<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A1B5%3A13B%3A812%3AB61D</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A1B5%3A13B%3A812%3AB61D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D"/>
	<updated>2026-09-12T06:13:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=93371</id>
		<title>Каноническая сила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=93371"/>
		<updated>2023-02-02T21:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D: /* Как это работает? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|— Этого на самом деле не было!&lt;br /&gt;
— Этого ''всего'' на самом деле не было.|«Симпсоны», 19 сезон, 7 серия}}&lt;br /&gt;
Вы изучаете какое-либо произведение, натыкаетесь на какой-то эпизод и понимаете, что где-то раньше видели другую трактовку того же самого явления или события. Нет, это не троп [[врёт, как очевидец]], обоим источникам можно и нужно доверять. Тогда возникает резонный вопрос: какую точку зрения считать верной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут на помощь приходит '''Каноническая сила''' — аналог юридической силы, только иерархия выстраивается не из нормативно-правовых актов, а из канонических источников. Любому, кто хочет заниматься производным творчеством (от [[фанфик]]ов и [[фанарт]]ов до сиквелов и высокобюджетных адаптаций), необходимо в этой иерархии разбираться, чтобы не получилось сюжетных дыр, разного рода непоняток или ересей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам принцип предельно прост — верным считается источник, имеющий бо́льшую каноническую силу. Что же касается создания самой иерархии, то, в первую очередь, необходимо установить подлинность источников. Фальшивки никакой канонической силы не имеют. Если подлинность подтверждена, то иерархия источников выстраивается по следующим принципам:&lt;br /&gt;
* Высшую каноническую силу всегда имеет [[Слово Божие]], если оно не является [[фальшивое слово Божие|намеренной мистификацией]] или [[Ошибка Божия|добросовестным заблуждением]]. Впрочем, сам автор может объявить, что его слова не имеют высшей канонической силы, и тогда про этот пункт можно спокойно забыть. Внутри Слова Божьего особенную силу имеют высказывания, сделанные «для внутреннего пользования», например, техзадание, но добыть их чрезвычайно тяжело.&lt;br /&gt;
* На втором месте обычно расположены произведения самого автора и указанная там информация.&lt;br /&gt;
* Далее, как правило, идёт «[[Слово святого Павла]]», то есть комментарии лиц, имеющих некоторое отношение к созданию произведения, но не самое важное, либо знавших автора лично.&lt;br /&gt;
* Затем, в большинстве случаев, — [[слово Данте]] в виде адаптаций и [[канонический иллюстратор|канонических иллюстраторов]].&lt;br /&gt;
* После всех официальных произведений следует та часть информации о нашей с вами [[реальная жизнь|реальной жизни]], которая не была опровергнута в предыдущих пунктах. Однако если расхождение с реальной жизнью было дано без [[Обоснование|обоснований]], оно считается ошибкой Божией.&lt;br /&gt;
* И только в самом конце этой цепочки плетётся [[фанон]] (а иногда его нет вовсе).&lt;br /&gt;
* Автор может объявить любой элемент иерархии неканоническим или превалирующим над другим. Соответственно, тогда каноническая сила того или иного источника возрастает, снижается или сводится на «нет».&lt;br /&gt;
* Обычно приоритет отдаётся документальным источникам.&lt;br /&gt;
* Если произведений (или, в случае со Словом Божием, комментариев) внутри каждой категории несколько, приоритет отдаётся более поздним (если не указано обратное). Касается в том числе и [[реткон]]ов.&lt;br /&gt;
* Оригинал имеет большую каноническую силу, чем перевод.&lt;br /&gt;
* В источниках с несколькими вариантами средств восприятия приоритет отдаётся наиболее репрезентативным с точки зрения источниковедения: так, для [[Кино|фильма]] видеоряд важнее звуковой дорожки, а, например, для [[Опера|оперы]] — наоборот.&lt;br /&gt;
* Для разных вселенных разная иерархия (например, миры кино- и комиксовой вселенных Marvel никак не связаны, а потому иерархии канонической силы у них разные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каноническая сила источников по отдельно взятым вселенным ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
# Официальные произведения на английском языке и личная переписка Профессора.&lt;br /&gt;
# В случае расхождений между произведениями предпочтение отдаётся более поздним, если они не противоречат общему канону вселенной (под закат жизни автора иногда начало заносить в сторону [[реткон]]а).&lt;br /&gt;
# Слово святого Павла в лице Кристофера Толкина и его редакций&amp;lt;ref&amp;gt;Кинотрилогии в этом списке нет и никогда не будет, ибо неканон&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Та весьма незначительная часть законов и особенностей реального мира, которая не была опровергнута всем вышеперечисленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
# Более новое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Более старое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Видеоряд и художественные материалы документального фильма «Making-of Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты: фильм о фильме») и киноальбома «Art of Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты: рождение героев»).&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et la guerre des deux mondes» («Артур и война двух миров»).&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et la Vengeance de Maltazard» («Артур и месть Урдалака»..&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты»)&lt;br /&gt;
# Звуковые дорожки всех четырёх предыдущих пунктов в том же порядке (а в случае с киноальбомом — его текст).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la guerre des deux mondes» («Артур и война двух миров»)&amp;lt;ref&amp;gt;один из тех случаев, когда книги имеют меньшую каноническую силу по сравнению с фильмами, потмоу что фильмы были сняты тем же человеком и позже книг, которые к тому же писались на основе набросков сценария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la Vengeance de Maltazard» («Артур и месть Урдалака»).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la Cité interdite» («Артур и Запретный Город»).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты»).&lt;br /&gt;
# Контент игры «Arthur and the Vengeance of Maltazard» (по второму фильму серии).&lt;br /&gt;
# Контент игры Arthur and the Invisibles (по первому фильму серии).&lt;br /&gt;
# Информация о реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Фанон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Артур и минипуты» («Arthur et les Minimoys — The Series») ===&lt;br /&gt;
Действие происходит в отдельной от фильмов вселенной, потому своя иерархия.&lt;br /&gt;
# Более новое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Более старое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Видеоряд телесериала «Arthur et les Minimoys: The Series».&lt;br /&gt;
# Звуковая дорожка телесериала «Arthur et les Minimoys: The Series».&lt;br /&gt;
# Информация о реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Фанон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лавкрафтианские ужасы]] и [[Мифы Ктулху]] ===&lt;br /&gt;
Необозримый полигон [[Раскол фанатского сообщества|расколов в фандоме]], ибо даже само словосочетание «Мифы Ктулху», положа руку на сердце, является [[Орлангур]]ом. Слово Божие здесь не рассматривается — Лавкрафт оставил тысячи писем, но о своей мифологии он в них преимущественно шутил, а не прояснял туманные нюансы.&lt;br /&gt;
# Сольные произведения самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
# Прижизненные произведения, написанные в соавторстве — в ряде случаев могут почитаться наравне с первым пунктом.&lt;br /&gt;
# Слово святого Павла в виде тех произведений друзей ГФЛ, на которые ссылался он сам, вводя их тем самым в свою мифологию (например, «Гончие Тиндалоса» Лонга или некоторые рассказы [[Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]]).&lt;br /&gt;
# Главный пункт раскола — так называемое «посмертное соавторство», рассказы Дерлета, к которым тот приписал имя почившего мэтра. От самого Лавкрафта там зачастую одно название&amp;lt;ref&amp;gt;В рассказе «Ведьмин Лог» — буквально, кроме названия в записной книжке ГФЛ о нём особо ничего и не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако многие принимают за чистую монету и причисляют к наивысшей канонической силе. Другие же клеймят Дерлета [[Маратель канона|марателем канона]], а его «Старших Богов» — несомненнейшим Орлангуром.&lt;br /&gt;
# Бесчисленные продолжения и вариации на тему от самого Дерлета и многих других, неисчислимых. По сути своей, фанфики, но многие пытаются выстроить иерархию каноничности и в их рядах.&lt;br /&gt;
# Слово Данте в виде бесчисленных экранизаций, настолок, компьютерных игр и прочего. Некоторые элементы оказываются крайне весомыми — например, весьма популяризирован вид Жёлтого Знака из одной настольной игры.&amp;lt;ref&amp;gt;Притом что изначально Жёлтый Знак — придумка Чемберса, которую сперва Лавкрафт, а потом и его друзья утащили к себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
# Фанон - с фитильком: Лавкрафт много шутил и по поводу своей мифологии, и сверхъестественного ужаса в литературе в целом, а также подталкивал других писателей придумывать своих собственных Древних, чудовищ и тому подобные вещи, дабы традиция вирд-фикшена продолжала развиваться. Таким образом, последний пункт здесь парадоксально замыкается в кольцо с самым первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40000]] ===&lt;br /&gt;
# Слово Божие в лице комментариев от Games Workshop.&lt;br /&gt;
# Информация из правил настолки и кодексов (последние появились только с третьей редакции).&lt;br /&gt;
# Всё то, что называется бэком (Произведения [[Маратель канона|Мэтта Варда]] обычно не в счёт).&lt;br /&gt;
# Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
# Фанон.&lt;br /&gt;
Также есть споры относительно восьмой редакции. Серия Dawn of War для фанатов настольного вархаммера канонической силы не имеет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Звёздные войны]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо тяжёлый случай, поскольку некогда самая большая и притом претендовавшая на относительное единство вселенная была де-факто расколота, после чего появилось два континуума: старый канон (он же Расширенная вселенная, ныне Легенды) и новый канон Диснея, у каждого из которых свои нюансы и проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала 2000-х была выстроена следующая иерархия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Слово Божие (нужно заметить, что Лукас РВ частью своей собственной вселенной не считал, подходя к первой скорее утилитарно).&lt;br /&gt;
# G-канон, канон Джорджа Лукаса — шесть эпизодов и не противоречащие им официально изданные удалённые сцены, а также замечания Лукаса, учтённые в новеллизациях и т.д. Переиздания фильмов имеют большую каноничность, чем ранее изданные версии.&lt;br /&gt;
# T-канон, телевизионный — мультсериал  «Войны Клонов» Филони&amp;lt;ref&amp;gt;Есть ещё одноимённый мультсериал Геннди Тартаковского 2003 года — относился к C-канону и в новый канон не вошёл.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда ВК вышли и им присвоили каноничность выше, чем у привычных фанатам источников, негодование было неописуемо.&lt;br /&gt;
# C-канон, канон целостности — собственно, плоть и кровь Расширенной вселенной: основная часть книг, комиксов, игр и прочих материалов. Источники порой довольно серьёзно противоречили друг другу, имея одинаковый уровень каноничности. &lt;br /&gt;
# S-канон — вторичный канон, относящийся ко многой старой продукции вроде первых ЗВ-комиксов Марвел.&lt;br /&gt;
# N-канон — официальные неканоничные источники: пародии, альтернативы либо элементы, утратившие каноничность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2014 году под лозунгом «Дисней придёт, порядок наведёт!» волевым решением старая иерархия была полностью разрушена. Теперь официально (пока что) существует лишь два уровня каноничности, за которыми следит Сюжетная группа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Канон — шесть эпизодов, «Войны Клонов» Филони и большая часть продукции, изданной после 25 апреля 2014 года, в том числе новые фильмы и мультсериалы. Обещали, что теперь канон наконец-то будет един без разных уровней и конфликтов каноничности. Однако после перезапуска некоторые новые материалы стали относить к Легендам (старой РВ), например, дополнения The Old Republic. И противоречия между каноничными источниками уже есть (хотя и признавалось, что они неизбежны), а к некоторым делаются замечания Сюжетной группы в духе «вы же понимаете, что это не совсем канон». Веб-манга по Оригинальной трилогии и вовсе не была отнесена ни к Легендам, ни к канону, ни даже к неканоничным материалам — было объяснено, что её каноничность находится в некоей «серой зоне».&lt;br /&gt;
# Неканон — сюда попали почти все материалы Расширенной вселенной (Легенды) и некоторые новые издания, а также LEGO-мультфильмы и т.п. LEGO-сериалы порой называют «парафразом канона» и говорят, что они представляют свой отдельный канон, но к основному всё равно не относят. На некоторые материалы не помещали плашку «Легенды», не включая их в новый канон: так стало со старыми новеллизациями эпизодов и с пересказами эпизодов в стиле Шекспира.  А ведь есть ещё лицензированная национальная продукция по ЗВ: например, [https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars_Rebels_Animation-Magazine немецкие комиксы] (в канон вроде как входят),  [https://www.youtube.com/watch?v=PJ8VtEw5DgE японская постановка кабуки про Кайло Рена] (очевидный неканон) и [https://music.yandex.ru/album/9479035 русский аудиспектакль по  «Новой Надежде»] (сценарий писался отдельно на основе новеллизации Фостера, которая в канон не входит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, пообещав навести порядок, новые правообладатели своей бравадой в чём-то сделали только хуже, запутав охочих до каноничности зрителей, читателей и геймеров. Сходу оценить каноничность новых материалов по ЗВ иногда невозможно, не сверившись со списком источников из той же Вукипедии (которая и сама не может быть абсолютно достоверна). Да и с выходом восьмого и девятого фильмов, у режиссёров которых были свои видения на развитие сюжета, по сути повторилась иерархия каноничности и фильмы опять наивысший канон, даже если они противоречат связанным либо предшествующим произведениям (к примеру По изначально был потомственным военным, ушедшим в Сопротивление из республиканского флота, а в девятом фильме из него контрабандиста спайса вылепили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* все произведения, имеющие большой фэндом ([[Гарри Поттер]], [[Star Trek]], [[ПЛиО]], и так далее)&lt;br /&gt;
* произведения, где канонические источники часто противоречат друг другу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=93370</id>
		<title>Каноническая сила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=93370"/>
		<updated>2023-02-02T21:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D: /* Как это работает? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|— Этого на самом деле не было!&lt;br /&gt;
— Этого ''всего'' на самом деле не было.|«Симпсоны», 19 сезон, 7 серия}}&lt;br /&gt;
Вы изучаете какое-либо произведение, натыкаетесь на какой-то эпизод и понимаете, что где-то раньше видели другую трактовку того же самого явления или события. Нет, это не троп [[врёт, как очевидец]], обоим источникам можно и нужно доверять. Тогда возникает резонный вопрос: какую точку зрения считать верной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут на помощь приходит '''Каноническая сила''' — аналог юридической силы, только иерархия выстраивается не из нормативно-правовых актов, а из канонических источников. Любому, кто хочет заниматься производным творчеством (от [[фанфик]]ов и [[фанарт]]ов до сиквелов и высокобюджетных адаптаций), необходимо в этой иерархии разбираться, чтобы не получилось сюжетных дыр, разного рода непоняток или ересей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам принцип предельно прост — верным считается источник, имеющий бо́льшую каноническую силу. Что же касается создания самой иерархии, то, в первую очередь, необходимо установить подлинность источников. Фальшивки никакой канонической силы не имеют. Если подлинность подтверждена, то иерархия источников выстраивается по следующим принципам:&lt;br /&gt;
* Высшую каноническую силу всегда имеет [[Слово Божие]], если оно не является [[фальшивое слово Божие|намеренной мистификацией]] или [[Ошибка Божия|добросовестным заблуждением]]. Впрочем, сам автор может объявить, что его слова не имеют высшей канонической силы, и тогда про этот пункт можно спокойно забыть. Внутри Слова божьего особенную силу имеют высказывания, сделанные «для внутреннего пользования», например, техзадание, но добыть их чрезвычайно тяжело.&lt;br /&gt;
* На втором месте обычно расположены произведения самого автора и указанная там информация.&lt;br /&gt;
* Далее, как правило, идёт «[[Слово святого Павла]]», то есть комментарии лиц, имеющих некоторое отношение к созданию произведения, но не самое важное, либо знавших автора лично.&lt;br /&gt;
* Затем, в большинстве случаев, — [[слово Данте]] в виде адаптаций и [[канонический иллюстратор|канонических иллюстраторов]].&lt;br /&gt;
* После всех официальных произведений следует та часть информации о нашей с вами [[реальная жизнь|реальной жизни]], которая не была опровергнута в предыдущих пунктах. Однако если расхождение с реальной жизнью было дано без [[Обоснование|обоснований]], оно считается ошибкой Божией.&lt;br /&gt;
* И только в самом конце этой цепочки плетётся [[фанон]] (а иногда его нет вовсе).&lt;br /&gt;
* Автор может объявить любой элемент иерархии неканоническим или превалирующим над другим. Соответственно, тогда каноническая сила того или иного источника возрастает, снижается или сводится на «нет».&lt;br /&gt;
* Обычно приоритет отдаётся документальным источникам.&lt;br /&gt;
* Если произведений (или, в случае со Словом Божием, комментариев) внутри каждой категории несколько, приоритет отдаётся более поздним (если не указано обратное). Касается в том числе и [[реткон]]ов.&lt;br /&gt;
* Оригинал имеет большую каноническую силу, чем перевод.&lt;br /&gt;
* В источниках с несколькими вариантами средств восприятия приоритет отдаётся наиболее репрезентативным с точки зрения источниковедения: так, для [[Кино|фильма]] видеоряд важнее звуковой дорожки, а, например, для [[Опера|оперы]] — наоборот.&lt;br /&gt;
* Для разных вселенных разная иерархия (например, миры кино- и комиксовой вселенных Marvel никак не связаны, а потому иерархии канонической силы у них разные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каноническая сила источников по отдельно взятым вселенным ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
# Официальные произведения на английском языке и личная переписка Профессора.&lt;br /&gt;
# В случае расхождений между произведениями предпочтение отдаётся более поздним, если они не противоречат общему канону вселенной (под закат жизни автора иногда начало заносить в сторону [[реткон]]а).&lt;br /&gt;
# Слово святого Павла в лице Кристофера Толкина и его редакций&amp;lt;ref&amp;gt;Кинотрилогии в этом списке нет и никогда не будет, ибо неканон&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Та весьма незначительная часть законов и особенностей реального мира, которая не была опровергнута всем вышеперечисленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
# Более новое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Более старое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Видеоряд и художественные материалы документального фильма «Making-of Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты: фильм о фильме») и киноальбома «Art of Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты: рождение героев»).&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et la guerre des deux mondes» («Артур и война двух миров»).&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et la Vengeance de Maltazard» («Артур и месть Урдалака»..&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты»)&lt;br /&gt;
# Звуковые дорожки всех четырёх предыдущих пунктов в том же порядке (а в случае с киноальбомом — его текст).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la guerre des deux mondes» («Артур и война двух миров»)&amp;lt;ref&amp;gt;один из тех случаев, когда книги имеют меньшую каноническую силу по сравнению с фильмами, потмоу что фильмы были сняты тем же человеком и позже книг, которые к тому же писались на основе набросков сценария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la Vengeance de Maltazard» («Артур и месть Урдалака»).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la Cité interdite» («Артур и Запретный Город»).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты»).&lt;br /&gt;
# Контент игры «Arthur and the Vengeance of Maltazard» (по второму фильму серии).&lt;br /&gt;
# Контент игры Arthur and the Invisibles (по первому фильму серии).&lt;br /&gt;
# Информация о реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Фанон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Артур и минипуты» («Arthur et les Minimoys — The Series») ===&lt;br /&gt;
Действие происходит в отдельной от фильмов вселенной, потому своя иерархия.&lt;br /&gt;
# Более новое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Более старое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Видеоряд телесериала «Arthur et les Minimoys: The Series».&lt;br /&gt;
# Звуковая дорожка телесериала «Arthur et les Minimoys: The Series».&lt;br /&gt;
# Информация о реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Фанон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лавкрафтианские ужасы]] и [[Мифы Ктулху]] ===&lt;br /&gt;
Необозримый полигон [[Раскол фанатского сообщества|расколов в фандоме]], ибо даже само словосочетание «Мифы Ктулху», положа руку на сердце, является [[Орлангур]]ом. Слово Божие здесь не рассматривается — Лавкрафт оставил тысячи писем, но о своей мифологии он в них преимущественно шутил, а не прояснял туманные нюансы.&lt;br /&gt;
# Сольные произведения самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
# Прижизненные произведения, написанные в соавторстве — в ряде случаев могут почитаться наравне с первым пунктом.&lt;br /&gt;
# Слово святого Павла в виде тех произведений друзей ГФЛ, на которые ссылался он сам, вводя их тем самым в свою мифологию (например, «Гончие Тиндалоса» Лонга или некоторые рассказы [[Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]]).&lt;br /&gt;
# Главный пункт раскола — так называемое «посмертное соавторство», рассказы Дерлета, к которым тот приписал имя почившего мэтра. От самого Лавкрафта там зачастую одно название&amp;lt;ref&amp;gt;В рассказе «Ведьмин Лог» — буквально, кроме названия в записной книжке ГФЛ о нём особо ничего и не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако многие принимают за чистую монету и причисляют к наивысшей канонической силе. Другие же клеймят Дерлета [[Маратель канона|марателем канона]], а его «Старших Богов» — несомненнейшим Орлангуром.&lt;br /&gt;
# Бесчисленные продолжения и вариации на тему от самого Дерлета и многих других, неисчислимых. По сути своей, фанфики, но многие пытаются выстроить иерархию каноничности и в их рядах.&lt;br /&gt;
# Слово Данте в виде бесчисленных экранизаций, настолок, компьютерных игр и прочего. Некоторые элементы оказываются крайне весомыми — например, весьма популяризирован вид Жёлтого Знака из одной настольной игры.&amp;lt;ref&amp;gt;Притом что изначально Жёлтый Знак — придумка Чемберса, которую сперва Лавкрафт, а потом и его друзья утащили к себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
# Фанон - с фитильком: Лавкрафт много шутил и по поводу своей мифологии, и сверхъестественного ужаса в литературе в целом, а также подталкивал других писателей придумывать своих собственных Древних, чудовищ и тому подобные вещи, дабы традиция вирд-фикшена продолжала развиваться. Таким образом, последний пункт здесь парадоксально замыкается в кольцо с самым первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40000]] ===&lt;br /&gt;
# Слово Божие в лице комментариев от Games Workshop.&lt;br /&gt;
# Информация из правил настолки и кодексов (последние появились только с третьей редакции).&lt;br /&gt;
# Всё то, что называется бэком (Произведения [[Маратель канона|Мэтта Варда]] обычно не в счёт).&lt;br /&gt;
# Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
# Фанон.&lt;br /&gt;
Также есть споры относительно восьмой редакции. Серия Dawn of War для фанатов настольного вархаммера канонической силы не имеет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Звёздные войны]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо тяжёлый случай, поскольку некогда самая большая и притом претендовавшая на относительное единство вселенная была де-факто расколота, после чего появилось два континуума: старый канон (он же Расширенная вселенная, ныне Легенды) и новый канон Диснея, у каждого из которых свои нюансы и проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала 2000-х была выстроена следующая иерархия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Слово Божие (нужно заметить, что Лукас РВ частью своей собственной вселенной не считал, подходя к первой скорее утилитарно).&lt;br /&gt;
# G-канон, канон Джорджа Лукаса — шесть эпизодов и не противоречащие им официально изданные удалённые сцены, а также замечания Лукаса, учтённые в новеллизациях и т.д. Переиздания фильмов имеют большую каноничность, чем ранее изданные версии.&lt;br /&gt;
# T-канон, телевизионный — мультсериал  «Войны Клонов» Филони&amp;lt;ref&amp;gt;Есть ещё одноимённый мультсериал Геннди Тартаковского 2003 года — относился к C-канону и в новый канон не вошёл.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда ВК вышли и им присвоили каноничность выше, чем у привычных фанатам источников, негодование было неописуемо.&lt;br /&gt;
# C-канон, канон целостности — собственно, плоть и кровь Расширенной вселенной: основная часть книг, комиксов, игр и прочих материалов. Источники порой довольно серьёзно противоречили друг другу, имея одинаковый уровень каноничности. &lt;br /&gt;
# S-канон — вторичный канон, относящийся ко многой старой продукции вроде первых ЗВ-комиксов Марвел.&lt;br /&gt;
# N-канон — официальные неканоничные источники: пародии, альтернативы либо элементы, утратившие каноничность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2014 году под лозунгом «Дисней придёт, порядок наведёт!» волевым решением старая иерархия была полностью разрушена. Теперь официально (пока что) существует лишь два уровня каноничности, за которыми следит Сюжетная группа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Канон — шесть эпизодов, «Войны Клонов» Филони и большая часть продукции, изданной после 25 апреля 2014 года, в том числе новые фильмы и мультсериалы. Обещали, что теперь канон наконец-то будет един без разных уровней и конфликтов каноничности. Однако после перезапуска некоторые новые материалы стали относить к Легендам (старой РВ), например, дополнения The Old Republic. И противоречия между каноничными источниками уже есть (хотя и признавалось, что они неизбежны), а к некоторым делаются замечания Сюжетной группы в духе «вы же понимаете, что это не совсем канон». Веб-манга по Оригинальной трилогии и вовсе не была отнесена ни к Легендам, ни к канону, ни даже к неканоничным материалам — было объяснено, что её каноничность находится в некоей «серой зоне».&lt;br /&gt;
# Неканон — сюда попали почти все материалы Расширенной вселенной (Легенды) и некоторые новые издания, а также LEGO-мультфильмы и т.п. LEGO-сериалы порой называют «парафразом канона» и говорят, что они представляют свой отдельный канон, но к основному всё равно не относят. На некоторые материалы не помещали плашку «Легенды», не включая их в новый канон: так стало со старыми новеллизациями эпизодов и с пересказами эпизодов в стиле Шекспира.  А ведь есть ещё лицензированная национальная продукция по ЗВ: например, [https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars_Rebels_Animation-Magazine немецкие комиксы] (в канон вроде как входят),  [https://www.youtube.com/watch?v=PJ8VtEw5DgE японская постановка кабуки про Кайло Рена] (очевидный неканон) и [https://music.yandex.ru/album/9479035 русский аудиспектакль по  «Новой Надежде»] (сценарий писался отдельно на основе новеллизации Фостера, которая в канон не входит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, пообещав навести порядок, новые правообладатели своей бравадой в чём-то сделали только хуже, запутав охочих до каноничности зрителей, читателей и геймеров. Сходу оценить каноничность новых материалов по ЗВ иногда невозможно, не сверившись со списком источников из той же Вукипедии (которая и сама не может быть абсолютно достоверна). Да и с выходом восьмого и девятого фильмов, у режиссёров которых были свои видения на развитие сюжета, по сути повторилась иерархия каноничности и фильмы опять наивысший канон, даже если они противоречат связанным либо предшествующим произведениям (к примеру По изначально был потомственным военным, ушедшим в Сопротивление из республиканского флота, а в девятом фильме из него контрабандиста спайса вылепили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* все произведения, имеющие большой фэндом ([[Гарри Поттер]], [[Star Trek]], [[ПЛиО]], и так далее)&lt;br /&gt;
* произведения, где канонические источники часто противоречат друг другу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=93367</id>
		<title>Каноническая сила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=93367"/>
		<updated>2023-02-02T21:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|— Этого на самом деле не было!&lt;br /&gt;
— Этого ''всего'' на самом деле не было.|«Симпсоны», 19 сезон, 7 серия}}&lt;br /&gt;
Вы изучаете какое-либо произведение, натыкаетесь на какой-то эпизод и понимаете, что где-то раньше видели другую трактовку того же самого явления или события. Нет, это не троп [[врёт, как очевидец]], обоим источникам можно и нужно доверять. Тогда возникает резонный вопрос: какую точку зрения считать верной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут на помощь приходит '''Каноническая сила''' — аналог юридической силы, только иерархия выстраивается не из нормативно-правовых актов, а из канонических источников. Любому, кто хочет заниматься производным творчеством (от [[фанфик]]ов и [[фанарт]]ов до сиквелов и высокобюджетных адаптаций), необходимо в этой иерархии разбираться, чтобы не получилось сюжетных дыр, разного рода непоняток или ересей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам принцип предельно прост — верным считается источник, имеющий бо́льшую каноническую силу. Что же касается создания самой иерархии, то, в первую очередь, необходимо установить подлинность источников. Фальшивки никакой канонической силы не имеют. Если подлинность подтверждена, то иерархия источников выстраивается по следующим принципам:&lt;br /&gt;
* Высшую каноническую силу всегда имеет [[Слово Божие]], если оно не является [[фальшивое слово Божие|намеренной мистификацией]] или [[Ошибка Божия|добросовестным заблуждением]]. Впрочем, сам автор может объявить, что его слова не имеют высшей канонической силы, и тогда про этот пункт можно спокойно забыть.&lt;br /&gt;
* На втором месте обычно расположены произведения самого автора и указанная там информация.&lt;br /&gt;
* Далее, как правило, идёт «[[Слово святого Павла]]», то есть комментарии лиц, имеющих некоторое отношение к созданию произведения, но не самое важное, либо знавших автора лично.&lt;br /&gt;
* Затем, в большинстве случаев, — [[слово Данте]] в виде адаптаций и [[канонический иллюстратор|канонических иллюстраторов]].&lt;br /&gt;
* После всех официальных произведений следует та часть информации о нашей с вами [[реальная жизнь|реальной жизни]], которая не была опровергнута в предыдущих пунктах. Однако если расхождение с реальной жизнью было дано без [[Обоснование|обоснований]], оно считается ошибкой Божией.&lt;br /&gt;
* И только в самом конце этой цепочки плетётся [[фанон]] (а иногда его нет вовсе).&lt;br /&gt;
* Автор может объявить любой элемент иерархии неканоническим или превалирующим над другим. Соответственно, тогда каноническая сила того или иного источника возрастает, снижается или сводится на «нет».&lt;br /&gt;
* Обычно приоритет отдаётся документальным источникам.&lt;br /&gt;
* Если произведений (или, в случае со Словом Божием, комментариев) внутри каждой категории несколько, приоритет отдаётся более поздним (если не указано обратное). Касается в том числе и [[реткон]]ов.&lt;br /&gt;
* Оригинал имеет большую каноническую силу, чем перевод.&lt;br /&gt;
* В источниках с несколькими вариантами средств восприятия приоритет отдаётся наиболее репрезентативным с точки зрения источниковедения: так, для [[Кино|фильма]] видеоряд важнее звуковой дорожки, а, например, для [[Опера|оперы]] — наоборот.&lt;br /&gt;
* Для разных вселенных разная иерархия (например, миры кино- и комиксовой вселенных Marvel никак не связаны, а потому иерархии канонической силы у них разные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каноническая сила источников по отдельно взятым вселенным ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
# Официальные произведения на английском языке и личная переписка Профессора.&lt;br /&gt;
# В случае расхождений между произведениями предпочтение отдаётся более поздним, если они не противоречат общему канону вселенной (под закат жизни автора иногда начало заносить в сторону [[реткон]]а).&lt;br /&gt;
# Слово святого Павла в лице Кристофера Толкина и его редакций&amp;lt;ref&amp;gt;Кинотрилогии в этом списке нет и никогда не будет, ибо неканон&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Та весьма незначительная часть законов и особенностей реального мира, которая не была опровергнута всем вышеперечисленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
# Более новое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Более старое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Видеоряд и художественные материалы документального фильма «Making-of Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты: фильм о фильме») и киноальбома «Art of Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты: рождение героев»).&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et la guerre des deux mondes» («Артур и война двух миров»).&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et la Vengeance de Maltazard» («Артур и месть Урдалака»..&lt;br /&gt;
# Видеоряд фильма «Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты»)&lt;br /&gt;
# Звуковые дорожки всех четырёх предыдущих пунктов в том же порядке (а в случае с киноальбомом — его текст).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la guerre des deux mondes» («Артур и война двух миров»)&amp;lt;ref&amp;gt;один из тех случаев, когда книги имеют меньшую каноническую силу по сравнению с фильмами, потмоу что фильмы были сняты тем же человеком и позже книг, которые к тому же писались на основе набросков сценария.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la Vengeance de Maltazard» («Артур и месть Урдалака»).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et la Cité interdite» («Артур и Запретный Город»).&lt;br /&gt;
# Текст книги «Arthur et les Minimoys» («Артур и минипуты»).&lt;br /&gt;
# Контент игры «Arthur and the Vengeance of Maltazard» (по второму фильму серии).&lt;br /&gt;
# Контент игры Arthur and the Invisibles (по первому фильму серии).&lt;br /&gt;
# Информация о реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Фанон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Артур и минипуты» («Arthur et les Minimoys — The Series») ===&lt;br /&gt;
Действие происходит в отдельной от фильмов вселенной, потому своя иерархия.&lt;br /&gt;
# Более новое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Более старое Слово Божие.&lt;br /&gt;
# Видеоряд телесериала «Arthur et les Minimoys: The Series».&lt;br /&gt;
# Звуковая дорожка телесериала «Arthur et les Minimoys: The Series».&lt;br /&gt;
# Информация о реальной жизни.&lt;br /&gt;
# Фанон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лавкрафтианские ужасы]] и [[Мифы Ктулху]] ===&lt;br /&gt;
Необозримый полигон [[Раскол фанатского сообщества|расколов в фандоме]], ибо даже само словосочетание «Мифы Ктулху», положа руку на сердце, является [[Орлангур]]ом. Слово Божие здесь не рассматривается — Лавкрафт оставил тысячи писем, но о своей мифологии он в них преимущественно шутил, а не прояснял туманные нюансы.&lt;br /&gt;
# Сольные произведения самого Лавкрафта.&lt;br /&gt;
# Прижизненные произведения, написанные в соавторстве — в ряде случаев могут почитаться наравне с первым пунктом.&lt;br /&gt;
# Слово святого Павла в виде тех произведений друзей ГФЛ, на которые ссылался он сам, вводя их тем самым в свою мифологию (например, «Гончие Тиндалоса» Лонга или некоторые рассказы [[Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]]).&lt;br /&gt;
# Главный пункт раскола — так называемое «посмертное соавторство», рассказы Дерлета, к которым тот приписал имя почившего мэтра. От самого Лавкрафта там зачастую одно название&amp;lt;ref&amp;gt;В рассказе «Ведьмин Лог» — буквально, кроме названия в записной книжке ГФЛ о нём особо ничего и не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако многие принимают за чистую монету и причисляют к наивысшей канонической силе. Другие же клеймят Дерлета [[Маратель канона|марателем канона]], а его «Старших Богов» — несомненнейшим Орлангуром.&lt;br /&gt;
# Бесчисленные продолжения и вариации на тему от самого Дерлета и многих других, неисчислимых. По сути своей, фанфики, но многие пытаются выстроить иерархию каноничности и в их рядах.&lt;br /&gt;
# Слово Данте в виде бесчисленных экранизаций, настолок, компьютерных игр и прочего. Некоторые элементы оказываются крайне весомыми — например, весьма популяризирован вид Жёлтого Знака из одной настольной игры.&amp;lt;ref&amp;gt;Притом что изначально Жёлтый Знак — придумка Чемберса, которую сперва Лавкрафт, а потом и его друзья утащили к себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
# Фанон - с фитильком: Лавкрафт много шутил и по поводу своей мифологии, и сверхъестественного ужаса в литературе в целом, а также подталкивал других писателей придумывать своих собственных Древних, чудовищ и тому подобные вещи, дабы традиция вирд-фикшена продолжала развиваться. Таким образом, последний пункт здесь парадоксально замыкается в кольцо с самым первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40000]] ===&lt;br /&gt;
# Слово Божие в лице комментариев от Games Workshop.&lt;br /&gt;
# Информация из правил настолки и кодексов (последние появились только с третьей редакции).&lt;br /&gt;
# Всё то, что называется бэком (Произведения [[Маратель канона|Мэтта Варда]] обычно не в счёт).&lt;br /&gt;
# Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
# Фанон.&lt;br /&gt;
Также есть споры относительно восьмой редакции. Серия Dawn of War для фанатов настольного вархаммера канонической силы не имеет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Звёздные войны]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо тяжёлый случай, поскольку некогда самая большая и притом претендовавшая на относительное единство вселенная была де-факто расколота, после чего появилось два континуума: старый канон (он же Расширенная вселенная, ныне Легенды) и новый канон Диснея, у каждого из которых свои нюансы и проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала 2000-х была выстроена следующая иерархия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Слово Божие (нужно заметить, что Лукас РВ частью своей собственной вселенной не считал, подходя к первой скорее утилитарно).&lt;br /&gt;
# G-канон, канон Джорджа Лукаса — шесть эпизодов и не противоречащие им официально изданные удалённые сцены, а также замечания Лукаса, учтённые в новеллизациях и т.д. Переиздания фильмов имеют большую каноничность, чем ранее изданные версии.&lt;br /&gt;
# T-канон, телевизионный — мультсериал  «Войны Клонов» Филони&amp;lt;ref&amp;gt;Есть ещё одноимённый мультсериал Геннди Тартаковского 2003 года — относился к C-канону и в новый канон не вошёл.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда ВК вышли и им присвоили каноничность выше, чем у привычных фанатам источников, негодование было неописуемо.&lt;br /&gt;
# C-канон, канон целостности — собственно, плоть и кровь Расширенной вселенной: основная часть книг, комиксов, игр и прочих материалов. Источники порой довольно серьёзно противоречили друг другу, имея одинаковый уровень каноничности. &lt;br /&gt;
# S-канон — вторичный канон, относящийся ко многой старой продукции вроде первых ЗВ-комиксов Марвел.&lt;br /&gt;
# N-канон — официальные неканоничные источники: пародии, альтернативы либо элементы, утратившие каноничность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2014 году под лозунгом «Дисней придёт, порядок наведёт!» волевым решением старая иерархия была полностью разрушена. Теперь официально (пока что) существует лишь два уровня каноничности, за которыми следит Сюжетная группа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Канон — шесть эпизодов, «Войны Клонов» Филони и большая часть продукции, изданной после 25 апреля 2014 года, в том числе новые фильмы и мультсериалы. Обещали, что теперь канон наконец-то будет един без разных уровней и конфликтов каноничности. Однако после перезапуска некоторые новые материалы стали относить к Легендам (старой РВ), например, дополнения The Old Republic. И противоречия между каноничными источниками уже есть (хотя и признавалось, что они неизбежны), а к некоторым делаются замечания Сюжетной группы в духе «вы же понимаете, что это не совсем канон». Веб-манга по Оригинальной трилогии и вовсе не была отнесена ни к Легендам, ни к канону, ни даже к неканоничным материалам — было объяснено, что её каноничность находится в некоей «серой зоне».&lt;br /&gt;
# Неканон — сюда попали почти все материалы Расширенной вселенной (Легенды) и некоторые новые издания, а также LEGO-мультфильмы и т.п. LEGO-сериалы порой называют «парафразом канона» и говорят, что они представляют свой отдельный канон, но к основному всё равно не относят. На некоторые материалы не помещали плашку «Легенды», не включая их в новый канон: так стало со старыми новеллизациями эпизодов и с пересказами эпизодов в стиле Шекспира.  А ведь есть ещё лицензированная национальная продукция по ЗВ: например, [https://starwars.fandom.com/wiki/Star_Wars_Rebels_Animation-Magazine немецкие комиксы] (в канон вроде как входят),  [https://www.youtube.com/watch?v=PJ8VtEw5DgE японская постановка кабуки про Кайло Рена] (очевидный неканон) и [https://music.yandex.ru/album/9479035 русский аудиспектакль по  «Новой Надежде»] (сценарий писался отдельно на основе новеллизации Фостера, которая в канон не входит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, пообещав навести порядок, новые правообладатели своей бравадой в чём-то сделали только хуже, запутав охочих до каноничности зрителей, читателей и геймеров. Сходу оценить каноничность новых материалов по ЗВ иногда невозможно, не сверившись со списком источников из той же Вукипедии (которая и сама не может быть абсолютно достоверна). Да и с выходом восьмого и девятого фильмов, у режиссёров которых были свои видения на развитие сюжета, по сути повторилась иерархия каноничности и фильмы опять наивысший канон, даже если они противоречат связанным либо предшествующим произведениям (к примеру По изначально был потомственным военным, ушедшим в Сопротивление из республиканского флота, а в девятом фильме из него контрабандиста спайса вылепили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* все произведения, имеющие большой фэндом ([[Гарри Поттер]], [[Star Trek]], [[ПЛиО]], и так далее)&lt;br /&gt;
* произведения, где канонические источники часто противоречат друг другу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93352</id>
		<title>Мешанина жанров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93352"/>
		<updated>2023-02-02T19:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D: /* Хорошие примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отладить два жанра сложнее, чем один, и сейчас даже кроссжанровая вставка зачастую становится [[этот гадкий уровень|гадким уровнем]]. А если ещё далёкого жанра (головоломка в шутере) — нужен очень хороший геймдизайнер, чтобы получилось. Но на стыке 1980-х и 1990-х было модно делать игру, эпизоды которой относятся к '''совершенно разным жанрам'''. Например, в проходной игре по [[Terminator]] 2:&lt;br /&gt;
* бой Шварценеггера с Патриком — [[файтинг]];&lt;br /&gt;
* погоня Шварценеггера на мотоцикле от самосвала — [[гоночная игра|аркадная гонка]];&lt;br /&gt;
* восстановить руку Шварценеггера — [[puzzle|головоломка]];&lt;br /&gt;
* и затем опять файтинг с Патриком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И этому есть две основных причины.&lt;br /&gt;
* Каноны жанра только устанавливались, и не было стандартного способа сделать «пристойную» игру. Так что игрок любил те игры, у которых красивее графика, отзывчивее управление, понятнее геймплей… В игротеке одного человека могли сосуществовать [[Hack'n'Slash|избивалка]], [[гоночная игра|гонка]], [[платформер]] и [[TBS|стратегия]] — куда там современным фанатам одного-двух жанров…&lt;br /&gt;
* Цвёл махровым цветом [[лицензированный треш]] — тяп-ляп сделанные игры по громкой франшизе, ориентированные на неосведомлённых родителей. Та самая игра по «терминатору» — он, родимый, в самом трешовом виде. Какой жанр больше подходит под сцену — тот и берём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хорошие примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: дядюшка Гейб дал возможность игрокам в типичный шутер насладиться интерактивным повествованием и прыжковыми (и не только) головоломками. В дополнении Opposing Force практически целый уровень проходится исключительно с кубом-компаньоном. А во второй части прибавился хоррор: шипение ядовитого хедкраба заставляет Гордона вместе с Игроком производить кирпичи едва-ли не быстрее чем королева [[Чужие|чужих]] откладывает яйца.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: внутримировой пример - Должники и Наемники отыгрывают Action-Shooter, а Свобода и Монолит - [[Стелс-экшен]] и симулятор снайпера. И сам игрок может выбирать различную тактику и вооружение. А вот транспорт не реализовали из-за нехватки времени, в модах, которые возвращают его, он реализован весьма криво и неудобно.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]: в отличие от предыдущего примера, помимо различных тактических приемов, реализован и транспорт. Игрок может ползти на брюхе половину уровня или стремглав бежать в атаку, а может прокатиться с ветерком на джипе или обогнуть вражеские береговые укрепления на катере. Также в одиночной игре существенно различается геймплей на разных уровнях: после тихого подкрадывания в джунглях, Номаду предстоит возглавить наступление танковой роты, а затем пилотировать VTOL.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II: RTS + миссии героев, которые приближаются шутеру от третьего лица или платформеру 90-х годов. Имеющий бесконечные боезапас для гауссовки Рейнор, время от времени подбирает используемые гранаты и выстрелы для ракетницы, лечилки и ресурсы, выполняющие роль золота или прокачки из MOBA. Керриган и вовсе использует способности вроде 'кинетического удара' и 'порождения гиблингов' едва-ли не чаще стандартной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: довольно хороший автосим + шутер. Гадкими уровнями будут стрельба из машины (крайне непродуманная) и та самая гонка (если нет [[специализированный контроллер|руля]]).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], трёхмерная серия: очень аркадный автосим + шутер. Все уровни уникальны, и самые гадкие те, что самые-самые уникальные, вроде вертолётика.&lt;br /&gt;
** А в Vice City и San Andreas — еще и flight-action.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — шутер+элементы файтинга+элементы flight action.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Black Ops]] — FPS+flight action+элементы автосима.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: [[Privateer]]+аркада+экономическая стратегия+текстовые квесты. Во второй части еще +тактическая RTS.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend  — слэшер, стратегия, автосим и Guitar Hero!&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]] — тактическая стратегия, аркадный шутер от первого лица, стелс-экшен и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Стальные монстры — Total War на фронте Тихого океана ВМВ+шутер+аркадный авиасимулятор.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — при первом прохождении некоторые боссы могут заставить задуматься, но магнитом для проклятий со стороны игроков стал уровень-платформер.&lt;br /&gt;
** И не будем забывать про простые, но милые головоломки.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — обычно рассматривается, как [[RTS|стратегия в реальном времени]], но обилие элементов [[RPG]] резко отличает её от представителей «чистого» жанра.&lt;br /&gt;
** Отличие оказалось настолько заметным, что на его базе фанатским сообществом были созданы карты, целиком и полностью сосредотачивающиеся только на этом аспекте игры, переродившиеся аж в отдельный жанр [[MOBA]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — [[TBS]] с элементами [[RPG]], тактики боя и экономической стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]] — прикольная флэш-игра, где каждый уровень основан на одной из игр для NES.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Боевая система — незамысловатый файтинг. Поиск предметов и «охота» за снимками животных Хиллиса — квест. Многочисленные гонки на ховеркрафте — рейсинг, иногда с элементами скроллшутера. Плюс аркадные головоломки, прыжковые паззлы в стиле трехмерного платформера, пара-тройка стелс-миссий (впрочем, почти все можно попытаться пройти нахрапом), а под конец даже космическая «леталка». В целом — один из шедевров игростроя.&lt;br /&gt;
* Evil Days of Luckless John — в основном 3D-квест с добавлением шутера и гонок&lt;br /&gt;
* Wet: The Sexy Empire — квест+экономическая стратегия про порностудию.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] бесплатно заменит вам все игры. Она такой же [[ниндзя-пират-зомби-робот]], как и заглавные варфреймы. Основной геймплей это чередующиеся [[стелс-экшен]] и [[мясной шутер]] пополам с [[Hack'n'Slash]](!), а по желанию можно сыграть также в: симулятор охоты, симулятор рыбалки, симулятор скейта, симулятор гитары, космосимулятор, некий [[вымышленный вид спорта]] и даже [[Гладить собаку|в некотором смысле тамагочи]](!!), и это не считая [[Миниигра|миниигры]] в [[файтинг]], летай-стреляй и Flappy Bird(!!!).&lt;br /&gt;
* [[Spore]]. Клетку, если натянуть сову на глобус, можно причислить к top-down action. Существо — action от 3 лица. Племя и Цивилизация являют собой простенькие стратегии в реальном времени, а финальный этап Космоса, где игрок управляет космическим кораблем — уже космосим.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts: Chain of Memories на GBA и её 3D-ремейк вначале на PS2, а потом на куче других платформ - смесь [[Roguelite]] (этажи пронумерованы, прям как в этом жанре, а комнаты в них генерируются с помощью комбинаций специальных карт, могут быть разных форм и размеров и исчезают при переходе с одного этажа на другой, вся игра - один большой данж), [[Action-RPG]] (сама боёвка происходит в реальном времени, хоть она и медленная), обычной RPG (бои происходят на отдельной &amp;quot;арене&amp;quot;, и из одного врага часто появляется много и симулятора ККИ (весь геймплей завязан на картах, даже атаки героя и его врагов это по сути карты). К оригинальной игре, как правило, относятся хорошо, а вот ремейк нравится не всем.&lt;br /&gt;
* BPM: Bullets Per Minute — шутер, в котором много разнообразного оружия. И в то же время рогалик с генерируемыми подземельями, врагами и лутом. И одновременно — ритм-игра, в которой стрелять, перезаряжаться и уклоняться можно только в ритме играющей музыки.&lt;br /&gt;
* Battlerite — эту игру Steam пока еще по привычке относит к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — слешерная боёвка с неплохо сделанными стрельбой и верховой ездой, массовые битвы — очень простая стратегия, прокачка и квесты из RPG, а глобальная карта, торговля и [[можно грабить корованы|корованы]] — [[privateer]].&lt;br /&gt;
* They Are Billions — игра представляет собой смесь [[RTS]] и [[Градостроительный симулятор|градостроительного симулятора]]. А ещё в компании есть наступательные и тактические миссии, которые представляют собой, соответственно, [[Tower Defense|защиту башен]] и RPG а-ля [[Warcraft 3]].&lt;br /&gt;
* [[MMO]]-игры в целом предоставляют игрокам кучу возможностей, вплоть до того что играющие в одну игру могут заниматься совсем разными вещами: Кто-то играет в экономический симулятор на игровом рынке, кто-то рыбачит, кто-то делает квесты, кто-то ищет и убивает врагов, кто-то одевает своего персонажа, кто-то управляет группой ботов.&lt;br /&gt;
* PARKAN: Хроника империи - годный пример космосимулятора, в котором не последнюю роль играет экономическая стратегия и вишенкой на торте небольшая доля стрелялки от первого лица. В Elite то же самое появилось далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — RPG с обязательным элементом экономической стратегии в виде выстраивания крепости&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — RPG с занимающим изрядную часть игры, хотя и опциональным политико-экономическим симулятором королевства с назначением министров, выполнение глобальных квестов и застройкой столицы.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — RPG+симулятор королевства+тактическая стратегия наподобие боев в HOMM.&lt;br /&gt;
* Boyfriend Dungeon — изометрический dungeon crawler плюс дэйт-сим...с избранным оружием, обращающимся в мужчину. Взаимосвязь прямая: бьем монстров, получаем деньги, на деньги ходим на свидания и дарим подарки, с прокачанным клинком снова рубим монстров.&lt;br /&gt;
* Evoland 2 — эту игру интересно проходить в первую очередь из-за обилия жанров, которые впихнули в игру. Основа геймплея — это экшн-адвенчура с видом сверху, плюс 2d-платформер, но помимо них есть геймплейные секции скролл-шутера, файтинга, пошаговой стратегии, стелс-экшена, битемапа, раннера, Бомбермена и «три в ряд».&lt;br /&gt;
* Spellforce — все игры серии — это одинаково качественно проработанные в обеих аспектах гибриды RPG и RTS (и игра так или иначе заставит вас уделять внимание и тому, и другому), но с помощью диалоговой системы разработчики добавили в игру головоломки и даже коллекционную карточную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:1B5:13B:812:B61D</name></author>
	</entry>
</feed>