<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.82.216</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.82.216"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.132.82.216"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=450471</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=450471"/>
		<updated>2026-05-14T15:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.216: /* Геймплейные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Blizzard выпустили Warcraft 3: Reforged — обещали ремейк, получился технически нестабильный ремастер, который следовало бы по-хорошему допиливать не меньше года, но поскольку кому-то из Activision захотелось поскорее купить новую яхту, они решили выпустить недоделанный продукт. Результат — катастрофа, некоторое время Reforged был самой низкооценённой игрой в истории Metacritic, но, к чести Blizzard, они постепенно допиливают ремейк, что-то улучшают, что-то ломают, но проект так и не поднялся выше «средненького».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле '''«Ты идиот?»''' — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта '''«Скользи, Губка Боб!»''' основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — '''«Замок Скиби»''', который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с '''«[[кодификатор|Петросянщиной]]»''') — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: ''«Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.»''&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
** Иллидана склонность к использованию злых сил против зла наделила рогами, копытами и демоническими крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
*** Плеть действительно не остановит — её основные силы вообще маринуются в Нордсколе, пока шорох наводят лишь некроманты Культа и то, что они создали на месте (ну и чума сверху. И один натрезим). Отсюда, кстати, лишний повод сплавать в Нордскол (хотя, конечно, из-за гнева, из-за которого мозги принца работали плохо, Артас [[Сарказм|слегка]] переоценил свои силы). В Стратхольме же решалась важная сиюминутная проблема — уничтожение потенциальной армии зомби. Поднять армию из убитых граждан ещё надо будет умудриться — тут и много затрат сил у некромантов, и трупы там посжигали, что вроде как мешает некромантии. Ах да, сожжение трупов там организовали, а вот сделать патрули против некромантов не смогут, и это утверждение вовсе не [[подгонка под ответ]]. Даже Джайна, на тот момент весьма слабая характером волшебница, и то смогла «проведать» город, а матёрые паладины не смогут смотреть на трупы и руины и все сбегут. В общем, Плети придётся ещё постараться, чтоб из уничтоженного Стратхольма сделать армию. А если бы никто ничего не делал, армия была бы уже здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
*** Должна же быть грань между победой и поражением, так-то любую миссию можно хоть уверенно пройти с минимальными потерями, хоть превозмочь с огромным трудом, и это в обоих случаях будет успех. И потом, в городе больше двухсот жителей, надо не убить половину, а доминировать в противостоянии. Если Мал'Ганис первым набирает сотню зомби, предполагается, что он перехватил инициативу и задавил Артаса числом: каждый зомби — дополнительный юнит в его армии, тогда как убивший 99 жителей Артас не получает ничего. Ну а когда Артас набьёт сто фрагов — Мал'Ганис намеренно отступает, заманивая его в ловушку, город остаётся во власти Артаса, и ничто ему не мешает добить оставшихся горожан.&lt;br /&gt;
*** К тому же геймплейная победа не преподносится сюжетно как однозначная победа Артаса: он уничтожил столько горожан, сколько смог, но упустил Мал'Ганиса и тех горожан, до кого тот добрался первым. Пройденная миссия означает только то, что Артас пережил это испытание и двигается дальше.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит — значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!» и мемным «Я не видел женщин уже десять тысяч лет!»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
** Кэрн: «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Они метают чакрумы с небольшого расстояния, а не рубятся ими вручную, так что в любом случае бой у них дальний.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
** Юниты-маги у Орды. По крайней мере в руках не самого сильного игрока и/или если речь о кампаниях и командных режимах. Большинство магов в игре имеет базовую способность, которую можно ставить на автоприменение. Не так часто вы будете пользоваться «продвинутыми» заклинаниями — часть из них ситуативна, часть — дорогая по мане и легко рассеивается, и почти все нуждаются в микроконтроле. А базовое заклинание всегда будет полезным в бою. У магов Орды всё наоборот. Автокаст у шамана открывается самым последним из способностей, зато это сам БЛАДЛАСТ («Кровожадность»), самая иконичная способность Орды со второй части и по [[WoW]]. И просто очень сильный баф. А до этого у шаманов открываются ситуативное «Очищение» (рассеивание магии и очень короткое замедление — ситуативно даже в руках профессионалов) и щит молний (единственное «убийственное» заклинание у юнитов-магов, но всё же не всегда удобное в применении). Тролль-знахарь не отстаёт — базовое заклинание у него вообще самое небоевое среди заклинаний магов («Невидимый страж» — способность для разведки, в бою поможет разве что при наличии у врага невидимок), второе уже полезное, но не самое любимое на уровне игры, описанном выше (ловушка с оглушением). А вот самое продвинутое заклинание «Исцеляющий дух» — это массовое лечение в процентах, крайне полезное для поздней игры с «толстыми» юнитами и прокаченными героями, у который тонна здоровья. Из микроконтроля — пара «тыков» «Исцеляющих духов» в гущу боя и/или в тыл армии. В Reign of Chaos это было и вовсе единственное лечение у Орды, так что до аддона даже профессионалы стремились максимально быстро дойти до этой способности.&lt;br /&gt;
*** Близко, но не совсем, проходят и друиды-медведи. Их первые заклинания всё ещё классные (массовый баф на атаку и хорошее лечение), но юнит стоит 4 пищи, маны у него как у мага за две пищи, а характеристики — хуже бугая за три пищи. Полноценно как магов их не поиспользуешь, разве что одну штуку как «эрзац»-кодоя (кодой пассивно даёт ауру на урон, медведь — просто время от времени свой массовый баф). Зато финальная способность — превращение в медведя, в полноценного боевого юнита на уровне мясников и рыцарей (за те же 4 пищи). И тут неожиданно мы получаем из юнита, который плох как маг и воин за свою цену — юнита, который за свою цену более чем достойный воин, но сверху он ещё «бесплатно» и маг!&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=450431</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=450431"/>
		<updated>2026-05-14T12:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.216: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Blizzard выпустили Warcraft 3: Reforged — обещали ремейк, получился технически нестабильный ремастер, который следовало бы по-хорошему допиливать не меньше года, но поскольку кому-то из Activision захотелось поскорее купить новую яхту, они решили выпустить недоделанный продукт. Результат — катастрофа, некоторое время Reforged был самой низкооценённой игрой в истории Metacritic, но, к чести Blizzard, они постепенно допиливают ремейк, что-то улучшают, что-то ломают, но проект так и не поднялся выше «средненького».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле '''«Ты идиот?»''' — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта '''«Скользи, Губка Боб!»''' основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — '''«Замок Скиби»''', который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с '''«[[кодификатор|Петросянщиной]]»''') — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: ''«Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.»''&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
** Иллидана склонность к использованию злых сил против зла наделила рогами, копытами и демоническими крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
*** Плеть действительно не остановит — её основные силы вообще маринуются в Нордсколе, пока шорох наводят лишь некроманты Культа и то, что они создали на месте (ну и чума сверху. И один натрезим). Отсюда, кстати, лишний повод сплавать в Нордскол (хотя, конечно, из-за гнева, из-за которого мозги принца работали плохо, Артас [[Сарказм|слегка]] переоценил свои силы). В Стратхольме же решалась важная сиюминутная проблема — уничтожение потенциальной армии зомби. Поднять армию из убитых граждан ещё надо будет умудриться — тут и много затрат сил у некромантов, и трупы там посжигали, что вроде как мешает некромантии. Ах да, сожжение трупов там организовали, а вот сделать патрули против некромантов не смогут, и это утверждение вовсе не [[подгонка под ответ]]. Даже Джайна, на тот момент весьма слабая характером волшебница, и то смогла «проведать» город, а матёрые паладины не смогут смотреть на трупы и руины и все сбегут. В общем, Плети придётся ещё постараться, чтоб из уничтоженного Стратхольма сделать армию. А если бы никто ничего не делал, армия была бы уже здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит — значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но я бы не выполнил бы твой приказ будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
** Юниты-маги у Орды. По крайней мере в руках не самого сильного игрока и/или если речь о кампаниях и командных режимах. Большинство магов в игре имеет базовую способность, которую можно ставить на автоприменение. Не так часто вы будете пользоваться «продвинутыми» заклинаниями — часть из них ситуативна, часть — дорогая по мане и легко рассеивается, и почти все нуждаются в микроконтроле. А базовое заклинание всегда будет полезным в бою. У магов Орды всё наоборот. Автокаст у шамана открывается самым последним из способностей, зато это сам БЛАДЛАСТ («Кровожадность»), самая иконичная способность Орды со второй части и по [[WoW]]. И просто очень сильный баф. А до этого у шаманов открываются ситуативное «Очищение» (рассеивание магии и очень короткое замедление — ситуативно даже в руках профессионалов) и щит молний (единственное «убийственное» заклинание у юнитов-магов, но всё же не всегда удобное в применении). Тролль-знахарь не отстаёт — базовое заклинание у него вообще самое небоевое среди заклинаний магов («Невидимый страж» — способность для разведки, в бою поможет разве что при наличии у врага невидимок), второе уже полезное, но не самое любимое на уровне игры, описанном выше (ловушка с оглушением). А вот самое продвинутое заклинание «Исцеляющий дух» — это массовое лечение в процентах, крайне полезное для поздней игры с «толстыми» юнитами и прокаченными героями, у который тонна здоровья. Из микроконтроля — пара «тыков» «Исцеляющих духов» в гущу боя и/или в тыл армии. В Reign of Chaos это было и вовсе единственное лечение у Орды, так что до аддона даже профессионалы стремились максимально быстро дойти до этой способности.&lt;br /&gt;
*** Близко, но не совсем, проходят и друиды-медведи. Их первые заклинания всё ещё классные (массовый баф на атаку и хорошее лечение), но юнит стоит 4 пищи, маны у него как у мага за две пищи, а характеристики — хуже бугая за три пищи. Полноценно как магов их не поиспользуешь, разве что одну штуку как «эрзац»-кодоя (кодой пассивно даёт ауру на урон, медведь — просто время от времени свой массовый баф). Зато финальная способность — превращение в медведя, в полноценного боевого юнита на уровне мясников и рыцарей (за те же 4 пищи). И тут неожиданно мы получаем из юнита, который плох как маг и воин за свою цену — юнита, который за свою цену более чем достойный воин, но сверху он ещё «бесплатно» и маг!&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450313</id>
		<title>Крутой лучник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450313"/>
		<updated>2026-05-14T08:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.216: /* В видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И стрелков не сыщешь лучших.&lt;br /&gt;
Что же завтра, где их ждут? —&lt;br /&gt;
Скажет лучший в мире лучник,&lt;br /&gt;
Славный парень, Робин Гуд.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о вольных стрелках»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Десять стрел на десяти ветрах.&amp;lt;br&amp;gt;Лук, сплетённый из ветвей и трав…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Badass Archer.jpg|240px|thumb|right|Спасайся кто может!]]&lt;br /&gt;
{{Video|BEG-ly9tQGk|width=240|align=right|Невероятно крутой лучник ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Данный персонаж, хоть и пиарил себя на Ютубе как практик «настоящего» стрелкового искусства, занимается всё-таки трюкачеством, а не исторической стрельбой. Во-первых, у него банально слабый лук, который натягивать проще, чем боевой. Во-вторых, пеший лучник играл роль снайпера, а никак не бегуна. На ходу стреляли из седла, а это немного другое. В-третьих, определённые убеждения, как надо правильно стрелять, — вопрос дискуссионный, источники не всегда сходятся. В общем, всё это [[круто, но непрактично]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Note|О дальности|Средней паршивости лучник уверенно попадает на дистанции в 20-30 метров (дальше он может стрелять только по площадям), очень хороший сможет попасть и на 50 метрах, а вот действительно крутой способен поразить цель и на ста метрах, и дальше.}}&lt;br /&gt;
Стреляет без промаха, пробивает врагов насквозь, убивает чаще всего одним выстрелом, уклоняется от стрел врага. И без лишних проблем побеждает своим луком арбалетчиков, солдат с огнестрельным оружием или разных огромных чудовищ — смотря кто попадается. При этом он редко сражается в ближнем бою, почти не пользуется другим дальнобойным оружием и обычно имеет Малоизвестное свойство (далее МС).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда он один такой, иногда это особенность целой расы или народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому тропу не относится герой, у которого на первом месте меч или другое оружие ближнего боя — например, обычный русский богатырь (а необычный — Алёша Попович, у которого на первом месте именно лук) или Иван-царевич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родствнный троп: [[лучник и рубака]]. В эпоху огнестрела эту экологическую нишу занимает [[снайпер]].&lt;br /&gt;
А крутых арбалетчиков в статью [[арбалетчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и народы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вымышленные ====&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ|Эльфы]]. Задолго до Толкина. МС — они и в ближнем бою не хуже, но в видеоиграх это постарались стереть из памяти ради баланса.&lt;br /&gt;
** У Толкина, внезапно, орки. Вполне успешно стреляют, в частности Исильдур, Балин и Боромир были именно застрелены орками. Да и в Мории героям от орков-лучников досталось. К слову, по описанному они несколько слабее людей, так что орк с луком опаснее орка со скимитаром.&lt;br /&gt;
*** Скорее, орки — в большинстве своём неважные бойцы с любым оружием, но луки всё же дают им преимущество, позволяя отстреливать более сильных противников с расстояния.&lt;br /&gt;
*** Возможно это как-то связано с тем, что они произошли от эльфов. Хотя сам профессор свою же идею успел раскритиковать…&lt;br /&gt;
*** Наглядная иллюстрация — драка двух орков в Мордоре. Большой орк [[пришёл с ножом на перестрелку|бросается на маленького с копьем]], маленький всаживает ему в голову стрелу. Профит.&lt;br /&gt;
*** Эта орочья черта обыграна в старой спектрумовской игре Orc Attack.&lt;br /&gt;
*** Настольная игра «Берсерк — вселенная магических битв». Орки-лучники отжигают по полной.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры|Человекоящеры]]. Особенно в [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes III]] и других видеоиграх. МС — никто не знает, почему эти парни не отбиваются от врагов хвостом и откуда они достают стрелы — колчан им обычно не рисуют.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|На’ви]].&lt;br /&gt;
* Индейцы в вестернах.&lt;br /&gt;
** Все эти четыре расы имеют общие известные свойства: близость к природе, невероятную ловкость и быстрое восстановление сил, причем зачастую не только себе.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Особенно в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
* Брокилонские дриады из «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке]]». А также дриады (и прочие диковинные лесные существа) в некоторых других фэнтези.&lt;br /&gt;
* Амазонки. В первую очередь в тех же мифах Древней Греции. МС — в ближнем бою тоже не уступали.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — гномы. Здесь они сильны именно стрелками, а вовсе не тяжёлой пехотой. В отличие от гномов Средиземья (кстати, в оригинале те и другие — dwarves).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Жители герцогства Талабекланда, бароний Нордланд и Хохланд]] — практически каждый из них умеет владеть луком, неудивительно, что в их армии полно таких «Робин Гудов». Вообще, в каждой провинции лучники играют роль лёгкой пехоты и разведчиков, но эти регионы славятся лучшими мастерами лесной войны. Кроме того, это же можно сказать и о мидденландском Драквальде, в конце-концов, из Мидденланда родом лучший стрелок Империи, легендарный Егерсмаршал Маркус Вульфхарт.&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о FB, как не помянуть эльфов? Они традиционно занимают нишу крутейших в сеттинге стрелков, впрочем, и в ближнем бою вломить не дураки, учитывая скорость реакции и крутейшие навыки фехтования. Высшие эльфы — лучники от бога, тёмные эльфы стреляют никак не хуже, но пожертвовали дальнобойностью взамен скорострельности, вооружившись [[арбалетчик|многозарядныим арбалетами]]. Но и тех, и этих затмевают лесные эльфы, им как стрелкам в игре просто нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* Русские воины с древнейших времен до XVI века прекрасно владели холодным оружием и так же умело обращались с луком, так что это скорее [[Лучник и рубака|соседний троп]], однако в XV—XVI веках, на фоне почти непрерывных конфликтов с татарами, лучный бой у дворянской кавалерии решительно потеснил ближний. Благодаря конструкции т. н. «восточного» или сложносоставного лука&amp;lt;ref&amp;gt;Сложная комбинация из дерева, клея, рогов и сухожилий, оклеенная полосками вываренной бересты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, стрела, выпущенная из него, летела гораздо дальше, чем из простого лука или арбалета, била мощнее. Особая подрезка перьев придавала стреле вращательное движение, подобно пуле в нарезном оружии, поэтому русская стрела била в цель еще и очень точно&amp;lt;ref&amp;gt;Для сомневающихся приведём пример. Предельное зафиксированное расстояние для бесприцельного (то есть просто на дальность) выстрела из английского лука составило 557 м. Стрела же турецкого султана Мурата-Гази IV, вооруженного восточным луком похожей конструкции, улетела однажды на 878,5 м. Соответственно, различались и дальности прицельной стрельбы. Отдельные английские рекордсмены поражали цель на расстоянии до 220 м (например, король Генрих VIII), для рядовых же стрелков предельная дистанция на поражение составляла, согласно подсчётам, 92 м. А на Руси и арабском Востоке наибольшее расстояние прицельной стрельбы для ничем не выдающихся стрелков было около 150 м!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все это позволяло русским с легкостью выигрывать перестрелки с западноевропейцами, вооруженными преимущественно арбалетами&amp;lt;ref&amp;gt;В 1252 году, в столкновении с войсками Миндовга Литовского, у которого были немецкие наёмники с арбалетами, наши стрелки из луков не только разогнали немцев-арбалетчиков, но и, согласно летописному сообщению, играючи их перестреляли, гоняя по полю. Превосходство русских луков над арбалетами отмечают и западные хронисты средних веков.&amp;lt;/ref&amp;gt; и на равных сражаться с татарами, монголами и прочими степными кочевниками, вооруженными почти идентичными мощными луками восточного типа.&lt;br /&gt;
** Но арбалеты и во всех прочих случаях не превосходили луки. Главное их достоинство — возможность использования сравнительно неподготовленным человеком (из лука учились стрелять годами), при этом арбалет, напротив, проигрывал луку в скорострельности. Поэтому встреча любых ''опытных'' лучников с арбалетчиками кончалась как минимум ничьей, а то и победой лучников.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты может и не превосходили луки, а вот '''арбалетчики''' сильно выигрывали у лучников в защищённости и при прочих равных стаптывали их без особых проблем. Если, конечно, за спиной не стоит психованный король, гонящий их в бой с марша, без павез и запаса болтов.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты превосходили луки во времени, в течение которого стрелок остается боеспособным и количестве выстрелов, которые он может произвести подряд — так как для взведения арбалета используются другие — самые сильные у человека группы мышц — ног и спины. Также, если стрелок по каким-то причинам отказался от выстрела, лук приходится натягивать повторно, что опять-таки более затратно энергетически. Кроме того, со взведенным арбалетом можно перемещаться — например по ступеням в крепости или войти в помещение — попробуйте сделать то же с натянутым луком. Также взведенный арбалет позволяет выстрелить быстрее, не требует для готовности к выстрелу держать рукой стрелу на тетиве, а также стоять в полный рост, более компактен для боя среди растительности или в тесных помещениях. Вообще не стоит забывать, что сражения тысяч людей в средние века были исторически значимыми событиями и случались не каждый год, а в регулярных стычках у стрелка не всегда есть целая подвода стрел и сотня товарищей, чтобы поливать противника — соответственно в более стесненных и более часто встречающихся условиях арбалет был предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Татары времен Орды и до XVII века — одни из сильнейших стрелков в мире. Благодаря все тому же сложному восточному луку, стрельбе из которого они обучались с самого раннего детства.&lt;br /&gt;
* Арабы. Точка. Все тот же восточный сложносоставной лук, обучение которому начиналось еще в детстве, а также наличие огромного количества арабских средневековых наставлений, энциклопедий и справочников по лучному бою, которые дают нам отличное представление об уровне их стрелкового мастерства.''Оно великолепное''.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг? Согласно их наставлениям, на поражение цели полагалось 6 стрел: 4 пристрелочных, целевая плюс контрольная!&lt;br /&gt;
*** Желающие могут попробовать сейчас пострелять по аналогичной мишени, с современным композитным или даже блочным луком. Кто систематически будет попадать чаще чем с пятого раза — бегом записываться в олимпийскую сборную России, там с радостью примут.&lt;br /&gt;
* Персы от времён царя Кира до Александра Македонского. МС — самые крупные их поражения были связаны с морем или с ближним боем.&lt;br /&gt;
** Сасанидов незаслуженно обидели. Тоже были прекрасными конными лучниками.&lt;br /&gt;
* Скифы и парфяне (фактически те же скифы, только восточные) — конные лучники. Античный мем «Парфянская стрела» и скифская полиция в Афинах. Причём скифы нанесли поражение считавшимся непобедимыми персам, а парфяне вообще, завоевав Персию, сменили там правящую династию.&lt;br /&gt;
** А ещё в античности в качестве наёмников славились критские лучники.&lt;br /&gt;
* Турки-сельджуки. Арабы говорили: «Пока араб выпустит одну стрелу — турок выпустит десять!» — ИЧСХ, все в цель: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B1%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%8B%D0%B7 Усама ибн Мункыз] (араб, если что) приводит эпичнейший случай о том, как молодого турка предупредили, что в окрестностях орудует банда из 40 человек. «[[Крутая похвальба|А у меня в колчане как раз сорок стрел!]]» — ответил турок. И таки да — в итоге ни один из разбойников не выжил…&lt;br /&gt;
* «De furore Normannorum libera nos, Domine. De sagittis hungarorum libera nos, Domine» (Убереги, Боже, от ярости [[викинг|норманна]] и стрелы мадьяра) — мем Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
** Кстати, о норманнах. Вы никогда не думали, чем же воевал драккар, если на нём нет ни тарана, ни корвуса, ни камнемёта? Ага, ими самыми. Особенно искусными среди скандинавов слыли древние предки шведов — но только предки, как и норвежцы исторические шведы склонились к стандартным мечам и щитам под культурным влиянием Дании и Германии.&lt;br /&gt;
* Японцы. Долгое время основным оружием самурая был не меч, а именно лук.&lt;br /&gt;
* Монголы. Орды Чингисхана и Батыя состояли главным образом из лёгких конных лучников. А еще монголы смогли максимально упростить и удешевить производство составного лука, который при этом не сильно уступал лучшим турецким лукам, стоящим намного дороже.&lt;br /&gt;
* Российская империя использовала части конных башкир-лучников даже во время войны против Наполеона. Причём скорострельность у них была выше, чем у пехотинцев с ружьями.&lt;br /&gt;
* Гунны же! Римляне даже устроили своеобразную охоту на гуннские луки, а большинство побед Аэция и где-то с половину Велизария были основаны на искусном использование гуннских контингентов.&lt;br /&gt;
* Да и остальные степные кочевники тоже дадут фору большинству из упомянутых выше (кроме мифических, и, собственно самих кочевников). Причина этого проста — кочевники добывали пропитание двумя путями: скотоводством и охотой, причём одного скота не хватало почти никогда, и было необходимо охотиться (а если скота и хватало — его необходимо было защищать от многочисленных волков). В итоге каждый хоть немного возмужавший мужчина у кочевников был прекрасным конным лучником. И чтобы достичь сравнимого уровня в конной стрельбе, например, в Европе, нужно было быть воином, нужен был конь (это очень дорого), и нужно было очень долго целенаправленно тренироваться. И то, что получалось у кочевников само собой, у оседлых получалось только с большими усилиями и затратами. В итоге сравнится с кочевниками могли лишь немногие воины, которых относительно населения было немного.&lt;br /&gt;
* По той же причине — народы [[Сибирь|Сибири]], [[Арктика|крайнего Севера]] и финно-угры. Они постоянно охотились на всевозможную дичь, в том числе и такую мелкую, как белки и куницы. Поэтому каждый мужчина тренировался стрельбе из лука с детства.&lt;br /&gt;
* Например, англичане. До изобретения ружья и пистолета славились на всю Европу своими лучниками (longbowmen, от длинного лука — longbow).&lt;br /&gt;
** Валлийцы, англичан с этим самым длинным луком познакомившие. Вообще, армия средневекового Уэльса состояла почти только из лучников, рыцарей и копейщиков. И слабым местом в этом списке были рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные личности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Double Bow of Native Americans.jpg|thumb|Двойной лук племени североамериканского племени Пенобскот (Penobscot)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Комплексные франшизы|комплексных франшизах]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Появившиеся ещё в книгах:&lt;br /&gt;
*** Лучник Энгай (в официальном переводе неправильно назван Энги). Выиграл стрелецкое состязание на турнире десницы, затем подвизался в партизанах. В сериале его крутизна дополнительно [[подсветка|подсвечена]].&lt;br /&gt;
*** Обитатели юго-запада Штормовых земель, Дорнийской Марки, вообще славятся как стрелки. И да, Энгай и его соперник на турнире, сир Бейлон Сванн, именно оттуда.&lt;br /&gt;
*** Теон Грейджой. {{spoiler|Был, до знакомства с Рамси Сноу. Без пальцев стрелять из лука трудновато}}.&lt;br /&gt;
*** Бринден Риверс аkа Бладрейвен. Во время первого восстания Блэкфайра главе главе личного отряда лучников засел на высоте и начал обстрел мятежников. Сам же с 300 ярдов (примерно 275 метров) несколькими точными выстрелами уложил единокровного брата-претендента на трон и двух племянников, {{spoiler|чем и обеспечил победу королевским войскам}}.&lt;br /&gt;
*** Чернокожие обитатели Летних островов — лучшие пешие стрелки.&lt;br /&gt;
** Добавленные уже в сереале:&lt;br /&gt;
*** Бринден «Чёрная Рыба» Талли.&lt;br /&gt;
*** Эдмур Талли также попытался изобразить из себя сабж — не вышло. Фигово он стреляет.&lt;br /&gt;
*** Рамси Болтон тоже прекрасно стреляет. Набил руку, охотясь на людей, не иначе…&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что рыцарь Королевской гвардии Бейлон Сванн, помимо весьма приличных даже по меркам гвардии навыков рукопашной, еще и отлично стреляет из лука (но для рыцаря стрельба считалась приемлемой только в качестве развлечения, поэтому в бою он лук не использует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В реальной жизни и фольклоре ====&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: «Без крови раненых, без тука сильных лук Ионафана не возвращался назад…»&lt;br /&gt;
* Джебе (от монг. или тюрк. стрела) — наиболее известен за то, что метким выстрелом из лука смог ранить самого Чингисхана. После пленения за честность и бесстрашие прощён и принят в качестве полководца. Впоследствии стал одним из лучших воинов Монгольской Империи.&lt;br /&gt;
* Геракл из древнегреческих мифов. В ходе своего второго подвига получил доступ к крови гидры — смертельному яду, и с тех пор много раз использовал лук и отравленные стрелы. Получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер.]]&lt;br /&gt;
* Косвенно Одиссей: момент крутости у него один, и тот практически [[Закадровый момент крутости|закадровый]], зато какой! Натянул лук, который до него не смогли натянуть многие потенциальные женихи&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, лук Одиссея был привозным, композитным, рога его были выгнуты «вперёд», и не знакомые с такой конструкцией женихи пытались натянуть его в обратную сторону. В результате стреле с трудом удавалось разминуться со ступнёй горе-стрелка, не говоря уже о пролетании через какие-то там кольца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем применил его по назначению, хотя мишени и пытались разбежаться.&lt;br /&gt;
** Однако же, идя на Троянскую войну Одиссей свой мега-лук… оставил дома. Действительно, зачем на войне лук? Там копьё и щит нужны.&lt;br /&gt;
*** Одиссей не сказать, чтобы рвался идти под Трою, да и покровитель лучников Аполлон был не на стороне эллинов. В общем, пострелять по защитникам крепкостенного Илиона из лука всё равно было бы пустой затеей, а так можно выказать должное уважение весьма обидчивому богу…&lt;br /&gt;
* Алёша Попович — конный лучник (должно быть, образ лучника закрепился за ним благодаря картине Васнецова, в былине он дрался в ближнем бою, [[трикстер|хитрил]] и [[религия — это магия|молился]]), в реальной жизни погиб на Калке в битве с монголами.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник|Робин Гуд]] — как же без него? МС — он ещё и крутой мечник. Другое МС — лесные эльфы в иллюстрациях и видеоиграх обычно списаны с него.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Вильгельм Телль]], [[арбалетчик]]. Заслужил эту репутацию всего лишь двумя знаменитыми выстрелами. МС — стрелял он из арбалета, а миллионы людей уверены, что из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле именно из лука сбивал яблоко с головы сына не Телль, а Эгиль, старший брат кузнеца Вёлунда (aka Виланда, Велента, Вейланта, Воланда…). Кстати, в некоторых сагах упоминается, что и сам Вёлунд лучником был весьма неплохим.&lt;br /&gt;
* Кара́-Мерген (дословно «Чёрный Снайпер») в тюркских легендах и преданиях — конный лучник, но спешившись, может подкрадываться и действовать как [[рейнджер]]. В основном живёт охотой, но время от времени попадает в приключения, и тогда ему очень пригождается его умение очень метко стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* Ларс Андерсен, см. видео. Способен с завязанными глазами попасть в подброшенный бубенчик, держа лук ногами. О таких мелочах, как три стрелы в прыжке, сбивание стрелы в полёте пойманной ранее другой стрелой, стрела, поворачивающая за угол, или стрела, виляющая в полёте хвостовой частью так, чтобы ударить ею по щеке каждому из манекенов, и говорить нечего. Серьёзно. В обращении с луком Ларс Андерсен подобен [[Такой крутой, что уже смешно|мифическому образу Чака Норриса]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Джек» Черчилль, единственный военный во Второй мировой, который дал сигнал к наступлению, застрелив вражеского фельдфебеля из лука. В скрытных операциях лук как бесшумное оружие пригождался ему и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Литература|литературе]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В отечественной =====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — князь Гвидон. Хотя выстрелил он только один раз — но решающий.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] — при этом лук Гвидон держал впервые в жизни!&lt;br /&gt;
** «Добрая Устинья» Людмилы Хацко — почти та же ситуация, только вот от Устиньи никто такого не ожидал.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур при помощи самодельного лука и стрел с наконечниками из консервной банки успешно создаёт серьёзные проблемы любителям [[охота на людей|поохотиться на людей]] при помощи современного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Генри Лайона Олди]], дилогия «Одиссей, сын Лаэрта» — снова Одиссей, тут уже невероятно крутой лучник без всяких оговорок. Да, он и в драке неслаб, и преисполнен козней различных и мудрых советов, и кораблеводитель не из последних, но достаточно вспомнить, кто его учил стрелять…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Фолко. Он ещё и мастер метательных ножей, но в бою пользуется ими редко: лук банально дальнобойнее, к тому же в хаосе битвы велик риск их потерять — а ножи [[мифрил]]ьные, уникальные и офигенно дорогие.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист первых двух томов Олмер, «Злой стрелок».&lt;br /&gt;
** Правая рука Олмера, Санделло. Он не только лучник и невероятно крутой мечник, но и тоже метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хазги — народ лучников.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия о Джеке Сумасшедшем короле — Шелти.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Хары» — Нэсс.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — таких хватает, но в основном среди второстепенных персонажей: [[Крутая королева|Глафира]] (попасть точно в сердце вампиру, обладающему сверхчеловеческой скоростью, да ещё и пробив при этом кирасу — это не каждый может), Валента, Джеффри.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Эльвинг. Другие эльфы, вероятно, тоже, но они «в кадре» не появляются.&lt;br /&gt;
** По самооценке Эльвинга (скорее всего, и независимой, но «в кадре» см. выше), он довольно крут даже на эльфийском фоне. Плюс с самого начала знакомства получает от главного героя крутой «орденский» лук (у самого Энинга какое-то умение есть, но по сравнению с другими это «не его»).&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл «[[Институт экспериментальной истории]]» — Лис Венедин. [[Лучник и рубака|Он и с мечом неплох]].&lt;br /&gt;
** А также женщина Лисовой мечты, сарацинка Присцилла Кар-абдах («Сцилла-и-Харибда») из трилогии «Ищущий битву».&lt;br /&gt;
* Олеся Емельянова, «Три царевича»: сыновья [[Индия|индийского царя]] «в науках всяческих искусны, храбры, владеют луком и мечом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В зарубежной =====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» — Люй Бу выстрелом из лука пробивает насквозь алебарду, стоящую почти в двухстах метрах от него. Окружающие настолько впечатлились, что аж воевать между собой расхотели.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — лесничий барона Филиппа де Мальвуазена Губерт. Выиграл турнир стрелков в Ашби и сделал отличный выстрел в дополнительном состязании с Робин Гудом… который всё равно круче.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Гайавата. Да в принципе почти все герои, благо речь об индейских племенах.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Элис Декуорт. Подсвечено его первой жертвой — Ником Эппельярдом, когда он говорит, что назвал бы превосходным стрелком того, кто подстрелил бы его или Беннета Хэтча с опушки леса. {{spoiler|Наврал. После того как его подстрелили - через минуту после произнесения обещания - никого он больше никак не называл}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Белый отряд» — Сэм Эйлвард. Позже до этого звания прокачивается и Джон из Хордла.&lt;br /&gt;
* [[Арда]]:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» — Бард-Лучник, начальник стражи Эсгарота. Бард — это имя такое (а у хоббитов было имя Паладин). В экранизации всё подали иначе. Сбил дракона Смога черной стрелой. По результатам Битвы Пяти Воинств и дележа драконьих сокровищ стал еще и крутым королем и восстановил Дэйл, к слову, сожженный в свое время тем же Смогом.&lt;br /&gt;
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — Леголас. Настолько крутой лучник, что многие забывают, что [[А он там был один такой|он там был один такой]]. МС — во всех фильмах и играх он сражается в битвах за Хельмову Падь, Пеленнор и Кирит-Горгор в той же зелёной походной одежде, в которой участвовал в походе Братства Кольца, а на самом деле он сражался в роханских доспехах, которые подарил Теоден и ему, и Арагорну.&lt;br /&gt;
*** Кроме эльфов, крутыми лучниками считаются рохиррим (освоили в т. ч. стрельбу с коня на скаку) и гондорцы долины Мортонда. Педаль в пол — Следопыты. Но они до эльфов всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
*** В экранизации Питера Джексона его крутизну настолько усилили, что один эльф её не выдержал — пришлось в киноверсии «Хоббита» ещё и Тауриэль добавить. И добавили крутого лучника в ряды орков — Лурца. Именно он в итоге убил Боромира.&lt;br /&gt;
**** Там же отличным стрелком сделался Кили. В книгах гномы из отряда Торина действительно умеют обращаться с луками, но это им не особенно помогает.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Белег Куталион, «Могучий Лук».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — королева Сьюзен. МС — от неё всегда требуют, чтобы в битвах она не участвовала (в Нарнии нет места [[Фэнтезийный феминизм|феминизму]]). Напрасно.&lt;br /&gt;
** Все гномы Нарнии подходят под троп, но Трам считался особо крутым лучником во времена восстания против Мираза. Да и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]] он недурной. Правда, он уступил Сьюзен в состязании стрелков, а Эдмунду — в тренировочном поединке на мечах.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]»:&lt;br /&gt;
** Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.&lt;br /&gt;
** Ранд Ал’Тор, ГГ цикла крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».&lt;br /&gt;
** Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Амбера]] — Кейн (Каин).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — [[аверсия]]. 30 лет назад Фред Колон действительно ''был'' неплохим стрелком и даже, кажется, выигрывал состязания. Но вот попытка сбить [[дракон]]а, стоя на крыше, с треском провалилась. Впрочем, в какую именно часть дракона нужно стрелять, он не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — Мария «Мильва» Барринг, дочь охотника. Но во время боя за замок Вильгефорца нарвалась на равного по силе и опыту стрелка — и они с противником убили друг друга, выстрелив одновременно.&lt;br /&gt;
** Там же — дриады и эльфы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]»:&lt;br /&gt;
** Бернард крут настолько, что луком и стрелами может уделать [[Гаргульи|гаргулью]] — [[Ожившая статуя|ожившую КАМЕННУЮ статую]].&lt;br /&gt;
** Фиделиас.&lt;br /&gt;
** Все сильные владельцы фурий Леса вообще и Рыцари Флора в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Ищейка.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Кэтнисс. [[Коронный момент]] — её выстрел {{spoiler|в силовой купол Арены}}.&lt;br /&gt;
* Д. Геммел, «[[Drenai Saga|Легенда]]» — Каэсса. Вообще, частый персонаж у Геммела, наравне с крутым мечником и крутым топорщиком.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, «Темный эльф» — следопыт Монтолио де Бруши. Дополнительный множитель крутости за то, что он ''слепой''.&lt;br /&gt;
* М. Муркок — Ракхир, Красный лучник. Самый лучший лучник всех миров, [[слово Божие|по словам автора]].&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Аякс, престарелый наёмник из Лукании, измерения, в котором ''изобрели'' стрельбу из лука. Несмотря на возраст и привычку вздремнуть когда не надо, в стрельбе неподражаем — одним выстрелом на дистанции горизонта вражеского солдата… нет, не убил, а ''перебил древко знамени'' у в его руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — караванщик Мустафа.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 года — Тристан выделяется крутизной даже на фоне прочих ауксилариев-сарматов. При этом он [[лучник и рубака|ещё и крутой мечник с закосом под самурая]].&lt;br /&gt;
** «Меч короля Артура» Гая Ричи — Скользкий Билл.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Сара. Она ''никогда'' не промахивается.&lt;br /&gt;
* «[[Crying Freeman (film)|Плачущий убийца]]» — да, Йо ещё и крутой лучник, что и демонстрирует в финальном сражении с толпой якудза.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — Метаес. А ещё его лук никто другой натянуть не может.&lt;br /&gt;
* Джон [[Рэмбо]], правда, особо не пользуется луком, но стреляет метко. И любит это дело. В книгах это более выражено: он ещё и занимается восточными духовными практиками.&lt;br /&gt;
* «[[Hawk the Slayer|Ястреб-убийца]]» — эльф, как и положено, очень крутой лучник, причём не только благодаря меткости, но и фантастической скорострельности.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая». Илай мастерски владеет и луком, и огнестрелом, и умеет очень даже хорошо драться. Очень непростой человек.&lt;br /&gt;
* «Стрела. Абсолютное оружие(Choi-jong-byeong-gi Hwal)» —главный герой Нам И ради освобождения своей сестры из плена маньчжуров существенно сократил количество вышеупомянутых маньчжуров. При помощи отцовского лука и стрел.&lt;br /&gt;
* Клинт «[[Hawkeye|Соколиный Глаз]]» Бартон, участник инициативы «[[The Avengers|Мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — Андерс Лассен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[телесериалы|телесериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — Охотник, благодаря заколдованному арбалету, выстрелы которого всегда попадают прямо в сердце. Никто не уйдёт от Охотника! {{spoiler|В итоге убил сам себя.}}&lt;br /&gt;
* «Видеть» — Ханива&lt;br /&gt;
* «Стрела» — много разных, включая ГГ. Почти все — в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультфильмы|мультфильмах]] ====&lt;br /&gt;
* [[Brave]] — принцесса Мерида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультсериалы|мультсериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — Стрелок. Да, так его все и зовут.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой. Его же сам Робин Гуд тренировал! И вообще см. выше про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Лонгшот. Спокойный и молчаливый [[снайпер]] из команды Борцов за свободу.&lt;br /&gt;
** Лучник Юян — лучшие стрелки Народа Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[комиксы|комиксах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Green Arrow|Зелёная стрела]]» же!&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в сериале его крутость как лучника нивелируется тем что с определенного момента каждый второй персонаж [[Поймать стрелу рукой|способен без труда поймать стрелу.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — [[Hawkeye|Соколиный Глаз]]. [[Нет, не тот]]. Супергерой от Marvel, а не персонаж книг Дж. Ф. Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[аниме]] и [[Манга|манге]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — большинство Арчеров, хотя тут главная причина попадания в класс, это наличие мощных дистанционных атак. В бою на мечах, впрочем, тоже крут. И в метании мечей.&lt;br /&gt;
** Но только Арчеры Эмии из разных вселенных, что оказывается большой неожиданностью для его противников.&lt;br /&gt;
** Гильгамеш, несмотря на название класса, ни разу не берёт в руки лук и полагается в основном на метание мечей. [[Спам|Большого количества мечей]].&lt;br /&gt;
*** Прото-Гильгамеш использует лук, который раскладывается в два меча.&lt;br /&gt;
** Демон Арчер — Ода Нобунага, призывает огромное количество древнего огнестрела и с луком ни разу [[Сменить пол в адаптации|замечена]] не была.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — почти как и примером выше, Крис с помощью своего симфогир-доспеха может метко шмалять из лука. Правда, за сериал доставала она его всего пару раз — всё-таки, ксенотех-огнестрел понадёжнее будет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — изначально квинси показаны именно как лучники. В арке про спасение Орихиме Исида Урю добывает себе ещё и нечто, напоминающее световой меч.&lt;br /&gt;
** В последней арке квинси с луком можно по пальцам пересчитать. В основном же они вооружены чем угодно — мечами, аналогами огнестрельного оружия (пистолет у штернриттера N и своего рода снайперская винтовка у штернриттера Х, а штернриттер К является то ли роботом, то ли големом и в бою использовал миниган). Имеется некоторый обоснуй: прогресс не стоит на месте и за многие века после, что они прятались, квинси сумели значительно улучшить многие техники. Кроме того, Яхве наделил всех штернриттеров особыми силами, так что теперь оружие отошло на второй план.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ирвин, апостол из Новой банды Сокола. Может одной стрелой прошить ряд голов кушанцев в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — Насу-но Ёити. Приводить местных эльфов в ужас своими навыками — это уже показатель.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кикё и Кагомэ. Бабушка Каэдэ, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Сейлор Марс]]. Её финальная, самая сильная атака — огненная стрела; в манге нам показали, что она посещает клуб традиционной японской стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** Собственно, это практически традиция — изображать ''мико'' с луком либо нагинатой. Пример со вторым — Мико из «Kamichu!», с обоими — Ай и Май из хентайного Twin Angels.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — ближе к концу манги до крутой лучницы прокачалась Кейкайн Юра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — «герой лука» Ицуки Кавасуми. Положение обязывает.&lt;br /&gt;
** Впрочем не такой уж и крутой, а в ранобэ даже на момент бросания спутницы довольно жалок.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — принц Айкка.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — Герой № 99 B-класса Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Высшая Эльфийка-Лучница. Настолько мастерски владеет луком, что остальные её спутники уверены в том, что она использует магию. На что длинноухая не устает ехидно отвечать, что достаточно развитый навык неотличим от магии.&lt;br /&gt;
* Jisatsutou — главный герой в школе увлекался стрельбой из лука, и на острове вынужденно становится таковым.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь после потери Золотого Ядра переезжает в этот троп из [[Лучник и рубака|родственного]]. Причина в том, что в рукопашной, даже несмотря на сохранившиеся навыки владения мечом, он всё равно уступит любому заклинателю в виду отсутствия духовных сил (тёмная энергия в этом плане работает плохо), а вот для стрельбы из лука (в чём Усянь великолепен) этот фактор не так важен. Впрочем, стоит заметить, что после Луаньцзан он вообще довольно редко прибегает к оружию, полагаясь на куда более разрушительную мощь тёмного пути.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — вооружённые луками волшебницы, но особенно главная героиня в предыдущих временных ветках, и в квадрате особенно в финале.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — Боргофф Маркус умеет устроить зомбям целый ливень из стрел и, кажется, управлять стрелой прямо в полёте.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo OVA]] — Косин, педаль в пол. Снайперская стрельба очередями из лука — это ладно, но как вам стрела, которая выпускается в небо, там разделяется и усеивает ''много квадратных километров'' сплошным ковром из стрел?&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[благородный дикарь]] и охотник Спиллер. Вопреки [[Мальчики бьют, девочки стреляют|популярному стереотипу]] явно демонстрирует мускулистые руки, позволяющие использовать любимое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Видеоигры|видеоиграх]] ====&lt;br /&gt;
* Таковым может стать протагонист любой игры, в которой присутствует лук. Главное, чтобы сам игрок хорошо целился и прокачал соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Age of Empires: в некоторых переводах, в том числе в статье об этой игре в «Лучших компьютерных играх», название юнита Composite Bowman так и переводится — «Крутой лучник».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — любая рядовая лучница Ночных Эльфов. Заслуживает упоминания потому, что равные ей по стрелковой силе и дальнобойности — тролль с копьём (!), дворф с ружьём (!) и гигантский паук-нежить (!). '''И она им не уступает''' (во как!)&lt;br /&gt;
** Для баланса — уступает им всем по здоровью. Обоснуй остального: тяжёлое копьё кидать труднее, ружья дворфов примитивные, могильщики не стремятся к особенной силе выстрела и нужны не для этого.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предводительница ночных эльфов Тиранда Шелест Ветра. Её стрелы направляет сама богиня Луны.&lt;br /&gt;
** Настоящий мастер стрельбы — Сильвана Ветрокрылая, Высший Эльф до превращения в баньши и после становления Тёмным Следопытом (была первопроходцем этого класса).&lt;br /&gt;
** Вол’джин, несмотря на то, что использует в бою также глефу и магию, как лучник весьма хорош.&lt;br /&gt;
*** А его товарищ Тиратан Кхорт еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Хандзо. Крутой лучник, представитель японского клана Шимада и, по совместительству, один из трёх снайперов в игре. Единственный снайпер без снайперского прицела, что прибаваляет ему очков крутости! [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).&lt;br /&gt;
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн. Довольно посредственный снайпер, способности больше годятся для охоты на конкретную цель во вражеской команде и ударных пушах на вражеские точки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — лучники бывают разные. Есть Эш, подмораживающая самых жирных противников пассивной ледяной магией. Есть Киндред, которые в одиночку приносят больше пользы, чем групповом замесе. А есть Варус — он просто больно лупит.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead: The Telltale Series]] — Марлон в финальном сезоне. Чуть позже и Клементина.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Клементина. Хотя лук держит впервые в жизни. Но тут уже зависит от скила игрока.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, финальный сезон полон сюжетных ляпов. По крайней мере, ни Клементина, ни другие персонажи никак не комментируют внезапно проснувшийся в ней скилл лучника.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] 3 — Пророк. Не факт, что и раньше он умело с ним обращался. Скорей всего, разработчикам просто захотелось кинуть понт в ключе «[[Болтерпорно|стрельба из лука, помноженная на хайтек нанокостюма]]».&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale — Бард. Вообще, в RPG можно прокачать стрелковые способности многим и многим, но в этой RPG протагонисту они необходимы в первую очередь из за того, что в геймплее такой косяк: '''мечом в цель попасть труднее, чем стрелой.'''&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Diablo]]: в первой части — любой женский персонаж из числа Сестер Незрячего Ока. А до относительной стрелковой крутости можно при желании прокачать и мага, и даже бестолкового и неуклюжего воина, что немаловажно, так как под конец игры будут часто встречаться стреляюще-убегающие противники типа суккубов или «адвокатов», которые гораздо эффективнее убиваются из лука, чем в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Во второй части это звание достаётся амазонке. Можно вырастить из неё и крутую копейщицу, но как дальнобой она определённо лучше.&lt;br /&gt;
*** В третьей части эти лавры достались охотнице на демонов, хотя её, так сказать, знаковое оружие — маленькие арбалеты-репитиры. Впрочем, можно прокачать её и вовсе без стрелковых навыков, и билд внезапно получается сильный и живучий.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Найтвульф, то есть Ночной Волк, разумеется. А также [[Крутой гей|скандально известный]] юный воришка/монах/суперсолдат Кун Цзинь.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гох Соколиный Глаз. Старый слепой гигант, сбивает летящего в полукилометре ''дракона'' одним выстрелом из лука [[Офигенно большая пушка|размером с автобус]] — ''на слух''. Во время войны с драконами, будучи молодым и зрячим, валил их десятками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Лелиана, Сэра, Натаниэль Хоу, разведчица Хардинг, Себастьян, Беллара, Тамлен, Антуан и Варрик (у последнего, правда, арбалет); Страж, Хоук и Инквизитор также могут быть, если игрок захочет (а Страж-Махариэль изначально владеет луком); Рук-разбойник всегда владеет и луком, и клинками. &lt;br /&gt;
** До вымирания грифонов Серые Стражи практиковали стрельбу из лука в полёте, что требовало выдающегося мастерства. Одним из таких лучников был Гараэл, победитель архидемона Андорала (хотя именно этот фраг он добыл не из лука).&lt;br /&gt;
** Также крутыми лучниками были Серые Стражи Келль и Бреган из книги «Призыв». И в книгах раскрывается, что Логэйн в молодости тоже владел луком.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, конечно. [[Рыцарь крови|Нил]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — герои замка эльфов линейки Мощь.&lt;br /&gt;
** Во всей серии эльфы считаются лучшими лучниками в своей уровневой нише.&lt;br /&gt;
*** До седьмой части. Там они, как ни странно, так себе.&lt;br /&gt;
** В Тройке — рейнджер Джелу (Гелу).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке — лорд Харк, антагонист кампании за Природу. А вот главный герой — друид.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]] — Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Мощнейшие стрелковые способности, какие только могут быть у героя-рейнджера.&lt;br /&gt;
** Неужели никто даже не упомянул Might and Magic VI—VII? тут есть класс Лучник — стихийный [[колдун и воин]] лука, то есть смесь [[Маг]]а и [[Рыцарь|Рыцаря]].&lt;br /&gt;
*** Речь шла о «Героях», а не об основной серии. И Лучник вообще-то непрерывно присутствовал со времён самой первой части, а не появился шестой. В десятой есть его аналог — Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — Ринт-Стрелок (Гипат), Майрана (Ингос) и, внезапно, [[крутой инвалид|Брат Слепой]] в Последнем укрытии.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: здесь крутыми лучниками считаются змеелюды-цаэски и босмеры, они же лесные эльфы. Начиная с третьей части, в каждой игре серии есть штатный мастер-тренер стрельбы:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — эшлендер Миссун Акин. Дополнительные очки крутости за то, что он живет в кимерской крепости среди фанатиков Шестого Дома — и они его не трогают.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг есть рассказ о крутом лучнике, стрела которого настигла цель через несколько лет.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — босмерка Алавен, все время проводящая на охоте.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Нируин, тоже босмер, член Гильдии воров. Для обучения у него нужно вступить в Гильдию.&lt;br /&gt;
*** Карлия, владелица Соловьиного лука.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница.&lt;br /&gt;
*** Также примечательна лучница-нордка Анги, учащая игрока — не персонажа, а именно игрока — стрельбе из лука.&lt;br /&gt;
*** Свой скилл и глазомер можно проверить на ястребах, летающими над Солитьюдом. Те кто без проблем может их сбивать вправе считать себя крутым лучником, сама охота тоже не бессмыслена — их перья и клювы ценные и достаточно редкие ингридиенты.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] — индеец Коннор в III и египтянин Байек в Origins. Последний может даже одновременно стрелять пятью стрелами. Но, почему-то, только с особого лука.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — Атрей. Несмотря на юный возраст, прекрасно стреляет из лука — ещё бы, с таким-то отцом и такими методами воспитания! Жить, как говорится, захочешь…&lt;br /&gt;
** В [[God of War: Ragnarök|продолжении]] — всё тот же Атрей и Фрейя. А Кратос подал себя в том числе и как [[крутой копейщик]], что неудивительно, он спартанец, копейный бой там был в большом почёте.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Гвинет, Лика, Фераэль и Айра.&lt;br /&gt;
* [[KKND]] — лучники духа, топовый пехотный юнит Развившихся. На равных противостоят тяжелой пехоте в силовой броне и роботам.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Lgeacy]] — Дунстан из кампании англосаксов, Чичибор из кампании славян и Кукбури из кампании сарацинов. Последние двое — ещё и конные лучники. Все они являются героями и могут легко заваншотить обычного воина противника на расстоянии, а сами довольно долго держатся в рукопашной (хотя подпускать к ним врагов всё равно не стоит).&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — боец Бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[настольные игры|настольных играх]] ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — эльфийский принц Алит Анар, крут даже на фоне его личной армии, нагаритских стрелков-партизан, Воинов-Теней. Его Лунный Лук не знает промаха. А ещё имперский охотник Марк Вульфхарт, который владеет волшебным Янтарным луком, направляющим любую выпущенную из него стрелу точно в сердце цели. Тоже возглавляет элитное подразделение лучников — Егеря Вульфхарта и командует всеми имперскими отрядами следопытов-разведчиков .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450297</id>
		<title>Крутой лучник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450297"/>
		<updated>2026-05-14T07:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.216: /* Вымышленные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И стрелков не сыщешь лучших.&lt;br /&gt;
Что же завтра, где их ждут? —&lt;br /&gt;
Скажет лучший в мире лучник,&lt;br /&gt;
Славный парень, Робин Гуд.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада о вольных стрелках»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Десять стрел на десяти ветрах.&amp;lt;br&amp;gt;Лук, сплетённый из ветвей и трав…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Badass Archer.jpg|240px|thumb|right|Спасайся кто может!]]&lt;br /&gt;
{{Video|BEG-ly9tQGk|width=240|align=right|Невероятно крутой лучник ИРЛ&amp;lt;ref&amp;gt;Данный персонаж, хоть и пиарил себя на Ютубе как практик «настоящего» стрелкового искусства, занимается всё-таки трюкачеством, а не исторической стрельбой. Во-первых, у него банально слабый лук, который натягивать проще, чем боевой. Во-вторых, пеший лучник играл роль снайпера, а никак не бегуна. На ходу стреляли из седла, а это немного другое. В-третьих, определённые убеждения, как надо правильно стрелять, — вопрос дискуссионный, источники не всегда сходятся. В общем, всё это [[круто, но непрактично]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Note|О дальности|Средней паршивости лучник уверенно попадает на дистанции в 20-30 метров (дальше он может стрелять только по площадям), очень хороший сможет попасть и на 50 метрах, а вот действительно крутой способен поразить цель и на ста метрах, и дальше.}}&lt;br /&gt;
Стреляет без промаха, пробивает врагов насквозь, убивает чаще всего одним выстрелом, уклоняется от стрел врага. И без лишних проблем побеждает своим луком арбалетчиков, солдат с огнестрельным оружием или разных огромных чудовищ — смотря кто попадается. При этом он редко сражается в ближнем бою, почти не пользуется другим дальнобойным оружием и обычно имеет Малоизвестное свойство (далее МС).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда он один такой, иногда это особенность целой расы или народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому тропу не относится герой, у которого на первом месте меч или другое оружие ближнего боя — например, обычный русский богатырь (а необычный — Алёша Попович, у которого на первом месте именно лук) или Иван-царевич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родствнный троп: [[лучник и рубака]]. В эпоху огнестрела эту экологическую нишу занимает [[снайпер]].&lt;br /&gt;
А крутых арбалетчиков в статью [[арбалетчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и народы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вымышленные ====&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ|Эльфы]]. Задолго до Толкина. МС — они и в ближнем бою не хуже, но в видеоиграх это постарались стереть из памяти ради баланса.&lt;br /&gt;
** У Толкина, внезапно, орки. Вполне успешно стреляют, в частности Исильдур, Балин и Боромир были именно застрелены орками. Да и в Мории героям от орков-лучников досталось. К слову, по описанному они несколько слабее людей, так что орк с луком опаснее орка со скимитаром.&lt;br /&gt;
*** Скорее, орки — в большинстве своём неважные бойцы с любым оружием, но луки всё же дают им преимущество, позволяя отстреливать более сильных противников с расстояния.&lt;br /&gt;
*** Возможно это как-то связано с тем, что они произошли от эльфов. Хотя сам профессор свою же идею успел раскритиковать…&lt;br /&gt;
*** Наглядная иллюстрация — драка двух орков в Мордоре. Большой орк [[пришёл с ножом на перестрелку|бросается на маленького с копьем]], маленький всаживает ему в голову стрелу. Профит.&lt;br /&gt;
*** Эта орочья черта обыграна в старой спектрумовской игре Orc Attack.&lt;br /&gt;
*** Настольная игра «Берсерк — вселенная магических битв». Орки-лучники отжигают по полной.&lt;br /&gt;
* [[Ящеры|Человекоящеры]]. Особенно в [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes III]] и других видеоиграх. МС — никто не знает, почему эти парни не отбиваются от врагов хвостом и откуда они достают стрелы — колчан им обычно не рисуют.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|На’ви]].&lt;br /&gt;
* Индейцы в вестернах.&lt;br /&gt;
** Все эти четыре расы имеют общие известные свойства: близость к природе, невероятную ловкость и быстрое восстановление сил, причем зачастую не только себе.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Особенно в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
* Брокилонские дриады из «[[Wiedźmin|Саги о ведьмаке]]». А также дриады (и прочие диковинные лесные существа) в некоторых других фэнтези.&lt;br /&gt;
* Амазонки. В первую очередь в тех же мифах Древней Греции. МС — в ближнем бою тоже не уступали.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — гномы. Здесь они сильны именно стрелками, а вовсе не тяжёлой пехотой. В отличие от гномов Средиземья (кстати, в оригинале те и другие — dwarves).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Жители герцогства Талабекланда, бароний Нордланд и Хохланд]] — практически каждый из них умеет владеть луком, неудивительно, что в их армии полно таких «Робин Гудов». Вообще, в каждой провинции лучники играют роль лёгкой пехоты и разведчиков, но эти регионы славятся лучшими мастерами лесной войны. Кроме того, это же можно сказать и о мидденландском Драквальде, в конце-концов, из Мидденланда родом лучший стрелок Империи, легендарный Егерсмаршал Маркус Вульфхарт.&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о FB, как не помянуть эльфов? Они традиционно занимают нишу крутейших в сеттинге стрелков, впрочем, и в ближнем бою вломить не дураки, учитывая скорость реакции и крутейшие навыки фехтования. Высшие эльфы — лучники от бога, тёмные эльфы стреляют никак не хуже, но пожертвовали дальнобойностью взамен скорострельности, вооружившись [[арбалетчик|многозарядныим арбалетами]]. Но и тех, и этих затмевают лесные эльфы, им как стрелкам в игре просто нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* Русские воины с древнейших времен до XVI века прекрасно владели холодным оружием и так же умело обращались с луком, так что это скорее [[Лучник и рубака|соседний троп]], однако в XV—XVI веках, на фоне почти непрерывных конфликтов с татарами, лучный бой у дворянской кавалерии решительно потеснил ближний. Благодаря конструкции т. н. «восточного» или сложносоставного лука&amp;lt;ref&amp;gt;Сложная комбинация из дерева, клея, рогов и сухожилий, оклеенная полосками вываренной бересты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, стрела, выпущенная из него, летела гораздо дальше, чем из простого лука или арбалета, била мощнее. Особая подрезка перьев придавала стреле вращательное движение, подобно пуле в нарезном оружии, поэтому русская стрела била в цель еще и очень точно&amp;lt;ref&amp;gt;Для сомневающихся приведём пример. Предельное зафиксированное расстояние для бесприцельного (то есть просто на дальность) выстрела из английского лука составило 557 м. Стрела же турецкого султана Мурата-Гази IV, вооруженного восточным луком похожей конструкции, улетела однажды на 878,5 м. Соответственно, различались и дальности прицельной стрельбы. Отдельные английские рекордсмены поражали цель на расстоянии до 220 м (например, король Генрих VIII), для рядовых же стрелков предельная дистанция на поражение составляла, согласно подсчётам, 92 м. А на Руси и арабском Востоке наибольшее расстояние прицельной стрельбы для ничем не выдающихся стрелков было около 150 м!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Все это позволяло русским с легкостью выигрывать перестрелки с западноевропейцами, вооруженными преимущественно арбалетами&amp;lt;ref&amp;gt;В 1252 году, в столкновении с войсками Миндовга Литовского, у которого были немецкие наёмники с арбалетами, наши стрелки из луков не только разогнали немцев-арбалетчиков, но и, согласно летописному сообщению, играючи их перестреляли, гоняя по полю. Превосходство русских луков над арбалетами отмечают и западные хронисты средних веков.&amp;lt;/ref&amp;gt; и на равных сражаться с татарами, монголами и прочими степными кочевниками, вооруженными почти идентичными мощными луками восточного типа.&lt;br /&gt;
** Но арбалеты и во всех прочих случаях не превосходили луки. Главное их достоинство — возможность использования сравнительно неподготовленным человеком (из лука учились стрелять годами), при этом арбалет, напротив, проигрывал луку в скорострельности. Поэтому встреча любых ''опытных'' лучников с арбалетчиками кончалась как минимум ничьей, а то и победой лучников.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты может и не превосходили луки, а вот '''арбалетчики''' сильно выигрывали у лучников в защищённости и при прочих равных стаптывали их без особых проблем. Если, конечно, за спиной не стоит психованный король, гонящий их в бой с марша, без павез и запаса болтов.&lt;br /&gt;
*** Арбалеты превосходили луки во времени, в течение которого стрелок остается боеспособным и количестве выстрелов, которые он может произвести подряд — так как для взведения арбалета используются другие — самые сильные у человека группы мышц — ног и спины. Также, если стрелок по каким-то причинам отказался от выстрела, лук приходится натягивать повторно, что опять-таки более затратно энергетически. Кроме того, со взведенным арбалетом можно перемещаться — например по ступеням в крепости или войти в помещение — попробуйте сделать то же с натянутым луком. Также взведенный арбалет позволяет выстрелить быстрее, не требует для готовности к выстрелу держать рукой стрелу на тетиве, а также стоять в полный рост, более компактен для боя среди растительности или в тесных помещениях. Вообще не стоит забывать, что сражения тысяч людей в средние века были исторически значимыми событиями и случались не каждый год, а в регулярных стычках у стрелка не всегда есть целая подвода стрел и сотня товарищей, чтобы поливать противника — соответственно в более стесненных и более часто встречающихся условиях арбалет был предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Татары времен Орды и до XVII века — одни из сильнейших стрелков в мире. Благодаря все тому же сложному восточному луку, стрельбе из которого они обучались с самого раннего детства.&lt;br /&gt;
* Арабы. Точка. Все тот же восточный сложносоставной лук, обучение которому начиналось еще в детстве, а также наличие огромного количества арабских средневековых наставлений, энциклопедий и справочников по лучному бою, которые дают нам отличное представление об уровне их стрелкового мастерства.''Оно великолепное''.&lt;br /&gt;
** Да ну нафиг? Согласно их наставлениям, на поражение цели полагалось 6 стрел: 4 пристрелочных, целевая плюс контрольная!&lt;br /&gt;
*** Желающие могут попробовать сейчас пострелять по аналогичной мишени, с современным композитным или даже блочным луком. Кто систематически будет попадать чаще чем с пятого раза — бегом записываться в олимпийскую сборную России, там с радостью примут.&lt;br /&gt;
* Персы от времён царя Кира до Александра Македонского. МС — самые крупные их поражения были связаны с морем или с ближним боем.&lt;br /&gt;
** Сасанидов незаслуженно обидели. Тоже были прекрасными конными лучниками.&lt;br /&gt;
* Скифы и парфяне (фактически те же скифы, только восточные) — конные лучники. Античный мем «Парфянская стрела» и скифская полиция в Афинах. Причём скифы нанесли поражение считавшимся непобедимыми персам, а парфяне вообще, завоевав Персию, сменили там правящую династию.&lt;br /&gt;
** А ещё в античности в качестве наёмников славились критские лучники.&lt;br /&gt;
* Турки-сельджуки. Арабы говорили: «Пока араб выпустит одну стрелу — турок выпустит десять!» — ИЧСХ, все в цель: [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8%D0%B1%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%8B%D0%B7 Усама ибн Мункыз] (араб, если что) приводит эпичнейший случай о том, как молодого турка предупредили, что в окрестностях орудует банда из 40 человек. «[[Крутая похвальба|А у меня в колчане как раз сорок стрел!]]» — ответил турок. И таки да — в итоге ни один из разбойников не выжил…&lt;br /&gt;
* «De furore Normannorum libera nos, Domine. De sagittis hungarorum libera nos, Domine» (Убереги, Боже, от ярости [[викинг|норманна]] и стрелы мадьяра) — мем Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
** Кстати, о норманнах. Вы никогда не думали, чем же воевал драккар, если на нём нет ни тарана, ни корвуса, ни камнемёта? Ага, ими самыми. Особенно искусными среди скандинавов слыли древние предки шведов — но только предки, как и норвежцы исторические шведы склонились к стандартным мечам и щитам под культурным влиянием Дании и Германии.&lt;br /&gt;
* Японцы. Долгое время основным оружием самурая был не меч, а именно лук.&lt;br /&gt;
* Монголы. Орды Чингисхана и Батыя состояли главным образом из лёгких конных лучников. А еще монголы смогли максимально упростить и удешевить производство составного лука, который при этом не сильно уступал лучшим турецким лукам, стоящим намного дороже.&lt;br /&gt;
* Российская империя использовала части конных башкир-лучников даже во время войны против Наполеона. Причём скорострельность у них была выше, чем у пехотинцев с ружьями.&lt;br /&gt;
* Гунны же! Римляне даже устроили своеобразную охоту на гуннские луки, а большинство побед Аэция и где-то с половину Велизария были основаны на искусном использование гуннских контингентов.&lt;br /&gt;
* Да и остальные степные кочевники тоже дадут фору большинству из упомянутых выше (кроме мифических, и, собственно самих кочевников). Причина этого проста — кочевники добывали пропитание двумя путями: скотоводством и охотой, причём одного скота не хватало почти никогда, и было необходимо охотиться (а если скота и хватало — его необходимо было защищать от многочисленных волков). В итоге каждый хоть немного возмужавший мужчина у кочевников был прекрасным конным лучником. И чтобы достичь сравнимого уровня в конной стрельбе, например, в Европе, нужно было быть воином, нужен был конь (это очень дорого), и нужно было очень долго целенаправленно тренироваться. И то, что получалось у кочевников само собой, у оседлых получалось только с большими усилиями и затратами. В итоге сравнится с кочевниками могли лишь немногие воины, которых относительно населения было немного.&lt;br /&gt;
* По той же причине — народы [[Сибирь|Сибири]], [[Арктика|крайнего Севера]] и финно-угры. Они постоянно охотились на всевозможную дичь, в том числе и такую мелкую, как белки и куницы. Поэтому каждый мужчина тренировался стрельбе из лука с детства.&lt;br /&gt;
* Например, англичане. До изобретения ружья и пистолета славились на всю Европу своими лучниками (longbowmen, от длинного лука — longbow).&lt;br /&gt;
** Валлийцы, англичан с этим самым длинным луком познакомившие. Вообще, армия средневекового Уэльса состояла почти только из лучников, рыцарей и копейщиков. И слабым местом в этом списке были рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельные личности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Double Bow of Native Americans.jpg|thumb|Двойной лук племени североамериканского племени Пенобскот (Penobscot)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Комплексные франшизы|комплексных франшизах]] ====&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»&lt;br /&gt;
** Появившиеся ещё в книгах:&lt;br /&gt;
*** Лучник Энгай (в официальном переводе неправильно назван Энги). Выиграл стрелецкое состязание на турнире десницы, затем подвизался в партизанах. В сериале его крутизна дополнительно [[подсветка|подсвечена]].&lt;br /&gt;
*** Обитатели юго-запада Штормовых земель, Дорнийской Марки, вообще славятся как стрелки. И да, Энгай и его соперник на турнире, сир Бейлон Сванн, именно оттуда.&lt;br /&gt;
*** Теон Грейджой. {{spoiler|Был, до знакомства с Рамси Сноу. Без пальцев стрелять из лука трудновато}}.&lt;br /&gt;
*** Бринден Риверс аkа Бладрейвен. Во время первого восстания Блэкфайра главе главе личного отряда лучников засел на высоте и начал обстрел мятежников. Сам же с 300 ярдов (примерно 275 метров) несколькими точными выстрелами уложил единокровного брата-претендента на трон и двух племянников, {{spoiler|чем и обеспечил победу королевским войскам}}.&lt;br /&gt;
*** Чернокожие обитатели Летних островов — лучшие пешие стрелки.&lt;br /&gt;
** Добавленные уже в сереале:&lt;br /&gt;
*** Бринден «Чёрная Рыба» Талли.&lt;br /&gt;
*** Эдмур Талли также попытался изобразить из себя сабж — не вышло. Фигово он стреляет.&lt;br /&gt;
*** Рамси Болтон тоже прекрасно стреляет. Набил руку, охотясь на людей, не иначе…&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что рыцарь Королевской гвардии Бейлон Сванн, помимо весьма приличных даже по меркам гвардии навыков рукопашной, еще и отлично стреляет из лука (но для рыцаря стрельба считалась приемлемой только в качестве развлечения, поэтому в бою он лук не использует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В реальной жизни и фольклоре ====&lt;br /&gt;
* [[Библия]]: «Без крови раненых, без тука сильных лук Ионафана не возвращался назад…»&lt;br /&gt;
* Джебе (от монг. или тюрк. стрела) — наиболее известен за то, что метким выстрелом из лука смог ранить самого Чингисхана. После пленения за честность и бесстрашие прощён и принят в качестве полководца. Впоследствии стал одним из лучших воинов Монгольской Империи.&lt;br /&gt;
* Геракл из древнегреческих мифов. В ходе своего второго подвига получил доступ к крови гидры — смертельному яду, и с тех пор много раз использовал лук и отравленные стрелы. Получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер.]]&lt;br /&gt;
* Косвенно Одиссей: момент крутости у него один, и тот практически [[Закадровый момент крутости|закадровый]], зато какой! Натянул лук, который до него не смогли натянуть многие потенциальные женихи&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, лук Одиссея был привозным, композитным, рога его были выгнуты «вперёд», и не знакомые с такой конструкцией женихи пытались натянуть его в обратную сторону. В результате стреле с трудом удавалось разминуться со ступнёй горе-стрелка, не говоря уже о пролетании через какие-то там кольца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем применил его по назначению, хотя мишени и пытались разбежаться.&lt;br /&gt;
** Однако же, идя на Троянскую войну Одиссей свой мега-лук… оставил дома. Действительно, зачем на войне лук? Там копьё и щит нужны.&lt;br /&gt;
*** Одиссей не сказать, чтобы рвался идти под Трою, да и покровитель лучников Аполлон был не на стороне эллинов. В общем, пострелять по защитникам крепкостенного Илиона из лука всё равно было бы пустой затеей, а так можно выказать должное уважение весьма обидчивому богу…&lt;br /&gt;
* Алёша Попович — конный лучник (должно быть, образ лучника закрепился за ним благодаря картине Васнецова, в былине он дрался в ближнем бою, [[трикстер|хитрил]] и [[религия — это магия|молился]]), в реальной жизни погиб на Калке в битве с монголами.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник|Робин Гуд]] — как же без него? МС — он ещё и крутой мечник. Другое МС — лесные эльфы в иллюстрациях и видеоиграх обычно списаны с него.&lt;br /&gt;
* [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Вильгельм Телль]], [[арбалетчик]]. Заслужил эту репутацию всего лишь двумя знаменитыми выстрелами. МС — стрелял он из арбалета, а миллионы людей уверены, что из лука.&lt;br /&gt;
** На самом деле именно из лука сбивал яблоко с головы сына не Телль, а Эгиль, старший брат кузнеца Вёлунда (aka Виланда, Велента, Вейланта, Воланда…). Кстати, в некоторых сагах упоминается, что и сам Вёлунд лучником был весьма неплохим.&lt;br /&gt;
* Кара́-Мерген (дословно «Чёрный Снайпер») в тюркских легендах и преданиях — конный лучник, но спешившись, может подкрадываться и действовать как [[рейнджер]]. В основном живёт охотой, но время от времени попадает в приключения, и тогда ему очень пригождается его умение очень метко стрелять из лука.&lt;br /&gt;
* Ларс Андерсен, см. видео. Способен с завязанными глазами попасть в подброшенный бубенчик, держа лук ногами. О таких мелочах, как три стрелы в прыжке, сбивание стрелы в полёте пойманной ранее другой стрелой, стрела, поворачивающая за угол, или стрела, виляющая в полёте хвостовой частью так, чтобы ударить ею по щеке каждому из манекенов, и говорить нечего. Серьёзно. В обращении с луком Ларс Андерсен подобен [[Такой крутой, что уже смешно|мифическому образу Чака Норриса]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Джек» Черчилль, единственный военный во Второй мировой, который дал сигнал к наступлению, застрелив вражеского фельдфебеля из лука. В скрытных операциях лук как бесшумное оружие пригождался ему и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Литература|литературе]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В отечественной =====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — князь Гвидон. Хотя выстрелил он только один раз — но решающий.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] — при этом лук Гвидон держал впервые в жизни!&lt;br /&gt;
** «Добрая Устинья» Людмилы Хацко — почти та же ситуация, только вот от Устиньи никто такого не ожидал.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Мазур при помощи самодельного лука и стрел с наконечниками из консервной банки успешно создаёт серьёзные проблемы любителям [[охота на людей|поохотиться на людей]] при помощи современного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Генри Лайона Олди]], дилогия «Одиссей, сын Лаэрта» — снова Одиссей, тут уже невероятно крутой лучник без всяких оговорок. Да, он и в драке неслаб, и преисполнен козней различных и мудрых советов, и кораблеводитель не из последних, но достаточно вспомнить, кто его учил стрелять…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]»:&lt;br /&gt;
** Фолко. Он ещё и мастер метательных ножей, но в бою пользуется ими редко: лук банально дальнобойнее, к тому же в хаосе битвы велик риск их потерять — а ножи [[мифрил]]ьные, уникальные и офигенно дорогие.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист первых двух томов Олмер, «Злой стрелок».&lt;br /&gt;
** Правая рука Олмера, Санделло. Он не только лучник и невероятно крутой мечник, но и тоже метатель ножей.&lt;br /&gt;
** Хазги — народ лучников.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, трилогия о Джеке Сумасшедшем короле — Шелти.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Хары» — Нэсс.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — таких хватает, но в основном среди второстепенных персонажей: [[Крутая королева|Глафира]] (попасть точно в сердце вампиру, обладающему сверхчеловеческой скоростью, да ещё и пробив при этом кирасу — это не каждый может), Валента, Джеффри.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Эльвинг. Другие эльфы, вероятно, тоже, но они «в кадре» не появляются.&lt;br /&gt;
** По самооценке Эльвинга (скорее всего, и независимой, но «в кадре» см. выше), он довольно крут даже на эльфийском фоне. Плюс с самого начала знакомства получает от главного героя крутой «орденский» лук (у самого Энинга какое-то умение есть, но по сравнению с другими это «не его»).&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл «[[Институт экспериментальной истории]]» — Лис Венедин. [[Лучник и рубака|Он и с мечом неплох]].&lt;br /&gt;
** А также женщина Лисовой мечты, сарацинка Присцилла Кар-абдах («Сцилла-и-Харибда») из трилогии «Ищущий битву».&lt;br /&gt;
* Олеся Емельянова, «Три царевича»: сыновья [[Индия|индийского царя]] «в науках всяческих искусны, храбры, владеют луком и мечом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== В зарубежной =====&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]» — Люй Бу выстрелом из лука пробивает насквозь алебарду, стоящую почти в двухстах метрах от него. Окружающие настолько впечатлились, что аж воевать между собой расхотели.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — лесничий барона Филиппа де Мальвуазена Губерт. Выиграл турнир стрелков в Ашби и сделал отличный выстрел в дополнительном состязании с Робин Гудом… который всё равно круче.&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Гайавата. Да в принципе почти все герои, благо речь об индейских племенах.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стивенсон]], «Чёрная стрела» — Элис Декуорт. Подсвечено его первой жертвой — Ником Эппельярдом, когда он говорит, что назвал бы превосходным стрелком того, кто подстрелил бы его или Беннета Хэтча с опушки леса. {{spoiler|Наврал. После того как его подстрелили - через минуту после произнесения обещания - никого он больше никак не называл}}.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «Белый отряд» — Сэм Эйлвард. Позже до этого звания прокачивается и Джон из Хордла.&lt;br /&gt;
* [[Арда]]:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» — Бард-Лучник, начальник стражи Эсгарота. Бард — это имя такое (а у хоббитов было имя Паладин). В экранизации всё подали иначе. Сбил дракона Смога черной стрелой. По результатам Битвы Пяти Воинств и дележа драконьих сокровищ стал еще и крутым королем и восстановил Дэйл, к слову, сожженный в свое время тем же Смогом.&lt;br /&gt;
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — Леголас. Настолько крутой лучник, что многие забывают, что [[А он там был один такой|он там был один такой]]. МС — во всех фильмах и играх он сражается в битвах за Хельмову Падь, Пеленнор и Кирит-Горгор в той же зелёной походной одежде, в которой участвовал в походе Братства Кольца, а на самом деле он сражался в роханских доспехах, которые подарил Теоден и ему, и Арагорну.&lt;br /&gt;
*** Кроме эльфов, крутыми лучниками считаются рохиррим (освоили в т. ч. стрельбу с коня на скаку) и гондорцы долины Мортонда. Педаль в пол — Следопыты. Но они до эльфов всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
*** В экранизации Питера Джексона его крутизну настолько усилили, что один эльф её не выдержал — пришлось в киноверсии «Хоббита» ещё и Тауриэль добавить. И добавили крутого лучника в ряды орков — Лурца. Именно он в итоге убил Боромира.&lt;br /&gt;
**** Там же отличным стрелком сделался Кили. В книгах гномы из отряда Торина действительно умеют обращаться с луками, но это им не особенно помогает.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Белег Куталион, «Могучий Лук».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — королева Сьюзен. МС — от неё всегда требуют, чтобы в битвах она не участвовала (в Нарнии нет места [[Фэнтезийный феминизм|феминизму]]). Напрасно.&lt;br /&gt;
** Все гномы Нарнии подходят под троп, но Трам считался особо крутым лучником во времена восстания против Мираза. Да и [[Крутой фехтовальщик|фехтовальщик]] он недурной. Правда, он уступил Сьюзен в состязании стрелков, а Эдмунду — в тренировочном поединке на мечах.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]»:&lt;br /&gt;
** Двуреченцы почти все — хорошие лучники, так как живут в диком краю скотоводством, и постоянно вынуждены защищать скот от волков.&lt;br /&gt;
** Ранд Ал’Тор, ГГ цикла крут даже на их фоне, ибо владеет техникой сосредоточения и медитации «пламя и пустота».&lt;br /&gt;
** Его отец, Тэм Ал’Тор, как лучник запредельно крут даже на фоне Ранда — именно он сына технике «пламени и пустоты» и обучил.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Амбера]] — Кейн (Каин).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — [[аверсия]]. 30 лет назад Фред Колон действительно ''был'' неплохим стрелком и даже, кажется, выигрывал состязания. Но вот попытка сбить [[дракон]]а, стоя на крыше, с треском провалилась. Впрочем, в какую именно часть дракона нужно стрелять, он не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке]]» — Мария «Мильва» Барринг, дочь охотника. Но во время боя за замок Вильгефорца нарвалась на равного по силе и опыту стрелка — и они с противником убили друг друга, выстрелив одновременно.&lt;br /&gt;
** Там же — дриады и эльфы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Кодекс Алеры]]»:&lt;br /&gt;
** Бернард крут настолько, что луком и стрелами может уделать [[Гаргульи|гаргулью]] — [[Ожившая статуя|ожившую КАМЕННУЮ статую]].&lt;br /&gt;
** Фиделиас.&lt;br /&gt;
** Все сильные владельцы фурий Леса вообще и Рыцари Флора в частности.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Ищейка.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Кэтнисс. [[Коронный момент]] — её выстрел {{spoiler|в силовой купол Арены}}.&lt;br /&gt;
* Д. Геммел, «[[Drenai Saga|Легенда]]» — Каэсса. Вообще, частый персонаж у Геммела, наравне с крутым мечником и крутым топорщиком.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, «Темный эльф» — следопыт Монтолио де Бруши. Дополнительный множитель крутости за то, что он ''слепой''.&lt;br /&gt;
* М. Муркок — Ракхир, Красный лучник. Самый лучший лучник всех миров, [[слово Божие|по словам автора]].&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Аякс, престарелый наёмник из Лукании, измерения, в котором ''изобрели'' стрельбу из лука. Несмотря на возраст и привычку вздремнуть когда не надо, в стрельбе неподражаем — одним выстрелом на дистанции горизонта вражеского солдата… нет, не убил, а ''перебил древко знамени'' у в его руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[кино]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Приключения Али-Бабы и сорока разбойников]]» (советско-индийский) — караванщик Мустафа.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 года — Тристан выделяется крутизной даже на фоне прочих ауксилариев-сарматов. При этом он [[лучник и рубака|ещё и крутой мечник с закосом под самурая]].&lt;br /&gt;
** «Меч короля Артура» Гая Ричи — Скользкий Билл.&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Сара. Она ''никогда'' не промахивается.&lt;br /&gt;
* «[[Crying Freeman (film)|Плачущий убийца]]» — да, Йо ещё и крутой лучник, что и демонстрирует в финальном сражении с толпой якудза.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — Метаес. А ещё его лук никто другой натянуть не может.&lt;br /&gt;
* Джон [[Рэмбо]], правда, особо не пользуется луком, но стреляет метко. И любит это дело. В книгах это более выражено: он ещё и занимается восточными духовными практиками.&lt;br /&gt;
* «[[Hawk the Slayer|Ястреб-убийца]]» — эльф, как и положено, очень крутой лучник, причём не только благодаря меткости, но и фантастической скорострельности.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая». Илай мастерски владеет и луком, и огнестрелом, и умеет очень даже хорошо драться. Очень непростой человек.&lt;br /&gt;
* «Стрела. Абсолютное оружие(Choi-jong-byeong-gi Hwal)» —главный герой Нам И ради освобождения своей сестры из плена маньчжуров существенно сократил количество вышеупомянутых маньчжуров. При помощи отцовского лука и стрел.&lt;br /&gt;
* Клинт «[[Hawkeye|Соколиный Глаз]]» Бартон, участник инициативы «[[The Avengers|Мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Министерство неджентльменских дел» — Андерс Лассен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[телесериалы|телесериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — Охотник, благодаря заколдованному арбалету, выстрелы которого всегда попадают прямо в сердце. Никто не уйдёт от Охотника! {{spoiler|В итоге убил сам себя.}}&lt;br /&gt;
* «Видеть» — Ханива&lt;br /&gt;
* «Стрела» — много разных, включая ГГ. Почти все — в режиме «педаль в пол».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультфильмы|мультфильмах]] ====&lt;br /&gt;
* [[Brave]] — принцесса Мерида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[мультсериалы|мультсериалах]] ====&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — Стрелок. Да, так его все и зовут.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой. Его же сам Робин Гуд тренировал! И вообще см. выше про самураев.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Евангелин.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Мира. Копьё тоже быстро освоил этот ранее неизвестный ему инструмент.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Лонгшот. Спокойный и молчаливый [[снайпер]] из команды Борцов за свободу.&lt;br /&gt;
** Лучник Юян — лучшие стрелки Народа Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[комиксы|комиксах]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Green Arrow|Зелёная стрела]]» же!&amp;lt;ref&amp;gt;Правда в сериале его крутость как лучника нивелируется тем что с определенного момента каждый второй персонаж [[Поймать стрелу рукой|способен без труда поймать стрелу.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — [[Hawkeye|Соколиный Глаз]]. [[Нет, не тот]]. Супергерой от Marvel, а не персонаж книг Дж. Ф. Купера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[аниме]] и [[Манга|манге]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — большинство Арчеров, хотя тут главная причина попадания в класс, это наличие мощных дистанционных атак. В бою на мечах, впрочем, тоже крут. И в метании мечей.&lt;br /&gt;
** Но только Арчеры Эмии из разных вселенных, что оказывается большой неожиданностью для его противников.&lt;br /&gt;
** Гильгамеш, несмотря на название класса, ни разу не берёт в руки лук и полагается в основном на метание мечей. [[Спам|Большого количества мечей]].&lt;br /&gt;
*** Прото-Гильгамеш использует лук, который раскладывается в два меча.&lt;br /&gt;
** Демон Арчер — Ода Нобунага, призывает огромное количество древнего огнестрела и с луком ни разу [[Сменить пол в адаптации|замечена]] не была.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — почти как и примером выше, Крис с помощью своего симфогир-доспеха может метко шмалять из лука. Правда, за сериал доставала она его всего пару раз — всё-таки, ксенотех-огнестрел понадёжнее будет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — изначально квинси показаны именно как лучники. В арке про спасение Орихиме Исида Урю добывает себе ещё и нечто, напоминающее световой меч.&lt;br /&gt;
** В последней арке квинси с луком можно по пальцам пересчитать. В основном же они вооружены чем угодно — мечами, аналогами огнестрельного оружия (пистолет у штернриттера N и своего рода снайперская винтовка у штернриттера Х, а штернриттер К является то ли роботом, то ли големом и в бою использовал миниган). Имеется некоторый обоснуй: прогресс не стоит на месте и за многие века после, что они прятались, квинси сумели значительно улучшить многие техники. Кроме того, Яхве наделил всех штернриттеров особыми силами, так что теперь оружие отошло на второй план.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ирвин, апостол из Новой банды Сокола. Может одной стрелой прошить ряд голов кушанцев в шлемах.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — Насу-но Ёити. Приводить местных эльфов в ужас своими навыками — это уже показатель.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Кикё и Кагомэ. Бабушка Каэдэ, в общем-то, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Mars|Сейлор Марс]]. Её финальная, самая сильная атака — огненная стрела; в манге нам показали, что она посещает клуб традиционной японской стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** Собственно, это практически традиция — изображать ''мико'' с луком либо нагинатой. Пример со вторым — Мико из «Kamichu!», с обоими — Ай и Май из хентайного Twin Angels.&lt;br /&gt;
* [[Nurarihyon no mago]] — ближе к концу манги до крутой лучницы прокачалась Кейкайн Юра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — «герой лука» Ицуки Кавасуми. Положение обязывает.&lt;br /&gt;
** Впрочем не такой уж и крутой, а в ранобэ даже на момент бросания спутницы довольно жалок.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — принц Айкка.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]] — Герой № 99 B-класса Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Высшая Эльфийка-Лучница. Настолько мастерски владеет луком, что остальные её спутники уверены в том, что она использует магию. На что длинноухая не устает ехидно отвечать, что достаточно развитый навык неотличим от магии.&lt;br /&gt;
* Jisatsutou — главный герой в школе увлекался стрельбой из лука, и на острове вынужденно становится таковым.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь после потери Золотого Ядра переезжает в этот троп из [[Лучник и рубака|родственного]]. Причина в том, что в рукопашной, даже несмотря на сохранившиеся навыки владения мечом, он всё равно уступит любому заклинателю в виду отсутствия духовных сил (тёмная энергия в этом плане работает плохо), а вот для стрельбы из лука (в чём Усянь великолепен) этот фактор не так важен. Впрочем, стоит заметить, что после Луаньцзан он вообще довольно редко прибегает к оружию, полагаясь на куда более разрушительную мощь тёмного пути.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — вооружённые луками волшебницы, но особенно главная героиня в предыдущих временных ветках, и в квадрате особенно в финале.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — Боргофф Маркус умеет устроить зомбям целый ливень из стрел и, кажется, управлять стрелой прямо в полёте.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo OVA]] — Косин, педаль в пол. Снайперская стрельба очередями из лука — это ладно, но как вам стрела, которая выпускается в небо, там разделяется и усеивает ''много квадратных километров'' сплошным ковром из стрел?&lt;br /&gt;
* «Ариэтти из страны лилипутов» — [[благородный дикарь]] и охотник Спиллер. Вопреки [[Мальчики бьют, девочки стреляют|популярному стереотипу]] явно демонстрирует мускулистые руки, позволяющие использовать любимое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[Видеоигры|видеоиграх]] ====&lt;br /&gt;
* Таковым может стать протагонист любой игры, в которой присутствует лук. Главное, чтобы сам игрок хорошо целился и прокачал соответствующие навыки.&lt;br /&gt;
* Age of Empires: в некоторых переводах, в том числе в статье об этой игре в «Лучших компьютерных играх», название юнита Composite Bowman так и переводится — «Крутой лучник».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III — любая рядовая лучница Ночных Эльфов. Заслуживает упоминания потому, что равные ей по стрелковой силе и дальнобойности — тролль с копьём (!), дворф с ружьём (!) и гигантский паук-нежить (!). '''И она им не уступает''' (во как!)&lt;br /&gt;
** Для баланса — уступает им всем по здоровью. Обоснуй остального: тяжёлое копьё кидать труднее, ружья дворфов примитивные, могильщики не стремятся к особенной силе выстрела и нужны не для этого.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает предводительница ночных эльфов Тиранда Шелест Ветра. Её стрелы направляет сама богиня Луны.&lt;br /&gt;
** Настоящий мастер стрельбы — Сильвана Ветрокрылая, Высший Эльф до превращения в баньши и после становления Тёмным Следопытом (была первопроходцем этого класса).&lt;br /&gt;
** Вол’джин, несмотря на то, что использует в бою также глефу и магию, как лучник весьма хорош.&lt;br /&gt;
*** А его товарищ Тиратан Кхорт еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Хандзо. Крутой лучник, представитель японского клана Шимада и, по совместительству, один из трёх снайперов в игре. Единственный снайпер без снайперского прицела, что прибаваляет ему очков крутости! [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).&lt;br /&gt;
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Торн. Довольно посредственный снайпер, способности больше годятся для охоты на конкретную цель во вражеской команде и ударных пушах на вражеские точки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — лучники бывают разные. Есть Эш, подмораживающая самых жирных противников пассивной ледяной магией. Есть Киндред, которые в одиночку приносят больше пользы, чем групповом замесе. А есть Варус — он просто больно лупит.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead: The Telltale Series]] — Марлон в финальном сезоне. Чуть позже и Клементина.&lt;br /&gt;
** И, внезапно, Клементина. Хотя лук держит впервые в жизни. Но тут уже зависит от скила игрока.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, финальный сезон полон сюжетных ляпов. По крайней мере, ни Клементина, ни другие персонажи никак не комментируют внезапно проснувшийся в ней скилл лучника.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] 3 — Пророк. Не факт, что и раньше он умело с ним обращался. Скорей всего, разработчикам просто захотелось кинуть понт в ключе «[[Болтерпорно|стрельба из лука, помноженная на хайтек нанокостюма]]».&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale — Бард. Вообще, в RPG можно прокачать стрелковые способности многим и многим, но в этой RPG протагонисту они необходимы в первую очередь из за того, что в геймплее такой косяк: '''мечом в цель попасть труднее, чем стрелой.'''&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Diablo]]: в первой части — любой женский персонаж из числа Сестер Незрячего Ока. А до относительной стрелковой крутости можно при желании прокачать и мага, и даже бестолкового и неуклюжего воина, что немаловажно, так как под конец игры будут часто встречаться стреляюще-убегающие противники типа суккубов или «адвокатов», которые гораздо эффективнее убиваются из лука, чем в рукопашную.&lt;br /&gt;
** Во второй части это звание достаётся амазонке. Можно вырастить из неё и крутую копейщицу, но как дальнобой она определённо лучше.&lt;br /&gt;
*** В третьей части эти лавры достались охотнице на демонов, хотя её, так сказать, знаковое оружие — маленькие арбалеты-репитиры. Впрочем, можно прокачать её и вовсе без стрелковых навыков, и билд внезапно получается сильный и живучий.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Найтвульф, то есть Ночной Волк, разумеется. А также [[Крутой гей|скандально известный]] юный воришка/монах/суперсолдат Кун Цзинь.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Гох Соколиный Глаз. Старый слепой гигант, сбивает летящего в полукилометре ''дракона'' одним выстрелом из лука [[Офигенно большая пушка|размером с автобус]] — ''на слух''. Во время войны с драконами, будучи молодым и зрячим, валил их десятками.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Лелиана, Сэра, Натаниэль Хоу, разведчица Хардинг, Себастьян, Беллара, Тамлен, Антуан и Варрик (у последнего, правда, арбалет); Страж, Хоук и Инквизитор также могут быть, если игрок захочет (а Страж-Махариэль изначально владеет луком).&lt;br /&gt;
** До вымирания грифонов Серые Стражи практиковали стрельбу из лука в полёте, что требовало выдающегося мастерства. Одним из таких лучников был Гараэл, победитель архмдемона Андорала.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой, конечно. [[Рыцарь крови|Нил]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — герои замка эльфов линейки Мощь.&lt;br /&gt;
** Во всей серии эльфы считаются лучшими лучниками в своей уровневой нише.&lt;br /&gt;
*** До седьмой части. Там они, как ни странно, так себе.&lt;br /&gt;
** В Тройке — рейнджер Джелу (Гелу).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке — лорд Харк, антагонист кампании за Природу. А вот главный герой — друид.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]] — Файдаэн/Финдан, лидер эльфов. Мощнейшие стрелковые способности, какие только могут быть у героя-рейнджера.&lt;br /&gt;
** Неужели никто даже не упомянул Might and Magic VI—VII? тут есть класс Лучник — стихийный [[колдун и воин]] лука, то есть смесь [[Маг]]а и [[Рыцарь|Рыцаря]].&lt;br /&gt;
*** Речь шла о «Героях», а не об основной серии. И Лучник вообще-то непрерывно присутствовал со времён самой первой части, а не появился шестой. В десятой есть его аналог — Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — Ринт-Стрелок (Гипат), Майрана (Ингос) и, внезапно, [[крутой инвалид|Брат Слепой]] в Последнем укрытии.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: здесь крутыми лучниками считаются змеелюды-цаэски и босмеры, они же лесные эльфы. Начиная с третьей части, в каждой игре серии есть штатный мастер-тренер стрельбы:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — эшлендер Миссун Акин. Дополнительные очки крутости за то, что он живет в кимерской крепости среди фанатиков Шестого Дома — и они его не трогают.&lt;br /&gt;
*** В одной из книг есть рассказ о крутом лучнике, стрела которого настигла цель через несколько лет.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — босмерка Алавен, все время проводящая на охоте.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Нируин, тоже босмер, член Гильдии воров. Для обучения у него нужно вступить в Гильдию.&lt;br /&gt;
*** Карлия, владелица Соловьиного лука.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница.&lt;br /&gt;
*** Также примечательна лучница-нордка Анги, учащая игрока — не персонажа, а именно игрока — стрельбе из лука.&lt;br /&gt;
*** Свой скилл и глазомер можно проверить на ястребах, летающими над Солитьюдом. Те кто без проблем может их сбивать вправе считать себя крутым лучником, сама охота тоже не бессмыслена — их перья и клювы ценные и достаточно редкие ингридиенты.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] — индеец Коннор в III и египтянин Байек в Origins. Последний может даже одновременно стрелять пятью стрелами. Но, почему-то, только с особого лука.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]] — Атрей. Несмотря на юный возраст, прекрасно стреляет из лука — ещё бы, с таким-то отцом и такими методами воспитания! Жить, как говорится, захочешь…&lt;br /&gt;
** В [[God of War: Ragnarök|продолжении]] — всё тот же Атрей и Фрейя. А Кратос подал себя в том числе и как [[крутой копейщик]], что неудивительно, он спартанец, копейный бой там был в большом почёте.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Гвинет, Лика, Фераэль и Айра.&lt;br /&gt;
* [[KKND]] — лучники духа, топовый пехотный юнит Развившихся. На равных противостоят тяжелой пехоте в силовой броне и роботам.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Lgeacy]] — Дунстан из кампании англосаксов, Чичибор из кампании славян и Кукбури из кампании сарацинов. Последние двое — ещё и конные лучники. Все они являются героями и могут легко заваншотить обычного воина противника на расстоянии, а сами довольно долго держатся в рукопашной (хотя подпускать к ним врагов всё равно не стоит).&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — боец Бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В [[настольные игры|настольных играх]] ====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — эльфийский принц Алит Анар, крут даже на фоне его личной армии, нагаритских стрелков-партизан, Воинов-Теней. Его Лунный Лук не знает промаха. А ещё имперский охотник Марк Вульфхарт, который владеет волшебным Янтарным луком, направляющим любую выпущенную из него стрелу точно в сердце цели. Тоже возглавляет элитное подразделение лучников — Егеря Вульфхарта и командует всеми имперскими отрядами следопытов-разведчиков .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=450236</id>
		<title>Доспех неуязвимости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85_%D0%BD%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=450236"/>
		<updated>2026-05-14T00:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.216: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArmorofInvincibility|Armor of Invincibility}}&lt;br /&gt;
[[Файл:84a43bc12d203d694ddc7e345a599dd9--knight-armor-medieval-armor.jpg|thumb|Он самый, в реальной жизни. {{spoiler|Пока не изобрели ручное огнестрельное оружие.}}]]&lt;br /&gt;
Смотрите, вот тот парень в историческом фильме в одиночку бежит с мечом наперевес биться против толпы стражников с пиками! Хех, сейчас они его [[Латы из фольги|латы из фольги]]-то проткнут… Не понял… Почему эти копья ломаются о его доспех? Оп, всё, закончилось твоё везение — лучники подтянулись… зачем-то… непонятно зачем, правда, так как их стрелы идут этому [[Терминатор]]у заместо массажной сетки… Так, ладно, герой бежит дальше… стену сбоку от него проламывает таран… Ну всё, допрыгался! Даже если твой чудо-доспех не пробило, то кинетическая энергия всё равно все ребра переломает, хех… Эй, лишенец, ты какого рожна в сторону таран отодвигаешь?! Да ещё скачешь после ранения, аки акробат какой?! У тебя половина костей должна быть переломана! А ведь говорили, что [[основано на реальных событиях]]… Да как же это у него получилось?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё просто, на главном герое надет именно он — '''Доспех неуязвимости'''. Не смотрите, что он выглядит как самые обычные латы, бронежилет или даже чугунная дверца от печки — на самом деле материал, из которого сделаны эти средства обороны, способен выдерживать самый чудовищный урон. Кинетическая энергия? Да пошла ты, кинетическая энергия! И она, что интересно, трусливо убегает в указанном направлении, из-за чего одетый в доспех неуязвимости персонаж отделывается всего лишь синяками там, где в реальном жизни в аналогичной ситуации ему бы пришлось лежать на земле, медленно умирая от внутреннего кровотечения и разрывов органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую обоснуем этого явления в кино, литературе, комиксах и т. д. автор произведения себя не утруждает. Главный герой встал после очереди из ПП в грудь? На нём был бронежилет (а в особо запущенных случаях его жизнь [[Карманный защитник|спасла брошь/Библия/пачка презервативов, которая находилась во внутреннем кармане]])! Потому что! Нет, объяснений не будет, [[Я художник, я так вижу|я так вижу]]! Впрочем, справедливости ради, наиболее талантливые и совестливые творцы выдуманных миров всё же снисходят иногда до объяснения этого тропа у себя. Вот некоторые из обоснуев:&lt;br /&gt;
* Герою просто повезло. В девяти из десяти случаев его броня подвела бы, но именно в его случае она выдержала испытание. А у остальных девятерых — нет. Но так как с умерших не спросишь, а живой невредимый человек, переживший попадание очереди из пулемёта когда он был одет в стандартный бронежилет — вот он, рассказывает свою историю, то слушатель совершает [[Систематическая ошибка выжившего|ошибку]], делая этот случай не исключением, а правилом.&lt;br /&gt;
* Его доспехи/броня/экзоскелет зачарованы/являются достаточно развитой технологией и способны выдержать невероятный урон и имеют внутри компенсирующие механизмы/заклинания, которые гасят инерцию и кинетику удара. У остальных персонажей такого нет, потому что это очень [[Артефактная броня|древний божественный артефакт]] или [[Серийные образцы никуда не годятся|экспериментальный прототип]]. [[Это очень сильное колдунство|Оченно сильное колдунство]], в общем.&lt;br /&gt;
* Сама защита персонажа вполне стандартная и пробивается тем оружием, которое и должно его пробивать… да вот только тот, кто носит эти средства самозащиты, не совсем человек. Или совсем не человек — демон, нежить или же вообще неведома зверушка из чуждых измерений. Доспехи же (или их аналог) ему нужны для того, чтобы скрывать свою нечеловеческую природу и иметь под рукой удобный обоснуй для товарищей, когда им придется объяснять, как ему удалось выжить, сражаясь в одиночку против целой армии: «Моя кольчуга — волшебная! Тот пьяный кузнец всё же не соврал!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под троп попадает броня танков, самолётов, космических кораблей и прочей схожей техники, которая демонстрирует невероятную стойкость к просто запредельному урону, с обоснованием этого или без.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Тупые предметы не опасны]]. По сути, удар острым предметом, смягчённый бронёй, превращается в тупой удар — но отнюдь не перестаёт существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп описываемого явления — [[Латы не защищают]]. Специфический вариант инверсии (преимущественно в видеоиграх) — [[Танк имеет много хитов]]: атаки, от которых конкретный тип брони ''действительно'' должен бы полностью защитить (примером, удар по бронетехнике ножом), продолжают наносить урон, просто куда меньше, чем могли бы, и потенциально все еще могут вывести из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай подобной брони, в действенность которой не помогает поверить никакое [[подавление недоверия]] — [[Бронелифчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Шкура Немейского льва, которую носил Геракл. Лев, обладавший этой шкурой, был неуязвим, поэтому сыну Зевса пришлось его задушить, а шкуру со зверя снимать его же клыками. Потом этот артефакт не раз спасал Гераклу жизнь. В некоторых версиях Геракл до победы над Немейским львом носил шкуру обычного льва (больше для статуса), а потом уже заменил ее на более подходящую.&lt;br /&gt;
* Шутки про то, как восставшие крестьяне, не имея возможности пробить доспехи сбитого с ног рыцаря, тащили его к ближайшему пруду и топили там. Впрочем, куда веселее было зашвырнуть благородного дона прямо в доспехах в личный костерок… А когда появился порох, под упавших рыцарей начали закладывать заряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — Румата носит под одеждой «металлопластовую рубашку», поскольку ''«здешние кольчуги неплохо защищали от меча и кинжала, но арбалетная стрела пробивала их насквозь»''. Благодаря ей смог повторить подвиг Фродо из [[Властелин колец|«Властелина колец»]], выдержав удар тяжелым копьем в упор. ''«Вы, братья, как хотите, а копьем я его бил по-настоящему. Я же так кольчуги пробивал»''. Тут заодно следует вспомнить [[деконструкция|деконструкцию]] этого подвига из [[Последний кольценосец|«Последнего кольценосца»]]: ''«звенья гондолинской кольчуги с честью выдержали это испытание, не дав трехгранному жалу стрелы вгрызться во внутренности эльфа, однако полутонный удар в область печени и без того вышибет дух из кого угодно»''.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский, «Путь демона» — главный герой именно так обосновывает свои слишком уж легкие ранения, вроде синяка при попадании из арбалета в упор {{spoiler|(на самом деле под хлипкой кольчугой у него демоническая чешуя, по прочности превосходящая любую человеческую броню)}}. И тут же [[Зигзаг|игра с тропом]] — соратники, прекрасно зная матчасть, в эту отмазку не слишком-то поверили.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — аверсия: Шеллар уверен (и в общем-то не без основания), что кольчуга с накладками из драконьей кожи защитит его от арбалетных стрел… вот только оказывается, что хранили оную кольчугу недостаточно бережно, а жучкам-кожеедам всё равно, обычную кожу грызть или драконью.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Чёрный Баламут» — доспехи Карны, однако. Не просто доспех неуязвимости, а до кучи и доспех непобедимости. С таким снаряжением смертный может спокойно пойти воевать богов. Каковы ТТХ этого чудесного артефакта в первоисточнике («Махабхарата»), автор правки точно не знает и просит у сведущих уточнить в предыдущем разделе.&lt;br /&gt;
** Карна родился с полным защитным набором — нательный панцирь и серьги. В каноне как панцирь, так и серьги были комплектом, обеспечивающим физическую неуязвимость. В «Баламуте» Олди слегка модифицировали принцип их работы — панцирь давал физическую неуязвимость, а серьги — ментальную (защита от промывки мозгов, в особенности Кришной, который этим любил баловаться).&lt;br /&gt;
* Федор Березин, «Война 2030: Атака Скалистых гор»  — русское ноу-хау, экзоскелеты из фуллереновой брони. Обычные экзоскелеты в этом сеттинге тоже есть, но они полную неуязвимость не обеспечивают даже от классического ручного огнестрельного оружия, а высокотехнологичные плазмометы&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется в виду оружие, использующее плазму вместо пороха для разгона пуль до гиперзвуковых скоростей.&amp;lt;/ref&amp;gt; вообще пробивают их как хотят. Тем не менее, диверсионную группу, которая должна была действовать на территории США, снабдили экспериментальными прототипами, которые были способны выдерживать просто огромный урон. В теории, такой костюмчик мог пережить даже попадание из 125-мм танковой пушки. Ну, то есть сам силовой доспех, может быть, и пережил бы это, а вот находящийся внутри него «пилот» — однозначно нет.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — кереф, чудо-сплав, из которого куют доспехи каабарских [[паладин]]ов. Удивительно лёгок, мифрильно прочен, термоизолирующими и даже амортизирующими свойствами обладает. Ещё и сами доспехи практически герметичные, а надеваются мгновенно (вот снимаются — долго и муторно). Стоит ли удивляться, что паладины вылезают из них только по большой нужде&amp;lt;ref&amp;gt;Не только той, о которой все подумали, а конкретно: совершить гигиену, заняться сексом, починить сам доспех или полечить его носителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Бестельглосуд Хаос завёл себе [[адамант]]иевый фуллплейт — буквальные [[латы из фольги]], но абсолютной прочности. Вот только амортизирующими свойствами адамантий, в отличие от керефа, не обладает, что подсвечено: Логмир обломался на попытке исполосовать Бестельглосуда катанами, и Креол с досадой вздыхает — был бы на его месте какой-нибудь [[постчеловек|дэвкаци]] с [[боевой молот|кувалдой]]… Впрочем, [[античитерский артефакт|средство]] нашлось: алхимический адамантий против природного адаманта не устоял.&lt;br /&gt;
** Серьёзно зачарованный доспех кумбхи, в который облачился Астрамарий, на какое-то время и впрямь сделал его неуязвимым. Вот только осознав это, он осмелел и перестал сажать лучников на крыши при выходах в завоёванные города — и однажды взбешённая толпа в полном соответствии с предыдущим разделом [[зерг-раш|навалилась на него кучей]], обезоружила и утопила в море. Не помогло — демоны Лэнга бывшего короля выудили и пробудили душу, которую [[пустой доспех|специально для этого зачарованный доспех не выпустил]].&lt;br /&gt;
** Скафандр тяжёлого разведчика в ''сугубо мирной'' экспедиции, в которой участвует Маартен Троост, позволяет носителю уцелеть даже в ядре планеты или пережить попадание метеорита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «Короли ночи». ''Кулл пошатнулся, когда топор викинга со всего размаха пал на его голову, едва прикрытую золотой диадемой. Этот удар должен был разрубить золото как масло и расколоть череп атланта пополам, но топор отскочил, и на его острие появилась большая щербина.'' Понятно, что диадема у Кулла особенная, из сверхпрочного валузийского сплава, но череп, видимо, тоже из него?&lt;br /&gt;
* Р. Желязны, «[[Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» — магические доспехи принца Джулиана из неизвестного материала. Полностью белые, словно покрытые эмалью, от чего кажутся единым целым и поэтому трудно понять, где в них есть бреши. Необычайно легкие и при этом абсолютно непробиваемые.&lt;br /&gt;
* Джордж Р. Р. Мартин «[[Песнь Льда и Пламени]]» — у Эурона Грейджоя есть доспехи из валирийской стали, прочнейшего материала этого мира.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Дэйла Брауна]] — броня «Железный дровосек». Состоит из ткани, которая под воздействием электрического тока обретает прочность листа титана в 25 мм. Позволяет выдержать длинную очередь из авиационной пушки (что защищает от превращения в тушенку в титановой 25-мм банке — другой вопрос). Единственный способ убить бойца в ней — долго и нудно дамажить, чтобы кончился заряд в супер-дупер батарее, откуда, собственно, берется ток. Учитывая, что боец в ней несет ручной рельсотрон, может стрелять электрическими разрядами и прыгать на 40 метров — это почти нереально.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен - Обитаемый космос&lt;br /&gt;
** Особи расы Пак, которым посчастливилось дорасти до фазы Защитника и не помереть при трансформации, в награду обзаводятся естественной бронёй из уплотнившейся кожи. Не то, чтобы в мире, где существуют мономолекулярные нити и режущие скалы лазеры, это имело какое-либо значение...&lt;br /&gt;
** Противоударные доспехи, поглощающие кинетическую энергию. Не помогут против лучевого или электромагнитного оружия, но способны защитить от не очень мощного ручного пулевого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]] — не высмеянная только ленивым [[бафос]]ная сцена, где мифриловая кольчуга (кольчуга, надетая поверх голой кожи, Карл!) спасает Фродо от удара четырехметрового тролля (тролля, Карл!). В оригинале-то был всего лишь огромный (ростом с человека, но с орковскими пропорциями — косая сажень в плечах, ручищи до колен) орк с метательным копьём, но видимо, Толкину недоставало эпичности…&lt;br /&gt;
** Что такого в этой сцене? То, что каким бы прочным ни был мифрил, но удару такой силы НЕ НУЖНО пробивать кольчугу. Даже если кольчуга уцелеет, кинетической энергии удара (а свойств а-ля вибраниум у мифрила не заявлено: только лёгкость и прочность) хватит, чтобы оставить от тела под ним мокрое место. Получится мокрое место в целехонькой кольчуге.&lt;br /&gt;
*** Но мало кто замечает, что тролль бьет не простым копьём, а трезубцем, у которого средний зубец длиннее прочих. Этот средний зубец прошел у Фродо под мышкой и уперся в стену, хоббит получил удар коротким зубцом, которому уже не хватило импульса.&lt;br /&gt;
** К слову, даже в книге, где сила удара была в разы меньше, автор не забыл про кинетическую энергию (ибо был не только лингвистом, но и историком, и к достоверности происходящего подходил серьезно). Кольчуга спасла Фродо жизнь, но даже копьё в руках противника человеческих габаритов оставило под ней болезненные гематомы.&lt;br /&gt;
*** Вот только в реальности такой удар копьём не синяк бы ему поставил, а все рёбра бы переломал.&lt;br /&gt;
**** В книге написано, что Фродо под кольчугой носил толстую рубашку из мягкой кожи. И то после удара звенья кольчуги ее пробили, от чего и возникла гематома.&lt;br /&gt;
***** Кроме того, метнувший копьё орк параллельно отбивался от Арагорна и Боромира, ему было не до того, чтобы тщательно выверять бросок и вкладывать в него все силы (да и зачем вкладывать все силы, метая копьё в казавшегося бездоспешным хоббита?)&lt;br /&gt;
* «[[Saving Private Ryan|Спасти рядового Райана]]» — игра с тропом. Одному из солдат США в сцене штурма пляжа пуля попадает прямо в каску, но не пробивает её (и у солдата не ломается шея от кинетики удара). Шокированный вояка, под восхищенные возглас своего боевого товарища («Счастливчик!») [[Шлем — это не круто|снимает шлем]] и… получает еще одну пулю, уже в незащищенную голову, теперь со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — в первом фильме док Браун каким-то образом выживает после того, как в его скрытый под одеждой бронежилет попадает автоматная (!) очередь (!!) в упор (!!!) из автомата Калашникова. Нет, конечно есть возможность того, что Док как-то модифицировал бронежилет, но в фильме это никак не подтверждается.&lt;br /&gt;
** Вялый [[обоснуй]]: судя по тому, как часто этот пугач давал осечки, «ливийские террористы» использовали какую-то «[[автомат Ералашникова|нелицензионную китайскую копию]]» с соответствующей убойностью или просто успели ушатать его в хлам. А может быть патроны у них были «второй свежести».&lt;br /&gt;
* [[Франшиза]] «[[Терминатор]]» — нет, речь не о шедевральной первой и тем более второй части. Здесь наш троп всячески пытаются избежать: в первом фильме Т-800 вылетел из окна и «потерял сознание» после того, как получил заряд дроби в грудь от Кайла Риза: кинетическая сила удара на время отключила его системы и даже эндоскелет из суперсплавов не смог полностью защитить от повреждений. Во второй части Т-1000 тоже не способен игнорировать пули — возникающий при их попадании баллистический шок на время дезориентирует его. А потом все покатилось под откос: в «Восстании машин» Т-Х выдерживает без особого вреда попадание в корпус выстрела из китайского аналога РПГ-7 (!!). У которого бронепробиваемость — 500 мм брони (!!!). Та же фигня в «Темных судьбах» — Rev-9 спокойно переживает попадание из противотанкового гранатомёта M72. Из чего этих роботов, мать его, делают?! Из вибраниума или нейтрида?!&lt;br /&gt;
** Если считать &amp;quot;Хроники Сары Коннор&amp;quot; частью этой же вселенной, а не параллельной, то Скайнет из будущего отправляет себе же из прошлого материалы (точнее указывал какие новинки из того времени стоит взять на вооружение сразу) и спецификации, в следствие этого корпуса терминаторов в сериале состоят уже не из титана, как в первых двух фильмах, а из колтана. Прочностные характеристики которого видны невооружённым глазом - терминаторы теперь просто срать хотели на выстрелы из пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулемётов. Так что есть возможность что новые терминаторы уже защищены от противотанковых средств.&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — броня приспешников главного злодея, напавших на Алана Квотермейна в начале фильма, с легкостью защищает от револьверных выстрелов. Педаль в монгольскую пустошь продавливает полный бронекостюм огнеметчика — Тому Сойеру не удалось ранить облачённого в неё головореза даже с помощью стрельбы из [[Стрельба по-македонски|двух крупнокалиберных револьверов]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — полный мандалорский доспех из бескара. Впрочем, кинетику бластерного выстрела не гасит, да и его энергию полностью не рассеивает. Тем не менее, в одной из серий только этот доспех спасает Мандо от снайпера, вооружённого крупнокалиберной винтовкой. Кстати, в состав бескара входит кортозис, так что он ещё и световой меч держит (ну как, в принципе, и доспех Дарта Вейдера, или древних лордов ситхов — «мандалорское железо» является алхимическим сплавом, технологию создания которого мандалорцы благополучно потеряли армейским способом). Хотя даже до доспеха из бескара на главном герое было нечто, что отлично держало бластерные заряды, вибронож (!), вибросекиру (!!) и удары грязерога (!!!), последнее, правда, [[с прикрученным фитильком]], но что-то автор правки сомневается, что от такой туши защитил хоть какой бескар, там тушка просто в фарш превратишься внутри целенького и блестящего доспеха, а Мандо ничего, даже все кости не переломал. И наконец — держит световые мечи, причем незаметно, чтобы бескар хотя бы начал плавиться при длительном соприкосновении.&lt;br /&gt;
** Даже битая-перебитая броня {{Spoiler|Бобы Фетта}} спокойно держит выстрелы.&lt;br /&gt;
*** Да опустил Дисней бескар очень- вот описание из старой вукипедии:&lt;br /&gt;
Мандалорское железо (англ. Mandalorian iron), также известное как бескар (англ. beskar) на мандо'а, было почти неразрушимым металлическим сплавом, изначально используемым мандалорцами и обнаруженным на планете Мандалор и его луне Конкордии. Материал был почти нерушим даже световым мечом. Разрушить его было очень тяжело. Это было связано не только с естественными свойствами металла, но также и с металлургией мандалорцев. Обычно металл многократно сворачивали, чтобы получить еще большую прочность. Хотя броня была почти неразрушимой, известны случаи, когда многократные удары в одну и ту же область пробивали броню. Создание сплава мандалорского железа было чрезвычайно трудным и являлось умением, известным лишь немногим аруэтизе. Бескар мог иметь различные оттенки цвета и различную яркость отблеска в зависимости от того, где металл был добыт и усовершенствован. Он мог быть почти любого цвета или блеска от бронзы до серого пушечного металла. Боба Фетт, как известно, не использовал бескар в своей броне до 40 ПБЯ.&lt;br /&gt;
Лорд ситхов Дарт Риван имел ящик из бескара, в котором он хранил самые ценные ситхские тома. Также в его крепости Алмаса из бескара были сделаны дверь ритуальной комнаты и пол в комнате для фехтования.&lt;br /&gt;
Считалось, что вся ценная руда была добыта во время Империи, хотя Империя не смогла работать с ней так, как это делали мандалорцы. В 40 ПБЯ богатая новая жила железа была обнаружена в 100 километрах к северу от Энцери, найденная только из-за огромных кратеров, оставшихся от нападения юужань-вонгов на Мандалор. Эта находка сильно улучшила экономику планеты, позволяя Мандалору, которым к тому времени стал Боба Фетт, перевооружиться. Вскоре после Второй битвы при Фондоре адмирал Даала показала Бобе Фетту, что произошло с рудой, взятой Империей, и предложила ее использование мандалорцам против джедаев только в том случае, если джедаев когда-либо понадобится ограничить или противостоять им. &lt;br /&gt;
Благодаря своим уникальным свойствам, при должной обработке из бескара можно было получить широкий спектр продукции от пластин, многослойных листов и проволоки до сетки, пены, мелкодисперсной пыли и даже прозрачных пленок. Наряду с такими материалами как дюрасталь и алум, бескар использовался в производстве высококачественных и наиболее дорогих доспехов, традиционного холодного оружия, музыкальных инструментов (которые также могли использоваться в качестве оружия), перчаток, ручных щитов, способных как защитить носителя, так и ранить нападавшего бритвенно острым краем, и даже рукоятей световых мечей, способных выдержать поперечный удар лезвия светового меча противника.&lt;br /&gt;
Бескар был материалом, который использовался в строительстве многих зданий в столице Новых мандалорцев Сандари, из него были сделаны камеры в местной городской тюрьме. Мандалорским железом покрывали обшивки космических кораблей, включая корабли класса Бес'улиик, в строительстве которых использовали микронизированный бескар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — {{spoiler|панцирь Пришельца. Выдержал пулеметную очередь, при этом сам носитель панциря отделался только потерей сознания.}}&lt;br /&gt;
** Что, кстати говоря, вполне себе нормально, ибо кинетическую энергию никто не отменял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers: Prime]]» — [[Именно то, что написано на упаковке|Сверхброня]]. Облачает пользователя в огромный доспех, в котором он [[Физическая неуязвимость|практически неуязвим]] и [[Физическая суперсила|силён, как сотня простых кибертронцев]]. Что характерно, её может носить и человек.&lt;br /&gt;
* Time Traveler Luke — броня местной Жанны д’Арк позволяет не чувствовать удары молотом, злодей начал брать верх только вооружившись рыцарской лэнсой (без коня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — вибраниум. Просто вибраниум. Гасит любые вибрации, в том числе от ударов и выстрелов.&lt;br /&gt;
** Адамантиум тоже.&lt;br /&gt;
** Тони тоже в своих костюмах какие только пируэты не выделывал и как только не шмякался, хотя ни вибраниума, ни адамантиума в них не замечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — в арке про огра оный монстр вбивает ударом дубины главного героя в стену, да еще так, что тот оставляет в ней нехилую вмятину. Учитывая силу удара, Гобс должен был умереть на месте от множественных переломов и банального болевого шока. Тем не менее, он чуток отлежался, выпил пару флаконов лечебного зелья и пошёл бить морду зарвавшемуся великану (и успешно его уделал, к слову сказать). Впрочем, это единственный момент в аниме, который может припомнить автор правки, где простенькая броня Убийцы Гоблинов демонстрирует наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — у пневмококка очень прочная оболочка, делающая его практически неуязвимым против обычных атак одного нейтрофила. {{spoiler|Поэтому тот просто заманил его в дыхательную систему и отправил с помощью чиха за пределы организма.}}&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]] — «Белая Роза», кавалерийский латный доспех с композитным бронированием. До определённой степени выдерживает залпы шрапнели и винтовочный огонь, но прочностью при этом обладает не безграничной, так что одно и то же место под удар больше двух раз подставлять не стоит (местами там и три слоя, но то местами). При том его автор сам описывает своё творение, как «шутку кузнеца», поясняя, что броня должна позволить её носителю пережить удар, чтобы успеть сориентироваться и переместиться на более безопасную позицию, тогда как «Белая Роза» фактически даёт своему носителю временную неуязвимость — и именно временность этой неуязвимости приведёт к тому, что рыцарь имеет все шансы не успеть заметить, что неуязвимость закончилась. {{spoiler|Впрочем Алиса в итоге успевает отступить до того, как доспех окончательно развалится.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — броня из чешуи Эфирного Дракона и пси-щиты/щиты из темной энергии. Особенно, если они в сочетании.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — каждое очко защиты снижает урон на пол-процента, с доспехами илсида, высоким телосложением и навыком защиты 200 очков вполне можно набрать к последней трети игры.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — доспехи Воина в броне не пробиваются оружием Волка, так что ему приходится использовать старую добрую гравитацию. И в принципе это соответствует реальности: европейская броня была тяжелее и толще японской, хотя дело, скорее, в том, что синоби никогда не сражался против такой и не знает ее слабых мест.&lt;br /&gt;
** У европейской брони такого типа (особенно с откровенно японского вида савоем, не имеющим длинной смотровой щели) есть ровно одно уязвимое место, которое можно поразить ''режущим'' оружием вроде катаны — ладони. Для всего остального, закрытого щитками и кольчугами, нужно колющее оружие. Другое дело, что таковое — а также ядовитый дым (или в шлем встроен противогаз?) и огонь (от которого доспех вообще не должен защищать) у Волка ''есть'', и неуязвимость Воина в броне — чисто игромеханическая особенность (ну, или [[так просто, что уже сложно]] — ну не подумал Секиро, что [[Чёрный Плащ|злодею надо дать нюхнуть газку]]).&lt;br /&gt;
* [[Battlefield 1]] — броня «Фарина» в главе «Вперёд, Савойя!». Странно, что итальянские «ардити», облачённые в эти доспехи, не захватили всю Европу во время Первой мировой. Впрочем, стоит учитывать, что вся глава — это история престарелого ветерана, которую он рассказывает своей дочери. Ну, [[Хвастливый вояка|прихвастнул]] немного бывший вояка. С кем не бывает?&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант — умышленно не стал акцентировать внимание. Обратите внимание, что во время рассказа, когда дочь с беспокойством интересуется, защищала ли его броня, он неизменно скупо говорит: да, всё было в порядке, доспех выдержал. История и сама по себе очень грустная, незачем дополнительно расстраивать своего ребёнка информацией о том, что броня «Фарина» сносно защищала от осколков и штыковой атаки, но не от винтовочных и пулемётных пуль — у элитных штурмовиков-«ардити» традиционно была очень высокая смертность, и бедняга наверняка выжил тогда лишь чудом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — на грани с литературой, так как сам случай описан в связанной книге, но скафандры именно из игры. Тяжёлый скафандр сопроводителей (Heavy Maintainer’s Suit) способен пробыть несколько секунд в пламени [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|сверхновой]], в триллионы раз мощнее Царь-бомбы — и вернуть его носителя обратно живым. Обгоревшим и покалеченным, в оплавленном скафандре — но ''живым''. Для сравнения, взрыв сверхновой на месте Солнца [[Педаль в пол|испарил бы Землю целиком]] за те же несколько секунд.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — именно тропом работорговцы объясняют игромеханическое бессмертие лордов: их доспехи так хороши, что чем ни колоти, насмерть не умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — тактическая броня дредноута ака терминаторский доспех. Мало что может пробить эту броню, которая к тому же служит платформой для тяжёлого оружия, неподъёмного даже для сверхлюдей-Астартес.&lt;br /&gt;
** И они лишь фольга по сравнению с бронёй Тёмной Эры технологий, которая позволяла пережить ядерный удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Машинима [[Half-Life|Freeman’s Mind]] — костюм HEV [[Half-Life/Gordon Freeman|Гордона]] стал сабжем (на самом деле, конечно, автор включил god mode). Пули ему не страшны (по крайней мере, те, что не в голову, ведь [[шлем — это не круто]], да, Гордон?), укусы монстров, огонь и электрошок причиняют боль, но не повреждают. Что не мешает Гордону в почти любой опасной ситуации пугаться и орать благим ([[Матомная бомба|и неблагим]]) матом.&lt;br /&gt;
* Короткометражный фильм [https://www.youtube.com/watch?v=8vYFFx4whoE&amp;amp;t=615s Knight Of Hope] — на деле скорее грамотная аверсия тропа «[[Латы не защищают]]», но зрелище того, как от спины рыцаря отскакивает меч, а от наплечника и шлема — арбалетный болт&amp;lt;ref&amp;gt;Арбалет, к слову, слабенький — хватает хотя бы того, что он взводится просто руками, без каких либо рычагов и тем более воротов. Впрочем, [[Молодец против овец|бездоспешному]] бойцу такого вполне хватило бы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вполне может вызвать у незнакомого с матчастью зрителя такое впечатление. Более опытные бандиты, кстати, явно знают, как противодействовать противнику в броне, но, к их несчастью, рыцарь тоже знает эти трюки и умеет их обламывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
В общем и целом благодаря человеческой анатомии и законам физики, при сопоставимом уровне технологий наступательные вооружения обычно идут на шаг впереди защитных. Защита в большинстве случаев позволяет в заметной, но далеко не полной степени нивелировать угрозу — в виде или определённой вероятности полностью предотвратить ущерб, или гарантии смягчить его, но не погасить полностью. Это дихотомия называется «копьё и щит». Практически на протяжении всей истории человечества «копьё» развивалось быстрее, а прогресс «щита» носил догоняющий характер. Тем не менее, известно несколько любопытных контрпримеров:&lt;br /&gt;
* Пока в ходу были секиры с их широким лезвием и копья с широким же наконечником, в летописях встречались упоминания о том как упавшего рыцаря в кольчуге двойного плетения пытались, колошматя секирами и копьями, добить, но он остался жив. В более позднюю эпоху, когда получили распространение копья с узким гранёным наконечником, а топоры стали у́же, даже двойная кольчуга стала успешно пробиваться.&lt;br /&gt;
* Позднесредневековый доспех — миланский, готический, позже максимилианский (а в некоторой степени даже пластинчатый доспех XIV в.) — действительно предоставлял своему владельцу хотя и не абсолютную, но все равно чрезвычайно высокую степень защиты. Серьезную угрозу для воина в доспехах представляли только арбалеты и ударно-дробящее оружие, и то при грамотном применении. Собственно, интерес к позднему Средневековью во многом объясняется именно тем, что это был единственный период военной истории, когда «щит» заметно и достаточно надолго опередил «копьё».&lt;br /&gt;
** Турнирный доспех защищал ещё лучше боевого. Правда, ценой подвижности: турнирные доспехи и породили миф о неподъёмности и неуклюжести боевых лат.&lt;br /&gt;
* Каменные крепости с толковым гарнизоном до широкого распространения пороховой артиллерии были почти неуязвимы для средств прямой осады. Однако этот пример [[с прикрученным фитильком]], так как часто крепости брали непрямыми способами: измором, подкупом или хитростью.&lt;br /&gt;
* Во время [[Вторая мировая война|Великой Отечественной]] летом 1941 года советские танки Т-34 и КВ были труднопоражаемы штатными противотанковыми средствами вермахта (75-мм противотанковых и 88-мм зенитных пушек было очень мало). Отмечены случаи десятков попаданий, не приводивших к выходу машины из строя.&lt;br /&gt;
** Ситуация повторилась летом 1943 года — на этот раз трудной целью уже для советских войск были немецкие «Тигры». Хотя не так ярко — эти уже были уязвимы с боков. А ещё был «Фердинанд» с непробиваемым лобовым бронированием. В лоб «Фердинанду» стреляли больше в надежде вывести из строя орудие, ходовую и приборы наблюдения. Но чаще всего Фердинанды сами выбывали из строя, просто заехав не туда и застрянув по причине слабой ходовой.&lt;br /&gt;
* Профессиональный мотоциклетный трековый костюм&amp;lt;ref&amp;gt;Сюда '''не''' входят китайские поделки с алиэкспресса&amp;lt;/ref&amp;gt;. Упав с мотоцикла даже на скорости 200+км/ч можно отделаться легким испугом (если на пути нет препятствий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=450230</id>
		<title>Головорезов не считают</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=450230"/>
		<updated>2026-05-14T00:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.216: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WhatMeasureIsAMook|What Measure is a Mook?}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пришлось убить много поганцев, чтобы добраться сюда. Серьезно, я счет потерял. Ладно, убью еще одного.|Измотанный Ронин готовится к бою с Мандрейком, вождем поганцев. ([[Эпик]])}}&lt;br /&gt;
{{Q|…и паде Чюди бещисла, а Немецъ 400, а 50 руками яша и приведоша в Новъгород.|Новгородская летопись о Ледовом Побоище.}}&lt;br /&gt;
Шанс на [[поворот кругом]]? [[Искупление равносильно смерти|Искупление, пусть даже равносильное смерти?]] Бросок [[геройский мяч|геройского мяча]], в результате которого [[несовместимая с жизнью доброта|недопустимо добрый]] или [[честь прежде разума|неуместно честный]] [[герой]] пощадит [[злодей|злодея]] — потому что [[человек слова|он дал слово]], а может, и просто так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё для [[Главный Гад|ГлавГадов]] и/или их «[[Дракон (персонаж)|драконов]]»! Обычные [[головорезы]] могут рассчитывать максимум на быструю и безболезненную смерть. '''Герои косят их без счёта'''. Тем более, что [[безликие головорезы|у них и лиц-то нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не кажется, что это отдаёт [[лицемер]]ием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает и хуже: герои масскульта нередко точно так же относятся [[Красные рубашки|к своей собственной «массовке»]]. Скольких бы простых смертных ни положил злодей в ходе столкновения — это никак не повлияет на [[Иммунитет Джокера|решение героя пощадить гада]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: [[Нелюдей не считают]], [[Миллионы — это статистика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если в сеттинге имеентся [[супер-броня]], то скорее всего, её получат только Главгад и его драконы, а вот обычные головорезы обойдутся без неё и будут обречены дохнуть пачками. Верно и обратное: скорее всего, супер-броня будет у главных героев, а вот [[красные рубашки]], как и головорезы противника, окажутся без таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный [[обоснуй]]:&lt;br /&gt;
# [[Рыцарь в сияющих доспехах|Герой-идеалист]] убивает головорезов при самозащите, они нападают первыми, причём с намерением именно убить, а не просто отлупить. Главзлодей же является некомбатантом, так что напасть на героя не может, а ударить первым принципы герою не позволяет.&lt;br /&gt;
# [[Герой-прагматик]] понимает, что перевербовывать головорезов просто нет смысла — они люди подневольные, делают то, что им скажут, и к тому же каждый по отдельности слишком слаб, чтобы принести значимую пользу. А вот перевербовка или хотя бы пленение главзлодея позволяет развернуть в нужную сторону всю его организацию (в том числе и тех из головорезов, что останутся в живых к этому моменту).&lt;br /&gt;
# [[Война - это кошмар|На войне, как на войне]]. Когда перед тобой армия, а за спиной — другая, тут не до сантиментов, и дубинкой-«выключателем»/усыпляющим заклинанием/транквилизаторным дротиком каждого супостата не отоваришь при всём желании, особенно если обе стороны пользуются оружием массового поражения, тогда как с главзлодеем герой обычно бьется один-на-один в куда более «спокойной» обстановке (или он, как в примере выше, и вовсе не боец, а лидер или учёный, а для героя предпочтительнее взять его в плен, чем порешить на месте). С другой стороны и цели непременно убить каждого солдатика перед нормальным героем обычно не стоит, так что «косить без счёта» он может условно-гуманно. Главное — ранить, вывести из строя, а дальше уже как повезёт — проверять-добивать каждого, преследовать убегающих или мешать медикам герой не будет.&lt;br /&gt;
# Головорезы — роботы, нежить, неразумные или напрочь безумные существа под контролем главгада. Жалеть тут зачастую нечего за полным отсутствием сознания, а порой смерть для них являются избавлением. Ну а главгад — полноценная личность со свободой воли, которую можно переубедить, принудить к сотрудничеству или официально судить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в большинстве произведений массовое истребление рядовых головорезов — вполне обычное явление, приводим в примеры особые случаи истребления головорезов или же напротив, сведения такового к минимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — классика из палаты мер и весов: хоббиты при очищенни Шира, не думая дважды, мочат полуорков Сарумана, но самого Сарумана Фродо решает пощадить. Так что ему приходится [[Грязные дела делают злодеи|самоубиваться о прихвостня]].&lt;br /&gt;
** [[инверсия]] тропа: Сэм задерживается у трупа южного солдата (человеческой расы) и рассуждает о том, что этот человек мог и не быть злодеем, а просто его обманом или угрозами загнали в армию… Однако [[орк]]ов положительные герои мочат без счёта (Арагорн даже представляется Эомеру как «охотник на орков»). Хотя в целом посыл понятен: нефиг людям воевать друг с другом, если тут всякие орки беспредельничают. Да и потом: банальный средневековый шовинизм же! Во времена Карла Великого к тем же маврам относились, как к оркам, а тут они вообще отдельный биологический вид, причём действительно злой и нечестивый по природе своей.&lt;br /&gt;
*** Шовинизм не в тему. Между людьми, эльфами и гномами существуют разногласия, но они в большинстве своём не ненавидят друг друга настолько, чтобы желать смерти. Энтов тоже никто из них не собирался пускать на дрова за то, что они другой биологический вид. К оркам такое отношение только потому, что они вконец испорчены и исправит их лишь могила.&lt;br /&gt;
* Романы про [[James Bond|Джеймса Бонда]] — инверсия: Бонд, не моргнув глазом, убивает ГлавГадов и их Драконов; но вот рядовых подручных он убивать не любит, а если уж пришлось — нередко переживает по этому поводу. (Бывают, правда, и исключения.) Например, роман «Голдфингер» начинается с того, как Бонд сегодня же убил посланного по его душу наёмного убийцу, и теперь, подавленный из-за этого, сидит в баре и квасит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — [[педаль в пол]]: Чёрный Абдулла готов пожертвовать собственными головорезами, чтобы уговорить Саида присоединиться к нему.&lt;br /&gt;
* «Брат-2» же! Данила Багров перестрелял кучу людей, добираясь по зданию до американского гада. И явно досталось не только телохранителям (которые просто выполняли свою работу), но и обслуживающему персоналу (который выполнял свою работу, да к тому ж и угрозы особой не представлял). Напоследок пришил без объяснения причин партнёра злосчастного американца (может, тот хотел всего-то помещение в аренду взять под приют для мокрых бездомных котят). С главным же гадом [[Почему ты отстой|демонстративно поговорил за правду]], в которой сила, брат. Нужно же было просто деньги для пострадавшего хоккеиста взять — зачем проливать кровь.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: Данила и так ожесточился за последнее время, а тут ему наступили на кнопку берсерка: он увидел, как приспешники злодея смотрят снафф-видео с изнасилованием. Вы же помните по первому фильму, [[Изнасилование — худшее из зол|как он к насилию над женщинами относится]]? Вот он и впал в [[амок]] на время, считая, что в этой компании все такие мерзавцы.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — сыграно зигзагом: с одной стороны, герои беззастенчиво крошат полицейских, с другой — любой из полицейских, ФБРовцев, а также невинных обывателей может стать вместилищем для агентов Матрицы, сверхбыстрых, сверхсильных, сверхловких и практически неубиваемых.&lt;br /&gt;
** И силовики в матрице и солдаты Зиона - воины на войне. Одни воюют за систему, другие за Зион, у одних присяга (они люди всё таки, живущие &amp;quot;в нашей&amp;quot; реальности) у других клятва. Ничего личного как говориться, на войне как на войне. &lt;br /&gt;
** С третьей стороны, Нео не собирается сентиментальничать с главгадом Смитом.&lt;br /&gt;
* Игра со штампом в фильмах про Остина Пауэрса. Когда Пауэрс или кто-то из его коллег убивает головореза доктора Зло (обычно в духе фильмов про агента 007), то родственникам погибшего приходит бумага, что головорез погиб на работе (с описанием случившегося).&lt;br /&gt;
* «[[w:Почтальон (фильм, 1997)|Почтальон]]»: заглавный герой без всяких сомнений хладнокровно расстреливает из засады солдат Бетлехема, но в конце решает пощадить своего главного врага. В итоге бесноватого генерала [[Грязные дела делают злодеи|пристрелил ближайший помощник]], когда Почтальон показал «поверженному» противнику спину.&lt;br /&gt;
* «[[Desperado|Отчаянный]]» — весьма достойная [[аверсия]] с обоснуем: обнаружив, что главный злодей — его родной брат, Музыкант поначалу переживает, но в ходе [[шоудаун]]а говорит: «Каждый, кого я убивал, был чьим-то отцом, чьим-то братом, чьим-то сыном… Чем же я лучше других людей, которых обездолил?» — и мочит братишку.&lt;br /&gt;
* «[[Страна Оз|Оз: Великий и ужасный]]» — [[аверсия]]: Глинда просит Оскара Оза завоевать Изумрудный город, соблюдая одно условие — ''никаких убийств''. Вы удивитесь, но он придумал способ победить врагов хитростью, обойдясь при этом без истребления таковых.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — в «Возвращении Джедая» рядовые штурмовики без разговоров уничтожаются бойцами Сопротивления и эвоками (есть намеки, что эвоки еще и пообедают трупами). Зато душу массового убийцы Дарта Вейдера непременно нужно попытаться спасти. Эх, Люк, не смотрел ты «Десперадо»…&lt;br /&gt;
** После этого данный троп стал лейтмотивом всей франшизы. В фильмах, в книгах, в играх… Когда речь заходит об убийстве сюжетно-значимого персонажа, то какие бы злодеяния тот не совершил, вам обязательно прочитают лекцию о ценности жизни и о том, что любой заслуживает шанса на искупление. Скольких статистов герои покрошили световым мечом, пока добирались до злодея? Никто и не вспомнит.&lt;br /&gt;
* «[[300]]» — Педаль в земную кору до полного абсурда. Рядовых персов спартанцы именно что косят без счёта, не щадя раненых. Но когда в финале Леониду выпадает возможность ценой собственной жизни убить самого Ксеркса, без которого его [[Боевые рабы|армия]] вполне возможно потеряет стимул воевать, он… легонечко царапает Живому Богу физиономию (только не говорите, что этот супер-солдат не смог бы попасть Ксерксу в грудь). Чтоб значит [[Нагадили посреди берлоги|уяснил, сволочь, что он тоже смертный]].&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя»: горе-злодей пускает в расход собственного головореза, чтобы показать перспективы своего хитрого плана… черепашкам, которых собирается казнить через минуту. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* «Снегоуборщик» — в перестрелке между двумя бандами погибли все, кроме главаря одной из банд, Белого Быка. Который эту перестрелку и организовал, но цели своей{{spoiler|, в отместку за убийство своего сына, убить сына &amp;quot;Викинга&amp;quot;,}} так и не достиг.&lt;br /&gt;
* «Открытый простор» — [[аверсия]]. В пылу финальной схватки герои убивают членов банды &amp;lt;s&amp;gt;Дамблдора&amp;lt;/s&amp;gt; Бакстера без разбора. Но когда Чарли Уэйт собирается хладнокровно добить раненого и обезоруженного бандита, Босс Спирмэн запрещает ему делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Искателе» — Сестры Тьмы, при том, что их называют поименно, мрут они пачками, но их становится только больше.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — сколько солдат своей мачехи Белоснежка с прекрасным принцем убили, пока отвоёвывали престол? Тем не менее, сердце Белоснежки остаётся чистым! Головорезы-то не считаются.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — инверсия. Когда обстоятельства вынуждают их восстать против Земли, Шерридан с командой из кожи вон лезут, чтобы минимизировать потери в рядах земного флота, с которым приходится воевать. А вот президента Кларка, не пусти он себе, по примеру старших коллег, пулю в лоб, вряд ли ждало бы снисхождение.&lt;br /&gt;
** Когда Синклер формирует Рейнджеров, он объявляет новобранцам, что цель организации — бороться за жизнь. Любую жизнь, даже Теней! Поэтому они будут стремиться к мирному решению конфликта, а тем, кто записался ради мести или священной войны на истребление, лучше сразу выписаться.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вид с галёрки» станция готовится к налёту инопланетных захватчиков. Доктор Франклин сетует, что, поскольку враги принадлежат к невиданной доселе расе, непонятно, как их штопать. Случившийся рядом техник возмущается, мол с какой это стати доктор собрался тратить драгоценные медицинские ресурсы на агрессоров. В ответ Франклин рассказывает историю о том, как его, Франклина, отца в свое время выходил после тяжелого ранения вражеский врач. Которого потом «свои» расстреляли как предателя.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Megaforce» — [[Аверсия]]: в одной из ранних серий рейнджерам пришлось противостоять монстру Вироксу, который, чихая на людей, превращал их в Луги, рядовых солдат в данном сезоне. Рейнджерам, которые обычно лупят вражеских солдат направо и налево, на этот раз пришлось собирать Луги в одну кучу для дальнейшего излечения.&lt;br /&gt;
* «[[Star_Wars/Star_Wars:_The_Mandalorian|Мандалорец]]» — Великолепное «На тебе!» от безымянного имперского пилота Каре Дьюн (да и части зрителей тоже, будем честны). Сколько-сколько людей погибло сначала на первой, а потом и на второй Звезде Смерти, говоришь? Несколько миллионов? [[Вам террористы, нам партизаны|В то время как вся галактика радовалась и аплодировала повстанцам?]] Самое печальное, что каждая из сторон права по своему — безымянный пилот служил на Звезде Смерти, а Кара Дьюн родилась и жила на Альдеране…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Камуфляж и шпионаж» — Лэнс Стерлинг, Джеймс Бонд в данном мультфильме, но в отличие от настоящего Джеймса Бонда, привык убивать рядовых головорезов направо и налево. {{spoiler|Как оказалось, в этом и была причина желания его [[Заклятый враг|заклятого врага, Киллиана,]] отомстить лично Лэнсу. По ходу мультфильма Уолтер Беккет, которого Лэнсу волей-неволей пришлось взять в [[напарник]]и, сумел убедить Лэнса, а потом и все агентство, что надо стараться обходиться с минимумом жертв среди врагов.}}&lt;br /&gt;
* [[Madness Combat]] — в первых сериях в уголке даже счетчик был выведен, сколько именно безликих головорезов укокошил протагонист. Потом, когда число трупов на одну серию перевалило далеко за сотню и появились [[непростые головорезы]], убрали.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Черепашек-Ниндзя» — зигзаг. Шреддер головорезов своих противников и конкурентов не щадит, но в то же время отпустил Пингвина. После битвы на химзаводе Черепашки и Бэткомпашка вытаскивают из огня головорезов. О Шреддере никто даже и не подумал позаботиться. Его безжалостно сбрасывают в чан с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[инверсия]]. Бездушных грим и роботов расчленяют кто во что горазд. Если же сражение идёт с людьми, даже рядовыми головорезами, то тех просто избивают до потери ауры (только лишившись ауры, человек может получить физический урон, но аура это одновременно и «стамина», так что без ауры и пошевелиться сложно) и оставляют так лежать. Неудивительно, что несколько сезонов мульт продержался без единого убийства… человека (грим убивали пачками) при таком количестве огнестрела и колюще-режущего… Когда убийство всё же происходит, у неподготовленного человека случается шок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не все так радужно: Джуниор открытым текстом сообщает, что никто из его «братков», отправившихся с Торчвиком на то злополучное ограбление магазина «От дуста до рассвета», назад не вернулся, из чего можно сделать вывод, что бой с Руби не пережил ни один бандит. Нефиг приставать к девушке, которая мастерски владеет противотанковым ружьем!&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, в городе и полиция имеется и, судя по сиренам, спешила к месту ограбления. Поэтому, бандиты, вероятно, живы, но не вернулись из-за того, что отправились в тюрьму.&lt;br /&gt;
** Опять же, кто считает головорезов из Белого Клыка, выпинутых с поезда под обвал (хотя формально это не люди, да). Впрочем, их никто из девушек специально не убивал, просто так получилось, и спасти бы они никого даже при желании не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: убийство в этом аниме — явление редкое (до казни Эйса) и показывается либо во флэшбэках, либо за кадром. Только совсем уж мерзкие типы, вроде Арлонга, Беллами или Энеля действительно убивают кого-то в кадре, а мугивары, хоть и всегда готовы измордовать очередного злодея, но всегда оставляют его в живых. А на то, что [[One Piece/Roronoa Zoro|Зоро]] то и дело вламывается в ряды вражеской шушеры с мечами наголо, всем как-то пофиг.&lt;br /&gt;
** По мере привыкания к сеттингу зритель всё одно перестаёт верить, что мечи Зоро, молнии Нами или разрывные заряды Усоппа хоть кого-то укокошат. Здесь же можно и огромный взрыв пережить, находясь в эпицентре. К тому же, мечники тут (при наличии квалификации, правда) разбрасывают толпы скорее не лезвиями, а какими-то волнами, которые их удары создают. Да и вообще, скилл Зоро не резать, а мутузить мечами безликих головорезов, если и не так заметно в манге, то в аниме показано явно.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: субверсия. Головорезы дохнут, даже не успев понять, что [[Ты уже мёртв|они уже мертвы]], а злодеи (кроме совсем отмороженных) перед смертью успевают раскаяться. Повторяем: перед смертью.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — главные герои по обе стороны конфликта по-джентльменски высоко оценивают храбрость и тактическую смекалку друг друга… Совершенно не задумываясь о том, что командуют они десятитысячными флотами, и каждое проявление «храбрости» убивает тысячи своих, а «тактики» — тысячи чужих экипажей.&lt;br /&gt;
** Вовсе нет. Ян Вэньли то и дело говорит, что быть хорошим командиром — это, по сути дела, быть эффективным массовым убийцей.&lt;br /&gt;
* «Титания» от того же автора — подсвечено. На шутливый вопрос симпатичной девушки, заинтересовавшейся, почему он скрывается в глухомани, «Скольких убили, господин киллер?», протагонист абсолютно правдиво отвечает — «Около ста тысяч». А он к тому моменту за всю жизнь провёл всего-то одно сражение, причём по местным меркам совершенно незначительное.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]: в каждой серии герои выносят здоровенную меху и — опционально — очередную базу «Галактора», солдаты синдиката при этом мрут пачками. Хотя затем выясняется что и с ними все непросто — у кого-то есть семьи и они вынуждены заниматься тем, чем занимаются.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в сериале герои пачками ложат бандитов, наемников и террористов. Учет которых просто не ведется.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — протагонист из каких-то личных тараканов очень не хочет убивать Кируту и Раффлезию. Если с первым еще понятно (они на одной стороне, как бы друг-друга не ненавидели, плюс, хоть Кирута и больной на голову, лучше него управленца на Земле не найти), да и в итоге это оказалось к лучшему, то со второй — совсем непонятно, какого черта. Намекается, что {{spoiler|Харлок не захотел убивать человека, каким — не очень обосновано — считает Раффлезию}} но {{spoiler|он убивал людей, хоть и не в восторге от этого; к тому-же, Раффлезия ему однозначно враг, вне зависимости от видовой принадлежности, а земных солдат он считает союзниками, хоть это и не взаимно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Практически все компьютерные игры в жанре action, где есть хоть какой-то ролевой элемент. С главгадом можно побеседовать, простить его, отпустить, дать шанс на исправление, арестовать, убедить перейти на вашу сторону… но только после того, как вы к нему прорвётесь, покрошив для этого изрядную порцию рядовых боевиков.&lt;br /&gt;
* [[4X-стратегии]], в отличие от всяких [[RTS]], полноценно освещают уровень государств, так что переквалификация трудоспособного населения в «головорезов» и последующая их потеря имеет вполне конкретные последствия… иногда положительные.&lt;br /&gt;
** [[Total War]] [[Warhammer]] ничего такого не имеет (в отличие от ранних частей серии), но до смешного прямо отыгрывает троп при игре за скавенов по методу клана Скрайр: в расход отправляется с десяток юнитов кланокрыс, призываемых в качестве [[Ты не пройдёшь!|мясного щита]] непосредственно на тактическую карту с помощью заклинания или [[способности фракции]], а ценные орудийные расчёты остаются нетронутыми, и армия после боя считается не понёсшей потерь вообще.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution: вы прорываетесь через подземную базу китайской мафии, глушите или убиваете боевиков одного за другим, наконец входите в кабинет главного мафиози, готовясь к схватке с боссом... Босс вас встречает как родного, только что не обнимает, и тут же даёт задание спасти его сына. Куча тел его товарищей за дверью, по которой вы до него добрались (и среди которых запросто оказался бы тот самый сын, не будь он на тот момент похищен)? Ой, ну какие мелочи! Об этом не пикнут даже сами головорезы.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge]]. На нас с сестрой пытаются повесить убийство! Срочно нужно доказать невиновность... в процессе перебив пару десятков полицейских. Это ведь не сюжетные персонажи, это героиню не смущает. И если убийств избегать, на концовку это не влияет.&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: главные герои за первую половину игры выкашивают порядка двух десятков безликих (в прямом смысле слова, в масках) головорезов. Красавчик Джек даже подстёбывает Риза, когда тот называет его маньяком: «А ты хоть сам считал, скольких ты убил? Десяток? Два?» Протагонист невнятно пытается оправдаться, но у него выходит не очень убедительно, так что, это уже субверсия.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — инверсия прямо на экране загрузки: «Скольких американских солдат ты сегодня убил?»&lt;br /&gt;
* Bulletstorm: генерал Саррано с удовольствием подсчитывает, сколько народу угробил ГГ во время своей мести, пока тот его не затыкает, напомнив, что он бросил подчиненных, спасая свою шкуру.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[аверсия]]: ''каждый'' убитый повстанец идёт в зачёт репутации соответствующей группировки и влияет на шансы [[Я пришёл договориться|договориться]] с очередным хоть сколько-то значимым отрядом.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — на концовку влияют только убитые игроком NPC, рядовые враги-люди не считаются. Доходит до смешного: если поглотить человека, то это окажет негативное влияние, но если поглотить другого, связанного с этим и первый уйдет в охотники на вампиров, его гибель в бою ничего значить не будет.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — [[инверсия]], убитых Корво стражников (и не только их — бандиты, ассассины, просто мирные жители и даже безнадежно зараженные чумой плакальщики повышают уровень хаоса) ещё как считают. Если игрок при прохождении решит идти по трупам, то и друзья, и враги будут это отмечать и ещё сильнее его бояться, а мир станет ещё более жестоким (как и игровая концовка). Бескровное устранение целей влияет на реплики некоторых персонажей, но даже если убить их всех, не трогая при этом стражников (и остальных ноунеймов), концовка будет положительной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 (?) — инверсия. В финальной битве Лазаревич (?) задает вопрос Нейту: скольких ты убил только сегодня? Нейт не знает, что ответить.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Лазаревич террорист и военный преступник, по ходу игры уничтоживший целый город — уж кто бы говорил!&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — {{spoiler|В одной из концовок [[Диссонирующее имя|Святые]] предотвратили взрыв памятника и оказались невиновны в подрыве моста. Ура! Теперь [[Бафосная аббревиатура|КАБАН]] можно убрать.}} Всмысле они точно виновны в подрыве авианосца, многочисленных жертвах со стороны военных и гражданских? Всмысле из-за них произошёл {{spoiler|локальный зомби-апокалипсис}}? Всмысле они взорвали и убили на десяток таких мостов и памятников? Ой, да отстаньте вы, зато памятник цел.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance. [[Зигзаг]]: изначально гг сам подсвечивает нам, мол все головорезы — террористы сами выбрали свой путь. Поэтому он всего лишь жнец (Reaper), несущий правосудие. После мозгопромывательной беседы с Минуано и Муссоном «- А чем ты лучше них? Рубишь невинных людей направо-налево. — Они сами выбрали свою судьбу. — Конечно же они сами выбрали, а не от отчаяния подписали военный контракт, наполненный мелким шрифтом, и по велению злого дядьки были напичканы аугментациями и направлены на мясорубку. ТВОЮ мясорубку.» герою резко становится совестно, аж до головной боли, и в таком состоянии его и ловят тепленьким все те же вышеупомянутые глав. гады. Гг пытается отнекиваться, мол это все же вы негодяи, закрываетесь ими, как щитом, но потом все же принимает свою вину. {{spoiler|После чего включает режим Джека - Потрошителя (Jack the Ripper) и начинает кромсать всех подряд уже без тени сомнения и сожалений.}}&lt;br /&gt;
* Robin Hood. The legend of Sherwood. В зависимости от того, сколько врагов вы убиваете по ходу игры будет зависеть прирост последователей. Не забывайте, что вы играете за благородных разбойников, старайтесь лишь оглушать и связывать — тогда к вам присоединится большее число последователей.&lt;br /&gt;
* The Last of Us Part II — всю игру Элли пачками выкашивает головорезов [[Главный Гад|Главной Гадини]] (в том числе беременных женщин), постепенно приближаясь к мести за убитого Джоэла. Не то чтобы этого можно было хоть как-то избежать: даже если попытаться пощадить сдающихся злодеев, они всё-равно попытаются напасть на Элли, когда та уже отвела от них взгляд. В итоге, столкнувшись с человеком, жестоко убившим Джоэла… Элли просто прощает её, увидев как та ухаживает за маленькой девочкой, хотевшей родиться парнем… Эх, жаль, что у других головорезов под рукой детей не было… Может, Элли и их пощадила бы.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Bound in Blood- внутримировой пример и подсветка. Когда Рей собирается прикончить Девлина (главаря банды) ,Уильям уговаривает Рея пощадить его, и тогда бог его простит. На что Рей с усмешкой замечает «Ты серьезно ?, оглядись вокруг» фокус камеры на трупах головорезах, что они с братом убили чтобы до Девлина добраться.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV|GTA IV]] — Нико Беллик разыскивает предателя, из-за которого на войне погиб его отряд. Ближе к концу игры он его находит, после чего игроку дается выбор — убить гада или пощадить его. Если выбрать второй вариант, друзья начнут звонить Нико, восхищаясь его поступком и тем, что после всего пережитого он сохранил человечность. А то, что по ходу игры Нико убивает несколько десятков человек — это ничего. И ведь его жертвами становятся не только головорезы из местных банд. Некоторые миссии просто невозможно пройти, не убивая полицейских!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — [[300|триста]] спартанцев. Триста там было спартанских аристократов. Помимо них, в сражении при Фермопилах участвовали также спартанские периеки, кроме того вместе со спартанским отрядом стояли воины других греческих полисов общей численностью от пяти до семи тысяч человек, о которых как правило забывают…&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]]. Типичное для средних веков явление — считать в качестве потерь только благородных рыцарей. Например, во время Ледового побоища погибло ''всего'' двадцать рыцарей. Полноправных членов ордена, которых орден в лучшие времена насчитывал от силы сотен пять. Сколько полегло рядовых искателей славы с пиками, хронист писать не стал.&lt;br /&gt;
** Правда, именно при феодализме это зачастую было оправдано: гибель рыцаря на поле боя означала и выход из войны его &amp;quot;копья&amp;quot; (&amp;quot;вспомогательных&amp;quot; воинов, которыми этот рыцарь командовал). Рыцарь тем самым олицетворял собой целое подразделение.&lt;br /&gt;
* В Куликовской битве на стороне Дмитрия Донского сражалось, вопреки воле князя Олега, рязанское ополчение. Сколько — неизвестно, но погибло 70 рязанских ''бояр''. Сколько там было «сынов боярских» и ниже, приходится экстраполировать.&lt;br /&gt;
* Существует точный список убитых войсками Ивана Грозного при подавлении новгородского мятежа — точный список убитой ''новгородской знати''. Убитых «малых людей» летописец упомянул только приблизительным числом (справедливости ради, он вряд ли сам имел более точные данные).&lt;br /&gt;
* Подавление восстания декабристов — насчитали свыше тысячи убитых офицеров и солдат, а случайных зевак, которым тоже прилетело картечью, считать не стали.&lt;br /&gt;
* На стенах Храма Христа-Спасителя перечислены поименно убитые и раненые в войне 1812 года офицеры. Рядовые и нижние чины — просто числом.&lt;br /&gt;
* Аналогично — памятные доски погибшим морякам в кронштадтском Морском соборе. [[Сословная мораль]], чтоб ей пусто было.&lt;br /&gt;
** Ну и реализм: все просто не поместятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.216</name></author>
	</entry>
</feed>