разного рода болевых приёмчиков. Но если оглушить как следует, то они очень быстро расклеиваются.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — класс ББМ (боевых бронированных машин). Педаль в пол (во всех смыслах) давят их колёсные варианты — ещё меньше брони, ещё больше скорости, ещё быстрее разгон. С оговорками, можно отнести и некоторые истребители танков — но всё же их роль больше [[стеклянная пушка|рассчитана на урон]].&lt;br /&gt;
* Battle Realms — в клане Змея такими являются арбалетчики и герой Веткин. Слабые здоровьем и на атаку, но бегают со скоростью лошади, несущейся галопом, благодаря чему идеально подходят для стремительных набегов, а Веткин ещё и обладает абилкой, высасывающей выносливость из врагов. Так что, пока враг сообразит, в чём дело, его уже сто раз обстреляют и сбегут в туман, оставив его потрёпанным и в полном недоумении.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] и [[King's Bounty]] — [[прекрасный народ|фэйри]] (а также пикси и спрайты, которым не нашлось однозначного перевода), получившие в народе за свой облик прозвище «феечки», очень быстрые и очень хрупкие с крыльями как у бабочек, могут безответно уничтожать куда более сильных противников уворачиваясь от их атак. Но, стоит только попасть под удар… как противник одним ударом может прихлопнуть тысячи фэйри. В Пятых Героях они ещё и ходят чаще, и пока противники походит один раз фэйри могут успеть сходить два раза, а ещё в Пятой части фэйри наконец обрели свои законные заклинания (а то, что за фэйри без магии?).&lt;br /&gt;
** Кроме этого в King’s Bounty есть ещё озёрные и огненные дракончики. Последние вообще [[педаль в пол]]: за счёт способности «ускорение» могут фактически игнорировать расстояние до врага.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]]: почти все юниты расы фей подпадают под этот троп — у них довольно мало хитов, но они ОЧЕНЬ быстрые и проворные.&lt;br /&gt;
* Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage). Блейз Филдинг и Эдвард-Сэмюэл-Вашингтон Хантер, именуемый также Skate. Причем последний — в варианте «[[педаль в пол]]».&lt;br /&gt;
* Fighting Force. Женские персонажи игры, то есть Мэйс Дэниелс и Алана МакКендрик.&lt;br /&gt;
* Pixel Force — ниндзя Ли. Из-за слабенькой брони и всего трёх сердечек HP (для сравнения — у Ивана шесть, а у Дорка восемь) складывается с пары сильных ударов. Но бегает так, что иногда обгоняет собственные пули.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead — Охотник. Одним прыжком может перекрыть полсотни метров, и если насядет на вас — без товарищей не спастись. Но здоровье у него не очень — короткая очередь или залп дроби прямо в полете, и труп мешком падает на асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — адепты Лунорда. Бегают быстрее всех прочих героев, постоянно патрулируют королевство и всегда готовы дать недругу отпор. Вооружены при этом одним лишь посохом (которым, однако, могут надавать тумаков), а одеты в мягкие кожаные доспехи. По этой причине оснащены полезным навыком — стоит врагу их сильно потрепать, как те сразу же телепортируются прочь и бегут к себе отдыхать.&lt;br /&gt;
* Cерия Strider — всё что есть у протагониста — меч и скорость.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кабал, Таня и Фудзин. Страйкер и Хавик также имеют уклон в сюда.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 и 3 — советские роботы «Террор». Очень быстрые и хрупкие паукообразные твари, пехоту мгновенно убивают лапами, а технику разрывают изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth 2]]: гоблинские пауки. Мелкие, быстрые… но немногочисленные и почти мгновенно лопающиеся от всего, кроме лучников.&lt;br /&gt;
** Также Галадриэль по сравнению с Сауроном. Но если сравнивать с другими героями, то оба — [[Реактивный громила|реактивные громилы]].&lt;br /&gt;
*** Всё-таки пауки первоначально имеют преимущество над мечниками. Против копейщиков их посылать так же плохо, как и конницу. Лучший вариант использовать их как раз таки против борьбы с пехотой, но и против стрелков они могут сгодится, ввиду высокой скорости.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — лёгкая кавалерия, особенно конные стрелки. Им практически нереально навязать ближний бой, но обычно они проигрывают стрелковую дуэль с аналогичными по классу пешими стрелками (из-за меньшей численности в отряде, и, соответственно, меньшей кучности и дальности стрельбы, зато стрелков классом ниже перебьют без потерь), а в Empire, Napoleon и Warhammer они становятся также весьма уязвимы для артиллерии (в Rome и Medieval 2 у катапульт и пушек была [[эффект штурмовика|слишком низкая меткость для этого]]). Есть ещё тяжёлые конные лучники, которые скорее ближе реактивные громилы. Неплохо бронированы, быстро двигаются, в стрелковой дуэли почти неуязвимы. Да и ближнего боя не боятся. Но дороговизна найма и и вербовка только в кавалерийских казармах высшего уровня делают их редким гостем в кампании. Ну и имеются такие всадники только у нескольких (обычно восточных) фракций. Иногда у таких фракций везет с телохранителями, и генералов защищают не типичные тяжёлые всадники, а как раз тяжелые конные лучники.&lt;br /&gt;
** В Rome II и Attila такой является шоковая конница: они либо бегают по полю и сносят все своим огромным Натиском, либо умирают. А что вы хотели от брони 15-30 во вдвое меньшем, чем у пехоты отряде? Впрочем, даже в этом классе есть [[реактивный громила|прямые противоположности]] вроде Сакры Франциски или Гиян-авспаров.&lt;br /&gt;
* Tekken 3 — У Линь Сяою в основном слабые удары, но она очень верткая и в нее тяжело попасть. А также у нее имеются длительные комбинации, способные отнять до половины хелсбара&lt;br /&gt;
* «[[Космические Рейнджеры]]» — Лёгкий Мутёнок. Самые слабые корабли клисанской армии, быстрые, но хлипкие.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — Ланс Галахад (протагонист).&lt;br /&gt;
* For Honor — почти все персонажи класса «Убийцы» обладают высокой скоростью и убойной силой, но у них большие проблемы с защитой и со здоровьем, а также не могут слишком долго стоять в защитной стойке.&lt;br /&gt;
** У рыцарей это Избавительница. [[в каждой руке по оружию|Орудует двумя короткими мечами]] и благодаря этому не находится всё время в какой-либо стойке: обычно тактика игры за неё сводится к спаму быстрыми атаками.&lt;br /&gt;
** У викингов аналогичную роль играет Валькирия, которая чуть покрепче Избавительницы, благо сражается с копьём и щитом. Одновременно представляет троп «[[круто, но трудно]]», поскольку её комбинации ударов довольно сложны в исполнении, а только за счёт использования комбо она становится эффективной.&lt;br /&gt;
** Второй представитель этого класса из числа сынов севера — Берсерк. Похож на Избавительницу, но сильнее, несколько крепче и чуть медленнее, поскольку орудует он топорами, а не мечами. Во время открытой беты был реактивным громилой, теперь понерфлен.&lt;br /&gt;
** Также у викингов есть Шаманка. Весь геймплей за Шаманку в точности повторяет геймплей Избавительницы, но есть одно отличие — она может наносит повышенный урон по кровоточащим противникам.&lt;br /&gt;
** У самураев — Ороти. Сражается катаной, бьёт и парирует быстро и с финтами «по умолчанию», но с бронёй у него явные проблемы. Тем не менее, большинство его комбинаций начинаются с удара сверху, что даёт этому персонажу некоторую предсказуемость.&lt;br /&gt;
** Второй сабж у самураев — Нобуси. Самая хрупкая и шустрая из всей пятёрки. Сражается нагинатой но, в отличии Валькирии, является [[нубская труба|нубской трубой]]: бьёт быстро, больно и на относительно большом расстоянии, своих не задевает, но если по ней попадут, сложится быстро.&lt;br /&gt;
** Третий сабж у самураев — Синоби. Достаточно быстрые и маневренные, а благодаря цепным кусарикамом достаточно опасные и на расстояниях.&lt;br /&gt;
** У У Линь сабж — Нуса. Опять же в точности копируют геймплей Избавительницы, но они обладают особой атакующим приёмом «Захват», который действуют на противников, пытающихся настойчиво заблокировать, парировать или отразить её атаки.&lt;br /&gt;
* [[Orcs Must Die!]] — Кобольды. Просто кобольды. Несутся со всех ног, не обращая на мага и стражников внимания, но дохнут от любого чиха. А кобольды-сапёры — [[Камикадзе]]&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — мародёры. Что своим внешним видом, что своими повадками смахивают на [[ниндзя]]. Быстро бегают, быстро машут кулаками (если добегут до игрока на дистанцию ближнего боя — пиши пропало), однако легко убиваются одним патроном. Джеда&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Dawn of War — Soulstorm: вся раса Тёмных Эльдар. Да и они в бэке такие же.&lt;br /&gt;
* Middle-earth: Shadow of War — [[Протагонист|Талион]]. Он может спокойно выделывать акробатические трюки, бегать со скоростью автомобиля, а то и вовсе телепортироваться к врагам (при должной прокачке). А вот танковать у него выходит плохо. Очень плохо.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Трейсер же. [[Идейный продолжатель]] вышеупомянутого Скаута из TF2, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А урон… а урон обеспечат дредноуты.&lt;br /&gt;
* Кейси Джонс из старой доброй Teenage mutant ninja turtles: tournament fighters. Он немного быстрее других персонажей, но и здоровье у него отнимается побыстрее. Хотя если приучиться им играть — будет сплошной вихрь из ударов, сносящий любого противника.&lt;br /&gt;
* Guy из Mighty final fight на Dendy. Самые слабые (но самые быстрые) удары, меньше всех жизней — но самая большая скорость передвижения, позволяющая быстро подойти и навалять. А потом ещё раз подойти. И так вот, пока противник не помрёт.&lt;br /&gt;
* Можно так прокачать Амазонку из [[Diablo]] 2, если делать упор на лук и пассивные навыки. Не будет особенно большого урона, не будет возможности закрыться щитом, не будет тяжёлой брони (поскольку для неё надо прокачивать силу), не будет предельных сопротивлений к стихиям — но по ней ещё надо попасть. А с наёмником и валькирией жить становится намного легче.&lt;br /&gt;
* Вообще многие персонажи из 8-16-ти битных игр: стоит противнику попасть один раз — и всё: жизнь потрачена, оружие потеряно (осталась только почти бесполезная пукалка), враги толстые, босс очень злой… Это в лучшем случае. А в худшем — «Наша песня хороша, начинай сначала!»&lt;br /&gt;
* Класс ниндзя в серии [[Disgaea]]. Обладает самым большой дистанцией хода, что позволяет проходить уровни в Item World даже не используя броски, а также запредельным показателем уворота. Педаль в асфальт со способностью Secret Recon, увеличивающему дальность хода ещё на 5 пунктов, взамен сокращая здоровье до одного.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть персонаж Тинк, который обладает рекордной дальностью перемещения, а также летающим типом, но все остальные характеристики, в том числе и атака настолько унылы, что {{spoiler|концовка, где он умудряется в одиночку завалить финального босса (если что, в этой серии игра с постгейма только начинается) явлется секретной.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой части ниндзя разжаловали в каких-то недоволшебников, а их место заняли герои в масках принни. И у них тоже есть абилка, жертвующая боевой эффективность в обмен на скорость перемещения, правда, не столь радикально: плюс три клетки за минус 30 % к статам.&lt;br /&gt;
** Перк Асаги Beetle Size, который даёт 75 % шанс уклонения, а взамен увеличивает получаемый урон в 10 (''десять'') раз.&lt;br /&gt;
* Fallout — перк Small Frame в первой и второй частях даёт бонус к ловкости, но снижает переносимый вес. В New Vegas опять же бонус к ловкости, но хрупкие кости.&lt;br /&gt;
* ADOM — под первой деревушкой иногда в дупле дерева спящего или как случайная встреча из лука или магии можно достать, зажарить и съесть quickling’а получив постоянную прибавку к скорости, убегают и имеют скорость 400, а ГГ 100—120 в среднем.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Зиллеан обладает умением уменьшать откат умений, ускорять себя/союзников и замедлять врагов (самое мощное замедление после «Иссушения» Насуса) возвращать себя или союзника из мёртвого состояния, если были убиты в течение определённого времени, с забавными бомбочками, которые вешаются куда угодно и тоже с таймером срабатывания. А также Раммус, Сона (кастующая Ауру Стремительности, ускоряющую себя и союзников рядом), Жанна (пассивно получающая растующую с уровнем прибавку к скорости)…&lt;br /&gt;
** Раммус тут явно [[Консервная банка|кабинетом ошибся]], это один из самых крепких танков в игре. Хотя шустрый, тут не поспоришь.&lt;br /&gt;
** Класс Убийц, в котором у каждого представителя есть минимум по одному умению, повышающему мобильность. Рывки, ускорение, прыжки — всё, позволяет перемещаться по карте быстрее.&lt;br /&gt;
* War Thunder — этим отличается поздняя итальянская бронетехника, состоящая в основном из колёсных броневичков с символической бронёй и скоростью далеко за 80 км/ч.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]] — офицеры, ориентированные на Hyper-Attacks, особенно ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 4 — Кавендиш, особенно в режиме Хакубы, а также Марко Феникс.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — любой персонаж, в основу которого положен билд вора или дуэлянта.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — Цири, которая брони фактически не носит, зато может неограниченно совершать скачки, а её суперприём состоит в быстрой нашинковке врагов с использованием телепортации. И хоть у неё есть регенерация, с её живучестью это просто даёт шанс пройти эпизод, а не повод корчить из себя танка.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Джен. Менее живучая, чем коллеги-мужчины, но бегает куда быстрее. У автора правки несколько раз получалось в наглую заминировать танк, ведущий огонь из пулемёта, пользуясь преимуществом в скорости.&lt;br /&gt;
* HighFleet — в игре предостаточно более-менее резвых кораблей, но королева среди них Молния. Огромная стратегическая скорость и маневренность которая отправляет экипаж в отключку при достойном для своего класса вооружении, которое ещё и можно заменить на потяжелее без потерь в ходовых качествах. Но всё это великолепие становится не таким уж и великолепным из за того что у неё совсем нет брони. Ну вот вообще. И если очередь мелкашек ещё можно потерпеть, если она короткая, то всё что 100 мм и выше это железобетонные криты, а 180 мм и ракеты это стремящийся к 100 % вероятности ваншот, а с учётом распространённости радиовзрыватетей даже прямого попадания не нужно. А ещё запас топлива крайне невелик, что серьёзно ограничивает применение этой юркой красавицы против всего что крепче эскорта — можно даже увернувшись от всех атак не успеть распилить крепышей.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|У Санса всего одно HP. [[Прагматичный боец|Поэтому он постоянно уворачивается.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Райдер Медуза. Полагается на скорость и умение действовать в трёх измерениях (свеситься с потолка, пробежаться по стене…). Под командованием Сакуры её ловкость приобретает максимально возможное по местной классификации значение. И тем занятнее, что в двух сценариях из трёх ее последний бой превращается в лобовое столкновение Небесных Фантазмов (Экскалибур vs Беллерофонт в Fate и Экскалибур vs Беллерофонт+{{spoiler|Ро Аяс}} в Heaven’s Feel).&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Харука в боях по правилам Кёске, благодаря её предметам, которые в основном повышают ловкость.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — [[Протагонист|Лука]], чьи бои с монстрами проходят либо блицкригом, либо тяжело. Сам юноша из брони носит вроде как крепкую рубашку, на деле защищающую на чистый понт. Кроме того, из захватов даже не очень крутых монстров он может вырваться только ко Второму Пришествию и попадание под мощные удары отправляет либо на переигровку, либо близко к этому; а дальше попадание в захват или под особо сильные приёмы без силы [[Сила земли|Гномы]] и вовсе верное поражение. [[Педаль в пол]], когда он активирует силу [[Ветродуй|Сильфы]].&lt;br /&gt;
** Что забавно, в [[Monster Girl Quest: Paradox|сиквеле-спин-оффе]] его логичнее будет развивать в танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — эльфы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Эльдары, особенно Тёмные.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — и снова эльфы на арене. Из-за особенностей механики лучшие спидстеры Старого Мира Тьмы получаются из ши Дома Скатах. Во-первых, у них есть секретное боевое искусство, дающее на верхней точке дополнительно 6 атак в раунд, во-вторых, для продвижения в иерархии Дома (и получения вкусных фишек кланового боевого искусства), им требуется изучать Искусство Предсказаний (Soothsay) и/или Хроноса (Chronos). Хронос на 3 уровне (замедление времени для ускорения своих действий) можно комбинировать с Странствиями (Wayfare) на 2 уровне (что характерно, для других рас Мира Тьмы, тех же вампиров, подобные комбы невозможны механически — Темпорис и Стремительность взаимоисключающие Дисциплины, скажем). В сочетании с фирменной фишкой Скатах позволяет наносить до 12-15 атак в раунд — хватило бы Глэмора.&lt;br /&gt;
** В новой редакции от 2017 года такой билд собрать уже сложнее — манипуляции с замедлением времени стали «спонтанной» магией, срабатывающей на усмотрение мастера/Рассказчика. Впрочем, нет препятствий для настоящего манчкина — переработанное (считайте что новое) в этой редакции Искусство Бурь (Skycraft) на третьей точке дает Скорость Урагана (Hurricane Speed), которая в комбинации со Странствиями 2, где дырку с рекурсивным ускорением на успехи не закрыли, позволяет невозбранно косплеить Флэша.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]». Все персонажи, у которых мало HP, но при этом скорость — в 2 или 3 шага, а не в 1, как у большинства. Иногда у них есть еще и внезапные действия, позволяющие опережать противника, потому что их применяют не только на своём ходу, но и в любой другой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский, «Баллада об одной дуэли»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В его руке блеснул клинок,&lt;br /&gt;
Для моего клинка – сынок.&lt;br /&gt;
Недооценивал я, правда, зимородка.&lt;br /&gt;
Мне этот вшивый лилипут&lt;br /&gt;
Четыре шрама в пять в минут&lt;br /&gt;
Оставил в память от пупа до подбородка.|Михаил Боярский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Античные триеры — для максимальной скорости были максимально облегчены, и даже не имели нормальной палубы, а перед боем, чтобы не нести лишнюю тяжесть даже срубали мачту. Реконструкция триеры — [[:w:Олимпия (триера)|Олимпия]] с отнюдь не профессиональными гребцами на рывке легко разогналась до девяти узлов, а теперь представьте что было бы с вымуштрованными профессионалами…&lt;br /&gt;
* Именно так действовали миноносцы, эсминцы и торпедные катера: главное — прорваться на дистанцию пуска торпед, а там пускай противник уворачивается. Если сможет.&lt;br /&gt;
* Истребители и вертолёты в реальной жизни. Причём истребитель может одновременно являться и очень быстрым, [[Аицин бронепоезд|и неповоротливым]] (например, у SR-71 радиус разворота на максимальной скорости составляет 70 км (семьдесят километров!) при скорости, более чем втрое превышающей скорость звука), в то время как вертолёт очень маневренный и не очень быстрый.&lt;br /&gt;
** Истребители сперва делали ставку на маневренность, но уже к началу ВМВ всем стало ясно, что скорость важнее. Например, воевавший в Монголии на бипланах И-153 летчик-испытатель Давыдов говорил коллегам: «…без скорости никакой манёвр не помогает: крутись, если хочешь, в вираже, а тебя сверху клевать будут…».&lt;br /&gt;
* Британские «крейсерские» танки и советские танки БТ-2/БТ-5/БТ-7. В теории — на практике получилось [[Круто, но непрактично|как всегда]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — американский истребитель танков M18 «Wolverine». Мощная пушка при картонной броне, но с учётом специфики применения получилось вплоне достойно.&lt;br /&gt;
** Советская САУ СУ-76. Броня также скорее отсутвует, чем присутствует, кроме того из-за неправильного применения репутация у САУ была ниже плинтуса. Но к концу войны тактика наладилась и СУ-76 из «суки для своих» стала «кошмаром для немцев».&lt;br /&gt;
** Дальнейшим развитием концепции стала программа Europanzer, из которой выросли немецкий Leopard 1 и французский AMX-30. В конце 1950-х — начале 1960-х считалось, что борьба брони со снарядом безоговорочно закончилась в пользу последнего (обычная стальная гомогенная броня против новейших подкалиберных и кумулятивных снарядов не особо спасала, а до комбинированного «сэндвича» ещё не додумались), а значит имеет смысл строить не особо защищённые, но мобильные ОБТ. Впрочем, Шестидневная война 1967 года однозначно показала, что хоронить танковую броню рано — по итогам войны Израиль быстро распродал слабозащищённые АМХ-13 странам Латинской Америки, а взамен хотел купить [[мамонт-танк|неплохо бронированные и вооружённые танки Chieftain, в которых конструкторы сознательно пожертвовали мобильностью]]. Но не срослось.&lt;br /&gt;
* Разномастные бронеавтомобили, вроде БТР, БРДМ, «Тигра» или «Страйкера». Выносятся даже из крупнокалиберного пулемёта, не говоря уже об РПГ (если повезет, конечно. Хитрые углы брони и противокумулятивные решетки никто не отменял) зато по дорогам носятся как ужаленные в зад. Благо колесное шасси позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]]. Отряды лыжников скрытно и быстро нападали на отдельные заставы/подразделения/конвои, так же быстро отступали до подхода основных сил противника. СССР активно использовал для этих целей аэросани — во всех смыслах педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны]] же! Недостаток силы компенсируют внезапностью атак и их быстротой.&lt;br /&gt;
* «[[Кармен|Тореадор, смелее в бой!]]» © Выйти против [[Могучий бык|полутонного рогатого сгустка мышц и ярости]], имея при себе красный плащ и несерьёзную тоненькую шпагу (даже, скорее, эсток, потому что без лезвия) или коротенькие дротики-бандерильи — тут поневоле придётся демонстрировать незаурядную ловкость при уклонении и хирургическую точность при ударе.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы|Сокол-сапсан]] — пополам со [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и [[Аицин бронепоезд|аициным бронепоездом]], ибо скорость для него суть ещё и инструмент удара: существо весом от силы в килограмм способно развивать в пике́ до 320 км/ч. Кинетической энергии при ударе (в полтора раза большей, чем у ружейной пули калибра «на медведя») достаточно, чтобы убить более крупную птицу наповал, прямо в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|Гепард]], конечно же. Наиболее быстрый из наземных млекопитающих, на коротких дистанциях разгоняется до 110 км/ч, но он самый слабый из крупных хищников саванны: его трудом и потом пойманную добычу часто забирают более сильные гиены и львы (в бой с ними не вступает по определению, ибо любое ранение поставит крест на следующей охоте).&lt;br /&gt;
** Леопарды в этом плане куда практичней, ибо после быстрой атаки заносят добычу на дерево, где её, более сильные (но более громоздкие) хищники не отберут. А имея убежище и запас еды на дереве и раны залечить можно.&lt;br /&gt;
* Мелкие хищники семейства куньих — [[хитрый хорёк|ласки, горностаи и хорьки]]. Отличаются скоростью, ловкостью и характерной для отморозков-куньих наглостью и агрессивностью: готовы охотиться на добычу больше себя размерами или не отступить перед более крупным хищником. Например, ласка (самый маленький зверь из отряда хищных, длина 15-20 см, всем всего-то в сотню грамм) может справиться с крысой, кротом и даже гадюкой, а если повезёт то и с молодым кроликом; а хорёк со «своей территории» прогоняет кота весом в пару таких хорьков.&lt;br /&gt;
* Обыкновенная [[Кавайная нэко|домашняя кошка]] при весе 3-10 кг тоже вполне может накидать звездюлей крупным собакам, людям, и даже хищникам поопаснее, особенно [[Мама-медведица|защищая котят]] (в этом случае даже от мелкой кошки и медведь убежит — см. рассказ Сетон-Томпсона «Джонни-медвежонок»). Хотя предпочитает тактику «[[Hit&amp;amp;Run]]».&lt;br /&gt;
** Трусливым людями и не натасканным собакам. У них тупо нет серьезных поражающих элементов. Максимум может вены на руках развалить, но это почти никогда не смертельно. Особенно учитывая минимальные познания в медицине, да и ее доступность. То есть единственный эффект — психологический. Как и с примером выше. Не ссы — души. Это и реально опасных тварей касается, как минимум появится шанс.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
</feed>