<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.234.184</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.234.184"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.132.234.184"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=453209</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=453209"/>
		<updated>2026-05-21T23:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.184: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Blizzard выпустили Warcraft 3: Reforged — обещали ремейк, получился технически нестабильный ремастер, который следовало бы по-хорошему допиливать не меньше года, но поскольку кому-то из Activision захотелось поскорее купить новую яхту, они решили выпустить недоделанный продукт. Результат — катастрофа, некоторое время Reforged был самой низкооценённой игрой в истории Metacritic, но, к чести Blizzard, они постепенно допиливают ремейк, что-то улучшают, что-то ломают, но проект так и не поднялся выше «средненького».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле '''«Ты идиот?»''' — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта '''«Скользи, Губка Боб!»''' основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — '''«Замок Скиби»''', который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с '''«[[кодификатор|Петросянщиной]]»''') — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: ''«Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.»''&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
** Иллидана склонность к использованию злых сил против зла наделила рогами, копытами и демоническими крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
** Кенариуса он всё же убил не по собственной инициативе — эльфы с ним во главе атаковали первыми. &lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, это вполне нормальная реакция на то, что какие-то утырки (которые, между прочим, вторглись из другого мира и с тех пор несли только смерть и разрушение, а раскрыться с хорошей стороны ещё не успели) режут невинных людей во славу Сотоны. Умудрённый опытом паладин ушатал бы орков с более благочестивыми возгласами, чем пылкий юнец, но реальные моральные проблемы у Артаса начали появляться к концу кампании, когда происходящее переломало его психику.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
*** Плеть действительно не остановит — её основные силы вообще маринуются в Нордсколе, пока шорох наводят лишь некроманты Культа и то, что они создали на месте (ну и чума сверху. И один натрезим). Отсюда, кстати, лишний повод сплавать в Нордскол (хотя, конечно, из-за гнева, из-за которого мозги принца работали плохо, Артас [[Сарказм|слегка]] переоценил свои силы). В Стратхольме же решалась важная сиюминутная проблема — уничтожение потенциальной армии зомби. Поднять армию из убитых граждан ещё надо будет умудриться — тут и много затрат сил у некромантов, и трупы там посжигали, что вроде как мешает некромантии. Ах да, сожжение трупов там организовали, а вот сделать патрули против некромантов не смогут, и это утверждение вовсе не [[подгонка под ответ]]. Даже Джайна, на тот момент весьма слабая характером волшебница, и то смогла «проведать» город, а матёрые паладины не смогут смотреть на трупы и руины и все сбегут. В общем, Плети придётся ещё постараться, чтоб из уничтоженного Стратхольма сделать армию. А если бы никто ничего не делал, армия была бы уже здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
**** К тому же Лордерон пал благодаря диверсионной работе Плети и предательству Артаса. Кель'Талас и Даларан были атакованы вскоре после этого, и, возможно, не успели должным образом подготовиться к обороне. И их падение было частью плана по призыву Архимонда, поэтому Плеть сосредоточила на них все усилия. А другие королевства, во-первых, не были приоритетными целями, а во-вторых, имели возможность приготовиться к войне, пока нежить громила Лордерон, Кель'Талас и Даларан.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
*** Должна же быть грань между победой и поражением, так-то любую миссию (кроме первой главы «Основания Дуротара») можно хоть уверенно пройти без потерь, хоть превозмочь с огромным трудом, и это в обоих случаях будет успех. И потом, в городе больше двухсот жителей, надо не убить половину, а доминировать в противостоянии. Если Мал’Ганис первым набирает сотню зомби, предполагается, что он перехватил инициативу и задавил Артаса числом: каждый зомби — дополнительный юнит в его армии, тогда как убивший 99 жителей Артас не получает ничего. Ну а когда Артас набьёт сто фрагов — Мал’Ганис намеренно отступает, заманивая его в ловушку, город остаётся во власти Артаса, и ничто ему не мешает добить оставшихся горожан.&lt;br /&gt;
*** К тому же геймплейная победа не преподносится сюжетно как однозначная победа Артаса: он уничтожил столько горожан, сколько смог, но упустил Мал’Ганиса и тех горожан, до кого тот добрался первым. Пройденная миссия означает только то, что Артас пережил это испытание и двигается дальше.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[не знает экономики]]: экономическая составляющая оптимизирована под баланс игры, а не под законы экономики, поэтому получается, что снарядить орочьего бугая, у которого есть только топор, шлем и наплечник, стоит дороже, чем человеческого пехотинца в полных латах с мечом и щитом, а таурена, чьё снаряжение и вовсе ограничено разукрашенным бревном и кольцом в носу — дороже, чем конного и одоспешенного рыцаря. Ну и строительство человеческих каменных зданий по стоимости, ресурсо- и трудозатратам сравнимо со строительством ордынских грубых шатров, магическим призыванием зданий нежити и выращиванием ночноэльфийских древ.&lt;br /&gt;
*** Отдельно можно поднять вопрос еды. В первом [[Starcraft]] разрабы заморочились и сделали так, что три вида «пищи» разных рас — это три разных сущности. Миллион терранских саплаев не дадут возможности построить ни одного протосса, ему нужна псиэнергия от пилона, как и наоборот, морпех не будет питаться псиэнергией, строй для него саплаи. В Warcraft III же еда есть еда, и человек-пехотинец, и нежить-вурдалак могут при постройке «жрать» еду, которую генерируют лунные колодцы эльфов или что угодно ещё вообще. Впрочем, вряд ли можно было сделать иначе — есть же в игре доступные всем расам наёмники и нейтральные герои, которые или должны есть пищу любой расы, или иначе как их вписать в геймплей? И вот Повелитель огня у ночных эльфов пьёт воду из лунных колодцев, живые наёмники жрут трупы из зиккуратов нежити (или что они производят?), а нежить, если как-то попадёт под контроль Альянса, будет формально поедать зерно, производимое фермами.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит — значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!» и мемным «Я не видел женщин уже десять тысяч лет!»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
** Кэрн: «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Они метают чакрумы с небольшого расстояния, а не рубятся ими вручную, так что в любом случае бой у них дальний.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
** Юниты-маги у Орды. По крайней мере в руках не самого сильного игрока и/или если речь о кампаниях и командных режимах. Большинство магов в игре имеет базовую способность, которую можно ставить на автоприменение. Не так часто вы будете пользоваться «продвинутыми» заклинаниями — часть из них ситуативна, часть — дорогая по мане и легко рассеивается, и почти все нуждаются в микроконтроле. А базовое заклинание всегда будет полезным в бою. У магов Орды всё наоборот. Автокаст у шамана открывается самым последним из способностей, зато это сам БЛАДЛАСТ («Кровожадность»), самая иконичная способность Орды со второй части и по [[WoW]]. И просто очень сильный баф. А до этого у шаманов открываются ситуативное «Очищение» (рассеивание магии и очень короткое замедление — ситуативно даже в руках профессионалов) и щит молний (единственное «убийственное» заклинание у юнитов-магов, но всё же не всегда удобное в применении). Тролль-знахарь не отстаёт — базовое заклинание у него вообще самое небоевое среди заклинаний магов («Невидимый страж» — способность для разведки, в бою поможет разве что при наличии у врага невидимок), второе уже полезное, но не самое любимое на уровне игры, описанном выше (ловушка с оглушением). А вот самое продвинутое заклинание «Исцеляющий дух» — это массовое лечение в процентах, крайне полезное для поздней игры с «толстыми» юнитами и прокаченными героями, у который тонна здоровья. Из микроконтроля — пара «тыков» «Исцеляющих духов» в гущу боя и/или в тыл армии. В Reign of Chaos это было и вовсе единственное лечение у Орды, так что до аддона даже профессионалы стремились максимально быстро дойти до этой способности.&lt;br /&gt;
*** Близко, но не совсем, проходят и друиды-медведи. Их первые заклинания всё ещё классные (массовый баф на атаку и хорошее лечение), но юнит стоит 4 пищи, маны у него как у мага за две пищи, а характеристики — хуже бугая за три пищи. Полноценно как магов их не поиспользуешь, разве что одну штуку как «эрзац»-кодоя (кодой пассивно даёт ауру на урон, медведь — просто время от времени свой массовый баф). Зато финальная способность — превращение в медведя, в полноценного боевого юнита на уровне мясников и рыцарей (за те же 4 пищи). И тут неожиданно мы получаем из юнита, который плох как маг и воин за свою цену — юнита, который за свою цену более чем достойный воин, но сверху он ещё «бесплатно» и маг!&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.184</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=453103</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=453103"/>
		<updated>2026-05-21T11:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.184: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Blizzard выпустили Warcraft 3: Reforged — обещали ремейк, получился технически нестабильный ремастер, который следовало бы по-хорошему допиливать не меньше года, но поскольку кому-то из Activision захотелось поскорее купить новую яхту, они решили выпустить недоделанный продукт. Результат — катастрофа, некоторое время Reforged был самой низкооценённой игрой в истории Metacritic, но, к чести Blizzard, они постепенно допиливают ремейк, что-то улучшают, что-то ломают, но проект так и не поднялся выше «средненького».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле '''«Ты идиот?»''' — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта '''«Скользи, Губка Боб!»''' основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — '''«Замок Скиби»''', который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с '''«[[кодификатор|Петросянщиной]]»''') — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: ''«Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.»''&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
** Иллидана склонность к использованию злых сил против зла наделила рогами, копытами и демоническими крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, это вполне нормальная реакция на то, что какие-то утырки (которые, между прочим, вторглись из другого мира и с тех пор несли только смерть и разрушение, а раскрыться с хорошей стороны ещё не успели) режут невинных людей во славу Сотоны. Умудрённый опытом паладин ушатал бы орков с более благочестивыми возгласами, чем пылкий юнец, но реальные моральные проблемы у Артаса начали появляться к концу кампании, когда происходящее переломало его психику.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
*** Плеть действительно не остановит — её основные силы вообще маринуются в Нордсколе, пока шорох наводят лишь некроманты Культа и то, что они создали на месте (ну и чума сверху. И один натрезим). Отсюда, кстати, лишний повод сплавать в Нордскол (хотя, конечно, из-за гнева, из-за которого мозги принца работали плохо, Артас [[Сарказм|слегка]] переоценил свои силы). В Стратхольме же решалась важная сиюминутная проблема — уничтожение потенциальной армии зомби. Поднять армию из убитых граждан ещё надо будет умудриться — тут и много затрат сил у некромантов, и трупы там посжигали, что вроде как мешает некромантии. Ах да, сожжение трупов там организовали, а вот сделать патрули против некромантов не смогут, и это утверждение вовсе не [[подгонка под ответ]]. Даже Джайна, на тот момент весьма слабая характером волшебница, и то смогла «проведать» город, а матёрые паладины не смогут смотреть на трупы и руины и все сбегут. В общем, Плети придётся ещё постараться, чтоб из уничтоженного Стратхольма сделать армию. А если бы никто ничего не делал, армия была бы уже здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
*** Должна же быть грань между победой и поражением, так-то любую миссию (кроме первой главы «Основания Дуротара») можно хоть уверенно пройти без потерь, хоть превозмочь с огромным трудом, и это в обоих случаях будет успех. И потом, в городе больше двухсот жителей, надо не убить половину, а доминировать в противостоянии. Если Мал’Ганис первым набирает сотню зомби, предполагается, что он перехватил инициативу и задавил Артаса числом: каждый зомби — дополнительный юнит в его армии, тогда как убивший 99 жителей Артас не получает ничего. Ну а когда Артас набьёт сто фрагов — Мал’Ганис намеренно отступает, заманивая его в ловушку, город остаётся во власти Артаса, и ничто ему не мешает добить оставшихся горожан.&lt;br /&gt;
*** К тому же геймплейная победа не преподносится сюжетно как однозначная победа Артаса: он уничтожил столько горожан, сколько смог, но упустил Мал’Ганиса и тех горожан, до кого тот добрался первым. Пройденная миссия означает только то, что Артас пережил это испытание и двигается дальше.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[не знает экономики]]: экономическая составляющая оптимизирована под баланс игры, а не под законы экономики, поэтому получается, что снарядить орочьего бугая, у которого есть только топор, шлем и наплечник, стоит дороже, чем человеческого пехотинца в полных латах с мечом и щитом, а таурена, чьё снаряжение и вовсе ограничено разукрашенным бревном и кольцом в носу — дороже, чем конного и одоспешенного рыцаря. Ну и строительство человеческих каменных зданий по стоимости, ресурсо- и трудозатратам сравнимо со строительством ордынских грубых шатров, магическим призыванием зданий нежити и выращиванием ночноэльфийских древ.&lt;br /&gt;
*** Отдельно можно поднять вопрос еды. В первом [[Starcraft]] разрабы заморочились и сделали так, что три вида «пищи» разных рас — это три разных сущности. Миллион терранских саплаев не дадут возможности построить ни одного протосса, ему нужна псиэнергия от пилона, как и наоборот, морпех не будет питаться псиэнергией, строй для него саплаи. В Warcraft III же еда есть еда, и человек-пехотинец, и нежить-вурдалак могут при постройке «жрать» еду, которую генерируют лунные колодцы эльфов или что угодно ещё вообще. Впрочем, вряд ли можно было сделать иначе — есть же в игре доступные всем расам наёмники и нейтральные герои, которые или должны есть пищу любой расы, или иначе как их вписать в геймплей? И вот Повелитель огня у ночных эльфов пьёт воду из лунных колодцев, живые наёмники жрут трупы из зиккуратов нежити (или что они производят?), а нежить, если как-то попадёт под контроль Альянса, будет формально поедать зерно, производимое фермами.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит — значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!» и мемным «Я не видел женщин уже десять тысяч лет!»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
** Кэрн: «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Они метают чакрумы с небольшого расстояния, а не рубятся ими вручную, так что в любом случае бой у них дальний.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
** Юниты-маги у Орды. По крайней мере в руках не самого сильного игрока и/или если речь о кампаниях и командных режимах. Большинство магов в игре имеет базовую способность, которую можно ставить на автоприменение. Не так часто вы будете пользоваться «продвинутыми» заклинаниями — часть из них ситуативна, часть — дорогая по мане и легко рассеивается, и почти все нуждаются в микроконтроле. А базовое заклинание всегда будет полезным в бою. У магов Орды всё наоборот. Автокаст у шамана открывается самым последним из способностей, зато это сам БЛАДЛАСТ («Кровожадность»), самая иконичная способность Орды со второй части и по [[WoW]]. И просто очень сильный баф. А до этого у шаманов открываются ситуативное «Очищение» (рассеивание магии и очень короткое замедление — ситуативно даже в руках профессионалов) и щит молний (единственное «убийственное» заклинание у юнитов-магов, но всё же не всегда удобное в применении). Тролль-знахарь не отстаёт — базовое заклинание у него вообще самое небоевое среди заклинаний магов («Невидимый страж» — способность для разведки, в бою поможет разве что при наличии у врага невидимок), второе уже полезное, но не самое любимое на уровне игры, описанном выше (ловушка с оглушением). А вот самое продвинутое заклинание «Исцеляющий дух» — это массовое лечение в процентах, крайне полезное для поздней игры с «толстыми» юнитами и прокаченными героями, у который тонна здоровья. Из микроконтроля — пара «тыков» «Исцеляющих духов» в гущу боя и/или в тыл армии. В Reign of Chaos это было и вовсе единственное лечение у Орды, так что до аддона даже профессионалы стремились максимально быстро дойти до этой способности.&lt;br /&gt;
*** Близко, но не совсем, проходят и друиды-медведи. Их первые заклинания всё ещё классные (массовый баф на атаку и хорошее лечение), но юнит стоит 4 пищи, маны у него как у мага за две пищи, а характеристики — хуже бугая за три пищи. Полноценно как магов их не поиспользуешь, разве что одну штуку как «эрзац»-кодоя (кодой пассивно даёт ауру на урон, медведь — просто время от времени свой массовый баф). Зато финальная способность — превращение в медведя, в полноценного боевого юнита на уровне мясников и рыцарей (за те же 4 пищи). И тут неожиданно мы получаем из юнита, который плох как маг и воин за свою цену — юнита, который за свою цену более чем достойный воин, но сверху он ещё «бесплатно» и маг!&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.184</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=453049</id>
		<title>Фанская кличка/Персонажи/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=453049"/>
		<updated>2026-05-21T08:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.234.184: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это [[Рекурсия|подстатья для подстатьи]] [[Фанская кличка/Персонажи]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Общий случай. Если в игре присутствуют некие существа, но в процессе игры их никто не именуют по официальным названиям (хотя их, к примеру, можно узнать на соответствующих сайтах по игре, либо в литературе), то геймеры выдумывают свои названия данным сущностям чисто из практических соображений. Например, монстров обзывают земными животными, отталкиваясь от внешнего сходства, издаваемых звуков, поведения и пр. Было распространено в доинтернетовскую эпоху особенно. При этом авторы прозвищ могут еще и упражняться в остроумии, пытаясь придумать посмешнее.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные игроки имеют тенденцию в качестве «фанской клички» тупо использовать транслитерированное английское название. Это может происходить из-за поклонения англоязычным источникам — гайдам и прочему, особенно при отсутствии родной локализации, а еще чаще из-за отсутствия адекватной русской локализации, или она идет вразрез с устоявшимся неточным переводом, а так же в случае когда надо быстро писать/выкрикивать что-то в чат. Тогда английское название зачастую оказывается короче и точнее.&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, Странников Края из Minecraft чаще называют Эндерменами&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** А любую валькирию автоматически сокращают до Вальки.&lt;br /&gt;
** Также существуют общие названия для определённых типов персонажей: крупный и сильный персонаж — Танк, персонаж ближнего боя — Ближник, дальнего боя — Дальник, слишком крутой или уныло непобедимый персонаж — Имба.&lt;br /&gt;
* American McGee’s Alice: в англоязычном фандоме главная героиня Алиса (Alice) имеет кличку Malice («Злоба», бонусные очки за то, что это от сокращения «M. Alice» соответственно по фамилии игродела).&lt;br /&gt;
* Partisans 1941: Валентина Алиевна Мухамбетова, очаровательная казашка, медик и снайпер (в одном лице) отряда капитана Зорина, получила от летсплейщика Play at Home, фанскую кличку Баба Валя.&lt;br /&gt;
* Among Us: человечков-космонавтов, которые и являются персонажами этой игры, фанаты стали в итоге называть Амогусами.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate:&lt;br /&gt;
** Джахейра — Джаха, ненаглядная друидка.&lt;br /&gt;
** Викония — Вика.&lt;br /&gt;
** Джон Иреникус — Вареник.&lt;br /&gt;
** Эльминстер — Большой Э.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Call of Duty. Капитан Прайс — Дед, Бессмертный или Горец (так как одинаковый, что во Вторую Мировую, что в современности), Капитан Цена, Швейцар, Мастер дверей, Враг дверей (открывает/выламывает/взрывает двери, которые игроку открывать не полагается).&lt;br /&gt;
* MW (оригинал и ребут): Соуп — Мыло; Роуч — Таракан; Барков и Ж-12 — Герой РФ; Грейвз — Не база, Мистер «Я не был в этом танке»; Макаров (ребут) — цитаты Джейсона Стетхэма, браток.&lt;br /&gt;
* BO: Алекс Мейсон — «Числа, Мейсон, что они значат ?»; Григорий Вивер — Гриша, Ткач, Ткачёв; Джон Тейлор — Поезд, которые сделал бум; Рассел Адлер — Фрэд из Скуби-Ду; Персей — предок Ж-12.&lt;br /&gt;
* COD Zombies: Эдвард Рихтгофен — Рихт, Эд; Стулинжер — Тупинжер, любитель Рен-ТВ, Шиз, Сталин Гитлер (из-за перевода на BO4 как Сталингер),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Code Vein:&lt;br /&gt;
** Босс Invading Executioner — Мику (прическа как у известного вокалоида)&lt;br /&gt;
* Castle Crashers:&lt;br /&gt;
** Воры и Айскимосы — Задоликие, Жополицые (поскольку их лица скрыты капюшонами, причём так, что на месте лица находится дырка, которая как бы втягивает в себя остальную часть капюшона, из-за чего получается что-то, похожее на отверстие в попе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot:&lt;br /&gt;
** Собственно Краш — Лис-дебил, Весёлый лисёнок, Рыжая псина, Зубастик, Улыбкин.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Зубастик и Улыбкин — это дефектный клон ГГ aka Fake Crash.&lt;br /&gt;
** Аку-Аку — Бульбага.&lt;br /&gt;
** Доктор Н. Джин — Билли Джин, Стратегический ракетоносец, Доктор Гандам.&lt;br /&gt;
** Дингодайл — Дилдак, Дингодилдо, Кабан-поджигатель,&amp;lt;ref&amp;gt;Технически Дингодайл — гибрид динго и крокодила, на что и намекает его имя. Однако при первом появлении в классической трилогии при виде анфас его морда с вздёрнутым носом и выступающими зубами выглядела как пятачок и кабаньи клыки. Что характерно, и в ремастеринге эту «кабанью сущность» персонажа удалось ликвидировать только в четвёртой части.&amp;lt;/ref&amp;gt; Дингодогич.&lt;br /&gt;
** Тигр Тайни — Кроха-тигр, Крохатуля.&lt;br /&gt;
** Н.Тропи — Дыо, Механикус, Мегамозг, Главный часовщик.&lt;br /&gt;
** Fem! Н. Тропи из третьего измерения — Дыо-тян, Нейтири.&lt;br /&gt;
** Акано — Ахуканаба.&lt;br /&gt;
** Капуна-Ва — Warudo Granny.&lt;br /&gt;
** Ика-Ика — Гравицаппа.&lt;br /&gt;
** Пинстрайп Потору — Дон Поторотти (каноничное), Крёстный Отец, Бешеный крыс, Мафиозник.&lt;br /&gt;
** Братья Комодо — Плющер и Блящер.&lt;br /&gt;
** Доктор Брио — Нитрус-цитрус, Франкенштейн, Шнырь, Халк, Бармен (см. его предысторию).&lt;br /&gt;
** Папу-Папу — Там-там (из плохих переводов), Мауи, Пьяный батя.&lt;br /&gt;
** Нитроус Оксайд — Гусеница, Турбожук.&lt;br /&gt;
** Лабораторные андроиды — Лэб-пихота.&lt;br /&gt;
** Полар — Пёс-Медведь (за способность лаять)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clash of Clans; в целом, сокращают или именуют как-то иначе всё, что можно, но помимо обычного транслита выделились такие варианты:&lt;br /&gt;
** Стенобои (самоубийственные скелеты с бомбами) — «шахиды», «арабы», «исламисты» и всё с этим связанное, логика возникновения подобных названий ясна.&lt;br /&gt;
** П. Е. К. К. А. — «пекарня». Что интересно, позже в Clash Royale появился юнит Мини-П. Е. К. К. А., любящий блинчики.&lt;br /&gt;
** Миньоны (слабые летающие юниты, по виду — гаргульи) — «мухи», причём так их именует не только русообщество.&lt;br /&gt;
** Валькирии — да, «Вальки».&lt;br /&gt;
** Землетрясущее заклинание — «понос», а то и «говно». Такое название появилось не только из-за характерного коричневого цвета — по крайней мере раннее полезность этого спелла уступала перед «джампом», заклинанием Прыжка. В культурном обществе чаще именуют «трясом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Герои Меча и Магии» — в силу размеров антологии здесь клички разумнее разбить по частям. Так и поступим:&lt;br /&gt;
** «Герои Меча и Магии 3»&lt;br /&gt;
*** Не Крепость, а Болото, жители, соответственно, не крепостные :), а болотники&lt;br /&gt;
*** Подземелье — Данж, подземники&lt;br /&gt;
*** Замок — Кастл&lt;br /&gt;
*** Гелу (Джелу) — рыжий, белый (как ни странно, оба цвета подходят), метис, полукровка, бастард, ТотЭльфСОбложки&lt;br /&gt;
*** Солимр (Сольмир, разногласия вокруг имени тоже отчасти подходят под троп, полностью он вообще Солимр Вали ибн Барад) — Капитолий, молние*б, электрик, соленоид.&lt;br /&gt;
*** Крэг Хак — раш, антикапитолий, вместе с Солимром вообще отдельная категория мемов.&lt;br /&gt;
*** Королева Катерина — Катя, Жанна Д’Арк, Эрафиянедостанетсяврагу#, протоИзабель, Родина-мать зовёт&lt;br /&gt;
*** Шакти — шахтёр&lt;br /&gt;
*** Видомина — Даша&lt;br /&gt;
*** Галтран — Гоша&lt;br /&gt;
*** Вердиш — Мразиш&lt;br /&gt;
*** Интеус — Стас Михайлов&lt;br /&gt;
*** Гретчин — Гречкин (хотя вообще она — Гречкина должна быть!), Греча&lt;br /&gt;
*** Крестьяне — снятьответку, впреобразователь&lt;br /&gt;
*** Мечники — качки&lt;br /&gt;
*** Кавалеристы — рыцари, ибо так приятнее звучит, хотя Рыцарь — это класс героя, докладывает председатель клуба зануд&lt;br /&gt;
**** Чемпионы — шампиньоны&lt;br /&gt;
*** Архангелы — архИ&lt;br /&gt;
*** Эльфы — Леголасы&lt;br /&gt;
*** Всадники на пегасах — пеги&lt;br /&gt;
*** Дендроиды — дубы, деревья, пни, дроиды, энты, коряги&lt;br /&gt;
*** Единороги — роги (общее для всех Героев), Шутки ради — единоросы&lt;br /&gt;
*** Гремлины — (редко) гастербайтеры&lt;br /&gt;
**** Грейженые — мастера синего кимоно&lt;br /&gt;
*** Гаргульи — гарги, гоп-гульи, гопстоп (многие игроки за Башню предпочитали упирать на дальний бой, из-за чего гаргульи в основном использовались для остановки/блокировки излишне быстроходных рукопашников, чтобы те не дошли до дальнобойных юнитов).&lt;br /&gt;
*** Големы — истуканы&lt;br /&gt;
*** Джинны — трансы (из-за апгрейда и разногласий с четвёртой частью)&lt;br /&gt;
*** Магоги — (всё непристойное)&lt;br /&gt;
*** Адские гончие и церберы — собаки (общее для всех Героев)&lt;br /&gt;
*** Демоны бездны — БДСМщики, обезьяны, кнутейщики, погонщики.&lt;br /&gt;
*** Ифриты — евфрейторы&lt;br /&gt;
*** Дьяволы — если один, то Сатана, садовники/дачники (за использование садового инвентаря).&lt;br /&gt;
*** Ходячие мертвецы — бедолаги, доходяги&lt;br /&gt;
*** Призраки — тряпки&lt;br /&gt;
*** Вампиры — рэперы (из-за характерного звука при ранении «йоу!»)&lt;br /&gt;
**** Лорды вампиров — имба&lt;br /&gt;
*** Личи — Ильичи (ага, и мавзолей в придачу!)&lt;br /&gt;
*** Чёрные рыцари — назгулы&lt;br /&gt;
*** Троглодиты — троглы, слепыши&lt;br /&gt;
*** Гарпии — курицы, вороны&lt;br /&gt;
*** Бехолдеры — глаза, созерцатели (спасибо, ВОГ. Вообще названия из ВОГа сами по себе лучшие клички)&lt;br /&gt;
*** Минотавры — быки, всегдамораль&lt;br /&gt;
*** Мантикоры — львы, мантикошки, грейженные — скорпы&lt;br /&gt;
*** Чёрные драконы — нигердраконы, ЧД, ЧДшники&lt;br /&gt;
**** В сочетании с заклинанием «Армагеддон» — «Дракогеддон»&lt;br /&gt;
*** Гоблины — мигранты, мальчишки&lt;br /&gt;
*** Наездники на волках — волки&lt;br /&gt;
*** Орки — свинтусы, хряки (из-за характерного хрюканья)&lt;br /&gt;
*** Птицы Рухх — птицы&lt;br /&gt;
*** Чудища — (внезапно, оригинал) бегемоты, мишки, чудики; грейженные — седые&lt;br /&gt;
*** Гноллы — собаки&lt;br /&gt;
*** Летучие змеи — мошки, мошкара, неправильные пчёлы.&lt;br /&gt;
*** Горгоны — коровы, грейженные — Смертьдраконам&lt;br /&gt;
*** Виверны — утки (за забавную форму головы)&lt;br /&gt;
*** Пикси и феи — Винкс, мошки, бабочки, медсёстры, имбочки, шлюхи (оно и понятно, феня)&lt;br /&gt;
*** Воздушные элементали — облачка, (грейженые — тучки)&lt;br /&gt;
*** Водяные элементали — рыбки, лужицы (грейженые — ледышки)&lt;br /&gt;
*** Огненные элементали — огоньки, свечки&lt;br /&gt;
*** Земляные элементали — говно на ножках, обиженный/мстительный/озверевший асфальт.&lt;br /&gt;
*** Элементали мысли — Психи (от старого — Психические элементали), эксгибиционисты (за характерную анимацию атаки и то, что они по сюжету таким образом они причиняют ущерб психике всех оказавшихся слишком близко бойцов противника — судя по количеству надорванных от хохота животов, психике игроков они таким образом тоже урон наносят).&lt;br /&gt;
*** Огненные птицы — Жар-птицы (также от старого, без изменений), грейженные — Фоуксы, куры-гриль.&lt;br /&gt;
*** Нимфы — нимфетки&lt;br /&gt;
*** Матросы — негры&lt;br /&gt;
*** Морские волки — Флинты, Джеки Воробьи&lt;br /&gt;
*** Никсы — хренпробьёшь, крокодилы Гены&lt;br /&gt;
*** Морские змеи и аспиды — змеи и кобры соответственно&lt;br /&gt;
** «Герои Меча и Магии 4»&lt;br /&gt;
*** Хексис — урод&lt;br /&gt;
*** Спаз Матикус — псих, спазматик&lt;br /&gt;
*** Эрутан Ривол — Гринпис&lt;br /&gt;
*** Лисандер — ДругоеДело&lt;br /&gt;
*** Голдот Полумёртвый — Голди, реже версия Гаудольф&lt;br /&gt;
*** Эмилия Найтхевен — Долгаякампания&lt;br /&gt;
*** Полурослики — хоббиты&lt;br /&gt;
*** Маги — деды&lt;br /&gt;
*** Джинны — бабы&lt;br /&gt;
*** Драконовые големы — шайтанмашины&lt;br /&gt;
*** Чемпионы — рыцари&lt;br /&gt;
*** Фениксы — голоса (ибо при ранах кричат реально человеческим голосом, некоторых пугает и шокирует)&lt;br /&gt;
*** Морские чудовища — рыбины&lt;br /&gt;
*** Цари драконов — жесть, 1000хп&lt;br /&gt;
*** Минотавры — хренпопадёшь&lt;br /&gt;
*** Ифриты — евфрейторы, огнещиты&lt;br /&gt;
*** Гидры — ящерицы&lt;br /&gt;
*** Чёрные драконы — полбюджета (если не весь)&lt;br /&gt;
*** Скелеты — пушечные кости&lt;br /&gt;
*** Бесы — гадёныши&lt;br /&gt;
*** Ядовитые твари — сопли, мерзость&lt;br /&gt;
*** Вампиры — джентльмены, гламурные, матершинники (за выкрик «Бла!» — пародия на акцент Белы Лугоши — самого каноничного графа Дракулы)&lt;br /&gt;
*** Берсерки — берсы&lt;br /&gt;
*** Кочевники — кочосы&lt;br /&gt;
*** Гарпии — курицы (то же, что и в третьей части)&lt;br /&gt;
*** Циклопы — каменюки&lt;br /&gt;
*** Громовые птицы — громоптицы, электроптицы, KFC&lt;br /&gt;
*** Чудища — Кинг-конги, обнимашки&lt;br /&gt;
*** Катапульты — артбатареи&lt;br /&gt;
*** Чемпионы тьмы — назгулы&lt;br /&gt;
*** Все города сокращают до школ магии и слова Сила в отношении варваров&lt;br /&gt;
** «Герои Меча и Магии 5»&lt;br /&gt;
*** Орден Порядка (город) — лучшее соло, высоченные башни&lt;br /&gt;
*** Николас — Николя&lt;br /&gt;
*** Ласло — ТупаяЛожка, маньяк, потрошитель&lt;br /&gt;
*** Аларик — фанатик&lt;br /&gt;
*** Фрида — Фрейда (спасибо, что не Подфреда или Фредова)&lt;br /&gt;
*** Крестьяне — кулаки или колхозники (ибо очень уж мощные на фоне крестьян из прежних частей), Ленлорды — мордовороты (прижилось из-за пиратского перевода, далее — ПП), красноармейцы&lt;br /&gt;
*** Стрелки — кнехты (вы только сравните с кнехтами из «Александра Невского»), штурмовики (хотя стреляют они, надо сказать, совсем, совсем не по-имперски)&lt;br /&gt;
*** Мечники — железные штаны (хотя, казалось бы, что такого, это же Средневековье!)&lt;br /&gt;
*** Грифоны — грифы (вновь ПП), птички, Гриффины (нет, не те))), Королевские грифоны — истребители, Боевые грифоны — бомбардировщики (хотя с воздуха они не гадят, а таранят)&lt;br /&gt;
*** Адепты — лысые с кувалдой, отбитые&lt;br /&gt;
*** Рыцари — трУсы (из-за позорного бегства от орков в первой миссии первой кампании в Повелителях Орды), Паладины — паладАйны, невижутупика# (из-за Колдуэлла), Рыцари Изабель — примархи&lt;br /&gt;
*** Падшие ангелы или Серафимы, хммм (ПП)? Первое куда лучше передаёт суть, а второе — дополняет ангельские чины вкупе с абилкой «Ангел-хранитель»&lt;br /&gt;
*** Инферно (город) — Данте, Дантов ад, Чистилище (внезапно), Вавилонская башня&lt;br /&gt;
*** Биара — тварь, сука, когдажетысдохнешь#, неШадия&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех — Альфач, Саурон (очень уж похож), Дормамму (тоже), Босс&lt;br /&gt;
*** Вайер — веер (завирусилось из-за ПП от Аграила)&lt;br /&gt;
*** Эразиал — презренный бес (тоже от Аграила, этого кличкараздатчика. Самое интересное, что самого Аграила в фандоме любят и уважают, и называют исключительно по одному из двух имён).&lt;br /&gt;
*** Дэлеб — огнебаллиста&lt;br /&gt;
*** Джезебет — красотка&lt;br /&gt;
*** Черти — пузыри, алкаши, мартышки, манососы&lt;br /&gt;
*** Рогатые демоны — рогачи, Огненные демоны — пуканы, шахиды, Старшие демоны — ойбл*, тыкактутоказался#, прыгуны&lt;br /&gt;
*** Огненные гончие — огнемёты («- Так, сюда надо притащить огнемёт…»)&lt;br /&gt;
*** Суккубы — суки, девки, шлюхи, Демонессы — охгоряча#, всехсметутсдороги# (завирусилось из-за гениальной песни «Гимн Инферно» на мотив «Бременских музыкантов»), Искусительницы — бывшие, сирены&lt;br /&gt;
*** Адские жеребцы — кони&lt;br /&gt;
*** Пещерные демоны — типадраконы, пушки, Пещерные владыки — РСЗО, Пещерные отродья — смертьмелким, убойный клинок (абилка)&lt;br /&gt;
*** Все герои-маги — курильщики, дымные&lt;br /&gt;
*** Академия Волшебства (город) — Лапута, шикарныймузон (хотя тут на вкус и цвет)&lt;br /&gt;
*** Зехир — Захар, захер&lt;br /&gt;
*** Нархиз — ВотТАК, Нархыз, Архыз&lt;br /&gt;
*** Маахир — Турецкий гамбит («Гамбит Маахира»)&lt;br /&gt;
*** Хафиз — гремленьщик&lt;br /&gt;
*** Раззак — големщик&lt;br /&gt;
*** Гремлины — шубы (и это в пустыне-то! sic), гоблины в шубе, Мастера-гремлины — фиксики, чинилы, питстоп, мастера-Йоды&lt;br /&gt;
*** Каменные горгульи — табуретки, книги, булыжники, Обсидиановые горгульи — гранит науки, стихийные горгульи — приманка&lt;br /&gt;
*** Все големы — топтуны&lt;br /&gt;
*** Маги — Дамблдоры, Хоттабычи&lt;br /&gt;
*** Джинны — безголовые, перчатки&lt;br /&gt;
*** Принцессы ракшасы — киски, кошки, панды, Раджи ракшасы — львы, коты, Шивы, Кшатрии ракшасы — КакГидры&lt;br /&gt;
*** Колоссы — Шварценеггеры, Титаны — Рейдены&lt;br /&gt;
*** Файдаэн — рифмоплёт, ойзаткнись#, ушивянут#, убейБиару#&lt;br /&gt;
*** Феи — девочки, Дриады — осы, Нимфы — тормознутые&lt;br /&gt;
*** Танцующие с клинками — танцульки, танцоры, Танцующие со смертью — ябежалтридня# (мы тебя помним, гонец Файдаэна по имени… эммм)&lt;br /&gt;
*** Верховные друиды — олени&lt;br /&gt;
*** Древние энты — Древни&lt;br /&gt;
*** Изумрудные драконы — несвежее дыхание, Кристальные драконы — электрические драконы&lt;br /&gt;
*** Некрополис (город) — три луны, морг&lt;br /&gt;
*** Джованни — Изящество&lt;br /&gt;
*** Маркел — фанат Сандро (на самом деле, ученик, да и совсем другого Сандро…), шизик (общается с черепом королевы Фионы), череп (его голова потом артефактом станет, хотя его всего и сожгли дотла!)&lt;br /&gt;
*** Арантир — Асхавсёобращаетнапользу#&lt;br /&gt;
*** Костяные воины — скелеты (ибо привычно), скелеты-лучники — фашисты (каска намекает на ряженых под Рейх или даже поднятых из него!), костяные воители — легионеры, минимечники&lt;br /&gt;
*** Зомби — бывшие крестьяне (рисовались по одному шаблону, в конце концов), Чумные зомби — вонючки, Гниющие зомби — крюки, паук-на-пузе&lt;br /&gt;
*** Привидения — Мисс (ПП, словом Miss обозначался прям-таки по-дисайпловски бесящий промах), колодники, три-в-одном&lt;br /&gt;
*** Вампиры — Чёрные плащи, Лорды вампиров — воронки (из-за анимации перемещения), Князья вампиров — альбиносы, ампиры&lt;br /&gt;
*** Личи — жирные (казалось бы, прямые наследники тоненьких дядек из тройки, ан нет — занимают 4 клетки!), Архиличи — улыбашки, книгочеи, невесты, Экстерминатус&lt;br /&gt;
*** Умертвия — смерти с косой, разумеется; Вестники смерти — пальчики, голубые&lt;br /&gt;
*** Лига теней (город) — подземелье, дунжен&lt;br /&gt;
*** Ассасины — от**сины, яды, Ловчие — сталкеры (ПП, и это не шутка), невидимки&lt;br /&gt;
*** Бестии — пояс верности, тёлки, Фурии — Аллы Пугачёвы, бесячие&lt;br /&gt;
*** Минотавры, все — неполиткорректное название выпирающего мужского достоинства, быки, рабы, ♂fucking slaves♂, монстры (ибо мычат и рычат реально страшно, да и хп у них порядочно)&lt;br /&gt;
*** Проворные наездники — прокрутка, каскадёры&lt;br /&gt;
*** Пещерные гидры — слоны (ноги похожи), орущие (и никакого шипения, редкий случай!)&lt;br /&gt;
*** Сумеречные ведьмы, все — домины, хозяйки, мистресс… в общем, вы поняли. А ещё стриптизёрши, за характерную поступь&lt;br /&gt;
*** Виверны — гуси, Ядовитые виверны — гуси-мутанты&lt;br /&gt;
* «Disciples 2» — очень многих персонажей с мечами, из-за цветных анимаций их атак, называют джедаями и ситхами&lt;br /&gt;
** Ученики — уклеманы&lt;br /&gt;
** Крестьяне — дохляки&lt;br /&gt;
** Холмовые великаны — Хагриды&lt;br /&gt;
** Оборотни — Росомахи&lt;br /&gt;
** Молохи — отвратные, языкастые&lt;br /&gt;
** Паладины — крутые деды&lt;br /&gt;
** Носферату — ВсеВМинус, Артас&lt;br /&gt;
** Мантикоры — Ой, бл…, звездецы&lt;br /&gt;
** Сектанты — бараны&lt;br /&gt;
** Доппельгангер — допплер, доппель.&lt;br /&gt;
** Модеусы — амодеусы&lt;br /&gt;
** Советник — жирный, жирдяй, туша, Джабба Хатт&lt;br /&gt;
** Метатели Огня — файерщики, огнемёты&lt;br /&gt;
** Воины-призраки — выкидухи&lt;br /&gt;
** Пауки (оба вида, но больше мохнатые) — Арагоги, Шелобы&lt;br /&gt;
** Утер — сатанист, ПечатьНаБашке&lt;br /&gt;
** Нидхёгг — страхолюдина, эпикбаттл&lt;br /&gt;
** Сквайры — пацаны&lt;br /&gt;
** Воители — пивные животы (из-за здания Пивоварня, которое для них нужно, а так фигура вполне себе)&lt;br /&gt;
** Драконы рока — драконы панк-рока&lt;br /&gt;
** Змеи ужаса — мерзость, червяки, жиробасы&lt;br /&gt;
** Ассасины — ниндзя, телепорташки&lt;br /&gt;
** Священники Империи и патриархи — деды&lt;br /&gt;
** Огры — тупари&lt;br /&gt;
** Тролли — трусЫ&lt;br /&gt;
** Разведчик Империи — Рейнор (из-за сходства с Джимом Рейнором из Starcraft по портрету и пропорциям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corpse Party:&lt;br /&gt;
** Ёшики Кишинума — Ёжик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Five Nights at Freddy’s:&lt;br /&gt;
** Фредди Фазбер — Мишк Фреде, mr. Bebra&lt;br /&gt;
** Уильям Афтон — Человек, стоящий за резней, Фиолетовый человек.&lt;br /&gt;
** Спрингтрап — Капканыч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uncharted, главный герой Нейтан Дрейк: Нейт (в самой игре), Неть (у русских, если умирает), Нафаня (точный русский перевод имени), Натан Драке. А уж какие клички он получил после знаменитого скриншота — Дрейкфейс, Графон, Кинцо, Мыло, Игорь (тонет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bloodborne:&lt;br /&gt;
** Людвиг Про́клятый — Прокля́тый Ублюдвиг. За абсурдно высокую сложность для тех, кто не удосужился нафрмить самоцветы в чащах перед тем, как идти на этого босса.&lt;br /&gt;
** Миколаш получил фамилию Кейдж за внешнее сходство с актёром, клетку на голове (напомнившую, к тому же, о шедевральном «Плетёном человеке» с Николасом в главной роли) и меметично-безумные речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crysis:&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: в новелле «Crysis: Легион» морпехи США придумали подъёб для наёмников C.E.L.L., называя из «ЦЕЛЛюлитами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Demon’s Souls:&lt;br /&gt;
** Фаланга — Жижа.&lt;br /&gt;
** Флеймлуркер — Flamejerker, Flamefucker и т. п., Огненная Горилла, Горилла-из-Ада.&lt;br /&gt;
** Ложный Идол — Мать Пинвила.&lt;br /&gt;
** Король Аллант — Король Атлант, Дед.&lt;br /&gt;
** Острава — Отрава.&lt;br /&gt;
** Гарл Винланд — Симп, Гарл Симпланд.&lt;br /&gt;
** Пожиратели Разума — ктулхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Souls:&lt;br /&gt;
** Орнштейн и Смоуг — Толстый и Тонкий, Рен и Стимпи, Болек и Лёлек, Пинки и Брейн, Гром и Молния, Пупа и Лупа, Пикачу и Снорлакс, Слон и Моська, Шок и Трепет, Молот и Наковальня, Весельчак У и Крыс, список можно продолжать…&lt;br /&gt;
** Ложе Хаоса — Кроватка, Лажа Хаоса, Поганая Метла (за привычку сметать игрока в пропасть своими похожими на мётлы руками).&lt;br /&gt;
** Повелитель мёртвых Нито — Папа Нито, повелитель дискотек (Gravelord)&lt;br /&gt;
** Гвин, Повелитель Света/Пепла — Батька Гвин.&lt;br /&gt;
** Демон Капра — Козёл, Копродемон.&lt;br /&gt;
** Четыре короля — Гербарий, назгулы.&lt;br /&gt;
** Преследователь — Танцор, Персик (потому что «пёрсьюэр»).&lt;br /&gt;
** Старый Железный Король — Балрог, Дьябло (автор этой правки называет его не иначе, как Младший Брат Кровожада).&lt;br /&gt;
** Древний Драконоборец — для автора правки он исключительно Жорик/Жора. Драконоборец? Драконоборец. С копьём? С копьём. Чем не Георгий Победоносец?&lt;br /&gt;
** Дымный рыцарь — Фума.&lt;br /&gt;
** Аава, Луд и Заллен — котики, последние двое чаще в словосочетании с ё…е, так как идти до них довольно непросто и долго от костра, а убивают они на раз-два.&lt;br /&gt;
** Альсанна — Эльза, Ан-Санна (в смысле «Анна Александровна»).&lt;br /&gt;
** Рыцари Элеум Лойс (а также их души, которые нужно фармить) — лойсы.&lt;br /&gt;
** Король Вендрик — Гендальф.&lt;br /&gt;
** Королева Нашандра — Лошандра (уж больно проста для финального босса, особенно если на неё идти после ДЛСишных боссов).&lt;br /&gt;
** Алдия, этот самый Учёный Первородного Греха — школяр (потому что scholar), костёр, горящее полено (за внешний вид), скример (за привычку ВНЕЗАПНО вылезать из костра при попытке игрока этот костёр зажечь). В англоязычном фэндоме очень редко, но попадается неполиткорректное flaming faggot — буквальное значение «горящая вязанка веток/дров», но подразумевается современное «вызывающе/откровенно ведущий себя педераст».&lt;br /&gt;
** Демон из плавильни — из-за специфического вида шлема имеет соответствующее прозвище.&lt;br /&gt;
** Алчный демон — Джабба Хатт.&lt;br /&gt;
** Понтифик Салливан — Дарт Салливан (его два светящихся меча похожи на lightsaber’ы, а цветами ещё и повторяют таковые Дарта Ревана), Ситх, Салованя.&lt;br /&gt;
** Огр — Бегемот, Циклоп.&lt;br /&gt;
** Солер из Асторы — Санбро (также относится к членам ковенанта «Воины света»), Солнышко.&lt;br /&gt;
** Сигмайер из Катарины — Луковый рыцарь (из-за своеобразной формы доспехов, также относится ко всем, кто такие доспехи носит), Луковица, Чиполлино, Сиг.&lt;br /&gt;
** Гвиневер — Сундук.&amp;lt;ref&amp;gt;Непереводимая игра слов — перед входом в комнату Гвиневер шутники часто пишут «Amazing chest ahead». Такая подсказка должна указывать на сундук с сокровищем, но слово «chest» имеет и другое значение, и этот-то другой «chest» у Гвиневер действительно «amazing». Даже в относительных пропорциях. А с учётом запредельного роста там вообще можно по пояс спрятаться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Хавел Скала — Хавел, Булыжник.&lt;br /&gt;
** Рядовые враги-полые — бомжи, из-за качества и количества одежды.&lt;br /&gt;
*** Мастер меча Сейбер — Бомж с катаной, НЕ-Слуга.&lt;br /&gt;
** Мальдрон Убийца — Тролльдрон из-за того, что олицетворяет собой «типичного» пвп-вторженца.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела — Хавел-монстр.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела с шлемом гирмов — Хавел-печка.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела со шлемом демона из плавильни также величается Хавелом с добавлением прозвища демона.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела с Маской Матери — Хавел-мамка.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете гиганта и в Маске Отца — Giant Dad, Отец, Батя.&lt;br /&gt;
** Локация Анор-Лондо — Анор-Гавно, Анал-Ланд(о), Анал Родео. Это одни из самых мягких кличек.&lt;br /&gt;
** Кристальный грот — Хрустальные дороги.&lt;br /&gt;
** Храм огня — Файерлинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Devil May Cry:&lt;br /&gt;
** Данте — Димон.&lt;br /&gt;
** Вергилий — Верг, Виталий.&lt;br /&gt;
** Неро — Никита.&lt;br /&gt;
** V — Витёк.&lt;br /&gt;
** Данте из DMC: Devil May Cry — не иначе как Донте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diablo II:&lt;br /&gt;
** Варвар — барб, барбос, бобёр.&lt;br /&gt;
** Амазонка — амка, Барби (специализация на ближнем бою делает её фактически аналогом Варвара)&lt;br /&gt;
*** Также есть клички для специфических билдов амазонки: фуризонка (со специализацией в навыке Lightning Fury), буризонка (с использованием уникального арбалета Buriza-do-Kyanon).&lt;br /&gt;
** Ассассин — Ася, Аська и ряд других неблагозвучных прозвищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doom:&lt;br /&gt;
** Думгай (Doomguy) — официальное прозвище.&lt;br /&gt;
** Какодемон — Помидор, Футбол, Колобок, Тыква, Бехолдер. После третьего сезона «Ретрозора» добавилось Геннадий.&lt;br /&gt;
** Элементаль боли — Котлета, Засранец (не всегда так бывает, чтобы называли монстров по имени, кроме него).&lt;br /&gt;
** Барон и Рыцарь Ада — Пятиразовый и Трёхразовый Козёл (по количеству дуплетов из двустволки либо ракет, необходимых, чтобы монстра завалить). Кибердемона, очень похожего на них, никогда N-разовым козлом не называли, из уважения — только его настоящим именем. Да и соотношение ракет к дуплетам для него уже не 1:1. Также, для всех троих характерно прозвище Кузнечик из-за обратного расположения коленей.&lt;br /&gt;
*** По поводу козлов: автор правки ещё помнит частично — русефецированный первый Doom, где при появлении двух баронов в конце первого эпизода звучало очень громкое и зычное «КАЗЛЫ!!!»&lt;br /&gt;
*** А вот Бельфегор (новый вид Барона из Brutal Doom) уже совершенно чётко — двадцатиразовый козлотавр.&lt;br /&gt;
** Имп — Обезьяна, Макака.&lt;br /&gt;
** Демон — Пинки, Хрюшка, Свинтус.&lt;br /&gt;
** Манкубус — Жирдяй, Кубик, Егорка.&lt;br /&gt;
** Lost Soul — Матросов (стрельба по ним из рокета часто заканчивается тем, что он в последний момент «кидается на амбразуру» и подрывается вместе с игроком), из новодела — «вротопырь».&lt;br /&gt;
** Ревенант — Скелетон, Красные Штаны (из-за цвета ног)&lt;br /&gt;
** Арчвайл — Архишвили, Мумия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Age:&lt;br /&gt;
** Алистер — Ал, Али, Алёха, прЫнц (у хейтеров), Сырный Страж.&lt;br /&gt;
** Логейн — Логеша, Дед. Эммрик тоже Дед.&lt;br /&gt;
** Андерс — Андрюха.&lt;br /&gt;
** Зевран — Зева, Зебра, Зеврантий.&lt;br /&gt;
** Морриган — Морря, Морри, Моргаша, Манька, Мэг. У недоброжелателей — багиня.&lt;br /&gt;
** Лелиана — Лилька, Леля, Лиля.&lt;br /&gt;
** Солас — Фен’Харел, Лысик, Форель-Харель, Хан’Форель, Соус, Сало(с), Яйцо, Волчара, Соласян.&lt;br /&gt;
** Гиланнайн — Галя.&lt;br /&gt;
** Эванурисы в целом — ебанурисы, ебанурики.&lt;br /&gt;
** Изабела — Иза, Изя, Белочка, Сиськи Семи Морей.&lt;br /&gt;
** Фенрис — Феня.&lt;br /&gt;
** Айдан Кусланд (дефолтный человек-мужчина) — Кузя. Элисса Кусланд (дефолтный человек-женщина) — Куся.&lt;br /&gt;
** Бетани — Бет.&lt;br /&gt;
** Рук женского пола — Ручка.&lt;br /&gt;
** Первого Стража в окружении автора правки прозвали Пиксисом за сходство с одноимённым персонажем из «Атаки Титанов».&lt;br /&gt;
** Каливан — Калыван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Nest:&lt;br /&gt;
** Механик — Лоля.&lt;br /&gt;
** Мститель/Разрушитель — Дарк.&lt;br /&gt;
** Пожиратель Миров — Пожик, Жора.&lt;br /&gt;
** Мантикора — Маня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
** RK900 — Ричард (во многих фанфиках), Конан, Калеб, Найнс, Олег (в рядах русского фандома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elden Ring:&lt;br /&gt;
** Маления — Мелания/Меланья, причём многие искренне уверены, что её так и зовут (возможно, смешивают с Мелиной). Меланома.&lt;br /&gt;
** Мог — Педофил (за похищение, и попытку его, эээ, замужнить, Микеллы, который выглядит ребёнком).&lt;br /&gt;
** Радан — Чадан.&lt;br /&gt;
** Радагон — Папагон.&lt;br /&gt;
** Маликет — Малекит, та же фигня что с Маленией. Кстати, в японском оригинале он зовётся Марикесу, что напоминает о его хозяйке Марике… ну или о том, что в японском языке не звука «л».&lt;br /&gt;
** Марика — Марина.&lt;br /&gt;
** Мириэль — Папа-Черепаха («Папа» в смысле «Папа Римский», за головной убор), Собака (не спрашивайте).&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи (Godskin Duo) — конечно же Foreskin Duo. Ну и все прозвища, что и выше у Орнштейна со Смоугом, так как эти двое — тоже любимого From Software типажа «практически круглый жирдяй и бродячий телеграфный столб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Final Fantasy:&lt;br /&gt;
** Клауд Страйф — Клод (из-за пиратского перевода от RGN), Клавдий, Облако.&lt;br /&gt;
** Сефирот — в основном, всякие сокращения вроде Сеф, Сефи и Сефир. А порою и даже Сефирыч и Шепиров. Более продвинутые придумали и такие клички: Маменькин сынок, Ангел Смерти, Лучшая Вайфу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в самой игре у этого персонажа тоже есть клички: Утайский демон и Однокрылый Ангел.&lt;br /&gt;
** Тифа — Тиффани, Сисястая, Мисс Италия 2021.&lt;br /&gt;
** Юффи — Яффи(из-за пиратского перевода от RGN).&lt;br /&gt;
** Кададжи, Лоз и Язу из полнометражки Advent Children — дочери Сефирота.&lt;br /&gt;
** Скволл Леонхарт — Сквалл, Скволлыч, Львиное сердце.&lt;br /&gt;
** Тидус — хохотун, Эляпь.&lt;br /&gt;
** Ноктис — Саске.&lt;br /&gt;
** Ардин — Однокрылый ублюдок.&lt;br /&gt;
** Арбитры судьбы из Final Fantasy VII Remake — дементоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For Honor:&lt;br /&gt;
** Рыцари в целом — консервы, самураи — анимешники (первая ассоциация с японской темой-с), викинги — бомжи у нас и бородачи за рубежом. Игроки в этих фракциях называются соответственно.&lt;br /&gt;
** Избавительница — транскрипция английского названия Peacekeeper. Изба.&lt;br /&gt;
** Валькирия — валька, реже Валя.&lt;br /&gt;
** Юстициарий — юст, йормунгард — йорм, гладиатор — глад и тому подобное. Завоеватель — конк (conqeror).&lt;br /&gt;
** Центурион — цент, а его коронное комбо — катсцена, потому что попавшись в начале, жертва в принципе не может его прервать.&lt;br /&gt;
** Ороти — «всегдабьюсверху» потому что имеет большой бонус для удара сверху.&lt;br /&gt;
** Мастер — дед&lt;br /&gt;
** Нобуси — нубуси&lt;br /&gt;
** Сюгоки — жирный, пельмень&lt;br /&gt;
** Тёмный приор — приора. В смысле, которая порождение российского автопрома.&lt;br /&gt;
** Арамуша — Самурай Джек, ибо похож. Ронин — потому что ронин. А также Арамусор.&lt;br /&gt;
** Горец — Шотландец, в продолжение темы с Арамушей и потому что шотландец, реже Маклауд.&lt;br /&gt;
** Дуэт из Нобуси и Сюгоки — Орнштейн и Смоуг. Цепочка-с — те и сами кличками обросли, как ёж иголками.&lt;br /&gt;
** Страж, используемый разработчиками для демонстрации новых анимаций добивания получил от сообщества имя Ларри, и разработчики об этом тоже прознали.&lt;br /&gt;
** Шаманка — шомна&lt;br /&gt;
** Разжигательница — вармамка (от Warmonger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Friday Night Funkin':&lt;br /&gt;
** Бойфренд — Кайт (Кейт). Педаль в пол, стало прозвище настолько популярно, что ninjamuffin99 снял видео, в котором объяснял что его не зовут Кейт, и просил прекратить называть его так.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — прозвище Монстра из торгового центра — Лимонный Демон (Лемон-Демон) настолько прижилось, что стало считаться каноничным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genshin Impact:&lt;br /&gt;
** Для начала, многих персонажей просто сокращают. Так, Беннет превратился в Беню, Сян Лин — в Сянку, Син Цю — в Синего (и цвет волос подходящий), Бэй Доу стала просто Байда, Дилюк — Диля, Ци Ци (в том числе и за английское произношение как «чи чи») — Чича, и т. п. Остальное:&lt;br /&gt;
** Паймон — Консерва (в честь шутки ГГ)&lt;br /&gt;
** Дилюк — помимо Дили, ещё и Джорно (из-за сэйю в японской озвучке);&lt;br /&gt;
** Рэйзор — Джотаро (за дух волка, призываемый при элементальном взрыве и до боли напоминающий о стандах), Маугли (без комментариев);&lt;br /&gt;
** Тарталья — Тарелка, Тарталетка, Торт;&lt;br /&gt;
** Фишль — Фишка, Рыба (в английской фанбазе — fish);&lt;br /&gt;
** Чжун Ли — Дед, Бомж (первое за почтенный возраст более чем в 5000 лет, второе — за финансовое состояние);&lt;br /&gt;
** Эмбер — Бесполезная (Спорно, ведь она вполне способна больно бить. Этому просто надо научиться. А уж если достать хорошие артефакты на повышение Пиро-урона…);&lt;br /&gt;
** Кэ Цин — Вергилий (потому что у неё атаки точно такие же, как у персонажа из Devil May Cry);&lt;br /&gt;
*** Все, кто хоть как-то напоминает по механике Кэ Цин (как, например, аль-Хайтам), автоматически получают кличку «{Какая-то другая стихия}-Кэ Цин»;&lt;br /&gt;
** Баал — Домохозяйка (за дизайн, несколько контрастирующий с образом архонта-тирана, повелительницы грома и молний);&lt;br /&gt;
** Кадзуха — Казах (ну а что, тоже местный аналог азиата);&lt;br /&gt;
** Гань Юй — Коза, Cocogoat;&lt;br /&gt;
** Оророн — едва анонсировали его имя латиницей Ororon, некоторые так и прозвали его «Огогоп», учитывая, что прыгает он ого-го;&lt;br /&gt;
** Мавуика — мама Вика, Дилючиха (за очень явное сходство с Дилюком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half-Life:&lt;br /&gt;
** Барнаклы — Языканы, Языки, Язычники.&lt;br /&gt;
** Хаундай — Собачка, Хьюндай.&lt;br /&gt;
** Пехотинцы пришельцев — роботы (из-за характерного угловатого вида и брони), грюнты.&lt;br /&gt;
** Нихилант — Головастик.&lt;br /&gt;
** Буллсквид — крокодил.&lt;br /&gt;
** Хедкрабы — блохи или лягушки, мозгососы.&lt;br /&gt;
** Вортигонт… о нет. Ооо нееет. Это нельзя говорить вслух. Это нельзя читать детям. За свой нецензурно звучащий для русского уха крик вортигонт получил прозвище «%у́ичка».. Более цензурная кличка-Аслейв, или А-Слейв(от Alien Slave).&lt;br /&gt;
** Джи-мен — Гман, Синий, Мэн с чемоданом, Джокер, Скибиди-Мен.&lt;br /&gt;
** Pit Drone (аддон Opposing Force) — косорук.&lt;br /&gt;
** Шоковый солдат (оттуда же) — кузнечик.&lt;br /&gt;
** Спецотряд H.E.C.U. — хекушники, хикки.&lt;br /&gt;
** Барни — Пивозавр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hatred: сами создатели назвали своего злодея-протагониста «Антагонист». Но куда лучше прижилась кличка — «Not Important», от первой фразы, которую он произносил в игре и в трейлере: «My name is not important…» Иногда Nadim Pourtant, очень редко — The Crusader (потому что «My genocide crusade begins here»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hollow Knight:&lt;br /&gt;
** Протагонист — Рыцарь, Призрак.&lt;br /&gt;
** Массивный мшистый громила — Массивный жалкий огурец (прозван так в англоязычном фэндоме за свою слабость, в оригинале Massive Miserable Cucumber, первые буквы совпадают с Massive Moss Charger).&lt;br /&gt;
** Самые очевидные копиркины называются по своим прототипам: Гримм — Дракула, Мастер Душ — Доктор Стрэндж, Рыцари-Хранители — Рыцари-хранители Бездны. Последние ещё и Соники, потому что умеют очень быстро катиться на игрока.&lt;br /&gt;
** Бледный Король — вилка, потому что у его короны четыре одинаковых длинных зубца.&lt;br /&gt;
** Существо/Повелитель Бездны — это фанская кличка для того, во что превращается протагонист в концовке Богоискателей потому что официального имени у него нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* King’s Bounty: Принцесса в Доспехах — эльф, получивший у фанатов кличку «Ситх», имеет привычку заканчивать своё обучение магии вызовом своего учителя на поединок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Сора — Где-звание-мастера, Лягух-путешественник, Король Сердец, Отель «Одинокие Сердца»&lt;br /&gt;
** Аква — Мама Аква, Голубичная Мама, SexyBack, Ты-опоздал.&lt;br /&gt;
** Реплика Рику — Репли-рику.&lt;br /&gt;
** Марлуша — Марли, Марля, Цветочник.&lt;br /&gt;
** Вентус — Вен, Веня, Подсолнушек, Солнечный мальчик&lt;br /&gt;
** Намине — Белая ведьма, Ведьма памяти&lt;br /&gt;
** Ксеанорт в теле Терры — Терранорт&lt;br /&gt;
** Эракус — Джедай (из-за Марка Хэмилла на озвучке), Папа-Самурай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hearthstone: ТЫСЯЧИ ИХ!!! Сабж есть у всех классов, кроме мага, шамана и друида (пал, лок, прист, вар, рога, хант — кто отгадает всех, получит сладкую конфету), а для карт нужна отдельная подстатья. Не исключено, впрочем, что многое просто заимствовано из WoW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead:&lt;br /&gt;
** Билл — Дед, Жертва.&lt;br /&gt;
** Толстяк — Жиртрест, Чпок, Рыгачу.&lt;br /&gt;
** Плевальщица — Харкуша. «Покойтесь с миром, девочки и мальчики. Харк-харк-харк!»&lt;br /&gt;
** Курильщик — Языкан, Кура.&lt;br /&gt;
** Ведьма — Стерва, Плакса, Бывшая и еще с десяток имён.&lt;br /&gt;
** Жокей — Псих.&lt;br /&gt;
** Тренер и Луис — Негр. Луис ещё отдельно Таблетки за его характерное ПИЛЛЗ ХИА.&lt;br /&gt;
** Зои и Рошель — Девка и Баба соответственно.&lt;br /&gt;
** Ник — Циник, Ларри Лаффер.&lt;br /&gt;
** Эллис — Дурачок, Друг Кита, Шрек — это любовь.&lt;br /&gt;
** Френсис — Байкер, Мистер «Ненавижу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda:&lt;br /&gt;
** Советник короля Харкиниана, Гвонам из-за внешнего вида арабского факира получил прозвища: Старик Хоттабыч, Усама, Джинн.&lt;br /&gt;
** Также из-за фразы, произнесенной в Faces of Evil он получил прозвище «Сквадалла».&lt;br /&gt;
** Линк в Faces of Evil получил прозвище «Мальчик мой» из-за того, что король так его назвал, долго выговаривая звук «о».&lt;br /&gt;
** Игра Breath of the Wild получила прозвище «японский Скайрим» или «Zelder Scrolls» из-за открытого мира вместо исследования подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Nightmares: Хозяйка — Гейша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mass Effect:&lt;br /&gt;
** Шепард — Шеп (если леди — то Шепка или ФемШеп), IShouldGo, Штопорд.&lt;br /&gt;
** Кайден Аленко — Алёнка, Коленка, Нытик, Карт Онаси номер два.&lt;br /&gt;
** Эшли Уильямс — Эш (строго по игре), Лишний Ствол.&lt;br /&gt;
** Миранда Лоусон — Мири, Чирлидерша (так её зовёт Джек). Бобёр (из-за характерно выглядящих верхних резцов), Латексная/Латекс ну и Лучшая задница Галактики.&lt;br /&gt;
** Гаррус Ваккариан — Щербатый (после ранения половины лица ракетой в Mass Effect 2), Калибровщик.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус — Профессор (действительно же!).&lt;br /&gt;
** Доннел Удина — Мудина, Образина.&lt;br /&gt;
** Грюнт — Рекс.&lt;br /&gt;
** Тали — Ведро, Подружка на курьих ножках.&lt;br /&gt;
** Заид Массани — Масяня.&lt;br /&gt;
** Призрака в английском фэндоме часто называют Тимом (TIM — аббревиатура The Illusive Man) из-за длинного прозвища. В русской части фэндома такого нет, но его чаще называют Харпером (его настоящая фамилия), чем Призраком. Также называют Курильщиком, в честь персонажа «Секретных материалов».&lt;br /&gt;
** Кай Лен — Адам Дженсен, Джеки Чан, Чувак из «Дэус Экс», после сцены поедания чужих хлопьев в книге «Обман» — Сereal Killer.&lt;br /&gt;
** Ариа Т’Лоак — Арья&lt;br /&gt;
** Катализатор — Пацан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mass Effect Andromeda: ещё до выхода игры Пиби русскоязычные игроки прозвали Писающей/Ссущей Пчелой, буквально переведя с английского её прозвище PeeBee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Megaman:&lt;br /&gt;
** Мегамен любой эпохи — Синий стрелок, Мега Мужик, Синий Бомбер, Мега Трусы.&lt;br /&gt;
*** Пули, вылетающие из бластера на руке Мега Мена называли «лимонами» или «яйцами».&lt;br /&gt;
** Икс — Синий стрелок двадцать второго века, Синий охотник, Синяя легенда, Крестик.&lt;br /&gt;
** Зеро — Нолик.&lt;br /&gt;
** Дабл — Человек-желе.&lt;br /&gt;
** Вайл — Боба Фетт, VAVA.&lt;br /&gt;
** Сигма — Баззлайт Сигма, Гамма Сигма, Мистер Чистота.&lt;br /&gt;
** Доктор Вайли — Dr Wahwee.&lt;br /&gt;
** Ролл — Роллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat:&lt;br /&gt;
** Лю Кан — Люшка-Шлюшка (после его периодических переходов на Тёмную сторону), Илюшка, монах, китаец, Брюс Ли, Лю-Лю;&lt;br /&gt;
** Кун Лао — Шляпник, Кунечка, Сварщик, Колхозник;&lt;br /&gt;
** Кано — Гоша Куценко, Кейно, Кенни, Робокоп на минималках.&lt;br /&gt;
** Соня Блейд — Сонечка, Соня Бритва, земная Самус Аран.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейдж — Евгений Клеткин, Жан-Клод Ван Дам, Николас Кейдж, Джоник Каге;&lt;br /&gt;
** Джакс — Нигга, Сакс (действительно по лору любит играть на саксофоне);&lt;br /&gt;
** Скорпион — Шаурменщик, Тупая собака, любимчик Буна;&lt;br /&gt;
** Саб-Зиро — Сосулька, Мороженщик, Чилли-Вилли, Мороз/Морозило/Морозильник, Субзик, Под-ноль, Снеговик;&lt;br /&gt;
** Нуб Сайбот — Нубяра, Пихан, Блэк Стар, Тень Брата Саба-Младшего;&lt;br /&gt;
** Эрмак — Ермак;&lt;br /&gt;
** Рептилия — Зелёный Скорпион, Рептилоид, Динозавр-Ниндзя;&lt;br /&gt;
** Смоук — Дымок, Перегар, Курильщик, Нет дыма без огня;&lt;br /&gt;
** Рейн — Принц (он бастард Аргуса и всем похваляется этим), Super-Soaker, Писающий мальчик;&lt;br /&gt;
** Тремор — Камень, Трёмар;&lt;br /&gt;
** Рейден — Дед-маразматик, Электрик, Пикачу, Японский городовой;&lt;br /&gt;
** Горо — Гора (и даже ласково — Горушка).&lt;br /&gt;
** Кинтаро — Кот-Горо, Тиграро;&lt;br /&gt;
** Шива — Вшивая, Баба-Горо.&lt;br /&gt;
** Барака — Собака, Эвэвэ.&lt;br /&gt;
** Шао Кан — Шао-ебацца-Кахн, Шилковый Хан, Гад, Нагибатор, Черепо*б, Ёж-твою-мать-как-проходить-эту-х*йню, Сисадмин («банит» молотом), Кузнец;&lt;br /&gt;
** Синдел — Королева, Бузова, Мучача, Седая Дура;&lt;br /&gt;
** Китана — Путана;&lt;br /&gt;
** Милина — Зубастая, Путана в маске;&lt;br /&gt;
** Джейд — Стрипуха (именно через «и»: она любит показывать движения из стриптиза, используя свой бо вместо пилона);&lt;br /&gt;
** Таня — Чёрная Китана, Предательница;&lt;br /&gt;
** Шанг Цзун — Шан Цун, Шень Сунь, Чен Сан, Шансон, Самсунг, Визажист (после первого фильма — помните как он Соню там похитил, накрасил, причесал-начесал и приодел?), Пантелеймон (догадайтесь сами почему);&lt;br /&gt;
** Сайракс — Горчица, Ксерокс, Сурах, Курах.&lt;br /&gt;
** Сектор Газа — Кетчуп, Железный Человек, Красный Робот;&lt;br /&gt;
** Ночной Волк — Индеец (duh!), Муня (за лунопоклонничество).&lt;br /&gt;
** Страйкер — Обычный мент, Сдрюкер (один малограмотный и очень юный фанат так прочитал его имя), Стручок, Сручерс;&lt;br /&gt;
** Кабал — Кабан, Сварщик, Флэш, Дарт Вейдер.&lt;br /&gt;
** Мотаро — Кентавр (duh!), Мерин, Игого (за характерные вопли), Козёл (за совсем нелошадиные очертания задней части), Железный Хвост.&lt;br /&gt;
** Хамелеон — Рептилия 2.0.&lt;br /&gt;
** Камелеон — Баборептилия.&lt;br /&gt;
** Кай — Обезьяна, Чёрный Лю Кан.&lt;br /&gt;
** Джарек — Кано-Клон, Ярик, Жорик;&lt;br /&gt;
** Рейко — Рико, Kiss.&lt;br /&gt;
** Фуджин — Геральд из Ривии, Рейден из первого фильма, Хвостик.&lt;br /&gt;
** Мясо — Мяско.&lt;br /&gt;
** Сарина — Рейвен (за сходство с этой героиней комиксов от DC), Сабрина, Сирена.&lt;br /&gt;
** Куан Чи — Лысый из Браззерс, Белоснежка, Фантомас, Тролль Чи;&lt;br /&gt;
** Бо Рай Чо — Пухляш, Алкаш, Пердун, Бо-Бо, По`Жрать Чё (за авторством Кейджа-старшего).&lt;br /&gt;
** Блейз — Файерфист, Огонёк, Пламень (последнее — фанатский перевод имени).&lt;br /&gt;
** Кенши — Нео, Киану Ривз.&lt;br /&gt;
** Ли Мей — Милинозаменитель.&lt;br /&gt;
** Мавадо — Зорро.&lt;br /&gt;
** Нитара — Вампирша, Кровосися.&lt;br /&gt;
** Драмин — Заклинатель Мух, Повелитель Мух.&lt;br /&gt;
** Молох — Порох, Гориллодемон.&lt;br /&gt;
** Мокап — Мейкап.&lt;br /&gt;
** Фрост — Киллер Фрост, Стужа, Мерзлянка, Бабо-Саб-Зиро.&lt;br /&gt;
** Хавик — Джокер (действительно похож по настрою), Мазохист, Фаталка Скорпиона не действует.&lt;br /&gt;
** Судзинко — Главный Герой (его имя переводится с японского именно так), Старик.&lt;br /&gt;
** Хотару — Анти-Хавик.&lt;br /&gt;
** Ашра — Лёрик Аршба.&lt;br /&gt;
** Дайру — кто?&lt;br /&gt;
** Дарриус — Джакс 2.0.&lt;br /&gt;
** Кобра — Злой Кен Мастерс.&lt;br /&gt;
** Кира — Сонякано.&lt;br /&gt;
** Дейгон — Злой Брат.&lt;br /&gt;
** Тэйвен — Хороший Брат.&lt;br /&gt;
** Аргус — Маразматик.&lt;br /&gt;
** Скарлет — Баг (потому что изначально была плодом бага и фанатских домыслов), Кровавая Китана.&lt;br /&gt;
** Такеда — Паук, Ученик Скорпиона (а по лору он такой и есть).&lt;br /&gt;
** Кэсси Кейдж — Сисси Кейдж.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс — Джеки Чан; Седьмой Рейнджер (за один из её скинов — высокотехнологичный костюм со шлемом, явно отсылающий к Могучим рейнджерам).&lt;br /&gt;
** Кун Цзинь — Индеец, Кунечка, Голубая стрела (из-за своей ориентации — а ведь он вдобавок лучник).&lt;br /&gt;
** Эррон Блэк — Сэр Здравый Смысл, Капитан Адекватность, Мистер Лулз, Ковбой;&lt;br /&gt;
** Коталь Кан — Ацтек, Монтезума, Огр (уж больно заметно подражание этому теккеновскому персонажу);&lt;br /&gt;
** Ферра/Торр — Мастер Бластер;&lt;br /&gt;
** Ди’Вора — Жук, Муха-сцукотуха.&lt;br /&gt;
** Шиннок — Щенок, Епископ (за красную шапку Кардинала Мрака).&lt;br /&gt;
** Цетрион — Цетрамон, Злая Палютена, Сестра Шиннока (а по лору она такая и есть).&lt;br /&gt;
** Кроника — Лысая Баба, Натусик.&lt;br /&gt;
** Герас — Рикардо Милос, Танос 2.0.&lt;br /&gt;
** Коллектор — Горо на минималках, Горо похудел.&lt;br /&gt;
** Онага — Император-Дракон, Настоящий Огр (тут тоже очевидна отсылка к Теккену).&lt;br /&gt;
** После того, как один игрок в Mortal Kombat Mobile, нифига не зная лор, обозвал Сектора, Сайракса, Кибер-Смоука и Кибер-Саб-Зиро «чупакáбриками», их начали дразнить именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NetHack:&lt;br /&gt;
** Волшебник Йендора — Родни (Rodney).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever:&lt;br /&gt;
** Кейт Арчер — Катя Лучникова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment:&lt;br /&gt;
** Безымянный — Без, Бес.&lt;br /&gt;
** Морт — Черепушка. В принципе «Мортэ», «Морти» и прочее наличие гласной в конце патамуштабуквыврусскампроизносяцоииначеникаданибываит тоже клички.&lt;br /&gt;
** Дак’кон — Даккоша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Portal:&lt;br /&gt;
** GLaDOS — Глаша, Гладость, Картошка, PotatOS.&lt;br /&gt;
** Уитли — Спроектированный дурак, Я-НЕ-ДУРАК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Power Instinct (цикл игр о клане Гокэцудзи):&lt;br /&gt;
** О-Танэ Гокэцудзи — баба Таня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raincode:&lt;br /&gt;
** Юма Кокохэд — Кокосик, Я-Ничего-Не-Помню, Хозяин, Чернокнижник, Мечник, Блуждающий по лабиринтам.&lt;br /&gt;
** Галара Найтмер — Монеточка.&lt;br /&gt;
** Десухико Тандерболт — Хамелеон.&lt;br /&gt;
** Ёми Хеллсмайл — Дитя Порока.&lt;br /&gt;
** Суонк Кэтсоннел — Колобок, Мадянов.&lt;br /&gt;
** Доминик Фуллтанк — Киборг из Юных Титанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resident Evil:&lt;br /&gt;
** Крис Редфилд — Качок, Мистер Стероид&lt;br /&gt;
** Клэр Редфилд — Клара, Эклер&lt;br /&gt;
** Джилл Валейнтайн — Джилл-сэндвич&lt;br /&gt;
** Леон Кеннеди — Лёня, Чёлка, Эмарь, Смазливый, у одного ютубера-Ярик&lt;br /&gt;
** Альберт Вескер — Очкастый, Вискас, Нео (после RE5, где у него характерный прикид),Терминатор.&lt;br /&gt;
** Уильям Биркин — Пробиркин, Пилюлькин.&lt;br /&gt;
** Шерри Биркин — Черри вишенка, из одного пиратского перевода.&lt;br /&gt;
** Растение 42 — Цветочек, Кустик&lt;br /&gt;
** Пауки — Шумахеры&lt;br /&gt;
** Хантеры — ящерки.&lt;br /&gt;
** Ликеры — Спайдермены.&lt;br /&gt;
** Дерек Симмонс — Трансформер.&lt;br /&gt;
** Биторез Мендез — Распутин.&lt;br /&gt;
** Джек Бейкер — Дед, Батя, Тесть.&lt;br /&gt;
** Мия — Поехавшая.&lt;br /&gt;
** Эвелина — Девочка из «Звонка»&lt;br /&gt;
** Торговец Герцог ещё до выхода восьмой части получил персональную кличку «Тоха Логвинов».&lt;br /&gt;
** Леди Диметреску, помимо кличек подчеркивающих ее сексуальность, в русскоязычном комьюнити получила прозвище «Лолита Милявская»&lt;br /&gt;
*** Леди три-метреску же! Или же «леди Сиситреску».&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — Кот Базилио, Лепс, Боярский.&lt;br /&gt;
*** Газировыч же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad:&lt;br /&gt;
** Тёмный маг-культист-демон Эль Оскуро — из-за сложности его добивания получил кличку «Эль Паскудо».&lt;br /&gt;
** Робот-охранник NME (Nasty Metal Enforcer) — ВРАК (Весьма Раздражающий Автоматический Каратель)&lt;br /&gt;
** Lightning Guard — электрик (ибо понятно, кто это в рамках ранней разработки игры как продолжения Wolfenstein 3D)&lt;br /&gt;
** Triad Enforcer — силовик (жирный, неприятный, с отсутствующим станлоком)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior:&lt;br /&gt;
** Ло Ванг — Чи Лен (перевод имени, дословно).&lt;br /&gt;
** Демон, шаман из версии 2013 года — Некромант, Распутин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sonic the Hedgehog:&lt;br /&gt;
** Тэйлз — Хвостик (из пиратского перевода, хотя впервые его так назвали ещё в передаче «Денди — Новая Реальность»), Фрак (оттуда же), Арахис.&lt;br /&gt;
** Наклз — Костяшкин (из того же перевода). А ведь мог бы носить брутальное погоняло «Кастет» — но не судьба… Также его периодически называют Ракета.&lt;br /&gt;
*** А начиная с 2018 года — Воин Уганды. «Do you know de wae?»&lt;br /&gt;
** Им ещё повезло. А вот имя «Соник» в пиратском переводе другой игры превратилось в «Цопис» (если быть точным, ЦОПIС). Для англоязычных — Blue Blur, Rodent.&lt;br /&gt;
*** Также очень популярна кличка «САНИК ЙОЖЫГ» благодаря одному трешовому мему.&lt;br /&gt;
*** В русскоязычном фэндоме его зовут Саней.&lt;br /&gt;
*** Соник-оборотень (англ. Werehog от Werewolf и Hedgehog соответственно) из «Sonic Unleashed» был переведён фанатами как Свинооборотень. И ещё более надмозгло — Типосвин. Более-менее литературно — Ежелак (по аналогии с волколаком и котолаком).&lt;br /&gt;
** Эй, а как же клички в честь ответвлений во франшизе? Кто не называл Соника «Иксом» или «Бумом» в разгар популяризации соответствуюших, понимааш, шоу?&lt;br /&gt;
** Шэдоу — Шэд, Шэдыч, Эмо-Ёж. И, конечно, Шодив. Для англоязычных — Shadow the Edgehog, Ow the Edge (второе в последнее время употребляют и по отношению к Инфиниту из Sonic Forces).&lt;br /&gt;
** Эми Роуз — Зми (от неправильной транслитерации), Эмка, Роза-заноза.&lt;br /&gt;
** Странное существо, похожее на помесь Инфинита и Перфект Хаоса — Longboi.&lt;br /&gt;
** Руж — Румяная Дубина. Настолько бафосная кликуха, что приклеилась намертво.&lt;br /&gt;
** Эггман — доктор Яйкин. Иногда Яйцун (из того же перевода, что и Цопис), Шалтай-Болтай (скажите спасибо мультфильму AoStH), Зигман, доктор Пингас (от известного мема). А его летающий вален… «парящий шедевр», база Egg Carrier — Яйценосец или Яйцевозка.&lt;br /&gt;
** Биг — Толстый кот, Рыбак-толстяк, Биг Нюкем (из-за актёра озвучки, который также подарил голос Дюку).&lt;br /&gt;
** Шейд — Джули-Су (скажите спасибо комиксам Арчи).&lt;br /&gt;
** Орбот — Эрго.&lt;br /&gt;
** Блейз — Маленькая Мисс Совершенство, Тарани.&lt;br /&gt;
** Элис — Морковные Ножки (из-за её колготок), зоофилка (потому что она человек и успела оживить Соника поцелуем в губы).&lt;br /&gt;
*** А поскольку Элис выделяется среди всех остальных персонажей тем, что она обрисована в реалистично-анимешной манере наподобие героев Тэцуи Номуры, фанаты её тут же вмиг прозвали «Принцессой из Final Fantasy».&lt;br /&gt;
** Мефилес — Мемфис Тэннези, альфа-геймер. Ну или альфа-задрот. В честь смешного перевода от Snapcube, конечно.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что дизайн Мефилеса заставил фанатов вспомнить о трешовых фанперсах из DeviantArt (которые представляют собой банальные перекраски официальных героев франшизы), Мефилес получил кличку Оригинальный Персонаж.&lt;br /&gt;
** Хаос — Тентаклевый монстр.&lt;br /&gt;
** Инфинит — Edgelord, Я-НЕ-СЛАБЫЙ.&lt;br /&gt;
** Роботы серии Е-100 — Супер-команда Яйценосца.&lt;br /&gt;
** Сильвер — Бета-куколд, опять же, взято из смешного перевода Snapcube, где таким словечком его обозвал Мефилес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R.:&lt;br /&gt;
** Бандиты — Чики-Брики (Chicks-Bricks за рубежом), Маслиноловы, Гопники&lt;br /&gt;
** Ренегаты — Петушня, Опущенки, Раки (если не приглядываться, понять что на эмблемке скорпион… сложно) Скорпионы (за символику), Слизняки (группировка-прототип, не попавшая в релиз)&lt;br /&gt;
** Бойцы СБУ — Петровичи&lt;br /&gt;
** Долг — Должники, Готы (за черные комбинезоны)&lt;br /&gt;
** Свобода — Травокуры, Волки (за свою символику — волчью голову)&lt;br /&gt;
** Монолит — Орки, Лунатики&lt;br /&gt;
** Наёмники — Наймиты, Охранники&lt;br /&gt;
** Учёные aka Экологи — Рыжемордые, Пушечное мясо, Корм для мутантов, Экоолухи&lt;br /&gt;
** Сидорович — *идорович, Сидор&lt;br /&gt;
** Сахаров — Дадакалка, Дадактиль, Дадакайзер, Сахарок&lt;br /&gt;
** Круглов — Круглоголов, Зелёный человечек&lt;br /&gt;
** Семёнов — «Держите меня С СЕВЕРА!»&lt;br /&gt;
** Боров — Главный по маслинам, Король Маслиноловов&lt;br /&gt;
** Жорик — «#проходинезадерживайся»&lt;br /&gt;
** Волкодав — Волчара позорный&lt;br /&gt;
** Болотный сталкер — Варяг&lt;br /&gt;
** Полтергейст — Чужой, Оборотень, Полтер&lt;br /&gt;
** Излом — Чернобыльский горбун&lt;br /&gt;
** Зомби Гражданский — Мочилка&lt;br /&gt;
** Плоть — Хрюндель, Свиножук&lt;br /&gt;
** Кабан — Шашлык рогатый&lt;br /&gt;
** Кровосос — Кровосися, Сасаныч, Сосатыч.&lt;br /&gt;
** Снорк — Снорик, Снорчок, Зелёный слоник&lt;br /&gt;
** Бюрер — Бургер&lt;br /&gt;
** Контролёр — Контрабас&lt;br /&gt;
** Псевдогигант — Бройлер, иногда псевдобройлер&lt;br /&gt;
** Локации (как правило, по наиболее распространенному мутанту):&lt;br /&gt;
*** НИИ Агропром — Агропогром, Поле Воронок&lt;br /&gt;
*** Дикие Земли — Дички, Вокзал&lt;br /&gt;
*** Янтарь — Сноркушник&lt;br /&gt;
**** На место Второго Сноркушника претендует Лаборатория Х18&lt;br /&gt;
*** Армейские склады — Кровосоусница&lt;br /&gt;
*** Лаборатория Х16 — Зомбоящик&lt;br /&gt;
*** Лаборатория Х10 в модах ТЧ — Бургер Кинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* StarCraft: фанских кличек много, и в целом обсуждение на форуме Starcraft вполне попадает под троп Макаку чешет.&lt;br /&gt;
** Валериан Менгск — Валера, Валерка, Артурыч, Басков, Паладин (за характерную внешность и стиль).&lt;br /&gt;
** Сара Керриган — Сарочка, Керри, Керя, Тётя Керри (Нет-На-Крыльях-Чешуи-Прицепила-Перья), Я-это-Рой (из-за любимой реплики и потмоу что в кампании она вносит львиную долю урона)&lt;br /&gt;
** Дехака — Бухака, Собиратель Эссенции, Козёл Безрукий (за блеющий акцент, характерную бороду и правую руку отдельно от тела), в совместном режиме — Годзилла.&lt;br /&gt;
** Зератул — Зера, Зерыч.&lt;br /&gt;
** Алексей Стуков — Лёша Стукач.&lt;br /&gt;
** Сверхразум — Надмозг (однажды его этим словом перевели).&lt;br /&gt;
** Почти каждый юнит имеет свою кличку:&lt;br /&gt;
** Зерглинг — Линг (или собака, собачка), Зергушёнок;&lt;br /&gt;
** Гидралиск — Гидра, Гидрал, Червь;&lt;br /&gt;
** Муталиск — Мута, Мутас;&lt;br /&gt;
** Ультралиск — Ультрал, Слон, Баран;&lt;br /&gt;
** Надзиратель — Овер (от слова overlord), Желудок, Шарик (воздушный, а не собака);&lt;br /&gt;
** Морпех — Марик, Маринад, Маринос;&lt;br /&gt;
** Морпехи с медиками — M&amp;amp;M’s; круче только джентльменский набор второй части из морпеха, мародера и медэвака — МММ;&lt;br /&gt;
** «Валькирия» — Валя или Валька;&lt;br /&gt;
** Зилот — Зил, Зилок, Коцик;&lt;br /&gt;
** Колосс — Большой зилот;&lt;br /&gt;
** Драгун — дракон, табуретка;&lt;br /&gt;
** Ривер — Гусеница;&lt;br /&gt;
** Излучатель пустоты — грелка;&lt;br /&gt;
** Авианосец — Батон (Я не батон, а оружие справедливости!), Дирижабль, и так далее;&lt;br /&gt;
*** Штурмовики из Авианосца — Бинокли;&lt;br /&gt;
** Расы сюда же: терраны — терры, протоссы — тоссы. А вот зергов сокращать некуда — хотя они в оригинале явно звучат как «зёг», экономии почти что ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия Total War:&lt;br /&gt;
** Общий термин для защитных построений на тактической карте — коробочка (за бугром иногда с припиской «нубская»)&lt;br /&gt;
** Любая артиллерия в любой игре серии — арта (да, как в World of Tanks)&lt;br /&gt;
** Все крупные существа, способные выдержать десятки ударов и разбрасывать простую пехоту при атаках, предназначенные для прорыва вражеского строя и набивания сотен фрагов за бой — «слоники» (ele в англоязычном сегменте интернета).&lt;br /&gt;
** Конные (и не только конные) стрелки — хашки, коннолуки&lt;br /&gt;
** Арбалетчики в англоязычном фэндоме — xbows&lt;br /&gt;
** Все отряды с огнестрельным оружием в любой части серии — guns&lt;br /&gt;
** Лёгкая пехота с двуручным оружием — одноразовый отряд&lt;br /&gt;
** Отряд полководца — Гена, Геннадий&lt;br /&gt;
** Элитная кавалерия Египта в любой части серии, где он есть — египетская сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Street Fighter:&lt;br /&gt;
** Боссы из Теневого закона из-за проблем с Майком Тайсоном обменялись именами за пределами Японии. Поэтому, чтобы избежать путаницы на международных турнирах, афроамериканца, списанного с Тайсона называют «Боксёром», испанца в маске и с когтем на руке — «Коготь», а главного злодея в военной форме и с плащом — «Диктатор».&lt;br /&gt;
** Американский солдат Гайл получил прозвища «Гуль», «Гилл» у русскоязычных фанатов, не сильно шарящих в английском.&lt;br /&gt;
** Его спецприём, когда он ударяет ногой в воздухе называют «Футбольный пинок».&lt;br /&gt;
** Шенг Лонг было прозвищем для учителя Рю и Кена из-за ошибки в переводе цитаты «Ты должен победить Шенг Лонга».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mario:&lt;br /&gt;
** Марио — Марфуша, Мария, Красный, Водопроводчик-попрыгун, Марево (скорее антифанатское прозвище).&lt;br /&gt;
*** Его огненная форма имеет прозвище «Пекарь» или «Повар» из-за белого комбинезона, похожего на фартук.&lt;br /&gt;
** Луиджи — ДжиДжи, Уиджи, Мам Гей Луиджи (В Hotel Mario так назван, потому что Марио сказал «Эй» как «гей»), Зелёнка, Луиги (в русской транслитерации), Зелёный Марио, Лингуини, Ламборджини.&lt;br /&gt;
** Боузер — Вошыея (из-за пиратской транслитерации), Дракон, Гамера (из-за сходства с черепахой).&lt;br /&gt;
** Принцесса Пич — Персик, Репка-из-попки (в Super Smash Bros.), Принцесса Бич.&lt;br /&gt;
** Гумбы — Совы (из-за угрюмого взгляда в первой игре).&lt;br /&gt;
** Донки Конг — Ослик, Expand Dong, Кинг Конг.&lt;br /&gt;
** Йоши — Яша, Дракончик, Хамелеончик (от длинного языка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Тимо — хомяк с дудочкой, бесячая тварь, отродье Сатаны и ещё более 100500 нелестных отзывов;&lt;br /&gt;
** Ясуо — хасаги репорт лес, обрыган с мида;&lt;br /&gt;
** Ривен — Ривня;&lt;br /&gt;
** Гарен — спиннер, Ганджубас;&lt;br /&gt;
** Люкс — шЛюксана;&lt;br /&gt;
** Мисс Фортуна — Форточка;&lt;br /&gt;
** Катарина — Цатерина;&lt;br /&gt;
** Талон — Бэтмен;&lt;br /&gt;
** Галио — Галя;&lt;br /&gt;
** Сорака — лошадка, бананья;&lt;br /&gt;
** Нами — суши;&lt;br /&gt;
** Ког`Мао — Ког, Тошнотик;&lt;br /&gt;
** Триндамир — Трундамере, драчун (в обоих смыслах);&lt;br /&gt;
** Ирелия — Ирка;&lt;br /&gt;
** Варус — Gayman;&lt;br /&gt;
** Атрокс — ГУБИТЕЛЬ МИРА!!!;&lt;br /&gt;
** Пантеон — шашлычник, бомбила, Таргоношататель, Гиви, Борат (последнее — из-за подозрительного сходства озвучки с одноимённым персонажем), Пекарь (фанатское утрирование реплики о любви к домашнему хлебу);&lt;br /&gt;
** Пайк — крыса;&lt;br /&gt;
** Твич — тоже крыса;&lt;br /&gt;
** Грейвз — бомж с дробовиком;&lt;br /&gt;
** Иллаой — девочка-хентай;&lt;br /&gt;
** Зиггс — Майкл «нужно-больше-взрывчатки» Бэй;&lt;br /&gt;
** Люциан — Люц, Люцик, Люций-Люций-Хрен-Моржовый…;&lt;br /&gt;
** Экко — Кекко, CJ;&lt;br /&gt;
** Зои — «Дура, бл*ть»;&lt;br /&gt;
** Свейн — Сеня, Сталин, генсек, старый маразматик, Люциус Малфой;&lt;br /&gt;
** Ле Блан — Ебл*н (да ладно, не говорите, что не догадались сами);&lt;br /&gt;
** Варвик — псина;&lt;br /&gt;
** Мастер Йи — однокнопочное чучело;&lt;br /&gt;
** Джин — ЧОТЫРЕ!!!;&lt;br /&gt;
** Джакс — фонарник;&lt;br /&gt;
** Шако — Гагатун;&lt;br /&gt;
** Рек`Сай — лучшая девочка игры;&lt;br /&gt;
** Тарик — мистер Фансервис;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warcraft:&lt;br /&gt;
** Артас Менетил — Арт*с, Артес, АртAss.&lt;br /&gt;
** Кел`Тузад — Кел`ТуЖОПА.&lt;br /&gt;
** Малганис — МалгАНУС.&lt;br /&gt;
** Тралл — #ЯВождь, Зелёный Иисус, Зеленый Огурец (в фанатском ремейке Warcraft Adventures).&lt;br /&gt;
** Гаррош — Горох, Горошек.&lt;br /&gt;
** Громмаш — #мынебудемрабами, Нераб, батя Гарроша.&lt;br /&gt;
** Андуин — принцесса Андуина. После становления королём он поднабрал в брутальности и кличка сошла на нет. ЗаАльянс#&lt;br /&gt;
** Джайна Праудмур — #немешаймнедумать.&lt;br /&gt;
** Вариматрас — переводчики Warcraft 3 и WotLK понимали, что будет, если оставить его имя как есть и называли его Вариматас, но в Legion об этом забыли и теперь его зовут «Матрасик» или «Вари матрас».&lt;br /&gt;
** Эльфы бездны или рен’дорай — даже придумывать не надо — Хрен(ь)'дорай и Кайлорен’дорай.&lt;br /&gt;
** Автору правки попадалась вариация фанфик’дорай за весьма скромное количество обоснования их появления в игре.&lt;br /&gt;
** Демоны бездны — синяки.&lt;br /&gt;
** Натрезимы (Повелители Ужаса) — вампиры.&lt;br /&gt;
** Стражи скверны — лесорубы.&lt;br /&gt;
** Алекстраза — Шура, Эльф с Грудью, Саня Галакрондовна.&lt;br /&gt;
** Изера — Изя.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — Смертик, Неля (по настоящему имени), Джигурда (хотя озвучивал вовсе не он).&lt;br /&gt;
** Зул’джин — Зулин, потому что СПК это классика.&lt;br /&gt;
** Иллидан — Ил(л)юха, реже иные вариации имени Илья, #вынеготовы.&lt;br /&gt;
** Саргерас — Саря, Серёга.&lt;br /&gt;
** Сильвана Ветрокрылая — Слива, Силя, #уменянетвременинаигры Бахиня, Светлана, Света, Сьюльвана (от хейтеров), НеГаррош#.&lt;br /&gt;
** Паладины (класс) — геи, лолодины, анимешники.&lt;br /&gt;
** Охотники (класс) — ханты.&lt;br /&gt;
** Друиды (класс) — друли.&lt;br /&gt;
** Рыцари смерти (класс) — ДК, ледяные геи.&lt;br /&gt;
** Жрицы луны (класс) — потмы (аббревиатура от Priestess of the Moon).&lt;br /&gt;
** Таурены — быки, коровы, говядина&lt;br /&gt;
** Чудесные дракончики — хамелеоны.&lt;br /&gt;
** Кобольды — нетрогайсвечу#.&lt;br /&gt;
** Лунные совухи — совы.&lt;br /&gt;
** Долгоноги — страусы.&lt;br /&gt;
** Лепрогномы — удоли#&lt;br /&gt;
** Пандарены — панды.&lt;br /&gt;
** Дренеи — космические козлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tomb Raider: Лара Крофт — Лариса Ивановна Крофт.&lt;br /&gt;
** Лариса Кротова же!&lt;br /&gt;
** Ну и Лара Кравчук, естественно.&lt;br /&gt;
** Ларка.&lt;br /&gt;
** Иона — Жирный Ваас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Touhou Project:&lt;br /&gt;
** Дайёсэй и Коакума (в переводе соответственно «большая фея/старшая фея» и «маленький дьявол/дьяволёнок») не имели официальных имён, их имена были придуманы фанатами. Позже автор использовал эти имена в интервью, так что они почти что просочились в канон.&lt;br /&gt;
** Слово «Кедама (Волосяной шар)» тоже придумано фанатами.&lt;br /&gt;
** Рейму Хакурей — Красно-белая. В Mountain of Faith — Зомби (из-за арта с зеленоватой кожей).&lt;br /&gt;
*** Соответственно, Марису Кирисаме иногда называют «Чёрно-белая».&lt;br /&gt;
** Чирно: ⑨, Nine-ball, Девятка, Бака, Сильнейшая. А вот слово «Сырно» — нечто гораздо большее, чем просто фанская кличка.&lt;br /&gt;
*** А ещё Чиллно, так как автор, скорее всего, имел в виду именно это.&lt;br /&gt;
** * Собравшиеся вместе Чирно, Дайёсэй, Румия, Мистия и Риггл — Baka Team или команда ⑨. Без Дайёсэй — Бакартет.&lt;br /&gt;
** Хун Мэйлин — Китай.&lt;br /&gt;
** Призрачная половина Ёму Компаку — Мён.&lt;br /&gt;
** Момидзи Инубасири — Момидь Инубаширий (так её обозвали в додзинси «ВОСТОК АВИАЦИОННЫЙ ОТРЯД».)&lt;br /&gt;
** Харизматичная глазастая шляпа Сувако Мории — Пёнта.&lt;br /&gt;
** Уцухо Рейудзи — Окуу, Okuu, по разложению иероглифа «空» при его чтении как небо, おくう, «куу». Чернобыль-тян, Уню-пуха. Также ⑥, Six-ball, по аналогии с Чирно.&lt;br /&gt;
** Ичирин Кумой — Ичирин Куджо (поскольку использует Ундзана как станд).&lt;br /&gt;
** Минамицу Мураса — Капитан Мураса.&lt;br /&gt;
** Бякурен Хидзири — Ёкайский Иисус, Yokai Christ.&lt;br /&gt;
** Клаунпис — Мурика.&lt;br /&gt;
** Сагуме Кисин — Сефирот.&lt;br /&gt;
** Персонажи Тохо вообще — «тохи», touhous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все персонажи Touken Ranbu — Мечегеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls:&lt;br /&gt;
** Шеогорат — дядюшка Шео, Шизгорат, Шизогорат, Шизгара.&lt;br /&gt;
** Джиггаллаг — Джиги-Джиги, Джига-дрыга.&lt;br /&gt;
** Сангвин — Пьянь, Алкаш, Саня, Пингвин.&lt;br /&gt;
** Херсин (Хирсин, Гирцин) — ХерСунь.&lt;br /&gt;
** Азура — Зорька, Звездочка (из-за своего артефакта).&lt;br /&gt;
** Харкон — Харчок.&lt;br /&gt;
** Ульфрик Буревестник — Уля.&lt;br /&gt;
** Алдуин — Алди.&lt;br /&gt;
** Мирмулнир — Мурмурмур.&lt;br /&gt;
** Седобородые — стариканы.&lt;br /&gt;
** Все аргониане — ящерки, динозавры, рептилоиды.&lt;br /&gt;
** Все каджиты (хаджиты) — кошаки, коты, жиды, котожиды, таджики и т. п.&lt;br /&gt;
** Все стражники в Скайриме — инвалиды, стрелоколенники.&lt;br /&gt;
** Стражники из прочих частей — «ХОЛТ!» (из-за своего возгласа при попытке ареста).&lt;br /&gt;
** Маннимарко — Манямирко, Маня.&lt;br /&gt;
** Ванус Галерион — Ваня (ну и еще кое-что, на чем автор правки не считает нужным акцентировать внимание.)&lt;br /&gt;
** Варен Аквилариос — Вареник.&lt;br /&gt;
** Дарьен Готье — мистер Хлебушек.&lt;br /&gt;
** Крассиус Курио — Пышечка.&lt;br /&gt;
** Писатель-дилетант Нарсис Дрен из ESO получил среди русскоязычных игроков прозвище «Понасенков».&lt;br /&gt;
** Вварденфелл — Вундервафля.&lt;br /&gt;
** Среди персонажей «Морровинда» рекорд держит Вивек в городе имени себя — он и Харви Дент, и Двуликий, и преисполнившийся, и ЧИМер, ну и про шутки об украинском флаге игроки не забывают.&lt;br /&gt;
** Альмалексия — Альма.&lt;br /&gt;
** Сота Сил — киборг, сотка силы.&lt;br /&gt;
** Трибунал целиком — Трёшка, Триада, Триумвират.&lt;br /&gt;
** Гленумбра — Глембулка.&lt;br /&gt;
** Ауридон — Аурдиндон, Аурдидон.&lt;br /&gt;
** Главного героя Skyrim порой называют Дуракином, спасибо Провентусу Авениччи и его ироническому эрративу из диалога с братом ярла Балгруфа.&lt;br /&gt;
** Лидия — Лидочка, Лида, иногда тётя Лида, на забугорных форумах ей кто-то придумал имя на аргонианский манер — «Стоит-в-проходе».&lt;br /&gt;
** Соратники — псарня&lt;br /&gt;
** Коллегия Винтерхолда — менее прошаренные называют его Хогвартсом, более прошаренные — НИИЧАВО&lt;br /&gt;
** Гильдия воров в пятой части — порой их называют «черепашки-ниндзя», потому что живут в канализации под большим городом, а их главарь — крыса (в жаргонном смысле, не буквально).&lt;br /&gt;
** Тёмное Братство — ТБ.&lt;br /&gt;
** Серана — Сераночка.&lt;br /&gt;
* Tekken:&lt;br /&gt;
** Линь Сяою среди рускоязычных фанатов получила прозвище «Ксюха».&lt;br /&gt;
** Брайан Фьюри — Каменщик.&lt;br /&gt;
*** Оттуда же: Боб Ричардс — шиномонтажник Коля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
** Нуб — Гибус (вообще «Жибю»), за шапокляк, который все игроки получают бесплатно и почти сразу, и соответственно напяливают как единственный доступный косметический предмет.&lt;br /&gt;
** Паб, Пабчик — Публичный официальный сервер.&lt;br /&gt;
** Френдли — Именно то, что написано на упаковке. Эти игроки здесь не воюют, а просто веселятся.&lt;br /&gt;
** Трайхард — Полная противоположность Френдли. Все для победы! Все для войны!&lt;br /&gt;
** Мейн — Главный класс игрока. Например автор этой правки — Инжимейн.&lt;br /&gt;
** Покет, Девушка, Карманный (вставьте класс) — ситуация, когда кто-нибудь помогает только одному члену команды (обычно какому-нить своему дружку или известному ютуберу), посылая всех остальных. Чаще всего покетами бывают медики, которые покетят трайхардов, чаще всего солдов.&lt;br /&gt;
** Классы и подклассы:&lt;br /&gt;
*** Разведчик — Скаут, Мальчик, Гопник, Бегун, Скот, Скотина, Скаутист, Нижний в паравозике.&lt;br /&gt;
*** Лаймоскаут — всё самое худшее, что есть в Скаутмейнах вобрали в себя эти ребята. Ведут они себя настолько отвратительно, что иногда хочется поубивать их всех ИРЛ. Названы так из-за того, что чаще всего красят своё снаряжение в лайм или любой другой кислотный цвет.&lt;br /&gt;
*** Пулеметчик — Миша, Хэви, Толстяк.&lt;br /&gt;
*** Путис (от Put Dispenser here), ака Хуви — Отдельная субкультура внутри класса. Максимальные френдли, которые не воюют, танцуют, дают всем бутеры и просто чиллят.&lt;br /&gt;
*** Жирный Скаут — Хэви играющий стилем Скаута, то есть использующий дробовик и старающийся подобраться к врагу поближе с флангов.&lt;br /&gt;
*** Хэви Сентри — Хэвики, которые думают, что они турель, из-за чего берут в лапки Латунный Тормоз, садятся на диспак дружественного инжа и отгоняют от гнезда вражескую тиму.&lt;br /&gt;
*** Шпион — Шпигун, Шпик, Шпичок, Спай, Крыса, Гангстер, Мафиози, Джентельмен, Батсекс, Француз, Багет, Рыцарь Хрюкающего Стола, Французский Повар.&lt;br /&gt;
*** Есть одна забавная ошибка анимации, которая стала мемом — Спайкраб. Чтобы ее вызвать нужно: взять в руки маскировку, присесть и посмотреть наверх, тогда Шпик изобразит нечто ОЧЕНЬ похожее на краба. Народу бага так понравилась, что Вентеля добавили небольшой шанс того, что шпион при проигрывании насмешки с Портсигаром сделает Краба и отдельный акссес в виде шпикокраба.&lt;br /&gt;
*** Поджигатель — Пиро, Пайро, Кенни, Огнеметчик, Сталкер, Спичка, Зажигалка, Пирик, Жгучка, Искра.&lt;br /&gt;
*** Оскорбительные: Двухкнопочное Нубло, Погорелый без прицела, Зажатая гашетка, у англичан W+M1 как короткая версия первого и третьего — ввиду того, что для эффективной помощи команде поджигателю действительно нужны только эти две кнопки.&lt;br /&gt;
*** Пиро, научившиеся мастерски использовать остальной арсенал, сами себя зовут W+M2, а те, кто против них играет, просто матерятся не сдерживаясь (потому что контрятся такие пиро только настолько же умелыми скотами или снайпами).&lt;br /&gt;
*** Командный пирик помогающий слесарям — Пайбро, Братишка&lt;br /&gt;
*** Пирик обитающий в воде и вооруженный Неоновый Аннигилятором — Пироакула, Неоновая Акула.&lt;br /&gt;
*** Подрывник — Димон, Пьяномен, Нигер, Негр, Афрокутузов, Шотландец, Демо, Циклоп, Подрыв.&lt;br /&gt;
*** Особый подвид Подрывника, который взял меч/топор, щит и ботинки — Демонайт, Деморыцарь, Лыцарь&lt;br /&gt;
*** Особый подвид Демонайта — Демопан. Сковородка, конкретные шапки…&lt;br /&gt;
*** Гибридорыцарь — Демонайт, который все таки предпочитает иметь при себе гранатомет.&lt;br /&gt;
*** Особый подвид подрывника, который делает ставку на Липучкомет — Стикитанк&lt;br /&gt;
*** Инженер — Ковбой, Построй-Телепорт, Инжа/Инж, Слесарь, Технарь, Трудяга, Работяга.&lt;br /&gt;
*** Жиржинер — Стиль игры за инжа нацеленный на максимальную лень и ничегонеделанье. Тупо лежишь себе на шезлонге и пьешь пивко, даже ничего не строишь. Каноничный Жиржинер еще и одет должен быть в конкретные шапки.&lt;br /&gt;
*** Черепаха — Инж, который использует свою турель в качестве бункера и постоянно чинит ее сидя на диспаке.&lt;br /&gt;
*** Баттл инж — Слесарь, который предпочитает не зашиваться на одном месте, а идти в бой отстреливая всех своим ружжом и и тут же возведенной башней.&lt;br /&gt;
*** Солдат — Солли, Мэггот (от его слова-паразита), Солд, МГЕ Брат.&lt;br /&gt;
*** Троллдер — смотри Маркет Гарден&lt;br /&gt;
*** Снайпер — Снайп, Охотник, Крокодил Данди, Банка Мочи, Снипа, Снипер, Сова, Кемпер, Шнаппи.&lt;br /&gt;
*** Спайпер — Снипа играющая стилем Спая. Точно так же называют шпика, который играет стилем снайпера, с револьвером «Посол», у которого есть бонус за выстрелы в голову.&lt;br /&gt;
*** Медик — Меем, немец, Герр Доктор, Санитар, Врач, Док, Мед.&lt;br /&gt;
*** Баттл медик — тоже самое, что и баттл слесаря, но с врачебной спецификой.&lt;br /&gt;
** Режимы:&lt;br /&gt;
*** Сопровождение и сама вагонетка — Вагон&lt;br /&gt;
*** Захват Флага и сам кейс — Чемодан&lt;br /&gt;
** Ситуация когда солды и/или нигеры закидывают все возможное пространство взрывчаткой — Спам. Так же спамить можно Охотником, пуская стрелы куда-то в сторону противника просто надеясь на удачу или помощь Ктулху (оттуда и Lucksman).&lt;br /&gt;
** Маркет Гарден — То, чем занимаются Троллдеры. Это прикол, когда прыгун на ракете убивает всех лопатой. Названо в честь лопаты, которая специально под это заточена — The Market Gardener, в локализации — Землекоп.&lt;br /&gt;
** После «Стереотипов» от Саундсмита появилось понятие «Боевого кабана» (в честь шапки на Солда). Это игрок который оценивает свой скилл выше чем он есть на самом деле… и очень часто закономерно огребает.&lt;br /&gt;
** Гнездо — Точка, которую Слесарь превратил в опорник.&lt;br /&gt;
** Проверка союзников и различных мест на карте на шпионов — Спайчек&lt;br /&gt;
** Карты и локации:&lt;br /&gt;
*** Балкон — Специальная точка для снайперов.&lt;br /&gt;
**** Жителей подобной клоаки иногда называют «Балконным Народцем», а процесс их отстрела «Балконной Охотой».&lt;br /&gt;
*** Канализации на картах — Кишка, Труба&lt;br /&gt;
*** Карта DoubleCross — Кресты, Дублькросс&lt;br /&gt;
*** Карта 2Fort — Форты&lt;br /&gt;
**** Крыша моста на 2Fort — Навес&lt;br /&gt;
** Ситуация на чемодане, когда в комнате с ним собралось так много слесарей, что даже под убером не выжить — Suicide Games, Роскомнадзорные Игрища.&lt;br /&gt;
*** Когда из подобных инжей состоит вся тима в 12 рыл — это уже называется «Цех».&lt;br /&gt;
** Бэкстаб — Ваншот от ножа шпиона в спину.&lt;br /&gt;
*** Фейсстаб — Бэкстаб, который прошел при ударе ножом в лицо противника.&lt;br /&gt;
*** Трикстаб — Трюковой бэкстаб или фейсстаб.&lt;br /&gt;
** Великая Техасская Стена — Шуточная тактика в MvM, в которой все игроки берут слесарей и строят на пути роботов одну большую стену из турелей. Педаль в пол — если у всех слесарей мини-башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six Siege:&lt;br /&gt;
** Montagne — Монтажник;&lt;br /&gt;
** Tachanka — лорд Тачанкин;&lt;br /&gt;
** Bandit — Drugs;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Last of Us II:&lt;br /&gt;
** Эбби — Босс качалки, Руки-базуки, Эббинатор, Грета Тунберг, Эбба.&lt;br /&gt;
** Дина — Бл***на.&lt;br /&gt;
** Организация Серафиты или Шрамы — Сранофиты и Шмары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yume Nikki — педаль в асфальт: здесь известны имена лишь главной героини (появляется в меню паузы) и ещё парочки (их имена вообще нашли в исходном коде!), так как текста в игре почти что нет. Все остальные персонажи носят фанатские имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космические рейнджеры:&lt;br /&gt;
** Махпелла — Машка, Похмелла, Морпехха, Луковка.&lt;br /&gt;
** Доминаторы — домики. Конкретно Штип — Домутёнок.&lt;br /&gt;
*** Блазер — главный из Бразерс&lt;br /&gt;
** Малоки — космоорки, владыки табурета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stellaris: опять же, специфический сленг сложился для всего и используется даже в патчноутах и дневниках разработчиков.&lt;br /&gt;
** Роботы — банки, бэнки. Роботы-синтетики — синты. Роботы-истребители всего живого — (экс)терминаторы.&lt;br /&gt;
** Пожирающий рой или преторианцы — зерги, тираниды.&lt;br /&gt;
** Контингенция — Жнецы.&lt;br /&gt;
** Гражданская модель — цивик.&lt;br /&gt;
** Раса с цивиком «Внутреннее совершенство» — пофигисты/аутисты.&lt;br /&gt;
** Поселения — попы, попсы.&lt;br /&gt;
** Псионическое вознесение — джедаи (ситхи), наркоманы, хаоситы. Для демонов Покрова соответствующие имена из Warhammer (Исполнитель желаний — Слаанеш, Шепчущий во Тьме (Шептун) — Тзинч и т. д.).&lt;br /&gt;
** Инопланетяне — Ксеномрази (среди ксенофобов), биотрофеи (у служителей).&lt;br /&gt;
** Ксенофилы — ксеноебы, лисичкоебы.&lt;br /&gt;
** Первая Лига — Галактическая республика&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты, поглощающий рой и непреклонные экстерминаторы (три гражданские модели, делающие империю антагонистичной всему живому) — Святая Троица.&lt;br /&gt;
** Литоиды — камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planetside 1 и 2:&lt;br /&gt;
** Бойцы империи Vanu Sovereignty нередко кличутся Ванями или Ваньками.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает весьма креативный вордфильтр от разрабов, заменяющий матюки и прочую брань на забавные эвфемизмы. Например банальное F**k заменяется на «Bumping Magriders» («Толкающиеся/толкаем танки Magrider»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arknights:&lt;br /&gt;
** Amiya — ослик;&lt;br /&gt;
** Kal’tsit — фулл пот кошка-жена, старая карга;&lt;br /&gt;
** Ch’en — драконожена;&lt;br /&gt;
*** Ch’en the Holungday — Чальтер (Alter Ch’en);&lt;br /&gt;
** Durin — Разрушительница миров (шуточное прозвище от стримера Eckogen);&lt;br /&gt;
** Vanilla — мороженка (Vanilla Ice Cream; тоже прозвище от Eckogen);&lt;br /&gt;
** Lava — «Floor is Lava»;&lt;br /&gt;
** Kroos — KOKODAYO!!!;&lt;br /&gt;
*** Kroos the Keen Glint — Альтер Крус, мамуля-Крус;&lt;br /&gt;
** Mr. Nothing — Мистер Нихера, Господин ЧСВ;&lt;br /&gt;
** W — таракан, кукарача (тоже «таракан» в романских языках вроде испанского);&lt;br /&gt;
** Mudrock — грязекамень, Mudmud;&lt;br /&gt;
** Surtr — Джолин (типа, крутой стандюзер в юбке);&lt;br /&gt;
** Silverash — SilverAss, SilverDaddy;&lt;br /&gt;
** Dusk — dead inside, драконожена № 2 (Nian не в счёт);&lt;br /&gt;
** Mephisto — петух (в обоих смыслах);&lt;br /&gt;
** Whislash — лошадьжена, похотливая милфа (по сюжету тоже подбивает клинья в Доктору);&lt;br /&gt;
** Jessica — Унылая кошка, иногда Джесс;&lt;br /&gt;
** Rosmontis — Кошка с амнезией;&lt;br /&gt;
** Haze — Кошка в шляпе;&lt;br /&gt;
** Aak — Кот-садист (его «баффы» казнят собственных союзников);&lt;br /&gt;
** Chiave — Гигачад;&lt;br /&gt;
** Texas — Арчер (со 2-ым скилом бомбардирует область мечами-суммонами);&lt;br /&gt;
** Lappland — Лаппи (Lappy), Лапка, Лапух, похотливая псина;&lt;br /&gt;
** Specter — Crazy nun (собственно, в прозвище весь её лор);&lt;br /&gt;
** Gladiia — Washing Machine;&lt;br /&gt;
** Suzuran — Сьюзи, «наш свет», Сызрань;&lt;br /&gt;
** Vulpisfoglia — Сузу-мама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limbus Company&lt;br /&gt;
** Ли/И Сан — из-за полемики связанной с переводом его имени, сокращают просто до Сани&lt;br /&gt;
** Дон Кихот — Гремлин, La Creatura и просто Доня&lt;br /&gt;
** Хитклифф — Цыган (В оригинальном романе он описывается «похожим на цыгана»)&lt;br /&gt;
** Эмиль Синклер — Цыпленок&lt;br /&gt;
** Дон Кихот (отец) — Папа Кихот, Дон Кихот Ламанчалендсский&lt;br /&gt;
** Таракашка, появляющийся на каждой идентичности Грегора — Пабло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft — мобы:&lt;br /&gt;
** Криперы — Крипаки&lt;br /&gt;
** Эндермены/странники края — Эндеры, Слендермены, Слендеры&lt;br /&gt;
** Жители/селяне — Носатые, Носачи, Носатики, Торгаши&lt;br /&gt;
** Зомби — Зомбаки (классика)&lt;br /&gt;
*** Пустынные зомби — кадавры — иначе зовутся Отбросами, Изгоями и Неграми (за более тёмный цвет кожи, чем у обычных зомби)&lt;br /&gt;
** Железные големы — Железки, Железяки, Железины&lt;br /&gt;
** Снежные големы — Снеговики&lt;br /&gt;
** Пиглины — Поросята, Свинтусы, Хрюшки, Свинолюди, иногда также Гопники (за их склонность атаковать игрока без нужного шмота)&lt;br /&gt;
*** Зомби-пиглины — Свинозомби (по старому названию в переводе), Зомби-свинолюди (по старому названию в другом переводе)&lt;br /&gt;
** Хоглины — Поросята, Свинтусы, Кабаны, Хрюшки, Боровы, Свинопотамы (по одному неудачному переводу)&lt;br /&gt;
** Стражи и древние стражи — Циклопы, Одноглазые&lt;br /&gt;
** Гасты — Медузы, Призраки&lt;br /&gt;
** Слизни — Слизняки, Прыгуны&lt;br /&gt;
** Грибные коровы — Мухоморы&lt;br /&gt;
** У зловредов есть общие клички: Рейдеры, Злодеяне, Обитатели. А также отдельные:&lt;br /&gt;
*** Разбойники — Мародёры&lt;br /&gt;
*** Заклинатели/вызыватели — Маги&lt;br /&gt;
*** Досаждатели — Призраки, Феечки Винкс&lt;br /&gt;
*** Разорители — Быки, Бычары&lt;br /&gt;
** После выхода хайпанувших песен про мобов клички из них стали широко использоваться игроками (овца — Чикибамбони, лиса — Мимозыря и т. д.)&lt;br /&gt;
** И множество случаев использования транслитерированного английского названия (странники Края — эндермены, ифриты/всполохи — блейзы, лавомерки — страйдеры и т. д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brawl Stars:&lt;br /&gt;
** Шелли — Шелька&lt;br /&gt;
** Кольт — Котольт, Коля, Колян&lt;br /&gt;
** Булл — Бык, Бычара, Буллитос, иногда Булочка&lt;br /&gt;
** Эль Примо — Примат, Примос, Мексиканец, Эль Фистинг.&lt;br /&gt;
** Барли — Барлей, Алкаш&lt;br /&gt;
** Поко — Покеч, Покер, Мексиканец&lt;br /&gt;
** Джесси — Джесс&lt;br /&gt;
** Динамайк — Дед, Дедуля, Дедок, Дед-Пердед, Дед Максим&lt;br /&gt;
** Тик — Тиктокер&lt;br /&gt;
** Рико — Рикос, Рикошет (старое имя бойца)&lt;br /&gt;
** Дэррил — Бочка&lt;br /&gt;
** Пенни — Пиратка, Пеннивайз&lt;br /&gt;
** Карл — Карлитос&lt;br /&gt;
** Гас — Гусь, Гус, Газ&lt;br /&gt;
** Бо — Лучник&lt;br /&gt;
** Эмз — Эмзи&lt;br /&gt;
** Сту — Стул, Стульчик, Ступенька&lt;br /&gt;
** Пэм — Пэмка, Толстуха, Жируха&lt;br /&gt;
** Фрэнк — Зомбак, Франкенштейн&lt;br /&gt;
** Биби — Биба, Бибка, Бибиха&lt;br /&gt;
** Беа — Пчела, Пчёлка, Пчеловод&lt;br /&gt;
** Нани — Нина&lt;br /&gt;
** Эдгар — Эд, Эдик, иногда Шарфик&lt;br /&gt;
** Грифф — Грифер, иногда Грифон&lt;br /&gt;
** Бонни — Боня, Бонька&lt;br /&gt;
** Колетт — Котлета, Котлетка, Коля&lt;br /&gt;
** Эш — Мусорка, Мусо́р&lt;br /&gt;
** Лола — Лолита, L. O. L.&lt;br /&gt;
** Сэм — Сёма, Семён, Семка&lt;br /&gt;
** Ларри и Лори — Лалори, Лаори (сокращённые названия дуэта)&lt;br /&gt;
** Ларри — Лара, Ларёк&lt;br /&gt;
** Анджело — Анджела, Анжи, Комар&lt;br /&gt;
** Мортис — Морт, Матрас, Вампир&lt;br /&gt;
** Тара — Татарка (иногда)&lt;br /&gt;
** Макс — Максим, Максимка, Максимыч (несмотря на то, что она женского пола)&lt;br /&gt;
** Спраут — Спрут, Спрайт&lt;br /&gt;
** Скуик — Скук, Бебра, Сопляк, Сопля, Слюня&lt;br /&gt;
** Гавс — Пёсик, Пёсель, Псина, Собака сутулая&lt;br /&gt;
** Отис — Шланг&lt;br /&gt;
** Виллоу — Вилл, Вилка, Вилочка&lt;br /&gt;
** Даг — Дагестанец&lt;br /&gt;
** Мико — Обезьяна, Бабуин, Макака. В англоязычном фандоме также Monkey («обезьяна»)&lt;br /&gt;
** Спайк — Спуйк, Спуцк, Кактус&lt;br /&gt;
** Ворон — Воробей, Воробушек, Кроу (от английского названия бойца — «Crow»)&lt;br /&gt;
** Леон — Лёня, Леонид, Леонтий, Хамелеон&lt;br /&gt;
** Вольт — Сёрдж, Сердж, Сёрж, Серж, Серёга (от английского названия бойца — «Surge»)&lt;br /&gt;
** Корделиус — Гриб, Грибок, Грибник, Грибовник, Грибоед&lt;br /&gt;
** Кит — Кот, Котик, Котяра, Кошара, КитКат&lt;br /&gt;
** Драко — Дракон, Дракоша&lt;br /&gt;
** Также бойцов класса Тяжеловес раньше называли Танками, но позже это стало официальным названием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия Grand Theft Auto — Свою фанскую кличку получил Эйвери Керрингтон. За внешность (особенно за усы) в коммунити его прозвали Боярским.&lt;br /&gt;
** Карл «Си-Джей» Джонсон — СЬ, Сидоджи.&lt;br /&gt;
** Шон «Свит» Джонсон — Сладенький.&lt;br /&gt;
** Мелвин «Биг Смоук» Харрис — Большой Дым, Жирная крыса, Номер 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отечественные игроки Hotline Miami прозвали противника «Головорез» «Буханкой дарницкого» или просто «Буханкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.184</name></author>
	</entry>
</feed>