<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.82.219</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.132.82.219"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.132.82.219"/>
	<updated>2026-09-12T08:50:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0&amp;diff=454614</id>
		<title>Давид против Голиафа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0&amp;diff=454614"/>
		<updated>2026-05-26T17:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.219: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{вкратце|Маленький боец побеждает большого.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Ты собираешься с ''этим'' драться?!&lt;br /&gt;
— Я собираюсь ''это'' убить.|Джордж Мартин, «[[ASOIAF/A Storm of Swords/Сюжет|Буря мечей]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Давид против Голиафа.jpg|thumb|[[Тропнеймер]]ы, они же [[кодификатор]]ы.]]&lt;br /&gt;
Герой вынужден вступить в схватку с противником, во много раз превосходящим его самого по габаритам и физической силе. Таким способом показывают и бесстрашие самого героя, а также то, что для победы порой нужна не только физическая сила, но и умственная (ежели персонаж побеждает огромного врага именно при помощи хитрости и смекалки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом этот троп встречается повсеместно. Именно так рекомендуют писать сценарии в пособиях для профессионалов. Главный герой должен быть «андердогом», то есть заведомо слабее антагониста, чтобы зритель болел за героя и переживал, победит ли он. Смотреть два часа на то, как заведомо более сильный размазывает слабака, неинтересно. Смотреть на то, как аутсайдер силой воли или хитростью [[из последних сил]], в последний момент уделывает фаворита — бесценно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательный элемент спортивных драм, вплоть до того, что в реальном спорте его пытаются имитировать, с помощью правил ограничивая фаворитов. Если Давиды перестанут побеждать Голиафов, зритель перестанет ходить на трибуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[маленький человек]], [[королевства — хорошо, а империи — плохо]], [[женщина сильнее мужчины]], [[меня побила девчонка]], [[дети против взрослых]], [[планета бьёт Громадную Империю]], [[проблема Голиафа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтропы — [[Блистательный соперник]] и [[Зло всегда сильнее]]. Противотроп — [[Избиение младенцев (метафора)|Избиение младенцев]]. Комический вариант — [[Моська лает на слона]] (когда ни о какой победе над Голиафом речи нет, это чисто хвастовство Давида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты тропа ==&lt;br /&gt;
* Голиаф огромный — а Давид маленький, возможно даже ребёнок или грызун.&lt;br /&gt;
* Голиаф [[Человек-плюс|сверхчеловек с суперспособностями]] или вообще [[чу-чу]] — а Давид [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
* Голиафов много, или как минимум он один, но с широкой поддержкой — а Давидов мало, или он вообще [[один в поле воин]].&lt;br /&gt;
* Голиаф опытный, мастер, профи, чемпион — а Давид новичок, который должен показать себя.&lt;br /&gt;
* Голиаф [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|очень богат]] или занимает высокий пост — а Давид простой человек из народа.&lt;br /&gt;
* Голиаф боец — а Давид умник (ну или [[Воины — по прямой, маги — по параболе|наоборот]], в зависимости от условий столкновения).&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: Голиаф и Давид [[по гамбургскому счёту]] были бы равны, но Голиаф в заведомо выигрышном положении, например вооружён — а Давид безоружен, ранен, болен, беременн&amp;lt;s&amp;gt;ый&amp;lt;/s&amp;gt; -ая.&lt;br /&gt;
Важно: чтобы троп был тропом, Давид и Голиаф должны противостоять; Голиаф должен казаться заведомо намного более сильным; в конце должен победить Давид. Если противостояния нет, или Голиаф не особо-то имеет преимущество, или если он [[Проблема Голиафа|легко побеждает]], это не троп. Впрочем, если Голиаф побеждает неожиданно, когда аудитория [[Жанровая смекалка|по привычке готовилась]] к победе Давида — это можно считать субверсией тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Мета-пример — деятельность охотников на монстров, вампиров, оборотней и демонов.&lt;br /&gt;
* Стереотипный ассасин легко вооружён и не может похвастаться мощным телосложением, но способен убивать тяжеловооружённых громил, не вступая с ними в открытый бой. Или побеждать их в открытом бою за счёт ловкости и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Кодификатор из [[Библия|Ветхого Завета]] — поединок будущего царя Иудеи Давида (в ту пору юного пастуха) с филистимлянским воином Голиафом, потомком великанов-рефаимов.&lt;br /&gt;
* Множество легенд и сказок о храбрых рыцарях, сражающихся с [[дракон]]ами или другими гигантскими чудовищами.&lt;br /&gt;
** Геракл и Гидра (а вот немейский лев ему, пожалуй, был равным).&lt;br /&gt;
** Одиссей и Полифем.&lt;br /&gt;
** Святой Георгий и змий.&lt;br /&gt;
** Сигурд (Зигфрид) и дракон. После купания в крови дракона уже не троп, так как дальше сам Сигурд потянет на Голиафа.&lt;br /&gt;
** Беовульф и Грендель.&lt;br /&gt;
** Добрыня Никитич и [[Змей Горыныч]], Илья Муромец и Калин-царь (а вот с [[Соловей-разбойник|Соловьём-разбойником]], пожалуй, паритет), Алёша Попович и Тугарин Змеевич (в последнем случае ещё и взял хитростью).&lt;br /&gt;
* [[Мальчик с пальчик|Иссумбоси]] из японской сказки (Давид) против [[они (демоны)|чёрта]] (Голиаф).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»: Джордж Мартин троп использует часто, но больше всего любит его субверсию в последний момент.&lt;br /&gt;
** Бронн в лёгких доспехах и без щита (Давид) против полностью экипированного рыцаря Вардиса Игена (Голиафа). Троп сыгран прямо.&lt;br /&gt;
** Пеший Даарио против конного Ознака зо Паля.&lt;br /&gt;
** Джон Сноу против [[шкаф|здоровяка]] Стира.&lt;br /&gt;
** Победы Сэма и Джона над Белыми Ходоками и убийство Арьей самого Короля Ночи.&lt;br /&gt;
** Жестокая субверсия: Оберин Мартелл (Давид) против Горы (Голиафа). Когда аудитории уже кажется, что троп вот-вот будет отыгран, происходит страшное.&lt;br /&gt;
*** Однако с фитильком: хоть Гора более могуч и грозен с виду, Оберин тоже [[крутой копейщик|один из опаснейших бойцов Вестероса]]. И если в книге описано, что Гора [[реактивный громила|очень быстр для своих размеров]], а Оберину приходилось нелегко, то сериальный Клиган двигается довольно неуклюже, и может даже показаться Давидом по сравнению с Оберином, демонстрирующим незаурядное воинское мастерство.&lt;br /&gt;
**** Но здесь чистейший Дойл: во-первых, Хафтор Бьёрнссон по жизни именно [[силач]]-пауэрлифтер, а не борец и не боксёр — то есть, не натренирован безопасно применять силу к живому противнику. [https://lenta.ru/news/2017/10/28/mcgregorkill/ Это уже не первый раз], когда он всерьёз очковал покалечить спарринг-партнёра. А во-вторых, бейся он на эффективность, как ИСБшник — [[правило крутизны|это банально не смотрелось бы на экране]].&lt;br /&gt;
*** Не менее жестокая субверсия с Гренном и Лианной Мормонт, [[взять в ад компанию|победившими великанов ценой своей жизни]].&lt;br /&gt;
*** И ещё одна в сцене поединка в бойцовой яме Миэрина: Даарио уверяет, что мелкий гладиатор победит крупного, но оказывается наоборот.&lt;br /&gt;
*** И «Клиганбоул» — Сандор не смог одолеть неуязвимого зомби Григора и [[взять в ад компанию|сбросился вместе с ним со стены]].&lt;br /&gt;
** Коллективный пример — битва при Винтерфелле против Белых Ходоков с их бесчисленной ордой мертвецов.&lt;br /&gt;
** Нелетальные примеры: победа сира Лораса над тем же Горой на турнире и поединок Арьи с намного более крупной и сильной Бриенной.&lt;br /&gt;
** Бой однорукого Донала Нойе с вождём великанов Мегом Могучим. Погибли оба, но при таком раскладе для Донала это великая победа.&lt;br /&gt;
** «Пламя и кровь»/«[[Дом дракона]]»:&lt;br /&gt;
*** Грустная [[деконструкция]] — трагедия над Штормовым Пределом. Арракс Люцериса (молоденький дракошка чуть побольше лошади) физически не мог причинить Вхагар (двухсотметровой туше, вполне заслуживающей титула [[кайдзю]]) хоть какого-то вреда — но мог бы от неё удрать за счёт маленькости и проворства. Увы, погодные условия обернулись против «чёрных»: бороться со штормом Вхагар, решившей именно в этот момент перестать слушаться седока, было проще.&lt;br /&gt;
*** Менее трагическая деконструкция — триумфальный въезд Эйгона II на Солнечном Огне в захваченную Королевскую Гавань, прерванный самоубийственной атакой Бейлы Таргариен на Лунной Плясунье. По очкам «Давид», конечно, проиграла: потеряла драконицу, попала обратно в плен и боевую задачу — убить кузена-[[узурпатор]]а — не выполнила; однако и Эйгон с его Солнечным Огнём получили травмы, от которых уже не оправились, и вдобавок знатно [[опозорить на публике|опозорились на публике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Генрих Манн, [[Die Jugend des Königs Henri Quatre|Молодые годы короля Генриха IV]] — перед первой брачной ночью Наварры и Марго происходит немое противостояние и прямое сравние его, Генриха Бурбона (Давида), и Генриха де Гиза (Голиафа).&lt;br /&gt;
* Редьярд Киплинг, «[[Книга джунглей]]» — Маугли против Шер-Хана. Причём если в советской экранизации они дерутся на равных — взрослый мужик со взрослым тигром, то в книге Маугли был ещё мальчишкой и победил именно хитростью.&lt;br /&gt;
** Вернее, в экранизации — сильный здоровый юноша в расцвете сил против старого тигра-инвалида, предварительно измотанного.&lt;br /&gt;
*** Ой да ладно, инвалида. Да, Багира один раз называет его хромым убийцей, но что-то незаметно, чтобы он хромал, да и перед финальным боем Шер-Хан не выглядит измотанным, напротив, оказавшись с Маугли один на один, он очень даже воодушевлен, особенно когда вышиб у парня кинжал. «Ну что, Лягушонок, сейчас самое время вспомнить Красный Цветок». Покажите хоть одного молодого, здорового парня, который хоть на старого тигра-калеку побежит с голыми руками. Тут как раз условия подровняли, в то время как книжный Маугли к Шер-Хану даже не прикоснулся, а натравил на него стадо буйволов.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард: Конан, хоть и далеко не мальчик, много раз выступал в роли Давида против более могучих и к тому же магических противников («Дочь ледяного великана», «Чёрный колосс», «Железный демон»).&lt;br /&gt;
* [[Arda|Джон Толкин]] любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]»: Бильбо против любого противника — впрочем, дело редко доходит до драки. Бард-лучник против Смауга (даже метод победы похож на Давидов).&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Эовин против Короля-чародея, Сэм против Шелоб, Пиппин против тролля, Гэндальф против Балрога. Если расширять трактовку, то и всё братство против орд Саурона.&lt;br /&gt;
*** С Гендальфом не совсем то - он такой же майя, как и балрог.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — отыграно много раз (Берен против [[злой и страшный серый волк|Кархрота]], [[Лютиэн]] против Саурона, а потом и самого Мелькора), но особенно запоминается сознательная [[аверсия]]: дуэль Финголфина с Морготом очень напоминает битву Давида с Голиафом… только не вышел из эльфийского витязя Давид. Впрочем, он нанес Морготу семь незаживающих ран, а потом еще и пробил ногу, обрекая на хромоту; и можно сказать, одержал моральную победу. А самый эпический пример — Эарендиль против [[дьявольский дракон|Анкалагона]], [[кайдзю|крылья которого застилали небо]].&lt;br /&gt;
** «Фермер Джайлс из Хэма»: фермер Джайлс (Давид) против дракона (Голиафа).&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]]:&lt;br /&gt;
** «Мио, мой Мио» — мальчишка Мио против взрослого рыцаря Като. С прикрученным фитильком, так как мальчишка увешан магическими прибамбасами и всё равно умудряется поначалу [[Синдзи|больше рыдать, чем воевать]].&lt;br /&gt;
*** К тому же, Като, судя по всему, [[мортидо|и сам стремился поскорее умереть]], а самоубиться не мог, потому что «всегда должен быть Като». И потому в полную силу особо и не сопротивлялся.&lt;br /&gt;
** «Рони, дочь разбойника» — Рони буквально против любого противника.&lt;br /&gt;
* Клайв Льюис, «[[Хроники Нарнии]]» — Рипичип по отношению к любому противнику будет Давидом!&lt;br /&gt;
* Фрэнк Херберт «Дюна» — фремены и лично Пол Атрейдес, арканящие исполинских песчаных червей. В широкой трактовке подойдёт и их борьба против могущественных Харконненов и Императора.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, [[Алиса Селезнёва|цикл про Алису]]:&lt;br /&gt;
** «Гай-до» — именно отвага Алисы, вышедшей с одной свечой против гигантского монстра, заставила свергнутую королеву взять себя в руки и сражаться. Правда, битвы как таковой и не вышло.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Орден манускрипта» — король Эльстан Рыбак, который принял бой с проснувшимся драконом {{spoiler|и убил его [[Взять в ад компанию|ценой своей жизни]]}}. В итоге [[вся слава досталась не тому]]…&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Нон Лон Дон» — что Зана, что Диба, девочки против чудовищного Смога. Первая пытается взять бесстрашием (получается {{spoiler|[[тупое самопожертвование]]}}), вторая хитростью.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — ох и [[Рыбки плавали|любили]] в Самоцветных горах охранники-«голиафы» покуражиться над каторжниками-«давидами», вызывая их на «честное» единоборство…&lt;br /&gt;
** Кто говорил про честное? Честно говорили: победишь голыми руками надсмотрщика с кнутом, ножом и в кольчуге — так и быть, отпустим (без нихрена на горный перевал). Волкодав был первым, кто смог, да и то, рассчитывал только уйти и свалиться замертво вне поля зрения оставшихся на руднике.&lt;br /&gt;
** Заглавный герой против Итерскела и Канаона. Голиафы оба только по габаритам, а в мастерстве Волкодаву уступают.&lt;br /&gt;
*** Он в том числе и банально сильнее обоих, только не мускулистый, а жилистый, так что не в счет. Итерскела отпинал и без всяких умных кун-фу.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — ведьмаки обучены сражаться с разнообразными монстрами, в том числе с теми, которые намного крупнее и сильнее человека.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — играется разнообразно, с зигзагами и субверсиями. Например Келлхус любит косплеить Давида, выходя в одиночку против больших отрядов — но на деле он человек-плюс и супервоин, а в третьей книге еще и супермаг. А вот измученный пытками Акхеймион против целой толпы Багряных Шпилей и джаврегов — это оно. Голая беременная Мимара против насильников-Шукродеров — тоже оно. Серве по своим тактико-техническим характеристикам вполне Голиаф, но против неё — сотня оборотней с хорами и дракон, так что тоже оно. То, что осталось от Великой Ордалии против все еще несчитанных полчищ шранков и башрагов, скрывающихся в Голготтерате — еще один зигзаг: полегли все.&lt;br /&gt;
* Стиг Ларссон, «Миллениум» — миниатюрная Лисбет не раз отоваривала крупных мужиков.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]] против лорда Волдеморта. И против василиска. И против венгерской хвостороги, но её и не надо было убивать — просто обхитрить.&lt;br /&gt;
** Всё золотое трио, будучи школьниками, регулярно сталкивается то с взрослыми злодеями, то с троллем, то ещё с чем-то несравнимым.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Гарри Дрезден не обделён ни ростом, ни магической мощью, однако регулярно впутывается в конфликты с куда более могущественными силами и даже ухитряется выходить победителем. А Кэррин Мёрфи, будучи [[простой крутой смертный|обычной женщиной]], да ещё и [[невысокий крутой|крайне миниатюрной]], сражается бок о бок с Дрезденом и тоже надирает зады как просто крупным мужикам, так и сверхъестественным монстрам. {{Spoiler|Последним её фрагом стал предводитель йотунов, переживший схватки с Тором и Дрезденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Логмир Соррвана-тха против Султана Огня]] — [[зигзаг]]. С Логмиром была ганза товарищей, вместе с которыми он выкопал Султану яму с кольями и заманил его туда. Просто [[последний выживший|Логмиру повезло кое-как уцелеть]], да ещё и суперспособностью разжиться, [[просто они не герои|а ганзе — нет]].&lt;br /&gt;
*** Креол против архидемонов Лэнга — тоже зигзаг. Он [[демонолог]], специализирующийся именно на этом Тёмном мире, так что они перед ним в [[односторонне невыносимые условия|односторонне невыносимых условиях]], если не нивелирующих разницу в могуществе, то делающих её [[превозмогать|преодолимой]].&lt;br /&gt;
*** [[зверобог|Султан Земли]] дважды на себе испытал поговорку «чем больше [[шкаф]], тем громче [[роковое падение|падает]]»: в прошлом от армии Кай-Хемеала и во время событий книг от [[пост-человек|дэвкаци]] клана Огненной Горы. Пусть они перед ним подобны человечкам Лего — но важно выбрать момент и правильно применить силу…&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва против Пазузу]], а позже — {{spoiler|собственной же демонической части души, захватившей тело яцхена и вынудившей его ховаться в человеческое.}}&lt;br /&gt;
** [[Властелин (А. Рудазов)|Драммен Гальвени]] против [[Тёмный Властелин|Бельзедора]]. Игра с тропом: {{spoiler|настоящий злодей здесь именно «Давид».}}&lt;br /&gt;
** [[Паргоронские байки|Гаштардарон против Энзириса]]. При том, что Рыцарь Паргорона ещё не демолорд и даже вексилларий только «врио», а [[никто не любит Ареса|Бог-Меч]] как раз потерял смиряющий его силу пояс {{spoiler|[[ой, бл...|в бою с предыдущим вексилларием]]}}. [[Субверсия]], ибо Гаштардарону помогает гохерримская «расовая абилка» суммировать силу клинков.&lt;br /&gt;
*** Корграхадраэд против Гламмгольдрига. Помогли только [[Криабал|вундервафля]] да пара хороших знакомств… [[клингонское повышение|и вот у Паргорона новый Тёмный Господин]].&lt;br /&gt;
*** Фархерримы против Кошленнахтума. Их много, но [[планетарное тело|его ещё больше]].&lt;br /&gt;
*** Жюдаф и [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорн]] против Тьянгерии. И снова помогла вундервафля, точнее, целых три.&lt;br /&gt;
* Роман «Star Trek: Ship of the Line» начинается с битвы небольшого сторожевого катера «Бозмен» (который к тому же ещё и повреждён во время недавней стычки с контрабандистами) и клингонского тяжёлого крейсера. Орудия «Бозмена» не могут даже поцарапать огромный крейсер, тогда как клингонские дизрапторы вызывают повреждения даже если не попадают по «Бозмену». Единственное преимущество катера ― манёвренность. Задача экипажа «Бозмена» ― послать сигнал бедствия, чтобы не позволить клингонам совершить подлое нападение на беззащитную звёздную базу, на которой проживают десятки тысяч людей. В отчаянии, они пытаются хоть как-то скрыться от крейсера в зыбком облаке. {{spoiler|Они обнаруживают, что временная аномалия забросила их в XXIV век и чуть не столкнулись с «Энтерпрайзом-D». Единственное утешение: их самоубийственный план сработал, и первый «Энтерпрайз» сумел прогнать клингонов.}} В конце книги, Пикару выдают три небольших кардассианских корабля и отправляют перехватить «Энтерпрайз-E», который находится в руках врага. {{spoiler|Сражения не случается, так как Бейтсону удаётся убедить Козару, что он совершает все эти поступки ради своего недостойного сына. Осознав, что никакой чести в этом нет, Козара добровольно сдаёт корабль Пикару. Бейтсон обещает вернуть всех захватчиков на родину и сообщить клингонскому Верховному совету о великой победе Козары (ведь ему действительно удалось захватить новёхонький флагман Федерации).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие фильмы Джеки Чана, особенно ранние.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» построены на тропе: коллективный Давид (Королевство Набу/повстанцы/сопротивление) побеждает коллективного Голиафа (Торговую Федерацию/Империю/Первый орден).&lt;br /&gt;
** Почти. Республика была объективно сильнее Конфедерации Независимых Систем.&lt;br /&gt;
*** В целом — да, но КНС в первые же минуты поставила себя в выигрышное положение. Собственно, ситуация была такой — если Республика сумеет раскочегариться, то сомнёт КНС за пару недель, но на это нужно время.&lt;br /&gt;
** [[Скайуокеринг]] как таковой.&lt;br /&gt;
** Люк Скайуокер против Дарта Вейдера, сильно превосходящего его и комплекцией, и опытом. А ещё Люк — [[деревенский парень|простой фермер]], противостоящий императору и его [[дракон (персонаж)|дракону]]. И не стоит забывать о его схватках с вампой и ранкором.&lt;br /&gt;
** Лея, задушившая Джаббу.&lt;br /&gt;
** С фитильком — магистр Йода против графа Дуку: Йода превосходил Дуку мастерством, но в размерах уступал раза в три.&lt;br /&gt;
** На арене Джеонозиса Оби-Ван и Энакин сражались с крупными монстрами. Падме достался не слишком крупный, но с учётом того, что она не джедай, тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Оби-Ван дважды сражался с генералом Гривусом — четырёхруким киборгом, убившим немало джедаев. В первый раз отрубил ему две руки и обратил в бегство, во второй убил.&lt;br /&gt;
** В книгах один из наиболее ярких примеров — Мейс Винду против Кара Вэстора, второй поединок. «Вэстор был моложе, сильнее, быстрее и значительно более могуществен. И у него было оружие, которому ничего не мог сделать клинок джедаев. Мейс не смог бьг; победить в подобной битве даже в лучшие времена, а в тот момент он был далеко не в лучшей форме: он был измотан до предела, у него была масса тяжелых ранений и разбитое сердце.» {{Spoiler|Зато он видит уязвимые точки, обладает хорошей памятью, и знает, как и когда использовать телекинез на торчащих в стене виброщитах.}}&lt;br /&gt;
* Спортивные драмы «Рокки», «Бешеный бык», да вообще найдите хоть одну, где в конце аутсайдер не дерётся с чемпионом и, в большинстве случаев, не побеждает.&lt;br /&gt;
** В принципе, «Живая сталь», но там антагонист побеждает с трудом и по очкам.&lt;br /&gt;
*** Первые «[[Cars|Тачки]]», хоть это и мультик. Молния в финале ведь проиграл кубок… но не славу и не любовь зрителей.&lt;br /&gt;
**** А где тут Давид с Голиафом? Все машины на гонках были примерно равны и по размерам и по силам — у действующего чемпиона опыта больше, хотя мотор уже не тот, а Рико и Молния молоды и крепки. Под троп больше подходит гонка против бабки-школьного автобуса из третьего фильма — вот она реально могла укатать мелких соперников в грязь.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]» — Давид-Рипли против Голиафа-Чужого. Перед этим Голиаф выносит всю команду по одному, но Давид побеждает хитростью.&lt;br /&gt;
* Первый «[[Terminator|Терминатор]]»: простые «Давиды» против киборга-убийцы, который выше их на две головы. В продолжениях всё больше терялось, поскольку Железный Арни при всём желании не тянет на Давида, даже если обвешать противника суперсилами.&lt;br /&gt;
* «[[Хищник|Добыча]]»: в классических Хищниках троп не игрался или игрался с прикрученным фитильком — яутжа был сильнее за счёт стелса и технологий и выступал против здоровенных и вооружённых огнестрелом мужиков вроде Шварца, что как-то не тянет на Давида и Голиафа. А вот здесь ему в противники досталась индейская дева метр 60 с луком и прокачанной смекалкой.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что большинство здоровенных вооружённых мужиков он с лёгкостью размотал — на Голиафа отлично тянет.&lt;br /&gt;
* «Смертельная битва»: в принципе многие схватки так выглядят, но дуэль Джонни Кейдж vs принц Горо пробивает педаль в преисподнюю.&lt;br /&gt;
* «Мышиная охота» (1997). Тот случай, когда Давид — [[героический антагонист]], очень хитрая мышь, побеждающая хозяев дома, кота и профессионального крысолова.&lt;br /&gt;
* Троп пытаются отыгрывать многие супергеройские фильмы: да, у нашего героя крутейшие суперспособности, но посмотрите, у врага суперспособности ещё круче! Получается не всегда.&lt;br /&gt;
** «Доктор Стрэндж»: Стрэндж против исполинского Дормамму, побеждает хитростью.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом шутки ради — «Тор: Рагнарёк». В первой половине фильма Тор дерётся с огромным и более сильным Халком (с прикрученным фитильком — Тор тоже не маленький и как-никак бог, просто Халк ещё здоровеннее). В конце фильма уже Халк находит себе Голиафа — исполинского Сурта!&lt;br /&gt;
* «Джон Картер» (2012): Джон давидит здоровенных чудовищ на гладиаторской арене.&lt;br /&gt;
** Он же землянин на Марсе! Меньшая сила тяжести прибавляет ему и сил, и проворства. Так что тут еще и [[Арена против босса]].&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — к примерам из книги добавились Леголас и Эомер, сразившие мумаков. Эовин и Мерри тоже свалили пару таких. Ну и победа Исильдура над Сауроном в фильме подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — противостояние гнома Торина и огромного орка Азога. Торин победил, хотя и сам получил смертельную рану.&lt;br /&gt;
** Там же Бард убил мечом огра, а Леголас победил Болга, ещё более здоровенного, чем Азог.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» — мальчик Кевин с помощью хитроумных ловушек кошмарит взрослых жуликов.&lt;br /&gt;
* «Троя» — Гектор, убивший [[шкаф|шкафоподобного амбала]] Аякса. В отличие от [[Илиада|первоисточника]], где оба пережили поединок и согласились на ничью, хотя Гектор огрёб сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Артур и минипуты|Артур и война двух миров]] — непродолжительный поединок главного героя с [[Шкаф|Мракосом]] на крыше поезда. Закончился комично: Мракос обезоружил и сбил своего врага с ног… а после впечатался в арку тоннеля… несмотря на то, что Артур его об этом предупредил: Мракос принял фразу «впереди тоннель» [[Жанровая ошибка|за дурацкую выдумку, чтобы заставить его обернуться]].&lt;br /&gt;
* «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — в игре на выживание участвуют на равных сильные парни и хрупкие девушки, тренированные спортсмены и ботаны-задохлики. Но перевес далеко не всегда бывает на стороне физической мощи. См. также «[[The Hunger Games|Голодные игры]]»&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду (фильм, 2002)|Скуби-Ду]]» (2002) — в финале миниатюрная девушка Дафна Блейк, прежде бывшая вечной «девой в беде», сразилась со здоровенным мускулистым рестлером Заркосом, выглядящим так, будто бы способен перешибить её даже не одним ударом, а просто грозным взглядом. И ведь победила же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Рыцарь дорог» (1982—1986) — в сериях «Голиаф» и «Возвращение Голиафа» Гарт Найт на созданном по той же технологии, что и КИТТ огромном грузовике «Голиаф» пытался уничтожить Майкла Найта и его автомобиль. В первый раз с «Голиафом» справлялась вся команда Фонда, во второй КИТТ и Майкл заманили Гарта и его грузовик на обрыв и сумели в последний момент уклониться, когда он пошел на таран, после чего инерция и гравитация сделали свое дело.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — братья Винчестеры, будучи [[простой крутой смертный|простыми крутыми смертными]] (хотя периодически получают суперспособности и мощные артефакты), противостоят существам, в лучшем случае просто превосходящим людей физически, а в худшем — обладающим божественными силами.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» (2021) — перетягивание каната: в команде Ки Хуна из десяти человек три худощавых женщины, больной старик и только один ярко выраженный [[силач]], в команде противника — десять крепких мужчин.&lt;br /&gt;
* «[[Дом дракона]]» (2022) — грустная аверсия. Люцерису на юном, чуть больше лошади, дракончике Арраксе банально нечего противопоставить полуторастаметровой туше Вхагар — а та, в свою очередь, умеет выныривать из облаков неожиданнее, чем акула. Good night, sweet prince.&lt;br /&gt;
** Если знать текст книги, то свой Давид на Вхагар ещё найдётся в лице Караксеса. Правда, и наездник у него опытнее и отмороженнее Эймонда, и в любом случае боя над Божьим оком не переживёт никто из участников — но Кровавый Змей издохнет последним, так что по чести победа всё же ним.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Домовой» (2 сезон, 2 серия). Угодивший в обезьянник Сергий против агрессивного зэка-амбала по прозвищу [[Годзилла]], подсаженного туда же по указке злокозненного капитана Кракина. Подсвечено, самим Сергием, который прямо во время боя начал рассказывать сокамерникам о библейском поединке, давшем название тропу, и вырубил Годзиллу аккурат в тот момент, когда Давид в его рассказе убил Голиафа.&lt;br /&gt;
* «[[Фоллаут (телесериал)|Фоллаут]]» (2024) — схватка сравнительно щуплого Гуля и Максимуса, закованного в силовую броню Братства Стали и оттого выглядящего на фоне своего противника настоящим великаном. Победил, {{spoiler|как и положено, «Давид»}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Гуль, у которого больше двухсот лет боевого опыта, против не умеющего драться в броне новичка на Давида если и тянет, то с огромной натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
Очень часто бывает в мультфильмах про маленьких зверьков и больших хищников.&lt;br /&gt;
* [[Микки Маус]] и его злейший враг — большой и толстый котяра [[Микки Маус/Пит|Пит]]. Настолько большой и толстый, что некоторые по незнанию принимают его за пса или даже за медведя.&lt;br /&gt;
* «Indian Serenade» (1937) — пока парочка маленьких индейцев мирно играла, огромная гремучая змея размером с анаконду попыталась напасть на собаку индейского мальчика. И индейская девочка меньше змеи в раза в три, если не в четыре, эту самую змею как следует отшлепала и прогнала, после чего над змеей смеялся весь лес.&lt;br /&gt;
* «[[Великий мышиный сыщик]]» — Бэзил и профессор Рэтиган.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — Волк однозначный Голиаф, хотя больше за счет размеров, чем силы, а вот Давидов на все мультфильмы наберется даже несколько, и если Заяц больше брал хитростью и везеньем, то остальные выдавали хулигану заслуженные 220.&lt;br /&gt;
* Дилогия мультфильмов про олененка Нико: в обоих Давидом выступает протагонист, а Голиафами оказываются сначала Черный Волк, а потом мстящая за него Белая Волчица. Оба побеждаются хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tom and Jerry|Том и Джерри]] же. Давид ''регулярно'' побеждает и унижает Голиафа.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — Спасатели и большая часть их врагов.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — '''Дэвид''' Ксанатос и лидер гаргулий '''Голиаф'''. Однако [[инверсия]]: Ксанатос — [[гений, миллиардер, плейбой, филантроп]], к услугам которого транснациональная корпорация со всеми её прибылями и производственными мощностями, [[миллионер-оккультист|колдовские артефакты]], футуристические флеботинумы и {{spoiler|фейри-дворецкий}}, а у Голиафа — только остатки родного клана да [[боевая пара|верная подруга]] Элиза. Ну а в прямое столкновение Ксанатос выходит не иначе как в заделанном под гаргулью бронекостюме а-ля Тони Старк, так что весовые категории получаются примерно равные.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — именно так выглядят со стороны бои главной героини с громилами-идефиксами. Хрупкая миниатюрная девушка против перекачанных франкенштейноподобных амбалов, в полтора раза выше неё. Но именно что выглядят. Да самом деле разница в силах такова, что Голиаф здесь как раз она.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» — поняшам нередко приходилось сталкиваться с огромными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Нередко в мультсериалах на школьную тематику хулиганов, противостоящих хорошим парням, изображают как здоровенных лбов, которым герои не доходят и до плеча.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — маленькая и худая Давид-Жемчуг против разбушевавшегося Голиафа-Сугилит. Поначалу Сугилит просто вытерла ей пол, вдобавок унизив, но благодаря дозе мотивации от Стивена Жемчуг смогла подняться и перехитрить гигантскую противницу.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг против Озая. Да, Аанг — Аватар, но при этом он — наскоро обученный двенадцатилетний мальчик с принципиальным нежеланием убивать, тогда как Озай — многоопытный взрослый маг безо всяких тормозов, к тому же усиленный кометой Созина.&lt;br /&gt;
** Тоф на турнире побеждала взрослых амбалов.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — героиня и присные против платинового [[ОБЧР]] Кувиры.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — герои постоянно сталкиваются с существами, превосходящими в размерах не только Копьё, но и [[тираннозавр]]иху Клык. Или со сравнительно небольшими, но очень многочисленными.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — У героев практически вся работа делается в таком режиме; тот же Лиан-Чу давно привык сражаться с драконами, превосходящими его ростом во много раз. Отдельно отличился Гвиздо против врага своего детства, лютого верзилы Клотара в серии «Сиротский приют». Троп педалируется, когда трусоватому коротышке приходится в одиночку идти ещё и на драконов, с его-то телосложением, если помощи от друга-качка ждать не приходится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Побег с острова Иисуса» — с прикрученным фитильком: украинский наемник Ватикана, отправленный на захват клона Иисуса Христа, Олег Орловский, комплекцией подходит под типаж [[шкаф]], но противостоит он одному из ранних неудачных клонов, которого зовут именно что Голиаф, превосходящему его размерами раза в два не меньше. Голиаф размазал Олега в самом буквальном смысле парой пинков.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** [[Человек-Паук]] против Носорога.&lt;br /&gt;
** Человек-Муравей, Шершень и Оса против любого противника, не умеющего уменьшаться.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]:&lt;br /&gt;
** [[Бэтмен|Любой член Бэтсемьи]] против Бэйна и Убийцы-Крока.&lt;br /&gt;
** Пингвин против кого угодно.&lt;br /&gt;
** Супергерл против Дарксайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Resdefault.jpg|thumb|Пример из «[[Pokemon (аниме)|Покемона]]». В первом бою Пикачу не выдержал, а на втором — уже отыгрался.]]&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]], первый сезон — финальное сражение Усаги с королевой Берилл, слившейся с Металлией.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — поединок «Оараи» и «Куроморимине»: у последних танки гораздо лучшего качества, их больше, их ведет опытный командир, а еще они притащили громадный «Маус».&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — много где, но самые эпичные сражения — [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]] против [[Дракон в облике человека|Кайдо]], [[Крутая бабуля|Биг Мам]], [[Некромант|Морией]] и [[Полное чудовище/Аниме, манга, ранобэ|Джонсом]] из-за разности комплекций. Луффарь — типичный [[хрупкий шустрик]], а остальные имеют скорее фигуру типа [[Упитанный силач]] или [[шкаф]]. Сам же Мугивара полагается на ловкость и концентрацию удара, а к примеру те же ЛинЛин или Ходи из-за веса в основном ударяют всей мощью тела или разгоняются.&lt;br /&gt;
** Вы таки забыли про битву [[One Piece/Roronoa Zoro|Зоро]] с Пикой. Или битву Луффи с Орзом. Здесь Голиафом являются [[Великан|титаны]], а не просто высокие люди.&lt;br /&gt;
* [[Hinomaru Zumo]] — главный герой Усио Хиномару в битвах… да практически со всеми противниками. Нет, так-то Усио парень очень даже крепкий… [[невысокий силач|только ростом не дотягивает даже до полутора метров]]. Что не мешает ему буквально опрокидывать на землю здоровенных [[шкаф]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm|«Боевой ангел Алита» («Сны оружия»)]]: Алита-Галли — Давид по сравнению с громилами-киборгами.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гаттс здоровенный амбал с заточенной рельсой в качестве меча (в арке «Золотой век» — со «скромным» цвайхандером). Но ему каждый раз выдают в противники что-то монструозное. Один из крайних фрагов — морской, на минуточку, бог!&lt;br /&gt;
** Каска против Адона — более прямой отыгрыш.&lt;br /&gt;
** Банда Ястребов, поначалу на 90 % состоящая из тинэйджеров — против превосходящих сил противника.&lt;br /&gt;
* [[Giant Killing]] — спортивная версия тропа. Заглавная команда, скажем прямо, весьма и весьма средненькая. Но у их нового тренера самая яркая черта в том, что лучше всего он и его подопечные показывают себя именно против заведомых фаворитов. Да собственно и само название манги тут сойдёт за подсветку тропа.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — фактически в каждой серии Кенширо приходится драться с амбалами размером с дом ([[фанатский обоснуй|некоторые фанаты объясняют]] их появление в постапокалиптическом мире [[мутант|действием радиации]]), большинство валится с полпинка, но с некоторыми приходится повозиться.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index]] — столкновения Мугино Шизури, эспера 5-го уровня со способностью, по-сути, стрелять лазерами и прожигать всё вокруг, и нулевика Хамазуры Шиаге, вооружённого одним пистолетом. [[Педаль в пол]], потому что Хамазура выигрывал во ВСЕХ их столкновениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рестлинг|Профессиональный рестлинг]] — в порядке вещей, поскольку в большинстве современных промоушенов отсутствуют весовые категории и на одном ринге могут встретиться бойцы совсем разных габаритов. Ниже — несколько ярких примеров.&lt;br /&gt;
** Рэй Мистерио, несмотря на свой очень невысокий, тем более для бойца, рост (162 см.), неоднократно побеждал превосходящих по росту и весу оппонентов благодаря скорости и ловкости. Самые эпичные победы — над Кейном (208 см.), Кевином Нэшем (211 см.) и Биг Шоу (213 см.).&lt;br /&gt;
** Халк Хоган со своим ростом 203 см сам может сойти за Голиафа. Но Андре Гигант, ставший его оппонентом в главном событии РестлМании 3, имел рост 224 см. (!). Когда Хоган поднял эту махину над собой и бросил на покрытие — зал взорвался.&lt;br /&gt;
** Не сколько про габариты, сколько про статус. Комичный задохлик Джеймс Эллсворт, едва способный нанести удар, дважды победил всемирно известного виртуоза ринга ЭйДжей Стайлза, на тот момент — действующего мирового чемпиона. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], поскольку оба раза Эллсворту помог Дин Эмброуз, желавший унизить своего неприятеля Стайлза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Метапример — герой игры и почти любой босс (если только это не [[босс-антипод]] или [[босс не для битья]]). Особенно этим были популярны старые приставочные игры.&lt;br /&gt;
Ещё один метапример — любая игра, где можно сражаться с [[дракон]]ами.&lt;br /&gt;
И копейщики во многих стратегиях, довольно невзрачные, но способные давидить конницу или крупных монстров. А в более современных сеттингах — гранатомётчики, противостоящие бронетехнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия игр про [[Mario|Марио]] — Марио и Боузер.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — все боссы во много раз больше братьев-чашек.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — встречается регулярно благодаря изобилию больших существ. Педаль в асфальт давят некоторые боссы.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — все боссы отличаются воистину гороподобными габаритами.&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] и [[The Legend of Spyro]] — так или иначе все боссы (а то и рядовые мобы), которые габаритами будут побольше дракончика, подходят под троп, но Голем из The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon [[Педаль в пол|давит педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]] — вооружённый мечом и луком (ну, и ещё имеющий в помощниках только верного коня) Вандер побеждает огромных колоссов, высота некоторых из которых достигает десятков метров. Подход к каждому из противников и их слабые места, которые обеспечат победу, индивидуальны.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — большинство сильных противников и боссов больше игрока, где в пару раз, а где и просто гиганты. Впрочем, даже соразмерные враги могут быть очень круты.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — среди боссов есть голем и исполинский Дагон.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — кейран и драконица Саския — те ещё Голиафы.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — в «Крови и вине» первого же босса-великана можно убить арбалетным болтом в глаз. Получаемая за это ачивка называется в честь нашего тропа. Да и самого его зовут Голиафом.&lt;br /&gt;
** В «Каменных сердцах» — противостояние с Гюнтером о’Димом, сущностью дьявольского масштаба.&lt;br /&gt;
** Поединки с Эредином, Карантиром и особенно Имлерихом, выделяющимся даже среди высоченных Aen Elle.&lt;br /&gt;
** А ещё можно встретить монстра намного более высокого уровня и заковырять его. Да и просто огромных монстров в игре хватает.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Битва с Маулером и финальное сражение с Беллиаром. Первый — кибернетически усиленный [[Аицин бронепоезд|громила]], а второй и вовсе — бывший властитель ада. А Мать Подземного мира, огромное ктулхонасекомое, будет повнушительнее их обоих.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Гром Адский Крик победил полубога Кенария и демона Маннорота. Последнего — ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — [[подсветка]] в случае полуросликов, юнитов 1-го уровня. У них есть способность «Убийца гигантов», которая позволяет наносить увеличенный урон юнитам 4-го уровня (а почти все такие юниты — крупные чудовища).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** В первой части — Серый Страж против Архидемона, демона Праздности, матки, Пожинателя и Матери. Огры, големы, некоторые демоны, вартеррал, Флемет и другиебоссы-драконы тоже вполне тянут на Голиафов.&lt;br /&gt;
*** Дункан при Остагаре крайне эпично разделал огра, причём из последних сил.&lt;br /&gt;
*** Противостояние Стража с кучкой соратников захватившему власть Логэйну тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Хоук против Аришока, Орсино и Корифея.&lt;br /&gt;
** В третьей части — Инквизитор против Корифея, Гаккона и титана. Побочные драконы — Голиафы уровня «Педаль в пол», а великаны и особо мутировавшие красные храмовники — Голиафы на минималках.&lt;br /&gt;
** В четвёртой — Рук против Эльгарнана и Гиланнайн с их мега-архидемонами. Высшие драконы в качестве противников тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Asura's Wrath]] — заглавный протагонист частенько этим балуется, а битва с Вайзеном в этом плане вышла [[Педаль в асфальт|накстолько суровой]], что стала [[Знают именно за это/Видеоигры|визитной карточкой игры]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — вся галактика и лично Шепард против Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Герой Кватча против Стража Врат, Джиггалага и Умарила. А с Мерунесом Дагоном инверсия: в последний момент Мартин превратился в дракона и сразился с ним на равных.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — помимо Алдуина и других драконов Голиафами можно считать лорда Харкона, великанов и двемерских центурионов. С фитильком Эбонитовый Воин: к тому моменту, когда появляется этот терминатор, единственное его преимущество над Довакином — это [[громадного роста|рост]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, драконы — Голиафы с фитильком: Довакин — не простой смертный, ему буквально на роду написано побеждать драконов.&lt;br /&gt;
** Чтобы войти в Зал Доблести в Совнгарде, необходимо сразиться с Тсуном — шкафоподобным божеством с огромной секирой. С фитильком, так как побеждать его не нужно — только впечатлить.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — драка Джима Рейнора и Тайкуса Финдли, на последнем силовая броня, но зато он сильно пьян.&lt;br /&gt;
** Кампания Heart of the Swarm изобилует боссфайтами, где Керриган с небольшой группой юнитов против кого-нибудь исполинского. «Архангел» во второй миссии, вожди стай изначальных зергов на Зерусе, гибриды на станции «Скайгерр», «Один» на Корхале…&lt;br /&gt;
** В Legacy of the Void в миссии «Бесконечный цикл» Артанис и Керриган вдвоём пробиваются через талдаримов, одержимых терранов и… тех самых гибридов, благодаря которым миссия подходит под сабж.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Гаруспик против старшины Оюна. А для девочки Самозванки, вооружённой [[пукалка|пукалкой]] (с пистолетом крупнее она просто не управится), Голиафом будет практически любой противник.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — Избранный против Фрэнка Хорригана, огромного мутанта в силовой броне.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — Одинокий Странник против супермутантов-бегемотов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Курьер против легата Лания и гигантского робоскорпиона. Также есть побочные Голиафы в виде легендарных мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Единственный Выживший против супермутантов-чудищ и королев болотников.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3 — пехотинцы-коммандос способны давидить огромных роботов, цепляя им взрывчатку на ноги.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в тех частях, где есть корабли, есть и противостояние с кораблями покрупнее. Педаль в пол — [[мы с Тамарой ходим парой|'''два''' легендарных линкора]] в Black Flag, однако прокачанная «Галка» всё равно позволяет скосплеить бриг «Меркурий».&lt;br /&gt;
** Ассасины в играх обычно побеждают намного более богатых, влиятельных и многочисленных тамплиеров.&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — в оригинальной кампании противостояние Арканта, Аякса и Аманры с циклопом Гаргаренсисом, в аддоне — противостояние Кастора, Аякса и Аманры с титанами. Геймплейно — герои наиболее эффективны против мифических существ, которые чаще всего сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — герой должен порешать местного апокалиптического дракона, а также кучу монстров поменьше.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Любая битва с боссом. Босс — большой, иногда ОЧЕНЬ большой, Данте/Неро — ну, может и высокие для человека, но всё же. И да, один полудемон, другой квартерон, но против них-то выступают самые настоящие чистокровные демонюки! Если босс — не [[родные братья противоположны|Вергилий]], то вполне себе троп. Хотя как сказать… Вергилий если и не превосходит Данте по всем статьям, то как минимум равен ему.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — именно так выглядит схватка Загрея с финальным боссом Аидом. Разница в росте такова, что атаки первого приходятся последнему хорошо если в коленку.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — поединок юного Индро, недавно взявшегося за меч, с матёрым и более крупным головорезом Коротышкой. Усугубляется ещё и тем, что происходит после крупной битвы, и на поединок Индро запросто может прийти израненным.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — против бойцов Земного Царства, полагающихся в основном на боевые искусства с ограниченной примесью магии и технологии, Внешний Мир выставляет существ со сверхчеловеческими физическими параметрами, сильных магов и киборгов, которые к тому же зачастую не склонны биться по правилам и жульничают изо всех сил. Неудивительно, что первые девять турниров люди проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — сумел ПРЕВОЗМОГНУТЬ во имя Бога-Императора (или ещё чьё) любого серьёзного противника — молодец, войдёшь в историю. Не сумел — сам дурак. Мёртвый, [[участь хуже смерти|если повезёт]].&lt;br /&gt;
** Среди ярких примеров можно вспомнить поединки Императора с Драконом Пустоты и орочьим боссом на Улланоре, поединок Сангвиния с Ка’Бандхой и абордаж им титана, поединок Ясу Нагасены и Тагора, схватки Курланда, Тейна и Вулкана со Зверями, изгнание Мортариона Калдором Драйго и Ангрона Гиперионом, а также битву комиссара Яррика с оторвавшим ему руку орком.&lt;br /&gt;
** Для комиссара Каина такие ситуации — обычное дело. От предыдущих примеров он отличается тем, что побеждает благодаря не пафосному превозмоганию, а находчивости, везению и верному Юргену.&lt;br /&gt;
** Как и для его коллеги Гаунта с подопечными: Танитский Первый-и-Единственный рассчитан на разведку и диверсии, но при этом регулярно выходит победителем из масштабных мясорубок с превосходящими силами хаоситов и из конфликтов с тяжеловооружёнными штурмовыми полками Гвардии. Из отдельных представителей полка отличились многие, но больше всех надавидил Маккол: победа над дредноутом — не самый выдающийся из его подвигов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Поединок [[w:Меркурий (бриг, 1820)|русского брига «Меркурий»]] в 1829 г. с двумя турецкими линейными кораблями, закончившийся победой брига. Не потопил, конечно, но повредил и ушёл — при таком соотношении сил уже изрядный успех.&lt;br /&gt;
* Охотники на крупных животных до распространения огнестрела.&lt;br /&gt;
* Причина, по которой феодальная верхушка и церковь выступали против арбалета — он давал наспех обученному увальню шанс подстрелить рыцаря, в подготовку и экипировку которого вложено неизмеримо больше денег и времени.&lt;br /&gt;
* В относительно современных войнах — операторы РПГ и подобного оружия против бронетехники и даже авиации. Педаль в пол с пехотинцами, которым удавалось справляться с техникой при помощи гранат и коктейлей Молотова.&lt;br /&gt;
** Кому-то и вовсе удавалось сбить самолёт из винтовки.&lt;br /&gt;
* Медоед никогда не побоится схватиться с превосходящими по размерам и массе противниками, такими как [[большая крутая кошка|леопард]], [[могучий бык|буйвол]] или даже [[лев — царь зверей|лев]].&lt;br /&gt;
* Есть слух что на съемках фильма «Близнецы» Дэнни де Вито однажды подрался со своим партером (вы же помните, кто это был?). Впрочем, никто не пострадал: Де Вито просто ничего не смог сделать, а его «противник» даже не сопротивлялся от удивления.&lt;br /&gt;
* Инверсия: немецкая самоходная противотанковая мина называлась «[[w:Голиаф (самоходная мина)|Голиаф]]», хотя по прямой аналогии ей отведена роль Давида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F&amp;diff=454605</id>
		<title>Парадоксальная иерархия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F&amp;diff=454605"/>
		<updated>2026-05-26T15:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.219: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Иисус же, подозвав их, сказал: вы знаете, что князья народов господствуют над ними, и вельможи властвуют ими;&lt;br /&gt;
но между вами да не будет так: а кто хочет между вами быть бо́льшим, да будет вам слугою;&lt;br /&gt;
и кто хочет между вами быть первым, да будет вам рабом;&lt;br /&gt;
так как Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить и отдать душу Свою для искупления многих.|[[Библия|Евангелие по Матфею]], [https://azbyka.ru/biblia/?Mt.20:25-28 20:25-28]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы привыкли к определённым стереотипам, касающимся [[Иерархия, ранги и статусы|иерархии]]: например, богатые главнее бедных, взрослые — детей, серьёзные деловые люди — [[Житель Страны Эльфов|витающих в облаках чудаков]], представители цивилизованных народов — дикарей и туземцев, и так далее. Иногда авторы сознательно ломают шаблон аудитории и изображают противоположную ситуацию, когда, например, персонаж в хипповском цветастом наряде командует подчинёнными, одетыми в дорогие смокинги, богач на лимузине слушается нищего, а европейский джентльмен в белом костюме преклоняет колено перед шаманом в набедренной повязке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может использоваться как [[шутки ради]] (читатели и зрители привыкли к определённой расстановке ролей, и им может быть смешно наблюдать эту ситуацию в перевёрнутом виде), так и со вполне серьёзным обоснуем. Например, персонажа-чудака [[Профи с причудами|уважают за острый ум и всяческие таланты]] и поэтому сделали начальником, а нищий бродяга или туземец обладает магическими способностями или мудростью, которых не хватает богатому европейцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы — [[Наполеон]] (когда начальник заметно ниже своих подчинённых) и [[Госпожи и рабы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[Парадокс магократии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|Визит Путина в школу прошёл бы незамеченным, если бы не следующие за ним 33 учителя физкультуры.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* Легендарный древнеримский герой Гай Муций Сцевола, покушаясь на этрусского царя Порсену, проник в его лагерь и убил того, кто был одет богаче других. Оказалось, что это был писец, а Порсена сидел рядом и выглядел скромнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]]&lt;br /&gt;
** «Не прощаюсь!» — [[субверсия]]. Глава заговорщиков «в миру» работает чистильщиком обуви. Очень удобно — можно незаметно общаться с самыми разными людьми.&lt;br /&gt;
** «Долина мечты» (?) — один из персонажей сетует, что в Штатах «маршал» — весьма низкое звание/должность.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Черновик]]». В одном из миров законы позволяют рабство, но при этом гарантируют рабам целый спектр прав, в том числе [[не бедный раб|неприкосновенность права на личное имущество]]. В результате можно увидеть, как здоровенный детина, хорошо одетый и увешанный драгоценностями, подчиняется бедно одетому старику. Бедняк тут — владелец, а детина — наследник целого рода рабов, рода давно ставших весьма состоятельными людьми.&lt;br /&gt;
** [[Получилась реальность]].&lt;br /&gt;
** Похоже было у Фредерика Пола в «В ожидании олимпийцев».&lt;br /&gt;
* У Фредерика Пола ещё есть повесть «Чума Мидаса», где ввиду дикого перепроизводства богачами считаются не те, кто могут позволить себе тратить много, а те, кто могут тратить мало. Бедняк должен жить во дворце, а богач может позволить себе всего лишь квартиру.&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз, «[[Barsoom|Боги Марса]]». Могучие и физически, и технологически чернокожие воздушные пираты Марса подчиняются Иссе, живой богине, причём лично ей, а не как представительнице правящей династии. Только на поверку Исса — {{spoiler|полубезумная, древняя как само время старуха}}. И всё бы ничего, в этом сеттинге обычна наследственная абсолютная монархия, вот только Иссу воспринимают именно как живую богиню, а не просто наследственную правительницу. С какой стати — совершенно неясно.&lt;br /&gt;
* Лаймен Френк Баум, «[[Oz|Тик-Ток из Страны Оз]]» — в одной из стран, куда попали Бетси и компания, множество королей и королев подчинялось верховному правителю — Рядовому Гражданину. Узнав о том, что в армии королевы Анны один-единственный солдат — Тик-Ток, Рядовой Гражданин оказал ему самые большие почести, посадив рядом с собой на трон.&lt;br /&gt;
** Есть, впрочем, подозрение, что Рядовой — некий могущественный [[трикстер]], который так развлекается.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Крест на башне» — на переговорах с Линдеманом представители Конвента замаскировали своего самого старшего под обычного переводчика: он будет якобы только переводить, а субординационные шероховатости мы спрячем за языковым барьером. Но у генерал-лейтенанта Линдемана [[языковой барьер тебя не спасёт]]…&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — оказавшись у одичалых, Джон Сноу принял за короля внушительного с виду Стира, а настоящий король, Манс, выглядел куда скромнее.&lt;br /&gt;
** У &amp;lt;s&amp;gt;одичалых&amp;lt;/s&amp;gt; вольного народа в принципе главный не тот, кто сильнее или богаче других, а тот, кто сумеет заслужить доверие и уважение людей. Поэтому вождь не будет блистать показной роскошью и не обязательно будет самым большим шкафом в племени.&lt;br /&gt;
* Александр Мазин, римский цикл: вождь варваров идёт договариваться о перемирии с представителями местной римской администрации. Представители эти: брутальный вояка и хилый невзрачный чиновник. С точки зрения обычного варвара, первый должен командовать вторым, но в данном случае вождь — наш современник-[[попаданец]], поэтому понимает что к чему. Изложив военному свои требования, он заканчивает: «А теперь переведи это всё вот ему, потому что из вас двоих он главный». Чем ломает римской делегации шаблон и склоняет чашу весов переговоров в свою пользу: орк его знает, какой-то слишком умный варвар, лучше не пытаться его обмануть, а отдать золото и пусть проваливает куда-нибудь подальше.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Интагар, главный полицейский «светлого короля» озвучивает сабж на примере «[[Подсадной ГлавГад|страшного бородача]]» в некоторых бандах. Дескать, у особо хитрых бандитов [[большой начальник]] может быть на роли [[зиц-председатель|зиц-председателя]], пока истинный главарь старательно прикидывается чуть ли не «шестёркой». Разумеется, это требует серьёзной «подстраховки», дабы декоративный главарь не возомнил себя настоящим!&lt;br /&gt;
* [[Станислав Лем]], «Звёздные дневники Ийона Тихого». На планете Панта привычная землянам возрастная иерархия перевёрнута. Младенцы при рождении награждаются максимальным набором званий и орденов, но с каждым годом теряют одно из званий и наград, и в итоге к концу жизни теряют все звания и награды, как младенцы на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Космический цыплёнок» — схожий пример. «Я капитан, но теперь меня понизят в звании, сделают по меньшей мере полковником! — Но ведь полковник выше капитана? — Это у вас! У нас самое высокое звание — простой гражданин».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Витёк с планеты Земля и его питомец»: описывается планета-санаторий, на которой туристам запрещено убивать местную живность. Любую. В том числе пытающуюся сожрать туриста. Зато не запрещено привозить на планету животных-охранников: неразумное существо, согласно здешним законам, имеет право умерщвлять себе подобных совершенно безнаказанно и в любых количествах. Причём хозяин убийцы при этом никакой ответственности не несёт, даже если сам отдал команду — словом или жестом. «Хотел я об этом потолковать с моим соседом по номеру — крохотным саблезубым гуманоидом, сопровождаемым повсюду членистоногим страшилищем жутких размеров. В результате беседы выяснилось, что страшилище — это и есть сосед, а клыкастый двуногий карлик — свирепая трудноприручаемая тварь, отзывающаяся на кличку Ухрл».&lt;br /&gt;
** Что-то подобное у Саймака в повести «Кто там, в толще скал?» (но повесть не об иерархии, а о гуманизме). Заточённый в скалу инопланетянин и второй, ожидающий его освобождения, — таки хозяин и его беззаветно верное животное, но вот в заточении пребывает именно животное.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — с точки зрения барраярцев уродливый карлик Майлз никак не подходит на роль большого начальства и наследника графской фамилии. А уж когда Форкосиганы официально признают Марка (такой же урод, да к тому же ещё и клон), особо консервативные графы окончательно приходят к выводу о безнадёжном упадке нравов.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут «Сирены Титана» — вся марсианская армия до генералов включительно — радиоуправляемые пешки в руках 800 «настоящих командиров» в звании рядовых. {{spoiler|Впрочем, вся армия — проект одного кукловода.}} {{spoiler|А ещё точнее, вся земная цивилизация была создана, чтоб доставить один кусочек металла попавшему в аварию галактическому посланцу.}}&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «Письма Баламута» — адская бюрократическая система называется «lowerarchy». Та же иерархия, только наоборот: те, кто обладают наибольшей властью, называются низшими чинами.&lt;br /&gt;
* В.Угрюмова, «Двойник для шута» — в государстве есть традиция брать императору в шуты его двойников. {{spoiler|Один из шутов сидит на троне, в то время как сам император изображает шута. Эта мера, с одной стороны, позволяет обезопасить правителя от покушений, а с другой, не дает ему зазнаваться.}}&lt;br /&gt;
* Януш Корчак, «Король Матиуш Первый» — в какой-то момент [[Король-ребёнок|заглавный герой]] провернул такое, поставив детей решать государственные дела, а взрослых отправив в школу. Вышла, правда, полная ерунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «По улицам комод водили» — [[смеха ради]]. В одной из новелл новоназначенным начальником командуют собственная секретарша и «самый опытный из сотрудников». Недолго, впрочем.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: Те, кто невнимательно смотрел фильм «[[Зелёный слоник]]» иногда задаются вопросом: «Почему капитан командует полковником?». {{spoiler|Потому что персонаж Маслаева на самом деле никакой не полковник}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Солдаты» - в одной из серий старшего лейтенанта Смалькова за драку понизили в должности с командира роты, до командира взвода. А на его место командиром роты поставили лейтенанта Шматко. Правда ненадолго, впоследствии Смальков вернулся на своё место, а Шматко снова стал старшим прапорщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Школа вампиров» — в одной из серий учителя и ученики поменялись местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Fables]]» — {{spoiler|Джепетто}}, он же Враг. Будучи серым кардиналом, что стоит за огромным количеством князей, королей и армий, он продолжает жить жизнью обычного {{spoiler|старика-столяра}} в уединённом маленьком домике, и тщательно скрывает правду ото всех, кроме узкого круга соратников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — во многих RPG, где протагонист является важной шишкой, можно отыгрывать непредставительного с виду персонажа, как вариант — представителя притесняемой расы или пола, в которых окружающие не привыкли видеть авторитет.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — изначально все ярлы одеты роскошнее простолюдинов и более мелкой знати, но в ходе войны проигравшие ярлы меняются на новых, которые одеваются попроще. В особенности — Кралдар и Сорли Строительница, одетые как простые обыватели. Однако Сорли до того управляла шахтёрским посёлком Каменные Холмы, а Кралдар был её управителем. Может, они просто скромно одеваются?&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — прокачать войска до высоких уровней проще и дешевле, чем раздобыть высокоуровневое снаряжение самому, поэтому на ранних этапах игры в порядке вещей ситуация, когда оборванец возглавляет отряд прилично экипированных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Глазами современного человека так может выглядеть индийская кастовая система, в которой брахманы (&amp;lt;s&amp;gt;каста&amp;lt;/s&amp;gt; варна священнослужителей, часто склонных к аскетизму) выше кшатриев (варны воинов и царей). Аналогично — отношения аристократов с духовенством (какой-нибудь босоногий монах в рясе мог выслушивать исповеди богатых и могущественных и накладывать на них епитимью, а короли и цари прислушивались к юродивым).&lt;br /&gt;
** Это можно объяснить: с точки зрения религии любой человек, даже царь — «простой смертный», а тот, кто связан с высшими силами — уже «сверхчеловек». Но по этой логике наиболее верным государственным режимом должна быть теократия.&lt;br /&gt;
* Его же глазами так может выглядеть классическая [[w:Престижная экономика|престижная экономика]], при которой наиболее уважаемые и значимые люди общества отдают обществу значительно больше продуктов своего труда, чем от него получают. Кое-где институт бигменов сохраняется до сих пор.&lt;br /&gt;
* Стандартная ситуация, когда верховный главнокомандующий официально носит офицерское или даже унтер-офицерское воинское звание, и при этом командует генералами. Ну и как тут не вспомнить руководящего фельдмаршалами ефрейтора Адольфа Гитлера.&lt;br /&gt;
* Как писалось в каком-то древнем руководстве по компьютерной безопасности, «посторонний человек может себе представлять, что самыми крутыми правами доступа в, например, учебном заведении обладает ректор этого заведения… По факту, не обладает, и они ему не нужны». [[Не знает матчасти|Такая ситуёвина]] присутствует, у примеру, у [[МТА|Ольги Левицкой]] в её shitдевре «Димбо».&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, руководители разных организаций, как частных, так и государственных, [[Реальность нереалистична|зачастую требуют себе максимальные права]]. Админы нередко обходят это требование тем, что делают эти доступы в формате read-only.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «[[Промотавшийся аристократ|Обедневшие европейские аристократы]]» ([[педаль в пол]] — «грузинские князья»), желающие получить хоть сколько-нибудь денюжков — куда как распространённая тема в литературе (О. Генри).&lt;br /&gt;
** Бедные польские шляхтичи (коих в отдельных местах могло быть до 20 % населения!) тоже показательны. Гонор есть, а холопов для его обеспечения не завезли. В итоге приходилось, как говорится, босиком, но с саблей, чтобы с мужиком не попутали.&lt;br /&gt;
** В Японии из четырех сословий крестьяне шли сразу за самураями, ремесленники считались ниже крестьян, а самым низким сословием из четырех считались торговцы. Богатых купцов это не устраивало, поэтому многие предпочитали заплатить какому-нибудь самураю за усыновление.&lt;br /&gt;
* На постсоветском пространстве в муниципальных предприятиях и иже с ними опытный работник, имеющий за плечами десятилетия стажа и являясь докой, вполне может поставить молодого руководителя на место.&lt;br /&gt;
** Впрочем, «бывалый ставит на место молодого выскочку» это вообще отдельная тема с полным спектром обоснованности такой ''постановки на место''.&lt;br /&gt;
** Не только в постсоветском. В Израиле, например, это тоже бывает.&lt;br /&gt;
* На факультете, где получает второе высшее образование автор правки, деканом и заведующим кафедрой является доцент, в подчинении у него профессора.&lt;br /&gt;
* С точки зрения президентской республики так выглядит власть в республике парламентской. То есть как — глава государства у нас канцлер/премьер-министр, а президент — фигура декоративная?!&lt;br /&gt;
** Да и конституционная монархия, глазами монархии обычной — как это страной официально правит какой-то министр, а король — фигура декоративная?!&lt;br /&gt;
* Вице-президент США. Формально — второе лицо в государстве, но фактические полномочия весьма ограничены. Его должность — это скорее «наследник престола», чем помощник/заместитель. В теории, должен заменить президента в случае каких-то проблем, на практике же до этого доходило редко, отчего (не) без основания считается фигурой декоративной. Ибо амбиции в такой должности могут быть чреватыми — недаром в мутной истории с убийством Джона Кеннеди многие видят замешанным вице-президента Линдона Джонсона (который рвался к власти и которого Кеннеди по факту навязали).&lt;br /&gt;
* Сюда же можно отнести и ситуации в государствах, где сильно выражен [[шовинизм]], но, как и везде, существуют богатые и бедные. Например, если общество в стране откровенно расистское, непонятно кто будет стоять выше — негр-миллиардер или белый нищеброд. Или если общество в стране настолько сексистское, что женщины живут на правах животных, кто будет главнее — женщина из элиты или мужчина из трущоб? И многие подобные случаи.&lt;br /&gt;
** Если общество ''откровенно расистское'' (причём именно по цвету кожи, а не по стереотипам о поведении), негр-миллиардер не будет существовать либо будет вынужден использовать «дневного представителя». Аналогично с женщиной — по факту она может и будет главнее, но повелевать всё равно придётся от лица мужчины, например, мужа.&lt;br /&gt;
** Обычный для нас пример — кто стоит выше: богатый ребёнок или бедный взрослый? На самом всё зависит от конкретного случая.&lt;br /&gt;
* Преподавателем кафедры, где учился автор правки, был декан факультета. Получалось, что заведующий кафедрой подчиняется декану факультета, в то же самое время являющемуся его подчиненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.219</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=454584</id>
		<title>WarCraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=WarCraft_III&amp;diff=454584"/>
		<updated>2026-05-26T12:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2.132.82.219: /* Сюжетные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Blizzard выпустили Warcraft 3: Reforged — обещали ремейк, получился технически нестабильный ремастер, который следовало бы по-хорошему допиливать не меньше года, но поскольку кому-то из Activision захотелось поскорее купить новую яхту, они решили выпустить недоделанный продукт. Результат — катастрофа, некоторое время Reforged был самой низкооценённой игрой в истории Metacritic, но, к чести Blizzard, они постепенно допиливают ремейк, что-то улучшают, что-то ломают, но проект так и не поднялся выше «средненького».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Играбельных фракций теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne ещё и Наги (за последних можно поиграть в кампании, но, увы, они недоступны ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[направо кругом|обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой — есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих (к «хорошим» можно отнести орков Тралла, а вот кланы-отщепенцы навроде Чёрной Горы/Камня&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, во второй миссии против клана Чёрного Камня мы сталкиваемся фактически с Ордой времён второй части. У них там и огры, и гоблины, и даже драконы есть, разве что рыцарей смерти старого поколения и прочей орочьей нежити не замечено (хотя было бы интересно увидеть противостояние нежити старого и нового «формата»). Создатели как бы намекают — это те самые «плохие» орки из прошлого.&amp;lt;/ref&amp;gt; и орков Запределья точно «злые»). Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла рассказали в книге «Повелитель кланов» и, в сокращённом варианте, в руководстве к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы «[[Схема «люди-нежить-эльфы»|люди-нежить-эльфы]]» и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не «чудили», просто в дорелизной версии — которая и была у переводчиков — они так и назывались «беорны». То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались «минотавры».&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы. Ну или такие карты создавались для киберспорта — тут уже дело было в поиске того баланса рас и той динамики партии, которых не хватало на уже имеющихся картах для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** По мотивам «стандартного» баланса мультиплеера тоже были карты. Карты для тренировки микроконтроля, где вам дают готовую армию и ваша задача — уничтожить вражескую, понеся наименьшие потери. Карты, в которых вы собираете армию на заданную стоимость из стандартных юнитов и пытаетесь победить такие же вражеские армии (задача — найти что-то максимально универсальное, чтоб победить всех одним составом армии). Юнит тестеры для проверки разных возможных игровых ситуаций. Относительно недавно ещё стали популярны карты с необычными условиями — например, золота на карте нет, зато полно леса, который служит и единственным добываемым ресурсом и препятствием на пути к врагу. В остальном баланс стандартный (в отличие от категории ниже).&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно упомянуть карты, которые были этакими автобаттлерами до того, как те стали мейнстримом. Ключевые карты из немного разных эпох: '''Castle Fight''', '''Survival Chaos''' и '''Direct Strike'''. Здесь вы (соответственно) выбираете состав армии (строя соответствующие здания) или тратите ресурсы на улучшения для войск и отправляете подкрепления на ослабевшие фронты, или строите шаблон армии на отдельном игровом поле, а потом он копируется на основное поле битвы. При этом во всех случаях вы не имеете возможности лично управлять войсками. Ключевое — правило подобрать «[[Контра|контру]]», а в случае Survival Chaos есть ещё и элементы FFA — на карте несколько игроков, каждый воюет с каждым и в ваших интересах вовремя объединиться против сильного врага или, наоборот, не стать жертвой такого союза. Ах да, ещё тут была '''Pokemon Defense''' — кастомка, которую буквально считают первым автобаттлером.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент стало популярным переделывать стандартные близзовские кампании. Это и попытки сделать Reforged «правильно» — с кинематографичными катсценами, обновлённым геймплеем и кучей лорной информации в аналогах «записочек». И желание как-то подвывернуть сюжет и геймплей, сохраняя старую основу — игра за фракцию, которая в исходнике была противником (а давайте за нежить убьём Артаса-паладина!), смена рас (играли за орков? теперь почти то же самое, но за людей). Ну а альтернативные сюжеты были и раньше. Как и использование стандартных карт для совершенно нового сюжета (читай — когда лень рисовать свой ландшафт). Как и различные перебалансировки стандартных карт. Как и кооперативный режим…&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
** И сама Дота породила немало «модификаций на модификацию». Будь то попытки сделать даже не «убийцу Доты» — другую крутую карту в жанре AoS — а именно что ту же Доту с названием «Дота», но с балансом более сбалансированным и разнообразием более разнообразным ('''Russian DotA''', например). Или же карта может быть именно что модификацией с новыми возможностями: '''OMG DotA''' позволяет создать уникального героя со способностями от разных персонажей оригинала, а '''Imba DotA''' выкручивает некоторые статы героев настолько, что игра превращается в треш. В самой Доте тоже было полно режимов, но из такого всё ломающего — разве что мод «-wtf», убирающий кулдауны и манакост у способностей. Из «произведений по мотивам» — например, миниигры '''Pudge wars''' и '''Mirana wars'''. Сделаны они по принципу «взять героя из Доты, который требует скилла попадания способностью и устроить на новой карте соревнование, кто лучше будет попадать и уворачиваться от способности». В целом, кроме главной идеи и некоторых других заимствований это совсем другие карты с оригинальным геймплеем. Наконец, некоторые кастомки, изначально с Дотой никак не связанные, брали из неё целые куски контента — например, сборные артефакты. Некоторые авторы объясняли такое копирование вовсе не своей ленью — мол, это для удобства игроков, чтоб им не приходилось в каждой новой карте учить, как собираются незнакомые для них предметы.&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Миниигры, головоломки и т. п. Это может быть как веселье на несколько человек со случайными играми на реакцию, удачу, правильное прожатие кнопок… ('''Uther Party'''), так и нечто в стиле '''«Ты идиот?»''' — проход по карте с кучей смертей и рестартов в попытке решить все загадки и обойти все ловушки, многие из которых в стиле [[Безумная тролльская логика|логики троллей (и речь не про варкрафтерскую расу)]]. Ну или это могут быть игры, завязанные на одной механике: карта '''«Скользи, Губка Боб!»''' основана, [[То, что написано на упаковке|кто бы мог подумать]], на механике скольжения — беги по льду, уворачивайся от врагов и препятствий при отсутствии возможности легко затормозить. Кодификатор от Близзард — '''«Замок Скиби»''', который вообще тавердефенс, но иногда вас закидывает в миниигры, в которых вы можете получить ресурсы для основного режима игры.&lt;br /&gt;
* Синематики — те же машинимы, по сути. Конечно, в рамках игры вы легко можете разбавлять свой интереснейший сюжет и гениальные пролёты камерой различным геймплеем, но если не хотите — некоторый спрос и на синематики есть. Одна беда — озвучка редко подразумевается, а читать диалоги не все хотят. Частично компенсировано нейросетями — они могут озвучивать ваши реплики теми самыми голосами из локализации Софтклаба (ну, или ещё какими-нибудь). Но такое скорее прижилось в виде разной степени комедийности роликов и шортсов на ютубе и прочих площадках. К моддингу, впрочем, последнее имеет всё меньше и меньше отношения — самих карт вы, скорее всего, не скачаете, да и не нужно оно вам. К тому же зачастую визуал в подобном жанре — или статичная картинка, или готовые анимированные портреты персонажей, или вовсе видео, не связанное с Варкрафтом. В общем, на движке игры делается весьма немного, но некоторые всё же стараются.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника. Карты жанра «вампиры-like» (часто ассоциируемые с '''«[[кодификатор|Петросянщиной]]»''') — это карты с ассиметричным геймплеем, в котором одна сторона играет за героя в этакую РПГ, раскачиваясь, покупая артефакты и т. п.; а им противостоят игроки, которые заняты строительством — тут уже скорее тавердефенс с экономикой: нужно и защищаться от вражеских героев, и наращивать добычу ресурсов. Как вариант — тут в геймплее могут быть и прятки по карте, и создание армии, приближая игру за сторону защищающихся к обычной RTS, и раскачка собственных героев… Защищающихся, как правило, больше атакующих, зато если защищающийся помирает, он переходит на сторону атаки. Хотя, конечно, тут бывают варианты (например, вместо смерти — попадание в плен, из которого ваши союзники могут вас спасти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[Поднял уровень крутизны|поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), то есть это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Тралл. Воин крутой, но не исключительный: те же Гром и Кэрн [[по гамбургскому счёту]] сильнее. [[Шаман]] тоже крутой, но не самый: у Дрек’Тара и Рохана из аддона опыта вроде как побольше. Зато Тралл — крайне грамотный и уравновешенный главноуговаривающий как между разными народами Орды, так и с геополитическими партнёрами.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие&amp;lt;ref&amp;gt;Пока не подружились со смертными, ночные эльфы скорее даже пополам хорошие (Фарион, весьма добрый друид, избегающий лишних жертв) и «серые» (Тиранда, которая без лишних мыслей режет и бывших союзников-тюремщиц и беорнов, и пришедших в их леса смертных. Но она не зло — сражается с демонами и спасает мир, да и нельзя сказать, что причин убивать у неё нет). Ну и всякие плохие сатиры (бывшие ночные эльфы) и сомнительные Иллиданы к этому всему сверху.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде [[лич]]а. Это его не просто устраивает — это дало ему достаточно сил, чтобы провести ритуал призыва Архимонда, в живом виде у деда кишка была тонка.&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
** А также силы Альянса в кампании Орды и силы Альянса и Орды в кампании Ночных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орда, целая конфедерация гордых и воинственных рас: орков, троллей, тауренов, в прошлом — огров…&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные эльфы и, внезапно, тоже Орда. Только у первых мудрость утончённая, многотысячелетней выдержки, а у вторых — [[простая мудрость|простая]], [[проверенное временем|проверенная предками]].&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — сакраментальные полчаса в пятой главе Альянса, как бы не кодификатор для видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — и тем более у [[антизлодей|антизлодея]], каков Иллидан: ''«Я буду сражаться с демонами. Ради любви к тебе, Тиренд, но точно не ради своего народа.»''&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — Артес. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
** Иллидана склонность к использованию злых сил против зла наделила рогами, копытами и демоническими крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[крутой падре|жрица лунной богини]]. Джайна, даром что через слово повторяет «ненавижу насилие», тоже [[магический посох]] таскает не для красоты — а уж леди она самая настоящая, благородная, и вообще несостоявшаяся принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил конфликт с людьми [[буйный силач|чисто ради пованзацца]], убил Кенариуса чисто ради показать, кто самый крутой бугор на раёне. Однако же является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — собственно Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
** Кенариуса он всё же убил не по собственной инициативе — эльфы с ним во главе атаковали первыми. &lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан. Управляется советом из шести магов, ну и в целом это город магов.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артеса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота [[налево кругом]] было ещё далеко, но после этого Артес уже просто катился [[вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — [[буревестник фанатского сообщества|предмет для больших споров между фанатами]]. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и всё равно бы сами умерли, только в этом случае ещё и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артес прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артеса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
*** У холодильника, конечно, вариантов придумывается не один и не два. Как, например, предложить Утеру не резать заражённых, а эвакуировать из города (с расчётом, что они обупырятся непосредственно на глазах у паладина с его отрядом и будут ими закономерно развеяны по ветру), [[а Васька слушает, да ест|а самому тем временем действовать, как запланировано]]. Но для этого надо было на пару минут остановиться и подумать головой, с чем у юного принца с самого начала [[горячая кровь|были]] [[трагическая импульсивность|нелады]].&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Малганису. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, это вполне нормальная реакция на то, что какие-то утырки (которые, между прочим, вторглись из другого мира и с тех пор несли только смерть и разрушение, а раскрыться с хорошей стороны ещё не успели) режут невинных людей во славу Сотоны. Умудрённый опытом паладин ушатал бы орков с более благочестивыми возгласами, чем пылкий юнец, но реальные моральные проблемы у Артаса начали появляться к концу кампании, когда происходящее переломало его психику.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, именно Стратхольм был [[Подсветка|подсвечен]] как пересечение опасной черты (слова Утера). Так что из всех событий именно это должно быть ключевым (ну и, будем честны, ни предательство наёмников, ни желание прибить орков далеко не столь впечатляющи, как Резня беззащитных жителей города).&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Малопопулярный]] вопрос: а с чего вообще возникло мнение, что уничтожение Стратхольма и его жителей остановит Плеть? Некроманты умеют поднимать только свежеумерших людей, что ли? Ну положил Артас горожан, ну сжег город — после чего вечно горящие руины все равно будут оставлены морально надломленными силами Лордерона, а по сути вручены в руки Культа Проклятых. Все, любой мало-мальски опытный слуга Короля-Лича может начинать баловаться с умертвиями, кадаврами и призраками. Притом что МалГанис вполне мог заманить принца в ловушку на территории Нордскола и столь же незатейливо его там прикончить. Чем вообще думал, спрашивается, этот [[Рыцарь в сияющих доспехах|лыцарь]]?&lt;br /&gt;
*** Плеть действительно не остановит — её основные силы вообще маринуются в Нордсколе, пока шорох наводят лишь некроманты Культа и то, что они создали на месте (ну и чума сверху. И один натрезим). Отсюда, кстати, лишний повод сплавать в Нордскол (хотя, конечно, из-за гнева, из-за которого мозги принца работали плохо, Артас [[Сарказм|слегка]] переоценил свои силы). В Стратхольме же решалась важная сиюминутная проблема — уничтожение потенциальной армии зомби. Поднять армию из убитых граждан ещё надо будет умудриться — тут и много затрат сил у некромантов, и трупы там посжигали, что вроде как мешает некромантии. Ах да, сожжение трупов там организовали, а вот сделать патрули против некромантов не смогут, и это утверждение вовсе не [[подгонка под ответ]]. Даже Джайна, на тот момент весьма слабая характером волшебница, и то смогла «проведать» город, а матёрые паладины не смогут смотреть на трупы и руины и все сбегут. В общем, Плети придётся ещё постараться, чтоб из уничтоженного Стратхольма сделать армию. А если бы никто ничего не делал, армия была бы уже здесь и сейчас.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — Утер отказался разрушать Стратхольм. Субверсия: Артес не имел права отдавать ему приказы, так как он ещё не король, а в иерархии паладинов Утер стоял выше него.&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — а точнее, [[педаль в пол|целый клан орков]]. Клан Северного Волка умудрился проникнуть вглубь людских территорий, будучи не замеченным ни Ордой, ни Альянсом из первых игр серии. Там он поселился в Альтераке и, несмотря на весь «движ» (ну вы знаете, проход Орды через горы, потом зачистка людьми альтеракских предателей), всё ещё не был никем обнаружен. И сам ничего не делал. И в мануале второго Варкрафта его не упоминали. Вообще у Орды было тогда полно кланов, но среди них «Волков» не обнаружилось. Ну а зачем их упоминать, вот они ушли и сидят тихо… И да, его существование для орков других кланов не новость. Да что там, Оргрим (второй вождь Орды) вообще лично дружил с прошлым вождём Северного Волка Дуротаром! Вот Оргрим явно помнил про этот клан всё это время, а вы, дорогие игроки и читатели книг, неужто о нём впервые услышали только после второго Варкрафта?..&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
*** Если внимательно смотреть на карты перед миссиями (конкретно — интерлюдия с разговором верхушки демонов в кампании Орды), то выяснится, что даже после вторжения демонов в Азерот силы зла разрушали какие-то деревеньки на севере Лордерона, хотя там и чума, и нежить уже прошлись. До всяких Штормградов и тем более Пандарий с таким-то прогрессом «завоеваний» они попросту не добрались. Да и там, где в Лордероне лично демоны не прошлись по выжившим, могли остаться такие же нетронутые чумой и нежитью поселения…&lt;br /&gt;
**** К тому же Лордерон пал благодаря диверсионной работе Плети и предательству Артаса. Кель'Талас и Даларан были атакованы вскоре после этого, и, возможно, не успели должным образом подготовиться к обороне. И их падение было частью плана по призыву Архимонда, поэтому Плеть сосредоточила на них все усилия. А другие королевства, во-первых, не были приоритетными целями, а во-вторых, имели возможность приготовиться к войне, пока нежить громила Лордерон, Кель'Талас и Даларан.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Архимонд, Маннорот, Тихондрус… вообще демоны как вид.&lt;br /&gt;
** Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях&amp;lt;ref&amp;gt;Но тут никаких гарантий, что сдавшиеся враги не получили бы и смерть, и позор. Всё же армии нежити нужны трупы, а демонам, которые держали Повелителя нежити «на прицеле», нужно было ещё и уничтожение всех армий смертных в округе, чтобы призвать Архимонда без эксцессов. (О последнем прямо говорит Кел’Тузед, когда он раскрывает Артесу, что за всем происходящим стоят демоны).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира. [[героическое самопожертвование|Сам погиб]], зато [[перехватить пулю|Тралла из-под удара Маннорота вытолкнул]] и [[взять в ад компанию|прихватил Повелителя бездны с собой на тот свет]].&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается, как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
*** Ещё, как вариант, этим занимались ветераны Второй войны. Всё ж во втором Варкрафте Орде пришлось очень много воевать на море.&lt;br /&gt;
**** Кстати, идея с воровством кораблей принадлежит Грому, как раз ветерану Второй войны.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
:* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
:** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выходит, что обламывает в первой миссии за эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, [[Постулат лорда Бритиша|так задумывалось разработчиками]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно (крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
*** Должна же быть грань между победой и поражением, так-то любую миссию (кроме первой главы «Основания Дуротара») можно хоть уверенно пройти без потерь, хоть превозмочь с огромным трудом, и это в обоих случаях будет успех. И потом, в городе больше двухсот жителей, надо не убить половину, а доминировать в противостоянии. Если Мал’Ганис первым набирает сотню зомби, предполагается, что он перехватил инициативу и задавил Артаса числом: каждый зомби — дополнительный юнит в его армии, тогда как убивший 99 жителей Артас не получает ничего. Ну а когда Артас набьёт сто фрагов — Мал’Ганис намеренно отступает, заманивая его в ловушку, город остаётся во власти Артаса, и ничто ему не мешает добить оставшихся горожан.&lt;br /&gt;
*** К тому же геймплейная победа не преподносится сюжетно как однозначная победа Артаса: он уничтожил столько горожан, сколько смог, но упустил Мал’Ганиса и тех горожан, до кого тот добрался первым. Пройденная миссия означает только то, что Артас пережил это испытание и двигается дальше.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[не знает экономики]]: экономическая составляющая оптимизирована под баланс игры, а не под законы экономики, поэтому получается, что снарядить орочьего бугая, у которого есть только топор, шлем и наплечник, стоит дороже, чем человеческого пехотинца в полных латах с мечом и щитом, а таурена, чьё снаряжение и вовсе ограничено разукрашенным бревном и кольцом в носу — дороже, чем конного и одоспешенного рыцаря. Ну и строительство человеческих каменных зданий по стоимости, ресурсо- и трудозатратам сравнимо со строительством ордынских грубых шатров, магическим призыванием зданий нежити и выращиванием ночноэльфийских древ.&lt;br /&gt;
*** Отдельно можно поднять вопрос еды. В первом [[Starcraft]] разрабы заморочились и сделали так, что три вида «пищи» разных рас — это три разных сущности. Миллион терранских саплаев не дадут возможности построить ни одного протосса, ему нужна псиэнергия от пилона, как и наоборот, морпех не будет питаться псиэнергией, строй для него саплаи. В Warcraft III же еда есть еда, и человек-пехотинец, и нежить-вурдалак могут при постройке «жрать» еду, которую генерируют лунные колодцы эльфов или что угодно ещё вообще. Впрочем, вряд ли можно было сделать иначе — есть же в игре доступные всем расам наёмники и нейтральные герои, которые или должны есть пищу любой расы, или иначе как их вписать в геймплей? И вот Повелитель огня у ночных эльфов пьёт воду из лунных колодцев, живые наёмники жрут трупы из зиккуратов нежити (или что они производят?), а нежить, если как-то попадёт под контроль Альянса, будет формально поедать зерно, производимое фермами.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити только такими фразами и отвечает: «Жизнь за Нер’зула!», «Склоняюсь перед вашей волей!», «Да свершится предначертанное!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!», «Если голова болит — значит, она ещё есть!»,&lt;br /&gt;
** Принц Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Жрец эльфов: «Я несу исцеление!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Мэв Песнь Теней: «Иллидан где-то здесь!», «Виновные будут наказаны!», «Во имя правосудия!»&lt;br /&gt;
** Иллидан Ярость Бури по пафосу не отстаёт: «Ты осмелился заговорить со мной?!» и мемным «Я не видел женщин уже десять тысяч лет!»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости!»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
** Кэрн: «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
** Охотницы де-юре бойцы дальнего боя (в частности, они получают бонус от ауры Жрицы Луны), но де-факто сражаются в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Они метают чакрумы с небольшого расстояния, а не рубятся ими вручную, так что в любом случае бой у них дальний.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Шкала свободы действий|Линейность]] — 1 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это очень долго. Аналогично мост можно починить в прологе во второй главе, а потом пройти миссию, не закрывая первый квест, обучающий строительству базы. Но зачем?..&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
** Юниты-маги у Орды. По крайней мере в руках не самого сильного игрока и/или если речь о кампаниях и командных режимах. Большинство магов в игре имеет базовую способность, которую можно ставить на автоприменение. Не так часто вы будете пользоваться «продвинутыми» заклинаниями — часть из них ситуативна, часть — дорогая по мане и легко рассеивается, и почти все нуждаются в микроконтроле. А базовое заклинание всегда будет полезным в бою. У магов Орды всё наоборот. Автокаст у шамана открывается самым последним из способностей, зато это сам БЛАДЛАСТ («Кровожадность»), самая иконичная способность Орды со второй части и по [[WoW]]. И просто очень сильный баф. А до этого у шаманов открываются ситуативное «Очищение» (рассеивание магии и очень короткое замедление — ситуативно даже в руках профессионалов) и щит молний (единственное «убийственное» заклинание у юнитов-магов, но всё же не всегда удобное в применении). Тролль-знахарь не отстаёт — базовое заклинание у него вообще самое небоевое среди заклинаний магов («Невидимый страж» — способность для разведки, в бою поможет разве что при наличии у врага невидимок), второе уже полезное, но не самое любимое на уровне игры, описанном выше (ловушка с оглушением). А вот самое продвинутое заклинание «Исцеляющий дух» — это массовое лечение в процентах, крайне полезное для поздней игры с «толстыми» юнитами и прокаченными героями, у который тонна здоровья. Из микроконтроля — пара «тыков» «Исцеляющих духов» в гущу боя и/или в тыл армии. В Reign of Chaos это было и вовсе единственное лечение у Орды, так что до аддона даже профессионалы стремились максимально быстро дойти до этой способности.&lt;br /&gt;
*** Близко, но не совсем, проходят и друиды-медведи. Их первые заклинания всё ещё классные (массовый баф на атаку и хорошее лечение), но юнит стоит 4 пищи, маны у него как у мага за две пищи, а характеристики — хуже бугая за три пищи. Полноценно как магов их не поиспользуешь, разве что одну штуку как «эрзац»-кодоя (кодой пассивно даёт ауру на урон, медведь — просто время от времени свой массовый баф). Зато финальная способность — превращение в медведя, в полноценного боевого юнита на уровне мясников и рыцарей (за те же 4 пищи). И тут неожиданно мы получаем из юнита, который плох как маг и воин за свою цену — юнита, который за свою цену более чем достойный воин, но сверху он ещё «бесплатно» и маг!&lt;br /&gt;
* [[Стелс|Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
*** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая глава Орды, нужно провести караван минотавров через три оазиса. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** Некоторые застревали на миссии с убийством Кенария. Первое нападение эльфов отбить довольно сложно — враг нападает пускай и не сразу, но довольно скоро и превосходящими силами. Без башен не отбиться, но и отсидеться за ними не выйдет — химеры снесут их издалека. Нужно успеть и армию собрать, и оборону подготовить.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.132.82.219</name></author>
	</entry>
</feed>